From bb113b80163bd8af16011ce7c32d04f057695eee Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yan Maniez Date: Sat, 6 Oct 2018 23:45:46 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?MagicItems=20filtr=C3=A9s,=20nbsp?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- AideDeJeu/AideDeJeu/Models/MagicItem.cs | 13 + AideDeJeu/AideDeJeu/Models/MagicItems.cs | 16 + .../AideDeJeu/ViewModels/FilterViewModel.cs | 87 + .../AideDeJeu/ViewModels/StoreViewModel.cs | 2 +- Data/magicitems_az_hd.md | 1442 ++++++++--------- Data/monsters_hd.md | 686 ++++---- Data/monsters_vo.md | 632 ++++---- Data/sandbox.md | 6 +- Data/spells_hd.md | 722 ++++----- Data/spells_vo.md | 638 ++++---- 10 files changed, 2178 insertions(+), 2066 deletions(-) create mode 100644 AideDeJeu/AideDeJeu/Models/MagicItem.cs create mode 100644 AideDeJeu/AideDeJeu/Models/MagicItems.cs diff --git a/AideDeJeu/AideDeJeu/Models/MagicItem.cs b/AideDeJeu/AideDeJeu/Models/MagicItem.cs new file mode 100644 index 00000000..ad2f4a67 --- /dev/null +++ b/AideDeJeu/AideDeJeu/Models/MagicItem.cs @@ -0,0 +1,13 @@ +using AideDeJeuLib; +using System; +using System.Collections.Generic; +using System.Text; + +namespace AideDeJeuLib +{ + public class MagicItem : Item + { + public string Type { get; set; } + public string Rarity { get; set; } + } +} diff --git a/AideDeJeu/AideDeJeu/Models/MagicItems.cs b/AideDeJeu/AideDeJeu/Models/MagicItems.cs new file mode 100644 index 00000000..52a78a02 --- /dev/null +++ b/AideDeJeu/AideDeJeu/Models/MagicItems.cs @@ -0,0 +1,16 @@ +using AideDeJeu.ViewModels; +using AideDeJeuLib; +using System; +using System.Collections.Generic; +using System.Text; + +namespace AideDeJeuLib +{ + public class MagicItems : Item + { + public override FilterViewModel GetNewFilterViewModel() + { + return new VFMagicItemFilterViewModel(); + } + } +} diff --git a/AideDeJeu/AideDeJeu/ViewModels/FilterViewModel.cs b/AideDeJeu/AideDeJeu/ViewModels/FilterViewModel.cs index 143f8207..d62e6e9c 100644 --- a/AideDeJeu/AideDeJeu/ViewModels/FilterViewModel.cs +++ b/AideDeJeu/AideDeJeu/ViewModels/FilterViewModel.cs @@ -835,4 +835,91 @@ namespace AideDeJeu.ViewModels } #endregion Equipments + + #region Magic Items + public abstract class MagicItemFilterViewModel : FilterViewModel + { + private IEnumerable _Filters = null; + public override IEnumerable Filters + { + get + { + if (_Filters == null) + { + _Filters = new List() + { + new Filter() { Key = FilterKeys.Type, Name = "Type", KeyValues = Types, _Index = 0 }, + //new Filter() { Key = FilterKeys.MinPrice, Name = "Prix Minimum", KeyValues = Prices, _Index = 0 }, + //new Filter() { Key = FilterKeys.MaxPrice, Name = "Prix Maximum", KeyValues = Prices, _Index = 9 }, + }; + RegisterFilters(); + } + return _Filters; + } + } + + public override async Task> FilterItems(IEnumerable items, CancellationToken token = default) + { + return await Task.Run(() => + { + var priceComparer = new PriceComparer(); + var type = Filters.SingleOrDefault(filter => filter.Key == FilterKeys.Type).SelectedKey ?? 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Le descriptif de chacun comprend son nom, sa catégorie, sa rareté et ses propriétés magiques. - - + ### Ailes de vol - AltName: Wings of Flying (SRD p251) - Source: (COC p138) -- : Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) Tant que vous êtes équipé de cette cape, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande. La cape se transforme alors en paire d'ailes de chauve-souris ou d'oiseau placée dans votre dos pendant 1 heure ou jusqu'au moment ou vous répétez le mot de commande par une action. Les ailes vous confèrent une vitesse de déplacement en vol de 18 mètres. Il faut attendre 1d12 heures depuis la dernière disparition des ailes avant de pouvoir les réutiliser. - + - + ### Amulette antidote - AltName: Periapt of Proof against Poison (SRD p232) - Source: (COC p139) -- : Objet merveilleux, rare +-  Objet merveilleux, rare Une gemme noire luisante et parfaitement taillée orne cette délicate chaîne d'argent. Tant que vous portez ce pendentif, les poisons n'ont aucun effet sur vous : vous êtes immunisé contre l'état empoisonné et contre les dégâts de poison. - + - + ### Amulette d'antidétection - AltName: Amulet of Proof against Detection and Location (SRD p207) - Source: (COC p139) -- : Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) Tant que vous portez cette amulette, vous êtes caché aux yeux de la magie de divination. Ce genre de magie ne peut plus vous prendre pour cible et ne vous perçoit plus à travers ses organes de scrutation magiques. - + - + ### Amulette de bonne santé - AltName: Amulet of Health (SRD p207) - Source: (COC p139) -- : Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) Tant que vous portez cette amulette, votre valeur de Constitution passe à 19. L'amulette n'a aucun effet si votre Constitution est déjà de 19 ou plus. - + - + ### Amulette de cicatrisation - AltName: Periapt of Wound Closure (SRD p232) - Source: (COC p139) -- : Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) Tant que vous portez ce pendentif, vous vous stabilisez automatiquement au début de votre tour si vous êtes mourant. De plus, à chaque fois que vous lancez un dé de vie pour récupérer des points de vie, vous doublez le nombre de points de vie rendus. - + - + ### Amulette de santé - AltName: Periapt of Health (SRD p232) - Source: (COC p139) -- : Objet merveilleux, peu courant +-  Objet merveilleux, peu courant Tant que vous portez ce pendentif, vous êtes immunisé contre toutes les maladies. Si vous êtes déjà malade, les effets de la maladie sont supprimés tant que vous portez l'amulette. - + - + ### Amulette des plans - AltName: Amulet of the Planes (SRD p207) - Source: (COC p139) -- : Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise) Tant que vous portez cette amulette, vous pouvez utiliser votre action pour nommer un endroit qui vous est familier et se trouve sur un autre plan d'existence. Faites ensuite un test d'Intelligence DD 15. Si vous réussissez, vous lancez changement de plan, si vous échouez, vous et toutes les créatures et tous les objets situés dans un rayon de 4,50 mètres autour de vous êtes emportés vers une destination aléatoire. Lancez 1d100. De 1 à 60, cet endroit aléatoire se trouve sur le plan où vous trouviez déjà, de 61 à 100 vous arrivez sur un plan d'existence déterminé au hasard. - + - + ### Anneau d'action libre - AltName: Ring of Free Action (SRD p236) - Source: (COC p139) -- : Anneau, rare (harmonisation requise) +-  Anneau, rare (harmonisation requise) Tant que vous portez cet anneau au doigt, les terrains difficiles ne vous coûtent aucun déplacement supplémentaire. De plus, la magie ne peut pas réduire votre vitesse, vous paralyser ou vous entraver. - + - + ### Anneau de chaleur - AltName: Ring of Warmth (SRD p238) - Source: (COC p139) -- : Anneau, peu courant (harmonisation requise) +-  Anneau, peu courant (harmonisation requise) Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de froid tant que vous portez cet anneau au doigt. De plus, vous et tout l'équipement que vous portez êtes protégés contre les températures extrêmement basses (jusque -10 degrés Celsius) - + - + ### Anneau de convocation de djinn - AltName: Ring of Djinni Summoning (SRD p235) - Source: (COC p139) -- : Anneau, légendaire (harmonisation requise) +-  Anneau, légendaire (harmonisation requise) Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez prononcer son mot de commande par une action pour convoquer un djinn particulier originaire du plan élémentaire de l'Air. Le djinn apparaît dans un emplacement inoccupé que vous lui désignez et qui se situe à 36 mètres ou moins de vous. Il reste aussi longtemps que vous vous concentrez (comme si vous vous concentriez sur un sort), jusqu'à un maximum d'une heure ou si les points de vie de la créature tombent à 0. Il retourne ensuite sur son plan d'origine. @@ -130,27 +127,27 @@ Le djinn convoqué est amical envers vous et vos compagnons. Il obéit à la tot Après le retour du djinn sur son plan d'origine, vous ne pouvez plus le convoquer avant que 24 heures ne se soient écoulées. L'anneau devient ordinaire et sa magie disparaît dès que le djinn meurt. - + - + ### Anneau de dérobade - AltName: Ring of Evasion (SRD p236) - Source: (COC p139) -- : Anneau, rare (harmonisation requise) +-  Anneau, rare (harmonisation requise) Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous ratez un jet de sauvegarde de Dextérité alors que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 de ses charges et remplacer l'échec de ce jet de sauvegarde par une réussite. - + - + ### Anneau de feu d'étoiles - AltName: Ring of Shooting Stars (SRD p237) - Source: (COC p140) -- : Anneau, très rare (harmonisation en plein air et de nuit exigée) +-  Anneau, très rare (harmonisation en plein air et de nuit exigée) Tant que vous portez cet anneau dans des endroits faiblement éclairés ou plongés dans les ténèbres, vous pouvez lancer lumières dansantes et lumière à volonté par le biais de l'anneau. L'incantation d'un de ces sorts sous cette forme nécessite une action. @@ -173,27 +170,27 @@ Par une action bonus, vous pouvez déplacer chaque sphère d'une distance maxima **_Feu d'étoiles._** Vous pouvez dépenser 1 à 3 charges par une action. Pour chaque charge dépensée, vous pouvez projeter une particule de lumière depuis l'anneau jusqu'à un point situé dans votre champ de vision à 18 mètres ou moins. Chaque créature située dans un cube de 4,50 mètres de côté autour du point désigné est criblée d'étincelles et doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ; elle subit 5d4 dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - + - + ### Anneau de légèreté - AltName: Ring of Feather Falling (SRD p236) - Source: (COC p140) -- : Anneau, rare (harmonisation requise) +-  Anneau, rare (harmonisation requise) Vous descendez de 18 mètres par round et ne subissez aucun dégât de chute tant que vous portez cet anneau au doigt. - + - + ### Anneau de maîtrise élémentaire - AltName: Ring of Elemental Command (SRD p235) - Source: (COC p140) -- : Anneau, légendaire (harmonisation requise) +-  Anneau, légendaire (harmonisation requise) Cet anneau est lié à l'un des quatre plans Élémentaires. Le MJ choisit ou détermine au hasard le plan concerné. @@ -231,51 +228,51 @@ Si vous aidez à tuer un élémentaire du Feu tout en étant harmonisé à l'ann * Vous êtes immunisé aux dégâts de feu. * Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : boule de feu (2 charges), mains brûlantes (1 charge) et mur de feu (3 charges). - + - + ### Anneau de marche sur l'eau - AltName: Ring of Water Walking (SRD p238) - Source: (COC p141) -- : Anneau, peu courant +-  Anneau, peu courant Vous pouvez vous tenir debout sur toute surface liquide et vous déplacer dessus comme si elle était solide. - + - + ### Anneau de nage - AltName: Ring of Swimming (SRD p238) - Source: (COC p141) -- : Anneau, peu courant +-  Anneau, peu courant Vous possédez une vitesse de déplacement à la nage de 12 mètres tant que vous portez cet anneau au doigt. - + - + ### Anneau de protection - AltName: Ring of Protection (SRD p237) - Source: (COC p141) -- : Anneau, rare (harmonisation requise) +-  Anneau, rare (harmonisation requise) Vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde tant que vous portez cet anneau au doigt. - + - + ### Anneau de protection mentale - AltName: Ring of Mind Shielding (SRD p236) - Source: (COC p141) -- : Anneau, peu courant (harmonisation requise) +-  Anneau, peu courant (harmonisation requise) Tant que vous portez cet anneau, vous êtes immunisé à la magie utilisée par d'autres créatures pour lire vos pensées, déterminer si vous mentez, connaître votre alignement ou le type de créature que vous êtes. Les créatures peuvent communiquer par télépathie avec vous seulement si vous les y autorisez. @@ -283,39 +280,39 @@ Vous pouvez utiliser une action pour que l'anneau devienne invisible jusqu'à ce Si vous perdez la vie avec l'anneau au doigt, votre âme se réfugie à l'intérieur, à moins qu'il ne contienne déjà une âme. Vous pouvez rester dans l'anneau ou vous en aller pour l'après-vie. Tant que votre âme est à l'intérieur de l'anneau, vous pouvez communiquer par télépathie avec la créature qui l'enfile. Un porteur ne peut pas empêcher cette communication télépathique. - + - + ### Anneau de régénération - AltName: Ring of Regeneration (SRD p237) - Source: (COC p141) -- : Anneau, très rare (harmonisation requise) +-  Anneau, très rare (harmonisation requise) Tant que vous portez cet anneau, vous récupérez 1d6 points de vie toutes les 10 minutes, à condition qu'il vous reste au moins 1 point de vie. Si vous perdez des parties de votre corps, l'anneau permet la repousse des parties manquantes qui retrouvent leur entière fonctionnalité au bout de 1d6+1 jours s'il vous reste au moins 1 point de vie pendant toute cette période. - + - + ### Anneau de renvoi des sorts - AltName: Ring of Spell Turning (SRD p237) - Source: (COC p142) -- : Anneau, légendaire (harmonisation requise) +-  Anneau, légendaire (harmonisation requise) Vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts qui ne prennent que vous pour cible (et non une zone d'effet) tant que vous portez cet anneau au doigt. De plus, si vous obtenez un 20 au jet de sauvegarde et que le sort est de niveau 7 ou moins, celui-ci ne produit aucun effet sur vous et il cible à la place son lanceur, en utilisant le niveau d'emplacement, le DD des jets de sauvegarde contre le sort et la caractéristique d'incantation du lanceur. - + - + ### Anneau de résistance - AltName: Ring of Resistance (SRD p237) - Source: (COC p142) -- : Anneau, rare (harmonisation requise) +-  Anneau, rare (harmonisation requise) Vous bénéficiez d'une résistance contre un type de dégâts tant que vous portez cet anneau au doigt. La pierre précieuse qui orne l'anneau indique le type que le MJ peut choisir ou déterminer au hasard. @@ -332,27 +329,27 @@ Vous bénéficiez d'une résistance contre un type de dégâts tant que vous por |9|Radiant|Topaze| |10|Tonnerre|Spinelle| - + - + ### Anneau de saut - AltName: Ring of Jumping (SRD p236) - Source: (COC p142) -- : Anneau, peu courant (harmonisation requise) +-  Anneau, peu courant (harmonisation requise) Vous pouvez lancer le sort de saut, à volonté et par une action bonus, tant que vous portez cet anneau au doigt. Seul vous bénéficiez des effets de ce sort. - + - + ### Anneau de stockage de sorts - AltName: Ring of Spell Storing (SRD p237) - Source: (COC p142) -- : Anneau, rare (harmonisation requise) +-  Anneau, rare (harmonisation requise) Cet anneau stocke des sort que l'on lance à l'intérieur et les conserve jusqu'au moment où son porteur harmonisé les utilise. L'anneau peut stocker un maximum de 5 niveaux de sorts en même temps. Au moment de sa découverte, l'anneau contient 1d6-1 niveaux de sorts stockés choisis par le MJ. @@ -360,53 +357,53 @@ Toute créature peut lancer un sort de niveau 1 à 5 dans l'anneau en le touchan Tant que vous portez cet anneau, vous pouvez lancer n'importe quel sort stocké à l'intérieur. Le sort utilise le niveau d'emplacement, le DD du jet de sauvegarde contre le sort, le bonus à l'attaque du sort et la caractéristique d'incantation de la créature qui l'a lancé mais, pour tous les autres paramètres, on considère que c'est vous qui lancez le sort. Le sort lancé depuis l'anneau n'est plus stocké à l'intérieur et libère ainsi de l'espace de stockage. - + - + ### Anneau de télékinésie - AltName: Ring of Telekinesis (SRD p238) - Source: (COC p142) -- : Anneau, très rare (harmonisation requise) +-  Anneau, très rare (harmonisation requise) Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez lancer le sort de télékinésie à volonté mais vous ne pouvez cibler que des objets qui ne sont ni équipés ni portés. - + - + ### Anneau de triple souhait - AltName: Ring of Three Wishes (SRD p238) - Source: (COC p142) -- : Anneau, légendaire +-  Anneau, légendaire Vous pouvez utiliser une action pour dépenser une des 3 charges que contient l'anneau et lancer un sort de souhait par son biais. L'anneau devient ordinaire et non-magique dès que vous utilisez sa dernière charge. - + - + ### Anneau de vision aux rayons X - AltName: Ring of X-ray Vision (SRD p238) - Source: (COC p142) -- : Anneau, rare (harmonisation requise) +-  Anneau, rare (harmonisation requise) Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande de cet anneau. Une fois celui-ci prononcé, vous pouvez voir dans et à travers la matière solide pendant 1 minute. Le rayon de cette vision s'étend sur 9 mètres. Pour vous, les objets solides à l'intérieur de ce rayon paraissent transparents et ne bloquent pas la lumière. La vision peut traverser 30 centimètres de pierre, 3 centimètres de métal ordinaire ou jusqu'à 1 mètre de bois ou de terre. Les substances plus épaisses bloquent la vision, tout comme une fine couche de plomb. Chaque fois que vous utilisez l'anneau à nouveau avant de prendre un repos long, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas être affublé d'un niveau d'épuisement. - + - + ### Anneau d'influence animale - AltName: Ring of Animal Influence (SRD p235) - Source: (COC p142) -- : Anneau, rare +-  Anneau, rare Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Tant que vous portez l'anneau au doigt, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et lancer un des sorts suivants : @@ -414,41 +411,41 @@ Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, * Peur (DD des jets de sauvegarde contre le sort 13). Seules les bêtes dotées d'une Intelligence de 3 ou moins peuvent être ciblées par ce sort. * Communication avec les animaux - + - + ### Anneau d'invisibilité - AltName: Ring of Invisibility (SRD p236) - Source: (COC p143) -- : Anneau, légendaire (harmonisation requise) +-  Anneau, légendaire (harmonisation requise) Vous pouvez devenir invisible par une action tant que vous portez cet anneau au doigt. L'ensemble de vos objets équipés ou transportés deviennent également invisibles. Vous restez invisible jusqu'à ce que l'anneau soit retiré, si vous attaquez, lancez un sort ou utilisez une action bonus pour redevenir visible. - + - + ### Anneau du bélier - AltName: Ring of the Ram (SRD p238) - Source: (COC p143) -- : Anneau, rare (harmonisation requise) +-  Anneau, rare (harmonisation requise) Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges chaque jour, à l'aube. Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez utiliser une action pour dépenser de 1 à 3 charges afin d'attaquer une créature située à 18 mètres ou moins dans votre champ de vision. L'anneau produit une tête de bélier spectrale et effectue son jet d'attaque avec un bonus de +7. En cas d'attaque réussie et pour chaque charge dépensée, la cible subit 2d10 dégâts de force et elle est éloignée de vous sur une distance de 1,50 mètre. Par ailleurs, vous pouvez dépenser de 1 à 3 des charges que contient l'anneau par une action pour tenter de briser un objet ni équipé, ni porté, et situé à 18 mètres ou moins de vous dans votre champ de vision. L'anneau effectue un test de Force avec un bonus de +5 pour chaque charge dépensée. - + - + ### Arc du serment - AltName: Oathbow (SRD p231) - Source: (COC p143) -- : Arme (arc long), très rare (harmonisation requise) +-  Arme (arc long), très rare (harmonisation requise) Quand vous encochez une flèche sur cet arc, il murmure en elfe « Une mort rapide à mes ennemis. » Lorsque vous l'utilisez pour une attaque à distance, vous pouvez lui chuchoter sa phrase de commande « Une mort rapide pour vous qui m'avez causé du tort. » La cible de votre attaque devient votre ennemi juré jusqu'à sa mort ou jusqu'à ce que l'aube se lève sur le septième jour suivant votre déclaration. Vous ne pouvez avoir qu'un seul ennemi juré de ce type. À sa mort, vous devez attendre l'aube suivante pour en désigner ainsi un nouveau. @@ -456,39 +453,39 @@ Quand vous faites une attaque à distance avec cet arc contre votre ennemi juré Tant que vit votre ennemi juré, vous subissez un désavantage lors de jets d'attaque effectués avec toutes les autres armes. - + - + ### Arme vicieuse - AltName: Vicious Weapon (SRD p248) - Source: (COC p143) -- : Arme (n'importe quelle arme), rare +-  Arme (n'importe quelle arme), rare Lorsque vous obtenez un 20 sur un jet d'attaque avec cette arme magique, votre coup critique inflige 2d6 dégâts supplémentaires du type normalement infligé par l'arme. - + - + ### Arme +1, +2 ou +3 - AltName: Weapon, +1, +2, or +3 (SRD p250) - Source: (COC p143) -- : Arme (n'importe quelle arme), peu courante (+1), rare (+2) ou très rare (+3) +-  Arme (n'importe quelle arme), peu courante (+1), rare (+2) ou très rare (+3) Vous bénéficiez d'un bonus aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Le bonus est déterminé par la rareté de l'arme. - + - + ### Armure d'écailles de dragon - AltName: Dragon Scale Mail (SRD p219) - Source: (COC p143) -- : Armure (armure d'écaille), très rare (harmonisation requise) +-  Armure (armure d'écaille), très rare (harmonisation requise) Une armure d'écaille de dragon est faite à partir des écailles d'une espèce de dragon. Parfois, un dragon récupère les écailles qu'il a perdues et les offre à un humanoïde, parfois ce sont des chasseurs qui écorchent soigneusement un dragon mort et conservent sa peau. Dans les deux cas, une armure d'écailles de dragon est un objet très précieux. @@ -509,41 +506,41 @@ De plus, vous pouvez utiliser une action pour concentrer vos cinq sens et percev |Argent|Froid| |Blanc|Froid| - + - + ### Armure de mithral - AltName: Mithral Armor (SRD p231) - Source: (COC p143) -- : Armure (intermédiaire ou lourde mais pas en peau), peu courante +-  Armure (intermédiaire ou lourde mais pas en peau), peu courante Le mithral est un métal léger et flexible, à tel point qu'on peut porter une chemise de mailles ou une cuirasse de cette matière sous des vêtements normaux. Si le type d'armure impose d'ordinaire un désavantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) ou si une certaine valeur de Force figure parmi ses conditions requises, ce n'est pas le cas de sa version en mithral. - + - + ### Armure démoniaque - AltName: Demon Armor (SRD p218) - Source: (COC p144) -- : Armure (harnois), très rare (harmonisation requise) +-  Armure (harnois), très rare (harmonisation requise) Tant que vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +1 à la CA et vous comprenez et parlez l'abyssal. De plus, les gantelets de l'armure sont équipés de griffes qui transforment les attaques à mains nues portées avec eux en attaques portées avec une arme magique infligeant des dégâts tranchants, dotée d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts et infligeant 1d8 de dégâts. **_Malédiction._** Une fois que vous avez enfilé cette armure maudite, vous ne pouvez plus la retirer, à moins de bénéficier du sort lever la malédiction ou d'une magie similaire. Tant que vous portez l'armure, vous subissez un désavantage lors de vos jets d'attaque contre les démons et de vos jets de sauvegarde contre leurs sorts et de leurs pouvoirs spéciaux. - + - + ### Armure de résistance - AltName: Armor of Resistance (SRD p208) - Source: (COC p144) -- : Armure (légère, intermédiaire ou lourde), rare (harmonisation requise) +-  Armure (légère, intermédiaire ou lourde), rare (harmonisation requise) Tant que vous portez cette armure, vous êtes résistant à un type de dégâts. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard parmi les options suivantes. @@ -560,161 +557,161 @@ Tant que vous portez cette armure, vous êtes résistant à un type de dégâts. |9|Radiant| |10|Tonnerre| - + - + ### Armure de vulnérabilité - AltName: Armor of Vulnerability (SRD p209) - Source: (COC p145) -- : Armure (harnois), rare (harmonisation requise) +-  Armure (harnois), rare (harmonisation requise) Tant que vous portez cette armure, vous êtes résistant à un type de dégâts parmi les suivants : contondants, perforants ou tranchants. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard. **_Malédiction._** Cette armure est maudite, mais les gens l'ignorent à moins de lui lancer le sort identification ou de s'harmoniser avec elle. Si vous vous harmonisez avec l'armure, elle vous maudit jusqu'à ce que vous bénéficiez du sort lever la malédiction ou d'une magie similaire. Vous aurez beau enlever l'armure, cela ne suffit pas à briser la malédiction. Tant que vous êtes maudit, vous êtes vulnérable à deux des trois types de dégâts contre lesquels l'armure peut vous offrir une résistance (jamais celui pour lequel elle vous rend résistant). - + - + ### Armure d'invulnérabilité - AltName: Armor of Invulnerability (SRD p208) - Source: (COC p145) -- : Armure (harnois), légendaire (harmonisation requise) +-  Armure (harnois), légendaire (harmonisation requise) Tant que vous portez cette armure, vous résistez aux dégâts non-magiques. De plus, vous pouvez dépenser une action pour vous immuniser contre les dégâts non-magiques pendant 10 minutes ou jusqu'à ce que vous ne portiez plus l'armure. Une fois que vous avez utilisé cette action spéciale, vous ne pouvez plus vous en servir avant l'aube suivante. - + - + ### Armure en adamantium - AltName: Adamantine Armor (SRD p207) - Source: (COC p145) -- : Armure (intermédiaire ou lourde, mais pas en peau), peu courante +-  Armure (intermédiaire ou lourde, mais pas en peau), peu courante Cette armure est renforcée à base d'adamantium, l'une des substances les plus solides au monde. Tant que vous la portez, tous les coups critiques réussis contre vous se muent en coups normaux. - + - + ### Armure +1, +2 ou +3 - AltName: Armor, +1, +2, or +3 (SRD p208) - Source: (COC p145) -- : Armure (légère, intermédiaire ou lourde), rare (+1), très rare (+2) ou légendaire (+3) +-  Armure (légère, intermédiaire ou lourde), rare (+1), très rare (+2) ou légendaire (+3) Vous disposez d'un bonus à la CA tant que vous portez cette armure. Ce bonus dépend de la rareté de l'armure. - + - + ### Baguette d'éclairs - AltName: Wand of Lightning Bolts (SRD p249) - Source: (COC p145) -- : Baguette, rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) +-  Baguette, rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de éclair (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 3 du sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez. La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1. - + - + ### Baguette de boules de feu - AltName: Wand of Fireballs (SRD p248) - Source: (COC p145) -- : Baguette, rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) +-  Baguette, rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de boule de feu (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 3 du sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez. La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1. - + - + ### Baguette de détection de l'ennemi - AltName: Wand of Enemy Detection (SRD p248) - Source: (COC p145) -- : Baguette, rare (harmonisation requise) +-  Baguette, rare (harmonisation requise) Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action et dépenser 1 charge pour prononcer son mot de commande. Pendant la minute qui suit, vous connaissez la direction (mais pas la distance) de la créature hostile envers vous la plus proche et située à 18 mètres ou moins. La baguette perçoit la présence des créatures hostiles éthérées, invisibles, déguisées ou cachées, en plus de celles exposées à la vue de tous. L'effet prend fin si vous ne tenez plus la baguette en main. La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. Sur un 1, elle est détruite et tombe en cendres. - + - + ### Baguette de détection de la magie - AltName: Wand of Magic Detection (SRD p249) - Source: (COC p145) -- : Baguette, peu courante +-  Baguette, peu courante Cette baguette contient 3 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez dépenser 1 charge par une action pour lancer le sort détection de la magie par son biais. La baguette récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. - + - + ### Baguette de métamorphose - AltName: Wand of Polymorph (SRD p249) - Source: (COC p145) -- : Baguette, très rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) +-  Baguette, très rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et lancer le sort de métamorphose (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais. La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1. - + - + ### Baguette de paralysie - AltName: Wand of Paralysis (SRD p249) - Source: (COC p146) -- : Baguette, rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) +-  Baguette, rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et projeter un fin rayon bleu de l'extrémité de la baguette vers une créature située à 18 mètres ou moins dans votre champ de vision. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas être paralysée pendant 1 minute. À la fin de chacun des tours de la cible, elle peut retenter le jet de sauvegarde et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1. - + - + ### Baguette de projectiles magiques - AltName: Wand of Magic Missiles (SRD p249) - Source: (COC p146) -- : Baguette, peu courante +-  Baguette, peu courante Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de projectile magique par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 1 de ce sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez. La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1. - + - + ### Baguette de terreur - AltName: Wand of Fear (SRD p248) - Source: (COC p146) -- : Baguette, rare (harmonisation requise) +-  Baguette, rare (harmonisation requise) Cette baguette contient 7 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Elle récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. Sur un 1, elle est détruite et tombe en cendres. @@ -722,15 +719,15 @@ Cette baguette contient 7 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. **_Cône de terreur._** Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 2 charges et projeter depuis l'extrémité de la baguette un cône de 18 mètres de lumière ambrée. Les créatures dans le cône doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 pour ne pas être terrorisées par votre présence pendant 1 minute. Terrorisée de cette façon, une créature doit consacrer ses tours à tenter de s'éloigner le plus loin possible de vous. Elle ne peut pas approcher volontairement à 9 mètres ou moins de vous. Elle ne peut plus non plus faire de réaction. En ce qui concerne ses actions, elle peut effectuer uniquement l'action se précipiter ou tenter d'échapper à un effet qui l'empêche de se déplacer. Si elle n'a nulle part où aller, elle peut effectuer l'action esquiver. À la fin de chacun de ses tours, une créature peut retenter le jet de sauvegarde et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. - + - + ### Baguette des entraves - AltName: Wand of Binding (SRD p248) - Source: (COC p146) -- : Baguette, rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) +-  Baguette, rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) Cette baguette contient 7 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Elle récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez sa dernière charge, lancez un d20. Sur un 1, la baguette est détruite et tombe en cendres. @@ -738,53 +735,53 @@ Cette baguette contient 7 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. **_Évasion facilitée._** Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser votre réaction et vous obtenez l'avantage lors d'un jet de sauvegarde effectué pour ne pas vous retrouver paralysé ou entravé. Vous pouvez aussi dépenser 1 charge de cette façon pour obtenir l'avantage lors d'un test effectué pour éviter de vous retrouver empoigné. - + - + ### Baguette des secrets - AltName: Wand of Secrets (SRD p249) - Source: (COC p147) -- : Baguette, peu courante +-  Baguette, peu courante Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et, si une porte secrète ou un piège est présent à 9 mètres ou moins de vous, la baguette se met à pulser et pointe dans la direction du plus proche de vous. La baguette récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. - + - + ### Baguette du mage de guerre +1, +2 ou +3 - AltName: Wand of the War Mage, +1, +2, or +3 (SRD p249) - Source: (COC p147) -- : Baguette, peu courant (+1), rare (+2) ou très rare (+3) (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) +-  Baguette, peu courant (+1), rare (+2) ou très rare (+3) (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) Avec cette baguette en main, vous bénéficiez d'un bonus aux jets d'attaque des sorts déterminé par la rareté de la baguette. En outre, vous ignorez les abris partiels lorsque vous effectuez une attaque de sort. - + - + ### Baguette entoilée - AltName: Wand of Web (SRD p249) - Source: (COC p147) -- : Baguette, peu courante (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) +-  Baguette, peu courante (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et lancer le sort toile d'araignée (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais. La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1. - + - + ### Baguette merveilleuse - AltName: Wand of Wonder (SRD p249) - Source: (COC p147) -- : Baguette, rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) +-  Baguette, rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et choisir une cible à 36 mètres ou moins de vous. La cible peut être une créature, un objet ou un point dans l'espace. Lancez un d100 et consultez la table suivante pour découvrir ce qu'il se passe. @@ -819,41 +816,41 @@ La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez |96-97|La peau de la cible devient bleue et luminescente pendant 1d10 jours. Si vous avez pris un point dans l'espace pour cible, c'est la créature la plus proche de ce point qui est affectée.| |98-00|Si vous avez pris une créature pour cible, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. Si vous n'avez pris aucune créature pour cible, c'est vous la cible du sort, et vous devez effectuer le jet de sauvegarde. Si le jet de sauvegarde rate de 5 points ou plus, la cible est instantanément pétrifiée. Tous les autres jets de sauvegarde ratés signifient que la cible est entravée et commence à se transformer en pierre. Entravée de cette façon, la cible doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour ; elle est pétrifiée en cas d'échec ou met fin à l'effet en cas de réussite. La pétrification dure tant que la cible n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.| - + - + ### Balai volant - AltName: Broom of Flying (SRD p213) - Source: (COC p148) -- : Objet merveilleux, peu courant +-  Objet merveilleux, peu courant Ce balai de bois pèse 1,5 kilo et fonctionne comme un balai ordinaire, à moins que vous ne vous mettiez à califourchon dessus et prononciez son mot de commande. Il se met alors à flotter et vous pouvez le chevaucher pour vous déplacer dans les airs. Il dispose d'une vitesse de vol de 15 mètres et porte jusqu'à 200 kilos, mais sa vitesse se réduit à 9 mètres si la charge dépasse les 100 kilos. Le balai cesse de flotter dès que vous atterrissez. Vous pouvez envoyer le balai rejoindre seul une destination située dans un rayon de 1,5 kilomètre, à condition de prononcer le mot de commande, le nom de la destination et de bien connaître cette dernière. Le balai revient à vous quand vous prononcez un autre mot de commande, à condition qu'il se trouve encore dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de vous. - + - + ### Bandeau d'intelligence - AltName: Headband of Intellect (SRD p225) - Source: (COC p148) -- : Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) Tant que vous portez ce bandeau, votre Intelligence passe à 19. Si elle est déjà de 19 ou plus, il n'a aucun effet sur vous. - + - + ### Bateau pliable - AltName: Folding Boat (SRD p223) - Source: (COC p148) -- : Objet merveilleux, rare +-  Objet merveilleux, rare Cet objet ressemble à une boîte en bois de 30 centimètres de long pour 15 de large et 15 de profondeur. Il pèse 2 kilos et flotte. On peut l'ouvrir pour stocker des objets à l'intérieur. Il répond à trois mots de commande, chacun nécessitant une action. @@ -865,15 +862,15 @@ Quand la boîte se change en bateau, son poids devient celui d'un navire ordinai Le troisième mot de commande replie le bateau qui redevient une boîte, à condition qu'il n'y ait pas de créatures à bord. Tout objet qui se trouve à bord et ne peut pas tenir dans la boîte se retrouve à l'extérieur de ce récipient quand le navire se replie. Tout objet qui se trouve à bord du bateau et peut tenir dans la boîte se retrouve à l'intérieur. - + - + ### Bâton d'envoûtement - AltName: Staff of Charming (SRD p243) - Source: (COC p148) -- : Bâton, rare (harmonisation avec un barde, un clerc, un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée) +-  Bâton, rare (harmonisation avec un barde, un clerc, un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée) Tant que vous tenez ce bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 des 10 charges qu'il contient et lancer charme-personne, ordre ou compréhension des langages par son biais en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts. On peut également manier ce bâton comme une arme magique. @@ -881,29 +878,29 @@ Si vous tenez le bâton en main et ratez un jet de sauvegarde contre un sort d'e Le bâton récupère 1d8+2 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. La magie du bâton disparaît sur un résultat de 1. - + - + ### Bâton de combat - AltName: Staff of Striking (SRD p244) - Source: (COC p149) -- : Bâton, très rare (harmonisation requise) +-  Bâton, très rare (harmonisation requise) Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +3 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Le bâton contient 10 charges. Quand vous réussissez une attaque au corps à corps en l'utilisant, vous pouvez dépenser jusqu'à 3 charges. Pour chaque charge dépensée, la cible subit 1d6 dégâts de force supplémentaires. Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. La magie du bâton disparaît sur un résultat de 1. - + - + ### Bâton de feu - AltName: Staff of Fire (SRD p243) - Source: (COC p149) -- : Bâton, très rare (harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée) +-  Bâton, très rare (harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée) Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de feu tant que vous tenez ce bâton en main. @@ -911,43 +908,43 @@ Le bâton contient 10 charges. Tant que vous le tenez en main, vous pouvez utili Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Le bâton est détruit, se racornit et tombe en cendres sur un résultat de 1. - + - + ### Bâton de flétrissement - AltName: Staff of Withering (SRD p246) - Source: (COC p149) -- : Bâton, rare (harmonisation avec un druide, un clerc ou un sorcier exigée) +-  Bâton, rare (harmonisation avec un druide, un clerc ou un sorcier exigée) Ce bâton contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Le bâton peut être manié comme une arme magique. En cas d'attaque réussie, il inflige les dégâts d'un bâton normal et vous pouvez dépenser 1 charge pour infliger 2d10 dégâts nécrotiques supplémentaires à la cible. De plus, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas subir de désavantage pendant 1 heure lors des tests de caractéristique et des jets de sauvegarde basés sur la Force ou la Constitution. - + - + ### Bâton de guérison - AltName: Staff of Healing (SRD p243) - Source: (COC p149) -- : Bâton, rare (harmonisation avec un barde, un clerc ou un druide exigée) +-  Bâton, rare (harmonisation avec un barde, un clerc ou un druide exigée) Le bâton contient 10 charges. Tant que vous le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs de ses charges et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et le modificateur de votre caractéristique d'incantation : soin des blessures (1 charge par niveau de sort, 4e au maximum), restauration inférieure (2 charges) ou soin des blessures de groupe (5 charges). Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Le bâton disparaît en un éclat de lumière sur un résultat de 1. - + - + ### Bâton de givre - AltName: Staff of Frost (SRD p243) - Source: (COC p149) -- : Bâton, très rare (harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée) +-  Bâton, très rare (harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée) Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de froid tant que vous tenez ce bâton en main. @@ -955,15 +952,15 @@ Le bâton contient 10 charges. Tant que vous le tenez en main, vous pouvez utili Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Le bâton est détruit et se transforme en eau sur un résultat de 1. - + - + ### Bâton de puissance - AltName: Staff of Power (SRD p243) - Source: (COC p149) -- : Bâton, très rare (harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée) +-  Bâton, très rare (harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée) Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Tant que vous le tenez en main, vous bénéficiez d'un bonus de +2 à la Classe d'Armure, aux jets de sauvegarde et aux jets d'attaque des sorts. @@ -983,15 +980,15 @@ Il y a 50 % de chances pour que vous soyez instantanément transporté vers un p |> à 3 m et < ou = à 6 m|6 × nombre de charges restantes du bâton| |> à 6 m et < ou = à 9 m|4 × nombre de charges restantes du bâton| - + - + ### Bâton de tonnerre et de foudre - AltName: Staff of Thunder and Lightning (SRD p245) - Source: (COC p150) -- : Bâton, très rare (harmonisation requise) +-  Bâton, très rare (harmonisation requise) Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes. Quand une de ces propriétés est utilisée, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. @@ -1005,15 +1002,15 @@ Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 **_Tonnerre et foudre._** Vous pouvez utiliser une action pour vous servir en même temps des propriétés Frappe foudroyante et Coup de tonnerre. L'activation de cette propriété dépense son utilisation quotidienne. Elle ne dépense toutefois pas l'utilisation quotidienne des propriétés Frappe foudroyante et Coup de tonnerre. - + - + ### Bâton des forêts - AltName: Staff of the Woodlands (SRD p245) - Source: (COC p150) -- : Bâton, rare (harmonisation avec un druide exigée) +-  Bâton, rare (harmonisation avec un druide exigée) Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Tant que vous le tenez en main, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts. @@ -1025,15 +1022,15 @@ Vous pouvez également utiliser une action pour lancer le sort passage sans trac **_Forme d'arbre._** Vous pouvez utiliser une action pour planter une extrémité du bâton dans la terre fertile et dépenser une charge afin de transformer le bâton en un arbre vigoureux. Cet arbre doté d'un tronc de 1,50 mètre de diamètre fait 18 mètres de haut. Les branches au sommet de la canopée s'étendent depuis le haut du tronc sur un rayon de 6 mètres. L'arbre semble ordinaire ; il émane néanmoins de lui une faible aura de transmutation magique si on le cible d'une détection de la magie. Si vous touchez l'arbre et utilisez une autre action pour prononcer le mot de commande du bâton, vous le forcez à retrouver sa forme normale. Les créatures dans l'arbre chutent lorsque celui-ci redevient un bâton. - + - + ### Bâton du grand essaim - AltName: Staff of Swarming Insects (SRD p244) - Source: (COC p150) -- : Bâton, rare (harmonisation requise) +-  Bâton, rare (harmonisation requise) Ce bâton contient 10 charges. Il récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, un nuée d'insectes dévore et détruit le bâton, puis se disperse. @@ -1041,15 +1038,15 @@ Ce bâton contient 10 charges. Il récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jo **_Nuée d'insectes._** Tant que vous tenez le bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et provoquer l'apparition d'une nuée d'insectes volants inoffensifs qui s'étend dans un rayon de 3 mètres autour de vous. Les insectes restent ainsi pendant 10 minutes. La visibilité dans la zone qu'ils occupent est nulle pour toutes les créatures sauf vous. La nuée vous suit et reste centrée sur vous. Un vent de 30 kilomètres par heure au moins disperse la nuée et met fin à l'effet qu'elle produit. - + - + ### Bâton du python - AltName: Staff of the Python (SRD p245) - Source: (COC p151) -- : Bâton, peu courant (harmonisation avec un clerc, druide ou un sorcier exigée) +-  Bâton, peu courant (harmonisation avec un clerc, druide ou un sorcier exigée) Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande de ce bâton et le lancer par terre, à 3 mètres ou moins de vous. Le bâton se transforme alors en serpent constricteur géant. Il agit lors de son propre décompte d'initiative mais reste sous votre contrôle. En utilisant une action bonus pour prononcer une nouvelle fois le mot de commande, le bâton reprend sa forme normale dans le dernier espace occupé lorsqu'il était serpent. @@ -1057,15 +1054,15 @@ Lors de votre tour, vous pouvez mentalement diriger le serpent si celui-ci se si Si le nombre de points de vie du serpent tombe à 0, il meurt et reprend sa forme de bâton. Le bâton est alors détruit et vole en éclats. Si le serpent reprend sa forme de bâton avant de perdre la totalité de ses points de vie, il les récupère tous. - + - + ### Bâton du thaumaturge - AltName: Staff of the Magi (SRD p244) - Source: (COC p151) -- : Bâton, légendaire (harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée) +-  Bâton, légendaire (harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée) Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +3 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Tant que vous le tenez en main, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts. @@ -1087,95 +1084,95 @@ Il y a 50 % de chances pour que vous soyez instantanément transporté vers un p |> à 3 et < ou = à 6 m|6 × nombre de charges restantes du bâton| |> à 6 m et < ou = à 9 m|4 × nombre de charges restantes du bâton| - + - + ### Baume revigorant - AltName: Restorative Ointment (SRD p235) - Source: (COC p152) -- : Objet merveilleux, peu courant +-  Objet merveilleux, peu courant Ce pot en verre de 7 à 8 centimètres de diamètre contient 1d4+1 doses d'une mixture épaisse qui sent légèrement l'aloès. Le pot et son contenu pèsent un total de 250 grammes. Par une action, il est possible d'avaler ou d'appliquer sur la peau une dose de baume. La créature qui en bénéficie récupère 2d8+2 points de vie, elle n'est plus empoisonnée et toutes les maladies dont elle est victime sont soignées. - + - + ### Bol de contrôle des élémentaires de l'eau - AltName: Bowl of Commanding Water Elementals (SRD p212) - Source: (COC p152) -- : Objet merveilleux, rare +-  Objet merveilleux, rare Tant que ce bol est rempli d'eau, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et invoquer un élémentaire de l'eau, comme si vous aviez lancé le sort invocation d'élémentaires. Ensuite, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser ainsi le bol. Le bol fait une trentaine de centimètres de diamètre pour quinze centimètres de profondeur. Vide, il pèse 1,5 kilo et contient dans les 10 litres. - + - + ### Bottes ailées - AltName: Winged Boots (SRD p251) - Source: (COC p152) -- : Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) Tant que vous portez ces bottes aux pieds, vous disposez d'une vitesse de déplacement en vol égale à votre vitesse au sol. Vous pouvez utiliser les bottes pour voler pendant un maximum de 4 heures d'affilée ou lors de vols plus courts. Toutefois, chaque utilisation dépense au minimum 1 minute de cette durée. Si vous volez au moment où cette durée prend fin, vous descendez à une vitesse de 9 mètres par round jusqu'à toucher le sol. Les bottes récupèrent 2 heures de capacité de vol pour chaque période de 12 heures passées sans être utilisées. - + - + ### Bottes de lévitation - AltName: Boots of Levitation (SRD p212) - Source: (COC p152) -- : Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) Tant que vous portez ces bottes, vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort lévitation sur votre personne à volonté. - + - + ### Bottes de marche et de saut - AltName: Boots of Striding and Springing (SRD p212) - Source: (COC p152) -- : Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) Tant que vous portez ces bottes, votre vitesse au sol passe à 9 mètres (à moins qu'elle ne soit déjà supérieure) et elle ne se réduit pas si vous êtes encombré ou portez une armure lourde. De plus, vous pouvez sauter trois fois plus loin que la normale, sans dépasser la distance que vous pourriez parcourir avec la distance de déplacement qui vous reste. - + - + ### Bottes de rapidité - AltName: Boots of Speed (SRD p212) - Source: (COC p152) -- : Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) Tant que vous portez ces bottes, vous pouvez utiliser une action bonus pour claquer des talons. Dans ce cas, les bottes doublent votre vitesse au sol et toute créature effectuant une attaque d'opportunité contre vous subit un désavantage lors du jet d'attaque. Vous mettez un terme à l'effet si vous claquez de nouveau des talons. Une fois que la capacité spéciale des bottes a servi pendant un total de 10 minutes, cette magie est indisponible jusqu'à ce que vous ayez terminé un long repos. - + - + ### Bottes des terres gelées - AltName: Boots of the Winterlands (SRD p212) - Source: (COC p153) -- : Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) Ces bottes fourrées sont chaudes et bien douillettes. Tant que vous les portez, vous bénéficiez des avantages suivants. @@ -1183,89 +1180,89 @@ Ces bottes fourrées sont chaudes et bien douillettes. Tant que vous les portez, * Vous ignorez les terrains rendus difficiles à cause de la glace ou de la neige. * Vous supportez des températures descendant jusqu'à -45°C sans protection supplémentaire. Si vous portez des vêtements chauds, vous supportez des températures allant jusqu'à -75°C. - + - + ### Bottes elfiques - AltName: Boots of Elvenkind (SRD p212) - Source: (COC p153) -- : Objet merveilleux, peu courant +-  Objet merveilleux, peu courant Tant que vous portez ces bottes, vos pas ne s'accompagnent d'aucun bruit, quelle que soit la surface que vous traversez. Vous obtenez également l'avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) basés sur le silence de vos déplacements. - + - + ### Bouclier animé - AltName: Animated Shield (SRD p208) - Source: (COC p153) -- : Armure (bouclier), très rare (harmonisation requise) +-  Armure (bouclier), très rare (harmonisation requise) Tant que vous maniez ce bouclier, vous pouvez prononcer son mot de commande par une action bonus. Il s'anime alors, bondit dans les airs et flotte dans votre emplacement pour vous protéger comme si vous le teniez alors que vous gardez les mains libres. Il reste animé pendant 1 minute, jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour mettre un terme à l'effet ou jusqu'à ce que vous soyez neutralisé ou mort. Il tombe alors à terre ou revient dans votre main si vous avez une main libre. - + - + ### Bouclier antiprojectiles - AltName: Arrow-Catching Shield (SRD p209) - Source: (COC p153) -- : Armure (bouclier), rare (harmonisation requise) +-  Armure (bouclier), rare (harmonisation requise) Tant que vous maniez ce bouclier, vous bénéficiez d'un bonus de +2 à la CA contre les attaques à distance. Ce bonus s'ajoute au bonus que le bouclier apporte déjà d'ordinaire à la CA. De plus, quand un assaillant effectue une attaque à distance contre une cible située à 1,50 mètre de vous ou moins, vous pouvez utiliser votre réaction pour devenir la cible de cette attaque à sa place. - + - + ### Bouclier d'attraction des projectiles - AltName: Shield of Missile Attraction (SRD p242) - Source: (COC p153) -- : Armure (bouclier), rare (harmonisation requise) +-  Armure (bouclier), rare (harmonisation requise) Tant que vous tenez ce bouclier, vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts infligés par les attaques d'armes à distance. **_Malédiction._** Ce bouclier est maudit. L'harmonisation avec ce bouclier vous maudit jusqu'à ce que vous soyez la cible du sort lever une malédiction ou d'une magie similaire. Se débarrasser du bouclier ne met pas fin à la malédiction qui pèse sur vous. Chaque fois qu'une attaque d'arme à distance est effectuée contre une cible située à 3 mètres ou moins de vous, la malédiction intervient pour que vous soyez la cible de l'attaque à la place de la cible initiale. - + - + ### Bouclier de protection contre la magie - AltName: Spellguard Shield (SRD p242) - Source: (COC p153) -- : Armure (bouclier), très rare (harmonisation requise) +-  Armure (bouclier), très rare (harmonisation requise) Tant que vous tenez ce bouclier, vous vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. De plus, les attaques de sort subissent un désavantage lorsqu'elles vous prennent pour cible. - + - + ### Bouclier +1, +2 ou +3 - AltName: Shield, +1, +2, or +3 (SRD p242) - Source: (COC p153) -- : Armure (bouclier), peu courant (+1), rare (+2) ou très rare (+3) +-  Armure (bouclier), peu courant (+1), rare (+2) ou très rare (+3) Tant que vous tenez ce bouclier, vous bénéficiez d'un bonus à la CA qui dépend de la rareté du bouclier. Ce bonus vient en plus du bonus normal à la CA que le bouclier confère. - + - + ### Boule de cristal - AltName: Crystal Ball (SRD p214) - Source: (COC p153) -- : Objet merveilleux, très rare ou légendaire (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, très rare ou légendaire (harmonisation requise) La boule de cristal la plus courante est un objet très rare d'une quinzaine de centimètres de diamètre. Vous pouvez lancer le sort scrutation (DD 17) par son intermédiaire. @@ -1277,15 +1274,15 @@ Voici des variantes de ce grand classique qui possèdent des propriétés suppl **_Boule de cristal de vision suprême._** Pendant que vous utilisez la boule de cristal pour scruter quelque chose, vous bénéficiez de la vision suprême dans un rayon de 36 mètres autour de l'organe sensoriel. - + - + ### Bouteille de l'éfrit - AltName: Efreeti Bottle (SRD p220) - Source: (COC p154) -- : Objet merveilleux, très rare +-  Objet merveilleux, très rare Cette bouteille en laiton est ornée de peintures et pèse 0,5 kilo. Si vous utilisez une action pour la déboucher, un épais nuage de fumée s'en échappe. La fumée se dissipe à la fin de votre tour dans un éclair de feu inoffensif et un éfrit apparaît dans un emplacement inoccupé dans un rayon de 9 mètres autour de vous. @@ -1297,91 +1294,91 @@ Le MJ lance un dé dans la table suivante quand quelqu'un ouvre la bouteille pou |11-90|L'éfrit vous sert pendant 1 heure et obéit à vos ordres puis il retourne dans la bouteille qu'un nouveau bouchon vient sceller. Il est impossible de la déboucher pendant 24 heures. Il se produit la même chose lorsque l'on ouvre la bouteille les deux fois suivantes. À la quatrième ouverture, l'éfrit s'échappe et disparaît et la bouteille perd toute magie.| |91-100|L'éfrit peut lancer le sort de souhait à trois reprises pour vous. Il disparaît quand il a accordé le dernier souhait ou au bout d'une heure et la bouteille perd sa magie.| - + - + ### Bouteille fumigène - AltName: Eversmoking Bottle (SRD p220) - Source: (COC p154) -- : Objet merveilleux, peu courant +-  Objet merveilleux, peu courant De la fumée s'échappe du goulot de cette bouteille pourtant scellée au plomb et pesant 0,5 kilo. Quand vous utilisez une action pour la déboucher, un épais nuage de fumée se déverse dans un rayon de 18 mètres autour de la bouteille. La visibilité est nulle dans le nuage. À chaque fois que la bouteille passe une minute ouverte au sein du nuage, le rayon de ce dernier augmente de 3 mètres, jusqu'à ce qu'il atteigne son rayon maximum, à savoir 36 mètres. Le nuage persiste tant que la bouteille est ouverte. Pour la fermer, vous devez prononcer son mot de commande par une action. Une fois la bouteille fermée, le nuage se dissipe en 10 minutes. Un vent modéré (16 à 30 km/h) disperse la fumée en 1 minute tandis qu'un vent fort (31 km/h ou plus) la dissipe en 1 round. - + - + ### Bracelets d'archerie - AltName: Bracers of Archery (SRD p212) - Source: (COC p154) -- : Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) Tant que vous portez ces bracelets, vous maîtrisez l'arc long et l'arc court et gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques à distance avec ces armes. - + - + ### Bracelets de défense - AltName: Bracers of Defense (SRD p212) - Source: (COC p154) -- : Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) Tant que vous portez ces bracelets, vous gagnez un bonus de +2 à la CA, à condition que vous ne portiez ni armure, ni bouclier. - + - + ### Brasero de contrôle des élémentaires du feu - AltName: Brazier of Commanding Fire Elementals (SRD p212) - Source: (COC p154) -- : Objet merveilleux, rare +-  Objet merveilleux, rare Tant qu'un feu brûle dans ce brasero en laiton, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et invoquer un élémentaire du feu, comme si vous aviez lancé le sort invocation d'élémentaires. Ensuite, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser ainsi le brasero. Le brasero pèse 2,5 kilos. - + - + ### Broche de protection - AltName: Brooch of Shielding (SRD p212) - Source: (COC p154) -- : Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) Tant que vous portez cette broche, vous êtes résistant aux dégâts de force et vous êtes immunisé contre les dégâts du sort de projectile magique. - + - + ### Cape de déplacement - AltName: Cloak of Displacement (SRD p214) - Source: (COC p154) -- : Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) Quand vous enfilez cette cape, elle projette une illusion donnant l'impression que vous vous tenez non loin de votre position réelle. Les créatures qui vous attaquent subissent donc un désavantage lors de leur jet d'attaque contre vous. Si vous subissez des dégâts, cette propriété cesse de fonctionner jusqu'au début de votre prochain tour. Elle ne fonctionne pas non plus si vous êtes neutralisé, entravé ou incapable de bouger. - + - + ### Cape de l'arachnide - AltName: Cloak of Arachnida (SRD p214) - Source: (COC p154) -- : Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise) Ce bel habit est fait de soie noire mêlée de discrets filaments d'argent. Tant que vous le portez, vous bénéficiez des avantages suivants. @@ -1391,79 +1388,79 @@ Ce bel habit est fait de soie noire mêlée de discrets filaments d'argent. Tant * Vous ne pouvez pas rester coincé dans une toile, quel que soit son type, et vous pouvez vous déplacer à travers ses filaments comme si c'était simplement un terrain difficile. * Vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort de toile d'araignée (DD 13). La toile créée occupe le double de l'espace habituel. Une fois que vous avez utilisé la cape ainsi, vous ne pouvez pas recommencer avant l'aube suivante. - + - + ### Cape de la chauve-souris - AltName: Cloak of the Bat (SRD p214) - Source: (COC p155) -- : Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) Tant que vous portez cette cape, vous obtenez l'avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion). Dans les zones de faible lumière ou de ténèbres, vous pouvez attraper les bords de la cape à pleine main et vous en servir pour voler à une vitesse de 12 mètres. Si vous ne tenez plus les bords de la cape alors que vous volez ainsi ou si vous n'êtes plus dans une zone de faible lumière ou de ténèbres, vous perdez cette vitesse de vol. Tant que vous portez la cape dans une zone de faible lumière ou de ténèbres, vous pouvez dépenser votre action pour lancer métamorphose sur votre personne et vous changer en chauve-souris. Vous conservez vos valeurs d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme. Vous ne pouvez plus utiliser la cape pour vous transformer avant l'aube suivante. - + - + ### Cape de la raie manta - AltName: Cloak of the Manta Ray (SRD p214) - Source: (COC p155) -- : Objet merveilleux, peu courant +-  Objet merveilleux, peu courant Tant que vous portez cette cape avec le capuchon tiré, vous pouvez respirer sous l'eau et vous bénéficiez d'une vitesse de nage de 18 mètres. Il faut dépenser une action pour coiffer le capuchon ou le repousser. - + - + ### Cape de prestidigitateur - AltName: Cape of the Mountebank (SRD p213) - Source: (COC p155) -- : Objet merveilleux, rare +-  Objet merveilleux, rare Cette cape sent légèrement le soufre. Tant que vous la portez, vous pouvez l'utiliser pour lancer le sort porte dimensionnelle par une action. Vous devez attendre l'aube suivante pour réutiliser ce pouvoir. Quand vous disparaissez, vous laissez un nuage de fumée derrière vous et apparaissez dans un nuage similaire à la destination choisie. La visibilité est réduite dans le nuage que vous quittez et dans celui dans lequel vous arrivez. La fumée se dissipe à la fin de votre prochain tour, à moins qu'un vent fort ou léger ne la disperse avant. - + - + ### Cape de protection - AltName: Cloak of Protection (SRD p214) - Source: (COC p155) -- : Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) Vous gagnez un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde tant que vous portez cette cape. - + - + ### Cape elfique - AltName: Cloak of Elvenkind (SRD p214) - Source: (COC p155) -- : Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) Tant que vous portez cette cape avec le capuchon tiré, les créatures qui tentent un test de Sagesse (Perception) pour vous voir subissent un désavantage, tandis que vous obtenez l'avantage sur les tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour vous cacher, car les teintes de la cape se modifient pour vous camoufler au mieux. Il faut une action pour tirer ou rabattre la capuche. - + - + ### Carafe intarissable - AltName: Decanter of Endless Water (SRD p216) - Source: (COC p155) -- : Objet merveilleux, peu courant +-  Objet merveilleux, peu courant Cette carafe coiffée d'un couvercle fait un bruit de liquide quand on la secoue, comme si elle contenait de l'eau. Elle pèse 1 kilo. @@ -1473,43 +1470,43 @@ Vous pouvez dépenser une action pour enlever le couvercle et prononcer l'un des * « Fontaine » produit 17,5 litres d'eau. * « Geyser » produit 105 litres d'eau qui jaillissent en un geyser de 9 mètres de long pour 30 centimètres de large. Vous pouvez utiliser une action bonus tout en tenant la carafe pour diriger le geyser contre une créature située dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou subir 1d4 dégâts contondants et tomber à terre. Vous pouvez viser un objet au lieu d'une créature, à condition que personne ne l'ait équipé ou ne le transporte et qu'il pèse au maximum 100 kilos. L'objet est renversé ou repoussé à 4,50 mètres de vous. - + - + ### Carillon d'ouverture - AltName: Chime of Opening (SRD p213) - Source: (COC p156) -- : Objet merveilleux, rare +-  Objet merveilleux, rare Ce tube métallique creux mesure une trentaine de centimètres de long pour 0,5 kilo. Vous pouvez utiliser une action pour le faire tinter et le pointer sur un objet que l'on peut ouvrir et qui se situe dans un rayon de 36 mètres, comme une porte, un couvercle ou un verrou. Le carillon émet un son clair et l'une des serrures ou l'un des verrous qui fermait l'objet s'ouvre soudain, à moins que le son ne puisse pas atteindre l'objet. S'il n'y a plus ni verrou ni serrure, l'objet s'ouvre. Le carillon dispose de dix utilisations. Il se fissure après la dixième et ne sert plus à rien. - + - + ### Carquois efficace - AltName: Efficient Quiver (SRD p220) - Source: (COC p156) -- : Objet merveilleux, peu courant +-  Objet merveilleux, peu courant Ce carquois dispose de trois compartiments, chacun étant relié à un espace extradimensionnel qui lui permet de contenir de nombreux objets sans jamais peser plus de 1 kilo. Le compartiment le plus court peut accueillir jusqu'à soixante flèches, carreaux ou objets similaires. Le compartiment de taille intermédiaire peut recevoir jusqu'à dix-huit javelines ou objets similaires et le plus long peut contenir six objets tout en longueur, comme des arcs, des bâtons ou des lances. Vous pouvez tirer ces objets du carquois comme vous le feriez avec un carquois ou un fourreau ordinaire. - + - + ### Cartes d'illusion - AltName: Deck of Illusions (SRD p216) - Source: (COC p156) -- : Objet merveilleux, peu courant +-  Objet merveilleux, peu courant Cette boîte contient un jeu de cartes faites de parchemin. Le jeu complet compte 34 cartes mais, quand on trouve un jeu, il lui manque souvent 1d20 - 1 cartes. @@ -1555,15 +1552,15 @@ L'illusion persiste jusqu'à ce qu'on la dissipe ou que l'on déplace la carte. |2 de trèfle|Kobold| |Jokers (2)|Vous (le propriétaire des cartes)| - + - + ### Cartes merveilleuses - AltName: Deck of Many Things (SRD p216) - Source: (COC p157) -- : Objet merveilleux, légendaire +-  Objet merveilleux, légendaire Ce jeu de cartes, en ivoire ou sur vélin, se trouve généralement dans une boîte ou une bourse. La plupart des jeux (75 %) n'ont que treize cartes, mais les autres en ont vingt-deux. @@ -1643,15 +1640,15 @@ Une fois une carte piochée, elle disparaît, mais à moins qu'il ne s'agisse du **_Le Néant._** Cette carte noire annonce une catastrophe. Votre âme est arrachée à votre corps et enfermée dans un objet en un lieu choisi par le MJ. Un ou plusieurs êtres puissants gardent les lieux. Votre corps est neutralisé tant que votre âme est ainsi retenue. Le sort souhait ne suffit pas à ramener votre âme mais il révèle où se trouve l'objet qui la contient. Vous ne pouvez pas piocher de cartes supplémentaires. - + - + ### Ceinturon de force de géant - AltName: Belt of Giant Strength (SRD p211) - Source: (COC p158) -- : Objet merveilleux, rareté variable (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, rareté variable (harmonisation requise) Tant que vous portez ce ceinturon, votre valeur de Force se modifie en fonction des capacités de la ceinture. Si votre Force est déjà égale ou supérieure à celle qu'offre le ceinturon, ce dernier n'a aucun effet sur vous. @@ -1665,15 +1662,15 @@ Il existe six modèles de ceinturon qui correspondent aux six espèces de géant |Géant des nuages|27|Légendaire| |Géant des tempêtes|29|Légendaire| - + - + ### Ceinturon des nains - AltName: Belt of Dwarvenkind (SRD p211) - Source: (COC p159) -- : Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) Tant que vous portez ce ceinturon, vous bénéficiez des avantages suivants : @@ -1691,27 +1688,27 @@ Vous gagnez la vision dans le noir à une distance de 18 mètres. Vous parlez, lisez et écrivez le nain. - + - + ### Chapeau de déguisement - AltName: Hat of Disguise (SRD p225) - Source: (COC p159) -- : Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) Tant que vous portez ce chapeau, vous pouvez lancer déguisement sur vous par son intermédiaire, et ce à volonté. Le sort se termine si vous enlevez le chapeau. - + - + ### Chapelet - AltName: Necklace of Prayer Beads (SRD p231) - Source: (COC p159) -- : Objet merveilleux, rare (harmonisation requise par un clerc, un druide ou un paladin) +-  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise par un clerc, un druide ou un paladin) Ce chapelet se présente sous forme de collier et comporte 1d4+2 grains magiques faits d'aigues-marines, de perles noires ou de topazes. Il possède aussi de nombreux grains ordinaires taillés dans de l'ambre, de l'héliotrope, de la citrine, du corail, du jade, des perles ou du quartz. Si on retire un grain magique du chapelet, il perd sa magie. @@ -1726,39 +1723,39 @@ Il existe six types de grains magiques. C'est au MJ de décider du type de chaqu |19|Convocations|Allié planaire| |20|Vent|Marche sur le vent| - + - + ### Chaussons de l'araignée - AltName: Slippers of Spider Climbing (SRD p242) - Source: (COC p159) -- : Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) Tant que vous portez ces souliers légers aux pieds, vous pouvez vous déplacer vers le haut, le bas et le long de surfaces verticales, ou la tête en bas le long de plafonds, tout en gardant les mains libres. Vous disposez d'une vitesse d'escalade égale à votre vitesse au sol. Les chaussons ne permettent toutefois pas de se déplacer de cette façon sur des surfaces glissantes, si elles sont recouvertes de glace ou d'huile, par exemple. - + - + ### Chemise de mailles elfique - AltName: Elven Chain (SRD p220) - Source: (COC p160) -- : Armure (chemise de mailles), rare +-  Armure (chemise de mailles), rare Vous gagnez un bonus de +1 à la CA tant que vous portez cette armure. Vous êtes considéré comme maîtrisant le port de cette armure, même si vous ne maîtrisez pas les armures intermédiaires. - + - + ### Cierge d'invocation - AltName: Candle of Invocation (SRD p213) - Source: (COC p160) -- : Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise) Ce mince cierge est dédié à une divinité précise et partage son alignement. On peut détecter ce dernier avec le sort détection du mal et du bien. C'est au MJ de choisir le dieu et l'alignement associé ou de les déterminer au hasard. @@ -1780,81 +1777,81 @@ Tant que le cierge est allumé, il émet une faible lumière dans un rayon de 9 Sinon, vous pouvez lancer le sort portail avec le cierge quand vous l'allumez pour la première fois, mais cela le détruit. - + - + ### Cimeterre de célérité - AltName: Scimitar of Speed (SRD p241) - Source: (COC p160) -- : Arme (cimeterre), très rare (harmonisation requise) +-  Arme (cimeterre), très rare (harmonisation requise) Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. De plus, vous pouvez effectuer une attaque avec elle par une action bonus lors de chacun de vos tours. - + - + ### Colle universelle - AltName: Sovereign Glue (SRD p242) - Source: (COC p160) -- : Objet merveilleux, légendaire +-  Objet merveilleux, légendaire Cette substance visqueuse et aussi blanche que le lait peut coller deux objets de manière définitive. Elle doit être conservée dans un pot dont la surface intérieure a été badigeonnée d'huile d'insaisissabilité. Un récipient nouvellement découvert contient 1d6+1 doses de cette colle, de 30 grammes chacune. 30 grammes de colle sont suffisants pour recouvrir une surface de 30 centimètres de côté. Il faut une minute pour que la colle se solidifie. Une fois solidifiée, il est impossible de la détruire, à moins d'utiliser un solvant universel ou une huile éthérée, ou à l'aide d'un sort de souhait. - + - + ### Collier d'adaptation - AltName: Necklace of Adaptation (SRD p231) - Source: (COC p160) -- : Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) Tant que vous portez ce collier, vous pouvez respirer normalement quel que soit l'environnement dans lequel vous vous trouvez, et vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les gaz et vapeurs toxiques (comme un nuage mortel ou un nuage puant, un poison par inhalation ou le souffle de certains dragons). - + - + ### Collier de boules de feu - AltName: Necklace of Fireballs (SRD p231) - Source: (COC p160) -- : Objet merveilleux, rare +-  Objet merveilleux, rare Ce collier possède 1d6+3 perles. Vous pouvez utiliser une action pour détacher une perle et la lancer sur une distance maximale de 18 mètres. Quand elle arrive au bout de sa trajectoire, elle explose comme le sort boule de feu de niveau 3 (DD 15). Vous pouvez lancer plusieurs perles, ou même tout le collier, en une seule action. Dans ce cas, le niveau du sort de boule de feu augmente de 1 par perle en plus de la première. - + - + ### Cor de destruction - AltName: Horn of Blasting (SRD p226) - Source: (COC p160) -- : Objet merveilleux, rare +-  Objet merveilleux, rare Vous pouvez utiliser votre action pour prononcer le mot de commande du cor puis souffler dedans. Il émet un fracas de tonnerre dans un cône de 9 mètres de long, qui s'entend jusqu'à 180 mètres de distance. Chaque créature présente dans le cône doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. Celles qui échouent subissent 5d6 dégâts de tonnerre et sont sourdes pendant 1 minute, les autres reçoivent moitié moins de dégâts et ne sont pas sourdes. Les créatures et les objets faits de verre ou de cristal subissent un désavantage sur le jet de sauvegarde et subissent 10d6 dégâts de tonnerre au lieu de 5d6. À chaque utilisation, le cor a 20 % de chances d'exploser. L'explosion inflige 10d6 dégâts de feu à celui qui soufflait dans le cor et détruit l'instrument. - + - + ### Cor du Valhalla - AltName: Horn of Valhalla (SRD p226) - Source: (COC p161) -- : Objet merveilleux, rare (argent ou cuivre), très rare (bronze) ou légendaire (fer) +-  Objet merveilleux, rare (argent ou cuivre), très rare (bronze) ou légendaire (fer) Si vous utilisez une action pour souffler dans ce cor, des esprits guerriers du Valhalla apparaissent dans un rayon de 18 mètres autour de vous. Ils utilisent les statistiques d'un berserker et retournent au Valhalla au bout d'une heure ou dès qu'ils tombent à 0 point de vie. Une fois que vous avez utilisé la corne, vous ne pouvez plus vous en servir pendant 7 jours. @@ -1869,15 +1866,15 @@ Il existe quatre types connus de cors du Valhalla, chacun conçu dans un métal Si vous soufflez dans le cor alors que vous ne remplissez pas les conditions requises, les fous de guerre invoqués vous attaquent. Si vous les remplissez, ils se montrent amicaux envers vous et vos compagnons et obéissent à vos ordres. - + - + ### Corde d'enchevêtrement - AltName: Rope of Entanglement (SRD p241) - Source: (COC p161) -- : Objet merveilleux, rare +-  Objet merveilleux, rare Cette corde fait 9 mètres de long pèse 1,5 kilo. Si vous tenez en main une extrémité de la corde et utilisez une action pour prononcer son mot de commande, l'autre extrémité se jette sur une créature située à 6 mètres ou moins de vous dans votre champ de vision pour l'enchevêtrer. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 pour ne pas se retrouver entravée. @@ -1885,15 +1882,15 @@ Vous pouvez libérer la créature en utilisant une action bonus pour prononcer u La corde possède une CA de 20 et 20 points de vie. Elle récupère 1 point de vie toutes les 5 minutes tant qu'il lui reste au moins 1 point de vie. Elle est détruite si son nombre de points de vie tombe à 0. - + - + ### Corde d'escalade - AltName: Rope of Climbing (SRD p241) - Source: (COC p161) -- : Objet merveilleux, peu courant +-  Objet merveilleux, peu courant Cette corde en soie de 18 mètres de long pèse 1,5 kilo et peut soutenir un maximum de 1 500 kilos. La corde s'anime si vous tenez en main une extrémité et utilisez une action pour prononcer le mot de commande. Pour une action bonus, vous pouvez ordonner à l'autre extrémité de se déplacer vers la destination de votre choix. Cette extrémité se déplace de 3 mètres lors du tour où vous lui avez donné l'ordre et de 3 mètres lors de chacun de vos tours, jusqu'à ce qu'elle atteigne sa destination, que sa longueur maximale soit atteinte ou que vous lui ordonniez de s'arrêter. Vous pouvez également ordonner à la corde de s'attacher fermement à un objet ou de s'en détacher, de se nouer ou se dénouer, ou de s'enrouler pour faciliter son transport. @@ -1901,15 +1898,15 @@ Si vous ordonnez à la corde de se nouer, des gros noeuds apparaissent sur sa lo La corde possède une CA de 20 et 20 points de vie. Elle récupère 1 point de vie toutes les 5 minutes tant qu'il lui reste au moins 1 point de vie. Elle est détruite si son nombre de points de vie tombe à 0. - + - + ### Cube de force - AltName: Cube of Force (SRD p215) - Source: (COC p161) -- : Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) Ce cube fait 2,5 centimètres d'arête. Chaque face est dotée d'une marque distinctive sur laquelle on peut appuyer. Le cube a 36 charges au départ et, chaque matin à l'aube, il récupère 1d20 charges dépensées. @@ -1938,79 +1935,79 @@ Le cube perd des charges quand la barrière est la cible de certains sorts ou en |Rayon prismatique|1d20| |Mur de feu|1d4| - + - + ### Cuir cloutée glamour - AltName: Glamoured Studded Leather (SRD p224) - Source: (COC p162) -- : Armure (cuir cloutée), rare +-  Armure (cuir cloutée), rare Tant que vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +1 à la CA. Vous pouvez également dépenser une action bonus pour prononcer son mot de commande et lui donner l'apparence d'habits normaux ou d'une autre armure. À vous de décider à quoi elle ressemble, aussi bien au niveau de la couleur, du style que des accessoires. Cependant, elle conserve son poids et son volume. L'illusion persiste jusqu'à ce que vous utilisiez de nouveau ce pouvoir ou que vous ôtiez l'armure. - + - + ### Dague venimeuse - AltName: Dagger of Venom (SRD p215) - Source: (COC p162) -- : Arme (dague), rare +-  Arme (dague), rare Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Vous pouvez dépenser une action pour qu'un épais poison noir enduise la lame. Il persiste pendant 1 minute ou jusqu'à ce que l'arme touche une créature suite à une attaque. Cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir 2d10 dégâts de poison pendant 1 minute. Il faut attendre l'aube suivante pour pouvoir utiliser de nouveau la dague de cette manière. - + - + ### Diadème de destruction - AltName: Circlet of Blasting (SRD p214) - Source: (COC p162) -- : Objet merveilleux, peu courant +-  Objet merveilleux, peu courant Tant que vous portez ce diadème, vous pouvez utiliser votre action pour lancer le sort rayon ardent par son intermédiaire. Quand vous effectuez l'attaque de sort, votre bonus d'attaque est de +5. Il faut attendre l'aube suivante avant d'utiliser de nouveau le diadème de cette manière. - + - + ### Encensoir de contrôle des élémentaires de l'air - AltName: Censer of Controlling Air Elementals (SRD p213) - Source: (COC p162) -- : Objet merveilleux, rare +-  Objet merveilleux, rare Tant que de l'encens brûle dans cet encensoir, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et invoquer un élémentaire de l'air, comme si vous aviez lancé le sort invocation d'élémentaires. Ensuite, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser ainsi l'encensoir. L'encensoir ressemble à un calice de 15 centimètres de large pour 30 centimètres de haut fermé d'un couvercle ornementé. Il pèse 0,5 kilo. - + - + ### Épée ardente - AltName: Flame Tongue (SRD p223) - Source: (COC p162) -- : Arme (épée), rare (harmonisation requise) +-  Arme (épée), rare (harmonisation requise) Vous pouvez utiliser une action bonus pour prononcer le mot de commande de cette épée magique et envelopper sa lame d'un linceul de flammes qui émettent une vive lumière dans un rayon de 12 mètres et une faible lumière dans un rayon de 12 mètres de plus. Tant que l'épée est embrasée, elle inflige 2d6 dégâts de feu supplémentaire à toute cible qu'elle touche. Les flammes brûlent jusqu'à ce que vous dépensiez une action bonus pour prononcer de nouveau le mot de commande ou jusqu'à ce que vous lâchiez ou rengainiez l'épée. - + - + ### Épée dansante - AltName: Dancing Sword (SRD p215) - Source: (COC p163) -- : Arme (épée), très rare (harmonisation requise) +-  Arme (épée), très rare (harmonisation requise) Vous pouvez utiliser une action bonus pour lancer cette épée magique en l'air et prononcer son mot de commande. Elle se met alors à flotter et s'envole à une distance maximum de 9 mètres, attaquant la créature de votre choix située dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle. L'épée utilise votre jet d'attaque et votre modificateur de caractéristique aux jets de dégâts. @@ -2018,29 +2015,29 @@ Tant que l'épée flotte dans les airs, vous pouvez utiliser une action bonus po Une fois que l'épée a attaqué pour la quatrième fois, elle vole sur un maximum de 9 mètres et tente de retourner dans votre main. Si vous avez les deux mains prises, elle tombe à vos pieds. Si l'épée ne dispose d'aucun chemin d'accès pour vous rejoindre, elle se rapproche de vous autant que possible et tombe à terre. Elle cesse également de flotter dans les airs si vous l'attrapez ou si vous vous éloignez à plus de 9 mètres d'elle. - + - + ### Épée mordante - AltName: Sword of Wounding (SRD p246) - Source: (COC p163) -- : Arme (n'importe quel type d'épée), rare (harmonisation requise) +-  Arme (n'importe quel type d'épée), rare (harmonisation requise) Seul un repos court ou long permet de récupérer les points de vie perdus à cause des dégâts infligés par cette arme. Ni la régénération, ni la magie, ni aucun autre moyen ne peuvent soigner ces points de vie perdus. Une fois par tour, lorsque vous réussissez une attaque contre une créature avec cette arme magique, vous pouvez inciser la cible. Au début de chacun des tours de la créature ainsi incisée, celle-ci subit 1d4 dégâts nécrotiques pour chaque attaque d'incision réussie à son encontre. Elle peut ensuite effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 et mettre fin à l'effet de la totalité des incisions dont elle est victime en cas de réussite. Par ailleurs, une créature incisée, ou une autre créature située à 1,50 mètre ou moins d'elle, peut utiliser une action pour effectuer un test de Sagesse (Médecine) DD 15 et mettre fin à l'effet des incisions dont elle est victime en cas de réussite. - + - + ### Épée radieuse - AltName: Sun Blade (SRD p246) - Source: (COC p163) -- : Arme (épée longue), rare (harmonisation requise) +-  Arme (épée longue), rare (harmonisation requise) Au premier abord, cet objet est la garde d'une épée longue. Lorsque vous la prenez en main, vous pouvez utiliser une action bonus pour qu'une lame de lumière pure en surgisse ou pour la faire disparaître. Tant que la lame est sortie, cette épée longue magique est dotée de la propriété finesse. Si vous maîtrisez le maniement des épées courtes ou longues, vous maîtrisez également celui d'une épée radieuse. @@ -2048,15 +2045,15 @@ Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués La lame lumineuse de l'épée diffuse une lumière vive sur un rayon de 4,50 mètres et une lumière faible 4,50 mètres au-delà. Cette lumière est celle du soleil. Tant que la lame est sortie, vous pouvez utiliser une action pour augmenter ou réduire le rayon de la lumière vive et de la lumière faible de 1,50 mètre chacun, jusqu'à ce qu'ils atteignent un maximum de 9 mètres chacun ou un minimum de 3 mètres chacun. - + - + ### Épée tranchante - AltName: Sword of Sharpness (SRD p246) - Source: (COC p163) -- : Arme (n'importe quelle épée qui inflige des dégâts tranchants), très rare (harmonisation requise) +-  Arme (n'importe quelle épée qui inflige des dégâts tranchants), très rare (harmonisation requise) Quand vous réussissez une attaque contre un objet avec cette arme magique, considérez que le(s) dé(s) de dégâts de l'arme obtient le plus haut résultat contre la cible. @@ -2064,53 +2061,53 @@ Quand vous attaquez une créature avec cette arme et obtenez un 20 au jet d'atta En outre, vous pouvez prononcer le mot de commande de l'épée pour que la lame diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une lumière faible 3 mètres au-delà. La lumière s'éteint si le mot de commande est prononcé une deuxième fois ou si l'épée est rengainée. - + - + ### Épée voleuse de vie - AltName: Sword of Life Stealing (SRD p246) - Source: (COC p163) -- : Arme (n'importe quel type d'épée), rare (harmonisation requise) +-  Arme (n'importe quel type d'épée), rare (harmonisation requise) Quand vous attaquez une créature avec cette arme magique et obtenez un 20 sur le jet d'attaque, la cible subit 3d6 dégâts nécrotiques supplémentaires, à condition qu'elle ne soit ni une créature artificielle, ni un mort-vivant. Vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal aux dégâts supplémentaires infligés. - + - + ### Épée vorpale - AltName: Vorpal Sword (SRD p248) - Source: (COC p163) -- : Arme (n'importe quel type d'épée qui inflige des dégâts tranchants), légendaire (harmonisation requise) +-  Arme (n'importe quel type d'épée qui inflige des dégâts tranchants), légendaire (harmonisation requise) Vous obtenez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. De plus, l'arme ignore toute résistance aux dégâts tranchants. Lorsque vous attaquez avec cette arme une créature dotée d'une tête au moins et que vous obtenez un 20 au jet d'attaque, vous tranchez une de ses têtes. La créature meurt si cette tête lui est nécessaire pour survivre à ce coup. Une créature est immunisée contre cet effet si elle l'est également contre les dégâts tranchants, si elle n'a pas de tête ou n'en pas besoin, si elle peut effectuer des actions légendaires ou si le MJ décide que la créature est trop grosse pour que sa tête soit ainsi tranchée. Contre une telle créature, l'attaque pourrait à la place infliger 6d8 dégâts tranchants supplémentaires. - + - + ### Éventail enchanté - AltName: Wind Fan (SRD p250) - Source: (COC p164) -- : Objet merveilleux, peu courant +-  Objet merveilleux, peu courant Avec cet éventail en main, vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort bourrasque (DD des jets de sauvegarde contre le sort 13). Suite à cette première utilisation, l'éventail ne peut plus être utilisé sans risque de l'abîmer avant l'aube suivante. Chaque fois qu'il est utilisé une fois de plus avant l'aube prochaine, il y a 20 % de chances cumulatives qu'il ne fonctionne pas et se casse pour devenir un éventail déchiré ordinaire et inutile. - + - + ### Fer gelé - AltName: Frost Brand (SRD p223) - Source: (COC p164) -- : Arme (épée), très rare (harmonisation requise) +-  Arme (épée), très rare (harmonisation requise) Quand vous touchez une créature suite à une attaque avec cette arme magique, votre cible subit 1d6 dégâts de froid supplémentaire. De plus, vous êtes résistant aux dégâts de feu tant que vous tenez cette épée. @@ -2118,39 +2115,39 @@ Si la température est glaciale, l'épée émet une vive lumière dans un rayon Quand vous dégainez cette épée, vous pouvez éteindre toutes les flammes non-magiques situées dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Ce pouvoir s'utilise seulement une fois par heure. - + - + ### Fers de rapidité - AltName: Horseshoes of Speed (SRD p226) - Source: (COC p164) -- : Objet merveilleux, rare +-  Objet merveilleux, rare Ces fers à cheval se trouvent par quatre. Quand un cheval ou une créature similaire est ferrée des quatre avec eux, ils augmentent sa vitesse au sol de 9 mètres. - + - + ### Fers du zéphyr - AltName: Horseshoes of a Zephyr (SRD p226) - Source: (COC p164) -- : Objet merveilleux, très rare +-  Objet merveilleux, très rare Ces fers à cheval se trouvent par quatre. Quand un cheval ou une créature similaire est ferrée des quatre avec eux, ils lui permettent de se déplacer normalement tout en flottant à une dizaine de centimètres du sol. Grâce à cet effet, la créature peut traverser une surface instable ou non-solide (comme de l'eau ou de la lave) ou se tenir dessus. Elle ne laisse pas de trace et ignore les terrains difficiles. De plus, elle peut se déplacer à sa vitesse normale pendant un maximum de 12 heures par jour sans souffrir de l'épuisement lié à une marche forcée. - + - + ### Figurine merveilleuse - AltName: Figurine of Wondrous Power (SRD p221) - Source: (COC p164) -- : Objet merveilleux, rareté selon la figurine +-  Objet merveilleux, rareté selon la figurine Une figurine merveilleuse est une statuette représentant un animal et assez petite pour tenir dans une poche. Si vous utilisez une action pour prononcer le mot de commande et lancez la figurine au sol dans un rayon de 18 mètres autour de vous, elle se change en créature vivante. Si l'emplacement qu'elle devrait occuper accueille déjà d'autres créatures ou objets, ou s'il n'y a pas assez de place pour l'animal, la figurine ne se métamorphose pas. @@ -2182,15 +2179,15 @@ Si vous êtes d'alignement bon, la figurine a 10 % de chance d'ignorer vos ordre **_Corbeau d'argent (peu courant)._** Cette statuette de corbeau en argent peut se changer en véritable corbeau pendant un maximum de 12 heures. Ensuite, il faut attendre 2 jours avant de pouvoir s'en servir de nouveau. Sous forme de corbeau, la figurine vous permet de lancer le sort messager animal sur elle à volonté. - + - + ### Flasque de fer - AltName: Iron Flask (SRD p228) - Source: (COC p165) -- : Objet merveilleux, légendaire +-  Objet merveilleux, légendaire Cette petite bouteille de fer est fermée par un bouchon de laiton. Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande de la flasque et viser une créature située dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres autour de vous. Si la cible est originaire d'un plan autre que celui sur lequel vous vous trouvez, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17. Si elle échoue, elle se retrouve piégée dans la flasque. Si la cible a déjà été piégée dans cette flasque auparavant, elle obtient l'avantage lors du jet de sauvegarde. La flasque ne peut contenir qu'une créature à la fois. Une créature prisonnière de la flasque n'a pas besoin de respirer, de manger ni de boire. @@ -2220,15 +2217,15 @@ Le sort identification révèle si la flasque contient une créature ou pas, mai |97-99|Succube/incube| |100|Xorn| - + - + ### Flèche tueuse - AltName: Arrow of Slaying (SRD p209) - Source: (COC p166) -- : Arme (flèche), très rare +-  Arme (flèche), très rare Une flèche tueuse est une arme magique conçue pour tuer un type précis de créature. Certaines sont plus spécialisées que d'autres : il existe par exemple des flèches tueuses de dragons et des flèches tueuses de dragons bleus. Si une créature appartient au type, à la race ou au groupe associé à la flèche, elle subit les dégâts normaux et doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. Si elle le rate, elle reçoit 6d10 dégâts perforants supplémentaires, la moitié seulement si elle réussit. @@ -2236,15 +2233,15 @@ Dès que la flèche tueuse a infligé des dégâts supplémentaires à une créa Il existe d'autres munitions magiques similaires, comme des carreaux tueurs pour les arbalètes, mais les flèches restent les plus répandues. - + - + ### Flûte des égouts - AltName: Pipes of the Sewers (SRD p232) - Source: (COC p166) -- : Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) Vous devez maîtriser les instruments à vent si vous voulez jouer de cette flûte. Tant que vous êtes harmonisé avec elle, les rats ordinaires et les rats géants sont indifférents envers vous et ne vous attaquent pas, à moins que vous ne les menaciez ou les blessiez. @@ -2252,27 +2249,27 @@ La flûte a trois charges. Si vous utilisez une action pour jouer de la flûte, Quand une nuée de rats qui ne se trouve pas sous le contrôle d'une tierce personne arrive dans un rayon de 9 mètres autour de vous alors que vous jouez de la flûte, vous pouvez faire un test de Charisme opposé au test de Sagesse de la nuée. Si vous perdez, la nuée se comporte comme elle le ferait d'ordinaire et ne se laisse plus influencer par la musique de la flûte pendant les 24 heures qui suivent. Si vous l'emportez, la nuée est envoûtée par votre mélodie et se montre amicale envers vous et vos compagnons tant que vous continuez de jouer en dépensant une action à chaque round. Une nuée amicale obéit à vos ordres. Si vous n'en donnez pas, elle se défend mais, en dehors de cela, elle n'entreprend pas la moindre action. Si une nuée est amicale mais débute son tour dans l'incapacité d'entendre la flûte, vous en perdez le contrôle et elle se comporte comme le veut sa nature. La musique de la flûte ne l'influence plus pendant les 24 heures suivantes. - + - + ### Flûte terrifiante - AltName: Pipes of Haunting (SRD p232) - Source: (COC p166) -- : Objet merveilleux, peu courant +-  Objet merveilleux, peu courant Vous devez maîtriser les instruments à vent si vous voulez jouer de cette flûte dotée de 3 charges. Vous pouvez utiliser une action pour jouer et dépenser une charge pour créer une étrange mélodie envoûtante. Chaque créature qui se situe dans un rayon de 9 mètres autour de vous et vous entend jouer doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sans quoi vous la terrorisez pendant 1 minute. Si vous le désirez, toutes les créatures qui ne sont pas hostiles envers vous mais sont présentes dans la zone réussissent automatiquement leur jet de sauvegarde. Une créature qui a raté son jet de sauvegarde peut le refaire à la fin de chacun de ses tours. L'effet se termine pour elle dès qu'elle le réussit. Si une créature réussit son jet de sauvegarde contre la flûte, elle est immunisée contre ses effets pendant 24 heures. Chaque matin à l'aube, la flûte récupère 1d3 charges dépensées. - + - + ### Forteresse instantanée - AltName: Instant Fortress (SRD p226) - Source: (COC p167) -- : Objet merveilleux, rare +-  Objet merveilleux, rare Vous pouvez utiliser une action pour poser ce tube de métal de 2,5 centimètres à terre et prononcer son mot de commande. Il grandit rapidement pour se muer en forteresse. Il reste sous cette forme jusqu'à ce que vous dépensiez une action pour prononcer le mot de commande permettant de la révoquer (ce qui fonctionne uniquement si elle est vide). @@ -2282,65 +2279,65 @@ Chaque créature qui se trouve dans la zone lorsque la forteresse se déploie do La tour est faite en adamantium et sa magie empêche qu'une force extérieure la renverse. Le toit, la porte et les murs ont tous 100 points de vie et sont immunisés contre les dégâts des armes non-magiques, mais pas contre ceux des armes de siège. Ils sont résistants contre tous les autres types de dégâts. Il est impossible de réparer la forteresse, à moins de recourir au sort de souhait (cette utilisation est assimilée à une copie d'un sort de niveau 8 ou inférieur). Chaque souhait ainsi utilisé rend 50 points de vie au toit, à la porte ou à un mur. - + - + ### Gantelets de puissance d'ogre - AltName: Gauntlets of Ogre Power (SRD p223) - Source: (COC p167) -- : Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) Tant que vous portez ces gants, votre valeur de Force est de 19. Si elle est déjà de 19 ou plus, ils n'ont aucun effet sur vous. - + - + ### Gants de nage et d'escalade - AltName: Gloves of Swimming and Climbing (SRD p224) - Source: (COC p167) -- : Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) Tant que vous portez ces gants, la natation et l'escalade ne vous demandent pas de déplacement supplémentaire et vous gagnez un bonus de +5 aux tests de Force (Athlétisme) pour grimper ou nager. - + - + ### Gants piégeurs de projectiles - AltName: Gloves of Missile Snaring (SRD p224) - Source: (COC p167) -- : Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) Quand vous enfliez ces gants, ils semblent presque fusionner avec votre peau. Quand vous êtes touché par une attaque d'arme à distance alors que vous les portez, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire les dégâts subis de 1d10 + votre modificateur de Dextérité, à condition que vous ayez une main libre. Si vous réduisez les dégâts à 0, vous attrapez le projectile (s'il est de taille assez réduite pour que vous puissiez le tenir d'une main). - + - + ### Gemme de vision - AltName: Gem of Seeing (SRD p223) - Source: (COC p167) -- : Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) Cette gemme a 3 charges. Vous pouvez prononcer son mot de commande par une action et dépenser une charge. Pendant les 10 minutes suivantes, vous disposez de la vision parfaite dans un rayon de 36 mètres, à condition de regarder à travers la gemme. Chaque matin à l'aube, la gemme récupère 1d3 charges dépensées. - + - + ### Gemme élémentaire - AltName: Elemental Gem (SRD p220) - Source: (COC p168) -- : Objet merveilleux, peu courant +-  Objet merveilleux, peu courant Cette gemme contient une particule d'énergie élémentaire. Quand vous brisez la gemme par une action, un élémentaire apparaît, comme si vous l'aviez invoqué avec un sort d'invocation d'élémentaire et la gemme perd toute magie. Le type d'élémentaire invoqué dépend de la gemme utilisée. @@ -2351,15 +2348,15 @@ Cette gemme contient une particule d'énergie élémentaire. Quand vous brisez l |Corindon rouge|Élémentaire du feu| |Émeraude|Élémentaire de l'eau| - + - + ### Gemme lumineuse - AltName: Gem of Brightness (SRD p223) - Source: (COC p168) -- : Objet merveilleux, rare +-  Objet merveilleux, rare Ce prisme a 50 charges. Tant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour prononcer l'un des trois mots de commande qui provoquent l'un des effets suivants. @@ -2371,15 +2368,15 @@ Le troisième mot de commande dépense 5 charges et génère une explosion de lu Quand la gemme a épuisé toutes ses charges, elle devient un joyau dépourvu de magie d'une valeur de 50 po. - + - + ### Hache du berserker - AltName: Berserker Axe (SRD p211) - Source: (COC p168) -- : Arme (hache), rare (harmonisation requise) +-  Arme (hache), rare (harmonisation requise) Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts liés à cette arme magique. De plus, tant que vous êtes harmonisé avec elle, votre maximum de points de vie augmente de 1 par niveau que vous possédez. @@ -2387,39 +2384,39 @@ Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts liés à cette arme Quand une créature hostile vous blesse alors que vous êtes en possession de cette hache, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou devenir fou furieux. Dans ce cas, vous devez utiliser votre action du round pour attaquer la créature la plus proche de vous avec la hache. Si vous êtes en mesure de porter des attaques supplémentaires lors d'une action d'Attaque, vous le faites et vous vous déplacez pour attaquer la créature la plus proche après votre cible actuelle une fois que vous avez éliminé celle-ci. Si vous avez plusieurs cibles à disposition, vous en attaquez une au hasard. Vous restez fou furieux jusqu'à ce que vous commenciez votre tour sans la moindre créature visible ou audible dans un rayon de 18 mètres. - + - + ### Harnois éthéré - AltName: Plate Armor of Etherealness (SRD p233) - Source: (COC p168) -- : Armure (harnois), légendaire (harmonisation requise) +-  Armure (harnois), légendaire (harmonisation requise) Tant que vous portez cette armure, vous pouvez prononcer son mot de commande par une action pour bénéficier des effets du sort forme éthérée pendant 10 minutes, jusqu'à ce que vous retiriez l'armure ou jusqu'à ce que vous dépensiez une action pour prononcer de nouveau le mot de commande. Ensuite, vous devez attendre l'aube suivante avant d'utiliser de nouveau ce pouvoir. - + - + ### Harnois nain - AltName: Dwarven Plate (SRD p220) - Source: (COC p168) -- : Armure (harnois), très rare +-  Armure (harnois), très rare Tant que vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +2 à la CA. De plus, si un effet vous déplace contre votre gré, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire la distance parcourue d'un maximum de 3 mètres. - + - + ### Havresac magique - AltName: Handy Haversack (SRD p224) - Source: (COC p168) -- : Objet merveilleux, rare +-  Objet merveilleux, rare Ce sac à dos dispose d'une poche centrale et de deux poches latérales, chacune donnant sur un espace extradimensionnel. Chaque poche latérale peut recevoir jusqu'à 10 kilos de matériel, sans dépasser un volume de 30 litres. La grande poche centrale peut accueillir jusqu'à 120 litres ou 40 kilos de matériel. Le sac pèse toujours 2,5 kilos, quel que soit son contenu. @@ -2429,53 +2426,53 @@ Le havresac a quelques limites. S'il est surchargé ou si un objet pointu le per Si l'on place le havresac dans l'espace extradimensionnel né d'un sac sans fond, d'un puits portatif ou d'un objet similaire, les deux objets sont instantanément détruis et un portail s'ouvre vers le plan Astral. Il apparaît là où l'on a placé le premier objet dans le second et toutes les créatures situées dans un rayon de 3 mètres autour de ce portail sont emportées vers un endroit aléatoire du plan Astral. Le portail se referme ensuite, sachant qu'il est à sens unique et qu'il est impossible de le rouvrir. - + - + ### Heaume de compréhension des langages - AltName: Helm of Comprehending Languages (SRD p225) - Source: (COC p169) -- : Objet merveilleux, peu courant +-  Objet merveilleux, peu courant Tant que vous portez ce heaume, vous pouvez utiliser une action pour lancer compréhension des langages à volonté par son intermédiaire. - + - + ### Heaume de télépathie - AltName: Helm of Telepathy (SRD p225) - Source: (COC p169) -- : Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) Tant que vous portez ce heaume, vous pouvez utiliser une action pour lancer détection des pensées (DD 13) par son intermédiaire. Tant que vous restez concentré sur le sort, vous pouvez utiliser une action bonus pour envoyer un message télépathique à une créature sur laquelle vous vous concentrez. Elle peut vous répondre (en utilisant une action bonus) tant que vous restez concentré sur elle. Tant que vous vous concentrez sur une créature avec détection des pensées, vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort suggestion (DD 13) sur elle par l'intermédiaire du heaume. Une fois que vous avez utilisé ce pouvoir, vous devez attendre l'aube suivante avant de pouvoir recommencer. - + - + ### Heaume de téléportation - AltName: Helm of Teleportation (SRD p225) - Source: (COC p169) -- : Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) Ce heaume possède 3 charges. Tant que vous le portez, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et lancer téléportation par son intermédiaire. Chaque matin à l'aube, il récupère 1d3 charges dépensées. - + - + ### Heaume scintillant - AltName: Helm of Brilliance (SRD p225) - Source: (COC p169) -- : Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise) Ce heaume éblouissant est serti de 1d10 diamants, 2d10 rubis, 3d10 opales de feu et 4d10 opales. Toute gemme arrachée au heaume tombe en poussière. Le heaume perd ses pouvoirs magiques une fois que toutes ses gemmes ont été détruites ou arrachées. @@ -2491,67 +2488,67 @@ Tant que le heaume possède au moins une opale de feu, vous pouvez utiliser une Lancez 1d20 si vous portez le heaume et subissez des dégâts de feu à cause d'un échec à un jet de sauvegarde contre un sort. Sur un 1, les gemmes encore présentes émettent des rayons de lumière. Chaque créature (autre que vous) présente dans un rayon de 18 mètres autour du heaume doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17, sans quoi un rayon la frappe et lui inflige des dégâts radiants égaux au nombre de gemmes restant sur le heaume. Le heaume et ses gemmes sont ensuite détruits. - + - + ### Huile d'affûtage - AltName: Oil of Sharpness (SRD p232) - Source: (COC p170) -- : Potion, très rare +-  Potion, très rare Cette huile claire et gélatineuse est constellée de minuscules paillettes d'argent. On peut s'en servir pour enduire une arme tranchante ou perforante ou bien 5 munitions tranchantes ou perforantes au maximum. Il faut 1 minute pour appliquer l'huile, ensuite, l'objet enduit devient magique et doté d'un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts pendant 1 heure. - + - + ### Huile éthérée - AltName: Oil of Etherealness (SRD p231) - Source: (COC p170) -- : Potion, rare +-  Potion, rare L'huile d'un gris trouble contenue dans ce récipient forme des perles sur sa paroi externe, mais elles s'évaporent rapidement. On peut recouvrir une créature de taille M ou inférieure avec l'huile, ainsi que tout son équipement et tous les objets en sa possession (il faut vider une fiole de plus par catégorie de taille au-dessus de M si la créature est plus grande). Il faut 10 minutes pour appliquer l'huile correctement. La créature affectée bénéficie alors des effets du sort forme éthérée pendant 1 heure. - + - + ### Huile glissante - AltName: Oil of Slipperiness (SRD p232) - Source: (COC p170) -- : Potion, peu courante +-  Potion, peu courante Cet épais onguent noir est dense et lourd tant qu'il reste dans son récipient, mais il coule avec fluidité dès qu'on le verse. Il permet de recouvrir une créature de taille M ou inférieure (il faut verser une fiole de plus pour chaque catégorie de taille au-dessus de M). Il faut 10 minutes pour appliquer l'huile. La créature affectée bénéficie alors des effets du sort liberté de mouvement pendant 8 heures. Sinon, vous pouvez verser l'huile à terre par une action. Elle recouvre une zone de 3 mètres de côté - + - + ### Javeline de foudre - AltName: Javelin of Lightning (SRD p228) - Source: (COC p170) -- : Arme (javeline), peu courante +-  Arme (javeline), peu courante Cette javeline est une arme magique. Quand vous la lancez et prononcez son mot de commande, elle se transforme en éclair, formant une ligne de 1,50 mètre de large qui s'étend de votre personne jusqu'à une cible située à une distance maximale de 36 mètres. Chaque créature présente sur cette ligne, à l'exception de vous et de votre cible, doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13. Celles qui échouent subissent 4d6 points de dégâts de foudre, les autres la moitié seulement. L'éclair reprend sa forme de javeline quand il atteint sa cible. Faites une attaque d'arme à distance contre elle. Si vous touchez, la cible subit les dégâts habituels de la javeline plus 4d6 dégâts de foudre. Il faut attendre l'aube suivante pour se servir de nouveau de cette propriété de la javeline. En attendant, elle fonctionne tout de même comme une arme magique. - + - + ### Lame porte-bonheur - AltName: Luck Blade (SRD p229) - Source: (COC p170) -- : Arme (épée), légendaire (harmonisation requise) +-  Arme (épée), légendaire (harmonisation requise) Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Tant qu'elle se trouve en votre possession, vous gagnez un bonus de +1 aux jets de sauvegarde. @@ -2559,39 +2556,39 @@ Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme mag **_Souhait._** L'épée dispose de 1d4-1 charges. Tant qu'elle se trouve en votre possession, vous pouvez utiliser une action pour dépenser une charge et lancer le sort souhait. Il est impossible de se servir de nouveau de cette propriété avant l'aube suivante. L'épée perd ce pouvoir si elle n'a plus de charge. - + - + ### Lanterne de révélation - AltName: Lantern of Revealing (SRD p228) - Source: (COC p170) -- : Objet merveilleux, peu courant +-  Objet merveilleux, peu courant Quand cette lanterne à capote est allumée, elle brûle pendant 6 heures en consommant 0,5 litre d'huile. Elle émet alors une vive lumière dans un rayon de 9 mètres et une faible lumière dans un rayon de 9 mètres de plus. Les créatures et les objets invisibles situés dans la zone de vive lumière de la lanterne deviennent visibles. Vous pouvez utiliser une action pour baisser la capote et réduire la luminosité à une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre. - + - + ### Lentilles de netteté - AltName: Eyes of Minute Seeing (SRD p221) - Source: (COC p170) -- : Objet merveilleux, peu courant +-  Objet merveilleux, peu courant Ces lentilles de cristal se portent sur les yeux. Tant que vous les portez, votre vue est bien meilleure que d'habitude dans un rayon de 30 centimètres. Vous obtenez l'avantage lors des tests d'Intelligence (Investigation) basés sur la vue quand vous fouillez une zone ou étudiez un objet situé dans ce rayon. - + - + ### Liens de fer - AltName: Iron Bands of Binding (SRD p228) - Source: (COC p171) -- : Objet merveilleux, rare +-  Objet merveilleux, rare Cette sphère de fer rouillé mesure 7,5 centimètres de diamètre et pèse 0,5 kilo. Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande et lancer la sphère sur une créature de taille TG ou inférieure située dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres autour de vous. La sphère se déploie en un entrelacs de bandes de métal alors qu'elle file dans les airs. @@ -2601,63 +2598,63 @@ Une créature (y compris la victime entravée) peut utiliser une action pour fai Une fois les fers utilisés, il faut attendre l'aube prochaine pour s'en servir à nouveau. - + - + ### Lunettes nocturnes - AltName: Goggles of Night (SRD p224) - Source: (COC p171) -- : Objet merveilleux, peu courant +-  Objet merveilleux, peu courant Quand vous portez ces verres sombres, vous bénéficiez de la vision dans le noir à 18 mètres. Si vous disposez déjà de ce pouvoir, son rayon augmente de 18 mètres. - + - + ### Manteau de résistance aux sorts - AltName: Mantle of Spell Resistance (SRD p229) - Source: (COC p171) -- : Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) Tant que vous portez ce manteau, vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts. - + - + ### Manuel de bonne santé - AltName: Manual of Bodily Health (SRD p229) - Source: (COC p171) -- : Objet merveilleux, très rare +-  Objet merveilleux, très rare Ce livre contient des conseils pour rester en bonne santé et s'alimenter sainement, et ses mots sont chargés de magie. Si vous passez 48 heures sur une période de 6 jours au moins à étudier ce livre et appliquer ses conseils, votre valeur de Constitution augmente de 2, tout comme votre maximum pour cette valeur. Le manuel perd alors toute magie, mais elle se recharge au bout d'un siècle. - + - + ### Manuel d'exercices physiques - AltName: Manual of Gainful Exercise (SRD p229) - Source: (COC p171) -- : Objet merveilleux, très rare +-  Objet merveilleux, très rare Ce livre propose des exercices d'entretien musculaire, et ses mots sont chargés de magie. Si vous passez 48 heures sur une période de 6 jours au moins à étudier ce livre et appliquer ses conseils, votre valeur de Force augmente de 2, tout comme votre maximum pour cette valeur. Le manuel perd alors toute magie mais elle se recharge au bout d'un siècle. - + - + ### Manuel des golems - AltName: Manual of Golems (SRD p229) - Source: (COC p171) -- : Objet merveilleux, très rare +-  Objet merveilleux, très rare Ce livre présente des informations et des incantations nécessaires à la fabrication d'un certain type de golems. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard. Pour déchiffrer le manuel et vous en servir, vous devez être un incantateur disposant d'au moins deux emplacements de sort de niveau 5. Si une créature tente de lire le manuel des golems alors qu'elle est incapable de s'en servir, elle subit 6d6 dégâts psychiques. @@ -2672,39 +2669,39 @@ Pour créer un golem, vous devez passer le temps indiqué dans la table à trava Dès que vous avez achevé la construction du golem, le manuel se consume dans des flammes surnaturelles. Le golem s'anime une fois que vous l'avez saupoudré avec les cendres du livre. Il est sous votre contrôle, comprend vos ordres vocaux et leur obéit. - + - + ### Manuel de vivacité - AltName: Manual of Quickness of Action (SRD p230) - Source: (COC p172) -- : Objet merveilleux, très rare +-  Objet merveilleux, très rare Ce livre propose des exercices d'équilibre et de coordination, et ses mots sont chargés de magie. Si vous passez 48 heures sur une période de 6 jours au moins à étudier ce livre et appliquer ses conseils, votre valeur de Dextérité augmente de 2, tout comme votre maximum pour cette valeur. Le manuel perd alors toute magie mais elle se recharge au bout d'un siècle. - + - + ### Marteau de lancer nain - AltName: Dwarven Thrower (SRD p220) - Source: (COC p172) -- : Arme (marteau de guerre), très rare (harmonisation requise avec un nain) +-  Arme (marteau de guerre), très rare (harmonisation requise avec un nain) Vous gagnez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Elle dispose de la propriété de lancer à une portée normale de 6 mètres et une longue portée de 18 mètres. Quand vous touchez votre cible avec une attaque à distance effectuée avec cette arme, elle inflige 1d8 dégâts supplémentaires ou 2d8 dégâts supplémentaires si la cible est un géant. L'arme revient dans votre main immédiatement après l'attaque. - + - + ### Marteau du tonnerre - AltName: Hammer of Thunderbolts (SRD p224) - Source: (COC p172) -- : Arme (maillet d'armes), légendaire +-  Arme (maillet d'armes), légendaire Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. @@ -2712,83 +2709,83 @@ Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cet Le marteau dispose de 5 charges. Tant que vous êtes harmonisé avec lui, vous pouvez dépenser une charge pour faire une attaque d'arme à distance avec lui et le lancer comme s'il disposait de la propriété lancer avec une portée normale de 6 mètres et une portée longue de 18 mètres. Si l'attaque touche, le marteau fait résonner un coup de tonnerre qui s'entend dans un rayon de 90 mètres. La cible et toutes les créatures situées dans un rayon de 9 mètres autour d'elle doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou se trouver étourdies jusqu'à la fin de votre prochain tour. Chaque matin à l'aube, le marteau récupère 1d4+1 charges dépensées. - + - + ### Masse d'anéantissement - AltName: Mace of Disruption (SRD p229) - Source: (COC p172) -- : Arme (masse), rare (harmonisation requise) +-  Arme (masse), rare (harmonisation requise) Quand vous touchez un fiélon ou un mort-vivant avec cette arme magique, cette créature subit 2d6 dégâts radiants supplémentaires. Si la cible se retrouve avec 25 points de vie ou moins après avoir subi ces dégâts, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sans quoi elle est détruite. Si elle réussit son jet de sauvegarde, elle est terrorisée : elle a peur de vous jusqu'à la fin de votre prochain tour. Tant que vous tenez cette arme en main, elle émet une vive lumière dans un rayon de 6 mètres et une faible lumière dans un rayon de 6 mètres supplémentaires. - + - + ### Masse destructrice - AltName: Mace of Smiting (SRD p229) - Source: (COC p173) -- : Arme (masse), rare +-  Arme (masse), rare Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Ce bonus passe à +3 si vous l'utilisez contre une créature artificielle. Quand vous obtenez un 20 sur un jet d'attaque effectué avec cette arme, la cible subit 2d6 dégâts contondants supplémentaires ou 4d6 si c'est une créature artificielle. Si une créature artificielle a seulement 25 points de vie ou moins après avoir subi de tels dégâts, elle est détruite. - + - + ### Masse terrifiante - AltName: Mace of Terror (SRD p229) - Source: (COC p173) -- : Arme (masse), rare (harmonisation requise) +-  Arme (masse), rare (harmonisation requise) Cette arme magique dispose de 3 charges. Tant que vous la tenez en main, vous pouvez dépenser une action et une charge pour émettre une vague de terreur. Les créatures de votre choix se trouvant dans un rayon de 9 mètres autour de vous doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sans quoi elles sont terrorisées et ont peur de vous pendant 1 minute. Tant qu'une créature est ainsi terrorisée, elle s'efforce de s'éloigner au maximum de vous pendant tout son tour et elle est incapable de s'avancer de son plein gré dans un emplacement situé dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Elle est aussi dans l'incapacité d'utiliser une réaction. Au niveau de ses actions, elle est limitée à se précipiter ou à tenter de se libérer de tout effet l'empêchant de se déplacer. Si la créature n'a aucun endroit où aller, elle peut utiliser l'action esquiver. Elle a droit à un nouveau jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, la terreur se terminant si elle en réussit un. Chaque matin à l'aube, la masse récupère 1d3 charges dépensées. - + - + ### Médaillon des pensées - AltName: Medallion of Thoughts (SRD p230) - Source: (COC p173) -- : Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) Le médaillon a trois charges. Tant que vous le portez, vous pouvez utiliser une action et dépenser une charge pour lancer détection des pensées (DD 13) par son intermédiaire. Chaque matin à l'aube, il récupère 1d3 charges dépensées. - + - + ### Menottes dimensionnelles - AltName: Dimensional Shackles (SRD p219) - Source: (COC p173) -- : Objet merveilleux, rare +-  Objet merveilleux, rare Vous pouvez utiliser une action pour menotter une créature neutralisée avec cet objet. Les menottes s'ajustent aux poignets des créatures de taille P à G. En plus de servir d'entraves traditionnelles, elles empêchent la créature attachée d'utiliser la moindre méthode de déplacement extradimensionnel, y compris la téléportation et les voyages vers d'autres plans d'existence. En revanche, elles n'empêchent pas leur prisonnier de traverser un portail interdimensionnel. Vous-même et toute créature que vous désignez au moment de fermer les menottes pouvez dépenser une action pour les retirer. Une fois tous les 30 jours, la créature menottée peut faire un test de Force (Athlétisme) DD 30. Si elle le réussit, elle se libère et détruit les menottes. - + - + ### Miroir d'emprisonnement - AltName: Mirror of Life Trapping (SRD p230) - Source: (COC p173) -- : Objet merveilleux, très rare +-  Objet merveilleux, très rare Quand on regarde indirectement ce miroir de 1,20 mètre de haut, on y aperçoit vaguement les reflets de plusieurs créatures. Il pèse 25 kilos pour une CA de 11, a 10 points de vie et il est vulnérable aux dégâts contondants. Il vole en éclats et il est détruit s'il tombe à 0 point de vie. @@ -2804,39 +2801,39 @@ Tant que vous vous trouvez dans un rayon de 1,50 mètre autour du miroir, vous p De même, vous pouvez prononcer un deuxième mot de commande et libérer une créature piégée dans le miroir. La créature libérée apparaît dans l'emplacement inoccupé le plus proche du miroir, dos à lui. - + - + ### Munitions +1, +2 ou +3 - AltName: Ammunition, +1, +2, or +3 (SRD p207) - Source: (COC p174) -- : Arme (n'importe quelle munition), peu courante (+1), rare (+2) ou très rare (+3) +-  Arme (n'importe quelle munition), peu courante (+1), rare (+2) ou très rare (+3) Vous bénéficiez d'un bonus aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette munition, ce bonus étant déterminé par la rareté de la munition. Cette dernière perd toute magie dès qu'elle a touché une cible. - + - + ### Oeil de lynx - AltName: Eyes of the Eagle (SRD p221) - Source: (COC p174) -- : Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) Ces lentilles de cristal se portent sur les yeux. Tant que vous les portez, vous obtenez l'avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue. Si la visibilité est bien dégagée, vous percevez tous les détails des créatures et des objets, même très éloignés, à conditions que ces créatures et objets fassent au moins 60 centimètres de large. - + - + ### Parchemin magique - AltName: Spell Scroll (SRD p242) - Source: (COC p174) -- : Parchemin, variable +-  Parchemin, variable Sur un parchemin magique est inscrite la formule d'un unique sort, rédigée tel un message mystique crypté. Si le sort est présent dans la liste de sorts de votre classe de personnage, vous pouvez utiliser une action pour lire le parchemin et lancer le sort qu'il contient dans devoir fournir aucune de ses composantes. Sinon, le sort est incompréhensible. @@ -2863,15 +2860,15 @@ Parchemins magiques Un sort de magicien inscrit sur un parchemin magique peut être recopié, tout comme on recopie les sorts dans un grimoire. Quand un sort est recopié depuis un parchemin magique, celui qui s'y adonne doit réussir un test d'Intelligence (Arcanes) contre un DD égal à 10 + le niveau du sort. En cas de réussite sur ce test, le sort est recopié avec succès. Le parchemin magique est détruit quel que la soit le résultat du test. - + - + ### Perle de force - AltName: Bead of Force (SRD p211) - Source: (COC p174) -- : Objet merveilleux, rare +-  Objet merveilleux, rare Cette petite sphère noire de 2 centimètres de diamètre pèse 30 grammes. En général, on trouve 1d4+4 perles de force à la fois. @@ -2879,39 +2876,39 @@ Vous pouvez utiliser votre action pour lancer la bille à une distance maximale Une créature enfermée peut utiliser son action pour peser contre la paroi de la sphère et la faire rouler à la moitié de sa vitesse au sol. On peut ramasser la sphère qui, grâce à sa magie, ne pèse que 500 grammes, quel que soit le poids des créatures prisonnières à l'intérieur. - + - + ### Perle de puissance - AltName: Pearl of Power (SRD p232) - Source: (COC p174) -- : Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise par un incantateur) +-  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise par un incantateur) Tant que vous portez cette perle sur vous, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et récupérer un emplacement de sort dépensé. En revanche, si ce dernier est de niveau 4 ou supérieur, le nouvel emplacement est de niveau 3. Une fois que vous avez utilisé la perle, vous devez attendre l'aube suivante pour vous en servir à nouveau. - + - + ### Philtre d'amour - AltName: Philter of Love (SRD p232) - Source: (COC p174) -- : Potion, peu courante +-  Potion, peu courante Dans les 10 minutes qui suivent l'absorption de cette potion, vous êtes charmé pendant 1 heure par la première créature que vous voyez. Si cette créature est d'une espèce et d'un sexe pour lesquels vous êtes susceptible de ressentir une attirance naturelle, vous considérez vos sentiments comme un amour véritable pendant toute la durée du charme. La potion est effervescente et de teinte rose et contient une bulle en forme de coeur, mais on peut facilement ne pas la voir parmi les autres. - + - + ### Pigments merveilleux - AltName: Marvelous Pigments (SRD p230) - Source: (COC p175) -- : Objet merveilleux, très rare +-  Objet merveilleux, très rare Ces pigments se trouvent généralement dans 1d4 pots rangés dans une boîte de bois en compagnie d'un pinceau (le tout pesant 0,5 kilo). Ils vous permettent de créer des objets en trois dimensions en les peignant en deux dimensions. La peinture coule du pinceau pour dessiner l'objet désiré alors que vous vous concentrez sur son image. @@ -2923,27 +2920,27 @@ Il est impossible d'utiliser les pigments pour créer quelque chose valant plus Si vous peigniez une forme d'énergie, comme du feu ou de la foudre, elle apparaît dès la peinture terminée mais se dissipe aussitôt, sans faire le moindre mal. - + - + ### Pierre de contrôle des élémentaires de la terre - AltName: Stone of Controlling Earth Elementals (SRD p246) - Source: (COC p175) -- : Objet merveilleux, rare +-  Objet merveilleux, rare Si la pierre est en contact avec le sol, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et convoquer un élémentaire de la Terre, comme si vous aviez lancé le sort invoquer un élémentaire. Il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser la pierre. Elle pèse 2,5 kilos. - + - + ### Pierre Ioun - AltName: Ioun Stone (SRD p227) - Source: (COC p175) -- : Objet merveilleux, rareté variable (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, rareté variable (harmonisation requise) La pierre Ioun doit son nom à Ioun, un dieu du savoir et des prophéties vénéré sur certains mondes. Il existe de nombreuses variétés de pierre de Ioun, chacune caractérisée par sa forme et sa couleur. @@ -2987,27 +2984,27 @@ Tant que cette pierre tourne autour de votre tête, vous pouvez lancer n'importe **_Nourriture (rare)._** Vous n'avez pas besoin de manger ni de boire tant que ce fuseau translucide tourne autour de votre tête. - + - + ### Pierre porte-bonheur - AltName: Stone of Good Luck (Luckstone) (SRD p246) - Source: (COC p176) -- : Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) Tant que vous portez sur vous cette agate lustrée, vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux tests de caractéristique et aux jets de sauvegarde. - + - + ### Plume magique - AltName: Feather Token (SRD p221) - Source: (COC p176) -- : Objet merveilleux, rare +-  Objet merveilleux, rare Ce petit bibelot ressemble à une plume. Il existe plusieurs types de plume, chacune produisant un effet différent à usage unique. C'est au MJ de décider du type ou de le déterminer au hasard. @@ -3034,15 +3031,15 @@ Ce petit bibelot ressemble à une plume. Il existe plusieurs types de plume, cha À votre tour et par une action bonus, vous pouvez ordonner au fouet de s'envoler à une distance maximale de 6 mètres et répéter l'attaque contre une créature située dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. Le fouet disparaît au bout d'une heure, quand vous utilisez une action pour le révoquer ou si vous êtes neutralisé ou mort. - + - + ### Portail cubique - AltName: Cubic Gate (SRD p215) - Source: (COC p177) -- : Objet merveilleux, légendaire +-  Objet merveilleux, légendaire Ce cube de 7,5 centimètres d'arête émet une énergie magique palpable. Chacune de ses six faces est liée à un plan d'existence distinct, l'un d'eux étant le plan Matériel. Les autres sont liées à des plans déterminés par le MJ. @@ -3050,63 +3047,63 @@ Vous pouvez dépenser une action pour appuyer sur l'une des faces du cube et lan Le cube a trois charges et en perd une à chaque utilisation. Chaque matin à l'aube, il récupère 1d3 charges dépensées. - + - + ### Potion d'agrandissement - AltName: Potion of Growth (SRD p234) - Source: (COC p177) -- : Potion, peu courante +-  Potion, peu courante Quand vous buvez cette potion, vous êtes affecté par la version « agrandir » du sort agrandir/rétrécir pendant 1d4 heures (sans avoir besoin de vous concentrer). Une tache rouge dans le liquide s'étend jusqu'à colorer tout le liquide translucide et se rétracte pour former une petite bille. Ce cycle se répète sans cesse sans interruption, même si on secoue la bouteille. - + - + ### Potion d'amitié avec les animaux - AltName: Potion of Animal Friendship (SRD p233) - Source: (COC p177) -- : Potion, peu courante +-  Potion, peu courante Quand vous buvez cette potion, vous pouvez lancer le sort amitié avec les animaux (DD 13) à volonté pendant 1 heure. Si on agite ce liquide trouble, on distingue de petits morceaux : une écaille de poisson, une langue de colibri, une griffe de chat ou des poils d'écureuil. - + - + ### Potion de clairvoyance - AltName: Potion of Clairvoyance (SRD p233) - Source: (COC p177) -- : Potion, rare +-  Potion, rare Quand vous buvez cette potion, vous bénéficiez des effets du sort clairvoyance. Un globe oculaire flotte dans ce liquide jaunâtre, mais disparaît dès qu'on ouvre la potion. - + - + ### Potion d'escalade - AltName: Potion of Climbing (SRD p233) - Source: (COC p177) -- : Potion, peu courante +-  Potion, peu courante Quand vous buvez cette potion, vous gagnez une vitesse d'escalade égale à votre vitesse au sol pendant 1 heure. Pendant tout ce temps, vous obtenez l'avantage lors des tests de Force (Escalade) que vous effectuez pour grimper. La potion se divise en couches brunes, argent et grises qui rappellent des stries dans la roche. Les couleurs ne se mélangent pas, même quand on agite la bouteille. - + - + ### Potion de force de géant - AltName: Potion of Giant Strength (SRD p234) - Source: (COC p177) -- : Potion, rareté variable +-  Potion, rareté variable Quand vous buvez cette potion, votre valeur de Force se modifie pendant 1 heure, en fonction du type de géant auquel la potion est associée (voir la table suivante). La potion n'a aucun effet si votre Force est déjà égale ou supérieure à la valeur indiquée. @@ -3120,53 +3117,53 @@ Une rognure d'ongle d'un géant du type approprié flotte dans cette potion tran |Géant des nuages|27|Très rare| |Géant des tempêtes|29|Légendaire| - + - + ### Potion de forme gazeuse - AltName: Potion of Gaseous Form (SRD p234) - Source: (COC p178) -- : Potion, rare +-  Potion, rare Quand vous buvez cette potion, vous bénéficiez des effets du sort forme gazeuse pendant 1 heure (sans avoir besoin de vous concentrer) ou jusqu'à ce que vous mettiez un terme à l'effet par une action bonus. La bouteille semble contenir une brume qui bouge et se verse comme de l'eau. - + - + ### Potion de lecture des pensées - AltName: Potion of Mind Reading (SRD p234) - Source: (COC p178) -- : Potion, rare +-  Potion, rare Vous bénéficiez des effets d'un sort de détection des pensées (DD des jets de sauvegarde contre le sort 13) quand vous buvez cette potion. Dans le liquide violet et épais de cette concoction flotte un nuage rose en forme d'oeuf. - + - + ### Potion de poison - AltName: Potion of Poison (SRD p234) - Source: (COC p178) -- : Potion, peu courante +-  Potion, peu courante Cette concoction ressemble, tant au niveau du goût, de l'odeur et de l'aspect visuel, à une potion de soins ou autre potion bénéfique. C'est pourtant du poison dissimulé par une magie illusoire, et un sort d'identification révèle sa véritable nature. Vous subissez 3d6 dégâts de poison et devez réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 pour ne pas être empoisonné si vous la buvez. Vous subissez 3d6 dégâts de poison au début de chacun de vos tours tant que vous êtes empoisonné de cette façon. À la fin de chacun de vos tours, vous pouvez retenter le jet de sauvegarde. En cas de réussite, les dégâts de poison subis lors des tours suivants diminuent de 1d6, et le poison disparaît quand les dégâts sont réduits à 0. - + - + ### Potion de résistance - AltName: Potion of Resistance (SRD p235) - Source: (COC p178) -- : Potion, peu courante +-  Potion, peu courante Vous bénéficiez d'une résistance à un type spécifique de dégâts pendant 1 heure après avoir bu cette potion. Le MJ choisit le type ou le détermine au hasard parmi les potions suivantes. @@ -3183,39 +3180,39 @@ Vous bénéficiez d'une résistance à un type spécifique de dégâts pendant 1 |9|Radiant| |10|Tonnerre| - + - + ### Potion de respiration aquatique - AltName: Potion of Water Breathing (SRD p235) - Source: (COC p178) -- : Potion, peu courante +-  Potion, peu courante Vous pouvez respirer sous l'eau pendant 1 heure après avoir bu cette potion. Le liquide vert et trouble qu'elle contient, dans lequel flotte une bulle à l'aspect de méduse, sent la mer. - + - + ### Potion de rétrécissement - AltName: Potion of Diminution (SRD p233) - Source: (COC p178) -- : Potion, rare +-  Potion, rare Quand vous buvez cette potion, vous êtes affecté par la version « rétrécir » du sort agrandir/rétrécir pendant 1d4 heures (sans avoir besoin de vous concentrer). Une tache rouge dans le liquide se rétrécit jusqu'à former une petit bille et s'étale ensuite jusqu'à colorer tout le liquide translucide. Ce cycle se répète sans cesse sans interruption, même si on secoue la bouteille. - + - + ### Potion de soins - AltName: Potion of Healing (SRD p234) - Source: (COC p178) -- : Potion, rareté variable +-  Potion, rareté variable Vous récupérez des points de vie quand vous buvez cette potion, le montant dépendant de la rareté de la potion, comme indiqué dans la table Potions de soins. Quelle que soit la puissance de la potion, son liquide rouge scintille quand on l'agite. @@ -3228,77 +3225,77 @@ Potions de soins |Soins excellents|Rare|8d4+8| |Soins suprêmes|Très rare|10d4+20| - + - + ### Potion de vitesse - AltName: Potion of Speed (SRD p235) - Source: (COC p178) -- : Potion, très rare +-  Potion, très rare Vous bénéficiez des effets d'un sort de hâte pendant 1 minute (aucune concentration requise) après avoir bu cette potion. Le liquide jaune strié de noir de cette concoction tournoie de lui-même sans qu'on le remue. - + - + ### Potion de vol - AltName: Potion of Flying (SRD p234) - Source: (COC p178) -- : Potion, très rare +-  Potion, très rare Quand vous buvez cette potion, vous gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse au sol pendant 1 heure. Vous êtes aussi en mesure de faire du vol stationnaire. Si vous vous trouvez dans les airs quand les effets de la potion se dissipent, vous tombez, à moins que vous ne disposiez d'un autre moyen de vous maintenir en l'air. Le liquide transparent de cette potion flotte au sommet de sa bouteille tandis que des impuretés d'un blanc laiteux le traversent. - + - + ### Potion d'héroïsme - AltName: Potion of Heroism (SRD p234) - Source: (COC p179) -- : Potion, rare +-  Potion, rare Pendant 1 heure après l'avoir bue, vous obtenez 10 points de vie temporaires. Pendant cette même période, vous êtes sous l'effet d'un sort de bénédiction (aucune concentration requise). Le liquide bleu bouillonne comme s'il était chauffé en permanence. - + - + ### Potion d'invisibilité - AltName: Potion of Invisibility (SRD p234) - Source: (COC p179) -- : Potion, très rare +-  Potion, très rare Le contenant de cette potion paraît vide mais il semble, au contact, contenir un liquide. Vous devenez invisible pendant 1 heure après l'avoir bue. La totalité des objets équipés ou transportés deviennent également invisibles. L'effet prend fin prématurément si vous attaquez ou lancez un sort. - + - + ### Poussière à éternuer - AltName: Dust of Sneezing and Choking (SRD p219) - Source: (COC p179) -- : Objet merveilleux, peu courant +-  Objet merveilleux, peu courant Cette poudre se trouve dans un petit récipient et ressemble à du sable fin. On dirait de la poussière de disparition et le sort d'identification confirme cette erreur. Il y en a assez pour une seule utilisation. Quand vous utilisez une action pour jeter une poignée de poussière dans les airs, vous et chaque créature qui a besoin de respirer et se trouve dans un rayon de 9 mètres autour de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou se retrouver incapable de respirer tant elle tousse. Une créature ainsi affectée est neutralisée et suffoque. Tant qu'elle est consciente, la créature peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, sachant que l'effet se termine pour elle si elle réussit. Le sort de restauration mineure met aussi un terme à l'effet sur la créature qu'il touche. - + - + ### Poussière d'assèchement - AltName: Dust of Dryness (SRD p219) - Source: (COC p179) -- : Objet merveilleux, peu courant +-  Objet merveilleux, peu courant Ce petit paquet contient 1d6+4 pincées de poussière. Vous pouvez dépenser une action pour en saupoudrer une sur l'eau. La poussière transforme un cube d'eau de 4,50 mètres d'arête en une boulette de la taille d'une bille. Elle flotte ou repose près de l'endroit où vous avez saupoudré la poussière. Son poids est négligeable. @@ -3306,55 +3303,55 @@ Quelqu'un peut utiliser une action pour briser la boulette contre une surface so Un élémentaire majoritairement composé d'eau exposé à la poussière doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. S'il échoue, il subit 10d6 dégâts nécrotiques, la moitié seulement sinon. - + - + ### Poussière de disparition - AltName: Dust of Disappearance (SRD p219) - Source: (COC p179) -- : Objet merveilleux, peu courant +-  Objet merveilleux, peu courant Cette poudre se trouve dans un petit paquet et ressemble à du sable fin. Il y en a assez pour une utilisation. Si vous utilisez une action pour lancer la poussière en l'air, vous et chaque créature et objet situé dans un rayon de 3 mètres autour de vous devenez invisible pendant 2d4 minutes. La durée est la même pour toutes les cibles et la poussière est entièrement consumée dès que sa magie fait effet. Si une créature affectée par la poussière attaque ou lance un sort, l'invisibilité se termine pour elle. - + - + ### Protectrice - AltName: Defender (SRD p218) - Source: (COC p179) -- : Arme (épée), légendaire (harmonisation requise) +-  Arme (épée), légendaire (harmonisation requise) Vous gagnez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. À chacun de vos tours, quand vous attaquez pour la première fois avec cette épée, vous pouvez transférer tout ou partie du bonus de l'arme à votre CA au lieu d'utiliser le bonus pour les attaques de ce tour. Par exemple, vous pouvez réduire le bonus de vos jets d'attaque et de dégâts en le faisant passer à +1, ce qui vous apporte un bonus de +2 à la CA. Ces bonus modifiés restent valables jusqu'au début de votre prochain tour, bien que vous deviez tenir l'épée en main pour bénéficier de son bonus à la CA. - + - + ### Puits des mondes - AltName: Well of Many Worlds (SRD p250) - Source: (COC p180) -- : Objet merveilleux, légendaire +-  Objet merveilleux, légendaire Ce morceau d'étoffe noire, fine et douce comme la soie, peut se plier pour adopter les dimensions d'un mouchoir. On peut le déplier pour former une étendue circulaire de 1,80 mètre de diamètre. Vous pouvez utiliser une action pour déplier et positionner le puits des mondes contre une surface solide et créer ainsi un portail, empruntable dans les deux sens, qui permet de voyager vers un autre monde ou plan d'existence. Chaque fois que l'objet ouvre un portail, le MJ décide de l'endroit où il mène. Vous pouvez utiliser une action pour fermer un portail ouvert en prenant les bords du morceau d'étoffe et en le repliant. Une fois qu'un portail a été ouvert grâce au puits des mondes, il faut attendre 1d8 heures avant que cet objet magique ne puisse en ouvrir un nouveau. - + - + ### Puits portatif - AltName: Portable Hole (SRD p233) - Source: (COC p180) -- : Objet merveilleux, rare +-  Objet merveilleux, rare Cette mince étoffe noire, aussi douce que de la soie, est repliée pour tenir aussi peu de place qu'un mouchoir. Dépliée, elle se présente sous forme d'un disque de 1,80 mètre de diamètre. @@ -3366,27 +3363,27 @@ Si le puits est refermé et qu'une créature se trouve dans son espace extradime Si l'on place un puits portatif dans l'espace extradimensionnel né d'un havresac magique, d'un sac sans fond ou d'un objet similaire, les deux objets sont instantanément détruits et un portail s'ouvre vers le plan Astral. Il apparaît là où l'on a placé le premier objet dans le second et toutes les créatures situées dans un rayon de 3 mètres autour de ce portail sont emportées vers un endroit aléatoire du plan Astral. Le portail se referme ensuite, sachant qu'il est à sens unique et qu'il est impossible de le rouvrir. - + - + ### Regard charmeur - AltName: Eyes of Charming (SRD p220) - Source: (COC p180) -- : Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) Ces lentilles de cristal se portent sur les yeux et possèdent trois charges. Tant que vous les portez, vous pouvez dépenser une charge pour lancer le sort charme-personne (DD 13) sur un humanoïde situé dans un rayon de 9 mètres, à condition que vous voyiez la cible et qu'elle vous voie. Chaque jour à l'aube, les lentilles régénèrent toutes les charges dépensées. - + - + ### Robe aux étoiles - AltName: Robe of Stars (SRD p239) - Source: (COC p180) -- : Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise) Cette robe noire ou bleue foncée est brodée de petites étoiles blanches ou argentées. Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets de sauvegarde tant que vous la portez. @@ -3394,15 +3391,15 @@ Six étoiles, situées sur la partie avant supérieure de la robe, sont particul Tant que vous portez la robe, vous pouvez effectuer une action pour entrer dans le plan Astral avec tous vos objets équipés ou portés. Vous restez là-bas jusqu'à ce que vous effectuiez une action pour revenir sur le plan duquel vous êtes parti. Vous réapparaissez dans le dernier emplacement que vous occupiez à ce moment-là ou, si cet emplacement est déjà occupé, dans l'emplacement inoccupé le plus proche. - + - + ### Robe aux yeux multiples - AltName: Robe of Eyes (SRD p238) - Source: (COC p180) -- : Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) Cette robe est ornée de motifs en forme d'yeux. Vous bénéficiez des avantages suivants tant que vous portez cette robe : @@ -3414,27 +3411,27 @@ Il est impossible de fermer ou de couvrir les yeux sur la robe. Même si vous po Un sort de lumière lancé sur la robe ou un sort de lumière du jour lancé à 1,50 mètre ou moins de celle-ci provoque votre cécité pendant 1 minute. À la fin de chacun de vos tours, vous pouvez effectuer un jet de sauvegarde de Constitution (DD 11 contre une lumière ou DD 15 contre une lumière du jour) et mettre fin à la cécité en cas de réussite. - + - + ### Robe de couleurs étincelantes - AltName: Robe of Scintillating Colors (SRD p238) - Source: (COC p181) -- : Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise) Cette robe contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Tant que vous la portez, vous pouvez utiliser une action et dépenser 1 charge pour que le vêtement produise un motif changeant de couleurs éblouissantes jusqu'à la fin de son prochain tour. Pendant cette période, la robe diffuse une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une faible lumière sur 9 mètres au-delà. Les créatures qui peuvent vous voir subissent un désavantage lors des jets d'attaque contre vous. De plus, les créatures situées dans la zone de lumière vive et qui peuvent vous voir lorsque le pouvoir de la robe est activé doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 pour ne pas être étourdies jusqu'à la fin de cet effet. - + - + ### Robe de l'archimage - AltName: Robe of the Archmagi (SRD p239) - Source: (COC p181) -- : Objet merveilleux, légendaire (harmonisation avec un ensorceleur, un sorcier ou un magicien exigée) +-  Objet merveilleux, légendaire (harmonisation avec un ensorceleur, un sorcier ou un magicien exigée) Ce vêtement élégant est taillé dans un magnifique tissu blanc, gris ou noir, brodé de runes argentées. La couleur de la robe correspond à l'alignement pour lequel l'objet à été crée. Les robes blanches sont conçues pour soutenir le bien, les grises pour soutenir la neutralité et les noires pour soutenir le mal. Vous ne pouvez pas vous harmoniser avec une robe de l'archimage qui ne correspond pas à votre alignement. @@ -3444,15 +3441,15 @@ Vous bénéficiez des avantages suivants lorsque vous portez la robe : * vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. * Les DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et votre bonus d'attaque des sorts augmentent chacun de 2. - + - + ### Robe d'objets pratiques - AltName: Robe of Useful Items (SRD p239) - Source: (COC p182) -- : Objet merveilleux, peu courant +-  Objet merveilleux, peu courant Cette robe est couverte de pièces de tissu de formes et de couleurs diverses. Tant que vous portez ce vêtement, vous pouvez effectuer une action pour détacher une des pièces et provoquer sa transformation en l'objet ou la créature qu'elle représente. Dès que la dernière pièce est détachée, la robe devient un vêtement ordinaire. @@ -3483,15 +3480,15 @@ En outre, la robe se compose de 4d4 autres pièces. Le MJ choisit ces pièces ou |91-96|Fenêtre (60 centimètres sur 1,20 mètre et jusqu'à 60 centimètres d'épaisseur) que vous pouvez placer sur une surface verticale à votre portée| |97-00|Bélier portable| - + - + ### Sac affamé - AltName: Bag of Devouring (SRD p210) - Source: (COC p182) -- : Objet merveilleux, très rare +-  Objet merveilleux, très rare À première vue, ce sac ressemble à un sac sans fond, mais en réalité, il s'agit de l'orifice nourricier d'une créature extradimensionnelle gigantesque. L'orifice se ferme si l'on met le sac sur l'envers, c'est-à-dire la paroi interne devenant la paroi externe. @@ -3501,15 +3498,15 @@ On peut stocker des objets inanimés dans le sac, qui contient au maximum 28 lit Si le sac est perforé ou déchiré, il est détruit et tout ce qu'il contenait est emporté en un lieu aléatoire du plan Astral. - + - + ### Sac à malice - AltName: Bag of Tricks (SRD p210) - Source: (COC p182) -- : Objet merveilleux, peu courant +-  Objet merveilleux, peu courant Ce banal sac gris, rouille ou brun semble vide. Cependant, si l'on plonge la main à l'intérieur, on sent un petit objet duveteux. Le sac pèse 250 grammes. @@ -3558,15 +3555,15 @@ Sac à malice brun |7|Hyène géante| |8|Tigre| - + - + ### Sac de haricots - AltName: Bag of Beans (SRD p209) - Source: (COC p183) -- : Objet merveilleux, rare +-  Objet merveilleux, rare Ce lourd sac de toile contient 3d4 haricots secs. Il pèse 250 grammes plus 125 grammes par haricot. @@ -3589,15 +3586,15 @@ Si vous sortez un haricot du sac, le plantez dans la terre ou le sable et l'arro |91-99|Une pyramide dotée d'une base de 5 mètres de côté jaillit du sol. Elle contient le sarcophage d'une momie auguste. La pyramide fonctionne comme l'antre de la momie et le sarcophage contient un trésor à choisir par le MJ.| |100|Un pied de haricot géant pousse soudain et grimpe à une hauteur à définir par le MJ. Le sommet débouche là où le MJ le souhaite : il offre une vue magnifique sur le paysage, donne accès au château d'un géant des nuages ou rejoint un autre plan d'existence.| - + - + ### Sac sans fond - AltName: Bag of Holding (SRD p210) - Source: (COC p184) -- : Objet merveilleux, peu courant +-  Objet merveilleux, peu courant Ce sac abrite un espace intérieur bien plus grand que ce que ses dimensions extérieures laissent présager. Visuellement, il fait une soixantaine de centimètres de diamètre au niveau de l'ouverture pour 1,20 mètre de profondeur. En revanche, il peut contenir jusqu'à 250 kilos de matière, sans dépasser un volume de 2 000 litres. Le sac pèse 7,5 kilos, quel que soit son contenu. Il faut dépenser une action pour récupérer un objet dans le sac. @@ -3605,30 +3602,30 @@ Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se découd complètement. Il e Si l'on place un sac sans fond dans l'espace extradimensionnel né d'un havresac magique, d'un puits portatif ou d'un objet similaire, les deux objets sont instantanément détruits et un portail s'ouvre vers le plan Astral. Il apparaît là où l'on a placé le premier objet dans le second et toutes les créatures situées dans un rayon de 3 mètres autour de ce portail sont emportées vers un endroit aléatoire du plan Astral. Le portail se referme ensuite, sachant qu'il est à sens unique et qu'il est impossible de le rouvrir. - + - + ### Scarabée de protection - AltName: Scarab of Protection (SRD p241) - Source: (COC p184) -- : Objet merveilleux, légendaire (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, légendaire (harmonisation requise) Si vous tenez ce médaillon en forme de scarabée dans la main pendant 1 round, une inscription apparaît à sa surface, révélant sa nature magique. Il confère deux avantages tant que vous le portez sur vous : * vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts. * Le scarabée contient 12 charges. Si vous ratez un jet de sauvegarde contre un sort de nécromancie ou un effet nuisible infligé par un mort-vivant, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 charge et transformer l'échec du jet de sauvegarde en réussite. Le scarabée est détruit et tombe alors en poussière quand sa dernière charge est dépensée. - + - + ### Sceptre d'absorption - AltName: Rod of Absorption (SRD p239) - Source: (COC p184) -- : Sceptre, très rare (harmonisation requise) +-  Sceptre, très rare (harmonisation requise) Tant que vous tenez ce sceptre en main, vous pouvez utiliser votre réaction pour absorber un sort qui ne cible que vous et n'est donc pas un sort à zone d'effet. L'effet du sort absorbé est annulé et l'énergie magique (et non le sort lui-même) est stockée dans le sceptre. Cette énergie est du même niveau que le sort au moment de son incantation. Le sceptre peut absorber et stocker jusqu'à 50 niveaux d'énergie au cours de son existence. Dès que le sceptre a absorbé 50 niveaux d'énergie, il ne peut plus en absorber davantage. Si vous êtes la cible d'un sort dont le sceptre ne peut pas absorber l'énergie, l'objet magique ne produit aucun effet sur ce sort. @@ -3638,15 +3635,15 @@ Si vous êtes un lanceur de sorts et que vous tenez le sceptre en main, vous pou Un sceptre qui vient d'être découvert contient 1d10 niveaux d'énergie magique. La magie du sceptre disparaît dès qu'il ne peut plus absorber d'énergie magique et qu'aucune énergie n'est stockée à l'intérieur. - + - + ### Sceptre de puissance seigneuriale - AltName: Rod of Lordly Might (SRD p240) - Source: (COC p184) -- : Sceptre, légendaire (harmonisation requise) +-  Sceptre, légendaire (harmonisation requise) Ce sceptre à la tête en collerette fonctionne comme une masse d'armes magique qui confère un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle. Le sceptre possède les propriétés associées aux six boutons différents alignés le long de son manche. Il possède également trois autres propriétés, comme décrit ci-dessous. @@ -3670,15 +3667,15 @@ Si vous appuyez sur le **bouton 6**, le sceptre reprend ou conserve sa forme nor **_Terreur._** En tenant le sceptre en main, vous pouvez utiliser une action pour forcer chaque créature située à 9 mètres ou moins dans votre champ de vision à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17. En cas d'échec, une cible est terrorisée par vous pendant 1 minute. Une cible terrorisée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite. Cette propriété n'est réutilisable qu'à l'aube suivante. - + - + ### Sceptre de sécurité - AltName: Rod of Security (SRD p241) - Source: (COC p185) -- : Sceptre, très rare +-  Sceptre, très rare Tant que vous tenez ce sceptre en main, vous pouvez utiliser une action pour l'activer. Le sceptre vous transporte alors instantanément, ainsi qu'un maximum de 199 autres créatures consentantes situées dans votre champ de vision, vers un espace extraplanaire paradisiaque. Vous décidez à quoi ressemble cet endroit paradisiaque qui peut être un jardin paisible, une jolie clairière, une taverne accueillante, un immense palais, une île tropicale, un fantastique carnaval ou n'importe quel autre endroit sorti de votre imagination. Quelle que soit sa nature, cet endroit paradisiaque contient suffisamment d'eau et de nourriture pour toutes les créatures présentes. Toutes les autres choses avec lesquelles il est possible d'interagir à l'intérieur de l'espace extraplanaire n'existent que là-bas. Par exemple, une fleur cueillie dans un jardin paradisiaque disparaît dès qu'elle en sort. @@ -3686,27 +3683,27 @@ Pour chaque heure passée dans l'endroit paradisiaque, un visiteur récupère de Une fois cette période écoulée ou si vous utilisez une action pour y mettre fin, l'ensemble des visiteurs réapparaissent à l'endroit qu'ils occupaient au moment de l'activation du sceptre ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche de cet endroit. Le sceptre n'est réutilisable qu'au bout de dix jours. - + - + ### Sceptre de suzeraineté - AltName: Rod of Rulership (SRD p240) - Source: (COC p185) -- : Sceptre, rare (harmonisation requise) +-  Sceptre, rare (harmonisation requise) Vous pouvez utiliser une action pour présenter le sceptre et exiger l'obéissance des créatures de votre choix situées à 36 mètres ou moins dans votre champ de vision. Les créatures doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 pour ne pas être charmées par vous pendant 8 heures. Une fois charmées de cette façon, les créatures vous considèrent comme un chef fiable. Une cible n'est plus charmée par ce biais si vous ou vos compagnons lui nuisent ou lui ordonnent d'accomplir quelque chose de contraire à sa nature. Le sceptre n'est réutilisable qu'à l'aube suivante. - + - + ### Sceptre de vigilance - AltName: Rod of Alertness (SRD p240) - Source: (COC p185) -- : Sceptre, très rare (harmonisation requise) +-  Sceptre, très rare (harmonisation requise) Ce sceptre à la tête en collerette possède les propriétés suivantes. @@ -3718,27 +3715,27 @@ Ce sceptre à la tête en collerette possède les propriétés suivantes. La lumière diffusée par la tête du sceptre s'éteint et l'effet prend fin au bout de 10 minutes ou quand une créature utilise une action pour déplanter le sceptre. Il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser cette propriété. - + - + ### Sceptre inamovible - AltName: Immovable Rod (SRD p226) - Source: (COC p186) -- : Objet merveilleux, peu courant +-  Objet merveilleux, peu courant Ce sceptre plat en fer est équipé d'un bouton sur une extrémité. Vous pouvez utiliser une action pour appuyer dessus : il se fixe alors par magie à l'endroit où il se trouve. Il ne bouge plus tant que vous ou une tierce personne n'utilisez pas une action pour appuyer de nouveau sur le bouton, même s'il doit pour cela défier les lois de la gravité. Le sceptre peut soutenir jusqu'à 4 tonnes. Il se désactive et tombe si on lui fait porter plus de poids. Une créature peut utiliser une action pour faire un test de Force DD 30 afin de déplacer le sceptre. Si elle réussit, il bouge d'au maximum 3 mètres. - + - + ### Sphère d'annihilation - AltName: Sphere of Annihilation (SRD p242) - Source: (COC p186) -- : Objet merveilleux, légendaire +-  Objet merveilleux, légendaire Cette sphère noire de 60 centimètres de diamètre est un trou dans le multivers, en lévitation dans l'espace et stabilisé grâce au champ magique qui l'enveloppe. @@ -3756,27 +3753,27 @@ Si la sphère entre en contact avec un portail planaire, tel que ceux créés pa |51-85|La sphère traverse le portail ou entre dans l'espace extradimensionnel.| |86-00|Une faille spatiale envoie chaque créature et objet situés à 54 mètres ou moins de la sphère, y compris la sphère elle-même, vers un plan d'existence déterminé au hasard.| - + - + ### Solvant universel - AltName: Universal Solvent (SRD p248) - Source: (COC p186) -- : Objet merveilleux, légendaire +-  Objet merveilleux, légendaire Ce tube contient un liquide laiteux qui sent fort l'alcool. Vous pouvez utiliser une action pour déverser le contenu du tube sur une surface à portée. Le liquide dissout instantanément jusqu'à 30 centimètres carrés de colle avec laquelle il entre en contact, y compris de la colle universelle. - + - + ### Submersible du crabe - AltName: Apparatus of the Crab (SRD p208) - Source: (COC p186) -- : Objet merveilleux, légendaire +-  Objet merveilleux, légendaire Au premier abord, cet objet ressemble à un tonneau de fer scellé de taille G. Il pèse 250 kilos et dispose d'un loquet dissimulé qui se remarque seulement suite à un test d'Intelligence (Investigation) DD 20. Si on le débloque, il ouvre une trappe au sommet du tonneau, ce qui permet à deux créatures de taille M ou inférieure de se glisser à l'intérieur. Là, dix leviers sont disposés en rangée, tous en position neutre et susceptibles d'être tirés vers le haut ou le bas. Si on actionne les bons leviers, le submersible se transforme en homard géant. @@ -3808,27 +3805,27 @@ Leviers du submersible du crabe |9|Le submersible s'enfonce d'au maximum 6 mètres dans un liquide.|Le submersible remonte d'au maximum 6 mètres dans un liquide.| |10|La trappe arrière se descelle et s'ouvre.|La trappe arrière se ferme et se scelle.| - + - + ### Talisman de la sphère - AltName: Talisman of the Sphere (SRD p247) - Source: (COC p187) -- : Objet merveilleux, légendaire (harmonisation requise) +-  Objet merveilleux, légendaire (harmonisation requise) Lorsque vous effectuez un test d'Intelligence (Arcanes) pour contrôler une sphère d'annihilation en tenant ce talisman en main, vous doublez votre bonus de maîtrise pour ce test. En outre, lorsque vous commencez votre tour en contrôlant une sphère d'annihilation, vous pouvez utiliser une action pour la faire léviter sur une distance de 3 mètres plus 3 mètres supplémentaires × votre modificateur d'Intelligence. - + - + ### Talisman du bien ultime - AltName: Talisman of Pure Good (SRD p247) - Source: (COC p187) -- : Objet merveilleux, légendaire (harmonisation avec une créature d'alignement bon exigée) +-  Objet merveilleux, légendaire (harmonisation avec une créature d'alignement bon exigée) Ce talisman est un puissant symbole du bien. Une créature dont l'alignement n'est ni bon ni mauvais subit 6d6 dégâts radiants quand elle le touche. Une créature d'alignement mauvais subit 8d6 dégâts radiants quand elle le touche. Quand elles le tiennent en main ou portent le talisman sur elles, ces deux types de créature subissent une nouvelle fois les dégâts à la fin de chacun de leurs tours. @@ -3836,15 +3833,15 @@ Si vous êtes un clerc ou un paladin d'alignement bon, le talisman peut faire of Le talisman contient 7 charges. Si vous le portez sur vous ou le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et choisir une créature située à 36 mètres de vous, en contact avec le sol et dans votre champ de vision. Si l'alignement de la cible est mauvais, une fissure de flammes rugissantes s'ouvre sous elle. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20 pour ne pas trébucher dans la fissure, ce qui aboutirait à sa destruction définitive, sans aucun reste à récupérer. La fissure se referme ensuite en ne laissant aucune trace. Le talisman est détruit et se désagrège en particules de lumière dorée lorsque vous dépensez la dernière charge. - + - + ### Talisman du mal ultime - AltName: Talisman of Ultimate Evil (SRD p247) - Source: (COC p187) -- : Objet merveilleux, légendaire (harmonisation avec une créature d'alignement mauvais exigée) +-  Objet merveilleux, légendaire (harmonisation avec une créature d'alignement mauvais exigée) Ce talisman est un puissant symbole du mal. Une créature dont l'alignement n'est ni bon ni mauvais subit 6d6 dégâts nécrotiques quand elle le touche. Une créature d'alignement bon subit 8d6 dégâts nécrotiques quand elle le touche. Quand elles tiennent en main ou portent le talisman sur elles, ces deux types de créature subissent une nouvelle fois les dégâts à la fin de chacun de leurs tours. @@ -3852,15 +3849,15 @@ Si vous êtes un clerc ou un paladin d'alignement mauvais, le talisman peut fair Le talisman contient 6 charges. Si vous le portez sur vous ou le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et choisir une créature située à 36 mètres de vous, en contact avec le sol et dans votre champ de vision. Si l'alignement de la cible est bon, une fissure de flammes rugissantes s'ouvre sous elle. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20 pour ne pas trébucher dans la fissure, ce qui aboutirait à sa destruction définitive, sans aucun reste à récupérer. La fissure se referme ensuite en ne laissant aucune trace. Le talisman est détruit et se désagrège en bave à l'odeur nauséabonde lorsque vous dépensez la dernière charge. - + - + ### Tapis volant - AltName: Carpet of Flying (SRD p213) - Source: (COC p188) -- : Objet merveilleux, très rare +-  Objet merveilleux, très rare Quand vous prononcez le mot de commande de ce tapis par une action, il flotte dans les airs. Il se déplace en volant selon vos indications vocales tant que vous vous trouvez à 9 mètres ou moins de lui. @@ -3875,111 +3872,110 @@ Il existe quatre tailles de tapis. C'est au MJ de choisir celle de chaque tapis Un tapis peut porter deux fois le poids indiqué dans la table mais, s'il porte plus que sa capacité normale, il se déplace à la moitié de la vitesse indiquée. - + - + ### Traité d'autorité et d'influence - AltName: Tome of Leadership and Influence (SRD p247) - Source: (COC p188) -- : Objet merveilleux, très rare +-  Objet merveilleux, très rare Ce livre contient des exercices d'interactions sociales basées sur la manipulation et la charme. Ses mots sont imprégnés de magie. Si vous passez 48 heures, lors d'une période de 6 jours ou moins, à étudier le contenu du traité, à suivre ses indications et faire ses exercices, votre valeur de Charisme ainsi que votre valeur maximale dans cette caractéristique augmentent de 2. La magie du traité disparaît ensuite, mais elle réapparaît au bout d'un siècle. - + - + ### Traité de compréhension - AltName: Tome of Understanding (SRD p247) - Source: (COC p188) -- : Objet merveilleux, très rare +-  Objet merveilleux, très rare Ce livre contient des exercices intuitifs de sagacité. Ses mots sont imprégnés de magie. Si vous passez 48 heures, lors d'une période de 6 jours ou moins, à étudier le contenu du traité, à suivre ses indications et faire ses exercices, votre valeur de Sagesse ainsi que votre valeur maximale dans cette caractéristique augmentent de 2. La magie du traité disparaît ensuite, mais elle réapparaît au bout d'un siècle. - + - + ### Traité de perspicacité - AltName: Tome of Clear Thought (SRD p247) - Source: (COC p188) -- : Objet merveilleux, très rare +-  Objet merveilleux, très rare Ce livre contient des exercices de logique et de mémoire. Ses mots sont imprégnés de magie. Si vous passez 48 heures, lors d'une période de 6 jours ou moins, à étudier le contenu du traité, à suivre ses indications et faire ses exercices, votre valeur d'Intelligence ainsi que votre valeur maximale dans cette caractéristique augmentent de 2. La magie du traité disparaît ensuite, mais elle réapparaît au bout d'un siècle. - + - + ### Trident de domination aquatique - AltName: Trident of Fish Command (SRD p247) - Source: (COC p188) -- : Arme (trident), peu courante (harmonisation requise) +-  Arme (trident), peu courante (harmonisation requise) Ce trident est une arme magique. Il contient 3 charges. Tant que vous le portez sur vous, vous pouvez utiliser une action et dépenser 1 charge pour lancer dominer une bête (DD du jet de sauvegarde 15) par son biais sur une créature qui sait nager de manière innée et possède une vitesse à la nage. Le trident récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. - + - + ### Tueuse de dragons - AltName: Dragon Slayer (SRD p219) - Source: (COC p188) -- : Arme (épée), rare +-  Arme (épée), rare Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Quand vous touchez un dragon avec elle, il subit 3d6 dégâts supplémentaires du type de l'arme. Le terme « dragon » utilisé dans le cadre de cette description regroupe toutes les créatures du type dragon, y compris les dragons-tortues et les vouivres. - + - + ### Tueuse de géant - AltName: Giant Slayer (SRD p224) - Source: (COC p188) -- : Arme (épée ou hache), rare +-  Arme (épée ou hache), rare Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Quand vous touchez un géant avec elle, il subit 2d6 dégâts supplémentaires du type de l'arme et doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 15 ou tomber à terre. Vis-à-vis de cette arme, « géant » désigne toute créature du type géant, y compris les ettins et les trolls. - + - + ### Vengeresse sacrée - AltName: Holy Avenger (SRD p225) - Source: (COC p188) -- : Arme (épée), légendaire (harmonisation requise avec un paladin) +-  Arme (épée), légendaire (harmonisation requise avec un paladin) Vous gagnez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Quand vous touchez un fiélon ou un mort-vivant avec, il subit 2d10 dégâts radiants supplémentaires. Tant que vous tenez l'arme en main, elle génère une aura de 3 mètres de rayon autour de vous. Vous et toutes les créatures amicales envers vous affectées par l'aura obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. Si vous possédez 17 niveaux ou plus dans la classe de paladin, le rayon de l'aura passe à 9 mètres. - + - + ### Voleuse de vies - AltName: Nine Lives Stealer (SRD p231) - Source: (COC p188) -- : Arme (épée), très rare (harmonisation requise) +-  Arme (épée), très rare (harmonisation requise) Vous gagnez un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. L'épée possède 1d8+1 charges. Si vous réussissez un coup critique contre une créature possédant moins de 100 points de vie, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi l'épée lui arrache sa force vitale et la tue sur-le-champ (les créatures artificielles et les morts-vivants sont immunisés contre ce pouvoir). Si la créature meurt, l'épée perd une charge. Quand il ne lui en reste plus, elle perd ce pouvoir. - - - + + diff --git a/Data/monsters_hd.md b/Data/monsters_hd.md index e96b2efd..0ba18b91 100644 --- a/Data/monsters_hd.md +++ b/Data/monsters_hd.md @@ -9,7 +9,7 @@ # Aboleth - SRD: [Aboleth](monsters_vo.md#aboleth) -- : Aberration de taille G, Loyal Mauvais +-  Aberration de taille G, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 135 (18d10+36) - **Vitesse** 3 m, nage 12 m @@ -62,7 +62,7 @@ L'aboleth peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Abothid -- : Aberration de taille M, loyal mauvais +-  Aberration de taille M, loyal mauvais - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 104 (16d8+32) - **Vitesse** 9 m au sol @@ -115,7 +115,7 @@ Chaque fois que la cible [charmée] subit des dégâts, elle peut retenter le [j # Âme-en-peine - SRD: [Wraith](monsters_vo.md#wraith) -- : Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais +-  Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 67 (9d8+27) - **Vitesse** 0 m, vol 18 m (vol stationnaire) @@ -151,7 +151,7 @@ _Touché :_ 21 (4d8+3) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de # Amphibe -- : Aberration de taille M, loyal mauvais +-  Aberration de taille M, loyal mauvais - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 71 (13d8+13) - **Vitesse** 9 m au sol ; nage 9 m @@ -192,7 +192,7 @@ _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants. # Déva - SRD: [Deva](monsters_vo.md#deva) -- : Céleste de taille M, Loyal Bon +-  Céleste de taille M, Loyal Bon - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 136 (16d8+64) - **Vitesse** 9 m, vol 27 m @@ -242,7 +242,7 @@ _Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts radiants. # Planétar - SRD: [Planetar](monsters_vo.md#planetar) -- : Céleste de taille G, Loyal Bon +-  Céleste de taille G, Loyal Bon - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - **Points de vie** 200 (16d10+112) - **Vitesse** 12 m, vol 36 m @@ -292,7 +292,7 @@ _Touché :_ 21 (4d6+7) dégâts tranchants plus 22 (5d8) dégâts radiants. # Solar - SRD: [Solar](monsters_vo.md#solar) -- : Céleste de taille G, Loyal Bon +-  Céleste de taille G, Loyal Bon - **Classe d'armure** 21 (armure naturelle) - **Points de vie** 243 (18d10+144) - **Vitesse** 15 m, vol 45 m @@ -361,7 +361,7 @@ Le solar peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décri # Ankheg - SRD: [Ankheg](monsters_vo.md#ankheg) -- : Créature monstrueuse de taille G, non-alignée +-  Créature monstrueuse de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle), 11 quand il est [à terre] - **Points de vie** 39 (6d10+6) - **Vitesse** 9 m, fouissement 3 m @@ -389,7 +389,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts d'acide. Si la # Azer - SRD: [Azer](monsters_vo.md#azer) -- : Élémentaire de taille M, Loyal Neutre +-  Élémentaire de taille M, Loyal Neutre - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle, bouclier) - **Points de vie** 39 (6d8+12) - **Vitesse** 9 m @@ -426,7 +426,7 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants ou 8 (1d10+3) dégâts contondants s' # Babélien - SRD: [Gibbering Mouther](monsters_vo.md#gibbering-mouther) -- : Aberration de taille M, neutre +-  Aberration de taille M, neutre - **Classe d'armure** 9 - **Points de vie** 67 (9d8+27) - **Vitesse** 3 m, nage 3 m @@ -463,7 +463,7 @@ _Touché :_ 17 (5d6) dégâts perforants. Si la cible est de taille M ou plus pe # Basilic - SRD: [Basilisk](monsters_vo.md#basilisk) -- : Créature monstrueuse de taille M, non-alignée +-  Créature monstrueuse de taille M, non-alignée - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 52 (8d8+16) - **Vitesse** 6 m @@ -497,7 +497,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison. # Béhir - SRD: [Behir](monsters_vo.md#behir) -- : Créature monstrueuse de taille TG, Neutre Mauvais +-  Créature monstrueuse de taille TG, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 168 (16d12+64) - **Vitesse** 15 m, escalade 12 m @@ -537,7 +537,7 @@ _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants. # Bulette - SRD: [Bulette](monsters_vo.md#bulette) -- : Créature monstrueuse de taille G, non-alignée +-  Créature monstrueuse de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 94 (9d10+45) - **Vitesse** 12 m, fouissement 12 m @@ -572,7 +572,7 @@ Chacune de ces créatures doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Force] ou de # Centaure - SRD: [Centaur](monsters_vo.md#centaur) -- : Créature monstrueuse de taille G, Neutre Bon +-  Créature monstrueuse de taille G, Neutre Bon - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 45 (6d10+12) - **Vitesse** 15 m @@ -612,7 +612,7 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. # Cerbère -- : Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais +-  Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 102 (12d10+36) - **Vitesse** 12 m @@ -649,7 +649,7 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de # Criard - SRD: [Shrieker](monsters_vo.md#shrieker) -- : Plante de taille M, non-alignée +-  Plante de taille M, non-alignée - **Classe d'armure** 5 - **Points de vie** 13 (3d8) - **Vitesse** 0 m @@ -678,7 +678,7 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de # Moisissure violette - SRD: [Violet Fungus](monsters_vo.md#violet-fungus) -- : Plante de taille M, non-alignée +-  Plante de taille M, non-alignée - **Classe d'armure** 5 - **Points de vie** 18 (4d8) - **Vitesse** 1,50 m @@ -711,7 +711,7 @@ _Touché :_ 4 (1d8) dégâts nécrotiques. # Chimère - SRD: [Chimera](monsters_vo.md#chimera) -- : Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais +-  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 114 (12d10+48) - **Vitesse** 9 m, vol 18 m @@ -750,7 +750,7 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. # Chuul - SRD: [Chuul](monsters_vo.md#chuul) -- : Aberration de taille G, Chaotique Mauvais +-  Aberration de taille G, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 93 (11d10+33) - **Vitesse** 9 m, nage 9 m @@ -791,7 +791,7 @@ La cible est [paralysée] tant que ce poison fait effet. Elle peut retenter le [ # Cockatrice - SRD: [Cockatrice](monsters_vo.md#cockatrice) -- : Créature monstrueuse de taille P, non-alignée +-  Créature monstrueuse de taille P, non-alignée - **Classe d'armure** 11 - **Points de vie** 27 (6d6+6) - **Vitesse** 6 m, vol 12 m @@ -817,7 +817,7 @@ _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de s # Couatl - SRD: [Couatl](monsters_vo.md#couatl) -- : Céleste de taille M, Loyal Bon +-  Céleste de taille M, Loyal Bon - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - **Points de vie** 97 (13d8+39) - **Vitesse** 9 m, vol 27 m @@ -871,7 +871,7 @@ Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle # Vétéran demi-dragon rouge -- : Humanoïde (humain) de taille M, n'importe quel alignement +-  Humanoïde (humain) de taille M, n'importe quel alignement - **Classe d'armure** 18 (harnois) - **Points de vie** 65 (10d8+20) - **Vitesse** 9 m @@ -911,7 +911,7 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si e # Balor - SRD: [Balor](monsters_vo.md#balor) -- : Fiélon (démon) de taille TG, Chaotique Mauvais +-  Fiélon (démon) de taille TG, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - **Points de vie** 262 (21d12+126) - **Vitesse** 12 m, vol 24 m @@ -959,7 +959,7 @@ _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu et la c # Dretch - SRD: [Dretch](monsters_vo.md#dretch) -- : Fiélon (démon) de taille P, Chaotique Mauvais +-  Fiélon (démon) de taille P, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) - **Points de vie** 18 (4d6+4) - **Vitesse** 6 m @@ -996,7 +996,7 @@ _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants. # Glabrezu - SRD: [Glabrezu](monsters_vo.md#glabrezu) -- : Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais +-  Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 157 (15d10+75) - **Vitesse** 12 m @@ -1042,7 +1042,7 @@ _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants. # Hezrou - SRD: [Hezrou](monsters_vo.md#hezrou) -- : Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais +-  Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 136 (13d10+65) - **Vitesse** 9 m @@ -1086,7 +1086,7 @@ _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants. # Marilith - SRD: [Marilith](monsters_vo.md#marilith) -- : Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais +-  Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 189 (18d10+90) - **Vitesse** 12 m @@ -1138,7 +1138,7 @@ Elle doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir p # Nalfeshnie - SRD: [Nalfeshnee](monsters_vo.md#nalfeshnee) -- : Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais +-  Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 184 (16d10+96) - **Vitesse** 6 m, vol 9 m @@ -1186,7 +1186,7 @@ _Touché :_ 32 (5d10+5) dégâts perforants. # Quasit - SRD: [Quasit](monsters_vo.md#quasit) -- : Fiélon (démon, métamorphe) de taille TP, Chaotique Mauvais +-  Fiélon (démon, métamorphe) de taille TP, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 7 (3d4) - **Vitesse** 12 m @@ -1230,7 +1230,7 @@ La cible peut retenter le [jet de sauvegarde] à la fin de chacun de ses tours e # Vrock - SRD: [Vrock](monsters_vo.md#vrock) -- : Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais +-  Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 104 (11d10+44) - **Vitesse** 12 m, vol 18 m @@ -1276,7 +1276,7 @@ Les spores contournent les angles. Les créatures dans cette zone doivent chacun # Destrier noir - SRD: [Nightmare](monsters_vo.md#nightmare) -- : Fiélon de taille G, Neutre Mauvais +-  Fiélon de taille G, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 68 (8d10+24) - **Vitesse** 18 m, vol 27 m @@ -1310,7 +1310,7 @@ _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu. # Dévoreur arcanique -- : Aberration de taille G, Neutre Mauvais +-  Aberration de taille G, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 15 - **Points de vie** 212 (25d10+75) - **Vitesse** 1,50 m au sol ; 9 mètres en vol @@ -1384,7 +1384,7 @@ Relancez deux fois le dé et rejouez tous les 8. # Diable barbelé - SRD: [Barbed Devil](monsters_vo.md#barbed-devil) -- : Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais +-  Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 110 (13d8+52) - **Vitesse** 9 m @@ -1433,7 +1433,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. # Diable barbu - SRD: [Bearded Devil](monsters_vo.md#bearded-devil) -- : Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais +-  Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 52 (8d8+16) - **Vitesse** 9 m @@ -1477,7 +1477,7 @@ _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant # Diable cornu - SRD: [Horned Devil](monsters_vo.md#horned-devil) -- : Fiélon (diable) de taille G, Loyal Mauvais +-  Fiélon (diable) de taille G, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 178 (17d10+85) - **Vitesse** 6 m, vol 18 m @@ -1523,7 +1523,7 @@ _Touché :_ 10 (1d8+6) dégâts perforants. Si la cible n'est pas un mort-vivant # Diable gelé - SRD: [Ice Devil](monsters_vo.md#ice-devil) -- : Fiélon (diable) de taille G, Loyal Mauvais +-  Fiélon (diable) de taille G, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 180 (19d10+76) - **Vitesse** 12 m @@ -1583,7 +1583,7 @@ _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts de froid. # Diable des chaînes - SRD: [Chain Devil](monsters_vo.md#chain-devil) -- : Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais +-  Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 85 (10d8+40) - **Vitesse** 9 m @@ -1631,7 +1631,7 @@ Si celle-ci peut voir le diable, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [S # Diable osseux - SRD: [Bone Devil](monsters_vo.md#bone-devil) -- : Fiélon (diable) de taille G, Loyal Mauvais +-  Fiélon (diable) de taille G, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - **Points de vie** 142 (15d10+60) - **Vitesse** 12 m, vol 12 m @@ -1674,7 +1674,7 @@ _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants. # Diablotin - SRD: [Imp](monsters_vo.md#imp) -- : Fiélon (diable, métamorphe) de taille TP, Loyal Mauvais +-  Fiélon (diable, métamorphe) de taille TP, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 10 (3d4+3) - **Vitesse** 6 m, vol 12 m @@ -1716,7 +1716,7 @@ Il redevient visible s'il attaque ou si sa concentration est interrompue (comme # Diantrefosse - SRD: [Pit Fiend](monsters_vo.md#pit-fiend) -- : Fiélon (diable) de taille G, Loyal Mauvais +-  Fiélon (diable) de taille G, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - **Points de vie** 300 (24d10+168) - **Vitesse** 9 m, vol 18 m @@ -1774,7 +1774,7 @@ _Touché :_ 24 (3d10+8) dégâts contondants. # Érinye - SRD: [Erinyes](monsters_vo.md#erinyes) -- : Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais +-  Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 18 (harnois) - **Points de vie** 153 (18d8+72) - **Vitesse** 9 m, vol 18 m @@ -1820,7 +1820,7 @@ _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants, ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si # Lémure - SRD: [Lemure](monsters_vo.md#lemure) -- : Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais +-  Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 7 - **Points de vie** 13 (3d8) - **Vitesse** 4,50 m @@ -1854,7 +1854,7 @@ _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants. # Diaspaad -- : Aberration de taille G, Chaotique Neutre +-  Aberration de taille G, Chaotique Neutre - **Classe d'armure** 14 - **Points de vie** 199 (19d12+76) - **Vitesse** 9 m @@ -1897,7 +1897,7 @@ _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. # Plésiosaure - SRD: [Plesiosaurus](monsters_vo.md#plesiosaurus) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 68 (8d10+24) - **Vitesse** 6 m, nage 12 m @@ -1928,7 +1928,7 @@ _Touché :_ 14 (3d6+4) dégâts perforants. # Tricératops - SRD: [Triceratops](monsters_vo.md#triceratops) -- : Bête de taille TG, non-alignée +-  Bête de taille TG, non-alignée - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 95 (10d12+30) - **Vitesse** 15 m @@ -1962,7 +1962,7 @@ _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants. # Tyrannosaure - SRD: [Tyrannosaurus Rex](monsters_vo.md#tyrannosaurus-rex) -- : Bête de taille TG, non-alignée +-  Bête de taille TG, non-alignée - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 136 (13d12+52) - **Vitesse** 15 m @@ -1995,7 +1995,7 @@ _Touché :_ 20 (3d8+7) dégâts contondants. # Doppleganger - SRD: [Doppelganger](monsters_vo.md#doppelganger) -- : Créature monstrueuse (métamorphe) de taille M, neutre +-  Créature monstrueuse (métamorphe) de taille M, neutre - **Classe d'armure** 14 - **Points de vie** 52 (8d8+16) - **Vitesse** 9 m @@ -2037,7 +2037,7 @@ Tant que la créature est à portée, le doppleganger peut continuer à lire ses # Dragon blanc vénérable - SRD: [Ancient White Dragon] -- : Dragon de taille Gig, Chaotique Mauvais +-  Dragon de taille Gig, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 20 (armure naturelle) - **Points de vie** 333 (18d20+144) - **Vitesse** 12 m, fouissement 12 m, nage 12 m, vol 24 m @@ -2096,7 +2096,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Dragon blanc adulte - SRD: [Adult White Dragon] -- : Dragon de taille TG, Chaotique Mauvais +-  Dragon de taille TG, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 200 (16d12+96) - **Vitesse** 12 m, fouissement 9 m, nage 12 m, vol 24 m @@ -2155,7 +2155,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Jeune dragon blanc - SRD: [Young White Dragon] -- : Dragon de taille G, Chaotique Mauvais +-  Dragon de taille G, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 133 (14d10+56) - **Vitesse** 12 m, fouissement 6 m, nage 12 m, vol 24 m @@ -2196,7 +2196,7 @@ _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de froid. # Dragonnet blanc - SRD: [White Dragon Wyrmling] -- : Dragon de taille M, Chaotique Mauvais +-  Dragon de taille M, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 32 (5d8+10) - **Vitesse** 9 m, fouissement 4,50 m, nage 9 m, vol 18 m @@ -2227,7 +2227,7 @@ _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts de froid. # Dragon bleu vénérable - SRD: [Ancient Blue Dragon] -- : Dragon de taille Gig, Loyal Mauvais +-  Dragon de taille Gig, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 22 (armure naturelle) - **Points de vie** 481 (26d20+208) - **Vitesse** 12 m, fouissement 12 m, vol 24 m @@ -2284,7 +2284,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Dragon bleu adulte - SRD: [Adult Blue Dragon] -- : Dragon de taille TG, Loyal Mauvais +-  Dragon de taille TG, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - **Points de vie** 225 (18d12+108) - **Vitesse** 12 m, fouissement 9 m, vol 24 m @@ -2341,7 +2341,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Jeune dragon bleu - SRD: [Young Blue Dragon] -- : Dragon de taille G, Loyal Mauvais +-  Dragon de taille G, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 152 (16d10+64) - **Vitesse** 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m @@ -2378,7 +2378,7 @@ _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de foudre. # Dragonnet bleu - SRD: [Blue Dragon Wyrmling] -- : Dragon de taille M, Loyal Mauvais +-  Dragon de taille M, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 52 (8d8+16) - **Vitesse** 9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m @@ -2409,7 +2409,7 @@ _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de foudre. # Dragon noir vénérable - SRD: [Ancient Black Dragon] -- : Dragon de taille Gig, Chaotique Mauvais +-  Dragon de taille Gig, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 22 (armure naturelle) - **Points de vie** 367 (21d20+147) - **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m @@ -2466,7 +2466,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Dragon noir adulte - SRD: [Adult Black Dragon] -- : Dragon de taille TG, Chaotique Mauvais +-  Dragon de taille TG, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - **Points de vie** 195 (17d12+85) - **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m @@ -2525,7 +2525,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Jeune dragon noir - SRD: [Young Black Dragon] -- : Dragon de taille G, Chaotique Mauvais +-  Dragon de taille G, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 127 (15d10+45) - **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m @@ -2566,7 +2566,7 @@ _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide. # Dragonnet noir - SRD: [Black Dragon Wyrmling] -- : Dragon de taille M, Chaotique Mauvais +-  Dragon de taille M, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 33 (6d8+6) - **Vitesse** 9 m, nage 9 m, vol 18 m @@ -2601,7 +2601,7 @@ _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts d'acide. # Dragon rouge vénérable - SRD: [Ancient Red Dragon] -- : Dragon de taille Gig, Chaotique Mauvais +-  Dragon de taille Gig, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 22 (armure naturelle) - **Points de vie** 546 (28d20+252) - **Vitesse** 12 m, escalade 12 m, vol 24 m @@ -2658,7 +2658,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Dragon rouge adulte - SRD: [Adult Red Dragon] -- : Dragon de taille TG, Chaotique Mauvais +-  Dragon de taille TG, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - **Points de vie** 256 (19d12+133) - **Vitesse** 12 m, escalade 12 m, vol 24 m @@ -2715,7 +2715,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Jeune dragon rouge - SRD: [Young Red Dragon] -- : Dragon de taille G, Chaotique Mauvais +-  Dragon de taille G, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 178 (17d10+85) - **Vitesse** 12 m, escalade 12 m, vol 24 m @@ -2752,7 +2752,7 @@ _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu. # Dragonnet rouge - SRD: [Red Dragon Wyrmling] -- : Dragon de taille M, Chaotique Mauvais +-  Dragon de taille M, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 75 (10d8+30) - **Vitesse** 9 m, escalade 9 m, vol 18 m @@ -2783,7 +2783,7 @@ _Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu. # Dragon vert vénérable - SRD: [Ancient Green Dragon] -- : Dragon de taille Gig, Loyal Mauvais +-  Dragon de taille Gig, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 21 (armure naturelle) - **Points de vie** 385 (22d20+154) - **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m @@ -2845,7 +2845,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Dragon vert adulte - SRD: [Adult Green Dragon] -- : Dragon de taille TG, Loyal Mauvais +-  Dragon de taille TG, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - **Points de vie** 207 (18d12+90) - **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m @@ -2905,7 +2905,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Jeune dragon vert - SRD: [Young Green Dragon] -- : Dragon de taille G, Loyal Mauvais +-  Dragon de taille G, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 136 (16d10+48) - **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m @@ -2947,7 +2947,7 @@ _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison. # Dragonnet vert - SRD: [Green Dragon Wyrmling] -- : Dragon de taille M, Loyal Mauvais +-  Dragon de taille M, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 38 (7d8+7) - **Vitesse** 9 m, nage 9 m, vol 18 m @@ -2983,7 +2983,7 @@ _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison. # Dragon d'airain vénérable - SRD: [Ancient Brass Dragon] -- : Dragon de taille Gig, Chaotique Bon +-  Dragon de taille Gig, Chaotique Bon - **Classe d'armure** 20 (armure naturelle) - **Points de vie** 297 (17d20+119) - **Vitesse** 12 m, fouissement 12 m, vol 24 m @@ -3050,7 +3050,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Dragon d'airain adulte - SRD: [Adult Brass Dragon] -- : Dragon de taille TG, Chaotique Bon +-  Dragon de taille TG, Chaotique Bon - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 172 (15d12+75) - **Vitesse** 12 m, fouissement 9 m, vol 24 m @@ -3111,7 +3111,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Jeune dragon d'airain - SRD: [Young Brass Dragon] -- : Dragon de taille G, Chaotique Bon +-  Dragon de taille G, Chaotique Bon - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 110 (13d10+39) - **Vitesse** 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m @@ -3152,7 +3152,7 @@ _Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 9 m # Dragonnet d'airain - SRD: [Brass Dragon Wyrmling] -- : Dragon de taille M, Chaotique Bon +-  Dragon de taille M, Chaotique Bon - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 16 (3d8+3) - **Vitesse** 9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m @@ -3187,7 +3187,7 @@ _Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 4,50 # Dragon d'argent vénérable - SRD: [Ancient Silver Dragon] -- : Dragon de taille Gig, Loyal Bon +-  Dragon de taille Gig, Loyal Bon - **Classe d'armure** 22 (armure naturelle) - **Points de vie** 487 (25d20+225) - **Vitesse** 12 m, vol 24 m @@ -3252,7 +3252,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Dragon d'argent adulte - SRD: [Adult Silver Dragon] -- : Dragon de taille TG, Loyal Bon +-  Dragon de taille TG, Loyal Bon - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - **Points de vie** 243 (18d12+126) - **Vitesse** 12 m, vol 24 m @@ -3319,7 +3319,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Jeune dragon d'argent - SRD: [Young Silver Dragon] -- : Dragon de taille G, Loyal Bon +-  Dragon de taille G, Loyal Bon - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 168 (16d10+80) - **Vitesse** 12 m, vol 24 m @@ -3360,7 +3360,7 @@ _Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 9 mèt # Dragonnet d'argent - SRD: [Silver Dragon Wyrmling] -- : Dragon de taille M, Loyal Bon +-  Dragon de taille M, Loyal Bon - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 45 (6d8+18) - **Vitesse** 9 m, vol 18 m @@ -3395,7 +3395,7 @@ _Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 4,50 m # Dragon de bronze vénérable - SRD: [Ancient Bronze Dragon] -- : Dragon de taille Gig, Loyal Bon +-  Dragon de taille Gig, Loyal Bon - **Classe d'armure** 22 (armure naturelle) - **Points de vie** 444 (24d20+192) - **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m @@ -3462,7 +3462,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Dragon de bronze adulte - SRD: [Adult Bronze Dragon] -- : Dragon de taille TG, Loyal Bon +-  Dragon de taille TG, Loyal Bon - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - **Points de vie** 212 (17d12+102) - **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m @@ -3531,7 +3531,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Jeune dragon de bronze - SRD: [Young Bronze Dragon] -- : Dragon de taille G, Loyal Bon +-  Dragon de taille G, Loyal Bon - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 142 (15d10+60) - **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m @@ -3576,7 +3576,7 @@ _Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de # Dragonnet de bronze - SRD: [Bronze Dragon Wyrmling] -- : Dragon de taille M, Loyal Bon +-  Dragon de taille M, Loyal Bon - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 32 (5d8+10) - **Vitesse** 9 m, nage 9 m, vol 18 m @@ -3615,7 +3615,7 @@ _Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de # Dragon de cuivre vénérable - SRD: [Ancient Copper Dragon] -- : Dragon de taille Gig, Chaotique Bon +-  Dragon de taille Gig, Chaotique Bon - **Classe d'armure** 21 (armure naturelle) - **Points de vie** 350 (20d20+140) - **Vitesse** 12 m, escalade 12 m, vol 24 m @@ -3684,7 +3684,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Dragon de cuivre adulte - SRD: [Adult Copper Dragon] -- : Dragon de taille TG, Chaotique Bon +-  Dragon de taille TG, Chaotique Bon - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 184 (16d12+80) - **Vitesse** 12 m, escalade 12 m, vol 24 m @@ -3747,7 +3747,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Jeune dragon de cuivre - SRD: [Young Copper Dragon] -- : Dragon de taille G, Chaotique Bon +-  Dragon de taille G, Chaotique Bon - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 119 (14d10+42) - **Vitesse** 12m, escalade 12 m, vol 24 m @@ -3792,7 +3792,7 @@ Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegard # Dragonnet de cuivre - SRD: [Copper Dragon Wyrmling] -- : Dragon de taille M, Chaotique Bon +-  Dragon de taille M, Chaotique Bon - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 22 (4d8+4) - **Vitesse** 9 m, escalade 9 m, vol 18 m @@ -3827,7 +3827,7 @@ _Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 4,50 mètres. L # Dragon d'or vénérable - SRD: [Ancient Gold Dragon] -- : Dragon de taille Gig, Loyal Bon +-  Dragon de taille Gig, Loyal Bon - **Classe d'armure** 22 (armure naturelle) - **Points de vie** 546 (28d20+252) - **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m @@ -3894,7 +3894,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Dragon d'or adulte - SRD: [Adult Gold Dragon] -- : Dragon de taille TG, Loyal Bon +-  Dragon de taille TG, Loyal Bon - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - **Points de vie** 256 (19d12+133) - **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m @@ -3963,7 +3963,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Jeune dragon d'or - SRD: [Young Gold Dragon] -- : Dragon de taille G, Loyal Bon +-  Dragon de taille G, Loyal Bon - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 178 (17d10+85) - **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m @@ -4008,7 +4008,7 @@ _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 9 mètres. Les créat # Dragonnet d'or - SRD: [Gold Dragon Wyrmling] -- : Dragon de taille M, Loyal Bon +-  Dragon de taille M, Loyal Bon - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 60 (8d8+24) - **Vitesse** 9 m, nage 9 m, vol 18 m @@ -4047,7 +4047,7 @@ _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les cr # Dragon-tortue - SRD: [Dragon Turtle](monsters_vo.md#dragon-turtle) -- : Dragon de taille Gig, neutre +-  Dragon de taille Gig, neutre - **Classe d'armure** 20 (armure naturelle) - **Points de vie** 341 (22d20+110) - **Vitesse** 6 m, nage 12 m @@ -4090,7 +4090,7 @@ _Touché :_ 26 (3d12+7) dégâts contondants. Si la cible est une créature, ell # Dref -- : Fiélon de taille TP, chaotique neutre +-  Fiélon de taille TP, chaotique neutre - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 7 (2d4+2) - **Vitesse** 6 m, vol 12 m @@ -4131,7 +4131,7 @@ _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. # Drider - SRD: [Drider](monsters_vo.md#drider) -- : Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais +-  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - **Points de vie** 123 (13d10+52) - **Vitesse** 9 m, escalade 9 m @@ -4184,7 +4184,7 @@ _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison. # Drow - SRD: [Drow](monsters_vo.md#drow) -- : Humanoïde (elfe) de taille M, Neutre Mauvais +-  Humanoïde (elfe) de taille M, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 15 (chemise de mailles) - **Points de vie** 13 (3d8) - **Vitesse** 9 m @@ -4228,7 +4228,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. # Drow, prêtresse -- : Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais +-  Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais - **Classe d'armure** 18 (cuirasse +2) - **Points de vie** 58 (9d8+18) - **Vitesse** 9 m @@ -4292,7 +4292,7 @@ _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. # Dryade - SRD: [Dryad](monsters_vo.md#dryad) -- : Fée de taille M, neutre +-  Fée de taille M, neutre - **Classe d'armure** 11 (16 avec peau d'écorce) - **Points de vie** 22 (5d8) - **Vitesse** 9 m @@ -4341,7 +4341,7 @@ _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants, ou 8 (1d8+4) dégâts contondants avec # Duergar - SRD: [Duergar](monsters_vo.md#duergar) -- : Humanoïde (nain) de taille M, Loyal Mauvais +-  Humanoïde (nain) de taille M, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 16 (armure d'écailles, bouclier) - **Points de vie** 26 (4d8+8) - **Vitesse** 7,50 m @@ -4384,7 +4384,7 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants ou 11 (2d8+2) dégâts perforants s'il # Élémentaire de l'air - SRD: [Air Elemental](monsters_vo.md#air-elemental) -- : Élémentaire de taille G, neutre +-  Élémentaire de taille G, neutre - **Classe d'armure** 15 - **Points de vie** 90 (12d10+24) - **Vitesse** 0 m, vol 27 m (vol stationnaire) @@ -4425,7 +4425,7 @@ Si le [jet de sauvegarde] est réussi, la cible subit la moitié des dégâts co # Élémentaire de l'eau - SRD: [Water Elemental](monsters_vo.md#water-elemental) -- : Élémentaire de taille G, neutre +-  Élémentaire de taille G, neutre - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 114 (12d10+48) - **Vitesse** 9 m, nage 27 m @@ -4466,7 +4466,7 @@ L'élémentaire peut empoigner une créature de taille G ou jusqu'à deux créat # Élémentaire du feu - SRD: [Fire Elemental](monsters_vo.md#fire-elemental) -- : Élémentaire de taille G, neutre +-  Élémentaire de taille G, neutre - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 102 (12d10+36) - **Vitesse** 15 m @@ -4505,7 +4505,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou # Élémentaire de la terre - SRD: [Earth Elemental](monsters_vo.md#earth-elemental) -- : Élémentaire de taille G, neutre +-  Élémentaire de taille G, neutre - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 126 (12d10+60) - **Vitesse** 9 m, fouissement 9 m @@ -4543,7 +4543,7 @@ _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants. # Enlaceur - SRD: [Roper](monsters_vo.md#roper) -- : Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais +-  Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 20 (armure naturelle) - **Points de vie** 93 (11d10+33) - **Vitesse** 3 m, escalade 3 m @@ -4588,7 +4588,7 @@ _Touché :_ 22 (4d8+4) dégâts perforants. # Esprit follet - SRD: [Sprite](monsters_vo.md#sprite) -- : Fée de taille TP, Neutre Bonne +-  Fée de taille TP, Neutre Bonne - **Classe d'armure** 15 (armure de cuir) - **Points de vie** 2 (1d4) - **Vitesse** 3 m, vol 12 m @@ -4623,7 +4623,7 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde # Ettercap - SRD: [Ettercap](monsters_vo.md#ettercap) -- : Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais +-  Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 44 (8d8+8) - **Vitesse** 9 m, escalade 9 m @@ -4668,7 +4668,7 @@ _Touché :_ la créature est [entravée] par la toile. Par une action, la créat # Ettin - SRD: [Ettin](monsters_vo.md#ettin) -- : Géant de taille G, Chaotique Mauvais +-  Géant de taille G, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - **Points de vie** 85 (10d10+30) - **Vitesse** 12 m @@ -4707,7 +4707,7 @@ _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts perforants. # Fantôme - SRD: [Ghost](monsters_vo.md#ghost) -- : Mort-vivant de taille M, n'importe quel alignement +-  Mort-vivant de taille M, n'importe quel alignement - **Classe d'armure** 11 - **Points de vie** 45 (10d8) - **Vitesse** 0 m, vol 12 m (vol stationnaire) @@ -4752,7 +4752,7 @@ La possession prend fin si le corps physique tombe à 0 point de vie, si le fant # Feu follet - SRD: [Will-o'-Wisp](monsters_vo.md#will-o-wisp) -- : Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais +-  Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 19 - **Points de vie** 22 (9d4) - **Vitesse** 0 m, vol 15 m (vol stationnaire) @@ -4793,7 +4793,7 @@ _Touché :_ 9 (2d8) dégâts de foudre. # Garde animé - SRD: [Shield Guardian](monsters_vo.md#shield-guardian) -- : Créature artificielle de taille G, non-alignée +-  Créature artificielle de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 142 (15d10+60) - **Vitesse** 9 m @@ -4835,7 +4835,7 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. # Gargouille - SRD: [Gargoyle](monsters_vo.md#gargoyle) -- : Élémentaire de taille M, Chaotique Mauvais +-  Élémentaire de taille M, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 52 (7d8+21) - **Vitesse** 9 m, vol 18 m @@ -4874,7 +4874,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. # Géant des collines - SRD: [Hill Giant](monsters_vo.md#hill-giant) -- : Géant de taille TG, Chaotique Mauvais +-  Géant de taille TG, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 105 (10d12+40) - **Vitesse** 12 m @@ -4907,7 +4907,7 @@ _Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts contondants. # Géant des nuages - SRD: [Cloud Giant](monsters_vo.md#cloud-giant) -- : Géant de taille TG, Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %) +-  Géant de taille TG, Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %) - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 200 (16d12+96) - **Vitesse** 12 m @@ -4953,7 +4953,7 @@ _Touché :_ 30 (4d10+8) dégâts contondants. # Géant des pierres - SRD: [Stone Giant](monsters_vo.md#stone-giant) -- : Géant de taille TG, neutre +-  Géant de taille TG, neutre - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 126 (11d12+55) - **Vitesse** 12 m @@ -4991,7 +4991,7 @@ _Touché :_ 28 (4d10+6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, ell # Géant des tempêtes - SRD: [Storm Giant](monsters_vo.md#storm-giant) -- : Géant de taille TG, Chaotique Bon +-  Géant de taille TG, Chaotique Bon - **Classe d'armure** 16 (armure d'écailles) - **Points de vie** 230 (20d12+100) - **Vitesse** 15 m, nage 15 m @@ -5039,7 +5039,7 @@ _Touché :_ 35 (4d12+9) dégâts contondants. # Géant du feu - SRD: [Fire Giant](monsters_vo.md#fire-giant) -- : Géant de taille TG, Loyal Mauvais +-  Géant de taille TG, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 18 (harnois) - **Points de vie** 162 (13d12+78) - **Vitesse** 9 m @@ -5074,7 +5074,7 @@ _Touché :_ 29 (4d10+7) dégâts contondants. # Géant du givre - SRD: [Frost Giant](monsters_vo.md#frost-giant) -- : Géant de taille TG, Neutre Mauvais +-  Géant de taille TG, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 15 (armure composite) - **Points de vie** 138 (12d12+60) - **Vitesse** 12 m @@ -5109,7 +5109,7 @@ _Touché :_ 28 (4d10+6) dégâts contondants. # Djinn - SRD: [Djinni](monsters_vo.md#djinni) -- : Élémentaire de taille G, Chaotique Bon +-  Élémentaire de taille G, Chaotique Bon - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 161 (14d10+84) - **Vitesse** 9 m, vol 27 m @@ -5157,7 +5157,7 @@ Si le test est réussi, la créature n'est plus [entravée] et se déplace vers # Éfrit - SRD: [Efreeti](monsters_vo.md#efreeti) -- : Élémentaire de taille G, Loyal Mauvais +-  Élémentaire de taille G, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 200 (16d10+112) - **Vitesse** 12 m, vol 18 m @@ -5203,7 +5203,7 @@ _Touché :_ 17 (5d6) dégâts de feu. # Gnoll - SRD: [Gnoll](monsters_vo.md#gnoll) -- : Humanoïde (gnoll) de taille M, Chaotique Mauvais +-  Humanoïde (gnoll) de taille M, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 15 (armure de peau, bouclier) - **Points de vie** 22 (5d8) - **Vitesse** 9 m @@ -5240,7 +5240,7 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. # Gnoll, chef de meute -- : Humanoïde (gnoll) de taille M, Chaotique Mauvais +-  Humanoïde (gnoll) de taille M, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 15 (armure de peau, bouclier) - **Points de vie** 44 (8d8+8) - **Vitesse** 9 m @@ -5282,7 +5282,7 @@ _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. # Gnome des profondeurs (svirfneblin) - SRD: [Deep Gnome (Svirfneblin)](monsters_vo.md#deep-gnome-svirfneblin) -- : Humanoïde (gnome) de taille P, Neutre Bon +-  Humanoïde (gnome) de taille P, Neutre Bon - **Classe d'armure** 15 (chemise de mailles) - **Points de vie** 16 (3d6+6) - **Vitesse** 6 m @@ -5325,7 +5325,7 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. # Gobelin - SRD: [Goblin](monsters_vo.md#goblin) -- : Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, Neutre Mauvais +-  Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 15 (armure de cuir, bouclier) - **Points de vie** 7 (2d6) - **Vitesse** 9 m @@ -5359,7 +5359,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts tranchants. # Gobelin, chaman -- : Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, Neutre Mauvais +-  Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 13 (armure de cuir) - **Points de vie** 27 (6d6+6) - **Vitesse** 9 m @@ -5399,7 +5399,7 @@ _Touché :_ 3 (1d4) dégâts contondants. # Gobelin blanc -- : Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, neutre mauvais +-  Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, neutre mauvais - **Classe d'armure** 14 (armure de peau) - **Points de vie** 13 (3d6+3) - **Vitesse** 9 m @@ -5446,7 +5446,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. # Chaman gobelin blanc -- : Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, neutre mauvais +-  Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, neutre mauvais - **Classe d'armure** 14 (armure de peau) - **Points de vie** 22 (5d6+5) - **Vitesse** 9 m @@ -5494,7 +5494,7 @@ _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants. # Gobelours - SRD: [Bugbear](monsters_vo.md#bugbear) -- : Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvais +-  Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 16 (armure de peau, bouclier) - **Points de vie** 27 (5d8+5) - **Vitesse** 9 m @@ -5530,7 +5530,7 @@ _Touché :_ 11 (2d8+2) dégâts perforants. # Gobelours, chef barbare -- : Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, chaotique mauvais +-  Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, chaotique mauvais - **Classe d'armure** 16 (armure de peau, bouclier) - **Points de vie** 55 (10d8+10) - **Vitesse** 9 m @@ -5575,7 +5575,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants au corps à corps ou 6 (1d6+3) dégâ # Golem d'argile - SRD: [Clay Golem](monsters_vo.md#clay-golem) -- : Créature artificielle de taille G, non-alignée +-  Créature artificielle de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 133 (14d10+56) - **Vitesse** 6 m @@ -5623,7 +5623,7 @@ _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, ell # Golem de chair - SRD: [Flesh Golem](monsters_vo.md#flesh-golem) -- : Créature artificielle de taille M, neutre +-  Créature artificielle de taille M, neutre - **Classe d'armure** 9 - **Points de vie** 93 (11d8+44) - **Vitesse** 9 m @@ -5677,7 +5677,7 @@ _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants. # Golem de fer - SRD: [Iron Golem](monsters_vo.md#iron-golem) -- : Créature artificielle de taille G, non-alignée +-  Créature artificielle de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 20 (armure naturelle) - **Points de vie** 210 (20d10+100) - **Vitesse** 9 m @@ -5723,7 +5723,7 @@ _Touché :_ 23 (3d10+7) dégâts tranchants. # Golem de pierre - SRD: [Stone Golem](monsters_vo.md#stone-golem) -- : Créature artificielle de taille G, non-alignée +-  Créature artificielle de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 178 (17d10+85) - **Vitesse** 9 m @@ -5763,7 +5763,7 @@ _Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts contondants. # Gorgone - SRD: [Gorgon](monsters_vo.md#gorgon) -- : Créature monstrueuse de taille G, non-alignée +-  Créature monstrueuse de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - **Points de vie** 114 (12d10+48) - **Vitesse** 12 m @@ -5803,7 +5803,7 @@ Les créatures situées dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sau # Goule - SRD: [Ghoul](monsters_vo.md#ghoul) -- : Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais +-  Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 22 (5d8) - **Vitesse** 9 m @@ -5835,7 +5835,7 @@ _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants. # Blême - SRD: [Ghast](monsters_vo.md#ghast) -- : Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais +-  Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 36 (8d8) - **Vitesse** 9 m @@ -5874,7 +5874,7 @@ _Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants. # Grick - SRD: [Grick](monsters_vo.md#grick) -- : Créature monstrueuse de taille M, neutre +-  Créature monstrueuse de taille M, neutre - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 27 (6d8) - **Vitesse** 9 m, escalade 9 m @@ -5911,7 +5911,7 @@ _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants. # Griffon - SRD: [Griffon](monsters_vo.md#griffon) -- : Créature monstrueuse de taille G, non-alignée +-  Créature monstrueuse de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 59 (7d10+21) - **Vitesse** 9 m, vol 24 m @@ -5948,7 +5948,7 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants. # Guenaude aquatique - SRD: [Sea Hag](monsters_vo.md#sea-hag) -- : Fée de taille M, Chaotique Mauvais +-  Fée de taille M, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 52 (7d8+21) - **Vitesse** 9 m, nage 12 m @@ -5988,7 +5988,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. # Guenaude nocturne - SRD: [Night Hag](monsters_vo.md#night-hag) -- : Fiélon de taille M, Neutre Mauvais +-  Fiélon de taille M, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 112 (15d8+45) - **Vitesse** 9 m @@ -6035,7 +6035,7 @@ Un sort de protection contre le mal et le bien lancé sur la cible, tout comme u # Guenaude verte - SRD: [Green Hag](monsters_vo.md#green-hag) -- : Fée de taille M, Neutre Mauvais +-  Fée de taille M, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 82 (11d8+33) - **Vitesse** 9 m @@ -6080,7 +6080,7 @@ _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants. # Harpie - SRD: [Harpy](monsters_vo.md#harpy) -- : Créature monstrueuse de taille M, Chaotique Mauvais +-  Créature monstrueuse de taille M, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 11 - **Points de vie** 38 (7d8+7) - **Vitesse** 6 m, vol 12 m @@ -6120,7 +6120,7 @@ _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants. # Hibours - SRD: [Owlbear](monsters_vo.md#owlbear) -- : Créature monstrueuse de taille G, non-alignée +-  Créature monstrueuse de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 59 (7d10+21) - **Vitesse** 12 m @@ -6157,7 +6157,7 @@ _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants. # Hippogriffe - SRD: [Hippogriff](monsters_vo.md#hippogriff) -- : Créature monstrueuse de taille G, non-alignée +-  Créature monstrueuse de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 11 - **Points de vie** 19 (3d10+3) - **Vitesse** 12 m, vol 18 m @@ -6194,7 +6194,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. # Hobgobelin - SRD: [Hobgoblin](monsters_vo.md#hobgoblin) -- : Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, Loyal Mauvais +-  Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 18 (bouclier, cotte de mailles) - **Points de vie** 11 (2d8+2) - **Vitesse** 9 m @@ -6227,7 +6227,7 @@ _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10+1) dégâts tranchants si # Hobgobelin, sergent -- : Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, Loyal Mauvais +-  Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 18 (bouclier, cotte de mailles) - **Points de vie** 29 (5d8+7) - **Vitesse** 9 m @@ -6265,7 +6265,7 @@ _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10+1) dégâts tranchants si # Homme-lézard - SRD: [Lizardfolk](monsters_vo.md#lizardfolk) -- : Humanoïde (homme-lézard) de taille M, Neutre +-  Humanoïde (homme-lézard) de taille M, Neutre - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle, bouclier) - **Points de vie** 22 (4d8+4) - **Vitesse** 9 m, nage 9 m @@ -6309,7 +6309,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. # Homme-lézard, champion -- : Humanoïde (homme-lézard) de taille M, Neutre +-  Humanoïde (homme-lézard) de taille M, Neutre - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle, bouclier) - **Points de vie** 44 (8d8+8) - **Vitesse** 9 m, nage 9 m @@ -6354,7 +6354,7 @@ _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants. # Homme-poisson - SRD: [Merfolk](monsters_vo.md#merfolk) -- : Humanoïde (homme-poisson) de taille M, Neutre +-  Humanoïde (homme-poisson) de taille M, Neutre - **Classe d'armure** 11 - **Points de vie** 11 (2d8+2) - **Vitesse** 3 m, nage 12 m @@ -6385,7 +6385,7 @@ _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants ou 4 (1d8) dégâts perforants si elle e # Homoncule - SRD: [Homunculus](monsters_vo.md#homunculus) -- : Créature artificielle de taille TP, neutre +-  Créature artificielle de taille TP, neutre - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 5 (2d4) - **Vitesse** 6 m, vol 12 m @@ -6417,7 +6417,7 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde # Hydre - SRD: [Hydra](monsters_vo.md#hydra) -- : Créature monstrueuse de taille TG, non-alignée +-  Créature monstrueuse de taille TG, non-alignée - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 172 (15d12+75) - **Vitesse** 9 m, nage 9 m @@ -6460,7 +6460,7 @@ _Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants. # Kobold - SRD: [Kobold](monsters_vo.md#kobold) -- : Humanoïde (kobold) de taille P, Loyal Mauvais +-  Humanoïde (kobold) de taille P, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 5 (2d6-2) - **Vitesse** 9 m @@ -6495,7 +6495,7 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants. # Kobold, saigneur -- : Humanoïde (kobold) de taille P, Neutre Mauvais +-  Humanoïde (kobold) de taille P, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 17 (5d6) - **Vitesse** 9 m @@ -6535,7 +6535,7 @@ _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts contondants. # Kraken - SRD: [Kraken](monsters_vo.md#kraken) -- : Créature monstrueuse (titan) de taille Gig, Chaotique Mauvais +-  Créature monstrueuse (titan) de taille Gig, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 472 (27d20+189) - **Vitesse** 6 m, nage 18 m @@ -6594,7 +6594,7 @@ Le kraken peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Lamie - SRD: [Lamia](monsters_vo.md#lamia) -- : Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais +-  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 97 (13d10+26) - **Vitesse** 9 m @@ -6641,7 +6641,7 @@ _Touché :_ 14 (2d10+3) dégâts tranchants. # Liche - SRD: [Lich](monsters_vo.md#lich) -- : Mort-vivant de taille M, alignement Mauvais +-  Mort-vivant de taille M, alignement Mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 135 (18d8+54) - **Vitesse** 9 m @@ -6713,7 +6713,7 @@ La liche peut réaliser 3 actions légendaires, choisies parmi les options suiva # Licorne - SRD: [Unicorn](monsters_vo.md#unicorn) -- : Céleste de taille G, Loyal Bon +-  Céleste de taille G, Loyal Bon - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 67 (9d10+18) - **Vitesse** 15 m @@ -6775,7 +6775,7 @@ La licorne peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles d # Loup-garou - SRD: [Werewolf](monsters_vo.md#werewolf) -- : Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Chaotique Mauvais +-  Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 11 sous forme humanoïde, 12 (armure naturelle) sous forme hybride ou de loup - **Points de vie** 58 (9d8+18) - **Vitesse** 9 m (12 m sous forme de loup) @@ -6819,7 +6819,7 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle d # Ours-garou - SRD: [Werebear](monsters_vo.md#werebear) -- : Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Neutre Bon +-  Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Neutre Bon - **Classe d'armure** 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou d'ours - **Points de vie** 135 (18d8+54) - **Vitesse** 9 m (12 m, escalade 9 m sous forme hybride ou d'ours) @@ -6863,7 +6863,7 @@ _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle # Rat-garou - SRD: [Wererat](monsters_vo.md#wererat) -- : Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Loyal Mauvais +-  Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 33 (6d8+6) - **Vitesse** 9 m @@ -6907,7 +6907,7 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle d # Sanglier-garou - SRD: [Wereboar](monsters_vo.md#wereboar) -- : Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Neutre Mauvais +-  Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou de sanglier - **Points de vie** 78 (12d8+24) - **Vitesse** 9 m (12 m sous forme de sanglier) @@ -6949,7 +6949,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants. # Tigre-garou - SRD: [Weretiger](monsters_vo.md#weretiger) -- : Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Neutre +-  Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Neutre - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 120 (16d8+48) - **Vitesse** 9 m (12 m sous forme de tigre) @@ -6999,7 +6999,7 @@ _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle # Magmatique - SRD: [Magmin](monsters_vo.md#magmin) -- : Élémentaire de taille P, Chaotique Neutre +-  Élémentaire de taille P, Chaotique Neutre - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 9 (2d6+2) - **Vitesse** 9 m @@ -7037,7 +7037,7 @@ Jusqu'au moment où une créature consacre une action à étouffer les flammes, # Manteleur - SRD: [Cloaker](monsters_vo.md#cloaker) -- : Aberration de taille G, Chaotique Neutre +-  Aberration de taille G, Chaotique Neutre - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 78 (12d10+12) - **Vitesse** 3 m, vol 12 m @@ -7088,7 +7088,7 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants. # Mante obscure - SRD: [Darkmantle](monsters_vo.md#darkmantle) -- : Créature monstrueuse de taille P, non-alignée +-  Créature monstrueuse de taille P, non-alignée - **Classe d'armure** 11 - **Points de vie** 22 (5d6+5) - **Vitesse** 3 m, vol 9 m @@ -7129,7 +7129,7 @@ Lors de son tour, la mante obscure peut se détacher de la cible en dépensant 1 # Manticore - SRD: [Manticore](monsters_vo.md#manticore) -- : Créature monstrueuse de taille G, Loyal Mauvais +-  Créature monstrueuse de taille G, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 68 (8d10+24) - **Vitesse** 9 m, vol 15 m @@ -7169,7 +7169,7 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants. # Méduse - SRD: [Medusa](monsters_vo.md#medusa) -- : Créature monstrueuse de taille M, Loyal Mauvais +-  Créature monstrueuse de taille M, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 127 (17d8+51) - **Vitesse** 9 m @@ -7214,7 +7214,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. # Méphite de glace - SRD: [Ice Mephit](monsters_vo.md#ice-mephit) -- : Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais +-  Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 11 - **Points de vie** 21 (6d6) - **Vitesse** 9 m, vol 9 m @@ -7256,7 +7256,7 @@ _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de froid. # Méphite de magma - SRD: [Magma Mephit](monsters_vo.md#magma-mephit) -- : Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais +-  Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 11 - **Points de vie** 22 (5d6+5) - **Vitesse** 9 m, vol 9 m @@ -7296,7 +7296,7 @@ _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu. # Méphite de poussière - SRD: [Dust Mephit](monsters_vo.md#dust-mephit) -- : Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais +-  Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 17 (5d6) - **Vitesse** 9 m, vol 9 m @@ -7336,7 +7336,7 @@ Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde] à la fin de chacun de ses to # Méphite de vapeur - SRD: [Steam Mephit](monsters_vo.md#steam-mephit) -- : Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais +-  Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 10 - **Points de vie** 21 (6d6) - **Vitesse** 9 m, vol 9 m @@ -7374,7 +7374,7 @@ Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde] d # Merrow - SRD: [Merrow](monsters_vo.md#merrow) -- : Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais +-  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 45 (6d10+12) - **Vitesse** 3 m, nage 12 m @@ -7416,7 +7416,7 @@ _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants. # Mimique - SRD: [Mimic](monsters_vo.md#mimic) -- : Créature monstrueuse (métamorphe) de taille M, Neutre +-  Créature monstrueuse (métamorphe) de taille M, Neutre - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - **Points de vie** 58 (9d8+18) - **Vitesse** 4,50 m @@ -7461,7 +7461,7 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet # Minotaure - SRD: [Minotaur](monsters_vo.md#minotaur) -- : Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais +-  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 76 (9d10+27) - **Vitesse** 12 m @@ -7502,7 +7502,7 @@ _Touché :_ 17 (2d12+4) dégâts tranchants. # Molosse infernal - SRD: [Hell Hound](monsters_vo.md#hell-hound) -- : Fiélon de taille M, Loyal Mauvais +-  Fiélon de taille M, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 45 (7d8+14) - **Vitesse** 15 m @@ -7538,7 +7538,7 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu. # Momie - SRD: [Mummy](monsters_vo.md#mummy) -- : Mort-vivant de taille M, Loyal Mauvais +-  Mort-vivant de taille M, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) - **Points de vie** 58 (9d8+18) - **Vitesse** 6 m @@ -7575,7 +7575,7 @@ Si la cible peut voir la momie, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Sa # Momie auguste - SRD: [Mummy Lord](monsters_vo.md#mummy-lord) -- : Mort-vivant de taille M, Loyal Mauvais +-  Mort-vivant de taille M, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 97 (13d8+39) - **Vitesse** 6 m @@ -7652,7 +7652,7 @@ Les créatures autres que les morts-vivants, situées à 3 mètres ou moins de l # Naga corrupteur - SRD: [Spirit Naga](monsters_vo.md#spirit-naga) -- : Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais +-  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 75 (10d10+20) - **Vitesse** 12 m @@ -7699,7 +7699,7 @@ _Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de # Naga gardien - SRD: [Guardian Naga](monsters_vo.md#guardian-naga) -- : Créature monstrueuse de taille G, Loyal Bon +-  Créature monstrueuse de taille G, Loyal Bon - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 127 (15d10+45) - **Vitesse** 12 m @@ -7752,7 +7752,7 @@ _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de # Nécrophage - SRD: [Wight](monsters_vo.md#wight) -- : Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais +-  Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 14 (armure de cuir clouté) - **Points de vie** 45 (6d8+18) - **Vitesse** 9 m @@ -7798,7 +7798,7 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts tranchants ou 7 (1d10+2) dégâts tranchants si e # Armure animée - SRD: [Animated Armor](monsters_vo.md#animated-armor) -- : Créature artificielle de taille M, non-alignée +-  Créature artificielle de taille M, non-alignée - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 33 (6d8+6) - **Vitesse** 7,50 m @@ -7834,7 +7834,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants. # Épée volante - SRD: [Flying Sword](monsters_vo.md#flying-sword) -- : Créature artificielle de taille P, non-alignée +-  Créature artificielle de taille P, non-alignée - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 17 (5d6) - **Vitesse** 0 m, vol 15 m (vol stationnaire) @@ -7869,7 +7869,7 @@ _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants. # Tapis étrangleur - SRD: [Rug of Smothering](monsters_vo.md#rug-of-smothering) -- : Créature artificielle de taille G, non-alignée +-  Créature artificielle de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 33 (6d10) - **Vitesse** 3 m @@ -7909,7 +7909,7 @@ De plus, au début de chacun des tours de la cible, celle-ci subit 10 (2d6+3) d # Ogre - SRD: [Ogre](monsters_vo.md#ogre) -- : Géant de taille G, Chaotique Mauvais +-  Géant de taille G, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 11 (armure de peau) - **Points de vie** 59 (7d10+21) - **Vitesse** 12 m @@ -7939,7 +7939,7 @@ _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants. # Ombre - SRD: [Shadow](monsters_vo.md#shadow) -- : Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais +-  Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 16 (3d8+3) - **Vitesse** 12 m @@ -7980,7 +7980,7 @@ Si un humanoïde non-mauvais meurt à cause de cette attaque, une nouvelle ombre # Oni - SRD: [Oni](monsters_vo.md#oni) -- : Géant de taille G, Loyal Mauvais +-  Géant de taille G, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 16 (cotte de mailles) - **Points de vie** 110 (13d10+39) - **Vitesse** 9 m, vol 9 m @@ -8027,7 +8027,7 @@ _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants. # Orc -- : Humanoïde (orc) de taille M, Chaotique Mauvais +-  Humanoïde (orc) de taille M, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 13 (armure de peau) - **Points de vie** 15 (2d8+6) - **Vitesse** 9 m @@ -8061,7 +8061,7 @@ _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants. # Chaman orc -- : Humanoïde (demi-orc) de taille M, Neutre Mauvais +-  Humanoïde (demi-orc) de taille M, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 13 (armure de cuir) - **Points de vie** 33 (6d8+6) - **Vitesse** 9 m @@ -8102,7 +8102,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants. # Otyugh - SRD: [Otyugh](monsters_vo.md#otyugh) -- : Aberration de taille G, Neutre +-  Aberration de taille G, Neutre - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 114 (12d10+48) - **Vitesse** 9 m @@ -8145,7 +8145,7 @@ L'otyugh a deux tentacules dont chacun peut empoigner une cible. # Oxydeur - SRD: [Rust Monster](monsters_vo.md#rust-monster) -- : Créature monstrueuse de taille M, non-alignée +-  Créature monstrueuse de taille M, non-alignée - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 27 (5d8+5) - **Vitesse** 12 m @@ -8182,7 +8182,7 @@ _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants. # Parasite arcanique -- : Aberration de taille TP, Neutre +-  Aberration de taille TP, Neutre - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 7 (2d6) - **Vitesse** 9 m au sol @@ -8232,7 +8232,7 @@ Une fois accroché, le parasite absorbe à la cible un emplacement de sort du pl # Pégase - SRD: [Pegasus](monsters_vo.md#pegasus) -- : Céleste de taille G, Chaotique Bon +-  Céleste de taille G, Chaotique Bon - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 59 (7d10+21) - **Vitesse** 18 m, vol 27 m @@ -8260,7 +8260,7 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. # Pseudodragon - SRD: [Pseudodragon](monsters_vo.md#pseudodragon) -- : Dragon de taille TP, Neutre Bon +-  Dragon de taille TP, Neutre Bon - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 7 (2d4+2) - **Vitesse** 4,50 m, vol 18 m @@ -8299,7 +8299,7 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. # Rakshasa - SRD: [Rakshasa](monsters_vo.md#rakshasa) -- : Fiélon de taille M, Loyal Mauvais +-  Fiélon de taille M, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 110 (13d8+52) - **Vitesse** 12 m @@ -8343,7 +8343,7 @@ La malédiction magique prend effet chaque fois que la cible prend un repos cour # Remorhaz -- : Créature monstrueuse de taille TG, non-alignée +-  Créature monstrueuse de taille TG, non-alignée - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 195 (17d12+85) - **Vitesse** 9 m, fouissement 6 m @@ -8380,7 +8380,7 @@ _Touché :_ 40 (6d10+7) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégât de feu. Si la # Roc - SRD: [Roc](monsters_vo.md#roc) -- : Créature monstrueuse de taille Gig, non-alignée +-  Créature monstrueuse de taille Gig, non-alignée - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 248 (16d20+80) - **Vitesse** 6 m, vol 36 m @@ -8418,7 +8418,7 @@ _Touché :_ 23 (4d6+9) dégâts tranchants et la cible est [empoignée] (évasio # Sahuagin - SRD: [Sahuagin](monsters_vo.md#sahuagin) -- : Humanoïde (sahuagin) de taille M, Loyal Mauvais +-  Humanoïde (sahuagin) de taille M, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - **Points de vie** 22 (4d8+4) - **Vitesse** 9 m, nage 12 m @@ -8462,7 +8462,7 @@ _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants. # Sahuagin, prêtresse de Mikala -- : Humanoïde (sahuagin) de taille M, Loyal Mauvais +-  Humanoïde (sahuagin) de taille M, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 14 (armure de coquillages) - **Points de vie** 50 (9d8+9) - **Vitesse** 9 m, nage 12 m @@ -8519,7 +8519,7 @@ _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants. # Salamandre - SRD: [Salamander](monsters_vo.md#salamander) -- : Élémentaire de taille G, Neutre Mauvais +-  Élémentaire de taille G, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 90 (12d10+24) - **Vitesse** 9 m @@ -8560,7 +8560,7 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu et la c # Satyre - SRD: [Satyr](monsters_vo.md#satyr) -- : Fée de taille M, Chaotique Neutre +-  Fée de taille M, Chaotique Neutre - **Classe d'armure** 14 (armure de cuir) - **Points de vie** 31 (7d8) - **Vitesse** 12 m @@ -8598,7 +8598,7 @@ _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants. # Saule étrangleur -- : Plante de taille TG, non-alignée +-  Plante de taille TG, non-alignée - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 115 (10d12+50) - **Vitesse** 0 m @@ -8636,7 +8636,7 @@ _Touché :_ 9 (1d8+5) dégâts contondants et la cible est [empoignée] (DD du j # Serpent de mer -- : Créature monstrueuse de taille Gig, non-alignée +-  Créature monstrueuse de taille Gig, non-alignée - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 231 (14d20+84) - **Vitesse** nage 15 m @@ -8687,7 +8687,7 @@ _Touché :_ 19 (3d6+9) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle # Spectre - SRD: [Specter](monsters_vo.md#specter) -- : Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais +-  Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 22 (5d8) - **Vitesse** 0 m, vol 15 m @@ -8722,7 +8722,7 @@ _Touché :_ 10 (3d6) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sa # Androsphinx - SRD: [Androsphinx](monsters_vo.md#androsphinx) -- : Créature monstrueuse de taille G, Loyal Neutre +-  Créature monstrueuse de taille G, Loyal Neutre - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 199 (19d10+95) - **Vitesse** 12 m, vol 18 m @@ -8794,7 +8794,7 @@ Le sphinx peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Gynosphinx - SRD: [Gynosphinx](monsters_vo.md#gynosphinx) -- : Créature monstrueuse de taille G, Loyal Neutre +-  Créature monstrueuse de taille G, Loyal Neutre - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 136 (16d10+48) - **Vitesse** 12 m, vol 18 m @@ -8856,7 +8856,7 @@ Le sphinx peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Squelette - SRD: [Skeleton](monsters_vo.md#skeleton) -- : Mort-vivant de taille M, Loyal Mauvais +-  Mort-vivant de taille M, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 13 (débris d'armure) - **Points de vie** 13 (2d8+4) - **Vitesse** 9 m @@ -8889,7 +8889,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. # Squelette cheval de guerre - SRD: [Warhorse Skeleton](monsters_vo.md#warhorse-skeleton) -- : Mort-vivant de taille G, Loyal Mauvais +-  Mort-vivant de taille G, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 13 (débris de barde) - **Points de vie** 22 (3d10+6) - **Vitesse** 18 m @@ -8918,7 +8918,7 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. # Squelette minotaure - SRD: [Minotaur Skeleton](monsters_vo.md#minotaur-skeleton) -- : Mort-vivant de taille G, Loyal Mauvais +-  Mort-vivant de taille G, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - **Points de vie** 67 (9d10+18) - **Vitesse** 12 m @@ -8955,7 +8955,7 @@ _Touché :_ 17 (2d12+4) dégâts tranchants. # Strige - SRD: [Stirge](monsters_vo.md#stirge) -- : Bête de taille TP, non-alignée +-  Bête de taille TP, non-alignée - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 2 (1d4) - **Vitesse** 3 m, vol 12 m @@ -8985,7 +8985,7 @@ La strige peut se détacher en dépensant 1,50 mètre de sa vitesse de déplacem # Succube/Incube - SRD: [Succubus](monsters_vo.md#succubus) -- : Fiélon (métamorphe) de taille M, Neutre Mauvais +-  Fiélon (métamorphe) de taille M, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 66 (12d8+12) - **Vitesse** 9 m, vol 18 m @@ -9029,7 +9029,7 @@ Le fiélon ne peut charmer qu'une seule cible à la fois. S'il en charme une aut # Sylvanien - SRD: [Treant](monsters_vo.md#treant) -- : Plante de taille TG, Chaotique Bonne +-  Plante de taille TG, Chaotique Bonne - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 138 (12d12+60) - **Vitesse** 9 m @@ -9071,7 +9071,7 @@ _Touché :_ 24 (4d8+6) dégâts contondants. # Tarasque - SRD: [Tarrasque](monsters_vo.md#tarrasque) -- : Créature monstrueuse (titan) de taille Gig, non-alignée +-  Créature monstrueuse (titan) de taille Gig, non-alignée - **Classe d'armure** 25 (armure naturelle) - **Points de vie** 676 (33d20+330) - **Vitesse** 12 m @@ -9143,7 +9143,7 @@ La tarasque peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles d # Terreur des roches -- : Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais +-  Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 102 (12d10+36) - **Vitesse** 9 m, fouissement 6 m @@ -9182,7 +9182,7 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants. # Larve des roches -- : Créature monstrueuse de taille M, Neutre +-  Créature monstrueuse de taille M, Neutre - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 32 (5d8+10) - **Vitesse** 6 m, fouissement 6 m @@ -9212,7 +9212,7 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. # Tertre errant - SRD: [Shambling Mound](monsters_vo.md#shambling-mound) -- : Plante de taille G, non-alignée +-  Plante de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 136 (16d10+48) - **Vitesse** 6 m, nage 6 m @@ -9250,7 +9250,7 @@ _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants. # Torve - SRD: [Grimlock](monsters_vo.md#grimlock) -- : Humanoïde (torve) de taille M, Neutre Mauvais +-  Humanoïde (torve) de taille M, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 11 - **Points de vie** 11 (2d8+2) - **Vitesse** 9 m @@ -9286,7 +9286,7 @@ _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts perforants. # Traqueur invisible - SRD: [Invisible Stalker](monsters_vo.md#invisible-stalker) -- : Élémentaire de taille M, neutre +-  Élémentaire de taille M, neutre - **Classe d'armure** 14 - **Points de vie** 104 (16d8+32) - **Vitesse** 15 m, vol 15 m (vol stationnaire) @@ -9323,7 +9323,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants. # Troll - SRD: [Troll](monsters_vo.md#troll) -- : Géant de taille G, Chaotique Mauvais +-  Géant de taille G, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 84 (8d10+40) - **Vitesse** 9 m @@ -9362,7 +9362,7 @@ _Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts perforants. # Vampire - SRD: [Vampire](monsters_vo.md#vampire) -- : Mort-vivant (métamorphe) de taille M, Loyal Mauvais +-  Mort-vivant (métamorphe) de taille M, Loyal Mauvais - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 144 (17d8+68) - **Vitesse** 9 m @@ -9445,7 +9445,7 @@ Le vampire peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles déc # Vampirien - SRD: [Vampire Spawn](monsters_vo.md#vampire-spawn) -- : Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais +-  Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 82 (11d8+33) - **Vitesse** 9 m @@ -9498,7 +9498,7 @@ _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts nécrotiques. Le # Cube gélatineux - SRD: [Gelatinous Cube](monsters_vo.md#gelatinous-cube) -- : Vase de taille G, non-alignée +-  Vase de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 6 - **Points de vie** 84 (8d10+40) - **Vitesse** 4,50 m @@ -9547,7 +9547,7 @@ _Touché :_ 10 (3d6) dégâts d'acide. # Gelée ocre - SRD: [Ochre Jelly](monsters_vo.md#ochre-jelly) -- : Vase de taille G, non-alignée +-  Vase de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 8 - **Points de vie** 45 (6d10+12) - **Vitesse** 3 m, escalade 3 m @@ -9586,7 +9586,7 @@ _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts d'acide. # Pouding noir - SRD: [Black Pudding](monsters_vo.md#black-pudding) -- : Vase de taille G, non-alignée +-  Vase de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 7 - **Points de vie** 85 (10d10+30) - **Vitesse** 6 m, escalade 6 m @@ -9628,7 +9628,7 @@ _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts d'acide. De pl # Vase grise - SRD: [Gray Ooze](monsters_vo.md#gray-ooze) -- : Vase de taille M, non-alignée +-  Vase de taille M, non-alignée - **Classe d'armure** 8 - **Points de vie** 22 (3d8+9) - **Vitesse** 3 m, escalade 3 m @@ -9669,7 +9669,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts d'acide et, si # Ver pourpre - SRD: [Purple Worm](monsters_vo.md#purple-worm) -- : Créature monstrueuse de taille Gig, non-alignée +-  Créature monstrueuse de taille Gig, non-alignée - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 247 (15d20+90) - **Vitesse** 15 m, fouissement 9 m @@ -9710,7 +9710,7 @@ Si le ver meurt, les créatures avalées ne sont plus [entravées] par lui et pe # Vouivre - SRD: [Wyvern](monsters_vo.md#wyvern) -- : Dragon de taille G, non-alignée +-  Dragon de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 110 (13d10+39) - **Vitesse** 6 m, vol 24 m @@ -9747,7 +9747,7 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. # Xorn - SRD: [Xorn](monsters_vo.md#xorn) -- : Élémentaire de taille M, Neutre +-  Élémentaire de taille M, Neutre - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - **Points de vie** 73 (7d8+42) - **Vitesse** 6 m, fouissement 6 m @@ -9792,7 +9792,7 @@ _Touché :_ 13 (3d6+3) dégâts perforants. # Zombi - SRD: [Zombie](monsters_vo.md#zombie) -- : Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais +-  Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 8 - **Points de vie** 22 (3d8+9) - **Vitesse** 6 m @@ -9825,7 +9825,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants. # Zombi ogre - SRD: [Ogre Zombie](monsters_vo.md#ogre-zombie) -- : Mort-vivant de taille G, Neutre Mauvais +-  Mort-vivant de taille G, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 8 - **Points de vie** 85 (9d10+36) - **Vitesse** 9 m @@ -9858,7 +9858,7 @@ _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants. # Aigle - SRD: [Eagle](monsters_vo.md#eagle) -- : Bête de taille P, non-alignée +-  Bête de taille P, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 3 (1d6) - **Vitesse** 3 m, vol 18 m @@ -9889,7 +9889,7 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants. # Aigle géant - SRD: [Giant Eagle](monsters_vo.md#giant-eagle) -- : Bête de taille G, neutre bon +-  Bête de taille G, neutre bon - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 26 (4d10+4) - **Vitesse** 3 m, vol 24 m @@ -9926,7 +9926,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. # Araignée - SRD: [Spider](monsters_vo.md#spider) -- : Bête de taille TP, non-alignée +-  Bête de taille TP, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 1 (1d4-1) - **Vitesse** 6 m, escalade 6 m @@ -9961,7 +9961,7 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde # Araignée de phase - SRD: [Phase Spider](monsters_vo.md#phase-spider) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 32 (5d10+5) - **Vitesse** 9 m, escalade 9 m @@ -9996,7 +9996,7 @@ _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de # Araignée géante - SRD: [Giant Spider](monsters_vo.md#giant-spider) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 26 (4d10+4) - **Vitesse** 9 m, escalade 9 m @@ -10035,7 +10035,7 @@ _Touché :_ la cible est [entravée] par la toile. Par une action, la cible [ent # Araignée-loup géante - SRD: [Giant Wolf Spider](monsters_vo.md#giant-wolf-spider) -- : Bête de taille M, non-alignée +-  Bête de taille M, non-alignée - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 11 (2d8+2) - **Vitesse** 12 m, escalade 12 m @@ -10070,7 +10070,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de # Arbre éveillé - SRD: [Awakened Tree](monsters_vo.md#awakened-tree) -- : Plante de taille TG, non-alignée +-  Plante de taille TG, non-alignée - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 59 (7d12+14) - **Vitesse** 6 m @@ -10102,7 +10102,7 @@ _Touché :_ 14 (3d6+4) dégâts contondants. # Arbuste éveillé - SRD: [Awakened Shrub](monsters_vo.md#awakened-shrub) -- : Plante de taille P, non-alignée +-  Plante de taille P, non-alignée - **Classe d'armure** 9 - **Points de vie** 10 (3d6) - **Vitesse** 6 m @@ -10134,7 +10134,7 @@ _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts tranchants. # Babouin - SRD: [Baboon](monsters_vo.md#baboon) -- : Bête de taille P, non-alignée +-  Bête de taille P, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 3 (1d6) - **Vitesse** 9 m, escalade 9 m @@ -10164,7 +10164,7 @@ _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants. # Bec de hache - SRD: [Axe Beak](monsters_vo.md#axe-beak) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 11 - **Points de vie** 19 (3d10+3) - **Vitesse** 15 m @@ -10190,7 +10190,7 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts tranchants. # Belette - SRD: [Weasel](monsters_vo.md#weasel) -- : Bête de taille TP, non-alignée +-  Bête de taille TP, non-alignée - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 1 (1d4-1) - **Vitesse** 9 m @@ -10221,7 +10221,7 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant. # Belette géante - SRD: [Giant Weasel](monsters_vo.md#giant-weasel) -- : Bête de taille M, non-alignée +-  Bête de taille M, non-alignée - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 9 (2d8) - **Vitesse** 12 m @@ -10252,7 +10252,7 @@ _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. # Blaireau - SRD: [Badger](monsters_vo.md#badger) -- : Bête de taille TP, non-alignée +-  Bête de taille TP, non-alignée - **Classe d'armure** 10 - **Points de vie** 3 (1d4+1) - **Vitesse** 6 m, fouissement 1,50 m @@ -10282,7 +10282,7 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant. # Blaireau géant - SRD: [Giant Badger](monsters_vo.md#giant-badger) -- : Bête de taille M, non-alignée +-  Bête de taille M, non-alignée - **Classe d'armure** 10 - **Points de vie** 13 (2d8+4) - **Vitesse** 9 m, fouissement 3 m @@ -10318,7 +10318,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. # Chacal - SRD: [Jackal](monsters_vo.md#jackal) -- : Bête de taille P, non-alignée +-  Bête de taille P, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 3 (1d6) - **Vitesse** 12 m @@ -10351,7 +10351,7 @@ _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants. # Chameau - SRD: [Camel](monsters_vo.md#camel) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 9 - **Points de vie** 15 (2d10+4) - **Vitesse** 15 m @@ -10377,7 +10377,7 @@ _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants. # Chat - SRD: [Cat](monsters_vo.md#cat) -- : Bête de taille TP, non-alignée +-  Bête de taille TP, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 2 (1d4) - **Vitesse** 12 m, escalade 9 m @@ -10408,7 +10408,7 @@ _Touché :_ 1 dégât tranchant. # Chauve-souris - SRD: [Bat](monsters_vo.md#bat) -- : Bête de taille TP, non-alignée +-  Bête de taille TP, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 1 (1d4-1) - **Vitesse** 1,50 m, vol 9 m @@ -10440,7 +10440,7 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant. # Chauve-souris géante - SRD: [Giant Bat](monsters_vo.md#giant-bat) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 22 (4d10) - **Vitesse** 3 m, vol 18 m @@ -10472,7 +10472,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. # Cheval de guerre - SRD: [Warhorse](monsters_vo.md#warhorse) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 11 - **Points de vie** 19 (3d10+3) - **Vitesse** 18 m @@ -10501,7 +10501,7 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. # Cheval de guerre céleste -- : Bête de taille G, Loyal Bon +-  Bête de taille G, Loyal Bon - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 59 (7d10+21) - **Vitesse** 18 m @@ -10541,7 +10541,7 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. # Cheval de guerre lourd -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 37 (5d10+10) - **Vitesse** 18 m @@ -10573,7 +10573,7 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. # Cheval de selle - SRD: [Riding Horse](monsters_vo.md#riding-horse) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 10 - **Points de vie** 13 (2d10+2) - **Vitesse** 18 m @@ -10599,7 +10599,7 @@ _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants. # Cheval de trait - SRD: [Draft Horse](monsters_vo.md#draft-horse) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 10 - **Points de vie** 19 (3d10+3) - **Vitesse** 12 m @@ -10625,7 +10625,7 @@ _Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants. # Chèvre - SRD: [Goat](monsters_vo.md#goat) -- : Bête de taille M, non-alignée +-  Bête de taille M, non-alignée - **Classe d'armure** 10 - **Points de vie** 4 (1d8) - **Vitesse** 12 m @@ -10657,7 +10657,7 @@ _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants. # Chèvre géante - SRD: [Giant Goat](monsters_vo.md#giant-goat) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) - **Points de vie** 19 (3d10+3) - **Vitesse** 12 m @@ -10689,7 +10689,7 @@ _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants. # Chevreuil - SRD: [Deer](monsters_vo.md#deer) -- : Bête de taille M, non-alignée +-  Bête de taille M, non-alignée - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 4 (1d8) - **Vitesse** 15 m @@ -10715,7 +10715,7 @@ _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants. # Chien du trépas - SRD: [Death Dog](monsters_vo.md#death-dog) -- : Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais +-  Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 39 (6d8+12) - **Vitesse** 12 m @@ -10748,7 +10748,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle d # Chien esquiveur - SRD: [Blink Dog](monsters_vo.md#blink-dog) -- : Fée de taille M, Loyal Bon +-  Fée de taille M, Loyal Bon - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 22 (4d8+4) - **Vitesse** 12 m @@ -10781,7 +10781,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. # Chouette - SRD: [Owl](monsters_vo.md#owl) -- : Bête de taille TP, non-alignée +-  Bête de taille TP, non-alignée - **Classe d'armure** 11 - **Points de vie** 1 (1d4-1) - **Vitesse** 1,50 m, vol 18 m @@ -10814,7 +10814,7 @@ _Touché :_ 1 dégât tranchant. # Chouette géante - SRD: [Giant Owl](monsters_vo.md#giant-owl) -- : Bête de taille G, neutre +-  Bête de taille G, neutre - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 19 (3d10+3) - **Vitesse** 1,50 m, vol 18 m @@ -10847,7 +10847,7 @@ _Touché :_ 8 (2d6+1) dégâts tranchants. # Corbeau - SRD: [Raven](monsters_vo.md#raven) -- : Bête de taille TP, non-alignée +-  Bête de taille TP, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 1 (1d4-1) - **Vitesse** 3 m, vol 15 m @@ -10878,7 +10878,7 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant. # Crabe - SRD: [Crab](monsters_vo.md#crab) -- : Bête de taille TP, non-alignée +-  Bête de taille TP, non-alignée - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) - **Points de vie** 2 (1d4) - **Vitesse** 6 m, nage 6 m @@ -10909,7 +10909,7 @@ _Touché :_ 1 dégât contondant. # Crabe géant - SRD: [Giant Crab](monsters_vo.md#giant-crab) -- : Bête de taille M, non-alignée +-  Bête de taille M, non-alignée - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 13 (3d8) - **Vitesse** 9 m, nage 9 m @@ -10940,7 +10940,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégât contondant et la cible est [empoignée] (évasion # Crapaud géant - SRD: [Giant Toad](monsters_vo.md#giant-toad) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 11 - **Points de vie** 39 (6d10+6) - **Vitesse** 6 m, nage 12 m @@ -10976,7 +10976,7 @@ _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de poison et l # Crocodile - SRD: [Crocodile](monsters_vo.md#crocodile) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - **Points de vie** 19 (3d10+3) - **Vitesse** 6 m, nage 9 m @@ -11007,7 +11007,7 @@ _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible est [empoignée] (évasio # Crocodile géant - SRD: [Giant Crocodile](monsters_vo.md#giant-crocodile) -- : Bête de taille TG, non-alignée +-  Bête de taille TG, non-alignée - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 85 (9d12+27) - **Vitesse** 9 m, nage 15 m @@ -11044,7 +11044,7 @@ _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle # Élan - SRD: [Elk](monsters_vo.md#elk) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 10 - **Points de vie** 13 (2d10+2) - **Vitesse** 15 m @@ -11078,7 +11078,7 @@ _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants. # Élan géant - SRD: [Giant Elk](monsters_vo.md#giant-elk) -- : Bête de taille TG, non-alignée +-  Bête de taille TG, non-alignée - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 42 (5d12+10) - **Vitesse** 18 m @@ -11113,7 +11113,7 @@ _Touché :_ 22 (4d8+4) dégâts contondants. # Éléphant - SRD: [Elephant](monsters_vo.md#elephant) -- : Bête de taille TG, non-alignée +-  Bête de taille TG, non-alignée - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - **Points de vie** 76 (8d12+24) - **Vitesse** 12 m @@ -11147,7 +11147,7 @@ _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants. # Épaulard - SRD: [Killer Whale](monsters_vo.md#killer-whale) -- : Bête de taille TG, non-alignée +-  Bête de taille TG, non-alignée - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - **Points de vie** 90 (12d12+12) - **Vitesse** 0 m, nage 18 m @@ -11182,7 +11182,7 @@ _Touché :_ 21 (5d6+4) dégâts perforants. # Faucon - SRD: [Hawk](monsters_vo.md#hawk) -- : Bête de taille TP, non-alignée +-  Bête de taille TP, non-alignée - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 1 (1d4-1) - **Vitesse** 3 m, vol 18 m @@ -11213,7 +11213,7 @@ _Touché :_ 1 dégât tranchant. # Faucon de sang - SRD: [Blood Hawk](monsters_vo.md#blood-hawk) -- : Bête de taille P, non-alignée +-  Bête de taille P, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 7 (2d6) - **Vitesse** 3 m, vol 18 m @@ -11246,7 +11246,7 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. # Grand singe - SRD: [Ape](monsters_vo.md#ape) -- : Bête de taille M, non-alignée +-  Bête de taille M, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 19 (3d8+6) - **Vitesse** 9 m, escalade 9 m @@ -11279,7 +11279,7 @@ _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants. # Grenouille - SRD: [Frog](monsters_vo.md#frog) -- : Bête de taille TP, non-alignée +-  Bête de taille TP, non-alignée - **Classe d'armure** 11 - **Points de vie** 1 (1d4-1) - **Vitesse** 6 m, nage 6 m @@ -11306,7 +11306,7 @@ _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants. # Grenouille géante - SRD: [Giant Frog](monsters_vo.md#giant-frog) -- : Bête de taille M, non-alignée +-  Bête de taille M, non-alignée - **Classe d'armure** 11 - **Points de vie** 18 (4d8) - **Vitesse** 9 m, nage 9 m @@ -11343,7 +11343,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible est [empoignée] (évasion # Guêpe géante - SRD: [Giant Wasp](monsters_vo.md#giant-wasp) -- : Bête de taille M, non-alignée +-  Bête de taille M, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 13 (3d8) - **Vitesse** 3 m, vol 15 m @@ -11368,7 +11368,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de # Hibou -- : Bête de taille P, non-alignée +-  Bête de taille P, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 3 (1d6) - **Vitesse** 3 m, vol 18 m @@ -11398,7 +11398,7 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants. # Hibou géant -- : Bête de taille G, neutre bon +-  Bête de taille G, neutre bon - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 26 (4d10+4) - **Vitesse** 3 m, vol 24 m @@ -11435,7 +11435,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. # Hippocampe - SRD: [Sea Horse](monsters_vo.md#sea-horse) -- : Bête de taille TP, non-alignée +-  Bête de taille TP, non-alignée - **Classe d'armure** 11 - **Points de vie** 1 (1d4-1) - **Vitesse** 0 m, nage 6 m @@ -11459,7 +11459,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. # Hippocampe géant - SRD: [Giant Sea Horse](monsters_vo.md#giant-sea-horse) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 16 (3d10) - **Vitesse** 0 m, nage 12 m @@ -11491,7 +11491,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants. # Hyène - SRD: [Hyena](monsters_vo.md#hyena) -- : Bête de taille M, non-alignée +-  Bête de taille M, non-alignée - **Classe d'armure** 11 - **Points de vie** 5 (1d8+1) - **Vitesse** 15 m @@ -11522,7 +11522,7 @@ _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants. # Hyène géante - SRD: [Giant Hyena](monsters_vo.md#giant-hyena) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 45 (6d10+12) - **Vitesse** 15 m @@ -11553,7 +11553,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. # Lézard - SRD: [Lizard](monsters_vo.md#lizard) -- : Bête de taille TP, non-alignée +-  Bête de taille TP, non-alignée - **Classe d'armure** 10 - **Points de vie** 2 (1d4) - **Vitesse** 6 m, escalade 6 m @@ -11579,7 +11579,7 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant. # Lézard géant - SRD: [Giant Lizard](monsters_vo.md#giant-lizard) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - **Points de vie** 19 (3d10+3) - **Vitesse** 9 m, escalade 9 m @@ -11605,7 +11605,7 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. # Lion - SRD: [Lion](monsters_vo.md#lion) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 26 (4d10+4) - **Vitesse** 15 m @@ -11644,7 +11644,7 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants. # Loup - SRD: [Wolf](monsters_vo.md#wolf) -- : Bête de taille M, non-alignée +-  Bête de taille M, non-alignée - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 11 (2d8+2) - **Vitesse** 12 m @@ -11677,7 +11677,7 @@ _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle d # Loup arctique - SRD: [Winter Wolf](monsters_vo.md#winter-wolf) -- : Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais +-  Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 75 (10d10+20) - **Vitesse** 15 m @@ -11717,7 +11717,7 @@ Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde] de # Loup sanguinaire - SRD: [Dire Wolf](monsters_vo.md#dire-wolf) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 37 (5d10+10) - **Vitesse** 15 m @@ -11750,7 +11750,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle # Mammouth - SRD: [Mammoth](monsters_vo.md#mammoth) -- : Bête de taille TG, non-alignée +-  Bête de taille TG, non-alignée - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 126 (11d12+55) - **Vitesse** 12 m @@ -11784,7 +11784,7 @@ _Touché :_ 29 (4d10+7) dégâts contondants. # Mastiff - SRD: [Mastiff](monsters_vo.md#mastiff) -- : Bête de taille M, non-alignée +-  Bête de taille M, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 5 (1d8+1) - **Vitesse** 12 m @@ -11815,7 +11815,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle d # Mille-pattes géant - SRD: [Giant Centipede](monsters_vo.md#giant-centipede) -- : Bête de taille P, non-alignée +-  Bête de taille P, non-alignée - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 4 (1d6+1) - **Vitesse** 9 m, escalade 9 m @@ -11841,7 +11841,7 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de s # Mule - SRD: [Mule](monsters_vo.md#mule) -- : Bête de taille M, non-alignée +-  Bête de taille M, non-alignée - **Classe d'armure** 10 - **Points de vie** 11 (2d8+2) - **Vitesse** 12 m @@ -11873,7 +11873,7 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants. # Nuée de chauve-souris - SRD: [Swarm of Bats](monsters_vo.md#swarm-of-bats) -- : Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée +-  Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 22 (5d8) - **Vitesse** 0 m, vol 9 m @@ -11909,7 +11909,7 @@ _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants ou 2 (1d4) dégâts perforants si la nu # Nuée de corbeaux - SRD: [Swarm of Ravens](monsters_vo.md#swarm-of-ravens) -- : Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée +-  Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 24 (7d8-7) - **Vitesse** 3 m, vol 15 m @@ -11942,7 +11942,7 @@ _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nu # Nuée de piranhas - SRD: [Swarm of Quippers](monsters_vo.md#swarm-of-quippers) -- : Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée +-  Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 28 (8d8-8) - **Vitesse** 0 m, nage 12 m @@ -11978,7 +11978,7 @@ _Touché :_ 14 (4d6) dégâts perforants ou 7 (2d6) dégâts perforants si la nu # Nuée de rats - SRD: [Swarm of Rats](monsters_vo.md#swarm-of-rats) -- : Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée +-  Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée - **Classe d'armure** 10 - **Points de vie** 24 (7d8-7) - **Vitesse** 9 m @@ -12012,7 +12012,7 @@ _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nu # Nuée de serpents venimeux - SRD: [Swarm of Poisonous Snakes](monsters_vo.md#swarm-of-poisonous-snakes) -- : Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée +-  Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée - **Classe d'armure** 14 - **Points de vie** 36 (8d8) - **Vitesse** 9 m, nage 9 m @@ -12044,7 +12044,7 @@ _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nu # Nuée d'insectes - SRD: [Swarm of Insects](monsters_vo.md#swarm-of-insects) -- : Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée +-  Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - **Points de vie** 22 (5d8) - **Vitesse** 6 m, escalade 6 m @@ -12093,7 +12093,7 @@ Il existe plusieurs types d'insectes susceptibles de se rassembler en nuées, et # Ours brun - SRD: [Brown Bear](monsters_vo.md#brown-bear) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) - **Points de vie** 34 (4d10+12) - **Vitesse** 12 m, escalade 9 m @@ -12130,7 +12130,7 @@ _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants. # Ours noir - SRD: [Black Bear](monsters_vo.md#black-bear) -- : Bête de taille M, non-alignée +-  Bête de taille M, non-alignée - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) - **Points de vie** 19 (3d8+6) - **Vitesse** 12 m, escalade 9 m @@ -12167,7 +12167,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. # Ours polaire - SRD: [Polar Bear](monsters_vo.md#polar-bear) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - **Points de vie** 42 (5d10+15) - **Vitesse** 12 m, nage 9 m @@ -12204,7 +12204,7 @@ _Touché :_ 9 (1d8+5) dégâts perforants. # Panthère - SRD: [Panther](monsters_vo.md#panther) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 13 (3d8) - **Vitesse** 15 m, escalade 12 m @@ -12241,7 +12241,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. # Pieuvre - SRD: [Octopus](monsters_vo.md#octopus) -- : Bête de taille P, non-alignée +-  Bête de taille P, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 3 (1d6) - **Vitesse** 1,50 m, nage 9 m @@ -12278,7 +12278,7 @@ _Touché :_ 1 dégât contondant et la cible est [empoignée] (évasion DD 10). # Pieuvre géante - SRD: [Giant Octopus](monsters_vo.md#giant-octopus) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 11 - **Points de vie** 52 (8d10+8) - **Vitesse** 3 m, nage 18 m @@ -12317,7 +12317,7 @@ Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est [entravée] et la pieuvre ne pe # Piranha - SRD: [Quipper](monsters_vo.md#quipper) -- : Bête de taille TP, non-alignée +-  Bête de taille TP, non-alignée - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 1 (1d4-1) - **Vitesse** 0 m, nage 12 m @@ -12349,7 +12349,7 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant. # Poney - SRD: [Pony](monsters_vo.md#pony) -- : Bête de taille M, non-alignée +-  Bête de taille M, non-alignée - **Classe d'armure** 10 - **Points de vie** 11 (2d8+2) - **Vitesse** 12 m @@ -12375,7 +12375,7 @@ _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants. # Punaise de feu géante - SRD: [Giant Fire Beetle](monsters_vo.md#giant-fire-beetle) -- : Bête de taille P, non-alignée +-  Bête de taille P, non-alignée - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 4 (1d6+1) - **Vitesse** 9 m @@ -12405,7 +12405,7 @@ _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts tranchants. # Rat - SRD: [Rat](monsters_vo.md#rat) -- : Bête de taille TP, non-alignée +-  Bête de taille TP, non-alignée - **Classe d'armure** 10 - **Points de vie** 1 (1d4-1) - **Vitesse** 6 m @@ -12435,7 +12435,7 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant. # Rat géant - SRD: [Giant Rat](monsters_vo.md#giant-rat) -- : Bête de taille P, non-alignée +-  Bête de taille P, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 7 (2d6) - **Vitesse** 9 m @@ -12475,7 +12475,7 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle d # Requin chasseur - SRD: [Hunter Shark](monsters_vo.md#hunter-shark) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - **Points de vie** 45 (6d10+12) - **Vitesse** 0 m, nage 12 m @@ -12508,7 +12508,7 @@ _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants. # Requin de récif - SRD: [Reef Shark](monsters_vo.md#reef-shark) -- : Bête de taille M, non-alignée +-  Bête de taille M, non-alignée - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - **Points de vie** 22 (4d8+4) - **Vitesse** 0 m, nage 12 m @@ -12541,7 +12541,7 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. # Requin géant - SRD: [Giant Shark](monsters_vo.md#giant-shark) -- : Bête de taille TG, non-alignée +-  Bête de taille TG, non-alignée - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 126 (11d12+55) - **Vitesse** 0 m, nage 15 m @@ -12574,7 +12574,7 @@ _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants. # Rhinocéros - SRD: [Rhinoceros](monsters_vo.md#rhinoceros) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) - **Points de vie** 45 (6d10+12) - **Vitesse** 12 m @@ -12606,7 +12606,7 @@ _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants. # Sanglier - SRD: [Boar](monsters_vo.md#boar) -- : Bête de taille M, non-alignée +-  Bête de taille M, non-alignée - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) - **Points de vie** 11 (2d8+2) - **Vitesse** 12 m @@ -12638,7 +12638,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants. # Sanglier géant - SRD: [Giant Boar](monsters_vo.md#giant-boar) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - **Points de vie** 42 (5d10+15) - **Vitesse** 12 m @@ -12670,7 +12670,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. # Scorpion - SRD: [Scorpion](monsters_vo.md#scorpion) -- : Bête de taille TP, non-alignée +-  Bête de taille TP, non-alignée - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) - **Points de vie** 1 (1d4-1) - **Vitesse** 3 m @@ -12696,7 +12696,7 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde # Scorpion géant - SRD: [Giant Scorpion](monsters_vo.md#giant-scorpion) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 52 (7d10+14) - **Vitesse** 12 m @@ -12728,7 +12728,7 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est [empoignée] (évasio # Serpent constricteur - SRD: [Constrictor Snake](monsters_vo.md#constrictor-snake) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 13 (2d10+2) - **Vitesse** 9 m, nage 9 m @@ -12758,7 +12758,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. # Serpent constricteur géant - SRD: [Giant Constrictor Snake](monsters_vo.md#giant-constrictor-snake) -- : Bête de taille TG, non-alignée +-  Bête de taille TG, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 60 (8d12+8) - **Vitesse** 9 m, nage 9 m @@ -12789,7 +12789,7 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. # Serpent venimeux - SRD: [Poisonous Snake](monsters_vo.md#poisonous-snake) -- : Bête de taille TP, non-alignée +-  Bête de taille TP, non-alignée - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 2 (1d4) - **Vitesse** 9 m, nage 9 m @@ -12815,7 +12815,7 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde # Serpent venimeux géant - SRD: [Giant Poisonous Snake](monsters_vo.md#giant-poisonous-snake) -- : Bête de taille M, non-alignée +-  Bête de taille M, non-alignée - **Classe d'armure** 14 - **Points de vie** 11 (2d8+2) - **Vitesse** 9 m, nage 9 m @@ -12844,7 +12844,7 @@ Elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde] raté et la # Serpent volant - SRD: [Flying Snake](monsters_vo.md#flying-snake) -- : Bête de taille TP, non-alignée +-  Bête de taille TP, non-alignée - **Classe d'armure** 14 - **Points de vie** 5 (2d4) - **Vitesse** 9 m, vol 18 m, nage 9 m @@ -12874,7 +12874,7 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant plus 7 (3d4) dégâts de poison. # Singe géant - SRD: [Giant Ape](monsters_vo.md#giant-ape) -- : Bête de taille TG, non-alignée +-  Bête de taille TG, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 157 (15d12+60) - **Vitesse** 12 m, escalade 12 m @@ -12907,7 +12907,7 @@ _Touché :_ 30 (7d6+6) dégâts contondants. # Tigre - SRD: [Tiger](monsters_vo.md#tiger) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 37 (5d10+10) - **Vitesse** 12 m @@ -12944,7 +12944,7 @@ _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants. # Tigre à dents de sabre - SRD: [Saber-Toothed Tiger](monsters_vo.md#saber-toothed-tiger) -- : Bête de taille G, non-alignée +-  Bête de taille G, non-alignée - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 52 (7d10+14) - **Vitesse** 12 m @@ -12981,7 +12981,7 @@ _Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants. # Vautour - SRD: [Vulture](monsters_vo.md#vulture) -- : Bête de taille M, non-alignée +-  Bête de taille M, non-alignée - **Classe d'armure** 10 - **Points de vie** 5 (1d188+1) - **Vitesse** 3 m, vol 15 m @@ -13014,7 +13014,7 @@ _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants. # Vautour géant - SRD: [Giant Vulture](monsters_vo.md#giant-vulture) -- : Bête de taille G, Neutre Mauvais +-  Bête de taille G, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 10 - **Points de vie** 22 (3d10+6) - **Vitesse** 3 m, vol 18 m @@ -13053,7 +13053,7 @@ _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants. # Worg - SRD: [Worg](monsters_vo.md#worg) -- : Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais +-  Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 26 (4d10+4) - **Vitesse** 15 m @@ -13084,7 +13084,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle # Acolyte - SRD: [Acolyte](monsters_vo.md#acolyte) -- : Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement +-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - **Classe d'armure** 10 - **Points de vie** 9 (2d8) - **Vitesse** 9 m @@ -13119,7 +13119,7 @@ _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants. # Archimage - SRD: [Archmage](monsters_vo.md#archmage) -- : Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement +-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - **Classe d'armure** 12 (15 avec armure du mage) - **Points de vie** 99 (18d8+18) - **Vitesse** 9 m @@ -13178,7 +13178,7 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. # Assassin - SRD: [Assassin](monsters_vo.md#assassin) -- : Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Bon +-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Bon - **Classe d'armure** 15 (armure de cuir clouté) - **Points de vie** 78 (12d8+24) - **Vitesse** 9 m @@ -13221,7 +13221,7 @@ _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de # Bandit - SRD: [Bandit](monsters_vo.md#bandit) -- : Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Loyal +-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Loyal - **Classe d'armure** 12 (armure de cuir) - **Points de vie** 11 (2d8+2) - **Vitesse** 9 m @@ -13251,7 +13251,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants. # Berserker - SRD: [Berserker](monsters_vo.md#berserker) -- : Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement Chaotique +-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement Chaotique - **Classe d'armure** 13 (armure de peau) - **Points de vie** 67 (9d8+27) - **Vitesse** 9 m @@ -13281,7 +13281,7 @@ _Touché :_ 9 (1d12+3) dégâts tranchants. # Capitaine bandit - SRD: [Bandit Captain](monsters_vo.md#bandit-captain) -- : Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Loyal +-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Loyal - **Classe d'armure** 15 (armure de cuir clouté) - **Points de vie** 65 (10d8+20) - **Vitesse** 9 m @@ -13319,7 +13319,7 @@ _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. # Chevalier - SRD: [Knight](monsters_vo.md#knight) -- : Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement +-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - **Classe d'armure** 18 (harnois) - **Points de vie** 52 (8d8+16) - **Vitesse** 9 m @@ -13362,7 +13362,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. # Druide - SRD: [Druid](monsters_vo.md#druid) -- : Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement +-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - **Classe d'armure** 11 (16 avec peau d'écorce) - **Points de vie** 27 (5d8+5) - **Vitesse** 9 m @@ -13399,7 +13399,7 @@ _Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants, 4 (1d8) dégâts contondants s'il est # Ecclésiastique - SRD: [Priest](monsters_vo.md#priest) -- : Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement +-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - **Classe d'armure** 13 (chemise de mailles) - **Points de vie** 27 (5d8+5) - **Vitesse** 7,50 m @@ -13442,7 +13442,7 @@ _Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants. # Éclaireur - SRD: [Scout](monsters_vo.md#scout) -- : Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement +-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - **Classe d'armure** 13 (armure de cuir) - **Points de vie** 16 (3d8+3) - **Vitesse** 9 m @@ -13479,7 +13479,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. # Espion - SRD: [Spy](monsters_vo.md#spy) -- : Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement +-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 27 (6d8) - **Vitesse** 9 m @@ -13518,7 +13518,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. # Fanatique de secte - SRD: [Cult Fanatic](monsters_vo.md#cult-fanatic) -- : Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Bon +-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Bon - **Classe d'armure** 13 (armure de cuir) - **Points de vie** 33 (6d8+6) - **Vitesse** 9 m @@ -13559,7 +13559,7 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. # Garde - SRD: [Guard](monsters_vo.md#guard) -- : Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement +-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - **Classe d'armure** 16 (bouclier, chemise de mailles) - **Points de vie** 11 (2d8+2) - **Vitesse** 9 m @@ -13586,7 +13586,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si el # Gladiateur - SRD: [Gladiator](monsters_vo.md#gladiator) -- : Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement +-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - **Classe d'armure** 16 (armure de cuir clouté, bouclier) - **Points de vie** 112 (15d8+45) - **Vitesse** 9 m @@ -13632,7 +13632,7 @@ Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir par # Guerrier tribal - SRD: [Tribal Warrior](monsters_vo.md#tribal-warrior) -- : Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement +-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - **Classe d'armure** 12 (armure de peau) - **Points de vie** 11 (2d8+2) - **Vitesse** 9 m @@ -13662,7 +13662,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si el # Mage - SRD: [Mage](monsters_vo.md#mage) -- : Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement +-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - **Classe d'armure** 12 (15 avec armure du mage) - **Points de vie** 40 (9d8) - **Vitesse** 9 m @@ -13706,7 +13706,7 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. # Malfrat - SRD: [Thug](monsters_vo.md#thug) -- : Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que bon +-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que bon - **Classe d'armure** 11 (armure de cuir) - **Points de vie** 32 (5d8+10) - **Vitesse** 9 m @@ -13745,7 +13745,7 @@ Les malfrats sont d'impitoyables hommes de mains doués en matière d'intimidati # Membre de secte - SRD: [Cultist](monsters_vo.md#cultist) -- : Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Bon +-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Bon - **Classe d'armure** 12 (armure de cuir) - **Points de vie** 9 (2d8) - **Vitesse** 9 m @@ -13776,7 +13776,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants. # Noble - SRD: [Noble](monsters_vo.md#noble) -- : Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement +-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - **Classe d'armure** 15 (cuirasse) - **Points de vie** 9 (2d8) - **Vitesse** 9 m @@ -13807,7 +13807,7 @@ _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants. # Roturier - SRD: [Commoner](monsters_vo.md#commoner) -- : Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement +-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - **Classe d'armure** 10 - **Points de vie** 4 (1d8) - **Vitesse** 9 m @@ -13833,7 +13833,7 @@ _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants. # Vétéran - SRD: [Veteran](monsters_vo.md#veteran) -- : Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, alignement quelconque +-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, alignement quelconque - **Classe d'armure** 17 (clibanion) - **Points de vie** 58 (9d8+18) - **Vitesse** 9 m diff --git a/Data/monsters_vo.md b/Data/monsters_vo.md index e04c58b6..d1401416 100644 --- a/Data/monsters_vo.md +++ b/Data/monsters_vo.md @@ -10,7 +10,7 @@ # Aboleth - CEO: [Aboleth] - Source: (SRD p261) -- : Large aberration, lawful evil +-  Large aberration, lawful evil - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 135 (18d10 + 36) - **Speed** 10 ft., swim 40 ft. @@ -67,7 +67,7 @@ The aboleth can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only # Acolyte - CEO: [Acolyte] - Source: (SRD p395) -- : Medium humanoid (any race), any alignment +-  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 9 (2d8) - **Speed** 30 ft. @@ -105,7 +105,7 @@ _Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage. # Eagle - CEO: [Aigle] - Source: (SRD p371) -- : Small beast, unaligned +-  Small beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 3 (1d6) - **Speed** 10 ft., fly 60 ft. @@ -139,7 +139,7 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) slashing damage. # Giant Eagle - CEO: [Aigle géant] - Source: (SRD p375) -- : Large beast, neutral good +-  Large beast, neutral good - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 26 (4d10 + 4) - **Speed** 10 ft., fly 80 ft. @@ -180,7 +180,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. # Androsphinx - CEO: [Androsphinx] - Source: (SRD p347) -- : Large monstrosity, lawful neutral +-  Large monstrosity, lawful neutral - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 199 (19d10 + 95) - **Speed** 40 ft., fly 60 ft. @@ -255,7 +255,7 @@ The sphinx can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Ankheg - CEO: [Ankheg] - Source: (SRD p264) -- : Large monstrosity, unaligned +-  Large monstrosity, unaligned - **Armor Class** 14 (natural armor), 11 while prone - **Hit Points** 39 (6d10 + 6) - **Speed** 30 ft., burrow 10 ft. @@ -287,7 +287,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage plus 3 (1d6) acid damage. If the target is a # Spider - CEO: [Araignée] - Source: (SRD p389) -- : Tiny beast, unaligned +-  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) - **Speed** 20 ft., climb 20 ft. @@ -325,7 +325,7 @@ _Hit_: 1 piercing damage, and the target must succeed on a DC 9 Constitution sav # Phase Spider - CEO: [Araignée de phase] - Source: (SRD p385) -- : Large monstrosity, unaligned +-  Large monstrosity, unaligned - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 32 (5d10 + 5) - **Speed** 30 ft., climb 30 ft. @@ -363,7 +363,7 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constituti # Giant Spider - CEO: [Araignée géante] - Source: (SRD p379) -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 26 (4d10 + 4) - **Speed** 30 ft., climb 30 ft. @@ -405,7 +405,7 @@ _Hit_: The target is restrained by webbing. As an action, the restrained target # Giant Wolf Spider - CEO: [Araignée-loup géante] - Source: (SRD p381) -- : Medium beast, unaligned +-  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) - **Speed** 40 ft., climb 40 ft. @@ -443,7 +443,7 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitutio # Awakened Tree - CEO: [Arbre éveillé] - Source: (SRD p366) -- : Huge plant, unaligned +-  Huge plant, unaligned - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 59 (7d12 + 14) - **Speed** 20 ft. @@ -478,7 +478,7 @@ _Hit_: 14 (3d6 + 4) bludgeoning damage. # Awakened Shrub - CEO: [Arbuste éveillé] - Source: (SRD p366) -- : Small plant, unaligned +-  Small plant, unaligned - **Armor Class** 9 - **Hit Points** 10 (3d6) - **Speed** 20 ft. @@ -513,7 +513,7 @@ _Hit_: 1 (1d4 - 1) slashing damage. # Archmage - CEO: [Archimage] - Source: (SRD p395) -- : Medium humanoid (any race), any alignment +-  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 12 (15 with - **Hit Points** 99 (18d8 + 18) - **Speed** 30 ft. @@ -573,7 +573,7 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage. # Animated Armor - CEO: [Armure animée] - Source: (SRD p263) -- : Medium construct, unaligned +-  Medium construct, unaligned - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 33 (6d8 + 6) - **Speed** 25 ft. @@ -612,7 +612,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) bludgeoning damage. # Assassin - CEO: [Assassin] - Source: (SRD p396) -- : Medium humanoid (any race), any non-good alignment +-  Medium humanoid (any race), any non-good alignment - **Armor Class** 15 (studded leather) - **Hit Points** 78 (12d8 + 24) - **Speed** 30 ft. @@ -658,7 +658,7 @@ _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 15 Constitutio # Azer - CEO: [Azer] - Source: (SRD p265) -- : Medium elemental, lawful neutral +-  Medium elemental, lawful neutral - **Armor Class** 17 (natural armor, shield) - **Hit Points** 39 (6d8 + 12) - **Speed** 30 ft. @@ -698,7 +698,7 @@ _Hit_: 7 (1d8 + 3) bludgeoning damage, or 8 (1d10 + 3) bludgeoning damage if use # Baboon - CEO: [Babouin] - Source: (SRD p367) -- : Small beast, unaligned +-  Small beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 3 (1d6) - **Speed** 30 ft., climb 30 ft. @@ -731,7 +731,7 @@ _Hit_: 1 (1d4 - 1) piercing damage. # Gibbering Mouther - CEO: [Babélien] - Source: (SRD p314) -- : Medium aberration, neutral +-  Medium aberration, neutral - **Armor Class** 9 - **Hit Points** 67 (9d8 + 27) - **Speed** 10 ft., swim 10 ft. @@ -773,7 +773,7 @@ _Hit_: 17 (5d6) piercing damage. If the target is Medium or smaller, it must suc # Balor - CEO: [Balor] - Source: (SRD p270) -- : Huge fiend (demon), chaotic evil +-  Huge fiend (demon), chaotic evil - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 262 (21d12 + 126) - **Speed** 40 ft., fly 80 ft. @@ -824,7 +824,7 @@ _Hit_: 15 (2d6 + 8) slashing damage plus 10 (3d6) fire damage, and the target mu # Bandit - CEO: [Bandit] - Source: (SRD p396) -- : Medium humanoid (any race), any non-lawful alignment +-  Medium humanoid (any race), any non-lawful alignment - **Armor Class** 12 (leather armor) - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) - **Speed** 30 ft. @@ -857,7 +857,7 @@ _Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage. # Bandit Captain - CEO: [Capitaine Bandit] - Source: (SRD p397) -- : Medium humanoid (any race), any non-lawful alignment +-  Medium humanoid (any race), any non-lawful alignment - **Armor Class** 15 (studded leather) - **Hit Points** 65 (10d8 + 20) - **Speed** 30 ft. @@ -900,7 +900,7 @@ _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage. # Basilisk - CEO: [Basilic] - Source: (SRD p265) -- : Medium monstrosity, unaligned +-  Medium monstrosity, unaligned - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 52 (8d8 + 16) - **Speed** 20 ft. @@ -933,7 +933,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage plus 7 (2d6) poison damage. # Axe Beak - CEO: [Bec de hache] - Source: (SRD p366) -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 19 (3d10 + 3) - **Speed** 50 ft. @@ -962,7 +962,7 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) slashing damage. # Weasel - CEO: [Belette] - Source: (SRD p392) -- : Tiny beast, unaligned +-  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) - **Speed** 30 ft. @@ -996,7 +996,7 @@ _Hit_: 1 piercing damage. # Giant Weasel - CEO: [Belette géante] - Source: (SRD p381) -- : Medium beast, unaligned +-  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 9 (2d8) - **Speed** 40 ft. @@ -1030,7 +1030,7 @@ _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage. # Berserker - CEO: [Berserker] - Source: (SRD p397) -- : Medium humanoid (any race), any chaotic alignment +-  Medium humanoid (any race), any chaotic alignment - **Armor Class** 13 (hide armor) - **Hit Points** 67 (9d8 + 27) - **Speed** 30 ft. @@ -1063,7 +1063,7 @@ _Hit_: 9 (1d12 + 3) slashing damage. # Badger - CEO: [Blaireau] - Source: (SRD p367) -- : Tiny beast, unaligned +-  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 3 (1d4 + 1) - **Speed** 20 ft., burrow 5 ft. @@ -1096,7 +1096,7 @@ _Hit_: 1 piercing damage. # Giant Badger - CEO: [Blaireau géant] - Source: (SRD p373) -- : Medium beast, unaligned +-  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 13 (2d8 + 4) - **Speed** 30 ft., burrow 10 ft. @@ -1135,7 +1135,7 @@ _Hit_: 6 (2d4 + 1) slashing damage. # Ghast - CEO: [Blême] - Source: (SRD p311) -- : Medium undead, chaotic evil +-  Medium undead, chaotic evil - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 36 (8d8) - **Speed** 30 ft. @@ -1178,7 +1178,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. If the target is a creature other than an u # Bulette - CEO: [Bulette] - Source: (SRD p266) -- : Large monstrosity, unaligned +-  Large monstrosity, unaligned - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 94 (9d10 + 45) - **Speed** 40 ft., burrow 40 ft. @@ -1214,7 +1214,7 @@ _Hit_: 30 (4d12 + 4) piercing damage. # Behir - CEO: [Béhir] - Source: (SRD p265) -- : Huge monstrosity, neutral evil +-  Huge monstrosity, neutral evil - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 168 (16d12 + 64) - **Speed** 50 ft., climb 40 ft. @@ -1254,7 +1254,7 @@ _Hit_: 17 (2d10 + 6) bludgeoning damage plus 17 (2d10 + 6) slashing damage. The # Centaur - CEO: [Centaure] -- : Large monstrosity, neutral good +-  Large monstrosity, neutral good - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 45 (6d10 + 12) - **Speed** 50 ft. @@ -1297,7 +1297,7 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage. # Jackal - CEO: [Chacal] -- : Small beast, unaligned +-  Small beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 3 (1d6) - **Speed** 40 ft. @@ -1332,7 +1332,7 @@ _Hit_: 1 (1d4 - 1) piercing damage. # Camel - CEO: [Chameau] -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 9 - **Hit Points** 15 (2d10 + 4) - **Speed** 50 ft. @@ -1360,7 +1360,7 @@ _Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage. # Cat - CEO: [Chat] -- : Tiny beast, unaligned +-  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 2 (1d4) - **Speed** 40 ft., climb 30 ft. @@ -1393,7 +1393,7 @@ _Hit_: 1 slashing damage. # Bat - CEO: [Chauve-souris] -- : Tiny beast, unaligned +-  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) - **Speed** 5 ft., fly 30 ft. @@ -1427,7 +1427,7 @@ _Hit_: 1 piercing damage. # Giant Bat - CEO: [Chauve-souris géante] -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 22 (4d10) - **Speed** 10 ft., fly 60 ft. @@ -1461,7 +1461,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. # Warhorse - CEO: [Cheval de guerre] -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 19 (3d10 + 3) - **Speed** 60 ft. @@ -1493,7 +1493,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage. # Riding Horse - CEO: [Cheval de selle] -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 13 (2d10 + 2) - **Speed** 60 ft. @@ -1521,7 +1521,7 @@ _Hit_: 8 (2d4 + 3) bludgeoning damage. # Draft Horse - CEO: [Cheval de trait] -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 19 (3d10 + 3) - **Speed** 40 ft. @@ -1549,7 +1549,7 @@ _Hit_: 9 (2d4 + 4) bludgeoning damage. # Knight - CEO: [Chevalier] -- : Medium humanoid (any race), any alignment +-  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 18 (plate) - **Hit Points** 52 (8d8 + 16) - **Speed** 30 ft. @@ -1594,7 +1594,7 @@ _Hit_: 5 (1d10) piercing damage. # Deer - CEO: [Chevreuil] -- : Medium beast, unaligned +-  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 4 (1d8) - **Speed** 50 ft. @@ -1622,7 +1622,7 @@ _Hit_: 2 (1d4) piercing damage. # Death Dog - CEO: [Chien du trépas] -- : Medium monstrosity, neutral evil +-  Medium monstrosity, neutral evil - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 39 (6d8 + 12) - **Speed** 40 ft. @@ -1657,7 +1657,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed # Blink Dog - CEO: [Chien esquiveur] -- : Medium fey, lawful good +-  Medium fey, lawful good - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 22 (4d8 + 4) - **Speed** 40 ft. @@ -1692,7 +1692,7 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage. # Chimera - CEO: [Chimère] -- : Large monstrosity, chaotic evil +-  Large monstrosity, chaotic evil - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 114 (12d10 + 48) - **Speed** 30 ft., fly 60 ft. @@ -1733,7 +1733,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. # Owl - CEO: [Chouette] -- : Tiny beast, unaligned +-  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) - **Speed** 5 ft., fly 60 ft. @@ -1768,7 +1768,7 @@ _Hit_: 1 slashing damage. # Giant Owl - CEO: [Chouette géante] -- : Large beast, neutral +-  Large beast, neutral - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 19 (3d10 + 3) - **Speed** 5 ft., fly 60 ft. @@ -1803,7 +1803,7 @@ _Hit_: 8 (2d6 + 1) slashing damage. # Chuul - CEO: [Chuul] -- : Large aberration, chaotic evil +-  Large aberration, chaotic evil - **Armor Class** 16 (natural armor) - **Hit Points** 93 (11d10 + 33) - **Speed** 30 ft., swim 30 ft. @@ -1844,7 +1844,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage. The target is grappled (escape DC 14) if # Goat - CEO: [Chèvre] -- : Medium beast, unaligned +-  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 4 (1d8) - **Speed** 40 ft. @@ -1878,7 +1878,7 @@ _Hit_: 3 (1d4 + 1) bludgeoning damage. # Giant Goat - CEO: [Chèvre géante] -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 11 (natural armor) - **Hit Points** 19 (3d10 + 3) - **Speed** 40 ft. @@ -1912,7 +1912,7 @@ _Hit_: 8 (2d4 + 3) bludgeoning damage. # Cockatrice - CEO: [Cockatrice] -- : Small monstrosity, unaligned +-  Small monstrosity, unaligned - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 27 (6d6 + 6) - **Speed** 20 ft., fly 40 ft. @@ -1940,7 +1940,7 @@ _Hit_: 3 (1d4 + 1) piercing damage, and the target must succeed on a DC 11 Const # Raven - CEO: [Corbeau] -- : Tiny beast, unaligned +-  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) - **Speed** 10 ft., fly 50 ft. @@ -1973,7 +1973,7 @@ _Hit_: 1 piercing damage. # Couatl - CEO: [Couatl] -- : Medium celestial, lawful good +-  Medium celestial, lawful good - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 97 (13d8 + 39) - **Speed** 30 ft., fly 90 ft. @@ -2024,7 +2024,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 15 # Crab - CEO: [Crabe] -- : Tiny beast, unaligned +-  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 11 (natural armor) - **Hit Points** 2 (1d4) - **Speed** 20 ft., swim 20 ft. @@ -2057,7 +2057,7 @@ _Hit_: 1 bludgeoning damage. # Giant Crab - CEO: [Crabe géant] -- : Medium beast, unaligned +-  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 13 (3d8) - **Speed** 30 ft., swim 30 ft. @@ -2090,7 +2090,7 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 11) # Giant Toad - CEO: [Crapaud géant] -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 39 (6d10 + 6) - **Speed** 20 ft., swim 40 ft. @@ -2126,7 +2126,7 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage plus 5 (1d10) poison damage, and the target # Shrieker - CEO: [Criard] -- : Medium plant, unaligned +-  Medium plant, unaligned - **Armor Class** 5 - **Hit Points** 13 (3d8) - **Speed** 0 ft. @@ -2157,7 +2157,7 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage plus 5 (1d10) poison damage, and the target # Crocodile - CEO: [Crocodile] -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 12 (natural armor) - **Hit Points** 19 (3d10 + 3) - **Speed** 20 ft., swim 30 ft. @@ -2190,7 +2190,7 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage, and the target is grappled (escape DC 12). # Giant Crocodile - CEO: [Crocodile géant] -- : Huge beast, unaligned +-  Huge beast, unaligned - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 85 (9d12 + 27) - **Speed** 30 ft., swim 50 ft. @@ -2230,7 +2230,7 @@ _Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must suc # Gelatinous Cube - CEO: [Cube gélatineux] -- : Large ooze, unaligned +-  Large ooze, unaligned - **Armor Class** 6 - **Hit Points** 84 (8d10 + 40) - **Speed** 15 ft. @@ -2268,7 +2268,7 @@ _Hit_: 10 (3d6) acid damage. # Nightmare - CEO: [Destrier noir] -- : Large fiend, neutral evil +-  Large fiend, neutral evil - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 68 (8d10 + 24) - **Speed** 60 ft., fly 90 ft. @@ -2305,7 +2305,7 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage plus 7 (2d6) fire damage. # Barbed Devil - CEO: [Diable barbelé] -- : Medium fiend (devil), lawful evil +-  Medium fiend (devil), lawful evil - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 110 (13d8 + 52) - **Speed** 30 ft. @@ -2356,7 +2356,7 @@ _Hit_: 10 (3d6) fire damage. If the target is a flammable object that isn't bein # Bearded Devil - CEO: [Diable barbu] -- : Medium fiend (devil), lawful evil +-  Medium fiend (devil), lawful evil - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 52 (8d8 + 16) - **Speed** 30 ft. @@ -2402,7 +2402,7 @@ _Hit_: 8 (1d10 + 3) slashing damage. If the target is a creature other than an u # Horned Devil - CEO: [Diable cornu] -- : Large fiend (devil), lawful evil +-  Large fiend (devil), lawful evil - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 178 (17d10 + 85) - **Speed** 20 ft., fly 60 ft. @@ -2450,7 +2450,7 @@ _Hit_: 14 (4d6) fire damage. If the target is a flammable object that isn't bein # Chain Devil - CEO: [Diable des chaînes] -- : Medium fiend (devil), lawful evil +-  Medium fiend (devil), lawful evil - **Armor Class** 16 (natural armor) - **Hit Points** 85 (10d8 + 40) - **Speed** 30 ft. @@ -2496,7 +2496,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. The target is grappled (escape DC 14) if th # Ice Devil - CEO: [Diable gelé] -- : Large fiend (devil), lawful evil +-  Large fiend (devil), lawful evil - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 180 (19d10 + 76) - **Speed** 40 ft. @@ -2546,7 +2546,7 @@ _Hit_: 12 (2d6 + 5) bludgeoning damage plus 10 (3d6) cold damage. # Bone Devil - CEO: [Diable osseux] -- : Large fiend (devil), lawful evil +-  Large fiend (devil), lawful evil - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 142 (15d10 + 60) - **Speed** 40 ft., fly 40 ft. @@ -2591,7 +2591,7 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) piercing damage plus 17 (5d6) poison damage, and the target # Imp - CEO: [Diablotin] -- : Tiny fiend (devil, shapechanger), lawful evil +-  Tiny fiend (devil, shapechanger), lawful evil - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 10 (3d4 + 3) - **Speed** 20 ft., fly 40 ft. @@ -2633,7 +2633,7 @@ _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage, and the target must make on a DC 11 Constitu # Pit Fiend - CEO: [Diantrefosse] -- : Large fiend (devil), lawful evil +-  Large fiend (devil), lawful evil - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 300 (24d10 + 168) - **Speed** 30 ft., fly 60 ft. @@ -2693,7 +2693,7 @@ _Hit_: 24 (3d10 + 8) bludgeoning damage. # Djinni - CEO: [Djinn] -- : Large elemental, chaotic good +-  Large elemental, chaotic good - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 161 (14d10 + 84) - **Speed** 30 ft., fly 90 ft. @@ -2739,7 +2739,7 @@ _Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage plus 3 (1d6) lightning or thunder damage (dj # Doppelganger - CEO: [Doppleganger] -- : Medium monstrosity (shapechanger), neutral +-  Medium monstrosity (shapechanger), neutral - **Armor Class** 14 - **Hit Points** 52 (8d8 + 16) - **Speed** 30 ft. @@ -2781,7 +2781,7 @@ _Hit_: 7 (1d6 + 4) bludgeoning damage. # Adult White Dragon - CEO: [Dragon blanc adulte] -- : Huge dragon, chaotic evil +-  Huge dragon, chaotic evil - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 200 (16d12 + 96) - **Speed** 40 ft., burrow 30 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. @@ -2842,7 +2842,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Ancient White Dragon - CEO: [Dragon blanc vénérable] -- : Gargantuan dragon, chaotic evil +-  Gargantuan dragon, chaotic evil - **Armor Class** 20 (natural armor) - **Hit Points** 333 (18d20 + 144) - **Speed** 40 ft., burrow 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. @@ -2903,7 +2903,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Young White Dragon - CEO: [Jeune dragon blanc] -- : Large dragon, chaotic evil +-  Large dragon, chaotic evil - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 133 (14d10 + 56) - **Speed** 40 ft., burrow 20 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. @@ -2946,7 +2946,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. # White Dragon Wyrmling - CEO: [Dragonnet blanc] -- : Medium dragon, chaotic evil +-  Medium dragon, chaotic evil - **Armor Class** 16 (natural armor) - **Hit Points** 32 (5d8 + 10) - **Speed** 30 ft., burrow 15 ft., fly 60 ft., swim 30 ft. @@ -2979,7 +2979,7 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage plus 2 (1d4) cold damage. # Adult Blue Dragon - CEO: [Dragon bleu adulte] -- : Huge dragon, lawful evil +-  Huge dragon, lawful evil - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 225 (18d12 + 108) - **Speed** 40 ft., burrow 30 ft., fly 80 ft. @@ -3038,7 +3038,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Ancient Blue Dragon - CEO: [Dragon bleu vénérable] -- : Gargantuan dragon, lawful evil +-  Gargantuan dragon, lawful evil - **Armor Class** 22 (natural armor) - **Hit Points** 481 (26d20 + 208) - **Speed** 40 ft., burrow 40 ft., fly 80 ft. @@ -3097,7 +3097,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Young Blue Dragon - CEO: [Jeune dragon bleu] -- : Large dragon, lawful evil +-  Large dragon, lawful evil - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 152 (16d10 + 64) - **Speed** 40 ft., burrow 20 ft., fly 80 ft. @@ -3136,7 +3136,7 @@ _Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage. # Blue Dragon Wyrmling - CEO: [Dragonnet bleu] -- : Medium dragon, lawful evil +-  Medium dragon, lawful evil - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 52 (8d8 + 16) - **Speed** 30 ft., burrow 15 ft., fly 60 ft. @@ -3169,7 +3169,7 @@ _Hit_: 8 (1d10 + 3) piercing damage plus 3 (1d6) lightning damage. # Adult Brass Dragon - CEO: [Dragon d'airain adulte] -- : Huge dragon, chaotic good +-  Huge dragon, chaotic good - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 172 (15d12 + 75) - **Speed** 40 ft., burrow 30 ft., fly 80 ft. @@ -3232,7 +3232,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Ancient Brass Dragon - CEO: [Dragon d'airain vénérable] -- : Gargantuan dragon, chaotic good +-  Gargantuan dragon, chaotic good - **Armor Class** 20 (natural armor) - **Hit Points** 297 (17d20 + 119) - **Speed** 40 ft., burrow 40 ft., fly 80 ft. @@ -3297,7 +3297,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Young Brass Dragon - CEO: [Jeune dragon d'airain] -- : Large dragon, chaotic good +-  Large dragon, chaotic good - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 110 (13d10 + 39) - **Speed** 40 ft., burrow 20 ft., fly 80 ft. @@ -3340,7 +3340,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. # Brass Dragon Wyrmling - CEO: [Dragonnet d'airain] -- : Medium dragon, chaotic good +-  Medium dragon, chaotic good - **Armor Class** 16 (natural armor) - **Hit Points** 16 (3d8 + 3) - **Speed** 30 ft., burrow 15 ft., fly 60 ft. @@ -3377,7 +3377,7 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage. # Adult Silver Dragon - CEO: [Dragon d'argent adulte] -- : Huge dragon, lawful good +-  Huge dragon, lawful good - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 243 (18d12 + 126) - **Speed** 40 ft., fly 80 ft. @@ -3442,7 +3442,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Ancient Silver Dragon - CEO: [Dragon d'argent vénérable] -- : Gargantuan dragon, lawful good +-  Gargantuan dragon, lawful good - **Armor Class** 22 (natural armor) - **Hit Points** 487 (25d20 + 225) - **Speed** 40 ft., fly 80 ft. @@ -3507,7 +3507,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Young Silver Dragon - CEO: [Jeune dragon d'argent] -- : Large dragon, lawful good +-  Large dragon, lawful good - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 168 (16d10 + 80) - **Speed** 40 ft., fly 80 ft. @@ -3550,7 +3550,7 @@ _Hit_: 13 (2d6 + 6) slashing damage. # Silver Dragon Wyrmling - CEO: [Dragonnet d'argent] -- : Medium dragon, lawful good +-  Medium dragon, lawful good - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 45 (6d8 + 18) - **Speed** 30 ft., fly 60 ft. @@ -3587,7 +3587,7 @@ _Hit_: 9 (1d10 + 4) piercing damage. # Adult Gold Dragon - CEO: [Dragon d'or adulte] -- : Huge dragon, lawful good +-  Huge dragon, lawful good - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 256 (19d12 + 133) - **Speed** 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. @@ -3654,7 +3654,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Ancient Gold Dragon - CEO: [Dragon d'or vénérable] -- : Gargantuan dragon, lawful good +-  Gargantuan dragon, lawful good - **Armor Class** 22 (natural armor) - **Hit Points** 546 (28d20 + 252) - **Speed** 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. @@ -3721,7 +3721,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Young Gold Dragon - CEO: [Jeune dragon d'or] -- : Large dragon, lawful good +-  Large dragon, lawful good - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 178 (17d10 + 85) - **Speed** 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. @@ -3768,7 +3768,7 @@ _Hit_: 13 (2d6 + 6) slashing damage. # Gold Dragon Wyrmling - CEO: [Dragonnet d'or] -- : Medium dragon, lawful good +-  Medium dragon, lawful good - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 60 (8d8 + 24) - **Speed** 30 ft., fly 60 ft., swim 30 ft. @@ -3809,7 +3809,7 @@ _Hit_: 9 (1d10 + 4) piercing damage. # Adult Bronze Dragon - CEO: [Dragon de bronze adulte] -- : Huge dragon, lawful good +-  Huge dragon, lawful good - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 212 (17d12 + 102) - **Speed** 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. @@ -3876,7 +3876,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Ancient Bronze Dragon - CEO: [Dragon de bronze vénérable] -- : Gargantuan dragon, lawful good +-  Gargantuan dragon, lawful good - **Armor Class** 22 (natural armor) - **Hit Points** 444 (24d20 + 192) - **Speed** 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. @@ -3943,7 +3943,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Young Bronze Dragon - CEO: [Jeune dragon de bronze] -- : Large dragon, lawful good +-  Large dragon, lawful good - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 142 (15d10 + 60) - **Speed** 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. @@ -3990,7 +3990,7 @@ _Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage. # Bronze Dragon Wyrmling - CEO: [Dragonnet de bronze] -- : Medium dragon, lawful good +-  Medium dragon, lawful good - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 32 (5d8 + 10) - **Speed** 30 ft., fly 60 ft., swim 30 ft. @@ -4031,7 +4031,7 @@ _Hit_: 8 (1d10 + 3) piercing damage. # Adult Copper Dragon - CEO: [Dragon de cuivre adulte] -- : Huge dragon, chaotic good +-  Huge dragon, chaotic good - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 184 (16d12 + 80) - **Speed** 40 ft., climb 40 ft., fly 80 ft. @@ -4094,7 +4094,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Ancient Copper Dragon - CEO: [Dragon de cuivre vénérable] -- : Gargantuan dragon, chaotic good +-  Gargantuan dragon, chaotic good - **Armor Class** 21 (natural armor) - **Hit Points** 350 (20d20 + 140) - **Speed** 40 ft., climb 40 ft., fly 80 ft. @@ -4159,7 +4159,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Young Copper Dragon - CEO: [Jeune dragon de cuivre] -- : Large dragon, chaotic good +-  Large dragon, chaotic good - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 119 (14d10 + 42) - **Speed** 40 ft., climb 40 ft., fly 80 ft. @@ -4202,7 +4202,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. # Copper Dragon Wyrmling - CEO: [Dragonnet de cuivre] -- : Medium dragon, chaotic good +-  Medium dragon, chaotic good - **Armor Class** 16 (natural armor) - **Hit Points** 22 (4d8 + 4) - **Speed** 30 ft., climb 30 ft., fly 60 ft. @@ -4239,7 +4239,7 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage. # Adult Black Dragon - CEO: [Dragon noir adulte] -- : Huge dragon, chaotic evil +-  Huge dragon, chaotic evil - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 195 (17d12 + 85) - **Speed** 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. @@ -4300,7 +4300,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Ancient Black Dragon - CEO: [Dragon noir vénérable] -- : Gargantuan dragon, chaotic evil +-  Gargantuan dragon, chaotic evil - **Armor Class** 22 (natural armor) - **Hit Points** 367 (21d20 + 147) - **Speed** 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. @@ -4361,7 +4361,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Young Black Dragon - CEO: [Jeune dragon noir] -- : Large dragon, chaotic evil +-  Large dragon, chaotic evil - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 127 (15d10 + 45) - **Speed** 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. @@ -4404,7 +4404,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. # Black Dragon Wyrmling - CEO: [Dragonnet noir] -- : Medium dragon, chaotic evil +-  Medium dragon, chaotic evil - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 33 (6d8 + 6) - **Speed** 30 ft., fly 60 ft., swim 30 ft. @@ -4441,7 +4441,7 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage plus 2 (1d4) acid damage. # Adult Red Dragon - CEO: [Dragon rouge adulte] -- : Huge dragon, chaotic evil +-  Huge dragon, chaotic evil - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 256 (19d12 + 133) - **Speed** 40 ft., climb 40 ft., fly 80 ft. @@ -4500,7 +4500,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Ancient Red Dragon - CEO: [Dragon rouge vénérable] -- : Gargantuan dragon, chaotic evil +-  Gargantuan dragon, chaotic evil - **Armor Class** 22 (natural armor) - **Hit Points** 546 (28d20 + 252) - **Speed** 40 ft., climb 40 ft., fly 80 ft. @@ -4559,7 +4559,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Young Red Dragon - CEO: [Jeune dragon rouge] -- : Large dragon, chaotic evil +-  Large dragon, chaotic evil - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 178 (17d10 + 85) - **Speed** 40 ft., climb 40 ft., fly 80 ft. @@ -4598,7 +4598,7 @@ _Hit_: 13 (2d6 + 6) slashing damage. # Red Dragon Wyrmling - CEO: [Dragonnet rouge] -- : Medium dragon, chaotic evil +-  Medium dragon, chaotic evil - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 75 (10d8 + 30) - **Speed** 30 ft., climb 30 ft., fly 60 ft. @@ -4631,7 +4631,7 @@ _Hit_: 9 (1d10 + 4) piercing damage plus 3 (1d6) fire damage. # Adult Green Dragon - CEO: [Dragon vert adulte] -- : Huge dragon, lawful evil +-  Huge dragon, lawful evil - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 207 (18d12 + 90) - **Speed** 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. @@ -4693,7 +4693,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Ancient Green Dragon - CEO: [Dragon vert vénérable] -- : Gargantuan dragon, lawful evil +-  Gargantuan dragon, lawful evil - **Armor Class** 21 (natural armor) - **Hit Points** 385 (22d20 + 154) - **Speed** 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. @@ -4755,7 +4755,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Young Green Dragon - CEO: [Jeune dragon vert] -- : Large dragon, lawful evil +-  Large dragon, lawful evil - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 136 (16d10 + 48) - **Speed** 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. @@ -4799,7 +4799,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. # Green Dragon Wyrmling - CEO: [Dragonnet vert] -- : Medium dragon, lawful evil +-  Medium dragon, lawful evil - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 38 (7d8 + 7) - **Speed** 30 ft., fly 60 ft., swim 30 ft. @@ -4837,7 +4837,7 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage plus 3 (1d6) poison damage. # Dragon Turtle - CEO: [Dragon-tortue] -- : Gargantuan dragon, neutral +-  Gargantuan dragon, neutral - **Armor Class** 20 (natural armor) - **Hit Points** 341 (22d20 + 110) - **Speed** 20 ft., swim 40 ft. @@ -4883,7 +4883,7 @@ _Hit_: 26 (3d12 + 7) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must su # Dretch - CEO: [Dretch] -- : Small fiend (demon), chaotic evil +-  Small fiend (demon), chaotic evil - **Armor Class** 11 (natural armor) - **Hit Points** 18 (4d6 + 4) - **Speed** 20 ft. @@ -4922,7 +4922,7 @@ _Hit_: 5 (2d4) slashing damage. # Drider - CEO: [Drider] -- : Large monstrosity, chaotic evil +-  Large monstrosity, chaotic evil - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 123 (13d10 + 52) - **Speed** 30 ft., climb 30 ft. @@ -4977,7 +4977,7 @@ _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage plus 4 (1d8) poison damage. # Drow - CEO: [Drow] -- : Medium humanoid (elf), neutral evil +-  Medium humanoid (elf), neutral evil - **Armor Class** 15 (chain shirt) - **Hit Points** 13 (3d8) - **Speed** 30 ft. @@ -5022,7 +5022,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage, and the target must succeed on a DC 13 Const # Druid - CEO: [Druide] -- : Medium humanoid (any race), any alignment +-  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 11 (16 with - **Hit Points** 27 (5d8 + 5) - **Speed** 30 ft. @@ -5061,7 +5061,7 @@ _Hit_: 3 (1d6) bludgeoning damage, 4 (1d8) bludgeoning damage if wielded with tw # Dryad - CEO: [Dryade] -- : Medium fey, neutral +-  Medium fey, neutral - **Armor Class** 11 (16 with - **Hit Points** 22 (5d8) - **Speed** 30 ft. @@ -5108,7 +5108,7 @@ _Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage, or 8 (1d8 + 4) bludgeoning damage with _[shil # Duergar - CEO: [Duergar] -- : Medium humanoid (dwarf), lawful evil +-  Medium humanoid (dwarf), lawful evil - **Armor Class** 16 (scale mail, shield) - **Hit Points** 26 (4d8 + 8) - **Speed** 25 ft. @@ -5151,7 +5151,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage, or 9 (2d6 + 2) piercing damage while enlarge # Deva - CEO: [Déva] -- : Medium celestial, lawful good +-  Medium celestial, lawful good - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 136 (16d8 + 64) - **Speed** 30 ft., fly 90 ft. @@ -5201,7 +5201,7 @@ _Hit_: 7 (1d6 + 4) bludgeoning damage plus 18 (4d8) radiant damage. # Priest - CEO: [Ecclésiastique] -- : Medium humanoid (any race), any alignment +-  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 13 (chain shirt) - **Hit Points** 27 (5d8 + 5) - **Speed** 25 ft. @@ -5244,7 +5244,7 @@ _Hit_: 3 (1d6) bludgeoning damage. # Roper - CEO: [Enlaceur] -- : Large monstrosity, neutral evil +-  Large monstrosity, neutral evil - **Armor Class** 20 (natural armor) - **Hit Points** 93 (11d10 + 33) - **Speed** 10 ft., climb 10 ft. @@ -5289,7 +5289,7 @@ _Hit_: The target is grappled (escape DC 15). Until the grapple ends, the target # Spy - CEO: [Espion] -- : Medium humanoid (any race), any alignment +-  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 27 (6d8) - **Speed** 30 ft. @@ -5330,7 +5330,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. # Sprite - CEO: [Esprit follet] -- : Tiny fey, neutral good +-  Tiny fey, neutral good - **Armor Class** 15 (leather armor) - **Hit Points** 2 (1d4) - **Speed** 10 ft., fly 40 ft. @@ -5367,7 +5367,7 @@ _Hit_: 1 piercing damage, and the target must succeed on a DC 10 Constitution sa # Ettercap - CEO: [Ettercap] -- : Medium monstrosity, neutral evil +-  Medium monstrosity, neutral evil - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 44 (8d8 + 8) - **Speed** 30 ft., climb 30 ft. @@ -5414,7 +5414,7 @@ _Hit_: The creature is restrained by webbing. As an action, the restrained creat # Ettin - CEO: [Ettin] -- : Large giant, chaotic evil +-  Large giant, chaotic evil - **Armor Class** 12 (natural armor) - **Hit Points** 85 (10d10 + 30) - **Speed** 40 ft. @@ -5455,7 +5455,7 @@ _Hit_: 14 (2d8 + 5) piercing damage. # Cult Fanatic - CEO: [Fanatique de secte] -- : Medium humanoid (any race), any non-good alignment +-  Medium humanoid (any race), any non-good alignment - **Armor Class** 13 (leather armor) - **Hit Points** 33 (6d8 + 6) - **Speed** 30 ft. @@ -5498,7 +5498,7 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage. # Ghost - CEO: [Fantôme] -- : Medium undead, any alignment +-  Medium undead, any alignment - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 45 (10d8) - **Speed** 0 ft., fly 40 ft. (hover) @@ -5541,7 +5541,7 @@ _Hit_: 17 (4d6 + 3) necrotic damage. # Hawk - CEO: [Faucon] -- : Tiny beast, unaligned +-  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) - **Speed** 10 ft., fly 60 ft. @@ -5574,7 +5574,7 @@ _Hit_: 1 slashing damage. # Blood Hawk - CEO: [Faucon de sang] -- : Small beast, unaligned +-  Small beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 7 (2d6) - **Speed** 10 ft., fly 60 ft. @@ -5609,7 +5609,7 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage. # Will-o'-Wisp - CEO: [Feu follet] -- : Tiny undead, chaotic evil +-  Tiny undead, chaotic evil - **Armor Class** 19 - **Hit Points** 22 (9d4) - **Speed** 0 ft., fly 50 ft. (hover) @@ -5652,7 +5652,7 @@ _Hit_: 9 (2d8) lightning damage. # Guard - CEO: [Garde] -- : Medium humanoid (any race), any alignment +-  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 16 (chain shirt, shield) - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) - **Speed** 30 ft. @@ -5681,7 +5681,7 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, or 5 (1d8 + 1) piercing damage if used with # Shield Guardian - CEO: [Garde animé] -- : Large construct, unaligned +-  Large construct, unaligned - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 142 (15d10 + 60) - **Speed** 30 ft. @@ -5725,7 +5725,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage. # Gargoyle - CEO: [Gargouille] -- : Medium elemental, chaotic evil +-  Medium elemental, chaotic evil - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 52 (7d8 + 21) - **Speed** 30 ft., fly 60 ft. @@ -5766,7 +5766,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) slashing damage. # Ochre Jelly - CEO: [Gelée ocre] -- : Large ooze, unaligned +-  Large ooze, unaligned - **Armor Class** 8 - **Hit Points** 45 (6d10 + 12) - **Speed** 10 ft., climb 10 ft. @@ -5807,7 +5807,7 @@ _Hit_: 9 (2d6 + 2) bludgeoning damage plus 3 (1d6) acid damage. # Glabrezu - CEO: [Glabrezu] -- : Large fiend (demon), chaotic evil +-  Large fiend (demon), chaotic evil - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 157 (15d10 + 75) - **Speed** 40 ft. @@ -5855,7 +5855,7 @@ _Hit_: 7 (2d4 + 2) bludgeoning damage. # Gladiator - CEO: [Gladiateur] -- : Medium humanoid (any race), any alignment +-  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 16 (studded leather, shield) - **Hit Points** 112 (15d8 + 45) - **Speed** 30 ft. @@ -5901,7 +5901,7 @@ _Hit_: 9 (2d4 + 4) bludgeoning damage. If the target is a Medium or smaller crea # Gnoll - CEO: [Gnoll] -- : Medium humanoid (gnoll), chaotic evil +-  Medium humanoid (gnoll), chaotic evil - **Armor Class** 15 (hide armor, shield) - **Hit Points** 22 (5d8) - **Speed** 30 ft. @@ -5941,7 +5941,7 @@ _Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage. # Deep Gnome (Svirfneblin) - CEO: [Gnome des profondeurs (svirfneblin)] -- : Small humanoid (gnome), neutral good +-  Small humanoid (gnome), neutral good - **Armor Class** 15 (chain shirt) - **Hit Points** 16 (3d6 + 6) - **Speed** 20 ft. @@ -5986,7 +5986,7 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage, and the target must succeed on a DC 12 Const # Goblin - CEO: [Gobelin] -- : Small humanoid (goblinoid), neutral evil +-  Small humanoid (goblinoid), neutral evil - **Armor Class** 15 (leather armor, shield) - **Hit Points** 7 (2d6) - **Speed** 30 ft. @@ -6023,7 +6023,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. # Bugbear - CEO: [Gobelours] -- : Medium humanoid (goblinoid), chaotic evil +-  Medium humanoid (goblinoid), chaotic evil - **Armor Class** 16 (hide armor, shield) - **Hit Points** 27 (5d8 + 5) - **Speed** 30 ft. @@ -6062,7 +6062,7 @@ _Hit_: 9 (2d6 + 2) piercing damage in melee or 5 (1d6 + 2) piercing damage at ra # Clay Golem - CEO: [Golem d'argile] -- : Large construct, unaligned +-  Large construct, unaligned - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 133 (14d10 + 56) - **Speed** 20 ft. @@ -6108,7 +6108,7 @@ _Hit_: 16 (2d10 + 5) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must su # Flesh Golem - CEO: [Golem de chair] -- : Medium construct, neutral +-  Medium construct, neutral - **Armor Class** 9 - **Hit Points** 93 (11d8 + 44) - **Speed** 30 ft. @@ -6154,7 +6154,7 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. # Iron Golem - CEO: [Golem de fer] -- : Large construct, unaligned +-  Large construct, unaligned - **Armor Class** 20 (natural armor) - **Hit Points** 210 (20d10 + 100) - **Speed** 30 ft. @@ -6202,7 +6202,7 @@ _Hit_: 23 (3d10 + 7) slashing damage. # Stone Golem - CEO: [Golem de pierre] -- : Large construct, unaligned +-  Large construct, unaligned - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 178 (17d10 + 85) - **Speed** 30 ft. @@ -6244,7 +6244,7 @@ _Hit_: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage. # Gorgon - CEO: [Gorgone] -- : Large monstrosity, unaligned +-  Large monstrosity, unaligned - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 114 (12d10 + 48) - **Speed** 40 ft. @@ -6284,7 +6284,7 @@ _Hit_: 16 (2d10 + 5) bludgeoning damage. # Ghoul - CEO: [Goule] -- : Medium undead, chaotic evil +-  Medium undead, chaotic evil - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 22 (5d8) - **Speed** 30 ft. @@ -6318,7 +6318,7 @@ _Hit_: 7 (2d4 + 2) slashing damage. If the target is a creature other than an el # Ape - CEO: [Grand singe] -- : Medium beast, unaligned +-  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 19 (3d8 + 6) - **Speed** 30 ft., climb 30 ft. @@ -6353,7 +6353,7 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage. # Frog - CEO: [Grenouille] -- : Tiny beast, unaligned +-  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) - **Speed** 20 ft., swim 20 ft. @@ -6382,7 +6382,7 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage. # Giant Frog - CEO: [Grenouille géante] -- : Medium beast, unaligned +-  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 18 (4d8) - **Speed** 30 ft., swim 30 ft. @@ -6419,7 +6419,7 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, and the target is grappled (escape DC 11). U # Grick - CEO: [Grick] -- : Medium monstrosity, neutral +-  Medium monstrosity, neutral - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 27 (6d8) - **Speed** 30 ft., climb 30 ft. @@ -6458,7 +6458,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. # Griffon - CEO: [Griffon] -- : Large monstrosity, unaligned +-  Large monstrosity, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 59 (7d10 + 21) - **Speed** 30 ft., fly 80 ft. @@ -6497,7 +6497,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. # Sea Hag - CEO: [Guenaude aquatique] -- : Medium fey, chaotic evil +-  Medium fey, chaotic evil - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 52 (7d8 + 21) - **Speed** 30 ft., swim 40 ft. @@ -6535,7 +6535,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. # Night Hag - CEO: [Guenaude nocturne] -- : Medium fiend, neutral evil +-  Medium fiend, neutral evil - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 112 (15d8 + 45) - **Speed** 30 ft. @@ -6582,7 +6582,7 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) slashing damage. # Green Hag - CEO: [Guenaude verte] -- : Medium fey, neutral evil +-  Medium fey, neutral evil - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 82 (11d8 + 33) - **Speed** 30 ft. @@ -6625,7 +6625,7 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) slashing damage. # Tribal Warrior - CEO: [Guerrier tribal] -- : Medium humanoid (any race), any alignment +-  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 12 (hide armor) - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) - **Speed** 30 ft. @@ -6657,7 +6657,7 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, or 5 (1d8 + 1) piercing damage if used with # Giant Wasp - CEO: [Guêpe géante] -- : Medium beast, unaligned +-  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 13 (3d8) - **Speed** 10 ft., fly 50 ft. @@ -6685,7 +6685,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitutio # Gynosphinx - CEO: [Gynosphinx] -- : Large monstrosity, lawful neutral +-  Large monstrosity, lawful neutral - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 136 (16d10 + 48) - **Speed** 40 ft., fly 60 ft. @@ -6749,7 +6749,7 @@ The sphinx can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Hill Giant - CEO: [Géant des collines] -- : Huge giant, chaotic evil +-  Huge giant, chaotic evil - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 105 (10d12 + 40) - **Speed** 40 ft. @@ -6784,7 +6784,7 @@ _Hit_: 21 (3d10 + 5) bludgeoning damage. # Cloud Giant - CEO: [Géant des nuages] -- : Huge giant, neutral good (50 %) or neutral evil (50 %) +-  Huge giant, neutral good (50 %) or neutral evil (50 %) - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 200 (16d12 + 96) - **Speed** 40 ft. @@ -6832,7 +6832,7 @@ _Hit_: 30 (4d10 + 8) bludgeoning damage. # Stone Giant - CEO: [Géant des pierres] -- : Huge giant, neutral +-  Huge giant, neutral - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 126 (11d12 + 55) - **Speed** 40 ft. @@ -6874,7 +6874,7 @@ _Hit_: 28 (4d10 + 6) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must su # Storm Giant - CEO: [Géant des tempêtes] -- : Huge giant, chaotic good +-  Huge giant, chaotic good - **Armor Class** 16 (scale mail) - **Hit Points** 230 (20d12 + 100) - **Speed** 50 ft., swim 50 ft. @@ -6924,7 +6924,7 @@ _Hit_: 35 (4d12 + 9) bludgeoning damage. # Fire Giant - CEO: [Géant du feu] -- : Huge giant, lawful evil +-  Huge giant, lawful evil - **Armor Class** 18 (plate) - **Hit Points** 162 (13d12 + 78) - **Speed** 30 ft. @@ -6961,7 +6961,7 @@ _Hit_: 29 (4d10 + 7) bludgeoning damage. # Frost Giant - CEO: [Géant du givre] -- : Huge giant, neutral evil +-  Huge giant, neutral evil - **Armor Class** 15 (patchwork armor) - **Hit Points** 138 (12d12 + 60) - **Speed** 40 ft. @@ -6998,7 +6998,7 @@ _Hit_: 28 (4d10 + 6) bludgeoning damage. # Harpy - CEO: [Harpie] -- : Medium monstrosity, chaotic evil +-  Medium monstrosity, chaotic evil - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 38 (7d8 + 7) - **Speed** 20 ft., fly 40 ft. @@ -7034,7 +7034,7 @@ _Hit_: 3 (1d4 + 1) bludgeoning damage. # Hezrou - CEO: [Hezrou] -- : Large fiend (demon), chaotic evil +-  Large fiend (demon), chaotic evil - **Armor Class** 16 (natural armor) - **Hit Points** 136 (13d10 + 65) - **Speed** 30 ft. @@ -7078,7 +7078,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. # Owlbear - CEO: [Hibours] -- : Large monstrosity, unaligned +-  Large monstrosity, unaligned - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 59 (7d10 + 21) - **Speed** 40 ft. @@ -7117,7 +7117,7 @@ _Hit_: 14 (2d8 + 5) slashing damage. # Sea Horse - CEO: [Hippocampe] -- : Tiny beast, unaligned +-  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) - **Speed** 0 ft., swim 20 ft. @@ -7143,7 +7143,7 @@ _Hit_: 14 (2d8 + 5) slashing damage. # Giant Sea Horse - CEO: [Hippocampe géant] -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 16 (3d10) - **Speed** 0 ft., swim 40 ft. @@ -7177,7 +7177,7 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage. # Hippogriff - CEO: [Hippogriffe] -- : Large monstrosity, unaligned +-  Large monstrosity, unaligned - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 19 (3d10 + 3) - **Speed** 40 ft., fly 60 ft. @@ -7216,7 +7216,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. # Hobgoblin - CEO: [Hobgobelin] -- : Medium humanoid (goblinoid), lawful evil +-  Medium humanoid (goblinoid), lawful evil - **Armor Class** 18 (chain mail, shield) - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) - **Speed** 30 ft. @@ -7252,7 +7252,7 @@ _Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage. # Lizardfolk - CEO: [Homme-lézard] -- : Medium humanoid (lizardfolk), neutral +-  Medium humanoid (lizardfolk), neutral - **Armor Class** 15 (natural armor, shield) - **Hit Points** 22 (4d8 + 4) - **Speed** 30 ft., swim 30 ft. @@ -7299,7 +7299,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. # Merfolk - CEO: [Homme-poisson] -- : Medium humanoid (merfolk), neutral +-  Medium humanoid (merfolk), neutral - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) - **Speed** 10 ft., swim 40 ft. @@ -7332,7 +7332,7 @@ _Hit_: 3 (1d6) piercing damage, or 4 (1d8) piercing damage if used with two hand # Homunculus - CEO: [Homoncule] -- : Tiny construct, neutral +-  Tiny construct, neutral - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 5 (2d4) - **Speed** 20 ft., fly 40 ft. @@ -7366,7 +7366,7 @@ _Hit_: 1 piercing damage, and the target must succeed on a DC 10 Constitution sa # Hydra - CEO: [Hydre] -- : Huge monstrosity, unaligned +-  Huge monstrosity, unaligned - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 172 (15d12 + 75) - **Speed** 30 ft., swim 30 ft. @@ -7407,7 +7407,7 @@ _Hit_: 10 (1d10 + 5) piercing damage. # Hyena - CEO: [Hyène] -- : Medium beast, unaligned +-  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 5 (1d8 + 1) - **Speed** 50 ft. @@ -7440,7 +7440,7 @@ _Hit_: 3 (1d6) piercing damage. # Giant Hyena - CEO: [Hyène géante] -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 45 (6d10 + 12) - **Speed** 50 ft. @@ -7473,7 +7473,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage. # Kobold - CEO: [Kobold] -- : Small humanoid (kobold), lawful evil +-  Small humanoid (kobold), lawful evil - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 5 (2d6 - 2) - **Speed** 30 ft. @@ -7511,7 +7511,7 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) bludgeoning damage. # Kraken - CEO: [Kraken] -- : Gargantuan monstrosity (titan), chaotic evil +-  Gargantuan monstrosity (titan), chaotic evil - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 472 (27d20 + 189) - **Speed** 20 ft., swim 60 ft. @@ -7570,7 +7570,7 @@ The kraken can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Lamia - CEO: [Lamie] -- : Large monstrosity, chaotic evil +-  Large monstrosity, chaotic evil - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 97 (13d10 + 26) - **Speed** 30 ft. @@ -7619,7 +7619,7 @@ _Hit_: The target is magically cursed for 1 hour. Until the curse ends, the targ # Lich - CEO: [Liche] -- : Medium undead, any evil alignment +-  Medium undead, any evil alignment - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 135 (18d8 + 54) - **Speed** 30 ft. @@ -7694,7 +7694,7 @@ The lich can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one # Unicorn - CEO: [Licorne] -- : Large celestial, lawful good +-  Large celestial, lawful good - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 67 (9d10 + 18) - **Speed** 50 ft. @@ -7758,7 +7758,7 @@ The unicorn can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only # Lion - CEO: [Lion] -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 26 (4d10 + 4) - **Speed** 50 ft. @@ -7801,7 +7801,7 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) slashing damage. # Wolf - CEO: [Loup] -- : Medium beast, unaligned +-  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) - **Speed** 40 ft. @@ -7836,7 +7836,7 @@ _Hit_: 7 (2d4 + 2) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed # Winter Wolf - CEO: [Loup arctique] -- : Large monstrosity, neutral evil +-  Large monstrosity, neutral evil - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 75 (10d10 + 20) - **Speed** 50 ft. @@ -7876,7 +7876,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage. If the target is a creature, it must succee # Dire Wolf - CEO: [Loup sanguinaire] -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 37 (5d10 + 10) - **Speed** 50 ft. @@ -7911,7 +7911,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage. If the target is a creature, it must succee # Werewolf - CEO: [Loup-garou] -- : Medium humanoid (human, shapechanger), chaotic evil +-  Medium humanoid (human, shapechanger), chaotic evil - **Armor Class** 11 in humanoid form, 12 (natural armor) in wolf or hybrid form - **Hit Points** 58 (9d8 + 18) - **Speed** 30 ft. (40 ft. in wolf form) @@ -7957,7 +7957,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage, or 6 (1d8 + 2) piercing damage if used with # Lemure - CEO: [Lémure] -- : Medium fiend (devil), lawful evil +-  Medium fiend (devil), lawful evil - **Armor Class** 7 - **Hit Points** 13 (3d8) - **Speed** 15 ft. @@ -7994,7 +7994,7 @@ _Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage. # Lizard - CEO: [Lézard] -- : Tiny beast, unaligned +-  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 2 (1d4) - **Speed** 20 ft., climb 20 ft. @@ -8022,7 +8022,7 @@ _Hit_: 1 piercing damage. # Giant Lizard - CEO: [Lézard géant] -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 12 (natural armor) - **Hit Points** 19 (3d10 + 3) - **Speed** 30 ft., climb 30 ft. @@ -8050,7 +8050,7 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage. # Mage - CEO: [Mage] -- : Medium humanoid (any race), any alignment +-  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 12 (15 with - **Hit Points** 40 (9d8) - **Speed** 30 ft. @@ -8096,7 +8096,7 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage. # Magmin - CEO: [Magmatique] -- : Small elemental, chaotic neutral +-  Small elemental, chaotic neutral - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 9 (2d6 + 2) - **Speed** 30 ft. @@ -8132,7 +8132,7 @@ _Hit_: 7 (2d6) fire damage. If the target is a creature or a flammable object, i # Thug - CEO: [Malfrat] -- : Medium humanoid (any race), any non-good alignment +-  Medium humanoid (any race), any non-good alignment - **Armor Class** 11 (leather armor) - **Hit Points** 32 (5d8 + 10) - **Speed** 30 ft. @@ -8171,7 +8171,7 @@ _Hit_: 5 (1d10) piercing damage. # Mammoth - CEO: [Mammouth] -- : Huge beast, unaligned +-  Huge beast, unaligned - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 126 (11d12 + 55) - **Speed** 40 ft. @@ -8207,7 +8207,7 @@ _Hit_: 29 (4d10 + 7) bludgeoning damage. # Darkmantle - CEO: [Mante obscure] -- : Small monstrosity, unaligned +-  Small monstrosity, unaligned - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 22 (5d6 + 5) - **Speed** 10 ft., fly 30 ft. @@ -8244,7 +8244,7 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage, and the darkmantle attaches to the target # Cloaker - CEO: [Manteleur] -- : Large aberration, chaotic neutral +-  Large aberration, chaotic neutral - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 78 (12d10 + 12) - **Speed** 10 ft., fly 40 ft. @@ -8291,7 +8291,7 @@ _Hit_: 7 (1d8 + 3) slashing damage. # Manticore - CEO: [Manticore] -- : Large monstrosity, lawful evil +-  Large monstrosity, lawful evil - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 68 (8d10 + 24) - **Speed** 30 ft., fly 50 ft. @@ -8333,7 +8333,7 @@ _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage. # Marilith - CEO: [Marilith] -- : Large fiend (demon), chaotic evil +-  Large fiend (demon), chaotic evil - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 189 (18d10 + 90) - **Speed** 40 ft. @@ -8385,7 +8385,7 @@ _Hit_: 15 (2d10 + 4) bludgeoning damage. If the target is Medium or smaller, it # Cultist - CEO: [Membre de secte] -- : Medium humanoid (any race), any non-good alignment +-  Medium humanoid (any race), any non-good alignment - **Armor Class** 12 (leather armor) - **Hit Points** 9 (2d8) - **Speed** 30 ft. @@ -8417,7 +8417,7 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) slashing damage. # Merrow - CEO: [Merrow] -- : Large monstrosity, chaotic evil +-  Large monstrosity, chaotic evil - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 45 (6d10 + 12) - **Speed** 10 ft., swim 40 ft. @@ -8459,7 +8459,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage. If the target is a Huge or smaller creature # Giant Centipede - CEO: [Mille-pattes géant] -- : Small beast, unaligned +-  Small beast, unaligned - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 4 (1d6 + 1) - **Speed** 30 ft., climb 30 ft. @@ -8487,7 +8487,7 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage, and the target must succeed on a DC 11 Const # Mimic - CEO: [Mimique] -- : Medium monstrosity (shapechanger), neutral +-  Medium monstrosity (shapechanger), neutral - **Armor Class** 12 (natural armor) - **Hit Points** 58 (9d8 + 18) - **Speed** 15 ft. @@ -8532,7 +8532,7 @@ _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage plus 4 (1d8) acid damage. # Minotaur - CEO: [Minotaure] -- : Large monstrosity, chaotic evil +-  Large monstrosity, chaotic evil - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 76 (9d10 + 27) - **Speed** 40 ft. @@ -8573,7 +8573,7 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) piercing damage. # Violet Fungus - CEO: [Moisissure violette] -- : Medium plant, unaligned +-  Medium plant, unaligned - **Armor Class** 5 - **Hit Points** 18 (4d8) - **Speed** 5 ft. @@ -8608,7 +8608,7 @@ _Hit_: 4 (1d8) necrotic damage. # Mastiff - CEO: [Mastiff] -- : Medium beast, unaligned +-  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 5 (1d8 + 1) - **Speed** 40 ft. @@ -8641,7 +8641,7 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed # Hell Hound - CEO: [Molosse infernal] -- : Medium fiend, lawful evil +-  Medium fiend, lawful evil - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 45 (7d8 + 14) - **Speed** 50 ft. @@ -8681,7 +8681,7 @@ Fire-breathing fiends that take the form of powerful dogs, hell hounds commonly # Mummy - CEO: [Momie] -- : Medium undead, lawful evil +-  Medium undead, lawful evil - **Armor Class** 11 (natural armor) - **Hit Points** 58 (9d8 + 18) - **Speed** 20 ft. @@ -8718,7 +8718,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage plus 10 (3d6) necrotic damage. If the tar # Mummy Lord - CEO: [Momie auguste] -- : Medium undead, lawful evil +-  Medium undead, lawful evil - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 97 (13d8 + 39) - **Speed** 20 ft. @@ -8791,7 +8791,7 @@ The mummy lord can take 3 legendary actions, choosing from the options below. On # Mule - CEO: [Mule] -- : Medium beast, unaligned +-  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) - **Speed** 40 ft. @@ -8825,7 +8825,7 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) bludgeoning damage. # Medusa - CEO: [Méduse] -- : Medium monstrosity, lawful evil +-  Medium monstrosity, lawful evil - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 127 (17d8 + 51) - **Speed** 30 ft. @@ -8869,7 +8869,7 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage plus 7 (2d6) poison damage. # Ice Mephit - CEO: [Méphite de glace] -- : Small elemental, neutral evil +-  Small elemental, neutral evil - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 21 (6d6) - **Speed** 30 ft., fly 30 ft. @@ -8911,7 +8911,7 @@ _Hit_: 3 (1d4 + 1) slashing damage plus 2 (1d4) cold damage. # Magma Mephit - CEO: [Méphite de magma] -- : Small elemental, neutral evil +-  Small elemental, neutral evil - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 22 (5d6 + 5) - **Speed** 30 ft., fly 30 ft. @@ -8953,7 +8953,7 @@ _Hit_: 3 (1d4 + 1) slashing damage plus 2 (1d4) fire damage. # Dust Mephit - CEO: [Méphite de poussière] -- : Small elemental, neutral evil +-  Small elemental, neutral evil - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 17 (5d6) - **Speed** 30 ft., fly 30 ft. @@ -8993,7 +8993,7 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) slashing damage. # Steam Mephit - CEO: [Méphite de vapeur] -- : Small elemental, neutral evil +-  Small elemental, neutral evil - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 21 (6d6) - **Speed** 30 ft., fly 30 ft. @@ -9031,7 +9031,7 @@ _Hit_: 2 (1d4) slashing damage plus 2 (1d4) fire damage. # Spirit Naga - CEO: [Naga corrupteur] -- : Large monstrosity, chaotic evil +-  Large monstrosity, chaotic evil - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 75 (10d10 + 20) - **Speed** 40 ft. @@ -9080,7 +9080,7 @@ _Hit_: 7 (1d6 + 4) piercing damage, and the target must make a DC 13 Constitutio # Guardian Naga - CEO: [Naga gardien] -- : Large monstrosity, lawful good +-  Large monstrosity, lawful good - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 127 (15d10 + 45) - **Speed** 40 ft. @@ -9135,7 +9135,7 @@ _Hit_: The target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 45 (10d8) # Nalfeshnee - CEO: [Nalfeshnie] -- : Large fiend (demon), chaotic evil +-  Large fiend (demon), chaotic evil - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 184 (16d10 + 96) - **Speed** 20 ft., fly 30 ft. @@ -9181,7 +9181,7 @@ _Hit_: 15 (3d6 + 5) slashing damage. # Noble - CEO: [Noble] -- : Medium humanoid (any race), any alignment +-  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 15 (breastplate) - **Hit Points** 9 (2d8) - **Speed** 30 ft. @@ -9214,7 +9214,7 @@ _Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage. # Swarm of Insects - CEO: [Nuée d'insectes] -- : Medium swarm of Tiny beasts, unaligned +-  Medium swarm of Tiny beasts, unaligned - **Armor Class** 12 (natural armor) - **Hit Points** 22 (5d8) - **Speed** 20 ft., climb 20 ft. @@ -9248,7 +9248,7 @@ _Hit_: 10 (4d4) piercing damage, or 5 (2d4) piercing damage if the swarm has hal # Swarm of Bats - CEO: [Nuée de chauve-souris] -- : Medium swarm of Tiny beasts, unaligned +-  Medium swarm of Tiny beasts, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 22 (5d8) - **Speed** 0 ft., fly 30 ft. @@ -9286,7 +9286,7 @@ _Hit_: 5 (2d4) piercing damage, or 2 (1d4) piercing damage if the swarm has half # Swarm of Ravens - CEO: [Nuée de corbeaux] -- : Medium swarm of Tiny beasts, unaligned +-  Medium swarm of Tiny beasts, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 24 (7d8 - 7) - **Speed** 10 ft., fly 50 ft. @@ -9321,7 +9321,7 @@ _Hit_: 7 (2d6) piercing damage, or 3 (1d6) piercing damage if the swarm has half # Swarm of Quippers - CEO: [Nuée de piranhas] -- : Medium swarm of Tiny beasts, unaligned +-  Medium swarm of Tiny beasts, unaligned - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 28 (8d8 - 8) - **Speed** 0 ft., swim 40 ft. @@ -9359,7 +9359,7 @@ _Hit_: 14 (4d6) piercing damage, or 7 (2d6) piercing damage if the swarm has hal # Swarm of Rats - CEO: [Nuée de rats] -- : Medium swarm of Tiny beasts, unaligned +-  Medium swarm of Tiny beasts, unaligned - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 24 (7d8 - 7) - **Speed** 30 ft. @@ -9395,7 +9395,7 @@ _Hit_: 7 (2d6) piercing damage, or 3 (1d6) piercing damage if the swarm has half # Swarm of Poisonous Snakes - CEO: [Nuée de serpents venimeux] -- : Medium swarm of Tiny beasts, unaligned +-  Medium swarm of Tiny beasts, unaligned - **Armor Class** 14 - **Hit Points** 36 (8d8) - **Speed** 30 ft., swim 30 ft. @@ -9429,7 +9429,7 @@ _Hit_: 7 (2d6) piercing damage, or 3 (1d6) piercing damage if the swarm has half # Wight - CEO: [Nécrophage] -- : Medium undead, neutral evil +-  Medium undead, neutral evil - **Armor Class** 14 (studded leather) - **Hit Points** 45 (6d8 + 18) - **Speed** 30 ft. @@ -9475,7 +9475,7 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage. # Ogre - CEO: [Ogre] -- : Large giant, chaotic evil +-  Large giant, chaotic evil - **Armor Class** 11 (hide armor) - **Hit Points** 59 (7d10 + 21) - **Speed** 40 ft. @@ -9507,7 +9507,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage. # Shadow - CEO: [Ombre] -- : Medium undead, chaotic evil +-  Medium undead, chaotic evil - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 16 (3d8 + 3) - **Speed** 40 ft. @@ -9548,7 +9548,7 @@ _Hit_: 9 (2d6 + 2) necrotic damage, and the target's Strength score is reduced b # Oni - CEO: [Oni] -- : Large giant, lawful evil +-  Large giant, lawful evil - **Armor Class** 16 (chain mail) - **Hit Points** 110 (13d10 + 39) - **Speed** 30 ft., fly 30 ft. @@ -9598,7 +9598,7 @@ _Hit_: 15 (2d10 + 4) slashing damage, or 9 (1d10 + 4) slashing damage in Small o # Orc - CEO: [Orc] -- : Medium humanoid (orc), chaotic evil +-  Medium humanoid (orc), chaotic evil - **Armor Class** 13 (hide armor) - **Hit Points** 15 (2d8 + 6) - **Speed** 30 ft. @@ -9635,7 +9635,7 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage. # Otyugh - CEO: [Otyugh] -- : Large aberration, neutral +-  Large aberration, neutral - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 114 (12d10 + 48) - **Speed** 30 ft. @@ -9676,7 +9676,7 @@ _Hit_: 7 (1d8 + 3) bludgeoning damage plus 4 (1d8) piercing damage. If the targe # Brown Bear - CEO: [Ours brun] -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 11 (natural armor) - **Hit Points** 34 (4d10 + 12) - **Speed** 40 ft., climb 30 ft. @@ -9715,7 +9715,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. # Black Bear - CEO: [Ours noir] -- : Medium beast, unaligned +-  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 11 (natural armor) - **Hit Points** 19 (3d8 + 6) - **Speed** 40 ft., climb 30 ft. @@ -9754,7 +9754,7 @@ _Hit_: 7 (2d4 + 2) slashing damage. # Polar Bear - CEO: [Ours polaire] -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 12 (natural armor) - **Hit Points** 42 (5d10 + 15) - **Speed** 40 ft., swim 30 ft. @@ -9793,7 +9793,7 @@ _Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage. # Werebear - CEO: [Ours-garou] -- : Medium humanoid (human, shapechanger), neutral good +-  Medium humanoid (human, shapechanger), neutral good - **Armor Class** 10 in humanoid form, 11 (natural armor) in bear and hybrid form - **Hit Points** 135 (18d8 + 54) - **Speed** 30 ft. (40 ft., climb 30 ft. in bear or hybrid form) @@ -9839,7 +9839,7 @@ _Hit_: 10 (1d12 + 4) slashing damage. # Rust Monster - CEO: [Oxydeur] -- : Medium monstrosity, unaligned +-  Medium monstrosity, unaligned - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 27 (5d8 + 5) - **Speed** 40 ft @@ -9875,7 +9875,7 @@ _Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage. # Panther - CEO: [Panthère] -- : Medium beast, unaligned +-  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 13 (3d8) - **Speed** 50 ft., climb 40 ft. @@ -9914,7 +9914,7 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) slashing damage. # Octopus - CEO: [Pieuvre] -- : Small beast, unaligned +-  Small beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 3 (1d6) - **Speed** 5 ft., swim 30 ft. @@ -9953,7 +9953,7 @@ _Hit_: 1 bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 10). Until th # Giant Octopus - CEO: [Pieuvre géante] -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 52 (8d10 + 8) - **Speed** 10 ft., swim 60 ft. @@ -9992,7 +9992,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage. If the target is a creature, it is grapp # Quipper - CEO: [Piranha] -- : Tiny beast, unaligned +-  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) - **Speed** 0 ft., swim 40 ft. @@ -10026,7 +10026,7 @@ _Hit_: 1 piercing damage. # Planetar - CEO: [Planétar] -- : Large celestial, lawful good +-  Large celestial, lawful good - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 200 (16d10 + 112) - **Speed** 40 ft., fly 120 ft. @@ -10078,7 +10078,7 @@ _Hit_: 21 (4d6 + 7) slashing damage plus 22 (5d8) radiant damage. # Plesiosaurus - CEO: [Plésiosaure] -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 68 (8d10 + 24) - **Speed** 20 ft., swim 40 ft. @@ -10111,7 +10111,7 @@ _Hit_: 14 (3d6 + 4) piercing damage. # Pony - CEO: [Poney] -- : Medium beast, unaligned +-  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) - **Speed** 40 ft. @@ -10139,7 +10139,7 @@ _Hit_: 7 (2d4 + 2) bludgeoning damage. # Black Pudding - CEO: [Pouding noir] -- : Large ooze, unaligned +-  Large ooze, unaligned - **Armor Class** 7 - **Hit Points** 85 (10d10 + 30) - **Speed** 20 ft., climb 20 ft. @@ -10181,7 +10181,7 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage plus 18 (4d8) acid damage. In addition, no # Pseudodragon - CEO: [Pseudodragon] -- : Tiny dragon, neutral good +-  Tiny dragon, neutral good - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 7 (2d4 + 2) - **Speed** 15 ft., fly 60 ft. @@ -10223,7 +10223,7 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage, and the target must succeed on a DC 11 Const # Giant Fire Beetle - CEO: [Punaise de feu géante] -- : Small beast, unaligned +-  Small beast, unaligned - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 4 (1d6 + 1) - **Speed** 30 ft. @@ -10255,7 +10255,7 @@ _Hit_: 2 (1d6 - 1) slashing damage. # Pegasus - CEO: [Pégase] -- : Large celestial, chaotic good +-  Large celestial, chaotic good - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 59 (7d10 + 21) - **Speed** 60 ft., fly 90 ft. @@ -10285,7 +10285,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage. # Quasit - CEO: [Quasit] -- : Tiny fiend (demon, shapechanger), chaotic evil +-  Tiny fiend (demon, shapechanger), chaotic evil - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 7 (3d4) - **Speed** 40 ft. @@ -10327,7 +10327,7 @@ _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage, and the target must succeed on a DC 10 Const # Rakshasa - CEO: [Rakshasa] -- : Medium fiend, lawful evil +-  Medium fiend, lawful evil - **Armor Class** 16 (natural armor) - **Hit Points** 110 (13d8 + 52) - **Speed** 40 ft. @@ -10372,7 +10372,7 @@ _Hit_: 9 (2d6 + 2) slashing damage, and the target is cursed if it is a creature # Rat - CEO: [Rat] -- : Tiny beast, unaligned +-  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) - **Speed** 20 ft. @@ -10404,7 +10404,7 @@ _Hit_: 1 piercing damage. # Giant Rat - CEO: [Rat géant] -- : Small beast, unaligned +-  Small beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 7 (2d6) - **Speed** 30 ft. @@ -10438,7 +10438,7 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage. # Wererat - CEO: [Rat-garou] -- : Medium humanoid (human, shapechanger), lawful evil +-  Medium humanoid (human, shapechanger), lawful evil - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 33 (6d8 + 6) - **Speed** 30 ft. @@ -10484,7 +10484,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. # Reef Shark - CEO: [Requin de récif] -- : Medium beast, unaligned +-  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 12 (natural armor) - **Hit Points** 22 (4d8 + 4) - **Speed** 0 ft., swim 40 ft. @@ -10519,7 +10519,7 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage. # Giant Shark - CEO: [Requin géant] -- : Huge beast, unaligned +-  Huge beast, unaligned - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 126 (11d12 + 55) - **Speed** 0 ft., swim 50 ft. @@ -10554,7 +10554,7 @@ _Hit_: 22 (3d10 + 6) piercing damage. # Hunter Shark - CEO: [Requin chasseur] -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 12 (natural armor) - **Hit Points** 45 (6d10 + 12) - **Speed** 0 ft., swim 40 ft. @@ -10589,7 +10589,7 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) piercing damage. # Rhinoceros - CEO: [Rhinocéros] -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 11 (natural armor) - **Hit Points** 45 (6d10 + 12) - **Speed** 40 ft. @@ -10621,7 +10621,7 @@ _Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage. # Roc - CEO: [Roc] -- : Gargantuan monstrosity, unaligned +-  Gargantuan monstrosity, unaligned - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 248 (16d20 + 80) - **Speed** 20 ft., fly 120 ft. @@ -10661,7 +10661,7 @@ _Hit_: 23 (4d6 + 9) slashing damage, and the target is grappled (escape DC 19). # Commoner - CEO: [Roturier] -- : Medium humanoid (any race), any alignment +-  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 4 (1d8) - **Speed** 30 ft. @@ -10689,7 +10689,7 @@ _Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage. # Remorhaz - CEO: [Remorhaz] -- : Huge monstrosity, unaligned +-  Huge monstrosity, unaligned - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 195 (17d12 + 85) - **Speed** 30 ft., burrow 20 ft. @@ -10724,7 +10724,7 @@ _Hit_: 40 (6d10 + 7) piercing damage plus 10 (3d6) fire damage. If the target is # Sahuagin - CEO: [Sahuagin] -- : Medium humanoid (sahuagin), lawful evil +-  Medium humanoid (sahuagin), lawful evil - **Armor Class** 12 (natural armor) - **Hit Points** 22 (4d8 + 4) - **Speed** 30 ft., swim 40 ft. @@ -10771,7 +10771,7 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, or 5 (1d8 + 1) piercing damage if used with # Salamander - CEO: [Salamandre] -- : Large elemental, neutral evil +-  Large elemental, neutral evil - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 90 (12d10 + 24) - **Speed** 30 ft. @@ -10814,7 +10814,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage plus 7 (2d6) fire damage, and the target # Boar - CEO: [Sanglier] -- : Medium beast, unaligned +-  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 11 (natural armor) - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) - **Speed** 40 ft. @@ -10848,7 +10848,7 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) slashing damage. # Giant Boar - CEO: [Sanglier géant] -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 12 (natural armor) - **Hit Points** 42 (5d10 + 15) - **Speed** 40 ft. @@ -10882,7 +10882,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. # Wereboar - CEO: [Sanglier-garou] -- : Medium humanoid (human, shapechanger), neutral evil +-  Medium humanoid (human, shapechanger), neutral evil - **Armor Class** 10 in humanoid form, 11 (natural armor) in boar or hybrid form - **Hit Points** 78 (12d8 + 24) - **Speed** 30 ft. (40 ft. in boar form) @@ -10926,7 +10926,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. If the target is a humanoid, it must succee # Satyr - CEO: [Satyre] -- : Medium fey, chaotic neutral +-  Medium fey, chaotic neutral - **Armor Class** 14 (leather armor) - **Hit Points** 31 (7d8) - **Speed** 40 ft. @@ -10967,7 +10967,7 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage. # Scorpion - CEO: [Scorpion] -- : Tiny beast, unaligned +-  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 11 (natural armor) - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) - **Speed** 10 ft. @@ -10995,7 +10995,7 @@ _Hit_: 1 piercing damage, and the target must make a DC 9 Constitution saving th # Giant Scorpion - CEO: [Scorpion géant] -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 52 (7d10 + 14) - **Speed** 40 ft. @@ -11029,7 +11029,7 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage, and the target must make a DC 12 Constituti # Constrictor Snake - CEO: [Serpent constricteur] -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 13 (2d10 + 2) - **Speed** 30 ft., swim 30 ft. @@ -11061,7 +11061,7 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 14) # Giant Constrictor Snake - CEO: [Serpent constricteur géant] -- : Huge beast, unaligned +-  Huge beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 60 (8d12 + 8) - **Speed** 30 ft., swim 30 ft. @@ -11094,7 +11094,7 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 16 # Poisonous Snake - CEO: [Serpent venimeux] -- : Tiny beast, unaligned +-  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 2 (1d4) - **Speed** 30 ft., swim 30 ft. @@ -11122,7 +11122,7 @@ _Hit_: 1 piercing damage, and the target must make a DC 10 Constitution saving t # Giant Poisonous Snake - CEO: [Serpent venimeux géant] -- : Medium beast, unaligned +-  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 14 - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) - **Speed** 30 ft., swim 30 ft. @@ -11151,7 +11151,7 @@ _Hit_: 6 (1d4 + 4) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitutio # Flying Snake - CEO: [Serpent volant] -- : Tiny beast, unaligned +-  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 14 - **Hit Points** 5 (2d4) - **Speed** 30 ft., fly 60 ft., swim 30 ft. @@ -11183,7 +11183,7 @@ _Hit_: 1 piercing damage plus 7 (3d4) poison damage. # Giant Ape - CEO: [Singe géant] -- : Huge beast, unaligned +-  Huge beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 157 (15d12 + 60) - **Speed** 40 ft., climb 40 ft. @@ -11218,7 +11218,7 @@ _Hit_: 30 (7d6 + 6) bludgeoning damage. # Solar - CEO: [Solar] -- : Large celestial, lawful good +-  Large celestial, lawful good - **Armor Class** 21 (natural armor) - **Hit Points** 243 (18d10 + 144) - **Speed** 50 ft., fly 150 ft. @@ -11287,7 +11287,7 @@ The solar can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only on # Specter - CEO: [Spectre] -- : Medium undead, chaotic evil +-  Medium undead, chaotic evil - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 22 (5d8) - **Speed** 0 ft., fly 50 ft. (hover) @@ -11324,7 +11324,7 @@ _Hit_: 10 (3d6) necrotic damage. The target must succeed on a DC 10 Constitution # Skeleton - CEO: [Squelette] -- : Medium undead, lawful evil +-  Medium undead, lawful evil - **Armor Class** 13 (armor scraps) - **Hit Points** 13 (2d8 + 4) - **Speed** 30 ft. @@ -11359,7 +11359,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. # Warhorse Skeleton - CEO: [Squelette cheval de guerre] -- : Large undead, lawful evil +-  Large undead, lawful evil - **Armor Class** 13 (barding scraps) - **Hit Points** 22 (3d10 + 6) - **Speed** 60 ft. @@ -11390,7 +11390,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage. # Minotaur Skeleton - CEO: [Squelette minotaure] -- : Large undead, lawful evil +-  Large undead, lawful evil - **Armor Class** 12 (natural armor) - **Hit Points** 67 (9d10 + 18) - **Speed** 40 ft. @@ -11429,7 +11429,7 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) piercing damage. # Stirge - CEO: [Strige] -- : Tiny beast, unaligned +-  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 2 (1d4) - **Speed** 10 ft., fly 40 ft. @@ -11457,7 +11457,7 @@ _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage, and the stirge attaches to the target. While # Succubus - CEO: [Succube/Incube] -- : Medium fiend (shapechanger), neutral evil +-  Medium fiend (shapechanger), neutral evil - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 66 (12d8 + 12) - **Speed** 30 ft., fly 60 ft. @@ -11499,7 +11499,7 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) slashing damage. # Treant - CEO: [Sylvanien] -- : Huge plant, chaotic good +-  Huge plant, chaotic good - **Armor Class** 16 (natural armor) - **Hit Points** 138 (12d12 + 60) - **Speed** 30 ft. @@ -11543,7 +11543,7 @@ _Hit_: 28 (4d10 + 6) bludgeoning damage. # Rug of Smothering - CEO: [Tapis étrangleur] -- : Large construct, unaligned +-  Large construct, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 33 (6d10) - **Speed** 10 ft. @@ -11581,7 +11581,7 @@ _Hit_: The creature is grappled (escape DC 13). Until this grapple ends, the tar # Tarrasque - CEO: [Tarasque] -- : Gargantuan monstrosity (titan), unaligned +-  Gargantuan monstrosity (titan), unaligned - **Armor Class** 25 (natural armor) - **Hit Points** 676 (33d20 + 330) - **Speed** 40 ft. @@ -11650,7 +11650,7 @@ The tarrasque can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Onl # Shambling Mound - CEO: [Tertre errant] -- : Large plant, unaligned +-  Large plant, unaligned - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 136 (16d10 + 48) - **Speed** 20 ft., swim 20 ft. @@ -11690,7 +11690,7 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. # Tiger - CEO: [Tigre] -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 37 (5d10 + 10) - **Speed** 40 ft. @@ -11729,7 +11729,7 @@ _Hit_: 7 (1d8 + 3) slashing damage. # Saber-Toothed Tiger - CEO: [Tigre à dents de sabre] -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 52 (7d10 + 14) - **Speed** 40 ft. @@ -11768,7 +11768,7 @@ _Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage. # Weretiger - CEO: [Tigre-garou] -- : Medium humanoid (human, shapechanger), neutral +-  Medium humanoid (human, shapechanger), neutral - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 120 (16d8 + 48) - **Speed** 30 ft. (40 ft. in tiger form) @@ -11820,7 +11820,7 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage. # Grimlock - CEO: [Torve] -- : Medium humanoid (grimlock), neutral evil +-  Medium humanoid (grimlock), neutral evil - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) - **Speed** 30 ft. @@ -11858,7 +11858,7 @@ _Hit_: 5 (1d4 + 3) bludgeoning damage plus 2 (1d4) piercing damage. # Invisible Stalker - CEO: [Traqueur invisible] -- : Medium elemental, neutral +-  Medium elemental, neutral - **Armor Class** 14 - **Hit Points** 104 (16d8 + 32) - **Speed** 50 ft., fly 50 ft. (hover) @@ -11898,7 +11898,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage. # Triceratops - CEO: [Tricératops] -- : Huge beast, unaligned +-  Huge beast, unaligned - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 95 (10d12 + 30) - **Speed** 50 ft. @@ -11934,7 +11934,7 @@ _Hit_: 22 (3d10 + 6) bludgeoning damage # Troll - CEO: [Troll] -- : Large giant, chaotic evil +-  Large giant, chaotic evil - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 84 (8d10 + 40) - **Speed** 30 ft. @@ -11975,7 +11975,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. # Tyrannosaurus Rex - CEO: [Tyrannosaure] -- : Huge beast, unaligned +-  Huge beast, unaligned - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 136 (13d12 + 52) - **Speed** 50 ft. @@ -12010,7 +12010,7 @@ _Hit_: 20 (3d8 + 7) bludgeoning damage. # Vampire - CEO: [Vampire] -- : Medium undead (shapechanger), lawful evil +-  Medium undead (shapechanger), lawful evil - **Armor Class** 16 (natural armor) - **Hit Points** 144 (17d8 + 68) - **Speed** 30 ft. @@ -12083,7 +12083,7 @@ The vampire can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only # Vampire Spawn - CEO: [Vampirien] -- : Medium undead, neutral evil +-  Medium undead, neutral evil - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 82 (11d8 + 33) - **Speed** 30 ft. @@ -12136,7 +12136,7 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage plus 7 (2d6) necrotic damage. The target's hi # Gray Ooze - CEO: [Vase grise] -- : Medium ooze, unaligned +-  Medium ooze, unaligned - **Armor Class** 8 - **Hit Points** 22 (3d8 + 9) - **Speed** 10 ft., climb 10 ft. @@ -12177,7 +12177,7 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage plus 7 (2d6) acid damage, and if the targe # Vulture - CEO: [Vautour] -- : Medium beast, unaligned +-  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 5 (1d8 + 1) - **Speed** 10 ft., fly 50 ft. @@ -12212,7 +12212,7 @@ _Hit_: 2 (1d4) piercing damage. # Giant Vulture - CEO: [Vautour géant] -- : Large beast, neutral evil +-  Large beast, neutral evil - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 22 (3d10 + 6) - **Speed** 10 ft., fly 60 ft. @@ -12253,7 +12253,7 @@ _Hit_: 9 (2d6 + 2) slashing damage. # Purple Worm - CEO: [Ver pourpre] -- : Gargantuan monstrosity, unaligned +-  Gargantuan monstrosity, unaligned - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 247 (15d20 + 90) - **Speed** 50 ft., burrow 30 ft. @@ -12292,7 +12292,7 @@ _Hit_: 19 (3d6 + 9) piercing damage, and the target must make a DC 19 Constituti # Wyvern - CEO: [Vouivre] -- : Large dragon, unaligned +-  Large dragon, unaligned - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 110 (13d10 + 39) - **Speed** 20 ft., fly 80 ft. @@ -12331,7 +12331,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage. The target must make a DC 15 Constitution s # Vrock - CEO: [Vrock] -- : Large fiend (demon), chaotic evil +-  Large fiend (demon), chaotic evil - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 104 (11d10 + 44) - **Speed** 40 ft., fly 60 ft. @@ -12379,7 +12379,7 @@ _Hit_: 14 (2d10 + 3) slashing damage. # Veteran - CEO: [Vétéran] -- : Medium humanoid (any race), any alignment +-  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 17 (splint) - **Hit Points** 58 (9d8 + 18) - **Speed** 30 ft. @@ -12418,7 +12418,7 @@ _Hit_: 6 (1d10 + 1) piercing damage. # Worg - CEO: [Worg] -- : Large monstrosity, neutral evil +-  Large monstrosity, neutral evil - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 26 (4d10 + 4) - **Speed** 50 ft. @@ -12451,7 +12451,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage. If the target is a creature, it must succee # Xorn - CEO: [Xorn] -- : Medium elemental, neutral +-  Medium elemental, neutral - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 73 (7d8 + 42) - **Speed** 20 ft., burrow 20 ft. @@ -12496,7 +12496,7 @@ _Hit_: 13 (3d6 + 3) piercing damage. # Zombie - CEO: [Zombi] -- : Medium undead, neutral evil +-  Medium undead, neutral evil - **Armor Class** 8 - **Hit Points** 22 (3d8 + 9) - **Speed** 20 ft. @@ -12531,7 +12531,7 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage. # Ogre Zombie - CEO: [Zombi ogre] -- : Large undead, neutral evil +-  Large undead, neutral evil - **Armor Class** 8 - **Hit Points** 85 (9d10 + 36) - **Speed** 30 ft. @@ -12566,7 +12566,7 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. # Wraith - CEO: [Âme en peine] -- : Medium undead, neutral evil +-  Medium undead, neutral evil - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 67 (9d8 + 27) - **Speed** 0 ft., fly 60 ft. (hover) @@ -12605,7 +12605,7 @@ _Hit_: 21 (4d8 + 3) necrotic damage. The target must succeed on a DC 14 Constitu # Scout - CEO: [Éclaireur] -- : Medium humanoid (any race), any alignment +-  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 13 (leather armor) - **Hit Points** 16 (3d8 + 3) - **Speed** 30 ft. @@ -12644,7 +12644,7 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage. # Efreeti - CEO: [Éfrit] -- : Large elemental, lawful evil +-  Large elemental, lawful evil - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 200 (16d10 + 112) - **Speed** 40 ft., fly 60 ft. @@ -12692,7 +12692,7 @@ _Hit_: 17 (5d6) fire damage. # Elk - CEO: [Élan] -- : Large beast, unaligned +-  Large beast, unaligned - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 13 (2d10 + 2) - **Speed** 50 ft. @@ -12728,7 +12728,7 @@ _Hit_: 8 (2d4 + 3) bludgeoning damage. # Giant Elk - CEO: [Élan géant] -- : Huge beast, unaligned +-  Huge beast, unaligned - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 42 (5d12 + 10) - **Speed** 60 ft. @@ -12765,7 +12765,7 @@ _Hit_: 22 (4d8 + 4) bludgeoning damage. # Air Elemental - CEO: [Élémentaire de l'air] -- : Large elemental, neutral +-  Large elemental, neutral - **Armor Class** 15 - **Hit Points** 90 (12d10 + 24) - **Speed** 0 ft., fly 90 ft. (hover) @@ -12804,7 +12804,7 @@ _Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage. # Water Elemental - CEO: [Élémentaire de l'eau] -- : Large elemental, neutral +-  Large elemental, neutral - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 114 (12d10 + 48) - **Speed** 30 ft., swim 90 ft. @@ -12845,7 +12845,7 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. # Earth Elemental - CEO: [Élémentaire de la terre] -- : Large elemental, neutral +-  Large elemental, neutral - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 126 (12d10 + 60) - **Speed** 30 ft., burrow 30 ft. @@ -12885,7 +12885,7 @@ _Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage. # Fire Elemental - CEO: [Élémentaire du feu] -- : Large elemental, neutral +-  Large elemental, neutral - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 102 (12d10 + 36) - **Speed** 50 ft. @@ -12926,7 +12926,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) fire damage. If the target is a creature or a flammable obje # Elephant - CEO: [Éléphant] -- : Huge beast, unaligned +-  Huge beast, unaligned - **Armor Class** 12 (natural armor) - **Hit Points** 76 (8d12 + 24) - **Speed** 40 ft. @@ -12962,7 +12962,7 @@ _Hit_: 22 (3d10 + 6) bludgeoning damage. # Killer Whale - CEO: [Épaulard] -- : Huge beast, unaligned +-  Huge beast, unaligned - **Armor Class** 12 (natural armor) - **Hit Points** 90 (12d12 + 12) - **Speed** 0 ft., swim 60 ft. @@ -12999,7 +12999,7 @@ _Hit_: 21 (5d6 + 4) piercing damage. # Flying Sword - CEO: [Épée volante] -- : Small construct, unaligned +-  Small construct, unaligned - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 17 (5d6) - **Speed** 0 ft., fly 50 ft. (hover) @@ -13036,7 +13036,7 @@ _Hit_: 5 (1d8 + 1) slashing damage. # Erinyes - CEO: [Érinye] -- : Medium fiend (devil), lawful evil +-  Medium fiend (devil), lawful evil - **Armor Class** 18 (plate) - **Hit Points** 153 (18d8 + 72) - **Speed** 30 ft., fly 60 ft. diff --git a/Data/sandbox.md b/Data/sandbox.md index d8029345..26a5369b 100644 --- a/Data/sandbox.md +++ b/Data/sandbox.md @@ -11,7 +11,7 @@ # Agrandir/rétrécir - SRD: [Enlarge/Reduce](spells_vo.md#enlargereduce) - Book: (MDR p36)(SRD p3) -- : Transmutation de niveau 2 +-  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (une pincée de limaille de fer) @@ -36,7 +36,7 @@ Si la cible est une créature, tout ce qu'elle porte et tout ce qu'elle transpor # Agrandir/rétrécir - SRD: [Enlarge/Reduce](spells_vo.md#enlargereduce) -- : Transmutation de niveau 2 +-  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres @@ -63,7 +63,7 @@ Si la cible est une créature, tout ce qu'elle porte et tout ce qu'elle transpor - SRD: [Enlarge/Reduce](spells_vo.md#enlargereduce) -- : Transmutation de niveau 2 +-  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (une pincée de limaille de fer) diff --git a/Data/spells_hd.md b/Data/spells_hd.md index be6a6b9a..040520f2 100644 --- a/Data/spells_hd.md +++ b/Data/spells_hd.md @@ -11,7 +11,7 @@ - SRD: [Enlarge/Reduce](spells_vo.md#enlargereduce) -- : Transmutation de niveau 2 +-  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (une pincée de limaille de fer) @@ -37,7 +37,7 @@ Si la cible est une créature, tout ce qu'elle porte et tout ce qu'elle transpor - SRD: [Aid](spells_vo.md#aid) -- : Abjuration de niveau 2 +-  Abjuration de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (une minuscule bandelette de tissu blanc) @@ -59,7 +59,7 @@ Le sort renforce vos alliés, qui deviennent plus robustes et plus résolus. Cho - SRD: [Alarm](spells_vo.md#alarm) -- : Abjuration de niveau 1 (rituel) +-  Abjuration de niveau 1 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (une minuscule clochette et un filament en argent) @@ -83,7 +83,7 @@ Une alarme audible émet le même son qu'une cloche d'alerte pendant 10 secondes - SRD: [Planar Ally](spells_vo.md#planar-ally) -- : Invocation de niveau 6 +-  Invocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 10 minutes - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S @@ -117,7 +117,7 @@ Une telle créature enrôlée dans votre groupe compte comme un membre à part e - SRD: [Enhance Ability](spells_vo.md#enhance-ability) -- : Transmutation de niveau 2 +-  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (des poils ou des plumes venant d'un animal) @@ -151,7 +151,7 @@ Vous touchez une créature pour lui accorder une amélioration magique. Choisiss - SRD: [Animal Friendship](spells_vo.md#animal-friendship) -- : Enchantement de niveau 1 +-  Enchantement de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (un peu de nourriture) @@ -173,7 +173,7 @@ Grâce à ce sort, vous convainquez une bête que vous ne lui voulez aucun mal. - SRD: [Animate Dead](spells_vo.md#animate-dead) -- : Nécromancie de niveau 3 +-  Nécromancie de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** 3 mètres - **Composantes :** V, S, M (une goutte de sang, un lambeau de chair et une pincée de poudre d'os) @@ -201,7 +201,7 @@ La créature est placée sous votre contrôle pendant 24 heures, après quoi ell - SRD: [Animate Objects](spells_vo.md#animate-objects) -- : Transmutation de niveau 5 +-  Transmutation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S @@ -239,7 +239,7 @@ Si vous ordonnez à un objet animé d'attaquer, il a droit à une attaque au cor - SRD: [Calm Emotions](spells_vo.md#calm-emotions) -- : Enchantement de niveau 2 +-  Enchantement de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S @@ -263,7 +263,7 @@ Profil technique des objets animés Taille PV CA Attaque For Dex Très petite 20 - SRD: [Seeming](spells_vo.md#seeming) -- : Illusion de niveau 5 +-  Illusion de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S @@ -293,7 +293,7 @@ Une créature peut utiliser son action pour examiner une cible et faire un test - SRD: [Find Familiar](spells_vo.md#find-familiar) -- : Invocation de niveau 1 (rituel) +-  Invocation de niveau 1 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 heure - **Portée :** 3 mètres - **Composantes :** V, S, M (10 po de charbon, d'encens et d'herbe à faire brûler dans un brasero en laiton) @@ -325,7 +325,7 @@ Enfin, quand vous lancez un sort avec une portée de « contact », votre famili - SRD: [Call Lightning](spells_vo.md#call-lightning) -- : Invocation de niveau 3 +-  Invocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S @@ -349,7 +349,7 @@ Si, au moment de l'incantation, vous vous trouvez en extérieur et que les condi # Arc enchanté -- : Enchantement de niveau 5 +-  Enchantement de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (un arc) @@ -373,7 +373,7 @@ Ces projectiles sont magiques et infligent 1d6 dégâts supplémentaires. De plu - SRD: [Magic Weapon](spells_vo.md#magic-weapon) -- : Transmutation de niveau 2 +-  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S @@ -393,7 +393,7 @@ Vous touchez une arme non magique. Jusqu'à la fin du sort, elle devient magique # Arme sainte -- : Transmutation de niveau 3 +-  Transmutation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S @@ -415,7 +415,7 @@ Vous brandissez votre arme et l'investissez du pouvoir de combattre le mal. Jusq - SRD: [Spiritual Weapon](spells_vo.md#spiritual-weapon) -- : Évocation de niveau 2 +-  Évocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S @@ -443,7 +443,7 @@ L'arme peut revêtir la forme de votre choix. Les clercs des divinités associé - SRD: [Mage Armor](spells_vo.md#mage-armor) -- : Abjuration de niveau 1 +-  Abjuration de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (un bout de cuir tanné) @@ -463,7 +463,7 @@ Vous touchez une créature consentante qui ne porte pas d'armure et l'enveloppez - SRD: [Time Stop](spells_vo.md#time-stop) -- : Transmutation de niveau 9 +-  Transmutation de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V @@ -485,7 +485,7 @@ Ce sort se termine si l'une des actions que vous effectuez lors de ce laps de te - SRD: [Acid Splash](spells_vo.md#acid-splash) -- : Invocation , tour de magie +-  Invocation , tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S @@ -507,7 +507,7 @@ Les dégâts du sort augmentent de 1d6 quand vous atteignez le niveau 5 (2d6), 1 - SRD: [Phantasmal Killer](spells_vo.md#phantasmal-killer) -- : Illusion de niveau 4 +-  Illusion de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S @@ -533,7 +533,7 @@ Elle subit 4d10 dégâts psychiques à chaque échec. Le sort se termine dès qu - SRD: [Guidance](spells_vo.md#guidance) -- : Divination, tour de magie +-  Divination, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S @@ -553,7 +553,7 @@ Vous touchez une créature consentante. Une fois avant la fin du sort, la cible - SRD: [Augury](spells_vo.md#augury) -- : Divination de niveau 2 +-  Divination de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S, M (bâtonnets, os ou petits objets similaires d'une valeur minimale de 25 po, portant des marques spéciales) @@ -583,7 +583,7 @@ Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25 % # Aura de force -- : Abjuration de niveau 5 +-  Abjuration de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V @@ -601,7 +601,7 @@ Vous désignez jusqu'à cinq créatures à portée que vous pouvez voir. Vous et # Aura du héros -- : Enchantement, tour de magie +-  Enchantement, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S @@ -623,7 +623,7 @@ Le rayon d'action de ce sort double lorsque vous atteignez le niveau 5 (3 mètre - SRD: [Arcanist's Magic Aura](spells_vo.md#arcanists-magic-aura) -- : Illusion de niveau 2 +-  Illusion de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (un petit carré de soie) @@ -649,7 +649,7 @@ Lorsque vous lancez le sort, vous choisissez l'un des effets suivants, ou les de - SRD: [Holy Aura](spells_vo.md#holy-aura) -- : Abjuration de niveau 8 +-  Abjuration de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S, M (un petit reliquaire d'une valeur minimum de 1 000 po contenant une relique sacrée, comme un bout de la robe d'un saint ou un morceau de parchemin prélevé sur un texte sacré) @@ -671,7 +671,7 @@ Les créatures de votre choix qui se trouvent dans cette zone au moment où vous - SRD: [Glibness](spells_vo.md#glibness) -- : Transmutation de niveau 8 +-  Transmutation de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V @@ -691,7 +691,7 @@ Jusqu'à la fin du sort, chaque fois que vous effectuez un test de [Charisme], v - SRD: [Goodberry](spells_vo.md#goodberry) -- : Transmutation de niveau 1 +-  Transmutation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (un brin de gui) @@ -715,7 +715,7 @@ Les baies perdent leurs propriétés si personne ne les mange dans les 24 heures - SRD: [Guiding Bolt](spells_vo.md#guiding-bolt) -- : Évocation de niveau 1 +-  Évocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S @@ -737,7 +737,7 @@ Un rayon de lumière frappe une créature de votre choix située à portée. Fai - SRD: [Banishment](spells_vo.md#banishment) -- : Abjuration de niveau 4 +-  Abjuration de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S, M (un objet qui répugne à la cible) @@ -767,7 +767,7 @@ Si le sort se termine avant que 1 minute ne se soit écoulée, la cible réappar - SRD: [Blade Barrier](spells_vo.md#blade-barrier) -- : Évocation de niveau 6 +-  Évocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 27 mètres - **Composantes :** V, S @@ -789,7 +789,7 @@ Quand une créature pénètre dans la zone du mur pour la première fois au cour - SRD: [Bless](spells_vo.md#bless) -- : Enchantement de niveau 1 +-  Enchantement de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (un peu d'eau bénite à asperger) @@ -809,7 +809,7 @@ Vous bénissez jusqu'à trois créatures de votre choix situées à portée. Qua # Bénédiction héroïque -- : Divination de niveau 3 +-  Divination de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V @@ -829,7 +829,7 @@ Vous désignez jusqu'à 5 créatures à portée et que vous pouvez voir. Les cib - SRD: [Inflict Wounds](spells_vo.md#inflict-wounds) -- : Nécromancie de niveau 1 +-  Nécromancie de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S @@ -851,7 +851,7 @@ Faites une attaque de sort au corps-à-corps contre une créature située à une - SRD: [Magic Mouth](spells_vo.md#magic-mouth) -- : Illusion de niveau 2 (rituel) +-  Illusion de niveau 2 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (un rayon de miel et de la poussière de jade d'une valeur de 10 po, que le sort consume) @@ -877,7 +877,7 @@ Ces dernières peuvent être aussi génériques ou spécifiques que vous le dés - SRD: [Shield](spells_vo.md#shield) -- : Abjuration de niveau 1 +-  Abjuration de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 réaction à effectuer lorsque vous êtes touché par une attaque ou un sort de _[projectile magique]_ - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S @@ -897,7 +897,7 @@ Une barrière [invisible] faite de force magique apparaît autour de vous et vou - SRD: [Fire Shield](spells_vo.md#fire-shield) -- : Évocation de niveau 4 +-  Évocation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S, M (un morceau de phosphore ou une luciole) @@ -921,7 +921,7 @@ De plus, quand une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous - SRD: [Shield of Faith](spells_vo.md#shield-of-faith) -- : Abjuration de niveau 1 +-  Abjuration de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S, M (un petit parchemin avec un extrait de texte sacré) @@ -941,7 +941,7 @@ Un champ scintillant apparaît autour d'une créature de votre choix située à - SRD: [Poison Spray](spells_vo.md#poison-spray) -- : Invocation , tour de magie +-  Invocation , tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 3 mètres - **Composantes :** V, S @@ -963,7 +963,7 @@ Les dégâts du sort augmentent de 1d12 quand vous atteignez le niveau 5 (2d12), - SRD: [Fireball](spells_vo.md#fireball) -- : Évocation de niveau 3 +-  Évocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 45 mètres - **Composantes :** V, S, M (une petite boule de guano de chauve-souris et du soufre) @@ -987,7 +987,7 @@ Le feu s'étend en contournant les angles. Il embrase les objets inflammables de - SRD: [Delayed Blast Fireball](spells_vo.md#delayed-blast-fireball) -- : Évocation de niveau 7 +-  Évocation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 45 mètres - **Composantes :** V, S, M (une petite boule de guano de chauve-souris et du soufre) @@ -1017,7 +1017,7 @@ Les flammes endommagent les objets qui se trouvent dans la zone et embrasent les - SRD: [Gust of Wind](spells_vo.md#gust-of-wind) -- : Évocation de niveau 2 +-  Évocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle (ligne de 18 mètres) - **Composantes :** V, S, M (une graine de légume) @@ -1043,7 +1043,7 @@ Vous pouvez changer la direction dans laquelle souffle la bourrasque au moyen d' - SRD: [Shatter](spells_vo.md#shatter) -- : Évocation de niveau 2 +-  Évocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S, M (un éclat de mica) @@ -1067,7 +1067,7 @@ Un objet non magique que personne ne porte ni ne transporte subit aussi ces dég # Brûlure du juste -- : Évocation de niveau 1 +-  Évocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V @@ -1095,7 +1095,7 @@ Les morts-vivants subissent 2d6 points de dégâts et la moitié seulement en ca - SRD: [Forcecage](spells_vo.md#forcecage) -- : Évocation de niveau 7 +-  Évocation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 30 mètres - **Composantes :** V, S, M (poussière de rubis d'une valeur de 1 500 po) @@ -1125,7 +1125,7 @@ La _[dissipation de la magie]_ est sans effet sur ce sort. - SRD: [Vampiric Touch](spells_vo.md#vampiric-touch) -- : Nécromancie de niveau 3 +-  Nécromancie de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S @@ -1145,7 +1145,7 @@ Le simple contact de votre main enveloppée d'ombres peut siphonner la force vit # Catalepsie -- : Nécromancie de niveau 3 +-  Nécromancie de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S, M (un petit morceau de linceul) @@ -1173,7 +1173,7 @@ Au niveau 9, la cible doit réussir un [jet de sauvegarde] de constitution diffi - SRD: [Blindness/Deafness](spells_vo.md#blindnessdeafness) -- : Nécromancie de niveau 2 +-  Nécromancie de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V @@ -1197,7 +1197,7 @@ Choisissez une créature autre que vous qui se situe à portée et dans votre ch - SRD: [Circle of Death](spells_vo.md#circle-of-death) -- : Nécromancie de niveau 6 +-  Nécromancie de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 45 mètres - **Composantes :** V, S, M (la poudre d'une perle noire broyée d'une valeur minimale de 500 po) @@ -1219,7 +1219,7 @@ Une sphère d'énergie négative s'étend dans un rayon de 18 mètres à partir - SRD: [Teleportation Circle](spells_vo.md#teleportation-circle) -- : Invocation de niveau 5 +-  Invocation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** 3 mètres - **Composantes :** V, M (des craies et des encres rares contenant des extraits de pierres précieuses pour une valeur de 50 po, que le sort consume) @@ -1247,7 +1247,7 @@ Vous pouvez créer un cercle de téléportation permanent en lançant ce sort au - SRD: [Magic Circle](spells_vo.md#magic-circle) -- : Abjuration de niveau 3 +-  Abjuration de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** 3 mètres - **Composantes :** V, S, M (eau bénite ou poudre d'argent et de fer d'une valeur minimale de 100 po, que le sort consume) @@ -1281,7 +1281,7 @@ Quand vous lancez ce sort, vous pouvez décider que sa magie agira à l'envers, - SRD: [Chain Lightning](spells_vo.md#chain-lightning) -- : Évocation de niveau 6 +-  Évocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 450 mètres - **Composantes :** V, S, M (un éclat d'ambre, de verre ou de cristal, trois épingles en argent et un morceau de fourrure) @@ -1309,7 +1309,7 @@ Chaque cible doit faire un [jet de sauvegarde] de [Dextérité] et subit 10d8 d - SRD: [Antimagic Field](spells_vo.md#antimagic-field) -- : Abjuration de niveau 8 +-  Abjuration de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle (sphère de 3 mètres de rayon) - **Composantes :** V, S, M (une pincée de poudre de fer ou de limaille) @@ -1347,7 +1347,7 @@ Les propriétés et les pouvoirs d'une arme magique sont supprimés si son utili - SRD: [Shapechange](spells_vo.md#shapechange) -- : Transmutation de niveau 9 +-  Transmutation de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S, M (un diadème de jade d'une valeur minimale de 1 500 po, que vous devez coiffer avant de lancer le sort) @@ -1381,7 +1381,7 @@ Pendant la durée du sort, vous pouvez utiliser votre action pour prendre une no - SRD: [Plane Shift](spells_vo.md#plane-shift) -- : Invocation de niveau 7 +-  Invocation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (un diapason de métal valant au moins 250 po, harmonisé avec un plan d'existence donné) @@ -1407,7 +1407,7 @@ Vous pouvez aussi utiliser ce sort pour bannir une créature non consentante sur - SRD: [Charm Person](spells_vo.md#charm-person) -- : Enchantement de niveau 1 +-  Enchantement de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S @@ -1429,7 +1429,7 @@ Vous tentez de charmer un humanoïde se trouvant à portée et dans votre champ - SRD: [Heat Metal](spells_vo.md#heat-metal) -- : Transmutation de niveau 2 +-  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S, M (un bout de fer et une flamme) @@ -1457,7 +1457,7 @@ Si une créature tient l'objet qui lui inflige des dégâts ou le porte sur elle - SRD: [Faithful Hound](spells_vo.md#faithful-hound) -- : Invocation de niveau 4 +-  Invocation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (un petit sifflet en argent, un éclat d'os et une ficelle) @@ -1479,7 +1479,7 @@ Au début de votre tour, le chien tente de mordre une créature qui vous est hos # Choc des titans -- : Enchantement de niveau 1 +-  Enchantement de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S @@ -1499,7 +1499,7 @@ Vous défiez un adversaire à portée. Tant que vous n'attaquez que cet adversai - SRD: [Clairvoyance](spells_vo.md#clairvoyance) -- : Divination de niveau 3 +-  Divination de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 10 minutes - **Portée :** 1,5 kilomètre - **Composantes :** V, S, M (un focaliseur d'une valeur minimale de 100 po, soit une corne incrustée de pierreries pour l'ouïe, soit un oeil de verre pour la vue) @@ -1525,7 +1525,7 @@ Une créature capable de voir l'organe sensoriel (en bénéficiant par exemple d - SRD: [Blink](spells_vo.md#blink) -- : Transmutation de niveau 3 +-  Transmutation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S @@ -1547,7 +1547,7 @@ Tant que vous êtes sur le plan éthéré, vous voyez et entendez ce qui se pass - SRD: [Clone](spells_vo.md#clone) -- : Nécromancie de niveau 8 +-  Nécromancie de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 heure - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (un diamant valant au moins 1 000 po et un cube d'au moins 2,5 centimètres d'arête de chair de la créature à cloner, le sort consommant ces deux composantes, ainsi qu'un réceptacle d'une valeur minimale de 2 000 po qui dispose d'un couvercle susceptible d'être scellé, et assez grand pour contenir une créature de taille M, comme une grande urne, un cercueil, un cavité remplie de boue creusée dans la terre ou un récipient de cristal rempli d'eau salée) @@ -1569,7 +1569,7 @@ Une fois que le clone est arrivé à maturité, si la créature originale meurt, - SRD: [Geas](spells_vo.md#geas) -- : Enchantement de niveau 5 +-  Enchantement de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V @@ -1599,7 +1599,7 @@ Avec un emplacement de sort de niveau 9, il persiste jusqu'à ce que quelqu'un l - SRD: [Secret Chest](spells_vo.md#secret-chest) -- : Invocation de niveau 4 +-  Invocation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (un superbe coffre de 90x60x60 centimètres, fait de matériaux rares d'une valeur minimale de 5 000 po et une réplique du coffre de taille TP, faite des mêmes matériaux et valant au moins 50 po) @@ -1623,7 +1623,7 @@ Si le sort se termine alors que le grand coffre est encore sur le plan éthéré # Colère des damnés -- : Invocation de niveau 3 +-  Invocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 30 mètres - **Composantes :** V, S, M (un peu de cendre et de poussière d'os) @@ -1643,7 +1643,7 @@ Vous invoquez la puissance des enfers dans une zone de 6 mètres de rayon autour # Collet magique -- : Invocation de niveau 2 +-  Invocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 12 mètres - **Composantes :** V, S, M (une ficelle) @@ -1669,7 +1669,7 @@ Une créature [entravée] peut utiliser son action à chaque tour pour faire un - SRD: [Flame Strike](spells_vo.md#flame-strike) -- : Évocation de niveau 5 +-  Évocation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S, M (une pincée de soufre) @@ -1693,7 +1693,7 @@ Celles qui échouent subissent 4d6 dégâts de feu et 4d6 dégâts radiants, les - SRD: [Speak with Animals](spells_vo.md#speak-with-animals) -- : Divination de niveau 1 (rituel) +-  Divination de niveau 1 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S @@ -1713,7 +1713,7 @@ Vous devenez capable de comprendre les bêtes et de communiquer verbalement avec - SRD: [Speak with Dead](spells_vo.md#speak-with-dead) -- : Nécromancie de niveau 3 +-  Nécromancie de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 3 mètres - **Composantes :** V, S, M (encens incandescent) @@ -1735,7 +1735,7 @@ Vous pouvez poser jusqu'à cinq questions avant la fin de la durée du sort. Les - SRD: [Speak with Plants](spells_vo.md#speak-with-plants) -- : Transmutation de niveau 3 +-  Transmutation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle (9 mètres de rayon) - **Composantes :** V, S @@ -1763,7 +1763,7 @@ Ce sort permet de libérer une créature [entravée] par les plantes nées d'un - SRD: [Commune](spells_vo.md#commune) -- : Divination de niveau 5 (rituel) +-  Divination de niveau 5 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S, M (de l'encens et une fiole d'eau bénite ou maudite) @@ -1787,7 +1787,7 @@ Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25 % - SRD: [Commune with Nature](spells_vo.md#commune-with-nature) -- : Divination de niveau 5 (rituel) +-  Divination de niveau 5 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S @@ -1823,7 +1823,7 @@ Par exemple, vous pouvez apprendre où se trouve un puissant mort-vivant résida # Compagnon animal -- : Enchantement de niveau 2 +-  Enchantement de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** 12 mètres - **Composantes :** V, S, M (un peu de nourriture adaptée à l'animal) @@ -1865,7 +1865,7 @@ Lorsque vous choisissez d'autres effets, ce second compagnon en bénéficie auss - SRD: [Comprehend Languages](spells_vo.md#comprehend-languages) -- : Divination de niveau 1 (rituel) +-  Divination de niveau 1 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S, M (une pincée de suie et de sel) @@ -1887,7 +1887,7 @@ Ce sort ne décode pas les messages secrets compris dans un texte ni les glyphes - SRD: [Compulsion](spells_vo.md#compulsion) -- : Enchantement de niveau 4 +-  Enchantement de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S @@ -1909,7 +1909,7 @@ Une cible n'est pas obligée de se rendre au sein d'une zone à l'évidence dang - SRD: [Cone of Cold](spells_vo.md#cone-of-cold) -- : Évocation de niveau 5 +-  Évocation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle (cône de 18 mètres) - **Composantes :** V, S, M (un petit cône de cristal ou de verre) @@ -1933,7 +1933,7 @@ Une créature qui succombe suite à ce sort se transforme en statue de glace jus - SRD: [Confusion](spells_vo.md#confusion) -- : Enchantement de niveau 4 +-  Enchantement de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 27 mètres - **Composantes :** V, S, M (trois coquilles de noix) @@ -1968,7 +1968,7 @@ Une créature affectée peut faire un [jet de sauvegarde] de [Sagesse] à la fin - SRD: [Chill Touch](spells_vo.md#chill-touch) -- : Nécromancie, tour de magie +-  Nécromancie, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S @@ -1994,7 +1994,7 @@ Les dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez les niveaux 5 (2d8), - SRD: [Contact Other Plane](spells_vo.md#contact-other-plane) -- : Divination de niveau 5 (rituel) +-  Divination de niveau 5 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V @@ -2018,7 +2018,7 @@ Si vous réussissez votre [jet de sauvegarde], vous pouvez poser jusqu'à cinq q - SRD: [Contagion](spells_vo.md#contagion) -- : Nécromancie de niveau 5 +-  Nécromancie de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S @@ -2060,7 +2060,7 @@ Elle subit un désavantage lors des tests de [Charisme] et devient vulnérable - SRD: [Harm](spells_vo.md#harm) -- : Nécromancie de niveau 6 +-  Nécromancie de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S @@ -2080,7 +2080,7 @@ Vous transmettez une maladie virulente à une créature située à portée et da - SRD: [Contingency](spells_vo.md#contingency) -- : Évocation de niveau 6 +-  Évocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 10 minutes - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S, M (une statuette de vous taillée dans l'ivoire et ornée de gemmes d'une valeur minimum de 1 500 po) @@ -2106,7 +2106,7 @@ Vous ne pouvez utiliser qu'un seul sort de contingence à la fois. Si vous en la - SRD: [Counterspell](spells_vo.md#counterspell) -- : Abjuration de niveau 3 +-  Abjuration de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 réaction à utiliser quand vous voyez une créature située dans un rayon de 18 mètres autour de vous lancer un sort - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** S @@ -2130,7 +2130,7 @@ Si elle essayait de lancer un sort de niveau 3 ou moins, il échoue et reste san - SRD: [Control Water](spells_vo.md#control-water) -- : Transmutation de niveau 4 +-  Transmutation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 90 mètres - **Composantes :** V, S, M (une goutte d'eau et une pincée de poussière) @@ -2164,7 +2164,7 @@ Quand une créature entre dans le vortex pour la première fois de son tour ou q - SRD: [Control Weather](spells_vo.md#control-weather) -- : Transmutation de niveau 8 +-  Transmutation de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 10 minutes - **Portée :** personnelle (rayon de 7,5 kilomètres) - **Composantes :** V, S, M (encens incandescent et un peu de bois et de terre mélangés dans de l'eau) @@ -2221,7 +2221,7 @@ Vent - SRD: [Instant Summons](spells_vo.md#instant-summons) -- : Invocation de niveau 6 (rituel) +-  Invocation de niveau 6 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (un saphir d'une valeur de 1 000 po) @@ -2249,7 +2249,7 @@ _[Dissipation de la magie]_ ou un effet similaire appliqué sur le saphir met un - SRD: [Antilife Shell](spells_vo.md#antilife-shell) -- : Abjuration de niveau 5 +-  Abjuration de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle (3 mètres de rayon) - **Composantes :** V, S @@ -2273,7 +2273,7 @@ Si vous vous déplacez de telle manière qu'une créature affectée est contrain - SRD: [Rope Trick](spells_vo.md#rope-trick) -- : Transmutation de niveau 2 +-  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (extrait de maïs en poudre et boucle de parchemin torsadé) @@ -2301,7 +2301,7 @@ Tout ce qui se trouve dans l'espace extradimensionnel tombe à l'extérieur quan - SRD: [Color Spray](spells_vo.md#color-spray) -- : Illusion de niveau 1 +-  Illusion de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle (cône de 4,50 mètres) - **Composantes :** V, S, M (une poignée de poudre ou de sable, colorée en rouge, jaune et bleu) @@ -2325,7 +2325,7 @@ Chaque créature affectée, en commençant par celle qui possède actuellement l - SRD: [Creation](spells_vo.md#creation) -- : Illusion de niveau 5 +-  Illusion de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (un petit bout de matière de même type que l'objet que vous voulez créer) @@ -2361,7 +2361,7 @@ Si vous utilisez les matériaux créés via ce sort comme composantes matériell - SRD: [Create Undead](spells_vo.md#create-undead) -- : Nécromancie de niveau 6 +-  Nécromancie de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** 3 mètres - **Composantes :** V, S, M (un pot d'argile rempli de poussière tombale, un pot d'argile rempli d'eau saumâtre et un onyx noir d'une valeur de 150 po par cadavre) @@ -2393,7 +2393,7 @@ Quand vous le lancez à partir d'un emplacement de niveau 9, vous pouvez animer - SRD: [Create Food and Water](spells_vo.md#create-food-and-water) -- : Invocation de niveau 3 +-  Invocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S @@ -2413,7 +2413,7 @@ Vous créez 25 kilogrammes de nourriture et 120 litres d'eau, soit par terre, so - SRD: [Create or Destroy Water](spells_vo.md#create-or-destroy-water) -- : Transmutation de niveau 1 +-  Transmutation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (une goutte d'eau pour créer de l'eau ou quelques grains de sable pour en détruire) @@ -2441,7 +2441,7 @@ Sinon, l'eau peut tomber en pluie dans un cube de 9 mètres d'arête à portée, - SRD: [Spike Growth](spells_vo.md#spike-growth) -- : Transmutation de niveau 2 +-  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 45 mètres - **Composantes :** V, S, M (sept épines acérées ou sept brindilles taillées en pointe) @@ -2463,7 +2463,7 @@ La transformation du sol est camouflée, de manière à ce que le terrain ait l' - SRD: [Plant Growth](spells_vo.md#plant-growth) -- : Transmutation de niveau 3 +-  Transmutation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action ou 8 heures - **Portée :** 45 mètres - **Composantes :** V, S @@ -2491,7 +2491,7 @@ Vous pouvez exclure une ou plusieurs portions, de n'importe quelle taille, de la - SRD: [Irresistible Dance](spells_vo.md#irresistible-dance) -- : Enchantement de niveau 6 +-  Enchantement de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V @@ -2515,7 +2515,7 @@ Tant que la cible est affectée par ce sort, les autres créatures bénéficient - SRD: [Knock](spells_vo.md#knock) -- : Transmutation de niveau 2 +-  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V @@ -2539,7 +2539,7 @@ Quand vous lancez le sort, un cliquetis émane de l'objet et retentit si fort qu - SRD: [Disguise Self](spells_vo.md#disguise-self) -- : Illusion de niveau 1 +-  Illusion de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S @@ -2563,7 +2563,7 @@ Pour percer votre déguisement à jour, une créature peut dépenser une action - SRD: [Demiplane](spells_vo.md#demiplane) -- : Invocation de niveau 8 +-  Invocation de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** S @@ -2585,7 +2585,7 @@ Vous pouvez créer un nouveau demi-plan pour chaque incantation du sort ou relie - SRD: [Move Earth](spells_vo.md#move-earth) -- : Transmutation de niveau 6 +-  Transmutation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S, M (une lame de fer et un petit sac contenant un mélange de terres : de l'argile, du terreau et du sable) @@ -2611,7 +2611,7 @@ De même, le sort n'affecte pas directement la croissance des plantes. La terre - SRD: [Disintegrate](spells_vo.md#disintegrate) -- : Transmutation de niveau 6 +-  Transmutation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S, M (de la magnétite et une pincée de poussière) @@ -2637,7 +2637,7 @@ Ce sort désintègre automatiquement les objets non magiques de taille G ou inf # Dessiccation -- : Transmutation de niveau 2 +-  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S, M (une goutte d'eau) @@ -2661,7 +2661,7 @@ Les morts-vivants, les créatures artificielles et les élémentaires sont immun - SRD: [Detect Magic](spells_vo.md#detect-magic) -- : Divination de niveau 1 (rituel) +-  Divination de niveau 1 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S @@ -2683,7 +2683,7 @@ Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centim - SRD: [Detect Thoughts](spells_vo.md#detect-thoughts) -- : Divination de niveau 2 +-  Divination de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S, M (une pièce de cuivre) @@ -2719,7 +2719,7 @@ Une fois que vous avez ainsi détecté la présence d'une créature, vous pouvez - SRD: [Detect Evil and Good](spells_vo.md#detect-evil-and-good) -- : Divination de niveau 1 +-  Divination de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S @@ -2741,7 +2741,7 @@ Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centim - SRD: [Detect Poison and Disease](spells_vo.md#detect-poison-and-disease) -- : Divination de niveau 1 (rituel) +-  Divination de niveau 1 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S, M (un brin d'if) @@ -2763,7 +2763,7 @@ Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centim - SRD: [Floating Disk](spells_vo.md#floating-disk) -- : Invocation de niveau 1 (rituel) +-  Invocation de niveau 1 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (une goutte de mercure) @@ -2789,7 +2789,7 @@ Si vous vous éloignez à plus de 30 mètres du disque (typiquement parce qu'il - SRD: [Dispel Magic](spells_vo.md#dispel-magic) -- : Abjuration de niveau 3 +-  Abjuration de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S @@ -2811,7 +2811,7 @@ Choisissez une créature, un objet ou un effet magique à portée. Tout sort de - SRD: [Dispel Evil and Good](spells_vo.md#dispel-evil-and-good) -- : Abjuration de niveau 5 +-  Abjuration de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S, M (eau bénite ou poudre d'argent et de fer) @@ -2837,7 +2837,7 @@ Vous pouvez terminer le sort plus tôt en utilisant l'une des fonctions spécial - SRD: [Divination](spells_vo.md#divination) -- : Divination de niveau 4 (rituel) +-  Divination de niveau 4 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S, M (de l'encens et une offrande sacrificielle adaptée à votre religion, l'ensemble valant au moins 25 po, et le sort consume les deux) @@ -2861,7 +2861,7 @@ Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25 % - SRD: [Finger of Death](spells_vo.md#finger-of-death) -- : Nécromancie de niveau 7 +-  Nécromancie de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S @@ -2883,7 +2883,7 @@ Si ce sort achève un humanoïde, ce dernier se relève au début de votre proch - SRD: [Dominate Person](spells_vo.md#dominate-person) -- : Enchantement de niveau 5 +-  Enchantement de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S @@ -2917,7 +2917,7 @@ Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 8, la durée devien - SRD: [Dominate Monster](spells_vo.md#dominate-monster) -- : Enchantement de niveau 8 +-  Enchantement de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S @@ -2949,7 +2949,7 @@ Si elle le réussit, le sort prend fin. - SRD: [Dominate Beast](spells_vo.md#dominate-beast) -- : Enchantement de niveau 4 +-  Enchantement de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S @@ -2981,7 +2981,7 @@ Si elle le réussit, le sort prend fin. - SRD: [Gentle Repose](spells_vo.md#gentle-repose) -- : Nécromancie de niveau 2 (rituel) +-  Nécromancie de niveau 2 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (une pincée de sel et une pièce de cuivre à poser sur chaque oeil du cadavre et qui doivent rester en place pendant toute la durée du sort) @@ -3003,7 +3003,7 @@ Le sort rallonge aussi la période pendant laquelle on peut rappeler la cible d' - SRD: [Druidcraft](spells_vo.md#druidcraft) -- : Transmutation, tour de magie +-  Transmutation, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S @@ -3031,7 +3031,7 @@ Vous créez l'un des effets suivants à portée après quelques murmures adress - SRD: [Lightning Bolt](spells_vo.md#lightning-bolt) -- : Évocation de niveau 3 +-  Évocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle (ligne de 30 mètres) - **Composantes :** V, S, M (un peu de fourrure et une baguette en ambre, en cristal ou en verre) @@ -3055,7 +3055,7 @@ La foudre embrase les objets inflammables de la zone qui ne sont ni portés ni t # Éclat de bois -- : Invocation , tour de magie +-  Invocation , tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S, M (une écharde de bois) @@ -3079,7 +3079,7 @@ Vous pouvez lancer un éclat de bois supplémentaire lorsque vous atteignez les - SRD: [Sunburst](spells_vo.md#sunburst) -- : Évocation de niveau 8 +-  Évocation de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 45 mètres - **Composantes :** V, S, M (du feu et un éclat d'héliotrope) @@ -3105,7 +3105,7 @@ Ce sort dissipe toutes les ténèbres issues d'un sort présentes dans la zone. - SRD: [Prismatic Spray](spells_vo.md#prismatic-spray) -- : Évocation de niveau 7 +-  Évocation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle (cône de 18 mètres) - **Composantes :** V, S @@ -3139,7 +3139,7 @@ Huit rayons de lumière multicolores jaillissent de votre main. Chacun a une cou - SRD: [Imprisonment](spells_vo.md#imprisonment) -- : Abjuration de niveau 9 +-  Abjuration de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (un portrait sur un vélin ou une statuette sculptée à l'effigie de la cible et une composante spéciale qui varie en fonction de la version du sort choisie et vaut au moins 500 po par dé de vie de la cible) @@ -3183,7 +3183,7 @@ Vous pouvez utiliser une composante spéciale pour créer une prison à la fois - SRD: [Entangle](spells_vo.md#entangle) -- : Invocation de niveau 1 +-  Invocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 27 mètres - **Composantes :** V, S @@ -3207,7 +3207,7 @@ Quand le sort se termine, les plantes invoquées flétrissent. - SRD: [Planar Binding](spells_vo.md#planar-binding) -- : Abjuration de niveau 5 +-  Abjuration de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 heure - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S, M (un bijou d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) @@ -3231,7 +3231,7 @@ La créature liée doit suivre vos instructions au mieux de ses capacités. Vous - SRD: [Sending](spells_vo.md#sending) -- : Évocation de niveau 3 +-  Évocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** illimitée - **Composantes :** V, S, M (un petit bout de fil de cuivre) @@ -3253,7 +3253,7 @@ Vous pouvez envoyer votre message à n'importe quelle distance, et même sur un - SRD: [Enthrall](spells_vo.md#enthrall) -- : Enchantement de niveau 2 +-  Enchantement de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S @@ -3273,7 +3273,7 @@ Vous entonnez une suite de paroles envoûtantes qui obligent les créatures de v - SRD: [Spare the Dying](spells_vo.md#spare-the-dying) -- : Nécromancie, tour de magie +-  Nécromancie, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S @@ -3291,7 +3291,7 @@ Vous touchez une créature vivante à 0 point de vie, ce qui la stabilise. Ce so # Épée du juste -- : Évocation de niveau 5 +-  Évocation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S @@ -3311,7 +3311,7 @@ Votre épée devient une épée de justice pour toute la durée du sort. Elle b - SRD: [Arcane Sword](spells_vo.md#arcane-sword) -- : Évocation de niveau 7 +-  Évocation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S, M (une épée en platine miniature avec le pommeau et la poignée en cuivre et zinc, d'une valeur de 250 po) @@ -3333,7 +3333,7 @@ Dès que l'épée apparaît, vous faites une attaque de sort au corps-à-corps c - SRD: [Feeblemind](spells_vo.md#feeblemind) -- : Enchantement de niveau 8 +-  Enchantement de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 45 mètres - **Composantes :** V, S, M (une poignée de sphères en argile, en cristal, en verre ou minérales) @@ -3357,7 +3357,7 @@ La créature peut refaire un [jet de sauvegarde] tous les 30 jours. Le sort se t - SRD: [Mind Blank](spells_vo.md#mind-blank) -- : Abjuration de niveau 8 +-  Abjuration de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S @@ -3377,7 +3377,7 @@ Vous touchez une créature consentante et, jusqu'à la fin du sort, vous l'immun - SRD: [Spirit Guardians](spells_vo.md#spirit-guardians) -- : Invocation de niveau 3 +-  Invocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle (4,5 mètres de rayon) - **Composantes :** V, S M (un symbole sacré) @@ -3403,7 +3403,7 @@ Si elle échoue, elle subit 3d8 dégâts radiants (si vous êtes Bon ou Neutre) - SRD: [Weird](spells_vo.md#weird) -- : Illusion de niveau 9 +-  Illusion de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S @@ -3423,7 +3423,7 @@ Vous puisez dans les peurs les plus profondes d'un groupe de créatures et crée - SRD: [Awaken](spells_vo.md#awaken) -- : Transmutation de niveau 5 +-  Transmutation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 8 heures - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (une agate d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consomme) @@ -3445,7 +3445,7 @@ La bête ou la plante éveillée est considérée [charmée] par vous pendant 30 # Excavation -- : Transmutation de niveau 8 +-  Transmutation de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S, M (une cuillère) @@ -3463,7 +3463,7 @@ Vous créez un passage de 1,50 mètre de côté et de 15 mètres de profondeur d # Expiation du juste -- : Évocation de niveau 4 +-  Évocation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V @@ -3483,7 +3483,7 @@ La prochaine fois que vous réussissez une attaque de corps-à-corps pendant la - SRD: [Eldritch Blast](spells_vo.md#eldritch-blast) -- : Évocation, tour de magie +-  Évocation, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S @@ -3505,7 +3505,7 @@ Le sort crée des rayons supplémentaires quand vous atteignez certains niveaux - SRD: [Fabricate](spells_vo.md#fabricate) -- : Transmutation de niveau 4 +-  Transmutation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 10 minutes - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S @@ -3529,7 +3529,7 @@ Il est impossible de créer ou de transmuter des créatures ou des objets magiqu - SRD: [Stone Shape](spells_vo.md#stone-shape) -- : Transmutation de niveau 4 +-  Transmutation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (argile molle, à façonner pour lui donner approximativement la forme de l'objet de pierre désiré) @@ -3549,7 +3549,7 @@ Vous touchez un objet de pierre de taille M ou inférieure ou une section de pie - SRD: [Divine Favor](spells_vo.md#divine-favor) -- : Évocation de niveau 1 +-  Évocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S @@ -3571,7 +3571,7 @@ Jusqu'à la fin du sort, les attaques que vous portez avec une arme infligent 1d - SRD: [Heroes' Feast](spells_vo.md#heroes-feast) -- : Invocation de niveau 6 +-  Invocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 10 minutes - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (un bol incrusté de gemmes d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) @@ -3593,7 +3593,7 @@ Son maximum de points de vie augmente de 2d10 et elle gagne le même nombre de p # Flamboiement funeste -- : Invocation de niveau 1 +-  Invocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S, M (morceau d'onyx) @@ -3617,7 +3617,7 @@ Chaque créature dans la zone doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Dextérit - SRD: [Continual Flame](spells_vo.md#continual-flame) -- : Évocation de niveau 2 +-  Évocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (poussière de rubis d'une valeur de 50 po, que le sort consume) @@ -3637,7 +3637,7 @@ Une flamme à la luminosité égale à celle d'une torche embrase soudain l'obje - SRD: [Sacred Flame](spells_vo.md#sacred-flame) -- : Évocation, tour de magie +-  Évocation, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S @@ -3661,7 +3661,7 @@ Les dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8), 1 - SRD: [Bane](spells_vo.md#bane) -- : Enchantement de niveau 1 +-  Enchantement de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (une goutte de sang) @@ -3685,7 +3685,7 @@ Dès qu'une cible qui a raté ce jet effectue un jet d'attaque ou de sauvegarde - SRD: [Insect Plague](spells_vo.md#insect-plague) -- : Invocation de niveau 5 +-  Invocation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 90 mètres - **Composantes :** V, S, M (un peu de sucre en poudre, quelques graines de céréales et une tache de graisse) @@ -3711,7 +3711,7 @@ Une créature doit effectuer le même jet quand elle entre dans la sphère pour - SRD: [Acid Arrow](spells_vo.md#acid-arrow) -- : Évocation de niveau 2 +-  Évocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 27 mètres - **Composantes :** V, S, M (poudre de feuille de rhubarbe et estomac de vipère) @@ -3733,7 +3733,7 @@ Une flèche d'un vert chatoyant file vers une cible située à portée et explos - SRD: [Blight](spells_vo.md#blight) -- : Nécromancie de niveau 4 +-  Nécromancie de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S @@ -3757,7 +3757,7 @@ Si vous visez une créature végétale ou une plante magique, elle subit un dés - SRD: [Blur](spells_vo.md#blur) -- : Illusion de niveau 2 +-  Illusion de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V @@ -3777,7 +3777,7 @@ Votre corps devient flou, il ondule et vacille comme une flamme aux yeux d'autru - SRD: [Etherealness](spells_vo.md#etherealness) -- : Transmutation de niveau 7 +-  Transmutation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S @@ -3807,7 +3807,7 @@ Ce sort n'a aucun effet si vous le lancez alors que vous vous trouvez sur le pla - SRD: [Gaseous Form](spells_vo.md#gaseous-form) -- : Transmutation de niveau 3 +-  Transmutation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (un morceau de gaze et une volute de fumée) @@ -3833,7 +3833,7 @@ Sous forme de nuage brumeux, la cible ne peut pas parler ni manipuler d'objet. I - SRD: [Animal Shapes](spells_vo.md#animal-shapes) -- : Transmutation de niveau 8 +-  Transmutation de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S @@ -3857,7 +3857,7 @@ L'équipement de la cible fusionne avec sa nouvelle forme, mais elle ne peut pas - SRD: [Hideous Laughter](spells_vo.md#hideous-laughter) -- : Enchantement de niveau 1 +-  Enchantement de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (de minuscules tartes et une plume à agiter dans les airs) @@ -3877,7 +3877,7 @@ Une créature de votre choix située à portée et dans votre champ de vision tr # Frappe du juste -- : Évocation de niveau 1 +-  Évocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V @@ -3907,7 +3907,7 @@ Le type de dégâts supplémentaires infligés et la nature de l'effet dépenden - SRD: [Branding Smite](spells_vo.md#branding-smite) -- : Évocation de niveau 2 +-  Évocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V @@ -3929,7 +3929,7 @@ La prochaine attaque avec une arme de corps-àcorps ou à distance qui vous perm - SRD: [Meld into Stone](spells_vo.md#meld-into-stone) -- : Transmutation de niveau 3 (rituel) +-  Transmutation de niveau 3 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S @@ -3955,7 +3955,7 @@ Vous n'êtes pas blessé si la pierre subit des dégâts mineurs mais, si elle e - SRD: [Guardian of Faith](spells_vo.md#guardian-of-faith) -- : Invocation de niveau 4 +-  Invocation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V @@ -3975,7 +3975,7 @@ Toute créature hostile envers vous qui entre dans un emplacement situé dans un # Geyser d'énergie -- : Évocation de niveau 1 +-  Évocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 27 mètres - **Composantes :** V, S, M (une petite poire remplie d'air) @@ -3999,7 +3999,7 @@ Si le jet est réussi, les dégâts sont réduits de moitié. - SRD: [Globe of Invulnerability](spells_vo.md#globe-of-invulnerability) -- : Abjuration de niveau 6 +-  Abjuration de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle (3 mètres de rayon) - **Composantes :** V, S, M (une perle de verre ou de cristal qui explose à la fin du sort) @@ -4023,7 +4023,7 @@ Tout sort de niveau 5 ou inférieur lancé depuis l'extérieur de la barrière s - SRD: [Glyph of Warding](spells_vo.md#glyph-of-warding) -- : Abjuration de niveau 3 +-  Abjuration de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 heure - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (encens et poudre de diamant d'une valeur minimale de 200 po, que le sort consume) @@ -4059,7 +4059,7 @@ Lorsque vous dessinez le glyphe, vous devez choisir entre des runes explosives o - SRD: [Shillelagh](spells_vo.md#shillelagh) -- : Transmutation, tour de magie +-  Transmutation, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (du gui, une feuille de trèfle et un bâton ou un gourdin) @@ -4079,7 +4079,7 @@ La puissance du monde naturel imprègne le bois du bâton ou du gourdin que vous - SRD: [Grease](spells_vo.md#grease) -- : Invocation de niveau 1 +-  Invocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S, M (de la couenne de porc ou du beurre) @@ -4101,7 +4101,7 @@ Lorsque la graisse apparaît, chaque créature qui se trouve dans la zone affect - SRD: [Longstrider](spells_vo.md#longstrider) -- : Transmutation de niveau 1 +-  Transmutation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (une pincée de poussière) @@ -4123,7 +4123,7 @@ Vous touchez une créature dont la vitesse augmente de 3 mètres jusqu'à la fin - SRD: [Heal](spells_vo.md#heal) -- : Évocation de niveau 6 +-  Évocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S @@ -4145,7 +4145,7 @@ Choisissez une créature située à portée et dans votre champ de vision. Une b - SRD: [Mass Heal](spells_vo.md#mass-heal) -- : Évocation de niveau 9 +-  Évocation de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S @@ -4165,7 +4165,7 @@ Le sort débarrasse aussi les créatures qu'il guérit de leurs maladies et des # Harmonique miraculeuse -- : Évocation de niveau 9 +-  Évocation de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 12 mètres - **Composantes :** V, S, M (un verre en cristal d'une valeur de 500 po) @@ -4187,7 +4187,7 @@ Enfin, le sort met un terme aux effets de réduction des points de vie maximum p - SRD: [Haste](spells_vo.md#haste) -- : Transmutation de niveau 3 +-  Transmutation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (un copeau de racine de réglisse) @@ -4209,7 +4209,7 @@ Quand le sort se termine, la cible ne peut pas se déplacer ni effectuer une act - SRD: [Heroism](spells_vo.md#heroism) -- : Enchantement de niveau 1 +-  Enchantement de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S @@ -4231,7 +4231,7 @@ Vous imprégnez de courage une créature consentante que vous touchez. Jusqu'à - SRD: [Identify](spells_vo.md#identify) -- : Divination de niveau 1 (rituel) +-  Divination de niveau 1 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (une perle d'une valeur minimale de 100 po et une plume de hibou) @@ -4253,7 +4253,7 @@ Si, à la place, vous touchez une créature pendant toute l'incantation, vous d - SRD: [Minor Illusion](spells_vo.md#minor-illusion) -- : Illusion, tour de magie +-  Illusion, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** S, M (un morceau de toison) @@ -4279,7 +4279,7 @@ Si une créature utilise son action pour examiner le son ou l'image, elle compre - SRD: [Programmed Illusion](spells_vo.md#programmed-illusion) -- : Illusion de niveau 6 +-  Illusion de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S, M (un morceau de toison et de la poussière de jade d'une valeur de 25 po) @@ -4305,7 +4305,7 @@ Les interactions physiques révèlent que l'image n'est qu'une illusion, car les - SRD: [Major Image](spells_vo.md#major-image) -- : Illusion de niveau 3 +-  Illusion de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S, M (un morceau de toison) @@ -4331,7 +4331,7 @@ Les interactions physiques avec l'image révèlent qu'elle n'est qu'une illusion - SRD: [Mirror Image](spells_vo.md#mirror-image) -- : Illusion de niveau 2 +-  Illusion de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S @@ -4363,7 +4363,7 @@ Une créature n'est pas affectée par ce sort si elle ne voit pas, si elle se se - SRD: [Project Image](spells_vo.md#project-image) -- : Illusion de niveau 7 +-  Illusion de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 750 kilomètres - **Composantes :** V, S, M (une petite réplique de votre personne construite avec des matériaux valant au moins 5 po) @@ -4389,7 +4389,7 @@ Les interactions physiques révèlent que l'image n'est qu'une illusion, car les - SRD: [Silent Image](spells_vo.md#silent-image) -- : Illusion de niveau 1 +-  Illusion de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S, M (un morceau de toison) @@ -4413,7 +4413,7 @@ Les interactions physiques révèlent que l'image n'est qu'une illusion, car les - SRD: [Hold Person](spells_vo.md#hold-person) -- : Enchantement de niveau 2 +-  Enchantement de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S, M (un petit morceau de fer bien droit) @@ -4435,7 +4435,7 @@ Choisissez un humanoïde situé à portée et dans votre champ de vision. Il doi - SRD: [Hold Monster](spells_vo.md#hold-monster) -- : Enchantement de niveau 5 +-  Enchantement de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 27 mètres - **Composantes :** V, S, M (un petit morceau de fer bien droit) @@ -4459,7 +4459,7 @@ Les créatures visées doivent se trouver à 9 mètres ou moins les unes des aut - SRD: [Command](spells_vo.md#command) -- : Enchantement de niveau 1 +-  Enchantement de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V @@ -4493,7 +4493,7 @@ Voici quelques ordres typiques et leurs effets. Vous pouvez donner un ordre diff - SRD: [Giant Insect](spells_vo.md#giant-insect) -- : Transmutation de niveau 4 +-  Transmutation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S @@ -4519,7 +4519,7 @@ Par exemple, si vous transformez une abeille, sa version géante peut disposer d # Instrument fantomatique -- : Illusion de niveau 1 +-  Illusion de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S, M (un archet et un morceau d'os) @@ -4543,7 +4543,7 @@ Au début de chacun de ses tours, la créature doit réussir un [jet de sauvegar - SRD: [Forbiddance](spells_vo.md#forbiddance) -- : Abjuration de niveau 6 (rituel) +-  Abjuration de niveau 6 (rituel) - **Temps d'incantation :** 10 minutes - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (un peu d'eau bénite, un encens rare et un rubis en poudre d'une valeur minimale de 1 000 po) @@ -4573,7 +4573,7 @@ La zone d'effet de ce sort ne peut pas se superposer à celle d'un autre sort d' - SRD: [Reverse Gravity](spells_vo.md#reverse-gravity) -- : Transmutation de niveau 7 +-  Transmutation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 30 mètres - **Composantes :** V, S, M (de la magnétite et de la limaille de fer) @@ -4597,7 +4597,7 @@ Une fois la durée du sort écoulée, les objets et les créatures affectés ret - SRD: [Invisibility](spells_vo.md#invisibility) -- : Illusion de niveau 2 +-  Illusion de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (un cil enrobé de gomme arabique) @@ -4619,7 +4619,7 @@ La créature que vous touchez devient [invisible] jusqu'à la fin du sort. Tout - SRD: [Greater Invisibility](spells_vo.md#greater-invisibility) -- : Illusion de niveau 4 +-  Illusion de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S @@ -4639,7 +4639,7 @@ Vous devenez [invisible] jusqu'à ce que le sort se termine, ou vous pouvez acco - SRD: [Conjure Animals](spells_vo.md#conjure-animals) -- : Invocation de niveau 3 +-  Invocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S @@ -4677,7 +4677,7 @@ C'est le MJ qui dispose du profil technique des créatures. - SRD: [Conjure Minor Elementals](spells_vo.md#conjure-minor-elementals) -- : Invocation de niveau 4 +-  Invocation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** 27 mètres - **Composantes :** V, S @@ -4713,7 +4713,7 @@ C'est le MJ qui dispose du profil technique des créatures. - SRD: [Conjure Woodland Beings](spells_vo.md#conjure-woodland-beings) -- : Invocation de niveau 4 +-  Invocation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S, M (une baie de houx par créature invoquée) @@ -4749,7 +4749,7 @@ C'est le MJ qui dispose du profil technique des créatures. - SRD: [Conjure Celestial](spells_vo.md#conjure-celestial) -- : Invocation de niveau 7 +-  Invocation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** 27 mètres - **Composantes :** V, S @@ -4779,7 +4779,7 @@ C'est le MJ qui dispose du profil technique du céleste. - SRD: [Conjure Elemental](spells_vo.md#conjure-elemental) -- : Invocation de niveau 5 +-  Invocation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** 27 mètres - **Composantes :** V, S, M (encens à brûler pour l'air, argile molle pour la terre, soufre et phosphore pour le feu, ou sable et eau pour l'eau) @@ -4809,7 +4809,7 @@ C'est le MJ qui dispose du profil technique de l'élémentaire. - SRD: [Conjure Fey](spells_vo.md#conjure-fey) -- : Invocation de niveau 6 +-  Invocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** 27 mètres - **Composantes :** V, S @@ -4837,7 +4837,7 @@ C'est le MJ qui dispose du profil technique de la créature féerique. - SRD: [Bestow curse](spells_vo.md#bestow-curse) -- : Nécromancie de niveau 3 +-  Nécromancie de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S @@ -4869,7 +4869,7 @@ Si le MJ est d'accord, vous pouvez choisir un autre effet de malédiction, mais # Jugement dernier -- : Nécromancie de niveau 5 +-  Nécromancie de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 m - **Composantes :** V, S @@ -4889,7 +4889,7 @@ Vous créez une sphère de 9 mètres de rayon centrée sur un point visible de v - SRD: [Maze](spells_vo.md#maze) -- : Invocation de niveau 8 +-  Invocation de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S @@ -4917,7 +4917,7 @@ Quand le sort se termine, la cible réapparaît à l'emplacement qu'elle a quitt - SRD: [Flame Blade](spells_vo.md#flame-blade) -- : Évocation de niveau 2 +-  Évocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S, M (feuille de sumac) @@ -4941,7 +4941,7 @@ La lame enflammée émet une vive lumière dans un rayon de 3 mètres et une fai # Lance du juste -- : Transmutation de niveau 3 +-  Transmutation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S @@ -4963,7 +4963,7 @@ De plus, la créature touchée se retrouve [aveuglée]. Elle doit effectuer un [ - SRD: [Tongues](spells_vo.md#tongues) -- : Divination de niveau 3 +-  Divination de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, M (un modèle réduit de ziggourat en argile) @@ -4985,7 +4985,7 @@ De plus, quand elle parle, toute créature qui maîtrise au moins une langue et - SRD: [Legend Lore](spells_vo.md#legend-lore) -- : Divination de niveau 5 +-  Divination de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 10 minutes - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S, M (de l'encens d'une valeur minimale de 250 po que le sort consume et quatre bandelettes d'ivoire valant au moins 50 po chaque) @@ -5011,7 +5011,7 @@ Les informations obtenues sont exactes, mais susceptibles de se présenter dans - SRD: [Feather Fall](spells_vo.md#feather-fall) -- : Transmutation de niveau 1 +-  Transmutation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 réaction, que vous effectuez quand vous-même ou une créature située dans un rayon de 18 mètres tombe soudain - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, M (une petite plume ou un peu de duvet) @@ -5031,7 +5031,7 @@ Choisissez jusqu'à cinq créatures à portée en train de chuter. La vitesse de - SRD: [Slow](spells_vo.md#slow) -- : Transmutation de niveau 3 +-  Transmutation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S, M (une goutte de mélasse) @@ -5059,7 +5059,7 @@ Une créature affectée par ce sort fait un nouveau [jet de sauvegarde] de [Sage - SRD: [Remove Curse](spells_vo.md#remove-curse) -- : Abjuration de niveau 3 +-  Abjuration de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S @@ -5079,7 +5079,7 @@ Une créature affectée par ce sort fait un nouveau [jet de sauvegarde] de [Sage - SRD: [Levitate](spells_vo.md#levitate) -- : Transmutation de niveau 2 +-  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S, M (soit une petite boucle de cuir, soit un bout de fil de métal doré formant la silhouette d'une cuillère au long manche) @@ -5103,7 +5103,7 @@ Si la cible est encore en l'air quand le sort se termine, elle flotte délicatem # Liane chasseresse -- : Invocation de niveau 4 +-  Invocation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S @@ -5127,7 +5127,7 @@ La liane a le profil suivant : CA 15, points de vie 30, [Force] 20 (+5), résist - SRD: [Freedom of Movement](spells_vo.md#freedom-of-movement) -- : Abjuration de niveau 4 +-  Abjuration de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (un lien de cuir enroulé autour d'un bras ou d'un appendice similaire) @@ -5149,7 +5149,7 @@ La cible peut également dépenser 1,50 mètre de déplacement pour échapper au - SRD: [Warding Bond](spells_vo.md#warding-bond) -- : Abjuration de niveau 2 +-  Abjuration de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (une paire d'anneaux de platine valant chacun au moins 50 po, que la cible et vous devez porter pendant toute la durée) @@ -5173,7 +5173,7 @@ Le sort se termine si vous tombez à 0 point de vie ou si votre cible et vous ê - SRD: [Telepathic Bond](spells_vo.md#telepathic-bond) -- : Divination de niveau 5 (rituel) +-  Divination de niveau 5 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (bouts de coquille d'oeuf issus de deux espèces de créatures différentes) @@ -5197,7 +5197,7 @@ Jusqu'à la fin du sort, les cibles peuvent communiquer entre elles par télépa - SRD: [Locate Animals or Plants](spells_vo.md#locate-animals-or-plants) -- : Divination de niveau 2 (rituel) +-  Divination de niveau 2 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (des poils de chien de chasse) @@ -5217,7 +5217,7 @@ Décrivez ou nommez un type spécifique de bêtes ou de plantes. Vous vous conce - SRD: [Locate Object](spells_vo.md#locate-object) -- : Divination de niveau 2 +-  Divination de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S, M (une branche fourchue) @@ -5243,7 +5243,7 @@ Le sort ne parvient pas à localiser l'objet si une couche de plomb, aussi mince - SRD: [Locate Creature](spells_vo.md#locate-creature) -- : Divination de niveau 4 +-  Divination de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S, M (des poils de chien de chasse) @@ -5269,7 +5269,7 @@ Le sort ne parvient pas à localiser la créature si le chemin qui vous relie di - SRD: [Beacon of Hope](spells_vo.md#beacon-of-hope) -- : Abjuration de niveau 3 +-  Abjuration de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S @@ -5291,7 +5291,7 @@ Pendant toute la durée du sort, elles bénéficient d'un avantage lors des [jet - SRD: [Faerie Fire](spells_vo.md#faerie-fire) -- : Évocation de niveau 1 +-  Évocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V @@ -5313,7 +5313,7 @@ Un assaillant a l'avantage lors du jet d'attaque contre une cible affectée s'il - SRD: [Light](spells_vo.md#light) -- : Évocation, tour de magie +-  Évocation, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, M (une luciole ou de la mousse phosphorescente) @@ -5339,7 +5339,7 @@ Si vous visez un objet porté ou transporté par une créature hostile, cette de - SRD: [Daylight](spells_vo.md#daylight) -- : Évocation de niveau 3 +-  Évocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S @@ -5363,7 +5363,7 @@ Si une partie de la zone affectée par ce sort chevauche une zone de ténèbres - SRD: [Dancing Lights](spells_vo.md#dancing-lights) -- : Évocation, tour de magie +-  Évocation, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S, M (un bout de phosphore ou d'orme, ou un ver luisant) @@ -5391,7 +5391,7 @@ Elle s'éteint si elle passe hors de portée. - SRD: [Mage Hand](spells_vo.md#mage-hand) -- : Invocation , tour de magie +-  Invocation , tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S @@ -5415,7 +5415,7 @@ La main ne peut pas attaquer, activer un objet magique, ni transporter plus de 5 - SRD: [Arcane Hand](spells_vo.md#arcane-hand) -- : Évocation de niveau 5 +-  Évocation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S, M (une coquille d'oeuf et un gant en peau de serpent) @@ -5453,7 +5453,7 @@ Faites une attaque de sort de contact pour la main en utilisant vos propres bonu - SRD: [Burning Hands](spells_vo.md#burning-hands) -- : Évocation de niveau 1 +-  Évocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle (cône de 4,50 mètres) - **Composantes :** V, S @@ -5479,7 +5479,7 @@ Le feu embrase tous les objets inflammables de la zone, à moins que quelqu'un n - SRD: [Magnificent Mansion](spells_vo.md#magnificent-mansion) -- : Invocation de niveau 7 +-  Invocation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** 90 mètres - **Composantes :** V, S, M (un portrait miniature gravé dans de l'ivoire, un bout de marbre poli et une minuscule cuillère en argent, chaque objet devant valoir au minimum 5 po) @@ -5509,7 +5509,7 @@ Quand le sort se termine, toutes les créatures qui se trouvent dans l'espace ex # Manteau de givre -- : Abjuration de niveau 1 +-  Abjuration de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S, M (un peu d'eau) @@ -5531,7 +5531,7 @@ Vous vous recouvrez d'une enveloppe de givre. Vous bénéficiez d'une résistanc - SRD: [Water Walk](spells_vo.md#water-walk) -- : Transmutation de niveau 3 (rituel) +-  Transmutation de niveau 3 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (un bout de liège) @@ -5553,7 +5553,7 @@ Si vous prenez pour cible une créature immergée dans un liquide, le sort la ra - SRD: [Wind Walk](spells_vo.md#wind-walk) -- : Transmutation de niveau 6 +-  Transmutation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (du feu et de l'eau bénite) @@ -5575,7 +5575,7 @@ Si une créature est sous forme de nuage et en plein vol quand le sort se termin - SRD: [Hunter's Mark](spells_vo.md#hunters-mark) -- : Divination de niveau 1 +-  Divination de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - **Portée :** 27 mètres - **Composantes :** V @@ -5597,7 +5597,7 @@ Vous choisissez une créature située dans votre champ de vision et à portée e - SRD: [Eyebite](spells_vo.md#eyebite) -- : Nécromancie de niveau 6 +-  Nécromancie de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S @@ -5623,7 +5623,7 @@ Pendant la durée du sort, vos yeux deviennent deux trous noirs regorgeant d'un - SRD: [Message](spells_vo.md#message) -- : Transmutation, tour de magie +-  Transmutation, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S, M (un petit bout de fil de cuivre) @@ -5645,7 +5645,7 @@ Vous pouvez lancer ce sort au travers d'un objet solide si vous connaissez bien - SRD: [Animal Messenger](spells_vo.md#animal-messenger) -- : Enchantement de niveau 2 (rituel) +-  Enchantement de niveau 2 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (un peu de nourriture) @@ -5673,7 +5673,7 @@ Quand elle arrive sur place, elle transmet votre message à la créature que vou - SRD: [Polymorph](spells_vo.md#polymorph) -- : Transmutation de niveau 4 +-  Transmutation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S, M (un cocon de chenille) @@ -5701,7 +5701,7 @@ L'équipement de la cible fusionne avec sa nouvelle forme, mais elle ne peut pas - SRD: [True Polymorph](spells_vo.md#true-polymorph) -- : Transmutation de niveau 9 +-  Transmutation de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (une goutte de mercure, une cuillerée de gomme arabique et une volute de fumée) @@ -5747,7 +5747,7 @@ Si le sort devient permanent, vous ne contrôlez plus la créature, mais elle pe - SRD: [Mirage Arcane](spells_vo.md#mirage-arcane) -- : Illusion de niveau 7 +-  Illusion de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 10 minutes - **Portée :** vision - **Composantes :** V, S @@ -5771,7 +5771,7 @@ Les créatures dotées de vision parfaite distinguent le véritable terrain derr - SRD: [Modify Memory](spells_vo.md#modify-memory) -- : Enchantement de niveau 5 +-  Enchantement de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S @@ -5801,7 +5801,7 @@ Un sort _[lever une malédiction]_ ou _[restauration supérieure]_ permet à la - SRD: [Alter Self](spells_vo.md#alter-self) -- : Transmutation de niveau 2 +-  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S @@ -5827,7 +5827,7 @@ Vous revêtez une forme différente. Quand vous lancez ce sort, choisissez l'une - SRD: [Phantom Steed](spells_vo.md#phantom-steed) -- : Illusion de niveau 3 (rituel) +-  Illusion de niveau 3 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S @@ -5851,7 +5851,7 @@ Pendant toute la durée du sort, vous et une créature de votre choix pouvez che - SRD: [Vicious Mockery](spells_vo.md#vicious-mockery) -- : Enchantement, tour de magie +-  Enchantement, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V @@ -5873,7 +5873,7 @@ Les dégâts du sort augmentent de 1d4 quand vous atteignez le niveau 5 (2d4), l - SRD: [Healing Word](spells_vo.md#healing-word) -- : Évocation de niveau 1 +-  Évocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V @@ -5895,7 +5895,7 @@ Une créature de votre choix située à portée et dans votre champ de vision r - SRD: [Mass Healing Word](spells_vo.md#mass-healing-word) -- : Évocation de niveau 3 +-  Évocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V @@ -5917,7 +5917,7 @@ Vous prononcez des paroles curatives qui rendent un nombre de points de vie éga - SRD: [Power Word Stun](spells_vo.md#power-word-stun) -- : Enchantement de niveau 8 +-  Enchantement de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V @@ -5939,7 +5939,7 @@ Une cible [étourdie] a droit à un [jet de sauvegarde] de [Constitution] à la - SRD: [Power Word Kill](spells_vo.md#power-word-kill) -- : Enchantement de niveau 9 +-  Enchantement de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V @@ -5959,7 +5959,7 @@ Vous prononcez un mot de pouvoir capable d'obliger une créature située à port - SRD: [Word of Recall](spells_vo.md#word-of-recall) -- : Invocation de niveau 6 +-  Invocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 1,5 mètre - **Composantes :** V @@ -5981,7 +5981,7 @@ Pour désigner un sanctuaire, vous devez lancer ce sort en un lieu dédié à vo - SRD: [Hypnotic Pattern](spells_vo.md#hypnotic-pattern) -- : Illusion de niveau 3 +-  Illusion de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** S, M (un bâtonnet d'encens incandescent ou une fiole de cristal remplie d'une matière phosphorescente) @@ -6005,7 +6005,7 @@ Le sort se termine pour une créature donnée si elle subit le moindre dégât o - SRD: [Wall of Thorns](spells_vo.md#wall-of-thorns) -- : Invocation de niveau 6 +-  Invocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S, M (une poignée d'épines) @@ -6033,7 +6033,7 @@ Une créature peut traverser le mur, mais lentement et dans la douleur. Elle doi - SRD: [Wall of Fire](spells_vo.md#wall-of-fire) -- : Évocation de niveau 4 +-  Évocation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S, M (un éclat de phosphore) @@ -6061,7 +6061,7 @@ L'autre face du mur n'inflige pas de dégâts. - SRD: [Wall of Force](spells_vo.md#wall-of-force) -- : Évocation de niveau 5 +-  Évocation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S, M (une pincée de poudre de gemme translucide) @@ -6083,7 +6083,7 @@ Aucun élément ne peut franchir physiquement le mur, qui est immunisé contre t - SRD: [Wall of Ice](spells_vo.md#wall-of-ice) -- : Évocation de niveau 6 +-  Évocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S, M (un éclat de quartz) @@ -6109,7 +6109,7 @@ Si elle échoue, elle subit 5d6 dégâts de froid, la moitié seulement si elle - SRD: [Wall of Stone](spells_vo.md#wall-of-stone) -- : Évocation de niveau 5 +-  Évocation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S, M (un petit bloc de granite) @@ -6139,7 +6139,7 @@ Si vous restez concentré sur le sort pendant toute sa durée, le mur devient un - SRD: [Wind Wall](spells_vo.md#wind-wall) -- : Évocation de niveau 3 +-  Évocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S, M (un petit éventail et une plume exotique) @@ -6163,7 +6163,7 @@ Le vent fort maintient la brume, la fumée et les autres gaz à l'écart. Les cr - SRD: [Prismatic Wall](spells_vo.md#prismatic-wall) -- : Abjuration de niveau 9 +-  Abjuration de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S @@ -6209,7 +6209,7 @@ Tant que cette couche est en place, il est impossible de lancer un sort à trave - SRD: [Fog Cloud](spells_vo.md#fog-cloud) -- : Invocation de niveau 1 +-  Invocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S @@ -6229,7 +6229,7 @@ Vous créez une sphère de brouillard de 6 mètres de rayon centrée sur un poin # Nimbe de bienfaisance -- : Abjuration de niveau 4 +-  Abjuration de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V @@ -6251,7 +6251,7 @@ Un nimbe blanc et scintillant d'énergie sacrée vous entoure pour la durée du - SRD: [Nondetection](spells_vo.md#nondetection) -- : Abjuration de niveau 3 +-  Abjuration de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (une pincée de poussière de diamant d'une valeur de 25 po, que le sort consume une fois saupoudrée sur la cible) @@ -6273,7 +6273,7 @@ Vous pouvez prendre pour cible une créature consentante, un endroit ou un objet - SRD: [Incendiary Cloud](spells_vo.md#incendiary-cloud) -- : Invocation de niveau 8 +-  Invocation de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 45 mètres - **Composantes :** V, S @@ -6299,7 +6299,7 @@ Le nuage s'éloigne de vous sur 3 mètres dans la direction de votre choix au d - SRD: [Cloudkill](spells_vo.md#cloudkill) -- : Invocation de niveau 5 +-  Invocation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S @@ -6327,7 +6327,7 @@ Le brouillard s'éloigne de vous sur une distance de 3 mètres au début de chac - SRD: [Stinking Cloud](spells_vo.md#stinking-cloud) -- : Invocation de niveau 3 +-  Invocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 27 mètres - **Composantes :** V, S, M (un oeuf pourri ou des feuilles de chou pourri) @@ -6351,7 +6351,7 @@ Un vent modéré (au moins 15 km/h) disperse le nuage après 4 rounds. Un vent f - SRD: [Meteor Swarm](spells_vo.md#meteor-swarm) -- : Évocation de niveau 9 +-  Évocation de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 1,5 kilomètre - **Composantes :** V, S @@ -6373,7 +6373,7 @@ Le sort abîme et embrase les objets inflammables de la zone s'ils ne sont pas p # Nuée de projectiles -- : Invocation de niveau 5 +-  Invocation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - **Portée :** selon l'arme utilisée - **Composantes :** V, S, M (un projectile) @@ -6393,7 +6393,7 @@ Vous utilisez votre action pour lancer une arme ou tirer un projectile et une ac - SRD: [Arcane Eye](spells_vo.md#arcane-eye) -- : Divination de niveau 4 +-  Divination de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (des poils de chauve-souris) @@ -6413,7 +6413,7 @@ Par une action, vous pouvez déplacer l'oeil d'un maximum de 9 mètres dans la d # Offrande inéluctable -- : Enchantement de niveau 2 +-  Enchantement de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S @@ -6433,7 +6433,7 @@ Pour toute la durée du sort, la cible fait en sorte de protéger l'objet qu'ell # Ombres imaginaires -- : Illusion de niveau 2 +-  Illusion de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S, M (un morceau de charbon) @@ -6453,7 +6453,7 @@ Vous désignez une cible à portée et dans votre champ de vision. Vous créez d # Panacée -- : Abjuration de niveau 4 +-  Abjuration de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle (3 mètres de rayon) - **Composantes :** V, S @@ -6473,7 +6473,7 @@ Vous libérez une vague d'énergie purificatrice qui met instantanément fin aux - SRD: [Divine Word](spells_vo.md#divine-word) -- : Évocation de niveau 7 +-  Évocation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V @@ -6505,7 +6505,7 @@ Quels que soient ses points de vie, si un céleste, un élémentaire, une fée o - SRD: [Misty Step](spells_vo.md#misty-step) -- : Invocation de niveau 2 +-  Invocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V @@ -6523,7 +6523,7 @@ Vous êtes brièvement entouré d'une brume argentée et vous vous téléportez # Passage dimensionnel -- : Invocation de niveau 6 +-  Invocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 150 mètres - **Composantes :** V, S @@ -6553,7 +6553,7 @@ Les ouvertures ne laissent pas passer les matières liquides ou gazeuses sauf si - SRD: [Tree Stride](spells_vo.md#tree-stride) -- : Invocation de niveau 5 +-  Invocation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S @@ -6575,7 +6575,7 @@ Vous pouvez utiliser cette capacité de transport une fois par round pendant tou - SRD: [Pass without Trace](spells_vo.md#pass-without-trace) -- : Abjuration de niveau 2 +-  Abjuration de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S, M (cendres d'une feuille de gui et une brindille d'épicéa) @@ -6599,7 +6599,7 @@ Une créature qui profite de ce bonus ne laisse derrière elle aucune trace ni a - SRD: [Passwall](spells_vo.md#passwall) -- : Transmutation de niveau 5 +-  Transmutation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (une pincée de graines de sésame) @@ -6621,7 +6621,7 @@ Quand l'ouverture disparaît, les créatures et les objets qui s'y trouvaient en - SRD: [Spider Climb](spells_vo.md#spider-climb) -- : Transmutation de niveau 2 +-  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (une goutte de bitume et une araignée) @@ -6641,7 +6641,7 @@ Jusqu'à la fin du sort, une créature consentante que vous touchez devient capa - SRD: [Barkskin](spells_vo.md#barkskin) -- : Transmutation de niveau 2 +-  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (une poignée d'écorce de chêne) @@ -6661,7 +6661,7 @@ Vous touchez une créature consentante. Pendant toute la durée du sort, sa peau - SRD: [Stoneskin](spells_vo.md#stoneskin) -- : Abjuration de niveau 4 +-  Abjuration de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (poussière de diamant d'une valeur de 100 po, que le sort consume) @@ -6681,7 +6681,7 @@ Ce sort modifie la chair d'une créature consentante pour la rendre aussi dure q - SRD: [Tiny Hut](spells_vo.md#tiny-hut) -- : Évocation de niveau 3 (rituel) +-  Évocation de niveau 3 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** personnelle (hémisphère de 3 mètres de rayon) - **Composantes :** V, S, M (une petite perle de cristal) @@ -6705,7 +6705,7 @@ Tant que le sort n'est pas terminé, vous pouvez faire en sorte que l'intérieur - SRD: [Flesh to Stone](spells_vo.md#flesh-to-stone) -- : Transmutation de niveau 6 +-  Transmutation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S, M (une pincée de chaux, de l'eau et de la terre) @@ -6731,7 +6731,7 @@ Si vous maintenez votre concentration sur ce sort jusqu'à la fin de la durée m - SRD: [Fear](spells_vo.md#fear) -- : Illusion de niveau 3 +-  Illusion de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle (cône de 9 mètres) - **Composantes :** V, S, M (une plume blanche ou un coeur de poule) @@ -6751,7 +6751,7 @@ Tant qu'une créature est [terrorisée] par ce sort, elle est obligée d'utilise # Pluie de projectiles -- : Invocation de niveau 3 +-  Invocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - **Portée :** selon l'arme utilisée - **Composantes :** V, S, M (un projectile) @@ -6773,7 +6773,7 @@ Le projectile se dédouble de nombreuses fois et affecte toutes les créatures d - SRD: [Shocking Grasp](spells_vo.md#shocking-grasp) -- : Évocation, tour de magie +-  Évocation, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S @@ -6793,7 +6793,7 @@ Les dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8), 1 # Poison naturel -- : Invocation de niveau 1 +-  Invocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V @@ -6815,7 +6815,7 @@ Une arme de votre choix exsude une substance poisseuse et venimeuse. À la premi - SRD: [Gate](spells_vo.md#gate) -- : Invocation de niveau 9 +-  Invocation de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S, M (un diamant d'une valeur minimale de 5 000 po) @@ -6841,7 +6841,7 @@ Quand vous lancez ce sort, vous pouvez prononcer le nom d'une créature spécifi - SRD: [Dimension Door](spells_vo.md#dimension-door) -- : Invocation de niveau 4 +-  Invocation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 150 mètres - **Composantes :** V @@ -6865,7 +6865,7 @@ Si vous deviez arriver dans un emplacement déjà occupé par un objet ou une cr # Porte-bonheur -- : Abjuration, tour de magie +-  Abjuration, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnel - **Composantes :** V, S, M (objet porte-bonheur) @@ -6885,7 +6885,7 @@ Vous agrippez votre objet porte-bonheur (gri-gri, talisman, amulette, etc.) et, - SRD: [Magic Jar](spells_vo.md#magic-jar) -- : Nécromancie de niveau 6 +-  Nécromancie de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S, M (une gemme, un cristal, un reliquaire ou un autre réceptacle ornemental d'une valeur minimale de 500 po) @@ -6929,7 +6929,7 @@ Le réceptacle est détruit quand le sort se termine. - SRD: [Foresight](spells_vo.md#foresight) -- : Divination de niveau 9 +-  Divination de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (une plume d'oiseau chanteur) @@ -6951,7 +6951,7 @@ Le sort se termine immédiatement si vous le lancez de nouveau avant la fin de s - SRD: [Prestidigitation](spells_vo.md#prestidigitation) -- : Transmutation, tour de magie +-  Transmutation, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 3 mètres - **Composantes :** V, S @@ -6985,7 +6985,7 @@ Si vous lancez le sort à plusieurs reprises, vous ne pouvez pas avoir plus de t - SRD: [Prayer of Healing](spells_vo.md#prayer-of-healing) -- : Évocation de niveau 2 +-  Évocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 10 minutes - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V @@ -7007,7 +7007,7 @@ Un maximum de six créatures de votre choix, situées à portée et dans votre c - SRD: [Produce Flame](spells_vo.md#produce-flame) -- : Invocation , tour de magie +-  Invocation , tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S @@ -7033,7 +7033,7 @@ Les dégâts de ce sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8) - SRD: [Magic Missile](spells_vo.md#magic-missile) -- : Évocation de niveau 1 +-  Évocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S @@ -7053,7 +7053,7 @@ Vous créez trois fléchettes faites d'énergie magique brillante. Chacune touch # Projectile toxique -- : Invocation de niveau 3 +-  Invocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - **Portée :** selon l'arme utilisée - **Composantes :** V, S, M (un projectile) @@ -7077,7 +7077,7 @@ Vous utilisez votre action pour lancer une arme ou tirer un projectile et une ac - SRD: [Astral Projection](spells_vo.md#astral-projection) -- : Nécromancie de niveau 9 +-  Nécromancie de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 heure - **Portée :** 3 mètres - **Composantes :** V, S, M (un zircon jaune d'une valeur minimale de 1 000 po et un lingot d'argent gravé d'une valeur minimale de 100 po par créature ; le sort consomme ces composantes) @@ -7107,7 +7107,7 @@ Si vous êtes prématurément renvoyé dans votre corps physique, vos compagnons - SRD: [Death Ward](spells_vo.md#death-ward) -- : Abjuration de niveau 4 +-  Abjuration de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S @@ -7129,7 +7129,7 @@ Si le sort est encore actif quand la cible est soumise à un effet qui devrait l - SRD: [Protection from Evil and Good](spells_vo.md#protection-from-evil-and-good) -- : Abjuration de niveau 1 +-  Abjuration de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (eau bénite ou poudre de fer et d'argent, que le sort consume) @@ -7153,7 +7153,7 @@ Les créatures des types précédemment nommés subissent un désavantage lors d - SRD: [Protection from Poison](spells_vo.md#protection-from-poison) -- : Abjuration de niveau 2 +-  Abjuration de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S @@ -7175,7 +7175,7 @@ Pendant toute la durée du sort, la cible bénéficie d'un avantage lors des [je - SRD: [Protection from Energy](spells_vo.md#protection-from-energy) -- : Abjuration de niveau 3 +-  Abjuration de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S @@ -7195,7 +7195,7 @@ Pendant toute la durée du sort, la créature consentante que vous touchez devie - SRD: [Guards and Wards](spells_vo.md#guards-and-wards) -- : Abjuration de niveau 6 +-  Abjuration de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 10 minutes - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (encens incandescent, petite dose de soufre et d'huile, cordelette avec des noeuds, petite dose de sang d'ombre des roches et petit sceptre en argent d'une valeur minimale de 10 po) @@ -7243,7 +7243,7 @@ Vous pouvez protéger une structure en permanence si vous lancez ce sort tous le - SRD: [Purify Food and Drink](spells_vo.md#purify-food-and-drink) -- : Transmutation de niveau 1 +-  Transmutation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 3 mètres - **Composantes :** V, S @@ -7261,7 +7261,7 @@ Toute la nourriture et les boissons non magiques présentes dans une sphère d'u # Putréfaction -- : Nécromancie de niveau 1 +-  Nécromancie de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 30 mètres - **Composantes :** V, S, M @@ -7287,7 +7287,7 @@ Si la cible décède pendant qu'elle est sous l'effet du sort, son corps éclate - SRD: [Raise Dead](spells_vo.md#raise-dead) -- : Nécromancie de niveau 5 +-  Nécromancie de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 heure - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (un diamant d'une valeur minimale de 500 po, que le sort consume) @@ -7313,7 +7313,7 @@ Le retour d'entre les morts est une rude épreuve qui se traduit par un malus de - SRD: [Ray of Enfeeblement](spells_vo.md#ray-of-enfeeblement) -- : Nécromancie de niveau 2 +-  Nécromancie de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S @@ -7335,7 +7335,7 @@ La cible a droit à un [jet de sauvegarde] de [Constitution] contre le sort à l - SRD: [Scorching Ray](spells_vo.md#scorching-ray) -- : Évocation de niveau 2 +-  Évocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S @@ -7357,7 +7357,7 @@ Vous créez trois rayons de feu et les projetez sur des cibles à portée. Vous - SRD: [Ray of Frost](spells_vo.md#ray-of-frost) -- : Évocation, tour de magie +-  Évocation, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S @@ -7379,7 +7379,7 @@ Les dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8),11 - SRD: [Moonbeam](spells_vo.md#moonbeam) -- : Évocation de niveau 2 +-  Évocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S, M (quelques graines de lierre, peu importe l'espèce, et un éclat de feldspath opalescent) @@ -7407,7 +7407,7 @@ Une fois que vous avez lancé ce sort, à chacun de vos tours, vous pouvez utili - SRD: [Sunbeam](spells_vo.md#sunbeam) -- : Évocation de niveau 6 +-  Évocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle (ligne de 18 mètres) - **Composantes :** V, S, M (une loupe) @@ -7433,7 +7433,7 @@ Pendant toute la durée du sort, une boule de lumière brille dans votre main. E - SRD: [Regenerate](spells_vo.md#regenerate) -- : Transmutation de niveau 7 +-  Transmutation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (un moulin à prières et de l'eau bénite) @@ -7457,7 +7457,7 @@ Si vous disposez de la partie amputée et la maintenez contre le moignon, le sor - SRD: [Reincarnate](spells_vo.md#reincarnate) -- : Transmutation de niveau 5 +-  Transmutation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 heure - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (huiles et onguents rares d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) @@ -7503,7 +7503,7 @@ La créature réincarnée se souvient de son ancienne vie et de ses expériences - SRD: [Mending](spells_vo.md#mending) -- : Transmutation, tour de magie +-  Transmutation, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (deux magnétites) @@ -7527,7 +7527,7 @@ Le sort permet de réparer un objet magique ou une créature artificielle, mais - SRD: [Expeditious Retreat](spells_vo.md#expeditious-retreat) -- : Transmutation de niveau 1 +-  Transmutation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S @@ -7547,7 +7547,7 @@ Ce sort vous permet de vous déplacer à une vitesse incroyable. Vous pouvez uti - SRD: [Hellish Rebuke](spells_vo.md#hellish-rebuke) -- : Évocation de niveau 1 +-  Évocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 réaction en réponse aux dégâts que vous inflige une créature située dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres autour de vous - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S @@ -7569,7 +7569,7 @@ Durée d'incantation : 1 réaction en réponse aux dégâts que vous inflige une - SRD: [Antipathy/Sympathy](spells_vo.md#antipathysympathy) -- : Enchantement de niveau 8 +-  Enchantement de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 heure - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S, M (un cristal d'alun trempé dans le vinaigre pour répulsion ou une goutte de miel pour attirance) @@ -7603,7 +7603,7 @@ Une créature qui réussit son [jet de sauvegarde] contre l'effet est immunisée - SRD: [Resistance](spells_vo.md#resistance) -- : Abjuration, tour de magie +-  Abjuration, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (une cape miniature) @@ -7625,7 +7625,7 @@ Le sort se termine alors. - SRD: [Water Breathing](spells_vo.md#water-breathing) -- : Transmutation de niveau 3 (rituel) +-  Transmutation de niveau 3 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (un petit roseau ou un brin de paille) @@ -7645,7 +7645,7 @@ Grâce à ce sort, un maximum de dix créatures situées à portée et dans votr - SRD: [Lesser Restoration](spells_vo.md#lesser-restoration) -- : Abjuration de niveau 2 +-  Abjuration de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S @@ -7665,7 +7665,7 @@ Vous touchez une créature et mettez fin à une maladie ou à un état spécial - SRD: [Greater Restoration](spells_vo.md#greater-restoration) -- : Abjuration de niveau 5 +-  Abjuration de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (poussière de diamant d'une valeur minimale de 100 po, que le sort consume) @@ -7693,7 +7693,7 @@ Vous imprégnez la créature que vous touchez d'énergie positive, afin de la d - SRD: [Resurrection](spells_vo.md#resurrection) -- : Nécromancie de niveau 7 +-  Nécromancie de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 heure - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (un diamant d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) @@ -7723,7 +7723,7 @@ Après cela, vous ne pouvez plus lancer de sort et vous souffrez d'un désavanta - SRD: [True Resurrection](spells_vo.md#true-resurrection) -- : Nécromancie de niveau 9 +-  Nécromancie de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 heure - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (un peu d'eau bénite à asperger et des diamants d'une valeur minimale de 25 000 po, que le sort consume) @@ -7747,7 +7747,7 @@ Le sort referme toutes les plaies, neutralise tous les poisons, guérit toutes l - SRD: [Dream](spells_vo.md#dream) -- : Illusion de niveau 5 +-  Illusion de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** spéciale - **Composantes :** V, S, M (une poignée de sable, une goutte d'encre et une plume d'écrivain prélevée sur un oiseau endormi) @@ -7773,7 +7773,7 @@ Si vous êtes en possession d'un élément corporel de la cible, comme une mèch - SRD: [Revivify](spells_vo.md#revivify) -- : Nécromancie de niveau 3 +-  Nécromancie de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (diamant d'une valeur de 300 po, que le sort consume) @@ -7793,7 +7793,7 @@ Vous touchez une créature morte au cours de la minute précédente. Elle revien - SRD: [Hallow](spells_vo.md#hallow) -- : Évocation de niveau 5 +-  Évocation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 24 heures - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (herbes, huiles et encens d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) @@ -7841,7 +7841,7 @@ Les ténèbres magiques issues d'un sort de niveau inférieur à celui de l'empl - SRD: [Sanctuary](spells_vo.md#sanctuary) -- : Abjuration de niveau 1 +-  Abjuration de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (un petit miroir en argent) @@ -7865,7 +7865,7 @@ Ce sort se termine si la créature protégée attaque ou lance un sort affectant - SRD: [Private Sanctum](spells_vo.md#private-sanctum) -- : Abjuration de niveau 4 +-  Abjuration de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 10 minutes - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S, M (une mince feuille de plomb, un morceau de verre opaque, un bout de coton ou de tissu et de la chrysolite en poudre) @@ -7901,7 +7901,7 @@ Si on lance ce sort tous les jours au même endroit pendant un an, ses effets de # Sang du démon -- : Nécromancie de niveau 1 +-  Nécromancie de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (une fiole d'un mélange de sang et d'acide) @@ -7923,7 +7923,7 @@ Vous contaminez le sang d'une créature vivante que vous touchez. Vous effectuez - SRD: [Jump](spells_vo.md#jump) -- : Transmutation de niveau 1 +-  Transmutation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (une patte arrière de sauterelle) @@ -7943,7 +7943,7 @@ Vous touchez une créature et triplez sa distance de saut jusqu'à ce que le sor - SRD: [Scrying](spells_vo.md#scrying) -- : Divination de niveau 5 +-  Divination de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 10 minutes - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S, M (un focaliseur d'une valeur minimale de 1 000 po comme une boule de cristal, un miroir en argent ou un bénitier rempli d'eau bénite) @@ -7981,7 +7981,7 @@ Au lieu de prendre une créature pour cible, vous pouvez choisir un lieu que vou - SRD: [Sequester](spells_vo.md#sequester) -- : Transmutation de niveau 7 +-  Transmutation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (une poudre de diamant, d'émeraude, de rubis et de saphir d'une valeur minimum de 5 000 po, que le sort consume) @@ -8005,7 +8005,7 @@ Vous pouvez décider d'une condition qui mettra un terme prématuré au sort. Ce - SRD: [Unseen Servant](spells_vo.md#unseen-servant) -- : Invocation de niveau 1 (rituel) +-  Invocation de niveau 1 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S, M (un bout de ficelle et un morceau de bois) @@ -8029,7 +8029,7 @@ Si vous ordonnez à votre serviteur d'accomplir une tâche qui l'éloigne à plu - SRD: [Silence](spells_vo.md#silence) -- : Illusion de niveau 2 (rituel) +-  Illusion de niveau 2 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S @@ -8051,7 +8051,7 @@ Une créature ou un objet entièrement contenu dans la sphère sont immunisés c - SRD: [Simulacrum](spells_vo.md#simulacrum) -- : Illusion de niveau 7 +-  Illusion de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 12 heures - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (de la neige ou de la glace en quantité suffisante pour faire une reproduction grandeur nature de la créature à dupliquer ; des cheveux, des rognures d'ongles ou un autre échantillon de la créature à dupliquer, à placer dans la neige ou la glace, et de la poudre de rubis d'une valeur minimale de 1 500 po que le sort consume, à saupoudrer sur le double) @@ -8079,7 +8079,7 @@ Si vous lancez de nouveau ce sort, l'éventuel double que vous maintenez déjà - SRD: [False Life](spells_vo.md#false-life) -- : Nécromancie de niveau 1 +-  Nécromancie de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S, M (une petite quantité d'alcool ou de spiritueux) @@ -8101,7 +8101,7 @@ Vous renforcez votre corps avec un ersatz de vie et gagnez 1d4+4 points de vie t - SRD: [Cure Wounds](spells_vo.md#cure-wounds) -- : Évocation de niveau 1 +-  Évocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S @@ -8123,7 +8123,7 @@ La créature que vous touchez récupère un nombre de points de vie égal à 1d8 - SRD: [Mass Cure Wounds](spells_vo.md#mass-cure-wounds) -- : Évocation de niveau 5 +-  Évocation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S @@ -8145,7 +8145,7 @@ Une vague d'énergie curative s'étend depuis un point de votre choix situé à - SRD: [Sleep](spells_vo.md#sleep) -- : Enchantement de niveau 1 +-  Enchantement de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 27 mètres - **Composantes :** V, S, M (une pincée de sable fin, des pétales de rose ou un criquet) @@ -8171,7 +8171,7 @@ Ce sort reste sans effet sur les morts-vivants et les créatures qui ne peuvent - SRD: [Wish](spells_vo.md#wish) -- : Invocation de niveau 9 +-  Invocation de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V @@ -8213,7 +8213,7 @@ Le stress lié à l'incantation d'un souhait pour faire autre chose que répliqu - SRD: [Flaming Sphere](spells_vo.md#flaming-sphere) -- : Invocation de niveau 2 +-  Invocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S, M (un bout de suif, une pincée de soufre et un peu de poudre de fer) @@ -8239,7 +8239,7 @@ Quand vous déplacez la sphère, vous pouvez lui faire franchir des obstacles de - SRD: [Freezing Sphere](spells_vo.md#freezing-sphere) -- : Évocation de niveau 6 +-  Évocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 90 mètres - **Composantes :** V, S, M (une petite sphère de cristal) @@ -8271,7 +8271,7 @@ Il explose au bout de 1 minute s'il n'a pas été brisé auparavant. - SRD: [Resilient Sphere](spells_vo.md#resilient-sphere) -- : Évocation de niveau 4 +-  Évocation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S, M (un bout de cristal transparent hémisphérique et son équivalent en gomme arabique) @@ -8297,7 +8297,7 @@ Un sort de _[désintégration]_ visant la sphère la détruit sans endommager ce # Stalagmites fulgurantes -- : Invocation de niveau 2 +-  Invocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 30 mètres - **Composantes :** V, S @@ -8317,7 +8317,7 @@ Vous faites jaillir du sol des stalagmites de pierre d'une hauteur de 3 mètres # Strangulation -- : Invocation de niveau 1 +-  Invocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 m - **Composantes :** V, S @@ -8339,7 +8339,7 @@ Vous tendez le bras en direction de votre cible et, de votre main, vous mimez so - SRD: [Suggestion](spells_vo.md#suggestion) -- : Enchantement de niveau 2 +-  Enchantement de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, M (une langue de serpent et soit un rayon de miel, soit une goutte d'huile d'olive) @@ -8369,7 +8369,7 @@ Si vous (ou l'un de vos compagnons) blessez une créature affectée par ce sort, - SRD: [Mass Suggestion](spells_vo.md#mass-suggestion) -- : Enchantement de niveau 6 +-  Enchantement de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, M (une langue de serpent et soit un rayon de miel, soit une goutte d'huile d'olive) @@ -8397,7 +8397,7 @@ Si vous (ou l'un de vos compagnons) blessez une créature affectée par ce sort, - SRD: [Symbol](spells_vo.md#symbol) -- : Abjuration de niveau 7 +-  Abjuration de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (mercure, phosphore et poudre de diamant et d'opale d'une valeur totale d'au moins 1 000 po, que le sort consume) @@ -8445,7 +8445,7 @@ Une telle créature se réveille si elle subit des dégâts ou si quelqu'un util - SRD: [Telekinesis](spells_vo.md#telekinesis) -- : Transmutation de niveau 5 +-  Transmutation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S @@ -8475,7 +8475,7 @@ Vous exercez un contrôle précis sur les objets pris dans votre étreinte tél - SRD: [Teleport](spells_vo.md#teleport) -- : Invocation de niveau 7 +-  Invocation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 3 mètres - **Composantes :** V @@ -8523,7 +8523,7 @@ La distance qui vous sépare de votre destination est de 1d10 × 1d10 % de la di - SRD: [Fire Storm](spells_vo.md#fire-storm) -- : Évocation de niveau 7 +-  Évocation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 45 mètres - **Composantes :** V, S @@ -8547,7 +8547,7 @@ Le feu endommage les objets présents dans la zone et embrase les objets inflamm - SRD: [Ice Storm](spells_vo.md#ice-storm) -- : Évocation de niveau 4 +-  Évocation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 90 mètres - **Composantes :** V, S, M (une pincée de poussière et quelques gouttes d'eau) @@ -8573,7 +8573,7 @@ Les grêlons transforment la zone en terrain difficile jusqu'à la fin de votre - SRD: [Sleet Storm](spells_vo.md#sleet-storm) -- : Invocation de niveau 3 +-  Invocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 45 mètres - **Composantes :** V, S, M (une pincée de poussière et quelques gouttes d'eau) @@ -8595,7 +8595,7 @@ Si une créature se concentre dans la zone d'effet du sort, elle doit réussir u # Tempête de sable -- : Invocation de niveau 8 +-  Invocation de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 1 kilomètre - **Composantes :** V, S, M (une rose des sables) @@ -8619,7 +8619,7 @@ Si ce sort est lancé dans un désert de sable ou de pierre, il inflige 4d6 dég - SRD: [Storm of Vengeance](spells_vo.md#storm-of-vengeance) -- : Invocation de niveau 9 +-  Invocation de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** champ de vision - **Composantes :** V, S @@ -8651,7 +8651,7 @@ Le vent et la pluie fonctionnent comme une distraction sévère quand il s'agit - SRD: [Darkness](spells_vo.md#darkness) -- : Évocation de niveau 2 +-  Évocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, M (des poils de chauve-souris et une goutte de poix ou un bout de charbon) @@ -8675,7 +8675,7 @@ Si une partie de la zone affectée par ce sort chevauche une zone de lumière is - SRD: [Black Tentacles](spells_vo.md#black-tentacles) -- : Invocation de niveau 4 +-  Invocation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 27 mètres - **Composantes :** V, S, M (un bout de tentacule appartenant à une pieuvre ou un calmar géant) @@ -8699,7 +8699,7 @@ Une créature [entravée] par les tentacules peut utiliser son action pour effec - SRD: [Hallucinatory Terrain](spells_vo.md#hallucinatory-terrain) -- : Illusion de niveau 4 +-  Illusion de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 10 minutes - **Portée :** 90 mètres - **Composantes :** V, S, M (une pierre, une brindille et un bout de plante verte) @@ -8725,7 +8725,7 @@ Une fois qu'une créature a compris l'illusion, elle la voit comme une image flo - SRD: [Illusory Script](spells_vo.md#illusory-script) -- : Illusion de niveau 1 (rituel) +-  Illusion de niveau 1 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** contact - **Composantes :** S, M (de l'encre à base de plomb valant au minimum 10 po, que le sort consume) @@ -8749,7 +8749,7 @@ Si quelqu'un dissipe le sort, l'illusion disparaît, mais le message original au - SRD: [Thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy) -- : Transmutation, tour de magie +-  Transmutation, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V @@ -8785,7 +8785,7 @@ Vous pouvez révoquer un tel effet par une action. - SRD: [Web](spells_vo.md#web) -- : Invocation de niveau 2 +-  Invocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S, M (un bout de toile d'araignée) @@ -8815,7 +8815,7 @@ Les toiles sont inflammables. Un cube de toiles de 1,50 mètre d'arête exposé - SRD: [Fire Bolt](spells_vo.md#fire-bolt) -- : Évocation, tour de magie +-  Évocation, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S @@ -8835,7 +8835,7 @@ Les dégâts du sort augmentent de 1d10 quand vous atteignez le niveau 5 (2d10), # Transpercer -- : Invocation de niveau 1 +-  Invocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V @@ -8859,7 +8859,7 @@ Retirer l'arme lui inflige 2d4 dégâts, ou la moitié si elle réussit un [jet - SRD: [Transport via Plants](spells_vo.md#transport-via-plants) -- : Invocation de niveau 6 +-  Invocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 3 mètres - **Composantes :** V, S @@ -8879,7 +8879,7 @@ Ce sort crée un lien magique entre une plante inanimée de taille G ou supérie - SRD: [Earthquake](spells_vo.md#earthquake) -- : Évocation de niveau 8 +-  Évocation de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 150 mètres - **Composantes :** V, S, M (une pincée de poussière, un caillou et un peu d'argile) @@ -8915,7 +8915,7 @@ Une créature qui se trouve près d'un bâtiment en train de s'effondrer, à une - SRD: [Mislead](spells_vo.md#mislead) -- : Illusion de niveau 5 +-  Illusion de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** S @@ -8941,7 +8941,7 @@ Tant que vous utilisez les sens de votre double, vous êtes sourd et aveugle à - SRD: [Find Traps](spells_vo.md#find-traps) -- : Divination de niveau 2 +-  Divination de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 36 mètres - **Composantes :** V, S @@ -8963,7 +8963,7 @@ Le sort indique simplement qu'il y a un piège ; il ne précise pas où, mais vo - SRD: [Find the Path](spells_vo.md#find-the-path) -- : Divination de niveau 6 +-  Divination de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 minute - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S, M (un ensemble d'instruments de divination comme des os, des bâtonnets en ivoire, des cartes, des dents ou des runes gravées d'une valeur de 100 po et un objet venant de l'endroit que vous cherchez) @@ -8985,7 +8985,7 @@ Tant que le sort persiste et que vous êtes sur le même plan d'existence que vo - SRD: [Find Steed](spells_vo.md#find-steed) -- : Invocation de niveau 2 +-  Invocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 10 minutes - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S @@ -9017,7 +9017,7 @@ Vous ne pouvez vous lier qu'à une seule monture issue de ce sort à la fois. Vo - SRD: [Thunderwave](spells_vo.md#thunderwave) -- : Évocation de niveau 1 +-  Évocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle (cube de 4,50 mètres) - **Composantes :** V, S @@ -9045,7 +9045,7 @@ De plus, les objets qui ne sont pas arrimés et se trouvent entièrement englob - SRD: [Arcane Lock](spells_vo.md#arcane-lock) -- : Abjuration de niveau 2 +-  Abjuration de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (poussière d'or d'une valeur minimum de 25 po, que le sort consume) @@ -9067,7 +9067,7 @@ Tant que l'objet est affecté par ce sort, il est bien plus difficile à briser - SRD: [True Strike](spells_vo.md#true-strike) -- : Divination, tour de magie +-  Divination, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** S @@ -9087,7 +9087,7 @@ Vous tendez la main et pointez du doigt une cible à portée. Votre magie vous d - SRD: [Darkvision](spells_vo.md#darkvision) -- : Transmutation de niveau 2 +-  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (une pincée de carotte séchée ou une agate) @@ -9107,7 +9107,7 @@ Vous touchez une créature consentante pour lui permettre de voir dans le noir. - SRD: [True Seeing](spells_vo.md#true-seeing) -- : Divination de niveau 6 +-  Divination de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (un collyre coûtant 25 po, fait de poudre de champignon, de safran et de graisse, que le sort consume) @@ -9127,7 +9127,7 @@ Pendant toute la durée du sort, la cible bénéficie de vision parfaite, repèr # Vitalité -- : Évocation de niveau 3 +-  Évocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 9 mètres - **Composantes :** V, S @@ -9149,7 +9149,7 @@ Jusqu'à six créatures vivantes de votre choix, à portée et dans votre champ - SRD: [See Invisibility](spells_vo.md#see-invisibility) -- : Divination de niveau 2 +-  Divination de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** personnelle - **Composantes :** V, S, M (une pincée de talc et un saupoudrage de poudre d'argent) @@ -9169,7 +9169,7 @@ Pendant toute la durée du sort, vous voyez les créatures et les objets [invisi - SRD: [Fly](spells_vo.md#fly) -- : Transmutation de niveau 3 +-  Transmutation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** contact - **Composantes :** V, S, M (une rémige) @@ -9191,7 +9191,7 @@ Vous touchez une créature consentante et lui conférez la capacité de voler à - SRD: [Zone of Truth](spells_vo.md#zone-of-truth) -- : Enchantement de niveau 2 +-  Enchantement de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action - **Portée :** 18 mètres - **Composantes :** V, S diff --git a/Data/spells_vo.md b/Data/spells_vo.md index 7b4a5371..dbe2cabf 100644 --- a/Data/spells_vo.md +++ b/Data/spells_vo.md @@ -12,7 +12,7 @@ - MDR: [Aspersion acide] - Source: (SRD p114) -- : Conjuration cantrip +-  Conjuration cantrip - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S @@ -36,7 +36,7 @@ This spell's damage increases by 1d6 when you reach 5th level (2d6), 11th level - MDR: [Aide] - Source: (SRD p114) -- : 2nd-level abjuration +-  2nd-level abjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S, M (a tiny strip of white cloth) @@ -60,7 +60,7 @@ Your spell bolsters your allies with toughness and resolve. Choose up to three c - MDR: [Alarme] - Source: (SRD p114) -- : 1st-level abjuration (ritual) +-  1st-level abjuration (ritual) - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S, M (a tiny bell and a piece of fine silver wire) @@ -84,7 +84,7 @@ A mental alarm alerts you with a ping in your mind if you are within 1 mile of t - MDR: [Modifier son apparence] - Source: (SRD p114) -- : 2nd-level transmutation +-  2nd-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V, S @@ -112,7 +112,7 @@ You assume a different form. When you cast the spell, choose one of the followin - MDR: [Amitié avec les animaux] - Source: (SRD p115) -- : 1st-level enchantment +-  1st-level enchantment - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S, M (a morsel of food) @@ -136,7 +136,7 @@ This spell lets you convince a beast that you mean it no harm. Choose a beast th - MDR: [Messager animal] - Source: (SRD p115) -- : 2nd-level enchantment (ritual) +-  2nd-level enchantment (ritual) - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S, M (a morsel of food) @@ -162,7 +162,7 @@ When the messenger arrives, it delivers your message to the creature that you de - MDR: [Formes animales] - Source: (SRD p115) -- : 8th-level transmutation +-  8th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S @@ -188,7 +188,7 @@ The target's gear melds into the new form. The target can't activate, wield, or - MDR: [Animation des morts] - Source: (SRD p115) -- : 3th-level necromancy +-  3th-level necromancy - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** 10 feet - **Components :** V, S, M (a drop of blood, a piece of flesh, and a pinch of bone dust) @@ -216,7 +216,7 @@ The creature is under your control for 24 hours, after which it stops obeying an - MDR: [Animation des objets] - Source: (SRD p116) -- : 5th-level transmutation +-  5th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S @@ -254,7 +254,7 @@ If you command an object to attack, it can make a single melee attack against a - MDR: [Coquille antivie] - Source: (SRD p116) -- : 5th-level abjuration +-  5th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self (10-foot radius) - **Components :** V, S @@ -280,7 +280,7 @@ If you move so that an affected creature is forced to pass through the barrier, - MDR: [Champ antimagie] - Source: (SRD p117) -- : 8th-level abjuration +-  8th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self (10-foot-radius sphere) - **Components :** V, S, M (a pinch of powdered iron or iron filings) @@ -320,7 +320,7 @@ A magic weapon's properties and powers are suppressed if it is used against a ta - MDR: [Répulsion/attirance] - Source: (SRD p117) -- : 8th-level enchantment +-  8th-level enchantment - **Casting Time :** 1 hour - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S, M (either a lump of alum soaked in vinegar for the antipathy effect or a drop of honey for the sympathy effect) @@ -352,7 +352,7 @@ A creature that successfully saves against this effect is immune to it for 1 min - MDR: [Oeil magique] - Source: (SRD p118) -- : 4th-level divination +-  4th-level divination - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S, M (a bit of bat fur) @@ -378,7 +378,7 @@ As an action, you can move the eye up to 30 feet in any direction. There is no l - MDR: [Verrou magique] - Source: (SRD p118) -- : 2nd-level abjuration +-  2nd-level abjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (gold dust worth at least 25 gp, which the spell consumes) @@ -402,7 +402,7 @@ While affected by this spell, the object is more difficult to break or force ope - MDR: [Projection astrale] - Source: (SRD p119) -- : 9th-level necromancy +-  9th-level necromancy - **Casting Time :** 1 hour - **Range :** 10 feet - **Components :** V, S, M (for each creature you affect with this spell, you must provide one jacinth worth at least 1,000 gp and one ornately carved bar of silver worth at least 100 gp, all of which the spell consumes) @@ -434,7 +434,7 @@ If you are returned to your body prematurely, your companions remain in their as - MDR: [Augure] - Source: (SRD p120) -- : 2nd-level divination (ritual) +-  2nd-level divination (ritual) - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** Self - **Components :** V, S, M (specially marked sticks, bones, or similar tokens worth at least 25 gp) @@ -468,7 +468,7 @@ If you cast the spell two or more times before completing your next long rest, t - MDR: [Éveil] - Source: (SRD p120) -- : 5th-level transmutation +-  5th-level transmutation - **Casting Time :** 8 hours - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (an agate worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) @@ -492,7 +492,7 @@ The awakened beast or plant is charmed by you for 30 days or until you or your c - MDR: [Fléau] - Source: (SRD p120) -- : 1st-level enchantment +-  1st-level enchantment - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S, M (a drop of blood) @@ -516,7 +516,7 @@ Up to three creatures of your choice that you can see within range must make Cha - MDR: [Bannissement] - Source: (SRD p120) -- : 4th-level abjuration +-  4th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S, M (an item distasteful to the target) @@ -544,7 +544,7 @@ If the target is native to a different plane of existence than the one you're on - MDR: [Peau d'écorce] - Source: (SRD p121) -- : 2nd-level transmutation +-  2nd-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (a handful of oak bark) @@ -566,7 +566,7 @@ You touch a willing creature. Until the spell ends, the target's skin has a roug - MDR: [Lueur d'espoir] - Source: (SRD p121) -- : 3th-level abjuration +-  3th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S @@ -588,7 +588,7 @@ This spell bestows hope and vitality. Choose any number of creatures within rang - MDR: [Jeter une malédiction] - Source: (SRD p121) -- : 3th-level necromancy +-  3th-level necromancy - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S @@ -622,7 +622,7 @@ A _[remove curse]_ spell ends this effect. At the DM's option, you may choose an - MDR: [Main magique] - Source: (SRD p118) -- : 5th-level evocation +-  5th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S, M (an eggshell and a snakeskin glove) @@ -658,7 +658,7 @@ When you cast the spell and as a bonus action on your subsequent turns, you can - MDR: [Barrière de lames] - Source: (SRD p122) -- : 6th-level evocation +-  6th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 90 feet - **Components :** V, S @@ -682,7 +682,7 @@ When a creature enters the wall's area for the first time on a turn or starts it - MDR: [Bénédiction] - Source: (SRD p122) -- : 1st-level enchantment +-  1st-level enchantment - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S, M (a sprinkling of holy water) @@ -706,7 +706,7 @@ You bless up to three creatures of your choice within range. Whenever a target m - MDR: [Flétrissement] - Source: (SRD p122) -- : 4th-level necromancy +-  4th-level necromancy - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S @@ -732,7 +732,7 @@ If you target a nonmagical plant that isn't a creature, such as a tree or shrub, - MDR: [Cécité/Surdité] - Source: (SRD p122) -- : 2nd-level necromancy +-  2nd-level necromancy - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V @@ -756,7 +756,7 @@ You can blind or deafen a foe. Choose one creature that you can see within range - MDR: [Clignotement] - Source: (SRD p122) -- : 3th-level transmutation +-  3th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V, S @@ -780,7 +780,7 @@ While on the Ethereal Plane, you can see and hear the plane you originated from, - MDR: [Flou] - Source: (SRD p123) -- : 2nd-level illusion +-  2nd-level illusion - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V @@ -802,7 +802,7 @@ Your body becomes blurred, shifting and wavering to all who can see you. For the - MDR: [Frappe lumineuse] - Source: (SRD p123) -- : 2nd-level evocation +-  2nd-level evocation - **Casting Time :** 1 bonus action - **Range :** Self - **Components :** V @@ -826,7 +826,7 @@ The next time you hit a creature with a weapon attack before this spell ends, th - MDR: [Mains brûlantes] - Source: (SRD p123) -- : 1st-level evocation +-  1st-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self (15-foot cone) - **Components :** V, S @@ -852,7 +852,7 @@ The fire ignites any flammable objects in the area that aren't being worn or car - MDR: [Appel de la foudre] - Source: (SRD p123) -- : 3th-level conjuration +-  3th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S @@ -880,7 +880,7 @@ If you are outdoors in stormy conditions when you cast this spell, the spell giv - MDR: [Apaisement des émotions] - Source: (SRD p123) -- : 2nd-level enchantment +-  2nd-level enchantment - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S @@ -906,7 +906,7 @@ You attempt to suppress strong emotions in a group of people. Each humanoid in a - MDR: [Chaîne d'éclairs] - Source: (SRD p124) -- : 6th-level evocation +-  6th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 150 feet - **Components :** V, S, M (a bit of fur; a piece of amber, glass, or a crystal rod; and three silver pins) @@ -932,7 +932,7 @@ A target must make a Dexterity saving throw. The target takes 10d8 lightning dam - MDR: [Charme-personne] - Source: (SRD p124) -- : 1st-level enchantment +-  1st-level enchantment - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S @@ -956,7 +956,7 @@ You attempt to charm a humanoid you can see within range. It must make a Wisdom - MDR: [Contact glacial] - Source: (SRD p124) -- : Necromancy cantrip +-  Necromancy cantrip - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S @@ -980,7 +980,7 @@ This spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level - MDR: [Cercle de mort] - Source: (SRD p124) -- : 6th-level necromancy +-  6th-level necromancy - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 150 feet - **Components :** V, S, M (the powder of a crushed black pearl worth at least 500 gp) @@ -1004,7 +1004,7 @@ A sphere of negative energy ripples out in a 60-foot-radius sphere from a point - MDR: [Clairvoyance] - Source: (SRD p124) -- : 3th-level divination +-  3th-level divination - **Casting Time :** 10 minutes - **Range :** 1 mile - **Components :** V, S, M (a focus worth at least 100 gp, either a jeweled horn for hearing or a glass eye for seeing) @@ -1030,7 +1030,7 @@ A creature that can see the sensor (such as a creature benefiting from _see invi - MDR: [Clone] - Source: (SRD p125) -- : 8th-level necromancy +-  8th-level necromancy - **Casting Time :** 1 hour - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (a diamond worth at least 1,000 gp and at least 1 cubic inch of flesh of the creature that is to be cloned, which the spell consumes, and a vessel worth at least 2,000 gp that has a sealable lid and is large enough to hold a Medium creature, such as a huge urn, coffin, mud-filled cyst in the ground, or crystal container filled with salt water) @@ -1056,7 +1056,7 @@ The clone is physically identical to the original and has the same personality, - MDR: [Nuage mortel] - Source: (SRD p125) -- : 5th-level conjuration +-  5th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S @@ -1084,7 +1084,7 @@ The fog moves 10 feet away from you at the start of each of your turns, rolling - MDR: [Couleurs dansantes] - Source: (SRD p125) -- : 1st-level illusion +-  1st-level illusion - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self (15-foot cone) - **Components :** V, S, M (a pinch of powder or sand that is colored red, yellow, and blue) @@ -1110,7 +1110,7 @@ Starting with the creature that has the lowest current hit points, each creature - MDR: [Injonction] - Source: (SRD p125) -- : 1st-level enchantment +-  1st-level enchantment - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V @@ -1146,7 +1146,7 @@ Some typical commands and their effects follow. You might issue a command other - MDR: [Communion] - Source: (SRD p126) -- : 5th-level divination (ritual) +-  5th-level divination (ritual) - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** Self - **Components :** V, S, M (incense and a vial of holy or unholy water) @@ -1172,7 +1172,7 @@ If you cast the spell two or more times before finishing your next long rest, th - MDR: [Communion avec la nature] - Source: (SRD p126) -- : 5th-level divination (ritual) +-  5th-level divination (ritual) - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** Self - **Components :** V, S @@ -1208,7 +1208,7 @@ For example, you could determine the location of powerful undead in the area, th - MDR: [Compréhension des langues] - Source: (SRD p126) -- : 1st-level divination (ritual) +-  1st-level divination (ritual) - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V, S, M (a pinch of soot and salt) @@ -1232,7 +1232,7 @@ This spell doesn't decode secret messages in a text or a glyph, such as an arcan - MDR: [Compulsion] - Source: (SRD p126) -- : 4th-level enchantment +-  4th-level enchantment - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S @@ -1256,7 +1256,7 @@ A target isn't compelled to move into an obviously deadly hazard, such as a fire - MDR: [Cône de froid] - Source: (SRD p127) -- : 5th-level evocation +-  5th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self (60-foot cone) - **Components :** V, S, M (a small crystal or glass cone) @@ -1282,7 +1282,7 @@ A creature killed by this spell becomes a frozen statue until it thaws. - MDR: [Confusion] - Source: (SRD p127) -- : 4th-level enchantment +-  4th-level enchantment - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 90 feet - **Components :** V, S, M (three nut shells) @@ -1317,7 +1317,7 @@ At the end of each of its turns, an affected target can make a Wisdom saving thr - MDR: [Invoquer des animaux] - Source: (SRD p127) -- : 3th-level conjuration +-  3th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S @@ -1351,7 +1351,7 @@ Each beast is also considered fey, and it disappears when it drops to 0 hit poin - MDR: [Invoquer un céleste] - Source: (SRD p127) -- : 7th-level conjuration +-  7th-level conjuration - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** 90 feet - **Components :** V, S @@ -1379,7 +1379,7 @@ The DM has the celestial's statistics. - MDR: [Invoquer un élémentaire] - Source: (SRD p128) -- : 5th-level conjuration +-  5th-level conjuration - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** 90 feet - **Components :** V, S, M (burning incense for air, soft clay for earth, sulfur and phosphorus for fire, or water and sand for water) @@ -1405,7 +1405,7 @@ If your concentration is broken, the elemental doesn't disappear. Instead, you l - MDR: [Invoquer une fée] - Source: (SRD p128) -- : 6th-level conjuration +-  6th-level conjuration - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** 90 feet - **Components :** V, S @@ -1435,7 +1435,7 @@ The DM has the fey creature's statistics. - MDR: [Invoquer des élémentaires mineurs] - Source: (SRD p128) -- : 4th-level conjuration +-  4th-level conjuration - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** 90 feet - **Components :** V, S @@ -1473,7 +1473,7 @@ The DM has the creatures' statistics. - MDR: [Invoquer des êtres des bois] - Source: (SRD p129) -- : 4th-level conjuration +-  4th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S, M (one holly berry per creature summoned) @@ -1511,7 +1511,7 @@ The DM has the creatures' statistics. - MDR: [Contacter un autre plan] - Source: (SRD p129) -- : 5th-level divination (ritual) +-  5th-level divination (ritual) - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** Self - **Components :** V @@ -1535,7 +1535,7 @@ On a successful save, you can ask the entity up to five questions. You must ask - MDR: [Contagion] - Source: (SRD p129) -- : 5th-level necromancy +-  5th-level necromancy - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** @@ -1575,7 +1575,7 @@ Since this spell induces a natural disease in its target, any effect that remove - MDR: [Contingence] - Source: (SRD p130) -- : 6th-level evocation +-  6th-level evocation - **Casting Time :** 10 minutes - **Range :** Self - **Components :** V, S, M (a statuette of yourself carved from ivory and decorated with gems worth at least 1,500 gp) @@ -1601,7 +1601,7 @@ The contingent spell takes effect only on you, even if it can normally target ot - MDR: [Flamme éternelle] - Source: (SRD p130) -- : 2nd-level evocation +-  2nd-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (ruby dust worth 50 gp, which the spell consumes) @@ -1623,7 +1623,7 @@ A flame, equivalent in brightness to a torch, springs forth from an object that - MDR: [Contrôle de l'eau] - Source: (SRD p130) -- : 4th-level transmutation +-  4th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 300 feet - **Components :** V, S, M (a drop of water and a pinch of dust) @@ -1657,7 +1657,7 @@ The first time each turn that an object enters the vortex, the object takes 2d8 - MDR: [Contrôle du climat] - Source: (SRD p131) -- : 8th-level transmutation +-  8th-level transmutation - **Casting Time :** 10 minutes - **Range :** Self (5-mile radius) - **Components :** V, S, M (burning incense and bits of earth and wood mixed in water) @@ -1713,7 +1713,7 @@ Wind - MDR: [Contresort] - Source: (SRD p131) -- : 3th-level abjuration +-  3th-level abjuration - **Casting Time :** 1 reaction, which you take when you see a creature within 60 feet of you casting a spell - **Range :** 60 feet - **Components :** S @@ -1737,7 +1737,7 @@ You attempt to interrupt a creature in the process of casting a spell. If the cr - MDR: [Création de nourriture et d'eau] - Source: (SRD p131) -- : 3th-level conjuration +-  3th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S @@ -1759,7 +1759,7 @@ You create 45 pounds of food and 30 gallons of water on the ground or in contain - MDR: [Création ou destruction d'eau] - Source: (SRD p132) -- : 1st-level transmutation +-  1st-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S, M (a drop of water if creating water or a few grains of sand if destroying it) @@ -1787,7 +1787,7 @@ You either create or destroy water. - MDR: [Création de mort-vivant] - Source: (SRD p132) -- : 6th-level necromancy +-  6th-level necromancy - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** 10 feet - **Components :** V, S, M (one clay pot filled with grave dirt, one clay pot filled with brackish water, and one 150 gp black onyx stone for each corpse) @@ -1815,7 +1815,7 @@ The creature is under your control for 24 hours, after which it stops obeying an - MDR: [Création] - Source: (SRD p132) -- : 5th-level illusion +-  5th-level illusion - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S, M (a tiny piece of matter of the same type of the item you plan to create) @@ -1851,7 +1851,7 @@ Using any material created by this spell as another spell's material component c - MDR: [Soin des blessures] - Source: (SRD p132) -- : 1st-level evocation +-  1st-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S @@ -1875,7 +1875,7 @@ A creature you touch regains a number of hit points equal to 1d8 + your spellcas - MDR: [Lumières dansantes] - Source: (SRD p133) -- : Evocation cantrip +-  Evocation cantrip - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S, M (a bit of phosphorus or wychwood, or a glowworm) @@ -1899,7 +1899,7 @@ As a bonus action on your turn, you can move the lights up to 60 feet to a new s - MDR: [Ténèbres] - Source: (SRD p133) -- : 2nd-level evocation +-  2nd-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, M (bat fur and a drop of pitch or piece of coal) @@ -1925,7 +1925,7 @@ If any of this spell's area overlaps with an area of light created by a spell of - MDR: [Vision dans le noir] - Source: (SRD p133) -- : 2nd-level transmutation +-  2nd-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (either a pinch of dried carrot or an agate) @@ -1947,7 +1947,7 @@ You touch a willing creature to grant it the ability to see in the dark. For the - MDR: [Lumière du jour] - Source: (SRD p133) -- : 3th-level evocation +-  3th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S @@ -1973,7 +1973,7 @@ If any of this spell's area overlaps with an area of darkness created by a spell - MDR: [Protection contre la mort] - Source: (SRD p133) -- : 4th-level abjuration +-  4th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S @@ -1999,7 +1999,7 @@ If the spell is still in effect when the target is subjected to an effect that w - MDR: [Boule de feu à explosion retardée] - Source: (SRD p133) -- : 7th-level evocation +-  7th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 150 feet - **Components :** V, S, M (a tiny ball of bat guano and sulfur) @@ -2029,7 +2029,7 @@ The fire damages objects in the area and ignites flammable objects that aren't b - MDR: [Demi-plan] - Source: (SRD p134) -- : 8th-level conjuration +-  8th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** S @@ -2053,7 +2053,7 @@ Each time you cast this spell, you can create a new demiplane, or have the shado - MDR: [Détection du mal et du bien] - Source: (SRD p134) -- : 1st-level divination +-  1st-level divination - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V, S @@ -2077,7 +2077,7 @@ The spell can penetrate most barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 i - MDR: [Détection de la magie] - Source: (SRD p134) -- : 1st-level divination (ritual) +-  1st-level divination (ritual) - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V, S @@ -2101,7 +2101,7 @@ The spell can penetrate most barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 i - MDR: [Détection du poison et des maladies] - Source: (SRD p134) -- : 1st-level divination (ritual) +-  1st-level divination (ritual) - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V, S, M (a yew leaf) @@ -2125,7 +2125,7 @@ The spell can penetrate most barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 i - MDR: [Détection des pensées] - Source: (SRD p135) -- : 2nd-level divination +-  2nd-level divination - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V, S, M (a copper piece) @@ -2155,7 +2155,7 @@ Once you detect the presence of a creature in this way, you can read its thought - MDR: [Porte dimensionnelle] - Source: (SRD p135) -- : 4th-level conjuration +-  4th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 500 feet - **Components :** V @@ -2181,7 +2181,7 @@ If you would arrive in a place already occupied by an object or a creature, you - MDR: [Déguisement] - Source: (SRD p135) -- : 1st-level illusion +-  1st-level illusion - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V, S @@ -2207,7 +2207,7 @@ To discern that you are disguised, a creature can use its action to inspect your - MDR: [Désintégration] - Source: (SRD p135) -- : 6th-level transmutation +-  6th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S, M (a lodestone and a pinch of dust) @@ -2237,7 +2237,7 @@ This spell automatically disintegrates a Large or smaller nonmagical object or a - MDR: [Dissipation du mal et du bien] - Source: (SRD p136) -- : 5th-level abjuration +-  5th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V, S, M (holy water or powdered silver and iron) @@ -2265,7 +2265,7 @@ You can end the spell early by using either of the following special functions. - MDR: [Dissipation de la magie] - Source: (SRD p136) -- : 3th-level abjuration +-  3th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S @@ -2289,7 +2289,7 @@ Choose one creature, object, or magical effect within range. Any spell of 3rd le - MDR: [Divination] - Source: (SRD p136) -- : 4th-level divination (ritual) +-  4th-level divination (ritual) - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V, S, M (incense and a sacrificial offering appropriate to your religion, together worth at least 25 gp, which the spell consumes) @@ -2315,7 +2315,7 @@ If you cast the spell two or more times before finishing your next long rest, th - MDR: [Faveur divine] - Source: (SRD p136) -- : 1st-level evocation +-  1st-level evocation - **Casting Time :** 1 bonus action - **Range :** Self - **Components :** V, S @@ -2337,7 +2337,7 @@ Your prayer empowers you with divine radiance. Until the spell ends, your weapon - MDR: [Parole divine] - Source: (SRD p137) -- : 7th-level evocation +-  7th-level evocation - **Casting Time :** 1 bonus action - **Range :** 30 feet - **Components :** V @@ -2369,7 +2369,7 @@ Regardless of its current hit points, a celestial, an elemental, a fey, or a fie - MDR: [Dominer une bête] - Source: (SRD p137) -- : 4th-level enchantment +-  4th-level enchantment - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S @@ -2397,7 +2397,7 @@ You can use your action to take total and precise control of the target. Until t - MDR: [Dominer un monstre] - Source: (SRD p137) -- : 8th-level enchantment +-  8th-level enchantment - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S @@ -2427,7 +2427,7 @@ Each time the target takes damage, it makes a new Wisdom saving throw against th - MDR: [Dominer un humanoïde] - Source: (SRD p138) -- : 5th-level enchantment +-  5th-level enchantment - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S @@ -2459,7 +2459,7 @@ Wisdom saving throw against the spell. If the saving throw succeeds, the spell e - MDR: [Convocations instantanées] - Source: (SRD p157) -- : 6th-level conjuration (ritual) +-  6th-level conjuration (ritual) - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (a sapphire worth 1,000 gp) @@ -2487,7 +2487,7 @@ _[dispel magic]_ or a similar effect successfully applied to the sapphire ends t - MDR: [Rêve] - Source: (SRD p138) -- : 5th-level illusion +-  5th-level illusion - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** Special - **Components :** V, S, M (a handful of sand, a dab of ink, and a writing quill plucked from a sleeping bird) @@ -2515,7 +2515,7 @@ If you have a body part, lock of hair, clipping from a nail, or similar portion - MDR: [Druidisme] - Source: (SRD p138) -- : Transmutation cantrip +-  Transmutation cantrip - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S @@ -2545,7 +2545,7 @@ Whispering to the spirits of nature, you create one of the following effects wit - MDR: [Tremblement de terre] - Source: (SRD p139) -- : 8th-level evocation +-  8th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 500 feet - **Components :** V, S, M (a pinch of dirt, a piece of rock, and a lump of clay) @@ -2579,7 +2579,7 @@ A fissure that opens beneath a structure causes it to automatically collapse (se - MDR: [Explosion occulte] - Source: (SRD p139) -- : Evocation cantrip +-  Evocation cantrip - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S @@ -2603,7 +2603,7 @@ The spell creates more than one beam when you reach higher levels: two beams at - MDR: [Amélioration de caractéristique] - Source: (SRD p139) -- : 2nd-level transmutation +-  2nd-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (fur or a feather from a beast) @@ -2639,7 +2639,7 @@ You touch a creature and bestow upon it a magical enhancement. Choose one of the - MDR: [Agrandir/Rétrécir] - Source: (SRD p140) -- : 2nd-level transmutation +-  2nd-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S, M (a pinch of powdered iron) @@ -2667,7 +2667,7 @@ If the target is a creature, everything it is wearing and carrying changes size - MDR: [Enchevêtrement] - Source: (SRD p140) -- : 1st-level conjuration +-  1st-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 90 feet - **Components :** V, S @@ -2693,7 +2693,7 @@ When the spell ends, the conjured plants wilt away. - MDR: [Envoûtement] - Source: (SRD p140) -- : 2nd-level enchantment +-  2nd-level enchantment - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S @@ -2715,7 +2715,7 @@ You weave a distracting string of words, causing creatures of your choice that y - MDR: [Forme éthérée] - Source: (SRD p140) -- : 7th-level transmutation +-  7th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V, S @@ -2747,7 +2747,7 @@ This spell has no effect if you cast it while you are on the Ethereal Plane or a - MDR: [Tentacules noirs] - Source: (SRD p121) -- : 4th-level conjuration +-  4th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 90 feet - **Components :** V, S, M (a piece of tentacle from a giant octopus or a giant squid) @@ -2773,7 +2773,7 @@ A creature restrained by the tentacles can use its action to make a Strength or - MDR: [Repli expéditif] - Source: (SRD p141) -- : 1st-level transmutation +-  1st-level transmutation - **Casting Time :** 1 bonus action - **Range :** Self - **Components :** V, S @@ -2795,7 +2795,7 @@ This spell allows you to move at an incredible pace. When you cast this spell, a - MDR: [Mauvais oeil] - Source: (SRD p141) -- : 6th-level necromancy +-  6th-level necromancy - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V, S @@ -2823,7 +2823,7 @@ For the spell's duration, your eyes become an inky void imbued with dread power. - MDR: [Fabrication] - Source: (SRD p141) -- : 4th-level transmutation +-  4th-level transmutation - **Casting Time :** 10 minutes - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S @@ -2849,7 +2849,7 @@ Creatures or magic items can't be created or transmuted by this spell. You also - MDR: [Lueurs féeriques] - Source: (SRD p141) -- : 1st-level evocation +-  1st-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V @@ -2873,7 +2873,7 @@ Any attack roll against an affected creature or object has advantage if the atta - MDR: [Simulacre de vie] - Source: (SRD p142) -- : 1st-level necromancy +-  1st-level necromancy - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V, S, M (a small amount of alcohol or distilled spirits) @@ -2897,7 +2897,7 @@ Bolstering yourself with a necromantic facsimile of life, you gain 1d4 + 4 tempo - MDR: [Peur] - Source: (SRD p142) -- : 3th-level illusion +-  3th-level illusion - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self (30-foot cone) - **Components :** V, S, M (a white feather or the heart of a hen) @@ -2919,7 +2919,7 @@ You project a phantasmal image of a creature's worst fears. Each creature in a 3 - MDR: [Léger comme une plume] - Source: (SRD p142) -- : 1st-level transmutation +-  1st-level transmutation - **Casting Time :** 1 reaction, which you take when you or a creature within 60 feet of you falls - **Range :** 60 feet - **Components :** V, M (a small feather or piece of down) @@ -2941,7 +2941,7 @@ Choose up to five falling creatures within range. A falling creature's rate of d - MDR: [Esprit faible] - Source: (SRD p142) -- : 8th-level enchantment +-  8th-level enchantment - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 150 feet - **Components :** V, S, M (a handful of clay, crystal, glass, or mineral spheres) @@ -2969,7 +2969,7 @@ The spell can also be ended by _[greater restoration], [heal]_, or _[wish]_. - MDR: [Appel de familier] - Source: (SRD p143) -- : 1st-level conjuration (ritual) +-  1st-level conjuration (ritual) - **Casting Time :** 1 hour - **Range :** 10 feet - **Components :** V, S, M (10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier) @@ -3003,7 +3003,7 @@ Finally, when you cast a spell with a range of touch, your familiar can deliver - MDR: [Trouver une monture] - Source: (SRD p143) -- : 2nd-level conjuration +-  2nd-level conjuration - **Casting Time :** 10 minutes - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S @@ -3033,7 +3033,7 @@ You can't have more than one steed bonded by this spell at a time. As an action, - MDR: [Trouver un chemin] - Source: (SRD p143) -- : 6th-level divination +-  6th-level divination - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** Self - **Components :** V, S, M (a set of divinatory tools—such as bones, ivory sticks, cards, teeth, or carved runes-worth 100 gp and an object from the location you wish to find) @@ -3057,7 +3057,7 @@ For the duration, as long as you are on the same plane of existence as the desti - MDR: [Trouver les pièges] - Source: (SRD p144) -- : 2nd-level divination +-  2nd-level divination - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S @@ -3081,7 +3081,7 @@ This spell merely reveals that a trap is present. You don't learn the location o - MDR: [Doigt de mort] - Source: (SRD p144) -- : 7th-level necromancy +-  7th-level necromancy - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S @@ -3105,7 +3105,7 @@ A humanoid killed by this spell rises at the start of your next turn as a zombie - MDR: [Trait de feu] - Source: (SRD p144) -- : Evocation cantrip +-  Evocation cantrip - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S @@ -3129,7 +3129,7 @@ This spell's damage increases by 1d10 when you reach 5th level (2d10), 11th leve - MDR: [Bouclier de feu] - Source: (SRD p144) -- : 4th-level evocation +-  4th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V, S, M (a bit of phosphorus or a firefly) @@ -3155,7 +3155,7 @@ In addition, whenever a creature within 5 feet of you hits you with a melee atta - MDR: [Tempête de feu] - Source: (SRD p145) -- : 7th-level evocation +-  7th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 150 feet - **Components :** V, S @@ -3179,7 +3179,7 @@ The fire damages objects in the area and ignites flammable objects that aren't b - MDR: [Boule de feu] - Source: (SRD p144) -- : 3th-level evocation +-  3th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 150 feet - **Components :** V, S, M (a tiny ball of bat guano and sulfur) @@ -3205,7 +3205,7 @@ The fire spreads around corners. It ignites flammable objects in the area that a - MDR: [Lame de feu] - Source: (SRD p145) -- : 2nd-level evocation +-  2nd-level evocation - **Casting Time :** 1 bonus action - **Range :** Self - **Components :** V, S, M (leaf of sumac) @@ -3233,7 +3233,7 @@ The flaming blade sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an ad - MDR: [Colonne de flamme] - Source: (SRD p145) -- : 5th-level evocation +-  5th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S, M (pinch of sulfur) @@ -3257,7 +3257,7 @@ A vertical column of divine fire roars down from the heavens in a location you s - MDR: [Sphère de feu] - Source: (SRD p145) -- : 2nd-level conjuration +-  2nd-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S, M (a bit of tallow, a pinch of brimstone, and a dusting of powdered iron) @@ -3285,7 +3285,7 @@ When you move the sphere, you can direct it over barriers up to 5 feet tall and - MDR: [Pétrification] - Source: (SRD p145) -- : 6th-level transmutation +-  6th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S, M (a pinch of lime, water, and earth) @@ -3313,7 +3313,7 @@ If you maintain your concentration on this spell for the entire possible duratio - MDR: [Vol] - Source: (SRD p146) -- : 3th-level transmutation +-  3th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (a wing feather from any bird) @@ -3337,7 +3337,7 @@ You touch a willing creature. The target gains a flying speed of 60 feet for the - MDR: [Nappe de brouillard] - Source: (SRD p146) -- : 1st-level conjuration +-  1st-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S @@ -3361,7 +3361,7 @@ You create a 20-foot-radius sphere of fog centered on a point within range. The - MDR: [Interdiction] - Source: (SRD p146) -- : 6th-level abjuration (ritual) +-  6th-level abjuration (ritual) - **Casting Time :** 10 minutes - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (a sprinkling of holy water, rare incense, and powdered ruby worth at least 1,000 gp) @@ -3389,7 +3389,7 @@ The spell's area can't overlap with the area of another forbiddance spell. If yo - MDR: [Cage de force] - Source: (SRD p147) -- : 7th-level evocation +-  7th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 100 feet - **Components :** V, S, M (ruby dust worth 1,500 gp) @@ -3421,7 +3421,7 @@ This spell can't be dispelled by _[dispel magic]_. - MDR: [Prémonition] - Source: (SRD p147) -- : 9th-level divination +-  9th-level divination - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (a hummingbird feather) @@ -3445,7 +3445,7 @@ This spell immediately ends if you cast it again before its duration ends. - MDR: [Liberté de mouvement] - Source: (SRD p147) -- : 4th-level abjuration +-  4th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (a leather strap, bound around the arm or a similar appendage) @@ -3469,7 +3469,7 @@ The target can also spend 5 feet of movement to automatically escape from nonmag - MDR: [Forme gazeuse] - Source: (SRD p148) -- : 3th-level transmutation +-  3th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (a bit of gauze and a wisp of smoke) @@ -3495,7 +3495,7 @@ While in the form of a misty cloud, the target can't talk or manipulate objects, - MDR: [Portail] - Source: (SRD p148) -- : 9th-level conjuration +-  9th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S, M (a diamond worth at least 5,000 gp) @@ -3523,7 +3523,7 @@ When you cast this spell, you can speak the name of a specific creature (a pseud - MDR: [Coercition mystique] - Source: (SRD p148) -- : 5th-level enchantment +-  5th-level enchantment - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** 60 feet - **Components :** V @@ -3551,7 +3551,7 @@ You can end the spell early by using an action to dismiss it. A _[remove curse], - MDR: [Doux repos] - Source: (SRD p148) -- : 2nd-level necromancy (ritual) +-  2nd-level necromancy (ritual) - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (a pinch of salt and one copper piece placed on each of the corpse's eyes, which must remain there for the duration @@ -3575,7 +3575,7 @@ The spell also effectively extends the time limit on raising the target from the - MDR: [Insecte géant] - Source: (SRD p149) -- : 4th-level transmutation +-  4th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S @@ -3603,7 +3603,7 @@ The DM might allow you to choose different targets. For example, if you transfor - MDR: [Bagou] - Source: (SRD p149) -- : 8th-level transmutation +-  8th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V @@ -3625,7 +3625,7 @@ Until the spell ends, when you make a Charisma check, you can replace the number - MDR: [Globe d'invulnérabilité] - Source: (SRD p149) -- : 6th-level abjuration +-  6th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self (10-foot radius) - **Components :** V, S, M (a glass or crystal bead that shatters when the spell ends) @@ -3651,7 +3651,7 @@ Any spell of 5th level or lower cast from outside the barrier can't affect creat - MDR: [Glyphe de protection] - Source: (SRD p149) -- : 3th-level abjuration +-  3th-level abjuration - **Casting Time :** 1 hour - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (incense and powdered diamond worth at least 200 gp, which the spell consumes) @@ -3687,7 +3687,7 @@ When you inscribe the glyph, choose _explosive runes_ or a _spell glyph_. - MDR: [Baies nourricières] - Source: (SRD p150) -- : 1st-level transmutation +-  1st-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (a sprig of mistletoe) @@ -3711,7 +3711,7 @@ The berries lose their potency if they have not been consumed within 24 hours of - MDR: [Graisse] - Source: (SRD p150) -- : 1st-level conjuration +-  1st-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S, M (a bit of pork rind or butter) @@ -3735,7 +3735,7 @@ When the grease appears, each creature standing in its area must succeed on a De - MDR: [Invisibilité supérieure] - Source: (SRD p150) -- : 4th-level illusion +-  4th-level illusion - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S @@ -3757,7 +3757,7 @@ You or a creature you touch becomes invisible until the spell ends. Anything the - MDR: [Restauration supérieure] - Source: (SRD p150) -- : 5th-level abjuration +-  5th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (diamond dust worth at least 100 gp, which the spell consumes) @@ -3787,7 +3787,7 @@ You imbue a creature you touch with positive energy to undo a debilitating effec - MDR: [Gardien de la foi] - Source: (SRD p150) -- : 4th-level conjuration +-  4th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V @@ -3811,7 +3811,7 @@ Any creature hostile to you that moves to a space within 10 feet of the guardian - MDR: [Protections et sceaux] - Source: (SRD p151) -- : 6th-level abjuration +-  6th-level abjuration - **Casting Time :** 10 minutes - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (burning incense, a small measure of brimstone and oil, a knotted string, a small amount of umber hulk blood, and a small silver rod worth at least 10 gp) @@ -3859,7 +3859,7 @@ You can create a permanently guarded and warded structure by casting this spell - MDR: [Assistance] - Source: (SRD p151) -- : Divination cantrip +-  Divination cantrip - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S @@ -3881,7 +3881,7 @@ You touch one willing creature. Once before the spell ends, the target can roll - MDR: [Balisage] - Source: (SRD p151) -- : 1st-level evocation +-  1st-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S @@ -3905,7 +3905,7 @@ A flash of light streaks toward a creature of your choice within range. Make a r - MDR: [Bourrasque] - Source: (SRD p152) -- : 2nd-level evocation +-  2nd-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self (60-foot line) - **Components :** V, S, M (a legume seed) @@ -3933,7 +3933,7 @@ As a bonus action on each of your turns before the spell ends, you can change th - MDR: [Sanctification] - Source: (SRD p152) -- : 5th-level evocation +-  5th-level evocation - **Casting Time :** 24 hours - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (herbs, oils, and incense worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) @@ -3979,7 +3979,7 @@ Second, you can bind an extra effect to the area. Choose the effect from the fol - MDR: [Terrain hallucinatoire] - Source: (SRD p152) -- : 4th-level illusion +-  4th-level illusion - **Casting Time :** 10 minutes - **Range :** 300 feet - **Components :** V, S, M (a stone, a twig, and a bit of green plant) @@ -4003,7 +4003,7 @@ The tactile characteristics of the terrain are unchanged, so creatures entering - MDR: [Contamination] - Source: (SRD p153) -- : 6th-level necromancy +-  6th-level necromancy - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S @@ -4025,7 +4025,7 @@ You unleash a virulent disease on a creature that you can see within range. The - MDR: [Hâte] - Source: (SRD p153) -- : 3th-level transmutation +-  3th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S, M (a shaving of licorice root) @@ -4049,7 +4049,7 @@ When the spell ends, the target can't move or take actions until after its next - MDR: [Guérison] - Source: (SRD p153) -- : 6th-level evocation +-  6th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S @@ -4073,7 +4073,7 @@ Choose a creature that you can see within range. A surge of positive energy wash - MDR: [Mot de guérison] - Source: (SRD p153) -- : 1st-level evocation +-  1st-level evocation - **Casting Time :** 1 bonus action - **Range :** 60 feet - **Components :** V @@ -4097,7 +4097,7 @@ A creature of your choice that you can see within range regains hit points equal - MDR: [Chauffer le métal] - Source: (SRD p153) -- : 2nd-level transmutation +-  2nd-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S, M (a piece of iron and a flame) @@ -4123,7 +4123,7 @@ If a creature is holding or wearing the object and takes the damage from it, the - MDR: [Représailles infernales] - Source: (SRD p154) -- : 1st-level evocation +-  1st-level evocation - **Casting Time :** 1 reaction, which you take in response to being damaged by a creature within 60 feet of you that you can see - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S @@ -4147,7 +4147,7 @@ You point your finger, and the creature that damaged you is momentarily surround - MDR: [Festin des héros] - Source: (SRD p154) -- : 6th-level conjuration +-  6th-level conjuration - **Casting Time :** 10 minutes - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S, M (a gem-encrusted bowl worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) @@ -4171,7 +4171,7 @@ A creature that partakes of the feast gains several benefits. The creature is cu - MDR: [Héroïsme] - Source: (SRD p154) -- : 1st-level enchantment +-  1st-level enchantment - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S @@ -4195,7 +4195,7 @@ A willing creature you touch is imbued with bravery. Until the spell ends, the c - MDR: [Immobiliser un monstre] - Source: (SRD p154) -- : 5th-level enchantment +-  5th-level enchantment - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 90 feet - **Components :** V, S, M (a small, straight piece of iron) @@ -4219,7 +4219,7 @@ Choose a creature that you can see within range. The target must succeed on a Wi - MDR: [Immobiliser un humanoïde] - Source: (SRD p154) -- : 2nd-level enchantment +-  2nd-level enchantment - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S, M (a small, straight piece of iron) @@ -4243,7 +4243,7 @@ Choose a humanoid that you can see within range. The target must succeed on a Wi - MDR: [Aura sacrée] - Source: (SRD p155) -- : 8th-level abjuration +-  8th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V, S, M (a tiny reliquary worth at least 1,000 gp containing a sacred relic, such as a scrap of cloth from a saint's robe or a piece of parchment from a religious text) @@ -4265,7 +4265,7 @@ Divine light washes out from you and coalesces in a soft radiance in a 30-foot r - MDR: [Marque du chasseur] - Source: (SRD p155) -- : 1st-level divination +-  1st-level divination - **Casting Time :** 1 bonus action - **Range :** 90 feet - **Components :** V @@ -4289,7 +4289,7 @@ You choose a creature you can see within range and mystically mark it as your qu - MDR: [Motif hypnotique] - Source: (SRD p155) -- : 3th-level illusion +-  3th-level illusion - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** S, M (a glowing stick of incense or a crystal vial filled with phosphorescent material) @@ -4311,7 +4311,7 @@ You create a twisting pattern of colors that weaves through the air inside a 30- - MDR: [Tempête de grêle] - Source: (SRD p155) -- : 4th-level evocation +-  4th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 300 feet - **Components :** V, S, M (a pinch of dust and a few drops of water) @@ -4337,7 +4337,7 @@ Hailstones turn the storm's area of effect into difficult terrain until the end - MDR: [Identification] - Source: (SRD p155) -- : 1st-level divination (ritual) +-  1st-level divination (ritual) - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (a pearl worth at least 100 gp and an owl feather) @@ -4361,7 +4361,7 @@ If you instead touch a creature throughout the casting, you learn what spells, i - MDR: [Texte illusoire] - Source: (SRD p156) -- : 1st-level illusion (ritual) +-  1st-level illusion (ritual) - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** Touch - **Components :** S, M (a lead-based ink worth at least 10 gp, which the spell consumes) @@ -4389,7 +4389,7 @@ A creature with truesight can read the hidden message. - MDR: [Emprisonnement] - Source: (SRD p156) -- : 9th-level abjuration +-  9th-level abjuration - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S, M (a vellum depiction or a carved statuette in the likeness of the target, and a special component that varies according to the version of the spell you choose, worth at least 500 gp per Hit Die of the target) @@ -4439,7 +4439,7 @@ You can use a particular special component to create only one prison at a time. - MDR: [Nuage incendiaire] - Source: (SRD p157) -- : 8th-level conjuration +-  8th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 150 feet - **Components :** V, S @@ -4465,7 +4465,7 @@ The cloud moves 10 feet directly away from you in a direction that you choose at - MDR: [Blessure] - Source: (SRD p157) -- : 1st-level necromancy +-  1st-level necromancy - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S @@ -4489,7 +4489,7 @@ Make a melee spell attack against a creature you can reach. On a hit, the target - MDR: [Fléau d'insectes] - Source: (SRD p157) -- : 5th-level conjuration +-  5th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 300 feet - **Components :** V, S, M (a few grains of sugar, some kernels of grain, and a smear of fat) @@ -4515,7 +4515,7 @@ When the area appears, each creature in it must make a Constitution saving throw - MDR: [Invisibilité] - Source: (SRD p157) -- : 2nd-level illusion +-  2nd-level illusion - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (an eyelash encased in gum arabic) @@ -4539,7 +4539,7 @@ A creature you touch becomes invisible until the spell ends. Anything the target - MDR: [Saut] - Source: (SRD p158) -- : 1st-level transmutation +-  1st-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (a grasshopper's hind leg) @@ -4561,7 +4561,7 @@ You touch a creature. The creature's jump distance is tripled until the spell en - MDR: [Déblocage] - Source: (SRD p158) -- : 2nd-level transmutation +-  2nd-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V @@ -4589,7 +4589,7 @@ When you cast the spell, a loud knock, audible from as far away as 300 feet, ema - MDR: [Légende] - Source: (SRD p158) -- : 5th-level divination +-  5th-level divination - **Casting Time :** 10 minutes - **Range :** Self - **Components :** V, S, M (incense worth at least 250 gp, which the spell consumes, and four ivory strips worth at least 50 gp each) @@ -4613,7 +4613,7 @@ The information you learn is accurate but might be couched in figurative languag - MDR: [Coffre secret] - Source: (SRD p177) -- : 4th-level conjuration +-  4th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (an exquisite chest, 3 feet by 2 feet by 2 feet, constructed from rare materials worth at least 5,000 gp, and a Tiny replica made from the same materials worth at least 50 gp) @@ -4639,7 +4639,7 @@ After 60 days, there is a cumulative 5 percent chance per day that the spell's e - MDR: [Petite hutte] - Source: (SRD p187) -- : 3th-level evocation (ritual) +-  3th-level evocation (ritual) - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** Self (10-foot-radius hemisphere) - **Components :** V, S, M (a small crystal bead) @@ -4665,7 +4665,7 @@ Until the spell ends, you can command the interior to become dimly lit or dark. - MDR: [Restauration inférieure] - Source: (SRD p158) -- : 2nd-level abjuration +-  2nd-level abjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S @@ -4687,7 +4687,7 @@ You touch a creature and can end either one disease or one condition afflicting - MDR: [Lévitation] - Source: (SRD p158) -- : 2nd-level transmutation +-  2nd-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S, M (either a small leather loop or a piece of golden wire bent into a cup shape with a long shank on one end) @@ -4713,7 +4713,7 @@ When the spell ends, the target floats gently to the ground if it is still aloft - MDR: [Lumière] - Source: (SRD p159) -- : Evocation cantrip +-  Evocation cantrip - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, M (a firefly or phosphorescent moss) @@ -4737,7 +4737,7 @@ If you target an object held or worn by a hostile creature, that creature must s - MDR: [Éclair] - Source: (SRD p159) -- : 3th-level evocation +-  3th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self (100-foot line) - **Components :** V, S, M (a bit of fur and a rod of amber, crystal, or glass) @@ -4763,7 +4763,7 @@ The lightning ignites flammable objects in the area that aren't being worn or ca - MDR: [Localiser des animaux ou des plantes] - Source: (SRD p159) -- : 2nd-level divination (ritual) +-  2nd-level divination (ritual) - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V, S, M (a bit of fur from a bloodhound) @@ -4785,7 +4785,7 @@ Describe or name a specific kind of beast or plant. Concentrating on the voice o - MDR: [Localiser une créature] - Source: (SRD p159) -- : 4th-level divination +-  4th-level divination - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V, S, M (a bit of fur from a bloodhound) @@ -4811,7 +4811,7 @@ This spell can't locate a creature if running water at least 10 feet wide blocks - MDR: [Localiser un objet] - Source: (SRD p159) -- : 2nd-level divination +-  2nd-level divination - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V, S, M (a forked twig) @@ -4837,7 +4837,7 @@ This spell can't locate an object if any thickness of lead, even a thin sheet, b - MDR: [Grande foulée] - Source: (SRD p160) -- : 1st-level transmutation +-  1st-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (a pinch of dirt) @@ -4861,7 +4861,7 @@ You touch a creature. The target's speed increases by 10 feet until the spell en - MDR: [Armure du mage] - Source: (SRD p160) -- : 1st-level abjuration +-  1st-level abjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (a piece of cured leather) @@ -4883,7 +4883,7 @@ You touch a willing creature who isn't wearing armor, and a protective magical f - MDR: [Main du mage] - Source: (SRD p160) -- : Conjuration cantrip +-  Conjuration cantrip - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S @@ -4909,7 +4909,7 @@ The hand can't attack, activate magic items, or carry more than 10 pounds. - MDR: [Cercle magique] - Source: (SRD p160) -- : 3th-level abjuration +-  3th-level abjuration - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** 10 feet - **Components :** V, S, M (holy water or powdered silver and iron worth at least 100 gp, which the spell consumes) @@ -4943,7 +4943,7 @@ When you cast this spell, you can elect to cause its magic to operate in the rev - MDR: [Possession] - Source: (SRD p160) -- : 6th-level necromancy +-  6th-level necromancy - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** Self - **Components :** V, S, M (a gem, crystal, reliquary, or some other ornamental container worth at least 500 gp) @@ -4977,7 +4977,7 @@ When the spell ends, the container is destroyed. - MDR: [Projectile magique] - Source: (SRD p161) -- : 1st-level evocation +-  1st-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S @@ -5001,7 +5001,7 @@ You create three glowing darts of magical force. Each dart hits a creature of yo - MDR: [Bouche magique] - Source: (SRD p161) -- : 2nd-level illusion (ritual) +-  2nd-level illusion (ritual) - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S, M (a small bit of honeycomb and jade dust worth at least 10 gp, which the spell consumes) @@ -5027,7 +5027,7 @@ The triggering circumstance can be as general or as detailed as you like, though - MDR: [Arme magique] - Source: (SRD p161) -- : 2nd-level transmutation +-  2nd-level transmutation - **Casting Time :** 1 bonus action - **Range :** Touch - **Components :** V, S @@ -5051,7 +5051,7 @@ You touch a nonmagical weapon. Until the spell ends, that weapon becomes a magic - MDR: [Image majeure] - Source: (SRD p162) -- : 3th-level illusion +-  3th-level illusion - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S, M (a bit of fleece) @@ -5079,7 +5079,7 @@ Physical interaction with the image reveals it to be an illusion, because things - MDR: [Soin des blessures de groupe] - Source: (SRD p162) -- : 5th-level evocation +-  5th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S @@ -5103,7 +5103,7 @@ A wave of healing energy washes out from a point of your choice within range. Ch - MDR: [Guérison de groupe] - Source: (SRD p163) -- : 9th-level evocation +-  9th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S @@ -5125,7 +5125,7 @@ A flood of healing energy flows from you into injured creatures around you. You - MDR: [Mot de guérison de groupe] - Source: (SRD p163) -- : 3th-level evocation +-  3th-level evocation - **Casting Time :** 1 bonus action - **Range :** 60 feet - **Components :** V @@ -5149,7 +5149,7 @@ As you call out words of restoration, up to six creatures of your choice that yo - MDR: [Suggestion de groupe] - Source: (SRD p163) -- : 6th-level enchantment +-  6th-level enchantment - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, M (a snake's tongue and either a bit of honeycomb or a drop of sweet oil) @@ -5179,7 +5179,7 @@ If you or any of your companions damage a creature affected by this spell, the s - MDR: [Labyrinthe] - Source: (SRD p163) -- : 8th-level conjuration +-  8th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S @@ -5205,7 +5205,7 @@ When the spell ends, the target reappears in the space it left or, if that space - MDR: [Fusion dans la pierre] - Source: (SRD p163) -- : 3th-level transmutation (ritual) +-  3th-level transmutation (ritual) - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S @@ -5231,7 +5231,7 @@ Minor physical damage to the stone doesn't harm you, but its partial destruction - MDR: [Flèche acide] - Source: (SRD p114) -- : 2nd-level evocation +-  2nd-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 90 feet - **Components :** V, S, M (powdered rhubarb leaf and an adder's stomach) @@ -5255,7 +5255,7 @@ A shimmering green arrow streaks toward a target within range and bursts in a sp - MDR: [Réparation] - Source: (SRD p164) -- : Transmutation cantrip +-  Transmutation cantrip - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (two lodestones) @@ -5277,7 +5277,7 @@ This spell repairs a single break or tear in an object you touch, such as a brok - MDR: [Message] - Source: (SRD p164) -- : Transmutation cantrip +-  Transmutation cantrip - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S, M (a short piece of copper wire) @@ -5301,7 +5301,7 @@ You can cast this spell through solid objects if you re familiar with the target - MDR: [Nuée de météores] - Source: (SRD p164) -- : 9th-level evocation +-  9th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 1 mile - **Components :** V, S @@ -5325,7 +5325,7 @@ The spell damages objects in the area and ignites flammable objects that aren't - MDR: [Esprit impénétrable] - Source: (SRD p164) -- : 8th-level abjuration +-  8th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S @@ -5347,7 +5347,7 @@ Until the spell ends, one willing creature you touch is immune to psychic damage - MDR: [Illusion mineure] - Source: (SRD p164) -- : Illusion cantrip +-  Illusion cantrip - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** S, M (a bit of fleece) @@ -5375,7 +5375,7 @@ If a creature uses its action to examine the sound or image, the creature can de - MDR: [Mirage] - Source: (SRD p165) -- : 7th-level illusion +-  7th-level illusion - **Casting Time :** 10 minutes - **Range :** Sight - **Components :** V, S @@ -5403,7 +5403,7 @@ Creatures with truesight can see through the illusion to the terrain's true form - MDR: [Image miroir] - Source: (SRD p165) -- : 2nd-level illusion +-  2nd-level illusion - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V, S @@ -5433,7 +5433,7 @@ A creature is unaffected by this spell if it can't see, if it relies on senses o - MDR: [Tromperie] - Source: (SRD p165) -- : 5th-level illusion +-  5th-level illusion - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** S @@ -5459,7 +5459,7 @@ You can see through its eyes and hear through its ears as if you were located wh - MDR: [Pas brumeux] - Source: (SRD p165) -- : 2nd-level conjuration +-  2nd-level conjuration - **Casting Time :** 1 bonus action - **Range :** Self - **Components :** V @@ -5481,7 +5481,7 @@ Briefly surrounded by silvery mist, you teleport up to 30 feet to an unoccupied - MDR: [Modification de mémoire] - Source: (SRD p166) -- : 5th-level enchantment +-  5th-level enchantment - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S @@ -5513,7 +5513,7 @@ A _[remove curse]_ or _[greater restoration]_ spell cast on the target restores - MDR: [Rayon de lune] - Source: (SRD p166) -- : 2nd-level evocation +-  2nd-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S, M (several seeds of any moonseed plant and a piece of opalescent feldspar) @@ -5543,7 +5543,7 @@ On each of your turns after you cast this spell, you can use an action to move t - MDR: [Chien de garde] - Source: (SRD p142) -- : 4th-level conjuration +-  4th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S, M (a tiny silver whistle, a piece of bone, and a thread) @@ -5569,7 +5569,7 @@ At the start of each of your turns, the hound attempts to bite one creature with - MDR: [Manoir somptueux] - Source: (SRD p162) -- : 7th-level conjuration +-  7th-level conjuration - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** 300 feet - **Components :** V, S, M (a miniature portal carved from ivory, a small piece of polished marble, and a tiny silver spoon, each item worth at least 5 gp) @@ -5595,7 +5595,7 @@ You can create any floor plan you like, but the space can't exceed 50 cubes, eac - MDR: [Sanctuaire privé] - Source: (SRD p171) -- : 4th-level abjuration +-  4th-level abjuration - **Casting Time :** 10 minutes - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S, M (a thin sheet of lead, a piece of opaque glass, a wad of cotton or cloth, and powdered chrysolite) @@ -5635,7 +5635,7 @@ Casting this spell on the same spot every day for a year makes this effect perma - MDR: [Épée magique] - Source: (SRD p119) -- : 7th-level evocation +-  7th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S, M (a miniature platinum sword with a grip and pommel of copper and zinc, worth 250 gp) @@ -5659,7 +5659,7 @@ When the sword appears, you make a melee spell attack against a target of your c - MDR: [Déplacer la terre] - Source: (SRD p166) -- : 6th-level transmutation +-  6th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S, M (an iron blade and a small bag containing a mixture of soils—clay, loam, and sand) @@ -5689,7 +5689,7 @@ Similarly, this spell doesn't directly affect plant growth. The moved earth carr - MDR: [Non-détection] - Source: (SRD p167) -- : 3th-level abjuration +-  3th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (a pinch of diamond dust worth 25 gp sprinkled over the target, which the spell consumes) @@ -5711,7 +5711,7 @@ For the duration, you hide a target that you touch from divination magic. The ta - MDR: [Aura magique de l'arcaniste] - Source: (SRD p119) -- : 2nd-level illusion +-  2nd-level illusion - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (a small square of silk) @@ -5739,7 +5739,7 @@ When you cast the spell, choose one or both of the following effects. The effect - MDR: [Sphère glacée] - Source: (SRD p147) -- : 6th-level evocation +-  6th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 300 feet - **Components :** V, S, M (a small crystal sphere @@ -5767,7 +5767,7 @@ You can refrain from firing the globe after completing the spell, if you wish. A - MDR: [Sphère résiliente] - Source: (SRD p175) -- : 4th-level evocation +-  4th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S, M (a hemispherical piece of clear crystal and a matching hemispherical piece of gum arabic) @@ -5795,7 +5795,7 @@ A _[disintegrate]_ spell targeting the globe destroys it without harming anythin - MDR: [Danse irrésistible] - Source: (SRD p158) -- : 6th-level enchantment +-  6th-level enchantment - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V @@ -5819,7 +5819,7 @@ A dancing creature must use all its movement to dance without leaving its space - MDR: [Passage sans trace] - Source: (SRD p167) -- : 2nd-level abjuration +-  2nd-level abjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V, S, M (ashes from a burned leaf of mistletoe and a sprig of spruce) @@ -5841,7 +5841,7 @@ A veil of shadows and silence radiates from you, masking you and your companions - MDR: [Passe-muraille] - Source: (SRD p167) -- : 5th-level transmutation +-  5th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S, M (a pinch of sesame seeds) @@ -5865,7 +5865,7 @@ When the opening disappears, any creatures or objects still in the passage creat - MDR: [Assassin imaginaire] - Source: (SRD p167) -- : 4th-level illusion +-  4th-level illusion - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S @@ -5889,7 +5889,7 @@ You tap into the nightmares of a creature you can see within range and create an - MDR: [Monture fantôme] - Source: (SRD p167) -- : 3th-level illusion (ritual) +-  3th-level illusion (ritual) - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S @@ -5913,7 +5913,7 @@ For the duration, you or a creature you choose can ride the steed. The creature - MDR: [Allié planaire] - Source: (SRD p168) -- : 6th-level conjuration +-  6th-level conjuration - **Casting Time :** 10 minutes - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S @@ -5947,7 +5947,7 @@ A creature enlisted to join your group counts as a member of it, receiving a ful - MDR: [Entrave planaire] - Source: (SRD p168) -- : 5th-level abjuration +-  5th-level abjuration - **Casting Time :** 1 hour - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S, M (a jewel worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) @@ -5973,7 +5973,7 @@ A bound creature must follow your instructions to the best of its ability. You m - MDR: [Changement de plan] - Source: (SRD p168) -- : 7th-level conjuration +-  7th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (a forked, metal rod worth at least 250 gp, attuned to a particular plane of existence) @@ -5999,7 +5999,7 @@ You can use this spell to banish an unwilling creature to another plane. Choose - MDR: [Croissance végétale] - Source: (SRD p169) -- : 3th-level transmutation +-  3th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action or 8 hours - **Range :** 150 feet - **Components :** V, S @@ -6027,7 +6027,7 @@ If you cast this spell over 8 hours, you enrich the land. All plants in a half-m - MDR: [Bouffée de poison] - Source: (SRD p169) -- : Conjuration cantrip +-  Conjuration cantrip - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 10 feet - **Components :** V, S @@ -6051,7 +6051,7 @@ This spell's damage increases by 1d12 when you reach 5th level (2d12), 11th leve - MDR: [Métamorphose] - Source: (SRD p169) -- : 4th-level transmutation +-  4th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S, M (a caterpillar cocoon) @@ -6081,7 +6081,7 @@ The target's gear melds into the new form. The creature can't activate, use, wie - MDR: [Mot de pouvoir mortel] - Source: (SRD p170) -- : 9th-level enchantment +-  9th-level enchantment - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V @@ -6103,7 +6103,7 @@ You utter a word of power that can compel one creature you can see within range - MDR: [Mot de pouvoir étourdissant] - Source: (SRD p170) -- : 8th-level enchantment +-  8th-level enchantment - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V @@ -6127,7 +6127,7 @@ The stunned target must make a Constitution saving throw at the end of each of i - MDR: [Prière de soins] - Source: (SRD p170) -- : 2nd-level evocation +-  2nd-level evocation - **Casting Time :** 10 minutes - **Range :** 30 feet - **Components :** V @@ -6151,7 +6151,7 @@ Up to six creatures of your choice that you can see within range each regain hit - MDR: [Prestidigitation] - Source: (SRD p170) -- : Transmutation cantrip +-  Transmutation cantrip - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 10 feet - **Components :** V, S @@ -6187,7 +6187,7 @@ If you cast this spell multiple times, you can have up to three of its non-insta - MDR: [Embruns prismatiques] - Source: (SRD p170) -- : 7th-level evocation +-  7th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self (60-foot cone) - **Components :** V, S @@ -6225,7 +6225,7 @@ Eight multicolored rays of light flash from your hand. Each ray is a different c - MDR: [Mur prismatique] - Source: (SRD p171) -- : 9th-level abjuration +-  9th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S @@ -6269,7 +6269,7 @@ While this layer is in place, spells can't be cast through the wall. The layer i - MDR: [Produire une flamme] - Source: (SRD p172) -- : Conjuration cantrip +-  Conjuration cantrip - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V, S @@ -6295,7 +6295,7 @@ This spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level - MDR: [Illusion programmée] - Source: (SRD p172) -- : 6th-level illusion +-  6th-level illusion - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S, M (a bit of fleece and jade dust worth at least 25 gp) @@ -6323,7 +6323,7 @@ Physical interaction with the image reveals it to be an illusion, because things - MDR: [Image projetée] - Source: (SRD p172) -- : 7th-level illusion +-  7th-level illusion - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 500 miles - **Components :** V, S, M (a small replica of you made from materials worth at least 5 gp) @@ -6351,7 +6351,7 @@ Physical interaction with the image reveals it to be an illusion, because things - MDR: [Protection contre les énergies] - Source: (SRD p173) -- : 3th-level abjuration +-  3th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S @@ -6373,7 +6373,7 @@ For the duration, the willing creature you touch has resistance to one damage ty - MDR: [Protection contre le mal et le bien] - Source: (SRD p173) -- : 1st-level abjuration +-  1st-level abjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (holy water or powdered silver and iron, which the spell consumes) @@ -6397,7 +6397,7 @@ The protection grants several benefits. Creatures of those types have disadvanta - MDR: [Protection contre le poison] - Source: (SRD p173) -- : 2nd-level abjuration +-  2nd-level abjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S @@ -6421,7 +6421,7 @@ For the duration, the target has advantage on saving throws against being poison - MDR: [Purification de la nourriture et de l'eau] - Source: (SRD p173) -- : 1st-level transmutation (ritual) +-  1st-level transmutation (ritual) - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 10 feet - **Components :** V, S @@ -6443,7 +6443,7 @@ All nonmagical food and drink within a 5-foot-radius sphere centered on a point - MDR: [Rappel à la vie] - Source: (SRD p173) -- : 5th-level necromancy +-  5th-level necromancy - **Casting Time :** 1 hour - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (a diamond worth at least 500 gp, which the spell consumes) @@ -6471,7 +6471,7 @@ Coming back from the dead is an ordeal. The target takes a -4 penalty to all att - MDR: [Lien télépathique] - Source: (SRD p185) -- : 5th-level divination (ritual) +-  5th-level divination (ritual) - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S, M (pieces of eggshell from two different kinds of creatures) @@ -6495,7 +6495,7 @@ Until the spell ends, the targets can communicate telepathically through the bon - MDR: [Rayon affaiblissant] - Source: (SRD p174) -- : 2nd-level necromancy +-  2nd-level necromancy - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S @@ -6519,7 +6519,7 @@ At the end of each of the target's turns, it can make a Constitution saving thro - MDR: [Rayon de givre] - Source: (SRD p174) -- : Evocation cantrip +-  Evocation cantrip - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S @@ -6543,7 +6543,7 @@ The spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level ( - MDR: [Régénération] - Source: (SRD p174) -- : 7th-level transmutation +-  7th-level transmutation - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (a prayer wheel and holy water) @@ -6567,7 +6567,7 @@ The target's severed body members (fingers, legs, tails, and so on), if any, are - MDR: [Réincarnation] - Source: (SRD p174) -- : 5th-level transmutation +-  5th-level transmutation - **Casting Time :** 1 hour - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (rare oils and unguents worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) @@ -6612,7 +6612,7 @@ The reincarnated creature recalls its former life and experiences. It retains th - MDR: [Lever une malédiction] - Source: (SRD p174) -- : 3th-level abjuration +-  3th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S @@ -6634,7 +6634,7 @@ At your touch, all curses affecting one creature or object end. If the object is - MDR: [Résistance] - Source: (SRD p175) -- : Abjuration cantrip +-  Abjuration cantrip - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (a miniature cloak) @@ -6656,7 +6656,7 @@ You touch one willing creature. Once before the spell ends, the target can roll - MDR: [Résurrection] - Source: (SRD p175) -- : 7th-level necromancy +-  7th-level necromancy - **Casting Time :** 1 hour - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (a diamond worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) @@ -6686,7 +6686,7 @@ Casting this spell to restore life to a creature that has been dead for one year - MDR: [Inversion de la gravité] - Source: (SRD p175) -- : 7th-level transmutation +-  7th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 100 feet - **Components :** V, S, M (a lodestone and iron filings) @@ -6712,7 +6712,7 @@ At the end of the duration, affected objects and creatures fall back down. - MDR: [Revigorer] - Source: (SRD p175) -- : 3th-level necromancy +-  3th-level necromancy - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (diamonds worth 300 gp, which the spell consumes) @@ -6734,7 +6734,7 @@ You touch a creature that has died within the last minute. That creature returns - MDR: [Corde enchantée] - Source: (SRD p176) -- : 2nd-level transmutation +-  2nd-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (powdered corn extract and a twisted loop of parchment) @@ -6762,7 +6762,7 @@ Anything inside the extradimensional space drops out when the spell ends. - MDR: [Flamme sacrée] - Source: (SRD p176) -- : Evocation cantrip +-  Evocation cantrip - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S @@ -6786,7 +6786,7 @@ The spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level ( - MDR: [Sanctuaire] - Source: (SRD p176) -- : 1st-level abjuration +-  1st-level abjuration - **Casting Time :** 1 bonus action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S, M (a small silver mirror) @@ -6810,7 +6810,7 @@ If the warded creature makes an attack or casts a spell that affects an enemy cr - MDR: [Rayon ardent] - Source: (SRD p176) -- : 2nd-level evocation +-  2nd-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S @@ -6836,7 +6836,7 @@ Make a ranged spell attack for each ray. On a hit, the target takes 2d6 fire dam - MDR: [Scrutation] - Source: (SRD p176) -- : 5th-level divination +-  5th-level divination - **Casting Time :** 10 minutes - **Range :** Self - **Components :** V, S, M (a focus worth at least 1,000 gp, such as a crystal ball, a silver mirror, or a font filled with holy water) @@ -6872,7 +6872,7 @@ On a successful save, the target isn't affected, and you can't use this spell ag - MDR: [Voir l'invisible] - Source: (SRD p177) -- : 2nd-level divination +-  2nd-level divination - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V, S, M (a pinch of talc and a small sprinkling of powdered silver) @@ -6894,7 +6894,7 @@ For the duration, you see invisible creatures and objects as if they were visibl - MDR: [Apparence trompeuse] - Source: (SRD p177) -- : 5th-level illusion +-  5th-level illusion - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S @@ -6922,7 +6922,7 @@ A creature can use its action to inspect a target and make an Intelligence (Inve - MDR: [Envoi de message] - Source: (SRD p177) -- : 3th-level evocation +-  3th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Unlimited - **Components :** V, S, M (a short piece of fine copper wire) @@ -6946,7 +6946,7 @@ You can send the message across any distance and even to other planes of existen - MDR: [Séquestration] - Source: (SRD p178) -- : 7th-level transmutation +-  7th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (a powder composed of diamond, emerald, ruby, and sapphire dust worth at least 5,000 gp, which the spell consumes) @@ -6972,7 +6972,7 @@ You can set a condition for the spell to end early. The condition can be anythin - MDR: [Changement de forme] - Source: (SRD p178) -- : 9th-level transmutation +-  9th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V, S, M (a jade circlet worth at least 1,500 gp, which you must place on your head before you cast the spell) @@ -7004,7 +7004,7 @@ During this spell's duration, you can use your action to assume a different form - MDR: [Briser] - Source: (SRD p178) -- : 2nd-level evocation +-  2nd-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S, M (a chip of mica) @@ -7030,7 +7030,7 @@ A nonmagical object that isn't being worn or carried also takes the damage if it - MDR: [Bouclier] - Source: (SRD p179) -- : 1st-level abjuration +-  1st-level abjuration - **Casting Time :** 1 reaction, which you take when you are hit by an attack or targeted by the magic missile spell - **Range :** Self - **Components :** V, S @@ -7052,7 +7052,7 @@ An invisible barrier of magical force appears and protects you. Until the start - MDR: [Bouclier de la foi] - Source: (SRD p179) -- : 1st-level abjuration +-  1st-level abjuration - **Casting Time :** 1 bonus action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S, M (a small parchment with a bit of holy text written on it) @@ -7074,7 +7074,7 @@ A shimmering field appears and surrounds a creature of your choice within range, - MDR: [Gourdin magique] - Source: (SRD p179) -- : Transmutation cantrip +-  Transmutation cantrip - **Casting Time :** 1 bonus action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (mistletoe, a shamrock leaf, and a club or quarterstaff) @@ -7096,7 +7096,7 @@ The wood of a club or quarterstaff you are holding is imbued with nature's power - MDR: [Poigne électrique] - Source: (SRD p179) -- : Evocation cantrip +-  Evocation cantrip - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S @@ -7120,7 +7120,7 @@ The spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level ( - MDR: [Silence] - Source: (SRD p179) -- : 2nd-level illusion (ritual) +-  2nd-level illusion (ritual) - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S @@ -7144,7 +7144,7 @@ Casting a spell that includes a verbal component is impossible there. - MDR: [Image silencieuse] - Source: (SRD p179) -- : 1st-level illusion +-  1st-level illusion - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S, M (a bit of fleece) @@ -7170,7 +7170,7 @@ Physical interaction with the image reveals it to be an illusion, because things - MDR: [Simulacre] - Source: (SRD p180) -- : 7th-level illusion +-  7th-level illusion - **Casting Time :** 12 hours - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (snow or ice in quantities sufficient to made a life-size copy of the duplicated creature; some hair, fingernail clippings, or other piece of that creature's body placed inside the snow or ice; and powdered ruby worth 1,500 gp, sprinkled over the duplicate and consumed by the spell) @@ -7198,7 +7198,7 @@ If you cast this spell again, any currently active duplicates you created with t - MDR: [Sommeil] - Source: (SRD p180) -- : 1st-level enchantment +-  1st-level enchantment - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 90 feet - **Components :** V, S, M (a pinch of fine sand, rose petals, or a cricket) @@ -7226,7 +7226,7 @@ Undead and creatures immune to being charmed aren't affected by this spell. - MDR: [Tempête de neige] - Source: (SRD p180) -- : 3th-level conjuration +-  3th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 150 feet - **Components :** V, S, M (a pinch of dust and a few drops of water) @@ -7252,7 +7252,7 @@ If a creature is concentrating in the spell's area, the creature must make a suc - MDR: [Lenteur] - Source: (SRD p180) -- : 3th-level transmutation +-  3th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S, M (a drop of molasses) @@ -7280,7 +7280,7 @@ A creature affected by this spell makes another Wisdom saving throw at the end o - MDR: [Épargner les mourants] - Source: (SRD p181) -- : Necromancy cantrip +-  Necromancy cantrip - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S @@ -7302,7 +7302,7 @@ You touch a living creature that has 0 hit points. The creature becomes stable. - MDR: [Communication avec les animaux] - Source: (SRD p181) -- : 1st-level divination (ritual) +-  1st-level divination (ritual) - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V, S @@ -7324,7 +7324,7 @@ You gain the ability to comprehend and verbally communicate with beasts for the - MDR: [Communication avec les morts] - Source: (SRD p181) -- : 3th-level necromancy +-  3th-level necromancy - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 10 feet - **Components :** V, S, M (burning incense) @@ -7348,7 +7348,7 @@ Until the spell ends, you can ask the corpse up to five questions. The corpse kn - MDR: [Communication avec les plantes] - Source: (SRD p181) -- : 3th-level transmutation +-  3th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self (30-foot radius) - **Components :** V, S @@ -7378,7 +7378,7 @@ This spell can cause the plants created by the _[entangle]_ spell to release a r - MDR: [Pattes d'araignée] - Source: (SRD p182) -- : 2nd-level transmutation +-  2nd-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (a drop of bitumen and a spider) @@ -7400,7 +7400,7 @@ Until the spell ends, one willing creature you touch gains the ability to move u - MDR: [Croissance d'épines] - Source: (SRD p182) -- : 2nd-level transmutation +-  2nd-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 150 feet - **Components :** V, S, M (seven sharp thorns or seven small twigs, each sharpened to a point) @@ -7424,7 +7424,7 @@ The transformation of the ground is camouflaged to look natural. Any creature th - MDR: [Esprits gardiens] - Source: (SRD p182) -- : 3th-level conjuration +-  3th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self (15-foot radius) - **Components :** V, S, M (a holy symbol) @@ -7450,7 +7450,7 @@ When you cast this spell, you can designate any number of creatures you can see - MDR: [Arme spirituelle] - Source: (SRD p182) -- : 2nd-level evocation +-  2nd-level evocation - **Casting Time :** 1 bonus action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S @@ -7478,7 +7478,7 @@ The weapon can take whatever form you choose. Clerics of deities who are associa - MDR: [Nuage puant] - Source: (SRD p182) -- : 3th-level conjuration +-  3th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 90 feet - **Components :** V, S, M (a rotten egg or several skunk cabbage leaves) @@ -7504,7 +7504,7 @@ A moderate wind (at least 10 miles per hour) disperses the cloud after 4 rounds. - MDR: [Façonnage de la pierre] - Source: (SRD p183) -- : 4th-level transmutation +-  4th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (soft clay, which must be worked into roughly the desired shape of the stone object) @@ -7526,7 +7526,7 @@ You touch a stone object of Medium size or smaller or a section of stone no more - MDR: [Peau de pierre] - Source: (SRD p183) -- : 4th-level abjuration +-  4th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (diamond dust worth 100 gp, which the spell consumes) @@ -7548,7 +7548,7 @@ This spell turns the flesh of a willing creature you touch as hard as stone. Unt - MDR: [Tempête vengeresse] - Source: (SRD p183) -- : 9th-level conjuration +-  9th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Sight - **Components :** V, S @@ -7580,7 +7580,7 @@ Each round you maintain concentration on this spell, the storm produces addition - MDR: [Suggestion] - Source: (SRD p183) -- : 2nd-level enchantment +-  2nd-level enchantment - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, M (a snake's tongue and either a bit of honeycomb or a drop of sweet oil) @@ -7608,7 +7608,7 @@ If you or any of your companions damage the target, the spell ends. - MDR: [Rayon de soleil] - Source: (SRD p184) -- : 6th-level evocation +-  6th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self (60-foot line) - **Components :** V, S, M (a magnifying glass) @@ -7634,7 +7634,7 @@ For the duration, a mote of brilliant radiance shines in your hand. It sheds bri - MDR: [Éclat du soleil] - Source: (SRD p184) -- : 8th-level evocation +-  8th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 150 feet - **Components :** V, S, M (fire and a piece of sunstone) @@ -7660,7 +7660,7 @@ This spell dispels any darkness in its area that was created by a spell. - MDR: [Symbole] - Source: (SRD p184) -- : 7th-level abjuration +-  7th-level abjuration - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (mercury, phosphorus, and powdered diamond and opal with a total value of at least 1,000 gp, which the spell consumes) @@ -7706,7 +7706,7 @@ When you inscribe the glyph, choose one of the options below for its effect. Onc - MDR: [Fou rire] - Source: (SRD p154) -- : 1st-level enchantment +-  1st-level enchantment - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S, M (tiny tarts and a feather that is waved in the air) @@ -7730,7 +7730,7 @@ At the end of each of its turns, and each time it takes damage, the target can m - MDR: [Télékinésie] - Source: (SRD p185) -- : 5th-level transmutation +-  5th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S @@ -7758,7 +7758,7 @@ You can exert fine control on objects with your telekinetic grip, such as manipu - MDR: [Téléportation] - Source: (SRD p185) -- : 7th-level conjuration +-  7th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 10 feet - **Components :** V @@ -7814,7 +7814,7 @@ The destination you choose must be known to you, and it must be on the same plan - MDR: [Cercle de téléportation] - Source: (SRD p186) -- : 5th-level conjuration +-  5th-level conjuration - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** 10 feet - **Components :** V, M (rare chalks and inks infused with precious gems with 50 gp, which the spell consumes) @@ -7840,7 +7840,7 @@ You can create a permanent teleportation circle by casting this spell in the sam - MDR: [Disque flottant] - Source: (SRD p146) -- : 1st-level conjuration (ritual) +-  1st-level conjuration (ritual) - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S, M (a drop of mercury) @@ -7866,7 +7866,7 @@ If you move more than 100 feet from the disk (typically because it can't move ar - MDR: [Thaumaturgie] - Source: (SRD p187) -- : Transmutation cantrip +-  Transmutation cantrip - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V @@ -7902,7 +7902,7 @@ If you cast this spell multiple times, you can have up to three of its 1-minute - MDR: [Vague tonnante] - Source: (SRD p187) -- : 1st-level evocation +-  1st-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self (15-foot cube) - **Components :** V, S @@ -7928,7 +7928,7 @@ In addition, unsecured objects that are completely within the area of effect are - MDR: [Arrêt du temps] - Source: (SRD p187) -- : 9th-level transmutation +-  9th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V @@ -7952,7 +7952,7 @@ This spell ends if one of the actions you use during this period, or any effects - MDR: [Langues] - Source: (SRD p187) -- : 3th-level divination +-  3th-level divination - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, M (a small clay model of a ziggurat) @@ -7974,7 +7974,7 @@ This spell grants the creature you touch the ability to understand any spoken la - MDR: [Transport végétal] - Source: (SRD p188) -- : 6th-level conjuration +-  6th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 10 feet - **Components :** V, S @@ -7996,7 +7996,7 @@ This spell creates a magical link between a Large or larger inanimate plant with - MDR: [Passage par les arbres] - Source: (SRD p188) -- : 5th-level conjuration +-  5th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V, S @@ -8020,7 +8020,7 @@ You can use this transportation ability once per round for the duration. You mus - MDR: [Métamorphose suprême] - Source: (SRD p188) -- : 9th-level transmutation +-  9th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S, M (a drop of mercury, a dollop of gum arabic, and a wisp of smoke) @@ -8058,7 +8058,7 @@ If the spell becomes permanent, you no longer control the creature. It might rem - MDR: [Résurrection suprême] - Source: (SRD p189) -- : 9th-level necromancy +-  9th-level necromancy - **Casting Time :** 1 hour - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (a sprinkle of holy water and diamonds worth at least 25,000 gp, which the spell consumes) @@ -8084,7 +8084,7 @@ The spell can even provide a new body if the original no longer exists, in which - MDR: [Vision suprême] - Source: (SRD p189) -- : 6th-level divination +-  6th-level divination - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (an ointment for the eyes that costs 25 gp; is made from mushroom powder, saffron, and fat; and is consumed by the spell) @@ -8106,7 +8106,7 @@ This spell gives the willing creature you touch the ability to see things as the - MDR: [Viser juste] - Source: (SRD p189) -- : Divination cantrip +-  Divination cantrip - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** S @@ -8128,7 +8128,7 @@ You extend your hand and point a finger at a target in range. Your magic grants - MDR: [Serviteur invisible] - Source: (SRD p189) -- : 1st-level conjuration (ritual) +-  1st-level conjuration (ritual) - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S, M (a piece of string and a bit of wood) @@ -8154,7 +8154,7 @@ If you command the servant to perform a task that would move it more than 60 fee - MDR: [Caresse du vampire] - Source: (SRD p189) -- : 3th-level necromancy +-  3th-level necromancy - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V, S @@ -8178,7 +8178,7 @@ The touch of your shadow-wreathed hand can siphon life force from others to heal - MDR: [Moquerie cruelle] - Source: (SRD p189) -- : Enchantment cantrip +-  Enchantment cantrip - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V @@ -8202,7 +8202,7 @@ This spell's damage increases by 1d4 when you reach 5th level (2d4), 11th level - MDR: [Mur de feu] - Source: (SRD p190) -- : 4th-level evocation +-  4th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S, M (a small piece of phosphorus) @@ -8232,7 +8232,7 @@ The other side of the wall deals no damage. - MDR: [Mur de force] - Source: (SRD p190) -- : 5th-level evocation +-  5th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S, M (a pinch of powder made by crushing a clear gemstone) @@ -8256,7 +8256,7 @@ Nothing can physically pass through the wall. It is immune to all damage and can - MDR: [Mur de glace] - Source: (SRD p190) -- : 6th-level evocation +-  6th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S, M (a small piece of quartz) @@ -8284,7 +8284,7 @@ The wall is an object that can be damaged and thus breached. It has AC 12 and 30 - MDR: [Mur de pierre] - Source: (SRD p190) -- : 5th-level evocation +-  5th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S, M (a small block of granite) @@ -8316,7 +8316,7 @@ If you maintain your concentration on this spell for its whole duration, the wal - MDR: [Mur d'épines] - Source: (SRD p191) -- : 6th-level conjuration +-  6th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S, M (a handful of thorns) @@ -8344,7 +8344,7 @@ A creature can move through the wall, albeit slowly and painfully. For every 1 f - MDR: [Lien de protection] - Source: (SRD p191) -- : 2nd-level abjuration +-  2nd-level abjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Touch - **Components :** V, S, M (a pair of platinum rings worth at least 50 gp each, which you and the target must wear for the duration) @@ -8368,7 +8368,7 @@ The spell ends if you drop to 0 hit points or if you and the target become separ - MDR: [Respiration aquatique] - Source: (SRD p191) -- : 3th-level transmutation (ritual) +-  3th-level transmutation (ritual) - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S, M (a short reed or piece of straw) @@ -8390,7 +8390,7 @@ This spell grants up to ten willing creatures you can see within range the abili - MDR: [Marche sur l'eau] - Source: (SRD p191) -- : 3th-level transmutation (ritual) +-  3th-level transmutation (ritual) - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S, M (a piece of cork) @@ -8414,7 +8414,7 @@ If you target a creature submerged in a liquid, the spell carries the target to - MDR: [Toile d'araignée] - Source: (SRD p192) -- : 2nd-level conjuration +-  2nd-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S, M (a bit of spiderweb) @@ -8444,7 +8444,7 @@ The webs are flammable. Any 5-foot cube of webs exposed to fire burns away in 1 - MDR: [Étrangeté] - Source: (SRD p192) -- : 9th-level illusion +-  9th-level illusion - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S @@ -8466,7 +8466,7 @@ Drawing on the deepest fears of a group of creatures, you create illusory creatu - MDR: [Marche sur le vent] - Source: (SRD p192) -- : 6th-level transmutation +-  6th-level transmutation - **Casting Time :** 1 minute - **Range :** 30 feet - **Components :** V, S, M (fire and holy water) @@ -8490,7 +8490,7 @@ If a creature is in cloud form and flying when the effect ends, the creature des - MDR: [Mur de vent] - Source: (SRD p192) -- : 3th-level evocation +-  3th-level evocation - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 120 feet - **Components :** V, S, M (a tiny fan and a feather of exotic origin) @@ -8516,7 +8516,7 @@ The strong wind keeps fog, smoke, and other gases at bay. Small or smaller flyin - MDR: [Souhait] - Source: (SRD p193) -- : 9th-level conjuration +-  9th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** Self - **Components :** V @@ -8556,7 +8556,7 @@ The stress of casting this spell to produce any effect other than duplicating an - MDR: [Mot de retour] - Source: (SRD p193) -- : 6th-level conjuration +-  6th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 5 feet - **Components :** V @@ -8580,7 +8580,7 @@ You must designate a sanctuary by casting this spell within a location, such as - MDR: [Zone de vérité] - Source: (SRD p193) -- : 2nd-level enchantment +-  2nd-level enchantment - **Casting Time :** 1 action - **Range :** 60 feet - **Components :** V, S