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@ -0,0 +1,13 @@
using AideDeJeuLib;
namespace AideDeJeu.Models
{
public class ClassEquipmentItem : Item
{
public string Armor { get; set; }
public string Weapons { get; set; }
public string Tools { get; set; }
public string SavingThrows { get; set; }
public string Skills { get; set; }
}
}

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@ -0,0 +1,8 @@
using AideDeJeuLib;
namespace AideDeJeu.Models
{
public class ClassEvolutionItem : Item
{
}
}

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@ -0,0 +1,8 @@
using AideDeJeuLib;
namespace AideDeJeu.Models
{
public class ClassFeatureItem : Item
{
}
}

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@ -0,0 +1,11 @@
using AideDeJeuLib;
namespace AideDeJeu.Models
{
public class ClassHitPointsItem : Item
{
public string HitDice { get; set; }
public string HitPointsAt1stLevel { get; set; }
public string HitPointsAtHigherLevels { get; set; }
}
}

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@ -0,0 +1,8 @@
using AideDeJeuLib;
namespace AideDeJeu.Models
{
public class ClassProficienciesItem : Item
{
}
}

View file

@ -110,21 +110,22 @@ namespace AideDeJeuLib
// throw new NotImplementedException(); // throw new NotImplementedException();
//} //}
[DataMember] [DataMember(Name = "Item_Id", Order = 0)]
[PrimaryKey] [PrimaryKey]
public virtual string Id { get; set; } public virtual string Id { get; set; }
[DataMember]
[DataMember(Name = "Item_RootId", Order = 1)]
[Indexed] [Indexed]
public string RootId { get; set; } public string RootId { get; set; }
[DataMember] [DataMember(Name = "Item_ParentLink", Order = 2)]
[Indexed] [Indexed]
public string ParentLink { get; set; } public string ParentLink { get; set; }
[DataMember] [DataMember(Name = "Item_Name", Order = 3)]
public string Name { get; set; } public string Name { get; set; }
[DataMember] [DataMember(Name = "Item_ParentName", Order = 4)]
public string ParentName { get; set; } public string ParentName { get; set; }
[YamlIgnore] [YamlIgnore]
@ -152,9 +153,9 @@ namespace AideDeJeuLib
} }
} }
[DataMember] [DataMember(Name = "Item_NameLevel", Order = 5)]
public int NameLevel { get; set; } public int NameLevel { get; set; }
[DataMember] [DataMember(Name = "Item_AltName", Order = 6)]
public string AltName { get; set; } public string AltName { get; set; }
[YamlIgnore] [YamlIgnore]
@ -181,13 +182,13 @@ namespace AideDeJeuLib
} }
} }
} }
[DataMember] [DataMember(Name = "Item_Source", Order = 7)]
public string Source { get; set; } public string Source { get; set; }
[YamlIgnore] [YamlIgnore]
[DataMember] [DataMember(Name = "Item_Markdown", Order = 8)]
public virtual string Markdown { get; set; } public virtual string Markdown { get; set; }
[DataMember] [DataMember(Name = "Item_FullText", Order = 9)]
public string FullText { get; set; } public string FullText { get; set; }
[IgnoreDataMember] [IgnoreDataMember]

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@ -1,14 +1,17 @@
--- ---
!ClassItem !ClassItem
Name: Barbare Id: barbarian_hd.md#barbarepoints-de-vie
AltName: Barbarian (SRD p8)
Source: (MDR p114)
Id: barbarian_hd.md#barbare
RootId: barbarian_hd.md RootId: barbarian_hd.md
ParentLink: classes_hd.md ParentLink: classes_hd.md
Name: BarbarePoints de vie
ParentName: Classes ParentName: Classes
NameLevel: 1 NameLevel: 2
Attributes: {} AltName: Barbarian (SRD p8)
Source: (MDR p114)
Attributes:
HitDice: 1d12 par niveau de barbare
HitPointsAt1stLevel: 12 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md)
HitPointsAtHigherLevels: 1d12 (ou 7) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de barbare après le premier niveau
--- ---
>  [Classes](hd_classes.md) >  [Classes](hd_classes.md)
@ -23,78 +26,9 @@ Attributes: {}
En tant que barbare, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes. En tant que barbare, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.
## Points de vie
## [Points de vie](hd_barbarian_points_de_vie.md) **Dés de vie :** 1d12 par niveau de barbare
**Points de vie au niveau 1 :** 12 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md)
**Points de vie aux niveaux supérieurs :** 1d12 (ou 7) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de barbare après le premier niveau
## [Maîtrises](hd_barbarian_maitrises.md)
## [Équipement](hd_barbarian_equipement.md)
# [Tableau d'évolution](hd_barbarian_tableau_devolution.md)
## [Rage](hd_barbarian_rage.md)
## [Défense sans armure](hd_barbarian_defense_sans_armure.md)
## [Témérité](hd_barbarian_temerite.md)
## [Sens du danger](hd_barbarian_sens_du_danger.md)
## [Voie primitive](hd_barbarian_voie_primitive.md)
## [Amélioration de caractéristiques](hd_barbarian_amelioration_de_caracteristiques.md)
## [Attaque supplémentaire](hd_barbarian_attaque_supplementaire.md)
## [Déplacement rapide](hd_barbarian_deplacement_rapide.md)
## [Instinct sauvage](hd_barbarian_instinct_sauvage.md)
## [Critique brutal](hd_barbarian_critique_brutal.md)
## [Rage implacable](hd_barbarian_rage_implacable.md)
## [Rage ininterrompue](hd_barbarian_rage_ininterrompue.md)
## [Puissance indomptable](hd_barbarian_puissance_indomptable.md)
## [Champion primitif](hd_barbarian_champion_primitif.md)
# [Voies primitives](hd_barbarian_voies_primitives.md)

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@ -1,6 +1,5 @@
--- ---
!SubClassItem !SubClassItem
ParentClassId: hd_barbarian.md
Id: barbarian_berserker_hd.md#voie-du-berserker Id: barbarian_berserker_hd.md#voie-du-berserker
RootId: barbarian_berserker_hd.md RootId: barbarian_berserker_hd.md
ParentLink: barbarian_hd.md#voies-primitives ParentLink: barbarian_hd.md#voies-primitives
@ -11,7 +10,7 @@ AltName: Wisdom (SRD p9)
Source: (MDR p116) Source: (MDR p116)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
>  [Voies primitives](hd_barbarian_voies_primitives.md) >  [Voies primitives](barbarian_hd.md#voies-primitives)
--- ---

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@ -1,6 +1,5 @@
--- ---
!SubClassItem !SubClassItem
ParentClassId: hd_barbarian.md
Id: barbarian_howling_hd.md#voie-du-hurlement Id: barbarian_howling_hd.md#voie-du-hurlement
RootId: barbarian_howling_hd.md RootId: barbarian_howling_hd.md
ParentLink: barbarian_hd.md#voies-primitives ParentLink: barbarian_hd.md#voies-primitives
@ -10,7 +9,7 @@ NameLevel: 1
Source: (MDR p118) Source: (MDR p118)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
>  [Voies primitives](hd_barbarian_voies_primitives.md) >  [Voies primitives](barbarian_hd.md#voies-primitives)
--- ---

View file

@ -1,6 +1,5 @@
--- ---
!SubClassItem !SubClassItem
ParentClassId: hd_barbarian.md
Id: barbarian_spirits_hd.md#voie-des-esprits Id: barbarian_spirits_hd.md#voie-des-esprits
RootId: barbarian_spirits_hd.md RootId: barbarian_spirits_hd.md
ParentLink: barbarian_hd.md#voies-primitives ParentLink: barbarian_hd.md#voies-primitives
@ -10,7 +9,7 @@ NameLevel: 1
Source: (MDR p117) Source: (MDR p117)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
>  [Voies primitives](hd_barbarian_voies_primitives.md) >  [Voies primitives](barbarian_hd.md#voies-primitives)
--- ---

View file

@ -1,6 +1,5 @@
--- ---
!SubClassItem !SubClassItem
ParentClassId: hd_barbarian.md
Id: barbarian_steel_hd.md#voie-de-lacier Id: barbarian_steel_hd.md#voie-de-lacier
RootId: barbarian_steel_hd.md RootId: barbarian_steel_hd.md
ParentLink: barbarian_hd.md#voies-primitives ParentLink: barbarian_hd.md#voies-primitives
@ -10,7 +9,7 @@ NameLevel: 1
Source: (MDR p117) Source: (MDR p117)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
>  [Voies primitives](hd_barbarian_voies_primitives.md) >  [Voies primitives](barbarian_hd.md#voies-primitives)
--- ---

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@ -1,13 +1,13 @@
--- ---
!ClassItem !ClassItem
Name: Barde
AltName: Bard (SRD p11)
Source: (MDR p121)
Id: bard_hd.md#barde Id: bard_hd.md#barde
RootId: bard_hd.md RootId: bard_hd.md
ParentLink: classes_hd.md ParentLink: classes_hd.md
Name: Barde
ParentName: Classes ParentName: Classes
NameLevel: 1 NameLevel: 1
AltName: Bard (SRD p11)
Source: (MDR p121)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
>  [Classes](hd_classes.md) >  [Classes](hd_classes.md)

View file

@ -1,13 +1,13 @@
--- ---
!ClassItem !ClassItem
Name: Clerc
AltName: Cleric (SRD p15)
Source: (MDR p129)
Id: cleric_hd.md#clerc Id: cleric_hd.md#clerc
RootId: cleric_hd.md RootId: cleric_hd.md
ParentLink: classes_hd.md ParentLink: classes_hd.md
Name: Clerc
ParentName: Classes ParentName: Classes
NameLevel: 1 NameLevel: 1
AltName: Cleric (SRD p15)
Source: (MDR p129)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
>  [Classes](hd_classes.md) >  [Classes](hd_classes.md)

View file

@ -1,13 +1,13 @@
--- ---
!ClassItem !ClassItem
Name: Druide
AltName: Druid (SRD p17)
Source: (MDR p142)
Id: druid_hd.md#druide Id: druid_hd.md#druide
RootId: druid_hd.md RootId: druid_hd.md
ParentLink: classes_hd.md ParentLink: classes_hd.md
Name: Druide
ParentName: Classes ParentName: Classes
NameLevel: 1 NameLevel: 1
AltName: Druid (SRD p17)
Source: (MDR p142)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
>  [Classes](hd_classes.md) >  [Classes](hd_classes.md)

View file

@ -1,13 +1,13 @@
--- ---
!ClassItem !ClassItem
Name: Guerrier
AltName: Fighter (SRD p24)
Source: (MDR p160)
Id: fighter_hd.md#guerrier Id: fighter_hd.md#guerrier
RootId: fighter_hd.md RootId: fighter_hd.md
ParentLink: classes_hd.md ParentLink: classes_hd.md
Name: Guerrier
ParentName: Classes ParentName: Classes
NameLevel: 1 NameLevel: 1
AltName: Fighter (SRD p24)
Source: (MDR p160)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
>  [Classes](hd_classes.md) >  [Classes](hd_classes.md)

View file

@ -1,13 +1,13 @@
--- ---
!ClassItem !ClassItem
Name: Moine
AltName: Monk (SRD p26)
Source: (MDR p176)
Id: monk_hd.md#moine Id: monk_hd.md#moine
RootId: monk_hd.md RootId: monk_hd.md
ParentLink: classes_hd.md ParentLink: classes_hd.md
Name: Moine
ParentName: Classes ParentName: Classes
NameLevel: 1 NameLevel: 1
AltName: Monk (SRD p26)
Source: (MDR p176)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
>  [Classes](hd_classes.md) >  [Classes](hd_classes.md)

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@ -1,13 +1,13 @@
--- ---
!ClassItem !ClassItem
Name: Paladin
AltName: Paladin (SRD p30)
Source: (MDR p183)
Id: paladin_hd.md#paladin Id: paladin_hd.md#paladin
RootId: paladin_hd.md RootId: paladin_hd.md
ParentLink: classes_hd.md ParentLink: classes_hd.md
Name: Paladin
ParentName: Classes ParentName: Classes
NameLevel: 1 NameLevel: 1
AltName: Paladin (SRD p30)
Source: (MDR p183)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
>  [Classes](hd_classes.md) >  [Classes](hd_classes.md)

View file

@ -1,13 +1,13 @@
--- ---
!ClassItem !ClassItem
Name: Rôdeur
AltName: Ranger (SRD p35)
Source: (MDR p194)
Id: ranger_hd.md#rôdeur Id: ranger_hd.md#rôdeur
RootId: ranger_hd.md RootId: ranger_hd.md
ParentLink: classes_hd.md ParentLink: classes_hd.md
Name: Rôdeur
ParentName: Classes ParentName: Classes
NameLevel: 1 NameLevel: 1
AltName: Ranger (SRD p35)
Source: (MDR p194)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
>  [Classes](hd_classes.md) >  [Classes](hd_classes.md)

View file

@ -1,13 +1,13 @@
--- ---
!ClassItem !ClassItem
Name: Roublard
AltName: Rogue (SRD p39)
Source: (MDR p202)
Id: rogue_hd.md#roublard Id: rogue_hd.md#roublard
RootId: rogue_hd.md RootId: rogue_hd.md
ParentLink: classes_hd.md ParentLink: classes_hd.md
Name: Roublard
ParentName: Classes ParentName: Classes
NameLevel: 1 NameLevel: 1
AltName: Rogue (SRD p39)
Source: (MDR p202)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
>  [Classes](hd_classes.md) >  [Classes](hd_classes.md)

View file

@ -1,13 +1,13 @@
--- ---
!ClassItem !ClassItem
Name: Ensorceleur
AltName: Sorcerer (SRD p41)
Source: (MDR p152)
Id: sorcerer_hd.md#ensorceleur Id: sorcerer_hd.md#ensorceleur
RootId: sorcerer_hd.md RootId: sorcerer_hd.md
ParentLink: classes_hd.md ParentLink: classes_hd.md
Name: Ensorceleur
ParentName: Classes ParentName: Classes
NameLevel: 1 NameLevel: 1
AltName: Sorcerer (SRD p41)
Source: (MDR p152)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
>  [Classes](hd_classes.md) >  [Classes](hd_classes.md)

View file

@ -1,13 +1,13 @@
--- ---
!ClassItem !ClassItem
Name: Sorcier
AltName: Warlock (SRD p46)
Source: (MDR p209)
Id: warlock_hd.md#sorcier Id: warlock_hd.md#sorcier
RootId: warlock_hd.md RootId: warlock_hd.md
ParentLink: classes_hd.md ParentLink: classes_hd.md
Name: Sorcier
ParentName: Classes ParentName: Classes
NameLevel: 1 NameLevel: 1
AltName: Warlock (SRD p46)
Source: (MDR p209)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
>  [Classes](hd_classes.md) >  [Classes](hd_classes.md)

View file

@ -1,13 +1,13 @@
--- ---
!ClassItem !ClassItem
Name: Magicien
AltName: Wizard (SRD p52)
Source: (MDR p166)
Id: wizard_hd.md#magicien Id: wizard_hd.md#magicien
RootId: wizard_hd.md RootId: wizard_hd.md
ParentLink: classes_hd.md ParentLink: classes_hd.md
Name: Magicien
ParentName: Classes ParentName: Classes
NameLevel: 1 NameLevel: 1
AltName: Wizard (SRD p52)
Source: (MDR p166)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
>  [Classes](hd_classes.md) >  [Classes](hd_classes.md)

View file

@ -12,29 +12,29 @@
En tant que barbare, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes. En tant que barbare, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.
<!--Generic--> <!--ClassHitPointsItem-->
## <!--Name-->Points de vie<!--/Name--> ## <!--Name-->Points de vie<!--/Name-->
**Dés de vie :** 1d12 par niveau de barbare **Dés de vie :** <!--HitDice-->1d12 par niveau de barbare<!--/HitDice-->
**Points de vie au niveau 1 :** 12 + votre modificateur de [Constitution] **Points de vie au niveau 1 :** <!--HitPointsAt1stLevel-->12 + votre modificateur de [Constitution]<!--/HitPointsAt1stLevel-->
**Points de vie aux niveaux supérieurs :** 1d12 (ou 7) + votre modificateur de [Constitution] par niveau de barbare après le premier niveau **Points de vie aux niveaux supérieurs :** <!--HitPointsAtHigherLevels-->1d12 (ou 7) + votre modificateur de [Constitution] par niveau de barbare après le premier niveau<!--/HitPointsAtHigherLevels-->
<!--/Generic--> <!--/ClassHitPointsItem-->
<!--Generic--> <!--ClassProficienciesItem-->
## <!--Name-->Maîtrises<!--/Name--> ## <!--Name-->Maîtrises<!--/Name-->
**Armures :** [armures légères], [armures intermédiaires], [boucliers] **Armures :** <!--Armor-->[armures légères], [armures intermédiaires], [boucliers]<!--/Armor-->
**Armes :** [armes courantes], [armes de guerre] **Armes :** <!--Weapons-->[armes courantes], [armes de guerre]<!--/Weapons-->
**Outils :** aucun **Outils :** <!--Tools-->aucun<!--/Tools-->
**Jets de sauvegarde :** [Force], [Constitution] **Jets de sauvegarde :** <!--SavingThrows-->[Force], [Constitution]<!--/SavingThrows-->
**Compétences :** choisissez deux compétences parmi [Athlétisme], [Dressage], [Intimidation], [Nature], [Perception] et [Survie] **Compétences :** <!--Skills-->choisissez deux compétences parmi [Athlétisme], [Dressage], [Intimidation], [Nature], [Perception] et [Survie]<!--/Skills-->
<!--/Generic--> <!--/ClassProficienciesItem-->
<!--Generic--> <!--ClassEquipmentItem-->
## <!--Name-->Équipement<!--/Name--> ## <!--Name-->Équipement<!--/Name-->
@ -44,9 +44,9 @@ Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par
* (a) deux [hachettes] ou (b) n'importe quelle [arme courante] * (a) deux [hachettes] ou (b) n'importe quelle [arme courante]
* un [paquetage d'explorateur] et quatre [javelines] * un [paquetage d'explorateur] et quatre [javelines]
<!--/Generic--> <!--/ClassEquipmentItem-->
<!--Generic--> <!--ClassEvolutionItem-->
# <!--Name-->Tableau d'évolution<!--/Name--> # <!--Name-->Tableau d'évolution<!--/Name-->
@ -73,12 +73,9 @@ Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par
|19|+6|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques]|6|+4| |19|+6|[Amélioration de <!--br-->caractéristiques]|6|+4|
|20|+6|[Champion primitif]|Illimité|+4| |20|+6|[Champion primitif]|Illimité|+4|
<!--/ClassEvolutionItem-->
<!--ClassFeatureItem-->
<!--/Generic-->
<!--Generic-->
## <!--Name-->Rage<!--/Name--> ## <!--Name-->Rage<!--/Name-->
@ -94,25 +91,25 @@ Votre rage dure 1 minute (10 rounds). Cet état prend fin plus tôt si vous ête
Une fois que vous êtes entré en état de rage le nombre de fois permis par votre niveau (voir le [tableau d'évolution du barbare], colonne rages), vous devez terminer un [repos long] avant de pouvoir entrer de nouveau en rage. Une fois que vous êtes entré en état de rage le nombre de fois permis par votre niveau (voir le [tableau d'évolution du barbare], colonne rages), vous devez terminer un [repos long] avant de pouvoir entrer de nouveau en rage.
<!--/Generic--> <!--/ClassFeatureItem-->
<!--Generic--> <!--ClassFeatureItem-->
## <!--Name-->Défense sans armure<!--/Name--> ## <!--Name-->Défense sans armure<!--/Name-->
Tant que vous ne portez pas d'armure, votre [classe d'armure] est égale à 10 + votre modificateur de [Dextérité] + votre modificateur de [Constitution]. Vous pouvez utiliser un [bouclier] et bénéficier de cette aptitude. Tant que vous ne portez pas d'armure, votre [classe d'armure] est égale à 10 + votre modificateur de [Dextérité] + votre modificateur de [Constitution]. Vous pouvez utiliser un [bouclier] et bénéficier de cette aptitude.
<!--/Generic--> <!--/ClassFeatureItem-->
<!--Generic--> <!--ClassFeatureItem-->
## <!--Name-->Témérité<!--/Name--> ## <!--Name-->Témérité<!--/Name-->
À partir du niveau 2, vous pouvez mettre de côté toute tentative de vous défendre pour attaquer avec l'énergie du désespoir. Lors de votre tour, quand vous faites votre première attaque, vous pouvez décider d'attaquer avec témérité. Vous bénéficiez d'un avantage sur toutes vos attaques de corps-à-corps basées sur la [Force] pendant ce tour, mais les attaques dirigées contre vous bénéficient aussi d'un [avantage] jusqu'à votre prochain tour. À partir du niveau 2, vous pouvez mettre de côté toute tentative de vous défendre pour attaquer avec l'énergie du désespoir. Lors de votre tour, quand vous faites votre première attaque, vous pouvez décider d'attaquer avec témérité. Vous bénéficiez d'un avantage sur toutes vos attaques de corps-à-corps basées sur la [Force] pendant ce tour, mais les attaques dirigées contre vous bénéficient aussi d'un [avantage] jusqu'à votre prochain tour.
<!--/Generic--> <!--/ClassFeatureItem-->
<!--Generic--> <!--ClassFeatureItem-->
## <!--Name-->Sens du danger<!--/Name--> ## <!--Name-->Sens du danger<!--/Name-->
@ -120,41 +117,41 @@ Quand vous atteignez le niveau 2, vous développez la capacité instinctive de r
Vous bénéficiez d'un avantage sur vos [jets de sauvegarde] de [Dextérité] contre les dangers que vous pouvez voir, comme les pièges et les sorts. Pour bénéficier de cette aptitude, vous ne devez pas être [aveuglé], [assourdi] ni [neutralisé]. Vous bénéficiez d'un avantage sur vos [jets de sauvegarde] de [Dextérité] contre les dangers que vous pouvez voir, comme les pièges et les sorts. Pour bénéficier de cette aptitude, vous ne devez pas être [aveuglé], [assourdi] ni [neutralisé].
<!--/Generic--> <!--/ClassFeatureItem-->
<!--Generic--> <!--ClassFeatureItem-->
## <!--Name-->Voie primitive<!--/Name--> ## <!--Name-->Voie primitive<!--/Name-->
Au troisième niveau, vous choisissez une voie qui détermine la nature de votre rage. Vous pouvez choisir la [voie du berserker], la [voie des esprits], la [voie de l'acier] ou la [voie du hurlement]. Toutes sont détaillées à la fin de la section consacrée à cette classe. Au troisième niveau, vous choisissez une voie qui détermine la nature de votre rage. Vous pouvez choisir la [voie du berserker], la [voie des esprits], la [voie de l'acier] ou la [voie du hurlement]. Toutes sont détaillées à la fin de la section consacrée à cette classe.
<!--/Generic--> <!--/ClassFeatureItem-->
<!--Generic--> <!--ClassFeatureItem-->
## <!--Name-->Amélioration de caractéristiques<!--/Name--> ## <!--Name-->Amélioration de caractéristiques<!--/Name-->
Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique. Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique.
<!--/Generic--> <!--/ClassFeatureItem-->
<!--Generic--> <!--ClassFeatureItem-->
## <!--Name-->Attaque supplémentaire<!--/Name--> ## <!--Name-->Attaque supplémentaire<!--/Name-->
À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une quand vous choisissez l'action attaquer lors de votre tour. À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une quand vous choisissez l'action attaquer lors de votre tour.
<!--/Generic--> <!--/ClassFeatureItem-->
<!--Generic--> <!--ClassFeatureItem-->
## <!--Name-->Déplacement rapide<!--/Name--> ## <!--Name-->Déplacement rapide<!--/Name-->
À partir du niveau 5, votre vitesse augmente de 3 mètres tant que vous ne portez pas d'[armure lourde]. À partir du niveau 5, votre vitesse augmente de 3 mètres tant que vous ne portez pas d'[armure lourde].
<!--/Generic--> <!--/ClassFeatureItem-->
<!--Generic--> <!--ClassFeatureItem-->
## <!--Name-->Instinct sauvage<!--/Name--> ## <!--Name-->Instinct sauvage<!--/Name-->
@ -162,9 +159,9 @@ Au niveau 7, votre instinct s'est affiné au point que vous bénéficiez d'un [a
De plus, si vous êtes [surpris] au début d'un combat mais que vous n'êtes pas [neutralisé], vous avez la possibilité d'agir normalement pendant votre premier tour si vous le commencez en entrant dans un état de [rage]. De plus, si vous êtes [surpris] au début d'un combat mais que vous n'êtes pas [neutralisé], vous avez la possibilité d'agir normalement pendant votre premier tour si vous le commencez en entrant dans un état de [rage].
<!--/Generic--> <!--/ClassFeatureItem-->
<!--Generic--> <!--ClassFeatureItem-->
## <!--Name-->Critique brutal<!--/Name--> ## <!--Name-->Critique brutal<!--/Name-->
@ -172,9 +169,9 @@ De plus, si vous êtes [surpris] au début d'un combat mais que vous n'êtes pas
À partir du niveau 13, vous lancez deux dés additionnels, et trois dés à partir du niveau 17. À partir du niveau 13, vous lancez deux dés additionnels, et trois dés à partir du niveau 17.
<!--/Generic--> <!--/ClassFeatureItem-->
<!--Generic--> <!--ClassFeatureItem-->
## <!--Name-->Rage implacable<!--/Name--> ## <!--Name-->Rage implacable<!--/Name-->
@ -182,32 +179,32 @@ De plus, si vous êtes [surpris] au début d'un combat mais que vous n'êtes pas
Chaque fois que vous utilisez cette aptitude, le DD augmente de 5. Prendre un repos, court ou long, permet de rétablir le DD initial à 10. Chaque fois que vous utilisez cette aptitude, le DD augmente de 5. Prendre un repos, court ou long, permet de rétablir le DD initial à 10.
<!--/Generic--> <!--/ClassFeatureItem-->
<!--Generic--> <!--ClassFeatureItem-->
## <!--Name-->Rage ininterrompue<!--/Name--> ## <!--Name-->Rage ininterrompue<!--/Name-->
À partir du niveau 15, vous êtes habité d'une telle rage qu'elle ne prend fin prématurément que si vous êtes [inconscient] ou que vous choisissez de sortir de cet état. À partir du niveau 15, vous êtes habité d'une telle rage qu'elle ne prend fin prématurément que si vous êtes [inconscient] ou que vous choisissez de sortir de cet état.
<!--/Generic--> <!--/ClassFeatureItem-->
<!--Generic--> <!--ClassFeatureItem-->
## <!--Name-->Puissance indomptable<!--/Name--> ## <!--Name-->Puissance indomptable<!--/Name-->
À partir du niveau 18, si le total que vous obtenez à un test de [Force] est moins élevé que votre valeur de [Force], vous pouvez utiliser votre valeur de [Force] à la place du résultat du test. À partir du niveau 18, si le total que vous obtenez à un test de [Force] est moins élevé que votre valeur de [Force], vous pouvez utiliser votre valeur de [Force] à la place du résultat du test.
<!--/Generic--> <!--/ClassFeatureItem-->
<!--Generic--> <!--ClassFeatureItem-->
## <!--Name-->Champion primitif<!--/Name--> ## <!--Name-->Champion primitif<!--/Name-->
Au niveau 20, vous êtes devenu une véritable force de la nature. Vos valeurs de [Force] et de [Constitution] augmentent de 4. Le maximum que vous pouvez atteindre pour ces caractéristiques est désormais de 24. Au niveau 20, vous êtes devenu une véritable force de la nature. Vos valeurs de [Force] et de [Constitution] augmentent de 4. Le maximum que vous pouvez atteindre pour ces caractéristiques est désormais de 24.
<!--/Generic--> <!--/ClassFeatureItem-->
<!--Generic--> <!--Generic-->

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