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# Arpenteur
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# Arpenteur
Larpenteur est un magicien dont la formation nest pas aussi théorique que celle de son illustre confrère issu de lacadémie. Moins spécialisé, il maîtrise quelques compétences utiles à la vie daventurier. Une fois sa formation initiale terminée, il ne peut compter sur les ressources dune école de magie pour continuer à progresser et doit parcourir le monde pour nourrir son art. Les arpenteurs sont souvent des mages ambulants qui parcourent le pays pour étudier les légendes locales et faire profiter les villages quils traversent de spectacles pyrotechniques. Mais cet intérêt pour les légendes cache souvent une double vie dexplorateur qui leur permet de trouver et de déchiffrer dantiques formules magiques cachées au coeur de ruines oubliées.
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## Endurci
Dès le niveau 2, vous êtes habitué à la vie en plein air et à affronter les dangers du monde. Vous pouvez choisir une compétence que vous maîtrisez désormais parmi Athlétisme, Discrétion, Nature, Perception ou Survie. De plus, vous choisissez comme arme de prédilection nimporte quelle arme de corps-à-corps qui na pas les propriétés lourde ou à deux mains. Vous obtenez la maîtrise de cette arme, et lorsque vous tenez votre arme de prédilection, vous bénéficiez en permanence du sort darmure de mage.
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## Aguerri
Les chemins que vous parcourez sont rarement sans danger et vous en savez plus sur lart de vous défendre que nimporte quel autre magicien. Au niveau 6, lorsque vous utilisez votre action pour lancer un tour de magie, vous pouvez faire une attaque avec votre arme de prédilection en utilisant une action bonus. De plus, vous obtenez la maîtrise des jets de sauvegarde de Constitution.
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## Incantation réflexe
Vous avez appris à réagir instinctivement et à utiliser la magie en un clin doeil lorsque votre vie est menacée.
À partir du niveau 10, lorsque vous êtes la cible dune attaque au corps-à-corps, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un sort dont le temps dincantation ne dépasse pas une action. Vous devez terminer un repos court avant de pouvoir à nouveau utiliser cette aptitude.
Vous ne pouvez toujours lancer quun seul sort par round, à lexception dun tour de magie.
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## Magie confinée
Également au niveau 10, vous avez pris lhabitude dutiliser votre magie au plus profond détroits souterrains et vous savez rester efficace en milieu confiné. Lorsque vous lancez un sort de zone (comme une boule de feu), vous pouvez utiliser une action bonus pour réduire son rayon daction de moitié (ou la taille des côtés pour une surface conique, rectangulaire ou cubique).
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## Ressources insoupçonnées
Vous êtes toujours capable de récupérer quelques forces pour pratiquer la magie, pour peu que vous ayez un peu de temps pour vous reposer. Dès le niveau 14, après avoir terminé un repos court, si vous navez plus aucun sort disponible, vous obtenez cinq niveaux de sorts. Vous pouvez dépenser ces niveaux en un ou plusieurs sorts selon nimporte quelle combinaison de sorts dont la somme des niveaux ne dépasse pas cinq.
Vous obtenez la maîtrise dune nouvelle compétence de la liste proposée au niveau 2.
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