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@ -32,7 +32,7 @@ Votre arme et votre esprit ne font qu'un, et votre volonté est assez forte pour
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## Rage froide
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Au niveau 14 et par la suite, lorsque vous êtes sous l'effet de la rage, vous bénéficiez d'un avantage à toutes les [jets de sauvegarde] pour résister aux sorts ou aux pouvoirs magiques des créatures, et une résistance à tous les dégâts des sorts. Vous ne devez pas porter d'armure magique pour bénéficier de cette aptitude.
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Au niveau 14 et par la suite, lorsque vous êtes sous l'effet de la rage, vous bénéficiez d'un avantage à tous les [jets de sauvegarde] pour résister aux sorts ou aux pouvoirs magiques des créatures, et une résistance à tous les dégâts des sorts. Vous ne devez pas porter d'armure magique pour bénéficier de cette aptitude.
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[Force]: abilities_strength_hd.md
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[Dextérité]: abilities_dexterity_hd.md
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@ -35,7 +35,7 @@ Du niveau 2 au niveau 9, vous obtenez accès aux sorts suivants. Ces sorts sont
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|2|appel de familier|
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|3|invisibilité|
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|4|pas brumeux|
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|5|confusion|
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|5|motif hypnotique|
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|6|nuage puant|
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|7|porte dimensionnelle|
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|8|terrain hallucinatoire|
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@ -20,7 +20,7 @@ De plus, à chaque fois que vous faites un test de [Charisme] alors que vous int
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## Énergie positive
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Au niveau 1, bénéficiez d'un avantage à tous les [jets de sauvegarde] contre l'état [terrorisé]. Lorsque vous êtes [terrorisé], vous divisez la durée de l'effet par deux.
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Au niveau 1, vous bénéficiez d'un avantage à tous les [jets de sauvegarde] contre l'état [terrorisé]. Lorsque vous êtes [terrorisé], vous divisez la durée de l'effet par deux.
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L'utilisation de la magie produit un flux d'énergie positive dans votre corps. À chaque fois que vous dépensez des points de sorcellerie, vous récupérez autant de points de vie que de points de sorcellerie utilisés.
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