diff --git a/AideDeJeu/AideDeJeu/Markdig/MarkdownExtensions.cs b/AideDeJeu/AideDeJeu/Markdig/MarkdownExtensions.cs
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--- a/AideDeJeu/AideDeJeu/Markdig/MarkdownExtensions.cs
+++ b/AideDeJeu/AideDeJeu/Markdig/MarkdownExtensions.cs
@@ -137,7 +137,11 @@ namespace AideDeJeu.Tools
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var tag = (inline as HtmlInline).Tag;
- if (tag.StartsWith("" || tag =="
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+
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@@ -622,7 +623,7 @@
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case HtmlInline html:
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--- a/Data/background_brigand_hd.md
+++ b/Data/background_brigand_hd.md
@@ -50,14 +50,14 @@ Par méconnaissance ou par mépris des lois, vous vous êtes placé en marge de
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
-|1|Je suis extrêmement méfiant. Ma confiance a
un prix, et ce prix est élevé.|
-|2|Je tourne toute situation en dérision, et fais fi
des sentiments des autres.|
-|3|Je ne suis à mon aise qu'avec le ciel étoilé
comme toit.|
-|4|Je ne recule jamais face à un défi, aussi
insurmontable soit-il.|
-|5|Je ne me soucie guère des problèmes des
autres.|
-|6|Ma parole est mon bien le plus précieux, je ne
la donne jamais à la légère.|
-|7|Je protège les miens comme une mère protège
ses petits.|
-|8|Je suis aussi impitoyable que la nature peut
l'être. La survie est à ce prix.|
+|1|Je suis extrêmement méfiant. Ma confiance a un prix, et ce prix est élevé.|
+|2|Je tourne toute situation en dérision, et fais fi des sentiments des autres.|
+|3|Je ne suis à mon aise qu'avec le ciel étoilé comme toit.|
+|4|Je ne recule jamais face à un défi, aussi insurmontable soit-il.|
+|5|Je ne me soucie guère des problèmes des autres.|
+|6|Ma parole est mon bien le plus précieux, je ne la donne jamais à la légère.|
+|7|Je protège les miens comme une mère protège ses petits.|
+|8|Je suis aussi impitoyable que la nature peut l'être. La survie est à ce prix.|
@@ -67,12 +67,12 @@ Par méconnaissance ou par mépris des lois, vous vous êtes placé en marge de
|d6|Idéal|
|---|---|
-|1|**Honneur.** La société peut penser ce qu'elle veut
de vous. Ce qui vous importe avant tout, c'est
votre conscience. (Loyal)|
-|2|**Pouvoir.** Vous faites ce qui vous chante et
prenez ce dont vous avez besoin quand vous en
avez besoin. (Mauvais)|
-|3|**Nature.** Vous avez développé un lien
particulier avec la nature et souhaitez la
préserver de la corruption de la civilisation.
(Neutre)|
-|4|**Bien commun.** Vous avez développé un sens
élevé du partage, et vous mettez souvent
l'intérêt de la communauté avant le vôtre.
(Bon)|
-|5|**Liberté.** La vie en société est faite de chaînes
et de restrictions et vous ne comptez pas vous
laisser emprisonner. (Chaotique)|
-|6|**Autonomie.** Chacun doit pouvoir être en
mesure d'assurer sa propre survie. (Neutre)|
+|1|**Honneur.** La société peut penser ce qu'elle veut de vous. Ce qui vous importe avant tout, c'est votre conscience. (Loyal)|
+|2|**Pouvoir.** Vous faites ce qui vous chante et prenez ce dont vous avez besoin quand vous en avez besoin. (Mauvais)|
+|3|**Nature.** Vous avez développé un lien particulier avec la nature et souhaitez la préserver de la corruption de la civilisation. (Neutre)|
+|4|**Bien commun.** Vous avez développé un sens élevé du partage, et vous mettez souvent l'intérêt de la communauté avant le vôtre. (Bon)|
+|5|**Liberté.** La vie en société est faite de chaînes et de restrictions et vous ne comptez pas vous laisser emprisonner. (Chaotique)|
+|6|**Autonomie.** Chacun doit pouvoir être en mesure d'assurer sa propre survie. (Neutre)|
@@ -82,12 +82,12 @@ Par méconnaissance ou par mépris des lois, vous vous êtes placé en marge de
|d6|Lien|
|---|---|
-|1|Certaines personnes dépendent de moi
(famille, bande, amis) et je veux être digne de
leur attachement.|
-|2|Ma région d'origine a une grande importance
à mes yeux, et je ferai tout ce qui est en mon
pouvoir pour la préserver.|
-|3|J'ai fait une promesse à l'un de mes proches
disparus, et je tiendrai parole.|
-|4|L'un des miens m'a été enlevé. Je suis persuadé
qu'il est encore en vie quelque part, et j'ai juré
de le retrouver et de le ramener chez lui.|
-|5|Ma région a été frappée par un désastre, et
c'est à moi qu'il revient de trouver le moyen de
restaurer ce qui peut l'être.|
-|6|J'ai déniché une information capitale
(secret, carte au trésor, etc.) qui pourrait
assurer définitivement la prospérité de ma
communauté, et je compte bien en profiter.|
+|1|Certaines personnes dépendent de moi (famille, bande, amis) et je veux être digne de leur attachement.|
+|2|Ma région d'origine a une grande importance à mes yeux, et je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour la préserver.|
+|3|J'ai fait une promesse à l'un de mes proches disparus, et je tiendrai parole.|
+|4|L'un des miens m'a été enlevé. Je suis persuadé qu'il est encore en vie quelque part, et j'ai juré de le retrouver et de le ramener chez lui.|
+|5|Ma région a été frappée par un désastre, et c'est à moi qu'il revient de trouver le moyen de restaurer ce qui peut l'être.|
+|6|J'ai déniché une information capitale (secret, carte au trésor, etc.) qui pourrait assurer définitivement la prospérité de ma communauté, et je compte bien en profiter.|
@@ -97,12 +97,12 @@ Par méconnaissance ou par mépris des lois, vous vous êtes placé en marge de
|d6|Défaut|
|---|---|
-|1|Je ne pardonne jamais une offense ou une
trahison.|
-|2|Par ignorance ou par mépris des conventions,
j'apparais souvent comme un rustre.|
-|3|J'ai tendance à penser que ma solution est
toujours la meilleure.|
+|1|Je ne pardonne jamais une offense ou une trahison.|
+|2|Par ignorance ou par mépris des conventions, j'apparais souvent comme un rustre.|
+|3|J'ai tendance à penser que ma solution est toujours la meilleure.|
|4|Je parle souvent avant de réfléchir.|
-|5|Je n'accorde aucun crédit aux citadins et aux
nantis.|
-|6|J'ai une confiance excessive en mes propres
capacités.|
+|5|Je n'accorde aucun crédit aux citadins et aux nantis.|
+|6|J'ai une confiance excessive en mes propres capacités.|
diff --git a/Data/background_crapule_hd.md b/Data/background_crapule_hd.md
index 3c9866fe..f65825fd 100644
--- a/Data/background_crapule_hd.md
+++ b/Data/background_crapule_hd.md
@@ -31,14 +31,14 @@ Vous avez toujours vécu dans ces milieux interlopes que l'on nomme souvent les
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
-|1|J'ai toujours un sourire sur le visage, pour
cacher mes véritables intentions.|
-|2|J'aime les défis, je cherche toujours à faire
mieux, et plus grand.|
-|3|Quand on veut avancer, il faut de l'ambition !
Et j'en ai à revendre.|
-|4|Nous avons tous des ennemis, mais je préfère
me faire des amis.|
-|5|Il est difficile de gagner ma confiance mais,
quand elle est acquise, il est aussi difficile de la
briser.|
-|6|On dit que je suis trop prudent, mais j'ai
toujours besoin de repérer tous les lieux
importants, ainsi que les personnes influentes,
d'une communauté que je découvre.|
-|7|Je parle beaucoup. Trop. Souvent pour cacher
mon malaise. Certains pensent qu'il s'agit
d'une forme de narcissisme.|
-|8|Je tente toujours d'analyser la situation le plus
froidement possible. Mais quand mes émotions
s'expriment, c'est une tempête sans nom.|
+|1|J'ai toujours un sourire sur le visage, pour cacher mes véritables intentions.|
+|2|J'aime les défis, je cherche toujours à faire mieux, et plus grand.|
+|3|Quand on veut avancer, il faut de l'ambition ! Et j'en ai à revendre.|
+|4|Nous avons tous des ennemis, mais je préfère me faire des amis.|
+|5|Il est difficile de gagner ma confiance mais, quand elle est acquise, il est aussi difficile de la briser.|
+|6|On dit que je suis trop prudent, mais j'ai toujours besoin de repérer tous les lieux importants, ainsi que les personnes influentes, d'une communauté que je découvre.|
+|7|Je parle beaucoup. Trop. Souvent pour cacher mon malaise. Certains pensent qu'il s'agit d'une forme de narcissisme.|
+|8|Je tente toujours d'analyser la situation le plus froidement possible. Mais quand mes émotions s'expriment, c'est une tempête sans nom.|
@@ -48,12 +48,12 @@ Vous avez toujours vécu dans ces milieux interlopes que l'on nomme souvent les
|d6|Idéal|
|---|---|
-|1|**Bien commun.** J'oeuvre pour le peuple, afin de
lui rendre justice face aux privilégiés. (Bon)|
-|2|**Richesse.** Seule compte ma richesse, et si
autrui est trop bête pour ne pas protéger ses
biens ou ses pièces, je n'ai pas de pitié à avoir.
(Mauvais)|
+|1|**Bien commun.** J'oeuvre pour le peuple, afin de lui rendre justice face aux privilégiés. (Bon)|
+|2|**Richesse.** Seule compte ma richesse, et si autrui est trop bête pour ne pas protéger ses biens ou ses pièces, je n'ai pas de pitié à avoir. (Mauvais)|
|3|**Liberté.** Ni loi, ni maître ! (Chaotique)|
-|4|**Honneur.** Il y a de l'honneur à ne jamais
s'attaquer à une tâche trop facile. (Loyal)|
-|5|**Famille.** Une famille se crée, et ses liens sont
plus forts que le sang. Ma famille de sang ou
de coeur, voilà ce qui compte. Le reste, et les
autres, sont quantité négligeable. (Neutre)|
-|6|**Gloire.** Je ferai tout pour que mon nom soit
reconnu, quel qu'en soit le prix ! (Chaotique)|
+|4|**Honneur.** Il y a de l'honneur à ne jamais s'attaquer à une tâche trop facile. (Loyal)|
+|5|**Famille.** Une famille se crée, et ses liens sont plus forts que le sang. Ma famille de sang ou de coeur, voilà ce qui compte. Le reste, et les autres, sont quantité négligeable. (Neutre)|
+|6|**Gloire.** Je ferai tout pour que mon nom soit reconnu, quel qu'en soit le prix ! (Chaotique)|
@@ -63,12 +63,12 @@ Vous avez toujours vécu dans ces milieux interlopes que l'on nomme souvent les
|d6|Lien|
|---|---|
-|1|J'ai une dette que je n'ai jamais été capable de
rembourser, et elle n'est pas d'ordre financier.|
-|2|J'ai une famille à nourrir, je ne peux les laisser
tomber.|
+|1|J'ai une dette que je n'ai jamais été capable de rembourser, et elle n'est pas d'ordre financier.|
+|2|J'ai une famille à nourrir, je ne peux les laisser tomber.|
|3|Quelqu'un me tient par un odieux chantage !|
-|4|Je dois être à la hauteur de celui ou celle qui
m'a tout appris, et ne pas lui faire honte.|
-|5|Tout ce que je fais, je le fais pour venger un
proche, floué ou tué par mon ennemi.|
-|6|Je reprendrai ce que l'on m'a pris et qui me
revient de droit !|
+|4|Je dois être à la hauteur de celui ou celle qui m'a tout appris, et ne pas lui faire honte.|
+|5|Tout ce que je fais, je le fais pour venger un proche, floué ou tué par mon ennemi.|
+|6|Je reprendrai ce que l'on m'a pris et qui me revient de droit !|
@@ -78,12 +78,12 @@ Vous avez toujours vécu dans ces milieux interlopes que l'on nomme souvent les
|d6|Défaut|
|---|---|
-|1|Ma vie passe avant celle des autres, même celle
de mes amis.|
-|2|Je n'ai jamais su résister à l'intimidation physique,
sans parler de la torture. La simple perspective
d'un interrogatoire musclé et je déballe tout.|
-|3|Je suis trop bavard, je finis toujours par en dire
un peu trop. Surtout quand je suis nerveux.|
+|1|Ma vie passe avant celle des autres, même celle de mes amis.|
+|2|Je n'ai jamais su résister à l'intimidation physique, sans parler de la torture. La simple perspective d'un interrogatoire musclé et je déballe tout.|
+|3|Je suis trop bavard, je finis toujours par en dire un peu trop. Surtout quand je suis nerveux.|
|4|Je suis attiré par tout ce qui brille.|
-|5|La curiosité est un vilain défaut, et je suis
beaucoup trop curieux.|
-|6|Je me sens coupable d'un acte terrible qui est
advenu par ma faute. Je veux me racheter à
tout prix.|
+|5|La curiosité est un vilain défaut, et je suis beaucoup trop curieux.|
+|6|Je me sens coupable d'un acte terrible qui est advenu par ma faute. Je veux me racheter à tout prix.|
diff --git a/Data/background_devot_hd.md b/Data/background_devot_hd.md
index eb801fd7..4eeee85f 100644
--- a/Data/background_devot_hd.md
+++ b/Data/background_devot_hd.md
@@ -47,14 +47,14 @@ La personnalité des acolytes est façonnée par leurs expériences dans les tem
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
-|1|J'ai élevé au rang d'idole un héros de ma foi
et je passe mon temps à parler de ses actions
comme autant d'exemples à suivre.|
-|2|Je suis capable de trouver un terrain d'entente
entre les pires ennemis, à avoir de l'empathie
pour eux et j'oeuvre en permanence pour la
paix.|
-|3|Chaque événement, chaque action, est un
présage à mes yeux. Les dieux tentent de nous
parler, il nous suffit d'écouter.|
+|1|J'ai élevé au rang d'idole un héros de ma foi et je passe mon temps à parler de ses actions comme autant d'exemples à suivre.|
+|2|Je suis capable de trouver un terrain d'entente entre les pires ennemis, à avoir de l'empathie pour eux et j'oeuvre en permanence pour la paix.|
+|3|Chaque événement, chaque action, est un présage à mes yeux. Les dieux tentent de nous parler, il nous suffit d'écouter.|
|4|Rien ne peut ébranler mon optimisme.|
-|5|Je ne perds pas une occasion de citer (ou
déformer) des textes sacrés et des proverbes.|
-|6|Je suis tolérant (ou intolérant) aux autres
religions et respecte (ou condamne) la
croyance en d'autres dieux.|
-|7|J'ai connu des nourritures et des boissons
raffinées et fréquenté la haute société parmi
l'élite de mon temple. Je supporte néanmoins
un mode de vie fruste.|
-|8|J'ai passé tellement de temps dans le temple
que je n'ai pas beaucoup d'expérience quand il
s'agit de traiter avec les gens de l'extérieur.|
+|5|Je ne perds pas une occasion de citer (ou déformer) des textes sacrés et des proverbes.|
+|6|Je suis tolérant (ou intolérant) aux autres religions et respecte (ou condamne) la croyance en d'autres dieux.|
+|7|J'ai connu des nourritures et des boissons raffinées et fréquenté la haute société parmi l'élite de mon temple. Je supporte néanmoins un mode de vie fruste.|
+|8|J'ai passé tellement de temps dans le temple que je n'ai pas beaucoup d'expérience quand il s'agit de traiter avec les gens de l'extérieur.|
@@ -67,12 +67,12 @@ La personnalité des acolytes est façonnée par leurs expériences dans les tem
|d6|Idéal|
|---|---|
-|1|**Tradition.** Il faut préserver et respecter
les anciennes traditions religieuses et
sacrificielles. (Loyal)|
-|2|**Charité.** J'essaie toujours d'aider ceux qui sont
dans le besoin, peu importe ce qu'il m'en coûte.
(Bon)|
-|3|**Changement.** Nous devons mettre en oeuvre
les changements que les dieux apportent
constamment au monde. (Chaotique)|
-|4|**Pouvoir.** J'espère un jour être à la tête du
clergé de mon Église. (Loyal)|
-|5|**Foi.** Je sais que ma déité guide mes pas. Je sais
que si je suis fidèle à ses préceptes, tout ira
bien. (Loyal)|
-|6|**Aspiration.** Je dois me prouver digne de mon
dieu en agissant selon ses enseignements.
(N'importe lequel)|
+|1|**Tradition.** Il faut préserver et respecter les anciennes traditions religieuses et sacrificielles. (Loyal)|
+|2|**Charité.** J'essaie toujours d'aider ceux qui sont dans le besoin, peu importe ce qu'il m'en coûte. (Bon)|
+|3|**Changement.** Nous devons mettre en oeuvre les changements que les dieux apportent constamment au monde. (Chaotique)|
+|4|**Pouvoir.** J'espère un jour être à la tête du clergé de mon Église. (Loyal)|
+|5|**Foi.** Je sais que ma déité guide mes pas. Je sais que si je suis fidèle à ses préceptes, tout ira bien. (Loyal)|
+|6|**Aspiration.** Je dois me prouver digne de mon dieu en agissant selon ses enseignements. (N'importe lequel)|
@@ -85,12 +85,12 @@ La personnalité des acolytes est façonnée par leurs expériences dans les tem
|d6|Lien|
|---|---|
-|1|Je suis prêt à mourir en tentant de récupérer
une ancienne relique liée à ma foi et qui a été
perdue il y a très longtemps.|
-|2|Un jour, je me vengerai de la hiérarchie
corrompue qui m'a accusé d'être un hérétique.|
-|3|Je dois ma vie au clerc qui m'a recueilli après la
mort de mes parents.|
+|1|Je suis prêt à mourir en tentant de récupérer une ancienne relique liée à ma foi et qui a été perdue il y a très longtemps.|
+|2|Un jour, je me vengerai de la hiérarchie corrompue qui m'a accusé d'être un hérétique.|
+|3|Je dois ma vie au clerc qui m'a recueilli après la mort de mes parents.|
|4|Tout ce que je fais, je le fais pour le peuple.|
-|5|Je suis prêt à tout pour protéger le temple dans
lequel j'ai servi.|
-|6|Je dois protéger un texte sacré que mes
ennemis considèrent hérétique et cherchent à
détruire.|
+|5|Je suis prêt à tout pour protéger le temple dans lequel j'ai servi.|
+|6|Je dois protéger un texte sacré que mes ennemis considèrent hérétique et cherchent à détruire.|
@@ -103,12 +103,12 @@ La personnalité des acolytes est façonnée par leurs expériences dans les tem
|d6|Défaut|
|---|---|
-|1|Je juge les autres sévèrement, mais je me juge
encore plus durement.|
-|2|J'accorde trop de confiance à ceux qui
détiennent le pouvoir dans la hiérarchie de
mon temple.|
-|3|Ma piété me pousse parfois à croire
aveuglément ceux qui professent croire en
mon dieu.|
-|4|Je n'ai aucune flexibilité dans ma manière de
penser.|
-|5|Je ne fais pas confiance aux étrangers et je
m'attends au pire de leur part.|
-|6|Une fois que je me suis fixé un objectif, je
deviens obsédé par celui-ci au détriment de
tout le reste.|
+|1|Je juge les autres sévèrement, mais je me juge encore plus durement.|
+|2|J'accorde trop de confiance à ceux qui détiennent le pouvoir dans la hiérarchie de mon temple.|
+|3|Ma piété me pousse parfois à croire aveuglément ceux qui professent croire en mon dieu.|
+|4|Je n'ai aucune flexibilité dans ma manière de penser.|
+|5|Je ne fais pas confiance aux étrangers et je m'attends au pire de leur part.|
+|6|Une fois que je me suis fixé un objectif, je deviens obsédé par celui-ci au détriment de tout le reste.|
diff --git a/Data/background_erudit_hd.md b/Data/background_erudit_hd.md
index 39c78694..12074770 100644
--- a/Data/background_erudit_hd.md
+++ b/Data/background_erudit_hd.md
@@ -50,14 +50,14 @@ Les érudits se distinguent par leur soif inextinguible de connaissances. Pour c
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
-|1|J'ai tendance à considérer comme des
ignorants ceux qui ne démontrent pas une
intelligence et un savoir au moins équivalents
au mien.|
-|2|J'aime profiter de toutes les occasions pour
faire étalage de mon érudition, surtout dans
des domaines hors de ma spécialité.|
+|1|J'ai tendance à considérer comme des ignorants ceux qui ne démontrent pas une intelligence et un savoir au moins équivalents au mien.|
+|2|J'aime profiter de toutes les occasions pour faire étalage de mon érudition, surtout dans des domaines hors de ma spécialité.|
|3|Je ne sais qu'une chose : que je ne sais rien.|
-|4|Je place la curiosité au-dessus de tout autre
trait de caractère.|
-|5|J'ai une angoisse face aux situations
relationnelles, et je finis toujours par m'y
ridiculiser.|
-|6|La connaissance, c'est le pouvoir. C'est
pourquoi je ne partage que rarement ce que je
sais.|
-|7|Chaque individu est un mystère, une énigme
à résoudre, et j'aime particulièrement les
énigmes.|
-|8|La logique est mon moyen principal de
communication et le filtre à travers lequel je
cherche à comprendre le monde qui m'entoure.|
+|4|Je place la curiosité au-dessus de tout autre trait de caractère.|
+|5|J'ai une angoisse face aux situations relationnelles, et je finis toujours par m'y ridiculiser.|
+|6|La connaissance, c'est le pouvoir. C'est pourquoi je ne partage que rarement ce que je sais.|
+|7|Chaque individu est un mystère, une énigme à résoudre, et j'aime particulièrement les énigmes.|
+|8|La logique est mon moyen principal de communication et le filtre à travers lequel je cherche à comprendre le monde qui m'entoure.|
@@ -67,12 +67,12 @@ Les érudits se distinguent par leur soif inextinguible de connaissances. Pour c
|d6|Idéal|
|---|---|
-|1|**Pouvoir.** Le savoir et la connaissance sont des
outils indispensables du pouvoir. (Mauvais)|
-|2|**Bien commun.** C'est par la connaissance
partagée que l'homme s'extrait de l'ornière et
illumine son chemin par la vérité. (Bon)|
-|3|**Connaissance.** Le savoir est une fin en soi, un
feu qui ne s'éteint jamais. (Tous)|
-|4|**Liberté.** L'intelligence et la connaissance sont
des outils qui permettent à l'esprit de se libérer
de toute contrainte. (Chaotique)|
-|5|**Logique.** C'est par une application
pragmatique et logique des connaissances que
l'homme peut s'améliorer. (Loyal)|
-|6|**Responsabilité.** La connaissance est un outil
comme un autre, qui doit être employé avec
discernement. (Neutre)|
+|1|**Pouvoir.** Le savoir et la connaissance sont des outils indispensables du pouvoir. (Mauvais)|
+|2|**Bien commun.** C'est par la connaissance partagée que l'homme s'extrait de l'ornière et illumine son chemin par la vérité. (Bon)|
+|3|**Connaissance.** Le savoir est une fin en soi, un feu qui ne s'éteint jamais. (Tous)|
+|4|**Liberté.** L'intelligence et la connaissance sont des outils qui permettent à l'esprit de se libérer de toute contrainte. (Chaotique)|
+|5|**Logique.** C'est par une application pragmatique et logique des connaissances que l'homme peut s'améliorer. (Loyal)|
+|6|**Responsabilité.** La connaissance est un outil comme un autre, qui doit être employé avec discernement. (Neutre)|
@@ -82,12 +82,12 @@ Les érudits se distinguent par leur soif inextinguible de connaissances. Pour c
|d6|Lien|
|---|---|
-|1|J'ai consacré ma vie à un sujet en particulier
et je me dois de réunir et consigner toutes les
données qui lui sont liées.|
-|2|Plusieurs étudiants comptent sur moi et me
considèrent comme un modèle à suivre.|
-|3|Je souhaite partager mon savoir et bâtir une
université ou une école là où les habitants en
ont le plus besoin.|
-|4|Au cours de mes études, je suis tombé sur
un problème mystérieux ou un texte ancien
indéchiffrable, et je me suis juré de résoudre
cette énigme.|
-|5|Mon érudition m'a attiré les faveurs d'un prince
ou d'un puissant, qui compte sur moi pour le
conseiller.|
-|6|J'ai conclu un pacte contre nature ou je me
suis laissé corrompre afin d'obtenir un savoir
réputé inaccessible. Je compte bien faire le
nécessaire pour effacer cela par mes actes.|
+|1|J'ai consacré ma vie à un sujet en particulier et je me dois de réunir et consigner toutes les données qui lui sont liées.|
+|2|Plusieurs étudiants comptent sur moi et me considèrent comme un modèle à suivre.|
+|3|Je souhaite partager mon savoir et bâtir une université ou une école là où les habitants en ont le plus besoin.|
+|4|Au cours de mes études, je suis tombé sur un problème mystérieux ou un texte ancien indéchiffrable, et je me suis juré de résoudre cette énigme.|
+|5|Mon érudition m'a attiré les faveurs d'un prince ou d'un puissant, qui compte sur moi pour le conseiller.|
+|6|J'ai conclu un pacte contre nature ou je me suis laissé corrompre afin d'obtenir un savoir réputé inaccessible. Je compte bien faire le nécessaire pour effacer cela par mes actes.|
@@ -96,12 +96,12 @@ Les érudits se distinguent par leur soif inextinguible de connaissances. Pour c
##### Défaut
|d6|Défaut|
-|1|Je passe beaucoup de temps absorbé par mes
pensées, ce qui me rend parfois distrait ou peu
attentif à ce qui m'entoure.|
-|2|J'ignore le concept même de danger contre la
promesse de nouvelles connaissances.|
-|3|J'ai tendance à privilégier des solutions plus
complexes ou plus élaborées, même face à un
problème simple.|
-|4|Il m'arrive souvent de passer trop de temps
à analyser un problème, et pas assez à le
résoudre.|
-|5|Je suis un incorrigible gaffeur, et je suis bien
incapable de tenir ma langue.|
-|6|J'estime qu'un texte dans un grimoire ancien
vaut souvent mieux qu'une opinion, même
avertie.|
+|1|Je passe beaucoup de temps absorbé par mes pensées, ce qui me rend parfois distrait ou peu attentif à ce qui m'entoure.|
+|2|J'ignore le concept même de danger contre la promesse de nouvelles connaissances.|
+|3|J'ai tendance à privilégier des solutions plus complexes ou plus élaborées, même face à un problème simple.|
+|4|Il m'arrive souvent de passer trop de temps à analyser un problème, et pas assez à le résoudre.|
+|5|Je suis un incorrigible gaffeur, et je suis bien incapable de tenir ma langue.|
+|6|J'estime qu'un texte dans un grimoire ancien vaut souvent mieux qu'une opinion, même avertie.|
diff --git a/Data/background_explorateur_hd.md b/Data/background_explorateur_hd.md
index bfb8e661..de5ddb2f 100644
--- a/Data/background_explorateur_hd.md
+++ b/Data/background_explorateur_hd.md
@@ -33,13 +33,13 @@ Les explorateurs se laissent souvent porter par leur goût du risque et de l'inc
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
-|1|Je ne tiens pas en place, et il m'est impossible
de me concentrer plusieurs heures de suite sur
une même tâche.|
-|2|J'aime arpenter les rues d'une cité inconnue
et observer ses habitants vaquer à leurs
occupations.|
-|3|Rien ne vaut une taverne chaleureuse et
quelques chopines pour lier connaissance !|
-|4|Je suis loyal à mes amis, et ni la distance ni le
temps ne m'en éloignent vraiment.|
-|5|J'aime raconter de belles histoires de contrées
lointaines, quitte à déformer ou exagérer
lorsque c'est nécessaire.|
-|6|J'aime sentir le vent sur mon visage et la
chaleur du soleil sur ma peau.|
-|7|Un étranger est un ami qui m'est encore
inconnu.|
+|1|Je ne tiens pas en place, et il m'est impossible de me concentrer plusieurs heures de suite sur une même tâche.|
+|2|J'aime arpenter les rues d'une cité inconnue et observer ses habitants vaquer à leurs occupations.|
+|3|Rien ne vaut une taverne chaleureuse et quelques chopines pour lier connaissance !|
+|4|Je suis loyal à mes amis, et ni la distance ni le temps ne m'en éloignent vraiment.|
+|5|J'aime raconter de belles histoires de contrées lointaines, quitte à déformer ou exagérer lorsque c'est nécessaire.|
+|6|J'aime sentir le vent sur mon visage et la chaleur du soleil sur ma peau.|
+|7|Un étranger est un ami qui m'est encore inconnu.|
|8|Je ne refuse jamais un nouveau défi.|
@@ -50,12 +50,12 @@ Les explorateurs se laissent souvent porter par leur goût du risque et de l'inc
|d6|Idéal|
|---|---|
-|1|**Liberté.** L'inconnu rime avec liberté et absence
de contrainte. (Chaotique)|
-|2|**Changement.** Rien n'est plus plaisant que
de franchir un obstacle et de découvrir une
nouvelle étendue au-delà. (Tous)|
-|3|**Bien commun.** Une route ou un chemin est un
trait d'union entre les peuples. (Bon)|
-|4|**Pouvoir.** Chaque peuple doit être asservi à nos
lois et à notre culture. (Mauvais)|
-|5|**Civilisation.** Explorer l'inconnu, c'est tracer un
chemin pour la civilisation. (Loyal)|
-|6|**Nature.** Rien n'égale l'attrait d'un paysage
sauvage et vierge de la civilisation. (Neutre)|
+|1|**Liberté.** L'inconnu rime avec liberté et absence de contrainte. (Chaotique)|
+|2|**Changement.** Rien n'est plus plaisant que de franchir un obstacle et de découvrir une nouvelle étendue au-delà. (Tous)|
+|3|**Bien commun.** Une route ou un chemin est un trait d'union entre les peuples. (Bon)|
+|4|**Pouvoir.** Chaque peuple doit être asservi à nos lois et à notre culture. (Mauvais)|
+|5|**Civilisation.** Explorer l'inconnu, c'est tracer un chemin pour la civilisation. (Loyal)|
+|6|**Nature.** Rien n'égale l'attrait d'un paysage sauvage et vierge de la civilisation. (Neutre)|
@@ -65,12 +65,12 @@ Les explorateurs se laissent souvent porter par leur goût du risque et de l'inc
|d6|Lien|
|---|---|
-|1|J'ai découvert une cité ou une vallée secrète, où
les habitants vivent complètement coupés de
la civilisation.|
-|2|En explorant une contrée sauvage, j'ai trouvé
un enfant élevé parmi les animaux. Je l'ai pris
sous mon aile et il dépend désormais de moi.|
-|3|J'ai été capturé avec mes compagnons par une
tribu cannibale. Je suis le seul à en être sorti
vivant, et j'ai juré de retrouver et détruire ces
sauvages.|
-|4|Je suis tombé par hasard sur une ancienne
carte qui semble indiquer l'emplacement d'un
trésor.|
-|5|Au cours de mes voyages, j'ai été sauvé et
adopté par un clan ou une tribu isolée. Après
plusieurs mois passés parmi eux, j'ai appris à
les considérer comme ma famille et j'ai juré de
faire mon possible pour les protéger.|
-|6|J'ai un(e) rival(e), et je cherche par tous les
moyens à prouver que je suis meilleur que lui/
elle.|
+|1|J'ai découvert une cité ou une vallée secrète, où les habitants vivent complètement coupés de la civilisation.|
+|2|En explorant une contrée sauvage, j'ai trouvé un enfant élevé parmi les animaux. Je l'ai pris sous mon aile et il dépend désormais de moi.|
+|3|J'ai été capturé avec mes compagnons par une tribu cannibale. Je suis le seul à en être sorti vivant, et j'ai juré de retrouver et détruire ces sauvages.|
+|4|Je suis tombé par hasard sur une ancienne carte qui semble indiquer l'emplacement d'un trésor.|
+|5|Au cours de mes voyages, j'ai été sauvé et adopté par un clan ou une tribu isolée. Après plusieurs mois passés parmi eux, j'ai appris à les considérer comme ma famille et j'ai juré de faire mon possible pour les protéger.|
+|6|J'ai un(e) rival(e), et je cherche par tous les moyens à prouver que je suis meilleur que lui/ elle.|
@@ -80,11 +80,11 @@ Les explorateurs se laissent souvent porter par leur goût du risque et de l'inc
|d6|Défaut|
|---|---|
-|1|Je mens comme je respire. À force d'inventer
des histoires, je ne suis plus moi-même capable
de distinguer le vrai du faux.|
-|2|Je ne supporte pas l'odeur infecte des villes et
des cités.|
-|3|Je ne supporte pas la violence et je fais tout
mon possible pour éviter la confrontation.|
-|4|Je me montre paternaliste et condescendant
envers les peuples et cultures moins « civilisés »
que les miens.|
-|5|Je vois rouge lorsqu'on met en doute mon
courage.|
+|1|Je mens comme je respire. À force d'inventer des histoires, je ne suis plus moi-même capable de distinguer le vrai du faux.|
+|2|Je ne supporte pas l'odeur infecte des villes et des cités.|
+|3|Je ne supporte pas la violence et je fais tout mon possible pour éviter la confrontation.|
+|4|Je me montre paternaliste et condescendant envers les peuples et cultures moins « civilisés » que les miens.|
+|5|Je vois rouge lorsqu'on met en doute mon courage.|
|6|Je ne supporte pas qu'on me donne des ordres.|
diff --git a/Data/background_hommedeloi_hd.md b/Data/background_hommedeloi_hd.md
index 93b41489..31e1de1d 100644
--- a/Data/background_hommedeloi_hd.md
+++ b/Data/background_hommedeloi_hd.md
@@ -33,14 +33,14 @@ Par idéal ou par opportunisme, vous vous êtes engagé dans une carrière qui v
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
-|1|J'ai un sens de l'humour particulier, surtout
dans les situations dramatiques.|
-|2|Le diable est dans les détails, ils devraient le
comprendre.|
-|3|Je pense que tout le monde a quelque chose à
se reprocher, sans exception.|
-|4|Je veux toujours bien faire, et surtout ne
pas contrarier les autorités supérieures à la
mienne.|
+|1|J'ai un sens de l'humour particulier, surtout dans les situations dramatiques.|
+|2|Le diable est dans les détails, ils devraient le comprendre.|
+|3|Je pense que tout le monde a quelque chose à se reprocher, sans exception.|
+|4|Je veux toujours bien faire, et surtout ne pas contrarier les autorités supérieures à la mienne.|
|5|Je déteste la crasse.|
-|6|Je consigne toujours chacun de mes faits et
gestes.|
-|7|Le crime que je combats me fascine, et je veux
le comprendre.|
-|8|Je suis un peu trop franc parfois, je devrais faire
tourner sept fois ma langue dans ma bouche
avant de parler.|
+|6|Je consigne toujours chacun de mes faits et gestes.|
+|7|Le crime que je combats me fascine, et je veux le comprendre.|
+|8|Je suis un peu trop franc parfois, je devrais faire tourner sept fois ma langue dans ma bouche avant de parler.|
@@ -50,12 +50,12 @@ Par idéal ou par opportunisme, vous vous êtes engagé dans une carrière qui v
|d6|Idéal|
|---|---|
-|1|**Civilisation.** Les lois existent pour une bonne
raison. Sans elles, la société s'effondre et le
chaos règne en maître. (Loyal)|
-|2|**Pouvoir.** Je suis où je suis parce que je le
mérite. La loi n'est qu'un outil pour asseoir
mon pouvoir. (Mauvais)|
-|3|**Impartialité.** La loi est un jeu d'équilibriste
entre ce que l'on grave dans la pierre et ce que
l'on instille dans les coeurs. Cet équilibre doit
être maintenu. (Neutre)|
-|4|**Justice.** La lettre de la loi n'est rien sans l'esprit
capable de l'adapter à la situation. Je suis juste
avant d'être juge. (Bon)|
-|5|**Esprit.** L'esprit de la loi, voilà ce qui compte. J'ai
à coeur d'adapter mon verdict à la situation car
rien n'est gravé dans le marbre. (Chaotique)|
-|6|**Bien commun.** Je suis au service de ma
communauté (ou de mon organisation), ainsi
que de ses membres. Je me dois de les protéger.
(Bon)|
+|1|**Civilisation.** Les lois existent pour une bonne raison. Sans elles, la société s'effondre et le chaos règne en maître. (Loyal)|
+|2|**Pouvoir.** Je suis où je suis parce que je le mérite. La loi n'est qu'un outil pour asseoir mon pouvoir. (Mauvais)|
+|3|**Impartialité.** La loi est un jeu d'équilibriste entre ce que l'on grave dans la pierre et ce que l'on instille dans les coeurs. Cet équilibre doit être maintenu. (Neutre)|
+|4|**Justice.** La lettre de la loi n'est rien sans l'esprit capable de l'adapter à la situation. Je suis juste avant d'être juge. (Bon)|
+|5|**Esprit.** L'esprit de la loi, voilà ce qui compte. J'ai à coeur d'adapter mon verdict à la situation car rien n'est gravé dans le marbre. (Chaotique)|
+|6|**Bien commun.** Je suis au service de ma communauté (ou de mon organisation), ainsi que de ses membres. Je me dois de les protéger. (Bon)|
@@ -65,12 +65,12 @@ Par idéal ou par opportunisme, vous vous êtes engagé dans une carrière qui v
|d6|Lien|
|---|---|
-|1|Je me dois à ma communauté, elle attend de
moi que je sois inébranlable.|
-|2|J'ai une dette envers quelqu'un, et je ne pourrai
probablement jamais l'honorer.|
-|3|J'étais un malfrat avant, et je suis en réalité
recherché.|
-|4|Des crapules ont assassiné mon supérieur, il
faut que je les retrouve et qu'ils paient.|
-|5|Parfois, il faut faire des compromis. J'ai trempé
dans des choses pas nettes afin de résoudre des
affaires complexes. Je voudrais arriver à effacer
ces méfaits.|
-|6|J'ai participé à une opération dont je ne veux
plus parler. Mais elle reviendra me hanter, ainsi
que ses victimes.|
+|1|Je me dois à ma communauté, elle attend de moi que je sois inébranlable.|
+|2|J'ai une dette envers quelqu'un, et je ne pourrai probablement jamais l'honorer.|
+|3|J'étais un malfrat avant, et je suis en réalité recherché.|
+|4|Des crapules ont assassiné mon supérieur, il faut que je les retrouve et qu'ils paient.|
+|5|Parfois, il faut faire des compromis. J'ai trempé dans des choses pas nettes afin de résoudre des affaires complexes. Je voudrais arriver à effacer ces méfaits.|
+|6|J'ai participé à une opération dont je ne veux plus parler. Mais elle reviendra me hanter, ainsi que ses victimes.|
@@ -80,12 +80,12 @@ Par idéal ou par opportunisme, vous vous êtes engagé dans une carrière qui v
|d6|Défaut|
|---|---|
-|1|D'aucun disent que je suis trop sévère. Mais
j'applique la loi avec zèle.|
-|2|Ma soif de justice se confond parfois avec une
soif de vengeance.|
-|3|Je préférerais me couper la main plutôt que
d'admettre mes torts.|
-|4|J'ai vu trop d'horreurs dans ma vie, et elles me
hantent encore.|
-|5|Quand je parle, on m'écoute, dussé-je utiliser
la force.|
-|6|Je méprise ceux qui s'attaquent à plus faible
qu'eux, car ce sont eux les faibles.|
+|1|D'aucun disent que je suis trop sévère. Mais j'applique la loi avec zèle.|
+|2|Ma soif de justice se confond parfois avec une soif de vengeance.|
+|3|Je préférerais me couper la main plutôt que d'admettre mes torts.|
+|4|J'ai vu trop d'horreurs dans ma vie, et elles me hantent encore.|
+|5|Quand je parle, on m'écoute, dussé-je utiliser la force.|
+|6|Je méprise ceux qui s'attaquent à plus faible qu'eux, car ce sont eux les faibles.|
diff --git a/Data/background_itinerant_hd.md b/Data/background_itinerant_hd.md
index 2b197cc5..8e83c89b 100644
--- a/Data/background_itinerant_hd.md
+++ b/Data/background_itinerant_hd.md
@@ -33,14 +33,14 @@ Vous avez toujours voyagé. Vous n'avez jamais connu le confort d'une maison, vo
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
-|1|J'aime qu'on me regarde, et je fais tout pour
briller.|
-|2|J'ai toujours quelque chose à raconter pour
détendre l'atmosphère.|
-|3|Le mieux, quand on arrive quelque part, c'est
de se tenir au courant de toutes les rumeurs du
coin.|
-|4|Le voyage est dans mon sang, et son appel est
plus fort que tout.|
-|5|Je ne voyage que parce que je n'ai jamais
trouvé d'endroit où m'installer, mais je ne
perds pas espoir de le trouver un jour.|
-|6|Je reste calme et souriant en toute situation.
C'est le meilleur moyen de tempérer les
ardeurs.|
-|7|Je déteste qu'on ne me prête pas attention.
D'aucun disent que je suis une diva.|
-|8|J'écoute plus que je ne parle. Mais quand je
parle, ça n'est jamais pour ne rien dire.|
+|1|J'aime qu'on me regarde, et je fais tout pour briller.|
+|2|J'ai toujours quelque chose à raconter pour détendre l'atmosphère.|
+|3|Le mieux, quand on arrive quelque part, c'est de se tenir au courant de toutes les rumeurs du coin.|
+|4|Le voyage est dans mon sang, et son appel est plus fort que tout.|
+|5|Je ne voyage que parce que je n'ai jamais trouvé d'endroit où m'installer, mais je ne perds pas espoir de le trouver un jour.|
+|6|Je reste calme et souriant en toute situation. C'est le meilleur moyen de tempérer les ardeurs.|
+|7|Je déteste qu'on ne me prête pas attention. D'aucun disent que je suis une diva.|
+|8|J'écoute plus que je ne parle. Mais quand je parle, ça n'est jamais pour ne rien dire.|
@@ -50,12 +50,12 @@ Vous avez toujours voyagé. Vous n'avez jamais connu le confort d'une maison, vo
|d6|Idéal|
|---|---|
-|1|**Richesse.** Plus que la gloire, je veux mon poids
en pièces sonnantes et trébuchantes. (Mauvais)|
-|2|**Honnêteté.** Je déteste ceux qui profitent des
autres. (Bon)|
-|3|**Tradition.** Je suis le porteur d'une mission
ancestrale. Par moi passent les récits issus du
passé (ou les récits venus d'autres lieux). Ma
mission est de les transmettre, tels qu'ils sont,
et non tels que l'on veut les entendre. (Neutre)|
-|4|**Vérité.** Je n'ai jamais pu me résoudre à recourir
au mensonge. (Loyal)|
-|5|**Liberté.** Ce qui compte plus que tout, c'est
de voyager. Je ne permettrai à quiconque
d'empêcher qui que ce soit de partir où il veut.
(Chaotique)|
-|6|**Transmission.** Tout ce que je fais, je le fais pour
voir le visage des gens s'illuminer de plaisir.
Rien d'autre ne m'importe. (Bon)|
+|1|**Richesse.** Plus que la gloire, je veux mon poids en pièces sonnantes et trébuchantes. (Mauvais)|
+|2|**Honnêteté.** Je déteste ceux qui profitent des autres. (Bon)|
+|3|**Tradition.** Je suis le porteur d'une mission ancestrale. Par moi passent les récits issus du passé (ou les récits venus d'autres lieux). Ma mission est de les transmettre, tels qu'ils sont, et non tels que l'on veut les entendre. (Neutre)|
+|4|**Vérité.** Je n'ai jamais pu me résoudre à recourir au mensonge. (Loyal)|
+|5|**Liberté.** Ce qui compte plus que tout, c'est de voyager. Je ne permettrai à quiconque d'empêcher qui que ce soit de partir où il veut. (Chaotique)|
+|6|**Transmission.** Tout ce que je fais, je le fais pour voir le visage des gens s'illuminer de plaisir. Rien d'autre ne m'importe. (Bon)|
@@ -65,12 +65,12 @@ Vous avez toujours voyagé. Vous n'avez jamais connu le confort d'une maison, vo
|d6|Lien|
|---|---|
-|1|Je fais partie d'un clan ou d'une famille soudée,
à qui je dois tout.|
-|2|J'ai évité une sévère correction un jour grâce à
un noble (ou une personne haut placée), je lui
dois ma vie.|
-|3|J'ai un rival (une personne ou un clan) qui veut
m'écraser. Je le surpasserai en tout.|
-|4|Tout ce que je fais, je le fais pour prouver ma
valeur aux yeux d'un être aimé.|
-|5|J'ai un puissant protecteur (ou mécène) mais je
ne peux entacher son honneur et son nom.|
-|6|Une personne que j'aimais est morte à cause de
moi. Je dois me racheter.|
+|1|Je fais partie d'un clan ou d'une famille soudée, à qui je dois tout.|
+|2|J'ai évité une sévère correction un jour grâce à un noble (ou une personne haut placée), je lui dois ma vie.|
+|3|J'ai un rival (une personne ou un clan) qui veut m'écraser. Je le surpasserai en tout.|
+|4|Tout ce que je fais, je le fais pour prouver ma valeur aux yeux d'un être aimé.|
+|5|J'ai un puissant protecteur (ou mécène) mais je ne peux entacher son honneur et son nom.|
+|6|Une personne que j'aimais est morte à cause de moi. Je dois me racheter.|
@@ -80,12 +80,12 @@ Vous avez toujours voyagé. Vous n'avez jamais connu le confort d'une maison, vo
|d6|Défaut|
|---|---|
-|1|J'aime bien emprunter des souvenirs des lieux
et personnes que je visite.|
+|1|J'aime bien emprunter des souvenirs des lieux et personnes que je visite.|
|2|Je fuis un ennemi puissant, et il veut ma peau.|
-|3|Je ferais n'importe quoi pour que l'on se
souvienne de moi.|
-|4|J'ai toujours du mal à cacher ce que je pense.
On dit que je parle trop.|
-|5|À un moment ou à un autre, je déçois toujours
mes amis et mes alliés.|
-|6|J'ai un vice que j'ai toujours du mal à ne pas
vouloir satisfaire, qu'il s'agisse des plaisirs de
la chair, de l'alcool ou du jeu.|
+|3|Je ferais n'importe quoi pour que l'on se souvienne de moi.|
+|4|J'ai toujours du mal à cacher ce que je pense. On dit que je parle trop.|
+|5|À un moment ou à un autre, je déçois toujours mes amis et mes alliés.|
+|6|J'ai un vice que j'ai toujours du mal à ne pas vouloir satisfaire, qu'il s'agisse des plaisirs de la chair, de l'alcool ou du jeu.|
diff --git a/Data/background_manouvrier_hd.md b/Data/background_manouvrier_hd.md
index eefe3b05..7ac55139 100644
--- a/Data/background_manouvrier_hd.md
+++ b/Data/background_manouvrier_hd.md
@@ -19,12 +19,12 @@ Un événement est survenu dans votre vie, qui a radicalement altéré votre des
|d6|Signe du destin|
|---|---|
-|1|Vous êtes persuadé avoir été choisi par
l'une des divinités du panthéon afin d'être le
récipiendaire d'une vision prophétique.|
-|2|Vous avez été enrôlé de force dans une armée,
et y avez fait la preuve de vos capacités.|
-|3|Votre communauté a subi une épidémie ou une
invasion, que vous avez aidé à combattre.|
-|4|Vous avez participé à une révolte paysanne,
et vous vous êtes retrouvé propulsé parmi les
meneurs du soulèvement.|
-|5|Vous êtes parvenu à sauver des villageois d'une
mort certaine en bravant les éléments.|
-|6|Vous avez trouvé une arme ou un symbole qui
vous a mené sur votre nouvelle voie.|
+|1|Vous êtes persuadé avoir été choisi par l'une des divinités du panthéon afin d'être le récipiendaire d'une vision prophétique.|
+|2|Vous avez été enrôlé de force dans une armée, et y avez fait la preuve de vos capacités.|
+|3|Votre communauté a subi une épidémie ou une invasion, que vous avez aidé à combattre.|
+|4|Vous avez participé à une révolte paysanne, et vous vous êtes retrouvé propulsé parmi les meneurs du soulèvement.|
+|5|Vous êtes parvenu à sauver des villageois d'une mort certaine en bravant les éléments.|
+|6|Vous avez trouvé une arme ou un symbole qui vous a mené sur votre nouvelle voie.|
@@ -49,13 +49,13 @@ Les manouvriers constituent une large part de la main d'oeuvre bon marché dans
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je ne supporte pas le travail bâclé ou inachevé.|
-|2|Je ne refuse jamais d'apporter mon aide
lorsqu'on me la demande.|
-|3|Je n'aime pas perdre de temps en vaines
réflexions.|
-|4|Je méprise ouvertement ceux qui ne savent pas
se salir les mains.|
-|5|Je ris fort, et souvent. La vie est trop courte pour
ne pas rire de tout.|
+|2|Je ne refuse jamais d'apporter mon aide lorsqu'on me la demande.|
+|3|Je n'aime pas perdre de temps en vaines réflexions.|
+|4|Je méprise ouvertement ceux qui ne savent pas se salir les mains.|
+|5|Je ris fort, et souvent. La vie est trop courte pour ne pas rire de tout.|
|6|Je n'ai jamais été à l'aise avec les mots.|
-|7|Je m'emporte facilement, et je pardonne encore
plus facilement.|
-|8|Je m'arrange toujours pour travailler moins
que les autres.|
+|7|Je m'emporte facilement, et je pardonne encore plus facilement.|
+|8|Je m'arrange toujours pour travailler moins que les autres.|
@@ -65,12 +65,12 @@ Les manouvriers constituent une large part de la main d'oeuvre bon marché dans
|d6|Idéal|
|---|---|
-|1|**Entraide.** Les patrons divisent pour mieux
régner. Les travailleurs doivent se serrer
les coudes et présenter un front uni pour se
défendre. (Loyal)|
-|2|**Honnêteté.** Travailler pour gagner sa vie vaut
mieux que de voler ou profiter. (Neutre)|
-|3|**Revanche.** Je compte bien faire payer à tous les
chefs de chantier, les officiers et les puissants
l'injustice de ma situation passée. (Mauvais)|
-|4|**Responsabilité.** Des gens comptent sur mon
travail pour vivre et je dois penser à eux avant
tout. (Bon)|
-|5|**Indépendance.** Le travail devrait être un
moyen de gagner sa liberté. (Chaotique)|
-|6|**Ambition.** Les événements m'ont prouvé que je
valais mieux que ce que je pensais. (Tous)|
+|1|**Entraide.** Les patrons divisent pour mieux régner. Les travailleurs doivent se serrer les coudes et présenter un front uni pour se défendre. (Loyal)|
+|2|**Honnêteté.** Travailler pour gagner sa vie vaut mieux que de voler ou profiter. (Neutre)|
+|3|**Revanche.** Je compte bien faire payer à tous les chefs de chantier, les officiers et les puissants l'injustice de ma situation passée. (Mauvais)|
+|4|**Responsabilité.** Des gens comptent sur mon travail pour vivre et je dois penser à eux avant tout. (Bon)|
+|5|**Indépendance.** Le travail devrait être un moyen de gagner sa liberté. (Chaotique)|
+|6|**Ambition.** Les événements m'ont prouvé que je valais mieux que ce que je pensais. (Tous)|
@@ -80,12 +80,12 @@ Les manouvriers constituent une large part de la main d'oeuvre bon marché dans
|d6|Lien|
|---|---|
-|1|Un ancien collègue a subi un grave accident en
me sauvant d'une mort certaine, et je fais mon
possible pour subvenir à ses besoins.|
-|2|J'ai une famille et des bouches à nourrir, même
si elles sont loin de moi.|
-|3|J'ai juré de me venger d'un chef de chantier
particulièrement cruel.|
-|4|J'ai participé à une bagarre générale qui a
causé de gros dégâts, et je dois depuis de
l'argent au patron de la taverne.|
-|5|J'ai été déclaré hérétique par les prêtres d'un
temple qui n'étaient pas satisfaits de mes
services.|
-|6|Brièvement engagé de force dans une armée,
j'ai déserté et suis depuis recherché.|
+|1|Un ancien collègue a subi un grave accident en me sauvant d'une mort certaine, et je fais mon possible pour subvenir à ses besoins.|
+|2|J'ai une famille et des bouches à nourrir, même si elles sont loin de moi.|
+|3|J'ai juré de me venger d'un chef de chantier particulièrement cruel.|
+|4|J'ai participé à une bagarre générale qui a causé de gros dégâts, et je dois depuis de l'argent au patron de la taverne.|
+|5|J'ai été déclaré hérétique par les prêtres d'un temple qui n'étaient pas satisfaits de mes services.|
+|6|Brièvement engagé de force dans une armée, j'ai déserté et suis depuis recherché.|
@@ -95,11 +95,11 @@ Les manouvriers constituent une large part de la main d'oeuvre bon marché dans
|d6|Défaut|
|---|---|
-|1|J'ai pris goût au jeu, et notamment au jeu
d'argent, pour meubler les journées sans
travail.|
-|2|Je ne termine jamais une journée sans une ou
plusieurs bonnes pintes.|
-|3|J'ai aisément recours à la violence lorsque les
choses ne se passent pas comme je l'espère.|
-|4|Je me plains des agissements des chefs de
chantier et des puissants, mais je serais sans
doute pire encore si j'étais à leur place.|
-|5|Je suis extrêmement crédule, pour peu qu'on
me témoigne du respect.|
+|1|J'ai pris goût au jeu, et notamment au jeu d'argent, pour meubler les journées sans travail.|
+|2|Je ne termine jamais une journée sans une ou plusieurs bonnes pintes.|
+|3|J'ai aisément recours à la violence lorsque les choses ne se passent pas comme je l'espère.|
+|4|Je me plains des agissements des chefs de chantier et des puissants, mais je serais sans doute pire encore si j'étais à leur place.|
+|5|Je suis extrêmement crédule, pour peu qu'on me témoigne du respect.|
|6|Je ne supporte pas de rester enfermé.|
diff --git a/Data/background_membredeguilde_hd.md b/Data/background_membredeguilde_hd.md
index 78b1c448..56ecd3ce 100644
--- a/Data/background_membredeguilde_hd.md
+++ b/Data/background_membredeguilde_hd.md
@@ -33,14 +33,14 @@ Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, e
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
-|1|Je n'aime pas laisser un travail inachevé, quitte
à y sacrifier ma santé ou mon intérêt.|
-|2|J'aime partager les secrets de ma profession
avec des collègues, des heures durant.|
-|3|Je ramène tous les sujets, même les plus
incongrus, à ce que je connais et pratique.|
-|4|J'associe toujours tout à une valeur
marchande, et je vois le monde à travers ce
filtre.|
-|5|J'apparais comme arrogant et imbu de ma
personne à tous ceux qui n'appartiennent pas
à la même confrérie que moi.|
-|6|J'aime partager l'amour du travail bien fait en
toutes occasions.|
-|7|J'ai un profond respect pour l'ancienneté et
l'expérience, et une déférence naturelle pour
mes aînés.|
-|8|Je peux oublier tout ce qui me préoccupait un
instant plus tôt lorsque je me trouve face à une
oeuvre de qualité.|
+|1|Je n'aime pas laisser un travail inachevé, quitte à y sacrifier ma santé ou mon intérêt.|
+|2|J'aime partager les secrets de ma profession avec des collègues, des heures durant.|
+|3|Je ramène tous les sujets, même les plus incongrus, à ce que je connais et pratique.|
+|4|J'associe toujours tout à une valeur marchande, et je vois le monde à travers ce filtre.|
+|5|J'apparais comme arrogant et imbu de ma personne à tous ceux qui n'appartiennent pas à la même confrérie que moi.|
+|6|J'aime partager l'amour du travail bien fait en toutes occasions.|
+|7|J'ai un profond respect pour l'ancienneté et l'expérience, et une déférence naturelle pour mes aînés.|
+|8|Je peux oublier tout ce qui me préoccupait un instant plus tôt lorsque je me trouve face à une oeuvre de qualité.|
@@ -50,12 +50,12 @@ Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, e
|d6|Idéal|
|---|---|
-|1|**Bien commun.** Mes talents et mes
connaissances ne valent que s'ils sont transmis
à d'autres. (Bon)|
-|2|**Égalité.** Chacun devrait se voir rémunéré selon
son seul mérite. (Neutre)|
-|3|**Indépendance.** Les guildes sont bien plus
aptes à gouverner que tous les princes et
intrigants. (Chaotique)|
-|4|**Devoir.** Je dois rendre à ma guilde et à ma
communauté tout ce qu'elles m'ont apporté.
(Loyal)|
-|5|**Pouvoir.** Les concurrents doivent être éliminés
par tous les moyens afin d'assurer la primauté
de la guilde. (Mauvais)|
-|6|**Ambition.** Il n'y a qu'un seul objectif
acceptable : être le meilleur. (Tous)|
+|1|**Bien commun.** Mes talents et mes connaissances ne valent que s'ils sont transmis à d'autres. (Bon)|
+|2|**Égalité.** Chacun devrait se voir rémunéré selon son seul mérite. (Neutre)|
+|3|**Indépendance.** Les guildes sont bien plus aptes à gouverner que tous les princes et intrigants. (Chaotique)|
+|4|**Devoir.** Je dois rendre à ma guilde et à ma communauté tout ce qu'elles m'ont apporté. (Loyal)|
+|5|**Pouvoir.** Les concurrents doivent être éliminés par tous les moyens afin d'assurer la primauté de la guilde. (Mauvais)|
+|6|**Ambition.** Il n'y a qu'un seul objectif acceptable : être le meilleur. (Tous)|
@@ -65,12 +65,12 @@ Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, e
|d6|Lien|
|---|---|
-|1|J'ai un(e) rival(e) au sein même de ma propre
guilde, et je suis prêt à tout pour prouver que je
vaux mieux.|
-|2|Je me suis pris d'une affection particulière pour
l'un de mes anciens élèves, que je considère
comme mon propre fils.|
-|3|La guilde m'a autrefois sauvé d'un mauvais
pas, mais certains de ses membres ont depuis
des informations sur moi que je souhaite
garder secrètes.|
-|4|J'ai été banni d'une guilde par le passé, et je fais
tout mon possible pour démontrer leur erreur
à mes anciens associés.|
-|5|Je me suis approprié le travail d'un autre
artisan sans qu'il le sache, et ce secret me
ronge.|
-|6|Je n'ai pas d'autre foyer que le siège de ma
guilde.|
+|1|J'ai un(e) rival(e) au sein même de ma propre guilde, et je suis prêt à tout pour prouver que je vaux mieux.|
+|2|Je me suis pris d'une affection particulière pour l'un de mes anciens élèves, que je considère comme mon propre fils.|
+|3|La guilde m'a autrefois sauvé d'un mauvais pas, mais certains de ses membres ont depuis des informations sur moi que je souhaite garder secrètes.|
+|4|J'ai été banni d'une guilde par le passé, et je fais tout mon possible pour démontrer leur erreur à mes anciens associés.|
+|5|Je me suis approprié le travail d'un autre artisan sans qu'il le sache, et ce secret me ronge.|
+|6|Je n'ai pas d'autre foyer que le siège de ma guilde.|
@@ -80,12 +80,12 @@ Les membres de guilde font partie des rouages essentiels de la vie des cités, e
|d6|Défaut|
|---|---|
-|1|Je recherche la perfection, à tel point que je ne
me contente jamais de ce que j'obtiens.|
-|2|Je ne sais pas résister à une occasion de
démontrer mes talents.|
-|3|Je méprise celles et ceux qui ne savent pas quoi
faire de leurs dix doigts.|
-|4|J'ambitionne de devenir chef de ma guilde,
et perçois comme des ennemis tous ceux qui
voudraient m'en dissuader.|
-|5|Toutes mes actions visent à acquérir une
reconnaissance que j'estime m'être due.|
-|6|L'or est la seule chose qui ait de la valeur à mes
yeux.|
+|1|Je recherche la perfection, à tel point que je ne me contente jamais de ce que j'obtiens.|
+|2|Je ne sais pas résister à une occasion de démontrer mes talents.|
+|3|Je méprise celles et ceux qui ne savent pas quoi faire de leurs dix doigts.|
+|4|J'ambitionne de devenir chef de ma guilde, et perçois comme des ennemis tous ceux qui voudraient m'en dissuader.|
+|5|Toutes mes actions visent à acquérir une reconnaissance que j'estime m'être due.|
+|6|L'or est la seule chose qui ait de la valeur à mes yeux.|
@@ -99,14 +99,14 @@ Les artisans sont le coeur et l'âme de la plupart des guildes. Ils sont souvent
|d8|Artisanat|
|---|---|
-|1|Travail du bois (charpentier, menuisier,
tonnelier, etc.)|
+|1|Travail du bois (charpentier, menuisier, tonnelier, etc.)|
|2|Travail de la pierre (maçon, tailleur de pierre, etc.)|
-|3|Travail du cuir (maroquinier, tanneur,
cordonnier, etc.)|
+|3|Travail du cuir (maroquinier, tanneur, cordonnier, etc.)|
|4|Travail du tissu (tisserand, teinturier, etc.)|
-|5|Travail du métal (armurier, forgeron, rétameur,
etc.)|
+|5|Travail du métal (armurier, forgeron, rétameur, etc.)|
|6|Travail du verre (vitrier, verrier, etc.)|
-|7|Travail de précision (orfèvre, joaillier,
enlumineur, etc.)|
-|8|Autre (potier, peintre, boulanger, apothicaire,
etc.)|
+|7|Travail de précision (orfèvre, joaillier, enlumineur, etc.)|
+|8|Autre (potier, peintre, boulanger, apothicaire, etc.)|
**Compétences :** Athlétisme, Perspicacité.
@@ -148,14 +148,14 @@ Les commerçants forment la colonne vertébrale de la vie urbaine médiévale, e
|d8|Négoce|
|---|---|
-|1|Matériaux de construction (bois, pierres, fer,
marbre, etc.)|
-|2|Aliments de première nécessité (céréales,
viande, sel, etc.)|
+|1|Matériaux de construction (bois, pierres, fer, marbre, etc.)|
+|2|Aliments de première nécessité (céréales, viande, sel, etc.)|
|3|Vin, bière et autres alcools|
-|4|Cuirs, peaux et tissus (laine, coton, soie,
étoffes, etc.)|
-|5|Métaux précieux et joaillerie (or, gemmes,
bijoux, etc.)|
-|6|Curiosités (porcelaine, fourrures, oeuvres
d'art, etc.)|
-|7|Aliments exotiques (cacao, thé, poivre, sucre,
épices, etc.)|
-|8|Esclaves, contrebande, recel, produits
interdits|
+|4|Cuirs, peaux et tissus (laine, coton, soie, étoffes, etc.)|
+|5|Métaux précieux et joaillerie (or, gemmes, bijoux, etc.)|
+|6|Curiosités (porcelaine, fourrures, oeuvres d'art, etc.)|
+|7|Aliments exotiques (cacao, thé, poivre, sucre, épices, etc.)|
+|8|Esclaves, contrebande, recel, produits interdits|
**Compétences :** Perspicacité, Persuasion.
diff --git a/Data/background_militaire_hd.md b/Data/background_militaire_hd.md
index 8218d196..e197be8d 100644
--- a/Data/background_militaire_hd.md
+++ b/Data/background_militaire_hd.md
@@ -48,14 +48,14 @@ Le sang, la boue et la sueur sont les fidèles compagnons du soldat. Peu d'homme
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
-|1|Je suis impétueux et direct, privilégiant
toujours la solution la plus simple.|
-|2|J'aime partager mon expérience du combat
avec d'autres plus jeunes que moi.|
-|3|J'ai vu assez de batailles pour savoir que la
prudence sauve des vies.|
-|4|Je laisse l'héroïsme aux autres. Survivre à la
prochaine bataille me suffit.|
-|5|J'ai vu trop de mes compagnons mourir, et je
ne supporterai pas d'en voir d'autres tomber.|
-|6|Je n'accorde aucune importance aux paroles,
et ne me fie qu'aux actes.|
-|7|J'ai le plus grand respect pour la hiérarchie et
le règlement.|
-|8|Je masque les blessures du passé sous un
humour salace et imagé.|
+|1|Je suis impétueux et direct, privilégiant toujours la solution la plus simple.|
+|2|J'aime partager mon expérience du combat avec d'autres plus jeunes que moi.|
+|3|J'ai vu assez de batailles pour savoir que la prudence sauve des vies.|
+|4|Je laisse l'héroïsme aux autres. Survivre à la prochaine bataille me suffit.|
+|5|J'ai vu trop de mes compagnons mourir, et je ne supporterai pas d'en voir d'autres tomber.|
+|6|Je n'accorde aucune importance aux paroles, et ne me fie qu'aux actes.|
+|7|J'ai le plus grand respect pour la hiérarchie et le règlement.|
+|8|Je masque les blessures du passé sous un humour salace et imagé.|
@@ -65,12 +65,12 @@ Le sang, la boue et la sueur sont les fidèles compagnons du soldat. Peu d'homme
|d6|Idéal|
|---|---|
-|1|**Devoir.** Être un soldat, c'est suivre les ordres
sans poser de question. (Loyal)|
-|2|**Bien commun.** Les soldats risquent leur vie
afin que d'autres vivent la leur en paix. (Bon)|
-|3|**Force.** Écraser ses ennemis, les voir mourir
devant soi, et entendre les lamentations de
leurs femmes. (Mauvais)|
-|4|**Responsabilité.** Dans certaines circonstances,
la guerre est un mal nécessaire. (Neutre)|
-|5|**Changement.** Le chaos de la bataille est une
source primale d'énergie et de changement.
(Chaotique)|
-|6|**Honneur.** Servir son seigneur, sa cité ou sa
patrie est la mission la plus honorable qui soit.
(Loyal)|
+|1|**Devoir.** Être un soldat, c'est suivre les ordres sans poser de question. (Loyal)|
+|2|**Bien commun.** Les soldats risquent leur vie afin que d'autres vivent la leur en paix. (Bon)|
+|3|**Force.** Écraser ses ennemis, les voir mourir devant soi, et entendre les lamentations de leurs femmes. (Mauvais)|
+|4|**Responsabilité.** Dans certaines circonstances, la guerre est un mal nécessaire. (Neutre)|
+|5|**Changement.** Le chaos de la bataille est une source primale d'énergie et de changement. (Chaotique)|
+|6|**Honneur.** Servir son seigneur, sa cité ou sa patrie est la mission la plus honorable qui soit. (Loyal)|
@@ -80,12 +80,12 @@ Le sang, la boue et la sueur sont les fidèles compagnons du soldat. Peu d'homme
|d6|Lien|
|---|---|
-|1|Par mes actions, j'ai causé la mort d'un
individu honorable, et j'ai juré de subvenir aux
besoins de sa famille pour m'acquitter de cette
dette.|
-|2|Plusieurs de mes anciens compagnons
m'ont maintes fois tiré d'un mauvais pas. Je
risquerais volontiers ma vie pour eux.|
+|1|Par mes actions, j'ai causé la mort d'un individu honorable, et j'ai juré de subvenir aux besoins de sa famille pour m'acquitter de cette dette.|
+|2|Plusieurs de mes anciens compagnons m'ont maintes fois tiré d'un mauvais pas. Je risquerais volontiers ma vie pour eux.|
|3|Mon honneur est ma raison d'être.|
-|4|Ma compagnie n'existe plus, mais je porte
encore fièrement ses couleurs, et veux faire
vivre sa mémoire.|
-|5|Mon meilleur ami a été lâchement abattu par
un soldat ennemi au cours d'une bataille. Je
traquerai cet ennemi au bout du monde s'il le
faut.|
-|6|Ma seule obligation est pour mes actuels
compagnons d'armes. Ils sont mon unique
famille.|
+|4|Ma compagnie n'existe plus, mais je porte encore fièrement ses couleurs, et veux faire vivre sa mémoire.|
+|5|Mon meilleur ami a été lâchement abattu par un soldat ennemi au cours d'une bataille. Je traquerai cet ennemi au bout du monde s'il le faut.|
+|6|Ma seule obligation est pour mes actuels compagnons d'armes. Ils sont mon unique famille.|
@@ -95,12 +95,12 @@ Le sang, la boue et la sueur sont les fidèles compagnons du soldat. Peu d'homme
|d6|Défaut|
|---|---|
-|1|Une bataille ou un siège a été perdu par ma
faute, et ce secret me hante.|
+|1|Une bataille ou un siège a été perdu par ma faute, et ce secret me hante.|
|2|Je ne supporte pas qu'on contredise mes ordres.|
-|3|Un ennemi en particulier me laisse tremblant
de peur, et je crains de l'affronter de nouveau.|
+|3|Un ennemi en particulier me laisse tremblant de peur, et je crains de l'affronter de nouveau.|
|4|Un jour mon ennemi, mon ennemi toujours.|
|5|Je noie les souvenirs du passé dans l'alcool.|
-|6|J'ai pris goût au chaos de la bataille et à la
violence du combat. Rien d'autre ne m'enivre
plus désormais.|
+|6|J'ai pris goût au chaos de la bataille et à la violence du combat. Rien d'autre ne m'enivre plus désormais.|
diff --git a/Data/background_misereux_hd.md b/Data/background_misereux_hd.md
index d6462c0b..0705a80b 100644
--- a/Data/background_misereux_hd.md
+++ b/Data/background_misereux_hd.md
@@ -31,14 +31,14 @@ La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environneme
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
-|1|Je parle beaucoup et fort, même quand je suis
seul.|
-|2|Je me sens plus en sécurité dans le recoin
sombre d'une pièce non loin de la sortie que
dans un lit chaud.|
-|3|Je ne m'encombre de rien que je ne sois capable
de porter moi-même.|
-|4|Je dis franchement ce que je pense, sans
m'embarrasser des sentiments des autres.|
-|5|Je déteste être le centre d'attention, et préfère
toujours rester en retrait.|
-|6|Lorsque j'ai de la nourriture ou de l'or, je ne
peux m'empêcher de tout avaler ou dépenser
aussi vite que possible, par peur d'être volé.|
-|7|Je ne soigne pas mon apparence, et je m'amuse
des réactions à mon égard.|
-|8|Quand j'en ai, je cache quelques pièces dans les
doublures de mes vêtements.|
+|1|Je parle beaucoup et fort, même quand je suis seul.|
+|2|Je me sens plus en sécurité dans le recoin sombre d'une pièce non loin de la sortie que dans un lit chaud.|
+|3|Je ne m'encombre de rien que je ne sois capable de porter moi-même.|
+|4|Je dis franchement ce que je pense, sans m'embarrasser des sentiments des autres.|
+|5|Je déteste être le centre d'attention, et préfère toujours rester en retrait.|
+|6|Lorsque j'ai de la nourriture ou de l'or, je ne peux m'empêcher de tout avaler ou dépenser aussi vite que possible, par peur d'être volé.|
+|7|Je ne soigne pas mon apparence, et je m'amuse des réactions à mon égard.|
+|8|Quand j'en ai, je cache quelques pièces dans les doublures de mes vêtements.|
@@ -48,12 +48,12 @@ La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environneme
|d6|Idéal|
|---|---|
-|1|Revanche. Les pauvres sont exploités et
maltraités par les plus riches. Je compte bien
leur retourner la pareille. (Mauvais)|
-|2|Entraide. Même au plus profond du caniveau,
s'entraider est la meilleure manière de
survivre. (Loyal)|
-|3|Changement. La pauvreté et la richesse ne
sont pas des états permanents, et le balancier
est toujours en mouvement. (Chaotique)|
-|4|Égalité. Chaque individu a droit au respect et à
la compassion, quel que soit son statut social.
(Bon)|
-|5|Autonomie. C'est à chacun de s'élever au-
dessus de sa situation, et de faire le nécessaire
pour survivre. (Neutre)|
-|6|Liberté. La richesse est une prison, la pauvreté
une libération. (Chaotique)|
+|1|Revanche. Les pauvres sont exploités et maltraités par les plus riches. Je compte bien leur retourner la pareille. (Mauvais)|
+|2|Entraide. Même au plus profond du caniveau, s'entraider est la meilleure manière de survivre. (Loyal)|
+|3|Changement. La pauvreté et la richesse ne sont pas des états permanents, et le balancier est toujours en mouvement. (Chaotique)|
+|4|Égalité. Chaque individu a droit au respect et à la compassion, quel que soit son statut social. (Bon)|
+|5|Autonomie. C'est à chacun de s'élever au- dessus de sa situation, et de faire le nécessaire pour survivre. (Neutre)|
+|6|Liberté. La richesse est une prison, la pauvreté une libération. (Chaotique)|
@@ -63,12 +63,12 @@ La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environneme
|d6|Lien|
|---|---|
-|1|J'ai échappé à ma vie de misère grâce à un de mes
compagnons. J'ai juré de lui rendre la pareille.|
-|2|Je suis particulièrement attaché au quartier ou
à la ville dans laquelle j'ai grandi.|
-|3|Pendant ma vie de misère, j'ai attiré l'attention d'un
personnage puissant à qui j'ai dérobé un bijou. Il
cherche à me retrouver et à récupérer son bien.|
-|4|Une bande de gamins des rues de mon ancien
quartier m'a adopté comme un « **grand frère** ».
Je tiens à leur prodiguer de bons conseils, et à
les aider à s'en sortir.|
-|5|Alors que j'étais au plus mal, un membre du
clergé m'a recueilli chez lui et m'a offert un
repas chaud. J'ai juré d'apprendre et suivre les
préceptes de son dieu.|
-|6|Avant de me retrouver dans la rue, j'avais une
famille. Ceux qui la composent m'ont abandonné
et n'ont pas levé le petit doigt pour m'aider.|
+|1|J'ai échappé à ma vie de misère grâce à un de mes compagnons. J'ai juré de lui rendre la pareille.|
+|2|Je suis particulièrement attaché au quartier ou à la ville dans laquelle j'ai grandi.|
+|3|Pendant ma vie de misère, j'ai attiré l'attention d'un personnage puissant à qui j'ai dérobé un bijou. Il cherche à me retrouver et à récupérer son bien.|
+|4|Une bande de gamins des rues de mon ancien quartier m'a adopté comme un « **grand frère** ». Je tiens à leur prodiguer de bons conseils, et à les aider à s'en sortir.|
+|5|Alors que j'étais au plus mal, un membre du clergé m'a recueilli chez lui et m'a offert un repas chaud. J'ai juré d'apprendre et suivre les préceptes de son dieu.|
+|6|Avant de me retrouver dans la rue, j'avais une famille. Ceux qui la composent m'ont abandonné et n'ont pas levé le petit doigt pour m'aider.|
@@ -78,12 +78,12 @@ La vie de miséreux est une lutte permanente pour la survie, dans un environneme
|d6|Défaut|
|---|---|
-|1|Je noie une bonne partie de ma misère dans de
l'alcool bon marché.|
-|2|Je suis incapable de réellement faire confiance
à quelqu'un.|
-|3|Je n'ai aucun courage pour le combat, et je fuis
à la première occasion.|
-|4|Je porte une haine farouche à tous les
représentants de l'ordre et de l'autorité.|
-|5|Je déteste que l'on se repose sur moi : la vie,
c'est chacun pour soi.|
-|6|J'ai découvert des pâtisseries sucrées qui sont
pour moi un véritable trésor.|
+|1|Je noie une bonne partie de ma misère dans de l'alcool bon marché.|
+|2|Je suis incapable de réellement faire confiance à quelqu'un.|
+|3|Je n'ai aucun courage pour le combat, et je fuis à la première occasion.|
+|4|Je porte une haine farouche à tous les représentants de l'ordre et de l'autorité.|
+|5|Je déteste que l'on se repose sur moi : la vie, c'est chacun pour soi.|
+|6|J'ai découvert des pâtisseries sucrées qui sont pour moi un véritable trésor.|
diff --git a/Data/background_primitif_hd.md b/Data/background_primitif_hd.md
index 60ddb078..765a0062 100644
--- a/Data/background_primitif_hd.md
+++ b/Data/background_primitif_hd.md
@@ -35,14 +35,14 @@ Vous avez toujours vécu en pleine nature, et c'est là que vous vous êtes touj
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
-|1|Les gens me voient comme un sauvage, et
j'aime entrer dans leur jeu.|
-|2|Rien ne me plaît plus que de regarder les étoiles
la nuit, d'écouter le vent dans les arbres et
d'entendre le chant de la terre.|
+|1|Les gens me voient comme un sauvage, et j'aime entrer dans leur jeu.|
+|2|Rien ne me plaît plus que de regarder les étoiles la nuit, d'écouter le vent dans les arbres et d'entendre le chant de la terre.|
|3|Rien ne peut me retenir, ni clan, ni maison.|
-|4|Je veille toujours sur mes compagnons : tel est
le prix de la survie.|
-|5|Je me sens toujours mal à l'aise quand je
pénètre dans les villes, et cela se voit sur mon
visage.|
-|6|Les animaux sont de meilleure compagnie que
les êtres soi-disant civilisés.|
+|4|Je veille toujours sur mes compagnons : tel est le prix de la survie.|
+|5|Je me sens toujours mal à l'aise quand je pénètre dans les villes, et cela se voit sur mon visage.|
+|6|Les animaux sont de meilleure compagnie que les êtres soi-disant civilisés.|
|7|Je ferais tout pour mon clan, quitte à en mourir.|
-|8|Je n'accorde aucune valeur aux pierres
précieuses et aux métaux. C'est une obsession
de citadin.|
+|8|Je n'accorde aucune valeur aux pierres précieuses et aux métaux. C'est une obsession de citadin.|
@@ -52,12 +52,12 @@ Vous avez toujours vécu en pleine nature, et c'est là que vous vous êtes touj
|d6|Idéal|
|---|---|
-|1|**Honneur.** Nos ancêtres nous ont appris la
puissance de la parole donnée. C'est en la
respectant que l'on se respecte soi-même.
(Loyal)|
-|2|**Autonomie.** Survivre signifie savoir faire
les sacrifices nécessaires, tout en évitant les
sacrifices inutiles. (Neutre)|
-|3|**Liberté.** Nul ne peut entraver qui que ce soit.
Les chaînes doivent êtres brisées. (Chaotique)|
-|4|**Force.** En la nature règne la loi du plus fort. Il
en va ainsi. (Mauvais)|
-|5|**Tradition.** Nos coutumes nous ont été
transmises par nos ancêtres et nous devons les
respecter. (Loyal)|
-|6|**Entraide.** C'est ensemble que nous avançons
en dépit de la puissance de la nature. Je dois
mon aide à ceux qui ne peuvent subvenir à
leurs besoins. (Bon)|
+|1|**Honneur.** Nos ancêtres nous ont appris la puissance de la parole donnée. C'est en la respectant que l'on se respecte soi-même. (Loyal)|
+|2|**Autonomie.** Survivre signifie savoir faire les sacrifices nécessaires, tout en évitant les sacrifices inutiles. (Neutre)|
+|3|**Liberté.** Nul ne peut entraver qui que ce soit. Les chaînes doivent êtres brisées. (Chaotique)|
+|4|**Force.** En la nature règne la loi du plus fort. Il en va ainsi. (Mauvais)|
+|5|**Tradition.** Nos coutumes nous ont été transmises par nos ancêtres et nous devons les respecter. (Loyal)|
+|6|**Entraide.** C'est ensemble que nous avançons en dépit de la puissance de la nature. Je dois mon aide à ceux qui ne peuvent subvenir à leurs besoins. (Bon)|
@@ -67,12 +67,12 @@ Vous avez toujours vécu en pleine nature, et c'est là que vous vous êtes touj
|d6|Lien|
|---|---|
-|1|J'ai été abandonné dans la nature à ma
naissance. Élevé par des animaux, je n'aspire
qu'à retrouver mes vrais parents.|
-|2|Je me sens le devoir de protéger les espaces
sauvages contre la corruption civilisatrice.|
-|3|Mon clan est mort. Je suis le dernier à pouvoir
le venger et faire enfin respecter son nom.|
-|4|Je suis en harmonie avec les puissances de
la nature qui me murmurent la progression
(ou l'approche) d'un mal terrifiant. Je dois le
trouver et le combattre en leur nom.|
-|5|Ma tribu est plus importante que tout, je la
protégerai à tous prix.|
-|6|Un être aimé a disparu, enlevé par les cavaliers
d'une terre lointaine. Je le retrouverai.|
+|1|J'ai été abandonné dans la nature à ma naissance. Élevé par des animaux, je n'aspire qu'à retrouver mes vrais parents.|
+|2|Je me sens le devoir de protéger les espaces sauvages contre la corruption civilisatrice.|
+|3|Mon clan est mort. Je suis le dernier à pouvoir le venger et faire enfin respecter son nom.|
+|4|Je suis en harmonie avec les puissances de la nature qui me murmurent la progression (ou l'approche) d'un mal terrifiant. Je dois le trouver et le combattre en leur nom.|
+|5|Ma tribu est plus importante que tout, je la protégerai à tous prix.|
+|6|Un être aimé a disparu, enlevé par les cavaliers d'une terre lointaine. Je le retrouverai.|
@@ -82,12 +82,12 @@ Vous avez toujours vécu en pleine nature, et c'est là que vous vous êtes touj
|d6|Défaut|
|---|---|
-|1|J'ai appris à succomber aux plaisirs interdits de
la cité. Je ne saurais m'en passer.|
-|2|La nature est violente. Je réponds comme elle à
chaque affront.|
-|3|Les forts survivent, les faibles succombent.
N'attendez pas d'aide de ma part.|
-|4|Comme la roche, je suis impassible. Il m'est
difficile de laisser transparaître mes émotions,
même quand cela est nécessaire.|
-|5|Je suis aussi impétueux que le félin le plus
sauvage.|
-|6|Chaque action doit être mesurée. Je préfère
prendre mon temps et observer la situation
avant de décider d'agir, même si cela veut dire
agir trop tard.|
+|1|J'ai appris à succomber aux plaisirs interdits de la cité. Je ne saurais m'en passer.|
+|2|La nature est violente. Je réponds comme elle à chaque affront.|
+|3|Les forts survivent, les faibles succombent. N'attendez pas d'aide de ma part.|
+|4|Comme la roche, je suis impassible. Il m'est difficile de laisser transparaître mes émotions, même quand cela est nécessaire.|
+|5|Je suis aussi impétueux que le félin le plus sauvage.|
+|6|Chaque action doit être mesurée. Je préfère prendre mon temps et observer la situation avant de décider d'agir, même si cela veut dire agir trop tard.|
diff --git a/Data/background_sangbleu_hd.md b/Data/background_sangbleu_hd.md
index c530b173..aad769c8 100644
--- a/Data/background_sangbleu_hd.md
+++ b/Data/background_sangbleu_hd.md
@@ -35,14 +35,14 @@ Vous êtes à l'aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
-|1|Je regarde tous ceux que je considère comme
étant de rang inférieur avec mépris, mais
gagnez mon respect, et je vous verrai comme
mon pair.|
+|1|Je regarde tous ceux que je considère comme étant de rang inférieur avec mépris, mais gagnez mon respect, et je vous verrai comme mon pair.|
|2|Les gens du peuple méritent ma bienveillance.|
-|3|J'ai toujours une anecdote concernant l'un de
mes ancêtres appropriée à la situation.|
-|4|Ce n'est pas à moi de faire le sale travail. Il y a
bien des gens pour ça.|
-|5|Quand je parle, on réalise immédiatement que
je suis d'un rang supérieur.|
-|6|Ma naissance ne m'octroie pas le droit de
traiter différemment ceux qui sont au-dessous
de moi. Je leur dois le respect.|
-|7|Tout affront doit être réparé. Dans le sang si
nécessaire.|
-|8|Je ne refuse jamais un défi, il en va de mon
honneur.|
+|3|J'ai toujours une anecdote concernant l'un de mes ancêtres appropriée à la situation.|
+|4|Ce n'est pas à moi de faire le sale travail. Il y a bien des gens pour ça.|
+|5|Quand je parle, on réalise immédiatement que je suis d'un rang supérieur.|
+|6|Ma naissance ne m'octroie pas le droit de traiter différemment ceux qui sont au-dessous de moi. Je leur dois le respect.|
+|7|Tout affront doit être réparé. Dans le sang si nécessaire.|
+|8|Je ne refuse jamais un défi, il en va de mon honneur.|
@@ -52,12 +52,12 @@ Vous êtes à l'aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est
|d6|Idéal|
|---|---|
-|1|**Devoir.** Mes aînés et ma maison comptent plus
que tout, et je leur dois respect et obéissance.
(Loyal)|
-|2|**Richesse.** Rien n'est plus puissant que l'or, c'est
lui qui maintient mon pouvoir et je ne reculerai
devant rien pour l'amasser. (Mauvais)|
-|3|**Bienveillance.** Mes gens méritent que je les
soutienne et les protège. C'est le sens premier
de mon rang. (Bon)|
-|4|**Rébellion.** Je prouverai que mon rang n'est
rien. Ma famille comprendra que seuls les actes
comptent. (Chaotique)|
-|5|**Honneur.** Rien n'est plus important qu'un
contrat, tacite ou écrit. Je respecte mes
engagements, il en va de mon honneur. (Loyal)|
-|6|**Sang.** Mon sang est bleu, comme celui des
miens. Et le sang passe avant tout. (Tous)|
+|1|**Devoir.** Mes aînés et ma maison comptent plus que tout, et je leur dois respect et obéissance. (Loyal)|
+|2|**Richesse.** Rien n'est plus puissant que l'or, c'est lui qui maintient mon pouvoir et je ne reculerai devant rien pour l'amasser. (Mauvais)|
+|3|**Bienveillance.** Mes gens méritent que je les soutienne et les protège. C'est le sens premier de mon rang. (Bon)|
+|4|**Rébellion.** Je prouverai que mon rang n'est rien. Ma famille comprendra que seuls les actes comptent. (Chaotique)|
+|5|**Honneur.** Rien n'est plus important qu'un contrat, tacite ou écrit. Je respecte mes engagements, il en va de mon honneur. (Loyal)|
+|6|**Sang.** Mon sang est bleu, comme celui des miens. Et le sang passe avant tout. (Tous)|
@@ -67,12 +67,12 @@ Vous êtes à l'aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est
|d6|Lien|
|---|---|
-|1|Le sort de mes gens dépend de moi, et de mes
décisions.|
-|2|Mon titre m'impose ma conduite. Je ne peux
me permettre de le salir.|
-|3|Je dois mon rang à mon roi, et son mot est mon
ordre.|
-|4|Ma famille est mon pilier et cela m'impose un
ensemble de devoirs importants.|
-|5|Je suis promis à une personne issue d'une autre
famille, et je ne peux salir son nom, ni la mettre
en danger, par mes actes.|
-|6|Je suis amoureux d'une personne dont la
position n'est pas conciliable avec mon rang,
ou mon nom.|
+|1|Le sort de mes gens dépend de moi, et de mes décisions.|
+|2|Mon titre m'impose ma conduite. Je ne peux me permettre de le salir.|
+|3|Je dois mon rang à mon roi, et son mot est mon ordre.|
+|4|Ma famille est mon pilier et cela m'impose un ensemble de devoirs importants.|
+|5|Je suis promis à une personne issue d'une autre famille, et je ne peux salir son nom, ni la mettre en danger, par mes actes.|
+|6|Je suis amoureux d'une personne dont la position n'est pas conciliable avec mon rang, ou mon nom.|
@@ -82,10 +82,10 @@ Vous êtes à l'aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est
|d6|Défaut|
|---|---|
-|1|On me doit le respect et la déférence dus à mon
rang.|
-|2|Je cache un secret terrible, qui pourrait affecter
jusqu'à mon titre et ma famille.|
-|3|J'apprécie les plaisirs de la vie, plus que toute
chose.|
-|4|Je vois en toute contrariété un affront à mon
honneur.|
+|1|On me doit le respect et la déférence dus à mon rang.|
+|2|Je cache un secret terrible, qui pourrait affecter jusqu'à mon titre et ma famille.|
+|3|J'apprécie les plaisirs de la vie, plus que toute chose.|
+|4|Je vois en toute contrariété un affront à mon honneur.|
|5|Je hais mon titre et mon rang.|
|6|Je dois prouver ma valeur à tout prix.|
diff --git a/Data/background_serviteur_hd.md b/Data/background_serviteur_hd.md
index 9464a148..c62c9e13 100644
--- a/Data/background_serviteur_hd.md
+++ b/Data/background_serviteur_hd.md
@@ -51,13 +51,13 @@ Les serviteurs sont des individus de l'ombre, qui font souvent une grande diffé
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je garde mon calme en toute situation.
-|2|Malgré mon statut, je m'estime supérieur à la
plupart de mes contemporains.|
-|3|Je suis une tombe qui sait garder les secrets
comme personne.|
-|4|Je juge du caractère d'une personne
simplement en regardant sa manière
d'interagir avec des individus d'un statut social
inférieur.|
-|5|Je ne peux m'empêcher de glisser quelques
piques ironiques dans chacun de mes propos.|
-|6|J'aime le travail bien fait et ne supporte pas les
tire-au-flanc.|
-|7|Je suis une source intarissable d'anecdotes
amusantes, que je prends un malin plaisir à
distiller au moment opportun.|
-|8|Quelle que soit la situation, je reste souriant et
enjoué.|
+|2|Malgré mon statut, je m'estime supérieur à la plupart de mes contemporains.|
+|3|Je suis une tombe qui sait garder les secrets comme personne.|
+|4|Je juge du caractère d'une personne simplement en regardant sa manière d'interagir avec des individus d'un statut social inférieur.|
+|5|Je ne peux m'empêcher de glisser quelques piques ironiques dans chacun de mes propos.|
+|6|J'aime le travail bien fait et ne supporte pas les tire-au-flanc.|
+|7|Je suis une source intarissable d'anecdotes amusantes, que je prends un malin plaisir à distiller au moment opportun.|
+|8|Quelle que soit la situation, je reste souriant et enjoué.|
@@ -67,12 +67,12 @@ Les serviteurs sont des individus de l'ombre, qui font souvent une grande diffé
|d6|Idéal|
|---|---|
-|1|**Égalité.** Quel que soit leur rang, les individus
doivent être bien traités. (Bon)|
-|2|**Indépendance.** Servir un maître n'empêche
pas de se forger ses propres opinions. (Neutre)|
-|3|**Liberté.** Aucun homme ne devrait vivre dans
la servitude d'un autre sous prétexte de sa
naissance. (Chaotique)|
-|4|**Responsabilité.** La société repose sur des
piliers qui, s'ils peuvent paraître injustes, sont
indispensables à la bonne marche du monde.
(Loyal)|
-|5|**Pouvoir.** Le vrai pouvoir n'est pas dans la
lumières et les parures. Il est dans l'ombre des
alcôves. (Mauvais)|
-|6|**Ambition.** L'important n'est pas tant ce que l'on
fait que ce que l'on ambitionne de faire. (Tous)|
+|1|**Égalité.** Quel que soit leur rang, les individus doivent être bien traités. (Bon)|
+|2|**Indépendance.** Servir un maître n'empêche pas de se forger ses propres opinions. (Neutre)|
+|3|**Liberté.** Aucun homme ne devrait vivre dans la servitude d'un autre sous prétexte de sa naissance. (Chaotique)|
+|4|**Responsabilité.** La société repose sur des piliers qui, s'ils peuvent paraître injustes, sont indispensables à la bonne marche du monde. (Loyal)|
+|5|**Pouvoir.** Le vrai pouvoir n'est pas dans la lumières et les parures. Il est dans l'ombre des alcôves. (Mauvais)|
+|6|**Ambition.** L'important n'est pas tant ce que l'on fait que ce que l'on ambitionne de faire. (Tous)|
@@ -82,12 +82,12 @@ Les serviteurs sont des individus de l'ombre, qui font souvent une grande diffé
|d6|Lien|
|---|---|
-|1|Mon seigneur et sa maisonnée ont été
déshonorés et j'ai juré de découvrir par qui et
pourquoi.|
-|2|Une ancienne servante est morte en accouchant
d'un bâtard de mon maître. J'ai pris l'enfant
sous ma protection, en attendant le jour où il
pourra réclamer son dû.|
-|3|Je suis au courant de secrets qui pourraient
mettre à mal le statut de mes anciens maîtres. Je
me suis juré de ne jamais rien révéler.|
-|4|J'ai trahi mon seigneur et causé sa perte au
profit d'un rival, et je suis prêt à tout pour le
cacher.|
-|5|J'ai fui le service de mes maîtres et je suis
pourchassé depuis.|
-|6|Je reste farouchement loyal à la famille de mon
ancien seigneur.|
+|1|Mon seigneur et sa maisonnée ont été déshonorés et j'ai juré de découvrir par qui et pourquoi.|
+|2|Une ancienne servante est morte en accouchant d'un bâtard de mon maître. J'ai pris l'enfant sous ma protection, en attendant le jour où il pourra réclamer son dû.|
+|3|Je suis au courant de secrets qui pourraient mettre à mal le statut de mes anciens maîtres. Je me suis juré de ne jamais rien révéler.|
+|4|J'ai trahi mon seigneur et causé sa perte au profit d'un rival, et je suis prêt à tout pour le cacher.|
+|5|J'ai fui le service de mes maîtres et je suis pourchassé depuis.|
+|6|Je reste farouchement loyal à la famille de mon ancien seigneur.|
@@ -97,12 +97,12 @@ Les serviteurs sont des individus de l'ombre, qui font souvent une grande diffé
|d6|Défaut|
|---|---|
-|1|J'aime les ragots et les rumeurs, et je ne peux
m'empêcher de les colporter.|
-|2|J'ai tendance à dérober de petits objets de
valeur quand l'occasion se présente.|
-|3|J'ai une fascination excessive pour les dorures,
les parures, et les atours du pouvoir.|
-|4|Je ne fais jamais confiance à une personne d'un
statut social supérieur au mien.|
-|5|Je suis d'un naturel obséquieux, même dans
des circonstances qui ne l'exigent pas.|
-|6|Je porte en moi un profond sentiment
d'infériorité, et je me dévalorise sans cesse.|
+|1|J'aime les ragots et les rumeurs, et je ne peux m'empêcher de les colporter.|
+|2|J'ai tendance à dérober de petits objets de valeur quand l'occasion se présente.|
+|3|J'ai une fascination excessive pour les dorures, les parures, et les atours du pouvoir.|
+|4|Je ne fais jamais confiance à une personne d'un statut social supérieur au mien.|
+|5|Je suis d'un naturel obséquieux, même dans des circonstances qui ne l'exigent pas.|
+|6|Je porte en moi un profond sentiment d'infériorité, et je me dévalorise sans cesse.|
diff --git a/Data/background_solitaire_hd.md b/Data/background_solitaire_hd.md
index 6dda3144..ed27eb0d 100644
--- a/Data/background_solitaire_hd.md
+++ b/Data/background_solitaire_hd.md
@@ -32,13 +32,13 @@ Vous avez choisi cette vie. Peut-être avez-vous été forcé par votre passé
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
|1|Je parle peu, mais jamais pour ne rien dire.|
-|2|Je me mets toujours dans un recoin de la pièce,
pour mieux observer mon environnement.|
-|3|Les gens trop bavards me donnent mal à la
tête. J'apprécie le calme avant tout.|
-|4|Dès que je le peux, je m'éloigne des autres, et
des lieux habités, afin de retrouver la nature et
la solitude qui sont miennes.|
-|5|J'ai toujours l'impression que quelqu'un me
suit quand je suis en ville.|
-|6|Je déteste le regard que les gens posent sur
moi. Ils me jugent, je le sais.|
-|7|Parfois, je plonge dans mes pensées et m'y
perds. Et cela se voit.|
-|8|J'ai toujours une pensée philosophique et
profonde appropriée à la situation.|
+|2|Je me mets toujours dans un recoin de la pièce, pour mieux observer mon environnement.|
+|3|Les gens trop bavards me donnent mal à la tête. J'apprécie le calme avant tout.|
+|4|Dès que je le peux, je m'éloigne des autres, et des lieux habités, afin de retrouver la nature et la solitude qui sont miennes.|
+|5|J'ai toujours l'impression que quelqu'un me suit quand je suis en ville.|
+|6|Je déteste le regard que les gens posent sur moi. Ils me jugent, je le sais.|
+|7|Parfois, je plonge dans mes pensées et m'y perds. Et cela se voit.|
+|8|J'ai toujours une pensée philosophique et profonde appropriée à la situation.|
@@ -48,12 +48,12 @@ Vous avez choisi cette vie. Peut-être avez-vous été forcé par votre passé
|d6|Idéal|
|---|---|
-|1|**Bien commun.** Nous vivons des épreuves
pour en tirer des enseignements que nous
transmettons aux autres. J'aide ceux qui en ont
besoin. (Bon)|
-|2|**Indifférence.** Chacun sa vie, son chemin, et
sa destinée. Je ne me mêle pas des affaires
des autres, cela n'apporte que des problèmes.
(Neutre)|
-|3|**Curiosité.** On dit que la curiosité est un vilain
défaut. Je pense au contraire qu'elle mène
à la connaissance et au perfectionnement.
(Chaotique)|
-|4|**Beauté.** Il y a une beauté et une harmonie
dans le sauvage, et je ne laisserai personne les
altérer. (Bon)|
-|5|**Vengeance.** Ce que je subis, je le rends au
centuple. (Mauvais)|
-|6|**Survivant.** La nature ne nous fait pas de
cadeau. Nous devons tous savoir nous
débrouiller seuls. (Neutre)|
+|1|**Bien commun.** Nous vivons des épreuves pour en tirer des enseignements que nous transmettons aux autres. J'aide ceux qui en ont besoin. (Bon)|
+|2|**Indifférence.** Chacun sa vie, son chemin, et sa destinée. Je ne me mêle pas des affaires des autres, cela n'apporte que des problèmes. (Neutre)|
+|3|**Curiosité.** On dit que la curiosité est un vilain défaut. Je pense au contraire qu'elle mène à la connaissance et au perfectionnement. (Chaotique)|
+|4|**Beauté.** Il y a une beauté et une harmonie dans le sauvage, et je ne laisserai personne les altérer. (Bon)|
+|5|**Vengeance.** Ce que je subis, je le rends au centuple. (Mauvais)|
+|6|**Survivant.** La nature ne nous fait pas de cadeau. Nous devons tous savoir nous débrouiller seuls. (Neutre)|
@@ -63,12 +63,12 @@ Vous avez choisi cette vie. Peut-être avez-vous été forcé par votre passé
|d6|Lien|
|---|---|
-|1|Je fuis une personne, ou un groupe, qui me
pourchasse. Voilà pourquoi je reste seul.|
-|2|Même si je vis hors de toute communauté,
je m'estime responsable de la sécurité
d'un village qui m'accueille quand je viens
commercer avec eux.|
-|3|J'ai tout quitté à cause d'un scandale terrible.
Mais ceux que j'aime restent dans mon coeur à
chaque instant.|
-|4|J'ai vécu un événement traumatisant. Il m'a
tant marqué que je reste seul, de peur d'en
infliger les conséquences aux autres.|
-|5|J'ai été soldat autrefois. Je ne reverrai jamais
les horreurs de la guerre.|
-|6|Je me suis fixé comme mission de protéger
les terres sauvages qui m'accueillent des
déprédations des êtres dits civilisés.|
+|1|Je fuis une personne, ou un groupe, qui me pourchasse. Voilà pourquoi je reste seul.|
+|2|Même si je vis hors de toute communauté, je m'estime responsable de la sécurité d'un village qui m'accueille quand je viens commercer avec eux.|
+|3|J'ai tout quitté à cause d'un scandale terrible. Mais ceux que j'aime restent dans mon coeur à chaque instant.|
+|4|J'ai vécu un événement traumatisant. Il m'a tant marqué que je reste seul, de peur d'en infliger les conséquences aux autres.|
+|5|J'ai été soldat autrefois. Je ne reverrai jamais les horreurs de la guerre.|
+|6|Je me suis fixé comme mission de protéger les terres sauvages qui m'accueillent des déprédations des êtres dits civilisés.|
@@ -78,12 +78,12 @@ Vous avez choisi cette vie. Peut-être avez-vous été forcé par votre passé
|d6|Défaut|
|---|---|
-|1|Je ne supporte pas la foule. Y être confronté
m'angoisse au plus haut point.|
-|2|Je prends les autres de haut. Nul ne mérite mon
attention.|
-|3|Ce que je sais, je le garde pour moi. Je n'ai pas à
dire ce que je ne veux pas dire.|
-|4|Je ne fais pas confiance aux citadins. Ils me
rebutent.|
-|5|Je prends parfois des risques inconsidérés par
simple curiosité.|
-|6|Quand je reviens à la civilisation, j'ai tendance
à m'abandonner aux plaisirs qu'elle m'offre. Un
peu trop, parfois.|
+|1|Je ne supporte pas la foule. Y être confronté m'angoisse au plus haut point.|
+|2|Je prends les autres de haut. Nul ne mérite mon attention.|
+|3|Ce que je sais, je le garde pour moi. Je n'ai pas à dire ce que je ne veux pas dire.|
+|4|Je ne fais pas confiance aux citadins. Ils me rebutent.|
+|5|Je prends parfois des risques inconsidérés par simple curiosité.|
+|6|Quand je reviens à la civilisation, j'ai tendance à m'abandonner aux plaisirs qu'elle m'offre. Un peu trop, parfois.|
diff --git a/Data/background_villageois_hd.md b/Data/background_villageois_hd.md
index 1dc9fa99..6cc49277 100644
--- a/Data/background_villageois_hd.md
+++ b/Data/background_villageois_hd.md
@@ -31,14 +31,14 @@ D'aucun diraient que vous êtes un peu rude, voire fruste. Mais vous savez que c
|d8|Trait de personnalité|
|---|---|
-|1|Ce sont nos actions qui nous définissent en
tant que personne.|
-|2|Si un membre de ma communauté ou de ma
famille (de sang ou de coeur) est en difficulté, je
me fais toujours un devoir de l'aider.|
-|3|J'ai du mal à faire confiance aux étrangers. Ils
sont une source d'incertitude et, qui sait, de
danger.|
+|1|Ce sont nos actions qui nous définissent en tant que personne.|
+|2|Si un membre de ma communauté ou de ma famille (de sang ou de coeur) est en difficulté, je me fais toujours un devoir de l'aider.|
+|3|J'ai du mal à faire confiance aux étrangers. Ils sont une source d'incertitude et, qui sait, de danger.|
|4|J'agis d'abord, je pense après.|
-|5|J'ai toujours du mal avec les mots ampoulés.
Alors je parle simplement.|
-|6|J'ai toujours un dicton approprié à la situation.
Rien ne vaut la sagesse populaire.|
-|7|Mieux vaut sourire que de se laisser abattre. Je
vois toujours le bon côté de la situation.|
-|8|Je ne comprends pas toujours les subtilités des
situations compliquées, mais j'ai souvent des
éclairs de génie.|
+|5|J'ai toujours du mal avec les mots ampoulés. Alors je parle simplement.|
+|6|J'ai toujours un dicton approprié à la situation. Rien ne vaut la sagesse populaire.|
+|7|Mieux vaut sourire que de se laisser abattre. Je vois toujours le bon côté de la situation.|
+|8|Je ne comprends pas toujours les subtilités des situations compliquées, mais j'ai souvent des éclairs de génie.|
@@ -48,12 +48,12 @@ D'aucun diraient que vous êtes un peu rude, voire fruste. Mais vous savez que c
|d6|Idéal|
|---|---|
-|1|**Loi.** Nul n'est au-dessus de la loi, ni seigneur, ni
serf. Et nul ne peut rompre un serment. (Loyal)|
-|2|**Respect.** Personne n'a le droit de traiter les
autres comme des esclaves. Je veillerai à ce que
tous soient traités avec dignité et respect. (Bon)|
-|3|**Liberté.** Vivre dominé n'est pas vraiment vivre.
Je briserai les chaîne du peuple de l'oppression
des puissants. (Chaotique)|
-|4|**Destinée.** Mon destin m'a été révélé en rêve, et
rien ne pourra se mettre en travers de ma route
pour le réaliser. (Tous)|
-|5|**Pouvoir.** Je m'élèverai au-dessus de mes
contemporains et deviendrai à mon tour un
seigneur. (Mauvais)|
-|6|**Vérité.** Il ne sert à rien de vouloir être ce que
l'on n'est pas. (Neutre)|
+|1|**Loi.** Nul n'est au-dessus de la loi, ni seigneur, ni serf. Et nul ne peut rompre un serment. (Loyal)|
+|2|**Respect.** Personne n'a le droit de traiter les autres comme des esclaves. Je veillerai à ce que tous soient traités avec dignité et respect. (Bon)|
+|3|**Liberté.** Vivre dominé n'est pas vraiment vivre. Je briserai les chaîne du peuple de l'oppression des puissants. (Chaotique)|
+|4|**Destinée.** Mon destin m'a été révélé en rêve, et rien ne pourra se mettre en travers de ma route pour le réaliser. (Tous)|
+|5|**Pouvoir.** Je m'élèverai au-dessus de mes contemporains et deviendrai à mon tour un seigneur. (Mauvais)|
+|6|**Vérité.** Il ne sert à rien de vouloir être ce que l'on n'est pas. (Neutre)|
@@ -63,12 +63,12 @@ D'aucun diraient que vous êtes un peu rude, voire fruste. Mais vous savez que c
|d6|Lien|
|---|---|
-|1|Tout ce que je fais, je le fais par amour. Un jour
je reviendrai auprès de l'être aimé en lui ayant
prouvé ma valeur.|
-|2|Rien n'est plus important à mes yeux que les
terres qui m'ont vu naître.|
-|3|Par ma faute, les habitants de mon village ont
été massacrés ou réduits à l'esclavage. J'ai juré
de rectifier les choses.|
-|4|J'ai été spolié par mon seigneur. Il m'a tout pris,
mais je reprendrai ce qui était à moi.|
-|5|Je suis parti loin de ma famille pour la protéger.
Mais elle reste constamment présente dans
mon coeur et mon esprit.|
-|6|Le peuple a besoin d'être protégé. C'est la
mission que je me suis fixée.|
+|1|Tout ce que je fais, je le fais par amour. Un jour je reviendrai auprès de l'être aimé en lui ayant prouvé ma valeur.|
+|2|Rien n'est plus important à mes yeux que les terres qui m'ont vu naître.|
+|3|Par ma faute, les habitants de mon village ont été massacrés ou réduits à l'esclavage. J'ai juré de rectifier les choses.|
+|4|J'ai été spolié par mon seigneur. Il m'a tout pris, mais je reprendrai ce qui était à moi.|
+|5|Je suis parti loin de ma famille pour la protéger. Mais elle reste constamment présente dans mon coeur et mon esprit.|
+|6|Le peuple a besoin d'être protégé. C'est la mission que je me suis fixée.|
@@ -78,11 +78,11 @@ D'aucun diraient que vous êtes un peu rude, voire fruste. Mais vous savez que c
|d6|Défaut|
|---|---|
-|1|Un secret terrible et honteux m'empêche de
retourner chez moi.|
-|2|Je suis persuadé que tout ce que je fais, je le fais
pour le bien d'autrui, quitte à ignorer le danger.|
-|3|Un noble persuadé que j'ai causé la mort de
son fils (ou sa fille) veut ma tête.|
+|1|Un secret terrible et honteux m'empêche de retourner chez moi.|
+|2|Je suis persuadé que tout ce que je fais, je le fais pour le bien d'autrui, quitte à ignorer le danger.|
+|3|Un noble persuadé que j'ai causé la mort de son fils (ou sa fille) veut ma tête.|
|4|Je ne résiste jamais à un joli minois.|
-|5|Je fais trop confiance aux autres, cela pourrait
me nuire.|
+|5|Je fais trop confiance aux autres, cela pourrait me nuire.|
|6|Je suis confiant en mes capacités. Trop, parfois.|
diff --git a/Data/barbarian_hd.md b/Data/barbarian_hd.md
index 4f0b9108..e448e69e 100644
--- a/Data/barbarian_hd.md
+++ b/Data/barbarian_hd.md
@@ -46,27 +46,27 @@ Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par
# Tableau d'évolution
-|Niveau|Bonus
de
maîtrise|Aptitudes|Rages|Dégâts
de
rage|
+|Niveau|Bonus de maîtrise|Aptitudes|Rages|Dégâts de rage|
|---|---|---|---|---|
-|1|+2|[Rage],
[Défense sans armure]|2|+2|
-|2|+2|[Témérité],
[Sens du danger]|2|+2|
+|1|+2|[Rage], [Défense sans armure]|2|+2|
+|2|+2|[Témérité], [Sens du danger]|2|+2|
|3|+2|[Voie primitive]|3|+2|
-|4|+2|[Amélioration de
caractéristiques]|3|+2|
-|5|+3|[Attaque supplémentaire],
[Déplacement rapide]|3|+2|
+|4|+2|[Amélioration de caractéristiques]|3|+2|
+|5|+3|[Attaque supplémentaire], [Déplacement rapide]|3|+2|
|6|+3|[Aptitude de voie]|4|+2|
|7|+3|[Instinct sauvage]|4|+2|
-|8|+3|[Amélioration de
caractéristiques]|4|+2|
+|8|+3|[Amélioration de caractéristiques]|4|+2|
|9|+4|[Critique brutal] (1 dé)|4|+3|
|10|+4|[Aptitude de voie]|4|+3|
|11|+4|[Rage implacable]|4|+3|
-|12|+4|[Amélioration de
caractéristiques]|5|+3|
+|12|+4|[Amélioration de caractéristiques]|5|+3|
|13|+5|[Critique brutal] (2 dés)|5|+3|
|14|+5|[Aptitude de voie]|5|+3|
|15|+5|[Rage ininterrompue]|5|+3|
-|16|+5|[Amélioration de
caractéristiques]|5|+4|
+|16|+5|[Amélioration de caractéristiques]|5|+4|
|17|+6|[Critique brutal] (3 dés)|6|+4|
|18|+6|[Puissance indomptable]|6|+4|
-|19|+6|[Amélioration de
caractéristiques]|6|+4|
+|19|+6|[Amélioration de caractéristiques]|6|+4|
|20|+6|[Champion primitif]|Illimité|+4|
@@ -230,7 +230,7 @@ Au niveau 20, vous êtes devenu une véritable force de la nature. Vos valeurs d
[Amélioration de caractéristiques]: barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
-[Amélioration de
caractéristiques]: barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
+[Amélioration de caractéristiques]: barbarian_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
[Aptitude de voie]: barbarian_hd.md#voie-primitive
[Attaque supplémentaire]: barbarian_hd.md#attaque-supplémentaire
[Champion primitif]: barbarian_hd.md#champion-primitif
diff --git a/Data/bard_hd.md b/Data/bard_hd.md
index ce426e57..012c8fa5 100644
--- a/Data/bard_hd.md
+++ b/Data/bard_hd.md
@@ -42,27 +42,27 @@ Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par
# Tableau d'évolution
-|Niveau|Bonus
de
maîtrise|Aptitudes|Tours
de
magie
connus|Sorts
connus|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
+|Niveau|Bonus de maîtrise|Aptitudes|Tours de magie connus|Sorts connus|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-|1|+2|[Incantations],
[Inspiration bardique] (d6)|2|4|2|-|-|-|-|-|-|-|-|
-|2|+2|[Touche-à-tout],
[Chant reposant] (d6)|2|5|3|-|-|-|-|-|-|-|-|
-|3|+2|[Collège bardique],
[Expertise]|2|6|4|2|-|-|-|-|-|-|-|
-|4|+2|[Amélioration de
caractéristiques]|3|7|4|3|-|-|-|-|-|-|-|
-|5|+3|[Inspiration bardique] (d8),
[Source d'inspiration]|3|8|4|3|2|-|-|-|-|-|-|
-|6|+3|[Contre-charme],
[Aptitude de
collège bardique]|3|9|4|3|3|-|-|-|-|-|-|
+|1|+2|[Incantations], [Inspiration bardique] (d6)|2|4|2|-|-|-|-|-|-|-|-|
+|2|+2|[Touche-à-tout], [Chant reposant] (d6)|2|5|3|-|-|-|-|-|-|-|-|
+|3|+2|[Collège bardique], [Expertise]|2|6|4|2|-|-|-|-|-|-|-|
+|4|+2|[Amélioration de caractéristiques]|3|7|4|3|-|-|-|-|-|-|-|
+|5|+3|[Inspiration bardique] (d8), [Source d'inspiration]|3|8|4|3|2|-|-|-|-|-|-|
+|6|+3|[Contre-charme], [Aptitude de collège bardique]|3|9|4|3|3|-|-|-|-|-|-|
|7|+3|_|3|10|4|3|3|1|-|-|-|-|-|
-|8|+3|[Amélioration de
caractéristiques]|3|11|4|3|3|2|-|-|-|-|-|
+|8|+3|[Amélioration de caractéristiques]|3|11|4|3|3|2|-|-|-|-|-|
|9|+4|[Chant reposant] (d8)|3|12|4|3|3|3|1|-|-|-|-|
-|10|+4|[Inspiration bardique] (d10),
[Expertise],
[Secrets magiques]|4|14|4|3|3|3|2|-|-|-|-|
+|10|+4|[Inspiration bardique] (d10), [Expertise], [Secrets magiques]|4|14|4|3|3|3|2|-|-|-|-|
|11|+4|_|4|15|4|3|3|3|2|1|-|-|-|
-|12|+4|[Amélioration de
caractéristiques]|4|15|4|3|3|3|2|1|-|-|-|
+|12|+4|[Amélioration de caractéristiques]|4|15|4|3|3|3|2|1|-|-|-|
|13|+5|[Chant reposant] (d10)|4|16|4|3|3|3|2|1|1|-|-|
-|14|+5|[Secrets magiques],
[Aptitude de
collège bardique]|4|18|4|3|3|3|2|1|1|-|-|
+|14|+5|[Secrets magiques], [Aptitude de collège bardique]|4|18|4|3|3|3|2|1|1|-|-|
|15|+5|[Inspiration bardique] (d12)|4|19|4|3|3|3|2|1|1|1|-|
-|16|+5|[Amélioration de
caractéristiques]|4|19|4|3|3|3|2|1|1|1|-|
+|16|+5|[Amélioration de caractéristiques]|4|19|4|3|3|3|2|1|1|1|-|
|17|+6|[Chant reposant] (d12)|4|20|4|3|3|3|2|1|1|1|1|
|18|+6|[Secrets magiques]|4|22|4|3|3|3|3|1|1|1|1|
-|19|+6|[Amélioration de
caractéristiques]|4|22|4|3|3|3|3|2|1|1|1|
+|19|+6|[Amélioration de caractéristiques]|4|22|4|3|3|3|3|2|1|1|1|
|20|+6|[Inspiration supérieure]|4|22|4|3|3|3|3|2|2|1|1|
(* Emplacement de sorts par niveau de sort)
@@ -231,9 +231,9 @@ Une fois que vous atteignez le niveau 20, quand vous faites un jet d'initiative
[Collège des saltimbanques]: bard_acrobats_hd.md
[Amélioration de caractéristiques]: bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
-[Amélioration de
caractéristiques]: bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
+[Amélioration de caractéristiques]: bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
[Aptitude de collège bardique]: bard_hd.md#collège-bardique
-[Aptitude de
collège bardique]: bard_hd.md#collège-bardique
+[Aptitude de collège bardique]: bard_hd.md#collège-bardique
[Chant reposant]: bard_hd.md#chant-reposant
[Collège bardique]: bard_hd.md#collège-bardique
[Contre-charme]: bard_hd.md#contre-charme
diff --git a/Data/cleric_life_hd.md b/Data/cleric_life_hd.md
index 498688d3..ee784671 100644
--- a/Data/cleric_life_hd.md
+++ b/Data/cleric_life_hd.md
@@ -12,13 +12,13 @@ Le domaine de la vie est centré sur l’énergie de vie positive, une des force
## Sorts du domaine de la vie
-|Niveau
de
clerc|Sorts|
+|Niveau de clerc|Sorts|
|---|---|
-|1|[bénédiction],
[soin des blessures]|
-|3|[arme spirituelle],
[restauration inférieure]|
-|5|[lueur d’espoir],
[revigorer]|
-|7|[gardien de la foi],
[protection contre la mort]|
-|9|[rappel à la vie],
[soin des blessures de groupe]|
+|1|[bénédiction], [soin des blessures]|
+|3|[arme spirituelle], [restauration inférieure]|
+|5|[lueur d’espoir], [revigorer]|
+|7|[gardien de la foi], [protection contre la mort]|
+|9|[rappel à la vie], [soin des blessures de groupe]|
diff --git a/Data/combat_hd.md b/Data/combat_hd.md
index 1aa3a8af..e55964be 100644
--- a/Data/combat_hd.md
+++ b/Data/combat_hd.md
@@ -281,7 +281,7 @@ Les créatures volantes bénéficient d'une grande mobilité. En revanche elles
Chaque créature occupe une surface plus ou moins importante en fonction de sa taille. Le tableau des catégories de tailles qui suit indique la taille de la surface occupée et contrôlée en combat par une créature d'une taille donnée. Les objets utilisent parfois les mêmes catégories de taille.
-|Catégories
de tailles|Taille|Espace occupé|
+|Catégories de tailles|Taille|Espace occupé|
|---|---|---|
|Très petit|TP|Carré de 0,75 mètre de côté|
|Petit|P|Carré de 1,50 mètres de côté|
diff --git a/Data/index.md b/Data/index.md
index d85dd7ef..d6f0fad7 100644
--- a/Data/index.md
+++ b/Data/index.md
@@ -27,7 +27,7 @@
## [Panthéons](pantheons_hd.md)
-
+
# Cadre de campagne
@@ -41,7 +41,7 @@
## [Jouer dans un multivers](planes_hd.md)
-
+
# Créatures et oppositions
@@ -57,11 +57,11 @@
## [Poisons](poisons_hd.md)
-
+
# [Les Cinq Royaumes](l5r_index_hd.md)
-
+
# SRD
@@ -71,4 +71,4 @@
## [Monsters, Animals and NPC](monsters_vo.md)
-
+# [Sandbox](sandbox.md) -->
diff --git a/Data/l5r_bard_hd.md b/Data/l5r_bard_hd.md
index b6bcb249..ec4c5299 100644
--- a/Data/l5r_bard_hd.md
+++ b/Data/l5r_bard_hd.md
@@ -21,27 +21,27 @@ Les aptitudes liées au lancement de sorts ont disparu. Les aptitudes en gras da
- Source: (L5R p56)
-|Niveau|bonus de
maîtrise|Aptitudes|
+|Niveau|bonus de maîtrise|Aptitudes|
|---|---|---|
-|1|+2|[Inspiration bardique] (d6),
**[maître des ombres]**|
-|2|+2|[Touche-à-tout],
[Chant reposant] (d6)|
-|3|+2|[Collège bardique],
[expertise],
**[présence amicale]**|
-|4|+2|[Amélioration de
caractéristique]|
-|5|+3|[Inspiration bardique] (d8),
[source d'inspiration],
**[esprit insondable]**|
-|6|+3|[Aptitude de
collège bardique],
[contre-charme]|
+|1|+2|[Inspiration bardique] (d6), **[maître des ombres]**|
+|2|+2|[Touche-à-tout], [Chant reposant] (d6)|
+|3|+2|[Collège bardique], [expertise], **[présence amicale]**|
+|4|+2|[Amélioration de caractéristique]|
+|5|+3|[Inspiration bardique] (d8), [source d'inspiration], **[esprit insondable]**|
+|6|+3|[Aptitude de collège bardique], [contre-charme]|
|7|+3|**[Maître des ombres]**|
-|8|+3|[Amélioration de
caractéristique]|
-|9|+4|[Chant reposant] (d8),
**[présence amicale]**|
-|10|+4|[Inspiration bardique] (d10),
[expertise],
**[maître espion]**|
+|8|+3|[Amélioration de caractéristique]|
+|9|+4|[Chant reposant] (d8), **[présence amicale]**|
+|10|+4|[Inspiration bardique] (d10), [expertise], **[maître espion]**|
|11|+4|**[Distraction]**|
-|12|+4|[Amélioration de
caractéristique]|
-|13|+5|[Chant reposant] (d8),
**[manipulation de l'esprit]**|
-|14|+5|**[Maître espion]**,
[aptitude de
Collège bardique]|
+|12|+4|[Amélioration de caractéristique]|
+|13|+5|[Chant reposant] (d8), **[manipulation de l'esprit]**|
+|14|+5|**[Maître espion]**, [aptitude de Collège bardique]|
|15|+5|[Inspiration bardique] (d12)|
-|16|+5|[Amélioration de
caractéristique]|
+|16|+5|[Amélioration de caractéristique]|
|17|+6|[Chant reposant] (d12)|
-|18|+6|**[Maître espion]**,
**[manipulation de l'esprit]**|
-|19|+6|[Amélioration de
caractéristique]|
+|18|+6|**[Maître espion]**, **[manipulation de l'esprit]**|
+|19|+6|[Amélioration de caractéristique]|
|20|+6|[Inspiration supérieure]|
@@ -181,10 +181,10 @@ Au niveau 14, la capacité [manipulateur subtil] est modifiée de la manière su
-[Amélioration de
caractéristique]: bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
+[Amélioration de caractéristique]: bard_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
[apaisement des émotions]: spells_hd.md#apaisement-des-émotions
-[aptitude de
Collège bardique]: bard_hd.md#collège-bardique
-[Aptitude de
collège bardique]: bard_hd.md#collège-bardique
+[aptitude de Collège bardique]: bard_hd.md#collège-bardique
+[Aptitude de collège bardique]: bard_hd.md#collège-bardique
[arsenal diplomatique]: bard_diplomats_hd.md#arsenal-diplomatique
[Augure]: spells_hd.md#augure
[avantage]: #avantage
diff --git a/Data/l5r_druid_hd.md b/Data/l5r_druid_hd.md
index 36b9501a..1f22590d 100644
--- a/Data/l5r_druid_hd.md
+++ b/Data/l5r_druid_hd.md
@@ -21,27 +21,27 @@ Les aptitudes liées au lancement de sorts ont disparu. Les aptitudes en gras da
- Source: (L5R p60)
-|Niveau|Bonus de
Maîtrise|Aptitudes|
+|Niveau|Bonus de Maîtrise|Aptitudes|
|---|---|---|
-|1|+2|[Druidique],
**[gardien des traditions]**|
-|2|+2|[Forme sauvage],
[cercle druidique]|
-|3|+2|**[Secrets ancestraux]**,
**[bénédiction de Cernunos]**|
-|4|+2|[Forme sauvage améliorée],
[amélioration de
caractéristique]|
+|1|+2|[Druidique], **[gardien des traditions]**|
+|2|+2|[Forme sauvage], [cercle druidique]|
+|3|+2|**[Secrets ancestraux]**, **[bénédiction de Cernunos]**|
+|4|+2|[Forme sauvage améliorée], [amélioration de caractéristique]|
|5|+3|**[Gardien des traditions]**|
|6|+3|[Aptitude de cercle druidique]|
|7|+3|**[Le souffle du dragon]**|
-|8|+3|[Forme sauvage améliorée],
[amélioration de
caractéristique]|
-|9|+4|**[Gardien des traditions]**,
**[secrets ancestraux]**|
+|8|+3|[Forme sauvage améliorée], [amélioration de caractéristique]|
+|9|+4|**[Gardien des traditions]**, **[secrets ancestraux]**|
|10|+4|[Aptitude de cercle druidique]|
|11|+4|**[Le souffle du dragon]**|
-|12|+4|[Amélioration de
caractéristique]|
+|12|+4|[Amélioration de caractéristique]|
|13|+5|**[Gardien des traditions]**|
|14|+5|[Aptitude de cercle druidique]|
|15|+5|**[Secrets ancestraux]**|
-|16|+5|[Amélioration de
caractéristique]|
+|16|+5|[Amélioration de caractéristique]|
|17|+6|**[Gardien des traditions]**|
|18|+6|[Jeunesse éternelle]|
-|19|+6|[Amélioration de
caractéristique]|
+|19|+6|[Amélioration de caractéristique]|
|20|+6|**[Archidruide]**|
@@ -309,8 +309,8 @@ L'aptitude [Magie des profondeurs] fonctionne normalement. Cependant, ne pouvant
-[amélioration de
caractéristique]: druid_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
-[Amélioration de
caractéristique]: druid_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
+[amélioration de caractéristique]: druid_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
+[Amélioration de caractéristique]: druid_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
[Aptitude de cercle druidique]: druid_hd.md#cercle-druidique
[arbre éveillé]: monsters_hd.md#arbre-éveillé
[arbuste éveillé]: monsters_hd.md#arbuste-éveillé
diff --git a/Data/l5r_hitpoints_hd.md b/Data/l5r_hitpoints_hd.md
index b71ce3bc..df7eb874 100644
--- a/Data/l5r_hitpoints_hd.md
+++ b/Data/l5r_hitpoints_hd.md
@@ -187,8 +187,8 @@ Quand un monstre ou un PNJ arrive à 0 PVit, vous avez trois options.
|Conditions|Regain de vitalité pour une nuit de repos|
|---|---|
-|Activité intense|1 point, ou 0 si le modificateur de Constitution du personnage est
inférieur à +2|
-|Activité modérée (repos complet sur
une demi-journée)|Modificateur de Constitution divisé par deux (minimum 1).|
+|Activité intense|1 point, ou 0 si le modificateur de Constitution du personnage est inférieur à +2|
+|Activité modérée (repos complet sur une demi-journée)|Modificateur de Constitution divisé par deux (minimum 1).|
|Repos complet|Modificateur de Constitution (minimum 2)|
|Jet de Médecine réussi|Doubler le nombre de points récupérés|
@@ -214,7 +214,7 @@ Quand un monstre ou un PNJ arrive à 0 PVit, vous avez trois options.
|9|Nez cassé|Désavantage sur les tests liés à un effort intense|
|10|Plaie superficielle|Désavantage sur les jets de sauvegarde de Charisme|
|11|Gorge écrasée|Désavantage sur tous les tests liés à l'interaction sociale|
-|12|Hématome à la
nuque|Désavantage sur les jets de sauvegarde d'Intelligence et de Sagesse|
+|12|Hématome à la nuque|Désavantage sur les jets de sauvegarde d'Intelligence et de Sagesse|
@@ -227,17 +227,17 @@ Quand un monstre ou un PNJ arrive à 0 PVit, vous avez trois options.
|1d12|Blessure sérieuse|Technique|
|---|---|---|
|1|Commotion sévère|Désavantage sur tous les tests de Sagesse et d'Intelligence|
-|2|Bras cassé|Désavantage sur tous les tests de Force, impossibilité de porter une seconde arme ou
un bouclier.|
-|3|Éventration|Désavantage sur tous les tests de Constitution et les jets de sauvegarde de
Constitution. Les ennemis ont l'avantage lorsqu'ils attaquent le personnage.|
+|2|Bras cassé|Désavantage sur tous les tests de Force, impossibilité de porter une seconde arme ou un bouclier.|
+|3|Éventration|Désavantage sur tous les tests de Constitution et les jets de sauvegarde de Constitution. Les ennemis ont l'avantage lorsqu'ils attaquent le personnage.|
|4|Jambe fracturée|Désavantage sur tous les tests de Dextérité et les jets de sauvegarde de Dextérité.|
-|5|Épaule brisée|Désavantage sur tous les tests de Force, impossibilité de rajouter son bonus de Force
aux dégâts.|
-|6|Main broyée|Désavantage sur tous les tests d'attaque impliquant la Dextérité, impossibilité de
rajouter son bonus de caractéristique aux dégâts.|
+|5|Épaule brisée|Désavantage sur tous les tests de Force, impossibilité de rajouter son bonus de Force aux dégâts.|
+|6|Main broyée|Désavantage sur tous les tests d'attaque impliquant la Dextérité, impossibilité de rajouter son bonus de caractéristique aux dégâts.|
|7|Côtes cassées|Désavantage sur tous les tests de Constitution et de Dextérité.|
-|8|OEil balafré|Désavantage aux tests d'attaque et aux tests de Sagesse (Perception), ainsi qu'aux
tests de Charisme (sauf Charisme (Intimidation)).|
+|8|OEil balafré|Désavantage aux tests d'attaque et aux tests de Sagesse (Perception), ainsi qu'aux tests de Charisme (sauf Charisme (Intimidation)).|
|9|Hanche éclatée|Désavantage sur tous les tests de Dextérité et Force|
-|10|Torse tailladé|Désavantage sur tous les tests de Dextérité et sur les jets de sauvegarde de
Constitution.|
+|10|Torse tailladé|Désavantage sur tous les tests de Dextérité et sur les jets de sauvegarde de Constitution.|
|11|Mâchoire brisée|Désavantage sur tous les tests de Charisme.|
-|12|Pied transpercé|Désavantage sur tous les tests de Dextérité et les adversaires ont l'avantage sur leurs
tests d'attaque.|
+|12|Pied transpercé|Désavantage sur tous les tests de Dextérité et les adversaires ont l'avantage sur leurs tests d'attaque.|
@@ -249,18 +249,18 @@ Quand un monstre ou un PNJ arrive à 0 PVit, vous avez trois options.
|1d12|Séquelle|Technique|
|---|---|---|
-|1|Crâne fendu|Le personnage a des problèmes de mémoire. Une fois par séance, le Meneur de Jeu peut
décréter que le personnage ne se souvient pas d'une information ou d'une scène.|
-|2|Tendons
d'une main
coupés|Le personnage ne peut plus saisir avec la main concernée. Cela compromet son utilisation
d'armes nécessitant deux mains, et le combat à deux armes. Il peut toujours tirer avec
un arc en utilisant un accessoire lui permettant de tenir arc ou corde, mais est affublé du
désavantage à l'attaque.|
-|3|Main
tranchée|Le personnage ne peut plus utiliser la main tranchée. Ses tests de caractéristique concernant
des actions physiques requérant deux mains ont le désavantage.|
-|4|Rotule
éclatée|La vitesse du personnage est divisée par deux. Ses tests de caractéristique concernant des
actions physiques requérant l'usage actif des jambes ont le désavantage.|
+|1|Crâne fendu|Le personnage a des problèmes de mémoire. Une fois par séance, le Meneur de Jeu peut décréter que le personnage ne se souvient pas d'une information ou d'une scène.|
+|2|Tendons d'une main coupés|Le personnage ne peut plus saisir avec la main concernée. Cela compromet son utilisation d'armes nécessitant deux mains, et le combat à deux armes. Il peut toujours tirer avec un arc en utilisant un accessoire lui permettant de tenir arc ou corde, mais est affublé du désavantage à l'attaque.|
+|3|Main tranchée|Le personnage ne peut plus utiliser la main tranchée. Ses tests de caractéristique concernant des actions physiques requérant deux mains ont le désavantage.|
+|4|Rotule éclatée|La vitesse du personnage est divisée par deux. Ses tests de caractéristique concernant des actions physiques requérant l'usage actif des jambes ont le désavantage.|
|5|OEil percé|Le personnage subit un désavantage aux tests d'attaque.|
-|6|Doigts
sectionnés|Le personnage ne peut plus utiliser d'arc. Il tient difficilement ses armes et le dé de dégâts de
ces dernières est réduit d'un cran (1d10 devient 1d8 par exemple, ou 2d6 deviennent 1d10)|
-|7|Poumon
transpercé|Le personnage ne peut plus faire d'efforts comme avant. Tous les tests et jets de sauvegarde
impliquant la Force ou la Constitution ont le désavantage.|
-|8|Cheville
disloquée|Le personnage n'a presque plus rien pour tenir sa cheville. Tous les tests impliquant les jambes
subissent le désavantage. De plus, le personnage boite et tout test réalisé afin de passer
inaperçu subit aussi un désavantage.|
-|9|Pied
sectionné|Le personnage a un pied en moins, qu'il devra remplacer par une prothèse grossière. Tous les
tests impliquant la course, l'escalade ou les acrobaties subissent le désavantage. Espérons
qu'il n'en perde pas un second !|
-|10|Visage
écrasé|Le visage du personnage a été littéralement brisé. Même sa mère ne saurait le reconnaître.
Malheureusement, il est plus ridicule qu'effrayant. Les gens le fuient ou le harcèlent, et surtout
ne lui portent plus crédit. Tous les tests de caractéristique en lien avec la sociabilité et le
Charisme sont affublés du désavantage.|
-|11|Dos brisé|La structure osseuse même du dos a été atteinte. La colonne n'est pas sectionnée, mais le
personnage a perdu une immense partie de sa souplesse. Tous ses tests liés à la dextérité
subissent le désavantage. De plus, il ne peut plus ajouter sa dextérité à la CA.|
-|12|Trippes
sectionnées|Le personnage est sujet à des douleurs chroniques qui lui gâchent la vie, voire le mettent en
danger. Une fois par séance, le MJ peut décider que les douleurs se réveillent. Le personnage a
le désavantage sur tous ses tests de caractéristique et jets de sauvegarde. Cependant, dès la
fin de la scène, le personnage gagne l'inspiration.|
+|6|Doigts sectionnés|Le personnage ne peut plus utiliser d'arc. Il tient difficilement ses armes et le dé de dégâts de ces dernières est réduit d'un cran (1d10 devient 1d8 par exemple, ou 2d6 deviennent 1d10)|
+|7|Poumon transpercé|Le personnage ne peut plus faire d'efforts comme avant. Tous les tests et jets de sauvegarde impliquant la Force ou la Constitution ont le désavantage.|
+|8|Cheville disloquée|Le personnage n'a presque plus rien pour tenir sa cheville. Tous les tests impliquant les jambes subissent le désavantage. De plus, le personnage boite et tout test réalisé afin de passer inaperçu subit aussi un désavantage.|
+|9|Pied sectionné|Le personnage a un pied en moins, qu'il devra remplacer par une prothèse grossière. Tous les tests impliquant la course, l'escalade ou les acrobaties subissent le désavantage. Espérons qu'il n'en perde pas un second !|
+|10|Visage écrasé|Le visage du personnage a été littéralement brisé. Même sa mère ne saurait le reconnaître. Malheureusement, il est plus ridicule qu'effrayant. Les gens le fuient ou le harcèlent, et surtout ne lui portent plus crédit. Tous les tests de caractéristique en lien avec la sociabilité et le Charisme sont affublés du désavantage.|
+|11|Dos brisé|La structure osseuse même du dos a été atteinte. La colonne n'est pas sectionnée, mais le personnage a perdu une immense partie de sa souplesse. Tous ses tests liés à la dextérité subissent le désavantage. De plus, il ne peut plus ajouter sa dextérité à la CA.|
+|12|Trippes sectionnées|Le personnage est sujet à des douleurs chroniques qui lui gâchent la vie, voire le mettent en danger. Une fois par séance, le MJ peut décider que les douleurs se réveillent. Le personnage a le désavantage sur tous ses tests de caractéristique et jets de sauvegarde. Cependant, dès la fin de la scène, le personnage gagne l'inspiration.|
diff --git a/Data/l5r_ranger_hd.md b/Data/l5r_ranger_hd.md
index b52f8f4f..744a39d4 100644
--- a/Data/l5r_ranger_hd.md
+++ b/Data/l5r_ranger_hd.md
@@ -22,27 +22,27 @@ Comme le rôdeur du livre de règles de Héros & Dragons. Cependant, les aptitud
- Source: (L5R p53)
-|Niveau|bonus de
maîtrise|Aptitudes|
+|Niveau|bonus de maîtrise|Aptitudes|
|---|---|---|
-|1|+2|[Ennemi juré],
[explorateur né]|
-|2|+2|[Style de combat],
**[fils de la nature]**|
-|3|+2|[Archétype de rôdeur],
**[sens du danger]**|
-|4|+2|[Amélioration de
caractéristique]|
-|5|+3|[Attaque supplémentaire],
**[fils de la nature]**|
-|6|+3|Amélioration
d'[ennemi juré] et
d'[explorateur né]|
-|7|+3|[Aptitude d'archétype
de rôdeur]|
-|8|+3|[Amélioration de
caractéristique],
[traversée de terrains]|
+|1|+2|[Ennemi juré], [explorateur né]|
+|2|+2|[Style de combat], **[fils de la nature]**|
+|3|+2|[Archétype de rôdeur], **[sens du danger]**|
+|4|+2|[Amélioration de caractéristique]|
+|5|+3|[Attaque supplémentaire], **[fils de la nature]**|
+|6|+3|Amélioration d'[ennemi juré] et d'[explorateur né]|
+|7|+3|[Aptitude d'archétype de rôdeur]|
+|8|+3|[Amélioration de caractéristique], [traversée de terrains]|
|9|+4|**[Fils de la nature]**|
-|10|+4|Amélioration
d'[explorateur né],
[camouflage naturel]|
-|11|+4|[Aptitude d'archétype
de rôdeur]|
-|12|+4|[Amélioration de
caractéristique]|
+|10|+4|Amélioration d'[explorateur né], [camouflage naturel]|
+|11|+4|[Aptitude d'archétype de rôdeur]|
+|12|+4|[Amélioration de caractéristique]|
|13|+5|**[Fils de la nature]**|
-|14|+5|Amélioration d'[ennemi juré],
[disparition]|
-|15|+5|[Aptitude d'archétype
de rôdeur]|
-|16|+5|[Amélioration de
caractéristique]|
+|14|+5|Amélioration d'[ennemi juré], [disparition]|
+|15|+5|[Aptitude d'archétype de rôdeur]|
+|16|+5|[Amélioration de caractéristique]|
|17|+6|**[Fils de la nature]**|
|18|+6|[Sens sauvages]|
-|19|+6|[Amélioration de
caractéristique]|
+|19|+6|[Amélioration de caractéristique]|
|20|+6|[Tueur d'ennemis]|
@@ -217,8 +217,8 @@ Cette option ne s'applique pas aux cinq royaumes.
-[Amélioration de
caractéristique]: ranger_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
-[Aptitude d'archétype
de rôdeur]: ranger_hd.md#archétype-de-rôdeur
+[Amélioration de caractéristique]: ranger_hd.md#amélioration-de-caractéristiques
+[Aptitude d'archétype de rôdeur]: ranger_hd.md#archétype-de-rôdeur
[Archétype de rôdeur]: ranger_hd.md#archétype-de-rôdeur
[assourdi]: conditions_hd.md#assourdi
[Attaque supplémentaire]: ranger_hd.md#attaque-supplémentaire
diff --git a/Data/l5r_rituals_hd.md b/Data/l5r_rituals_hd.md
index 385e5524..8337504b 100644
--- a/Data/l5r_rituals_hd.md
+++ b/Data/l5r_rituals_hd.md
@@ -140,12 +140,12 @@ Il s'agit ensuite de déterminer les modifications au DD de base en rajoutant de
|Éléments|Mod|
|---|---|
|**Test de compétence**
-|Nécessite des tests impliquant plus d'une
compétence|–1|
-|Nécessite une compétence n'appartenant pas
aux compétences d'Intelligence|–1|
+|Nécessite des tests impliquant plus d'une compétence|–1|
+|Nécessite une compétence n'appartenant pas aux compétences d'Intelligence|–1|
|**Temps d'incantation**
|1 heure entre les tests|–1|
-|Le rituel ne peut s'effectuer qu'à un moment
précis (ex : seulement pendant la pleine lune)|–4|
-|Le rituel ne peut s'effectuer qu'à un moment
précis et rare (ex : seulement pendant une
éclipse lunaire)|–8|
+|Le rituel ne peut s'effectuer qu'à un moment précis (ex : seulement pendant la pleine lune)|–4|
+|Le rituel ne peut s'effectuer qu'à un moment précis et rare (ex : seulement pendant une éclipse lunaire)|–8|
|**Augmentation de portée**
|Contact à courte|+2|
|Courte à moyenne|+2|
@@ -157,8 +157,8 @@ Il s'agit ensuite de déterminer les modifications au DD de base en rajoutant de
|**Zone d'effet**
|Zone d'effet doublée/Zone d'effet divisée par 2|+3/–3|
|**Cibles**
-|Les cibles non consentantes doivent être sans
défense pour que le rituel fonctionne|–2|
-|Type de cibles limité (par indice de
dangerosité, type de créature, etc.)|–3|
+|Les cibles non consentantes doivent être sans défense pour que le rituel fonctionne|–2|
+|Type de cibles limité (par indice de dangerosité, type de créature, etc.)|–3|
|De cible unique à cibles multiples|+4|
|**Augmentation de durée**
|De rounds à minutes|+2|
@@ -174,7 +174,7 @@ Il s'agit ensuite de déterminer les modifications au DD de base en rajoutant de
|D'instantané à jours|–4|
|**Focaliseur et composantes matérielles**
|Composante matérielle de petite puissance|–1|
-|Composante matérielle de puissance
moyenne|–2|
+|Composante matérielle de puissance moyenne|–2|
|Composante matérielle de grande puissance|–4|
|Focaliseur peu commun (5 000 po)|–1|
|Focaliseur rare (25 000 po)|–2|
@@ -185,9 +185,9 @@ Il s'agit ensuite de déterminer les modifications au DD de base en rajoutant de
|**Contrecoup**
|Par tranche de 2d6 points de dégâts à l'invocateur|–1|
|Par niveau d'épuisement subi par l'invocateur|–1|
-|L'invocateur est réduit à 0 point de vitalité
(choisir une blessure sérieuse permet de réduire
de moitié seulement les points de vitalité)|–3|
-|L'invocateur est infecté par une maladie,
même s'il est normalement immunisé|–4|
-|Le contrecoup affecte aussi les participants
secondaires|–1|
+|L'invocateur est réduit à 0 point de vitalité (choisir une blessure sérieuse permet de réduire de moitié seulement les points de vitalité)|–3|
+|L'invocateur est infecté par une maladie, même s'il est normalement immunisé|–4|
+|Le contrecoup affecte aussi les participants secondaires|–1|
diff --git a/Data/languages_hd.md b/Data/languages_hd.md
index bf541672..52d4f621 100644
--- a/Data/languages_hd.md
+++ b/Data/languages_hd.md
@@ -39,7 +39,7 @@ Certaines de ces langues sont en réalité une famille de langues comportant plu
|---|---|---|
|Abyssal|Démons|Infernal|
|Céleste|Aasimars, Célestes|Céleste|
-|Commun des
profondeurs|Habitants du
monde souterrain|Elfique|
+|Commun des profondeurs|Habitants du monde souterrain|Elfique|
|Draconique|Dragons, sangdragons|Draconique|
|Infernal|Diables, Tieffelins|Infernal|
|Primordial|Élémentaires|Runique|
diff --git a/Data/magicitems_az_hd.md b/Data/magicitems_az_hd.md
index 93326296..44a87159 100644
--- a/Data/magicitems_az_hd.md
+++ b/Data/magicitems_az_hd.md
@@ -798,26 +798,26 @@ La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez
|---|---|
|01-05|Vous lancez lenteur.|
|06-10|Vous lancez lueurs féeriques.|
-|11-15|Vous êtes étourdi jusqu'à la fin de votre
prochain tour, mais vous croyez que quelque
chose d'incroyable vient tout juste d'arriver.|
+|11-15|Vous êtes étourdi jusqu'à la fin de votre prochain tour, mais vous croyez que quelque chose d'incroyable vient tout juste d'arriver.|
|16-20|Vous lancez bourrasque.|
-|21-25|Vous lancez détection des pensées sur la
cible de votre choix. Vous subissez 1d6 dégâts
psychiques si vous ne ciblez aucune créature.|
+|21-25|Vous lancez détection des pensées sur la cible de votre choix. Vous subissez 1d6 dégâts psychiques si vous ne ciblez aucune créature.|
|26-30|Vous lancez nuage puant.|
-|31-33|Une forte pluie tombe dans un rayon de 18
mètres centré sur la cible. La visibilité dans
cette zone est réduite. La pluie tombe ainsi
jusqu'au début de votre prochain tour.|
-|34-36|Un animal apparaît dans l'emplacement
inoccupé le plus proche de la cible. L'animal
n'est pas sous votre contrôle et agit comme
tout autre animal de son espèce. Lancez un
d100 pour déterminer quel animal apparaît.
Entre 01 et 25, un rhinocéros apparaît ; entre 26
et 50, un éléphant apparaît ; et entre 51 et 100,
un rat apparaît.|
+|31-33|Une forte pluie tombe dans un rayon de 18 mètres centré sur la cible. La visibilité dans cette zone est réduite. La pluie tombe ainsi jusqu'au début de votre prochain tour.|
+|34-36|Un animal apparaît dans l'emplacement inoccupé le plus proche de la cible. L'animal n'est pas sous votre contrôle et agit comme tout autre animal de son espèce. Lancez un d100 pour déterminer quel animal apparaît. Entre 01 et 25, un rhinocéros apparaît ; entre 26 et 50, un éléphant apparaît ; et entre 51 et 100, un rat apparaît.|
|37-46|Vous lancez éclair.|
-|47-49|Une nuée de 600 gros papillons envahit une
zone de 9 mètres de rayon centrée sur la cible.
La visibilité dans cette zone est nulle. Les
papillons restent pendant 10 minutes.|
-|50-53|Vous agrandissez la cible comme si vous aviez
lancé agrandir/rétrécir. Vous devenez la cible
du sort si celle que vous avez désignée ne
peut être affectée ou si vous ne ciblez aucune
créature.|
+|47-49|Une nuée de 600 gros papillons envahit une zone de 9 mètres de rayon centrée sur la cible. La visibilité dans cette zone est nulle. Les papillons restent pendant 10 minutes.|
+|50-53|Vous agrandissez la cible comme si vous aviez lancé agrandir/rétrécir. Vous devenez la cible du sort si celle que vous avez désignée ne peut être affectée ou si vous ne ciblez aucune créature.|
|54-58|Vous lancez ténèbres.|
-|59-62|De l'herbe pousse par terre dans une zone de
18 mètres de rayon centrée sur la cible. S'il y
a déjà de l'herbe, elle pousse pour atteindre
dix fois sa taille normale et conserve cette
nouvelle taille pendant 1 minute.|
-|63-65|Un objet au choix du MJ disparaît dans le plan
éthéré. L'objet ne doit être équipé ou porté
par personne, il doit se trouver à 36 mètres ou
moins de la cible et ses dimensions ne peuvent
dépasser 3 mètres.|
-|66-69|Vous rapetissez comme si vous aviez lancé le
sort agrandir/rétrécir sur vous-même.|
+|59-62|De l'herbe pousse par terre dans une zone de 18 mètres de rayon centrée sur la cible. S'il y a déjà de l'herbe, elle pousse pour atteindre dix fois sa taille normale et conserve cette nouvelle taille pendant 1 minute.|
+|63-65|Un objet au choix du MJ disparaît dans le plan éthéré. L'objet ne doit être équipé ou porté par personne, il doit se trouver à 36 mètres ou moins de la cible et ses dimensions ne peuvent dépasser 3 mètres.|
+|66-69|Vous rapetissez comme si vous aviez lancé le sort agrandir/rétrécir sur vous-même.|
|70-79|Vous lancez boule de feu.|
|80-84|Vous lancez invisibilité sur vous-même.|
-|85-87|Des feuilles de plante poussent sur la cible. Si
vous prenez un point dans l'espace pour cible,
des feuilles poussent sur la créature la plus
proche de ce point. À moins d'être arrachées,
les feuilles se racornissent peu à peu et
tombent au bout de 24 heures.|
-|88-90|un flot de 1d4×10 pierres précieuses, avalant
1 po chacune, surgit de l'extrémité de la
baguette sur une ligne de 9 mètres de long et
1,50 mètre de large. Chaque pierre précieuse
inflige 1 dégât contondant et les dégâts totaux
infligés par ces pierres sont divisés à parts
égales entre toutes les cibles sur la ligne.|
-|91-95|Une explosion de lumière scintillante s'étend
autour de vous sur un rayon de 9 mètres.
Vous, et les créatures dans la zone qui peuvent
vous voir, devez chacune réussir un jet de
sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas
être aveuglées pendant 1 minute. Une créature
peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de
chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont
elle est victime en cas de réussite.|
-|96-97|La peau de la cible devient bleue et
luminescente pendant 1d10 jours. Si vous avez
pris un point dans l'espace pour cible, c'est
la créature la plus proche de ce point qui est
affectée.|
-|98-00|Si vous avez pris une créature pour cible,
celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de
Constitution DD 15. Si vous n'avez pris aucune
créature pour cible, c'est vous la cible du sort,
et vous devez effectuer le jet de sauvegarde. Si
le jet de sauvegarde rate de 5 points ou plus,
la cible est instantanément pétrifiée. Tous
les autres jets de sauvegarde ratés signifient
que la cible est entravée et commence à se
transformer en pierre. Entravée de cette façon,
la cible doit retenter le jet de sauvegarde à
la fin de son prochain tour ; elle est pétrifiée
en cas d'échec ou met fin à l'effet en cas de
réussite. La pétrification dure tant que la cible
n'est pas libérée par un sort de restauration
supérieure ou une magie similaire.|
+|85-87|Des feuilles de plante poussent sur la cible. Si vous prenez un point dans l'espace pour cible, des feuilles poussent sur la créature la plus proche de ce point. À moins d'être arrachées, les feuilles se racornissent peu à peu et tombent au bout de 24 heures.|
+|88-90|un flot de 1d4×10 pierres précieuses, avalant 1 po chacune, surgit de l'extrémité de la baguette sur une ligne de 9 mètres de long et 1,50 mètre de large. Chaque pierre précieuse inflige 1 dégât contondant et les dégâts totaux infligés par ces pierres sont divisés à parts égales entre toutes les cibles sur la ligne.|
+|91-95|Une explosion de lumière scintillante s'étend autour de vous sur un rayon de 9 mètres. Vous, et les créatures dans la zone qui peuvent vous voir, devez chacune réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas être aveuglées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.|
+|96-97|La peau de la cible devient bleue et luminescente pendant 1d10 jours. Si vous avez pris un point dans l'espace pour cible, c'est la créature la plus proche de ce point qui est affectée.|
+|98-00|Si vous avez pris une créature pour cible, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. Si vous n'avez pris aucune créature pour cible, c'est vous la cible du sort, et vous devez effectuer le jet de sauvegarde. Si le jet de sauvegarde rate de 5 points ou plus, la cible est instantanément pétrifiée. Tous les autres jets de sauvegarde ratés signifient que la cible est entravée et commence à se transformer en pierre. Entravée de cette façon, la cible doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour ; elle est pétrifiée en cas d'échec ou met fin à l'effet en cas de réussite. La pétrification dure tant que la cible n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.|
@@ -979,9 +979,9 @@ Il y a 50 % de chances pour que vous soyez instantanément transporté vers un p
|Distance du point d'origine|Dégâts|
|---|---|
-|< ou = à 3 m|8 × nombre de charges
restantes du bâton|
-|> à 3 m et < ou = à 6 m|6 × nombre de charges
restantes du bâton|
-|> à 6 m et < ou = à 9 m|4 × nombre de charges
restantes du bâton|
+|< ou = à 3 m|8 × nombre de charges restantes du bâton|
+|> à 3 m et < ou = à 6 m|6 × nombre de charges restantes du bâton|
+|> à 6 m et < ou = à 9 m|4 × nombre de charges restantes du bâton|
@@ -1083,9 +1083,9 @@ Il y a 50 % de chances pour que vous soyez instantanément transporté vers un p
|Distance du point d'origine|Dégâts|
|---|---|
-|< ou = à 3 m|8 × nombre de charges
restantes du bâton|
-|> à 3 et < ou = à 6 m|6 × nombre de charges
restantes du bâton|
-|> à 6 m et < ou = à 9 m|4 × nombre de charges
restantes du bâton|
+|< ou = à 3 m|8 × nombre de charges restantes du bâton|
+|> à 3 et < ou = à 6 m|6 × nombre de charges restantes du bâton|
+|> à 6 m et < ou = à 9 m|4 × nombre de charges restantes du bâton|
@@ -1293,9 +1293,9 @@ Le MJ lance un dé dans la table suivante quand quelqu'un ouvre la bouteille pou
|D100|Effet|
|---|---|
-|01-10|L'éfrit vous attaque. Il disparaît après 5 rounds
de combat et la bouteille perd sa magie.|
-|11-90|L'éfrit vous sert pendant 1 heure et obéit à
vos ordres puis il retourne dans la bouteille
qu'un nouveau bouchon vient sceller. Il
est impossible de la déboucher pendant 24
heures. Il se produit la même chose lorsque
l'on ouvre la bouteille les deux fois suivantes.
À la quatrième ouverture, l'éfrit s'échappe et
disparaît et la bouteille perd toute magie.|
-|91-100|L'éfrit peut lancer le sort de souhait à trois
reprises pour vous. Il disparaît quand il a
accordé le dernier souhait ou au bout d'une
heure et la bouteille perd sa magie.|
+|01-10|L'éfrit vous attaque. Il disparaît après 5 rounds de combat et la bouteille perd sa magie.|
+|11-90|L'éfrit vous sert pendant 1 heure et obéit à vos ordres puis il retourne dans la bouteille qu'un nouveau bouchon vient sceller. Il est impossible de la déboucher pendant 24 heures. Il se produit la même chose lorsque l'on ouvre la bouteille les deux fois suivantes. À la quatrième ouverture, l'éfrit s'échappe et disparaît et la bouteille perd toute magie.|
+|91-100|L'éfrit peut lancer le sort de souhait à trois reprises pour vous. Il disparaît quand il a accordé le dernier souhait ou au bout d'une heure et la bouteille perd sa magie.|
@@ -1720,7 +1720,7 @@ Il existe six types de grains magiques. C'est au MJ de décider du type de chaqu
|d20|Grain de…|Sort|
|---|---|---|
|1-6|Bénédiction|Bénédiction|
-|7-12|Guérison|Soin des blessures (niveau 2)
ou restauration inférieure|
+|7-12|Guérison|Soin des blessures (niveau 2) ou restauration inférieure|
|13-16|Faveur|Restauration supérieure|
|17-18|Châtiment|Frappe lumineuse|
|19|Convocations|Allié planaire|
@@ -1860,12 +1860,12 @@ Si vous utilisez une action pour souffler dans ce cor, des esprits guerriers du
Il existe quatre types connus de cors du Valhalla, chacun conçu dans un métal différent. C'est le type du cor qui définit le nombre d'esprits qui répondent à son appel mais aussi les conditions à remplir pour utiliser l'instrument. Le MJ choisit le type de cor ou le détermine au hasard.
-|d100|Type de cor|Fous de
guerre
invoqués|Conditions
requises|
+|d100|Type de cor|Fous de guerre invoqués|Conditions requises|
|---|---|---|---|
|01-40|Argent|2d4+2|Aucune|
-|41-75|Cuivre|3d4+3|Maîtrise de toutes
les armes courantes|
-|76-90|Bronze|4d4+4|Maîtrise de toutes
les armures
intermédiaires|
-|91-100|Fer|5d4+5|Maîtrise de toutes
les armes de guerre|
+|41-75|Cuivre|3d4+3|Maîtrise de toutes les armes courantes|
+|76-90|Bronze|4d4+4|Maîtrise de toutes les armures intermédiaires|
+|91-100|Fer|5d4+5|Maîtrise de toutes les armes de guerre|
Si vous soufflez dans le cor alors que vous ne remplissez pas les conditions requises, les fous de guerre invoqués vous attaquent. Si vous les remplissez, ils se montrent amicaux envers vous et vos compagnons et obéissent à vos ordres.
@@ -1921,11 +1921,11 @@ Faces du cube de force
|Face|Charges|Effet|
|---|---|---|
-|1|1|Les gaz, le vent et le brouillard ne
peuvent pas franchir la barrière.|
-|2|2|La matière non-vivante ne peut pas
franchir la barrière. Si vous le désirez,
les murs, le sol et le plafond peuvent
la traverser.|
-|3|3|La matière vivante ne peut pas
franchir la barrière.|
-|4|4|Les effets de sort ne peuvent pas
franchir la barrière.|
-|5|5|Rien ne peut traverser la barrière. Si
vous le désirez, les murs, le sol et le
plafond peuvent la traverser.|
+|1|1|Les gaz, le vent et le brouillard ne peuvent pas franchir la barrière.|
+|2|2|La matière non-vivante ne peut pas franchir la barrière. Si vous le désirez, les murs, le sol et le plafond peuvent la traverser.|
+|3|3|La matière vivante ne peut pas franchir la barrière.|
+|4|4|Les effets de sort ne peuvent pas franchir la barrière.|
+|5|5|Rien ne peut traverser la barrière. Si vous le désirez, les murs, le sol et le plafond peuvent la traverser.|
|6|0|La barrière se désactive.|
Le cube perd des charges quand la barrière est la cible de certains sorts ou entre en contact avec certains effets issus de sorts ou d'objets magiques, comme indiqué dans la table suivante.
@@ -2848,9 +2848,9 @@ Le niveau du sort inscrit sur le parchemin détermine le DD des jets de sauvegar
Parchemins magiques
-|Niveau du sort|Rareté|DD du jet de
sauvegarde|Bonus à
l'attaque|
+|Niveau du sort|Rareté|DD du jet de sauvegarde|Bonus à l'attaque|
|---|---|---|---|
-|Tour de
magie|Courant|13|+5|
+|Tour de magie|Courant|13|+5|
|1er|Courant|13|+5|
|2e|Peu courant|13|+5|
|3e|Peu courant|15|+7|
@@ -3470,17 +3470,17 @@ En outre, la robe se compose de 4d4 autres pièces. Le MJ choisit ces pièces ou
|d100|Pièce|
|---|---|
|01-08|100 po dans un sac|
-|09-15|Coffre en argent (30 centimètres de long,
15 centimètres de large et de profondeur)
d'une valeur de 500 po|
-|16-22|Porte en fer (d'une largeur et d'une hauteur
maximales de 3 mètres, barrée du côté de
votre choix) que vous pouvez placer dans une
ouverture à votre portée ; la taille s'adapte
aux dimensions de l'ouverture et s'y fixe d'ellemême.|
-|23-30|10 pierres précieuses d'une valeur de 100 po
chacune|
+|09-15|Coffre en argent (30 centimètres de long, 15 centimètres de large et de profondeur) d'une valeur de 500 po|
+|16-22|Porte en fer (d'une largeur et d'une hauteur maximales de 3 mètres, barrée du côté de votre choix) que vous pouvez placer dans une ouverture à votre portée ; la taille s'adapte aux dimensions de l'ouverture et s'y fixe d'ellemême.|
+|23-30|10 pierres précieuses d'une valeur de 100 po chacune|
|31-44|Échelle en bois de 7,30 mètres de long|
|45-51|Cheval de selle avec fontes|
-|52-59|Fosse (cube de 3 mètres d'arête) que vous
pouvez placer dans le sol à 3 mètres ou moins
de vous|
+|52-59|Fosse (cube de 3 mètres d'arête) que vous pouvez placer dans le sol à 3 mètres ou moins de vous|
|60-68|4 potions de soins|
|69-75|Barque (3,60 mètres de long)|
-|76-83|Parchemin magique contenant un sort de
niveau 1 à 3|
+|76-83|Parchemin magique contenant un sort de niveau 1 à 3|
|84-90|2 molosses|
-|91-96|Fenêtre (60 centimètres sur 1,20 mètre et
jusqu'à 60 centimètres d'épaisseur) que vous
pouvez placer sur une surface verticale à votre
portée|
+|91-96|Fenêtre (60 centimètres sur 1,20 mètre et jusqu'à 60 centimètres d'épaisseur) que vous pouvez placer sur une surface verticale à votre portée|
|97-00|Bélier portable|
@@ -3576,18 +3576,18 @@ Si vous sortez un haricot du sac, le plantez dans la terre ou le sable et l'arro
|d100|Effet|
|---|---|
-|01|5d4 champignons vénéneux poussent soudain.
Si une créature en mange un, lancez un dé. Sur
un nombre impair, elle doit réussir un jet de
sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi
elle subit 5d6 dégâts de poison et se retrouve
empoisonnée pendant 1 heure. Sur un nombre
pair, elle gagne 5d6 points de vie temporaires
pendant 1 heure.|
-|02-10|Un geyser crache de l'eau, de la bière, du jus de
fruit, du thé, du vinaigre, du vin ou de l'huile
(au choix du MJ) à 9 mètres de haut pendant
1d12 rounds.|
-|11-20|Un sylvanien germe du haricot, sachant qu'il y
a 50 % de chances qu'il soit chaotique mauvais
et attaque.|
-|21-30|Une statue pousse. Elle est animée, en pierre,
immobile et à votre effigie. Elle vous lance des
menaces verbales. Si vous la quittez et que
d'autres créatures approchent, elle vous décrit
comme étant le pire des scélérats et charge les
nouveaux-venus de vous retrouver et de vous
éliminer. Si vous vous trouvez sur le même
plan d'existence que la statue, elle sait où vous
vous trouvez. Elle devient inanimée au bout de
24 heures.|
-|31-40|Un feu de camp aux flammes bleues apparaît
et brûle pendant 24 heures (ou jusqu'à ce que
quelqu'un l'éteigne).|
+|01|5d4 champignons vénéneux poussent soudain. Si une créature en mange un, lancez un dé. Sur un nombre impair, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi elle subit 5d6 dégâts de poison et se retrouve empoisonnée pendant 1 heure. Sur un nombre pair, elle gagne 5d6 points de vie temporaires pendant 1 heure.|
+|02-10|Un geyser crache de l'eau, de la bière, du jus de fruit, du thé, du vinaigre, du vin ou de l'huile (au choix du MJ) à 9 mètres de haut pendant 1d12 rounds.|
+|11-20|Un sylvanien germe du haricot, sachant qu'il y a 50 % de chances qu'il soit chaotique mauvais et attaque.|
+|21-30|Une statue pousse. Elle est animée, en pierre, immobile et à votre effigie. Elle vous lance des menaces verbales. Si vous la quittez et que d'autres créatures approchent, elle vous décrit comme étant le pire des scélérats et charge les nouveaux-venus de vous retrouver et de vous éliminer. Si vous vous trouvez sur le même plan d'existence que la statue, elle sait où vous vous trouvez. Elle devient inanimée au bout de 24 heures.|
+|31-40|Un feu de camp aux flammes bleues apparaît et brûle pendant 24 heures (ou jusqu'à ce que quelqu'un l'éteigne).|
|41-50|1d6+6 criards apparaissent.|
-|51-60|1d4+8 crapauds sortent de terre. Ils sont d'un
beau rose vif et, dès qu'on en touche un, il se
transforme en monstre de taille G ou inférieure
choisi par le MJ. Le monstre reste 1 minute puis
disparaît dans un nuage de fumée rose.|
+|51-60|1d4+8 crapauds sortent de terre. Ils sont d'un beau rose vif et, dès qu'on en touche un, il se transforme en monstre de taille G ou inférieure choisi par le MJ. Le monstre reste 1 minute puis disparaît dans un nuage de fumée rose.|
|61-70|Une bulette affamée sort de terre et attaque.|
-|71-80|Un arbre fruitier sort de terre. Il porte
1d10+20 fruits, dont 1d8 agissent comme une
potion magique aléatoire tandis qu'un seul
agit comme un poison par voie d'ingestion que
choisit le MJ. L'arbre disparaît au bout d'une
heure. Les fruits déjà cueillis ne s'évanouissent
pas et conservent leur magie pendant 30 jours.|
-|81-90|Un nid sort de terre, contenant 1d4+3 oeufs. Une
créature qui mange l'un d'eux doit faire un jet
de sauvegarde de Constitution DD 20. Si elle
le réussit, sa valeur de caractéristique la plus
basse augmente définitivement de 1. En cas
d'égalité entre plusieurs caractéristique, c'est
le hasard qui décide de celle qui augmente.
Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle
subit 10d6 dégâts de force suite à une explosion
magique interne.|
-|91-99|Une pyramide dotée d'une base de 5 mètres de
côté jaillit du sol. Elle contient le sarcophage
d'une momie auguste. La pyramide fonctionne
comme l'antre de la momie et le sarcophage
contient un trésor à choisir par le MJ.|
-|100|Un pied de haricot géant pousse soudain et
grimpe à une hauteur à définir par le MJ. Le
sommet débouche là où le MJ le souhaite : il
offre une vue magnifique sur le paysage, donne
accès au château d'un géant des nuages ou
rejoint un autre plan d'existence.|
+|71-80|Un arbre fruitier sort de terre. Il porte 1d10+20 fruits, dont 1d8 agissent comme une potion magique aléatoire tandis qu'un seul agit comme un poison par voie d'ingestion que choisit le MJ. L'arbre disparaît au bout d'une heure. Les fruits déjà cueillis ne s'évanouissent pas et conservent leur magie pendant 30 jours.|
+|81-90|Un nid sort de terre, contenant 1d4+3 oeufs. Une créature qui mange l'un d'eux doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 20. Si elle le réussit, sa valeur de caractéristique la plus basse augmente définitivement de 1. En cas d'égalité entre plusieurs caractéristique, c'est le hasard qui décide de celle qui augmente. Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle subit 10d6 dégâts de force suite à une explosion magique interne.|
+|91-99|Une pyramide dotée d'une base de 5 mètres de côté jaillit du sol. Elle contient le sarcophage d'une momie auguste. La pyramide fonctionne comme l'antre de la momie et le sarcophage contient un trésor à choisir par le MJ.|
+|100|Un pied de haricot géant pousse soudain et grimpe à une hauteur à définir par le MJ. Le sommet débouche là où le MJ le souhaite : il offre une vue magnifique sur le paysage, donne accès au château d'un géant des nuages ou rejoint un autre plan d'existence.|
@@ -3753,8 +3753,8 @@ Si la sphère entre en contact avec un portail planaire, tel que ceux créés pa
|d100|Résultat|
|---|---|
|01-50|La sphère est détruite.|
-|51-85|La sphère traverse le portail ou entre dans
l'espace extradimensionnel.|
-|86-00|Une faille spatiale envoie chaque créature et
objet situés à 54 mètres ou moins de la sphère,
y compris la sphère elle-même, vers un plan
d'existence déterminé au hasard.|
+|51-85|La sphère traverse le portail ou entre dans l'espace extradimensionnel.|
+|86-00|Une faille spatiale envoie chaque créature et objet situés à 54 mètres ou moins de la sphère, y compris la sphère elle-même, vers un plan d'existence déterminé au hasard.|
@@ -3797,15 +3797,15 @@ Leviers du submersible du crabe
|Levier|Haut|Bas|
|---|---|---
-|1|Déploiement de la queue et des pattes, ce qui permet
au submersible de marcher et nager.|Repliement de la queue et des pattes, ce qui réduit
la vitesse du submersible à 0 et l'empêche de profiter d'éventuels bonus de vitesse.|
+|1|Déploiement de la queue et des pattes, ce qui permet au submersible de marcher et nager.|Repliement de la queue et des pattes, ce qui réduit la vitesse du submersible à 0 et l'empêche de profiter d'éventuels bonus de vitesse.|
|2|Ouverture du volet de la fenêtre avant.|Fermeture du volet de la fenêtre avant.|
-|3|Ouverture des volets des fenêtres latérales (deux de
chaque côté).|Fermeture des volets des fenêtres latérales (deux
de chaque côté).|
-|4|Deux pinces se déploient de chaque côté du
submersible.|Les deux pinces se rétractent.|
-|5|Chaque pince dépliée est considérée comme une arme de
corps à corps et porte l'attaque suivante : +8 pour
toucher, allonge 1,50 m, une cible. Coup: 7 (2d6) dégâts
contondants.
-|6|Le submersible avance en marchant ou en nageant.|Le submersible recule en marchant ou en
nageant.|
+|3|Ouverture des volets des fenêtres latérales (deux de chaque côté).|Fermeture des volets des fenêtres latérales (deux de chaque côté).|
+|4|Deux pinces se déploient de chaque côté du submersible.|Les deux pinces se rétractent.|
+|5|Chaque pince dépliée est considérée comme une arme de corps à corps et porte l'attaque suivante : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Coup: 7 (2d6) dégâts contondants.
+|6|Le submersible avance en marchant ou en nageant.|Le submersible recule en marchant ou en nageant.|
|7|L'appareil tourne de 90° sur la gauche.|L'appareil tourne de 90° sur la droite.|
-|8|Des pièces d'équipement semblables à des yeux
émettent une vive lumière dans un rayon de 9 mètres et
une lumière faible dans un rayon de 9 mètres de plus.|Les lumières s'éteignent.|
-|9|Le submersible s'enfonce d'au maximum 6 mètres dans
un liquide.|Le submersible remonte d'au maximum 6 mètres
dans un liquide.|
+|8|Des pièces d'équipement semblables à des yeux émettent une vive lumière dans un rayon de 9 mètres et une lumière faible dans un rayon de 9 mètres de plus.|Les lumières s'éteignent.|
+|9|Le submersible s'enfonce d'au maximum 6 mètres dans un liquide.|Le submersible remonte d'au maximum 6 mètres dans un liquide.|
|10|La trappe arrière se descelle et s'ouvre.|La trappe arrière se ferme et se scelle.|
diff --git a/Data/multiclassing_hd.md b/Data/multiclassing_hd.md
index 87694771..ab337915 100644
--- a/Data/multiclassing_hd.md
+++ b/Data/multiclassing_hd.md
@@ -80,18 +80,18 @@ Quand vous gagnez votre premier niveau dans une classe qui n'est pas votre class
| Classe | Maîtrises obtenues |
| --- | --- |
-| Barbare | Boucliers,
armes courantes,
armes de guerre |
-| Barde | Armures légères,
une compétence de votre choix,
un instrument de musique de votre choix |
-| Clerc | Armures légères,
armures intermédiaires,
boucliers |
-| Druide | Armures légères,
armures intermédiaires,
boucliers (les druides n'utilisent pas
d'armure ou de bouclier en métal) |
+| Barbare | Boucliers, armes courantes, armes de guerre |
+| Barde | Armures légères, une compétence de votre choix, un instrument de musique de votre choix |
+| Clerc | Armures légères, armures intermédiaires, boucliers |
+| Druide | Armures légères, armures intermédiaires, boucliers (les druides n'utilisent pas d'armure ou de bouclier en métal) |
| Ensorceleur | _ |
-| Guerrier | Armures légères,
armures intermédiaires,
boucliers,
armes courantes,
armes de guerre |
+| Guerrier | Armures légères, armures intermédiaires, boucliers, armes courantes, armes de guerre |
| Magicien | _ |
-| Moine | Armes courantes,
épées courtes |
-| Paladin | Armures légères,
armures intermédiaires,
boucliers,
armes courantes,
armes de guerre |
-| Rôdeur | Armures légères,
armures intermédiaires,
boucliers,
armes courantes,
armes de guerre,
une compétence au choix parmi celles
proposées pour cette classe |
-| Roublard | Armures légères,
une compétence au choix parmi celles
proposées pour cette classe,
outils de voleur |
-| Sorcier | Armures légères,
armes courantes |
+| Moine | Armes courantes, épées courtes |
+| Paladin | Armures légères, armures intermédiaires, boucliers, armes courantes, armes de guerre |
+| Rôdeur | Armures légères, armures intermédiaires, boucliers, armes courantes, armes de guerre, une compétence au choix parmi celles proposées pour cette classe |
+| Roublard | Armures légères, une compétence au choix parmi celles proposées pour cette classe, outils de voleur |
+| Sorcier | Armures légères, armes courantes |
diff --git a/Data/poisons_hd.md b/Data/poisons_hd.md
index e165c600..a27c4a6f 100644
--- a/Data/poisons_hd.md
+++ b/Data/poisons_hd.md
@@ -20,7 +20,7 @@
#### Les poisons
-|Objet|Type|Prix pour
une dose|
+|Objet|Type|Prix pour une dose|
|---|---|---|
|Sang d'assassin|ingestion|150 po|
|Fumées d'othur|inhalation|500 po|
diff --git a/Data/sentient_magicitems_hd.md b/Data/sentient_magicitems_hd.md
index ebcd68a3..a8293759 100644
--- a/Data/sentient_magicitems_hd.md
+++ b/Data/sentient_magicitems_hd.md
@@ -37,9 +37,9 @@ Un objet intelligent peut communiquer d'une façon une d'une autre, que ce soit
|d100|Communication|
|---|---|
-|01-60|L'objet communique par le biais d'émotions qu'il
fait ressentir à la personne qui le porte ou le manie.|
-|61-90|L'objet parle, lit et comprend une ou plusieurs
langues.|
-|91-00|L'objet parle, lit et comprend une ou plusieurs
langues. De plus, il peut communiquer par
télépathie avec la créature qui le porte ou le manie.|
+|01-60|L'objet communique par le biais d'émotions qu'il fait ressentir à la personne qui le porte ou le manie.|
+|61-90|L'objet parle, lit et comprend une ou plusieurs langues.|
+|91-00|L'objet parle, lit et comprend une ou plusieurs langues. De plus, il peut communiquer par télépathie avec la créature qui le porte ou le manie.|
@@ -86,16 +86,16 @@ Vous pouvez doter l'objet intelligent d'un objectif qu'il cherchera à remplir,
|d10|Dessein spécial|
|---|---|
-|1|Aligné : l'objet cherche à vaincre ou détruire les
créatures dont l'alignement est diamétralement
opposé au sien (un tel objet n'est jamais neutre).|
-|2|Fléau : l'objet cherche à vaincre ou à détruire
une catégorie spécifique de créatures, telles que
les fiélons, les métamorphes, les trolls ou les
magiciens.|
-|3|Protecteur : l'objet cherche à défendre une race
ou une catégorie particulière de créatures, telles
que les elfes ou les druides.|
-|4|Croisé : l'objet cherche à vaincre, affaiblir ou
détruire les serviteurs d'une divinité particulière.|
-|5|Templier : l'objet cherche à défendre les serviteurs
et les intérêts d'une divinité particulière.|
-|6|Destructeur : l'objet se nourrit de destruction et
pousse son utilisateur à combattre de manière
arbitraire.|
-|7|En quête de gloire : l'objet cherche la renommée
et veut devenir l'objet magique le plus connu
dans le monde en poussant son utilisateur à
devenir une personnalité réputée et fameuse.|
-|8|En quête de savoir : l'objet se nourrit de
connaissances ou cherche à résoudre un mystère,
à apprendre un secret ou à comprendre une
énigmatique prophétie.|
-|9|En quête de son destin : l'objet est persuadé que
lui et son utilisateur ont des rôles cruciaux à jouer
à l'avenir.|
-|10|En quête de son créateur : l'objet cherche son
créateur et veut savoir pourquoi il a été créé.|
+|1|Aligné : l'objet cherche à vaincre ou détruire les créatures dont l'alignement est diamétralement opposé au sien (un tel objet n'est jamais neutre).|
+|2|Fléau : l'objet cherche à vaincre ou à détruire une catégorie spécifique de créatures, telles que les fiélons, les métamorphes, les trolls ou les magiciens.|
+|3|Protecteur : l'objet cherche à défendre une race ou une catégorie particulière de créatures, telles que les elfes ou les druides.|
+|4|Croisé : l'objet cherche à vaincre, affaiblir ou détruire les serviteurs d'une divinité particulière.|
+|5|Templier : l'objet cherche à défendre les serviteurs et les intérêts d'une divinité particulière.|
+|6|Destructeur : l'objet se nourrit de destruction et pousse son utilisateur à combattre de manière arbitraire.|
+|7|En quête de gloire : l'objet cherche la renommée et veut devenir l'objet magique le plus connu dans le monde en poussant son utilisateur à devenir une personnalité réputée et fameuse.|
+|8|En quête de savoir : l'objet se nourrit de connaissances ou cherche à résoudre un mystère, à apprendre un secret ou à comprendre une énigmatique prophétie.|
+|9|En quête de son destin : l'objet est persuadé que lui et son utilisateur ont des rôles cruciaux à jouer à l'avenir.|
+|10|En quête de son créateur : l'objet cherche son créateur et veut savoir pourquoi il a été créé.|
diff --git a/Data/traps_hd.md b/Data/traps_hd.md
index 299a56fe..335d7422 100644
--- a/Data/traps_hd.md
+++ b/Data/traps_hd.md
@@ -74,7 +74,7 @@ Un piège gênant a peu de risques de tuer ou blesser grièvement un personnage
#### Sévérité des dégâts par niveau
-|Niveau du
personnage|Gênant|Dangereux|Mortel|
+|Niveau du personnage|Gênant|Dangereux|Mortel|
|---|---|---|---|
|1-4|1d10|2d10|4d10|
|5-10|2d10|4d10|10d10|