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Début ajout races / classes item

This commit is contained in:
Yan Maniez 2019-02-05 13:37:29 +01:00
parent ad001613e0
commit 934bb4c5a8
44 changed files with 178 additions and 103 deletions

View file

@ -0,0 +1,16 @@
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.Serialization;
using AideDeJeu.ViewModels;
using YamlDotNet.Serialization;
namespace AideDeJeuLib
{
public class ClassItem : Item
{
}
}

View file

@ -208,13 +208,15 @@ namespace AideDeJeuLib
{ "SpellsVO", typeof(SpellsVO) },
{ "Equipment", typeof(Equipment) },
{ "Equipments", typeof(Equipments) },
{ "Item", typeof(Item) },
{ "Items", typeof(Items) },
{ "LinkItem", typeof(LinkItem) },
{ "MagicItem", typeof(MagicItem) },
{ "MagicItems", typeof(MagicItems) },
{ "PageItem", typeof(PageItem) },
{ "ListItems", typeof(List<Items>) },
{ "RaceItem", typeof(RaceItem) },
{ "ClassItem", typeof(ClassItem) },
{ "Items", typeof(Items) },
{ "Item", typeof(Item) },
};
[IgnoreDataMember]

View file

@ -0,0 +1,23 @@
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.Serialization;
using AideDeJeu.ViewModels;
using YamlDotNet.Serialization;
namespace AideDeJeuLib
{
public class RaceItem : Item
{
public string StrengthBonus { get; set; }
public string DexterityBonus { get; set; }
public string ConstitutionBonus { get; set; }
public string IntelligenceBonus { get; set; }
public string WisdomBonus { get; set; }
public string CharismaBonus { get; set; }
public string AllFeaturesBonus { get; set; }
}
}

View file

@ -383,6 +383,8 @@ namespace AideDeJeu.ViewModels
public DbSet<MonsterHD> MonstersHD { get; set; }
public DbSet<SpellVO> SpellsVO { get; set; }
public DbSet<MonsterVO> MonstersVO { get; set; }
public DbSet<RaceItem> Races { get; set; }
public DbSet<ClassItem> Classes { get; set; }
public AideDeJeuContext(string dbPath)
{

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@ -359,6 +359,8 @@ namespace AideDeJeuCmd
var monstersHD = await context.MonstersHD.ToListAsync();
var monstersVO = await context.MonstersVO.ToListAsync();
var spells = await context.Spells.ToListAsync();
var classes = await context.Classes.ToListAsync();
var races = await context.Races.ToListAsync();
//var item1 = monsters.FirstOrDefault();

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@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!RaceItem
Id: aasimar_hd.md#aasimar
RootId: aasimar_hd.md
ParentLink: races_hd.md#races

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!RaceItem
Id: demi-ogre_hd.md#demi-ogre
RootId: demi-ogre_hd.md
ParentLink: races_hd.md#

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Items
!RaceItem
Id: dragonborn_hd.md#sangdragon
RootId: dragonborn_hd.md
ParentLink: races_hd.md#
@ -47,5 +47,5 @@ Une fois que vous avez utilisé votre souffle, vous ne pouvez plus l'utiliser av
### [Ascendance ](hd_dragonborn_ascendance_.md)
### [Ascendance](hd_dragonborn_ascendance.md)

View file

@ -0,0 +1,27 @@
---
!Generic
Id: dragonborn_hd.md#ascendance
ParentLink: dragonborn_hd.md#sangdragon
Name: Ascendance
ParentName: Sangdragon
NameLevel: 3
---
> [Sangdragon](hd_dragonborn.md)
---
### Ascendance
|Dragon|Type de dégâts|Souffle|[Jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md)|
|---|---|---|---|
|Airain|Feu|Ligne de 1,50 m sur 9 m|[Dextérité](hd_abilities_dexterity.md)|
|Argent|Froid|Cône de 4,50 m|[Constitution](hd_abilities_constitution.md)|
|Blanc|Froid|Cône de 4,50 m|[Constitution](hd_abilities_constitution.md)|
|Bleu|Foudre|Ligne de 1,50 m sur 9 m|[Dextérité](hd_abilities_dexterity.md)|
|Bronze|Foudre|Ligne de 1,50 m sur 9 m|[Dextérité](hd_abilities_dexterity.md)|
|Cuivre|Acide|Ligne de 1,50 m sur 9 m|[Dextérité](hd_abilities_dexterity.md)|
|Noir|Acide|Ligne de 1,50 m sur 9 m|[Dextérité](hd_abilities_dexterity.md)|
|Or|Feu|Cône de 4,50 m|[Dextérité](hd_abilities_dexterity.md)|
|Rouge|Feu|Cône de 4,50 m|[Dextérité](hd_abilities_dexterity.md)|
|Vert|Poison|Cône de 4,50 m|[Constitution](hd_abilities_constitution.md)|

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@ -1,5 +1,5 @@
---
!Items
!RaceItem
Id: dwarf_hd.md#nain
RootId: dwarf_hd.md
ParentLink: races_hd.md#

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!RaceItem
Id: dwarf_hd.md#nain-des-laves
ParentLink: dwarf_hd.md#nain
Name: Nain des laves

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!RaceItem
Id: dwarf_hd.md#nain-des-pierres
ParentLink: dwarf_hd.md#nain
Name: Nain des pierres

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!RaceItem
Id: dwarf_hd.md#nain-des-tertres
ParentLink: dwarf_hd.md#nain
Name: Nain des tertres

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Items
!RaceItem
Id: elf_hd.md#elfe
RootId: elf_hd.md
ParentLink: races_hd.md#

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!RaceItem
Id: elf_hd.md#elfe-daether
ParentLink: elf_hd.md#elfe
Name: Elfe d'aether

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!RaceItem
Id: elf_hd.md#elfe-de-fer
ParentLink: elf_hd.md#elfe
Name: Elfe de fer

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!RaceItem
Id: elf_hd.md#elfe-des-sylves
ParentLink: elf_hd.md#elfe
Name: Elfe des sylves

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!RaceItem
Id: felys_hd.md#félys
RootId: felys_hd.md
ParentLink: races_hd.md#

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@ -1,5 +1,5 @@
---
!Items
!RaceItem
Id: gnome_hd.md#gnome
RootId: gnome_hd.md
ParentLink: races_hd.md#

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@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!RaceItem
Id: gnome_hd.md#gnome-des-fées
ParentLink: gnome_hd.md#gnome
Name: Gnome des fées

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@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!RaceItem
Id: gnome_hd.md#gnome-des-lacs
ParentLink: gnome_hd.md#gnome
Name: Gnome des lacs

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@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!RaceItem
Id: gnome_hd.md#gnome-des-roches
ParentLink: gnome_hd.md#gnome
Name: Gnome des roches

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@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!RaceItem
Id: half-elf_hd.md#demi-elfe
RootId: half-elf_hd.md
ParentLink: races_hd.md#

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!RaceItem
Id: half-orc_hd.md#demi-orc
RootId: half-orc_hd.md
ParentLink: races_hd.md#

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Items
!RaceItem
Id: halfling_hd.md#halfelin
RootId: halfling_hd.md
ParentLink: races_hd.md#

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@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!RaceItem
Id: halfling_hd.md#halfelin-grand-sabot
ParentLink: halfling_hd.md#halfelin
Name: Halfelin grand-sabot

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!RaceItem
Id: halfling_hd.md#halfelin-pied-léger
ParentLink: halfling_hd.md#halfelin
Name: Halfelin pied-léger

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!RaceItem
Id: homme-serpent_hd.md#homme-serpent
RootId: homme-serpent_hd.md
ParentLink: races_hd.md#

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!RaceItem
Id: human_hd.md#humain
RootId: human_hd.md
ParentLink: races_hd.md#

View file

@ -1,5 +1,5 @@
---
!Generic
!RaceItem
Id: tiefling_hd.md#tieffelin
RootId: tiefling_hd.md
ParentLink: races_hd.md#

View file

@ -1,5 +1,5 @@
<!--Generic-->
<!--RaceItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Races](races_hd.md#races)<!--/ParentNameLink-->
@ -13,7 +13,7 @@
Votre parenté céleste vous a octroyé certains pouvoirs innés.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Charisme] augmente de 2 et votre valeur de [Sagesse] de 1.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Charisme] augmente de <!--CharismaBonus-->2<!--/CharismaBonus--> et votre valeur de [Sagesse] de <!--WisdomBonus-->1<!--/WisdomBonus---->.
**Âge.** Les aasimars vieillissent à un rythme comparable à celui des humains. Leur espérance de vie est cependant supérieure, et ils peuvent dépasser les 120 ans.
@ -31,7 +31,7 @@ Votre parenté céleste vous a octroyé certains pouvoirs innés.
**Langues.** Vous pouvez lire, écrire et parler le commun, ainsi que le céleste.
<!--/Generic-->
<!--/RaceItem-->
[Force]: abilities_strength_hd.md
[Dextérité]: abilities_dexterity_hd.md

View file

@ -1,5 +1,5 @@
<!--Generic-->
<!--RaceItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Races](races_hd.md#)<!--/ParentNameLink-->
@ -13,7 +13,7 @@
Un demi-ogre a hérité de certains traits de son ascendance ogre.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Constitution] augmente de 2 et votre valeur de [Force] de 2.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Constitution] augmente de <!--ConstitutionBonus-->2<!--/ConstitutionBonus--> et votre valeur de [Force] de <!--StrengthBonus-->2<!--/StrengthBonus-->.
**Âge.** Les demi-ogres arrivent rapidement à l'âge adulte, à l'âge de 10 ans. Cependant, une fois leur maturité atteinte, ils vieillissent légèrement plus lentement que les êtres humains. Ainsi, un demi-ogre peut vivre jusqu'à un âge de 125 ans, voire plus, pour peu qu'il ait l'incroyable (et rare) chance de ne pas être mort de manière violente auparavant.
@ -35,7 +35,7 @@ Un demi-ogre a hérité de certains traits de son ascendance ogre.
**Langues.** Vous pouvez lire, écrire et parler le commun ainsi que le géant.
<!--/Generic-->
<!--/RaceItem-->
[Force]: abilities_strength_hd.md
[Dextérité]: abilities_dexterity_hd.md

View file

@ -1,5 +1,5 @@
<!--Items-->
<!--RaceItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Races](races_hd.md#)<!--/ParentNameLink-->
@ -14,7 +14,7 @@
Votre lignée draconique se manifeste par différents traits que vous partagez avec les autres sangdragons.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Force] augmente de 2 et votre valeur de [Charisme] de 1.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Force] augmente de <!--StrengthBonus-->2<!--/StrengthBonus--> et votre valeur de [Charisme] de <!--CharismaBonus-->1<!--/CharismaBonus-->.
**Âge.** Les sangdragons grandissent vite. Une fois qu'ils ont éclos, il ne leur faut que quelques heures pour savoir marcher. Ils atteignent une taille et un niveau de développement équivalent à un humain de 10 ans en seulement 3 ans. Ils atteignent l'âge adulte vers 15 ans et ils vivent environ 80 ans.
@ -53,6 +53,11 @@ Une fois que vous avez utilisé votre souffle, vous ne pouvez plus l'utiliser av
|Rouge|Feu|Cône de 4,50 m|[Dextérité]|
|Vert|Poison|Cône de 4,50 m|[Constitution]|
<!--/Generic-->
<!--/RaceItem-->
[Force]: abilities_strength_hd.md
[Dextérité]: abilities_dexterity_hd.md
[Constitution]: abilities_constitution_hd.md
@ -62,7 +67,3 @@ Une fois que vous avez utilisé votre souffle, vous ne pouvez plus l'utiliser av
[jet de sauvegarde]: abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde
[jets de sauvegarde]: abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde
[Jet <!--br-->de <!--br-->sauvegarde]: abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde
<!--/Generic-->
<!--/Items-->

View file

@ -1,5 +1,5 @@
<!--Items-->
<!--RaceItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Races](races_hd.md#)<!--/ParentNameLink-->
@ -14,7 +14,7 @@
Votre personnage nain est doté d'un ensemble de capacités innées liées à sa nature de nain.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Constitution] augmente de 2.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Constitution] augmente de <!--ConstitutionBonus-->2<!--/ConstitutionBonus-->.
**Âge.** Les nains deviennent matures au même rythme que les humains, mais ils se considèrent encore jeunes jusqu'à l'âge de 50 ans. Ils vivent en moyenne 350 ans.
@ -36,7 +36,7 @@ Votre personnage nain est doté d'un ensemble de capacités innées liées à sa
**Langues.** Vous pouvez parler et écrire en commun et en nain. Le nain est une langue aux consonnes dures et aux sons gutturaux, des spécificités qui se retrouvent dans l'accent qu'ont les nains en parlant un autre langage.
<!--Generic-->
<!--RaceItem-->
## <!--Name-->Nain des tertres<!--/Name-->
@ -45,13 +45,13 @@ Votre personnage nain est doté d'un ensemble de capacités innées liées à sa
En tant que nain des tertres, vous avez des sens aiguisés, êtes très intuitif et vous faites preuve d'une résistance remarquable.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Sagesse] augmente de 1.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Sagesse] augmente de <!--WisdomBonus-->1<!--/WisdomBonus-->.
**Ténacité naine.** Votre nombre maximum de points de vie augmente de 1. Il augmente à nouveau de +1 à chaque niveau que vous gagnez.
<!--/Generic-->
<!--/RaceItem-->
<!--Generic-->
<!--RaceItem-->
## <!--Name-->Nain des pierres<!--/Name-->
@ -59,13 +59,13 @@ En tant que nain des tertres, vous avez des sens aiguisés, êtes très intuitif
En tant que nain des pierres, vous êtes ingénieux et savez comment tourner une situation à votre bénéfice.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur d'[Intelligence] augmente de 1.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur d'[Intelligence] augmente de <!--IntelligenceBonus-->1<!--/IntelligenceBonus-->.
**Maître des marteaux.** Lorsqu'un nain des pierres inflige des dégâts avec un marteau ou toute autre arme de corps-à-corps contondante, il ignore une éventuelle résistance aux dégâts contondants de sa cible sauf si cette résistance a été accordée par un sort.
<!--/Generic-->
<!--/RaceItem-->
<!--Generic-->
<!--RaceItem-->
## <!--Name-->Nain des laves<!--/Name-->
@ -73,7 +73,7 @@ En tant que nain des pierres, vous êtes ingénieux et savez comment tourner une
En tant que nain des laves, vous êtes mystique, aimez résoudre rapidement les conflits et vous ne craignez pas la chaleur.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Force] augmente de 1.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Force] augmente de <!--StrengthBonus-->1<!--/StrengthBonus-->.
**Vision dans le noir améliorée.** Quand vous vous trouvez dans le noir total, vous voyez comme en plein jour jusqu'à 18 mètres. Vous êtes cependant toujours incapable de distinguer les couleurs.
@ -81,9 +81,9 @@ En tant que nain des laves, vous êtes mystique, aimez résoudre rapidement les
**Résistance à la chaleur.** Vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts de feu.
<!--/Generic-->
<!--/RaceItem-->
<!--/Items-->
<!--/RaceItem-->
[Force]: abilities_strength_hd.md
[Dextérité]: abilities_dexterity_hd.md

View file

@ -1,5 +1,5 @@
<!--Items-->
<!--RaceItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Races](races_hd.md#)<!--/ParentNameLink-->
@ -14,7 +14,7 @@
Votre personnage elfe possède un ensemble de qualités naturelles qui sont le fruit de millénaires de raffinement elfique.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Dextérité] augmente de 2.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Dextérité] augmente de <!--DexterityBonus-->2<!--/DexterityBonus-->.
**Âge.** Bien que les elfes atteignent leur maturité physique environ au même âge que les humains, ils considèrent qu'être un adulte dépasse ce simple aspect et prend en compte l'expérience de la vie. Un elfe se déclare généralement adulte vers 100 ans et choisit à ce moment-là son nom d'adulte. Les elfes peuvent vivre jusqu'à 750 ans.
@ -34,7 +34,7 @@ Votre personnage elfe possède un ensemble de qualités naturelles qui sont le f
**Langues.** Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et en elfe. Le langage des elfes est fluide, avec des intonations subtiles et une grammaire élaborée. La littérature elfique est riche et variée, et leurs chansons et poèmes sont populaires parmi les autres races. De nombreux bardes apprennent à parler elfe afin de pouvoir ajouter des ballades elfiques à leur répertoire.
<!--Generic-->
<!--RaceItem-->
## <!--Name-->Elfe d'aether<!--/Name-->
@ -43,7 +43,7 @@ Votre personnage elfe possède un ensemble de qualités naturelles qui sont le f
En tant qu'elfe d'aether, votre intelligence dépasse celles des autres peuples elfiques. Vous avez une affinité supérieure avec la magie et placez la quête du savoir avant toute chose.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur d'[Intelligence] augmente de 1.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur d'[Intelligence] augmente de <!--IntelligenceBonus-->1<!--/IntelligenceBonus-->.
**Entraînement aux armes elfiques.** Vous maîtrisez les épées longues, les épées courtes, les arcs longs et les arcs courts.
@ -51,9 +51,9 @@ En tant qu'elfe d'aether, votre intelligence dépasse celles des autres peuples
**Langue supplémentaire.** Vous pouvez parler, lire et écrire une langue supplémentaire de votre choix.
<!--/Generic-->
<!--/RaceItem-->
<!--Generic-->
<!--RaceItem-->
## <!--Name-->Elfe de fer<!--/Name-->
@ -61,7 +61,7 @@ En tant qu'elfe d'aether, votre intelligence dépasse celles des autres peuples
En tant qu'elfe de fer, vous aimez nouer des liens avec les autres peuples et vous avez une grande aisance en société. Vous avez une affinité supérieure avec la magie et appréciez l'art sous toutes ses formes.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Charisme] augmente de 1.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Charisme] augmente de <!--CharismaBonus-->1<!--/CharismaBonus-->.
**Entraînement aux armes elfiques.** Vous maîtrisez les épées longues, les épées courtes, les arcs longs et les arcs courts.
@ -69,9 +69,9 @@ En tant qu'elfe de fer, vous aimez nouer des liens avec les autres peuples et vo
**Langue supplémentaire.** Vous pouvez parler, lire et écrire une langue supplémentaire de votre choix.
<!--/Generic-->
<!--/RaceItem-->
<!--Generic-->
<!--RaceItem-->
## <!--Name-->Elfe des sylves<!--/Name-->
@ -79,15 +79,15 @@ En tant qu'elfe de fer, vous aimez nouer des liens avec les autres peuples et vo
En tant qu'elfe des sylves, vous entretenez des liens ténus avec la nature, dans laquelle vous vous sentez chez vous. Vos doigts sont agiles et vous possédez un don pour l'artisanat.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Sagesse] augmente de 1.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Sagesse] augmente de <!--WisdomBonus-->1<!--/WisdomBonus-->.
**Créature des terres sauvages.** Vous avez l'habitude de parcourir les espaces naturels. Vous obtenez l'avantage sur vos tests de [Dextérité (Discrétion)] et [Sagesse (Survie)] lorsque vous parcourez des espaces naturels à la lumière du jour ou des étoiles.
**Artisans reconnus.** Vous maîtrisez un type d'outils d'artisan de votre choix.
<!--/Generic-->
<!--/RaceItem-->
<!--/Items-->
<!--/RaceItem-->
[Force]: abilities_strength_hd.md
[Dextérité]: abilities_dexterity_hd.md

View file

@ -1,5 +1,5 @@
<!--Generic-->
<!--RaceItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Races](races_hd.md#)<!--/ParentNameLink-->
@ -13,7 +13,7 @@
Vos ancêtres étaient des félins. Ceci vous permet de bénéficier des capacités suivantes.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Dextérité] augmente de 2 et votre valeur de [Sagesse] de 1.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Dextérité] augmente de <!--DexterityBonus-->2<!--/DexterityBonus--> et votre valeur de [Sagesse] de <!--WisdomBonus-->1<!--/WisdomBonus-->.
**Âge.** Les félys atteignent rapidement l'âge adulte, aux alentours de 8 ans environ. Cependant, ils vivent moins longtemps qu'un être humain et il est rare de voir un félys dépasser les 50 ans.
@ -37,7 +37,7 @@ Vos ancêtres étaient des félins. Ceci vous permet de bénéficier des capacit
**Langues.** Vous pouvez lire, écrire et parler le commun, ainsi qu'une autre langue de votre choix.
<!--/Generic-->
<!--/RaceItem-->
[Force]: abilities_strength_hd.md
[Dextérité]: abilities_dexterity_hd.md

View file

@ -1,5 +1,5 @@
<!--Items-->
<!--RaceItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Races](races_hd.md#)<!--/ParentNameLink-->
@ -14,7 +14,7 @@
Un personnage gnome partage de nombreux traits avec tous les autres gnomes.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur d'[Intelligence] augmente de 2.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur d'[Intelligence] augmente de <!--IntelligenceBonus-->2<!--/IntelligenceBonus-->.
**Âge.** Les gnomes grandissent un peu moins vite que les humains et la plupart rentrent dans la vie adulte vers l'âge de 40 ans. Ils peuvent vivre de 350 à presque 500 ans.
@ -30,7 +30,7 @@ Un personnage gnome partage de nombreux traits avec tous les autres gnomes.
**Langues.** Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et en gnome. La langue gnome utilise le même alphabet que les nains (le Runique). Les gnomes sont renommés pour leurs traités techniques et leurs catalogues de connaissances sur la nature.
<!--Generic-->
<!--RaceItem-->
## <!--Name-->Gnome des roches<!--/Name-->
@ -39,7 +39,7 @@ Un personnage gnome partage de nombreux traits avec tous les autres gnomes.
Les gnomes des roches sont naturellement plus inventifs et résistants que les autres gnomes.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Constitution] augmente de 1.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Constitution] augmente de <!--ConstitutionBonus-->1<!--/ConstitutionBonus-->.
**Connaissances en ingénierie.** Quand vous faites un test d'[Intelligence (Histoire)] relatif aux objets magiques, alchimiques ou technologiques, et que vous disposez de la maîtrise de cette compétence, vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise au résultat du test au lieu de votre bonus de maîtrise normal.
@ -51,9 +51,9 @@ Quand vous créez un mécanisme, vous avez le choix entre trois options :
* **Briquet.** Ce mécanisme produit une petite flamme qui peut être utilisée pour allumer une bougie, une torche ou un feu de camp. L'utilisation du briquet coûte une action.
* **Boîte à musique.** Quand elle est ouverte, la boîte à musique joue une mélodie à un volume modéré. La boîte redevient silencieuse à la fin de la mélodie ou quand elle est fermée.
<!--/Generic-->
<!--/RaceItem-->
<!--Generic-->
<!--RaceItem-->
## <!--Name-->Gnome des fées<!--/Name-->
@ -61,13 +61,15 @@ Quand vous créez un mécanisme, vous avez le choix entre trois options :
Les gnomes des fées sont très habiles et leur relation à la nature leur donne une aisance particulière pour le pistage.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Dextérité] augmente de 1. Sens aiguisés. Vos sens supérieurs vous permettent de suivre n'importe quelle piste. Vous bénéficiez d'un avantage à tous vos tests de [Sagesse (Survie)] effectués afin de pister une créature.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Dextérité] augmente de <!--DexterityBonus-->1<!--/DexterityBonus-->.
**Sens aiguisés.** Vos sens supérieurs vous permettent de suivre n'importe quelle piste. Vous bénéficiez d'un avantage à tous vos tests de [Sagesse (Survie)] effectués afin de pister une créature.
**Projection spirituelle.** En dépensant une action, lorsque vous êtes en pleine forêt, vous pouvez appeler un petit animal : un petit oiseau de la taille d'une mésange ou d'un moineau ou un rongeur. Vous sifflez une étrange mélodie et, au bout d'une minute, une créature se présente à vous. Cette dernière doit être présente dans les environs afin de répondre à l'appel. Une fois la créature devant vous, vous projetez votre esprit et vos sens en elle. Vous pouvez prendre son contrôle et voir et entendre par ses yeux et ses oreilles. La projection dure 10 minutes et ne vous permet pas d'éloigner la créature de plus de 500 mètres de vous. Tant que le contrôle dure, vous ne pouvez pas voir, entendre, ni agir avec votre propre corps. Vous pouvez mettre fin à tout moment à votre emprise et revenir dans votre corps, sans autre contrecoup. Subir un coup ou des dégâts vous ramène immédiatement dans votre corps, libérant la créature de votre emprise. Cependant, dans ce cas, vous êtes désorienté et subissez un désavantage à toutes vos actions pendant 1 minute. Il en va de même si l'animal est tué pendant la projection. Vous devez terminer un repos long avant de pouvoir réutiliser cette capacité. ce pouvoir fonctionne aussi en zone urbaine. Il vous faut cependant vous trouver dans une zone où la nature est encore présente et puissante (un souterrain naturel, un bosquet sacré, un jardin luxuriant, etc...).
<!--/Generic-->
<!--/RaceItem-->
<!--Generic-->
<!--RaceItem-->
## <!--Name-->Gnome des lacs<!--/Name-->
@ -75,7 +77,7 @@ Les gnomes des fées sont très habiles et leur relation à la nature leur donne
Les gnomes des lacs sont discrets et manifestent une sagesse supérieure aux autres gnomes. Leurs illusions sont très puissantes et difficiles à déjouer.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Sagesse] augmente de 1.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Sagesse] augmente de <!--WisdomBonus-->1<!--/WisdomBonus-->.
**Maître des illusions.** Vous obtenez un avantage sur les [jets de sauvegarde] effectués afin de résister aux sorts d'illusion, ainsi qu'aux tests visant à discerner la présence d'une illusion déjà présente.
@ -83,9 +85,9 @@ Les gnomes des lacs sont discrets et manifestent une sagesse supérieure aux aut
**Magie instinctive.** Vous connaissez deux tours de magie que vous choisissez parmi la liste de sorts du barde. Votre caractéristique d'incantation pour ces sorts est la [Sagesse].
<!--/Generic-->
<!--/RaceItem-->
<!--/Items-->
<!--/RaceItem-->
[Force]: abilities_strength_hd.md
[Dextérité]: abilities_dexterity_hd.md

View file

@ -1,5 +1,5 @@
<!--Generic-->
<!--RaceItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Races](races_hd.md#)<!--/ParentNameLink-->
@ -14,7 +14,7 @@
Un demi-elfe a quelques qualités communes avec les [elfes], mais d'autres qui sont propres aux demi-elfes.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Charisme] augmente de 2 et deux autres valeurs de votre choix de 1.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Charisme] augmente de <!--CharismaBonus-->2<!--/CharismaBonus--> et deux autres valeurs de votre choix de 1.
**Âge.** Les demi-elfes grandissent au même rythme que les [humains] et atteignent leur maturité vers 20 ans. Par contre, ils vivent bien plus longtemps que les [humains] et il n'est pas rare qu'ils dépassent 180 ans.
@ -32,7 +32,7 @@ Un demi-elfe a quelques qualités communes avec les [elfes], mais d'autres qui s
**Langues.** Vous pouvez parler, lire et écrire en [commun], en [elfe] et dans une autre langue de votre choix.
<!--/Generic-->
<!--/RaceItem-->
[Force]: abilities_strength_hd.md
[Dextérité]: abilities_dexterity_hd.md

View file

@ -1,5 +1,5 @@
<!--Generic-->
<!--RaceItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Races](races_hd.md#)<!--/ParentNameLink-->
@ -14,7 +14,7 @@
Un demi-orc a hérité de certains traits de son ascendance orc.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Force] augmente de 2 et votre valeur de [Constitution] de 1.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Force] augmente de <!--StrengthBonus-->2<!--/StrengthBonus--> et votre valeur de [Constitution] de <!--ConstitutionBonus-->1<!--/ConstitutionBonus-->.
**Âge.** Les demi-orcs deviennent matures un peu plus vite que les humains. Ils sont considérés comme adultes vers 14 ans. Par contre, ils vieillissent plus vite et vivent rarement plus de 75 ans.
@ -34,7 +34,7 @@ Un demi-orc a hérité de certains traits de son ascendance orc.
**Langues.** Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et en orc. La langue orc a une sonorité dure et certains sons évoquent des grincements. Les orcs n'ont pas d'alphabet propre et utilisent donc le même alphabet que les nains : le Runique.
<!--/Generic-->
<!--/RaceItem-->
[Force]: abilities_strength_hd.md
[Dextérité]: abilities_dexterity_hd.md

View file

@ -1,5 +1,5 @@
<!--Items-->
<!--RaceItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Races](races_hd.md#)<!--/ParentNameLink-->
@ -14,7 +14,7 @@
Un halfelin possède de nombreux traits en commun avec tous les autres halfelins.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Dextérité] augmente de 2.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Dextérité] augmente de <!--DexterityBonus-->2<!--/DexterityBonus-->.
**Âge.** Un halfelin atteint la maturité vers 20 ans et vit généralement 150 ans.
@ -32,7 +32,7 @@ Un halfelin possède de nombreux traits en commun avec tous les autres halfelins
**Langues.** Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et en halfelin. Bien que la langue des halfelins n'ait rien d'un secret, ils n'aiment pas l'apprendre aux autres. Ils écrivent très peu et n'ont donc pas énormément de livres. Leur tradition orale est par contre très riche. Presque tous les halfelins parlent le commun, une langue dont ils partagent l'alphabet, ce qui leur permet de converser avec les gens qui habitent sur les mêmes territoires qu'eux ou dont ils traversent les terres.
<!--Generic-->
<!--RaceItem-->
## <!--Name-->Halfelin pied-léger<!--/Name-->
@ -41,13 +41,13 @@ Un halfelin possède de nombreux traits en commun avec tous les autres halfelins
En tant que halfelin pied-léger, vous cacher est presque une seconde nature et vous n'hésitez pas à utiliser d'autres créatures pour échapper aux regards. Vous êtes d'un naturel plutôt affable et sympathique.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Charisme] augmente de 1.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Charisme] augmente de <!--CharismaBonus-->1<!--/CharismaBonus-->.
**Discrétion naturelle.** Vous pouvez tenter de vous cacher même quand vous êtes seulement dissimulé par une créature qui fait une taille de plus que vous.
<!--/Generic-->
<!--/RaceItem-->
<!--Generic-->
<!--RaceItem-->
## <!--Name-->Halfelin grand-sabot<!--/Name-->
@ -55,15 +55,15 @@ En tant que halfelin pied-léger, vous cacher est presque une seconde nature et
En tant que halfelin grand-sabot, vous aimez les traditions et vous êtes peu crédule. Grâce à votre vie de labeur, vous êtes résistant et très manuel.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Constitution] augmente de 1.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Constitution] augmente de <!--ConstitutionBonus-->1<!--/ConstitutionBonus-->.
**Esprit pragmatique.** Vous obtenez un avantage sur les tests de [Sagesse (Perspicacité)] lorsque l'on tente de vous mentir ou de vous baratiner. De plus, vous obtenez un avantage aux [jets de sauvegarde] contre les sorts de charme.
**Travailleur acharné.** Vous obtenez la maîtrise d'un ensemble d'outils d'artisan au choix.
<!--/Generic-->
<!--/RaceItem-->
<!--/Items-->
<!--/RaceItem-->
[Force]: abilities_strength_hd.md
[Dextérité]: abilities_dexterity_hd.md

View file

@ -1,5 +1,5 @@
<!--Generic-->
<!--RaceItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Races](races_hd.md#)<!--/ParentNameLink-->
@ -13,7 +13,7 @@
Créature étrange et à sang froid, vous possédez les capacités suivantes.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Sagesse] augmente de 2 et votre valeur de [Charisme] de 1.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Sagesse] augmente de <!--WisdomBonus-->2<!--/WisdomBonus--> et votre valeur de [Charisme] de <!--CharismaBonus-->1<!--/CharismaBonus-->.
**Âge.** Les hommes serpents peuvent vivre bien plus longtemps qu'un être humain. Ils atteignent leur maturité à l'âge de 13 ans environ, mais peuvent vivre jusqu'à 150 ans. Cependant, ils peuvent prolonger leur durée de vie en se plongeant dans de longues hibernations qui leur permettent de survivre des dizaines, parfois des centaines d'années avant de se réveiller de nouveau. Cependant, seuls les plus sages des hommes-serpents sont capables d'un tel exploit.
@ -35,7 +35,7 @@ Créature étrange et à sang froid, vous possédez les capacités suivantes.
**Langues.** Vous pouvez lire, écrire et parler le commun. Vous parlez le Sseslish, le dialecte homme serpent qui na pas de forme écrite.
<!--/Generic-->
<!--/RaceItem-->
[Force]: abilities_strength_hd.md
[Dextérité]: abilities_dexterity_hd.md

View file

@ -1,5 +1,5 @@
<!--Generic-->
<!--RaceItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Races](races_hd.md#)<!--/ParentNameLink-->
@ -14,7 +14,7 @@
Il est difficile de faire des généralisations en ce qui concerne les humains. Ils possèdent les traits suivants :
**Augmentation de caractéristiques.** La valeur de toutes vos caractéristiques augmente de 1.
**Augmentation de caractéristiques.** La valeur de toutes vos caractéristiques augmente de <!--AllFeaturesBonus-->1<!--/AllFeaturesBonus-->.
**Âge.** Les humains deviennent adultes à la fin de l'adolescence et vivent moins d'un siècle.
@ -37,7 +37,7 @@ En lieu et place de laugmentation de caractéristiques, vous pouvez opter pou
<!--/Generic-->
<!--/Generic-->
<!--/RaceItem-->
[Force]: abilities_strength_hd.md
[Dextérité]: abilities_dexterity_hd.md

Binary file not shown.

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@ -1,5 +1,5 @@
<!--Generic-->
<!--RaceItem-->
> <!--ParentNameLink-->[Races](races_hd.md#)<!--/ParentNameLink-->
@ -14,7 +14,7 @@
Les tieffelins ont hérité de certains traits raciaux infernaux liés à leur ascendance infernale.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Charisme] augmente de 2 et votre valeur d'[Intelligence] de 1.
**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Charisme] augmente de <!--CharismaBonus-->2<!--/CharismaBonus--> et votre valeur d'[Intelligence] de <!--IntelligenceBonus-->1<!--/IntelligenceBonus-->.
**Âge.** Les tieffelins vieillissent à une vitesse comparable aux humains, mais ils vivent quelques années supplémentaires.
@ -32,7 +32,7 @@ Les tieffelins ont hérité de certains traits raciaux infernaux liés à leur a
**Langues.** Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et en infernal.
<!--/Generic-->
<!--/RaceItem-->
[Force]: abilities_strength_hd.md
[Dextérité]: abilities_dexterity_hd.md