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3b03971700
27 changed files with 579 additions and 427 deletions
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@ -1,5 +1,5 @@
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<!--Items-->
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<!--BackgroundItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
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@ -15,7 +15,7 @@ Vous n'êtes ni un solitaire, ni un sauvage, mais vous avez grandi et vécu en m
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**Équipement :** Couverture, habits de voyageur, piège à mâchoires, boîte à amadou, matériel de pêche, outre d'eau, bourse contenant 10 po.
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<!--Generic-->
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<!--BackgroundSpecialtyItem-->
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#### <!--Name-->Milieu naturel de prédilection<!--/Name-->
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@ -32,15 +32,15 @@ Vous avez une affinité avec un milieu naturel en particulier, où vous avez vé
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|7|Toundra|
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|8|Steppe|
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<!--/Generic-->
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<!--/BackgroundSpecialtyItem-->
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Signes de piste<!--/Name-->
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Lorsque vous évoluez dans votre milieu naturel de prédilection, vous savez lire les multiples signes de la nature qui sont invisibles à un oeil moins averti que le vôtre. De plus, vous pratiquez un langage codé qui permet de laisser des indices à ceux qui, comme vous, ont embrassé le brigandage. Cela vous permet d'éviter la plupart des dangers et des embûches qui guettent souvent le voyageur dans les régions les moins civilisées du monde, et de communiquer avec d'autres brigands sans attirer l'attention.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--Items-->
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@ -48,7 +48,7 @@ Lorsque vous évoluez dans votre milieu naturel de prédilection, vous savez lir
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Par méconnaissance ou par mépris des lois, vous vous êtes placé en marge de la société et de la vie bien réglée des citadins ou des villageois. Souvent considérés comme des individus dangereux ou peu recommandables, les brigands se concentrent avant tout sur l'instant présent et sur la survie de leur communauté.
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityTraitItem-->
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##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
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@ -63,9 +63,9 @@ Par méconnaissance ou par mépris des lois, vous vous êtes placé en marge de
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|7|Je protège les miens comme une mère protège <!--br-->ses petits.|
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|8|Je suis aussi impitoyable que la nature peut <!--br-->l'être. La survie est à ce prix.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityTraitItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityIdealItem-->
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##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
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@ -78,9 +78,9 @@ Par méconnaissance ou par mépris des lois, vous vous êtes placé en marge de
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|5|**Liberté.** La vie en société est faite de chaînes <!--br-->et de restrictions et vous ne comptez pas vous <!--br-->laisser emprisonner. (Chaotique)|
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|6|**Autonomie.** Chacun doit pouvoir être en <!--br-->mesure d'assurer sa propre survie. (Neutre)|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityIdealItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityLinkItem-->
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##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
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@ -93,9 +93,9 @@ Par méconnaissance ou par mépris des lois, vous vous êtes placé en marge de
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|5|Ma région a été frappée par un désastre, et <!--br-->c'est à moi qu'il revient de trouver le moyen de <!--br-->restaurer ce qui peut l'être.|
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|6|J'ai déniché une information capitale <!--br-->(secret, carte au trésor, etc.) qui pourrait <!--br-->assurer définitivement la prospérité de ma <!--br-->communauté, et je compte bien en profiter.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityLinkItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityDefectItem-->
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##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
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@ -108,11 +108,11 @@ Par méconnaissance ou par mépris des lois, vous vous êtes placé en marge de
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|5|Je n'accorde aucun crédit aux citadins et aux <!--br-->nantis.|
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|6|J'ai une confiance excessive en mes propres <!--br-->capacités.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityDefectItem-->
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<!--/Items-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Bandit de grand chemin<!--/Name-->
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@ -126,9 +126,9 @@ Les bandits vivent en marge des principaux axes de communication, et s'en prenne
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**Équipement :** Couverture, tenue de voyageur, quelques chausse-trappes, boîte à amadou, outre d'eau, bourse contenant 10 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Fugitif<!--/Name-->
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@ -140,9 +140,9 @@ Prisonniers évadés, braconniers ou paysans privés de leur terre, les fugitifs
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**Équipement :** Sac avec tente et couverture, tenue de voyageur, outils d'artisan, boîte à amadou, outre d'eau, bourse contenant 10 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Items-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Pirate<!--/Name-->
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@ -154,15 +154,15 @@ Vieux loups de mer, aventuriers, idéalistes et crapules de la pire espèce se r
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**Équipement :** Couverture, tenue de voyageur, longue-vue, instruments de navigation, matériel de pêche, bouteille d'alcool fort, bourse contenant 10 po.
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Confrérie<!--/Name-->
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Vous appartenez à une confrérie universelle qui possède ses propres usages et ses propres codes. Quel que soit le port dans lequel vous vous trouvez, vous êtes capables de dénicher une auberge ou une taverne fréquentée par les vôtres, qui en cas de besoin peut servir de refuge ou d'endroit idéal pour dénicher des informations.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/BackgroundItem-->
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@ -1,5 +1,5 @@
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<!--Items-->
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<!--BackgroundItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
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@ -15,13 +15,13 @@ Tout le monde ne naît pas avec une cuillère en argent dans la bouche. Tout le
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**Équipement :** Vêtements discrets équipés d'une capuche, quelques chausse-trappes, objet brillant mais de peu de valeur volé il y a longtemps à une personne importante, bourse contenant 10 po.
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Enfant de la rue<!--/Name-->
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Vous avez toujours évolué dans les rues des bas-fonds. Vous avez l'oeil, vous savez reconnaître les lieux fréquentés par les personnes de votre genre. Si vous cherchez un lieu fréquenté par les crapules de la cité, vous arrivez toujours à le trouver sans trop d'effort. Vous ne pouvez découvrir automatiquement les lieux cachés et les bases d'opérations secrètes ou autres, mais vous trouvez toujours à qui poser la bonne question. Cette recherche ne vous prend jamais plus d'une ou deux heures. De plus, vous connaissez les codes et les manières des bas-fonds, et savez toujours comment vous comporter afin que l'on comprenne que vous appartenez au même milieu, ce qui rend votre intégration plus aisée.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--Items-->
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@ -29,7 +29,7 @@ Vous avez toujours évolué dans les rues des bas-fonds. Vous avez l'oeil, vous
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Vous avez toujours vécu dans ces milieux interlopes que l'on nomme souvent les bas-fonds. Cette vie passée vous a profondément marqué et vous savez désormais que la fin justifie parfois les moyens, et que les idéaux ne résistent pas toujours face à la dureté de la vie. Vous l'avez appris, certainement au prix fort. Et pourtant, vous en êtes ressorti grandi d'une manière ou d'une autre.
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityTraitItem-->
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##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
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@ -44,9 +44,9 @@ Vous avez toujours vécu dans ces milieux interlopes que l'on nomme souvent les
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|7|Je parle beaucoup. Trop. Souvent pour cacher <!--br-->mon malaise. Certains pensent qu'il s'agit <!--br-->d'une forme de narcissisme.|
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|8|Je tente toujours d'analyser la situation le plus <!--br-->froidement possible. Mais quand mes émotions <!--br-->s'expriment, c'est une tempête sans nom.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityTraitItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityIdealItem-->
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##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
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@ -59,9 +59,9 @@ Vous avez toujours vécu dans ces milieux interlopes que l'on nomme souvent les
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|5|**Famille.** Une famille se crée, et ses liens sont <!--br-->plus forts que le sang. Ma famille de sang ou <!--br-->de coeur, voilà ce qui compte. Le reste, et les <!--br-->autres, sont quantité négligeable. (Neutre)|
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|6|**Gloire.** Je ferai tout pour que mon nom soit <!--br-->reconnu, quel qu'en soit le prix ! (Chaotique)|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityIdealItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityLinkItem-->
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##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
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@ -74,9 +74,9 @@ Vous avez toujours vécu dans ces milieux interlopes que l'on nomme souvent les
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|5|Tout ce que je fais, je le fais pour venger un <!--br-->proche, floué ou tué par mon ennemi.|
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|6|Je reprendrai ce que l'on m'a pris et qui me <!--br-->revient de droit !|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityLinkItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityDefectItem-->
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##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
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@ -89,11 +89,11 @@ Vous avez toujours vécu dans ces milieux interlopes que l'on nomme souvent les
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|5|La curiosité est un vilain défaut, et je suis <!--br-->beaucoup trop curieux.|
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|6|Je me sens coupable d'un acte terrible qui est <!--br-->advenu par ma faute. Je veux me racheter à <!--br-->tout prix.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityDefectItem-->
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<!--/Items-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Cambrioleur<!--/Name-->
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@ -105,9 +105,9 @@ Il y a toujours des gens un peu trop riches. Des années durant, vous avez fait
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**Équipement :** Vêtements discrets équipés d'une capuche, pied-de-biche, corde en soie (15 m), grappin, bourse contenant 10 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Items-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Escroc<!--/Name-->
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@ -119,17 +119,17 @@ Vous avez très vite compris que les gens étaient crédules. Et quel mal y a-t-
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**Équipement :** Accessoires de faussaire ou jeu, deux ensembles de d'habits courants, bourse contenant 10 po.
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Fausse identité<!--/Name-->
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Vous disposez d'une seconde identité afin d'éviter que l'on puisse vous retrouver. Vous possédez tous les documents et les objets nécessaires à l'entretenir et vous y recourez quand le besoin se fait sentir.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Voleur à la tire<!--/Name-->
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@ -143,4 +143,6 @@ Vous avez des doigts de fée. Vous faisiez vos premiers tours de passe-passe ava
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**Équipement :** Vêtements discrets équipés d'une capuche, objet brillant mais de peu de valeur volé il y a longtemps à une personne importante, bourse contenant 10 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--/BackgroundItem-->
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@ -1,5 +1,5 @@
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<!--Items-->
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<!--BackgroundItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
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@ -20,7 +20,7 @@ Choisissez un dieu, un panthéon de dieux ou un être semi-divin parmi la liste
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**Équipement :** Symbole sacré (qui vous a été remis quand vous êtes entré dans les ordres), livre de prière ou moulin à prière, 5 bâtons d'encens, tenue de cérémonie, habits courants, bourse contenant 10 po.
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Refuge du pèlerin<!--/Name-->
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@ -31,7 +31,7 @@ Vous êtes un acolyte et recevez le respect de ceux qui partagent votre foi. Vou
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Vous pouvez être lié à un temple spécifique dédié à votre déité ou votre panthéon et dans lequel vous avez un logement. Cela peut être le temple dans lequel vous officiez, si vous êtes resté en bons termes avec ses occupants, ou un temple qui est devenu votre nouvelle maison. Quand vous vous trouvez à proximité de votre temple, vous pouvez demander l'assistance des clercs qui s'y trouvent, dans la mesure où l'aide qu'ils vous apportent ne les met pas en danger et que vous êtes en bons termes avec eux.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--Items-->
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@ -42,7 +42,7 @@ Vous pouvez être lié à un temple spécifique dédié à votre déité ou votr
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La personnalité des acolytes est façonnée par leurs expériences dans les temples ou les communautés religieuses. Leurs études de l'histoire et des fondements de leur religion, ainsi que leurs rapports aux temples, autels ou clergés ont une influence sur leurs manières et leurs idéaux.
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityTraitItem-->
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##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
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@ -60,9 +60,9 @@ La personnalité des acolytes est façonnée par leurs expériences dans les tem
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|7|J'ai connu des nourritures et des boissons <!--br-->raffinées et fréquenté la haute société parmi <!--br-->l'élite de mon temple. Je supporte néanmoins <!--br-->un mode de vie fruste.|
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|8|J'ai passé tellement de temps dans le temple <!--br-->que je n'ai pas beaucoup d'expérience quand il <!--br-->s'agit de traiter avec les gens de l'extérieur.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityTraitItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityIdealItem-->
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##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
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@ -78,9 +78,9 @@ La personnalité des acolytes est façonnée par leurs expériences dans les tem
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|5|**Foi.** Je sais que ma déité guide mes pas. Je sais <!--br-->que si je suis fidèle à ses préceptes, tout ira <!--br-->bien. (Loyal)|
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|6|**Aspiration.** Je dois me prouver digne de mon <!--br-->dieu en agissant selon ses enseignements. <!--br-->(N'importe lequel)|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityIdealItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityLinkItem-->
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##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
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@ -96,9 +96,9 @@ La personnalité des acolytes est façonnée par leurs expériences dans les tem
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|5|Je suis prêt à tout pour protéger le temple dans <!--br-->lequel j'ai servi.|
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|6|Je dois protéger un texte sacré que mes <!--br-->ennemis considèrent hérétique et cherchent à <!--br-->détruire.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityLinkItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityDefectItem-->
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##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
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@ -114,11 +114,11 @@ La personnalité des acolytes est façonnée par leurs expériences dans les tem
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|5|Je ne fais pas confiance aux étrangers et je <!--br-->m'attends au pire de leur part.|
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|6|Une fois que je me suis fixé un objectif, je <!--br-->deviens obsédé par celui-ci au détriment de <!--br-->tout le reste.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityDefectItem-->
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<!--/Items-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Initié<!--/Name-->
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@ -132,9 +132,9 @@ Que vous viviez ou non au temple, vous faites partie de la hiérarchie de votre
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**Équipement :** Symbole sacré (qui vous a été remis quand vous êtes entré dans les ordres), instrument de musique ou outils d'artisan, tenue de cérémonie, habits courants, bourse contenant 10 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Prédicateur<!--/Name-->
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@ -148,9 +148,9 @@ La parole de votre dieu doit être portée et répandue. C'est votre devoir. Vou
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**Équipement :** Symbole sacré, livre de prière ou moulin à prière, 5 bâtons d'encens, tenue de cérémonie, fiole d'eau bénite, tenue de voyageur, bourse contenant 10 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Items-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Repenti<!--/Name-->
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@ -162,15 +162,15 @@ Vous avez eu une autre vie, avant. Mais vous avez trouvé le salut dans un templ
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**Équipement :** Symbole sacré (qui vous a été remis quand vous êtes entré dans les ordres), livre de prière ou moulin à prière, habits courants, bourse contenant 10 po.
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Ancienne vie<!--/Name-->
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Vous étiez autre chose, avant. En plus de l'aptitude de dévot, choisissez l'aptitude d'un historique approprié à refléter votre passé. Quand vous le désirez, vous pouvez reprendre momentanément votre ancienne vie et votre ancienne identité afin de pouvoir l'utiliser en plus de l'aptitude de base de dévot. Mais si votre nouvelle vie devait être découverte par l'un de vos ennemis, ou si le temple qui vous a accueilli devait se rendre compte de votre rechute, vous ne pourriez plus utiliser cette aptitude. De plus, vous ne pourrez plus non plus utiliser votre aptitude de dévot tant que vous n'aurez pas fait sincère pénitence aux yeux de ceux qui ont accepté de vous accueillir pour que vous changiez de vie.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/BackgroundItem-->
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@ -1,5 +1,5 @@
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<!--Items-->
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<!--BackgroundItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
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@ -17,7 +17,7 @@ Vous avez passé une large part de votre jeunesse le nez dans des parchemins et
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**Équipement :** Habits de bonne qualité, deux bougies, matériel de calligraphie ou outils de cartographe ou matériel d'alchimiste, quelques lettres de correspondance avec un ou plusieurs confrères, bourse contenant 20 po.
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<!--Generic-->
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<!--BackgroundSpecialtyItem-->
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#### <!--Name-->Domaine d'études<!--/Name-->
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@ -32,15 +32,15 @@ Vous avez une affinité pour un sujet d'études en particulier, ce qui vous a am
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|5|Cultures / Géographie|
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|6|Philosophie / Littérature|
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<!--/Generic-->
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<!--/BackgroundSpecialtyItem-->
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Culture générale<!--/Name-->
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Même si vous avez une spécialité, vous avez dû appréhender de multiples sujets d'études pour atteindre votre niveau d'érudition actuel. Vous disposez de connaissances de base dans la plupart des domaines, même les plus inaccessibles. Et lorsque vous ne disposez pas vous-même d'une connaissance, vous savez où l'obtenir et êtes capables d'identifier une personne ou un lieu auprès duquel vous renseigner. Il peut s'agir d'une bibliothèque, d'un monastère, d'un autre érudit, mais aussi d'un endroit perdu ou inaccessible.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--Items-->
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@ -48,7 +48,7 @@ Même si vous avez une spécialité, vous avez dû appréhender de multiples suj
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Les érudits se distinguent par leur soif inextinguible de connaissances. Pour certains, ce savoir est une fin en soi. Pour d'autres, il ne s'agit que d'un moyen parmi d'autres d'arriver à d'autres fins. Parvenir à un tel niveau d'érudition requiert cependant toujours une détermination sans faille.
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityTraitItem-->
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##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
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@ -63,9 +63,9 @@ Les érudits se distinguent par leur soif inextinguible de connaissances. Pour c
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|7|Chaque individu est un mystère, une énigme <!--br-->à résoudre, et j'aime particulièrement les <!--br-->énigmes.|
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|8|La logique est mon moyen principal de <!--br-->communication et le filtre à travers lequel je <!--br-->cherche à comprendre le monde qui m'entoure.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityTraitItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityIdealItem-->
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##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
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@ -78,9 +78,9 @@ Les érudits se distinguent par leur soif inextinguible de connaissances. Pour c
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|5|**Logique.** C'est par une application <!--br-->pragmatique et logique des connaissances que <!--br-->l'homme peut s'améliorer. (Loyal)|
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|6|**Responsabilité.** La connaissance est un outil <!--br-->comme un autre, qui doit être employé avec <!--br-->discernement. (Neutre)|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityIdealItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityLinkItem-->
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##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
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@ -93,9 +93,9 @@ Les érudits se distinguent par leur soif inextinguible de connaissances. Pour c
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|5|Mon érudition m'a attiré les faveurs d'un prince <!--br-->ou d'un puissant, qui compte sur moi pour le <!--br-->conseiller.|
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|6|J'ai conclu un pacte contre nature ou je me <!--br-->suis laissé corrompre afin d'obtenir un savoir <!--br-->réputé inaccessible. Je compte bien faire le <!--br-->nécessaire pour effacer cela par mes actes.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityLinkItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityDefectItem-->
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##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
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@ -107,11 +107,11 @@ Les érudits se distinguent par leur soif inextinguible de connaissances. Pour c
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|5|Je suis un incorrigible gaffeur, et je suis bien <!--br-->incapable de tenir ma langue.|
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|6|J'estime qu'un texte dans un grimoire ancien <!--br-->vaut souvent mieux qu'une opinion, même <!--br-->avertie.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityDefectItem-->
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<!--/Items-->
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<!--Items-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Juriste<!--/Name-->
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@ -123,17 +123,17 @@ Avocats, glossateurs, légistes et autres étudiants en droit sont des rouages e
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**Équipement :** Habits de bonne qualité, symbole ou emblème attestant de votre charge ou vos compétences, étui à parchemins avec 10 feuilles, plume et encre, bourse contenant 20 po.
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Rouages de la justice<!--/Name-->
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Vous connaissez les rouages de la justice telle qu'elle est pratiquée dans votre région d'origine. Vous savez exploiter ces connaissances et votre propre influence pour garantir une peine réduite si jamais vous ou un de vos compagnons êtes la cible des foudres judiciaires.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Médecin<!--/Name-->
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@ -145,9 +145,9 @@ Vos études se sont concentrées sur l'anatomie, les mécanismes de la vie et la
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**Équipement :** Habits de bonne qualité, deux bougies, matériel d'herboriste, trousse de soins, bourse contenant 20 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Naturaliste<!--/Name-->
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@ -159,6 +159,6 @@ Au lieu des bibliothèques et des grimoires poussiéreux, vous avez choisi de fa
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**Équipement :** Tenue de voyageur, sac contenant tente et couverture, matériel d'herboriste, boîte à amadou, bourse contenant 20 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/BackgroundItem-->
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@ -1,5 +1,5 @@
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<!--Items-->
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<!--BackgroundItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
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@ -17,13 +17,13 @@ Votre vie a longtemps consisté à aller voir ce qui se trouvait de l'autre côt
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**Équipement :** Tenue de voyageur, sac contenant couverture et tente, outre d'eau, corde en soie (15 m), bourse contenant 15 po.
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Découvreur<!--/Name-->
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Même dans une région qui vous est inconnue, vous êtes capable de déterminer la meilleure route à suivre pour relier un point à un autre, en fonction du climat et du terrain. Toutefois, vos choix ne tiennent pas forcément compte des particularités locales, comme des prédateurs ou des tribus hostiles. Dans un territoire déjà visité, vous êtes capable de dénicher une solution de transport qui vous permet de rallier votre destination. Selon les cas, il peut s'agir d'une caravane, d'un bateau, ou d'un simple chariot emprunté à un paysan. Ce ne sera pas forcément la solution la plus rapide ou la plus confortable, mais elle sera généralement sûre et vous mènera à bon port.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--Items-->
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@ -31,7 +31,7 @@ Même dans une région qui vous est inconnue, vous êtes capable de déterminer
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Les explorateurs se laissent souvent porter par leur goût du risque et de l'inconnu. Ils sont entreprenants, aventureux et résolus à profiter de leur existence au maximum. Ils n'accordent pas beaucoup de valeur aux notions de confort et de sécurité si chères à la plupart de leurs congénères.
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityTraitItem-->
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##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
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@ -46,9 +46,9 @@ Les explorateurs se laissent souvent porter par leur goût du risque et de l'inc
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|7|Un étranger est un ami qui m'est encore <!--br-->inconnu.|
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|8|Je ne refuse jamais un nouveau défi.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityTraitItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityIdealItem-->
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##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
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@ -61,9 +61,9 @@ Les explorateurs se laissent souvent porter par leur goût du risque et de l'inc
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|5|**Civilisation.** Explorer l'inconnu, c'est tracer un <!--br-->chemin pour la civilisation. (Loyal)|
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|6|**Nature.** Rien n'égale l'attrait d'un paysage <!--br-->sauvage et vierge de la civilisation. (Neutre)|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityIdealItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityLinkItem-->
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##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
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@ -76,9 +76,9 @@ Les explorateurs se laissent souvent porter par leur goût du risque et de l'inc
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|5|Au cours de mes voyages, j'ai été sauvé et <!--br-->adopté par un clan ou une tribu isolée. Après <!--br-->plusieurs mois passés parmi eux, j'ai appris à <!--br-->les considérer comme ma famille et j'ai juré de <!--br-->faire mon possible pour les protéger.|
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|6|J'ai un(e) rival(e), et je cherche par tous les <!--br-->moyens à prouver que je suis meilleur que lui/ <!--br-->elle.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityLinkItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityDefectItem-->
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##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
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@ -91,11 +91,11 @@ Les explorateurs se laissent souvent porter par leur goût du risque et de l'inc
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|5|Je vois rouge lorsqu'on met en doute mon <!--br-->courage.|
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|6|Je ne supporte pas qu'on me donne des ordres.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityDefectItem-->
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<!--/Items-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Éclaireur<!--/Name-->
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@ -109,9 +109,9 @@ Vous avez employé vos dons dans un contexte militaire ou guerrier. Sans être u
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**Équipement :** Tenue de voyageur, sac contenant couverture et tente, outre d'eau, accessoires de déguisement, bourse contenant 15 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Matelot<!--/Name-->
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@ -123,9 +123,9 @@ Vous avez fait partie d'un équipage, voguant sur les mers et les océans à la
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**Équipement :** Tenue de voyageur, un ensemble d'outils parmi ceux maîtrisés, bouteille d'alcool fort, bourse contenant 15 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Items-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Pilleur de ruines<!--/Name-->
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@ -139,14 +139,14 @@ Vous erriez à la recherche des trésors, des cités perdues et de secrets enfou
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**Équipement :** Tenue de voyageur, outre d'eau, pelle, pied-de-biche, bourse contenant 15 po.
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Estimation<!--/Name-->
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Vous êtes capable d'évaluer en quelques secondes la valeur approximative d'un trésor, d'un artefact ancien ou de pierres précieuses. Vous ne disposez pas d'une évaluation précise, et il vous arrive exceptionnellement de vous tromper, mais vous avez assez l'habitude de ce genre de choses pour distinguer en très peu de temps les objets qui ont une réelle valeur, et séparer le bon grain de l'ivraie.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/BackgroundItem-->
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@ -1,5 +1,5 @@
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<!--Items-->
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<!--BackgroundItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
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@ -17,13 +17,13 @@ Quand vous sélectionnez cet historique, décidez, en accord avec votre MJ, de q
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**Équipement :** Épais journal vierge pour consigner ses investigations, matériel de calligraphie, tenue de voyageur, symbole (sceau ou médaillon) représentant son office, bourse contenant 20 po.
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Position d'autorité<!--/Name-->
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Votre rang dans les forces de l'ordre ou dans votre communauté vous accorde des privilèges tout particuliers. Ainsi, les forces de l'ordre des communautés alliées ou en bon terme avec la vôtre ont toujours un a priori positif sur vous (sauf cas particulier). De plus, si vous vous trouvez dans votre propre juridiction, vous exercez les droits et prérogatives liés à votre rang. Vous pouvez ainsi arrêter ou demander la détention d'un suspect, ou agir de la manière la plus appropriée à votre fonction. Vous avez aussi plus facilement accès aux bâtiments officiels liés à votre activité ainsi qu'aux archives et lieux de détention. De plus, dans votre juridiction, on vous offre le gîte et le couvert. Si vous n'occupez plus votre fonction, l'octroi de cette aide nécessitera peutêtre de convaincre vos interlocuteurs, mais ils seront considérés comme neutres ou amicaux.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--Items-->
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@ -31,7 +31,7 @@ Votre rang dans les forces de l'ordre ou dans votre communauté vous accorde des
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Par idéal ou par opportunisme, vous vous êtes engagé dans une carrière qui vous a profondément marqué. Votre fonction peut être un honneur, un devoir, ou une opportunité… Ou un élément de votre passé, glorieux ou honteux.
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityTraitItem-->
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##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
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@ -46,9 +46,9 @@ Par idéal ou par opportunisme, vous vous êtes engagé dans une carrière qui v
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|7|Le crime que je combats me fascine, et je veux <!--br-->le comprendre.|
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|8|Je suis un peu trop franc parfois, je devrais faire <!--br-->tourner sept fois ma langue dans ma bouche <!--br-->avant de parler.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityTraitItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityIdealItem-->
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##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
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@ -61,9 +61,9 @@ Par idéal ou par opportunisme, vous vous êtes engagé dans une carrière qui v
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|5|**Esprit.** L'esprit de la loi, voilà ce qui compte. J'ai <!--br-->à coeur d'adapter mon verdict à la situation car <!--br-->rien n'est gravé dans le marbre. (Chaotique)|
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|6|**Bien commun.** Je suis au service de ma <!--br-->communauté (ou de mon organisation), ainsi <!--br-->que de ses membres. Je me dois de les protéger. <!--br-->(Bon)|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityIdealItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityLinkItem-->
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##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
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@ -76,9 +76,9 @@ Par idéal ou par opportunisme, vous vous êtes engagé dans une carrière qui v
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|5|Parfois, il faut faire des compromis. J'ai trempé <!--br-->dans des choses pas nettes afin de résoudre des <!--br-->affaires complexes. Je voudrais arriver à effacer <!--br-->ces méfaits.|
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|6|J'ai participé à une opération dont je ne veux <!--br-->plus parler. Mais elle reviendra me hanter, ainsi <!--br-->que ses victimes.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityLinkItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityDefectItem-->
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##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
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@ -91,11 +91,11 @@ Par idéal ou par opportunisme, vous vous êtes engagé dans une carrière qui v
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|5|Quand je parle, on m'écoute, dussé-je utiliser <!--br-->la force.|
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|6|Je méprise ceux qui s'attaquent à plus faible <!--br-->qu'eux, car ce sont eux les faibles.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityDefectItem-->
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<!--/Items-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Inquisiteur<!--/Name-->
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@ -109,9 +109,9 @@ Vous représentez l'autorité de votre clergé. Parfois enquêteur, parfois juge
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**Équipement :** Insigne représentant sa religion et sa fonction, habits de bonne qualité, épais journal vierge pour consigner ses investigations, matériel de calligraphie, bourse contenant 20 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Items-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Limier<!--/Name-->
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@ -123,17 +123,17 @@ Quand on veut retrouver la trace d'un homme ou élucider une affaire particuliè
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**Équipement :** Accessoires de déguisement, outils de voleur, vêtements discrets, insigne officiel, bourse contenant 20 po.
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Entre deux mondes<!--/Name-->
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Vous évoluez autant au sein des cercles officiels qu'en dehors. Cela fait que les autorités de la ville vous voient comme un atout que l'on peut sacrifier. Vous avez accès aux locaux de votre organisation et on vous laisse tranquille quand on connaît votre véritable identité. Dans tout autre cas, vous êtes traité comme tout un chacun. Cependant, vous disposez d'un contact dans le monde de la pègre ou dans les bas-fonds capable de vous obtenir des renseignements et des services auxquels les autres n'ont pas accès. Et s'il ne peut vous aider, peut-être connaissez- vous l'un de ses amis, prêt à louer ses talents.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Patrouilleur<!--/Name-->
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@ -147,6 +147,6 @@ Toujours sur les routes, vous êtes dépêché afin de venir en aide aux communa
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**Équipement :** Monture, tenue de voyageur, tente, boîte à amadou, insigne officiel, bourse contenant 20 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/BackgroundItem-->
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@ -1,5 +1,5 @@
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<!--Items-->
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<!--BackgroundItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
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@ -17,13 +17,13 @@ Vous avez vécu toute votre vie sur les routes. Vous n'avez connu que la vie nom
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**Équipement :** Tenue de voyageur, costume ou vêtements tape-à-l'oeil, tente pour une personne et couverture, sac de voyage, bourse contenant 10 po.
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Voyageur<!--/Name-->
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Vous connaissez les coutumes des petites communautés et des villages que vous traversez. Vous avez compris comment faire en sorte que l'on vous accepte sans pour autant vous imposer trop longtemps. Vous êtes capable de repérer la présence d'une communauté civilisée à plusieurs kilomètres, sachant où en trouver les traces. De plus, on vous offre toujours le gîte et le couvert, pour une nuit tout du moins.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--Items-->
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@ -31,7 +31,7 @@ Vous connaissez les coutumes des petites communautés et des villages que vous t
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Vous avez toujours voyagé. Vous n'avez jamais connu le confort d'une maison, vous n'avez jamais eu de demeure où retourner. Votre foyer, votre chez vous, est partout. Il est auprès des autres, auprès des vôtres, auprès de ceux que vous chérissez le plus. Pour rien au monde vous ne pourriez envisager de vous installer durablement quelque part. À moins que cette vie de voyage vous ait épuisé et que vous sentiez qu'il est désormais temps de vous arrêter.
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityTraitItem-->
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##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
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@ -46,9 +46,9 @@ Vous avez toujours voyagé. Vous n'avez jamais connu le confort d'une maison, vo
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|7|Je déteste qu'on ne me prête pas attention. <!--br-->D'aucun disent que je suis une diva.|
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|8|J'écoute plus que je ne parle. Mais quand je <!--br-->parle, ça n'est jamais pour ne rien dire.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityTraitItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityIdealItem-->
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##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
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@ -61,9 +61,9 @@ Vous avez toujours voyagé. Vous n'avez jamais connu le confort d'une maison, vo
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|5|**Liberté.** Ce qui compte plus que tout, c'est <!--br-->de voyager. Je ne permettrai à quiconque <!--br-->d'empêcher qui que ce soit de partir où il veut. <!--br-->(Chaotique)|
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|6|**Transmission.** Tout ce que je fais, je le fais pour <!--br-->voir le visage des gens s'illuminer de plaisir. <!--br-->Rien d'autre ne m'importe. (Bon)|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityIdealItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityLinkItem-->
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##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
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@ -76,9 +76,9 @@ Vous avez toujours voyagé. Vous n'avez jamais connu le confort d'une maison, vo
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|5|J'ai un puissant protecteur (ou mécène) mais je <!--br-->ne peux entacher son honneur et son nom.|
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|6|Une personne que j'aimais est morte à cause de <!--br-->moi. Je dois me racheter.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityLinkItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityDefectItem-->
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##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
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@ -91,11 +91,11 @@ Vous avez toujours voyagé. Vous n'avez jamais connu le confort d'une maison, vo
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|5|À un moment ou à un autre, je déçois toujours <!--br-->mes amis et mes alliés.|
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|6|J'ai un vice que j'ai toujours du mal à ne pas <!--br-->vouloir satisfaire, qu'il s'agisse des plaisirs de <!--br-->la chair, de l'alcool ou du jeu.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityDefectItem-->
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<!--/Items-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Colporteur<!--/Name-->
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@ -109,9 +109,9 @@ Vous avez fait votre vie en voyageant de communauté en communauté et en vendan
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**Équipement :** Tenue de voyageur équipés d'une capuche, panier, tente pour une personne et couverture, bourse contenant 10 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Gens du voyage<!--/Name-->
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@ -123,9 +123,9 @@ On vous a toujours regardé de travers. Vous avez vécu toute votre vie au sein
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**Équipement :** Tenue de voyageur, instrument de musique, chien ou petit animal de compagnie, sac de voyage, bourse contenant 10 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Items-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Saltimbanque<!--/Name-->
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@ -139,7 +139,7 @@ Le spectacle est votre vie. Que vous ayez fait partie d'une troupe ou que vous a
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**Équipement :** Tenue de voyageur, costume ou vêtements tape à l'oeil, outils nécessaires à votre art (instrument, animal dressé, outils pour vos jongleries, etc.), sac de voyage, bourse contenant 15 po.
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<!--Generic-->
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<!--BackgroundSpecialtyItem-->
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#### <!--Name-->Spécialité<!--/Name-->
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@ -154,16 +154,16 @@ Vous maîtrisez un art en particulier, avec lequel vous avez appris à gagner vo
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|5|Montreur d'animaux (Dressage)|
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|6|Diseuse de bonne aventure (Perspicacité)|
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<!--/Generic-->
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<!--/BackgroundSpecialtyItem-->
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Spectacle ambulant<!--/Name-->
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Votre art vous apporte bien des inconvénients, mais il a aussi ses bénéfices. Vous trouvez toujours un lieu où l'on vous offre le gîte et le couvert en échange d'une représentation pour égayer l'ambiance. Tant que vous prenez la peine de vous produire au moins une fois par jour (quand les clients sont nombreux), on vous fournit un logement et une nourriture aussi décente que possible. De plus, vous vous attirez les bonnes grâces de la foule, qui vous perçoit avec un excellent a priori. Cependant, vous ne passez jamais vraiment inaperçu, et plus vous restez dans une ville, plus on vous reconnaît.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/BackgroundItem-->
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@ -1,5 +1,5 @@
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<!--Items-->
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<!--BackgroundItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
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@ -15,7 +15,7 @@ Vous n'avez jamais rien possédé de votre vie, hormis vos bras, votre dos et vo
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**Équipement :** Habits courants, outre de vin, ensemble d'outils dépendant de son métier, pot en fer, lettres de recommandation d'anciens employeurs, bourse contenant 10 po.
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<!--Generic-->
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<!--BackgroundSpecialtyItem-->
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#### <!--Name-->Signe du destin<!--/Name-->
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@ -30,15 +30,15 @@ Un événement est survenu dans votre vie, qui a radicalement altéré votre des
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|5|Vous êtes parvenu à sauver des villageois d'une <!--br-->mort certaine en bravant les éléments.|
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|6|Vous avez trouvé une arme ou un symbole qui <!--br-->vous a mené sur votre nouvelle voie.|
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<!--/Generic-->
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<!--/BackgroundSpecialtyItem-->
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Communauté<!--/Name-->
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Les manouvriers et journaliers forment une communauté soudée qui se serre les coudes en période de vaches maigres, et qui sait que les quelques pièces obtenues du travail d'une journée peuvent parfois faire la différence entre la vie et la mort. En cas de besoin, vous savez faire appel à la solidarité de vos anciens collègues pour obtenir des informations, un peu d'aide ou l'hospitalité.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--Items-->
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@ -46,7 +46,7 @@ Les manouvriers et journaliers forment une communauté soudée qui se serre les
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Les manouvriers constituent une large part de la main d'oeuvre bon marché dans les villes et les cités, où les chantiers, les artisans et les commerçants font appel à eux pour des tâches ponctuelles. Une volonté de fer, un fort sens de la débrouillardise et un dos d'airain sont les principaux atouts de ces travailleurs de l'ombre, qui parviennent parfois à élever leur condition, à force de sacrifices, de talent et de travail.
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityTraitItem-->
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##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
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@ -61,9 +61,9 @@ Les manouvriers constituent une large part de la main d'oeuvre bon marché dans
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|7|Je m'emporte facilement, et je pardonne encore <!--br-->plus facilement.|
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|8|Je m'arrange toujours pour travailler moins <!--br-->que les autres.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityTraitItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityIdealItem-->
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##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
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@ -76,9 +76,9 @@ Les manouvriers constituent une large part de la main d'oeuvre bon marché dans
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|5|**Indépendance.** Le travail devrait être un <!--br-->moyen de gagner sa liberté. (Chaotique)|
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|6|**Ambition.** Les événements m'ont prouvé que je <!--br-->valais mieux que ce que je pensais. (Tous)|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityIdealItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityLinkItem-->
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##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
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@ -91,9 +91,9 @@ Les manouvriers constituent une large part de la main d'oeuvre bon marché dans
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|5|J'ai été déclaré hérétique par les prêtres d'un <!--br-->temple qui n'étaient pas satisfaits de mes <!--br-->services.|
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|6|Brièvement engagé de force dans une armée, <!--br-->j'ai déserté et suis depuis recherché.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityLinkItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityDefectItem-->
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##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
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@ -106,11 +106,11 @@ Les manouvriers constituent une large part de la main d'oeuvre bon marché dans
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|5|Je suis extrêmement crédule, pour peu qu'on <!--br-->me témoigne du respect.|
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|6|Je ne supporte pas de rester enfermé.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityDefectItem-->
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<!--/Items-->
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<!--Items-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Serveur<!--/Name-->
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@ -124,17 +124,17 @@ Aucune cité digne de ce nom ne peut fonctionner sans au moins quelques bonnes t
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**Équipement :** Habits courants, dés ou paquet de cartes ou ustensiles de cuisinier, bouteille d'alcool fort, bourse contenant 10 po.
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Histoires de terres lointaines<!--/Name-->
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Vous ne comptez plus le nombre d'histoires de terres inconnues et lointaines que vous avez entendues alors que vous alliez et veniez entre les tables. Même si vous n'avez jamais vu aucune de ces régions mystérieuses, vous avez l'impression d'en connaître certaines intimement. Lorsque vous voyagez vers une contrée inconnue, vous pouvez demander au MJ de vous fournir des informations de base sur votre destination. De plus, lorsque vous et vos compagnons vous trouvez dans une taverne ou une auberge, vous pouvez vous attirer les faveurs du tenancier et de quelques clients en racontant vos histoires ou en profitant de votre expérience. Cela peut vous permettre de glaner quelques informations ou une aide ponctuelle.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Journalier<!--/Name-->
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@ -146,6 +146,6 @@ Les journaliers proposent leurs services dans les villages et les campagnes. Ils
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**Équipement :** Habits courants, outre de vin, ensemble d'outils dépendant de son métier, couverture, bourse contenant 10 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/BackgroundItem-->
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@ -1,5 +1,5 @@
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<!--Items-->
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<!--BackgroundItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
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@ -17,13 +17,13 @@ Vous appartenez à une guilde, une caste ou un groupe relativement fermé de per
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**Équipement :** Habits de bonne qualité, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, outils d'artisan correspondant à votre métier, sceau de la guilde, étui avec quelques cartes terrestres ou maritimes, bourse contenant 20 po.
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Réseau de guilde<!--/Name-->
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En se positionnant comme intermédiaire privilégié dans une catégorie de biens ou de service, chaque guilde s'assure de contrôler au maximum le commerce et les échanges dans sa zone d'opération. De fait, les membres bénéficient d'un traitement de faveur partout où la guilde est installée. Outre des tarifs préférentiels pour le négoce, cela vous permet aussi d'accéder aux bâtiments de la guilde, d'y trouver éventuellement un abri confortable et de quoi vous approvisionner, ainsi que des informations via les membres locaux. Cela vous permet aussi d'accéder à certains services privilégiés, par des intermédiaires clandestins faisant affaire avec la guilde : contrebande, prostitution et trafics en tous genres.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--Items-->
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@ -31,7 +31,7 @@ En se positionnant comme intermédiaire privilégié dans une catégorie de bien
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Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, et ils deviennent de précieux alliés pour leurs compagnons lorsqu'ils décident de partir à l'aventure. Ils accordent toutefois une grande importance au gain pécuniaire et au confort matériel.
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityTraitItem-->
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##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
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@ -46,9 +46,9 @@ Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, e
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|7|J'ai un profond respect pour l'ancienneté et <!--br-->l'expérience, et une déférence naturelle pour <!--br-->mes aînés.|
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|8|Je peux oublier tout ce qui me préoccupait un <!--br-->instant plus tôt lorsque je me trouve face à une <!--br-->oeuvre de qualité.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityTraitItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityIdealItem-->
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##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
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@ -61,9 +61,9 @@ Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, e
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|5|**Pouvoir.** Les concurrents doivent être éliminés <!--br-->par tous les moyens afin d'assurer la primauté <!--br-->de la guilde. (Mauvais)|
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|6|**Ambition.** Il n'y a qu'un seul objectif <!--br-->acceptable : être le meilleur. (Tous)|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityIdealItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityLinkItem-->
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##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
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@ -76,9 +76,9 @@ Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, e
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|5|Je me suis approprié le travail d'un autre <!--br-->artisan sans qu'il le sache, et ce secret me <!--br-->ronge.|
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|6|Je n'ai pas d'autre foyer que le siège de ma <!--br-->guilde.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityLinkItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityDefectItem-->
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##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
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@ -91,11 +91,11 @@ Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, e
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|5|Toutes mes actions visent à acquérir une <!--br-->reconnaissance que j'estime m'être due.|
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|6|L'or est la seule chose qui ait de la valeur à mes <!--br-->yeux.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityDefectItem-->
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<!--/Items-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Artisan<!--/Name-->
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@ -118,9 +118,9 @@ Les artisans sont le coeur et l'âme de la plupart des guildes. Ils sont souvent
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**Équipement :** Habits de bonne qualité, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, deux ensembles d'outils d'artisan correspondant à votre métier, sceau de la guilde, bourse contenant 20 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Items-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Assassin<!--/Name-->
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@ -134,17 +134,17 @@ Tous les royaumes, tous les États abritent en leur sein la lie de la civilisati
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**Équipement :** Vêtements discrets, cape ou manteau à capuche, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, matériel d'empoisonneur, bourse contenant 20 po.
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Marque de la mort<!--/Name-->
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Par le truchement de votre guilde, vous savez avec qui prendre contact dans la plupart des villes de votre région d'origine, au cas où vous voudriez vous débarrasser d'un indésirable pour une somme modique, ou bien si vous souhaitez vous procurer du poison. Votre guilde entretient en outre une aura de mystère et de menace par une subtile manipulation de l'information, qui vous permet de vous prévaloir, grâce à quelques menaces voilées, d'aide ou d'information auprès de la population des cités où la guilde opère.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Commerçant<!--/Name-->
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@ -167,6 +167,6 @@ Les commerçants forment la colonne vertébrale de la vie urbaine médiévale, e
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**Équipement :** Habits de bonne qualité, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, sceau de la guilde, balance de marchand, livre de comptes, plume et encre, bourse contenant 20 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/BackgroundItem-->
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@ -1,5 +1,5 @@
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<!--Items-->
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<!--BackgroundItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
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@ -15,7 +15,7 @@ Conscrit, soldat de métier ou milicien, vous avez passé une large part de votr
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**Équipement :** Couverture, habits courants, paquet de cartes ou dés, insigne ou emblème de votre unité et de votre rang, pierre à affûter, bourse contenant 15 po.
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<!--Generic-->
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<!--BackgroundSpecialtyItem-->
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#### <!--Name-->Unité<!--/Name-->
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@ -30,15 +30,15 @@ Vous avez passé une large part de votre temps dans une unité en particulier.
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|5|Irréguliers/Éclaireurs|
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|6|Sapeurs/Ingénieurs|
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<!--/Generic-->
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<!--/BackgroundSpecialtyItem-->
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Frères d'armes<!--/Name-->
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Vous avez une longue pratique des codes et du vocabulaire soldatesque, et vous savez intuitivement à qui vous adresser et de quelle manière au sein d'une unité militaire. Vous avez aussi une connaissance approfondie des rivalités seigneuriales dans votre région d'origine, et savez parfaitement reconnaître d'éventuels soldats « amis », auprès de qui vous pouvez solliciter de l'aide en cas de nécessité.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--Items-->
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@ -46,7 +46,7 @@ Vous avez une longue pratique des codes et du vocabulaire soldatesque, et vous s
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Le sang, la boue et la sueur sont les fidèles compagnons du soldat. Peu d'hommes d'armes survivent au chaos de la bataille sans être profondément affectés. Ils voient à la fois le plus laid et le plus beau en l'homme : la violence et la barbarie, l'héroïsme et le sens du sacrifice.
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityTraitItem-->
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##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
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@ -61,9 +61,9 @@ Le sang, la boue et la sueur sont les fidèles compagnons du soldat. Peu d'homme
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|7|J'ai le plus grand respect pour la hiérarchie et <!--br-->le règlement.|
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|8|Je masque les blessures du passé sous un <!--br-->humour salace et imagé.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityTraitItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityIdealItem-->
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##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
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@ -76,9 +76,9 @@ Le sang, la boue et la sueur sont les fidèles compagnons du soldat. Peu d'homme
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|5|**Changement.** Le chaos de la bataille est une <!--br-->source primale d'énergie et de changement. <!--br-->(Chaotique)|
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|6|**Honneur.** Servir son seigneur, sa cité ou sa <!--br-->patrie est la mission la plus honorable qui soit. <!--br-->(Loyal)|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityIdealItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityLinkItem-->
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##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
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@ -91,9 +91,9 @@ Le sang, la boue et la sueur sont les fidèles compagnons du soldat. Peu d'homme
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|5|Mon meilleur ami a été lâchement abattu par <!--br-->un soldat ennemi au cours d'une bataille. Je <!--br-->traquerai cet ennemi au bout du monde s'il le <!--br-->faut.|
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|6|Ma seule obligation est pour mes actuels <!--br-->compagnons d'armes. Ils sont mon unique <!--br-->famille.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityLinkItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityDefectItem-->
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##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
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@ -106,11 +106,11 @@ Le sang, la boue et la sueur sont les fidèles compagnons du soldat. Peu d'homme
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|5|Je noie les souvenirs du passé dans l'alcool.|
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|6|J'ai pris goût au chaos de la bataille et à la <!--br-->violence du combat. Rien d'autre ne m'enivre <!--br-->plus désormais.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityDefectItem-->
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<!--/Items-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Garde<!--/Name-->
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@ -124,9 +124,9 @@ Vous avez été membre de la garde d'une ville ou d'une cité. Votre quotidien n
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**Équipement :** Vêtements courants, paquet de cartes ou dés, insigne ou emblème de votre unité et de votre rang, pierre à affûter, outre de vin, bourse contenant 15 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Mercenaire<!--/Name-->
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@ -138,9 +138,9 @@ Vous avez fait partie d'une compagnie de mercenaires vendant ses services au plu
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**Équipement :** Habits courants, paquet de cartes ou dés, objet de valeur récupéré sur un champ de bataille ou lors d'un siège, pierre à affûter, outre de vin, bourse contenant 15 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Items-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Officier<!--/Name-->
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@ -154,14 +154,14 @@ Par votre courage ou un hasard des événements, à force de ténacité aussi, v
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**Équipement :** Monture, habits de bonne qualité, insigne ou emblème de votre unité et de votre rang, bourse contenant 15 po.
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<!--/Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Position d'autorité<!--/Name-->
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Les soldats « amis » reconnaissent votre autorité et votre expérience, et ont tendance à accepter tout naturellement vos ordres et vos directives. En cas de nécessité, dans une ville de votre région d'origine, vous êtes capable de réunir rapidement un petit groupe d'anciens soldats prêts à vous rendre service.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/BackgroundItem-->
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@ -1,5 +1,5 @@
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<!--Items-->
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<!--BackgroundItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
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@ -15,13 +15,13 @@ Vous êtes issu de la classe sociale la plus basse, de ce qui est considéré pa
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**Équipement :** Couverture rapiécée, vêtements courants, paquet de cartes ou dés, bourse contenant 5 po.
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Refuge<!--/Name-->
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Vous avez une connaissance intime des zones urbaines, qui vous permet de dénicher un refuge sûr pour vous et vos compagnons. Ce n'est pas un endroit particulièrement confortable ou accueillant, mais vous pouvez gratuitement y trouver un peu de repos sans être inquiété par les intempéries ou les autorités.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--Items-->
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@ -29,7 +29,7 @@ Vous avez une connaissance intime des zones urbaines, qui vous permet de dénich
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La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environnement aussi hostile que le plus sombre donjon. Nombre d'entre eux sont affectés par des troubles physiques ou mentaux, mais les quelquesuns qui parviennent à s'en sortir le font grâce à un courage et une force de caractère exemplaires.
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityTraitItem-->
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##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
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@ -44,9 +44,9 @@ La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environneme
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|7|Je ne soigne pas mon apparence, et je m'amuse <!--br-->des réactions à mon égard.|
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|8|Quand j'en ai, je cache quelques pièces dans les <!--br-->doublures de mes vêtements.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityTraitItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityIdealItem-->
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##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
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@ -59,9 +59,9 @@ La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environneme
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|5|**Autonomie.** C'est à chacun de s'élever au-<!--br-->dessus de sa situation, et de faire le nécessaire <!--br-->pour survivre. (Neutre)|
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|6|**Liberté.** La richesse est une prison, la pauvreté <!--br-->une libération. (Chaotique)|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityIdealItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityLinkItem-->
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##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
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@ -74,9 +74,9 @@ La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environneme
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|5|Alors que j'étais au plus mal, un membre du <!--br-->clergé m'a recueilli chez lui et m'a offert un <!--br-->repas chaud. J'ai juré d'apprendre et suivre les <!--br-->préceptes de son dieu.|
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|6|Avant de me retrouver dans la rue, j'avais une <!--br-->famille. Ceux qui la composent m'ont abandonné <!--br-->et n'ont pas levé le petit doigt pour m'aider.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityLinkItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityDefectItem-->
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##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
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@ -89,11 +89,11 @@ La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environneme
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|5|Je déteste que l'on se repose sur moi : la vie, <!--br-->c'est chacun pour soi.|
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|6|J'ai découvert des pâtisseries sucrées qui sont <!--br-->pour moi un véritable trésor.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityDefectItem-->
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<!--/Items-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Mendiant<!--/Name-->
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@ -105,9 +105,9 @@ Vous avez vécu de la maigre charité des citadins et, pour accroître vos chanc
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**Équipement :** Couverture rapiécée, habits courants, instrument de musique parmi ceux maîtrisés, bourse contenant 5 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Items-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Orphelin<!--/Name-->
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@ -119,17 +119,17 @@ Votre jeunesse s'est déroulée dans un orphelinat pauvre, ou parmi une bande de
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**Équipement :** Habits courants, paquet de cartes ou dés, quelques chausse-trappes, colifichet vous rappelant votre enfance et – si vous les avez connus – vos parents, bourse contenant 5 po.
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Mouches des rues<!--/Name-->
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Vous avez une connexion particulière avec les gamins des rues qui traînent dans toutes les cités et les villes du monde. Vous savez comment vous adresser à eux et les récompenser de quelques pièces pour obtenir de l'aide ou des informations. Ils ne risqueront pas leur peau pour vous, mais ils peuvent rendre de précieux services à qui sait utiliser leurs talents avec discernement.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Vagabond<!--/Name-->
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@ -143,6 +143,6 @@ Vous avez choisi de quitter les villes et de vivre votre errance dans la nature,
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**Équipement :** Couverture, habits courants, matériel d'herboriste, bourse contenant 5 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/BackgroundItem-->
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@ -1,5 +1,5 @@
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<!--Items-->
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<!--BackgroundItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
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@ -19,13 +19,13 @@ Vous vivez au plus près de la nature, dans une certaine harmonie avec les ancie
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**Équipement :** Sac contenant tente et couverture, bâton de marche, tenue de voyageur, sacoche contenant des pierres précieuses ou des fragments d'ivoire pour une valeur de 10 po.
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Fils de la nature<!--/Name-->
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Vous savez survivre dans la nature. Vous trouvez toujours les points d'eau, les buissons de baies et les lieux propices à la chasse. Vous savez lire la nature et n'être jamais vraiment perdu. De plus, vous savez identifier les indices attestant de la présence d'autres clans primitifs : si un tel clan, ou une tribu (ou même un individu) est présent, vous savez remonter la trace jusqu'à son campement.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--Items-->
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@ -33,7 +33,7 @@ Vous savez survivre dans la nature. Vous trouvez toujours les points d'eau, les
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Vous avez toujours vécu en pleine nature, et c'est là que vous vous êtes toujours senti à l'aise. Vous avez grandi au coeur d'un clan soudé, ou peut-être avez-vous été abandonné par vos parents et élevé par des loups… Pour vous, la civilisation n'est qu'une notion lointaine et incompréhensible. Ou alors peut-être aspirez-vous à la rejoindre, sans vraiment la comprendre.
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityTraitItem-->
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##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
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@ -48,9 +48,9 @@ Vous avez toujours vécu en pleine nature, et c'est là que vous vous êtes touj
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|7|Je ferais tout pour mon clan, quitte à en mourir.|
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|8|Je n'accorde aucune valeur aux pierres <!--br-->précieuses et aux métaux. C'est une obsession <!--br-->de citadin.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityTraitItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityIdealItem-->
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##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
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@ -63,9 +63,9 @@ Vous avez toujours vécu en pleine nature, et c'est là que vous vous êtes touj
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|5|**Tradition.** Nos coutumes nous ont été <!--br-->transmises par nos ancêtres et nous devons les <!--br-->respecter. (Loyal)|
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|6|**Entraide.** C'est ensemble que nous avançons <!--br-->en dépit de la puissance de la nature. Je dois <!--br-->mon aide à ceux qui ne peuvent subvenir à <!--br-->leurs besoins. (Bon)|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityIdealItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityLinkItem-->
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##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
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@ -78,9 +78,9 @@ Vous avez toujours vécu en pleine nature, et c'est là que vous vous êtes touj
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|5|Ma tribu est plus importante que tout, je la <!--br-->protégerai à tous prix.|
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|6|Un être aimé a disparu, enlevé par les cavaliers <!--br-->d'une terre lointaine. Je le retrouverai.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityLinkItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityDefectItem-->
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##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
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@ -93,11 +93,11 @@ Vous avez toujours vécu en pleine nature, et c'est là que vous vous êtes touj
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|5|Je suis aussi impétueux que le félin le plus <!--br-->sauvage.|
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|6|Chaque action doit être mesurée. Je préfère <!--br-->prendre mon temps et observer la situation <!--br-->avant de décider d'agir, même si cela veut dire <!--br-->agir trop tard.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityDefectItem-->
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<!--/Items-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Chasseur<!--/Name-->
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@ -109,9 +109,9 @@ Les vôtres ont toujours compté sur vous. Vous avez toujours été doué pour l
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**Équipement :** Couverture, tenue de voyageur, quelques pièges, peau tannée d'un animal que vous avez tué de vos mains, sacoche contenant des pierres précieuses ou des morceaux d'ivoire pour une valeur de 10 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Items-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Gardien tribal<!--/Name-->
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@ -123,17 +123,17 @@ Personne n'est plus étrange que le gardien tribal. Vous êtes à cheval entre d
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**Équipement :** Sac contenant une tente et une couverture, bâton de marche, tenue de voyage grossiers, instrument de musique de votre tribu, amulette à l'effigie de votre gardien spirituel, sacoche contenant des pierres précieuses ou des fragments d'ivoire pour une valeur de 10 po.
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Esprit protecteur<!--/Name-->
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Vous avez un gardien spirituel qui vous suit, invisible, et vous aide parfois. Il incarne la puissance naturelle et animale. Les animaux vous sont rarement hostiles, à moins que vous les menaciez. Au pire ils préfèrent vous éviter. Quand un animal sauvage se présente, il ne prend que rarement la peine de s'enfuir et ne vous agresse que dans des cas extrêmes. De plus, vous êtes toujours capable de retrouver votre chemin en pleine nature.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Homme-médecine<!--/Name-->
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@ -147,6 +147,6 @@ Vous avez appris auprès de l'homme-médecine de votre clan, ou d'un ermite isol
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**Équipement :** Sac contenant une tente et une couverture, bâton de marche, tenue de voyageur, matériel d'herboriste, bourse contenant des bijoux et des morceaux d'ivoire pour une valeur de 10 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/BackgroundItem-->
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@ -1,5 +1,5 @@
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<!--Items-->
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<!--BackgroundItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
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@ -19,13 +19,13 @@ En choisissant cet historique, vous devrez consulter votre MJ afin de créer vot
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**Équipement :** Habits de bonne qualité, monture, chevalière portant le sceau familial, bourse contenant 20 po.
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : De la haute<!--/Name-->
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Vous êtes à l'aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est aisément reconnaissable. Dès que l'on sait que vous êtes de noble lignage, les gens du peuple ont tendance à vous traiter avec déférence et respect, par devant tout du moins. Les miliciens et les gardes vous laissent tranquille, et les portes des grandes maisons et des cercles de pouvoir s'ouvrent plus facilement, pour peu que vous y mettiez les formes.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--Items-->
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@ -33,7 +33,7 @@ Vous êtes à l'aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est
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Être un sang bleu est certes un privilège, mais cela s'accompagne toujours de grandes responsabilités et d'immenses devoirs, envers votre famille, ses alliés, votre contrée et votre suzerain, mais aussi envers ceux qui servent votre famille.
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityTraitItem-->
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##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
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@ -48,9 +48,9 @@ Vous êtes à l'aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est
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|7|Tout affront doit être réparé. Dans le sang si <!--br-->nécessaire.|
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|8|Je ne refuse jamais un défi, il en va de mon <!--br-->honneur.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityTraitItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityIdealItem-->
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##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
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@ -63,9 +63,9 @@ Vous êtes à l'aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est
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|5|**Honneur.** Rien n'est plus important qu'un <!--br-->contrat, tacite ou écrit. Je respecte mes <!--br-->engagements, il en va de mon honneur. (Loyal)|
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|6|**Sang.** Mon sang est bleu, comme celui des <!--br-->miens. Et le sang passe avant tout. (Tous)|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityIdealItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityLinkItem-->
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##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
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@ -78,9 +78,9 @@ Vous êtes à l'aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est
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|5|Je suis promis à une personne issue d'une autre <!--br-->famille, et je ne peux salir son nom, ni la mettre <!--br-->en danger, par mes actes.|
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|6|Je suis amoureux d'une personne dont la <!--br-->position n'est pas conciliable avec mon rang, <!--br-->ou mon nom.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityLinkItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityDefectItem-->
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##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
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@ -93,11 +93,11 @@ Vous êtes à l'aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est
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|5|Je hais mon titre et mon rang.|
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|6|Je dois prouver ma valeur à tout prix.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityDefectItem-->
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<!--/Items-->
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<!--Items-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Bâtard<!--/Name-->
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@ -109,17 +109,17 @@ Vous n'êtes pas vraiment un noble, ou pas complètement. Vous ne possédez pas
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**Équipement :** Habits de bonne qualité, outils d'artisan, objet ou symbole appartenant à la famille de votre parent noble, bourse contenant 20 po.
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Ni noble, ni homme du peuple<!--/Name-->
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Vous êtes à l'aise auprès des gens du peuple, et savez comment vous faire passer pour l'un d'entre eux. Mais vous pouvez aussi vous faire passer pour un homme de noble lignage si nécessaire. Les gardes, soldats, miliciens et sous-fifres vous considèrent toujours comme un noble si vous le désirez. Mais vous savez aussi toujours où trouver une personne à qui parler parmi les serviteurs afin de découvrir l'information de votre choix (avec l'aval du MJ).
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Noblesse d'épée<!--/Name-->
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@ -133,9 +133,9 @@ Vous êtes membre d'une ancienne lignée issue des familles qui fondèrent le ro
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**Équipement :** Vêtements de qualité, monture, chevalière portant le sceau familial, pierre à affûter, bourse contenant 20 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Noblesse de robe<!--/Name-->
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@ -149,6 +149,6 @@ Votre famille n'a pas toujours été noble. L'un de vos ancêtres a acquis ce st
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**Équipement :** Habits de bonne qualité, instrument de musique ou ensemble d'outils d'artisan, emblème ou symbole familial, bourse contenant 20 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/BackgroundItem-->
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@ -1,5 +1,5 @@
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<!--Items-->
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<!--BackgroundItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
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@ -17,7 +17,7 @@ Vous avez mis vos simples talents au service d'un personnage illustre ou d'un no
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**Équipement :** Vêtements de bonne qualité, 2 bougies, morceau de savon, colifichet signe de l'affection que vous portait votre employeur, bourse contenant 15 po.
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<!--Generic-->
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<!--BackgroundSpecialtyItem-->
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#### <!--Name-->Origine sociale de l'employeur<!--/Name-->
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@ -32,15 +32,15 @@ Les serviteurs tirent une grande fierté de l'origine et de la classe sociale de
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|5|Artisan|
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|6|Artiste|
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<!--/Generic-->
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<!--/BackgroundSpecialtyItem-->
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Domesticité<!--/Name-->
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Vous avez l'habitude du fonctionnement général des maisons avec domestiques. De ce fait, vous êtes capable de dénicher facilement certaines informations à propos de la maîtresse ou du maître de maison sans alerter qui que ce soit sur vos intentions. De plus, dans votre région d'origine et le milieu social dans lequel vous travailliez, vous connaissez la plupart des individus importants, au moins de nom.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--Items-->
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@ -48,7 +48,7 @@ Vous avez l'habitude du fonctionnement général des maisons avec domestiques. D
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Les serviteurs sont des individus de l'ombre, qui font souvent une grande différence dans la maisonnée à laquelle ils sont rattachés. Ils considèrent la loyauté comme une vertu cardinale, à la fois du serviteur au maître, et du maître au serviteur. Et bien des fortunes ont été faites ou défaites par leur truchement.
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityTraitItem-->
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##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
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@ -63,9 +63,9 @@ Les serviteurs sont des individus de l'ombre, qui font souvent une grande diffé
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|7|Je suis une source intarissable d'anecdotes <!--br-->amusantes, que je prends un malin plaisir à <!--br-->distiller au moment opportun.|
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|8|Quelle que soit la situation, je reste souriant et <!--br-->enjoué.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityTraitItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityIdealItem-->
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##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
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@ -78,9 +78,9 @@ Les serviteurs sont des individus de l'ombre, qui font souvent une grande diffé
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|5|**Pouvoir.** Le vrai pouvoir n'est pas dans la <!--br-->lumières et les parures. Il est dans l'ombre des <!--br-->alcôves. (Mauvais)|
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|6|**Ambition.** L'important n'est pas tant ce que l'on <!--br-->fait que ce que l'on ambitionne de faire. (Tous)|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityIdealItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityLinkItem-->
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##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
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@ -93,9 +93,9 @@ Les serviteurs sont des individus de l'ombre, qui font souvent une grande diffé
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|5|J'ai fui le service de mes maîtres et je suis <!--br-->pourchassé depuis.|
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|6|Je reste farouchement loyal à la famille de mon <!--br-->ancien seigneur.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityLinkItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityDefectItem-->
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##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
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@ -108,11 +108,11 @@ Les serviteurs sont des individus de l'ombre, qui font souvent une grande diffé
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|5|Je suis d'un naturel obséquieux, même dans <!--br-->des circonstances qui ne l'exigent pas.|
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|6|Je porte en moi un profond sentiment <!--br-->d'infériorité, et je me dévalorise sans cesse.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityDefectItem-->
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<!--/Items-->
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<!--Items-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Cuisinier<!--/Name-->
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@ -126,17 +126,17 @@ Vous avez trimé pendant de longues années en cuisine. D'abord simple commis, v
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**Équipement :** Habits courants, ustensiles de cuisinier, colifichet signe de l'affection que vous portait votre employeur, outre de bon vin, bourse contenant 15 po.
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Réconfort du foyer<!--/Name-->
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À partir du moment où vous disposez d'un feu et de quelques aliments et ustensiles de base, vous êtes capable de préparer un repas revigorant qui saura contenter les estomacs vides et faire oublier les rigueurs d'un long voyage. Vous avez toujours sur vous les quelques épices indispensables pour ce faire.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Palefrenier<!--/Name-->
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@ -148,9 +148,9 @@ Dans une maisonnée, un palefrenier est le petit seigneur des écuries. Il se ch
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**Équipement :** Habits courants, outils de tanneur, colifichet signe de l'affection que vous portait votre employeur, bourse contenant 15 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Précepteur<!--/Name-->
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@ -162,6 +162,6 @@ Vous aviez été engagé pour veiller à l'éducation des enfants de la maisonn
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**Équipement :** Habits de bonne qualité, 2 bougies, livre d'histoire ou de langue ancienne, plume et encre, étui avec 10 feuilles de parchemin, bourse contenant 15 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/BackgroundItem-->
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@ -1,5 +1,5 @@
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<!--Items-->
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<!--BackgroundItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
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@ -15,13 +15,13 @@ Vous avez toujours vécu seul. Loin des cités, loin des villages et des hameaux
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**Équipement :** Tenue de voyageur, couverture, boîte à amadou, bout de bois taillé ou pierre étrange portée comme un talisman, matériel de pêche, bourse contenant 10 po.
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Besoin de personne<!--/Name-->
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Vous avez appris à vous débrouiller seul. Vous savez toujours où trouver un abri discret où se reposer et faire du feu la nuit tombée. De plus, vous repérez facilement les zones contenant des herbes médicinales ou des champignons comestibles.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--Items-->
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@ -29,7 +29,7 @@ Vous avez appris à vous débrouiller seul. Vous savez toujours où trouver un a
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Vous avez choisi cette vie. Peut-être avez-vous été forcé par votre passé à vous éloigner, mais dans tous les cas, vous aimez l'espace et la solitude. Les foules vous dérangent et vous préférez compter sur vous-même pour votre propre survie, loin de tous. Au moins, là, personne ne vient vous déranger.
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityTraitItem-->
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##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
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@ -44,9 +44,9 @@ Vous avez choisi cette vie. Peut-être avez-vous été forcé par votre passé
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|7|Parfois, je plonge dans mes pensées et m'y <!--br-->perds. Et cela se voit.|
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|8|J'ai toujours une pensée philosophique et <!--br-->profonde appropriée à la situation.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityTraitItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityIdealItem-->
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##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
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@ -59,9 +59,9 @@ Vous avez choisi cette vie. Peut-être avez-vous été forcé par votre passé
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|5|**Vengeance.** Ce que je subis, je le rends au <!--br-->centuple. (Mauvais)|
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|6|**Survivant.** La nature ne nous fait pas de <!--br-->cadeau. Nous devons tous savoir nous <!--br-->débrouiller seuls. (Neutre)|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityIdealItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityLinkItem-->
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##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
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@ -74,9 +74,9 @@ Vous avez choisi cette vie. Peut-être avez-vous été forcé par votre passé
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|5|J'ai été soldat autrefois. Je ne reverrai jamais <!--br-->les horreurs de la guerre.|
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|6|Je me suis fixé comme mission de protéger <!--br-->les terres sauvages qui m'accueillent des <!--br-->déprédations des êtres dits civilisés.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityLinkItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityDefectItem-->
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##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
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@ -89,11 +89,11 @@ Vous avez choisi cette vie. Peut-être avez-vous été forcé par votre passé
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|5|Je prends parfois des risques inconsidérés par <!--br-->simple curiosité.|
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|6|Quand je reviens à la civilisation, j'ai tendance <!--br-->à m'abandonner aux plaisirs qu'elle m'offre. Un <!--br-->peu trop, parfois.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityDefectItem-->
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<!--/Items-->
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<!--Items-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Ermite<!--/Name-->
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@ -105,17 +105,17 @@ Quelle qu'en soit la raison, vous avez décidé de vous retirer du monde. Vous v
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**Équipement :** Habits courants, ensemble d'outils ou instrument de musique parmi ceux maîtrisés, 5 bâtons d'encens, bourse contenant 10 po.
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Révélation<!--/Name-->
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Vous avez eu une révélation. Votre vie solitaire et votre méditation vous ont donné les clés d'un secret dont vous ne comprenez pas encore tous les tenants et les aboutissants. Mais c'est elle qui vous a encouragé à sortir de votre réclusion volontaire. Déterminez un secret ou une révélation avec votre MJ. Il doit être assez flou pour vous pousser à l'aventure afin d'en savoir plus et, qui sait, de le contrer ou de le réaliser.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Guide<!--/Name-->
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@ -127,9 +127,9 @@ Votre vie n'est que voyage et isolement. Vous passez de communauté en communaut
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**Équipement :** Tenue de voyageur, sac contenant tente et couverture, boîte à amadou, bourse contenant 15 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Trappeur<!--/Name-->
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@ -141,6 +141,6 @@ Vous vivez de la chasse. La plupart du temps vous êtes seul, dans votre cabane
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**Équipement :** Tenue de voyageur, couverture, boîte à amadou, fourrure d'un animal que vous avez tué et qui vous sert de couverture, piège à mâchoires, bourse contenant 10 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/BackgroundItem-->
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@ -1,5 +1,5 @@
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<!--Items-->
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<!--BackgroundItem-->
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> <!--ParentNameLink-->[Historique](backgrounds_hd.md)<!--/ParentNameLink-->
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@ -15,13 +15,13 @@ Vous êtes issu du peuple. Votre famille n'a jamais rien eu d'extraordinaire. Vo
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**Équipement :** Ensemble d'outils d'artisan, vêtements courants, objet hérité de l'un de vos parents et dont la valeur est sentimentale, bourse contenant 10 po.
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Solidarité populaire<!--/Name-->
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Les gens du commun se reconnaissent facilement entre eux et se serrent les coudes. Dans n'importe quelle communauté rurale, vous recevez facilement le gîte et le couvert chez l'habitant, souvent en échange de menus travaux. De plus, quand vous en avez besoin, vous trouvez toujours une tâche pouvant vous rapporter quelques pièces durement gagnées dans une ferme des environs. vous savez aussi reconnaître des signes indiquant la proximité d'une ferme, d'un village ou d'un hameau à quelques kilomètres à la ronde, et pouvez le trouver sans effort.
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--Items-->
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@ -29,7 +29,7 @@ Les gens du commun se reconnaissent facilement entre eux et se serrent les coude
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D'aucun diraient que vous êtes un peu rude, voire fruste. Mais vous savez que c'est simplement que vous ne vous embarrassez pas des formes comme les gens de la haute. Non, vous venez de la terre et vous en êtes fier. Au moins vous savez ce que c'est que de vivre de son labeur, d'avoir la peau tannée par le soleil et le corps endurci par l'effort.
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityTraitItem-->
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##### <!--Name-->Trait de personnalité<!--/Name-->
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@ -44,9 +44,9 @@ D'aucun diraient que vous êtes un peu rude, voire fruste. Mais vous savez que c
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|7|Mieux vaut sourire que de se laisser abattre. Je <!--br-->vois toujours le bon côté de la situation.|
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|8|Je ne comprends pas toujours les subtilités des <!--br-->situations compliquées, mais j'ai souvent des <!--br-->éclairs de génie.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityTraitItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityIdealItem-->
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##### <!--Name-->Idéal<!--/Name-->
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@ -59,9 +59,9 @@ D'aucun diraient que vous êtes un peu rude, voire fruste. Mais vous savez que c
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|5|**Pouvoir.** Je m'élèverai au-dessus de mes <!--br-->contemporains et deviendrai à mon tour un <!--br-->seigneur. (Mauvais)|
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|6|**Vérité.** Il ne sert à rien de vouloir être ce que <!--br-->l'on n'est pas. (Neutre)|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityIdealItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityLinkItem-->
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##### <!--Name-->Lien<!--/Name-->
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@ -74,9 +74,9 @@ D'aucun diraient que vous êtes un peu rude, voire fruste. Mais vous savez que c
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|5|Je suis parti loin de ma famille pour la protéger. <!--br-->Mais elle reste constamment présente dans <!--br-->mon coeur et mon esprit.|
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|6|Le peuple a besoin d'être protégé. C'est la <!--br-->mission que je me suis fixée.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityLinkItem-->
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<!--Generic-->
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<!--PersonalityDefectItem-->
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##### <!--Name-->Défaut<!--/Name-->
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@ -89,11 +89,11 @@ D'aucun diraient que vous êtes un peu rude, voire fruste. Mais vous savez que c
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|5|Je fais trop confiance aux autres, cela pourrait <!--br-->me nuire.|
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|6|Je suis confiant en mes capacités. Trop, parfois.|
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<!--/Generic-->
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<!--/PersonalityDefectItem-->
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<!--/Items-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Artisan local<!--/Name-->
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@ -105,9 +105,9 @@ Contrairement aux artisans des cités, vous ne vous êtes jamais réellement sp
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**Équipement :** Habits courants, deux ensembles d'outils d'artisan que vous maîtrisez, bourse contenant 10 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Generic-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Laboureur<!--/Name-->
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@ -119,9 +119,9 @@ Le laboureur travaille dur. Il exploite des terres qui sont peut-être à lui, s
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**Équipement :** Ensemble d'outils d'artisan, habits courants, objet hérité de l'un de vos parents dont la valeur est sentimentale, pelle, bourse contenant 10 po.
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<!--/Generic-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--Items-->
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<!--SubBackgroundItem-->
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### <!--Name-->Variante : Rebouteux<!--/Name-->
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@ -133,14 +133,14 @@ Dans tous les villages ou presque vit un guérisseur ou une rebouteuse. Quelqu'u
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**Équipement :** Habits courants, bâton, des grisgris ou des fioles contenant d'étranges décoctions, bourse contenant 10 po.
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<!--Generic-->
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<!--SkillItem-->
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#### <!--Name-->Aptitude : Aimé et détesté<!--/Name-->
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Vous exercez à la fois fascination et répulsion sur les gens du commun. Lorsque vous êtes en leur présence, vous avez la capacité d'attirer leur regard. Quand vous choisissez de le faire, vous êtes alors, l'espace d'un instant, le centre de l'attention. Les personnes réagissent en fonction de leurs personnalités respectives (pouvant ainsi vous rejeter, voire se montrer grossières ou violentes), mais, pendant un court moment, elles ne se préoccupent plus de ce qui les entoure (à moins qu'on les agresse ou leur porte ouvertement tort).
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<!--/Generic-->
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<!--/SkillItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/SubBackgroundItem-->
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<!--/Items-->
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<!--/BackgroundItem-->
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|||
196
Data/feats_hd.md
196
Data/feats_hd.md
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@ -16,7 +16,7 @@ Un don représente un talent ou un domaine d'expertise d'un personnage, qui lui
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|||
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||||
Afin de choisir un don, vous devez remplir toutes les conditions nécessaires au préalable. Si vous ne remplissez plus les conditions d'utilisation d'un don que vous possédez, vous devez attendre de les remplir de nouveau pour pouvoir utiliser ce don. Par exemple, vous devez avoir une [Force] supérieure ou égale à 13 pour choisir le don [Lutteur]. Si votre valeur de [Force] passe en dessous de 13 pour une raison ou une autre – peut-être à la suite d'une ponction de force (la capacité d'une [ombre]), – vous ne pouvez plus utiliser le don [Lutteur] tant que vous n'aurez pas retrouvé une [Force] de 13 ou plus.
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Acrobate<!--/Name-->
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@ -27,9 +27,9 @@ Vous avez passé de longues heures à pratiquer des exercices de haute voltige,
|
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* Vous pouvez utiliser votre réaction pour annuler une attaque d'opportunité dirigée contre vous.
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* Vous pouvez utiliser votre réaction pour vous relever lorsque vous êtes à terre.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Ambidextre<!--/Name-->
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@ -41,9 +41,9 @@ Lorsque vous faites l'acquisition de ce don, choisissez trois bénéfices diffé
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* Vous pouvez utiliser une arbalète légère de poing dans l'une ou l'autre de vos mains et faire une attaque à distance avec celle-ci au prix de votre action bonus.
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* Vous êtes capable de dégainer ou de mettre au fourreau deux armes simultanément.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Arbalétrier<!--/Name-->
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@ -54,9 +54,9 @@ Au cours de longues années de pratique, vous avez appris à transformer votre a
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|||
* Lorsque vous utilisez l'action attaquer avec une arbalète, si cette action vous permet habituellement de faire plusieurs attaques, vous lancez autant de fois les dés de dégât que vous avez d'attaques pour déterminer les dégâts de votre arbalète.
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* Vous pouvez utiliser une action bonus pour viser et obtenir l'avantage en attaque.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Archer<!--/Name-->
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@ -67,9 +67,9 @@ Votre longue pratique du tir à l'arc vous procure les bénéfices suivants :
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|||
* En cas de réussite du jet d'attaque contre la CA de la seconde cible, la seconde flèche inflige seulement le dé de dégâts normal, sans aucun modificateur (caractéristique, magie ou autre dé bonus).
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||||
* Lorsque vous obtenez un coup critique sur un jet d'attaque à l'arc, votre flèche se fiche dans le corps de votre cible et lui impose un désavantage à tous ses jets au d20 tant qu'elle ne la retire pas. Il faut utiliser une action pour retirer la flèche et cela inflige 1d4 points de dégâts perforants
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Archer monté<!--/Name-->
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@ -79,9 +79,9 @@ Vous avez appris à tirer à l'arc depuis le dos d'une monture en mouvement et
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|||
* Vous pouvez faire une attaque à distance en utilisant une action bonus si vous utilisez une arme de lancer ou un arc.
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||||
* Vous annulez le désavantage lié au fait d'effectuer une attaque à distance au corps-à-corps.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Bagarreur<!--/Name-->
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@ -92,9 +92,9 @@ Que vous soyez adepte d'un art martial ou du combat appris à la dure dans la ru
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|||
* Lorsque vous combattez à mains nues, vous infligez 1d4 dégâts contondants.
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||||
* Lorsqu'une créature rate une attaque de corps-à-corps contre vous et que vos deux mains sont libres, vous pouvez utiliser votre réaction pour tenter de l'empoigner ou de la bousculer.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Botte secrète<!--/Name-->
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@ -106,9 +106,9 @@ Au cours de vos aventures ou de votre éducation martiale, vous avez appris d'un
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Après avoir utilisé votre botte secrète, que l'attaque soit un succès ou un échec, vous devez attendre au moins 5 minutes avant de pouvoir à nouveau en faire usage. Vous pouvez choisir un effet différent à chaque fois que vous utilisez cette aptitude.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Caméléon<!--/Name-->
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@ -118,9 +118,9 @@ Vous avez une capacité innée à vous adapter à n'importe quelle situation et
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|||
* Vous disposez d'un avantage sur tous vos tests de Charisme (Persuasion) et de Charisme (Supercherie) lorsqu'il s'agit de vous faire passer pour compétent dans un domaine qui n'est pas le vôtre.
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||||
* Lorsque vous observez quelqu'un de compétent utiliser une compétence que vous ne possédez pas, vous pouvez tenter de l'imiter. Jusqu'à la fin du round suivant, vous obtenez un avantage à votre test sur cette compétence.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Cavalier<!--/Name-->
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@ -131,9 +131,9 @@ Vous n'avez besoin que de 1,50 mètre de mouvement pour monter en selle. Lorsque
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* Lorsque votre monture subit une attaque, vous pouvez choisir de subir les dégâts à sa place.
|
||||
* Lorsqu'un sort de zone prend pour effet à la fois votre monture et vous, vous ne subissez qu'une seule fois les dégâts (vous utilisez votre propre jet de sauvegarde) et vous pouvez répartir les dégâts subis à votre guise entre vous et votre monture.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Combattant en équipe<!--/Name-->
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@ -142,9 +142,9 @@ Vous avez été entraîné à combattre au sein d'une unité et vous êtes sensi
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|||
* Lorsque vous réussissez une attaque de corps-àcorps, vous pouvez utiliser une action bonus pour focaliser l'attention de cet adversaire sur vous. La première attaque effectuée par un allié contre cet adversaire avant votre prochain tour bénéficie d'un avantage au jet d'attaque.
|
||||
* À votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour soutenir un allié à moins de 1,50 mètres de vous. La première attaque effectuée contre cet allié avant votre prochain tour souffre d'un désavantage au jet d'attaque.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Chef né<!--/Name-->
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@ -153,9 +153,9 @@ Vous êtes un leader né, vous savez trouver les mots justes pour redonner force
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|||
* Vous pouvez utiliser une action bonus pour encourager un compagnon à moins de 30 mètres. Il obtient un avantage sur un test de votre choix à ce round.
|
||||
* Vous pouvez utiliser votre action pour motiver un compagnon à moins de 12 mètres, il gagne un nombre de points de vie temporaires égal à son niveau. Une créature ne peut bénéficier une nouvelle fois de l'un ou l'autre des bonus de ce don avant d'avoir pris un repos court ou long.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Concentré<!--/Name-->
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@ -164,9 +164,9 @@ Des exercices mentaux ardus vous ont permis de développer vos capacités de con
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|||
* Vous augmentez au choix votre valeur d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme de 1 point sans dépasser 20.
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||||
* Vous obtenez un avantage aux jets de sauvegarde de Constitution pour maintenir votre concentration sur les sorts pour lesquels vous utilisez la caractéristique choisie ci-dessus pour incanter.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Coriace<!--/Name-->
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@ -176,9 +176,9 @@ Vous êtes dur au mal et il en faut beaucoup pour vous mettre au tapis.
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|||
* Vous gagnez autant de points de vie que votre niveau ainsi qu'un point de vie supplémentaire à chaque fois que vous passez un nouveau niveau.
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||||
* A 0 PV, lorsque vous avez déjà obtenus 2 échecs à vos jets de sauvegarde contre la mort, vous obtenez un avantage sur les jets suivants.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Destiné<!--/Name-->
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@ -187,9 +187,9 @@ Il semble que vous soyez destiné à accomplir de grandes choses. Vous possédez
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|||
* Vous pouvez dépenser un point de destin pour obtenir 10 au résultat d'un d20, même après avoir pris connaissance du résultat, mais avant de déterminer l'issue de l'action.
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||||
* Vous pouvez dépenser 3 points de destin pour obtenir un bonus de +10 sur le résultat d'un test de caractéristique ou d'un jet d'attaque ou de sauvegarde.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Destructeur<!--/Name-->
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@ -200,9 +200,9 @@ Vous vous êtes spécialisé dans un type de sorts et, avec ces sorts, votre cap
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Vous pouvez choisir ce don plusieurs fois, mais vous devez choisir à chaque fois un type de dégâts différent.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Docte<!--/Name-->
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@ -212,9 +212,9 @@ Comme une éponge, votre esprit est rompu à l'assimilation de nouvelles informa
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|||
* Vous apprenez deux langues de votre choix.
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* Vous pouvez vous souvenir de tout ce que vous avez vu et entendu depuis moins d'une semaine.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Enfant des profondeurs<!--/Name-->
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@ -224,9 +224,9 @@ Vous avez vécu de longues périodes sans lumière, dans les profondeurs de la t
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|||
* Lorsque vous souffrez de l'état aveuglé, vous pouvez utiliser une action bonus pour annuler au choix le désavantage que vous subissez aux attaques au corps-à-corps ou l'avantage qu'obtiennent vos adversaires, jusqu'au début de votre prochain tour.
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||||
* Vous savez toujours dans quelle direction se situe le Nord ou l'accès la surface.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Escrimeur<!--/Name-->
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@ -235,9 +235,9 @@ Vous avez appris les subtilités du duel à l'arme blanche et maîtrisez parfait
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|||
* Lorsqu'un adversaire vous attaque avec une arme de mêlée dotée de la propriété lourde, vous pouvez utiliser votre réaction pour lui imposer un désavantage en attaque.
|
||||
* Vous pouvez utiliser une action bonus afin de doubler votre bonus de maîtrise sur une attaque.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Expert en armes de jet<!--/Name-->
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@ -247,9 +247,9 @@ Vous avez travaillé sans relâche votre maîtrise des armes de jet et vous ête
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|||
* Lorsque vous tenez en main une arme qui dispose de la propriété lancer, une créature hostile qui s'approche à moins de 4,50 mètres de vous déclenche une attaque d'opportunité qui doit obligatoirement être effectuée avec cette arme.
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||||
* Vous doublez la portée normale des armes dotées de la propriété « lancer », sans toutefois accroître leur portée maximale.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Expert en armes doubles<!--/Name-->
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@ -258,9 +258,9 @@ Vous êtes capable d'utiliser les deux extrémités d'un bâton ou d'une arme lo
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|||
* Vous pouvez utiliser une action bonus pour obtenir une attaque supplémentaire, infligeant 1d4 dégâts contondants, auquel vous ajoutez votre modificateur de Force.
|
||||
* Vous pouvez utiliser une réaction pour effectuer une parade avec le manche et ajouter +2 à votre CA sur une attaque. Vous pouvez annoncer votre parade après que le dé soit lancé, mais avant de connaître le résultat de l'attaque.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Expert en armes longues<!--/Name-->
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@ -270,9 +270,9 @@ Vous êtes passé maître dans l'art d'attaquer vos ennemis de plus loin avec le
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|||
* Lorsque vous attaquez une créature à portée, vous ignorez l'abri partiel procuré par un obstacle situé entre vous et votre cible (que ce soit un allié, un adversaire ou un obstacle fixe).
|
||||
* Lorsque vous utilisez une lance, un trident ou un bâton à deux mains, vous pouvez utiliser une action bonus pour ajouter la propriété allonge à cette arme jusqu'à votre prochain tour.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Expert en armes lourdes<!--/Name-->
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@ -282,9 +282,9 @@ Vous savez tirer le meilleur parti possible des armes les plus lourdes et les pl
|
|||
* Lorsque vous obtenez un coup critique, vous doublez votre bonus de Force aux dégâts.
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||||
* Lorsque vous attaquez une créature de taille très grande ou supérieure, vous infligez 1d4 dégâts supplémentaires.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Expert en armures<!--/Name-->
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@ -296,9 +296,9 @@ Vous savez utiliser au mieux la protection que votre armure vous offre pour att
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||||
Si vous changez d'armure, cela ne modifie pas le nombre d'utilisation de cette aptitude depuis votre dernier repos, mais seulement le nombre maximum d'utilisation à votre disposition. Par exemple, si vous avez déjà bénéficié une fois de la résistance, vous ne pouvez plus l'utiliser en armure légère ou intermédiaire, mais vous pouvez encore l'utiliser une fois si vous revêtez une armure lourde.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Expert au bouclier<!--/Name-->
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@ -308,9 +308,9 @@ Votre bouclier est devenu un compagnon aussi fidèle que votre arme, vous avez d
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|||
* Vous pouvez utiliser votre bouclier comme une arme légère (1d4 dégâts contondants) tenue dans la seconde main et bénéficier des possibilités du combat à deux armes en plus de son bonus à la CA.
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||||
* Vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à un adversaire sur une attaque de corps-à-corps, à distance ou de sort si vous n'êtes pas surpris.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Expert en manoeuvres<!--/Name-->
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@ -320,9 +320,9 @@ Vous avez étudié des méthodes alternatives de remporter un combat en maîtris
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|||
* En utilisant une action bonus, vous obtenez un avantage au test de Force (Athlétisme) lorsque vous tentez de bousculer un adversaire.
|
||||
* Vous pouvez utiliser votre action pour tenter de désarmer votre adversaire. Faites un jet d'attaque au corps à corps opposé avec la cible. Si la cible utilise une arme à deux mains, elle obtient un avantage à son test d'attaque. Si vous l'emportez, vous désarmez votre adversaire et l'arme tombe à ses pieds. Si votre valeur final est supérieur de dix points à celui de l'adversaire, vous pouvez utiliser une action bonus pour vous saisir de son arme.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Fantassin léger<!--/Name-->
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@ -332,9 +332,9 @@ Vous avez reçu une formation militaire supérieure à celles des autres individ
|
|||
* Vous obtenez la maîtrise de trois armes courantes de votre choix.
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* Vous augmentez votre Dextérité ou votre Constitution de 1 point, sans dépasser 20.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Fantassin intermédiaire<!--/Name-->
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@ -346,9 +346,9 @@ Vous avez reçu une formation militaire supérieure à celles des autres individ
|
|||
* Vous obtenez la maîtrise de trois armes courantes ou de guerre de votre choix, ou de deux armes et du bouclier.
|
||||
* Vous augmentez votre Dextérité ou votre Force de 1 point sans dépasser 20.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Fantassin lourd<!--/Name-->
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@ -360,9 +360,9 @@ Vous avez reçu une formation militaire supérieure à celles des autres individ
|
|||
* Vous obtenez la maîtrise de trois armes de guerre de votre choix, ou de deux armes et du bouclier.
|
||||
* Vous augmentez au choix votre valeur de Force ou de Constitution de 1 point, sans dépasser 20.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Féroce<!--/Name-->
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@ -372,9 +372,9 @@ Vous êtes un spécialiste des attaques brutales, en particulier après une char
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* Lorsque vous obtenez un critique en attaque au corps-à-corps, vous repoussez votre cible de 1,50 mètre si vous le souhaitez. Si la cible ne peut ou ne veut pas reculer, elle subit un désavantage à ses actions à son prochain tour. Si votre arme est dotée de la propriété lourde, vous pouvez dépenser votre réaction pour obtenir le même effet sur une attaque de corps à corps réussie.
|
||||
* Lorsque vous utilisez la compétence Intimidation avec la Force (par des menaces physiques), si vous obtenez un résultat inférieur à 10 au dé, vous pouvez le remplacer par un 10.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Fléau des mages<!--/Name-->
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@ -384,9 +384,9 @@ Lorsqu'une créature à moins de 1,50 mètre de vous lance un sort, vous obtenez
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Lorsque vous blessez un lanceur de sort qui maintient sa concentration, la difficulté de la sauvegarde de Constitution est au minimum de 15.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Furtif<!--/Name-->
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@ -397,9 +397,9 @@ Vous cultivez l'art de passer inaperçu, de vous dissimuler ou de vous déguiser
|
|||
* Si vous ne vous faites pas particulièrement remarquer, les gens sont incapables de se rappeler de vous, de vous décrire ou de donner des détails sur votre apparence.
|
||||
* Vous obtenez un avantage à tous les tests destinés à vous faire passer pour quelqu'un d'autre.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Impitoyable<!--/Name-->
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@ -408,9 +408,9 @@ Vous êtes un spécialiste des mêlées confuses et vous savez tirer profit des
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|||
* Lorsqu'un adversaire à moins de 1,50 mètre de vous est blessé par un allié, vous pouvez profiter de ce moment de distraction et utiliser votre réaction pour faire une attaque d'opportunité sur cet adversaire.
|
||||
* Lorsqu'un adversaire rate une attaque de corps-àcorps contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour faire porter cette attaque contre un autre adver- saire à moins de 1,50 mètres de vous. Cet adversaire doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité (DD égal à la CA atteinte par l'attaque). En cas d'échec, il subit la moitié des dégâts habituels de l'attaque initiale.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Infatigable<!--/Name-->
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@ -420,9 +420,9 @@ Vos capacités de récupération sont exceptionnelles et font de vous un individ
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|||
* Vous récupérez un niveau d'épuisement supplémentaire après un repos long.
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||||
* Lorsque vous dépensez un ou plusieurs dés de vie de récupération, pour chaque dé de vie utilisé, vous pouvez lancer deux dés et conserver le meilleur résultat.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Initié des arcanes<!--/Name-->
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@ -435,9 +435,9 @@ Vous avez étudié pendant quelques temps auprès d'un magicien ou bien vous ave
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Votre caractéristique d'incantation pour les sorts appris par ce biais est l'Intelligence.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Initié de la foi<!--/Name-->
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@ -450,9 +450,9 @@ Vous avez été touché par la grâce divine ou bien vous avez été formé par
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Votre caractéristique d'incantation pour les sorts appris par ce biais est la Sagesse.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Lutteur<!--/Name-->
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@ -463,9 +463,9 @@ Vous avez développé des compétences qui vous permettent de bien vous débroui
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* Vous disposez d'un avantage sur vos attaques contre une créature empoignée par vous.
|
||||
* Vous pouvez utiliser votre action pour tenter d'immobiliser une créature que vous avez empoignée. Vous devez d'abord faire un autre test d'empoignade. Si vous réussissez, vous et la créature en question êtes tous les deux entravés.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Mage combattant<!--/Name-->
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@ -475,9 +475,9 @@ Vous êtes une exception, votre talent est le fruit d'un entraînement très par
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|||
* Lorsque vous utilisez l'action attaquer, vous pouvez utiliser une action bonus pour lancer un tour de magie.
|
||||
* Vous pouvez augmenter le niveau d'emplacement d'un sort que vous lancez en sacrifiant 1d6 points de vie par niveau supplémentaire. Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude pour obtenir des emplacements de sorts supérieurs à votre niveau de sort maximum ou pour des sorts dont l'effet inclut la restauration de points de vie.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Mains de guérisseur<!--/Name-->
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@ -487,9 +487,9 @@ Que ce soit par une longue tradition familiale ou l'apprentissage auprès d'un g
|
|||
* Vous pouvez tenter de stabiliser une créature, lancer le tour de magie épargner les mourants ou utiliser une trousse de soins en dépensant une action bonus.
|
||||
* Vous pouvez utiliser du matériel d'herboriste pendant 10 minutes sur un patient pour le soigner. Il regagne [son dé de vie + votre bonus de maîtrise] points de vie sans jamais pouvoir dépasser son nombre de points de vie maximum. Une créature ne peut bénéficier de cette aptitude plus d'une fois par repos court ou long.
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<!--/Generic-->
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<!--/FeatItem-->
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<!--Generic-->
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<!--FeatItem-->
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### <!--Name-->Maître empoisonneur<!--/Name-->
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@ -499,9 +499,9 @@ Vous êtes passé maître dans l'utilisation de ce que certains appellent l'arme
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|||
* Vous obtenez un avantage à vos jets de sauvegarde contre le poison ou pour résister à l'état empoisonné.
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* Une fois par repos court, vous pouvez utiliser votre action pour enduire de poison une arme légère tranchante ou perçante, ou un projectile. La première créature blessée par cette arme doit faire un jet de sauvegarde de Constitution dont le DD est 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur d'intelligence. En cas d'échec, elle est empoisonnée pendant 1 minute. Le poison perd son efficacité 1 heure après avoir été appliqué.
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### <!--Name-->Pilleur de tombes<!--/Name-->
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@ -514,9 +514,9 @@ Vous êtes un chasseur de trésor expérimenté, les tombeaux et les nécropoles
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* Vous savez précisément évaluer la valeur des objets non magiques que vous trouvez.
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* Vous n'êtes jamais surpris par les morts-vivants et vous obtenez un avantage aux jets de sauvegarde afin de résister aux dégâts de type nécrotique.
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### <!--Name-->Sang de sorcier<!--/Name-->
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@ -529,9 +529,9 @@ Vous vous êtes découvert un don étrange. Lorsque vous faites l'acquisition de
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Votre caractéristique d'incantation pour les sorts appris par ce biais est le Charisme.
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### <!--Name-->Sang des étoiles<!--/Name-->
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@ -541,9 +541,9 @@ Vous avez une aptitude innée à moduler la magie ou à l'adapter à la situatio
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* Vous obtenez 1 point de sorcellerie. Vous récupérez ce point après avoir terminé un repos long. Si vous avez d'autres points de sorcellerie, il s'ajoute à ceux déjà acquis et il peut être dépensé et récupéré de la même façon que ceux-ci.
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* Vous choisissez une option de métamagie issue de la classe d'ensorceleur. Si vous n'avez pas plus que 1 point de sorcellerie, vous ne pouvez choisir une option dont le coût est supérieur à 1 point.
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### <!--Name-->Sort de prédilection<!--/Name-->
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@ -554,9 +554,9 @@ Vous avez lancé le même sort encore et encore, jusqu'à ce que l'utiliser devi
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Vous pouvez choisir ce don plusieurs fois, mais à chaque fois pour un sort de prédilection différent.
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### <!--Name-->Talentueux<!--/Name-->
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@ -566,9 +566,9 @@ Choisissez une caractéristique. Vous bénéficiez de deux bénéfices différen
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* Choisissez une compétence qui dépend de cette caractéristique, vous maîtrisez désormais cette compétence.
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* Augmentez la valeur de cette caractéristique de 1, sans dépasser 20.
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### <!--Name-->Tireur d'élite<!--/Name-->
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@ -579,9 +579,9 @@ Vous êtes un maître des armes à distance et nul n'est votre égal en ce domai
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* À portée normale, vous pouvez ignorer les bonus de CA de votre cible dus à un abri.
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* Vous pouvez faire une unique attaque à distance en action bonus (si votre arme est chargée, dans le cas d'une arbalète).
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### <!--Name-->Touche-à-tout<!--/Name-->
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@ -592,9 +592,9 @@ Vos voyages et votre curiosité naturelle vous ont permis d'apprendre un peu de
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* Vous obtenez la maîtrise d'un ensemble d'outils.
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* Vous obtenez la maîtrise d'un type de véhicules.
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### <!--Name-->Vétéran<!--/Name-->
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@ -603,9 +603,9 @@ Vous avez reçu une formation militaire supérieure à celles des autres individ
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* Vous obtenez la maîtrise de trois armes de votre choix, ou de deux armes de votre choix et du bouclier.
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* Vous augmentez votre total maximum de points de vie d'une valeur égale à votre bonus de maîtrise (ce bonus augmente quand votre bonus de maîtrise augmente lui aussi).
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### <!--Name-->Vigilant<!--/Name-->
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@ -614,9 +614,9 @@ Vous êtes toujours sur vos gardes et il est exceptionnellement difficile de vou
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* Vous obtenez un bonus de +5 en initiative et à votre valeur passive de Perception.
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* Vous pouvez utiliser votre réaction pour faire une attaque d'opportunité contre une créature qui sort de votre zone de corps-à-corps même si elle utilise l'action se désengager.
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### <!--Name-->Volonté de fer<!--/Name-->
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@ -626,6 +626,6 @@ Nul ne peut vous empêcher de recourir à votre magie lorsque vous le décidez,
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* Lorsque vous cessez volontairement de vous concentrer sur un sort, ou à la fin de sa durée légale, vous pouvez prolonger son effet d'un round supplémentaire en sacrifiant 1 point de vie. À chaque round suivant, le nombre de points de vie nécessaire pour maintenir l'effet du sort est égal au nombre de round de prolongation : 2 points de vie au deuxième round (pour un total de 1 + 2 = 3 pv), 3 points au troisième (pour un total de 1 + 2 + 3 = 6 pv), etc. Vous ne pouvez pas prolonger un sort de cette façon au-delà du double de sa durée légale.
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* Lorsque vous tombez à 0 point de vie ou que vous êtes neutralisé, si vous mainteniez un sort, il dure encore jusqu'à la fin de votre prochain tour.
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