From b9c985d44edff759745346ba9844612222cf7f27 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yan Maniez Date: Sun, 14 Oct 2018 23:01:39 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?D=C3=A9coupage=20HD/VO?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../AideDeJeu/Models/Monsters/MonsterHD.cs | 16 + .../AideDeJeu/Models/Monsters/MonsterVO.cs | 16 + AideDeJeu/AideDeJeu/Models/Spells/SpellHD.cs | 16 + AideDeJeu/AideDeJeu/Models/Spells/SpellVO.cs | 16 + .../AideDeJeu/ViewModels/StoreViewModel.cs | 4 + AideDeJeu/AideDeJeuCmd/Program.cs | 2 + Data/database.db | Bin 6553600 -> 6553600 bytes Data/monsters_hd.md | 1372 ++++++++-------- Data/monsters_vo.md | 1264 +++++++-------- Data/spells_hd.md | 1444 ++++++++--------- Data/spells_vo.md | 1276 +++++++-------- 11 files changed, 2748 insertions(+), 2678 deletions(-) create mode 100644 AideDeJeu/AideDeJeu/Models/Monsters/MonsterHD.cs create mode 100644 AideDeJeu/AideDeJeu/Models/Monsters/MonsterVO.cs create mode 100644 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B-edp( diff --git a/Data/monsters_hd.md b/Data/monsters_hd.md index 0ba18b91..29528f2b 100644 --- a/Data/monsters_hd.md +++ b/Data/monsters_hd.md @@ -5,7 +5,7 @@ - SRD: [Monsters](monsters_vo.md) - + # Aboleth - SRD: [Aboleth](monsters_vo.md#aboleth) @@ -57,9 +57,9 @@ L'aboleth peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr **Succion psychique (coûte 2 actions).** Une créature [charmée] par l'aboleth subit 10 (3d6) dégâts psychiques et l'aboleth récupère un nombre de points de vie égal aux dégâts subis par la créature. - + - + # Abothid -  Aberration de taille M, loyal mauvais @@ -109,9 +109,9 @@ Chaque fois que la cible [charmée] subit des dégâts, elle peut retenter le [j **_Absorption psychique._** L'abothid peut se nourrir du psychisme d'une cible asservie située à 18 mètres ou moins pour récupérer des points de vie. Il occasionne ainsi 10 (3d6) points de dégâts psychiques à sa cible et récupère un nombre de points de vie équivalent. Cette aptitude utilise toutes les actions de l'abothid à ce tour. - + - + # Âme-en-peine - SRD: [Wraith](monsters_vo.md#wraith) @@ -146,9 +146,9 @@ _Touché :_ 21 (4d8+3) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de **_Création de spectre._** L'âme-en-peine cible un humanoïde mort depuis moins d'une minute d'une mort violente et situé à 3 mètres ou moins d'elle. L'esprit de la cible s'élève alors sous forme de spectre dans l'emplacement occupé par son cadavre ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche. Le spectre est contrôlé par l'âme-en-peine qui ne peut contrôler de la sorte plus de sept spectres en même temps. - + - + # Amphibe -  Aberration de taille M, loyal mauvais @@ -186,9 +186,9 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants. _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants. - + - + # Déva - SRD: [Deva](monsters_vo.md#deva) @@ -236,9 +236,9 @@ Une fois métamorphosé, le déva conserve ses statistiques de jeu et sa capacit _Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts radiants. - + - + # Planétar - SRD: [Planetar](monsters_vo.md#planetar) @@ -286,9 +286,9 @@ _Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts radiants. _Touché :_ 21 (4d6+7) dégâts tranchants plus 22 (5d8) dégâts radiants. - + - + # Solar - SRD: [Solar](monsters_vo.md#solar) @@ -355,9 +355,9 @@ Le solar peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décri **_Téléportation._** Le solar se téléporte par magie, avec tous ses objets portés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres. - + - + # Ankheg - SRD: [Ankheg](monsters_vo.md#ankheg) @@ -383,9 +383,9 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts d'acide. Si la **_Aspersion acide (Recharge 6)._** L'ankheg crache de l'acide sur une ligne de 9 mètres de long et de 1,50 mètre de large, à condition qu'il n'empoigne aucune créature. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde] de [Dextérité] DD 13 ; elles subissent 10 (3d6) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde] raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Azer - SRD: [Azer](monsters_vo.md#azer) @@ -420,9 +420,9 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts d'acide. Si la _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants ou 8 (1d10+3) dégâts contondants s'il est manié à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu. - + - + # Babélien - SRD: [Gibbering Mouther](monsters_vo.md#gibbering-mouther) @@ -457,9 +457,9 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants ou 8 (1d10+3) dégâts contondants s' _Touché :_ 17 (5d6) dégâts perforants. Si la cible est de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Force] DD 10 pour ne pas être jetée [à terre]. Si la cible est tuée par ces dégâts, le babélien l'absorbe. - + - + # Basilic - SRD: [Basilisk](monsters_vo.md#basilisk) @@ -491,9 +491,9 @@ Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison. - + - + # Béhir - SRD: [Behir](monsters_vo.md#behir) @@ -531,9 +531,9 @@ _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants. **_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le béhir souffle une ligne de foudre de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent effectuer un [jet de sauvegarde] de [Dextérité] DD 16 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde] raté ou la moitié seulement en cas de réussite. - + - + # Bulette - SRD: [Bulette](monsters_vo.md#bulette) @@ -566,9 +566,9 @@ _Touché :_ 30 (4d12+4) dégâts perforants. Chacune de ces créatures doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Force] ou de [Dextérité] DD 16 (au choix de la cible), sans quoi elle se retrouve [à terre] et subit 14 (3d6+4) dégâts contondants plus 14 (3d6+4) dégâts tranchants. En cas de [jet de sauvegarde] réussi, la créature subit la moitié des dégâts seulement, elle n'est pas [à terre] et elle est repoussée sur 1,50 mètre hors de l'emplacement de la bulette vers un emplacement inoccupé de son choix. S'il n'y a aucun emplacement inoccupé à portée, la créature tombe [à terre] dans l'emplacement de la bulette à la place. - + - + # Centaure - SRD: [Centaur](monsters_vo.md#centaur) @@ -607,9 +607,9 @@ _Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants. _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. - + - + # Cerbère -  Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais @@ -643,9 +643,9 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de **_Déchirer._** Si le cerbère réussi plusieurs attaques de morsure sur la même cible, chaque tête tire violemment dans une direction opposée en tentant de déchirer le corps de la victime. La cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires par attaque réussie après la première dans le même tour. - + - + # Criard - SRD: [Shrieker](monsters_vo.md#shrieker) @@ -672,9 +672,9 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de **_Hurlement._** Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 90 mètres. Le criard continue de hurler jusqu'à ce que la source de gêne se déplace hors de portée et pendant ses 1d4 prochains tours. - + - + # Moisissure violette - SRD: [Violet Fungus](monsters_vo.md#violet-fungus) @@ -705,9 +705,9 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de _Touché :_ 4 (1d8) dégâts nécrotiques. - + - + # Chimère - SRD: [Chimera](monsters_vo.md#chimera) @@ -744,9 +744,9 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde] de [Dextérité] DD 15 ; elles subissent 31 (7d8) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde] raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Chuul - SRD: [Chuul](monsters_vo.md#chuul) @@ -785,9 +785,9 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. La cible est [empoignée] (évasion La cible est [paralysée] tant que ce poison fait effet. Elle peut retenter le [jet de sauvegarde] à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite. - + - + # Cockatrice - SRD: [Cockatrice](monsters_vo.md#cockatrice) @@ -811,9 +811,9 @@ La cible est [paralysée] tant que ce poison fait effet. Elle peut retenter le [ _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 11 pour ne pas être [pétrifiée] par magie. En cas de [jet de sauvegarde] raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est [entravée]. Elle doit retenter le [jet de sauvegarde] à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est [pétrifiée] pendant 24 heures. - + - + # Couatl - SRD: [Couatl](monsters_vo.md#couatl) @@ -866,9 +866,9 @@ Elle est [inconsciente] tant que le poison fait effet. Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle reprenne connaissance. - + - + # Vétéran demi-dragon rouge -  Humanoïde (humain) de taille M, n'importe quel alignement @@ -905,9 +905,9 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si e **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le vétéran souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde] de [Dextérité] DD 15 ; elles subissent 24 (7d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde] raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Balor - SRD: [Balor](monsters_vo.md#balor) @@ -953,9 +953,9 @@ _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu et la c **_Téléportation._** Le balor se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres. - + - + # Dretch - SRD: [Dretch](monsters_vo.md#dretch) @@ -990,9 +990,9 @@ _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants. **_Nuage fétide (1/jour)._** Un gaz vert répugnant de 3 mètres de rayon s'étend autour du dretch. Le gaz contourne les angles et la visibilité dans la zone est légèrement obstruée. Il dure 1 minute ou jusqu'à ce qu'un vent violent le disperse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 11 pour ne pas être [empoisonnées] jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures [empoisonnées] de cette façon peuvent effectuer une action ou une action bonus lors de leur tour, mais pas les deux, et elles ne peuvent pas effectuer de réaction. - + - + # Glabrezu - SRD: [Glabrezu](monsters_vo.md#glabrezu) @@ -1036,9 +1036,9 @@ _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de t _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants. - + - + # Hezrou - SRD: [Hezrou](monsters_vo.md#hezrou) @@ -1080,9 +1080,9 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants. _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants. - + - + # Marilith - SRD: [Marilith](monsters_vo.md#marilith) @@ -1132,9 +1132,9 @@ _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts contondants. La cible est [empoignée] (évasio Elle doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon. - + - + # Nalfeshnie - SRD: [Nalfeshnee](monsters_vo.md#nalfeshnee) @@ -1180,9 +1180,9 @@ _Touché :_ 32 (5d10+5) dégâts perforants. **_Téléportation._** Le nalfeshnie se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres. - + - + # Quasit - SRD: [Quasit](monsters_vo.md#quasit) @@ -1224,9 +1224,9 @@ La cible peut retenter le [jet de sauvegarde] à la fin de chacun de ses tours e **_Invisibilité._** Le quasit devient [invisible] par magie jusqu'à ce qu'il attaque ou utilise sa Frayeur, ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles]. - + - + # Vrock - SRD: [Vrock](monsters_vo.md#vrock) @@ -1270,9 +1270,9 @@ _Touché :_ 14 (2d10+3) dégâts tranchants. Les spores contournent les angles. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 14 pour ne pas être [empoisonnées]. Une cible subit 5 (1d10) dégâts de poison au début de chacun de ses tours tant qu'elle est [empoisonnée] de cette façon. Une cible peut retenter le [jet de sauvegarde] à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Déverser le contenu d'une fiole d'eau bénite sur la cible met également fin à cet effet. - + - + # Destrier noir - SRD: [Nightmare](monsters_vo.md#nightmare) @@ -1305,9 +1305,9 @@ Les spores contournent les angles. Les créatures dans cette zone doivent chacun _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu. - + - + # Dévoreur arcanique -  Aberration de taille G, Neutre Mauvais @@ -1378,9 +1378,9 @@ Chaque créature se trouvant dans un cône de 18 mètres doit effectuer un [jet Relancez deux fois le dé et rejouez tous les 8. - + - + # Diable barbelé - SRD: [Barbed Devil](monsters_vo.md#barbed-devil) @@ -1427,9 +1427,9 @@ _Touché :_ 10 (3d6) dégâts de feu. La cible prend également feu si c'est un _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. - + - + # Diable barbu - SRD: [Bearded Devil](monsters_vo.md#bearded-devil) @@ -1471,9 +1471,9 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de s _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou une créature artificielle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 12 pour ne pas perdre 5 (1d10) points de vie au début de chacun de ses tours à cause de cette blessure infernale. Chaque fois que le diable réussit cette attaque sur la cible blessée, les dégâts infligés par la blessure augmentent de 5 (1d10). N'importe quelle créature peut consacrer une action à endiguer l'hémorragie en réussissant un test de [Sagesse (Médecine)] DD 12. La blessure se referme également si la cible bénéficie d'un soin magique. - + - + # Diable cornu - SRD: [Horned Devil](monsters_vo.md#horned-devil) @@ -1517,9 +1517,9 @@ _Touché :_ 14 (4d6) dégâts de feu. La cible prend également feu si c'est un _Touché :_ 10 (1d8+6) dégâts perforants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou une créature artificielle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 17 pour ne pas perdre 10 (3d6) points de vie au début de chacun de ses tours à cause de cette blessure infernale. Chaque fois que le diable réussit cette attaque sur la cible blessée, les dégâts infligés par la blessure augmentent de 10 (3d6). N'importe quelle créature peut consacrer une action à endiguer l'hémorragie en réussissant un test de [Sagesse (Médecine)] DD 12. La blessure se referme également si la cible bénéficie d'un soin magique. - + - + # Diable gelé - SRD: [Ice Devil](monsters_vo.md#ice-devil) @@ -1577,9 +1577,9 @@ Si une section est détruite, elle est remplacée par une zone d'air froid dans _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts de froid. - + - + # Diable des chaînes - SRD: [Chain Devil](monsters_vo.md#chain-devil) @@ -1625,9 +1625,9 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants. La cible est [empoignée] (évasion Si celle-ci peut voir le diable, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Sagesse] DD 14 pour ne pas être [terrorisée] jusqu'à la fin de son tour. - + - + # Diable osseux - SRD: [Bone Devil](monsters_vo.md#bone-devil) @@ -1668,9 +1668,9 @@ _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants. - + - + # Diablotin - SRD: [Imp](monsters_vo.md#imp) @@ -1710,9 +1710,9 @@ _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de Il redevient visible s'il attaque ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles]. - + - + # Diantrefosse - SRD: [Pit Fiend](monsters_vo.md#pit-fiend) @@ -1768,9 +1768,9 @@ _Touché :_ 22 (4d6+8) dégâts perforants. La cible doit réussir un [jet de sa _Touché :_ 24 (3d10+8) dégâts contondants. - + - + # Érinye - SRD: [Erinyes](monsters_vo.md#erinyes) @@ -1814,9 +1814,9 @@ _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants, ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si **_Parade._** L'érynie ajoute 4 à sa CA lorsqu'elle est la cible d'une attaque au corps à corps réussie. Elle doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon. - + - + # Lémure - SRD: [Lemure](monsters_vo.md#lemure) @@ -1849,9 +1849,9 @@ _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants, ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants. - + - + # Diaspaad -  Aberration de taille G, Chaotique Neutre @@ -1891,9 +1891,9 @@ _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. **_Hâte (Recharge 5-6)._** Jusqu'à la fin de son prochain tour, le diaspaad bénéficie d'un bonus de +2 à sa CA, il obtient l'avantage lors des [jets de sauvegarde] de [Dextérité] et il peut utiliser son attaque de coup par une action bonus. - + - + # Plésiosaure - SRD: [Plesiosaurus](monsters_vo.md#plesiosaurus) @@ -1922,9 +1922,9 @@ _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. _Touché :_ 14 (3d6+4) dégâts perforants. - + - + # Tricératops - SRD: [Triceratops](monsters_vo.md#triceratops) @@ -1956,9 +1956,9 @@ _Touché :_ 24 (4d8+6) dégâts perforants. _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants. - + - + # Tyrannosaure - SRD: [Tyrannosaurus Rex](monsters_vo.md#tyrannosaurus-rex) @@ -1989,9 +1989,9 @@ _Touché :_ 33 (4d12+7) dégâts perforants. La cible est [empoignée] (évasion _Touché :_ 20 (3d8+7) dégâts contondants. - + - + # Doppleganger - SRD: [Doppelganger](monsters_vo.md#doppelganger) @@ -2031,9 +2031,9 @@ _Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts contondants. Tant que la créature est à portée, le doppleganger peut continuer à lire ses pensées si sa concentration n'est pas interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Pendant qu'il lit les pensées de la cible, il obtient un avantage lors des tests de [Sagesse] (Perspicacité) et de [Charisme] ([Intimidation], [Persuasion] et [Supercherie]) effectués contre elle. - + - + # Dragon blanc vénérable - SRD: [Ancient White Dragon] @@ -2090,9 +2090,9 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse] (Perception). - + - + # Dragon blanc adulte - SRD: [Adult White Dragon] @@ -2149,9 +2149,9 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse] (Perception). - + - + # Jeune dragon blanc - SRD: [Young White Dragon] @@ -2190,9 +2190,9 @@ _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de froid. **_Souffle de glace (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la glace sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 15 ; elles subissent 45 (10d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Dragonnet blanc - SRD: [White Dragon Wyrmling] @@ -2221,9 +2221,9 @@ _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts de froid. **_Souffle de glace (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la glace sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 12 ; elles subissent 22 (5d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Dragon bleu vénérable - SRD: [Ancient Blue Dragon] @@ -2278,9 +2278,9 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse] (Perception). - + - + # Dragon bleu adulte - SRD: [Adult Blue Dragon] @@ -2335,9 +2335,9 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse] (Perception). - + - + # Jeune dragon bleu - SRD: [Young Blue Dragon] @@ -2372,9 +2372,9 @@ _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de foudre. **_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde] de [Dextérité] DD 16 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Dragonnet bleu - SRD: [Blue Dragon Wyrmling] @@ -2403,9 +2403,9 @@ _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de foudre. **_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 9 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde] de [Dextérité] DD 12 ; elles subissent 22 (4d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Dragon noir vénérable - SRD: [Ancient Black Dragon] @@ -2460,9 +2460,9 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde] de [Dextérité] DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre]. Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. Détecter. Le dragon effectue un test de [Sagesse] (Perception). - + - + # Dragon noir adulte - SRD: [Adult Black Dragon] @@ -2519,9 +2519,9 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse] (Perception). - + - + # Jeune dragon noir - SRD: [Young Black Dragon] @@ -2560,9 +2560,9 @@ _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide. **_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 9 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde] de [Dextérité] DD 14 ; elles subissent 49 (11d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Dragonnet noir - SRD: [Black Dragon Wyrmling] @@ -2595,9 +2595,9 @@ _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts d'acide. **_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 4,50 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde] de [Dextérité] DD 11 ; elles subissent 22 (5d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Dragon rouge vénérable - SRD: [Ancient Red Dragon] @@ -2652,9 +2652,9 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse] (Perception). - + - + # Dragon rouge adulte - SRD: [Adult Red Dragon] @@ -2709,9 +2709,9 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse] (Perception). - + - + # Jeune dragon rouge - SRD: [Young Red Dragon] @@ -2746,9 +2746,9 @@ _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu. **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde] de [Dextérité] DD 17 ; elles subissent 56 (16d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Dragonnet rouge - SRD: [Red Dragon Wyrmling] @@ -2777,9 +2777,9 @@ _Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu. **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde] de [Dextérité] DD 13 ; elles subissent 24 (7d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Dragon vert vénérable - SRD: [Ancient Green Dragon] @@ -2839,9 +2839,9 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse] (Perception). - + - + # Dragon vert adulte - SRD: [Adult Green Dragon] @@ -2899,9 +2899,9 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse] (Perception). - + - + # Jeune dragon vert - SRD: [Young Green Dragon] @@ -2941,9 +2941,9 @@ _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison. **_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du gaz [empoisonné] sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 14 ; elles subissent 42 (12d6) dégâts de poison en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Dragonnet vert - SRD: [Green Dragon Wyrmling] @@ -2977,9 +2977,9 @@ _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison. **_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du gaz [empoisonné] sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 11 ; elles subissent 21 (6d6) dégâts de poison en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Dragon d'airain vénérable - SRD: [Ancient Brass Dragon] @@ -3044,9 +3044,9 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse] (Perception). - + - + # Dragon d'airain adulte - SRD: [Adult Brass Dragon] @@ -3105,9 +3105,9 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse] (Perception). - + - + # Jeune dragon d'airain - SRD: [Young Brass Dragon] @@ -3146,9 +3146,9 @@ _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 12 mètres de long e _Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 14 pour ne pas tomber [inconscientes] pendant 5 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits. - + - + # Dragonnet d'airain - SRD: [Brass Dragon Wyrmling] @@ -3181,9 +3181,9 @@ _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 6 mètres de long et _Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 11 pour ne pas tomber [inconscientes] pendant 1 minute. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits. - + - + # Dragon d'argent vénérable - SRD: [Ancient Silver Dragon] @@ -3246,9 +3246,9 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse] (Perception). - + - + # Dragon d'argent adulte - SRD: [Adult Silver Dragon] @@ -3313,9 +3313,9 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse] (Perception). - + - + # Jeune dragon d'argent - SRD: [Young Silver Dragon] @@ -3354,9 +3354,9 @@ _Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 9 mètres. Les _Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 17 pour ne pas être [paralysées] pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde] à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite. - + - + # Dragonnet d'argent - SRD: [Silver Dragon Wyrmling] @@ -3389,9 +3389,9 @@ _Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 4,50 mètres. _Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 13 pour ne pas être [paralysées] pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde] à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite. - + - + # Dragon de bronze vénérable - SRD: [Ancient Bronze Dragon] @@ -3456,9 +3456,9 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse] (Perception). - + - + # Dragon de bronze adulte - SRD: [Adult Bronze Dragon] @@ -3525,9 +3525,9 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse] (Perception). - + - + # Jeune dragon de bronze - SRD: [Young Bronze Dragon] @@ -3570,9 +3570,9 @@ _Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 18 mètres _Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde] de [Force] DD 15. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde] sont éloignées du dragon sur une distance de 12 mètres. - + - + # Dragonnet de bronze - SRD: [Bronze Dragon Wyrmling] @@ -3609,9 +3609,9 @@ _Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 12 mètres _Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde] de [Force] DD 12. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde] sont éloignées du dragon sur une distance de 9 mètres. - + - + # Dragon de cuivre vénérable - SRD: [Ancient Copper Dragon] @@ -3678,9 +3678,9 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse] (Perception). - + - + # Dragon de cuivre adulte - SRD: [Adult Copper Dragon] @@ -3741,9 +3741,9 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse] (Perception). - + - + # Jeune dragon de cuivre - SRD: [Young Copper Dragon] @@ -3786,9 +3786,9 @@ _Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 9 mètres. Les Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde] à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite. - + - + # Dragonnet de cuivre - SRD: [Copper Dragon Wyrmling] @@ -3821,9 +3821,9 @@ _Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 6 mètres de lo _Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 11. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde] ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux. Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde] à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite. - + - + # Dragon d'or vénérable - SRD: [Ancient Gold Dragon] @@ -3888,9 +3888,9 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse] (Perception). - + - + # Dragon d'or adulte - SRD: [Adult Gold Dragon] @@ -3957,9 +3957,9 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse] (Perception). - + - + # Jeune dragon d'or - SRD: [Young Gold Dragon] @@ -4002,9 +4002,9 @@ _Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 9 mètres. Les _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde] de [Dextérité] DD 17 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde] raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Dragonnet d'or - SRD: [Gold Dragon Wyrmling] @@ -4041,9 +4041,9 @@ _Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 4,50 mètres. _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde] de [Dextérité] DD 13 ; elles subissent 22 (4d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde] raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Dragon-tortue - SRD: [Dragon Turtle](monsters_vo.md#dragon-turtle) @@ -4085,9 +4085,9 @@ _Touché :_ 26 (3d12+7) dégâts contondants. Si la cible est une créature, ell **_Souffle de vapeur (Recharge 5-6)._** Le dragon-tortue souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 18 ; elles subissent 52 (15d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde] raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Être sous l'eau ne confère aucune résistance contre ces dégâts. - + - + # Dref -  Fiélon de taille TP, chaotique neutre @@ -4125,9 +4125,9 @@ Il réapparaît 1D4 heures plus tard, comme si de rien n'était. _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. - + - + # Drider - SRD: [Drider](monsters_vo.md#drider) @@ -4178,9 +4178,9 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si e _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison. - + - + # Drow - SRD: [Drow](monsters_vo.md#drow) @@ -4223,9 +4223,9 @@ Si le [jet de sauvegarde] rate de 5 points ou plus, la cible est également [inc _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - + - + # Drow, prêtresse -  Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais @@ -4286,9 +4286,9 @@ Voici ses sorts de clerc préparés : _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. - + - + # Dryade - SRD: [Dryad](monsters_vo.md#dryad) @@ -4335,9 +4335,9 @@ La dryade ne peut charmer plus d'un humanoïde et trois bêtes en même temps. _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants, ou 8 (1d8+4) dégâts contondants avec gourdin magique. - + - + # Duergar - SRD: [Duergar](monsters_vo.md#duergar) @@ -4378,9 +4378,9 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 9 (2d6+2) dégâts perforants s'il _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants ou 11 (2d8+2) dégâts perforants s'il s'est agrandi. - + - + # Élémentaire de l'air - SRD: [Air Elemental](monsters_vo.md#air-elemental) @@ -4419,9 +4419,9 @@ Celles qui ratent le [jet de sauvegarde] subissent 15 (3d8+2) dégâts contondan Si le [jet de sauvegarde] est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée [à terre]. - + - + # Élémentaire de l'eau - SRD: [Water Elemental](monsters_vo.md#water-elemental) @@ -4460,9 +4460,9 @@ _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants. L'élémentaire peut empoigner une créature de taille G ou jusqu'à deux créatures de taille M ou plus petites en même temps. Au début de chacun des tours de l'élémentaire, chaque cible [empoignée] par lui subit 13 (2d8+4) dégâts contondants. Une créature située à 1,50 mètre ou moins de l'élémentaire peut tenter d'extirper une créature ou un objet en y consacrant une action et en réussissant un test de [Force] DD 14. - + - + # Élémentaire du feu - SRD: [Fire Elemental](monsters_vo.md#fire-elemental) @@ -4499,9 +4499,9 @@ L'élémentaire peut empoigner une créature de taille G ou jusqu'à deux créat _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, elle prend feu. La cible subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu. - + - + # Élémentaire de la terre - SRD: [Earth Elemental](monsters_vo.md#earth-elemental) @@ -4537,9 +4537,9 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants. - + - + # Enlaceur - SRD: [Roper](monsters_vo.md#roper) @@ -4582,9 +4582,9 @@ _Touché :_ la cible est [empoignée] (évasion DD 15). Jusqu'à la fin de l'emp _Touché :_ 22 (4d8+4) dégâts perforants. - + - + # Esprit follet - SRD: [Sprite](monsters_vo.md#sprite) @@ -4617,9 +4617,9 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde **_Invisibilité._** L'esprit follet devient [invisible] par magie. Il redevient visible s'il attaque, lance un sort, ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles]. - + - + # Ettercap - SRD: [Ettercap](monsters_vo.md#ettercap) @@ -4662,9 +4662,9 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de poison. La ci _Touché :_ la créature est [entravée] par la toile. Par une action, la créature [entravée] peut effectuer un test de [Force] DD 11 et s'en libérer en cas de réussite. L'effet prend également fin si la toile est détruite. Elle a une CA de 10, 5 points de vie, une vulnérabilité aux dégâts de feu et une immunité contre les dégâts contondants, de poison et psychiques. - + - + # Ettin - SRD: [Ettin](monsters_vo.md#ettin) @@ -4701,9 +4701,9 @@ _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants. _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts perforants. - + - + # Fantôme - SRD: [Ghost](monsters_vo.md#ghost) @@ -4746,9 +4746,9 @@ La possession prend fin si le corps physique tombe à 0 point de vie, si le fant **_Visage terrifiant._** Toutes les créatures, à l'exception des morts-vivants, situées à 18 mètres ou moins du fantôme et qui le voient doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde] de [Sagesse] DD 13 pour ne pas être [terrorisées] pendant 1 minute. Si le [jet de sauvegarde] rate de 5 points ou plus, la cible vieillit également de 1d4×10 ans. Une cible [terrorisée] peut retenter le [jet de sauvegarde] à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde] d'une cible est réussi ou si l'effet prend fin, la cible est immunisée aux effets du visage terrifiant de ce fantôme pendant 24 heures. Il est possible d'inverser l'effet de vieillissement grâce à un sort de restauration supérieure s'il est lancé dans les 24 heures suivantes. - + - + # Feu follet - SRD: [Will-o'-Wisp](monsters_vo.md#will-o-wisp) @@ -4787,9 +4787,9 @@ _Touché :_ 9 (2d8) dégâts de foudre. **_Invisibilité._** Le feu follet et la lumière qu'il diffuse deviennent [invisibles] par magie jusqu'au moment où il attaque, utilise son trait Dévorer la vie ou interrompt sa concentration (comme s'il se concentrait sur un sort). - + - + # Garde animé - SRD: [Shield Guardian](monsters_vo.md#shield-guardian) @@ -4829,9 +4829,9 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. **_Protection._** Quand une créature effectue une attaque contre le porteur de son amulette, le garde confère un bonus de +2 à la CA du porteur s'il se trouve à 1,50 mètre ou moins du porteur. - + - + # Gargouille - SRD: [Gargoyle](monsters_vo.md#gargoyle) @@ -4868,9 +4868,9 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts tranchants. _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - + - + # Géant des collines - SRD: [Hill Giant](monsters_vo.md#hill-giant) @@ -4901,9 +4901,9 @@ _Touché :_ 18 (3d8+5) dégâts contondants. _Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts contondants. - + - + # Géant des nuages - SRD: [Cloud Giant](monsters_vo.md#cloud-giant) @@ -4947,9 +4947,9 @@ _Touché :_ 21 (3d8+8) dégâts perforants. _Touché :_ 30 (4d10+8) dégâts contondants. - + - + # Géant des pierres - SRD: [Stone Giant](monsters_vo.md#stone-giant) @@ -4985,9 +4985,9 @@ _Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts contondants. _Touché :_ 28 (4d10+6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Force] DD 17 pour ne pas être jetée [à terre]. - + - + # Géant des tempêtes - SRD: [Storm Giant](monsters_vo.md#storm-giant) @@ -5033,9 +5033,9 @@ _Touché :_ 30 (6d6+9) dégâts tranchants. _Touché :_ 35 (4d12+9) dégâts contondants. - + - + # Géant du feu - SRD: [Fire Giant](monsters_vo.md#fire-giant) @@ -5068,9 +5068,9 @@ _Touché :_ 28 (6d6+7) dégâts tranchants. _Touché :_ 29 (4d10+7) dégâts contondants. - + - + # Géant du givre - SRD: [Frost Giant](monsters_vo.md#frost-giant) @@ -5103,9 +5103,9 @@ _Touché :_ 25 (3d12+6) dégâts tranchants. _Touché :_ 28 (4d10+6) dégâts contondants. - + - + # Djinn - SRD: [Djinni](monsters_vo.md#djinni) @@ -5151,9 +5151,9 @@ Une créature peut consacrer une action à dégager une créature [entravée] pa Si le test est réussi, la créature n'est plus [entravée] et se déplace vers l'emplacement le plus proche à l'extérieur du tourbillon. - + - + # Éfrit - SRD: [Efreeti](monsters_vo.md#efreeti) @@ -5197,9 +5197,9 @@ _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de feu. _Touché :_ 17 (5d6) dégâts de feu. - + - + # Gnoll - SRD: [Gnoll](monsters_vo.md#gnoll) @@ -5235,9 +5235,9 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 6 (1d8+2) dégâts perforants si el _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. - + - + # Gnoll, chef de meute -  Humanoïde (gnoll) de taille M, Chaotique Mauvais @@ -5276,9 +5276,9 @@ _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants ou 7 (1d8+3) dégâts perforants si el _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. - + - + # Gnome des profondeurs (svirfneblin) - SRD: [Deep Gnome (Svirfneblin)](monsters_vo.md#deep-gnome-svirfneblin) @@ -5319,9 +5319,9 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de s _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. - + - + # Gobelin - SRD: [Goblin](monsters_vo.md#goblin) @@ -5354,9 +5354,9 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts tranchants. - + - + # Gobelin, chaman -  Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, Neutre Mauvais @@ -5394,9 +5394,9 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. _Touché :_ 3 (1d4) dégâts contondants. - + - + # Gobelin blanc -  Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, neutre mauvais @@ -5441,9 +5441,9 @@ _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants. _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. - + - + # Chaman gobelin blanc -  Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, neutre mauvais @@ -5488,9 +5488,9 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants. - + - + # Gobelours - SRD: [Bugbear](monsters_vo.md#bugbear) @@ -5525,9 +5525,9 @@ _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants au corps à corps ou 5 (1d6+2) dégât _Touché :_ 11 (2d8+2) dégâts perforants. - + - + # Gobelours, chef barbare -  Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, chaotique mauvais @@ -5569,9 +5569,9 @@ _Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants. _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants au corps à corps ou 6 (1d6+3) dégâts perforants à distance. - + - + # Golem d'argile - SRD: [Clay Golem](monsters_vo.md#clay-golem) @@ -5617,9 +5617,9 @@ _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, ell **_Hâte (Recharge 5-6)._** Jusqu'à la fin de son prochain tour, le golem bénéficie par magie d'un bonus de +2 à sa CA, il obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde] de [Dextérité] et il peut utiliser son attaque de coup par une action bonus. - + - + # Golem de chair - SRD: [Flesh Golem](monsters_vo.md#flesh-golem) @@ -5671,9 +5671,9 @@ Ce dernier doit effectuer une action pour tenter un test de [Charisme] (Persuasi _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants. - + - + # Golem de fer - SRD: [Iron Golem](monsters_vo.md#iron-golem) @@ -5717,9 +5717,9 @@ _Touché :_ 23 (3d10+7) dégâts tranchants. **_Souffle empoisonné (Recharge 6)._** Le golem souffle du gaz [empoisonné] dans un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 19 ; elles subissent 45 (10d8) dégâts de poison en cas de jet sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Golem de pierre - SRD: [Stone Golem](monsters_vo.md#stone-golem) @@ -5757,9 +5757,9 @@ _Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts contondants. **_Lenteur (Recharge 5-6)._** Le golem cible une ou plusieurs créatures situées dans son champ de vision à 3 mètres ou moins de lui. Les cibles doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde] de [Sagesse] DD 17 contre cette magie. En cas de [jet de sauvegarde] raté, une cible ne peut plus effectuer de réaction, sa vitesse est réduite de moitié et elle ne peut pas effectuer plus d'une attaque lors de son tour. De plus, la cible peut effectuer soit une action, soit une action bonus lors de son tour, mais pas les deux. Ces effets durent 1 minute. Une cible peut retenter le [jet de sauvegarde] à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. - + - + # Gorgone - SRD: [Gorgon](monsters_vo.md#gorgon) @@ -5797,9 +5797,9 @@ _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. Les créatures situées dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 13. En cas de [jet de sauvegarde] raté, une cible commence à se transformer en pierre et elle est [entravée]. Une cible [entravée] doit retenter le [jet de sauvegarde] à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet dont elle est victime prend fin. En cas d'échec, la cible est [pétrifiée] à moins qu'on ne la libère grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire. - + - + # Goule - SRD: [Ghoul](monsters_vo.md#ghoul) @@ -5829,9 +5829,9 @@ _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants. - + - + # Blême - SRD: [Ghast](monsters_vo.md#ghast) @@ -5868,9 +5868,9 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant _Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants. - + - + # Grick - SRD: [Grick](monsters_vo.md#grick) @@ -5905,9 +5905,9 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants. - + - + # Griffon - SRD: [Griffon](monsters_vo.md#griffon) @@ -5942,9 +5942,9 @@ _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants. _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants. - + - + # Guenaude aquatique - SRD: [Sea Hag](monsters_vo.md#sea-hag) @@ -5982,9 +5982,9 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. **_Regard mortel._** La guenaude cible une créature [terrorisée] située dans son champ de vision à 9 mètres ou moins. Si la cible peut voir la guenaude, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Sagesse] DD 11 contre cette magie pour ne pas voir ses points de vie tomber à 0. - + - + # Guenaude nocturne - SRD: [Night Hag](monsters_vo.md#night-hag) @@ -6029,9 +6029,9 @@ _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants. Un sort de protection contre le mal et le bien lancé sur la cible, tout comme un cercle magique, empêche ce contact. Tant que dure le contact, la cible est la victime de terrifiantes visions. Si ces visions durent 1 heure au moins, le repos ne permet plus à la cible de récupérer quoi que ce soit et son total maximum de points de vie est réduit de 5 (1d10). Si cet effet réduit le total maximum de points de vie de la cible à 0, celle-ci meurt et, si son alignement était mauvais, son âme se retrouve piégée dans le sac des âmes de la guenaude. La réduction persiste tant qu'elle n'est pas éliminée grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire. - + - + # Guenaude verte - SRD: [Green Hag](monsters_vo.md#green-hag) @@ -6074,9 +6074,9 @@ _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants. **_Passage dans l'invisible._** La guenaude reste [invisible] jusqu'à ce qu'elle attaque ou lance un sort, ou jusqu'à interruption de sa concentration (comme si elle se concentrait sur un sort). Elle ne laisse aucun signe physique de son passage lorsqu'elle est [invisible] et seule l'utilisation de la magie peut permettre de la pister. Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles]. - + - + # Harpie - SRD: [Harpy](monsters_vo.md#harpy) @@ -6114,9 +6114,9 @@ _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants. _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants. - + - + # Hibours - SRD: [Owlbear](monsters_vo.md#owlbear) @@ -6151,9 +6151,9 @@ _Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants. _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants. - + - + # Hippogriffe - SRD: [Hippogriff](monsters_vo.md#hippogriff) @@ -6188,9 +6188,9 @@ _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants. _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. - + - + # Hobgobelin - SRD: [Hobgoblin](monsters_vo.md#hobgoblin) @@ -6222,9 +6222,9 @@ _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants. _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10+1) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains. - + - + # Hobgobelin, sergent -  Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, Loyal Mauvais @@ -6259,9 +6259,9 @@ _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10+1) dégâts tranchants si **_Protéger un allié._** Le sergent peut utiliser sa réaction pour ajouter un bonus de +2 à sa CA ou à celle d'un allié situé à 1,50 mètre ou moins de lui. - + - + # Homme-lézard - SRD: [Lizardfolk](monsters_vo.md#lizardfolk) @@ -6304,9 +6304,9 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - + - + # Homme-lézard, champion -  Humanoïde (homme-lézard) de taille M, Neutre @@ -6348,9 +6348,9 @@ _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants. _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants. - + - + # Homme-poisson - SRD: [Merfolk](monsters_vo.md#merfolk) @@ -6379,9 +6379,9 @@ _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants. _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants ou 4 (1d8) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps. - + - + # Homoncule - SRD: [Homunculus](monsters_vo.md#homunculus) @@ -6411,9 +6411,9 @@ _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants ou 4 (1d8) dégâts perforants si elle e _Touché :_ 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 10 pour ne pas être [empoisonnée] pendant 1 minute. Si le [jet de sauvegarde] rate de 5 points ou plus, la cible est à la place [empoisonnée] pendant 5 (1d10) minutes, et [inconsciente] tant qu'elle est [empoisonnée] de la sorte. - + - + # Hydre - SRD: [Hydra](monsters_vo.md#hydra) @@ -6454,9 +6454,9 @@ Chaque fois que l'hydre subit 25 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de s _Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants. - + - + # Kobold - SRD: [Kobold](monsters_vo.md#kobold) @@ -6490,9 +6490,9 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants. - + - + # Kobold, saigneur -  Humanoïde (kobold) de taille P, Neutre Mauvais @@ -6529,9 +6529,9 @@ _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts contondants. - + - + # Kraken - SRD: [Kraken](monsters_vo.md#kraken) @@ -6588,9 +6588,9 @@ Le kraken peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr **_Tempête foudroyante (coûte 2 actions)._** Le kraken utilise sa Tempête foudroyante. - + - + # Lamie - SRD: [Lamia](monsters_vo.md#lamia) @@ -6635,9 +6635,9 @@ _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. _Touché :_ 14 (2d10+3) dégâts tranchants. - + - + # Liche - SRD: [Lich](monsters_vo.md#lich) @@ -6707,9 +6707,9 @@ La liche peut réaliser 3 actions légendaires, choisies parmi les options suiva **_Perturbation de la vie (coûte 3 actions)._** Chaque créature non morte-vivante dans un rayon de 6 m de la liche doit effectuer un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD18 contre cette magie. Ceux qui y échouent subissent 21 (6d6) dégâts nécrotiques, ou la moitié seulement en cas de réussite. - + - + # Licorne - SRD: [Unicorn](monsters_vo.md#unicorn) @@ -6769,9 +6769,9 @@ La licorne peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles d **_Soin personnel (coûte 3 actions)._** La licorne récupère par magie 11 (2d8+2) points de vie. - + - + # Loup-garou - SRD: [Werewolf](monsters_vo.md#werewolf) @@ -6813,9 +6813,9 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 6 (1d8+2) dégâts perforants si el _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du loup-garou. - + - + # Ours-garou - SRD: [Werebear](monsters_vo.md#werebear) @@ -6857,9 +6857,9 @@ _Touché :_ 10 (1d12+4) dégâts tranchants. _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 14 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie de l'ours-garou. - + - + # Rat-garou - SRD: [Wererat](monsters_vo.md#wererat) @@ -6901,9 +6901,9 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 11 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du rat-garou. - + - + # Sanglier-garou - SRD: [Wereboar](monsters_vo.md#wereboar) @@ -6943,9 +6943,9 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible est un humanoïde, elle _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants. - + - + # Tigre-garou - SRD: [Weretiger](monsters_vo.md#weretiger) @@ -6993,9 +6993,9 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants. _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 13 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du tigre-garou. - + - + # Magmatique - SRD: [Magmin](monsters_vo.md#magmin) @@ -7031,9 +7031,9 @@ _Touché :_ 7 (2d6) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une Jusqu'au moment où une créature consacre une action à étouffer les flammes, la cible subit 3 (1d6) dégâts de feu à la fin de chacun de ses tours. - + - + # Manteleur - SRD: [Cloaker](monsters_vo.md#cloaker) @@ -7082,9 +7082,9 @@ Une créature, y compris la cible, peut consacrer son action à détacher le man _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants. - + - + # Mante obscure - SRD: [Darkmantle](monsters_vo.md#darkmantle) @@ -7123,9 +7123,9 @@ Une créature peut détacher la mante obscure en réussissant un test de [Force] Lors de son tour, la mante obscure peut se détacher de la cible en dépensant 1,50 mètre de déplacement. - + - + # Manticore - SRD: [Manticore](monsters_vo.md#manticore) @@ -7163,9 +7163,9 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants. _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants. - + - + # Méduse - SRD: [Medusa](monsters_vo.md#medusa) @@ -7208,9 +7208,9 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison. _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - + - + # Méphite de glace - SRD: [Ice Mephit](monsters_vo.md#ice-mephit) @@ -7250,9 +7250,9 @@ _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de froid. **_Souffle de givre (Recharge 6)._** Le méphite souffle de l'air froid sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde] de [Dextérité] DD 10 ; elles subissent 5 (2d4) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde] raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Méphite de magma - SRD: [Magma Mephit](monsters_vo.md#magma-mephit) @@ -7290,9 +7290,9 @@ _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu. **_Souffle de feu (Recharge 6)._** Le méphite souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde] de [Dextérité] DD 11 ; elles subissent 7 (2d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde] raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Méphite de poussière - SRD: [Dust Mephit](monsters_vo.md#dust-mephit) @@ -7330,9 +7330,9 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde] à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. - + - + # Méphite de vapeur - SRD: [Steam Mephit](monsters_vo.md#steam-mephit) @@ -7368,9 +7368,9 @@ _Touché :_ 2 (1d4) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde] de [Dextérité] DD 10 ; elles subissent 4 (1d8) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde] raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Merrow - SRD: [Merrow](monsters_vo.md#merrow) @@ -7410,9 +7410,9 @@ Si la cible est une créature de taille TG ou plus petite, elle doit réussir un _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants. - + - + # Mimique - SRD: [Mimic](monsters_vo.md#mimic) @@ -7455,9 +7455,9 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide. _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est également victime de son trait Collante. - + - + # Minotaure - SRD: [Minotaur](monsters_vo.md#minotaur) @@ -7496,9 +7496,9 @@ _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants. _Touché :_ 17 (2d12+4) dégâts tranchants. - + - + # Molosse infernal - SRD: [Hell Hound](monsters_vo.md#hell-hound) @@ -7532,9 +7532,9 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu. **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le molosse souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde] de [Dextérité] DD 12 ; elles subissent 21 (6d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde] raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Momie - SRD: [Mummy](monsters_vo.md#mummy) @@ -7569,9 +7569,9 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Si la cible peut voir la momie, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Sagesse] DD 11 contre cette magie pour ne pas être [terrorisée] jusqu'à la fin du prochain tour de la momie. Si la cible rate le [jet de sauvegarde] de 5 points ou plus, elle est également [paralysée] pendant la même durée. Une cible qui réussit le [jet de sauvegarde] est immunisée contre le regard effroyable de toutes les momies (mais pas contre celui des momies augustes) pendant 24 heures. - + - + # Momie auguste - SRD: [Mummy Lord](monsters_vo.md#mummy-lord) @@ -7646,9 +7646,9 @@ Les créatures autres que les morts-vivants, situées à 3 mètres ou moins de l **_Tourbillon de sable (coûte 2 actions)._** La momie auguste se transforme par magie en un tourbillon de sable, se déplace d'une distance maximale de 18 mètres, puis reprend sa forme normale. Sous forme de tourbillon, la momie auguste est immunisée contre tous les dégâts et elle ne peut pas être [empoignée], [pétrifiée], jetée [à terre], [entravée] ni [étourdie]. Ses objets équipés ou transportés restent en sa possession. - + - + # Naga corrupteur - SRD: [Spirit Naga](monsters_vo.md#spirit-naga) @@ -7693,9 +7693,9 @@ Les créatures autres que les morts-vivants, situées à 3 mètres ou moins de l _Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 13 ; elle subit 31 (7d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde] raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Naga gardien - SRD: [Guardian Naga](monsters_vo.md#guardian-naga) @@ -7746,9 +7746,9 @@ _Touché :_ la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 15 ; elle subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde] raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Nécrophage - SRD: [Wight](monsters_vo.md#wight) @@ -7792,9 +7792,9 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts tranchants ou 7 (1d10+2) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains. - + - + # Armure animée - SRD: [Animated Armor](monsters_vo.md#animated-armor) @@ -7828,9 +7828,9 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts tranchants ou 7 (1d10+2) dégâts tranchants si e _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants. - + - + # Épée volante - SRD: [Flying Sword](monsters_vo.md#flying-sword) @@ -7863,9 +7863,9 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants. _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants. - + - + # Tapis étrangleur - SRD: [Rug of Smothering](monsters_vo.md#rug-of-smothering) @@ -7903,9 +7903,9 @@ _Touché :_ la créature est [empoignée] (évasion DD 13). Jusqu'à la fin de c De plus, au début de chacun des tours de la cible, celle-ci subit 10 (2d6+3) dégâts contondants. - + - + # Ogre - SRD: [Ogre](monsters_vo.md#ogre) @@ -7933,9 +7933,9 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants. - + - + # Ombre - SRD: [Shadow](monsters_vo.md#shadow) @@ -7974,9 +7974,9 @@ _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts nécrotiques et la valeur de [Force] de la cible Si un humanoïde non-mauvais meurt à cause de cette attaque, une nouvelle ombre surgit de son cadavre après 1d4 heures. - + - + # Oni - SRD: [Oni](monsters_vo.md#oni) @@ -8022,9 +8022,9 @@ _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts tranchants ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants. - + - + # Orc -  Humanoïde (orc) de taille M, Chaotique Mauvais @@ -8056,9 +8056,9 @@ _Touché :_ 9 (1d12+3) dégâts tranchants. _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants. - + - + # Chaman orc -  Humanoïde (demi-orc) de taille M, Neutre Mauvais @@ -8096,9 +8096,9 @@ _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants. _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants. - + - + # Otyugh - SRD: [Otyugh](monsters_vo.md#otyugh) @@ -8139,9 +8139,9 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants plus 4 (1d8) dégâts perforants. Si L'otyugh a deux tentacules dont chacun peut empoigner une cible. - + - + # Oxydeur - SRD: [Rust Monster](monsters_vo.md#rust-monster) @@ -8177,9 +8177,9 @@ Si l'objet touché est une arme métallique tenue en main par une créature, ell _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants. - + - + # Parasite arcanique -  Aberration de taille TP, Neutre @@ -8226,9 +8226,9 @@ _Touché :_ 5 (1d4+2) dégâts perçants et le parasite arcanique s'ancre à sa Une fois accroché, le parasite absorbe à la cible un emplacement de sort du plus haut niveau disponible à chaque round. Le parasite se détache généralement après avoir absorbé 1d4+1 emplacements de sorts ou si la cible n'a plus d'emplacement de sorts à absorber. Il peut se détacher en utilisant 1,50 mètre sur son déplacement. La victime du parasite ou toute autre créature peut également détacher le parasite en utilisant une action mais, en s'arrachant, le rostre occasionne à nouveau 5 (1d4+2) dégâts perçants. - + - + # Pégase - SRD: [Pegasus](monsters_vo.md#pegasus) @@ -8254,9 +8254,9 @@ Une fois accroché, le parasite absorbe à la cible un emplacement de sort du pl _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. - + - + # Pseudodragon - SRD: [Pseudodragon](monsters_vo.md#pseudodragon) @@ -8293,9 +8293,9 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de s _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. - + - + # Rakshasa - SRD: [Rakshasa](monsters_vo.md#rakshasa) @@ -8338,9 +8338,9 @@ _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants et la cible est maudite si c'est une c La malédiction magique prend effet chaque fois que la cible prend un repos court ou long en envahissant ses pensées d'images horribles et de cauchemars. Le repos long ou court ne permet plus à la cible maudite de récupérer quoi que ce soit. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort _[lever une malédiction]_ ou une magie similaire. - + - + # Remorhaz -  Créature monstrueuse de taille TG, non-alignée @@ -8374,9 +8374,9 @@ Si le remorhaz meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée] à cause de _Touché :_ 40 (6d10+7) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégât de feu. Si la cible est une créature, elle est [empoignée] (évasion DD 17). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée] et le remorhaz ne peut pas mordre une autre cible. - + - + # Roc - SRD: [Roc](monsters_vo.md#roc) @@ -8412,9 +8412,9 @@ _Touché :_ 27 (4d8+9) dégâts perforants. _Touché :_ 23 (4d6+9) dégâts tranchants et la cible est [empoignée] (évasion DD 19). Jusqu'à la fin de l'empoignade, la cible est [entravée] et le roc ne peut plus utiliser ses serres sur une autre cible. - + - + # Sahuagin - SRD: [Sahuagin](monsters_vo.md#sahuagin) @@ -8457,9 +8457,9 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si el _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants. - + - + # Sahuagin, prêtresse de Mikala -  Humanoïde (sahuagin) de taille M, Loyal Mauvais @@ -8513,9 +8513,9 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si el _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants. - + - + # Salamandre - SRD: [Salamander](monsters_vo.md#salamander) @@ -8554,9 +8554,9 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu et la cible est [empoignée] (évasion DD 14). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée] et la salamandre peut réussir automatiquement une attaque de queue contre elle, mais ne peut plus effectuer d'attaque de queue contre d'autres cibles. - + - + # Satyre - SRD: [Satyr](monsters_vo.md#satyr) @@ -8593,9 +8593,9 @@ _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants. _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants. - + - + # Saule étrangleur -  Plante de taille TG, non-alignée @@ -8631,9 +8631,9 @@ _Touché :_ 7 (1d4+5) dégâts contondants et la cible est [entravée] à moins _Touché :_ 9 (1d8+5) dégâts contondants et la cible est [empoignée] (DD du jet d'évasion 15). Une créature [empoignée] ne peut plus respirer et subit 9 (1d8+5) dégâts contondants au début de son tour à moins de réussir un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 14. À son tour, le saule peut cibler une créature déjà [empoignée] avec un nouvel étranglement. Chaque nouvelle attaque réussie implique un jet d'évasion supplémentaire avant de se libérer. Toutefois, les dégâts en début de tour ne se cumulent pas et un seul [jet de sauvegarde] est nécessaire quel que soit le nombre de branches empoignant la créature. - + - + # Serpent de mer -  Créature monstrueuse de taille Gig, non-alignée @@ -8681,9 +8681,9 @@ La cible est [empoignée] (évasion DD 16) si le serpent n'est pas déjà en tra _Touché :_ 19 (3d6+9) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Force] DD 20 pour ne pas tomber [à terre]. - + - + # Spectre - SRD: [Specter](monsters_vo.md#specter) @@ -8716,9 +8716,9 @@ _Touché :_ 19 (3d6+9) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle _Touché :_ 10 (3d6) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 10 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie. - + - + # Androsphinx - SRD: [Androsphinx](monsters_vo.md#androsphinx) @@ -8788,9 +8788,9 @@ Le sphinx peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr **_Téléportation (coûte 2 actions)._** Le sphinx se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres. - + - + # Gynosphinx - SRD: [Gynosphinx](monsters_vo.md#gynosphinx) @@ -8850,9 +8850,9 @@ Le sphinx peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr **_Téléportation (coûte 2 actions)._** Le sphinx se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres. - + - + # Squelette - SRD: [Skeleton](monsters_vo.md#skeleton) @@ -8883,9 +8883,9 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - + - + # Squelette cheval de guerre - SRD: [Warhorse Skeleton](monsters_vo.md#warhorse-skeleton) @@ -8912,9 +8912,9 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. - + - + # Squelette minotaure - SRD: [Minotaur Skeleton](monsters_vo.md#minotaur-skeleton) @@ -8949,9 +8949,9 @@ _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants. _Touché :_ 17 (2d12+4) dégâts tranchants. - + - + # Strige - SRD: [Stirge](monsters_vo.md#stirge) @@ -8979,9 +8979,9 @@ _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants et la strige se fixe sur la cible. Ell La strige peut se détacher en dépensant 1,50 mètre de sa vitesse de déplacement. Elle se détache après avoir sucé une quantité de sang équivalente à 10 points de vie ou si la cible meurt. Une créature, y compris la cible, peut effectuer une action pour arracher la strige. - + - + # Succube/Incube - SRD: [Succubus](monsters_vo.md#succubus) @@ -9023,9 +9023,9 @@ Le fiélon ne peut charmer qu'une seule cible à la fois. S'il en charme une aut **_Griffe (forme de fiélon uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ; Touché : 6 (1d6+3) dégâts tranchants. - + - + # Sylvanien - SRD: [Treant](monsters_vo.md#treant) @@ -9065,9 +9065,9 @@ _Touché :_ 24 (4d8+6) dégâts contondants. **_Animation des arbres (1/jour)._** Le sylvanien anime par magie un ou deux arbres qu'il peut voir et situés à 18 m ou moins de lui. Ces arbres ont les mêmes statistiques qu'un sylvanien, si ce n'est qu'ils ont une [Intelligence] et un [Charisme] de 1, qu'ils ne savent pas parler, et qu'ils n'ont accès qu'à l'action de Coup. Un arbre animé se comporte avec les sylvaniens comme un allié. L'arbre reste animé un jour durant ou jusqu'à sa mort ; jusqu'à ce que le sylvanien meure ou se trouve à plus de 36 m de l'arbre ; ou jusqu'à ce que le sylvanien prenne une action bonus pour le retransformer en arbre inanimé. Si possible, l'arbre prend alors racine. - + - + # Tarasque - SRD: [Tarrasque](monsters_vo.md#tarrasque) @@ -9138,9 +9138,9 @@ La tarasque peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles d **_Mordre (coûte 2 actions)._** La tarasque effectue une attaque de morsure ou utilise son action Engloutir. - + - + # Terreur des roches -  Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais @@ -9177,9 +9177,9 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants. **_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La terreur des roches produit une onde sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 14 ; elles subissent 11 (2d10) dégâts de tonnerre et elles sont [étourdies] pendant 1 minute en cas de [jet de sauvegarde] raté. Les créatures qui réussissent leur [jet de sauvegarde] subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas [étourdies]. Une créature [étourdie] peut faire un nouveau [jet de sauvegarde] à chaque round pour mettre fin à cet état spécial. - + - + # Larve des roches -  Créature monstrueuse de taille M, Neutre @@ -9206,9 +9206,9 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. **_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La larve des roches produit une onde sur un cône de 3 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 12 ; elles subissent 5 (1d10) dégâts de tonnerre et elles sont [étourdies] pendant 1 minute en cas de [jet de sauvegarde] raté. Les créatures qui réussissent leur [jet de sauvegarde] subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas [étourdies]. Une créature [étourdie] peut faire un nouveau [jet de sauvegarde] à chaque round pour mettre fin à cet état spécial. - + - + # Tertre errant - SRD: [Shambling Mound](monsters_vo.md#shambling-mound) @@ -9244,9 +9244,9 @@ _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants. **_Enveloppement._** Le tertre errant enveloppe une créature de taille M ou plus petite qu'il empoigne. La cible enveloppée est [aveuglée], [entravée] et incapable de respirer. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 14 au début de chacun des tours du tertre errant pour ne pas subir 13 (2d8+4) dégâts contondants. Quand le tertre se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Le tertre ne peut pas envelopper plus d'une créature à la fois. - + - + # Torve - SRD: [Grimlock](monsters_vo.md#grimlock) @@ -9280,9 +9280,9 @@ _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants. _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts perforants. - + - + # Traqueur invisible - SRD: [Invisible Stalker](monsters_vo.md#invisible-stalker) @@ -9317,9 +9317,9 @@ _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts perforants. _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants. - + - + # Troll - SRD: [Troll](monsters_vo.md#troll) @@ -9356,9 +9356,9 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants. _Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts perforants. - + - + # Vampire - SRD: [Vampire](monsters_vo.md#vampire) @@ -9439,9 +9439,9 @@ Le vampire peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles déc **_Morsure (coûte 2 actions)._** Le vampire effectue une attaque de morsure. - + - + # Vampirien - SRD: [Vampire Spawn](monsters_vo.md#vampire-spawn) @@ -9492,9 +9492,9 @@ _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts tranchants. Au lieu d'infliger des dégâts, le v _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts nécrotiques. Le total maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subis et le vampirien récupère un nombre de points de vie égal à ce montant. La réduction persiste jusqu'au moment où la cible termine une période de repos long. La cible meurt si l'effet réduit à 0 son total maximum de points de vie. - + - + # Cube gélatineux - SRD: [Gelatinous Cube](monsters_vo.md#gelatinous-cube) @@ -9541,9 +9541,9 @@ Une créature enveloppée peut tenter de s'échapper en faisant une action pour _Touché :_ 10 (3d6) dégâts d'acide. - + - + # Gelée ocre - SRD: [Ochre Jelly](monsters_vo.md#ochre-jelly) @@ -9580,9 +9580,9 @@ _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts d'acide. **_Division._** Quand une gelée de taille M ou plus grande subit des dégâts tranchants ou de foudre, elle se divise en deux nouvelles gelées s'il lui reste au moins 10 points de vie. Chaque nouvelle gelée possède un nombre de points de vie égal à la moitié (arrondie à l'inférieur) de ceux possédés par la gelée d'origine. La taille des nouvelles gelées est d'une catégorie inférieure à la gelée d'origine. - + - + # Pouding noir - SRD: [Black Pudding](monsters_vo.md#black-pudding) @@ -9622,9 +9622,9 @@ _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts d'acide. De pl **_Division._** Quand un pouding de taille M ou plus grand subit des dégâts tranchants ou de foudre, il se divise en deux nouveaux poudings s'il lui reste au moins 10 points de vie. Chaque nouveau pouding possède un nombre de points de vie égal à la moitié (arrondie à l'inférieur) de ceux possédés par le pouding d'origine. La taille des nouveaux poudings est d'une catégorie inférieure à celui d'origine. - + - + # Vase grise - SRD: [Gray Ooze](monsters_vo.md#gray-ooze) @@ -9663,9 +9663,9 @@ La vase peut ronger une épaisseur de 5 centimètres de métal non-magique en 1 _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts d'acide et, si la cible porte une armure métallique non-magique, celle-ci est partiellement rongée et subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'elle confère. L'armure est détruite si le malus réduit à 10 sa CA. - + - + # Ver pourpre - SRD: [Purple Worm](monsters_vo.md#purple-worm) @@ -9704,9 +9704,9 @@ S'il subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature Si le ver meurt, les créatures avalées ne sont plus [entravées] par lui et peuvent s'extirper de la carcasse en dépensant 6 mètres de déplacement. Elles en sortent [à terre]. - + - + # Vouivre - SRD: [Wyvern](monsters_vo.md#wyvern) @@ -9741,9 +9741,9 @@ _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants. _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. - + - + # Xorn - SRD: [Xorn](monsters_vo.md#xorn) @@ -9786,9 +9786,9 @@ _Touché :_ 13 (3d6+3) dégâts perforants. - + - + # Zombi - SRD: [Zombie](monsters_vo.md#zombie) @@ -9819,9 +9819,9 @@ _Touché :_ 13 (3d6+3) dégâts perforants. _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants. - + - + # Zombi ogre - SRD: [Ogre Zombie](monsters_vo.md#ogre-zombie) @@ -9852,9 +9852,9 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants. _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants. - + - + # Aigle - SRD: [Eagle](monsters_vo.md#eagle) @@ -9883,9 +9883,9 @@ _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants. _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants. - + - + # Aigle géant - SRD: [Giant Eagle](monsters_vo.md#giant-eagle) @@ -9920,9 +9920,9 @@ _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants. _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. - + - + # Araignée - SRD: [Spider](monsters_vo.md#spider) @@ -9955,9 +9955,9 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 9 pour ne pas subir 2 (1d4) dégâts de poison. - + - + # Araignée de phase - SRD: [Phase Spider](monsters_vo.md#phase-spider) @@ -9990,9 +9990,9 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 11. Elle subit 18 (4d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde] raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée] pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée] tant que le poison continue de faire effet. - + - + # Araignée géante - SRD: [Giant Spider](monsters_vo.md#giant-spider) @@ -10029,9 +10029,9 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de _Touché :_ la cible est [entravée] par la toile. Par une action, la cible [entravée] peut effectuer un test de [Force] DD 12 et s'en libérer en cas de réussite. L'effet prend fin également si la toile est attaquée et détruite (CA 10 ; 5 points de vie ; vulnérabilité aux dégâts de feu ; immunité contre les dégâts contondants, de poison et psychiques). - + - + # Araignée-loup géante - SRD: [Giant Wolf Spider](monsters_vo.md#giant-wolf-spider) @@ -10064,9 +10064,9 @@ _Touché :_ la cible est [entravée] par la toile. Par une action, la cible [ent _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 11. Elle subit 7 (2d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde] raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée] pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée] tant que le poison continue de faire effet. - + - + # Arbre éveillé - SRD: [Awakened Tree](monsters_vo.md#awakened-tree) @@ -10096,9 +10096,9 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de _Touché :_ 14 (3d6+4) dégâts contondants. - + - + # Arbuste éveillé - SRD: [Awakened Shrub](monsters_vo.md#awakened-shrub) @@ -10128,9 +10128,9 @@ _Touché :_ 14 (3d6+4) dégâts contondants. _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts tranchants. - + - + # Babouin - SRD: [Baboon](monsters_vo.md#baboon) @@ -10158,9 +10158,9 @@ _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts tranchants. _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants. - + - + # Bec de hache - SRD: [Axe Beak](monsters_vo.md#axe-beak) @@ -10184,9 +10184,9 @@ _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants. _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts tranchants. - + - + # Belette - SRD: [Weasel](monsters_vo.md#weasel) @@ -10215,9 +10215,9 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts tranchants. _Touché :_ 1 dégât perforant. - + - + # Belette géante - SRD: [Giant Weasel](monsters_vo.md#giant-weasel) @@ -10246,9 +10246,9 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant. _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. - + - + # Blaireau - SRD: [Badger](monsters_vo.md#badger) @@ -10276,9 +10276,9 @@ _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. _Touché :_ 1 dégât perforant. - + - + # Blaireau géant - SRD: [Giant Badger](monsters_vo.md#giant-badger) @@ -10312,9 +10312,9 @@ _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants. _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. - + - + # Chacal - SRD: [Jackal](monsters_vo.md#jackal) @@ -10345,9 +10345,9 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants. - + - + # Chameau - SRD: [Camel](monsters_vo.md#camel) @@ -10371,9 +10371,9 @@ _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants. _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants. - + - + # Chat - SRD: [Cat](monsters_vo.md#cat) @@ -10402,9 +10402,9 @@ _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants. _Touché :_ 1 dégât tranchant. - + - + # Chauve-souris - SRD: [Bat](monsters_vo.md#bat) @@ -10434,9 +10434,9 @@ _Touché :_ 1 dégât tranchant. _Touché :_ 1 dégât perforant. - + - + # Chauve-souris géante - SRD: [Giant Bat](monsters_vo.md#giant-bat) @@ -10466,9 +10466,9 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant. _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - + - + # Cheval de guerre - SRD: [Warhorse](monsters_vo.md#warhorse) @@ -10496,9 +10496,9 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. - + - + # Cheval de guerre céleste -  Bête de taille G, Loyal Bon @@ -10536,9 +10536,9 @@ Dans le cas ou un autre personnage vient à chevaucher un cheval de guerre céle _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. - + - + # Cheval de guerre lourd -  Bête de taille G, non-alignée @@ -10567,9 +10567,9 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. - + - + # Cheval de selle - SRD: [Riding Horse](monsters_vo.md#riding-horse) @@ -10593,9 +10593,9 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants. - + - + # Cheval de trait - SRD: [Draft Horse](monsters_vo.md#draft-horse) @@ -10619,9 +10619,9 @@ _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants. _Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants. - + - + # Chèvre - SRD: [Goat](monsters_vo.md#goat) @@ -10651,9 +10651,9 @@ _Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants. _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants. - + - + # Chèvre géante - SRD: [Giant Goat](monsters_vo.md#giant-goat) @@ -10683,9 +10683,9 @@ _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants. _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants. - + - + # Chevreuil - SRD: [Deer](monsters_vo.md#deer) @@ -10709,9 +10709,9 @@ _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants. _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants. - + - + # Chien du trépas - SRD: [Death Dog](monsters_vo.md#death-dog) @@ -10742,9 +10742,9 @@ _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants. _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 12 contre la maladie pour ne pas être [empoisonnée] jusqu'au moment où cette maladie est soignée. Toutes les 24 heures par la suite, la créature doit retenter le [jet de sauvegarde] et réduire de 5 (1d10) son total maximum de points de vie en cas d'échec. Cette réduction persiste jusqu'à guérison de la maladie. La créature meurt si la maladie réduit à 0 son total maximum de points de vie. - + - + # Chien esquiveur - SRD: [Blink Dog](monsters_vo.md#blink-dog) @@ -10775,9 +10775,9 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. **_Téléportation (Recharge 4-6)._** Le chien se téléporte par magie, avec tous les ses objets équipés et transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 12 mètres. Le chien peut effectuer une attaque de morsure avant ou après s'être téléporté. - + - + # Chouette - SRD: [Owl](monsters_vo.md#owl) @@ -10808,9 +10808,9 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. _Touché :_ 1 dégât tranchant. - + - + # Chouette géante - SRD: [Giant Owl](monsters_vo.md#giant-owl) @@ -10841,9 +10841,9 @@ _Touché :_ 1 dégât tranchant. _Touché :_ 8 (2d6+1) dégâts tranchants. - + - + # Corbeau - SRD: [Raven](monsters_vo.md#raven) @@ -10872,9 +10872,9 @@ _Touché :_ 8 (2d6+1) dégâts tranchants. _Touché :_ 1 dégât perforant. - + - + # Crabe - SRD: [Crab](monsters_vo.md#crab) @@ -10903,9 +10903,9 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant. _Touché :_ 1 dégât contondant. - + - + # Crabe géant - SRD: [Giant Crab](monsters_vo.md#giant-crab) @@ -10934,9 +10934,9 @@ _Touché :_ 1 dégât contondant. _Touché :_ 4 (1d6+1) dégât contondant et la cible est [empoignée] (évasion DD 11). Le crabe a deux pinces dont chacune ne peut empoigner qu'une seule cible. - + - + # Crapaud géant - SRD: [Giant Toad](monsters_vo.md#giant-toad) @@ -10970,9 +10970,9 @@ Si le crapaud meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée] à cause de _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de poison et la cible est [empoignée] (évasion DD 13). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée] et le crapaud ne peut pas mordre une autre cible. - + - + # Crocodile - SRD: [Crocodile](monsters_vo.md#crocodile) @@ -11001,9 +11001,9 @@ _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de poison et l _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible est [empoignée] (évasion DD 12). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée] et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible. - + - + # Crocodile géant - SRD: [Giant Crocodile](monsters_vo.md#giant-crocodile) @@ -11038,9 +11038,9 @@ _Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est [empoignée] (évasi _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Force] DD 16 pour ne pas être jetée au sol. - + - + # Élan - SRD: [Elk](monsters_vo.md#elk) @@ -11072,9 +11072,9 @@ _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants. _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants. - + - + # Élan géant - SRD: [Giant Elk](monsters_vo.md#giant-elk) @@ -11107,9 +11107,9 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. _Touché :_ 22 (4d8+4) dégâts contondants. - + - + # Éléphant - SRD: [Elephant](monsters_vo.md#elephant) @@ -11141,9 +11141,9 @@ _Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts perforants. _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants. - + - + # Épaulard - SRD: [Killer Whale](monsters_vo.md#killer-whale) @@ -11176,9 +11176,9 @@ _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants. _Touché :_ 21 (5d6+4) dégâts perforants. - + - + # Faucon - SRD: [Hawk](monsters_vo.md#hawk) @@ -11207,9 +11207,9 @@ _Touché :_ 21 (5d6+4) dégâts perforants. _Touché :_ 1 dégât tranchant. - + - + # Faucon de sang - SRD: [Blood Hawk](monsters_vo.md#blood-hawk) @@ -11240,9 +11240,9 @@ _Touché :_ 1 dégât tranchant. _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. - + - + # Grand singe - SRD: [Ape](monsters_vo.md#ape) @@ -11273,9 +11273,9 @@ _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants. _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants. - + - + # Grenouille - SRD: [Frog](monsters_vo.md#frog) @@ -11300,9 +11300,9 @@ _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants. **_Saut sans élan._** La grenouille saute une longueur maximale de 3 mètres et une hauteur maximale de 1,50 mètres, sans ou avec élan préalable. - + - + # Grenouille géante - SRD: [Giant Frog](monsters_vo.md#giant-frog) @@ -11337,9 +11337,9 @@ Si la grenouille meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée] à cause _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible est [empoignée] (évasion DD 11). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée] et la grenouille ne peut pas mordre une autre cible. - + - + # Guêpe géante - SRD: [Giant Wasp](monsters_vo.md#giant-wasp) @@ -11363,9 +11363,9 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible est [empoignée] (évasion _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 11. Elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde] raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée] pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée] tant que le poison continue de faire effet. - + - + # Hibou -  Bête de taille P, non-alignée @@ -11393,9 +11393,9 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants. - + - + # Hibou géant -  Bête de taille G, neutre bon @@ -11429,9 +11429,9 @@ _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants. _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. - + - + # Hippocampe - SRD: [Sea Horse](monsters_vo.md#sea-horse) @@ -11453,9 +11453,9 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. **_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau. - + - + # Hippocampe géant - SRD: [Giant Sea Horse](monsters_vo.md#giant-sea-horse) @@ -11485,9 +11485,9 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants. - + - + # Hyène - SRD: [Hyena](monsters_vo.md#hyena) @@ -11516,9 +11516,9 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants. _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants. - + - + # Hyène géante - SRD: [Giant Hyena](monsters_vo.md#giant-hyena) @@ -11547,9 +11547,9 @@ _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants. _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. - + - + # Lézard - SRD: [Lizard](monsters_vo.md#lizard) @@ -11573,9 +11573,9 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. _Touché :_ 1 dégât perforant. - + - + # Lézard géant - SRD: [Giant Lizard](monsters_vo.md#giant-lizard) @@ -11599,9 +11599,9 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant. _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. - + - + # Lion - SRD: [Lion](monsters_vo.md#lion) @@ -11638,9 +11638,9 @@ _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants. _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants. - + - + # Loup - SRD: [Wolf](monsters_vo.md#wolf) @@ -11671,9 +11671,9 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants. _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Force] DD 11 pour ne pas être jetée [à terre]. - + - + # Loup arctique - SRD: [Winter Wolf](monsters_vo.md#winter-wolf) @@ -11711,9 +11711,9 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde] de [Dextérité] DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde] raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Loup sanguinaire - SRD: [Dire Wolf](monsters_vo.md#dire-wolf) @@ -11744,9 +11744,9 @@ Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde] de _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Force] DD 13 pour ne pas être jetée [à terre]. - + - + # Mammouth - SRD: [Mammoth](monsters_vo.md#mammoth) @@ -11778,9 +11778,9 @@ _Touché :_ 25 (4d8+7) dégâts perforants. _Touché :_ 29 (4d10+7) dégâts contondants. - + - + # Mastiff - SRD: [Mastiff](monsters_vo.md#mastiff) @@ -11809,9 +11809,9 @@ _Touché :_ 29 (4d10+7) dégâts contondants. _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Force] DD 11 pour ne pas être jetée [à terre]. - + - + # Mille-pattes géant - SRD: [Giant Centipede](monsters_vo.md#giant-centipede) @@ -11835,9 +11835,9 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle d _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 11 pour ne pas subir 10 (3d6) dégâts de poison. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée] pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée] tant que le poison continue de faire effet. - + - + # Mule - SRD: [Mule](monsters_vo.md#mule) @@ -11867,9 +11867,9 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de s _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants. - + - + # Nuée de chauve-souris - SRD: [Swarm of Bats](monsters_vo.md#swarm-of-bats) @@ -11903,9 +11903,9 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants. _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants ou 2 (1d4) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie. - + - + # Nuée de corbeaux - SRD: [Swarm of Ravens](monsters_vo.md#swarm-of-ravens) @@ -11936,9 +11936,9 @@ _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants ou 2 (1d4) dégâts perforants si la nu _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie. - + - + # Nuée de piranhas - SRD: [Swarm of Quippers](monsters_vo.md#swarm-of-quippers) @@ -11972,9 +11972,9 @@ _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nu _Touché :_ 14 (4d6) dégâts perforants ou 7 (2d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie. - + - + # Nuée de rats - SRD: [Swarm of Rats](monsters_vo.md#swarm-of-rats) @@ -12006,9 +12006,9 @@ _Touché :_ 14 (4d6) dégâts perforants ou 7 (2d6) dégâts perforants si la nu _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie. - + - + # Nuée de serpents venimeux - SRD: [Swarm of Poisonous Snakes](monsters_vo.md#swarm-of-poisonous-snakes) @@ -12038,9 +12038,9 @@ _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nu _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie. La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 10. Elle subit 14 (4d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde] raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Nuée d'insectes - SRD: [Swarm of Insects](monsters_vo.md#swarm-of-insects) @@ -12087,9 +12087,9 @@ Il existe plusieurs types d'insectes susceptibles de se rassembler en nuées, et - + - + # Ours brun - SRD: [Brown Bear](monsters_vo.md#brown-bear) @@ -12124,9 +12124,9 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants. _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants. - + - + # Ours noir - SRD: [Black Bear](monsters_vo.md#black-bear) @@ -12161,9 +12161,9 @@ _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants. _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - + - + # Ours polaire - SRD: [Polar Bear](monsters_vo.md#polar-bear) @@ -12198,9 +12198,9 @@ _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants. _Touché :_ 9 (1d8+5) dégâts perforants. - + - + # Panthère - SRD: [Panther](monsters_vo.md#panther) @@ -12235,9 +12235,9 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants. _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - + - + # Pieuvre - SRD: [Octopus](monsters_vo.md#octopus) @@ -12272,9 +12272,9 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. _Touché :_ 1 dégât contondant et la cible est [empoignée] (évasion DD 10). Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est [entravée] et la pieuvre ne peut pas utiliser ses tentacules sur une autre cible. - + - + # Pieuvre géante - SRD: [Giant Octopus](monsters_vo.md#giant-octopus) @@ -12311,9 +12311,9 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants et, si la cible est une créature, e Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est [entravée] et la pieuvre ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible. - + - + # Piranha - SRD: [Quipper](monsters_vo.md#quipper) @@ -12343,9 +12343,9 @@ Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est [entravée] et la pieuvre ne pe _Touché :_ 1 dégât perforant. - + - + # Poney - SRD: [Pony](monsters_vo.md#pony) @@ -12369,9 +12369,9 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant. _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants. - + - + # Punaise de feu géante - SRD: [Giant Fire Beetle](monsters_vo.md#giant-fire-beetle) @@ -12399,9 +12399,9 @@ _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants. _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts tranchants. - + - + # Rat - SRD: [Rat](monsters_vo.md#rat) @@ -12429,9 +12429,9 @@ _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts tranchants. _Touché :_ 1 dégât perforant. - + - + # Rat géant - SRD: [Giant Rat](monsters_vo.md#giant-rat) @@ -12469,9 +12469,9 @@ Certains rats géants sont porteurs d'ignobles maladies transmissibles par morsu _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 10 pour ne pas contracter la maladie. Tant que cette maladie n'est pas soignée, la cible ne peut plus récupérer de points de vie, sauf par des moyens magiques, et son total maximum de points de vie diminue de 3 (1d6) toutes les 24 heures. Elle meurt si son total maximum de points de vie tombe à 0 à cause de cette maladie. - + - + # Requin chasseur - SRD: [Hunter Shark](monsters_vo.md#hunter-shark) @@ -12502,9 +12502,9 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle d _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants. - + - + # Requin de récif - SRD: [Reef Shark](monsters_vo.md#reef-shark) @@ -12535,9 +12535,9 @@ _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants. _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. - + - + # Requin géant - SRD: [Giant Shark](monsters_vo.md#giant-shark) @@ -12568,9 +12568,9 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants. - + - + # Rhinocéros - SRD: [Rhinoceros](monsters_vo.md#rhinoceros) @@ -12600,9 +12600,9 @@ Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [For _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants. - + - + # Sanglier - SRD: [Boar](monsters_vo.md#boar) @@ -12632,9 +12632,9 @@ _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants. _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants. - + - + # Sanglier géant - SRD: [Giant Boar](monsters_vo.md#giant-boar) @@ -12664,9 +12664,9 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants. _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. - + - + # Scorpion - SRD: [Scorpion](monsters_vo.md#scorpion) @@ -12690,9 +12690,9 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 9. Elle subit 4 (1d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde] raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Scorpion géant - SRD: [Giant Scorpion](monsters_vo.md#giant-scorpion) @@ -12722,9 +12722,9 @@ _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est [empoignée] (évasion DD 12). Le scorpion a deux pinces dont chacune ne peut empoigner qu'une seule cible. - + - + # Serpent constricteur - SRD: [Constrictor Snake](monsters_vo.md#constrictor-snake) @@ -12752,9 +12752,9 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est [empoignée] (évasio _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - + - + # Serpent constricteur géant - SRD: [Giant Constrictor Snake](monsters_vo.md#giant-constrictor-snake) @@ -12783,9 +12783,9 @@ _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants et la cible est [empoignée] (évasi _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. - + - + # Serpent venimeux - SRD: [Poisonous Snake](monsters_vo.md#poisonous-snake) @@ -12809,9 +12809,9 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 10. Elle subit 5 (2d4) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde] raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Serpent venimeux géant - SRD: [Giant Poisonous Snake](monsters_vo.md#giant-poisonous-snake) @@ -12838,9 +12838,9 @@ _Touché :_ 6 (1d4+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de Elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde] raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Serpent volant - SRD: [Flying Snake](monsters_vo.md#flying-snake) @@ -12868,9 +12868,9 @@ Elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde] raté et la _Touché :_ 1 dégât perforant plus 7 (3d4) dégâts de poison. - + - + # Singe géant - SRD: [Giant Ape](monsters_vo.md#giant-ape) @@ -12901,9 +12901,9 @@ _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants. _Touché :_ 30 (7d6+6) dégâts contondants. - + - + # Tigre - SRD: [Tiger](monsters_vo.md#tiger) @@ -12938,9 +12938,9 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants. _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants. - + - + # Tigre à dents de sabre - SRD: [Saber-Toothed Tiger](monsters_vo.md#saber-toothed-tiger) @@ -12975,9 +12975,9 @@ _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants. _Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants. - + - + # Vautour - SRD: [Vulture](monsters_vo.md#vulture) @@ -13008,9 +13008,9 @@ _Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants. _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants. - + - + # Vautour géant - SRD: [Giant Vulture](monsters_vo.md#giant-vulture) @@ -13047,9 +13047,9 @@ _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts perforants. _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants. - + - + # Worg - SRD: [Worg](monsters_vo.md#worg) @@ -13078,9 +13078,9 @@ _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants. _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Force] DD 13 pour ne pas être jetée [à terre]. - + - + # Acolyte - SRD: [Acolyte](monsters_vo.md#acolyte) @@ -13113,9 +13113,9 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants. - + - + # Archimage - SRD: [Archmage](monsters_vo.md#archmage) @@ -13172,9 +13172,9 @@ L'archimage peut lancer déguisement et invisibilité à volonté et dispose des _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. - + - + # Assassin - SRD: [Assassin](monsters_vo.md#assassin) @@ -13215,9 +13215,9 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 15. Elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde] raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + # Bandit - SRD: [Bandit](monsters_vo.md#bandit) @@ -13245,9 +13245,9 @@ _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants. _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants. - + - + # Berserker - SRD: [Berserker](monsters_vo.md#berserker) @@ -13275,9 +13275,9 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants. _Touché :_ 9 (1d12+3) dégâts tranchants. - + - + # Capitaine bandit - SRD: [Bandit Captain](monsters_vo.md#bandit-captain) @@ -13313,9 +13313,9 @@ _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. **_Parade._** Le capitaine ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon. - + - + # Chevalier - SRD: [Knight](monsters_vo.md#knight) @@ -13356,9 +13356,9 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. **_Parade._** Le chevalier ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon. - + - + # Druide - SRD: [Druid](monsters_vo.md#druid) @@ -13393,9 +13393,9 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. _Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants, 4 (1d8) dégâts contondants s'il est manié à deux mains, ou 6 (1d8+2) dégâts contondants avec gourdin magique. - + - + # Ecclésiastique - SRD: [Priest](monsters_vo.md#priest) @@ -13436,9 +13436,9 @@ Voici ses sorts de clerc préparés : _Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants. - + - + # Éclaireur - SRD: [Scout](monsters_vo.md#scout) @@ -13473,9 +13473,9 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - + - + # Espion - SRD: [Spy](monsters_vo.md#spy) @@ -13512,9 +13512,9 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - + - + # Fanatique de secte - SRD: [Cult Fanatic](monsters_vo.md#cult-fanatic) @@ -13553,9 +13553,9 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. - + - + # Garde - SRD: [Guard](monsters_vo.md#guard) @@ -13580,9 +13580,9 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps. - + - + # Gladiateur - SRD: [Gladiator](monsters_vo.md#gladiator) @@ -13626,9 +13626,9 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon. - + - + # Guerrier tribal - SRD: [Tribal Warrior](monsters_vo.md#tribal-warrior) @@ -13656,9 +13656,9 @@ Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir par _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps. - + - + # Mage - SRD: [Mage](monsters_vo.md#mage) @@ -13700,9 +13700,9 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si el _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. - + - + # Malfrat - SRD: [Thug](monsters_vo.md#thug) @@ -13739,9 +13739,9 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants. Les malfrats sont d'impitoyables hommes de mains doués en matière d'intimidation et de violence. Ils travaillent pour l'argent et n'éprouvent guère de scrupules. - + - + # Membre de secte - SRD: [Cultist](monsters_vo.md#cultist) @@ -13770,9 +13770,9 @@ Les malfrats sont d'impitoyables hommes de mains doués en matière d'intimidati _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants. - + - + # Noble - SRD: [Noble](monsters_vo.md#noble) @@ -13801,9 +13801,9 @@ _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants. **_Parade._** Le noble ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon. - + - + # Roturier - SRD: [Commoner](monsters_vo.md#commoner) @@ -13827,9 +13827,9 @@ _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants. _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants. - + - + # Vétéran - SRD: [Veteran](monsters_vo.md#veteran) @@ -13863,7 +13863,7 @@ _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants. _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains. - + diff --git a/Data/monsters_vo.md b/Data/monsters_vo.md index d1401416..da7a2329 100644 --- a/Data/monsters_vo.md +++ b/Data/monsters_vo.md @@ -5,7 +5,7 @@ - CEO: [Créatures](monsters_hd.md) - + # Aboleth - CEO: [Aboleth] @@ -60,9 +60,9 @@ The aboleth can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only [Aboleth]: monsters_hd.md#aboleth - + - + # Acolyte - CEO: [Acolyte] @@ -98,9 +98,9 @@ _Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage. [Acolyte]: monsters_hd.md#acolyte - + - + # Eagle - CEO: [Aigle] @@ -132,9 +132,9 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) slashing damage. [Aigle]: monsters_hd.md#aigle - + - + # Giant Eagle - CEO: [Aigle géant] @@ -173,9 +173,9 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. - + - + # Androsphinx - CEO: [Androsphinx] @@ -248,9 +248,9 @@ The sphinx can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o [Androsphinx]: monsters_hd.md#androsphinx - + - + # Ankheg - CEO: [Ankheg] @@ -280,9 +280,9 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage plus 3 (1d6) acid damage. If the target is a - + - + # Spider - CEO: [Araignée] @@ -318,9 +318,9 @@ _Hit_: 1 piercing damage, and the target must succeed on a DC 9 Constitution sav [Araignée]: monsters_hd.md#araignée - + - + # Phase Spider - CEO: [Araignée de phase] @@ -356,9 +356,9 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constituti [Araignée de phase]: monsters_hd.md#araignée-de-phase - + - + # Giant Spider - CEO: [Araignée géante] @@ -398,9 +398,9 @@ _Hit_: The target is restrained by webbing. As an action, the restrained target [Araignée géante]: monsters_hd.md#araignée-géante - + - + # Giant Wolf Spider - CEO: [Araignée-loup géante] @@ -436,9 +436,9 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitutio [Araignée-loup géante]: monsters_hd.md#araignée-loup-géante - + - + # Awakened Tree - CEO: [Arbre éveillé] @@ -471,9 +471,9 @@ _Hit_: 14 (3d6 + 4) bludgeoning damage. [Arbre éveillé]: monsters_hd.md#arbre-éveillé - + - + # Awakened Shrub - CEO: [Arbuste éveillé] @@ -506,9 +506,9 @@ _Hit_: 1 (1d4 - 1) slashing damage. [Arbuste éveillé]: monsters_hd.md#arbuste-éveillé - + - + # Archmage - CEO: [Archimage] @@ -566,9 +566,9 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage. [Archimage]: monsters_hd.md#archimage - + - + # Animated Armor - CEO: [Armure animée] @@ -605,9 +605,9 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) bludgeoning damage. [Armure animée]: monsters_hd.md#armure-animée - + - + # Assassin - CEO: [Assassin] @@ -651,9 +651,9 @@ _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 15 Constitutio [Assassin]: monsters_hd.md#assassin - + - + # Azer - CEO: [Azer] @@ -691,9 +691,9 @@ _Hit_: 7 (1d8 + 3) bludgeoning damage, or 8 (1d10 + 3) bludgeoning damage if use [Azer]: monsters_hd.md#azer - + - + # Baboon - CEO: [Babouin] @@ -724,9 +724,9 @@ _Hit_: 1 (1d4 - 1) piercing damage. [Babouin]: monsters_hd.md#babouin - + - + # Gibbering Mouther - CEO: [Babélien] @@ -766,9 +766,9 @@ _Hit_: 17 (5d6) piercing damage. If the target is Medium or smaller, it must suc [Babélien]: monsters_hd.md#babélien - + - + # Balor - CEO: [Balor] @@ -817,9 +817,9 @@ _Hit_: 15 (2d6 + 8) slashing damage plus 10 (3d6) fire damage, and the target mu [Balor]: monsters_hd.md#balor - + - + # Bandit - CEO: [Bandit] @@ -850,9 +850,9 @@ _Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage. [Bandit]: monsters_hd.md#bandit - + - + # Bandit Captain - CEO: [Capitaine Bandit] @@ -893,9 +893,9 @@ _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage. - + - + # Basilisk - CEO: [Basilic] @@ -926,9 +926,9 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage plus 7 (2d6) poison damage. [Basilic]: monsters_hd.md#basilic - + - + # Axe Beak - CEO: [Bec de hache] @@ -955,9 +955,9 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) slashing damage. [Bec de hache]: monsters_hd.md#bec-de-hache - + - + # Weasel - CEO: [Belette] @@ -989,9 +989,9 @@ _Hit_: 1 piercing damage. [Belette]: monsters_hd.md#belette - + - + # Giant Weasel - CEO: [Belette géante] @@ -1023,9 +1023,9 @@ _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage. [Belette géante]: monsters_hd.md#belette-géante - + - + # Berserker - CEO: [Berserker] @@ -1056,9 +1056,9 @@ _Hit_: 9 (1d12 + 3) slashing damage. [Berserker]: monsters_hd.md#berserker - + - + # Badger - CEO: [Blaireau] @@ -1089,9 +1089,9 @@ _Hit_: 1 piercing damage. [Blaireau]: monsters_hd.md#blaireau - + - + # Giant Badger - CEO: [Blaireau géant] @@ -1128,9 +1128,9 @@ _Hit_: 6 (2d4 + 1) slashing damage. [Blaireau géant]: monsters_hd.md#blaireau-géant - + - + # Ghast - CEO: [Blême] @@ -1171,9 +1171,9 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. If the target is a creature other than an u - + - + # Bulette - CEO: [Bulette] @@ -1207,9 +1207,9 @@ _Hit_: 30 (4d12 + 4) piercing damage. [Bulette]: monsters_hd.md#bulette - + - + # Behir - CEO: [Béhir] @@ -1248,9 +1248,9 @@ _Hit_: 17 (2d10 + 6) bludgeoning damage plus 17 (2d10 + 6) slashing damage. The [Béhir]: monsters_hd.md#béhir - + - + # Centaur - CEO: [Centaure] @@ -1291,9 +1291,9 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage. [Centaure]: monsters_hd.md#centaure - + - + # Jackal - CEO: [Chacal] @@ -1326,9 +1326,9 @@ _Hit_: 1 (1d4 - 1) piercing damage. [Chacal]: monsters_hd.md#chacal - + - + # Camel - CEO: [Chameau] @@ -1354,9 +1354,9 @@ _Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage. [Chameau]: monsters_hd.md#chameau - + - + # Cat - CEO: [Chat] @@ -1387,9 +1387,9 @@ _Hit_: 1 slashing damage. [Chat]: monsters_hd.md#chat - + - + # Bat - CEO: [Chauve-souris] @@ -1421,9 +1421,9 @@ _Hit_: 1 piercing damage. [Chauve-souris]: monsters_hd.md#chauve-souris - + - + # Giant Bat - CEO: [Chauve-souris géante] @@ -1455,9 +1455,9 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. [Chauve-souris géante]: monsters_hd.md#chauve-souris-géante - + - + # Warhorse - CEO: [Cheval de guerre] @@ -1487,9 +1487,9 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage. [Cheval de guerre]: monsters_hd.md#cheval-de-guerre - + - + # Riding Horse - CEO: [Cheval de selle] @@ -1515,9 +1515,9 @@ _Hit_: 8 (2d4 + 3) bludgeoning damage. [Cheval de selle]: monsters_hd.md#cheval-de-selle - + - + # Draft Horse - CEO: [Cheval de trait] @@ -1543,9 +1543,9 @@ _Hit_: 9 (2d4 + 4) bludgeoning damage. [Cheval de trait]: monsters_hd.md#cheval-de-trait - + - + # Knight - CEO: [Chevalier] @@ -1588,9 +1588,9 @@ _Hit_: 5 (1d10) piercing damage. [Chevalier]: monsters_hd.md#chevalier - + - + # Deer - CEO: [Chevreuil] @@ -1616,9 +1616,9 @@ _Hit_: 2 (1d4) piercing damage. [Chevreuil]: monsters_hd.md#chevreuil - + - + # Death Dog - CEO: [Chien du trépas] @@ -1651,9 +1651,9 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed [Chien du trépas]: monsters_hd.md#chien-du-trépas - + - + # Blink Dog - CEO: [Chien esquiveur] @@ -1686,9 +1686,9 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage. [Chien esquiveur]: monsters_hd.md#chien-esquiveur - + - + # Chimera - CEO: [Chimère] @@ -1727,9 +1727,9 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. [Chimère]: monsters_hd.md#chimère - + - + # Owl - CEO: [Chouette] @@ -1762,9 +1762,9 @@ _Hit_: 1 slashing damage. [Chouette]: monsters_hd.md#chouette - + - + # Giant Owl - CEO: [Chouette géante] @@ -1797,9 +1797,9 @@ _Hit_: 8 (2d6 + 1) slashing damage. [Chouette géante]: monsters_hd.md#chouette-géante - + - + # Chuul - CEO: [Chuul] @@ -1838,9 +1838,9 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage. The target is grappled (escape DC 14) if [Chuul]: monsters_hd.md#chuul - + - + # Goat - CEO: [Chèvre] @@ -1872,9 +1872,9 @@ _Hit_: 3 (1d4 + 1) bludgeoning damage. [Chèvre]: monsters_hd.md#chèvre - + - + # Giant Goat - CEO: [Chèvre géante] @@ -1906,9 +1906,9 @@ _Hit_: 8 (2d4 + 3) bludgeoning damage. [Chèvre géante]: monsters_hd.md#chèvre-géante - + - + # Cockatrice - CEO: [Cockatrice] @@ -1934,9 +1934,9 @@ _Hit_: 3 (1d4 + 1) piercing damage, and the target must succeed on a DC 11 Const [Cockatrice]: monsters_hd.md#cockatrice - + - + # Raven - CEO: [Corbeau] @@ -1967,9 +1967,9 @@ _Hit_: 1 piercing damage. [Corbeau]: monsters_hd.md#corbeau - + - + # Couatl - CEO: [Couatl] @@ -2018,9 +2018,9 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 15 [Couatl]: monsters_hd.md#couatl - + - + # Crab - CEO: [Crabe] @@ -2051,9 +2051,9 @@ _Hit_: 1 bludgeoning damage. [Crabe]: monsters_hd.md#crabe - + - + # Giant Crab - CEO: [Crabe géant] @@ -2084,9 +2084,9 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 11) [Crabe géant]: monsters_hd.md#crabe-géant - + - + # Giant Toad - CEO: [Crapaud géant] @@ -2120,9 +2120,9 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage plus 5 (1d10) poison damage, and the target [Crapaud géant]: monsters_hd.md#crapaud-géant - + - + # Shrieker - CEO: [Criard] @@ -2151,9 +2151,9 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage plus 5 (1d10) poison damage, and the target [Criard]: monsters_hd.md#criard - + - + # Crocodile - CEO: [Crocodile] @@ -2184,9 +2184,9 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage, and the target is grappled (escape DC 12). [Crocodile]: monsters_hd.md#crocodile - + - + # Giant Crocodile - CEO: [Crocodile géant] @@ -2224,9 +2224,9 @@ _Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must suc - + - + # Gelatinous Cube - CEO: [Cube gélatineux] @@ -2262,9 +2262,9 @@ _Hit_: 10 (3d6) acid damage. - + - + # Nightmare - CEO: [Destrier noir] @@ -2299,9 +2299,9 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage plus 7 (2d6) fire damage. [Destrier noir]: monsters_hd.md#destrier-noir - + - + # Barbed Devil - CEO: [Diable barbelé] @@ -2350,9 +2350,9 @@ _Hit_: 10 (3d6) fire damage. If the target is a flammable object that isn't bein [Diable barbelé]: monsters_hd.md#diable-barbelé - + - + # Bearded Devil - CEO: [Diable barbu] @@ -2396,9 +2396,9 @@ _Hit_: 8 (1d10 + 3) slashing damage. If the target is a creature other than an u [Diable barbu]: monsters_hd.md#diable-barbu - + - + # Horned Devil - CEO: [Diable cornu] @@ -2444,9 +2444,9 @@ _Hit_: 14 (4d6) fire damage. If the target is a flammable object that isn't bein [Diable cornu]: monsters_hd.md#diable-cornu - + - + # Chain Devil - CEO: [Diable des chaînes] @@ -2490,9 +2490,9 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. The target is grappled (escape DC 14) if th [Diable des chaînes]: monsters_hd.md#diable-des-chaînes - + - + # Ice Devil - CEO: [Diable gelé] @@ -2540,9 +2540,9 @@ _Hit_: 12 (2d6 + 5) bludgeoning damage plus 10 (3d6) cold damage. [Diable gelé]: monsters_hd.md#diable-gelé - + - + # Bone Devil - CEO: [Diable osseux] @@ -2585,9 +2585,9 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) piercing damage plus 17 (5d6) poison damage, and the target [Diable osseux]: monsters_hd.md#diable-osseux - + - + # Imp - CEO: [Diablotin] @@ -2627,9 +2627,9 @@ _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage, and the target must make on a DC 11 Constitu [Diablotin]: monsters_hd.md#diablotin - + - + # Pit Fiend - CEO: [Diantrefosse] @@ -2687,9 +2687,9 @@ _Hit_: 24 (3d10 + 8) bludgeoning damage. [Diantrefosse]: monsters_hd.md#diantrefosse - + - + # Djinni - CEO: [Djinn] @@ -2733,9 +2733,9 @@ _Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage plus 3 (1d6) lightning or thunder damage (dj [Djinn]: monsters_hd.md#djinn - + - + # Doppelganger - CEO: [Doppleganger] @@ -2775,9 +2775,9 @@ _Hit_: 7 (1d6 + 4) bludgeoning damage. [Doppleganger]: monsters_hd.md#doppleganger - + - + # Adult White Dragon - CEO: [Dragon blanc adulte] @@ -2836,9 +2836,9 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o [Dragon blanc adulte]: monsters_hd.md#dragon-blanc-adulte - + - + # Ancient White Dragon - CEO: [Dragon blanc vénérable] @@ -2897,9 +2897,9 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o [Dragon blanc vénérable]: monsters_hd.md#dragon-blanc-vénérable - + - + # Young White Dragon - CEO: [Jeune dragon blanc] @@ -2940,9 +2940,9 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. [Jeune dragon blanc]: monsters_hd.md#jeune-dragon-blanc - + - + # White Dragon Wyrmling - CEO: [Dragonnet blanc] @@ -2973,9 +2973,9 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage plus 2 (1d4) cold damage. [Dragonnet blanc]: monsters_hd.md#dragonnet-blanc - + - + # Adult Blue Dragon - CEO: [Dragon bleu adulte] @@ -3032,9 +3032,9 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o [Dragon bleu adulte]: monsters_hd.md#dragon-bleu-adulte - + - + # Ancient Blue Dragon - CEO: [Dragon bleu vénérable] @@ -3091,9 +3091,9 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o [Dragon bleu vénérable]: monsters_hd.md#dragon-bleu-vénérable - + - + # Young Blue Dragon - CEO: [Jeune dragon bleu] @@ -3130,9 +3130,9 @@ _Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage. [Jeune dragon bleu]: monsters_hd.md#jeune-dragon-bleu - + - + # Blue Dragon Wyrmling - CEO: [Dragonnet bleu] @@ -3163,9 +3163,9 @@ _Hit_: 8 (1d10 + 3) piercing damage plus 3 (1d6) lightning damage. [Dragonnet bleu]: monsters_hd.md#dragonnet-bleu - + - + # Adult Brass Dragon - CEO: [Dragon d'airain adulte] @@ -3226,9 +3226,9 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o [Dragon d'airain adulte]: monsters_hd.md#dragon-dairain-adulte - + - + # Ancient Brass Dragon - CEO: [Dragon d'airain vénérable] @@ -3291,9 +3291,9 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o [Dragon d'airain vénérable]: monsters_hd.md#dragon-dairain-vénérable - + - + # Young Brass Dragon - CEO: [Jeune dragon d'airain] @@ -3334,9 +3334,9 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. [Jeune dragon d'airain]: monsters_hd.md#jeune-dragon-dairain - + - + # Brass Dragon Wyrmling - CEO: [Dragonnet d'airain] @@ -3371,9 +3371,9 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage. [Dragonnet d'airain]: monsters_hd.md#dragonnet-dairain - + - + # Adult Silver Dragon - CEO: [Dragon d'argent adulte] @@ -3436,9 +3436,9 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o [Dragon d'argent adulte]: monsters_hd.md#dragon-dargent-adulte - + - + # Ancient Silver Dragon - CEO: [Dragon d'argent vénérable] @@ -3501,9 +3501,9 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o [Dragon d'argent vénérable]: monsters_hd.md#dragon-dargent-vénérable - + - + # Young Silver Dragon - CEO: [Jeune dragon d'argent] @@ -3544,9 +3544,9 @@ _Hit_: 13 (2d6 + 6) slashing damage. [Jeune dragon d'argent]: monsters_hd.md#jeune-dragon-dargent - + - + # Silver Dragon Wyrmling - CEO: [Dragonnet d'argent] @@ -3581,9 +3581,9 @@ _Hit_: 9 (1d10 + 4) piercing damage. [Dragonnet d'argent]: monsters_hd.md#dragonnet-dargent - + - + # Adult Gold Dragon - CEO: [Dragon d'or adulte] @@ -3648,9 +3648,9 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o [Dragon d'or adulte]: monsters_hd.md#dragon-dor-adulte - + - + # Ancient Gold Dragon - CEO: [Dragon d'or vénérable] @@ -3715,9 +3715,9 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o [Dragon d'or vénérable]: monsters_hd.md#dragon-dor-vénérable - + - + # Young Gold Dragon - CEO: [Jeune dragon d'or] @@ -3762,9 +3762,9 @@ _Hit_: 13 (2d6 + 6) slashing damage. [Jeune dragon d'or]: monsters_hd.md#jeune-dragon-dor - + - + # Gold Dragon Wyrmling - CEO: [Dragonnet d'or] @@ -3803,9 +3803,9 @@ _Hit_: 9 (1d10 + 4) piercing damage. [Dragonnet d'or]: monsters_hd.md#dragonnet-dor - + - + # Adult Bronze Dragon - CEO: [Dragon de bronze adulte] @@ -3870,9 +3870,9 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o [Dragon de bronze adulte]: monsters_hd.md#dragon-de-bronze-adulte - + - + # Ancient Bronze Dragon - CEO: [Dragon de bronze vénérable] @@ -3937,9 +3937,9 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o [Dragon de bronze vénérable]: monsters_hd.md#dragon-de-bronze-vénérable - + - + # Young Bronze Dragon - CEO: [Jeune dragon de bronze] @@ -3984,9 +3984,9 @@ _Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage. [Jeune dragon de bronze]: monsters_hd.md#jeune-dragon-de-bronze - + - + # Bronze Dragon Wyrmling - CEO: [Dragonnet de bronze] @@ -4025,9 +4025,9 @@ _Hit_: 8 (1d10 + 3) piercing damage. [Dragonnet de bronze]: monsters_hd.md#dragonnet-de-bronze - + - + # Adult Copper Dragon - CEO: [Dragon de cuivre adulte] @@ -4088,9 +4088,9 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o [Dragon de cuivre adulte]: monsters_hd.md#dragon-de-cuivre-adulte - + - + # Ancient Copper Dragon - CEO: [Dragon de cuivre vénérable] @@ -4153,9 +4153,9 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o [Dragon de cuivre vénérable]: monsters_hd.md#dragon-de-cuivre-vénérable - + - + # Young Copper Dragon - CEO: [Jeune dragon de cuivre] @@ -4196,9 +4196,9 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. [Jeune dragon de cuivre]: monsters_hd.md#jeune-dragon-de-cuivre - + - + # Copper Dragon Wyrmling - CEO: [Dragonnet de cuivre] @@ -4233,9 +4233,9 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage. [Dragonnet de cuivre]: monsters_hd.md#dragonnet-de-cuivre - + - + # Adult Black Dragon - CEO: [Dragon noir adulte] @@ -4294,9 +4294,9 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o [Dragon noir adulte]: monsters_hd.md#dragon-noir-adulte - + - + # Ancient Black Dragon - CEO: [Dragon noir vénérable] @@ -4355,9 +4355,9 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o [Dragon noir vénérable]: monsters_hd.md#dragon-noir-vénérable - + - + # Young Black Dragon - CEO: [Jeune dragon noir] @@ -4398,9 +4398,9 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. [Jeune dragon noir]: monsters_hd.md#jeune-dragon-noir - + - + # Black Dragon Wyrmling - CEO: [Dragonnet noir] @@ -4435,9 +4435,9 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage plus 2 (1d4) acid damage. [Dragonnet noir]: monsters_hd.md#dragonnet-noir - + - + # Adult Red Dragon - CEO: [Dragon rouge adulte] @@ -4494,9 +4494,9 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o [Dragon rouge adulte]: monsters_hd.md#dragon-rouge-adulte - + - + # Ancient Red Dragon - CEO: [Dragon rouge vénérable] @@ -4553,9 +4553,9 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o [Dragon rouge vénérable]: monsters_hd.md#dragon-rouge-vénérable - + - + # Young Red Dragon - CEO: [Jeune dragon rouge] @@ -4592,9 +4592,9 @@ _Hit_: 13 (2d6 + 6) slashing damage. [Jeune dragon rouge]: monsters_hd.md#jeune-dragon-rouge - + - + # Red Dragon Wyrmling - CEO: [Dragonnet rouge] @@ -4625,9 +4625,9 @@ _Hit_: 9 (1d10 + 4) piercing damage plus 3 (1d6) fire damage. [Dragonnet rouge]: monsters_hd.md#dragonnet-rouge - + - + # Adult Green Dragon - CEO: [Dragon vert adulte] @@ -4687,9 +4687,9 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o [Dragon vert adulte]: monsters_hd.md#dragon-vert-adulte - + - + # Ancient Green Dragon - CEO: [Dragon vert vénérable] @@ -4749,9 +4749,9 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o [Dragon vert vénérable]: monsters_hd.md#dragon-vert-vénérable - + - + # Young Green Dragon - CEO: [Jeune dragon vert] @@ -4793,9 +4793,9 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. [Jeune dragon vert]: monsters_hd.md#jeune-dragon-vert - + - + # Green Dragon Wyrmling - CEO: [Dragonnet vert] @@ -4831,9 +4831,9 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage plus 3 (1d6) poison damage. [Dragonnet vert]: monsters_hd.md#dragonnet-vert - + - + # Dragon Turtle - CEO: [Dragon-tortue] @@ -4877,9 +4877,9 @@ _Hit_: 26 (3d12 + 7) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must su [Dragon-tortue]: monsters_hd.md#dragon-tortue - + - + # Dretch - CEO: [Dretch] @@ -4916,9 +4916,9 @@ _Hit_: 5 (2d4) slashing damage. [Dretch]: monsters_hd.md#dretch - + - + # Drider - CEO: [Drider] @@ -4971,9 +4971,9 @@ _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage plus 4 (1d8) poison damage. [Drider]: monsters_hd.md#drider - + - + # Drow - CEO: [Drow] @@ -5016,9 +5016,9 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage, and the target must succeed on a DC 13 Const [Drow]: monsters_hd.md#drow - + - + # Druid - CEO: [Druide] @@ -5055,9 +5055,9 @@ _Hit_: 3 (1d6) bludgeoning damage, 4 (1d8) bludgeoning damage if wielded with tw [Druide]: monsters_hd.md#druide - + - + # Dryad - CEO: [Dryade] @@ -5102,9 +5102,9 @@ _Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage, or 8 (1d8 + 4) bludgeoning damage with _[shil [Dryade]: monsters_hd.md#dryade - + - + # Duergar - CEO: [Duergar] @@ -5145,9 +5145,9 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage, or 9 (2d6 + 2) piercing damage while enlarge [Duergar]: monsters_hd.md#duergar - + - + # Deva - CEO: [Déva] @@ -5195,9 +5195,9 @@ _Hit_: 7 (1d6 + 4) bludgeoning damage plus 18 (4d8) radiant damage. [Déva]: monsters_hd.md#déva - + - + # Priest - CEO: [Ecclésiastique] @@ -5238,9 +5238,9 @@ _Hit_: 3 (1d6) bludgeoning damage. [Ecclésiastique]: monsters_hd.md#ecclésiastique - + - + # Roper - CEO: [Enlaceur] @@ -5283,9 +5283,9 @@ _Hit_: The target is grappled (escape DC 15). Until the grapple ends, the target [Enlaceur]: monsters_hd.md#enlaceur - + - + # Spy - CEO: [Espion] @@ -5324,9 +5324,9 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. [Espion]: monsters_hd.md#espion - + - + # Sprite - CEO: [Esprit follet] @@ -5361,9 +5361,9 @@ _Hit_: 1 piercing damage, and the target must succeed on a DC 10 Constitution sa [Esprit follet]: monsters_hd.md#esprit-follet - + - + # Ettercap - CEO: [Ettercap] @@ -5408,9 +5408,9 @@ _Hit_: The creature is restrained by webbing. As an action, the restrained creat [Ettercap]: monsters_hd.md#ettercap - + - + # Ettin - CEO: [Ettin] @@ -5449,9 +5449,9 @@ _Hit_: 14 (2d8 + 5) piercing damage. [Ettin]: monsters_hd.md#ettin - + - + # Cult Fanatic - CEO: [Fanatique de secte] @@ -5492,9 +5492,9 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage. [Fanatique de secte]: monsters_hd.md#fanatique-de-secte - + - + # Ghost - CEO: [Fantôme] @@ -5535,9 +5535,9 @@ _Hit_: 17 (4d6 + 3) necrotic damage. [Fantôme]: monsters_hd.md#fantôme - + - + # Hawk - CEO: [Faucon] @@ -5568,9 +5568,9 @@ _Hit_: 1 slashing damage. [Faucon]: monsters_hd.md#faucon - + - + # Blood Hawk - CEO: [Faucon de sang] @@ -5603,9 +5603,9 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage. [Faucon de sang]: monsters_hd.md#faucon-de-sang - + - + # Will-o'-Wisp - CEO: [Feu follet] @@ -5646,9 +5646,9 @@ _Hit_: 9 (2d8) lightning damage. [Feu follet]: monsters_hd.md#feu-follet - + - + # Guard - CEO: [Garde] @@ -5675,9 +5675,9 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, or 5 (1d8 + 1) piercing damage if used with [Garde]: monsters_hd.md#garde - + - + # Shield Guardian - CEO: [Garde animé] @@ -5719,9 +5719,9 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage. [Garde animé]: monsters_hd.md#garde-animé - + - + # Gargoyle - CEO: [Gargouille] @@ -5760,9 +5760,9 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) slashing damage. [Gargouille]: monsters_hd.md#gargouille - + - + # Ochre Jelly - CEO: [Gelée ocre] @@ -5801,9 +5801,9 @@ _Hit_: 9 (2d6 + 2) bludgeoning damage plus 3 (1d6) acid damage. [Gelée ocre]: monsters_hd.md#gelée-ocre - + - + # Glabrezu - CEO: [Glabrezu] @@ -5849,9 +5849,9 @@ _Hit_: 7 (2d4 + 2) bludgeoning damage. [Glabrezu]: monsters_hd.md#glabrezu - + - + # Gladiator - CEO: [Gladiateur] @@ -5895,9 +5895,9 @@ _Hit_: 9 (2d4 + 4) bludgeoning damage. If the target is a Medium or smaller crea [Gladiateur]: monsters_hd.md#gladiateur - + - + # Gnoll - CEO: [Gnoll] @@ -5935,9 +5935,9 @@ _Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage. [Gnoll]: monsters_hd.md#gnoll - + - + # Deep Gnome (Svirfneblin) - CEO: [Gnome des profondeurs (svirfneblin)] @@ -5980,9 +5980,9 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage, and the target must succeed on a DC 12 Const [Gnome des profondeurs (svirfneblin)]: monsters_hd.md#gnome-des-profondeurs-svirfneblin - + - + # Goblin - CEO: [Gobelin] @@ -6017,9 +6017,9 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. [Gobelin]: monsters_hd.md#gobelin - + - + # Bugbear - CEO: [Gobelours] @@ -6056,9 +6056,9 @@ _Hit_: 9 (2d6 + 2) piercing damage in melee or 5 (1d6 + 2) piercing damage at ra [Gobelours]: monsters_hd.md#gobelours - + - + # Clay Golem - CEO: [Golem d'argile] @@ -6102,9 +6102,9 @@ _Hit_: 16 (2d10 + 5) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must su [Golem d'argile]: monsters_hd.md#golem-dargile - + - + # Flesh Golem - CEO: [Golem de chair] @@ -6148,9 +6148,9 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. [Golem de chair]: monsters_hd.md#golem-de-chair - + - + # Iron Golem - CEO: [Golem de fer] @@ -6196,9 +6196,9 @@ _Hit_: 23 (3d10 + 7) slashing damage. [Golem de fer]: monsters_hd.md#golem-de-fer - + - + # Stone Golem - CEO: [Golem de pierre] @@ -6238,9 +6238,9 @@ _Hit_: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage. [Golem de pierre]: monsters_hd.md#golem-de-pierre - + - + # Gorgon - CEO: [Gorgone] @@ -6278,9 +6278,9 @@ _Hit_: 16 (2d10 + 5) bludgeoning damage. [Gorgone]: monsters_hd.md#gorgone - + - + # Ghoul - CEO: [Goule] @@ -6312,9 +6312,9 @@ _Hit_: 7 (2d4 + 2) slashing damage. If the target is a creature other than an el [Goule]: monsters_hd.md#goule - + - + # Ape - CEO: [Grand singe] @@ -6347,9 +6347,9 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage. [Grand singe]: monsters_hd.md#grand-singe - + - + # Frog - CEO: [Grenouille] @@ -6376,9 +6376,9 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage. [Grenouille]: monsters_hd.md#grenouille - + - + # Giant Frog - CEO: [Grenouille géante] @@ -6413,9 +6413,9 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, and the target is grappled (escape DC 11). U [Grenouille géante]: monsters_hd.md#grenouille-géante - + - + # Grick - CEO: [Grick] @@ -6452,9 +6452,9 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. [Grick]: monsters_hd.md#grick - + - + # Griffon - CEO: [Griffon] @@ -6491,9 +6491,9 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. [Griffon]: monsters_hd.md#griffon - + - + # Sea Hag - CEO: [Guenaude aquatique] @@ -6529,9 +6529,9 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. [Guenaude aquatique]: monsters_hd.md#guenaude-aquatique - + - + # Night Hag - CEO: [Guenaude nocturne] @@ -6576,9 +6576,9 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) slashing damage. [Guenaude nocturne]: monsters_hd.md#guenaude-nocturne - + - + # Green Hag - CEO: [Guenaude verte] @@ -6619,9 +6619,9 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) slashing damage. [Guenaude verte]: monsters_hd.md#guenaude-verte - + - + # Tribal Warrior - CEO: [Guerrier tribal] @@ -6651,9 +6651,9 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, or 5 (1d8 + 1) piercing damage if used with [Guerrier tribal]: monsters_hd.md#guerrier-tribal - + - + # Giant Wasp - CEO: [Guêpe géante] @@ -6679,9 +6679,9 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitutio [Guêpe géante]: monsters_hd.md#guêpe-géante - + - + # Gynosphinx - CEO: [Gynosphinx] @@ -6743,9 +6743,9 @@ The sphinx can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o [Gynosphinx]: monsters_hd.md#gynosphinx - + - + # Hill Giant - CEO: [Géant des collines] @@ -6778,9 +6778,9 @@ _Hit_: 21 (3d10 + 5) bludgeoning damage. [Géant des collines]: monsters_hd.md#géant-des-collines - + - + # Cloud Giant - CEO: [Géant des nuages] @@ -6826,9 +6826,9 @@ _Hit_: 30 (4d10 + 8) bludgeoning damage. [Géant des nuages]: monsters_hd.md#géant-des-nuages - + - + # Stone Giant - CEO: [Géant des pierres] @@ -6868,9 +6868,9 @@ _Hit_: 28 (4d10 + 6) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must su [Géant des pierres]: monsters_hd.md#géant-des-pierres - + - + # Storm Giant - CEO: [Géant des tempêtes] @@ -6918,9 +6918,9 @@ _Hit_: 35 (4d12 + 9) bludgeoning damage. [Géant des tempêtes]: monsters_hd.md#géant-des-tempêtes - + - + # Fire Giant - CEO: [Géant du feu] @@ -6955,9 +6955,9 @@ _Hit_: 29 (4d10 + 7) bludgeoning damage. [Géant du feu]: monsters_hd.md#géant-du-feu - + - + # Frost Giant - CEO: [Géant du givre] @@ -6992,9 +6992,9 @@ _Hit_: 28 (4d10 + 6) bludgeoning damage. [Géant du givre]: monsters_hd.md#géant-du-givre - + - + # Harpy - CEO: [Harpie] @@ -7028,9 +7028,9 @@ _Hit_: 3 (1d4 + 1) bludgeoning damage. [Harpie]: monsters_hd.md#harpie - + - + # Hezrou - CEO: [Hezrou] @@ -7072,9 +7072,9 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. [Hezrou]: monsters_hd.md#hezrou - + - + # Owlbear - CEO: [Hibours] @@ -7111,9 +7111,9 @@ _Hit_: 14 (2d8 + 5) slashing damage. [Hibours]: monsters_hd.md#hibours - + - + # Sea Horse - CEO: [Hippocampe] @@ -7137,9 +7137,9 @@ _Hit_: 14 (2d8 + 5) slashing damage. [Hippocampe]: monsters_hd.md#hippocampe - + - + # Giant Sea Horse - CEO: [Hippocampe géant] @@ -7171,9 +7171,9 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage. [Hippocampe géant]: monsters_hd.md#hippocampe-géant - + - + # Hippogriff - CEO: [Hippogriffe] @@ -7210,9 +7210,9 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. [Hippogriffe]: monsters_hd.md#hippogriffe - + - + # Hobgoblin - CEO: [Hobgobelin] @@ -7246,9 +7246,9 @@ _Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage. [Hobgobelin]: monsters_hd.md#hobgobelin - + - + # Lizardfolk - CEO: [Homme-lézard] @@ -7293,9 +7293,9 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. [Homme-lézard]: monsters_hd.md#homme-lézard - + - + # Merfolk - CEO: [Homme-poisson] @@ -7326,9 +7326,9 @@ _Hit_: 3 (1d6) piercing damage, or 4 (1d8) piercing damage if used with two hand [Homme-poisson]: monsters_hd.md#homme-poisson - + - + # Homunculus - CEO: [Homoncule] @@ -7360,9 +7360,9 @@ _Hit_: 1 piercing damage, and the target must succeed on a DC 10 Constitution sa [Homoncule]: monsters_hd.md#homoncule - + - + # Hydra - CEO: [Hydre] @@ -7401,9 +7401,9 @@ _Hit_: 10 (1d10 + 5) piercing damage. [Hydre]: monsters_hd.md#hydre - + - + # Hyena - CEO: [Hyène] @@ -7434,9 +7434,9 @@ _Hit_: 3 (1d6) piercing damage. [Hyène]: monsters_hd.md#hyène - + - + # Giant Hyena - CEO: [Hyène géante] @@ -7467,9 +7467,9 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage. [Hyène géante]: monsters_hd.md#hyène-géante - + - + # Kobold - CEO: [Kobold] @@ -7505,9 +7505,9 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) bludgeoning damage. [Kobold]: monsters_hd.md#kobold - + - + # Kraken - CEO: [Kraken] @@ -7564,9 +7564,9 @@ The kraken can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o [Kraken]: monsters_hd.md#kraken - + - + # Lamia - CEO: [Lamie] @@ -7613,9 +7613,9 @@ _Hit_: The target is magically cursed for 1 hour. Until the curse ends, the targ [Lamie]: monsters_hd.md#lamie - + - + # Lich - CEO: [Liche] @@ -7688,9 +7688,9 @@ The lich can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one [Liche]: monsters_hd.md#liche - + - + # Unicorn - CEO: [Licorne] @@ -7752,9 +7752,9 @@ The unicorn can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only [Licorne]: monsters_hd.md#licorne - + - + # Lion - CEO: [Lion] @@ -7795,9 +7795,9 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) slashing damage. [Lion]: monsters_hd.md#lion - + - + # Wolf - CEO: [Loup] @@ -7830,9 +7830,9 @@ _Hit_: 7 (2d4 + 2) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed [Loup]: monsters_hd.md#loup - + - + # Winter Wolf - CEO: [Loup arctique] @@ -7870,9 +7870,9 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage. If the target is a creature, it must succee [Loup arctique]: monsters_hd.md#loup-arctique - + - + # Dire Wolf - CEO: [Loup sanguinaire] @@ -7905,9 +7905,9 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage. If the target is a creature, it must succee [Loup sanguinaire]: monsters_hd.md#loup-sanguinaire - + - + # Werewolf - CEO: [Loup-garou] @@ -7951,9 +7951,9 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage, or 6 (1d8 + 2) piercing damage if used with [Loup-garou]: monsters_hd.md#loup-garou - + - + # Lemure - CEO: [Lémure] @@ -7988,9 +7988,9 @@ _Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage. [Lémure]: monsters_hd.md#lémure - + - + # Lizard - CEO: [Lézard] @@ -8016,9 +8016,9 @@ _Hit_: 1 piercing damage. [Lézard]: monsters_hd.md#lézard - + - + # Giant Lizard - CEO: [Lézard géant] @@ -8044,9 +8044,9 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage. [Lézard géant]: monsters_hd.md#lézard-géant - + - + # Mage - CEO: [Mage] @@ -8090,9 +8090,9 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage. [Mage]: monsters_hd.md#mage - + - + # Magmin - CEO: [Magmatique] @@ -8126,9 +8126,9 @@ _Hit_: 7 (2d6) fire damage. If the target is a creature or a flammable object, i [Magmatique]: monsters_hd.md#magmatique - + - + # Thug - CEO: [Malfrat] @@ -8165,9 +8165,9 @@ _Hit_: 5 (1d10) piercing damage. [Malfrat]: monsters_hd.md#malfrat - + - + # Mammoth - CEO: [Mammouth] @@ -8201,9 +8201,9 @@ _Hit_: 29 (4d10 + 7) bludgeoning damage. [Mammouth]: monsters_hd.md#mammouth - + - + # Darkmantle - CEO: [Mante obscure] @@ -8238,9 +8238,9 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage, and the darkmantle attaches to the target [Mante obscure]: monsters_hd.md#mante-obscure - + - + # Cloaker - CEO: [Manteleur] @@ -8285,9 +8285,9 @@ _Hit_: 7 (1d8 + 3) slashing damage. [Manteleur]: monsters_hd.md#manteleur - + - + # Manticore - CEO: [Manticore] @@ -8327,9 +8327,9 @@ _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage. [Manticore]: monsters_hd.md#manticore - + - + # Marilith - CEO: [Marilith] @@ -8379,9 +8379,9 @@ _Hit_: 15 (2d10 + 4) bludgeoning damage. If the target is Medium or smaller, it [Marilith]: monsters_hd.md#marilith - + - + # Cultist - CEO: [Membre de secte] @@ -8411,9 +8411,9 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) slashing damage. [Membre de secte]: monsters_hd.md#membre-de-secte - + - + # Merrow - CEO: [Merrow] @@ -8453,9 +8453,9 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage. If the target is a Huge or smaller creature [Merrow]: monsters_hd.md#merrow - + - + # Giant Centipede - CEO: [Mille-pattes géant] @@ -8481,9 +8481,9 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage, and the target must succeed on a DC 11 Const [Mille-pattes géant]: monsters_hd.md#mille-pattes-géant - + - + # Mimic - CEO: [Mimique] @@ -8526,9 +8526,9 @@ _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage plus 4 (1d8) acid damage. [Mimique]: monsters_hd.md#mimique - + - + # Minotaur - CEO: [Minotaure] @@ -8567,9 +8567,9 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) piercing damage. [Minotaure]: monsters_hd.md#minotaure - + - + # Violet Fungus - CEO: [Moisissure violette] @@ -8602,9 +8602,9 @@ _Hit_: 4 (1d8) necrotic damage. [Moisissure violette]: monsters_hd.md#moisissure-violette - + - + # Mastiff - CEO: [Mastiff] @@ -8635,9 +8635,9 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed [Mastiff]: monsters_hd.md#mastiff - + - + # Hell Hound - CEO: [Molosse infernal] @@ -8675,9 +8675,9 @@ Fire-breathing fiends that take the form of powerful dogs, hell hounds commonly [Molosse infernal]: monsters_hd.md#molosse-infernal - + - + # Mummy - CEO: [Momie] @@ -8712,9 +8712,9 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage plus 10 (3d6) necrotic damage. If the tar [Momie]: monsters_hd.md#momie - + - + # Mummy Lord - CEO: [Momie auguste] @@ -8785,9 +8785,9 @@ The mummy lord can take 3 legendary actions, choosing from the options below. On [Momie auguste]: monsters_hd.md#momie-auguste - + - + # Mule - CEO: [Mule] @@ -8819,9 +8819,9 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) bludgeoning damage. [Mule]: monsters_hd.md#mule - + - + # Medusa - CEO: [Méduse] @@ -8863,9 +8863,9 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage plus 7 (2d6) poison damage. - + - + # Ice Mephit - CEO: [Méphite de glace] @@ -8905,9 +8905,9 @@ _Hit_: 3 (1d4 + 1) slashing damage plus 2 (1d4) cold damage. [Méphite de glace]: monsters_hd.md#méphite-de-glace - + - + # Magma Mephit - CEO: [Méphite de magma] @@ -8947,9 +8947,9 @@ _Hit_: 3 (1d4 + 1) slashing damage plus 2 (1d4) fire damage. [Méphite de magma]: monsters_hd.md#méphite-de-magma - + - + # Dust Mephit - CEO: [Méphite de poussière] @@ -8987,9 +8987,9 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) slashing damage. [Méphite de poussière]: monsters_hd.md#méphite-de-poussière - + - + # Steam Mephit - CEO: [Méphite de vapeur] @@ -9025,9 +9025,9 @@ _Hit_: 2 (1d4) slashing damage plus 2 (1d4) fire damage. [Méphite de vapeur]: monsters_hd.md#méphite-de-vapeur - + - + # Spirit Naga - CEO: [Naga corrupteur] @@ -9074,9 +9074,9 @@ _Hit_: 7 (1d6 + 4) piercing damage, and the target must make a DC 13 Constitutio [Naga corrupteur]: monsters_hd.md#naga-corrupteur - + - + # Guardian Naga - CEO: [Naga gardien] @@ -9129,9 +9129,9 @@ _Hit_: The target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 45 (10d8) [Naga gardien]: monsters_hd.md#naga-gardien - + - + # Nalfeshnee - CEO: [Nalfeshnie] @@ -9175,9 +9175,9 @@ _Hit_: 15 (3d6 + 5) slashing damage. [Nalfeshnie]: monsters_hd.md#nalfeshnie - + - + # Noble - CEO: [Noble] @@ -9208,9 +9208,9 @@ _Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage. [Noble]: monsters_hd.md#noble - + - + # Swarm of Insects - CEO: [Nuée d'insectes] @@ -9242,9 +9242,9 @@ _Hit_: 10 (4d4) piercing damage, or 5 (2d4) piercing damage if the swarm has hal [Nuée d'insectes]: monsters_hd.md#nuée-dinsectes - + - + # Swarm of Bats - CEO: [Nuée de chauve-souris] @@ -9280,9 +9280,9 @@ _Hit_: 5 (2d4) piercing damage, or 2 (1d4) piercing damage if the swarm has half [Nuée de chauve-souris]: monsters_hd.md#nuée-de-chauve-souris - + - + # Swarm of Ravens - CEO: [Nuée de corbeaux] @@ -9315,9 +9315,9 @@ _Hit_: 7 (2d6) piercing damage, or 3 (1d6) piercing damage if the swarm has half [Nuée de corbeaux]: monsters_hd.md#nuée-de-corbeaux - + - + # Swarm of Quippers - CEO: [Nuée de piranhas] @@ -9353,9 +9353,9 @@ _Hit_: 14 (4d6) piercing damage, or 7 (2d6) piercing damage if the swarm has hal [Nuée de piranhas]: monsters_hd.md#nuée-de-piranhas - + - + # Swarm of Rats - CEO: [Nuée de rats] @@ -9389,9 +9389,9 @@ _Hit_: 7 (2d6) piercing damage, or 3 (1d6) piercing damage if the swarm has half [Nuée de rats]: monsters_hd.md#nuée-de-rats - + - + # Swarm of Poisonous Snakes - CEO: [Nuée de serpents venimeux] @@ -9423,9 +9423,9 @@ _Hit_: 7 (2d6) piercing damage, or 3 (1d6) piercing damage if the swarm has half [Nuée de serpents venimeux]: monsters_hd.md#nuée-de-serpents-venimeux - + - + # Wight - CEO: [Nécrophage] @@ -9469,9 +9469,9 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage. [Nécrophage]: monsters_hd.md#nécrophage - + - + # Ogre - CEO: [Ogre] @@ -9501,9 +9501,9 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage. [Ogre]: monsters_hd.md#ogre - + - + # Shadow - CEO: [Ombre] @@ -9542,9 +9542,9 @@ _Hit_: 9 (2d6 + 2) necrotic damage, and the target's Strength score is reduced b [Ombre]: monsters_hd.md#ombre - + - + # Oni - CEO: [Oni] @@ -9592,9 +9592,9 @@ _Hit_: 15 (2d10 + 4) slashing damage, or 9 (1d10 + 4) slashing damage in Small o [Oni]: monsters_hd.md#oni - + - + # Orc - CEO: [Orc] @@ -9629,9 +9629,9 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage. [Orc]: monsters_hd.md#orc - + - + # Otyugh - CEO: [Otyugh] @@ -9670,9 +9670,9 @@ _Hit_: 7 (1d8 + 3) bludgeoning damage plus 4 (1d8) piercing damage. If the targe [Otyugh]: monsters_hd.md#otyugh - + - + # Brown Bear - CEO: [Ours brun] @@ -9709,9 +9709,9 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. [Ours brun]: monsters_hd.md#ours-brun - + - + # Black Bear - CEO: [Ours noir] @@ -9748,9 +9748,9 @@ _Hit_: 7 (2d4 + 2) slashing damage. [Ours noir]: monsters_hd.md#ours-noir - + - + # Polar Bear - CEO: [Ours polaire] @@ -9787,9 +9787,9 @@ _Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage. [Ours polaire]: monsters_hd.md#ours-polaire - + - + # Werebear - CEO: [Ours-garou] @@ -9833,9 +9833,9 @@ _Hit_: 10 (1d12 + 4) slashing damage. [Ours-garou]: monsters_hd.md#ours-garou - + - + # Rust Monster - CEO: [Oxydeur] @@ -9869,9 +9869,9 @@ _Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage. [Oxydeur]: monsters_hd.md#oxydeur - + - + # Panther - CEO: [Panthère] @@ -9908,9 +9908,9 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) slashing damage. [Panthère]: monsters_hd.md#panthère - + - + # Octopus - CEO: [Pieuvre] @@ -9947,9 +9947,9 @@ _Hit_: 1 bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 10). Until th [Pieuvre]: monsters_hd.md#pieuvre - + - + # Giant Octopus - CEO: [Pieuvre géante] @@ -9986,9 +9986,9 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage. If the target is a creature, it is grapp [Pieuvre géante]: monsters_hd.md#pieuvre-géante - + - + # Quipper - CEO: [Piranha] @@ -10020,9 +10020,9 @@ _Hit_: 1 piercing damage. [Piranha]: monsters_hd.md#piranha - + - + # Planetar - CEO: [Planétar] @@ -10072,9 +10072,9 @@ _Hit_: 21 (4d6 + 7) slashing damage plus 22 (5d8) radiant damage. [Planétar]: monsters_hd.md#planétar - + - + # Plesiosaurus - CEO: [Plésiosaure] @@ -10105,9 +10105,9 @@ _Hit_: 14 (3d6 + 4) piercing damage. [Plésiosaure]: monsters_hd.md#plésiosaure - + - + # Pony - CEO: [Poney] @@ -10133,9 +10133,9 @@ _Hit_: 7 (2d4 + 2) bludgeoning damage. [Poney]: monsters_hd.md#poney - + - + # Black Pudding - CEO: [Pouding noir] @@ -10175,9 +10175,9 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage plus 18 (4d8) acid damage. In addition, no [Pouding noir]: monsters_hd.md#pouding-noir - + - + # Pseudodragon - CEO: [Pseudodragon] @@ -10217,9 +10217,9 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage, and the target must succeed on a DC 11 Const - + - + # Giant Fire Beetle - CEO: [Punaise de feu géante] @@ -10249,9 +10249,9 @@ _Hit_: 2 (1d6 - 1) slashing damage. [Punaise de feu géante]: monsters_hd.md#punaise-de-feu-géante - + - + # Pegasus - CEO: [Pégase] @@ -10279,9 +10279,9 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage. [Pégase]: monsters_hd.md#pégase - + - + # Quasit - CEO: [Quasit] @@ -10321,9 +10321,9 @@ _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage, and the target must succeed on a DC 10 Const [Quasit]: monsters_hd.md#quasit - + - + # Rakshasa - CEO: [Rakshasa] @@ -10366,9 +10366,9 @@ _Hit_: 9 (2d6 + 2) slashing damage, and the target is cursed if it is a creature [Rakshasa]: monsters_hd.md#rakshasa - + - + # Rat - CEO: [Rat] @@ -10398,9 +10398,9 @@ _Hit_: 1 piercing damage. [Rat]: monsters_hd.md#rat - + - + # Giant Rat - CEO: [Rat géant] @@ -10432,9 +10432,9 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage. [Rat géant]: monsters_hd.md#rat-géant - + - + # Wererat - CEO: [Rat-garou] @@ -10478,9 +10478,9 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. [Rat-garou]: monsters_hd.md#rat-garou - + - + # Reef Shark - CEO: [Requin de récif] @@ -10513,9 +10513,9 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage. [Requin de récif]: monsters_hd.md#requin-de-récif - + - + # Giant Shark - CEO: [Requin géant] @@ -10548,9 +10548,9 @@ _Hit_: 22 (3d10 + 6) piercing damage. [Requin géant]: monsters_hd.md#requin-géant - + - + # Hunter Shark - CEO: [Requin chasseur] @@ -10583,9 +10583,9 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) piercing damage. [Requin chasseur]: monsters_hd.md#requin-chasseur - + - + # Rhinoceros - CEO: [Rhinocéros] @@ -10615,9 +10615,9 @@ _Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage. [Rhinocéros]: monsters_hd.md#rhinocéros - + - + # Roc - CEO: [Roc] @@ -10655,9 +10655,9 @@ _Hit_: 23 (4d6 + 9) slashing damage, and the target is grappled (escape DC 19). [Roc]: monsters_hd.md#roc - + - + # Commoner - CEO: [Roturier] @@ -10683,9 +10683,9 @@ _Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage. [Roturier]: monsters_hd.md#roturier - + - + # Remorhaz - CEO: [Remorhaz] @@ -10718,9 +10718,9 @@ _Hit_: 40 (6d10 + 7) piercing damage plus 10 (3d6) fire damage. If the target is [Remorhaz]: monsters_hd.md#remorhaz - + - + # Sahuagin - CEO: [Sahuagin] @@ -10765,9 +10765,9 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, or 5 (1d8 + 1) piercing damage if used with [Sahuagin]: monsters_hd.md#sahuagin - + - + # Salamander - CEO: [Salamandre] @@ -10808,9 +10808,9 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage plus 7 (2d6) fire damage, and the target [Salamandre]: monsters_hd.md#salamandre - + - + # Boar - CEO: [Sanglier] @@ -10842,9 +10842,9 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) slashing damage. [Sanglier]: monsters_hd.md#sanglier - + - + # Giant Boar - CEO: [Sanglier géant] @@ -10876,9 +10876,9 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. [Sanglier géant]: monsters_hd.md#sanglier-géant - + - + # Wereboar - CEO: [Sanglier-garou] @@ -10920,9 +10920,9 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. If the target is a humanoid, it must succee [Sanglier-garou]: monsters_hd.md#sanglier-garou - + - + # Satyr - CEO: [Satyre] @@ -10961,9 +10961,9 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage. [Satyre]: monsters_hd.md#satyre - + - + # Scorpion - CEO: [Scorpion] @@ -10989,9 +10989,9 @@ _Hit_: 1 piercing damage, and the target must make a DC 9 Constitution saving th [Scorpion]: monsters_hd.md#scorpion - + - + # Giant Scorpion - CEO: [Scorpion géant] @@ -11023,9 +11023,9 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage, and the target must make a DC 12 Constituti [Scorpion géant]: monsters_hd.md#scorpion-géant - + - + # Constrictor Snake - CEO: [Serpent constricteur] @@ -11055,9 +11055,9 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 14) [Serpent constricteur]: monsters_hd.md#serpent-constricteur - + - + # Giant Constrictor Snake - CEO: [Serpent constricteur géant] @@ -11088,9 +11088,9 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 16 [Serpent constricteur géant]: monsters_hd.md#serpent-constricteur-géant - + - + # Poisonous Snake - CEO: [Serpent venimeux] @@ -11116,9 +11116,9 @@ _Hit_: 1 piercing damage, and the target must make a DC 10 Constitution saving t [Serpent venimeux]: monsters_hd.md#serpent-venimeux - + - + # Giant Poisonous Snake - CEO: [Serpent venimeux géant] @@ -11145,9 +11145,9 @@ _Hit_: 6 (1d4 + 4) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitutio [Serpent venimeux géant]: monsters_hd.md#serpent-venimeux-géant - + - + # Flying Snake - CEO: [Serpent volant] @@ -11177,9 +11177,9 @@ _Hit_: 1 piercing damage plus 7 (3d4) poison damage. [Serpent volant]: monsters_hd.md#serpent-volant - + - + # Giant Ape - CEO: [Singe géant] @@ -11212,9 +11212,9 @@ _Hit_: 30 (7d6 + 6) bludgeoning damage. [Singe géant]: monsters_hd.md#singe-géant - + - + # Solar - CEO: [Solar] @@ -11281,9 +11281,9 @@ The solar can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only on [Solar]: monsters_hd.md#solar - + - + # Specter - CEO: [Spectre] @@ -11318,9 +11318,9 @@ _Hit_: 10 (3d6) necrotic damage. The target must succeed on a DC 10 Constitution [Spectre]: monsters_hd.md#spectre - + - + # Skeleton - CEO: [Squelette] @@ -11353,9 +11353,9 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. [Squelette]: monsters_hd.md#squelette - + - + # Warhorse Skeleton - CEO: [Squelette cheval de guerre] @@ -11384,9 +11384,9 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage. [Squelette cheval de guerre]: monsters_hd.md#squelette-cheval-de-guerre - + - + # Minotaur Skeleton - CEO: [Squelette minotaure] @@ -11423,9 +11423,9 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) piercing damage. [Squelette minotaure]: monsters_hd.md#squelette-minotaure - + - + # Stirge - CEO: [Strige] @@ -11451,9 +11451,9 @@ _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage, and the stirge attaches to the target. While [Strige]: monsters_hd.md#strige - + - + # Succubus - CEO: [Succube/Incube] @@ -11493,9 +11493,9 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) slashing damage. [Succube/Incube]: monsters_hd.md#succubeincube - + - + # Treant - CEO: [Sylvanien] @@ -11537,9 +11537,9 @@ _Hit_: 28 (4d10 + 6) bludgeoning damage. [Sylvanien]: monsters_hd.md#sylvanien - + - + # Rug of Smothering - CEO: [Tapis étrangleur] @@ -11575,9 +11575,9 @@ _Hit_: The creature is grappled (escape DC 13). Until this grapple ends, the tar [Tapis étrangleur]: monsters_hd.md#tapis-étrangleur - + - + # Tarrasque - CEO: [Tarasque] @@ -11644,9 +11644,9 @@ The tarrasque can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Onl [Tarasque]: monsters_hd.md#tarasque - + - + # Shambling Mound - CEO: [Tertre errant] @@ -11684,9 +11684,9 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. [Tertre errant]: monsters_hd.md#tertre-errant - + - + # Tiger - CEO: [Tigre] @@ -11723,9 +11723,9 @@ _Hit_: 7 (1d8 + 3) slashing damage. [Tigre]: monsters_hd.md#tigre - + - + # Saber-Toothed Tiger - CEO: [Tigre à dents de sabre] @@ -11762,9 +11762,9 @@ _Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage. [Tigre à dents de sabre]: monsters_hd.md#tigre-à-dents-de-sabre - + - + # Weretiger - CEO: [Tigre-garou] @@ -11814,9 +11814,9 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage. [Tigre-garou]: monsters_hd.md#tigre-garou - + - + # Grimlock - CEO: [Torve] @@ -11852,9 +11852,9 @@ _Hit_: 5 (1d4 + 3) bludgeoning damage plus 2 (1d4) piercing damage. [Torve]: monsters_hd.md#torve - + - + # Invisible Stalker - CEO: [Traqueur invisible] @@ -11892,9 +11892,9 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage. [Traqueur invisible]: monsters_hd.md#traqueur-invisible - + - + # Triceratops - CEO: [Tricératops] @@ -11928,9 +11928,9 @@ _Hit_: 22 (3d10 + 6) bludgeoning damage [Tricératops]: monsters_hd.md#tricératops - + - + # Troll - CEO: [Troll] @@ -11969,9 +11969,9 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. [Troll]: monsters_hd.md#troll - + - + # Tyrannosaurus Rex - CEO: [Tyrannosaure] @@ -12004,9 +12004,9 @@ _Hit_: 20 (3d8 + 7) bludgeoning damage. [Tyrannosaure]: monsters_hd.md#tyrannosaure - + - + # Vampire - CEO: [Vampire] @@ -12077,9 +12077,9 @@ The vampire can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only [Vampire]: monsters_hd.md#vampire - + - + # Vampire Spawn - CEO: [Vampirien] @@ -12130,9 +12130,9 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage plus 7 (2d6) necrotic damage. The target's hi [Vampirien]: monsters_hd.md#vampirien - + - + # Gray Ooze - CEO: [Vase grise] @@ -12171,9 +12171,9 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage plus 7 (2d6) acid damage, and if the targe [Vase grise]: monsters_hd.md#vase-grise - + - + # Vulture - CEO: [Vautour] @@ -12206,9 +12206,9 @@ _Hit_: 2 (1d4) piercing damage. [Vautour]: monsters_hd.md#vautour - + - + # Giant Vulture - CEO: [Vautour géant] @@ -12247,9 +12247,9 @@ _Hit_: 9 (2d6 + 2) slashing damage. [Vautour géant]: monsters_hd.md#vautour-géant - + - + # Purple Worm - CEO: [Ver pourpre] @@ -12286,9 +12286,9 @@ _Hit_: 19 (3d6 + 9) piercing damage, and the target must make a DC 19 Constituti [Ver pourpre]: monsters_hd.md#ver-pourpre - + - + # Wyvern - CEO: [Vouivre] @@ -12325,9 +12325,9 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage. The target must make a DC 15 Constitution s [Vouivre]: monsters_hd.md#vouivre - + - + # Vrock - CEO: [Vrock] @@ -12373,9 +12373,9 @@ _Hit_: 14 (2d10 + 3) slashing damage. [Vrock]: monsters_hd.md#vrock - + - + # Veteran - CEO: [Vétéran] @@ -12412,9 +12412,9 @@ _Hit_: 6 (1d10 + 1) piercing damage. [Vétéran]: monsters_hd.md#vétéran - + - + # Worg - CEO: [Worg] @@ -12445,9 +12445,9 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage. If the target is a creature, it must succee [Worg]: monsters_hd.md#worg - + - + # Xorn - CEO: [Xorn] @@ -12490,9 +12490,9 @@ _Hit_: 13 (3d6 + 3) piercing damage. - + - + # Zombie - CEO: [Zombi] @@ -12525,9 +12525,9 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage. [Zombi]: monsters_hd.md#zombi - + - + # Ogre Zombie - CEO: [Zombi ogre] @@ -12560,9 +12560,9 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. [Zombi ogre]: monsters_hd.md#zombi-ogre - + - + # Wraith - CEO: [Âme en peine] @@ -12599,9 +12599,9 @@ _Hit_: 21 (4d8 + 3) necrotic damage. The target must succeed on a DC 14 Constitu [Âme en peine]: monsters_hd.md#Âme-en-peine - + - + # Scout - CEO: [Éclaireur] @@ -12638,9 +12638,9 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage. [Éclaireur]: monsters_hd.md#Éclaireur - + - + # Efreeti - CEO: [Éfrit] @@ -12686,9 +12686,9 @@ _Hit_: 17 (5d6) fire damage. [Éfrit]: monsters_hd.md#Éfrit - + - + # Elk - CEO: [Élan] @@ -12722,9 +12722,9 @@ _Hit_: 8 (2d4 + 3) bludgeoning damage. [Élan]: monsters_hd.md#Élan - + - + # Giant Elk - CEO: [Élan géant] @@ -12759,9 +12759,9 @@ _Hit_: 22 (4d8 + 4) bludgeoning damage. [Élan géant]: monsters_hd.md#Élan-géant - + - + # Air Elemental - CEO: [Élémentaire de l'air] @@ -12798,9 +12798,9 @@ _Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage. [Élémentaire de l'air]: monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair - + - + # Water Elemental - CEO: [Élémentaire de l'eau] @@ -12839,9 +12839,9 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. [Élémentaire de l'eau]: monsters_hd.md#Élémentaire-de-leau - + - + # Earth Elemental - CEO: [Élémentaire de la terre] @@ -12879,9 +12879,9 @@ _Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage. [Élémentaire de la terre]: monsters_hd.md#Élémentaire-de-la-terre - + - + # Fire Elemental - CEO: [Élémentaire du feu] @@ -12920,9 +12920,9 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) fire damage. If the target is a creature or a flammable obje [Élémentaire du feu]: monsters_hd.md#Élémentaire-du-feu - + - + # Elephant - CEO: [Éléphant] @@ -12956,9 +12956,9 @@ _Hit_: 22 (3d10 + 6) bludgeoning damage. [Éléphant]: monsters_hd.md#Éléphant - + - + # Killer Whale - CEO: [Épaulard] @@ -12993,9 +12993,9 @@ _Hit_: 21 (5d6 + 4) piercing damage. [Épaulard]: monsters_hd.md#Épaulard - + - + # Flying Sword - CEO: [Épée volante] @@ -13030,9 +13030,9 @@ _Hit_: 5 (1d8 + 1) slashing damage. [Épée volante]: monsters_hd.md#Épée-volante - + - + # Erinyes - CEO: [Érinye] @@ -13077,7 +13077,7 @@ _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage plus 13 (3d8) poison damage, and the target m [Érinye]: monsters_hd.md#Érinye - + diff --git a/Data/spells_hd.md b/Data/spells_hd.md index 040520f2..2a23bed4 100644 --- a/Data/spells_hd.md +++ b/Data/spells_hd.md @@ -5,7 +5,7 @@ - SRD: [Spells](spells_vo.md) - + # Agrandir/rétrécir @@ -29,9 +29,9 @@ Si la cible est une créature, tout ce qu'elle porte et tout ce qu'elle transpor **_Rétrécir._** La cible réduit de moitié dans toutes les dimensions et son poids est divisé par huit. Ce rétrécissement réduit sa catégorie de taille d'un cran, de M à P par exemple. La cible subit un désavantage lors des tests de [Force] et des [jets de sauvegarde] de [Force] jusqu'à la fin du sort. Les armes de la cible rétrécissent pour s'adapter à sa nouvelle taille. Tant qu'elles sont ainsi réduites, elles infligent 1d4 dégâts de moins (avec un minimum de 1 dégât). - + - + # Aide @@ -51,9 +51,9 @@ Le sort renforce vos alliés, qui deviennent plus robustes et plus résolus. Cho **_À plus haut niveau._** Quand vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les points de vie de chaque cible augmentent de 5 points supplémentaires pour chaque niveau au-delà du niveau 2. - + - + # Alarme @@ -75,9 +75,9 @@ Une alarme mentale vous avertit d'un tintement dans votre tête tant que vous vo Une alarme audible émet le même son qu'une cloche d'alerte pendant 10 secondes et retentit dans un rayon de 18 mètres. - + - + # Allié planaire @@ -109,9 +109,9 @@ Si vous êtes incapable de vous mettre d'accord avec la créature sur le prix de Une telle créature enrôlée dans votre groupe compte comme un membre à part entière et reçoit sa part de points d'expérience. - + - + # Amélioration de caractéristique @@ -143,9 +143,9 @@ Vous touchez une créature pour lui accorder une amélioration magique. Choisiss **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez prendre une créature de plus pour cible par niveau au-delà du niveau 2. - + - + # Amitié avec les animaux @@ -165,9 +165,9 @@ Grâce à ce sort, vous convainquez une bête que vous ne lui voulez aucun mal. **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une bête supplémentaire par niveau au-delà du niveau 1. - + - + # Animation des morts @@ -193,9 +193,9 @@ La créature est placée sous votre contrôle pendant 24 heures, après quoi ell **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous animez ou réaffirmez votre contrôle sur deux créatures de plus par niveau au-delà du niveau 3. Chaque créature doit provenir d'un tas d'os ou d'un cadavre différent. - + - + # Animation des objets @@ -231,9 +231,9 @@ Si vous ordonnez à un objet animé d'attaquer, il a droit à une attaque au cor **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, vous pouvez animer deux objets supplémentaires par emplacement au-delà du niveau 5. - + - + # Apaisement des émotions @@ -255,9 +255,9 @@ Profil technique des objets animés Taille PV CA Attaque For Dex Très petite 20 * Vous rendez la cible indifférente vis-à-vis des créatures de votre choix, envers lesquelles elle était auparavant hostile. Cette indifférence prend fin si la cible est attaquée ou affectée par un sort néfaste, ou bien si elle voit l'un de ses amis être ainsi agressé. La cible redevient hostile dès que le sort se termine, à moins que le MJ n'en décide autrement. - + - + # Apparence trompeuse @@ -285,9 +285,9 @@ Les changements apportés par le sort ne résistent pas à un examen physique. P Une créature peut utiliser son action pour examiner une cible et faire un test d'[Intelligence (Investigation)] contre le DD du [jet de sauvegarde] du sort. Si elle le réussit, elle comprend que la cible est déguisée. - + - + # Appel de familier @@ -317,9 +317,9 @@ Vous ne pouvez avoir qu'un seul familier à la fois. Si vous lancez ce sort alor Enfin, quand vous lancez un sort avec une portée de « contact », votre familier peut livrer le sort comme si c'était lui qui le lançait. Il doit se trouver à 30 mètres ou moins de vous et utiliser sa réaction pour transmettre le sort au moment où vous le lancez. Si le sort exige un jet d'attaque, vous utilisez votre propre modificateur d'attaque lors du jet. - + - + # Appel de la foudre @@ -343,9 +343,9 @@ Si, au moment de l'incantation, vous vous trouvez en extérieur et que les condi **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 3. - + - + # Arc enchanté @@ -365,9 +365,9 @@ Personne d'autre que vous ne peut l'utiliser et, si vous relâchez la corde sans Ces projectiles sont magiques et infligent 1d6 dégâts supplémentaires. De plus, vous pouvez utiliser une action bonus afin d'effectuer une attaque à distance supplémentaire avec l'arc (ou l'arbalète). - + - + # Arme magique @@ -387,9 +387,9 @@ Vous touchez une arme non magique. Jusqu'à la fin du sort, elle devient magique **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, le bonus passe à +2, et à +3 si vous utilisez un emplacement de niveau 6 ou plus. - + - + # Arme sainte @@ -407,9 +407,9 @@ Vous brandissez votre arme et l'investissez du pouvoir de combattre le mal. Jusq **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, le bonus de dégâts passe à 2d8. - + - + # Arme spirituelle @@ -435,9 +435,9 @@ L'arme peut revêtir la forme de votre choix. Les clercs des divinités associé **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 tous les 2 niveaux au-delà du niveau 2. - + - + # Armure du mage @@ -455,9 +455,9 @@ L'arme peut revêtir la forme de votre choix. Les clercs des divinités associé Vous touchez une créature consentante qui ne porte pas d'armure et l'enveloppez d'une force magique protectrice jusqu'à la fin du sort. La CA de base de la cible passe à 13 + son modificateur de [Dextérité]. Le sort se termine si la cible revêt une armure ou si vous révoquez le sort par une action. - + - + # Arrêt du temps @@ -477,9 +477,9 @@ Vous arrêtez brièvement le cours du temps pour tout le monde sauf vous. Le tem Ce sort se termine si l'une des actions que vous effectuez lors de ce laps de temps ou l'un des effets que vous créez lors de ce laps de temps affecte une créature autre que vous ou un objet porté ou transporté par une créature autre que vous. Le sort se termine également si vous vous éloignez à plus de 300 mètres de l'endroit où vous l'avez lancé. - + - + # Aspersion acide @@ -499,9 +499,9 @@ Vous lancez une boule d'acide. Choisissez une créature à portée, ou deux cré Les dégâts du sort augmentent de 1d6 quand vous atteignez le niveau 5 (2d6), 11 (3d6) et 17 (4d6). - + - + # Assassin imaginaire @@ -525,9 +525,9 @@ Elle subit 4d10 dégâts psychiques à chaque échec. Le sort se termine dès qu **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 4. - + - + # Assistance @@ -545,9 +545,9 @@ Elle subit 4d10 dégâts psychiques à chaque échec. Le sort se termine dès qu Vous touchez une créature consentante. Une fois avant la fin du sort, la cible peut lancer 1d4 et ajouter le résultat obtenu au test de caractéristique de son choix. Elle peut lancer le dé avant ou après le test. Le sort se termine alors. - + - + # Augure @@ -577,9 +577,9 @@ Le sort ne tient pas compte d'une éventuelle modification des circonstances, co Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25 % de chances par incantation en sus de la première que vous obteniez une prémonition aléatoire au lieu d'une prémonition fiable. C'est au MJ de faire ce jet en secret. - + - + # Aura de force @@ -595,9 +595,9 @@ Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25 % Vous désignez jusqu'à cinq créatures à portée que vous pouvez voir. Vous et les cibles du sort acquérez la résistance aux dégâts d'acide, de foudre, de feu, de froid et nécrotiques pendant toute la durée du sort. Les créatures ciblées et vous-même bénéficiez également d'un avantage à tous les tests et les [jets de sauvegarde] de [Force]. - + - + # Aura du héros @@ -615,9 +615,9 @@ Une aura captivante émane de vous dans un rayon de 1,50 mètre. Vous bénéfici Le rayon d'action de ce sort double lorsque vous atteignez le niveau 5 (3 mètres), puis le niveau 11 (6 mètres) et enfin au niveau 17 (12 mètres). - + - + # Aura magique de l'arcaniste @@ -641,9 +641,9 @@ Lorsque vous lancez le sort, vous choisissez l'un des effets suivants, ou les de **_Masque._** Vous modifiez la manière dont la cible apparaît aux sorts et effets magiques qui détectent les types de créatures, comme le sens divin d'un paladin ou le déclencheur d'un sort de [symbole]. Vous choisissez un type de créatures : les autres sorts et effets magiques traitent la cible comme si elle appartenait au type ou à l'alignement choisi. - + - + # Aura sacrée @@ -663,9 +663,9 @@ Une lumière divine émane de votre personne dans un rayon de 9 mètres et forme Les créatures de votre choix qui se trouvent dans cette zone au moment où vous lancez ce sort émettent une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre. De plus, jusqu'à la fin du sort, elles ont l'avantage lors des [jets de sauvegarde] tandis que les autres créatures subissent un désavantage quand elles effectuent un jet d'attaque contre elles. Quand un fiélon ou un mort-vivant touche une créature affectée avec une attaque au corps-à-corps, l'aura qui enveloppe la créature flamboie soudain. L'assaillant doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Constitution] ou se retrouver [aveuglé] jusqu'à la fin du sort. - + - + # Bagou @@ -683,9 +683,9 @@ Les créatures de votre choix qui se trouvent dans cette zone au moment où vous Jusqu'à la fin du sort, chaque fois que vous effectuez un test de [Charisme], vous pouvez remplacer le nombre obtenu au dé par un 15. De plus, quoi que vous disiez, la magie visant à déterminer si vous dites la vérité vous identifie toujours comme sincère. - + - + # Baies nourricières @@ -707,9 +707,9 @@ Une créature peut utiliser son action pour manger une baie, ce qui lui rend 1 p Les baies perdent leurs propriétés si personne ne les mange dans les 24 heures qui suivent l'incantation. - + - + # Balisage @@ -729,9 +729,9 @@ Un rayon de lumière frappe une créature de votre choix située à portée. Fai **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 1. - + - + # Bannissement @@ -759,9 +759,9 @@ Si le sort se termine avant que 1 minute ne se soit écoulée, la cible réappar **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 4. - + - + # Barrière de lames @@ -781,9 +781,9 @@ Vous créez un mur vertical constitué de lames tournoyantes faites d'énergie m Quand une créature pénètre dans la zone du mur pour la première fois au cours de son tour ou quand elle commence son tour dans cette zone, elle doit faire un [jet de sauvegarde] de [Dextérité]. Si elle le rate, elle subit 6d10 dégâts tranchants ; si elle le réussit, elle en subit seulement la moitié. - + - + # Bénédiction @@ -803,9 +803,9 @@ Vous bénissez jusqu'à trois créatures de votre choix situées à portée. Qua **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. - + - + # Bénédiction héroïque @@ -821,9 +821,9 @@ Vous bénissez jusqu'à trois créatures de votre choix situées à portée. Qua Vous désignez jusqu'à 5 créatures à portée et que vous pouvez voir. Les cibles et vous-même bénéficiez d'un avantage au jet d'attaque sur la première attaque de chacun de vos tours pour toute la durée du sort. - + - + # Blessure @@ -843,9 +843,9 @@ Faites une attaque de sort au corps-à-corps contre une créature située à une **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 1. - + - + # Bouche magique @@ -869,9 +869,9 @@ Quand les conditions de déclenchement sont remplies, une bouche magique appara Ces dernières peuvent être aussi génériques ou spécifiques que vous le désirez, mais elles doivent se baser sur des données visuelles ou audibles, perceptibles dans un rayon de 9 mètres autour de l'objet. Par exemple, vous pouvez ordonner à la bouche de parler dès qu'une créature approche à 9 mètres ou moins de l'objet ou quand une cloche d'argent retentit dans un rayon de 9 mètres. - + - + # Bouclier @@ -889,9 +889,9 @@ Ces dernières peuvent être aussi génériques ou spécifiques que vous le dés Une barrière [invisible] faite de force magique apparaît autour de vous et vous protège. Jusqu'au début de votre prochain tour, vous obtenez un bonus de +5 à la CA, y compris contre l'attaque qui a déclenché l'incantation du sort, et vous ne subissez aucun dégât de la part du sort _[projectile magique]_. - + - + # Bouclier de feu @@ -913,9 +913,9 @@ Les flammes vous offrent un bouclier chaud ou froid, comme bon vous semble. Le b De plus, quand une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous vous touche avec une attaque au corps-à-corps, le bouclier génère une gerbe de flammes. Si le bouclier est chaud, il inflige 2d8 dégâts de feu à l'assaillant, s'il est froid, il lui inflige 2d8 dégâts de froid. - + - + # Bouclier de la foi @@ -933,9 +933,9 @@ De plus, quand une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous Un champ scintillant apparaît autour d'une créature de votre choix située à portée et lui confère un bonus de +2 à la CA pendant toute la durée du sort. - + - + # Bouffée de poison @@ -955,9 +955,9 @@ Vous tendez la main en direction d'une créature située à portée et dans votr Les dégâts du sort augmentent de 1d12 quand vous atteignez le niveau 5 (2d12), 11 (3d12) et 17 (4d12). - + - + # Boule de feu @@ -979,9 +979,9 @@ Le feu s'étend en contournant les angles. Il embrase les objets inflammables de **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 3. - + - + # Boule de feu à explosion retardée @@ -1009,9 +1009,9 @@ Les flammes endommagent les objets qui se trouvent dans la zone et embrasent les **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 8 ou supérieur, les dégâts de base augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 7. - + - + # Bourrasque @@ -1035,9 +1035,9 @@ La bourrasque disperse les gaz et les vapeurs et éteint les bougies, les torche Vous pouvez changer la direction dans laquelle souffle la bourrasque au moyen d'une action bonus à chacun de vos tours jusqu'à la fin du sort. - + - + # Briser @@ -1061,9 +1061,9 @@ Un objet non magique que personne ne porte ni ne transporte subit aussi ces dég **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 2. - + - + # Brûlure du juste @@ -1087,9 +1087,9 @@ Les morts-vivants subissent 2d6 points de dégâts et la moitié seulement en ca **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau au-delà du niveau 1. - + - + # Cage de force @@ -1117,9 +1117,9 @@ Une créature enfermée dans la cage ne peut pas la quitter par des moyens non-m La _[dissipation de la magie]_ est sans effet sur ce sort. - + - + # Caresse du vampire @@ -1139,9 +1139,9 @@ Le simple contact de votre main enveloppée d'ombres peut siphonner la force vit **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 3. - + - + # Catalepsie @@ -1165,9 +1165,9 @@ Il ne ressent aucune blessure ou autre mauvais traitement et aucune réaction co Au niveau 9, la cible doit réussir un [jet de sauvegarde] de constitution difficulté 8 + 1 tous les dix ans écoulés lorsqu'elle sort du sommeil, ou mourir immédiatement. - + - + # Cécité/surdité @@ -1189,9 +1189,9 @@ Choisissez une créature autre que vous qui se situe à portée et dans votre ch **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 2. - + - + # Cercle de mort @@ -1211,9 +1211,9 @@ Une sphère d'énergie négative s'étend dans un rayon de 18 mètres à partir **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts augmentent de 2d6 par niveau au-delà du niveau 6. - + - + # Cercle de téléportation @@ -1239,9 +1239,9 @@ Chacun de ces cercles utilise une séquence de symboles uniques : une série de Vous pouvez créer un cercle de téléportation permanent en lançant ce sort au même endroit tous les jours pendant un an. Vous n'avez pas besoin d'utiliser le cercle pour vous téléporter quand vous lancez ce sort pour cela. - + - + # Cercle magique @@ -1273,9 +1273,9 @@ Quand vous lancez ce sort, vous pouvez décider que sa magie agira à l'envers, **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, la durée du sort augmente d'une heure par niveau au-delà du niveau 3. - + - + # Chaîne d'éclairs @@ -1301,9 +1301,9 @@ Chaque cible doit faire un [jet de sauvegarde] de [Dextérité] et subit 10d8 d **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, un éclair de plus rebondit de la première cible vers une autre pour chaque niveau au-delà du niveau 6. - + - + # Champ antimagie @@ -1339,9 +1339,9 @@ Les propriétés et les pouvoirs d'une arme magique sont supprimés si son utili **_Dissipation de la magie._** Les sorts et les effets magiques comme _[dissipation de la magie]_ n'ont aucun effet sur la sphère. De même, les sphères issues de divers sorts de _[champ antimagie]_ ne s'annulent pas les unes les autres. - + - + # Changement de forme @@ -1373,9 +1373,9 @@ Quand vous vous transformez, vous choisissez si votre équipement tombe au sol, Pendant la durée du sort, vous pouvez utiliser votre action pour prendre une nouvelle forme répondant aux mêmes critères et aux mêmes règles que précédemment, à une exception : si votre nouvelle forme possède plus de points de vie que la précédente, votre nombre de points de vie reste tel qu'il était. - + - + # Changement de plan @@ -1399,9 +1399,9 @@ S'il est trop étroit pour accueillir toutes les créatures qui voyagent avec vo Vous pouvez aussi utiliser ce sort pour bannir une créature non consentante sur un autre plan. Choisissez une créature à votre portée et faites une attaque de sort au corps-à-corps contre elle. Si vous touchez, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Charisme] ou être transporté en un endroit aléatoire du plan d'existence que vous nommez. Une fois à cet endroit, c'est à elle de trouver un moyen de rentrer sur son plan d'origine. - + - + # Charme-personne @@ -1421,9 +1421,9 @@ Vous tentez de charmer un humanoïde se trouvant à portée et dans votre champ **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez charmer une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. Toutes les cibles doivent se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres lorsque vous lancez le sort. - + - + # Chauffer le métal @@ -1449,9 +1449,9 @@ Si une créature tient l'objet qui lui inflige des dégâts ou le porte sur elle **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 2. - + - + # Chien de garde @@ -1473,9 +1473,9 @@ Le chien est [invisible] pour tout le monde sauf pour vous, et il est impossible Au début de votre tour, le chien tente de mordre une créature qui vous est hostile, située dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui. Son bonus d'attaque est égal à votre modificateur de caractéristique d'incantation + votre bonus de maîtrise. S'il touche, il inflige 4d8 dégâts perforants. - + - + # Choc des titans @@ -1491,9 +1491,9 @@ Au début de votre tour, le chien tente de mordre une créature qui vous est hos Vous défiez un adversaire à portée. Tant que vous n'attaquez que cet adversaire, vous bénéficiez d'un avantage à votre première attaque à chacun de vos tours. - + - + # Clairvoyance @@ -1517,9 +1517,9 @@ Vous pouvez dépenser une action pour passer de la vue à l'ouïe ou inversement Une créature capable de voir l'organe sensoriel (en bénéficiant par exemple de voir l'invisible ou de vision parfaite) le perçoit comme un orbe lumineux intangible de la taille de votre poing. - + - + # Clignotement @@ -1539,9 +1539,9 @@ Pendant toute la durée du sort, vous lancez 1d20 à la fin de chacun de vos tou Tant que vous êtes sur le plan éthéré, vous voyez et entendez ce qui se passe sur le plan d'où vous venez, qui apparaît sous forme d'ombres grises, mais votre vision ne porte pas au-delà de 18 mètres. Vous pouvez seulement affecter des créatures se trouvant sur le plan éthéré et elles sont les seules à pouvoir vous affecter. Les créatures qui ne se trouvent pas sur ce plan ne peuvent ni vous percevoir, ni interagir avec vous, à moins qu'elles ne disposent d'un pouvoir le leur permettant. - + - + # Clone @@ -1561,9 +1561,9 @@ Ce sort génère la réplique inerte d'une créature vivante, pour la protéger Une fois que le clone est arrivé à maturité, si la créature originale meurt, son âme se transfère dans le clone, à condition que cette âme soit libre et désireuse de revenir à la vie. D'un point de vue physique, le clone est identique à l'original. De plus, il possède la même personnalité, les mêmes souvenirs et les mêmes capacités, mais il n'hérite pas de son équipement. Les restes physiques de la créature originale ne disparaissent pas. S'ils ne sont pas détruits, ils deviennent inertes et ne peuvent pas servir à ramener la créature à la vie puisque son âme se trouve ailleurs. - + - + # Coercition mystique @@ -1591,9 +1591,9 @@ Vous pouvez mettre prématurément fin au sort en dépensant une action pour le Avec un emplacement de sort de niveau 9, il persiste jusqu'à ce que quelqu'un le dissipe avec l'un des sorts mentionnés précédemment. - + - + # Coffre secret @@ -1617,9 +1617,9 @@ Au bout de 60 jours, il y a 5 % de chances cumulatifs par jour que les effets du Si le sort se termine alors que le grand coffre est encore sur le plan éthéré, ce coffre est irrémédiablement perdu. - + - + # Colère des damnés @@ -1637,9 +1637,9 @@ Vous invoquez la puissance des enfers dans une zone de 6 mètres de rayon autour **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d'emplacement au-delà du niveau 3. - + - + # Collet magique @@ -1661,9 +1661,9 @@ Une créature [entravée] peut utiliser son action à chaque tour pour faire un **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, le sort affecte une cible supplémentaire par niveau au-delà du niveau 2. - + - + # Colonne de flamme @@ -1685,9 +1685,9 @@ Celles qui échouent subissent 4d6 dégâts de feu et 4d6 dégâts radiants, les **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts de feu ou les dégâts radiants (à vous de choisir) augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 5. - + - + # Communication avec les animaux @@ -1705,9 +1705,9 @@ Celles qui échouent subissent 4d6 dégâts de feu et 4d6 dégâts radiants, les Vous devenez capable de comprendre les bêtes et de communiquer verbalement avec elles pendant toute la durée du sort. Les connaissances et le degré de conscience de nombreuses bêtes sont limités par leur intelligence réduite, mais elles peuvent au moins vous renseigner sur les environs et les monstres aux alentours, ainsi que sur ce qu'elles perçoivent aujourd'hui ou ont perçu la veille. Si le MJ accepte, vous pouvez convaincre une bête de vous accorder une petite faveur. - + - + # Communication avec les morts @@ -1727,9 +1727,9 @@ Vous donnez un semblant de vie et d'intelligence à un cadavre de votre choix si Vous pouvez poser jusqu'à cinq questions avant la fin de la durée du sort. Les connaissances du cadavre se limitent à ce qu'il savait de son vivant, y compris au niveau des langues qu'il est capable de parler. Les réponses sont souvent brèves, cryptiques ou répétitives et le cadavre n'est absolument pas obligé de vous donner une réponse sincère si vous lui êtes hostile ou s'il vous reconnaît comme étant un ennemi. Ce sort ne ramène pas l'âme de la cible dans son corps, juste l'esprit qui l'animait ; le cadavre ne peut donc pas apprendre de nouvelles informations, ne comprend rien de ce qui s'est passé après sa mort et est incapable de faire des spéculations sur l'avenir. - + - + # Communication avec les plantes @@ -1755,9 +1755,9 @@ Si une créature végétale se trouve dans la zone, vous pouvez communiquer avec Ce sort permet de libérer une créature [entravée] par les plantes nées d'un sort d'_[enchevêtrement]_. - + - + # Communion @@ -1779,9 +1779,9 @@ Les êtres divins ne sont pas forcément omniscients, il se peut donc que vous o Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25 % de chances (cumulables) que chaque incantation en sus de la première ne reçoive pas de réponse. Le MJ effectue ce jet en secret. - + - + # Communion avec la nature @@ -1817,9 +1817,9 @@ Vous obtenez instantanément des informations sur un maximum de trois éléments Par exemple, vous pouvez apprendre où se trouve un puissant mort-vivant résidant dans la zone, savoir où se trouvent les points d'eau potable majeurs et où se trouvent les villages les plus proches. - + - + # Compagnon animal @@ -1857,9 +1857,9 @@ Chaque jour, vous pouvez conserver le même compagnon animal sans devoir à nouv Lorsque vous choisissez d'autres effets, ce second compagnon en bénéficie aussi. - + - + # Compréhension des langues @@ -1879,9 +1879,9 @@ Pendant toute la durée du sort, vous comprenez le sens littéral de tout langag Ce sort ne décode pas les messages secrets compris dans un texte ni les glyphes qui ne correspondent pas à un langage écrit, comme un _[symbole]_ magique. - + - + # Compulsion @@ -1901,9 +1901,9 @@ Les créatures de votre choix, situées à portée, dans votre champ de vision e Une cible n'est pas obligée de se rendre au sein d'une zone à l'évidence dangereuse, comme un brasier ou une fosse béante, mais elle est prête à provoquer des attaques d'opportunité pour se déplacer dans la direction indiquée. - + - + # Cône de froid @@ -1925,9 +1925,9 @@ Une créature qui succombe suite à ce sort se transforme en statue de glace jus **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 5. - + - + # Confusion @@ -1960,9 +1960,9 @@ Une créature affectée peut faire un [jet de sauvegarde] de [Sagesse] à la fin **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, le rayon de la sphère augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du niveau 4. - + - + # Contact glacial @@ -1986,9 +1986,9 @@ Si votre cible est un mort-vivant, il subit en plus un désavantage lors des jet Les dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez les niveaux 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8). - + - + # Contacter un autre plan @@ -2010,9 +2010,9 @@ En cas d'échec, vous encaissez 6d6 dégâts psychiques et vous devenez fou jusq Si vous réussissez votre [jet de sauvegarde], vous pouvez poser jusqu'à cinq questions à l'entité. Vous devez les poser avant la fin du sort. C'est le MJ qui répond à chacune d'entre elles avec un mot, comme « oui », « non », « peutêtre », « jamais », « hors sujet » ou « incertain » (si l'entité ignore la réponse à votre question). Si une réponse limitée à un seul mot risque de se révéler trompeuse, le MJ peut la remplacer par une courte phrase. - + - + # Contagion @@ -2052,9 +2052,9 @@ Elle subit un désavantage lors des tests de [Sagesse] et des [jets de sauvegard Elle subit un désavantage lors des tests de [Charisme] et devient vulnérable à tous les dégâts. - + - + # Contamination @@ -2072,9 +2072,9 @@ Elle subit un désavantage lors des tests de [Charisme] et devient vulnérable Vous transmettez une maladie virulente à une créature située à portée et dans votre champ de vision. La cible doit faire un [jet de sauvegarde] de [Constitution]. Si elle échoue, elle subit 14d6 dégâts nécrotiques, la moitié seulement si elle réussit. Ces dégâts ne peuvent pas faire passer les points de vie de la cible au-dessous de 1. Si la cible rate son [jet de sauvegarde], son total de points de vie maximum est réduit, pendant 1 heure, d'un montant égal aux dégâts nécrotiques reçus. Tout effet qui guérit les maladies ramène le maximum de points de vie de la cible à la normale sans avoir besoin d'attendre 1 heure. - + - + # Contingence @@ -2098,9 +2098,9 @@ Le sort contingent affecte uniquement votre personne, même s'il peut normalemen Vous ne pouvez utiliser qu'un seul sort de contingence à la fois. Si vous en lancez un second, les effets du précédent se dissipent. De plus, la contingence prend fin si sa composante matérielle n'est plus sur votre personne. - + - + # Contresort @@ -2122,9 +2122,9 @@ Si elle essayait de lancer un sort de niveau 3 ou moins, il échoue et reste san **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, le sort à interrompre est automatiquement sans effet s'il est d'un niveau égal ou inférieur à celui de l'emplacement de sort utilisé. - + - + # Contrôle de l'eau @@ -2156,9 +2156,9 @@ Le niveau de l'eau reste plus élevé jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que Quand une créature entre dans le vortex pour la première fois de son tour ou qu'elle y commence son tour, elle doit faire un [jet de sauvegarde] de [Force]. Si elle échoue, elle reçoit 2d8 dégâts contondants et se fait emporter par le vortex jusqu'à la fin du sort. Si elle réussit son jet, elle subit seulement la moitié des dégâts et n'est pas prise dans le vortex. Une créature emportée par le vortex peut utiliser une action pour tenter de s'en éloigner comme décrit plus haut, mais elle est affectée par un désavantage lors de son test de [Force (Athlétisme)]. À chaque tour, la première fois qu'un objet entre dans le vortex, il subit 2d8 dégâts contondants. Ces dégâts se répètent à chaque round passé dans le vortex. - + - + # Contrôle du climat @@ -2213,9 +2213,9 @@ Vent |4|Grand vent| |5|Tempête| - + - + # Convocations instantanées @@ -2241,9 +2241,9 @@ Si l'objet est actuellement porté ou transporté par quelqu'un d'autre, il n'ar _[Dissipation de la magie]_ ou un effet similaire appliqué sur le saphir met un terme à l'effet du sort. - + - + # Coquille antivie @@ -2265,9 +2265,9 @@ La barrière empêche les créatures affectées de la franchir ou de passer un m Si vous vous déplacez de telle manière qu'une créature affectée est contrainte de traverser la barrière, le sort se termine. - + - + # Corde enchantée @@ -2293,9 +2293,9 @@ Les attaques et les sorts ne peuvent traverser l'entrée de l'espace extradimens Tout ce qui se trouve dans l'espace extradimensionnel tombe à l'extérieur quand le sort se termine. - + - + # Couleurs dansantes @@ -2317,9 +2317,9 @@ Chaque créature affectée, en commençant par celle qui possède actuellement l **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, lancez 2d10 supplémentaires par niveau au-delà du niveau 1. - + - + # Création @@ -2353,9 +2353,9 @@ Si vous utilisez les matériaux créés via ce sort comme composantes matériell **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, l'arête du cube augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du niveau 5. - + - + # Création de mort-vivant @@ -2385,9 +2385,9 @@ Quand vous le lancez à partir d'un emplacement de niveau 8, vous pouvez animer Quand vous le lancez à partir d'un emplacement de niveau 9, vous pouvez animer ou maintenir votre contrôle sur six goules ou trois blêmes ou trois nécrophages ou deux momies. - + - + # Création de nourriture et d'eau @@ -2405,9 +2405,9 @@ Quand vous le lancez à partir d'un emplacement de niveau 9, vous pouvez animer Vous créez 25 kilogrammes de nourriture et 120 litres d'eau, soit par terre, soit dans des récipients installés à portée. Cela suffit à nourrir et abreuver un maximum de quinze humanoïdes ou de cinq montures pendant 24 heures. Les vivres sont fades mais nourrissants. Ils se gâtent si personne ne les a mangés dans les 24 heures suivant leur création. L'eau est claire et ne croupit pas. - + - + # Création ou destruction d'eau @@ -2433,9 +2433,9 @@ Sinon, l'eau peut tomber en pluie dans un cube de 9 mètres d'arête à portée, **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous créez ou détruisez 40 litres d'eau de plus, ou bien l'arête du cube affecté augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du niveau 1. - + - + # Croissance d'épines @@ -2455,9 +2455,9 @@ Dans une zone de 6 mètres de rayon centrée sur un point à portée, le sol se La transformation du sol est camouflée, de manière à ce que le terrain ait l'air naturel. Une créature dans l'incapacité de voir la zone au moment de l'incantation doit réussir un test de [Sagesse (Perception)] contre le DD du [jet de sauvegarde] de votre sort pour remarquer que le terrain est dangereux avant d'y entrer. - + - + # Croissance végétale @@ -2483,9 +2483,9 @@ Vous pouvez exclure une ou plusieurs portions, de n'importe quelle taille, de la **_Si vous lancez le sort sur une période de huit heures, vous enrichissez la terre._** Toute la végétation dans un rayon de 800 mètres autour d'un point de votre choix situé à portée devient luxuriante pendant un an. Elle donne deux fois plus de nourriture que la normale lors de la récolte. - + - + # Danse irrésistible @@ -2507,9 +2507,9 @@ Une fois que la créature s'est mise à danser, elle doit dépenser la totalité Tant que la cible est affectée par ce sort, les autres créatures bénéficient d'un avantage lors de leurs jets d'attaque contre elle. Une créature en train de danser peut utiliser son action pour effectuer un [jet de sauvegarde] de [Sagesse] et reprendre le contrôle de son corps. Si elle réussit, le sort se termine. - + - + # Déblocage @@ -2531,9 +2531,9 @@ Une cible fermée par une serrure ordinaire, coincée ou bloquée par une barre Quand vous lancez le sort, un cliquetis émane de l'objet et retentit si fort qu'on l'entend dans un rayon de 90 mètres. - + - + # Déguisement @@ -2555,9 +2555,9 @@ Les changements qu'apporte le sort ne résistent pas à un examen physique. Par Pour percer votre déguisement à jour, une créature peut dépenser une action pour vous examiner. Elle doit alors réussir un test d'[Intelligence (Investigation)] contre le DD du [jet de sauvegarde] du sort. - + - + # Demi-plan @@ -2577,9 +2577,9 @@ Vous créez une porte floue sur une surface plate et solide située à portée e Vous pouvez créer un nouveau demi-plan pour chaque incantation du sort ou relier la porte à un demi-plan que vous avez précédemment créé via ce sort. De plus, si vous connaissez la nature et le contenu d'un demi-plan qu'une autre créature a créé grâce à ce sort, vous pouvez lui relier votre propre porte. - + - + # Déplacer la terre @@ -2603,9 +2603,9 @@ Ce sort est incapable de manipuler la pierre naturelle et les constructions de p De même, le sort n'affecte pas directement la croissance des plantes. La terre déplacée emporte les végétaux avec elle. - + - + # Désintégration @@ -2631,9 +2631,9 @@ Ce sort désintègre automatiquement les objets non magiques de taille G ou inf **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts augmentent de 3d6 par niveau au-delà du niveau 6. - + - + # Dessiccation @@ -2653,9 +2653,9 @@ Les morts-vivants, les créatures artificielles et les élémentaires sont immun **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez affecter une cible supplémentaire par niveau d'emplacement au-delà du niveau 2. - + - + # Détection de la magie @@ -2675,9 +2675,9 @@ Pendant toute la durée du sort, vous percevez la présence de magie dans un ray Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal ordinaire, une mince feuille de plomb, ni 1 mètre de bois ou de terre. - + - + # Détection des pensées @@ -2711,9 +2711,9 @@ Vous pouvez chercher les pensées qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres aut Une fois que vous avez ainsi détecté la présence d'une créature, vous pouvez lire ses pensées pendant le reste de la durée du sort, comme expliqué plus haut, même si vous ne la voyez pas, mais elle doit tout de même se trouver à portée. - + - + # Détection du mal et du bien @@ -2733,9 +2733,9 @@ Pendant toute la durée du sort, vous savez s'il y a une aberration, un céleste Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal ordinaire, une mince feuille de plomb, ni 1 mètre de bois ou de terre. - + - + # Détection du poison et des maladies @@ -2755,9 +2755,9 @@ Pendant toute la durée du sort, vous percevez la présence de poisons, de créa Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal ordinaire, une mince feuille de plomb, ni 1 mètre de bois ou de terre. - + - + # Disque flottant @@ -2781,9 +2781,9 @@ Le disque reste immobile tant que vous vous tenez à moins de 6 mètres. Si vous Si vous vous éloignez à plus de 30 mètres du disque (typiquement parce qu'il ne peut pas contourner un obstacle pour vous suivre), le sort se termine. - + - + # Dissipation de la magie @@ -2803,9 +2803,9 @@ Choisissez une créature, un objet ou un effet magique à portée. Tout sort de **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous mettez automatiquement un terme à un sort affectant la cible quand le niveau de ce sort est égal ou inférieur au niveau de l'emplacement de sort que vous utilisez. - + - + # Dissipation du mal et du bien @@ -2829,9 +2829,9 @@ Vous pouvez terminer le sort plus tôt en utilisant l'une des fonctions spécial **_Renvoi._** Vous utilisez votre action pour faire une attaque de sort au corps-à-corps contre un céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant situé à une distance inférieure ou égale à votre allonge. Si vous touchez la créature, vous tentez de la renvoyer sur son plan natal. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Charisme] ou retourner sur son plan natal (si elle ne s'y trouve pas déjà). Si un mort-vivant ne se trouve pas sur son plan natal, il est renvoyé dans les plans inférieurs, tandis qu'une fée sera expulsée sur son plan d'origine. - + - + # Divination @@ -2853,9 +2853,9 @@ Le sort ne tient pas compte d'une éventuelle modification des circonstances sus Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25 % de chances par incantation en sus de la première que vous obteniez une prémonition aléatoire au lieu d'une prémonition fiable. C'est au MJ de faire ce jet en secret. - + - + # Doigt de mort @@ -2875,9 +2875,9 @@ Vous envoyez de l'énergie négative dans le corps d'une créature située à po Si ce sort achève un humanoïde, ce dernier se relève au début de votre prochain tour sous forme de zombi à jamais sous votre contrôle. Il suit vos ordres verbaux au mieux de ses capacités. - + - + # Dominer un humanoïde @@ -2909,9 +2909,9 @@ Si elle le réussit, le sort prend fin. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 8, la durée devient « concentration, jusqu'à 8 heures ». - + - + # Dominer un monstre @@ -2941,9 +2941,9 @@ Si elle le réussit, le sort prend fin. **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 9, la durée devient « concentration, jusqu'à 8 heures ». - + - + # Dominer une bête @@ -2973,9 +2973,9 @@ Si elle le réussit, le sort prend fin. **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5, la durée devient « concentration, jusqu'à 10 minutes ». Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6, la durée devient « concentration, jusqu'à 1 heure ». Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7, la durée devient « concentration, jusqu'à 8 heures ». - + - + # Doux repos @@ -2995,9 +2995,9 @@ Vous touchez un cadavre ou des restes. Pendant toute la durée du sort, la cible Le sort rallonge aussi la période pendant laquelle on peut rappeler la cible d'entre les morts, car les jours passés sous l'influence de ce sort ne sont pas décomptés de la période pendant laquelle on peut utiliser des sorts comme rappel à la vie. - + - + # Druidisme @@ -3023,9 +3023,9 @@ Vous créez l'un des effets suivants à portée après quelques murmures adress * Vous allumez ou éteignez instantanément une chandelle, une torche ou un petit feu de camp. - + - + # Éclair @@ -3049,9 +3049,9 @@ La foudre embrase les objets inflammables de la zone qui ne sont ni portés ni t **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 3. - + - + # Éclat de bois @@ -3071,9 +3071,9 @@ Vous devez réussir une attaque de sort à distance pour toucher votre cible. En Vous pouvez lancer un éclat de bois supplémentaire lorsque vous atteignez les niveaux 5, 11 et 17. Ces éclats peuvent viser différentes cibles à portée du sort. - + - + # Éclat du soleil @@ -3097,9 +3097,9 @@ Une créature [aveuglée] par le sort fait un autre jet de [Constitution] à la Ce sort dissipe toutes les ténèbres issues d'un sort présentes dans la zone. - + - + # Embruns prismatiques @@ -3131,9 +3131,9 @@ Huit rayons de lumière multicolores jaillissent de votre main. Chacun a une cou **_7. Violet._** La cible est [aveuglée] si elle rate son [jet de sauvegarde]. Elle doit alors faire un [jet de sauvegarde] de [Sagesse] au début de votre prochain tour. Si elle le réussit, elle recouvre la vue ; si elle le rate, elle est emportée sur un autre plan d'existence choisi par le MJ et recouvre aussi la vue. (En général, une créature qui ne se trouve pas sur son propre plan d'existence est bannie là-bas tandis que les autres créatures sont envoyées sur le plan astral ou éthéré.) 8. Spécial. Deux rayons viennent frapper la cible. Relancez deux fois le dé en le relançant à chaque fois que vous obtenez un 8. - + - + # Emprisonnement @@ -3175,9 +3175,9 @@ _[Dissipation de la magie]_ peut mettre fin au sort à condition d'être lancée Vous pouvez utiliser une composante spéciale pour créer une prison à la fois seulement. Si vous relancez ce sort en utilisant la même composante, la cible de la première incantation est libérée sur-le-champ. - + - + # Enchevêtrement @@ -3199,9 +3199,9 @@ Une créature qui se trouve dans la zone affectée lorsque vous lancez le sort d Quand le sort se termine, les plantes invoquées flétrissent. - + - + # Entrave planaire @@ -3223,9 +3223,9 @@ La créature liée doit suivre vos instructions au mieux de ses capacités. Vous **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau supérieur, la durée augmente : 10 jours au niveau 6, 30 au niveau 7, 180 au niveau 8 et 1 an et 1 jour au niveau 9. - + - + # Envoi de message @@ -3245,9 +3245,9 @@ Vous envoyez un court message d'au maximum vingtcinq mots à une créature qui v Vous pouvez envoyer votre message à n'importe quelle distance, et même sur un autre plan d'existence, mais il y a 5 % de chances, si la cible est sur un autre plan, que le message ne lui parvienne pas. - + - + # Envoûtement @@ -3265,9 +3265,9 @@ Vous pouvez envoyer votre message à n'importe quelle distance, et même sur un Vous entonnez une suite de paroles envoûtantes qui obligent les créatures de votre choix qui vous entendent et sont situées à portée et dans votre champ de vision à effectuer un [jet de sauvegarde] de [Sagesse]. Une créature qui ne peut pas être [charmée] réussit automatiquement ce [jet de sauvegarde]. Si vous ou vos compagnons vous battez contre une de ces créatures, elle dispose d'un avantage lors du [jet de sauvegarde]. Si la créature rate son jet, elle subit un désavantage lors des tests de [Sagesse (Perception)] destinés à percevoir une créature autre que vous jusqu'à ce que le sort se termine ou jusqu'à ce qu'elle ne puisse plus vous entendre. Le sort se termine si vous êtes [neutralisé] ou dans l'incapacité de parler. - + - + # Épargner les mourants @@ -3285,9 +3285,9 @@ Vous entonnez une suite de paroles envoûtantes qui obligent les créatures de v Vous touchez une créature vivante à 0 point de vie, ce qui la stabilise. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles. - + - + # Épée du juste @@ -3303,9 +3303,9 @@ Vous touchez une créature vivante à 0 point de vie, ce qui la stabilise. Ce so Votre épée devient une épée de justice pour toute la durée du sort. Elle bénéficie donc d'un bonus de +3 aux jets d'attaque et aux dégâts, inflige 2d10 dégâts radiants supplémentaires contre les fiélons et les morts-vivants, et crée une aura de 3 mètres de rayon octroyant à vos alliés qui s'y trouvent un avantage aux [jets de sauvegarde] contre les sorts et effets magiques. De plus, lorsque l'épée de justice blesse pour la première fois un fiélon ayant un nombre de DV inférieur ou égal au vôtre, celui-ci doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Charisme] sous peine de disparaître aussitôt et d'être contraint de retourner à son plan d'origine. - + - + # Épée magique @@ -3325,9 +3325,9 @@ Vous créez un plan de force en forme d'épée qui plane à portée et persiste Dès que l'épée apparaît, vous faites une attaque de sort au corps-à-corps contre une cible de votre choix située dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'épée. Si l'épée touche, la cible subit 3d10 dégâts de force. Tant que le sort n'est pas terminé, vous pouvez dépenser une action bonus à chacun de vos tours pour déplacer l'épée d'un maximum de 6 mètres afin de la conduire à un endroit situé dans votre champ de vision, puis répéter l'attaque contre la même cible ou une autre. - + - + # Esprit faible @@ -3349,9 +3349,9 @@ Si la cible rate son jet, son [Intelligence] et son [Charisme] tombent à 1. Ell La créature peut refaire un [jet de sauvegarde] tous les 30 jours. Le sort se termine dès qu'elle réussit. On peut aussi mettre un terme à ce sort grâce à l'un des sorts suivants : _[restauration supérieure]_, _[guérison]_ ou _[souhait]_. - + - + # Esprit impénétrable @@ -3369,9 +3369,9 @@ La créature peut refaire un [jet de sauvegarde] tous les 30 jours. Le sort se t Vous touchez une créature consentante et, jusqu'à la fin du sort, vous l'immunisez contre les dégâts psychiques, les effets percevant les émotions ou révélant les pensées, les sorts de divination et l'état [charmé]. Ce sort déjoue même les _[souhaits]_ et les sorts et effets de même puissance qui cherchent à affecter l'esprit de la cible ou à obtenir des informations à son propos. - + - + # Esprits gardiens @@ -3395,9 +3395,9 @@ Si elle échoue, elle subit 3d8 dégâts radiants (si vous êtes Bon ou Neutre) **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 3. - + - + # Étrangeté @@ -3415,9 +3415,9 @@ Si elle échoue, elle subit 3d8 dégâts radiants (si vous êtes Bon ou Neutre) Vous puisez dans les peurs les plus profondes d'un groupe de créatures et créez des êtres illusoires dans leurs esprits, qu'elles sont les seules à voir. Chaque créature située dans une sphère de 9 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix situé à portée doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Sagesse] ou être [terrorisée] pendant toute la durée du sort. Les illusions se basent sur les peurs enfouies en chaque cible et transforment leurs pires cauchemars en menace implacable. À la fin de chacun de ses tours, une créature [terrorisée] doit effectuer un [jet de sauvegarde] de [Sagesse]. Si elle échoue, elle subit 4d10 dégâts psychiques. Si elle réussit, le sort se termine pour elle. - + - + # Éveil @@ -3439,9 +3439,9 @@ C'est au MJ de choisir les caractéristiques appropriées à la plante éveillé La bête ou la plante éveillée est considérée [charmée] par vous pendant 30 jours ou jusqu'à ce que vous ou l'un de vos compagnons la blessiez. Une fois que cet effet se termine, la créature éveillée décide seule si elle reste amicale envers vous, selon la façon dont vous l'avez traitée lorsqu'elle était [charmée]. - + - + # Excavation @@ -3457,9 +3457,9 @@ La bête ou la plante éveillée est considérée [charmée] par vous pendant 30 Vous créez un passage de 1,50 mètre de côté et de 15 mètres de profondeur dans la pierre ou la terre (de la roche ou un mur) et dans le bois, mais pas dans le métal. Le passage créé est permanent et l'effet du sort ne peut être dissipé. Plusieurs incantations du sort permettent de de former des tunnels souterrains ne nécessitant pas d'étaiement. Vous pouvez orienter le tunnel dans la direction de votre choix. - + - + # Expiation du juste @@ -3475,9 +3475,9 @@ Vous créez un passage de 1,50 mètre de côté et de 15 mètres de profondeur d La prochaine fois que vous réussissez une attaque de corps-à-corps pendant la durée du sort, vous lancez un ordre de repentir sur la créature que vous frappez. Sur cette attaque, elle subit 3d8 dégâts psychiques, écrasée par le poids de ses péchés et la culpabilité. En outre, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Sagesse] ou être [étourdie] jusqu'à la fin de son prochain tour et subir un désavantage à tous ses tests de [Sagesse] pour une minute. - + - + # Explosion occulte @@ -3497,9 +3497,9 @@ Un éclair d'énergie crépitante file vers une créature à portée. Faites un Le sort crée des rayons supplémentaires quand vous atteignez certains niveaux : deux rayons au niveau 5, trois au niveau 11 et quatre au niveau 17. Vous pouvez diriger tous les rayons sur une même cible ou les répartir entre plusieurs. Faites un jet d'attaque distinct pour chacun. - + - + # Fabrication @@ -3521,9 +3521,9 @@ Choisissez des matériaux bruts situés à portée et dans votre champ de vision Il est impossible de créer ou de transmuter des créatures ou des objets magiques à l'aide de ce sort. Vous ne pouvez pas non plus y recourir pour fabriquer des objets demandant un haut degré d'expertise, comme des bijoux, des armes, du verre ou une armure, à moins que vous n'ayez la maîtrise des outils d'artisan nécessaires à l'élaboration de tels objets. - + - + # Façonnage de la pierre @@ -3541,9 +3541,9 @@ Il est impossible de créer ou de transmuter des créatures ou des objets magiqu Vous touchez un objet de pierre de taille M ou inférieure ou une section de pierre d'un maximum de 1,50 mètre dans toutes les dimensions et lui donnez la forme que vous désirez. Vous pouvez, par exemple, façonner un gros caillou de manière à en faire une arme, une idole ou un coffre, ou bien creuser un étroit passage dans un mur, à condition que ce dernier ne fasse pas plus de 1,50 mètre d'épaisseur. Vous pouvez façonner une porte de pierre ou son chambranle pour la sceller. L'objet créé peut avoir au maximum deux charnières et un loquet, mais il est impossible de créer des mécanismes plus complexes. - + - + # Faveur divine @@ -3563,9 +3563,9 @@ Vos prières vous imprègnent d'une aura radieuse. Jusqu'à la fin du sort, les attaques que vous portez avec une arme infligent 1d4 dégâts radiants supplémentaires en cas de coup au but. - + - + # Festin des héros @@ -3587,9 +3587,9 @@ Une créature qui participe au festin en retire plusieurs bénéfices. Elle est Son maximum de points de vie augmente de 2d10 et elle gagne le même nombre de points de vie. Ces bénéfices persistent pendant 24 heures. - + - + # Flamboiement funeste @@ -3609,9 +3609,9 @@ Chaque créature dans la zone doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Dextérit **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sorts de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque emplacement au-delà du niveau 1. - + - + # Flamme éternelle @@ -3629,9 +3629,9 @@ Chaque créature dans la zone doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Dextérit Une flamme à la luminosité égale à celle d'une torche embrase soudain l'objet que vous touchez. L'effet du sort ressemble à une flamme ordinaire, mais ne dégage pas de chaleur et ne consomme pas d'oxygène. On peut couvrir ou cacher la flamme éternelle, mais pas l'étouffer ni l'éteindre avec de l'eau. - + - + # Flamme sacrée @@ -3653,9 +3653,9 @@ Même si elle se trouve derrière un abri, la cible ne bénéficie pas d'un avan Les dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8). - + - + # Fléau @@ -3677,9 +3677,9 @@ Dès qu'une cible qui a raté ce jet effectue un jet d'attaque ou de sauvegarde **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. - + - + # Fléau d'insectes @@ -3703,9 +3703,9 @@ Une créature doit effectuer le même jet quand elle entre dans la sphère pour **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 5. - + - + # Flèche acide @@ -3725,9 +3725,9 @@ Une flèche d'un vert chatoyant file vers une cible située à portée et explos **_À plus haut niveau._** Quand vous utilisez ce sort via un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts initiaux et secondaires augmentent de 1d4 par niveau au-delà du niveau 2. - + - + # Flétrissement @@ -3749,9 +3749,9 @@ Si vous visez une créature végétale ou une plante magique, elle subit un dés **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 4. - + - + # Flou @@ -3769,9 +3769,9 @@ Si vous visez une créature végétale ou une plante magique, elle subit un dés Votre corps devient flou, il ondule et vacille comme une flamme aux yeux d'autrui. Pendant toute la durée du sort, les créatures subissent un désavantage lorsqu'elles font un jet d'attaque contre vous. Un attaquant est immunisé contre cet effet s'il ne se repose pas sur sa vue, s'il dispose de vision aveugle, par exemple, ou s'il peut percer les illusions à jour avec vision parfaite. - + - + # Forme éthérée @@ -3799,9 +3799,9 @@ Ce sort n'a aucun effet si vous le lancez alors que vous vous trouvez sur le pla **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 8 ou supérieur, vous pouvez affecter jusqu'à trois créatures consentantes (vous y compris) par niveau au-delà du niveau 7. Toutes ces créatures doivent se trouver dans un rayon de 3 mètres autour de vous quand vous lancez le sort. - + - + # Forme gazeuse @@ -3825,9 +3825,9 @@ En revanche, les liquides équivalent pour elle à des surfaces solides. Elle ne Sous forme de nuage brumeux, la cible ne peut pas parler ni manipuler d'objet. Il lui est impossible de lâcher les objets qu'elle portait et qu'elle transportait, et personne ne peut les utiliser ni interagir avec eux. Elle ne peut pas attaquer ni lancer de sort. - + - + # Formes animales @@ -3849,9 +3849,9 @@ La transformation persiste pour chaque cible pendant toute la durée du sort ou L'équipement de la cible fusionne avec sa nouvelle forme, mais elle ne peut pas activer ni manier la moindre pièce d'équipement et n'obtient pas les bénéfices qui en découlent habituellement. - + - + # Fou rire @@ -3871,9 +3871,9 @@ Une créature de votre choix située à portée et dans votre champ de vision tr À la fin de chacun de ses tours et à chaque fois qu'elle subit des dégâts, la cible a droit à un nouveau [jet de sauvegarde] de [Sagesse]. Elle bénéficie d'un avantage lors de ce jet si ce sont des dégâts qui l'ont provoqué. Si le jet est réussi, le sort se termine. - + - + # Frappe du juste @@ -3899,9 +3899,9 @@ Le type de dégâts supplémentaires infligés et la nature de l'effet dépenden **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous infligez 1d6 points de dégât par niveau d'emplacement de sort au-dessus du niveau 1. - + - + # Frappe lumineuse @@ -3921,9 +3921,9 @@ La prochaine attaque avec une arme de corps-àcorps ou à distance qui vous perm **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par emplacement de sort au-dessus du niveau 2. - + - + # Fusion dans la pierre @@ -3947,9 +3947,9 @@ Vous restez conscient du temps qui passe et vous pouvez lancer des sorts à port Vous n'êtes pas blessé si la pierre subit des dégâts mineurs mais, si elle est partiellement détruite ou change de forme (au point que vous ne tenez plus entièrement à l'intérieur), elle vous expulse et vous subissez 6d6 dégâts contondants. Si la pierre est complètement détruite (ou transmutée en une substance différente), elle vous expulse et vous subissez 50 dégâts contondants. Si vous vous faites expulser de la pierre, vous vous retrouvez à terre dans l'emplacement inoccupé le plus proche de celui par lequel vous êtes entré dans la roche. - + - + # Gardien de la foi @@ -3969,9 +3969,9 @@ Durée d'incantation : 1 action Un gardien spectral de taille G apparaît et flo Toute créature hostile envers vous qui entre dans un emplacement situé dans un rayon de 3 mètres autour du gardien pour la première fois de son tour doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Dextérité]. Si elle échoue, elle subit 20 dégâts radiant, la moitié seulement si elle réussit. Le gardien disparaît dès qu'il a infligé un total de 60 dégâts. - + - + # Geyser d'énergie @@ -3991,9 +3991,9 @@ Si le jet est réussi, les dégâts sont réduits de moitié. **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts sont augmentés de 1d8 par niveau au-delà du niveau 1. - + - + # Globe d'invulnérabilité @@ -4015,9 +4015,9 @@ Tout sort de niveau 5 ou inférieur lancé depuis l'extérieur de la barrière s **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, la barrière bloque les sorts d'un niveau de plus par niveau au-delà du niveau 6. - + - + # Glyphe de protection @@ -4051,9 +4051,9 @@ Lorsque vous dessinez le glyphe, vous devez choisir entre des runes explosives o **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts des runes explosives augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 3. Si vous créez un glyphe à sort, vous pouvez stocker un sort d'un niveau égal ou inférieur à celui employé pour lancer le glyphe. - + - + # Gourdin magique @@ -4071,9 +4071,9 @@ Lorsque vous dessinez le glyphe, vous devez choisir entre des runes explosives o La puissance du monde naturel imprègne le bois du bâton ou du gourdin que vous tenez. Pendant toute la durée du sort, vous pouvez utiliser votre caractéristique d'incantation au lieu de votre [Force] pour effectuer les jets d'attaque et de dégâts au corps-à-corps avec cette arme. Le dé de dégâts de l'arme devient un d8. L'arme devient magique si elle ne l'était pas déjà. Le sort se termine si vous le lancez de nouveau ou si vous lâchez votre arme. - + - + # Graisse @@ -4093,9 +4093,9 @@ Une couche de graisse particulièrement glissante recouvre le sol dans une zone Lorsque la graisse apparaît, chaque créature qui se trouve dans la zone affectée doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Dextérité] ou tomber à terre. Une créature qui entre dans la zone ou y termine son tour doit aussi réussir ce jet sous peine de se retrouver à terre. - + - + # Grande foulée @@ -4115,9 +4115,9 @@ Vous touchez une créature dont la vitesse augmente de 3 mètres jusqu'à la fin **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. - + - + # Guérison @@ -4137,9 +4137,9 @@ Choisissez une créature située à portée et dans votre champ de vision. Une b **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, la quantité de soins prodigués augmente de 10 points par niveau au-delà du niveau 6. - + - + # Guérison de groupe @@ -4159,9 +4159,9 @@ Un flot d'énergie curative émane de vous et enveloppe les créatures blessées Le sort débarrasse aussi les créatures qu'il guérit de leurs maladies et des états [assourdi] ou [aveuglé]. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants et sur les créatures artificielles. - + - + # Harmonique miraculeuse @@ -4179,9 +4179,9 @@ Vous effleurez le bord d'un verre, et le corps de vos alliés à portée et capa Enfin, le sort met un terme aux effets de réduction des points de vie maximum provoqué par certaines créatures (momie, spectre, vampire, etc.) ainsi qu'aux états [charmé] et [pétrifié]. - + - + # Hâte @@ -4201,9 +4201,9 @@ Choisissez une créature consentante située à portée et dans votre champ de v Quand le sort se termine, la cible ne peut pas se déplacer ni effectuer une action avant que son prochain tour ne se soit écoulé, car une vague de léthargie déferle sur elle. - + - + # Héroïsme @@ -4223,9 +4223,9 @@ Vous imprégnez de courage une créature consentante que vous touchez. Jusqu'à **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. - + - + # Identification @@ -4245,9 +4245,9 @@ Vous choisissez un objet avec lequel vous devez rester en contact pendant toute Si, à la place, vous touchez une créature pendant toute l'incantation, vous découvrez quels sorts l'affectent présentement, le cas échéant. - + - + # Illusion mineure @@ -4271,9 +4271,9 @@ Si vous créez une image (comme une chaise, des empreintes boueuses ou un petit Si une créature utilise son action pour examiner le son ou l'image, elle comprend qu'il s'agit d'une illusion si elle réussit un test d'[Intelligence (Investigation)] opposé au DD du [jet de sauvegarde] de votre sort. Si une créature perce l'illusion à jour, celle-ci perd toute substance pour elle. - + - + # Illusion programmée @@ -4297,9 +4297,9 @@ Les conditions de déclenchement peuvent être aussi génériques ou détaillée Les interactions physiques révèlent que l'image n'est qu'une illusion, car les objets la traversent. Si une créature utilise son action pour examiner l'image, elle comprend que c'est une illusion, à condition de réussir un test d'[Intelligence (Investigation)] contre le DD du [jet de sauvegarde] de votre sort. Si une créature perce l'illusion à jour, elle voit à travers l'image et les sons produits par l'illusion sonnent creux à ses oreilles. - + - + # Image majeure @@ -4323,9 +4323,9 @@ Les interactions physiques avec l'image révèlent qu'elle n'est qu'une illusion **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, le sort persiste jusqu'à dissipation, sans que vous ayez besoin de vous concentrer. - + - + # Image miroir @@ -4355,9 +4355,9 @@ Le sort se termine si les trois répliques sont détruites. Une créature n'est pas affectée par ce sort si elle ne voit pas, si elle se sert d'un mode de perception autre que la vue (comme la vision aveugle) ou encore si elle perçoit les illusions comme telles, avec vision parfaite, par exemple. - + - + # Image projetée @@ -4381,9 +4381,9 @@ Vous pouvez entendre et voir par l'intermédiaire des oreilles et des yeux de vo Les interactions physiques révèlent que l'image n'est qu'une illusion, car les objets la traversent. Si une créature utilise son action pour examiner l'image, elle comprend que c'est une illusion, à condition de réussir un test d'[Intelligence (Investigation)] contre le DD du [jet de sauvegarde] de votre sort. Si une créature perce l'illusion à jour, elle voit à travers l'image et les sons produits par l'illusion sonnent creux à ses oreilles. - + - + # Image silencieuse @@ -4405,9 +4405,9 @@ Vous pouvez utiliser votre action pour déplacer l'image vers un autre point à Les interactions physiques révèlent que l'image n'est qu'une illusion, car les objets la traversent. Si une créature utilise son action pour examiner l'image, elle comprend que c'est une illusion à condition de réussir un test d'[Intelligence (Investigation)] contre le DD du [jet de sauvegarde] de votre sort. Si une créature perce l'illusion à jour, elle voit à travers l'image. - + - + # Immobiliser un humanoïde @@ -4427,9 +4427,9 @@ Choisissez un humanoïde situé à portée et dans votre champ de vision. Il doi **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez viser un humanoïde de plus par niveau au-delà du niveau 2. Les humanoïdes visés doivent se trouver à 9 mètres ou moins les uns des autres au moment où vous lancez le sort. - + - + # Immobiliser un monstre @@ -4451,9 +4451,9 @@ Choisissez une créature située à portée et dans votre champ de vision. Elle Les créatures visées doivent se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres au moment où vous lancez le sort. - + - + # Injonction @@ -4485,9 +4485,9 @@ Voici quelques ordres typiques et leurs effets. Vous pouvez donner un ordre diff **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. Ces créatures doivent toutes se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres lorsque vous lancez le sort. - + - + # Insecte géant @@ -4513,9 +4513,9 @@ Le MJ peut vous autoriser à choisir une cible différente. Par exemple, si vous transformez une abeille, sa version géante peut disposer du même profil technique qu'une guêpe géante. - + - + # Instrument fantomatique @@ -4535,9 +4535,9 @@ Au début de chacun de ses tours, la créature doit réussir un [jet de sauvegar **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. - + - + # Interdiction @@ -4565,9 +4565,9 @@ Vous pouvez décider d'un mot de passe lors de l'incantation du sort. Si une cr La zone d'effet de ce sort ne peut pas se superposer à celle d'un autre sort d'interdiction. Si vous lancez interdiction tous les jours pendant 30 jours au même endroit, le sort persiste jusqu'à dissipation et les composantes matérielles sont consommées lors de la dernière incantation. - + - + # Inversion de la gravité @@ -4589,9 +4589,9 @@ Si un objet solide (comme un plafond) se trouve sur la trajectoire de la chute, Une fois la durée du sort écoulée, les objets et les créatures affectés retombent au sol. - + - + # Invisibilité @@ -4611,9 +4611,9 @@ La créature que vous touchez devient [invisible] jusqu'à la fin du sort. Tout **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 2. - + - + # Invisibilité supérieure @@ -4631,9 +4631,9 @@ La créature que vous touchez devient [invisible] jusqu'à la fin du sort. Tout Vous devenez [invisible] jusqu'à ce que le sort se termine, ou vous pouvez accorder cet effet à une créature consentante que vous touchez. Tout ce que porte la cible devient [invisible] tant que les objets restent sur sa personne. - + - + # Invoquer des animaux @@ -4669,9 +4669,9 @@ C'est le MJ qui dispose du profil technique des créatures. **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant certains emplacements de niveau supérieur, vous choisissez l'une des options d'invocation décrites précédemment et faites apparaître plus de créatures : deux fois plus pour un emplacement de niveau 5, trois fois plus pour un emplacement de niveau 7 et quatre fois plus pour un emplacement de niveau 9. - + - + # Invoquer des élémentaires mineurs @@ -4705,9 +4705,9 @@ C'est le MJ qui dispose du profil technique des créatures. **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant certains emplacements de niveau supérieur, vous choisissez l'une des options d'invocation décrites précédemment et faites apparaître plus de créatures : deux fois plus pour un emplacement de niveau 6 et trois fois plus pour un emplacement de niveau 8. - + - + # Invoquer des êtres des bois @@ -4741,9 +4741,9 @@ C'est le MJ qui dispose du profil technique des créatures. **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant certains emplacements de niveau supérieur, vous choisissez l'une des options d'invocation décrites précédemment et faites apparaître plus de créatures : deux fois plus pour un emplacement de niveau 6, et trois fois plus pour un emplacement de niveau 8. - + - + # Invoquer un céleste @@ -4771,9 +4771,9 @@ C'est le MJ qui dispose du profil technique du céleste. **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 9 ou supérieur, vous invoquez un céleste doté d'un indice de dangerosité inférieur ou égal à 5. - + - + # Invoquer un élémentaire @@ -4801,9 +4801,9 @@ C'est le MJ qui dispose du profil technique de l'élémentaire. **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, l'indice de dangerosité de l'élémentaire augmente de 1 par niveau au-delà du niveau 5. - + - + # Invoquer une fée @@ -4829,9 +4829,9 @@ C'est le MJ qui dispose du profil technique de la créature féerique. **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, l'indice de dangerosité de l'élémentaire augmente de 1 par niveau au-delà du niveau 6. - + - + # Jeter une malédiction @@ -4863,9 +4863,9 @@ Si le MJ est d'accord, vous pouvez choisir un autre effet de malédiction, mais **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, le sort fait effet tant que vous vous concentrez, sans dépasser un maximum de 10 minutes. Si vous utilisez un emplacement de niveau 5 ou supérieur, la durée est de 8 heures, tandis qu'elle passe à 24 heures si vous utilisez un emplacement de sort de niveau 7 ou plus. Si vous utilisez un emplacement de niveau 9, le sort persiste jusqu'à ce qu'il soit dissipé. L'utilisation d'un emplacement de niveau 5 ou plus vous dispense de vous concentrer. - + - + # Jugement dernier @@ -4881,9 +4881,9 @@ Si le MJ est d'accord, vous pouvez choisir un autre effet de malédiction, mais Vous créez une sphère de 9 mètres de rayon centrée sur un point visible de votre choix à portée. Toute créature située dans la sphère doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Charisme] ou subir 4d8 points de dégâts radiants. Si la créature est une créature céleste, un fiélon ou un mort-vivant les dégâts sont doublées et la créature est [aveuglée] pour 1 round. En cas de réussite, la cible subit seulement la moitié des dégâts et n'est pas [aveuglée]. - + - + # Labyrinthe @@ -4909,9 +4909,9 @@ Pour cela, elle effectue un test d'[Intelligence] DD 20. Si elle le réussit, el Quand le sort se termine, la cible réapparaît à l'emplacement qu'elle a quitté ou, s'il est occupé, dans l'emplacement libre le plus proche. - + - + # Lame de feu @@ -4935,9 +4935,9 @@ La lame enflammée émet une vive lumière dans un rayon de 3 mètres et une fai **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 tous les deux niveaux au-delà du niveau 2. - + - + # Lance du juste @@ -4955,9 +4955,9 @@ La lumière ambiante se concentre dans votre main et prend la forme d'un rayon e De plus, la créature touchée se retrouve [aveuglée]. Elle doit effectuer un [jet de sauvegarde] de [Constitution] à chacun de ses tours suivants jusqu'à réussite pour ne plus être [aveuglée]. - + - + # Langues @@ -4977,9 +4977,9 @@ Ce sort permet à la créature que vous touchez de comprendre toutes les langues De plus, quand elle parle, toute créature qui maîtrise au moins une langue et l'entend comprend ce qu'elle dit. - + - + # Légende @@ -5003,9 +5003,9 @@ Plus vous possédez d'informations sur cette chose, plus celles que vous recevez Les informations obtenues sont exactes, mais susceptibles de se présenter dans un langage figuré. Par exemple, si vous avez une mystérieuse hache en main, le sort peut vous donner les renseignements suivants : « Malheur au malfaisant qui pose la main sur cette hache, car même son manche peut entailler la main des mécréants. Seul un véritable enfant de la pierre, un être qui aime Gorom et en est aimé en retour, pourra éveiller la véritable puissance de cette hache, à condition de prononcer le mot sacré Rudnogg. » - + - + # Léger comme une plume @@ -5023,9 +5023,9 @@ Les informations obtenues sont exactes, mais susceptibles de se présenter dans Choisissez jusqu'à cinq créatures à portée en train de chuter. La vitesse de chute de chacune passe à 18 mètres par round jusqu'à la fin du sort. Si une créature atterrit avant la fin du sort, elle ne subit pas de dégât de chute et se reçoit sur ses pieds, le sort se terminant alors pour elle. - + - + # Lenteur @@ -5051,9 +5051,9 @@ Si la créature affectée tente de lancer un sort doté d'un temps d'incantation Une créature affectée par ce sort fait un nouveau [jet de sauvegarde] de [Sagesse] à la fin de chacun de ses tours. Si elle le réussit, le sort se termine pour elle. - + - + # Lever une malédiction @@ -5071,9 +5071,9 @@ Une créature affectée par ce sort fait un nouveau [jet de sauvegarde] de [Sage À votre contact, toutes les malédictions qui affectent une créature ou un objet disparaissent. Si l'objet est un objet magique maudit, la malédiction persiste, mais le sort rompt l'harmonisation entre l'objet et son détenteur, ce qui permet à ce dernier de l'ôter ou de s'en débarrasser. - + - + # Lévitation @@ -5097,9 +5097,9 @@ En dehors de cela, vous devez dépenser une action pour déplacer la cible qui d Si la cible est encore en l'air quand le sort se termine, elle flotte délicatement jusqu'au sol. - + - + # Liane chasseresse @@ -5119,9 +5119,9 @@ La victime doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Force] ou subir 1d6+7 dégâ La liane a le profil suivant : CA 15, points de vie 30, [Force] 20 (+5), résistance au feu et au froid, immunité à la foudre. - + - + # Liberté de mouvement @@ -5141,9 +5141,9 @@ Vous touchez une créature consentante. Pendant toute la durée du sort, ses dé La cible peut également dépenser 1,50 mètre de déplacement pour échapper automatiquement à des liens non magiques, comme des menottes ou la prise d'une créature qui l'empoigne. Enfin, sous l'eau, elle ne subit pas de malus aux déplacements ni aux attaques. - + - + # Lien de protection @@ -5165,9 +5165,9 @@ Tant que la cible se trouve dans un rayon de 18 mètres autour de vous, elle bé Le sort se termine si vous tombez à 0 point de vie ou si votre cible et vous êtes séparés de plus 18 mètres. Il se termine aussi si vous le lancez de nouveau le sort. Vous pouvez également révoquer le sort par une action. - + - + # Lien télépathique @@ -5189,9 +5189,9 @@ Jusqu'à la fin du sort, les cibles peuvent communiquer entre elles par télépa **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en dépensant un emplacement de sort de niveau 6, la durée passe à 12 heures. Au niveau 7, vous pouvez transmettre des images, sons et autres perceptions sensorielles aux créatures ciblées. Enfin, au niveau 8, la portée devient illimitée tant que vous êtes sur le même plan et que vous connaissez les créatures ciblées. - + - + # Localiser des animaux ou des plantes @@ -5209,9 +5209,9 @@ Jusqu'à la fin du sort, les cibles peuvent communiquer entre elles par télépa Décrivez ou nommez un type spécifique de bêtes ou de plantes. Vous vous concentrez sur la voix de la nature qui vous entoure et découvrez dans quelle direction et à quelle distance se trouve le spécimen le plus proche, s'il y en a, dans un rayon de 7,5 kilomètres. - + - + # Localiser un objet @@ -5235,9 +5235,9 @@ Le sort permet de localiser un objet spécifique de votre connaissance à condit Le sort ne parvient pas à localiser l'objet si une couche de plomb, aussi mince soit-elle, bloque une trajectoire directe entre vous et l'objet. - + - + # Localiser une créature @@ -5261,9 +5261,9 @@ Le sort permet de localiser une créature spécifique de votre connaissance ou l Le sort ne parvient pas à localiser la créature si le chemin qui vous relie directement est coupé par une étendue d'eau courante d'au moins 3 mètres de large. - + - + # Lueur d'espoir @@ -5283,9 +5283,9 @@ Ce sort offre espoir et robustesse. Choisissez autant de créatures consentantes Pendant toute la durée du sort, elles bénéficient d'un avantage lors des [jets de sauvegarde] de [Sagesse] et des [jets de sauvegarde] contre la mort. De plus, elles récupèrent le maximum de points de vie possible dès qu'elles reçoivent des soins. - + - + # Lueurs féeriques @@ -5305,9 +5305,9 @@ Tous les objets contenus dans un cube de 6 mètres d'arête situé à portée so Un assaillant a l'avantage lors du jet d'attaque contre une cible affectée s'il peut la voir. Les créatures et les objets affectés ne peuvent pas bénéficier de l'état [invisible]. - + - + # Lumière @@ -5331,9 +5331,9 @@ Il suffit de recouvrir complètement l'objet avec quelque chose d'opaque pour bl Si vous visez un objet porté ou transporté par une créature hostile, cette dernière doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Dextérité] pour éviter les effets du sort. - + - + # Lumière du jour @@ -5355,9 +5355,9 @@ Si le point que vous avez choisi est un objet en votre possession ou un objet qu Si une partie de la zone affectée par ce sort chevauche une zone de ténèbres issue d'un sort de niveau 3 ou moins, elle dissipe le sort en question. - + - + # Lumières dansantes @@ -5383,9 +5383,9 @@ Quelle que soit l'option choisie, chaque source lumineuse offre une lumière fai Elle s'éteint si elle passe hors de portée. - + - + # Main du mage @@ -5407,9 +5407,9 @@ Vous pouvez utiliser votre action pour contrôler la main et vous en servir pour La main ne peut pas attaquer, activer un objet magique, ni transporter plus de 5 kilogrammes. - + - + # Main magique @@ -5445,9 +5445,9 @@ Faites une attaque de sort de contact pour la main en utilisant vos propres bonu **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts de l'option poing serré augmentent de 2d8 et ceux de la main agrippeuse de 2d6 par niveau au-delà du niveau 5. - + - + # Mains brûlantes @@ -5471,9 +5471,9 @@ Le feu embrase tous les objets inflammables de la zone, à moins que quelqu'un n **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 1. - + - + # Manoir somptueux @@ -5503,9 +5503,9 @@ Ils peuvent se rendre partout dans la demeure, mais sont incapables de la quitte Quand le sort se termine, toutes les créatures qui se trouvent dans l'espace extradimensionnel sont expulsées dans les emplacements libres les plus proches de l'entrée. - + - + # Manteau de givre @@ -5523,9 +5523,9 @@ Vous vous recouvrez d'une enveloppe de givre. Vous bénéficiez d'une résistanc **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, le sort fait effet sur une attaque supplémentaire par niveau au-dessus du premier. - + - + # Marche sur l'eau @@ -5545,9 +5545,9 @@ Ce sort permet de se déplacer sur n'importe quelle surface liquide (comme de l' Si vous prenez pour cible une créature immergée dans un liquide, le sort la ramène à la surface du liquide à une vitesse de 18 mètres par round. - + - + # Marche sur le vent @@ -5567,9 +5567,9 @@ Vous et un maximum de dix créatures consentantes, situées à portée et dans v Si une créature est sous forme de nuage et en plein vol quand le sort se termine, elle descend de 18 mètres par round pendant 1 minute, jusqu'à ce qu'elle atterrisse, en parfaite sécurité. Si elle n'arrive pas à atterrir avant la fin de cette minute, elle tombe sur la distance qui lui reste à parcourir. - + - + # Marque du chasseur @@ -5589,9 +5589,9 @@ Vous choisissez une créature située dans votre champ de vision et à portée e **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou 4, vous pouvez vous concentrer sur le sort pendant 8 heures. Si vous utilisez un emplacement de niveau 5 ou supérieur, vous pouvez maintenir votre concentration sur le sort jusqu'à 24 heures. - + - + # Mauvais oeil @@ -5615,9 +5615,9 @@ Pendant la durée du sort, vos yeux deviennent deux trous noirs regorgeant d'un **_Paniqué._** Vous terrorisez la cible. À chacun de ses tours, la cible [terrorisée] doit utiliser l'action se précipiter et s'éloigner de vous via l'itinéraire le plus rapide et le plus sûr, à moins qu'elle n'ait nulle part où aller. Cet effet se termine si la cible gagne un emplacement situé à au moins 18 mètres de vous et d'où elle ne vous voit plus. - + - + # Message @@ -5637,9 +5637,9 @@ Vous pointez du doigt une créature à portée et murmurez un message. La cible Vous pouvez lancer ce sort au travers d'un objet solide si vous connaissez bien la cible et savez qu'elle se trouve de l'autre côté de cet obstacle. Le sort est bloqué par un silence magique, 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal ordinaire, une mince couche de plomb ou 90 centimètres de bois. Le sort n'a pas besoin de voyager en ligne directe, il peut contourner les angles et franchir les ouvertures. - + - + # Messager animal @@ -5665,9 +5665,9 @@ Quand elle arrive sur place, elle transmet votre message à la créature que vou **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, la durée du sort augmente de 48 heures par niveau au-delà du niveau 2. - + - + # Métamorphose @@ -5693,9 +5693,9 @@ La nouvelle forme de la créature limite les actions qu'elle peut entreprendre e L'équipement de la cible fusionne avec sa nouvelle forme, mais elle ne peut pas activer, utiliser ni manier la moindre pièce d'équipement et ne peut pas non plus bénéficier de ses effets. - + - + # Métamorphose suprême @@ -5739,9 +5739,9 @@ Si le sort devient permanent, vous ne contrôlez plus la créature, mais elle pe **_Créature en objet._** Si vous transformez une créature en objet, tous les objets qu'elle porte et transporte se métamorphosent avec elle. Le profil technique de l'objet remplace celui de la créature qui, une fois revenue à sa forme d'origine à la fin du sort, n'a aucun souvenir de la période pendant laquelle elle a été métamorphosée. - + - + # Mirage @@ -5763,9 +5763,9 @@ L'illusion comprend des composantes auditives, visuelles, tactiles et olfactives Les créatures dotées de vision parfaite distinguent le véritable terrain derrière l'illusion, mais les autres composantes restent en place ; elles savent donc qu'elles ont affaire à une illusion, mais peuvent toujours interagir physiquement avec celle-ci. - + - + # Modification de mémoire @@ -5793,9 +5793,9 @@ Un sort _[lever une malédiction]_ ou _[restauration supérieure]_ permet à la **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, vous pouvez modifier les souvenirs d'un événement remontant à 7 jours (niveau 6), 30 jours (niveau 7), 1 an (niveau 8) ou issus de n'importe quelle période du passé de la cible (niveau 9). - + - + # Modifier son apparence @@ -5819,9 +5819,9 @@ Vous revêtez une forme différente. Quand vous lancez ce sort, choisissez l'une **_Changer d'apparence._** Vous modifiez votre apparence et choisissez votre taille, votre poids, vos traits, le son de votre voix, la longueur de vos cheveux, votre pigmentation, et toute caractéristique distinctive désirée. Vous pouvez vous faire passer pour un membre d'une autre race, mais vos caractéristiques ne changent pas. Vous ne pouvez pas vous faire passer pour une créature d'une catégorie de taille différente de la vôtre, et votre silhouette générale doit rester la même (par exemple, si vous êtes un bipède, vous ne pouvez pas utiliser ce sort pour prendre l'apparence d'un quadrupède). À tout moment lors de la durée du sort, vous pouvez dépenser une action pour modifier de nouveau votre apparence de cette manière. - + - + # Monture fantôme @@ -5843,9 +5843,9 @@ Une créature équine de taille G quasi réelle apparaît dans un emplacement au Pendant toute la durée du sort, vous et une créature de votre choix pouvez chevaucher la monture. Cette dernière possède le même profil technique qu'un cheval de selle, excepté sa vitesse, de 30 mètres. En 1 heure, elle peut parcourir 15 kilomètres, ou 20 kilomètres au galop. Quand le sort se termine, la monture s'estompe progressivement, ce qui laisse 1 minute au cavalier pour mettre pied à terre. Le sort se termine si vous utilisez une action pour le révoquer ou si la monture subit le moindre dégât. - + - + # Moquerie cruelle @@ -5865,9 +5865,9 @@ Vous lancez une bordée d'insultes empreintes d'un subtil enchantement à une cr Les dégâts du sort augmentent de 1d4 quand vous atteignez le niveau 5 (2d4), le niveau 11 (3d4) et le niveau 17 (4d4). - + - + # Mot de guérison @@ -5887,9 +5887,9 @@ Une créature de votre choix située à portée et dans votre champ de vision r **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les soins augmentent de 1d4 par niveau au-delà du niveau 1. - + - + # Mot de guérison de groupe @@ -5909,9 +5909,9 @@ Vous prononcez des paroles curatives qui rendent un nombre de points de vie éga **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les soins augmentent de 1d4 par niveau au-delà du niveau 3. - + - + # Mot de pouvoir étourdissant @@ -5931,9 +5931,9 @@ Vous prononcez un mot de pouvoir capable de submerger l'esprit d'une créature s Une cible [étourdie] a droit à un [jet de sauvegarde] de [Constitution] à la fin de chacun de ses tours. L'effet d'étourdissement se termine dès qu'elle en réussit un. - + - + # Mot de pouvoir mortel @@ -5951,9 +5951,9 @@ Une cible [étourdie] a droit à un [jet de sauvegarde] de [Constitution] à la Vous prononcez un mot de pouvoir capable d'obliger une créature située à portée et dans votre champ de vision à mourir instantanément. Si la créature choisie a 100 points de vie ou moins, elle meurt, sinon le sort n'a aucun effet. - + - + # Mot de retour @@ -5973,9 +5973,9 @@ Vous et un maximum de cinq créatures consentantes situées dans un rayon de 1,5 Pour désigner un sanctuaire, vous devez lancer ce sort en un lieu dédié à votre divinité, comme un temple, ou entretenant des liens étroits avec elle. Si vous tentez de lancer ainsi le sort dans une zone qui n'est pas dédiée à votre divinité, il n'a aucun effet. - + - + # Motif hypnotique @@ -5997,9 +5997,9 @@ Le motif apparaît pendant un bref instant avant de s'évanouir. Chaque créatur Le sort se termine pour une créature donnée si elle subit le moindre dégât ou si quelqu'un d'autre utilise son action pour la secouer et la sortir de sa torpeur. - + - + # Mur d'épines @@ -6025,9 +6025,9 @@ Une créature peut traverser le mur, mais lentement et dans la douleur. Elle doi **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les deux types de dégâts augmentent chacun de 1d8 par niveau au-delà du niveau 6. - + - + # Mur de feu @@ -6053,9 +6053,9 @@ L'autre face du mur n'inflige pas de dégâts. **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 4. - + - + # Mur de force @@ -6075,9 +6075,9 @@ Un mur de force [invisible] se matérialise soudain en un point de votre choix s Aucun élément ne peut franchir physiquement le mur, qui est immunisé contre tous les dégâts et résiste à toute _[dissipation de la magie]_. En revanche, on peut le détruire instantanément avec une _[désintégration]_. Le mur s'étend également sur le plan éthéré, ce qui empêche de le franchir sous forme éthérée. - + - + # Mur de glace @@ -6101,9 +6101,9 @@ Si elle échoue, elle subit 5d6 dégâts de froid, la moitié seulement si elle **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts que le mur inflige en apparaissant augmentent de 2d6 et les dégâts provoqués par un passage dans la zone d'air glacé augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 6. - + - + # Mur de pierre @@ -6131,9 +6131,9 @@ Le mur est un objet de pierre que l'on peut endommager et on peut donc y ouvrir Si vous restez concentré sur le sort pendant toute sa durée, le mur devient une structure permanente et ne peut plus être dissipé, sinon il disparaît à la fin du sort. - + - + # Mur de vent @@ -6155,9 +6155,9 @@ Quand le mur apparaît, chaque créature située dans sa zone doit effectuer un Le vent fort maintient la brume, la fumée et les autres gaz à l'écart. Les créatures et objets volants de taille P ou inférieure ne peuvent pas traverser le mur. Les matériaux libres et légers s'envolent si on les apporte dans le mur. Les flèches, les carreaux et autres projectiles ordinaires visant une cible située derrière le mur sont systématiquement détournés vers le haut et ratent automatiquement leur cible. (Ce phénomène n'affecte pas les rochers que lancent les géants ou les engins de siège, ni les projectiles similaires.) Les créatures sous forme gazeuse ne peuvent pas franchir le mur. - + - + # Mur prismatique @@ -6201,9 +6201,9 @@ Tant que cette couche est en place, il est impossible de lancer un sort à trave **_7. Violet._** La cible est [aveuglée] si elle rate son [jet de sauvegarde]. Elle doit alors faire un [jet de sauvegarde] de [Sagesse] au début de votre prochain tour. Si elle le réussit, elle recouvre la vue, si elle le rate, elle est emportée sur un autre plan d'existence choisi par le MJ et recouvre aussi la vue. (En général, une créature qui ne se trouve pas sur son propre plan d'existence est bannie là-bas, tandis que les autres créatures sont envoyées sur le plan astral ou éthéré.) On peut détruire cette couche avec une _[dissipation de la magie]_ ou un sort similaire de niveau identique ou supérieur, capable de mettre un terme à un sort ou à un effet magique. - + - + # Nappe de brouillard @@ -6223,9 +6223,9 @@ Vous créez une sphère de brouillard de 6 mètres de rayon centrée sur un poin **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, le rayon de la sphère augmente de 6 mètres par niveau au-delà du niveau 1. - + - + # Nimbe de bienfaisance @@ -6243,9 +6243,9 @@ Un nimbe blanc et scintillant d'énergie sacrée vous entoure pour la durée du **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sorts de niveau 5 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 4. - + - + # Non-détection @@ -6265,9 +6265,9 @@ Pour toute la durée du sort, vous dissimulez la cible que vous touchez aux yeux Vous pouvez prendre pour cible une créature consentante, un endroit ou un objet ne mesurant pas plus de 3 mètres dans chaque dimension. La magie de divination ne peut plus viser votre cible et les organes de scrutation magiques ne la perçoivent plus. - + - + # Nuage incendiaire @@ -6291,9 +6291,9 @@ Celles qui échouent subissent 10d8 dégâts de feu, les autres la moitié seule Le nuage s'éloigne de vous sur 3 mètres dans la direction de votre choix au début de chacun de vos tours. - + - + # Nuage mortel @@ -6319,9 +6319,9 @@ Le brouillard s'éloigne de vous sur une distance de 3 mètres au début de chac **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 5. - + - + # Nuage puant @@ -6343,9 +6343,9 @@ Chaque créature entièrement englobée dans le nuage au début de son tour doit Un vent modéré (au moins 15 km/h) disperse le nuage après 4 rounds. Un vent fort (au moins 30 km/h) le disperse au bout de seulement 1 round. - + - + # Nuée de météores @@ -6367,9 +6367,9 @@ Les sphères s'étendent en contournant les angles. Une créature qui rate son [ Le sort abîme et embrase les objets inflammables de la zone s'ils ne sont pas portés ou transportés. - + - + # Nuée de projectiles @@ -6385,9 +6385,9 @@ Le sort abîme et embrase les objets inflammables de la zone s'ils ne sont pas p Vous utilisez votre action pour lancer une arme ou tirer un projectile et une action bonus pour lancer le sort. Le projectile se dédouble de nombreuses fois et affecte toutes les créatures dans une zone de 6 mètres de rayon autour de votre cible initiale, dans la limite de la portée habituelle de l'arme utilisée. Faites un seul jet d'attaque à distance, chaque créature dans la zone subit automatiquement les dégâts habituels de l'arme. Celles dont votre attaque permet d'atteindre ou de dépasser la CA subissent le double des dégâts. Vous ajoutez normalement votre modificateur de [Dextérité] aux dégâts et de magie si votre arc ou vos flèches sont magiques. Dans tous les cas, les dégât sont magiques (du type approprié aux projectiles). - + - + # Oeil magique @@ -6407,9 +6407,9 @@ Vous créez un oeil magique [invisible] à portée, qui flotte dans les airs pen Par une action, vous pouvez déplacer l'oeil d'un maximum de 9 mètres dans la direction de votre choix. Il peut s'éloigner de vous sur une distance illimitée, mais il ne peut pas entrer dans un autre plan d'existence. Une barrière solide l'empêche de passer, mais il peut se glisser à travers une ouverture d'au minimum 2,5 centimètres de diamètre. - + - + # Offrande inéluctable @@ -6427,9 +6427,9 @@ Une créature vivante à portée et dans votre champ de vision doit réussir un Pour toute la durée du sort, la cible fait en sorte de protéger l'objet qu'elle doit vous donner et ne peut donc pas s'en servir pour attaquer ni pour se défendre et subit par ailleurs d'un désavantage sur ses jets d'attaques Le sort prend fin si vous ou vos alliés blessez la cible ou lui lancez un sort néfaste, ou si vous vous trouvez au-delà de la portée du sort. - + - + # Ombres imaginaires @@ -6447,9 +6447,9 @@ Vous désignez une cible à portée et dans votre champ de vision. Vous créez d **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, le sort persiste jusqu'à la fin de sa durée normale sans nécessiter de concentration. - + - + # Panacée @@ -6465,9 +6465,9 @@ Vous désignez une cible à portée et dans votre champ de vision. Vous créez d Vous libérez une vague d'énergie purificatrice qui met instantanément fin aux maladies, poisons et états spéciaux suivants qui affectent vos alliés situés dans la zone : [assourdi], [aveuglé], [charmé], [empoisonné], [étourdi], [neutralisé], [pétrifié] et [terrorisé]. Elle annule également les effets de sommeil et les effets du sort esprit faible. - + - + # Parole divine @@ -6497,9 +6497,9 @@ Choisissez autant de créatures situées à portée et dans votre champ de visio Quels que soient ses points de vie, si un céleste, un élémentaire, une fée ou un fiélon rate son [jet de sauvegarde], il est immédiatement renvoyé sur son plan natal (s'il ne s'y trouve pas déjà). Il ne peut pas revenir sur votre propre plan pendant les 24 heures qui suivent, à moins d'user d'un _[souhait]_. - + - + # Pas brumeux @@ -6517,9 +6517,9 @@ Quels que soient ses points de vie, si un céleste, un élémentaire, une fée o Vous êtes brièvement entouré d'une brume argentée et vous vous téléportez sur un maximum de 9 mètres jusqu'à un emplacement inoccupé situé dans votre champ de vision. - + - + # Passage dimensionnel @@ -6545,9 +6545,9 @@ Les ouvertures ne laissent pas passer les matières liquides ou gazeuses sauf si **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 7 ou supérieur, le diamètre de l'ouverture augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du niveau 6. - + - + # Passage par les arbres @@ -6567,9 +6567,9 @@ Vous êtes soudain capable d'entrer dans un arbre et de passer de son sein à ce Vous pouvez utiliser cette capacité de transport une fois par round pendant toute la durée du sort. Vous devez terminer chaque tour en dehors d'un arbre. - + - + # Passage sans trace @@ -6591,9 +6591,9 @@ Pendant toute la durée du sort, chaque créature que vous choisissez et qui se Une créature qui profite de ce bonus ne laisse derrière elle aucune trace ni aucun autre indice de son passage. - + - + # Passe-muraille @@ -6613,9 +6613,9 @@ Un passage apparaît en un point de votre choix situé à portée et dans votre Quand l'ouverture disparaît, les créatures et les objets qui s'y trouvaient encore sont expulsés en toute sécurité dans l'emplacement inoccupé le plus proche de la surface sur laquelle vous avez lancé le sort. - + - + # Pattes d'araignée @@ -6633,9 +6633,9 @@ Quand l'ouverture disparaît, les créatures et les objets qui s'y trouvaient en Jusqu'à la fin du sort, une créature consentante que vous touchez devient capable de se déplacer sur les surfaces verticales, et même au plafond la tête en bas, tout en gardant les mains libres. La cible bénéficie aussi d'une vitesse d'escalade égale à sa vitesse de marche. - + - + # Peau d'écorce @@ -6653,9 +6653,9 @@ Jusqu'à la fin du sort, une créature consentante que vous touchez devient capa Vous touchez une créature consentante. Pendant toute la durée du sort, sa peau prend la consistance et l'apparence de l'écorce, et sa CA ne peut pas descendre au-dessous de 16, quelle que soit l'armure qu'elle porte. - + - + # Peau de pierre @@ -6673,9 +6673,9 @@ Vous touchez une créature consentante. Pendant toute la durée du sort, sa peau Ce sort modifie la chair d'une créature consentante pour la rendre aussi dure que de la pierre. Jusqu'à la fin du sort, la cible est résistante aux dégâts non magiques contondants, perforants et tranchants. - + - + # Petite hutte @@ -6697,9 +6697,9 @@ Le dôme peut abriter un maximum de neuf créatures de taille M ou inférieure, Tant que le sort n'est pas terminé, vous pouvez faire en sorte que l'intérieur du dôme soit faiblement éclairé ou plongé dans le noir. Vu de l'extérieur, le dôme est opaque, de la couleur que vous désirez, mais vu de l'intérieur, il est transparent. - + - + # Pétrification @@ -6723,9 +6723,9 @@ Si quelqu'un brise le corps physique de la cible alors qu'elle est [pétrifiée] Si vous maintenez votre concentration sur ce sort jusqu'à la fin de la durée maximale, la cible est définitivement changée en pierre jusqu'à ce que quelqu'un dissipe l'effet. - + - + # Peur @@ -6745,9 +6745,9 @@ Vous projetez une image fantasmagorique des pires terreurs d'une créature. Chaq Tant qu'une créature est [terrorisée] par ce sort, elle est obligée d'utiliser l'action se précipiter à chacun de ses tours et de s'éloigner de vous par l'itinéraire le plus sûr, à moins qu'elle n'ait nulle part où aller. Si elle termine son tour en un endroit où vous ne figurez plus dans son champ de vision, elle peut faire un [jet de sauvegarde] de [Sagesse]. Si elle le réussit, le sort se termine pour elle. - + - + # Pluie de projectiles @@ -6765,9 +6765,9 @@ Vous utilisez votre action pour lancer une arme ou tirer un projectile et une ac Le projectile se dédouble de nombreuses fois et affecte toutes les créatures dans une zone de 3 mètres de rayon autour de votre cible initiale, dans la limite de la portée habituelle de l'arme utilisée. Faites un seul test d'attaque à distance, chaque créature dans la zone subit les dégâts habituels de votre attaque, la moitié seulement si le résultat du test d'attaque n'a pas atteint la CA de la créature. Vous ajoutez normalement votre modificateur de [Dextérité] aux dégâts et de magie si votre arc ou vos flèches sont magiques. Dans tous les cas, les dégâts sont magiques (du type approprié aux projectiles). - + - + # Poigne électrique @@ -6787,9 +6787,9 @@ La foudre jaillit de votre main et bondit sur la créature que vous tentez de to Les dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8). - + - + # Poison naturel @@ -6807,9 +6807,9 @@ Une arme de votre choix exsude une substance poisseuse et venimeuse. À la premi **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 1. - + - + # Portail @@ -6833,9 +6833,9 @@ Les divinités et autres dirigeants planaires peuvent empêcher un portail né d Quand vous lancez ce sort, vous pouvez prononcer le nom d'une créature spécifique (sachant que les pseudonymes, les titres et les surnoms ne fonctionnent pas). Si cette créature se trouve sur un autre plan que celui sur lequel vous vous trouvez, le portail s'ouvre dans ses environs immédiats et attire la créature en son sein. Elle réapparaît de votre côté du portail, dans l'espace inoccupé le plus proche. Cela ne vous donne aucun contrôle sur la créature, qui agit librement, comme le MJ le désire. Elle peut s'en aller, vous attaquer ou vous aider. - + - + # Porte dimensionnelle @@ -6859,9 +6859,9 @@ Vous pouvez amener des objets avec vous, tant que leur poids ne dépasse pas la Si vous deviez arriver dans un emplacement déjà occupé par un objet ou une créature, vous et la créature qui voyage avec vous subissez chacun 4d6 dégâts de force tandis que le sort s'avère incapable de vous téléporter. - + - + # Porte-bonheur @@ -6877,9 +6877,9 @@ Si vous deviez arriver dans un emplacement déjà occupé par un objet ou une cr Vous agrippez votre objet porte-bonheur (gri-gri, talisman, amulette, etc.) et, jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts élémentaires (acide, feu, froid, foudre). - + - + # Possession @@ -6921,9 +6921,9 @@ Si le réceptacle est détruit ou que le sort se termine, votre âme regagne imm Le réceptacle est détruit quand le sort se termine. - + - + # Prémonition @@ -6943,9 +6943,9 @@ Vous touchez une créature consentante et lui conférez une aptitude limitée à Le sort se termine immédiatement si vous le lancez de nouveau avant la fin de sa durée. - + - + # Prestidigitation @@ -6977,9 +6977,9 @@ Ce sort est un tour de magie basique que les novices utilisent pour s'entraîner Si vous lancez le sort à plusieurs reprises, vous ne pouvez pas avoir plus de trois effets non instantanés actifs à la fois. Vous pouvez révoquer un tel effet par une action. - + - + # Prière de soins @@ -6999,9 +6999,9 @@ Un maximum de six créatures de votre choix, situées à portée et dans votre c **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les soins augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 2. - + - + # Produire une flamme @@ -7025,9 +7025,9 @@ Vous pouvez attaquer avec la flamme, mais cela met fin au sort. Pour cela, quand Les dégâts de ce sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8). - + - + # Projectile magique @@ -7047,9 +7047,9 @@ Vous créez trois fléchettes faites d'énergie magique brillante. Chacune touch **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, le sort crée une fléchette de plus par niveau au-delà du niveau 1. - + - + # Projectile toxique @@ -7069,9 +7069,9 @@ Vous utilisez votre action pour lancer une arme ou tirer un projectile et une ac **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 3. - + - + # Projection astrale @@ -7099,9 +7099,9 @@ Le sort peut se terminer plus tôt pour vous ou pour l'un de vos camarades. Si q Si vous êtes prématurément renvoyé dans votre corps physique, vos compagnons restent sous forme astrale et doivent se débrouiller seuls pour regagner leur corps physique, en général en se laissant tomber à 0 point de vie. - + - + # Protection contre la mort @@ -7121,9 +7121,9 @@ Vous touchez une créature et lui donnez une protection relative contre la mort. Si le sort est encore actif quand la cible est soumise à un effet qui devrait la tuer sur-le-champ sans lui infliger de dégâts, l'effet est annulé contre cette cible et le sort se termine. - + - + # Protection contre le mal et le bien @@ -7145,9 +7145,9 @@ Cette protection se traduit par plusieurs bénéfices. Les créatures des types précédemment nommés subissent un désavantage lors des jets d'attaque contre la cible, et cette dernière ne peut être [charmée], [terrorisée] ou possédée par elles. Si la cible est déjà sous l'effet d'un tel état spécial émanant d'une telle créature, elle obtient un avantage lors d'un éventuel nouveau [jet de sauvegarde] contre l'effet en question. - + - + # Protection contre le poison @@ -7167,9 +7167,9 @@ Vous touchez une créature. Si elle est [empoisonnée], vous neutralisez ce pois Pendant toute la durée du sort, la cible bénéficie d'un avantage lors des [jets de sauvegarde] contre le poison et se montre résistante aux dégâts de poison. - + - + # Protection contre les énergies @@ -7187,9 +7187,9 @@ Pendant toute la durée du sort, la cible bénéficie d'un avantage lors des [je Pendant toute la durée du sort, la créature consentante que vous touchez devient résistante à un type de dégâts de votre choix : acide, feu, froid, foudre ou tonnerre. - + - + # Protections et sceaux @@ -7235,9 +7235,9 @@ Toute la zone protégée émet une aura magique. Si quelqu'un lance avec succès Vous pouvez protéger une structure en permanence si vous lancez ce sort tous les jours pendant un an. - + - + # Purification de la nourriture et de l'eau @@ -7255,9 +7255,9 @@ Vous pouvez protéger une structure en permanence si vous lancez ce sort tous le Toute la nourriture et les boissons non magiques présentes dans une sphère d'un rayon de 1,50 mètre centrée autour d'un point de votre choix situé à portée sont purifiées et débarrassées de tout poison et maladie. - + - + # Putréfaction @@ -7279,9 +7279,9 @@ Si la cible décède pendant qu'elle est sous l'effet du sort, son corps éclate **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3, les victimes subissent 2d4 dégâts. Les dégâts passent à 3d4 au niveau 5, 4d4 au niveau 6 et 5d4 au niveau 9. - + - + # Rappel à la vie @@ -7305,9 +7305,9 @@ Ce sort referme les plaies mortelles, mais ne restaure pas les parties manquante Le retour d'entre les morts est une rude épreuve qui se traduit par un malus de -4 aux jets d'attaque et de sauvegarde ainsi qu'aux tests de caractéristique. À chaque fois que la cible termine un repos long, ce malus se réduit de 1 jusqu'à disparaître. - + - + # Rayon affaiblissant @@ -7327,9 +7327,9 @@ Un rayon noir fait d'énergie débilitante jaillit de votre doigt en direction d La cible a droit à un [jet de sauvegarde] de [Constitution] contre le sort à la fin de chacun de ses tours. Le sort se termine si elle réussit. - + - + # Rayon ardent @@ -7349,9 +7349,9 @@ Vous créez trois rayons de feu et les projetez sur des cibles à portée. Vous **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous créez un rayon de plus par niveau au-delà du niveau 2. - + - + # Rayon de givre @@ -7371,9 +7371,9 @@ Un rayon de lumière d'un blanc bleuté file vers une créature à portée. Fait Les dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8),11 (3d8) et 17 (4d8). - + - + # Rayon de lune @@ -7399,9 +7399,9 @@ Une fois que vous avez lancé ce sort, à chacun de vos tours, vous pouvez utili **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 2. - + - + # Rayon de soleil @@ -7425,9 +7425,9 @@ Vous pouvez créer une nouvelle ligne de lumière en dépensant votre action à Pendant toute la durée du sort, une boule de lumière brille dans votre main. Elle émet une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière faible dans un rayon de 9 mètres supplémentaires. Cette lumière est de la même nature que la lumière du soleil. - + - + # Régénération @@ -7449,9 +7449,9 @@ Si la cible a des membres sectionnés (des doigts, des jambes, une queue, etc.), Si vous disposez de la partie amputée et la maintenez contre le moignon, le sort ressoude instantanément le membre au moignon. - + - + # Réincarnation @@ -7495,9 +7495,9 @@ La magie façonne un nouveau corps pour accueillir l'âme, ce qui risque de modi La créature réincarnée se souvient de son ancienne vie et de ses expériences passées. Elle conserve les capacités dont elle disposait sous sa forme d'origine, mais échange sa race précédente contre la nouvelle et modifie ses traits raciaux en conséquence. - + - + # Réparation @@ -7519,9 +7519,9 @@ Pour cela, vous devez toucher l'objet et la cassure ou la déchirure ne doit pas Le sort permet de réparer un objet magique ou une créature artificielle, mais pas de restaurer sa magie. - + - + # Repli expéditif @@ -7539,9 +7539,9 @@ Le sort permet de réparer un objet magique ou une créature artificielle, mais Ce sort vous permet de vous déplacer à une vitesse incroyable. Vous pouvez utiliser l'action se précipiter quand vous le lancez, puis par une action bonus à chacun de vos tours jusqu'à ce que le sort se termine. - + - + # Représailles infernales @@ -7561,9 +7561,9 @@ Durée d'incantation : 1 réaction en réponse aux dégâts que vous inflige une **_À plus haut niveau._**Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par emplacement de sort au-dessus du 1er. - + - + # Répulsion/attirance @@ -7595,9 +7595,9 @@ Tant que la cible l'effraie, la créature doit impérativement utiliser son dép Une créature qui réussit son [jet de sauvegarde] contre l'effet est immunisée contre lui pendant 1 minute, après quoi, il peut de nouveau l'affecter. - + - + # Résistance @@ -7617,9 +7617,9 @@ Vous touchez une créature consentante. Une fois avant la fin du sort, elle peut Le sort se termine alors. - + - + # Respiration aquatique @@ -7637,9 +7637,9 @@ Le sort se termine alors. Grâce à ce sort, un maximum de dix créatures situées à portée et dans votre champ de vision deviennent capables de respirer sous l'eau jusqu'à la fin du sort. Les créatures affectées conservent en plus leur mode de respiration normal. - + - + # Restauration inférieure @@ -7657,9 +7657,9 @@ Grâce à ce sort, un maximum de dix créatures situées à portée et dans votr Vous touchez une créature et mettez fin à une maladie ou à un état spécial qui l'affectait, parmi [aveuglé], [assourdi], [paralysé] ou [empoisonné]. - + - + # Restauration supérieure @@ -7685,9 +7685,9 @@ Vous imprégnez la créature que vous touchez d'énergie positive, afin de la d * Un effet réduisant le maximum de points de vie de la cible. - + - + # Résurrection @@ -7715,9 +7715,9 @@ Si ce sort est destiné à une créature décédée depuis un an ou plus, son in Après cela, vous ne pouvez plus lancer de sort et vous souffrez d'un désavantage lors des jets d'attaque et de sauvegarde et des tests de caractéristique jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos long. - + - + # Résurrection suprême @@ -7739,9 +7739,9 @@ Si son âme est libre et consentante, elle revient à la vie avec tous ses point Le sort referme toutes les plaies, neutralise tous les poisons, guérit toutes les maladies et lève toutes les malédictions qui affectaient éventuellement la cible à sa mort. Il remplace les organes et les membres abîmés ou manquants. Il peut même fournir un nouveau corps à la cible si l'original n'existe plus, mais dans ce cas, vous devez prononcer le nom de la créature à ressusciter. Elle apparaît alors dans un emplacement inoccupé de votre choix dans un rayon de 3 mètres autour de vous. - + - + # Rêve @@ -7765,9 +7765,9 @@ Vous pouvez affubler le messager d'une apparence que la cible trouvera monstrueu Si vous êtes en possession d'un élément corporel de la cible, comme une mèche de cheveux, des rognures d'ongles ou autre, elle subit un désavantage lors de son [jet de sauvegarde]. - + - + # Revigorer @@ -7785,9 +7785,9 @@ Si vous êtes en possession d'un élément corporel de la cible, comme une mèch Vous touchez une créature morte au cours de la minute précédente. Elle revient à la vie avec 1 point de vie. Ce sort ne ramène pas à la vie les créatures mortes de vieillesse et ne restaure pas les parties manquantes du corps. - + - + # Sanctification @@ -7833,9 +7833,9 @@ Les ténèbres magiques issues d'un sort de niveau inférieur à celui de l'empl **_Terreur._** Les créatures affectées sont [terrorisées] tant qu'elles se trouvent dans la zone. - + - + # Sanctuaire @@ -7857,9 +7857,9 @@ Jusqu'à la fin du sort, toute créature qui vise la cible avec une attaque ou u Ce sort se termine si la créature protégée attaque ou lance un sort affectant une créature ennemie. - + - + # Sanctuaire privé @@ -7895,9 +7895,9 @@ Si on lance ce sort tous les jours au même endroit pendant un an, ses effets de **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, vous pouvez augmenter la taille du cube de 30 mètres par niveau au-delà du niveau 4. Ainsi, avec un emplacement de niveau 5, vous pouvez protéger une zone de 60 mètres de côté. - + - + # Sang du démon @@ -7915,9 +7915,9 @@ Vous contaminez le sang d'une créature vivante que vous touchez. Vous effectuez **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau au-delà du niveau 1. - + - + # Saut @@ -7935,9 +7935,9 @@ Vous contaminez le sang d'une créature vivante que vous touchez. Vous effectuez Vous touchez une créature et triplez sa distance de saut jusqu'à ce que le sort se termine. - + - + # Scrutation @@ -7973,9 +7973,9 @@ Si elle rate son jet, le sort crée un organe sensoriel [invisible] dans un rayo Au lieu de prendre une créature pour cible, vous pouvez choisir un lieu que vous avez déjà vu. L'organe sensoriel apparaît alors à cet endroit et n'en bouge pas. - + - + # Séquestration @@ -7997,9 +7997,9 @@ Si la cible est une créature, elle entre en état d'animation suspendue. Le tem Vous pouvez décider d'une condition qui mettra un terme prématuré au sort. Ce peut être ce que vous voulez, mais ce doit être visible ou se produire dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de la cible. Par exemple, « au bout de 1 000 ans » ou « quand la tarasque se réveillera ». Ce sort se termine également si la cible subit le moindre dégât. - + - + # Serviteur invisible @@ -8021,9 +8021,9 @@ Une fois à chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour ordo Si vous ordonnez à votre serviteur d'accomplir une tâche qui l'éloigne à plus de 18 mètres de vous, le sort se termine. - + - + # Silence @@ -8043,9 +8043,9 @@ Pendant toute la durée du sort, aucun son ne peut se créer au sein d'une sphè Une créature ou un objet entièrement contenu dans la sphère sont immunisés contre les dégâts de tonnerre, et les créatures entièrement contenues dans la sphère sont [assourdies]. Il est impossible de lancer un sort à composante verbale depuis la sphère. - + - + # Simulacre @@ -8071,9 +8071,9 @@ Si le simulacre est endommagé, vous pouvez le réparer dans un laboratoire d'al Si vous lancez de nouveau ce sort, l'éventuel double que vous maintenez déjà en activité est détruit sur-lechamp. - + - + # Simulacre de vie @@ -8093,9 +8093,9 @@ Vous renforcez votre corps avec un ersatz de vie et gagnez 1d4+4 points de vie t **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous gagnez 5 points de vie temporaires supplémentaires par niveau au-delà du niveau 1. - + - + # Soin des blessures @@ -8115,9 +8115,9 @@ La créature que vous touchez récupère un nombre de points de vie égal à 1d8 **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les soins augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 1. - + - + # Soin des blessures de groupe @@ -8137,9 +8137,9 @@ Une vague d'énergie curative s'étend depuis un point de votre choix situé à **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les soins augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 5. - + - + # Sommeil @@ -8163,9 +8163,9 @@ Ce sort reste sans effet sur les morts-vivants et les créatures qui ne peuvent **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, lancez 2d8 de plus par niveau au-delà du niveau 1. - + - + # Souhait @@ -8205,9 +8205,9 @@ Formulez votre souhait à votre MJ de la manière la plus précise possible. Le Le stress lié à l'incantation d'un souhait pour faire autre chose que répliquer un autre sort vous affaiblit grandement. À tel point que vous subissez 1d10 dégâts nécrotiques par niveau de sort à chaque fois que vous lancez un autre sort par la suite, et ce jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos long. Il est absolument impossible de réduire ces dégâts ou de les empêcher, de quelque manière que ce soit. De plus, votre [Force] tombe à 3 (si elle n'est pas déjà de 3 ou moins) pendant 2d4 jours. À chaque fois que vous passez une de ces journées à vous reposer et ne rien faire de plus que des activités légères, le temps de récupération qui vous reste diminue de 2 jours. Enfin, suite à ce stress, il y a 33 % de chances que vous ne puissiez plus jamais lancer souhait. - + - + # Sphère de feu @@ -8231,9 +8231,9 @@ Quand vous déplacez la sphère, vous pouvez lui faire franchir des obstacles de **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 2. - + - + # Sphère glacée @@ -8263,9 +8263,9 @@ Il explose au bout de 1 minute s'il n'a pas été brisé auparavant. **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 6. - + - + # Sphère résiliente @@ -8291,9 +8291,9 @@ Une créature enfermée dans la sphère peut utiliser son action pour exercer un Un sort de _[désintégration]_ visant la sphère la détruit sans endommager ce qu'elle contient. - + - + # Stalagmites fulgurantes @@ -8311,9 +8311,9 @@ Vous faites jaillir du sol des stalagmites de pierre d'une hauteur de 3 mètres **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts perforants augmentent de 2d4 pour chaque niveau au-delà du niveau 2. - + - + # Strangulation @@ -8331,9 +8331,9 @@ Vous tendez le bras en direction de votre cible et, de votre main, vous mimez so **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3, vous infligez 2d6 points de dégât par round. Vous augmentez les dégâts de 1d6 supplémentaires par tranche de 2 niveaux de plus (jusqu'à 5d6 au niveau 9). - + - + # Suggestion @@ -8361,9 +8361,9 @@ Vous pouvez spécifier des conditions qui déclenchent une conduite spéciale pe Si vous (ou l'un de vos compagnons) blessez une créature affectée par ce sort, le sort se termine. - + - + # Suggestion de groupe @@ -8389,9 +8389,9 @@ Si vous (ou l'un de vos compagnons) blessez une créature affectée par ce sort, **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, la durée du sort est de 10 jours. Si vous utilisez un emplacement de niveau 8, elle est de 30 jours et si vous utilisez un emplacement de niveau 9, elle est de 1 an et 1 jour. - + - + # Symbole @@ -8437,9 +8437,9 @@ Pendant tout ce temps, elles sont incapables de tenir une conversation sensée e Une telle créature se réveille si elle subit des dégâts ou si quelqu'un utilise son action pour la réveiller en la secouant ou la giflant. - + - + # Télékinésie @@ -8467,9 +8467,9 @@ Si l'objet est porté ou transporté par une créature, faites un test de caract Vous exercez un contrôle précis sur les objets pris dans votre étreinte télékinétique, vous pouvez donc manipuler un outil basique, ouvrir une porte ou un récipient, déposer un objet dans un récipient ou en retirer un, ou encore verser le contenu d'une fiole. - + - + # Téléportation @@ -8515,9 +8515,9 @@ La distance qui vous sépare de votre destination est de 1d10 × 1d10 % de la di **_Incident._** La magie imprévisible du sort complique le voyage. Chaque créature téléportée (ou l'objet téléporté) subit 3d10 dégâts de force tandis que le MJ relance le dé pour savoir où vous arrivez (sachant qu'il peut se produire plusieurs incidents, chacun infligeant ses propres dégâts). - + - + # Tempête de feu @@ -8539,9 +8539,9 @@ Celles qui échouent subissent 7d10 dégâts de feu, les autres la moitié seule Le feu endommage les objets présents dans la zone et embrase les objets inflammables de la zone que personne ne porte ou ne transporte. Si vous le désirez, les flammes peuvent épargner la végétation présente dans la zone. - + - + # Tempête de grêle @@ -8565,9 +8565,9 @@ Les grêlons transforment la zone en terrain difficile jusqu'à la fin de votre **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, les dégâts contondants augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 4. - + - + # Tempête de neige @@ -8589,9 +8589,9 @@ Le sol de la zone est couvert d'une couche de verglas si glissante que le terrai Si une créature se concentre dans la zone d'effet du sort, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Constitution] contre le DD du [jet de sauvegarde] de votre sort, ou perdre sa concentration. - + - + # Tempête de sable @@ -8611,9 +8611,9 @@ Une fois la direction fixée, il n'est plus possible d'en modifier la course. La Si ce sort est lancé dans un désert de sable ou de pierre, il inflige 4d6 dégâts supplémentaires (qui sont divisés par deux en cas de [jet de sauvegarde] de [Force] réussi). - + - + # Tempête vengeresse @@ -8643,9 +8643,9 @@ De menaçantes nuées orageuses se forment en un point situé dans votre champ d Le vent et la pluie fonctionnent comme une distraction sévère quand il s'agit de se concentrer sur un sort. Enfin, des bourrasques de vent fort (de 30 à 75 kilomètres par heure) dispersent automatiquement le brouillard, la brume et les phénomènes similaires stagnant dans la zone, qu'ils soient d'origine ordinaire ou magique. - + - + # Ténèbres @@ -8667,9 +8667,9 @@ Si le point que vous avez choisi est un objet en votre possession ou un objet qu Si une partie de la zone affectée par ce sort chevauche une zone de lumière issue d'un sort de niveau 2 ou moins, elle dissipe le sort de lumière. - + - + # Tentacules noirs @@ -8691,9 +8691,9 @@ Quand une créature pénètre dans la zone affectée pour la première fois au c Une créature [entravée] par les tentacules peut utiliser son action pour effectuer un test de [Force] ou de [Dextérité] (à elle de choisir) contre le DD de sauvegarde de votre sort. Si elle le réussit, elle parvient à se libérer. - + - + # Terrain hallucinatoire @@ -8717,9 +8717,9 @@ Les caractéristiques tactiles de la zone ne changent pas, les créatures qui y Une fois qu'une créature a compris l'illusion, elle la voit comme une image floue superposée au terrain réel. - + - + # Texte illusoire @@ -8741,9 +8741,9 @@ Vous écrivez sur un papier, un parchemin ou un autre matériau adapté à l'éc Si quelqu'un dissipe le sort, l'illusion disparaît, mais le message original aussi. Une créature dotée de vision parfaite est capable de lire le message original. - + - + # Thaumaturgie @@ -8777,9 +8777,9 @@ Si vous lancez ce sort à plusieurs reprises, vous ne pouvez avoir que trois eff Vous pouvez révoquer un tel effet par une action. - + - + # Toile d'araignée @@ -8807,9 +8807,9 @@ Une créature [entravée] par les toiles peut utiliser son action pour effectuer Les toiles sont inflammables. Un cube de toiles de 1,50 mètre d'arête exposé au feu brûle en 1 round, infligeant 2d4 dégâts de feu à toute créature qui commence son tour dans les flammes. - + - + # Trait de feu @@ -8829,9 +8829,9 @@ Vous lancez un trait enflammé sur une créature ou un objet à portée. Faites Les dégâts du sort augmentent de 1d10 quand vous atteignez le niveau 5 (2d10), le niveau 11 (3d10) et le niveau 17 (4d10). - + - + # Transpercer @@ -8851,9 +8851,9 @@ Retirer l'arme lui inflige 2d4 dégâts, ou la moitié si elle réussit un [jet **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2, remplacez les d4 par des d6. Pour chaque niveau de sort supérieur augmentez le dé utilisé, jusqu'au d12 pour un emplacement de niveau 5. - + - + # Transport végétal @@ -8871,9 +8871,9 @@ Retirer l'arme lui inflige 2d4 dégâts, ou la moitié si elle réussit un [jet Ce sort crée un lien magique entre une plante inanimée de taille G ou supérieure située à portée et une autre plante de mêmes dimensions, située à n'importe quelle distance mais sur le même plan d'existence. Vous devez impérativement avoir vu ou touché la plante de destination au moins une fois auparavant. Pendant toute la durée du sort, n'importe quelle créature peut entrer par la plante de départ et ressortir par celle d'arrivée en dépensant 1,50 mètre de déplacement. - + - + # Tremblement de terre @@ -8907,9 +8907,9 @@ Une structure s'effondre automatiquement si une fissure s'ouvre sous elle (voir Une créature qui se trouve près d'un bâtiment en train de s'effondrer, à une distance égale ou inférieure à la moitié de la hauteur de ce bâtiment, doit effectuer un [jet de sauvegarde] de [Dextérité]. Si elle échoue, elle subit 5d6 dégâts contondants, elle tombe à terre et elle est ensevelie sous les décombres. Il faut réussir un test de [Force (Athlétisme)] DD 20 via une action pour y échapper. Le MJ peut modifier le DD en fonction de la nature des décombres. Si la créature réussit son [jet de sauvegarde], elle subit seulement la moitié des dégâts, ne tombe pas à terre et n'est pas ensevelie. - + - + # Tromperie @@ -8933,9 +8933,9 @@ Vous pouvez voir par les yeux et entendre par les oreilles de votre double comme Tant que vous utilisez les sens de votre double, vous êtes sourd et aveugle à ce qui se passe directement autour de vous. - + - + # Trouver les pièges @@ -8955,9 +8955,9 @@ Vous percevez la présence de tout piège se trouvant à portée et dans votre c Le sort indique simplement qu'il y a un piège ; il ne précise pas où, mais vous donne une idée générale de la nature du danger qu'il représente. - + - + # Trouver un chemin @@ -8977,9 +8977,9 @@ Ce sort vous permet de trouver le chemin physique le plus direct et le plus cour Tant que le sort persiste et que vous êtes sur le même plan d'existence que votre destination, vous savez dans quelle direction et à quelle distance elle se trouve. Tant que vous faites route vers votre destination, à chaque fois que vous avez le choix entre plusieurs itinéraires, vous déterminez automatiquement celui qui sera le plus court et le plus direct (mais pas forcément le plus sûr). - + - + # Trouver une monture @@ -9009,9 +9009,9 @@ Vous pouvez communiquer par télépathie avec votre monture tant qu'elle se trou Vous ne pouvez vous lier qu'à une seule monture issue de ce sort à la fois. Vous pouvez libérer la monture du lien quand vous le désirez, par une action qui la fait disparaître. - + - + # Vague tonnante @@ -9037,9 +9037,9 @@ De plus, les objets qui ne sont pas arrimés et se trouvent entièrement englob **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du premier. - + - + # Verrou magique @@ -9059,9 +9059,9 @@ Vous touchez une ouverture fermée, comme une porte, une fenêtre, un portail, u Tant que l'objet est affecté par ce sort, il est bien plus difficile à briser ou à ouvrir de force : le DD pour le briser ou crocheter ses éventuelles serrures augmente de 10. - + - + # Viser juste @@ -9079,9 +9079,9 @@ Tant que l'objet est affecté par ce sort, il est bien plus difficile à briser Vous tendez la main et pointez du doigt une cible à portée. Votre magie vous donne un bref aperçu de ses défenses. À votre prochain tour, vous avez l'avantage lors de votre premier jet d'attaque contre elle, à condition que le sort ne se soit pas terminé avant. - + - + # Vision dans le noir @@ -9099,9 +9099,9 @@ Vous tendez la main et pointez du doigt une cible à portée. Votre magie vous d Vous touchez une créature consentante pour lui permettre de voir dans le noir. Pendant toute la durée du sort, elle bénéficie de la vision dans le noir à une distance de 18 mètres. - + - + # Vision suprême @@ -9121,9 +9121,9 @@ Grâce à ce sort, la créature consentante que vous touchez est capable de voir Pendant toute la durée du sort, la cible bénéficie de vision parfaite, repère les portes dérobées cachées par magie et voit le plan éthéré, tout cela dans un rayon de 36 mètres. - + - + # Vitalité @@ -9141,9 +9141,9 @@ Jusqu'à six créatures vivantes de votre choix, à portée et dans votre champ **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sorts de niveau 4 ou supérieur, vous augmentez le nombre de points de vie récupéré par round de 1 point par niveau au-delà du niveau 3. - + - + # Voir l'invisible @@ -9161,9 +9161,9 @@ Jusqu'à six créatures vivantes de votre choix, à portée et dans votre champ Pendant toute la durée du sort, vous voyez les créatures et les objets [invisibles] comme s'ils étaient bien visibles et vous pouvez aussi observer le plan éthéré. Les créatures et les objets éthérés vous apparaissent comme des silhouettes translucides et fantomatiques. - + - + # Vol @@ -9183,9 +9183,9 @@ Vous touchez une créature consentante et lui conférez la capacité de voler à **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 3. - + - + # Zone de vérité @@ -9205,7 +9205,7 @@ Vous créez une zone magique capable de protéger contre la duplicité, de la fo Une créature affectée est consciente du sort qui la limite et peut donc soigneusement éviter de répondre aux questions qui susciteraient normalement un mensonge de sa part. Une telle créature peut rester évasive dans ses réponses, tant qu'elle reste dans les limites de la vérité. - + diff --git a/Data/spells_vo.md b/Data/spells_vo.md index dbe2cabf..bd580a22 100644 --- a/Data/spells_vo.md +++ b/Data/spells_vo.md @@ -6,7 +6,7 @@ - MDR: [Sorts](spells_hd.md) - + # Acid Splash @@ -28,9 +28,9 @@ This spell's damage increases by 1d6 when you reach 5th level (2d6), 11th level [Aspersion acide]: spells_hd.md#aspersion-acide - + - + # Aid @@ -52,9 +52,9 @@ Your spell bolsters your allies with toughness and resolve. Choose up to three c [Aide]: spells_hd.md#aide - + - + # Alarm @@ -76,9 +76,9 @@ A mental alarm alerts you with a ping in your mind if you are within 1 mile of t [Alarme]: spells_hd.md#alarme - + - + # Alter Self @@ -104,9 +104,9 @@ You assume a different form. When you cast the spell, choose one of the followin [Modifier son apparence]: spells_hd.md#modifier-son-apparence - + - + # Animal Friendship @@ -128,9 +128,9 @@ This spell lets you convince a beast that you mean it no harm. Choose a beast th [Amitié avec les animaux]: spells_hd.md#amitié-avec-les-animaux - + - + # Animal Messenger @@ -154,9 +154,9 @@ When the messenger arrives, it delivers your message to the creature that you de [Messager animal]: spells_hd.md#messager-animal - + - + # Animal Shapes @@ -180,9 +180,9 @@ The target's gear melds into the new form. The target can't activate, wield, or [Formes animales]: spells_hd.md#formes-animales - + - + # Animate Dead @@ -208,9 +208,9 @@ The creature is under your control for 24 hours, after which it stops obeying an [Animation des morts]: spells_hd.md#animation-des-morts - + - + # Animate Objects @@ -246,9 +246,9 @@ If you command an object to attack, it can make a single melee attack against a [Animation des objets]: spells_hd.md#animation-des-objets - + - + # Antilife Shell @@ -272,9 +272,9 @@ If you move so that an affected creature is forced to pass through the barrier, [Coquille antivie]: spells_hd.md#coquille-antivie - + - + # Antimagic Field @@ -312,9 +312,9 @@ A magic weapon's properties and powers are suppressed if it is used against a ta [Champ antimagie]: spells_hd.md#champ-antimagie - + - + # Antipathy/Sympathy @@ -344,9 +344,9 @@ A creature that successfully saves against this effect is immune to it for 1 min [Répulsion/attirance]: spells_hd.md#répulsionattirance - + - + # Arcane Eye @@ -370,9 +370,9 @@ As an action, you can move the eye up to 30 feet in any direction. There is no l [Oeil magique]: spells_hd.md#oeil-magique - + - + # Arcane Lock @@ -394,9 +394,9 @@ While affected by this spell, the object is more difficult to break or force ope [Verrou magique]: spells_hd.md#verrou-magique - + - + # Astral Projection @@ -426,9 +426,9 @@ If you are returned to your body prematurely, your companions remain in their as [Projection astrale]: spells_hd.md#projection-astrale - + - + # Augury @@ -460,9 +460,9 @@ If you cast the spell two or more times before completing your next long rest, t [Augure]: spells_hd.md#augure - + - + # Awaken @@ -484,9 +484,9 @@ The awakened beast or plant is charmed by you for 30 days or until you or your c [Éveil]: spells_hd.md#Éveil - + - + # Bane @@ -508,9 +508,9 @@ Up to three creatures of your choice that you can see within range must make Cha [Fléau]: spells_hd.md#fléau - + - + # Banishment @@ -536,9 +536,9 @@ If the target is native to a different plane of existence than the one you're on [Bannissement]: spells_hd.md#bannissement - + - + # Barkskin @@ -558,9 +558,9 @@ You touch a willing creature. Until the spell ends, the target's skin has a roug [Peau d'écorce]: spells_hd.md#peau-décorce - + - + # Beacon of Hope @@ -580,9 +580,9 @@ This spell bestows hope and vitality. Choose any number of creatures within rang [Lueur d'espoir]: spells_hd.md#lueur-despoir - + - + # Bestow curse @@ -614,9 +614,9 @@ A _[remove curse]_ spell ends this effect. At the DM's option, you may choose an [Jeter une malédiction]: spells_hd.md#jeter-une-malédiction - + - + # Arcane Hand @@ -650,9 +650,9 @@ When you cast the spell and as a bonus action on your subsequent turns, you can [Main magique]: spells_hd.md#main-magique - + - + # Blade Barrier @@ -674,9 +674,9 @@ When a creature enters the wall's area for the first time on a turn or starts it [Barrière de lames]: spells_hd.md#barrière-de-lames - + - + # Bless @@ -698,9 +698,9 @@ You bless up to three creatures of your choice within range. Whenever a target m [Bénédiction]: spells_hd.md#bénédiction - + - + # Blight @@ -724,9 +724,9 @@ If you target a nonmagical plant that isn't a creature, such as a tree or shrub, [Flétrissement]: spells_hd.md#flétrissement - + - + # Blindness/Deafness @@ -748,9 +748,9 @@ You can blind or deafen a foe. Choose one creature that you can see within range [Cécité/Surdité]: spells_hd.md#cécitésurdité - + - + # Blink @@ -772,9 +772,9 @@ While on the Ethereal Plane, you can see and hear the plane you originated from, [Clignotement]: spells_hd.md#clignotement - + - + # Blur @@ -794,9 +794,9 @@ Your body becomes blurred, shifting and wavering to all who can see you. For the [Flou]: spells_hd.md#flou - + - + # Branding Smite @@ -818,9 +818,9 @@ The next time you hit a creature with a weapon attack before this spell ends, th [Frappe lumineuse]: spells_hd.md#frappe-lumineuse - + - + # Burning Hands @@ -844,9 +844,9 @@ The fire ignites any flammable objects in the area that aren't being worn or car [Mains brûlantes]: spells_hd.md#mains-brûlantes - + - + # Call Lightning @@ -872,9 +872,9 @@ If you are outdoors in stormy conditions when you cast this spell, the spell giv [Appel de la foudre]: spells_hd.md#appel-de-la-foudre - + - + # Calm Emotions @@ -898,9 +898,9 @@ You attempt to suppress strong emotions in a group of people. Each humanoid in a [Apaisement des émotions]: spells_hd.md#apaisement-des-émotions - + - + # Chain Lightning @@ -924,9 +924,9 @@ A target must make a Dexterity saving throw. The target takes 10d8 lightning dam [Chaîne d'éclairs]: spells_hd.md#chaîne-déclairs - + - + # Charm Person @@ -948,9 +948,9 @@ You attempt to charm a humanoid you can see within range. It must make a Wisdom [Charme-personne]: spells_hd.md#charme-personne - + - + # Chill Touch @@ -972,9 +972,9 @@ This spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level [Contact glacial]: spells_hd.md#contact-glacial - + - + # Circle of Death @@ -996,9 +996,9 @@ A sphere of negative energy ripples out in a 60-foot-radius sphere from a point [Cercle de mort]: spells_hd.md#cercle-de-mort - + - + # Clairvoyance @@ -1022,9 +1022,9 @@ A creature that can see the sensor (such as a creature benefiting from _see invi [Clairvoyance]: spells_hd.md#clairvoyance - + - + # Clone @@ -1048,9 +1048,9 @@ The clone is physically identical to the original and has the same personality, [Clone]: spells_hd.md#clone - + - + # Cloudkill @@ -1076,9 +1076,9 @@ The fog moves 10 feet away from you at the start of each of your turns, rolling [Nuage mortel]: spells_hd.md#nuage-mortel - + - + # Color Spray @@ -1102,9 +1102,9 @@ Starting with the creature that has the lowest current hit points, each creature [Couleurs dansantes]: spells_hd.md#couleurs-dansantes - + - + # Command @@ -1138,9 +1138,9 @@ Some typical commands and their effects follow. You might issue a command other [Injonction]: spells_hd.md#injonction - + - + # Commune @@ -1164,9 +1164,9 @@ If you cast the spell two or more times before finishing your next long rest, th [Communion]: spells_hd.md#communion - + - + # Commune with Nature @@ -1200,9 +1200,9 @@ For example, you could determine the location of powerful undead in the area, th [Communion avec la nature]: spells_hd.md#communion-avec-la-nature - + - + # Comprehend Languages @@ -1224,9 +1224,9 @@ This spell doesn't decode secret messages in a text or a glyph, such as an arcan [Compréhension des langues]: spells_hd.md#compréhension-des-langues - + - + # Compulsion @@ -1248,9 +1248,9 @@ A target isn't compelled to move into an obviously deadly hazard, such as a fire [Compulsion]: spells_hd.md#compulsion - + - + # Cone of Cold @@ -1274,9 +1274,9 @@ A creature killed by this spell becomes a frozen statue until it thaws. [Cône de froid]: spells_hd.md#cône-de-froid - + - + # Confusion @@ -1309,9 +1309,9 @@ At the end of each of its turns, an affected target can make a Wisdom saving thr [Confusion]: spells_hd.md#confusion - + - + # Conjure Animals @@ -1343,9 +1343,9 @@ Each beast is also considered fey, and it disappears when it drops to 0 hit poin [Invoquer des animaux]: spells_hd.md#invoquer-des-animaux - + - + # Conjure Celestial @@ -1371,9 +1371,9 @@ The DM has the celestial's statistics. [Invoquer un céleste]: spells_hd.md#invoquer-un-céleste - + - + # Conjure Elemental @@ -1397,9 +1397,9 @@ If your concentration is broken, the elemental doesn't disappear. Instead, you l [Invoquer un élémentaire]: spells_hd.md#invoquer-un-élémentaire - + - + # Conjure Fey @@ -1427,9 +1427,9 @@ The DM has the fey creature's statistics. [Invoquer une fée]: spells_hd.md#invoquer-une-fée - + - + # Conjure Minor Elementals @@ -1465,9 +1465,9 @@ The DM has the creatures' statistics. [Invoquer des élémentaires mineurs]: spells_hd.md#invoquer-des-élémentaires-mineurs - + - + # Conjure Woodland Beings @@ -1503,9 +1503,9 @@ The DM has the creatures' statistics. [Invoquer des êtres des bois]: spells_hd.md#invoquer-des-êtres-des-bois - + - + # Contact Other Plane @@ -1527,9 +1527,9 @@ On a successful save, you can ask the entity up to five questions. You must ask [Contacter un autre plan]: spells_hd.md#contacter-un-autre-plan - + - + # Contagion @@ -1567,9 +1567,9 @@ Since this spell induces a natural disease in its target, any effect that remove [Contagion]: spells_hd.md#contagion - + - + # Contingency @@ -1593,9 +1593,9 @@ The contingent spell takes effect only on you, even if it can normally target ot [Contingence]: spells_hd.md#contingence - + - + # Continual Flame @@ -1615,9 +1615,9 @@ A flame, equivalent in brightness to a torch, springs forth from an object that [Flamme éternelle]: spells_hd.md#flamme-éternelle - + - + # Control Water @@ -1649,9 +1649,9 @@ The first time each turn that an object enters the vortex, the object takes 2d8 [Contrôle de l'eau]: spells_hd.md#contrôle-de-leau - + - + # Control Weather @@ -1705,9 +1705,9 @@ Wind [Contrôle du climat]: spells_hd.md#contrôle-du-climat - + - + # Counterspell @@ -1729,9 +1729,9 @@ You attempt to interrupt a creature in the process of casting a spell. If the cr [Contresort]: spells_hd.md#contresort - + - + # Create Food and Water @@ -1751,9 +1751,9 @@ You create 45 pounds of food and 30 gallons of water on the ground or in contain [Création de nourriture et d'eau]: spells_hd.md#création-de-nourriture-et-deau - + - + # Create or Destroy Water @@ -1779,9 +1779,9 @@ You either create or destroy water. [Création ou destruction d'eau]: spells_hd.md#création-ou-destruction-deau - + - + # Create Undead @@ -1807,9 +1807,9 @@ The creature is under your control for 24 hours, after which it stops obeying an [Création de mort-vivant]: spells_hd.md#création-de-mort-vivant - + - + # Creation @@ -1843,9 +1843,9 @@ Using any material created by this spell as another spell's material component c [Création]: spells_hd.md#création - + - + # Cure Wounds @@ -1867,9 +1867,9 @@ A creature you touch regains a number of hit points equal to 1d8 + your spellcas [Soin des blessures]: spells_hd.md#soin-des-blessures - + - + # Dancing Lights @@ -1891,9 +1891,9 @@ As a bonus action on your turn, you can move the lights up to 60 feet to a new s [Lumières dansantes]: spells_hd.md#lumières-dansantes - + - + # Darkness @@ -1917,9 +1917,9 @@ If any of this spell's area overlaps with an area of light created by a spell of [Ténèbres]: spells_hd.md#ténèbres - + - + # Darkvision @@ -1939,9 +1939,9 @@ You touch a willing creature to grant it the ability to see in the dark. For the [Vision dans le noir]: spells_hd.md#vision-dans-le-noir - + - + # Daylight @@ -1965,9 +1965,9 @@ If any of this spell's area overlaps with an area of darkness created by a spell [Lumière du jour]: spells_hd.md#lumière-du-jour - + - + # Death Ward @@ -1991,9 +1991,9 @@ If the spell is still in effect when the target is subjected to an effect that w [Protection contre la mort]: spells_hd.md#protection-contre-la-mort - + - + # Delayed Blast Fireball @@ -2021,9 +2021,9 @@ The fire damages objects in the area and ignites flammable objects that aren't b [Boule de feu à explosion retardée]: spells_hd.md#boule-de-feu-à-explosion-retardée - + - + # Demiplane @@ -2045,9 +2045,9 @@ Each time you cast this spell, you can create a new demiplane, or have the shado [Demi-plan]: spells_hd.md#demi-plan - + - + # Detect Evil and Good @@ -2069,9 +2069,9 @@ The spell can penetrate most barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 i [Détection du mal et du bien]: spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien - + - + # Detect Magic @@ -2093,9 +2093,9 @@ The spell can penetrate most barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 i [Détection de la magie]: spells_hd.md#détection-de-la-magie - + - + # Detect Poison and Disease @@ -2117,9 +2117,9 @@ The spell can penetrate most barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 i [Détection du poison et des maladies]: spells_hd.md#détection-du-poison-et-des-maladies - + - + # Detect Thoughts @@ -2147,9 +2147,9 @@ Once you detect the presence of a creature in this way, you can read its thought [Détection des pensées]: spells_hd.md#détection-des-pensées - + - + # Dimension Door @@ -2173,9 +2173,9 @@ If you would arrive in a place already occupied by an object or a creature, you [Porte dimensionnelle]: spells_hd.md#porte-dimensionnelle - + - + # Disguise Self @@ -2199,9 +2199,9 @@ To discern that you are disguised, a creature can use its action to inspect your [Déguisement]: spells_hd.md#déguisement - + - + # Disintegrate @@ -2229,9 +2229,9 @@ This spell automatically disintegrates a Large or smaller nonmagical object or a [Désintégration]: spells_hd.md#désintégration - + - + # Dispel Evil and Good @@ -2257,9 +2257,9 @@ You can end the spell early by using either of the following special functions. [Dissipation du mal et du bien]: spells_hd.md#dissipation-du-mal-et-du-bien - + - + # Dispel Magic @@ -2281,9 +2281,9 @@ Choose one creature, object, or magical effect within range. Any spell of 3rd le [Dissipation de la magie]: spells_hd.md#dissipation-de-la-magie - + - + # Divination @@ -2307,9 +2307,9 @@ If you cast the spell two or more times before finishing your next long rest, th [Divination]: spells_hd.md#divination - + - + # Divine Favor @@ -2329,9 +2329,9 @@ Your prayer empowers you with divine radiance. Until the spell ends, your weapon [Faveur divine]: spells_hd.md#faveur-divine - + - + # Divine Word @@ -2361,9 +2361,9 @@ Regardless of its current hit points, a celestial, an elemental, a fey, or a fie [Parole divine]: spells_hd.md#parole-divine - + - + # Dominate Beast @@ -2389,9 +2389,9 @@ You can use your action to take total and precise control of the target. Until t [Dominer une bête]: spells_hd.md#dominer-une-bête - + - + # Dominate Monster @@ -2419,9 +2419,9 @@ Each time the target takes damage, it makes a new Wisdom saving throw against th [Dominer un monstre]: spells_hd.md#dominer-un-monstre - + - + # Dominate Person @@ -2451,9 +2451,9 @@ Wisdom saving throw against the spell. If the saving throw succeeds, the spell e [Dominer un humanoïde]: spells_hd.md#dominer-un-humanoïde - + - + # Instant Summons @@ -2479,9 +2479,9 @@ _[dispel magic]_ or a similar effect successfully applied to the sapphire ends t [Convocations instantanées]: spells_hd.md#convocations-instantanées - + - + # Dream @@ -2507,9 +2507,9 @@ If you have a body part, lock of hair, clipping from a nail, or similar portion [Rêve]: spells_hd.md#rêve - + - + # Druidcraft @@ -2537,9 +2537,9 @@ Whispering to the spirits of nature, you create one of the following effects wit [Druidisme]: spells_hd.md#druidisme - + - + # Earthquake @@ -2571,9 +2571,9 @@ A fissure that opens beneath a structure causes it to automatically collapse (se [Tremblement de terre]: spells_hd.md#tremblement-de-terre - + - + # Eldritch Blast @@ -2595,9 +2595,9 @@ The spell creates more than one beam when you reach higher levels: two beams at [Explosion occulte]: spells_hd.md#explosion-occulte - + - + # Enhance Ability @@ -2631,9 +2631,9 @@ You touch a creature and bestow upon it a magical enhancement. Choose one of the [Amélioration de caractéristique]: spells_hd.md#amélioration-de-caractéristique - + - + # Enlarge/Reduce @@ -2659,9 +2659,9 @@ If the target is a creature, everything it is wearing and carrying changes size [Agrandir/Rétrécir]: spells_hd.md#agrandirrétrécir - + - + # Entangle @@ -2685,9 +2685,9 @@ When the spell ends, the conjured plants wilt away. [Enchevêtrement]: spells_hd.md#enchevêtrement - + - + # Enthrall @@ -2707,9 +2707,9 @@ You weave a distracting string of words, causing creatures of your choice that y [Envoûtement]: spells_hd.md#envoûtement - + - + # Etherealness @@ -2739,9 +2739,9 @@ This spell has no effect if you cast it while you are on the Ethereal Plane or a [Forme éthérée]: spells_hd.md#forme-éthérée - + - + # Black Tentacles @@ -2765,9 +2765,9 @@ A creature restrained by the tentacles can use its action to make a Strength or [Tentacules noirs]: spells_hd.md#tentacules-noirs - + - + # Expeditious Retreat @@ -2787,9 +2787,9 @@ This spell allows you to move at an incredible pace. When you cast this spell, a [Repli expéditif]: spells_hd.md#repli-expéditif - + - + # Eyebite @@ -2815,9 +2815,9 @@ For the spell's duration, your eyes become an inky void imbued with dread power. [Mauvais oeil]: spells_hd.md#mauvais-oeil - + - + # Fabricate @@ -2841,9 +2841,9 @@ Creatures or magic items can't be created or transmuted by this spell. You also [Fabrication]: spells_hd.md#fabrication - + - + # Faerie Fire @@ -2865,9 +2865,9 @@ Any attack roll against an affected creature or object has advantage if the atta [Lueurs féeriques]: spells_hd.md#lueurs-féeriques - + - + # False Life @@ -2889,9 +2889,9 @@ Bolstering yourself with a necromantic facsimile of life, you gain 1d4 + 4 tempo [Simulacre de vie]: spells_hd.md#simulacre-de-vie - + - + # Fear @@ -2911,9 +2911,9 @@ You project a phantasmal image of a creature's worst fears. Each creature in a 3 [Peur]: spells_hd.md#peur - + - + # Feather Fall @@ -2933,9 +2933,9 @@ Choose up to five falling creatures within range. A falling creature's rate of d [Léger comme une plume]: spells_hd.md#léger-comme-une-plume - + - + # Feeblemind @@ -2961,9 +2961,9 @@ The spell can also be ended by _[greater restoration], [heal]_, or _[wish]_. [Esprit faible]: spells_hd.md#esprit-faible - + - + # Find Familiar @@ -2995,9 +2995,9 @@ Finally, when you cast a spell with a range of touch, your familiar can deliver [Appel de familier]: spells_hd.md#appel-de-familier - + - + # Find Steed @@ -3025,9 +3025,9 @@ You can't have more than one steed bonded by this spell at a time. As an action, [Trouver une monture]: spells_hd.md#trouver-une-monture - + - + # Find the Path @@ -3049,9 +3049,9 @@ For the duration, as long as you are on the same plane of existence as the desti [Trouver un chemin]: spells_hd.md#trouver-un-chemin - + - + # Find Traps @@ -3073,9 +3073,9 @@ This spell merely reveals that a trap is present. You don't learn the location o [Trouver les pièges]: spells_hd.md#trouver-les-pièges - + - + # Finger of Death @@ -3097,9 +3097,9 @@ A humanoid killed by this spell rises at the start of your next turn as a zombie [Doigt de mort]: spells_hd.md#doigt-de-mort - + - + # Fire Bolt @@ -3121,9 +3121,9 @@ This spell's damage increases by 1d10 when you reach 5th level (2d10), 11th leve [Trait de feu]: spells_hd.md#trait-de-feu - + - + # Fire Shield @@ -3147,9 +3147,9 @@ In addition, whenever a creature within 5 feet of you hits you with a melee atta [Bouclier de feu]: spells_hd.md#bouclier-de-feu - + - + # Fire Storm @@ -3171,9 +3171,9 @@ The fire damages objects in the area and ignites flammable objects that aren't b [Tempête de feu]: spells_hd.md#tempête-de-feu - + - + # Fireball @@ -3197,9 +3197,9 @@ The fire spreads around corners. It ignites flammable objects in the area that a [Boule de feu]: spells_hd.md#boule-de-feu - + - + # Flame Blade @@ -3225,9 +3225,9 @@ The flaming blade sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an ad [Lame de feu]: spells_hd.md#lame-de-feu - + - + # Flame Strike @@ -3249,9 +3249,9 @@ A vertical column of divine fire roars down from the heavens in a location you s [Colonne de flamme]: spells_hd.md#colonne-de-flamme - + - + # Flaming Sphere @@ -3277,9 +3277,9 @@ When you move the sphere, you can direct it over barriers up to 5 feet tall and [Sphère de feu]: spells_hd.md#sphère-de-feu - + - + # Flesh to Stone @@ -3305,9 +3305,9 @@ If you maintain your concentration on this spell for the entire possible duratio [Pétrification]: spells_hd.md#pétrification - + - + # Fly @@ -3329,9 +3329,9 @@ You touch a willing creature. The target gains a flying speed of 60 feet for the [Vol]: spells_hd.md#vol - + - + # Fog Cloud @@ -3353,9 +3353,9 @@ You create a 20-foot-radius sphere of fog centered on a point within range. The [Nappe de brouillard]: spells_hd.md#nappe-de-brouillard - + - + # Forbiddance @@ -3381,9 +3381,9 @@ The spell's area can't overlap with the area of another forbiddance spell. If yo [Interdiction]: spells_hd.md#interdiction - + - + # Forcecage @@ -3413,9 +3413,9 @@ This spell can't be dispelled by _[dispel magic]_. [Cage de force]: spells_hd.md#cage-de-force - + - + # Foresight @@ -3437,9 +3437,9 @@ This spell immediately ends if you cast it again before its duration ends. [Prémonition]: spells_hd.md#prémonition - + - + # Freedom of Movement @@ -3461,9 +3461,9 @@ The target can also spend 5 feet of movement to automatically escape from nonmag [Liberté de mouvement]: spells_hd.md#liberté-de-mouvement - + - + # Gaseous Form @@ -3487,9 +3487,9 @@ While in the form of a misty cloud, the target can't talk or manipulate objects, [Forme gazeuse]: spells_hd.md#forme-gazeuse - + - + # Gate @@ -3515,9 +3515,9 @@ When you cast this spell, you can speak the name of a specific creature (a pseud [Portail]: spells_hd.md#portail - + - + # Geas @@ -3543,9 +3543,9 @@ You can end the spell early by using an action to dismiss it. A _[remove curse], [Coercition mystique]: spells_hd.md#coercition-mystique - + - + # Gentle Repose @@ -3567,9 +3567,9 @@ The spell also effectively extends the time limit on raising the target from the [Doux repos]: spells_hd.md#doux-repos - + - + # Giant Insect @@ -3595,9 +3595,9 @@ The DM might allow you to choose different targets. For example, if you transfor [Insecte géant]: spells_hd.md#insecte-géant - + - + # Glibness @@ -3617,9 +3617,9 @@ Until the spell ends, when you make a Charisma check, you can replace the number [Bagou]: spells_hd.md#bagou - + - + # Globe of Invulnerability @@ -3643,9 +3643,9 @@ Any spell of 5th level or lower cast from outside the barrier can't affect creat [Globe d'invulnérabilité]: spells_hd.md#globe-dinvulnérabilité - + - + # Glyph of Warding @@ -3679,9 +3679,9 @@ When you inscribe the glyph, choose _explosive runes_ or a _spell glyph_. [Glyphe de protection]: spells_hd.md#glyphe-de-protection - + - + # Goodberry @@ -3703,9 +3703,9 @@ The berries lose their potency if they have not been consumed within 24 hours of [Baies nourricières]: spells_hd.md#baies-nourricières - + - + # Grease @@ -3727,9 +3727,9 @@ When the grease appears, each creature standing in its area must succeed on a De [Graisse]: spells_hd.md#graisse - + - + # Greater Invisibility @@ -3749,9 +3749,9 @@ You or a creature you touch becomes invisible until the spell ends. Anything the [Invisibilité supérieure]: spells_hd.md#invisibilité-supérieure - + - + # Greater Restoration @@ -3779,9 +3779,9 @@ You imbue a creature you touch with positive energy to undo a debilitating effec [Restauration supérieure]: spells_hd.md#restauration-supérieure - + - + # Guardian of Faith @@ -3803,9 +3803,9 @@ Any creature hostile to you that moves to a space within 10 feet of the guardian [Gardien de la foi]: spells_hd.md#gardien-de-la-foi - + - + # Guards and Wards @@ -3851,9 +3851,9 @@ You can create a permanently guarded and warded structure by casting this spell [Protections et sceaux]: spells_hd.md#protections-et-sceaux - + - + # Guidance @@ -3873,9 +3873,9 @@ You touch one willing creature. Once before the spell ends, the target can roll [Assistance]: spells_hd.md#assistance - + - + # Guiding Bolt @@ -3897,9 +3897,9 @@ A flash of light streaks toward a creature of your choice within range. Make a r [Balisage]: spells_hd.md#balisage - + - + # Gust of Wind @@ -3925,9 +3925,9 @@ As a bonus action on each of your turns before the spell ends, you can change th [Bourrasque]: spells_hd.md#bourrasque - + - + # Hallow @@ -3971,9 +3971,9 @@ Second, you can bind an extra effect to the area. Choose the effect from the fol [Sanctification]: spells_hd.md#sanctification - + - + # Hallucinatory Terrain @@ -3995,9 +3995,9 @@ The tactile characteristics of the terrain are unchanged, so creatures entering [Terrain hallucinatoire]: spells_hd.md#terrain-hallucinatoire - + - + # Harm @@ -4017,9 +4017,9 @@ You unleash a virulent disease on a creature that you can see within range. The [Contamination]: spells_hd.md#contamination - + - + # Haste @@ -4041,9 +4041,9 @@ When the spell ends, the target can't move or take actions until after its next [Hâte]: spells_hd.md#hâte - + - + # Heal @@ -4065,9 +4065,9 @@ Choose a creature that you can see within range. A surge of positive energy wash [Guérison]: spells_hd.md#guérison - + - + # Healing Word @@ -4089,9 +4089,9 @@ A creature of your choice that you can see within range regains hit points equal [Mot de guérison]: spells_hd.md#mot-de-guérison - + - + # Heat Metal @@ -4115,9 +4115,9 @@ If a creature is holding or wearing the object and takes the damage from it, the [Chauffer le métal]: spells_hd.md#chauffer-le-métal - + - + # Hellish Rebuke @@ -4139,9 +4139,9 @@ You point your finger, and the creature that damaged you is momentarily surround [Représailles infernales]: spells_hd.md#représailles-infernales - + - + # Heroes' Feast @@ -4163,9 +4163,9 @@ A creature that partakes of the feast gains several benefits. The creature is cu [Festin des héros]: spells_hd.md#festin-des-héros - + - + # Heroism @@ -4187,9 +4187,9 @@ A willing creature you touch is imbued with bravery. Until the spell ends, the c [Héroïsme]: spells_hd.md#héroïsme - + - + # Hold Monster @@ -4211,9 +4211,9 @@ Choose a creature that you can see within range. The target must succeed on a Wi [Immobiliser un monstre]: spells_hd.md#immobiliser-un-monstre - + - + # Hold Person @@ -4235,9 +4235,9 @@ Choose a humanoid that you can see within range. The target must succeed on a Wi [Immobiliser un humanoïde]: spells_hd.md#immobiliser-un-humanoïde - + - + # Holy Aura @@ -4257,9 +4257,9 @@ Divine light washes out from you and coalesces in a soft radiance in a 30-foot r [Aura sacrée]: spells_hd.md#aura-sacrée - + - + # Hunter's Mark @@ -4281,9 +4281,9 @@ You choose a creature you can see within range and mystically mark it as your qu [Marque du chasseur]: spells_hd.md#marque-du-chasseur - + - + # Hypnotic Pattern @@ -4303,9 +4303,9 @@ You create a twisting pattern of colors that weaves through the air inside a 30- [Motif hypnotique]: spells_hd.md#motif-hypnotique - + - + # Ice Storm @@ -4329,9 +4329,9 @@ Hailstones turn the storm's area of effect into difficult terrain until the end [Tempête de grêle]: spells_hd.md#tempête-de-grêle - + - + # Identify @@ -4353,9 +4353,9 @@ If you instead touch a creature throughout the casting, you learn what spells, i [Identification]: spells_hd.md#identification - + - + # Illusory Script @@ -4381,9 +4381,9 @@ A creature with truesight can read the hidden message. [Texte illusoire]: spells_hd.md#texte-illusoire - + - + # Imprisonment @@ -4431,9 +4431,9 @@ You can use a particular special component to create only one prison at a time. [Emprisonnement]: spells_hd.md#emprisonnement - + - + # Incendiary Cloud @@ -4457,9 +4457,9 @@ The cloud moves 10 feet directly away from you in a direction that you choose at [Nuage incendiaire]: spells_hd.md#nuage-incendiaire - + - + # Inflict Wounds @@ -4481,9 +4481,9 @@ Make a melee spell attack against a creature you can reach. On a hit, the target [Blessure]: spells_hd.md#blessure - + - + # Insect Plague @@ -4507,9 +4507,9 @@ When the area appears, each creature in it must make a Constitution saving throw [Fléau d'insectes]: spells_hd.md#fléau-dinsectes - + - + # Invisibility @@ -4531,9 +4531,9 @@ A creature you touch becomes invisible until the spell ends. Anything the target [Invisibilité]: spells_hd.md#invisibilité - + - + # Jump @@ -4553,9 +4553,9 @@ You touch a creature. The creature's jump distance is tripled until the spell en [Saut]: spells_hd.md#saut - + - + # Knock @@ -4581,9 +4581,9 @@ When you cast the spell, a loud knock, audible from as far away as 300 feet, ema [Déblocage]: spells_hd.md#déblocage - + - + # Legend Lore @@ -4605,9 +4605,9 @@ The information you learn is accurate but might be couched in figurative languag [Légende]: spells_hd.md#légende - + - + # Secret Chest @@ -4631,9 +4631,9 @@ After 60 days, there is a cumulative 5 percent chance per day that the spell's e [Coffre secret]: spells_hd.md#coffre-secret - + - + # Tiny Hut @@ -4657,9 +4657,9 @@ Until the spell ends, you can command the interior to become dimly lit or dark. [Petite hutte]: spells_hd.md#petite-hutte - + - + # Lesser Restoration @@ -4679,9 +4679,9 @@ You touch a creature and can end either one disease or one condition afflicting [Restauration inférieure]: spells_hd.md#restauration-inférieure - + - + # Levitate @@ -4705,9 +4705,9 @@ When the spell ends, the target floats gently to the ground if it is still aloft [Lévitation]: spells_hd.md#lévitation - + - + # Light @@ -4729,9 +4729,9 @@ If you target an object held or worn by a hostile creature, that creature must s [Lumière]: spells_hd.md#lumière - + - + # Lightning Bolt @@ -4755,9 +4755,9 @@ The lightning ignites flammable objects in the area that aren't being worn or ca [Éclair]: spells_hd.md#Éclair - + - + # Locate Animals or Plants @@ -4777,9 +4777,9 @@ Describe or name a specific kind of beast or plant. Concentrating on the voice o [Localiser des animaux ou des plantes]: spells_hd.md#localiser-des-animaux-ou-des-plantes - + - + # Locate Creature @@ -4803,9 +4803,9 @@ This spell can't locate a creature if running water at least 10 feet wide blocks [Localiser une créature]: spells_hd.md#localiser-une-créature - + - + # Locate Object @@ -4829,9 +4829,9 @@ This spell can't locate an object if any thickness of lead, even a thin sheet, b [Localiser un objet]: spells_hd.md#localiser-un-objet - + - + # Longstrider @@ -4853,9 +4853,9 @@ You touch a creature. The target's speed increases by 10 feet until the spell en [Grande foulée]: spells_hd.md#grande-foulée - + - + # Mage Armor @@ -4875,9 +4875,9 @@ You touch a willing creature who isn't wearing armor, and a protective magical f [Armure du mage]: spells_hd.md#armure-du-mage - + - + # Mage Hand @@ -4901,9 +4901,9 @@ The hand can't attack, activate magic items, or carry more than 10 pounds. [Main du mage]: spells_hd.md#main-du-mage - + - + # Magic Circle @@ -4935,9 +4935,9 @@ When you cast this spell, you can elect to cause its magic to operate in the rev [Cercle magique]: spells_hd.md#cercle-magique - + - + # Magic Jar @@ -4969,9 +4969,9 @@ When the spell ends, the container is destroyed. [Possession]: spells_hd.md#possession - + - + # Magic Missile @@ -4993,9 +4993,9 @@ You create three glowing darts of magical force. Each dart hits a creature of yo [Projectile magique]: spells_hd.md#projectile-magique - + - + # Magic Mouth @@ -5019,9 +5019,9 @@ The triggering circumstance can be as general or as detailed as you like, though [Bouche magique]: spells_hd.md#bouche-magique - + - + # Magic Weapon @@ -5043,9 +5043,9 @@ You touch a nonmagical weapon. Until the spell ends, that weapon becomes a magic [Arme magique]: spells_hd.md#arme-magique - + - + # Major Image @@ -5071,9 +5071,9 @@ Physical interaction with the image reveals it to be an illusion, because things [Image majeure]: spells_hd.md#image-majeure - + - + # Mass Cure Wounds @@ -5095,9 +5095,9 @@ A wave of healing energy washes out from a point of your choice within range. Ch [Soin des blessures de groupe]: spells_hd.md#soin-des-blessures-de-groupe - + - + # Mass Heal @@ -5117,9 +5117,9 @@ A flood of healing energy flows from you into injured creatures around you. You [Guérison de groupe]: spells_hd.md#guérison-de-groupe - + - + # Mass Healing Word @@ -5141,9 +5141,9 @@ As you call out words of restoration, up to six creatures of your choice that yo [Mot de guérison de groupe]: spells_hd.md#mot-de-guérison-de-groupe - + - + # Mass Suggestion @@ -5171,9 +5171,9 @@ If you or any of your companions damage a creature affected by this spell, the s [Suggestion de groupe]: spells_hd.md#suggestion-de-groupe - + - + # Maze @@ -5197,9 +5197,9 @@ When the spell ends, the target reappears in the space it left or, if that space [Labyrinthe]: spells_hd.md#labyrinthe - + - + # Meld into Stone @@ -5223,9 +5223,9 @@ Minor physical damage to the stone doesn't harm you, but its partial destruction [Fusion dans la pierre]: spells_hd.md#fusion-dans-la-pierre - + - + # Acid Arrow @@ -5247,9 +5247,9 @@ A shimmering green arrow streaks toward a target within range and bursts in a sp [Flèche acide]: spells_hd.md#flèche-acide - + - + # Mending @@ -5269,9 +5269,9 @@ This spell repairs a single break or tear in an object you touch, such as a brok [Réparation]: spells_hd.md#réparation - + - + # Message @@ -5293,9 +5293,9 @@ You can cast this spell through solid objects if you re familiar with the target [Message]: spells_hd.md#message - + - + # Meteor Swarm @@ -5317,9 +5317,9 @@ The spell damages objects in the area and ignites flammable objects that aren't [Nuée de météores]: spells_hd.md#nuée-de-météores - + - + # Mind Blank @@ -5339,9 +5339,9 @@ Until the spell ends, one willing creature you touch is immune to psychic damage [Esprit impénétrable]: spells_hd.md#esprit-impénétrable - + - + # Minor Illusion @@ -5367,9 +5367,9 @@ If a creature uses its action to examine the sound or image, the creature can de [Illusion mineure]: spells_hd.md#illusion-mineure - + - + # Mirage Arcane @@ -5395,9 +5395,9 @@ Creatures with truesight can see through the illusion to the terrain's true form [Mirage]: spells_hd.md#mirage - + - + # Mirror Image @@ -5425,9 +5425,9 @@ A creature is unaffected by this spell if it can't see, if it relies on senses o [Image miroir]: spells_hd.md#image-miroir - + - + # Mislead @@ -5451,9 +5451,9 @@ You can see through its eyes and hear through its ears as if you were located wh [Tromperie]: spells_hd.md#tromperie - + - + # Misty Step @@ -5473,9 +5473,9 @@ Briefly surrounded by silvery mist, you teleport up to 30 feet to an unoccupied [Pas brumeux]: spells_hd.md#pas-brumeux - + - + # Modify Memory @@ -5505,9 +5505,9 @@ A _[remove curse]_ or _[greater restoration]_ spell cast on the target restores [Modification de mémoire]: spells_hd.md#modification-de-mémoire - + - + # Moonbeam @@ -5535,9 +5535,9 @@ On each of your turns after you cast this spell, you can use an action to move t [Rayon de lune]: spells_hd.md#rayon-de-lune - + - + # Faithful Hound @@ -5561,9 +5561,9 @@ At the start of each of your turns, the hound attempts to bite one creature with [Chien de garde]: spells_hd.md#chien-de-garde - + - + # Magnificent Mansion @@ -5587,9 +5587,9 @@ You can create any floor plan you like, but the space can't exceed 50 cubes, eac [Manoir somptueux]: spells_hd.md#manoir-somptueux - + - + # Private Sanctum @@ -5627,9 +5627,9 @@ Casting this spell on the same spot every day for a year makes this effect perma [Sanctuaire privé]: spells_hd.md#sanctuaire-privé - + - + # Arcane Sword @@ -5651,9 +5651,9 @@ When the sword appears, you make a melee spell attack against a target of your c [Épée magique]: spells_hd.md#Épée-magique - + - + # Move Earth @@ -5681,9 +5681,9 @@ Similarly, this spell doesn't directly affect plant growth. The moved earth carr [Déplacer la terre]: spells_hd.md#déplacer-la-terre - + - + # Nondetection @@ -5703,9 +5703,9 @@ For the duration, you hide a target that you touch from divination magic. The ta [Non-détection]: spells_hd.md#non-détection - + - + # Arcanist's Magic Aura @@ -5731,9 +5731,9 @@ When you cast the spell, choose one or both of the following effects. The effect [Aura magique de l'arcaniste]: spells_hd.md#aura-magique-de-larcaniste - + - + # Freezing Sphere @@ -5759,9 +5759,9 @@ You can refrain from firing the globe after completing the spell, if you wish. A [Sphère glacée]: spells_hd.md#sphère-glacée - + - + # Resilient Sphere @@ -5787,9 +5787,9 @@ A _[disintegrate]_ spell targeting the globe destroys it without harming anythin [Sphère résiliente]: spells_hd.md#sphère-résiliente - + - + # Irresistible Dance @@ -5811,9 +5811,9 @@ A dancing creature must use all its movement to dance without leaving its space [Danse irrésistible]: spells_hd.md#danse-irrésistible - + - + # Pass without Trace @@ -5833,9 +5833,9 @@ A veil of shadows and silence radiates from you, masking you and your companions [Passage sans trace]: spells_hd.md#passage-sans-trace - + - + # Passwall @@ -5857,9 +5857,9 @@ When the opening disappears, any creatures or objects still in the passage creat [Passe-muraille]: spells_hd.md#passe-muraille - + - + # Phantasmal Killer @@ -5881,9 +5881,9 @@ You tap into the nightmares of a creature you can see within range and create an [Assassin imaginaire]: spells_hd.md#assassin-imaginaire - + - + # Phantom Steed @@ -5905,9 +5905,9 @@ For the duration, you or a creature you choose can ride the steed. The creature [Monture fantôme]: spells_hd.md#monture-fantôme - + - + # Planar Ally @@ -5939,9 +5939,9 @@ A creature enlisted to join your group counts as a member of it, receiving a ful [Allié planaire]: spells_hd.md#allié-planaire - + - + # Planar Binding @@ -5965,9 +5965,9 @@ A bound creature must follow your instructions to the best of its ability. You m [Entrave planaire]: spells_hd.md#entrave-planaire - + - + # Plane Shift @@ -5991,9 +5991,9 @@ You can use this spell to banish an unwilling creature to another plane. Choose [Changement de plan]: spells_hd.md#changement-de-plan - + - + # Plant Growth @@ -6019,9 +6019,9 @@ If you cast this spell over 8 hours, you enrich the land. All plants in a half-m [Croissance végétale]: spells_hd.md#croissance-végétale - + - + # Poison Spray @@ -6043,9 +6043,9 @@ This spell's damage increases by 1d12 when you reach 5th level (2d12), 11th leve [Bouffée de poison]: spells_hd.md#bouffée-de-poison - + - + # Polymorph @@ -6073,9 +6073,9 @@ The target's gear melds into the new form. The creature can't activate, use, wie [Métamorphose]: spells_hd.md#métamorphose - + - + # Power Word Kill @@ -6095,9 +6095,9 @@ You utter a word of power that can compel one creature you can see within range [Mot de pouvoir mortel]: spells_hd.md#mot-de-pouvoir-mortel - + - + # Power Word Stun @@ -6119,9 +6119,9 @@ The stunned target must make a Constitution saving throw at the end of each of i [Mot de pouvoir étourdissant]: spells_hd.md#mot-de-pouvoir-étourdissant - + - + # Prayer of Healing @@ -6143,9 +6143,9 @@ Up to six creatures of your choice that you can see within range each regain hit [Prière de soins]: spells_hd.md#prière-de-soins - + - + # Prestidigitation @@ -6179,9 +6179,9 @@ If you cast this spell multiple times, you can have up to three of its non-insta [Prestidigitation]: spells_hd.md#prestidigitation - + - + # Prismatic Spray @@ -6217,9 +6217,9 @@ Eight multicolored rays of light flash from your hand. Each ray is a different c [Embruns prismatiques]: spells_hd.md#embruns-prismatiques - + - + # Prismatic Wall @@ -6261,9 +6261,9 @@ While this layer is in place, spells can't be cast through the wall. The layer i [Mur prismatique]: spells_hd.md#mur-prismatique - + - + # Produce Flame @@ -6287,9 +6287,9 @@ This spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level [Produire une flamme]: spells_hd.md#produire-une-flamme - + - + # Programmed Illusion @@ -6315,9 +6315,9 @@ Physical interaction with the image reveals it to be an illusion, because things [Illusion programmée]: spells_hd.md#illusion-programmée - + - + # Project Image @@ -6343,9 +6343,9 @@ Physical interaction with the image reveals it to be an illusion, because things [Image projetée]: spells_hd.md#image-projetée - + - + # Protection from Energy @@ -6365,9 +6365,9 @@ For the duration, the willing creature you touch has resistance to one damage ty [Protection contre les énergies]: spells_hd.md#protection-contre-les-énergies - + - + # Protection from Evil and Good @@ -6389,9 +6389,9 @@ The protection grants several benefits. Creatures of those types have disadvanta [Protection contre le mal et le bien]: spells_hd.md#protection-contre-le-mal-et-le-bien - + - + # Protection from Poison @@ -6413,9 +6413,9 @@ For the duration, the target has advantage on saving throws against being poison [Protection contre le poison]: spells_hd.md#protection-contre-le-poison - + - + # Purify Food and Drink @@ -6435,9 +6435,9 @@ All nonmagical food and drink within a 5-foot-radius sphere centered on a point [Purification de la nourriture et de l'eau]: spells_hd.md#purification-de-la-nourriture-et-de-leau - + - + # Raise Dead @@ -6463,9 +6463,9 @@ Coming back from the dead is an ordeal. The target takes a -4 penalty to all att [Rappel à la vie]: spells_hd.md#rappel-à-la-vie - + - + # Telepathic Bond @@ -6487,9 +6487,9 @@ Until the spell ends, the targets can communicate telepathically through the bon [Lien télépathique]: spells_hd.md#lien-télépathique - + - + # Ray of Enfeeblement @@ -6511,9 +6511,9 @@ At the end of each of the target's turns, it can make a Constitution saving thro [Rayon affaiblissant]: spells_hd.md#rayon-affaiblissant - + - + # Ray of Frost @@ -6535,9 +6535,9 @@ The spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level ( [Rayon de givre]: spells_hd.md#rayon-de-givre - + - + # Regenerate @@ -6559,9 +6559,9 @@ The target's severed body members (fingers, legs, tails, and so on), if any, are [Régénération]: spells_hd.md#régénération - + - + # Reincarnate @@ -6604,9 +6604,9 @@ The reincarnated creature recalls its former life and experiences. It retains th [Réincarnation]: spells_hd.md#réincarnation - + - + # Remove Curse @@ -6626,9 +6626,9 @@ At your touch, all curses affecting one creature or object end. If the object is [Lever une malédiction]: spells_hd.md#lever-une-malédiction - + - + # Resistance @@ -6648,9 +6648,9 @@ You touch one willing creature. Once before the spell ends, the target can roll [Résistance]: spells_hd.md#résistance - + - + # Resurrection @@ -6678,9 +6678,9 @@ Casting this spell to restore life to a creature that has been dead for one year [Résurrection]: spells_hd.md#résurrection - + - + # Reverse Gravity @@ -6704,9 +6704,9 @@ At the end of the duration, affected objects and creatures fall back down. [Inversion de la gravité]: spells_hd.md#inversion-de-la-gravité - + - + # Revivify @@ -6726,9 +6726,9 @@ You touch a creature that has died within the last minute. That creature returns [Revigorer]: spells_hd.md#revigorer - + - + # Rope Trick @@ -6754,9 +6754,9 @@ Anything inside the extradimensional space drops out when the spell ends. [Corde enchantée]: spells_hd.md#corde-enchantée - + - + # Sacred Flame @@ -6778,9 +6778,9 @@ The spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level ( [Flamme sacrée]: spells_hd.md#flamme-sacrée - + - + # Sanctuary @@ -6802,9 +6802,9 @@ If the warded creature makes an attack or casts a spell that affects an enemy cr [Sanctuaire]: spells_hd.md#sanctuaire - + - + # Scorching Ray @@ -6828,9 +6828,9 @@ Make a ranged spell attack for each ray. On a hit, the target takes 2d6 fire dam [Rayon ardent]: spells_hd.md#rayon-ardent - + - + # Scrying @@ -6864,9 +6864,9 @@ On a successful save, the target isn't affected, and you can't use this spell ag [Scrutation]: spells_hd.md#scrutation - + - + # See Invisibility @@ -6886,9 +6886,9 @@ For the duration, you see invisible creatures and objects as if they were visibl [Voir l'invisible]: spells_hd.md#voir-linvisible - + - + # Seeming @@ -6914,9 +6914,9 @@ A creature can use its action to inspect a target and make an Intelligence (Inve [Apparence trompeuse]: spells_hd.md#apparence-trompeuse - + - + # Sending @@ -6938,9 +6938,9 @@ You can send the message across any distance and even to other planes of existen [Envoi de message]: spells_hd.md#envoi-de-message - + - + # Sequester @@ -6964,9 +6964,9 @@ You can set a condition for the spell to end early. The condition can be anythin [Séquestration]: spells_hd.md#séquestration - + - + # Shapechange @@ -6996,9 +6996,9 @@ During this spell's duration, you can use your action to assume a different form [Changement de forme]: spells_hd.md#changement-de-forme - + - + # Shatter @@ -7022,9 +7022,9 @@ A nonmagical object that isn't being worn or carried also takes the damage if it [Briser]: spells_hd.md#briser - + - + # Shield @@ -7044,9 +7044,9 @@ An invisible barrier of magical force appears and protects you. Until the start [Bouclier]: spells_hd.md#bouclier - + - + # Shield of Faith @@ -7066,9 +7066,9 @@ A shimmering field appears and surrounds a creature of your choice within range, [Bouclier de la foi]: spells_hd.md#bouclier-de-la-foi - + - + # Shillelagh @@ -7088,9 +7088,9 @@ The wood of a club or quarterstaff you are holding is imbued with nature's power [Gourdin magique]: spells_hd.md#gourdin-magique - + - + # Shocking Grasp @@ -7112,9 +7112,9 @@ The spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level ( [Poigne électrique]: spells_hd.md#poigne-électrique - + - + # Silence @@ -7136,9 +7136,9 @@ Casting a spell that includes a verbal component is impossible there. [Silence]: spells_hd.md#silence - + - + # Silent Image @@ -7162,9 +7162,9 @@ Physical interaction with the image reveals it to be an illusion, because things [Image silencieuse]: spells_hd.md#image-silencieuse - + - + # Simulacrum @@ -7190,9 +7190,9 @@ If you cast this spell again, any currently active duplicates you created with t [Simulacre]: spells_hd.md#simulacre - + - + # Sleep @@ -7218,9 +7218,9 @@ Undead and creatures immune to being charmed aren't affected by this spell. [Sommeil]: spells_hd.md#sommeil - + - + # Sleet Storm @@ -7244,9 +7244,9 @@ If a creature is concentrating in the spell's area, the creature must make a suc [Tempête de neige]: spells_hd.md#tempête-de-neige - + - + # Slow @@ -7272,9 +7272,9 @@ A creature affected by this spell makes another Wisdom saving throw at the end o [Lenteur]: spells_hd.md#lenteur - + - + # Spare the Dying @@ -7294,9 +7294,9 @@ You touch a living creature that has 0 hit points. The creature becomes stable. [Épargner les mourants]: spells_hd.md#Épargner-les-mourants - + - + # Speak with Animals @@ -7316,9 +7316,9 @@ You gain the ability to comprehend and verbally communicate with beasts for the [Communication avec les animaux]: spells_hd.md#communication-avec-les-animaux - + - + # Speak with Dead @@ -7340,9 +7340,9 @@ Until the spell ends, you can ask the corpse up to five questions. The corpse kn [Communication avec les morts]: spells_hd.md#communication-avec-les-morts - + - + # Speak with Plants @@ -7370,9 +7370,9 @@ This spell can cause the plants created by the _[entangle]_ spell to release a r [Communication avec les plantes]: spells_hd.md#communication-avec-les-plantes - + - + # Spider Climb @@ -7392,9 +7392,9 @@ Until the spell ends, one willing creature you touch gains the ability to move u [Pattes d'araignée]: spells_hd.md#pattes-daraignée - + - + # Spike Growth @@ -7416,9 +7416,9 @@ The transformation of the ground is camouflaged to look natural. Any creature th [Croissance d'épines]: spells_hd.md#croissance-dépines - + - + # Spirit Guardians @@ -7442,9 +7442,9 @@ When you cast this spell, you can designate any number of creatures you can see [Esprits gardiens]: spells_hd.md#esprits-gardiens - + - + # Spiritual Weapon @@ -7470,9 +7470,9 @@ The weapon can take whatever form you choose. Clerics of deities who are associa [Arme spirituelle]: spells_hd.md#arme-spirituelle - + - + # Stinking Cloud @@ -7496,9 +7496,9 @@ A moderate wind (at least 10 miles per hour) disperses the cloud after 4 rounds. [Nuage puant]: spells_hd.md#nuage-puant - + - + # Stone Shape @@ -7518,9 +7518,9 @@ You touch a stone object of Medium size or smaller or a section of stone no more [Façonnage de la pierre]: spells_hd.md#façonnage-de-la-pierre - + - + # Stoneskin @@ -7540,9 +7540,9 @@ This spell turns the flesh of a willing creature you touch as hard as stone. Unt [Peau de pierre]: spells_hd.md#peau-de-pierre - + - + # Storm of Vengeance @@ -7572,9 +7572,9 @@ Each round you maintain concentration on this spell, the storm produces addition [Tempête vengeresse]: spells_hd.md#tempête-vengeresse - + - + # Suggestion @@ -7600,9 +7600,9 @@ If you or any of your companions damage the target, the spell ends. [Suggestion]: spells_hd.md#suggestion - + - + # Sunbeam @@ -7626,9 +7626,9 @@ For the duration, a mote of brilliant radiance shines in your hand. It sheds bri [Rayon de soleil]: spells_hd.md#rayon-de-soleil - + - + # Sunburst @@ -7652,9 +7652,9 @@ This spell dispels any darkness in its area that was created by a spell. [Éclat du soleil]: spells_hd.md#Éclat-du-soleil - + - + # Symbol @@ -7698,9 +7698,9 @@ When you inscribe the glyph, choose one of the options below for its effect. Onc [Symbole]: spells_hd.md#symbole - + - + # Hideous Laughter @@ -7722,9 +7722,9 @@ At the end of each of its turns, and each time it takes damage, the target can m [Fou rire]: spells_hd.md#fou-rire - + - + # Telekinesis @@ -7750,9 +7750,9 @@ You can exert fine control on objects with your telekinetic grip, such as manipu [Télékinésie]: spells_hd.md#télékinésie - + - + # Teleport @@ -7806,9 +7806,9 @@ The destination you choose must be known to you, and it must be on the same plan [Téléportation]: spells_hd.md#téléportation - + - + # Teleportation Circle @@ -7832,9 +7832,9 @@ You can create a permanent teleportation circle by casting this spell in the sam [Cercle de téléportation]: spells_hd.md#cercle-de-téléportation - + - + # Floating Disk @@ -7858,9 +7858,9 @@ If you move more than 100 feet from the disk (typically because it can't move ar [Disque flottant]: spells_hd.md#disque-flottant - + - + # Thaumaturgy @@ -7894,9 +7894,9 @@ If you cast this spell multiple times, you can have up to three of its 1-minute [Thaumaturgie]: spells_hd.md#thaumaturgie - + - + # Thunderwave @@ -7920,9 +7920,9 @@ In addition, unsecured objects that are completely within the area of effect are [Vague tonnante]: spells_hd.md#vague-tonnante - + - + # Time Stop @@ -7944,9 +7944,9 @@ This spell ends if one of the actions you use during this period, or any effects [Arrêt du temps]: spells_hd.md#arrêt-du-temps - + - + # Tongues @@ -7966,9 +7966,9 @@ This spell grants the creature you touch the ability to understand any spoken la [Langues]: spells_hd.md#langues - + - + # Transport via Plants @@ -7988,9 +7988,9 @@ This spell creates a magical link between a Large or larger inanimate plant with [Transport végétal]: spells_hd.md#transport-végétal - + - + # Tree Stride @@ -8012,9 +8012,9 @@ You can use this transportation ability once per round for the duration. You mus [Passage par les arbres]: spells_hd.md#passage-par-les-arbres - + - + # True Polymorph @@ -8050,9 +8050,9 @@ If the spell becomes permanent, you no longer control the creature. It might rem [Métamorphose suprême]: spells_hd.md#métamorphose-suprême - + - + # True Resurrection @@ -8076,9 +8076,9 @@ The spell can even provide a new body if the original no longer exists, in which [Résurrection suprême]: spells_hd.md#résurrection-suprême - + - + # True Seeing @@ -8098,9 +8098,9 @@ This spell gives the willing creature you touch the ability to see things as the [Vision suprême]: spells_hd.md#vision-suprême - + - + # True Strike @@ -8120,9 +8120,9 @@ You extend your hand and point a finger at a target in range. Your magic grants [Viser juste]: spells_hd.md#viser-juste - + - + # Unseen Servant @@ -8146,9 +8146,9 @@ If you command the servant to perform a task that would move it more than 60 fee [Serviteur invisible]: spells_hd.md#serviteur-invisible - + - + # Vampiric Touch @@ -8170,9 +8170,9 @@ The touch of your shadow-wreathed hand can siphon life force from others to heal [Caresse du vampire]: spells_hd.md#caresse-du-vampire - + - + # Vicious Mockery @@ -8194,9 +8194,9 @@ This spell's damage increases by 1d4 when you reach 5th level (2d4), 11th level [Moquerie cruelle]: spells_hd.md#moquerie-cruelle - + - + # Wall of Fire @@ -8224,9 +8224,9 @@ The other side of the wall deals no damage. [Mur de feu]: spells_hd.md#mur-de-feu - + - + # Wall of Force @@ -8248,9 +8248,9 @@ Nothing can physically pass through the wall. It is immune to all damage and can [Mur de force]: spells_hd.md#mur-de-force - + - + # Wall of Ice @@ -8276,9 +8276,9 @@ The wall is an object that can be damaged and thus breached. It has AC 12 and 30 [Mur de glace]: spells_hd.md#mur-de-glace - + - + # Wall of Stone @@ -8308,9 +8308,9 @@ If you maintain your concentration on this spell for its whole duration, the wal [Mur de pierre]: spells_hd.md#mur-de-pierre - + - + # Wall of Thorns @@ -8336,9 +8336,9 @@ A creature can move through the wall, albeit slowly and painfully. For every 1 f [Mur d'épines]: spells_hd.md#mur-dépines - + - + # Warding Bond @@ -8360,9 +8360,9 @@ The spell ends if you drop to 0 hit points or if you and the target become separ [Lien de protection]: spells_hd.md#lien-de-protection - + - + # Water Breathing @@ -8382,9 +8382,9 @@ This spell grants up to ten willing creatures you can see within range the abili [Respiration aquatique]: spells_hd.md#respiration-aquatique - + - + # Water Walk @@ -8406,9 +8406,9 @@ If you target a creature submerged in a liquid, the spell carries the target to [Marche sur l'eau]: spells_hd.md#marche-sur-leau - + - + # Web @@ -8436,9 +8436,9 @@ The webs are flammable. Any 5-foot cube of webs exposed to fire burns away in 1 [Toile d'araignée]: spells_hd.md#toile-daraignée - + - + # Weird @@ -8458,9 +8458,9 @@ Drawing on the deepest fears of a group of creatures, you create illusory creatu [Étrangeté]: spells_hd.md#Étrangeté - + - + # Wind Walk @@ -8482,9 +8482,9 @@ If a creature is in cloud form and flying when the effect ends, the creature des [Marche sur le vent]: spells_hd.md#marche-sur-le-vent - + - + # Wind Wall @@ -8508,9 +8508,9 @@ The strong wind keeps fog, smoke, and other gases at bay. Small or smaller flyin [Mur de vent]: spells_hd.md#mur-de-vent - + - + # Wish @@ -8548,9 +8548,9 @@ The stress of casting this spell to produce any effect other than duplicating an [Souhait]: spells_hd.md#souhait - + - + # Word of Recall @@ -8572,9 +8572,9 @@ You must designate a sanctuary by casting this spell within a location, such as [Mot de retour]: spells_hd.md#mot-de-retour - + - + # Zone of Truth @@ -8595,7 +8595,7 @@ An affected creature is aware of the spell and can thus avoid answering question [Zone de vérité]: spells_hd.md#zone-de-vérité - +