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@ -42,10 +42,14 @@ En cas de réussite, leffet prend fin. La cible peut retenter le [jet de sauv
Touché : 6 (2d4+1) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 12 pour ne pas tomber malade. La maladie ne produit aucun effet pendant 1 minute et peut être soignée par tout effet magique qui soigne les maladies. Au bout dune minute, la peau de la créature malade devient translucide et visqueuse, la victime ne peut récupérer de points de vie que lorsquelle est sous leau et la maladie ne peut être soignée quavec une [guérison] ou un autre sort de niveau 6 ou plus qui soigne les maladies. Quand la créature nest pas dans leau, elle subit 6 (1d12) dégâts dacide toutes les 10 minutes, à moins que sa peau ne soit humidifiée toutes les dix minutes.
[charmée]: conditions_hd.md#charmé
[Constitution]: abilities_hd.md#constitution
[guérison]: spells_hd.md#guérison
[jet de sauvegarde]: abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde
[Sagesse]: abilities_hd.md#sagesse
[Force]: abilities_strength_hd.md
[Dextérité]: abilities_dexterity_hd.md
[Constitution]: abilities_constitution_hd.md
[Intelligence]: abilities_intelligence_hd.md
[Sagesse]: abilities_wisdom_hd.md
[Charisme]: abilities_charisma_hd.md
[MonstersHD]: #
[MonsterHD]: #