From c91280377f14a6c00ba40676e5f5659323454676 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yan Maniez Date: Thu, 3 Oct 2019 14:07:04 +0200 Subject: [PATCH] Aliases --- Data/abilities_charisma_hd.md | 2 +- Data/abilities_constitution_hd.md | 2 +- Data/abilities_dexterity_hd.md | 2 +- Data/abilities_hd.md | 2 +- Data/abilities_intelligence_hd.md | 2 +- Data/abilities_strength_hd.md | 2 +- Data/abilities_wisdom_hd.md | 2 +- Data/alignment_hd.md | 2 +- Data/armor_hd.md | 10 +- Data/artifacts_hd.md | 4 +- Data/baby_bestiary.md | 30 +- Data/background_devot_hd.md | 14 +- Data/backgrounds_hd.md | 12 +- Data/barbarian_berserker_hd.md | 2 +- Data/barbarian_hd.md | 2 +- Data/bard_hd.md | 2 +- Data/bard_knowledge_hd.md | 2 +- Data/beyond1stlevel_hd.md | 2 +- Data/classes_hd.md | 24 +- Data/cleric_hd.md | 2 +- Data/cleric_life_hd.md | 2 +- Data/combat_hd.md | 114 ++--- Data/conditions_hd.md | 32 +- Data/conditions_vo.md | 32 +- Data/damage_healing_hd.md | 20 +- Data/diseases_hd.md | 2 +- Data/dragonborn_hd.md | 2 +- Data/druid_earth_hd.md | 2 +- Data/druid_hd.md | 2 +- Data/dwarf_hd.md | 4 +- Data/elf_hd.md | 4 +- Data/environment_hd.md | 2 +- Data/equipment_properties_hd.md | 6 +- Data/feats_hd.md | 2 +- Data/fighter_champion_hd.md | 2 +- Data/fighter_hd.md | 2 +- Data/gnome_hd.md | 4 +- Data/half-elf_hd.md | 2 +- Data/half-orc_hd.md | 2 +- Data/halfling_hd.md | 4 +- Data/human_hd.md | 2 +- Data/inspiration_hd.md | 2 +- Data/languages_hd.md | 2 +- Data/madness_hd.md | 2 +- Data/magicitems_az_hd.md | 492 +++++++++--------- Data/magicitems_hd.md | 4 +- Data/magicitems_monsters_hd.md | 4 +- Data/monk_hd.md | 2 +- Data/monk_openhand_hd.md | 2 +- Data/monsters_hd.md | 630 +++++++++++------------ Data/monsters_properties_hd.md | 2 +- Data/monsters_vo.md | 634 +++++++++++------------ Data/movement_hd.md | 2 +- Data/multiclassing_hd.md | 2 +- Data/objects_hd.md | 2 +- Data/paladin_devotion_hd.md | 2 +- Data/paladin_hd.md | 2 +- Data/pantheons_hd.md | 18 +- Data/planes_hd.md | 2 +- Data/poisons_hd.md | 2 +- Data/races_hd.md | 36 +- Data/ranger_hd.md | 2 +- Data/ranger_hunter_hd.md | 2 +- Data/resting_hd.md | 2 +- Data/rogue_hd.md | 2 +- Data/rogue_thief_hd.md | 2 +- Data/sandbox.md | 8 +- Data/sentient_magicitems_hd.md | 2 +- Data/sorcerer_draconic_hd.md | 2 +- Data/sorcerer_hd.md | 2 +- Data/spellcasting_hd.md | 70 +-- Data/spells_hd.md | 640 +++++++++++------------ Data/spells_vo.md | 640 +++++++++++------------ Data/tiefling_hd.md | 2 +- Data/time_hd.md | 2 +- Data/tome_of_beasts.md | 814 +++++++++++++++--------------- Data/traps_hd.md | 2 +- Data/warlock_fiendish_hd.md | 2 +- Data/warlock_hd.md | 2 +- Data/warlock_occultsummons_hd.md | 2 +- Data/warlock_pact_hd.md | 2 +- Data/weapons_hd.md | 32 +- Data/wizard_evocation_hd.md | 2 +- Data/wizard_hd.md | 2 +- 84 files changed, 2238 insertions(+), 2210 deletions(-) diff --git a/Data/abilities_charisma_hd.md b/Data/abilities_charisma_hd.md index 6389e827..07904c5f 100644 --- a/Data/abilities_charisma_hd.md +++ b/Data/abilities_charisma_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Charisme -- AltName: Charisma (SRD p82) +- Alias: Charisma (SRD p82) - Source: (MDR p265) Le Charisme représente votre capacité à interagir avec les autres. Il prend en compte votre confiance en vous et votre éloquence, et est un indicateur du charme et de l'autorité qui se dégagent de vous. diff --git a/Data/abilities_constitution_hd.md b/Data/abilities_constitution_hd.md index d9c5a573..cb44860a 100644 --- a/Data/abilities_constitution_hd.md +++ b/Data/abilities_constitution_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Constitution -- AltName: Constitution (SRD p81) +- Alias: Constitution (SRD p81) - Source: (MDR p264) La Constitution représente la santé, l'endurance et la force vitale. diff --git a/Data/abilities_dexterity_hd.md b/Data/abilities_dexterity_hd.md index fdf7bfba..318b3f3f 100644 --- a/Data/abilities_dexterity_hd.md +++ b/Data/abilities_dexterity_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Dextérité -- AltName: Dexterity (SRD p80) +- Alias: Dexterity (SRD p80) - Source: (MDR p263) La Dextérité représente tout ce qui a trait à l'agilité, les réflexes et l'équilibre. diff --git a/Data/abilities_hd.md b/Data/abilities_hd.md index 7391091a..be935c21 100644 --- a/Data/abilities_hd.md +++ b/Data/abilities_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Utiliser les caractéristiques -- AltName: Using Ability Scores (SRD p76) +- Alias: Using Ability Scores (SRD p76) - Source: (MDR p258) Le profil physique et mental d'une créature est défini par six caractéristiques : diff --git a/Data/abilities_intelligence_hd.md b/Data/abilities_intelligence_hd.md index b6ca6b63..a1670e6d 100644 --- a/Data/abilities_intelligence_hd.md +++ b/Data/abilities_intelligence_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Intelligence -- AltName: Intelligence (SRD p81) +- Alias: Intelligence (SRD p81) - Source: (MDR p264) L'intelligence représente la vivacité d'esprit, la mémoire et la capacité de raisonnement. diff --git a/Data/abilities_strength_hd.md b/Data/abilities_strength_hd.md index d4f6f21b..7cb6f2d5 100644 --- a/Data/abilities_strength_hd.md +++ b/Data/abilities_strength_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Force -- AltName: Strength (SRD p79) +- Alias: Strength (SRD p79) - Source: (MDR p262) La Force détermine la puissance physique d'un personnage, ses compétences en [athlétisme] et dans quelle mesure il peut se reposer sur sa force brute. diff --git a/Data/abilities_wisdom_hd.md b/Data/abilities_wisdom_hd.md index 9d3d2ebf..df2eecc3 100644 --- a/Data/abilities_wisdom_hd.md +++ b/Data/abilities_wisdom_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Sagesse -- AltName: Wisdom (SRD p82) +- Alias: Wisdom (SRD p82) - Source: (MDR p265) La Sagesse représente votre sensibilité au monde qui vous entoure, votre perspicacité et votre intuition. diff --git a/Data/alignment_hd.md b/Data/alignment_hd.md index 22b5486f..6ead810f 100644 --- a/Data/alignment_hd.md +++ b/Data/alignment_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Alignement -- AltName: Alignment (SRD p58) +- Alias: Alignment (SRD p58) - Source: (MDR p75) diff --git a/Data/armor_hd.md b/Data/armor_hd.md index 4d6365ef..3b9f89a9 100644 --- a/Data/armor_hd.md +++ b/Data/armor_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Armures -- AltName: Armor (SRD p62) +- Alias: Armor (SRD p62) - Source: (MDR p223) Les univers de Héros & Dragons sont une vaste tapisserie réunissant de nombreuses cultures qui ont chacune leur propre niveau de technologie. Pour cette raison, les aventuriers ont accès à un vaste éventail de types d’armure, de l’armure de cuir à la cotte de mailles, et jusqu’à la coûteuse armure de plates, avec de nombreux types intermédiaires. Le tableau des armures réunit les types d’armure les plus courants qui se trouvent dans le jeu et les présente selon trois catégories : armures légères, armures intermédiaires et armures lourdes. De nombreux guerriers utilisent un bouclier en complément de leur armure. @@ -28,7 +28,7 @@ Le tableau des armures indique le prix, le poids et toute autre propriété des ### Armures légères -- AltName: Light Armor (SRD p63) +- Alias: Light Armor (SRD p63) - Source: (MDR p223) Les armures légères sont faites de matériaux souples et fins. Elles sont adaptées aux aventuriers agiles dans la mesure où elles offrent une protection sans sacrifier leur mobilité. Si vous portez une armure légère, vous ajoutez votre modificateur de Dextérité à la valeur de base de votre armure pour déterminer votre classe d'armure. @@ -39,7 +39,7 @@ Les armures légères sont faites de matériaux souples et fins. Elles sont adap ### Armures intermédiaires -- AltName: Medium Armor (SRD p63) +- Alias: Medium Armor (SRD p63) - Source: (MDR p224) Une armure intermédiaire protège plus qu'une armure légère mais, en contrepartie, elle gène davantage les mouvements. Si vous portez une armure intermédiaire, ajoutez votre modificateur de Dextérité jusqu'à un maximum de +2 à la valeur de base de votre armure afin de déterminer votre classe d'armure. @@ -50,7 +50,7 @@ Une armure intermédiaire protège plus qu'une armure légère mais, en contrepa ### Armures lourdes -- AltName: Heavy Armor (SRD p63) +- Alias: Heavy Armor (SRD p63) - Source: (MDR p225) Parmi toutes les catégories d'armures, ce sont les armures lourdes qui offrent la meilleure protection. Ces armures couvrent l'ensemble du corps et sont conçues pour arrêter une large gamme d'attaques. Seuls les guerriers expérimentés arrivent à bien en gérer le poids et l'encombrement. @@ -63,7 +63,7 @@ Les armures lourdes ne vous permettent pas d'ajouter votre modificateur de Dext ### Enfiler et retirer une armure -- AltName: Getting Into and Out of Armor (SRD p64) +- Alias: Getting Into and Out of Armor (SRD p64) - Source: (MDR p225) Le temps mis pour enfiler ou retirer une armure dépend de sa catégorie. diff --git a/Data/artifacts_hd.md b/Data/artifacts_hd.md index c50bfa60..c67079e4 100644 --- a/Data/artifacts_hd.md +++ b/Data/artifacts_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Artefacts -- AltName: Artifacts (SRD p252) +- Alias: Artifacts (SRD p252) - Source: (CDC p191) @@ -95,7 +95,7 @@ Faite d’acajou serti d’or, cette lyre à onze cordes était l’instrument d ## ORBE DES DRAGONS -- AltName: Orb of Dragonkind (SRD p252) +- Alias: Orb of Dragonkind (SRD p252) - Source: (CDC p192) #### Objet merveilleux, artefact (harmonisation requise) diff --git a/Data/baby_bestiary.md b/Data/baby_bestiary.md index 38c1e89e..9ab50e3c 100644 --- a/Data/baby_bestiary.md +++ b/Data/baby_bestiary.md @@ -9,6 +9,8 @@ Voir [Aboleth](monsters_hd.md#aboleth) +- Source: (MM p14)(BB2 p14) +- Alias: Aboleth Spawn -  Aberration de taille M, Loyal Mauvais - **Terrain** Mer / Océan, Ruines sous-marines - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -49,6 +51,8 @@ _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle # Ancien dieu, rejeton +- Source: (MM p16)(BB2 p28) +- Alias: Elder Godspawn -  Fiélon (titan) de taille G, Chaotique Mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 100 (8d10+56) @@ -94,6 +98,8 @@ _Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion # Archon canin, chiot +- Source: (MM p18)(BB2 p38) +- Alias: Hound Archon Pup -  Céleste de taille P, Loyal Bon - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 16 (3d6+6) @@ -138,6 +144,8 @@ _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants. # Baku, éléphanteau +- Source: (MM p20)(BB2 p16) +- Alias: Baku Calf -  Aberration de taille P, Neutre - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 11 (2d8+2) @@ -177,6 +185,8 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts psychiques. Voir [Balor](monsters_hd.md#balor) +- Source: (MM p22)(BB2 p18) +- Alias: Balrog Emberling -  Fiélon de taille P, Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -247,8 +257,10 @@ Voir [Basilic](monsters_hd.md#basilic) -# Beithir +# Beithir, Lézardeau +- Source: (MM p26)(BB2 p20) +- Alias: Beithir Hatchling -  Créature monstrueuse de taille M, non aligné - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 43 (5d8+20) @@ -286,6 +298,8 @@ _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants. Voir [Bulette](monsters_hd.md#bulette) +- Source: (MM p28)(BB1 p16) +- Alias: Bulette Billy -  Créature monstrueuse de taille M, non aligné - **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -318,6 +332,8 @@ Voir [Bulette](monsters_hd.md#bulette) Voir [Centaure](monsters_hd.md#centaure) +- Source: (MM p30)(BB1 p18) +- Alias: Centaur Foal -  Créature monstrueuse de taille M, Neutre Bon - **Terrain** Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 12 @@ -354,6 +370,8 @@ _Touché :_ selon arme. Voir [Cerbère](monsters_hd.md#cerbère) +- Source: (MM p32)(BB1 p20) +- Alias: Cerberus Puppy -  Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais - **Terrain** Bois / Forêt, Jungle, Montagnes - **Classe d'armure** 13 @@ -390,6 +408,8 @@ Voir [Cerbère](monsters_hd.md#cerbère) Voir [Chien esquiveur](monsters_hd.md#chien-esquiveur) +- Source: (MM p34)(BB1 p14) +- Alias: Blink Puppy -  Fée de taille P, Loyal Bon - **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 13 @@ -426,6 +446,8 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant. Voir [Chimère](monsters_hd.md#chimère) +- Source: (MM p36)(BB1 p22) +- Alias: Chimera Cub -  Créature monstrueuse de taille M, Chaotique Mauvais - **Terrain** Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -468,6 +490,8 @@ _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants. Voir [Cockatrice](monsters_hd.md#cockatrice) +- Source: (MM p38)(BB1 p24) +- Alias: Cockatrice Chick -  Créature monstrueuse de taille TP, non aligné - **Terrain** Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 13 @@ -496,6 +520,8 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit réussir un jet de sauvegarde d Voir [Couatl](monsters_hd.md#couatl) +- Source: (MM p40)(BB1 p26) +- Alias: Couatl Neonate -  Créature monstrueuse de taille P, Loyal Bon - **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -539,6 +565,8 @@ _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sa Voir [Criard](monsters_hd.md#criard) +- Source: (MM p42)(BB2 p76) +- Alias: Shrieker Button -  Plante de taille P, non aligné - **Terrain** Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 5 diff --git a/Data/background_devot_hd.md b/Data/background_devot_hd.md index 2849dfe6..66299ae6 100644 --- a/Data/background_devot_hd.md +++ b/Data/background_devot_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Dévot -- AltName: Acolyte (SRD p60) +- Alias: Acolyte (SRD p60) - Source: (MDR p81) @@ -28,7 +28,7 @@ Choisissez un dieu, un panthéon de dieux ou un être semi-divin parmi la liste #### Aptitude : Refuge du pèlerin -- AltName: Feature: Shelter of the Faithful (SRD p61) +- Alias: Feature: Shelter of the Faithful (SRD p61) - Source: (MDR p82) @@ -45,7 +45,7 @@ Vous pouvez être lié à un temple spécifique dédié à votre déité ou votr #### Personnalités suggérées -- AltName: Feature: Suggested Characteristics (SRD p61) +- Alias: Feature: Suggested Characteristics (SRD p61) - Source: (MDR p82) @@ -58,7 +58,7 @@ La personnalité des acolytes est façonnée par leurs expériences dans les tem ##### Trait de personnalité -- AltName: Feature: Personality Trait (SRD p61) +- Alias: Feature: Personality Trait (SRD p61) - Source: (MDR p82) @@ -82,7 +82,7 @@ La personnalité des acolytes est façonnée par leurs expériences dans les tem ##### Idéal -- AltName: Ideal (SRD p61) +- Alias: Ideal (SRD p61) - Source: (MDR p83) @@ -104,7 +104,7 @@ La personnalité des acolytes est façonnée par leurs expériences dans les tem ##### Lien -- AltName: Bond (SRD p61) +- Alias: Bond (SRD p61) - Source: (MDR p83) @@ -126,7 +126,7 @@ La personnalité des acolytes est façonnée par leurs expériences dans les tem ##### Défaut -- AltName: Flaw (SRD p61) +- Alias: Flaw (SRD p61) - Source: (MDR p83) diff --git a/Data/backgrounds_hd.md b/Data/backgrounds_hd.md index 68e49cf0..388f45de 100644 --- a/Data/backgrounds_hd.md +++ b/Data/backgrounds_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ ## Historique -- AltName: Backgrounds (SRD p60) +- Alias: Backgrounds (SRD p60) - Source: (MDR p77) Toute histoire a un commencement. L'historique de votre personnage permet de révéler ses origines, comment il est devenu aventurier et quelle est sa place dans le monde. Votre guerrier a peut-être d'abord été un preux chevalier ou un vétéran endurci. Votre sorcier était peut-être quant à lui un sage ou un artisan, et votre roublard un voleur affilié à la guilde ou un amuseur public. @@ -20,7 +20,7 @@ Vous trouverez dans ce chapitre des exemples d'historiques de personnages concre ### Maîtrises -- AltName: Proficiencies (SRD p60) +- Alias: Proficiencies (SRD p60) - Source: (MDR p77) Chaque historique confère à un personnage la maîtrise de deux compétences. Ces compétences sont décrites dans le chapitre 7, Utiliser les caractéristiques, pages 257-267. En plus de cela, la plupart des historiques permettent à un personnage d'acquérir la maîtrise d'un ou plusieurs outils. Ces outils sont décrits dans le chapitre 5, Équipement, pages 236-237. Si un personnage gagne une même maîtrise de deux sources différentes, il peut choisir une maîtrise différente du même type (compétence ou outil) à la place. @@ -31,7 +31,7 @@ Chaque historique confère à un personnage la maîtrise de deux compétences. C ### Langues -- AltName: Languages (SRD p60) +- Alias: Languages (SRD p60) - Source: (MDR p77) Le passé de certains personnages leur donne la capacité de pratiquer des langues supplémentaires à celles accordées par leur race. Reportez-vous à la section Langues du présent chapitre. @@ -42,7 +42,7 @@ Le passé de certains personnages leur donne la capacité de pratiquer des langu ### Équipement -- AltName: Equipment (SRD p60) +- Alias: Equipment (SRD p60) - Source: (MDR p77) Chaque historique donne accès à un équipement de départ. Si vous utilisez la règle optionnelle qui vous permet à la place d'acheter votre propre équipement, vous ne recevez aucun équipement lié à votre historique. Cette option est décrite dans le chapitre 1, Création du personnage, page 30. @@ -53,7 +53,7 @@ Chaque historique donne accès à un équipement de départ. Si vous utilisez la ### Suggestions de personnalités -- AltName: Suggested Characteristics (SRD p60) +- Alias: Suggested Characteristics (SRD p60) - Source: (MDR p77) Chaque historique vous suggère des traits de personnalité liés à l'histoire de votre personnage. Vous pouvez les sélectionner, lancer des dés pour laisser le hasard décider, ou utiliser ces suggestions pour inventer vousmême les spécificités de votre personnage. @@ -65,7 +65,7 @@ Chaque historique vous suggère des traits de personnalité liés à l'histoire ### Personnaliser votre historique -- AltName: Customizing a Background (SRD p60) +- Alias: Customizing a Background (SRD p60) - Source: (MDR p78) Vous voudrez peut-être adapter certains détails d'un historique pour qu'il corresponde mieux à votre personnage ou au cadre de la campagne. Afin de le personnaliser, vous pouvez remplacer une aptitude par une autre, choisir deux compétences et un total de deux maîtrises d'outils ou de deux langues parmi les historiques qui vous sont proposés ici. Vous pouvez choisir d'utiliser l'équipement de départ proposé ou d'acheter vous-même votre équipement, comme expliqué au chapitre 1, Création du personnage, page 30. Enfin, vous pouvez choisir deux traits de personnalité, un idéal, un lien et un défaut. Si vous n'arrivez pas à trouver d'option qui corresponde à l'historique que vous voulez donner à votre personnage, vous pouvez collaborer avec le MJ pour en créer une. diff --git a/Data/barbarian_berserker_hd.md b/Data/barbarian_berserker_hd.md index 9d945485..10663bde 100644 --- a/Data/barbarian_berserker_hd.md +++ b/Data/barbarian_berserker_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Voie du berserker -- AltName: Wisdom (SRD p9) +- Alias: Wisdom (SRD p9) - Source: (MDR p116) Pour certains barbares, la rage est un moyen d'atteindre leur but, et ce but est la violence. Animé par une furie débridée, le berserker suit une voie sanglante. diff --git a/Data/barbarian_hd.md b/Data/barbarian_hd.md index 1d5553cc..f434657e 100644 --- a/Data/barbarian_hd.md +++ b/Data/barbarian_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Barbare -- AltName: Barbarian (SRD p8) +- Alias: Barbarian (SRD p8) - Source: (MDR p114) diff --git a/Data/bard_hd.md b/Data/bard_hd.md index 0c41b99b..7f57d9a0 100644 --- a/Data/bard_hd.md +++ b/Data/bard_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Barde -- AltName: Bard (SRD p11) +- Alias: Bard (SRD p11) - Source: (MDR p121) diff --git a/Data/bard_knowledge_hd.md b/Data/bard_knowledge_hd.md index aee336e1..c88d43c0 100644 --- a/Data/bard_knowledge_hd.md +++ b/Data/bard_knowledge_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Collège du savoir -- AltName: College of Lore (SRD p13) +- Alias: College of Lore (SRD p13) - Source: (MDR p125) Les bardes du collège du savoir sont versés dans de nombreux domaines de connaissance et ils collectionnent des fragments d'information issus de sources aussi diverses que des traités écrits par des érudits ou des légendes rurales. Qu'ils chantent des ballades populaires dans les tavernes ou interprètent des compositions élaborées dans les cours royales, ces bardes utilisent leurs dons pour captiver leur auditoire. Et quand les applaudissements s'arrêtent, l'audience se retrouve parfois en train de remettre en question ce qui semblait auparavant des évidences, comme leur foi dans la religion locale ou leur loyauté envers leur seigneur. diff --git a/Data/beyond1stlevel_hd.md b/Data/beyond1stlevel_hd.md index edb1af96..4f8c0e96 100644 --- a/Data/beyond1stlevel_hd.md +++ b/Data/beyond1stlevel_hd.md @@ -5,7 +5,7 @@ --- -- AltName: Beyond 1st Level (SRD p56) +- Alias: Beyond 1st Level (SRD p56) - Source: (MDR p32) # Au-delà du niveau 1 diff --git a/Data/classes_hd.md b/Data/classes_hd.md index e5399922..7f4ed460 100644 --- a/Data/classes_hd.md +++ b/Data/classes_hd.md @@ -10,84 +10,84 @@ ## [Barbare] -- AltName: [Barbarian](#) +- Alias: [Barbarian](#) ## [Barde] -- AltName: [Bard](#) +- Alias: [Bard](#) ## [Clerc] -- AltName: [Cleric](#) +- Alias: [Cleric](#) ## [Druide] -- AltName: [Druid](#) +- Alias: [Druid](#) ## [Ensorceleur] -- AltName: [Sorcerer](#) +- Alias: [Sorcerer](#) ## [Guerrier] -- AltName: [Fighter](#) +- Alias: [Fighter](#) ## [Magicien] -- AltName: [Wizard](#) +- Alias: [Wizard](#) ## [Moine] -- AltName: [Monk](#) +- Alias: [Monk](#) ## [Paladin] -- AltName: [Paladin](#) +- Alias: [Paladin](#) ## [Rôdeur] -- AltName: [Ranger](#) +- Alias: [Ranger](#) ## [Roublard] -- AltName: [Rogue](#) +- Alias: [Rogue](#) ## [Sorcier] -- AltName: [Warlock](#) +- Alias: [Warlock](#) diff --git a/Data/cleric_hd.md b/Data/cleric_hd.md index 2d49461e..6b632eb4 100644 --- a/Data/cleric_hd.md +++ b/Data/cleric_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Clerc -- AltName: Cleric (SRD p15) +- Alias: Cleric (SRD p15) - Source: (MDR p129) diff --git a/Data/cleric_life_hd.md b/Data/cleric_life_hd.md index 5a202385..ef2358f3 100644 --- a/Data/cleric_life_hd.md +++ b/Data/cleric_life_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Domaine de la Vie -- AltName: Life Domain (SRD p17) +- Alias: Life Domain (SRD p17) - Source: (MDR p418) Le domaine de la vie est centré sur l’énergie de vie positive, une des forces fondamentale de l’univers, qui est à l’origine de toute vie. Les dieux de la vie sont les défenseurs de la vitalité et de la santé, et ils soignent les malades et les blessés, prennent soin des individus dans le besoin et font barrage aux forces de la mort et de la non-mort. Presque toutes les déités qui ne sont pas mauvaises peuvent se réclamer d’une influence dans ce domaine, et plus particulièrement les déités agricoles ou solaires, celles de la guérison et de l’endurance, ou les divinités du foyer et de la communauté. diff --git a/Data/combat_hd.md b/Data/combat_hd.md index 44000c3a..64cbe4e0 100644 --- a/Data/combat_hd.md +++ b/Data/combat_hd.md @@ -7,14 +7,14 @@ # Combattre -- AltName: The Order of Combat (SRD p90) +- Alias: The Order of Combat (SRD p90) - Source: (MDR p283) ## Ordre de combat -- AltName: The Order of Combat (SRD p90) +- Alias: The Order of Combat (SRD p90) - Source: (MDR p284) Un combat typique est la rencontre brutale de deux camps qui s'opposent. Un tourbillon de violence constitué de coups, de feintes, de parades, de sorts qui fusent entre des adversaires toujours en mouvement. Dans le cadre du jeu, le chaos du combat est organisé en un cycle de rounds et de tours. Un round est une période de 6 secondes dans le monde du jeu. Pendant un round, chaque créature qui participe au combat se voit attribuer un tour. L'ordre des tours de toutes les créatures présentes est déterminé au début du combat par les jets d'initiative. Une fois que chaque créature a agi lors de son tour, si aucun des camps n'a vaincu l'autre et si aucun des camps ne souhaite rompre l'affrontement, le combat continue pendant un nouveau round. @@ -25,7 +25,7 @@ Un combat typique est la rencontre brutale de deux camps qui s'opposent. Un tour ### Les étapes du combat -- AltName: Combat Step by Step (SRD p90) +- Alias: Combat Step by Step (SRD p90) - Source: (MDR p284) 1. Surprise. Le MJ détermine si l'une des créatures qui prend part au combat est surprise. @@ -41,7 +41,7 @@ Un combat typique est la rencontre brutale de deux camps qui s'opposent. Un tour ### Surprise -- AltName: Surprise (SRD p90) +- Alias: Surprise (SRD p90) - Source: (MDR p284) Les héros rampent sans un bruit dans les hautes herbes. Ils ont mis de la graisse sur leurs visages et sur leurs lames. Les guerriers ont laissé leurs amures de métal non loin de là. La nuit est parfaitement noire. Tout proches, les esclavagistes fêtent le butin de la journée autour d'un feu de camp. Ils n'ont aucune conscience du danger qui les guette… L'assassin, qui a bu une potion d'invisibilité, se place juste à côté du clerc et tire sa dague. Aucun héros ne l'a senti passer… Dans chacune de ces situations, l'un des deux partis est surpris par l'autre. @@ -56,7 +56,7 @@ Si vous êtes surpris, vous ne pouvez pas bouger ou accomplir d'action lors de v ### Initiative -- AltName: Initiative (SRD p90) +- Alias: Initiative (SRD p90) - Source: (MDR p284) L'initiative permet de déterminer l'ordre des tours pendant un combat. Au début du combat, chaque par- ticipant fait un test de Dextérité afin de déterminer son rang dans l'ordre d'initiative. Le MJ lance un seul dé pour un groupe de créatures identiques, de sorte que tous les membres de ce groupe agissent en même temps. @@ -71,7 +71,7 @@ En cas d'égalité, s'il s'agit de créatures contrôlées par le MJ, ce dernier ### Votre tour -- AltName: Your Turn (SRD p90) +- Alias: Your Turn (SRD p90) - Source: (MDR p285) Pendant votre tour, vous pouvez vous déplacer d'une distance égale à votre vitesse et accomplir une action. @@ -90,7 +90,7 @@ Vous pouvez décider de ne pas vous déplacer, ne pas agir, ou même de ne rien #### Action bonus -- AltName: Bonus Actions (SRD p90) +- Alias: Bonus Actions (SRD p90) - Source: (MDR p285) Plusieurs aptitudes de classes, sorts et autres capacités vous permettent d'accomplir une action supplémentaire lors de votre tour. L'aptitude ruse, par exemple, permet à un roublard d'accomplir une action bonus. Vous ne pouvez accomplir d'action bonus que si une capacité spéciale, un sort ou une aptitude stipule que vous pouvez « accomplir quelque chose comme action bonus ». Si ce n'est pas le cas, vous ne pouvez pas accomplir d'action bonus. @@ -105,7 +105,7 @@ Vous devez attendre votre tour pour accomplir une action bonus, sauf si celle-ci #### Autres activités pendant votre tour -- AltName: Other Activity on Your Turn (SRD p91) +- Alias: Other Activity on Your Turn (SRD p91) - Source: (MDR p285) Pendant votre tour, vous pouvez faire de nombreuses choses qui ne vous demandent pas de vous déplacer ni d'utiliser une action. @@ -126,7 +126,7 @@ Le MJ peut vous demander d'utiliser une action pour n'importe quelle activité q ### Réaction -- AltName: Reactions (SRD p91) +- Alias: Reactions (SRD p91) - Source: (MDR p285) Certaines capacités spéciales, sorts ou situations permettent à votre personnage d'accomplir une action spéciale appelée une réaction. Une réaction est une réponse instantanée déclenchée par un stimulus qui peut se produire pendant votre tour ou celui de quelqu'un d'autre. Le type de réaction le plus courant est l'attaque d'opportunité, décrite plus loin dans ce chapitre. @@ -139,7 +139,7 @@ Quand vous réagissez, vous ne pouvez pas réagir de nouveau avant le début de ## Déplacement et position -- AltName: Movement and Position (SRD p91) +- Alias: Movement and Position (SRD p91) - Source: (MDR p286) Au cours d'un combat, les héros et leurs adversaires sont constamment en mouvement et utilisent souvent leur déplacement ou leur position pour tenter de prendre le dessus sur leurs ennemis. @@ -154,7 +154,7 @@ Dans le cadre de votre mouvement, vous pouvez sauter, escalader et nager. Ces di #### Fragmenter votre mouvement -- AltName: Breaking Up Your Move (SRD p91) +- Alias: Breaking Up Your Move (SRD p91) - Source: (MDR p286) Pendant votre tour, vous pouvez fragmenter votre déplacement et utiliser une partie de votre déplacement avant votre action et le reste après celle-ci. Par exemple, si votre vitesse est de 9 mètres, vous pouvez vous déplacer de 3 mètres, faire une action, puis parcourir les 6 mètres restant. @@ -165,7 +165,7 @@ Pendant votre tour, vous pouvez fragmenter votre déplacement et utiliser une pa #### Se déplacer entre des attaques -- AltName: Moving between Attacks (SRD p91) +- Alias: Moving between Attacks (SRD p91) - Source: (MDR p286) Si vous utilisez une action qui vous permet de porter plusieurs attaques avec une arme, vous pouvez fragmenter encore plus votre déplacement et vous déplacer entre ces attaques. Par exemple, un guerrier qui peut porter deux attaques grâce à l'aptitude attaque supplémentaire et qui a une vitesse de 7,50 mètres peut se déplacer de 3 mètres, porter sa première attaque, se déplacer de 4,50 mètres supplémentaires et porter sa seconde attaque. @@ -176,7 +176,7 @@ Si vous utilisez une action qui vous permet de porter plusieurs attaques avec un #### Utiliser différentes vitesses -- AltName: Using Different Speeds (SRD p91) +- Alias: Using Different Speeds (SRD p91) - Source: (MDR p286) Si vous avez la capacité de vous déplacer à plusieurs vitesses, comme une vitesse au sol et une vitesse en vol, par exemple, vous pouvez alterner les deux lors de votre déplacement. À chaque fois que vous passez d'un type de vitesse à l'autre, vous devez soustraire la distance que vous avez déjà parcourue de la nouvelle jauge de vitesse. Le résultat indique quelle distance vous pouvez encore parcourir. Si ce résultat est de 0 ou moins, vous ne pouvez plus vous déplacer pendant ce tour. @@ -189,7 +189,7 @@ Par exemple, si votre vitesse est de 9 mètres et qu'un magicien vous a lancé u ### Terrain difficile -- AltName: Difficult Terrain (SRD p91) +- Alias: Difficult Terrain (SRD p91) - Source: (MDR p286) Un combat se déroule rarement sur le sol d'une pièce vide ou dans une plaine bien dégagée. Que ce soit sur le sol irrégulier d'une caverne, au milieu d'une forêt envahie de bruyères, ou dans un escalier glissant, un champ de bataille est généralement un terrain difficile. @@ -204,7 +204,7 @@ Des meubles bas, des gravats, des buissons, des escaliers raides, de la neige ou ### Être à terre -- AltName: Being Prone (SRD p91) +- Alias: Being Prone (SRD p91) - Source: (MDR p286) Il n'est pas rare que des combattants se trouvent au sol, allongés par terre, qu'ils aient été renversés ou qu'ils se soient eux-mêmes jetés au sol. Dans le cadre du jeu, on dit qu'ils sont à terre, un état décrit à la page 301 du chapitre 10, Gérer la santé. @@ -221,7 +221,7 @@ Pour vous déplacer quand vous êtes à terre, vous devez ramper ou utiliser une ### Interagir avec les objets alentours -- AltName: Interacting with Objects Around You (SRD p92) +- Alias: Interacting with Objects Around You (SRD p92) - Source: (MDR p287) Voici quelques exemples de ce que vous pouvez accomplir librement, en même temps que votre déplacement ou que votre action. Pour rappel, vous ne pouvez interagir librement qu'avec un seul objet par tour de jeu. Interagir avec deux objets vous oblige à utiliser votre action. @@ -254,7 +254,7 @@ Voici quelques exemples de ce que vous pouvez accomplir librement, en même temp ### Se déplacer au milieu d'autres créatures -- AltName: Moving Around Other Creatures (SRD p92) +- Alias: Moving Around Other Creatures (SRD p92) - Source: (MDR p286) Vous pouvez traverser l'emplacement d'une créature qui ne vous est pas hostile. En revanche, vous ne pouvez traverser l'emplacement occupé par une créature hostile que si celle-ci fait deux tailles de plus ou de moins que vous. N'oubliez pas que l'emplacement oc- cupé par une autre créature est considéré comme un terrain difficile. @@ -269,7 +269,7 @@ Si vous vous mettez hors de portée de la capacité d'allonge d'une créature pe #### Déplacement en vol -- AltName: Flying Movement (SRD p92) +- Alias: Flying Movement (SRD p92) - Source: (MDR p287) Les créatures volantes bénéficient d'une grande mobilité. En revanche elles doivent également composer avec le risque de tomber. Si une créature volante est jetée à terre, voit sa vitesse réduite à 0 ou se retrouve d'une manière ou d'une autre dans l'incapacité de bouger, elle chute, à moins d'être en mesure de faire du vol stationnaire ou d'être maintenue dans les airs par magie grâce au sort vol, par exemple. @@ -280,7 +280,7 @@ Les créatures volantes bénéficient d'une grande mobilité. En revanche elles ### Taille des créatures -- AltName: Creature Size (SRD p92) +- Alias: Creature Size (SRD p92) - Source: (MDR p287) Chaque créature occupe une surface plus ou moins importante en fonction de sa taille. Le tableau des catégories de tailles qui suit indique la taille de la surface occupée et contrôlée en combat par une créature d'une taille donnée. Les objets utilisent parfois les mêmes catégories de taille. @@ -300,7 +300,7 @@ Chaque créature occupe une surface plus ou moins importante en fonction de sa t #### Emplacement -- AltName: Space (SRD p92) +- Alias: Space (SRD p92) - Source: (MDR p287) L'emplacement d'une créature correspond à la surface qu'elle contrôle lors d'un combat et non à la surface qu'elle occupe réellement. Par exemple, une créature de taille moyenne classique ne fait pas 1,50 mètre de large, mais elle contrôle une surface de 1,50 mètre de côté. Si un hobgobelin de taille moyenne se trouve dans l'embrasure d'une porte de 1,50 mètre de large, les autres créatures ne peuvent passer que si le hobgobelin leur permet. @@ -315,7 +315,7 @@ Les créatures plus grandes occupent un emplacement plus important. Et le nombre #### Se faufiler dans un espace réduit -- AltName: Squeezing into a Smaller Space (SRD p92) +- Alias: Squeezing into a Smaller Space (SRD p92) - Source: (MDR p288) Une créature peut se faufiler dans un espace minimum d'une taille égale à l'espace contrôlé par une créature de la catégorie de taille inférieure à la sienne. Ainsi, une grande créature peut se faufiler dans un passage qui ne fait que 1,50 mètre de large. Mais en se faufilant dans un tel espace, chaque mètre parcouru par la créature lui coûte 1 mètre de déplacement supplémentaire et elle subit un désavantage sur les jets d'attaque et les jets de sauvegarde de Dextérité. À l'inverse, toute créature qui attaque celle qui se faufile obtient l'avantage sur ses jets d'attaque tant que sa cible se trouve dans un espace trop petit pour elle. @@ -326,7 +326,7 @@ Une créature peut se faufiler dans un espace minimum d'une taille égale à l'e ## Actions en combat -- AltName: Actions in Combat (SRD p93) +- Alias: Actions in Combat (SRD p93) - Source: (MDR p288) Quand vous accomplissez une action lors de votre tour, vous avez le choix entre les actions présentées ci-dessous, une action qui dépend de votre classe ou d'une aptitude particulière, ou, enfin, une action que vous improvisez. De nombreux monstres possèdent des actions qui leurs sont propres et qui sont présentées dans leur profils statistiques. @@ -339,7 +339,7 @@ Quand vous décrivez une action qui n'est pas présentée dans les règles, c'es ### Aider -- AltName: Help (SRD p93) +- Alias: Help (SRD p93) - Source: (MDR p288) Vous pouvez apporter votre aide à une autre créature pour réaliser une tâche. Quand vous choisissez l'action aider, la créature que vous aidez obtient un avantage sur le prochain test de caractéristique qu'elle fait dans le but d'accomplir la tâche pour laquelle vous coopérez, mais seulement si elle fait ce test avant le début de votre prochain tour. @@ -352,7 +352,7 @@ Vous pouvez aussi aider une créature amicale qui veut attaquer une autre créat ### Attaquer -- AltName: Attack (SRD p93) +- Alias: Attack (SRD p93) - Source: (MDR p288) L'action de combat la plus courante est attaquer, que ce soit en frappant avec une épée, en tirant une flèche avec un arc ou en combattant à mains nues. @@ -367,7 +367,7 @@ Certaines aptitudes, comme l'attaque supplémentaire du guerrier, permettent à ### Chercher -- AltName: Search (SRD p94) +- Alias: Search (SRD p94) - Source: (MDR p288) Quand vous choisissez l'action chercher, toute votre attention est tournée vers l'objet de votre recherche. En fonction de ce que vous cherchez, le MJ peut vous demander de faire un test de Sagesse (Perception) ou un d'Intelligence (Investigation). @@ -378,7 +378,7 @@ Quand vous choisissez l'action chercher, toute votre attention est tournée vers ### Esquiver -- AltName: Dodge (SRD p93) +- Alias: Dodge (SRD p93) - Source: (MDR p288) Quand vous choisissez l'action esquiver, votre unique objectif est d'éviter les attaques. Jusqu'au début de votre tour suivant, tout jet d'attaque qui vous prend pour cible subit un désavantage si vous pouvez voir l'attaquant, et vous bénéficiez d'un avantage pour tout jet de sauvegarde de Dextérité. Vous perdez les bénéfices de cette action si vous êtes neutralisé (voir page 302) ou si votre vitesse est réduite à 0. @@ -389,7 +389,7 @@ Quand vous choisissez l'action esquiver, votre unique objectif est d'éviter les ### Lancer un sort -- AltName: Cast a Spell (SRD p93) +- Alias: Cast a Spell (SRD p93) - Source: (MDR p288) Les lanceurs de sort, comme les magiciens et les clercs ainsi que de nombreux monstres, ont accès à des sorts qu'ils peuvent utiliser avec une redoutable efficacité en combat. À chaque sort correspond un temps d'incantation : le descriptif du sort indique si le lancement du sort nécessite d'utiliser une action ou une réaction, ou doit être préparé pendant plusieurs minutes ou heures. Lancer un sort n'est donc pas nécessairement une action. La plupart des sorts ont un temps d'incantation d'une action, un lanceur de sort utilisera à ce moment une action de combat pour lancer un tel sort. @@ -400,7 +400,7 @@ Les lanceurs de sort, comme les magiciens et les clercs ainsi que de nombreux mo ### Se cacher -- AltName: Hide (SRD p93) +- Alias: Hide (SRD p93) - Source: (MDR p288) Quand vous choisissez l'action se cacher, vous devez faire un test de Dextérité (Discrétion) pour tenter de vous cacher en suivant les règles appropriées. Si vous réussissez, vous gagnez certains des bénéfices associés à cet état, tels qu'ils sont décrits dans la section Attaquants et cibles invisibles. @@ -411,7 +411,7 @@ Quand vous choisissez l'action se cacher, vous devez faire un test de Dextérit ### Se désengager -- AltName: Disengage (SRD p93) +- Alias: Disengage (SRD p93) - Source: (MDR p288) Si vous choisissez l'action se désengager, vous pouvez vous déplacer sans risquer de créer des attaques d'opportunités jusqu'à la fin du tour. @@ -422,7 +422,7 @@ Si vous choisissez l'action se désengager, vous pouvez vous déplacer sans risq ### Se précipiter -- AltName: Dash (SRD p93) +- Alias: Dash (SRD p93) - Source: (MDR p290) Quand vous choisissez l'action se précipiter, la distance que vous pouvez parcourir est augmentée jusqu'à la fin du tour. Ce bonus de déplacement est égal à votre vitesse, après avoir appliqué tous les modificateurs éventuels. Donc si votre vitesse est de 9 mètres, par exemple, si vous utilisez l'action se précipiter, vous pourrez parcourir 18 mètres lors de votre tour. @@ -435,7 +435,7 @@ Tout effet qui a une incidence positive ou négative sur votre vitesse a le mêm ### Se tenir prêt -- AltName: Ready (SRD p93) +- Alias: Ready (SRD p93) - Source: (MDR p290) Il peut vous arriver de vouloir surprendre un ennemi ou attendre une configuration particulière avant d'agir. Pour cela, vous devez choisir l'action se tenir prêt pendant votre tour. Cette action vous permet d'utiliser votre réaction avant le début de votre prochain tour. @@ -452,7 +452,7 @@ De la même manière, quand vous choisissez l'action se tenir prêt avec un sort ### Utiliser un objet -- AltName: Use an Object (SRD p94) +- Alias: Use an Object (SRD p94) - Source: (MDR p290) Normalement, vous interagissez avec un objet en faisant quelque chose d'autre, par exemple quand vous dégainez votre épée dans le cadre de l'action attaquer. Quand un objet nécessite une action pour que vous puissiez l'utiliser, vous choisissez l'action utiliser un objet. Cette action se montre aussi pratique quand vous voulez interagir avec plus d'un objet pendant votre tour. @@ -473,7 +473,7 @@ Dans Héros & Dragons, la seule limite au jeu est votre imagination. Les précé ## Porter une attaque -- AltName: Making an Attack (SRD p94) +- Alias: Making an Attack (SRD p94) - Source: (MDR p290) Que vous portiez une attaque avec une arme de corpsà- corps, une arme à distance ou que vous fassiez un jet d'attaque dans le cadre d'un sort, cette attaque se décompose ainsi : @@ -490,7 +490,7 @@ Si vous vous demandez si une action que vous êtes en train de faire peut être ### Jets d'attaque -- AltName: Attack Rolls (SRD p94) +- Alias: Attack Rolls (SRD p94) - Source: (MDR p290) Quand vous faites une attaque, votre jet d'attaque permet de déterminer si vous touchez votre cible ou non. Pour faire un jet d'attaque, lancez un d20 et ajoutez les modificateurs appropriés. Si le total du dé et des modificateurs est supérieur ou égal à la classe d'armure (CA) de votre cible, votre attaque est réussie. La CA d'un personnage est déterminée au moment de sa création, tandis que la CA d'un monstre est indiquée dans ses statistiques. @@ -501,7 +501,7 @@ Quand vous faites une attaque, votre jet d'attaque permet de déterminer si vous #### Modificateurs du jet -- AltName: Modifiers to the Roll (SRD p94) +- Alias: Modifiers to the Roll (SRD p94) - Source: (MDR p290) Quand un joueur fait un jet d'attaque, les deux modificateurs les plus courants sont un modificateur de caractéristique et le bonus de maîtrise du personnage. Quand un monstre porte une attaque, il faut appliquer les modificateurs indiqués dans ses statistiques. @@ -518,7 +518,7 @@ Bonus de maîtrise. Quand vous faites une attaque en utilisant une arme que vous #### Faire 1 ou 20 -- AltName: Rolling 1 or 20 (SRD p94) +- Alias: Rolling 1 or 20 (SRD p94) - Source: (MDR p291) Parfois, le destin se montre particulièrement cruel ou clément envers un combattant. Et donc, un novice va parfois réussir une attaque très improbable et le vétéran confirmé va rater un coup tout fait. @@ -533,7 +533,7 @@ Si le d20 lancé pour un jet d'attaque donne un résultat de 1, l'attaque échou ### Attaquants et cibles invisibles -- AltName: Unseen Attackers and Targets (SRD p94) +- Alias: Unseen Attackers and Targets (SRD p94) - Source: (MDR p291) Les combattants essaient souvent d'échapper à la vigilance de leurs ennemis en se cachant, en lançant un sort d'invisibilité ou en se fondant dans les ténèbres. @@ -548,7 +548,7 @@ Quand une créature ne peut pas vous voir, vous bénéficiez d'un avantage quand ### Attaque à distance -- AltName: Ranged Attacks (SRD p95) +- Alias: Ranged Attacks (SRD p95) - Source: (MDR p291) Vous faites une attaque à distance quand vous utilisez une arme ou un projectile quelconque qui permet de toucher un ennemi qui se trouve à distance, comme un arc, une arbalète ou une hachette que vous lancez. Un monstre qui projette des épines avec sa queue fait lui aussi une attaque à distance. De nombreux sorts sont également considérés comme des attaques à distance. @@ -559,7 +559,7 @@ Vous faites une attaque à distance quand vous utilisez une arme ou un projectil #### Portée -- AltName: Range (SRD p95) +- Alias: Range (SRD p95) - Source: (MDR p291) Vous ne pouvez faire d'attaque à distance que contre des cibles qui se trouvent à une portée spécifique. @@ -574,7 +574,7 @@ Certaines attaques à distance, comme celles faites avec un arc long ou un arc c #### Attaque à distance dans un combat au corps-à-corps -- AltName: Ranged Attacks in Close Combat (SRD p95) +- Alias: Ranged Attacks in Close Combat (SRD p95) - Source: (MDR p291) Il est plus difficile de faire une attaque à distance si un ennemi est à côté de vous. Quand vous faites une attaque à distance en utilisant une arme, un sort, ou par un autre moyen, vous subissez un désavantage sur votre jet d'attaque si vous vous trouvez dans un rayon de 1,50 mètre d'une créature hostile qui se trouve dans votre champ de vision et qui n'est pas neutralisée. @@ -585,7 +585,7 @@ Il est plus difficile de faire une attaque à distance si un ennemi est à côt ### Attaque de corps-à-corps -- AltName: Melee Attacks (SRD p95) +- Alias: Melee Attacks (SRD p95) - Source: (MDR p291) Une attaque de corps-à-corps vous permet d'attaquer un ennemi qui se trouve à la portée de votre allonge. Une attaque de corps-à-corps est généralement portée avec une arme tenue à une ou deux mains, comme une épée, un marteau de guerre ou une hache. Les monstres peuvent également attaquer en frappant avec leurs griffes, leurs cornes, leurs dents, leurs tentacules ou tout autre membre. Il existe aussi quelques sorts qui permettent de porter une attaque de corps-à-corps. @@ -600,7 +600,7 @@ Quand vous êtes au corps-à-corps, vous pouvez aussi porter une attaque à main #### Attaque d'opportunité -- AltName: Opportunity Attacks (SRD p95) +- Alias: Opportunity Attacks (SRD p95) - Source: (MDR p292) Au coeur d'un combat, chacun reste à l'affût d'une chance de frapper un ennemi qui baisse sa garde parce qu'il est en train de fuir ou de passer devant soi. Une telle attaque est appelée une attaque d'opportunité. @@ -615,7 +615,7 @@ Vous pouvez éviter de provoquer une attaque d'opportunité en utilisant l'actio #### Combat à deux armes -- AltName: Two-Weapon Fighting (SRD p95) +- Alias: Two-Weapon Fighting (SRD p95) - Source: (MDR p292) Quand vous choisissez l'action attaquer et que vous utilisez pour attaquer une arme de corps-à-corps légère que vous tenez dans une main, vous pouvez utiliser une action bonus pour attaquer avec une autre arme légère de corps-à-corps que vous tenez dans votre autre main. Vous n'ajoutez pas votre modificateur de caractéristique aux dégâts de cette attaque bonus, sauf si ce modificateur est négatif. @@ -628,7 +628,7 @@ Si l'une ou l'autre des deux armes possède la propriété lancer, vous pouvez l #### Opposition en combat -- AltName: Contests in Combat (SRD p96) +- Alias: Contests in Combat (SRD p96) - Source: (MDR p292) Au cours d'une bataille, vos prouesses ne valent que si elles sont supérieures à celles de votre ennemi. Une telle compétition est représentée par une opposition. Cette section présente les oppositions les plus courantes en combat qui nécessitent d'utiliser une action : empoigner ou bousculer une créature. Le MJ peut s'inspirer de ces règles pour improviser d'autres oppositions. @@ -639,7 +639,7 @@ Au cours d'une bataille, vos prouesses ne valent que si elles sont supérieures #### Empoignade -- AltName: Grappling (SRD p95) +- Alias: Grappling (SRD p95) - Source: (MDR p292) Quand vous tentez d'empoigner une créature ou de lutter avec elle, vous utilisez l'action attaquer pour faire une attaque de corps-à-corps spéciale appelée empoignade. Si vous avez la possibilité de faire plusieurs attaques pendant votre action attaquer, l'empoignade remplace l'une d'entre elle. @@ -656,7 +656,7 @@ Déplacer une créature empoignée. Quand vous vous déplacez, vous pouvez traî #### Bousculer une créature -- AltName: Shoving a Creature (SRD p96) +- Alias: Shoving a Creature (SRD p96) - Source: (MDR p292) Vous pouvez utiliser l'action attaquer pour porter une attaque de corps-à-corps spéciale consistant à bousculer une créature, soit pour la faire tomber à terre, soit pour la repousser loin de vous. Si vous pouvez accomplir plusieurs attaques pendant votre action attaquer, cette attaque spéciale remplace l'une d'entre elles. @@ -669,7 +669,7 @@ La cible ne doit pas faire plus d'une taille de plus que vous et doit se trouver ## Abri -- AltName: Cover (SRD p96) +- Alias: Cover (SRD p96) - Source: (MDR p293) Les murs, les arbres, les créatures, et d'autres obstacles constituent pendant un combat autant d'abris potentiels qui rendent une cible plus difficile à blesser. Une cible ne bénéficie d'un abri que si une attaque ou un autre effet provient depuis l'autre côté de ce qui sert d'abri. @@ -688,7 +688,7 @@ Une cible qui bénéficie d'un abri total ne peut pas être ciblée directement ## Dégâts -- AltName: Hit Points (SRD p96) +- Alias: Hit Points (SRD p96) - Source: (MDR p293) Lorsqu'une attaque est réussie, la créature ciblée subit des dégâts. Certaines capacités ou un coup critique peuvent altérer la quantité de dégâts infligés. @@ -699,7 +699,7 @@ Lorsqu'une attaque est réussie, la créature ciblée subit des dégâts. Certai ### Jets de dégâts -- AltName: Damage Rolls (SRD p96) +- Alias: Damage Rolls (SRD p96) - Source: (MDR p293) Pour chaque arme, sort ou capacité offensive de monstre, les dégâts infligés sont décrits dans la rubrique correspondante. Quand vous lancez un ou plusieurs dés de dégâts, vous devez ajouter tous les modificateurs, puis infliger ces dégâts à votre cible. Les armes magiques, les capacités spéciales et d'autres facteurs peuvent infliger des dégâts bonus. Il est également possible qu'un malus vous fasse infliger un nombre de dégâts égal à 0, mais vous ne pouvez jamais infliger de dégâts négatifs. @@ -714,7 +714,7 @@ Si un sort ou un effet inflige des dégâts à plus d'une créature au même mom #### Coups critiques -- AltName: Critical Hits (SRD p96) +- Alias: Critical Hits (SRD p96) - Source: (MDR p293) Si vous réussissez un coup critique contre une cible, vous pouvez lancer des dés de dégâts supplémentaires. Lancez l'ensemble des dés de dégâts deux fois et additionnez- les, puis ajoutez à ce total les modificateurs. Pour simplifier les choses, vous pouvez lancer tous les dés de dégâts à la fois. @@ -727,7 +727,7 @@ Par exemple, si vous réussissez un coup critique avec une dague, vous devez lan #### Types de dégâts -- AltName: Damage Types (SRD p97) +- Alias: Damage Types (SRD p97) - Source: (MDR p294) Il existe de nombreux types d'attaques, de sorts et d'effets préjudiciables qui infligent différents types de dégâts. Les types de dégâts eux-mêmes n'ont pas de règle de fonctionnement spécifique, mais ils sont liés à d'autres règles, comme la résistance aux dégâts. @@ -766,7 +766,7 @@ Tranchant. Les épées, les haches et les griffes des monstres infligent des dé ### Résistance et vulnérabilité aux dégâts -- AltName: Damage Resistance and Vulnerability (SRD p97) +- Alias: Damage Resistance and Vulnerability (SRD p97) - Source: (MDR p294) Certaines créatures sont particulièrement difficiles ou faciles à blesser selon qu'on leur inflige certains types de dégâts. Il en va de même pour certains objets. @@ -784,7 +784,7 @@ Si une créature ou un objet possède plusieurs fois une résistance ou une vuln ### Assommer une créature -- AltName: Knocking a Creature Out (SRD p98) +- Alias: Knocking a Creature Out (SRD p98) - Source: (MDR p294) Parfois, un attaquant souhaite neutraliser une ennemi plutôt que le tuer. Quand il réussit à faire tomber cette créature à 0 point de vie suite à une attaque de corps-àcorps, il a la possibilité de l'assommer. L'attaquant peut faire ce choix au moment d'infliger les dégâts. La créature est inconsciente et est considérée comme stabilisée. @@ -795,7 +795,7 @@ Parfois, un attaquant souhaite neutraliser une ennemi plutôt que le tuer. Quand ## Combat monté -- AltName: Mounted Combat (SRD p99) +- Alias: Mounted Combat (SRD p99) - Source: (MDR p295) Un chevalier qui charge en plein coeur de la bataille sur son cheval de guerre, un magicien qui lance des sorts monté sur un griffon ou un clerc qui traverse le ciel à dos de pégase, tous ces héros bénéficient de la vitesse et de la mobilité de leur monture. @@ -808,7 +808,7 @@ Une créature consentante qui fait au minimum une taille de plus qu'un personnag ### Monter et descendre de sa monture -- AltName: Mounting and Dismounting (SRD p99) +- Alias: Mounting and Dismounting (SRD p99) - Source: (MDR p295) Au cours de votre déplacement, vous pouvez descendre de votre monture ou monter sur celle-ci si elle se trouve dans un rayon de 1,50 mètre de vous. Vous ne pouvez accomplir ce déplacement spécial qu'une fois par tour et il vous coûte la moitié de votre vitesse. Par exemple, si votre vitesse est de 9 mètres, vous devez utiliser 4,50 mètres de votre jauge de déplacement pour monter à cheval. Vous ne pourrez par monter à cheval s'il vous reste moins de 4,50 mètres ou si votre vitesse est réduite à 0. @@ -823,7 +823,7 @@ Si votre monture est jetée à terre, vous pouvez utiliser votre réaction pour ### Contrôler sa monture -- AltName: Controlling a Mount (SRD p99) +- Alias: Controlling a Mount (SRD p99) - Source: (MDR p295) Tant que vous êtes sur le dos de votre monture, vous avez deux options : soit vous pouvez contrôler vousmême votre monture, soit vous la laissez agir à sa guise. Les créatures intelligentes, comme les dragons, restent toujours libres de leurs actions. @@ -840,7 +840,7 @@ Dans tous les cas, si votre monture provoque une attaque d'opportunité pendant ## Combat sous-marin -- AltName: Underwater Combat (SRD p99) +- Alias: Underwater Combat (SRD p99) - Source: (MDR p295) Quand les aventuriers poursuivent des sahuagins jusqu'à leur repaire sous-marin, affrontent des requins au coeur d'une épave antique ou se trouvent dans une salle de donjon inondée, ils sont contraints de se battre dans un environnement difficile. Sous l'eau, les règles suivantes s'appliquent. diff --git a/Data/conditions_hd.md b/Data/conditions_hd.md index 7762c6cd..4c0e2208 100644 --- a/Data/conditions_hd.md +++ b/Data/conditions_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # États spéciaux -- AltName: [Conditions](conditions_vo.md#conditions) +- Alias: [Conditions](conditions_vo.md#conditions) - Source: (MDR p299) Les états modifient les capacités d'une créature de diverses manières et résultent d'un sort, d'une aptitude de classe, d'une attaque de monstre ou d'un autre effet. La plupart des états ont un effet négatif, comme lorsque vous êtes [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), mais quelques-uns confèrent un bénéfice, comme d'être [invisible](conditions_hd.md#invisible). @@ -23,7 +23,7 @@ Les définitions suivantes expliquent les conséquences de chaque état spécial # À terre -- AltName: [Prone](conditions_vo.md#prone) +- Alias: [Prone](conditions_vo.md#prone) * Une créature à terre n'a plus l'option que de ramper pour se déplacer, à moins de se relever et de mettre ainsi un terme à son état. @@ -38,7 +38,7 @@ Les définitions suivantes expliquent les conséquences de chaque état spécial # Assourdi -- AltName: [Deafened](conditions_vo.md#deafened) +- Alias: [Deafened](conditions_vo.md#deafened) * Une créature assourdie n'entend plus rien et rate automatiquement tous les tests de caractéristique faisant intervenir des capacités auditives. @@ -49,7 +49,7 @@ Les définitions suivantes expliquent les conséquences de chaque état spécial # Aveuglé -- AltName: [Blinded](conditions_vo.md#blinded) +- Alias: [Blinded](conditions_vo.md#blinded) * Une créature aveuglée ne voit plus rien et rate automatiquement tout test de caractéristique qui requiert la vue. @@ -62,7 +62,7 @@ Les définitions suivantes expliquent les conséquences de chaque état spécial # Charmé -- AltName: [Charmed](conditions_vo.md#charmed) +- Alias: [Charmed](conditions_vo.md#charmed) * Une créature charmée se trouve dans l'incapacité d'attaquer l'individu qui l'a charmée ou de le cibler avec une capacité ou un effet magique néfaste. @@ -75,7 +75,7 @@ Les définitions suivantes expliquent les conséquences de chaque état spécial # Empoigné -- AltName: [Grappled](conditions_vo.md#grappled) +- Alias: [Grappled](conditions_vo.md#grappled) * La vitesse d'une créature empoignée devient 0 et elle ne peut plus bénéficier de ses éventuels bonus de vitesse. @@ -90,7 +90,7 @@ Les définitions suivantes expliquent les conséquences de chaque état spécial # Empoisonné -- AltName: [Poisoned](conditions_vo.md#poisoned) +- Alias: [Poisoned](conditions_vo.md#poisoned) * Une créature empoisonnée souffre d'un désavantage lors de ses jets d'attaque et de ses tests de caractéristique. @@ -101,7 +101,7 @@ Les définitions suivantes expliquent les conséquences de chaque état spécial # Entravé -- AltName: [Restrained](conditions_vo.md#restrained) +- Alias: [Restrained](conditions_vo.md#restrained) * La vitesse de la créature entravée tombe à 0 et elle ne peut plus bénéficier de ses éventuels bonus de vitesse. @@ -116,7 +116,7 @@ Les définitions suivantes expliquent les conséquences de chaque état spécial # Étourdi -- AltName: [Stunned](conditions_vo.md#stunned) +- Alias: [Stunned](conditions_vo.md#stunned) * Une créature étourdie est [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé) (voir l'état), incapable de se déplacer et parle en balbutiant. @@ -131,7 +131,7 @@ Les définitions suivantes expliquent les conséquences de chaque état spécial # Inconscient -- AltName: [Unconscious](conditions_vo.md#unconscious) +- Alias: [Unconscious](conditions_vo.md#unconscious) * Une créature inconsciente est [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé) (voir l'état), incapable de se déplacer et de parler et n'a pas conscience de ce qui l'entoure. @@ -152,7 +152,7 @@ Les définitions suivantes expliquent les conséquences de chaque état spécial # Invisible -- AltName: [Invisible](conditions_vo.md#invisible) +- Alias: [Invisible](conditions_vo.md#invisible) * Il est impossible de voir une créature invisible à moins de recourir à la magie ou à un sens spécial. Quand il s'agit de se cacher, la créature est considérée comme en situation de visibilité nulle. Il est possible de détecter l'endroit où se trouve la créature si elle émet des sons ou laisse des traces. @@ -165,7 +165,7 @@ Les définitions suivantes expliquent les conséquences de chaque état spécial # Neutralisé -- AltName: [Incapacitated](conditions_vo.md#incapacitated) +- Alias: [Incapacitated](conditions_vo.md#incapacitated) * Une créature neutralisée est incapable d'effectuer une action ou une réaction. @@ -176,7 +176,7 @@ Les définitions suivantes expliquent les conséquences de chaque état spécial # Paralysé -- AltName: [Paralyzed](conditions_vo.md#paralyzed) +- Alias: [Paralyzed](conditions_vo.md#paralyzed) * Une créature paralysée est [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé) (voir l'état) et ne peut ni parler ni se déplacer. @@ -193,7 +193,7 @@ Les définitions suivantes expliquent les conséquences de chaque état spécial # Pétrifié -- AltName: [Petrified](conditions_vo.md#petrified) +- Alias: [Petrified](conditions_vo.md#petrified) * Une créature pétrifiée est transformée en substance solide inanimée (généralement en pierre), de même que tous les objets non-magiques qu'elle transporte. Le poids de la créature est multiplié par dix et elle ne vieillit plus. @@ -214,7 +214,7 @@ Les définitions suivantes expliquent les conséquences de chaque état spécial # Terrorisé -- AltName: [Frightened](conditions_vo.md#frightened) +- Alias: [Frightened](conditions_vo.md#frightened) * Une créature terrorisée subit un désavantage lors de ses tests de caractéristique et de ses jets d'attaque tant que la source de sa frayeur se trouve dans son champ de vision. @@ -227,7 +227,7 @@ Les définitions suivantes expliquent les conséquences de chaque état spécial # Fatigue et épuisement -- AltName: [Exhaustion](conditions_vo.md#exhaustion) +- Alias: [Exhaustion](conditions_vo.md#exhaustion) Certaines aptitudes et certains dangers environnementaux, comme la faim et les effets à long terme des températures glaciales et étouffantes, provoquent un état particulier appelé l'épuisement. Celui-ci se divise en six niveaux. Un effet peut donner un ou plusieurs niveaux d'épuisement, comme indiqué dans la description de chaque effet. diff --git a/Data/conditions_vo.md b/Data/conditions_vo.md index 69a5fc00..8293fd45 100644 --- a/Data/conditions_vo.md +++ b/Data/conditions_vo.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Conditions -- AltName: [États spéciaux](conditions_hd.md#États-spéciaux) +- Alias: [États spéciaux](conditions_hd.md#États-spéciaux) - Source: (SRD p358) Conditions alter a creature's capabilities in a variety of ways and can arise as a result of a spell, a class feature, a monsters attack, or other effect. Most conditions, such as [blinded](conditions_vo.md#blinded), are impairments, but a few, such as invisible, can be advantageous. @@ -23,7 +23,7 @@ The following definitions specify what happens to a creature while it is subject # Blinded -- AltName: [Aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) +- Alias: [Aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) - Source: (SRD p358) * A blinded creature can't see and automatically fails any ability check that requires sight. @@ -37,7 +37,7 @@ The following definitions specify what happens to a creature while it is subject # Charmed -- AltName: [Charmé](conditions_hd.md#charmé) +- Alias: [Charmé](conditions_hd.md#charmé) - Source: (SRD p358) * A charmed creature can't attack the charmer or target the charmer with harmful abilities or magical effects. @@ -51,7 +51,7 @@ The following definitions specify what happens to a creature while it is subject # Deafened -- AltName: [Assourdi](conditions_hd.md#assourdi) +- Alias: [Assourdi](conditions_hd.md#assourdi) - Source: (SRD p358) * A deafened creature can't hear and automatically fails any ability check that requires hearing. @@ -63,7 +63,7 @@ The following definitions specify what happens to a creature while it is subject # Exhaustion -- AltName: [Fatigue et épuisement](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) +- Alias: [Fatigue et épuisement](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) - Source: (SRD p358) Some special abilities and environmental hazards, such as starvation and the long-term effects of freezing or scorching temperatures, can lead to a special condition called exhaustion. Exhaustion is measured in six levels. An effect can give a creature one or more levels of exhaustion, as specified in the effect's description. @@ -94,7 +94,7 @@ Finishing a long rest reduces a creature's exhaustion level by 1, provided that # Frightened -- AltName: [Terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) +- Alias: [Terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) - Source: (SRD p358) * A frightened creature has disadvantage on ability checks and attack rolls while the source of its fear is within line of sight. @@ -108,7 +108,7 @@ Finishing a long rest reduces a creature's exhaustion level by 1, provided that # Grappled -- AltName: [Empoigné](conditions_hd.md#empoigné) +- Alias: [Empoigné](conditions_hd.md#empoigné) - Source: (SRD p358) * A grappled creature's speed becomes 0, and it can't benefit from any bonus to its speed. @@ -124,7 +124,7 @@ Finishing a long rest reduces a creature's exhaustion level by 1, provided that # Incapacitated -- AltName: [Neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé) +- Alias: [Neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé) - Source: (SRD p358) * An incapacitated creature can't take actions or reactions. @@ -136,7 +136,7 @@ Finishing a long rest reduces a creature's exhaustion level by 1, provided that # Invisible -- AltName: [Invisible](conditions_hd.md#invisible) +- Alias: [Invisible](conditions_hd.md#invisible) - Source: (SRD p358) * An invisible creature is impossible to see without the aid of magic or a special sense. For the purpose of hiding, the creature is heavily obscured. The creature's location can be detected by any noise it makes or any tracks it leaves. @@ -150,7 +150,7 @@ Finishing a long rest reduces a creature's exhaustion level by 1, provided that # Paralyzed -- AltName: [Paralysé](conditions_hd.md#paralysé) +- Alias: [Paralysé](conditions_hd.md#paralysé) - Source: (SRD p358) * A paralyzed creature is [incapacitated](conditions_vo.md#incapacitated) (see the condition) and can't move or speak. @@ -168,7 +168,7 @@ Finishing a long rest reduces a creature's exhaustion level by 1, provided that # Petrified -- AltName: [Pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) +- Alias: [Pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) - Source: (SRD p359) * A petrified creature is transformed, along with any nonmagical object it is wearing or carrying, into a solid inanimate substance (usually stone). Its weight increases by a factor of ten, and it ceases aging. @@ -190,7 +190,7 @@ Finishing a long rest reduces a creature's exhaustion level by 1, provided that # Poisoned -- AltName: [Empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) +- Alias: [Empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) - Source: (SRD p359) * A poisoned creature has disadvantage on attack rolls and ability checks. @@ -202,7 +202,7 @@ Finishing a long rest reduces a creature's exhaustion level by 1, provided that # Prone -- AltName: [À terre](conditions_hd.md#À-terre) +- Alias: [À terre](conditions_hd.md#À-terre) - Source: (SRD p359) * A prone creature's only movement option is to crawl, unless it stands up and thereby ends the condition. @@ -218,7 +218,7 @@ Finishing a long rest reduces a creature's exhaustion level by 1, provided that # Restrained -- AltName: [Entravé](conditions_hd.md#entravé) +- Alias: [Entravé](conditions_hd.md#entravé) - Source: (SRD p359) * A restrained creature's speed becomes 0, and it can't benefit from any bonus to its speed. @@ -234,7 +234,7 @@ Finishing a long rest reduces a creature's exhaustion level by 1, provided that # Stunned -- AltName: [Étourdi](conditions_hd.md#Étourdi) +- Alias: [Étourdi](conditions_hd.md#Étourdi) - Source: (SRD p359) * A stunned creature is [incapacitated](conditions_vo.md#incapacitated) (see the condition), can't move, and can speak only falteringly. @@ -250,7 +250,7 @@ Finishing a long rest reduces a creature's exhaustion level by 1, provided that # Unconscious -- AltName: [Inconscient](conditions_hd.md#inconscient) +- Alias: [Inconscient](conditions_hd.md#inconscient) - Source: (SRD p359) * An unconscious creature is [incapacitated](conditions_vo.md#incapacitated) (see the condition), can't move or speak, and is unaware of its surroundings diff --git a/Data/damage_healing_hd.md b/Data/damage_healing_hd.md index c38b010f..91d3172a 100644 --- a/Data/damage_healing_hd.md +++ b/Data/damage_healing_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ ## Dégâts et guérison -- AltName: Damage and Healing +- Alias: Damage and Healing - Source: (MDR p298)(SRD p96) Dans l’univers fantastique de Héros & Dragons, les risques de se blesser et de mourir sont des compagnons de tous les instants. Le souffle d’un dragon, les griffes d’un troll, le poison d’un ennemi, un carreau d’arbalète qui fait mouche, tous ces dangers ont le potentiel de blesser, voire de tuer les héros et les créatures les plus résistantes. @@ -16,7 +16,7 @@ Dans l’univers fantastique de Héros & Dragons, les risques de se blesser et d ### Points de vie -- AltName: Hit Points +- Alias: Hit Points - Source: (MDR p298)(SRD p96) Les points de vie représentent une combinaison de résistance mentale et physique, de volonté de vivre et de chance. Plus une créature a de points de vie, plus elle est difficile à tuer. Les créatures avec peu de points de vie sont plus fragiles. @@ -31,7 +31,7 @@ Quand une créature subit des dégâts, ceux-ci sont ôtés de son total actuel ### Soins -- AltName: Healing +- Alias: Healing - Source: (MDR p298)(SRD p97) Les dégâts ne sont pas permanents, à moins bien sûr qu’ils ne provoquent la mort d’une créature. Mais, avec une magie assez puissante, il est même possible de revenir de la mort. Le repos permet de restaurer les points de vie d’une créature, et des méthodes magiques – comme le sort soin des blessures ou une potion de soins – peuvent soigner les dégâts en un instant. @@ -46,7 +46,7 @@ Une créature morte ne peut pas regagner de point de vie avant d’avoir été r ### Tomber à 0 point de vie -- AltName: Dropping to 0 Hit Points +- Alias: Dropping to 0 Hit Points - Source: (MDR p298)(SRD p97) Quand vous atteignez 0 point de vie, vous pouvez soit mourir, soit perdre conscience. Les différents cas de figure sont expliqués dans les sections ci-dessous. @@ -57,7 +57,7 @@ Quand vous atteignez 0 point de vie, vous pouvez soit mourir, soit perdre consci #### Mort instantanée -- AltName: Instant Death +- Alias: Instant Death - Source: (MDR p298)(SRD p98) Des dégâts trop importants peuvent vous tuer sur le coup. Pour que cette chose terrible arrive, il faut que les dégâts vous fassent tomber à 0 point de vie et que le reliquat des dégâts infligés par l’attaque soit supérieur ou égal à votre maximum de points de vie. @@ -70,7 +70,7 @@ Par exemple, une clerc a un nombre de points de vie maximum de 12. Il lui reste #### Perdre conscience -- AltName: Falling Unconscious +- Alias: Falling Unconscious - Source: (MDR p298)(SRD p98) Si les dégâts que vous subissez vous font tomber à 0 point de vie mais ne vous tuent pas, vous êtes inconscient (voir la section États spéciaux page 301). Vous ne pouvez reprendre conscience que si vous regagnez des points de vie. @@ -81,7 +81,7 @@ Si les dégâts que vous subissez vous font tomber à 0 point de vie mais ne vou #### Jets de sauvegarde contre la mort -- AltName: Death Saving Throws +- Alias: Death Saving Throws - Source: (MDR p298)(SRD p98) À chaque fois que vous commencez votre tour de jeu à 0 point de vie, vous devez faire un jet de sauvegarde spécial appelé jet de sauvegarde contre la mort. Cela permet de déterminer si vous sombrez doucement dans le néant ou si vous vous accrochez à la vie. À la différence des autres jets de sauvegarde, celui-ci n'est pas lié à une caractéristique. Vous êtes entre les mains du destin, et vous ne pouvez être aidé que par certains sorts ou des aptitudes qui vous permettent d'augmenter vos chances de réussir un jet de sauvegarde. @@ -98,7 +98,7 @@ Dégâts à 0 point de vie. Si vous subissez des dégâts alors que vous êtes d #### Stabiliser une créature -- AltName: Stabilizing a Creature +- Alias: Stabilizing a Creature - Source: (MDR p299)(SRD p98) Le meilleur moyen de sauver une créature qui se trouve à 0 point de vie est de la soigner. S’il n’est pas possible de la soigner, elle peut être stabilisée afin de lui éviter de mourir des suites d’un échec à son jet de sauvegarde contre la mort. @@ -113,7 +113,7 @@ Une créature stabilisée n’a pas besoin de faire de jet de sauvegarde contre #### Les monstres et la mort -- AltName: Monsters and Death +- Alias: Monsters and Death - Source: (MDR p299)(SRD p98) La plupart des MJ font mourir les monstres dès qu’ils atteignent 0 point de vie plutôt que de les considérer comme inconscients et de faire pour eux des jets de sauvegarde contre la mort. @@ -126,7 +126,7 @@ Les principaux adversaires et personnages nonjoueurs spéciaux constituent une e ### Points de vie temporaires -- AltName: Temporary Hit Points +- Alias: Temporary Hit Points - Source: (MDR p299)(SRD p98) Certains sorts et capacités spéciales confèrent des points de vie temporaires à une créature. Ces points de vie temporaires ne sont pas réellement des points de vie, mais plutôt une protection contre les dégâts, une réserve de points de vie qui évite à un personnage de subir véritablement des dégâts. diff --git a/Data/diseases_hd.md b/Data/diseases_hd.md index 39a98d43..bf56c887 100644 --- a/Data/diseases_hd.md +++ b/Data/diseases_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ ## Les maladies -- AltName: Diseases +- Alias: Diseases - Source: (CEO p379)(SRD p199) Une épidémie ravage le royaume et nos aventuriers se mettent en quête d'un remède. Une aventurière ressort d'une antique tombe qui n'a pas été ouverte depuis des siècles et souffre bientôt d'une maladie débilitante. Un sorcier offense de sinistres puissances et contracte une étrange maladie qui se propage à chaque fois qu'il lance un sort. diff --git a/Data/dragonborn_hd.md b/Data/dragonborn_hd.md index c897cb52..59d38608 100644 --- a/Data/dragonborn_hd.md +++ b/Data/dragonborn_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Sangdragon -- AltName: Dragonborn (SRD p5) +- Alias: Dragonborn (SRD p5) - Source: (MDR p69) ## Traits des sangdragons diff --git a/Data/druid_earth_hd.md b/Data/druid_earth_hd.md index 27b006b2..2a87394b 100644 --- a/Data/druid_earth_hd.md +++ b/Data/druid_earth_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Cercle de la terre -- AltName: Circle of the Land (SRD p21) +- Alias: Circle of the Land (SRD p21) - Source: (MDR p145) Le cercle de la terre réunit des mystiques et des sages qui perpétuent d'antiques connaissances et rites grâce à une tradition orale très développée. Ces druides se rassemblent dans des cercles d'arbres sacrés ou de pierres dressées pour se murmurer des secrets primordiaux en druidique. Les membres les plus sages du cercle font office de grands prêtres dans les communautés qui respectent encore l'antique religion, et conseillent leurs dirigeants. En tant que membre du cercle, votre magie est influencée par le type de terrain sur lequel vous avez été initié aux rites mystérieux du cercle. diff --git a/Data/druid_hd.md b/Data/druid_hd.md index 0d9230f1..bf3c0c42 100644 --- a/Data/druid_hd.md +++ b/Data/druid_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Druide -- AltName: Druid (SRD p17) +- Alias: Druid (SRD p17) - Source: (MDR p142) diff --git a/Data/dwarf_hd.md b/Data/dwarf_hd.md index 765f844d..bb244096 100644 --- a/Data/dwarf_hd.md +++ b/Data/dwarf_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Nain -- AltName: Dwarf (SRD p3) +- Alias: Dwarf (SRD p3) - Source: (MDR p57) ## Traits des nains @@ -44,7 +44,7 @@ Votre personnage nain est doté d'un ensemble de capacités innées liées à sa ## Nain des tertres -- AltName: Hill Dwarf (SRD p3) +- Alias: Hill Dwarf (SRD p3) - Source: (MDR p57) diff --git a/Data/elf_hd.md b/Data/elf_hd.md index ed74d60e..99cce260 100644 --- a/Data/elf_hd.md +++ b/Data/elf_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Elfe -- AltName: Elf (SRD p4) +- Alias: Elf (SRD p4) - Source: (MDR p44) ## Traits des elfes @@ -42,7 +42,7 @@ Votre personnage elfe possède un ensemble de qualités naturelles qui sont le f ## Elfe d'aether -- AltName: High Elf (SRD p4) +- Alias: High Elf (SRD p4) - Source: (MDR p45) diff --git a/Data/environment_hd.md b/Data/environment_hd.md index 6785d982..2401381d 100644 --- a/Data/environment_hd.md +++ b/Data/environment_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # L’environnement -- AltName: The Environment (SRD p86) +- Alias: The Environment (SRD p86) - Source: (MDR p274) Par définition, l’aventure rime avec l’exploration d’endroits dangereux et mystérieux. Les règles présentées dans cette section traitent des principales manières dont les aventuriers interagissent avec leur environnement dans ce genre de situations très particulières. diff --git a/Data/equipment_properties_hd.md b/Data/equipment_properties_hd.md index 8079bbc4..cc409591 100644 --- a/Data/equipment_properties_hd.md +++ b/Data/equipment_properties_hd.md @@ -11,7 +11,7 @@ ## Focaliseur arcanique -- AltName: Arcane Focus (SRD p66) +- Alias: Arcane Focus (SRD p66) - Source: (MDR p230) Un focaliseur arcanique est un objet spécial – un [orbe], un [cristal], une [baguette][baguette arcanique], un [bâton][bâton arcanique] spécialement construit ou un objet similaire – conçu pour canaliser la puissance de la magie arcanique. Un [ensorceleur], un [sorcier] ou un [magicien] peut utiliser de tels objets comme focaliseur d'incantation. @@ -22,7 +22,7 @@ Un focaliseur arcanique est un objet spécial – un [orbe], un [cristal], une [ ## Focaliseur druidique -- AltName: Druidic Focus (SRD p67) +- Alias: Druidic Focus (SRD p67) - Source: (MDR p230) Un focaliseur druidique peut être une [branche de houx], une [baguette][baguette druidique] ou un [sceptre en if] ou dans un autre bois spécial, un [bâton][bâton druidique] taillé dans un arbre encore vivant ou un [totem] fait avec les plumes, la fourrure, les os ou les dents d'animaux sacrés. Un [druide] peut utiliser un tel objet comme focaliseur d'incantation. @@ -34,7 +34,7 @@ Un focaliseur druidique peut être une [branche de houx], une [baguette][baguett ## Symbole sacré -- AltName: Holy Symbol (SRD p67) +- Alias: Holy Symbol (SRD p67) - Source: (MDR p233) Un symbole sacré est la représentation d'un dieu ou d'un panthéon. Il peut s'agir d'une [amulette] sur laquelle se trouve le symbole d'un dieu, de ce même symbole gravé avec soin ou incrusté comme [emblème] d'un bouclier, ou encore d'une petite boîte contenant un fragment de [relique] sacrée. Vous trouverez dans l'appendice A, Panthéons historiques et fantastiques, pages 414-418, une liste des symboles sacrés généralement associés à de nombreuses divinités du multivers. diff --git a/Data/feats_hd.md b/Data/feats_hd.md index 6d899844..8bfe1369 100644 --- a/Data/feats_hd.md +++ b/Data/feats_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Dons -- AltName: Feats (SRD p75) +- Alias: Feats (SRD p75) - Source: (MDR p245) Un don représente un talent ou un domaine d'expertise d'un personnage, qui lui accorde des capacités spéciales. Un don représente un entraînement, une expérience et des capacités qui sortent du cadre de ce que la classe d'un personnage peut lui accorder. diff --git a/Data/fighter_champion_hd.md b/Data/fighter_champion_hd.md index 8705df1d..38aec7f4 100644 --- a/Data/fighter_champion_hd.md +++ b/Data/fighter_champion_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Champion -- AltName: Champion (SRD p25) +- Alias: Champion (SRD p25) - Source: (MDR p162) Le champion se concentre sur le développement de la force physique brute perfectionnée pour en faire une arme mortelle. Ceux qui adoptent cet archétype associent entraînement rigoureux avec excellence physique afin de porter des coups dévastateurs. diff --git a/Data/fighter_hd.md b/Data/fighter_hd.md index 67cadd52..a33e7ed5 100644 --- a/Data/fighter_hd.md +++ b/Data/fighter_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Guerrier -- AltName: Fighter (SRD p24) +- Alias: Fighter (SRD p24) - Source: (MDR p160) diff --git a/Data/gnome_hd.md b/Data/gnome_hd.md index a1521bd1..dd1c7099 100644 --- a/Data/gnome_hd.md +++ b/Data/gnome_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Gnome -- AltName: Gnome (SRD p6) +- Alias: Gnome (SRD p6) - Source: (MDR p48) ## Traits des gnomes @@ -38,7 +38,7 @@ Un personnage gnome partage de nombreux traits avec tous les autres gnomes. ## Gnome des roches -- AltName: Rock Gnome (SRD p6) +- Alias: Rock Gnome (SRD p6) - Source: (MDR p48) diff --git a/Data/half-elf_hd.md b/Data/half-elf_hd.md index cb50779a..a9fd4dd0 100644 --- a/Data/half-elf_hd.md +++ b/Data/half-elf_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Demi-elfe -- AltName: Half-Elf (SRD p6) +- Alias: Half-Elf (SRD p6) - Source: (MDR p39) ## Traits des demi-elfes diff --git a/Data/half-orc_hd.md b/Data/half-orc_hd.md index 56906974..6b202c91 100644 --- a/Data/half-orc_hd.md +++ b/Data/half-orc_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Demi-orc -- AltName: Half-Orc (SRD p7) +- Alias: Half-Orc (SRD p7) - Source: (MDR p41) ## Traits des demi-orcs diff --git a/Data/halfling_hd.md b/Data/halfling_hd.md index 8eb5f248..986355a5 100644 --- a/Data/halfling_hd.md +++ b/Data/halfling_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Halfelin -- AltName: Halfling (SRD p4) +- Alias: Halfling (SRD p4) - Source: (MDR p52) ## Traits des halfelins @@ -40,7 +40,7 @@ Un halfelin possède de nombreux traits en commun avec tous les autres halfelins ## Halfelin pied-léger -- AltName: Lightfoot (SRD p5) +- Alias: Lightfoot (SRD p5) - Source: (MDR p52) diff --git a/Data/human_hd.md b/Data/human_hd.md index c48122a8..6e922fd2 100644 --- a/Data/human_hd.md +++ b/Data/human_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Humain -- AltName: Human (SRD p5) +- Alias: Human (SRD p5) - Source: (MDR p54) ## Traits des humains diff --git a/Data/inspiration_hd.md b/Data/inspiration_hd.md index 2597f212..01e859d2 100644 --- a/Data/inspiration_hd.md +++ b/Data/inspiration_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Inspiration -- AltName: Inspiration (SRD p59) +- Alias: Inspiration (SRD p59) - Source: (MDR p76) L'inspiration est une règle que le maître du donjon peut utiliser pour récompenser un joueur qui interprète son personnage de manière particulièrement juste, en restant fidèle à ses traits de personnalité, ses idéaux, ses liens et ses défauts. L'inspiration vous permet par exemple d'exploiter la compassion dont fait preuve votre personnage pour les plus démunis pour avoir un ascendant lors d'une négociation avec le prince mendiant, ou encore d'utiliser votre promesse de défendre votre village natal pour vous délivrer des effets d'un sort qui vous a été lancé. diff --git a/Data/languages_hd.md b/Data/languages_hd.md index 445d299d..59be5355 100644 --- a/Data/languages_hd.md +++ b/Data/languages_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Langues -- AltName: Languages (SRD p59) +- Alias: Languages (SRD p59) - Source: (MDR p75) La race d'un personnage détermine la langue qu'il parle par défaut et son historique peut lui permettre de parler une ou deux langues supplémentaires au choix. Ces langues doivent être notées sur la fiche de personnage. diff --git a/Data/madness_hd.md b/Data/madness_hd.md index c08903a8..d5a6740d 100644 --- a/Data/madness_hd.md +++ b/Data/madness_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ ## La folie -- AltName: Madness +- Alias: Madness - Source: (CEO p380)(SRD p201) Dans une campagne ordinaire, il est bien rare que les personnages deviennent fous à force d'affronter de multiples horreurs et de se livrer à maints carnages, cependant, parfois, le stress de la vie d'aventurier devient un poids trop lourd à porter. Si l'horreur tient une place de choix parmi les thèmes de votre campagne, vous pouvez utiliser la folie pour lui donner encore plus d'importance et mettre en valeur la nature horrifiante hors du commun des dangers à surmonter. diff --git a/Data/magicitems_az_hd.md b/Data/magicitems_az_hd.md index 77e443b0..a1356e78 100644 --- a/Data/magicitems_az_hd.md +++ b/Data/magicitems_az_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ ## Les objets magiques -- AltName: Magic Items A-Z (SRD p207) +- Alias: Magic Items A-Z (SRD p207) - Source: (CDC p138) Les objets magiques sont présentés ici dans l'ordre alphabétique. Le descriptif de chacun comprend son nom, sa catégorie, sa rareté et ses propriétés magiques. @@ -16,13 +16,13 @@ Les objets magiques sont présentés ici dans l'ordre alphabétique. Le descript ## Les objets magiques de A à Z -- AltName: Magic Items A-Z (SRD p207) +- Alias: Magic Items A-Z (SRD p207) ### Ailes de vol -- AltName: Wings of Flying (SRD p251) +- Alias: Wings of Flying (SRD p251) - Source: (CDC p138) -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) @@ -34,7 +34,7 @@ Tant que vous êtes équipé de cette cape, vous pouvez utiliser une action pour ### Amulette antidote -- AltName: Periapt of Proof against Poison (SRD p232) +- Alias: Periapt of Proof against Poison (SRD p232) - Source: (CDC p139) -  Objet merveilleux, rare @@ -46,7 +46,7 @@ Une gemme noire luisante et parfaitement taillée orne cette délicate chaîne d ### Amulette d'antidétection -- AltName: Amulet of Proof against Detection and Location (SRD p207) +- Alias: Amulet of Proof against Detection and Location (SRD p207) - Source: (CDC p139) -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) @@ -58,7 +58,7 @@ Tant que vous portez cette amulette, vous êtes caché aux yeux de la magie de d ### Amulette de bonne santé -- AltName: Amulet of Health (SRD p207) +- Alias: Amulet of Health (SRD p207) - Source: (CDC p139) -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) @@ -70,7 +70,7 @@ Tant que vous portez cette amulette, votre valeur de Constitution passe à 19. L ### Amulette de cicatrisation -- AltName: Periapt of Wound Closure (SRD p232) +- Alias: Periapt of Wound Closure (SRD p232) - Source: (CDC p139) -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) @@ -82,7 +82,7 @@ Tant que vous portez ce pendentif, vous vous stabilisez automatiquement au débu ### Amulette de santé -- AltName: Periapt of Health (SRD p232) +- Alias: Periapt of Health (SRD p232) - Source: (CDC p139) -  Objet merveilleux, peu courant @@ -94,7 +94,7 @@ Tant que vous portez ce pendentif, vous êtes immunisé contre toutes les maladi ### Amulette des plans -- AltName: Amulet of the Planes (SRD p207) +- Alias: Amulet of the Planes (SRD p207) - Source: (CDC p139) -  Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise) @@ -106,7 +106,7 @@ Tant que vous portez cette amulette, vous pouvez utiliser votre action pour nomm ### Anneau d'action libre -- AltName: Ring of Free Action (SRD p236) +- Alias: Ring of Free Action (SRD p236) - Source: (CDC p139) -  Anneau, rare (harmonisation requise) @@ -118,7 +118,7 @@ Tant que vous portez cet anneau au doigt, les terrains difficiles ne vous coûte ### Anneau de chaleur -- AltName: Ring of Warmth (SRD p238) +- Alias: Ring of Warmth (SRD p238) - Source: (CDC p139) -  Anneau, peu courant (harmonisation requise) @@ -130,7 +130,7 @@ Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de froid tant que vous p ### Anneau de convocation de djinn -- AltName: Ring of Djinni Summoning (SRD p235) +- Alias: Ring of Djinni Summoning (SRD p235) - Source: (CDC p139) -  Anneau, légendaire (harmonisation requise) @@ -146,7 +146,7 @@ Après le retour du djinn sur son plan d'origine, vous ne pouvez plus le convoqu ### Anneau de dérobade -- AltName: Ring of Evasion (SRD p236) +- Alias: Ring of Evasion (SRD p236) - Source: (CDC p139) -  Anneau, rare (harmonisation requise) @@ -158,7 +158,7 @@ Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, ### Anneau de feu d'étoiles -- AltName: Ring of Shooting Stars (SRD p237) +- Alias: Ring of Shooting Stars (SRD p237) - Source: (CDC p140) -  Anneau, très rare (harmonisation en plein air et de nuit exigée) @@ -189,7 +189,7 @@ Par une action bonus, vous pouvez déplacer chaque sphère d'une distance maxima ### Anneau de légèreté -- AltName: Ring of Feather Falling (SRD p236) +- Alias: Ring of Feather Falling (SRD p236) - Source: (CDC p140) -  Anneau, rare (harmonisation requise) @@ -201,7 +201,7 @@ Vous descendez de 18 mètres par round et ne subissez aucun dégât de chute tan ### Anneau de maîtrise élémentaire -- AltName: Ring of Elemental Command (SRD p235) +- Alias: Ring of Elemental Command (SRD p235) - Source: (CDC p140) -  Anneau, légendaire (harmonisation requise) @@ -247,7 +247,7 @@ Si vous aidez à tuer un élémentaire du Feu tout en étant harmonisé à l'ann ### Anneau de marche sur l'eau -- AltName: Ring of Water Walking (SRD p238) +- Alias: Ring of Water Walking (SRD p238) - Source: (CDC p141) -  Anneau, peu courant @@ -259,7 +259,7 @@ Vous pouvez vous tenir debout sur toute surface liquide et vous déplacer dessus ### Anneau de nage -- AltName: Ring of Swimming (SRD p238) +- Alias: Ring of Swimming (SRD p238) - Source: (CDC p141) -  Anneau, peu courant @@ -271,7 +271,7 @@ Vous possédez une vitesse de déplacement à la nage de 12 mètres tant que vou ### Anneau de protection -- AltName: Ring of Protection (SRD p237) +- Alias: Ring of Protection (SRD p237) - Source: (CDC p141) -  Anneau, rare (harmonisation requise) @@ -283,7 +283,7 @@ Vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde tant que v ### Anneau de protection mentale -- AltName: Ring of Mind Shielding (SRD p236) +- Alias: Ring of Mind Shielding (SRD p236) - Source: (CDC p141) -  Anneau, peu courant (harmonisation requise) @@ -299,7 +299,7 @@ Si vous perdez la vie avec l'anneau au doigt, votre âme se réfugie à l'intér ### Anneau de régénération -- AltName: Ring of Regeneration (SRD p237) +- Alias: Ring of Regeneration (SRD p237) - Source: (CDC p141) -  Anneau, très rare (harmonisation requise) @@ -311,7 +311,7 @@ Tant que vous portez cet anneau, vous récupérez 1d6 points de vie toutes les 1 ### Anneau de renvoi des sorts -- AltName: Ring of Spell Turning (SRD p237) +- Alias: Ring of Spell Turning (SRD p237) - Source: (CDC p142) -  Anneau, légendaire (harmonisation requise) @@ -323,7 +323,7 @@ Vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts qui ne pren ### Anneau de résistance -- AltName: Ring of Resistance (SRD p237) +- Alias: Ring of Resistance (SRD p237) - Source: (CDC p142) -  Anneau, rare (harmonisation requise) @@ -348,7 +348,7 @@ Vous bénéficiez d'une résistance contre un type de dégâts tant que vous por ### Anneau de saut -- AltName: Ring of Jumping (SRD p236) +- Alias: Ring of Jumping (SRD p236) - Source: (CDC p142) -  Anneau, peu courant (harmonisation requise) @@ -360,7 +360,7 @@ Vous pouvez lancer le sort de saut, à volonté et par une action bonus, tant qu ### Anneau de stockage de sorts -- AltName: Ring of Spell Storing (SRD p237) +- Alias: Ring of Spell Storing (SRD p237) - Source: (CDC p142) -  Anneau, rare (harmonisation requise) @@ -376,7 +376,7 @@ Tant que vous portez cet anneau, vous pouvez lancer n'importe quel sort stocké ### Anneau de télékinésie -- AltName: Ring of Telekinesis (SRD p238) +- Alias: Ring of Telekinesis (SRD p238) - Source: (CDC p142) -  Anneau, très rare (harmonisation requise) @@ -388,7 +388,7 @@ Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez lancer le sort de téléki ### Anneau de triple souhait -- AltName: Ring of Three Wishes (SRD p238) +- Alias: Ring of Three Wishes (SRD p238) - Source: (CDC p142) -  Anneau, légendaire @@ -400,7 +400,7 @@ Vous pouvez utiliser une action pour dépenser une des 3 charges que contient l' ### Anneau de vision aux rayons X -- AltName: Ring of X-ray Vision (SRD p238) +- Alias: Ring of X-ray Vision (SRD p238) - Source: (CDC p142) -  Anneau, rare (harmonisation requise) @@ -414,7 +414,7 @@ Chaque fois que vous utilisez l'anneau à nouveau avant de prendre un repos long ### Anneau d'influence animale -- AltName: Ring of Animal Influence (SRD p235) +- Alias: Ring of Animal Influence (SRD p235) - Source: (CDC p142) -  Anneau, rare @@ -430,7 +430,7 @@ Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, ### Anneau d'invisibilité -- AltName: Ring of Invisibility (SRD p236) +- Alias: Ring of Invisibility (SRD p236) - Source: (CDC p143) -  Anneau, légendaire (harmonisation requise) @@ -442,7 +442,7 @@ Vous pouvez devenir invisible par une action tant que vous portez cet anneau au ### Anneau du bélier -- AltName: Ring of the Ram (SRD p238) +- Alias: Ring of the Ram (SRD p238) - Source: (CDC p143) -  Anneau, rare (harmonisation requise) @@ -456,7 +456,7 @@ Par ailleurs, vous pouvez dépenser de 1 à 3 des charges que contient l'anneau ### Arc du serment -- AltName: Oathbow (SRD p231) +- Alias: Oathbow (SRD p231) - Source: (CDC p143) -  Arme (arc long), très rare (harmonisation requise) @@ -472,7 +472,7 @@ Tant que vit votre ennemi juré, vous subissez un désavantage lors de jets d'at ### Arme vicieuse -- AltName: Vicious Weapon (SRD p248) +- Alias: Vicious Weapon (SRD p248) - Source: (CDC p143) -  Arme (n'importe quelle arme), rare @@ -484,7 +484,7 @@ Lorsque vous obtenez un 20 sur un jet d'attaque avec cette arme magique, votre c ### Arme +1, +2 ou +3 -- AltName: Weapon, +1, +2, or +3 (SRD p250) +- Alias: Weapon, +1, +2, or +3 (SRD p250) - Source: (CDC p143) -  Arme (n'importe quelle arme), peu courante (+1), rare (+2) ou très rare (+3) @@ -496,7 +496,7 @@ Vous bénéficiez d'un bonus aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec c ### Armure d'écailles de dragon -- AltName: Dragon Scale Mail (SRD p219) +- Alias: Dragon Scale Mail (SRD p219) - Source: (CDC p143) -  Armure (armure d'écaille), très rare (harmonisation requise) @@ -525,7 +525,7 @@ De plus, vous pouvez utiliser une action pour concentrer vos cinq sens et percev ### Armure de mithral -- AltName: Mithral Armor (SRD p231) +- Alias: Mithral Armor (SRD p231) - Source: (CDC p143) -  Armure (intermédiaire ou lourde mais pas en peau), peu courante @@ -537,7 +537,7 @@ Le mithral est un métal léger et flexible, à tel point qu'on peut porter une ### Armure démoniaque -- AltName: Demon Armor (SRD p218) +- Alias: Demon Armor (SRD p218) - Source: (CDC p144) -  Armure (harnois), très rare (harmonisation requise) @@ -551,7 +551,7 @@ Tant que vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +1 à la CA et vous c ### Armure de résistance -- AltName: Armor of Resistance (SRD p208) +- Alias: Armor of Resistance (SRD p208) - Source: (CDC p144) -  Armure (légère, intermédiaire ou lourde), rare (harmonisation requise) @@ -576,7 +576,7 @@ Tant que vous portez cette armure, vous êtes résistant à un type de dégâts. ### Armure de vulnérabilité -- AltName: Armor of Vulnerability (SRD p209) +- Alias: Armor of Vulnerability (SRD p209) - Source: (CDC p145) -  Armure (harnois), rare (harmonisation requise) @@ -590,7 +590,7 @@ Tant que vous portez cette armure, vous êtes résistant à un type de dégâts ### Armure d'invulnérabilité -- AltName: Armor of Invulnerability (SRD p208) +- Alias: Armor of Invulnerability (SRD p208) - Source: (CDC p145) -  Armure (harnois), légendaire (harmonisation requise) @@ -602,7 +602,7 @@ Tant que vous portez cette armure, vous résistez aux dégâts non-magiques. De ### Armure en adamantium -- AltName: Adamantine Armor (SRD p207) +- Alias: Adamantine Armor (SRD p207) - Source: (CDC p145) -  Armure (intermédiaire ou lourde, mais pas en peau), peu courante @@ -614,7 +614,7 @@ Cette armure est renforcée à base d'adamantium, l'une des substances les plus ### Armure +1, +2 ou +3 -- AltName: Armor +1, +2, or +3 (SRD p208) +- Alias: Armor +1, +2, or +3 (SRD p208) - Source: (CDC p145) -  Armure (légère, intermédiaire ou lourde), rare (+1), très rare (+2) ou légendaire (+3) @@ -626,7 +626,7 @@ Vous disposez d'un bonus à la CA tant que vous portez cette armure. Ce bonus d ### Baguette d'éclairs -- AltName: Wand of Lightning Bolts (SRD p249) +- Alias: Wand of Lightning Bolts (SRD p249) - Source: (CDC p145) -  Baguette, rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) @@ -640,7 +640,7 @@ La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez ### Baguette de boules de feu -- AltName: Wand of Fireballs (SRD p248) +- Alias: Wand of Fireballs (SRD p248) - Source: (CDC p145) -  Baguette, rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) @@ -654,7 +654,7 @@ La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez ### Baguette de détection de l'ennemi -- AltName: Wand of Enemy Detection (SRD p248) +- Alias: Wand of Enemy Detection (SRD p248) - Source: (CDC p145) -  Baguette, rare (harmonisation requise) @@ -668,7 +668,7 @@ La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez ### Baguette de détection de la magie -- AltName: Wand of Magic Detection (SRD p249) +- Alias: Wand of Magic Detection (SRD p249) - Source: (CDC p145) -  Baguette, peu courante @@ -680,7 +680,7 @@ Cette baguette contient 3 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez dép ### Baguette de métamorphose -- AltName: Wand of Polymorph (SRD p249) +- Alias: Wand of Polymorph (SRD p249) - Source: (CDC p145) -  Baguette, très rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) @@ -694,7 +694,7 @@ La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez ### Baguette de paralysie -- AltName: Wand of Paralysis (SRD p249) +- Alias: Wand of Paralysis (SRD p249) - Source: (CDC p146) -  Baguette, rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) @@ -708,7 +708,7 @@ La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez ### Baguette de projectiles magiques -- AltName: Wand of Magic Missiles (SRD p249) +- Alias: Wand of Magic Missiles (SRD p249) - Source: (CDC p146) -  Baguette, peu courante @@ -722,7 +722,7 @@ La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez ### Baguette de terreur -- AltName: Wand of Fear (SRD p248) +- Alias: Wand of Fear (SRD p248) - Source: (CDC p146) -  Baguette, rare (harmonisation requise) @@ -738,7 +738,7 @@ Cette baguette contient 7 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. ### Baguette des entraves -- AltName: Wand of Binding (SRD p248) +- Alias: Wand of Binding (SRD p248) - Source: (CDC p146) -  Baguette, rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) @@ -754,7 +754,7 @@ Cette baguette contient 7 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. ### Baguette des secrets -- AltName: Wand of Secrets (SRD p249) +- Alias: Wand of Secrets (SRD p249) - Source: (CDC p147) -  Baguette, peu courante @@ -766,7 +766,7 @@ Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ### Baguette du mage de guerre +1, +2 ou +3 -- AltName: Wand of the War Mage, +1, +2, or +3 (SRD p249) +- Alias: Wand of the War Mage, +1, +2, or +3 (SRD p249) - Source: (CDC p147) -  Baguette, peu courant (+1), rare (+2) ou très rare (+3) (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) @@ -778,7 +778,7 @@ Avec cette baguette en main, vous bénéficiez d'un bonus aux jets d'attaque des ### Baguette entoilée -- AltName: Wand of Web (SRD p249) +- Alias: Wand of Web (SRD p249) - Source: (CDC p147) -  Baguette, peu courante (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) @@ -792,7 +792,7 @@ La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez ### Baguette merveilleuse -- AltName: Wand of Wonder (SRD p249) +- Alias: Wand of Wonder (SRD p249) - Source: (CDC p147) -  Baguette, rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) @@ -835,7 +835,7 @@ La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez ### Balai volant -- AltName: Broom of Flying (SRD p213) +- Alias: Broom of Flying (SRD p213) - Source: (CDC p148) -  Objet merveilleux, peu courant @@ -849,7 +849,7 @@ Vous pouvez envoyer le balai rejoindre seul une destination située dans un rayo ### Bandeau d'intelligence -- AltName: Headband of Intellect (SRD p225) +- Alias: Headband of Intellect (SRD p225) - Source: (CDC p148) -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) @@ -861,7 +861,7 @@ Tant que vous portez ce bandeau, votre Intelligence passe à 19. Si elle est dé ### Bateau pliable -- AltName: Folding Boat (SRD p223) +- Alias: Folding Boat (SRD p223) - Source: (CDC p148) -  Objet merveilleux, rare @@ -881,7 +881,7 @@ Le troisième mot de commande replie le bateau qui redevient une boîte, à cond ### Bâton d'envoûtement -- AltName: Staff of Charming (SRD p243) +- Alias: Staff of Charming (SRD p243) - Source: (CDC p148) -  Bâton, rare (harmonisation avec un barde, un clerc, un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée) @@ -897,7 +897,7 @@ Le bâton récupère 1d8+2 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous d ### Bâton de combat -- AltName: Staff of Striking (SRD p244) +- Alias: Staff of Striking (SRD p244) - Source: (CDC p149) -  Bâton, très rare (harmonisation requise) @@ -911,7 +911,7 @@ Le bâton contient 10 charges. Quand vous réussissez une attaque au corps à co ### Bâton de feu -- AltName: Staff of Fire (SRD p243) +- Alias: Staff of Fire (SRD p243) - Source: (CDC p149) -  Bâton, très rare (harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée) @@ -927,7 +927,7 @@ Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous d ### Bâton de flétrissement -- AltName: Staff of Withering (SRD p246) +- Alias: Staff of Withering (SRD p246) - Source: (CDC p149) -  Bâton, rare (harmonisation avec un druide, un clerc ou un sorcier exigée) @@ -941,7 +941,7 @@ Le bâton peut être manié comme une arme magique. En cas d'attaque réussie, i ### Bâton de guérison -- AltName: Staff of Healing (SRD p243) +- Alias: Staff of Healing (SRD p243) - Source: (CDC p149) -  Bâton, rare (harmonisation avec un barde, un clerc ou un druide exigée) @@ -955,7 +955,7 @@ Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous d ### Bâton de givre -- AltName: Staff of Frost (SRD p243) +- Alias: Staff of Frost (SRD p243) - Source: (CDC p149) -  Bâton, très rare (harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée) @@ -971,7 +971,7 @@ Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous d ### Bâton de puissance -- AltName: Staff of Power (SRD p243) +- Alias: Staff of Power (SRD p243) - Source: (CDC p149) -  Bâton, très rare (harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée) @@ -999,7 +999,7 @@ Il y a 50 % de chances pour que vous soyez instantanément transporté vers un p ### Bâton de tonnerre et de foudre -- AltName: Staff of Thunder and Lightning (SRD p245) +- Alias: Staff of Thunder and Lightning (SRD p245) - Source: (CDC p150) -  Bâton, très rare (harmonisation requise) @@ -1021,7 +1021,7 @@ Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 ### Bâton des forêts -- AltName: Staff of the Woodlands (SRD p245) +- Alias: Staff of the Woodlands (SRD p245) - Source: (CDC p150) -  Bâton, rare (harmonisation avec un druide exigée) @@ -1041,7 +1041,7 @@ Vous pouvez également utiliser une action pour lancer le sort passage sans trac ### Bâton du grand essaim -- AltName: Staff of Swarming Insects (SRD p244) +- Alias: Staff of Swarming Insects (SRD p244) - Source: (CDC p150) -  Bâton, rare (harmonisation requise) @@ -1057,7 +1057,7 @@ Ce bâton contient 10 charges. Il récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jo ### Bâton du python -- AltName: Staff of the Python (SRD p245) +- Alias: Staff of the Python (SRD p245) - Source: (CDC p151) -  Bâton, peu courant (harmonisation avec un clerc, druide ou un sorcier exigée) @@ -1073,7 +1073,7 @@ Si le nombre de points de vie du serpent tombe à 0, il meurt et reprend sa form ### Bâton du thaumaturge -- AltName: Staff of the Magi (SRD p244) +- Alias: Staff of the Magi (SRD p244) - Source: (CDC p151) -  Bâton, légendaire (harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée) @@ -1103,7 +1103,7 @@ Il y a 50 % de chances pour que vous soyez instantanément transporté vers un p ### Baume revigorant -- AltName: Restorative Ointment (SRD p235) +- Alias: Restorative Ointment (SRD p235) - Source: (CDC p152) -  Objet merveilleux, peu courant @@ -1117,7 +1117,7 @@ Par une action, il est possible d'avaler ou d'appliquer sur la peau une dose de ### Bol de contrôle des élémentaires de l'eau -- AltName: Bowl of Commanding Water Elementals (SRD p212) +- Alias: Bowl of Commanding Water Elementals (SRD p212) - Source: (CDC p152) -  Objet merveilleux, rare @@ -1131,7 +1131,7 @@ Le bol fait une trentaine de centimètres de diamètre pour quinze centimètres ### Bottes ailées -- AltName: Winged Boots (SRD p251) +- Alias: Winged Boots (SRD p251) - Source: (CDC p152) -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) @@ -1145,7 +1145,7 @@ Les bottes récupèrent 2 heures de capacité de vol pour chaque période de 12 ### Bottes de lévitation -- AltName: Boots of Levitation (SRD p212) +- Alias: Boots of Levitation (SRD p212) - Source: (CDC p152) -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) @@ -1157,7 +1157,7 @@ Tant que vous portez ces bottes, vous pouvez utiliser une action pour lancer le ### Bottes de marche et de saut -- AltName: Boots of Striding and Springing (SRD p212) +- Alias: Boots of Striding and Springing (SRD p212) - Source: (CDC p152) -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) @@ -1169,7 +1169,7 @@ Tant que vous portez ces bottes, votre vitesse au sol passe à 9 mètres (à moi ### Bottes de rapidité -- AltName: Boots of Speed (SRD p212) +- Alias: Boots of Speed (SRD p212) - Source: (CDC p152) -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) @@ -1183,7 +1183,7 @@ Une fois que la capacité spéciale des bottes a servi pendant un total de 10 mi ### Bottes des terres gelées -- AltName: Boots of the Winterlands (SRD p212) +- Alias: Boots of the Winterlands (SRD p212) - Source: (CDC p153) -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) @@ -1199,7 +1199,7 @@ Ces bottes fourrées sont chaudes et bien douillettes. Tant que vous les portez, ### Bottes elfiques -- AltName: Boots of Elvenkind (SRD p212) +- Alias: Boots of Elvenkind (SRD p212) - Source: (CDC p153) -  Objet merveilleux, peu courant @@ -1211,7 +1211,7 @@ Tant que vous portez ces bottes, vos pas ne s'accompagnent d'aucun bruit, quelle ### Bouclier animé -- AltName: Animated Shield (SRD p208) +- Alias: Animated Shield (SRD p208) - Source: (CDC p153) -  Armure (bouclier), très rare (harmonisation requise) @@ -1223,7 +1223,7 @@ Tant que vous maniez ce bouclier, vous pouvez prononcer son mot de commande par ### Bouclier antiprojectiles -- AltName: Arrow-Catching Shield (SRD p209) +- Alias: Arrow-Catching Shield (SRD p209) - Source: (CDC p153) -  Armure (bouclier), rare (harmonisation requise) @@ -1235,7 +1235,7 @@ Tant que vous maniez ce bouclier, vous bénéficiez d'un bonus de +2 à la CA co ### Bouclier d'attraction des projectiles -- AltName: Shield of Missile Attraction (SRD p242) +- Alias: Shield of Missile Attraction (SRD p242) - Source: (CDC p153) -  Armure (bouclier), rare (harmonisation requise) @@ -1249,7 +1249,7 @@ Tant que vous tenez ce bouclier, vous bénéficiez d'une résistance contre les ### Bouclier de protection contre la magie -- AltName: Spellguard Shield (SRD p242) +- Alias: Spellguard Shield (SRD p242) - Source: (CDC p153) -  Armure (bouclier), très rare (harmonisation requise) @@ -1261,7 +1261,7 @@ Tant que vous tenez ce bouclier, vous vous obtenez l'avantage lors des jets de s ### Bouclier +1, +2 ou +3 -- AltName: Shield, +1, +2, or +3 (SRD p242) +- Alias: Shield, +1, +2, or +3 (SRD p242) - Source: (CDC p153) -  Armure (bouclier), peu courant (+1), rare (+2) ou très rare (+3) @@ -1273,7 +1273,7 @@ Tant que vous tenez ce bouclier, vous bénéficiez d'un bonus à la CA qui dépe ### Boule de cristal -- AltName: Crystal Ball (SRD p214) +- Alias: Crystal Ball (SRD p214) - Source: (CDC p153) -  Objet merveilleux, très rare ou légendaire (harmonisation requise) @@ -1293,7 +1293,7 @@ Voici des variantes de ce grand classique qui possèdent des propriétés suppl ### Bouteille de l'éfrit -- AltName: Efreeti Bottle (SRD p220) +- Alias: Efreeti Bottle (SRD p220) - Source: (CDC p154) -  Objet merveilleux, très rare @@ -1313,7 +1313,7 @@ Le MJ lance un dé dans la table suivante quand quelqu'un ouvre la bouteille pou ### Bouteille fumigène -- AltName: Eversmoking Bottle (SRD p220) +- Alias: Eversmoking Bottle (SRD p220) - Source: (CDC p154) -  Objet merveilleux, peu courant @@ -1327,7 +1327,7 @@ Le nuage persiste tant que la bouteille est ouverte. Pour la fermer, vous devez ### Bracelets d'archerie -- AltName: Bracers of Archery (SRD p212) +- Alias: Bracers of Archery (SRD p212) - Source: (CDC p154) -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) @@ -1339,7 +1339,7 @@ Tant que vous portez ces bracelets, vous maîtrisez l'arc long et l'arc court et ### Bracelets de défense -- AltName: Bracers of Defense (SRD p212) +- Alias: Bracers of Defense (SRD p212) - Source: (CDC p154) -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) @@ -1351,7 +1351,7 @@ Tant que vous portez ces bracelets, vous gagnez un bonus de +2 à la CA, à cond ### Brasero de contrôle des élémentaires du feu -- AltName: Brazier of Commanding Fire Elementals (SRD p212) +- Alias: Brazier of Commanding Fire Elementals (SRD p212) - Source: (CDC p154) -  Objet merveilleux, rare @@ -1365,7 +1365,7 @@ Le brasero pèse 2,5 kilos. ### Broche de protection -- AltName: Brooch of Shielding (SRD p212) +- Alias: Brooch of Shielding (SRD p212) - Source: (CDC p154) -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) @@ -1377,7 +1377,7 @@ Tant que vous portez cette broche, vous êtes résistant aux dégâts de force e ### Cape de déplacement -- AltName: Cloak of Displacement (SRD p214) +- Alias: Cloak of Displacement (SRD p214) - Source: (CDC p154) -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) @@ -1389,7 +1389,7 @@ Quand vous enfilez cette cape, elle projette une illusion donnant l'impression q ### Cape de l'arachnide -- AltName: Cloak of Arachnida (SRD p214) +- Alias: Cloak of Arachnida (SRD p214) - Source: (CDC p154) -  Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise) @@ -1407,7 +1407,7 @@ Ce bel habit est fait de soie noire mêlée de discrets filaments d'argent. Tant ### Cape de la chauve-souris -- AltName: Cloak of the Bat (SRD p214) +- Alias: Cloak of the Bat (SRD p214) - Source: (CDC p155) -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) @@ -1421,7 +1421,7 @@ Tant que vous portez la cape dans une zone de faible lumière ou de ténèbres, ### Cape de la raie manta -- AltName: Cloak of the Manta Ray (SRD p214) +- Alias: Cloak of the Manta Ray (SRD p214) - Source: (CDC p155) -  Objet merveilleux, peu courant @@ -1433,7 +1433,7 @@ Tant que vous portez cette cape avec le capuchon tiré, vous pouvez respirer sou ### Cape de prestidigitateur -- AltName: Cape of the Mountebank (SRD p213) +- Alias: Cape of the Mountebank (SRD p213) - Source: (CDC p155) -  Objet merveilleux, rare @@ -1447,7 +1447,7 @@ Quand vous disparaissez, vous laissez un nuage de fumée derrière vous et appar ### Cape de protection -- AltName: Cloak of Protection (SRD p214) +- Alias: Cloak of Protection (SRD p214) - Source: (CDC p155) -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) @@ -1459,7 +1459,7 @@ Vous gagnez un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde tant que vous port ### Cape elfique -- AltName: Cloak of Elvenkind (SRD p214) +- Alias: Cloak of Elvenkind (SRD p214) - Source: (CDC p155) -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) @@ -1471,7 +1471,7 @@ Tant que vous portez cette cape avec le capuchon tiré, les créatures qui tente ### Carafe intarissable -- AltName: Decanter of Endless Water (SRD p216) +- Alias: Decanter of Endless Water (SRD p216) - Source: (CDC p155) -  Objet merveilleux, peu courant @@ -1489,7 +1489,7 @@ Vous pouvez dépenser une action pour enlever le couvercle et prononcer l'un des ### Carillon d'ouverture -- AltName: Chime of Opening (SRD p213) +- Alias: Chime of Opening (SRD p213) - Source: (CDC p156) -  Objet merveilleux, rare @@ -1503,7 +1503,7 @@ Le carillon dispose de dix utilisations. Il se fissure après la dixième et ne ### Carquois efficace -- AltName: Efficient Quiver (SRD p220) +- Alias: Efficient Quiver (SRD p220) - Source: (CDC p156) -  Objet merveilleux, peu courant @@ -1517,7 +1517,7 @@ Vous pouvez tirer ces objets du carquois comme vous le feriez avec un carquois o ### Cartes d'illusion -- AltName: Deck of Illusions (SRD p216) +- Alias: Deck of Illusions (SRD p216) - Source: (CDC p156) -  Objet merveilleux, peu courant @@ -1571,7 +1571,7 @@ L'illusion persiste jusqu'à ce qu'on la dissipe ou que l'on déplace la carte. ### Cartes merveilleuses -- AltName: Deck of Many Things (SRD p216) +- Alias: Deck of Many Things (SRD p216) - Source: (CDC p157) -  Objet merveilleux, légendaire @@ -1659,7 +1659,7 @@ Une fois une carte piochée, elle disparaît, mais à moins qu'il ne s'agisse du ### Ceinturon de force de géant -- AltName: Belt of Giant Strength (SRD p211) +- Alias: Belt of Giant Strength (SRD p211) - Source: (CDC p158) -  Objet merveilleux, rareté variable (harmonisation requise) @@ -1681,7 +1681,7 @@ Il existe six modèles de ceinturon qui correspondent aux six espèces de géant ### Ceinturon de force de géant des collines -- AltName: Belt of Hill Giant Strength (SRD p211) +- Alias: Belt of Hill Giant Strength (SRD p211) - Source: (CDC p158) -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) @@ -1693,7 +1693,7 @@ Tant que vous portez ce ceinturon, votre valeur de Force se modifie à 21 (en fo ### Ceinturon de force de géant du givre/des pierres -- AltName: Belt of Frost / Stone Giant Strength (SRD p211) +- Alias: Belt of Frost / Stone Giant Strength (SRD p211) - Source: (CDC p158) -  Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise) @@ -1707,7 +1707,7 @@ Le ceinturon de force de géant des pierres et le ceinturon de force de géant d ### Ceinturon de force de géant du feu -- AltName: Belt of Fire Giant Strength (SRD p211) +- Alias: Belt of Fire Giant Strength (SRD p211) - Source: (CDC p158) -  Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise) @@ -1719,7 +1719,7 @@ Tant que vous portez ce ceinturon, votre valeur de Force se modifie à 25 (en fo ### Ceinturon de force de géant des nuages -- AltName: Belt of Cloud Giant Strength (SRD p211) +- Alias: Belt of Cloud Giant Strength (SRD p211) - Source: (CDC p158) -  Objet merveilleux, légendaire (harmonisation requise) @@ -1731,7 +1731,7 @@ Tant que vous portez ce ceinturon, votre valeur de Force se modifie à 27 (en fo ### Ceinturon de force de géant des tempêtes -- AltName: Belt of Storm Giant Strength (SRD p211) +- Alias: Belt of Storm Giant Strength (SRD p211) - Source: (CDC p158) -  Objet merveilleux, légendaire (harmonisation requise) @@ -1743,7 +1743,7 @@ Tant que vous portez ce ceinturon, votre valeur de Force se modifie à 29 (en fo ### Ceinturon des nains -- AltName: Belt of Dwarvenkind (SRD p211) +- Alias: Belt of Dwarvenkind (SRD p211) - Source: (CDC p159) -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) @@ -1769,7 +1769,7 @@ Vous parlez, lisez et écrivez le nain. ### Chapeau de déguisement -- AltName: Hat of Disguise (SRD p225) +- Alias: Hat of Disguise (SRD p225) - Source: (CDC p159) -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) @@ -1781,7 +1781,7 @@ Tant que vous portez ce chapeau, vous pouvez lancer déguisement sur vous par so ### Chapelet -- AltName: Necklace of Prayer Beads (SRD p231) +- Alias: Necklace of Prayer Beads (SRD p231) - Source: (CDC p159) -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise par un clerc, un druide ou un paladin) @@ -1804,7 +1804,7 @@ Il existe six types de grains magiques. C'est au MJ de décider du type de chaqu ### Chaussons de l'araignée -- AltName: Slippers of Spider Climbing (SRD p242) +- Alias: Slippers of Spider Climbing (SRD p242) - Source: (CDC p159) -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) @@ -1816,7 +1816,7 @@ Tant que vous portez ces souliers légers aux pieds, vous pouvez vous déplacer ### Chemise de mailles elfique -- AltName: Elven Chain (SRD p220) +- Alias: Elven Chain (SRD p220) - Source: (CDC p160) -  Armure (chemise de mailles), rare @@ -1828,7 +1828,7 @@ Vous gagnez un bonus de +1 à la CA tant que vous portez cette armure. Vous ête ### Cierge d'invocation -- AltName: Candle of Invocation (SRD p213) +- Alias: Candle of Invocation (SRD p213) - Source: (CDC p160) -  Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise) @@ -1858,7 +1858,7 @@ Sinon, vous pouvez lancer le sort portail avec le cierge quand vous l'allumez po ### Cimeterre de célérité -- AltName: Scimitar of Speed (SRD p241) +- Alias: Scimitar of Speed (SRD p241) - Source: (CDC p160) -  Arme (cimeterre), très rare (harmonisation requise) @@ -1870,7 +1870,7 @@ Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués ### Colle universelle -- AltName: Sovereign Glue (SRD p242) +- Alias: Sovereign Glue (SRD p242) - Source: (CDC p160) -  Objet merveilleux, légendaire @@ -1884,7 +1884,7 @@ Cette substance visqueuse et aussi blanche que le lait peut coller deux objets d ### Collier d'adaptation -- AltName: Necklace of Adaptation (SRD p231) +- Alias: Necklace of Adaptation (SRD p231) - Source: (CDC p160) -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) @@ -1896,7 +1896,7 @@ Tant que vous portez ce collier, vous pouvez respirer normalement quel que soit ### Collier de boules de feu -- AltName: Necklace of Fireballs (SRD p231) +- Alias: Necklace of Fireballs (SRD p231) - Source: (CDC p160) -  Objet merveilleux, rare @@ -1910,7 +1910,7 @@ Vous pouvez lancer plusieurs perles, ou même tout le collier, en une seule acti ### Cor de destruction -- AltName: Horn of Blasting (SRD p226) +- Alias: Horn of Blasting (SRD p226) - Source: (CDC p160) -  Objet merveilleux, rare @@ -1924,7 +1924,7 @@ Vous pouvez utiliser votre action pour prononcer le mot de commande du cor puis ### Cor du Valhalla -- AltName: Horn of Valhalla (SRD p226) +- Alias: Horn of Valhalla (SRD p226) - Source: (CDC p161) -  Objet merveilleux, rare (argent ou cuivre), très rare (bronze) ou légendaire (fer) @@ -1947,7 +1947,7 @@ Si vous soufflez dans le cor alors que vous ne remplissez pas les conditions req ### Corde d'enchevêtrement -- AltName: Rope of Entanglement (SRD p241) +- Alias: Rope of Entanglement (SRD p241) - Source: (CDC p161) -  Objet merveilleux, rare @@ -1963,7 +1963,7 @@ La corde possède une CA de 20 et 20 points de vie. Elle récupère 1 point de v ### Corde d'escalade -- AltName: Rope of Climbing (SRD p241) +- Alias: Rope of Climbing (SRD p241) - Source: (CDC p161) -  Objet merveilleux, peu courant @@ -1979,7 +1979,7 @@ La corde possède une CA de 20 et 20 points de vie. Elle récupère 1 point de v ### Cube de force -- AltName: Cube of Force (SRD p215) +- Alias: Cube of Force (SRD p215) - Source: (CDC p161) -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) @@ -2016,7 +2016,7 @@ Le cube perd des charges quand la barrière est la cible de certains sorts ou en ### Cuir cloutée glamour -- AltName: Glamoured Studded Leather (SRD p224) +- Alias: Glamoured Studded Leather (SRD p224) - Source: (CDC p162) -  Armure (cuir cloutée), rare @@ -2028,7 +2028,7 @@ Tant que vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +1 à la CA. Vous pou ### Dague venimeuse -- AltName: Dagger of Venom (SRD p215) +- Alias: Dagger of Venom (SRD p215) - Source: (CDC p162) -  Arme (dague), rare @@ -2042,7 +2042,7 @@ Vous pouvez dépenser une action pour qu'un épais poison noir enduise la lame. ### Diadème de destruction -- AltName: Circlet of Blasting (SRD p214) +- Alias: Circlet of Blasting (SRD p214) - Source: (CDC p162) -  Objet merveilleux, peu courant @@ -2054,7 +2054,7 @@ Tant que vous portez ce diadème, vous pouvez utiliser votre action pour lancer ### Encensoir de contrôle des élémentaires de l'air -- AltName: Censer of Controlling Air Elementals (SRD p213) +- Alias: Censer of Controlling Air Elementals (SRD p213) - Source: (CDC p162) -  Objet merveilleux, rare @@ -2068,7 +2068,7 @@ L'encensoir ressemble à un calice de 15 centimètres de large pour 30 centimèt ### Épée ardente -- AltName: Flame Tongue (SRD p223) +- Alias: Flame Tongue (SRD p223) - Source: (CDC p162) -  Arme (épée), rare (harmonisation requise) @@ -2080,7 +2080,7 @@ Vous pouvez utiliser une action bonus pour prononcer le mot de commande de cette ### Épée dansante -- AltName: Dancing Sword (SRD p215) +- Alias: Dancing Sword (SRD p215) - Source: (CDC p163) -  Arme (épée), très rare (harmonisation requise) @@ -2096,7 +2096,7 @@ Une fois que l'épée a attaqué pour la quatrième fois, elle vole sur un maxim ### Épée mordante -- AltName: Sword of Wounding (SRD p246) +- Alias: Sword of Wounding (SRD p246) - Source: (CDC p163) -  Arme (n'importe quel type d'épée), rare (harmonisation requise) @@ -2110,7 +2110,7 @@ Une fois par tour, lorsque vous réussissez une attaque contre une créature ave ### Épée radieuse -- AltName: Sun Blade (SRD p246) +- Alias: Sun Blade (SRD p246) - Source: (CDC p163) -  Arme (épée longue), rare (harmonisation requise) @@ -2126,7 +2126,7 @@ La lame lumineuse de l'épée diffuse une lumière vive sur un rayon de 4,50 mè ### Épée tranchante -- AltName: Sword of Sharpness (SRD p246) +- Alias: Sword of Sharpness (SRD p246) - Source: (CDC p163) -  Arme (n'importe quelle épée qui inflige des dégâts tranchants), très rare (harmonisation requise) @@ -2142,7 +2142,7 @@ En outre, vous pouvez prononcer le mot de commande de l'épée pour que la lame ### Épée voleuse de vie -- AltName: Sword of Life Stealing (SRD p246) +- Alias: Sword of Life Stealing (SRD p246) - Source: (CDC p163) -  Arme (n'importe quel type d'épée), rare (harmonisation requise) @@ -2154,7 +2154,7 @@ Quand vous attaquez une créature avec cette arme magique et obtenez un 20 sur l ### Épée vorpale -- AltName: Vorpal Sword (SRD p248) +- Alias: Vorpal Sword (SRD p248) - Source: (CDC p163) -  Arme (n'importe quel type d'épée qui inflige des dégâts tranchants), légendaire (harmonisation requise) @@ -2168,7 +2168,7 @@ Lorsque vous attaquez avec cette arme une créature dotée d'une tête au moins ### Éventail enchanté -- AltName: Wind Fan (SRD p250) +- Alias: Wind Fan (SRD p250) - Source: (CDC p164) -  Objet merveilleux, peu courant @@ -2180,7 +2180,7 @@ Avec cet éventail en main, vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort ### Fer gelé -- AltName: Frost Brand (SRD p223) +- Alias: Frost Brand (SRD p223) - Source: (CDC p164) -  Arme (épée), très rare (harmonisation requise) @@ -2196,7 +2196,7 @@ Quand vous dégainez cette épée, vous pouvez éteindre toutes les flammes non- ### Fers de rapidité -- AltName: Horseshoes of Speed (SRD p226) +- Alias: Horseshoes of Speed (SRD p226) - Source: (CDC p164) -  Objet merveilleux, rare @@ -2208,7 +2208,7 @@ Ces fers à cheval se trouvent par quatre. Quand un cheval ou une créature simi ### Fers du zéphyr -- AltName: Horseshoes of a Zephyr (SRD p226) +- Alias: Horseshoes of a Zephyr (SRD p226) - Source: (CDC p164) -  Objet merveilleux, très rare @@ -2220,7 +2220,7 @@ Ces fers à cheval se trouvent par quatre. Quand un cheval ou une créature simi ### Figurine merveilleuse -- AltName: Figurine of Wondrous Power (SRD p221) +- Alias: Figurine of Wondrous Power (SRD p221) - Source: (CDC p164) -  Objet merveilleux, rareté selon la figurine @@ -2260,7 +2260,7 @@ Si vous êtes d'alignement bon, la figurine a 10 % de chance d'ignorer vos ordre ### Flasque de fer -- AltName: Iron Flask (SRD p228) +- Alias: Iron Flask (SRD p228) - Source: (CDC p165) -  Objet merveilleux, légendaire @@ -2298,7 +2298,7 @@ Le sort identification révèle si la flasque contient une créature ou pas, mai ### Flèche tueuse -- AltName: Arrow of Slaying (SRD p209) +- Alias: Arrow of Slaying (SRD p209) - Source: (CDC p166) -  Arme (flèche), très rare @@ -2314,7 +2314,7 @@ Il existe d'autres munitions magiques similaires, comme des carreaux tueurs pour ### Flûte des égouts -- AltName: Pipes of the Sewers (SRD p232) +- Alias: Pipes of the Sewers (SRD p232) - Source: (CDC p166) -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) @@ -2330,7 +2330,7 @@ Quand une nuée de rats qui ne se trouve pas sous le contrôle d'une tierce pers ### Flûte terrifiante -- AltName: Pipes of Haunting (SRD p232) +- Alias: Pipes of Haunting (SRD p232) - Source: (CDC p166) -  Objet merveilleux, peu courant @@ -2342,7 +2342,7 @@ Vous devez maîtriser les instruments à vent si vous voulez jouer de cette flû ### Forteresse instantanée -- AltName: Instant Fortress (SRD p226) +- Alias: Instant Fortress (SRD p226) - Source: (CDC p167) -  Objet merveilleux, rare @@ -2360,7 +2360,7 @@ La tour est faite en adamantium et sa magie empêche qu'une force extérieure la ### Gantelets de puissance d'ogre -- AltName: Gauntlets of Ogre Power (SRD p223) +- Alias: Gauntlets of Ogre Power (SRD p223) - Source: (CDC p167) -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) @@ -2372,7 +2372,7 @@ Tant que vous portez ces gants, votre valeur de Force est de 19. Si elle est dé ### Gants de nage et d'escalade -- AltName: Gloves of Swimming and Climbing (SRD p224) +- Alias: Gloves of Swimming and Climbing (SRD p224) - Source: (CDC p167) -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) @@ -2384,7 +2384,7 @@ Tant que vous portez ces gants, la natation et l'escalade ne vous demandent pas ### Gants piégeurs de projectiles -- AltName: Gloves of Missile Snaring (SRD p224) +- Alias: Gloves of Missile Snaring (SRD p224) - Source: (CDC p167) -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) @@ -2396,7 +2396,7 @@ Quand vous enfliez ces gants, ils semblent presque fusionner avec votre peau. Qu ### Gemme de vision -- AltName: Gem of Seeing (SRD p223) +- Alias: Gem of Seeing (SRD p223) - Source: (CDC p167) -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) @@ -2410,7 +2410,7 @@ Chaque matin à l'aube, la gemme récupère 1d3 charges dépensées. ### Gemme élémentaire -- AltName: Elemental Gem (SRD p220) +- Alias: Elemental Gem (SRD p220) - Source: (CDC p168) -  Objet merveilleux, peu courant @@ -2429,7 +2429,7 @@ Cette gemme contient une particule d'énergie élémentaire. Quand vous brisez l ### Gemme lumineuse -- AltName: Gem of Brightness (SRD p223) +- Alias: Gem of Brightness (SRD p223) - Source: (CDC p168) -  Objet merveilleux, rare @@ -2449,7 +2449,7 @@ Quand la gemme a épuisé toutes ses charges, elle devient un joyau dépourvu de ### Hache du berserker -- AltName: Berserker Axe (SRD p211) +- Alias: Berserker Axe (SRD p211) - Source: (CDC p168) -  Arme (hache), rare (harmonisation requise) @@ -2465,7 +2465,7 @@ Quand une créature hostile vous blesse alors que vous êtes en possession de ce ### Harnois éthéré -- AltName: Plate Armor of Etherealness (SRD p233) +- Alias: Plate Armor of Etherealness (SRD p233) - Source: (CDC p168) -  Armure (harnois), légendaire (harmonisation requise) @@ -2477,7 +2477,7 @@ Tant que vous portez cette armure, vous pouvez prononcer son mot de commande par ### Harnois nain -- AltName: Dwarven Plate (SRD p220) +- Alias: Dwarven Plate (SRD p220) - Source: (CDC p168) -  Armure (harnois), très rare @@ -2489,7 +2489,7 @@ Tant que vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +2 à la CA. De plus, ### Havresac magique -- AltName: Handy Haversack (SRD p224) +- Alias: Handy Haversack (SRD p224) - Source: (CDC p168) -  Objet merveilleux, rare @@ -2507,7 +2507,7 @@ Si l'on place le havresac dans l'espace extradimensionnel né d'un sac sans fond ### Heaume de compréhension des langages -- AltName: Helm of Comprehending Languages (SRD p225) +- Alias: Helm of Comprehending Languages (SRD p225) - Source: (CDC p169) -  Objet merveilleux, peu courant @@ -2519,7 +2519,7 @@ Tant que vous portez ce heaume, vous pouvez utiliser une action pour lancer comp ### Heaume de télépathie -- AltName: Helm of Telepathy (SRD p225) +- Alias: Helm of Telepathy (SRD p225) - Source: (CDC p169) -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) @@ -2533,7 +2533,7 @@ Tant que vous vous concentrez sur une créature avec détection des pensées, vo ### Heaume de téléportation -- AltName: Helm of Teleportation (SRD p225) +- Alias: Helm of Teleportation (SRD p225) - Source: (CDC p169) -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) @@ -2545,7 +2545,7 @@ Ce heaume possède 3 charges. Tant que vous le portez, vous pouvez utiliser une ### Heaume scintillant -- AltName: Helm of Brilliance (SRD p225) +- Alias: Helm of Brilliance (SRD p225) - Source: (CDC p169) -  Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise) @@ -2569,7 +2569,7 @@ Lancez 1d20 si vous portez le heaume et subissez des dégâts de feu à cause d' ### Huile d'affûtage -- AltName: Oil of Sharpness (SRD p232) +- Alias: Oil of Sharpness (SRD p232) - Source: (CDC p170) -  Potion, très rare @@ -2581,7 +2581,7 @@ Cette huile claire et gélatineuse est constellée de minuscules paillettes d'ar ### Huile éthérée -- AltName: Oil of Etherealness (SRD p231) +- Alias: Oil of Etherealness (SRD p231) - Source: (CDC p170) -  Potion, rare @@ -2593,7 +2593,7 @@ L'huile d'un gris trouble contenue dans ce récipient forme des perles sur sa pa ### Huile glissante -- AltName: Oil of Slipperiness (SRD p232) +- Alias: Oil of Slipperiness (SRD p232) - Source: (CDC p170) -  Potion, peu courante @@ -2607,7 +2607,7 @@ Sinon, vous pouvez verser l'huile à terre par une action. Elle recouvre une zon ### Javeline de foudre -- AltName: Javelin of Lightning (SRD p228) +- Alias: Javelin of Lightning (SRD p228) - Source: (CDC p170) -  Arme (javeline), peu courante @@ -2621,7 +2621,7 @@ Il faut attendre l'aube suivante pour se servir de nouveau de cette propriété ### Lame porte-bonheur -- AltName: Luck Blade (SRD p229) +- Alias: Luck Blade (SRD p229) - Source: (CDC p170) -  Arme (épée), légendaire (harmonisation requise) @@ -2637,7 +2637,7 @@ Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme mag ### Lanterne de révélation -- AltName: Lantern of Revealing (SRD p228) +- Alias: Lantern of Revealing (SRD p228) - Source: (CDC p170) -  Objet merveilleux, peu courant @@ -2649,7 +2649,7 @@ Quand cette lanterne à capote est allumée, elle brûle pendant 6 heures en con ### Lentilles de netteté -- AltName: Eyes of Minute Seeing (SRD p221) +- Alias: Eyes of Minute Seeing (SRD p221) - Source: (CDC p170) -  Objet merveilleux, peu courant @@ -2661,7 +2661,7 @@ Ces lentilles de cristal se portent sur les yeux. Tant que vous les portez, votr ### Liens de fer -- AltName: Iron Bands of Binding (SRD p228) +- Alias: Iron Bands of Binding (SRD p228) - Source: (CDC p171) -  Objet merveilleux, rare @@ -2679,7 +2679,7 @@ Une fois les fers utilisés, il faut attendre l'aube prochaine pour s'en servir ### Lunettes nocturnes -- AltName: Goggles of Night (SRD p224) +- Alias: Goggles of Night (SRD p224) - Source: (CDC p171) -  Objet merveilleux, peu courant @@ -2691,7 +2691,7 @@ Quand vous portez ces verres sombres, vous bénéficiez de la vision dans le noi ### Manteau de résistance aux sorts -- AltName: Mantle of Spell Resistance (SRD p229) +- Alias: Mantle of Spell Resistance (SRD p229) - Source: (CDC p171) -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) @@ -2703,7 +2703,7 @@ Tant que vous portez ce manteau, vous obtenez l'avantage lors des jets de sauveg ### Manuel de bonne santé -- AltName: Manual of Bodily Health (SRD p229) +- Alias: Manual of Bodily Health (SRD p229) - Source: (CDC p171) -  Objet merveilleux, très rare @@ -2715,7 +2715,7 @@ Ce livre contient des conseils pour rester en bonne santé et s'alimenter sainem ### Manuel d'exercices physiques -- AltName: Manual of Gainful Exercise (SRD p229) +- Alias: Manual of Gainful Exercise (SRD p229) - Source: (CDC p171) -  Objet merveilleux, très rare @@ -2727,7 +2727,7 @@ Ce livre propose des exercices d'entretien musculaire, et ses mots sont chargés ### Manuel des golems -- AltName: Manual of Golems (SRD p229) +- Alias: Manual of Golems (SRD p229) - Source: (CDC p171) -  Objet merveilleux, très rare @@ -2750,7 +2750,7 @@ Dès que vous avez achevé la construction du golem, le manuel se consume dans d ### Manuel de vivacité -- AltName: Manual of Quickness of Action (SRD p230) +- Alias: Manual of Quickness of Action (SRD p230) - Source: (CDC p172) -  Objet merveilleux, très rare @@ -2762,7 +2762,7 @@ Ce livre propose des exercices d'équilibre et de coordination, et ses mots sont ### Marteau de lancer nain -- AltName: Dwarven Thrower (SRD p220) +- Alias: Dwarven Thrower (SRD p220) - Source: (CDC p172) -  Arme (marteau de guerre), très rare (harmonisation requise avec un nain) @@ -2774,7 +2774,7 @@ Vous gagnez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme mag ### Marteau du tonnerre -- AltName: Hammer of Thunderbolts (SRD p224) +- Alias: Hammer of Thunderbolts (SRD p224) - Source: (CDC p172) -  Arme (maillet d'armes), légendaire @@ -2790,7 +2790,7 @@ Le marteau dispose de 5 charges. Tant que vous êtes harmonisé avec lui, vous p ### Masse d'anéantissement -- AltName: Mace of Disruption (SRD p229) +- Alias: Mace of Disruption (SRD p229) - Source: (CDC p172) -  Arme (masse), rare (harmonisation requise) @@ -2804,7 +2804,7 @@ Tant que vous tenez cette arme en main, elle émet une vive lumière dans un ray ### Masse destructrice -- AltName: Mace of Smiting (SRD p229) +- Alias: Mace of Smiting (SRD p229) - Source: (CDC p173) -  Arme (masse), rare @@ -2818,7 +2818,7 @@ Quand vous obtenez un 20 sur un jet d'attaque effectué avec cette arme, la cibl ### Masse terrifiante -- AltName: Mace of Terror (SRD p229) +- Alias: Mace of Terror (SRD p229) - Source: (CDC p173) -  Arme (masse), rare (harmonisation requise) @@ -2832,7 +2832,7 @@ Chaque matin à l'aube, la masse récupère 1d3 charges dépensées. ### Médaillon des pensées -- AltName: Medallion of Thoughts (SRD p230) +- Alias: Medallion of Thoughts (SRD p230) - Source: (CDC p173) -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) @@ -2844,7 +2844,7 @@ Le médaillon a trois charges. Tant que vous le portez, vous pouvez utiliser une ### Menottes dimensionnelles -- AltName: Dimensional Shackles (SRD p219) +- Alias: Dimensional Shackles (SRD p219) - Source: (CDC p173) -  Objet merveilleux, rare @@ -2858,7 +2858,7 @@ Vous-même et toute créature que vous désignez au moment de fermer les menotte ### Miroir d'emprisonnement -- AltName: Mirror of Life Trapping (SRD p230) +- Alias: Mirror of Life Trapping (SRD p230) - Source: (CDC p173) -  Objet merveilleux, très rare @@ -2882,7 +2882,7 @@ De même, vous pouvez prononcer un deuxième mot de commande et libérer une cr ### Munitions +1, +2 ou +3 -- AltName: Ammunition, +1, +2, or +3 (SRD p207) +- Alias: Ammunition, +1, +2, or +3 (SRD p207) - Source: (CDC p174) -  Arme (n'importe quelle munition), peu courante (+1), rare (+2) ou très rare (+3) @@ -2894,7 +2894,7 @@ Vous bénéficiez d'un bonus aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec c ### Oeil de lynx -- AltName: Eyes of the Eagle (SRD p221) +- Alias: Eyes of the Eagle (SRD p221) - Source: (CDC p174) -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) @@ -2906,7 +2906,7 @@ Ces lentilles de cristal se portent sur les yeux. Tant que vous les portez, vous ### Parchemin magique -- AltName: Spell Scroll (SRD p242) +- Alias: Spell Scroll (SRD p242) - Source: (CDC p174) -  Parchemin, rareté variable @@ -2941,7 +2941,7 @@ Un sort de magicien inscrit sur un parchemin magique peut être recopié, tout c ### Perle de force -- AltName: Bead of Force (SRD p211) +- Alias: Bead of Force (SRD p211) - Source: (CDC p174) -  Objet merveilleux, rare @@ -2957,7 +2957,7 @@ Une créature enfermée peut utiliser son action pour peser contre la paroi de l ### Perle de puissance -- AltName: Pearl of Power (SRD p232) +- Alias: Pearl of Power (SRD p232) - Source: (CDC p174) -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise par un incantateur) @@ -2969,7 +2969,7 @@ Tant que vous portez cette perle sur vous, vous pouvez utiliser une action pour ### Philtre d'amour -- AltName: Philter of Love (SRD p232) +- Alias: Philter of Love (SRD p232) - Source: (CDC p174) -  Potion, peu courante @@ -2981,7 +2981,7 @@ Dans les 10 minutes qui suivent l'absorption de cette potion, vous êtes charmé ### Pigments merveilleux -- AltName: Marvelous Pigments (SRD p230) +- Alias: Marvelous Pigments (SRD p230) - Source: (CDC p175) -  Objet merveilleux, très rare @@ -3001,7 +3001,7 @@ Si vous peigniez une forme d'énergie, comme du feu ou de la foudre, elle appara ### Pierre de contrôle des élémentaires de la terre -- AltName: Stone of Controlling Earth Elementals (SRD p246) +- Alias: Stone of Controlling Earth Elementals (SRD p246) - Source: (CDC p175) -  Objet merveilleux, rare @@ -3013,7 +3013,7 @@ Si la pierre est en contact avec le sol, vous pouvez utiliser une action pour pr ### Pierre Ioun -- AltName: Ioun Stone (SRD p227) +- Alias: Ioun Stone (SRD p227) - Source: (CDC p175) -  Objet merveilleux, rareté variable (harmonisation requise) @@ -3065,7 +3065,7 @@ Tant que cette pierre tourne autour de votre tête, vous pouvez lancer n'importe ### Pierre porte-bonheur -- AltName: Stone of Good Luck (Luckstone) (SRD p246) +- Alias: Stone of Good Luck (Luckstone) (SRD p246) - Source: (CDC p176) -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) @@ -3077,7 +3077,7 @@ Tant que vous portez sur vous cette agate lustrée, vous bénéficiez d'un bonus ### Plume magique -- AltName: Feather Token (SRD p221) +- Alias: Feather Token (SRD p221) - Source: (CDC p176) -  Objet merveilleux, rare @@ -3112,7 +3112,7 @@ Ce petit bibelot ressemble à une plume. Il existe plusieurs types de plume, cha ### Portail cubique -- AltName: Cubic Gate (SRD p215) +- Alias: Cubic Gate (SRD p215) - Source: (CDC p177) -  Objet merveilleux, légendaire @@ -3128,7 +3128,7 @@ Le cube a trois charges et en perd une à chaque utilisation. Chaque matin à l' ### Potion d'agrandissement -- AltName: Potion of Growth (SRD p234) +- Alias: Potion of Growth (SRD p234) - Source: (CDC p177) -  Potion, peu courante @@ -3140,7 +3140,7 @@ Quand vous buvez cette potion, vous êtes affecté par la version « agrandir » ### Potion d'amitié avec les animaux -- AltName: Potion of Animal Friendship (SRD p233) +- Alias: Potion of Animal Friendship (SRD p233) - Source: (CDC p177) -  Potion, peu courante @@ -3152,7 +3152,7 @@ Quand vous buvez cette potion, vous pouvez lancer le sort amitié avec les anima ### Potion de clairvoyance -- AltName: Potion of Clairvoyance (SRD p233) +- Alias: Potion of Clairvoyance (SRD p233) - Source: (CDC p177) -  Potion, rare @@ -3164,7 +3164,7 @@ Quand vous buvez cette potion, vous bénéficiez des effets du sort clairvoyance ### Potion d'escalade -- AltName: Potion of Climbing (SRD p233) +- Alias: Potion of Climbing (SRD p233) - Source: (CDC p177) -  Potion, courante @@ -3176,7 +3176,7 @@ Quand vous buvez cette potion, vous gagnez une vitesse d'escalade égale à votr ### Potion de force de géant -- AltName: Potion of Giant Strength (SRD p234) +- Alias: Potion of Giant Strength (SRD p234) - Source: (CDC p177) -  Potion, rareté variable @@ -3198,7 +3198,7 @@ Une rognure d'ongle d'un géant du type approprié flotte dans cette potion tran ### Potion de forme gazeuse -- AltName: Potion of Gaseous Form (SRD p234) +- Alias: Potion of Gaseous Form (SRD p234) - Source: (CDC p178) -  Potion, rare @@ -3210,7 +3210,7 @@ Quand vous buvez cette potion, vous bénéficiez des effets du sort forme gazeus ### Potion de lecture des pensées -- AltName: Potion of Mind Reading (SRD p234) +- Alias: Potion of Mind Reading (SRD p234) - Source: (CDC p178) -  Potion, rare @@ -3222,7 +3222,7 @@ Vous bénéficiez des effets d'un sort de détection des pensées (DD des jets d ### Potion de poison -- AltName: Potion of Poison (SRD p234) +- Alias: Potion of Poison (SRD p234) - Source: (CDC p178) -  Potion, peu courante @@ -3236,7 +3236,7 @@ Vous subissez 3d6 dégâts de poison et devez réussir un jet de sauvegarde de C ### Potion de résistance -- AltName: Potion of Resistance (SRD p235) +- Alias: Potion of Resistance (SRD p235) - Source: (CDC p178) -  Potion, peu courante @@ -3261,7 +3261,7 @@ Vous bénéficiez d'une résistance à un type spécifique de dégâts pendant 1 ### Potion de respiration aquatique -- AltName: Potion of Water Breathing (SRD p235) +- Alias: Potion of Water Breathing (SRD p235) - Source: (CDC p178) -  Potion, peu courante @@ -3273,7 +3273,7 @@ Vous pouvez respirer sous l'eau pendant 1 heure après avoir bu cette potion. Le ### Potion de rétrécissement -- AltName: Potion of Diminution (SRD p233) +- Alias: Potion of Diminution (SRD p233) - Source: (CDC p178) -  Potion, rare @@ -3285,7 +3285,7 @@ Quand vous buvez cette potion, vous êtes affecté par la version « rétrécir ### Potion de soins -- AltName: Potion of Healing (SRD p234) +- Alias: Potion of Healing (SRD p234) - Source: (CDC p178) -  Potion, rareté variable @@ -3306,7 +3306,7 @@ Potions de soins ### Potion de vitesse -- AltName: Potion of Speed (SRD p235) +- Alias: Potion of Speed (SRD p235) - Source: (CDC p178) -  Potion, très rare @@ -3318,7 +3318,7 @@ Vous bénéficiez des effets d'un sort de hâte pendant 1 minute (aucune concent ### Potion de vol -- AltName: Potion of Flying (SRD p234) +- Alias: Potion of Flying (SRD p234) - Source: (CDC p178) -  Potion, très rare @@ -3330,7 +3330,7 @@ Quand vous buvez cette potion, vous gagnez une vitesse de vol égale à votre vi ### Potion d'héroïsme -- AltName: Potion of Heroism (SRD p234) +- Alias: Potion of Heroism (SRD p234) - Source: (CDC p179) -  Potion, rare @@ -3342,7 +3342,7 @@ Pendant 1 heure après l'avoir bue, vous obtenez 10 points de vie temporaires. P ### Potion d'invisibilité -- AltName: Potion of Invisibility (SRD p234) +- Alias: Potion of Invisibility (SRD p234) - Source: (CDC p179) -  Potion, très rare @@ -3354,7 +3354,7 @@ Le contenant de cette potion paraît vide mais il semble, au contact, contenir u ### Poussière à éternuer -- AltName: Dust of Sneezing and Choking (SRD p219) +- Alias: Dust of Sneezing and Choking (SRD p219) - Source: (CDC p179) -  Objet merveilleux, peu courant @@ -3368,7 +3368,7 @@ Quand vous utilisez une action pour jeter une poignée de poussière dans les ai ### Poussière d'assèchement -- AltName: Dust of Dryness (SRD p219) +- Alias: Dust of Dryness (SRD p219) - Source: (CDC p179) -  Objet merveilleux, peu courant @@ -3384,7 +3384,7 @@ Un élémentaire majoritairement composé d'eau exposé à la poussière doit fa ### Poussière de disparition -- AltName: Dust of Disappearance (SRD p219) +- Alias: Dust of Disappearance (SRD p219) - Source: (CDC p179) -  Objet merveilleux, peu courant @@ -3396,7 +3396,7 @@ Cette poudre se trouve dans un petit paquet et ressemble à du sable fin. Il y e ### Protectrice -- AltName: Defender (SRD p218) +- Alias: Defender (SRD p218) - Source: (CDC p179) -  Arme (épée), légendaire (harmonisation requise) @@ -3410,7 +3410,7 @@ Vous gagnez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cet ### Puits des mondes -- AltName: Well of Many Worlds (SRD p250) +- Alias: Well of Many Worlds (SRD p250) - Source: (CDC p180) -  Objet merveilleux, légendaire @@ -3424,7 +3424,7 @@ Vous pouvez utiliser une action pour déplier et positionner le puits des mondes ### Puits portatif -- AltName: Portable Hole (SRD p233) +- Alias: Portable Hole (SRD p233) - Source: (CDC p180) -  Objet merveilleux, rare @@ -3444,7 +3444,7 @@ Si l'on place un puits portatif dans l'espace extradimensionnel né d'un havresa ### Regard charmeur -- AltName: Eyes of Charming (SRD p220) +- Alias: Eyes of Charming (SRD p220) - Source: (CDC p180) -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) @@ -3456,7 +3456,7 @@ Ces lentilles de cristal se portent sur les yeux et possèdent trois charges. Ta ### Robe aux étoiles -- AltName: Robe of Stars (SRD p239) +- Alias: Robe of Stars (SRD p239) - Source: (CDC p180) -  Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise) @@ -3472,7 +3472,7 @@ Tant que vous portez la robe, vous pouvez effectuer une action pour entrer dans ### Robe aux yeux multiples -- AltName: Robe of Eyes (SRD p238) +- Alias: Robe of Eyes (SRD p238) - Source: (CDC p180) -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) @@ -3492,7 +3492,7 @@ Un sort de lumière lancé sur la robe ou un sort de lumière du jour lancé à ### Robe de couleurs étincelantes -- AltName: Robe of Scintillating Colors (SRD p238) +- Alias: Robe of Scintillating Colors (SRD p238) - Source: (CDC p181) -  Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise) @@ -3504,7 +3504,7 @@ Cette robe contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, ### Robe de l'archimage -- AltName: Robe of the Archmagi (SRD p239) +- Alias: Robe of the Archmagi (SRD p239) - Source: (CDC p181) -  Objet merveilleux, légendaire (harmonisation avec un ensorceleur, un sorcier ou un magicien exigée) @@ -3522,7 +3522,7 @@ Vous bénéficiez des avantages suivants lorsque vous portez la robe : ### Robe d'objets pratiques -- AltName: Robe of Useful Items (SRD p239) +- Alias: Robe of Useful Items (SRD p239) - Source: (CDC p182) -  Objet merveilleux, peu courant @@ -3561,7 +3561,7 @@ En outre, la robe se compose de 4d4 autres pièces. Le MJ choisit ces pièces ou ### Sac affamé -- AltName: Bag of Devouring (SRD p210) +- Alias: Bag of Devouring (SRD p210) - Source: (CDC p182) -  Objet merveilleux, très rare @@ -3579,7 +3579,7 @@ Si le sac est perforé ou déchiré, il est détruit et tout ce qu'il contenait ### Sac à malice -- AltName: Bag of Tricks (SRD p210) +- Alias: Bag of Tricks (SRD p210) - Source: (CDC p182) -  Objet merveilleux, peu courant @@ -3636,7 +3636,7 @@ Sac à malice brun ### Sac de haricots -- AltName: Bag of Beans (SRD p209) +- Alias: Bag of Beans (SRD p209) - Source: (CDC p183) -  Objet merveilleux, rare @@ -3667,7 +3667,7 @@ Si vous sortez un haricot du sac, le plantez dans la terre ou le sable et l'arro ### Sac sans fond -- AltName: Bag of Holding (SRD p210) +- Alias: Bag of Holding (SRD p210) - Source: (CDC p184) -  Objet merveilleux, peu courant @@ -3683,7 +3683,7 @@ Si l'on place un sac sans fond dans l'espace extradimensionnel né d'un havresac ### Scarabée de protection -- AltName: Scarab of Protection (SRD p241) +- Alias: Scarab of Protection (SRD p241) - Source: (CDC p184) -  Objet merveilleux, légendaire (harmonisation requise) @@ -3698,7 +3698,7 @@ Si vous tenez ce médaillon en forme de scarabée dans la main pendant 1 round, ### Sceptre d'absorption -- AltName: Rod of Absorption (SRD p239) +- Alias: Rod of Absorption (SRD p239) - Source: (CDC p184) -  Sceptre, très rare (harmonisation requise) @@ -3716,7 +3716,7 @@ Un sceptre qui vient d'être découvert contient 1d10 niveaux d'énergie magique ### Sceptre de puissance seigneuriale -- AltName: Rod of Lordly Might (SRD p240) +- Alias: Rod of Lordly Might (SRD p240) - Source: (CDC p184) -  Sceptre, légendaire (harmonisation requise) @@ -3748,7 +3748,7 @@ Si vous appuyez sur le **bouton 6**, le sceptre reprend ou conserve sa forme nor ### Sceptre de sécurité -- AltName: Rod of Security (SRD p241) +- Alias: Rod of Security (SRD p241) - Source: (CDC p185) -  Sceptre, très rare @@ -3764,7 +3764,7 @@ Une fois cette période écoulée ou si vous utilisez une action pour y mettre f ### Sceptre de suzeraineté -- AltName: Rod of Rulership (SRD p240) +- Alias: Rod of Rulership (SRD p240) - Source: (CDC p185) -  Sceptre, rare (harmonisation requise) @@ -3776,7 +3776,7 @@ Vous pouvez utiliser une action pour présenter le sceptre et exiger l'obéissan ### Sceptre de vigilance -- AltName: Rod of Alertness (SRD p240) +- Alias: Rod of Alertness (SRD p240) - Source: (CDC p185) -  Sceptre, très rare (harmonisation requise) @@ -3796,7 +3796,7 @@ La lumière diffusée par la tête du sceptre s'éteint et l'effet prend fin au ### Sceptre inamovible -- AltName: Immovable Rod (SRD p226) +- Alias: Immovable Rod (SRD p226) - Source: (CDC p186) -  Objet merveilleux, peu courant @@ -3808,7 +3808,7 @@ Ce sceptre plat en fer est équipé d'un bouton sur une extrémité. Vous pouvez ### Sphère d'annihilation -- AltName: Sphere of Annihilation (SRD p242) +- Alias: Sphere of Annihilation (SRD p242) - Source: (CDC p186) -  Objet merveilleux, légendaire @@ -3834,7 +3834,7 @@ Si la sphère entre en contact avec un portail planaire, tel que ceux créés pa ### Solvant universel -- AltName: Universal Solvent (SRD p248) +- Alias: Universal Solvent (SRD p248) - Source: (CDC p186) -  Objet merveilleux, légendaire @@ -3846,7 +3846,7 @@ Ce tube contient un liquide laiteux qui sent fort l'alcool. Vous pouvez utiliser ### Submersible du crabe -- AltName: Apparatus of the Crab (SRD p208) +- Alias: Apparatus of the Crab (SRD p208) - Source: (CDC p186) -  Objet merveilleux, légendaire @@ -3886,7 +3886,7 @@ Leviers du submersible du crabe ### Talisman de la sphère -- AltName: Talisman of the Sphere (SRD p247) +- Alias: Talisman of the Sphere (SRD p247) - Source: (CDC p187) -  Objet merveilleux, légendaire (harmonisation requise) @@ -3898,7 +3898,7 @@ Lorsque vous effectuez un test d'Intelligence (Arcanes) pour contrôler une sph ### Talisman du bien ultime -- AltName: Talisman of Pure Good (SRD p247) +- Alias: Talisman of Pure Good (SRD p247) - Source: (CDC p187) -  Objet merveilleux, légendaire (harmonisation avec une créature d'alignement bon exigée) @@ -3914,7 +3914,7 @@ Le talisman contient 7 charges. Si vous le portez sur vous ou le tenez en main, ### Talisman du mal ultime -- AltName: Talisman of Ultimate Evil (SRD p247) +- Alias: Talisman of Ultimate Evil (SRD p247) - Source: (CDC p187) -  Objet merveilleux, légendaire (harmonisation avec une créature d'alignement mauvais exigée) @@ -3930,7 +3930,7 @@ Le talisman contient 6 charges. Si vous le portez sur vous ou le tenez en main, ### Tapis volant -- AltName: Carpet of Flying (SRD p213) +- Alias: Carpet of Flying (SRD p213) - Source: (CDC p188) -  Objet merveilleux, très rare @@ -3953,7 +3953,7 @@ Un tapis peut porter deux fois le poids indiqué dans la table mais, s'il porte ### Traité d'autorité et d'influence -- AltName: Tome of Leadership and Influence (SRD p247) +- Alias: Tome of Leadership and Influence (SRD p247) - Source: (CDC p188) -  Objet merveilleux, très rare @@ -3965,7 +3965,7 @@ Ce livre contient des exercices d'interactions sociales basées sur la manipulat ### Traité de compréhension -- AltName: Tome of Understanding (SRD p247) +- Alias: Tome of Understanding (SRD p247) - Source: (CDC p188) -  Objet merveilleux, très rare @@ -3977,7 +3977,7 @@ Ce livre contient des exercices intuitifs de sagacité. Ses mots sont imprégné ### Traité de perspicacité -- AltName: Tome of Clear Thought (SRD p247) +- Alias: Tome of Clear Thought (SRD p247) - Source: (CDC p188) -  Objet merveilleux, très rare @@ -3989,7 +3989,7 @@ Ce livre contient des exercices de logique et de mémoire. Ses mots sont imprég ### Trident de domination aquatique -- AltName: Trident of Fish Command (SRD p247) +- Alias: Trident of Fish Command (SRD p247) - Source: (CDC p188) -  Arme (trident), peu courante (harmonisation requise) @@ -4001,7 +4001,7 @@ Ce trident est une arme magique. Il contient 3 charges. Tant que vous le portez ### Tueuse de dragons -- AltName: Dragon Slayer (SRD p219) +- Alias: Dragon Slayer (SRD p219) - Source: (CDC p188) -  Arme (épée), rare @@ -4015,7 +4015,7 @@ Quand vous touchez un dragon avec elle, il subit 3d6 dégâts supplémentaires d ### Tueuse de géant -- AltName: Giant Slayer (SRD p224) +- Alias: Giant Slayer (SRD p224) - Source: (CDC p188) -  Arme (épée ou hache), rare @@ -4029,7 +4029,7 @@ Quand vous touchez un géant avec elle, il subit 2d6 dégâts supplémentaires d ### Vengeresse sacrée -- AltName: Holy Avenger (SRD p225) +- Alias: Holy Avenger (SRD p225) - Source: (CDC p188) -  Arme (épée), légendaire (harmonisation requise avec un paladin) @@ -4043,7 +4043,7 @@ Tant que vous tenez l'arme en main, elle génère une aura de 3 mètres de rayon ### Voleuse de vies -- AltName: Nine Lives Stealer (SRD p231) +- Alias: Nine Lives Stealer (SRD p231) - Source: (CDC p188) -  Arme (épée), très rare (harmonisation requise) diff --git a/Data/magicitems_hd.md b/Data/magicitems_hd.md index 4d2d1025..4c7650f7 100644 --- a/Data/magicitems_hd.md +++ b/Data/magicitems_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Objets magiques -- AltName: Magic Items (SRD p206) +- Alias: Magic Items (SRD p206) - Source: (CDC p129) Les objets magiques sont récupérés dans les caches aux trésors de monstres vaincus ou dans des chambres fortes depuis longtemps oubliées. Ces objets confèrent à leur détenteur des capacités qu'ils ont rarement l'occasion de maîtriser par ailleurs ou complètent leurs capacités par le biais d'une extraordinaire magie. @@ -50,7 +50,7 @@ Le sort identification est le meilleur moyen d'obtenir des informations sur un o ### Harmonisation -- AltName: Attunement (SRD p206) +- Alias: Attunement (SRD p206) - Source: (CDC p130) Une créature doit parfois sceller un pacte avec certains objets magiques avant de pouvoir utiliser leurs propriétés magiques. Ce pacte est appelé harmonisation et il faut parfois remplir certaines conditions pour plusieurs d'entre eux. Si la condition est une classe, une créature doit appartenir à cette classe pour qu'elle et lui puissent s'harmoniser (si la classe est celle d'un lanceur de sorts, un monstre remplit la condition s'il possède des emplacements de sort et utilise la liste de sorts de cette classe). diff --git a/Data/magicitems_monsters_hd.md b/Data/magicitems_monsters_hd.md index b02ad222..f08a85ba 100644 --- a/Data/magicitems_monsters_hd.md +++ b/Data/magicitems_monsters_hd.md @@ -1,5 +1,5 @@ Avatar de la mort -- AltName: Avatar of Death (SRD p218) +- Alias: Avatar of Death (SRD p218) - Source: (CDC p158) Mort-vivant de taille M, neutre mauvais Classe d’armure 20 @@ -25,7 +25,7 @@ Moisson de la faucheuse. L’avatar traverse une créature située dans un rayon Mouche d’ébène -- AltName: Giant Fly (SRD p222) +- Alias: Giant Fly (SRD p222) - Source: (CDC p166) Bête de taille G, non-alignée Classe d’armure 11 diff --git a/Data/monk_hd.md b/Data/monk_hd.md index 3a53352f..4335c71a 100644 --- a/Data/monk_hd.md +++ b/Data/monk_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Moine -- AltName: Monk (SRD p26) +- Alias: Monk (SRD p26) - Source: (MDR p176) diff --git a/Data/monk_openhand_hd.md b/Data/monk_openhand_hd.md index b686b275..f26d3695 100644 --- a/Data/monk_openhand_hd.md +++ b/Data/monk_openhand_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Voie de la main ouverte -- AltName: Way of the Open Hand (SRD p28) +- Alias: Way of the Open Hand (SRD p28) - Source: (MDR p179) Les moines qui suivent la voie de la main ouverte sont les maîtres ultimes des arts martiaux, que ce soit à mains nues ou avec des armes. Ils apprennent des techniques leur permettant de pousser ou déséquilibrer leurs adversaires, manipulent le ki pour guérir leurs blessures et pratiquent une forme de méditation avancée qui leur permet de se protéger des dégâts. diff --git a/Data/monsters_hd.md b/Data/monsters_hd.md index 6023efa8..45bc6aaf 100644 --- a/Data/monsters_hd.md +++ b/Data/monsters_hd.md @@ -8,7 +8,7 @@ # Créatures - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Monsters](monsters_vo.md) +- Alias: [Monsters](monsters_vo.md) @@ -16,7 +16,7 @@ # Aboleth - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Aboleth](monsters_vo.md#aboleth) +- Alias: [Aboleth](monsters_vo.md#aboleth) -  Aberration de taille G, Loyal Mauvais - **Terrain** Mer / Océan, Ruines sous-marines - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -128,7 +128,7 @@ Chaque fois que la cible [charmée] subit des dégâts, elle peut retenter le [j # Âme-en-peine - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Wraith](monsters_vo.md#wraith) +- Alias: [Wraith](monsters_vo.md#wraith) -  Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais - **Terrain** Collines / Vallées, Ruines extérieures, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 13 @@ -211,7 +211,7 @@ _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants. # Déva - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Deva](monsters_vo.md#deva) +- Alias: [Deva](monsters_vo.md#deva) -  Céleste de taille M, Loyal Bon - **Terrain** - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -264,7 +264,7 @@ _Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts radiants. # Planétar - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Planetar](monsters_vo.md#planetar) +- Alias: [Planetar](monsters_vo.md#planetar) -  Céleste de taille G, Loyal Bon - **Terrain** - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) @@ -317,7 +317,7 @@ _Touché :_ 21 (4d6+7) dégâts tranchants plus 22 (5d8) dégâts radiants. # Solar - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Solar](monsters_vo.md#solar) +- Alias: [Solar](monsters_vo.md#solar) -  Céleste de taille G, Loyal Bon - **Terrain** - **Classe d'armure** 21 (armure naturelle) @@ -389,7 +389,7 @@ Le solar peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décri # Ankheg - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Ankheg](monsters_vo.md#ankheg) +- Alias: [Ankheg](monsters_vo.md#ankheg) -  Créature monstrueuse de taille G, non-alignée - **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle), 11 quand il est [à terre] @@ -420,7 +420,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts d'acide. Si la # Azer - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Azer](monsters_vo.md#azer) +- Alias: [Azer](monsters_vo.md#azer) -  Élémentaire de taille M, Loyal Neutre - **Terrain** Plans élémentaires, Donjon maçonné - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle, bouclier) @@ -460,7 +460,7 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants ou 8 (1d10+3) dégâts contondants s' # Babélien - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Gibbering Mouther](monsters_vo.md#gibbering-mouther) +- Alias: [Gibbering Mouther](monsters_vo.md#gibbering-mouther) -  Aberration de taille M, neutre - **Terrain** Littoral, Mer / Océan, Caverne naturelle, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 9 @@ -500,7 +500,7 @@ _Touché :_ 17 (5d6) dégâts perforants. Si la cible est de taille M ou plus pe # Basilic - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Basilisk](monsters_vo.md#basilisk) +- Alias: [Basilisk](monsters_vo.md#basilisk) -  Créature monstrueuse de taille M, non-alignée - **Terrain** Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -540,7 +540,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison. # Béhir - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Behir](monsters_vo.md#behir) +- Alias: [Behir](monsters_vo.md#behir) -  Créature monstrueuse de taille TG, Neutre Mauvais - **Terrain** Désert chaud, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -583,7 +583,7 @@ _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants. # Bulette - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Bulette](monsters_vo.md#bulette) +- Alias: [Bulette](monsters_vo.md#bulette) -  Créature monstrueuse de taille G, non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -621,7 +621,7 @@ Chacune de ces créatures doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Force] ou de # Centaure - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Centaur](monsters_vo.md#centaur) +- Alias: [Centaur](monsters_vo.md#centaur) -  Créature monstrueuse de taille G, Neutre Bon - **Terrain** Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 12 @@ -704,7 +704,7 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de # Criard - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Shrieker](monsters_vo.md#shrieker) +- Alias: [Shrieker](monsters_vo.md#shrieker) -  Plante de taille M, non-alignée - **Terrain** Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 5 @@ -736,7 +736,7 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de # Moisissure violette - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Violet Fungus](monsters_vo.md#violet-fungus) +- Alias: [Violet Fungus](monsters_vo.md#violet-fungus) -  Plante de taille M, non-alignée - **Terrain** Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 5 @@ -772,7 +772,7 @@ _Touché :_ 4 (1d8) dégâts nécrotiques. # Chimère - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Chimera](monsters_vo.md#chimera) +- Alias: [Chimera](monsters_vo.md#chimera) -  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais - **Terrain** Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -814,7 +814,7 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. # Chuul - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Chuul](monsters_vo.md#chuul) +- Alias: [Chuul](monsters_vo.md#chuul) -  Aberration de taille G, Chaotique Mauvais - **Terrain** Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -858,7 +858,7 @@ La cible est [paralysée] tant que ce poison fait effet. Elle peut retenter le [ # Cockatrice - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Cockatrice](monsters_vo.md#cockatrice) +- Alias: [Cockatrice](monsters_vo.md#cockatrice) -  Créature monstrueuse de taille P, non-alignée - **Terrain** Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 11 @@ -887,7 +887,7 @@ _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de s # Couatl - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Couatl](monsters_vo.md#couatl) +- Alias: [Couatl](monsters_vo.md#couatl) -  Céleste de taille M, Loyal Bon - **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) @@ -987,7 +987,7 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si e # Balor - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Balor](monsters_vo.md#balor) +- Alias: [Balor](monsters_vo.md#balor) -  Fiélon (démon) de taille TG, Chaotique Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) @@ -1038,7 +1038,7 @@ _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu et la c # Dretch - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Dretch](monsters_vo.md#dretch) +- Alias: [Dretch](monsters_vo.md#dretch) -  Fiélon (démon) de taille P, Chaotique Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) @@ -1078,7 +1078,7 @@ _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants. # Glabrezu - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Glabrezu](monsters_vo.md#glabrezu) +- Alias: [Glabrezu](monsters_vo.md#glabrezu) -  Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -1127,7 +1127,7 @@ _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants. # Hezrou - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Hezrou](monsters_vo.md#hezrou) +- Alias: [Hezrou](monsters_vo.md#hezrou) -  Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -1174,7 +1174,7 @@ _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants. # Marilith - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Marilith](monsters_vo.md#marilith) +- Alias: [Marilith](monsters_vo.md#marilith) -  Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -1229,7 +1229,7 @@ Elle doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir p # Nalfeshnie - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Nalfeshnee](monsters_vo.md#nalfeshnee) +- Alias: [Nalfeshnee](monsters_vo.md#nalfeshnee) -  Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -1280,7 +1280,7 @@ _Touché :_ 32 (5d10+5) dégâts perforants. # Quasit - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Quasit](monsters_vo.md#quasit) +- Alias: [Quasit](monsters_vo.md#quasit) -  Fiélon (démon, métamorphe) de taille TP, Chaotique Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 13 @@ -1327,7 +1327,7 @@ La cible peut retenter le [jet de sauvegarde] à la fin de chacun de ses tours e # Vrock - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Vrock](monsters_vo.md#vrock) +- Alias: [Vrock](monsters_vo.md#vrock) -  Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -1376,7 +1376,7 @@ Les spores contournent les angles. Les créatures dans cette zone doivent chacun # Destrier noir - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Nightmare](monsters_vo.md#nightmare) +- Alias: [Nightmare](monsters_vo.md#nightmare) -  Fiélon de taille G, Neutre Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -1490,7 +1490,7 @@ Relancez deux fois le dé et rejouez tous les 8. # Diable barbelé - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Barbed Devil](monsters_vo.md#barbed-devil) +- Alias: [Barbed Devil](monsters_vo.md#barbed-devil) -  Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -1542,7 +1542,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. # Diable barbu - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Bearded Devil](monsters_vo.md#bearded-devil) +- Alias: [Bearded Devil](monsters_vo.md#bearded-devil) -  Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -1589,7 +1589,7 @@ _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant # Diable cornu - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Horned Devil](monsters_vo.md#horned-devil) +- Alias: [Horned Devil](monsters_vo.md#horned-devil) -  Fiélon (diable) de taille G, Loyal Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -1638,7 +1638,7 @@ _Touché :_ 10 (1d8+6) dégâts perforants. Si la cible n'est pas un mort-vivant # Diable gelé - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Ice Devil](monsters_vo.md#ice-devil) +- Alias: [Ice Devil](monsters_vo.md#ice-devil) -  Fiélon (diable) de taille G, Loyal Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -1701,7 +1701,7 @@ _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts de froid. # Diable des chaînes - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Chain Devil](monsters_vo.md#chain-devil) +- Alias: [Chain Devil](monsters_vo.md#chain-devil) -  Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -1752,7 +1752,7 @@ Si celle-ci peut voir le diable, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [S # Diable osseux - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Bone Devil](monsters_vo.md#bone-devil) +- Alias: [Bone Devil](monsters_vo.md#bone-devil) -  Fiélon (diable) de taille G, Loyal Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) @@ -1798,7 +1798,7 @@ _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants. # Diablotin - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Imp](monsters_vo.md#imp) +- Alias: [Imp](monsters_vo.md#imp) -  Fiélon (diable, métamorphe) de taille TP, Loyal Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 13 @@ -1843,7 +1843,7 @@ Il redevient visible s'il attaque ou si sa concentration est interrompue (comme # Diantrefosse - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Pit Fiend](monsters_vo.md#pit-fiend) +- Alias: [Pit Fiend](monsters_vo.md#pit-fiend) -  Fiélon (diable) de taille G, Loyal Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) @@ -1904,7 +1904,7 @@ _Touché :_ 24 (3d10+8) dégâts contondants. # Érinye - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Erinyes](monsters_vo.md#erinyes) +- Alias: [Erinyes](monsters_vo.md#erinyes) -  Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 18 (harnois) @@ -1953,7 +1953,7 @@ _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants, ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si # Lémure - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Lemure](monsters_vo.md#lemure) +- Alias: [Lemure](monsters_vo.md#lemure) -  Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 7 @@ -2036,7 +2036,7 @@ _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. # Plésiosaure - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Plesiosaurus](monsters_vo.md#plesiosaurus) +- Alias: [Plesiosaurus](monsters_vo.md#plesiosaurus) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Mer / Océan, Ruines sous-marines - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -2070,7 +2070,7 @@ _Touché :_ 14 (3d6+4) dégâts perforants. # Tricératops - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Triceratops](monsters_vo.md#triceratops) +- Alias: [Triceratops](monsters_vo.md#triceratops) -  Bête de taille TG, non-alignée - **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -2107,7 +2107,7 @@ _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants. # Tyrannosaure - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Tyrannosaurus Rex](monsters_vo.md#tyrannosaurus-rex) +- Alias: [Tyrannosaurus Rex](monsters_vo.md#tyrannosaurus-rex) -  Bête de taille TG, non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt, Jungle - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -2143,7 +2143,7 @@ _Touché :_ 20 (3d8+7) dégâts contondants. # Doppleganger - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Doppelganger](monsters_vo.md#doppelganger) +- Alias: [Doppelganger](monsters_vo.md#doppelganger) -  Créature monstrueuse (métamorphe) de taille M, neutre - **Terrain** Donjon maçonné - **Classe d'armure** 14 @@ -2188,7 +2188,7 @@ Tant que la créature est à portée, le doppleganger peut continuer à lire ses # Dragon blanc vénérable - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Ancient White Dragon] +- Alias: [Ancient White Dragon] -  Dragon de taille Gig, Chaotique Mauvais - **Terrain** Arctique / Subarctique - **Classe d'armure** 20 (armure naturelle) @@ -2250,7 +2250,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Dragon blanc adulte - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Adult White Dragon] +- Alias: [Adult White Dragon] -  Dragon de taille TG, Chaotique Mauvais - **Terrain** Arctique / Subarctique - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -2312,7 +2312,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Jeune dragon blanc - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Young White Dragon] +- Alias: [Young White Dragon] -  Dragon de taille G, Chaotique Mauvais - **Terrain** Arctique / Subarctique - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -2356,7 +2356,7 @@ _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de froid. # Dragonnet blanc - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [White Dragon Wyrmling] +- Alias: [White Dragon Wyrmling] -  Dragon de taille M, Chaotique Mauvais - **Terrain** Arctique / Subarctique - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -2390,7 +2390,7 @@ _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts de froid. # Dragon bleu vénérable - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Ancient Blue Dragon] +- Alias: [Ancient Blue Dragon] -  Dragon de taille Gig, Loyal Mauvais - **Terrain** Désert chaud, Littoral - **Classe d'armure** 22 (armure naturelle) @@ -2450,7 +2450,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Dragon bleu adulte - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Adult Blue Dragon] +- Alias: [Adult Blue Dragon] -  Dragon de taille TG, Loyal Mauvais - **Terrain** Désert chaud, Littoral - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) @@ -2510,7 +2510,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Jeune dragon bleu - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Young Blue Dragon] +- Alias: [Young Blue Dragon] -  Dragon de taille G, Loyal Mauvais - **Terrain** Désert chaud, Littoral - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -2550,7 +2550,7 @@ _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de foudre. # Dragonnet bleu - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Blue Dragon Wyrmling] +- Alias: [Blue Dragon Wyrmling] -  Dragon de taille M, Loyal Mauvais - **Terrain** Désert chaud, Littoral - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -2584,7 +2584,7 @@ _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de foudre. # Dragon noir vénérable - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Ancient Black Dragon] +- Alias: [Ancient Black Dragon] -  Dragon de taille Gig, Chaotique Mauvais - **Terrain** Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 22 (armure naturelle) @@ -2644,7 +2644,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Dragon noir adulte - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Adult Black Dragon] +- Alias: [Adult Black Dragon] -  Dragon de taille TG, Chaotique Mauvais - **Terrain** Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) @@ -2706,7 +2706,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Jeune dragon noir - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Young Black Dragon] +- Alias: [Young Black Dragon] -  Dragon de taille G, Chaotique Mauvais - **Terrain** Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -2750,7 +2750,7 @@ _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide. # Dragonnet noir - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Black Dragon Wyrmling] +- Alias: [Black Dragon Wyrmling] -  Dragon de taille M, Chaotique Mauvais - **Terrain** Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -2788,7 +2788,7 @@ _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts d'acide. # Dragon rouge vénérable - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Ancient Red Dragon] +- Alias: [Ancient Red Dragon] -  Dragon de taille Gig, Chaotique Mauvais - **Terrain** Montagnes, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 22 (armure naturelle) @@ -2848,7 +2848,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Dragon rouge adulte - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Adult Red Dragon] +- Alias: [Adult Red Dragon] -  Dragon de taille TG, Chaotique Mauvais - **Terrain** Montagnes, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) @@ -2908,7 +2908,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Jeune dragon rouge - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Young Red Dragon] +- Alias: [Young Red Dragon] -  Dragon de taille G, Chaotique Mauvais - **Terrain** Montagnes, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -2948,7 +2948,7 @@ _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu. # Dragonnet rouge - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Red Dragon Wyrmling] +- Alias: [Red Dragon Wyrmling] -  Dragon de taille M, Chaotique Mauvais - **Terrain** Montagnes, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -2982,7 +2982,7 @@ _Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu. # Dragon vert vénérable - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Ancient Green Dragon] +- Alias: [Ancient Green Dragon] -  Dragon de taille Gig, Loyal Mauvais - **Terrain** Bois / Forêt, Jungle - **Classe d'armure** 21 (armure naturelle) @@ -3047,7 +3047,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Dragon vert adulte - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Adult Green Dragon] +- Alias: [Adult Green Dragon] -  Dragon de taille TG, Loyal Mauvais - **Terrain** Bois / Forêt, Jungle - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) @@ -3110,7 +3110,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Jeune dragon vert - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Young Green Dragon] +- Alias: [Young Green Dragon] -  Dragon de taille G, Loyal Mauvais - **Terrain** Bois / Forêt, Jungle - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -3155,7 +3155,7 @@ _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison. # Dragonnet vert - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Green Dragon Wyrmling] +- Alias: [Green Dragon Wyrmling] -  Dragon de taille M, Loyal Mauvais - **Terrain** Bois / Forêt, Jungle - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -3194,7 +3194,7 @@ _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison. # Dragon d'airain vénérable - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Ancient Brass Dragon] +- Alias: [Ancient Brass Dragon] -  Dragon de taille Gig, Chaotique Bon - **Terrain** Désert chaud, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 20 (armure naturelle) @@ -3264,7 +3264,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Dragon d'airain adulte - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Adult Brass Dragon] +- Alias: [Adult Brass Dragon] -  Dragon de taille TG, Chaotique Bon - **Terrain** Désert chaud, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -3328,7 +3328,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Jeune dragon d'airain - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Young Brass Dragon] +- Alias: [Young Brass Dragon] -  Dragon de taille G, Chaotique Bon - **Terrain** Désert chaud, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -3372,7 +3372,7 @@ _Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 9 m # Dragonnet d'airain - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Brass Dragon Wyrmling] +- Alias: [Brass Dragon Wyrmling] -  Dragon de taille M, Chaotique Bon - **Terrain** Désert chaud, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -3410,7 +3410,7 @@ _Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 4,50 # Dragon d'argent vénérable - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Ancient Silver Dragon] +- Alias: [Ancient Silver Dragon] -  Dragon de taille Gig, Loyal Bon - **Terrain** Montagnes - **Classe d'armure** 22 (armure naturelle) @@ -3478,7 +3478,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Dragon d'argent adulte - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Adult Silver Dragon] +- Alias: [Adult Silver Dragon] -  Dragon de taille TG, Loyal Bon - **Terrain** Montagnes - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) @@ -3548,7 +3548,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Jeune dragon d'argent - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Young Silver Dragon] +- Alias: [Young Silver Dragon] -  Dragon de taille G, Loyal Bon - **Terrain** Montagnes - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -3592,7 +3592,7 @@ _Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 9 mèt # Dragonnet d'argent - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Silver Dragon Wyrmling] +- Alias: [Silver Dragon Wyrmling] -  Dragon de taille M, Loyal Bon - **Terrain** Montagnes - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -3630,7 +3630,7 @@ _Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 4,50 m # Dragon de bronze vénérable - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Ancient Bronze Dragon] +- Alias: [Ancient Bronze Dragon] -  Dragon de taille Gig, Loyal Bon - **Terrain** Littoral, Mer / Océan - **Classe d'armure** 22 (armure naturelle) @@ -3700,7 +3700,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Dragon de bronze adulte - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Adult Bronze Dragon] +- Alias: [Adult Bronze Dragon] -  Dragon de taille TG, Loyal Bon - **Terrain** Littoral, Mer / Océan - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) @@ -3772,7 +3772,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Jeune dragon de bronze - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Young Bronze Dragon] +- Alias: [Young Bronze Dragon] -  Dragon de taille G, Loyal Bon - **Terrain** Littoral, Mer / Océan - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -3820,7 +3820,7 @@ _Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de # Dragonnet de bronze - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Bronze Dragon Wyrmling] +- Alias: [Bronze Dragon Wyrmling] -  Dragon de taille M, Loyal Bon - **Terrain** Littoral, Mer / Océan - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -3862,7 +3862,7 @@ _Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de # Dragon de cuivre vénérable - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Ancient Copper Dragon] +- Alias: [Ancient Copper Dragon] -  Dragon de taille Gig, Chaotique Bon - **Terrain** Collines / Vallées - **Classe d'armure** 21 (armure naturelle) @@ -3934,7 +3934,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Dragon de cuivre adulte - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Adult Copper Dragon] +- Alias: [Adult Copper Dragon] -  Dragon de taille TG, Chaotique Bon - **Terrain** Collines / Vallées - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -4000,7 +4000,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Jeune dragon de cuivre - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Young Copper Dragon] +- Alias: [Young Copper Dragon] -  Dragon de taille G, Chaotique Bon - **Terrain** Collines / Vallées - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -4048,7 +4048,7 @@ Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegard # Dragonnet de cuivre - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Copper Dragon Wyrmling] +- Alias: [Copper Dragon Wyrmling] -  Dragon de taille M, Chaotique Bon - **Terrain** Collines / Vallées - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -4086,7 +4086,7 @@ _Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 4,50 mètres. L # Dragon d'or vénérable - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Ancient Gold Dragon] +- Alias: [Ancient Gold Dragon] -  Dragon de taille Gig, Loyal Bon - **Terrain** - **Classe d'armure** 22 (armure naturelle) @@ -4156,7 +4156,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Dragon d'or adulte - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Adult Gold Dragon] +- Alias: [Adult Gold Dragon] -  Dragon de taille TG, Loyal Bon - **Terrain** - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) @@ -4228,7 +4228,7 @@ Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Jeune dragon d'or - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Young Gold Dragon] +- Alias: [Young Gold Dragon] -  Dragon de taille G, Loyal Bon - **Terrain** - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -4276,7 +4276,7 @@ _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 9 mètres. Les créat # Dragonnet d'or - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Gold Dragon Wyrmling] +- Alias: [Gold Dragon Wyrmling] -  Dragon de taille M, Loyal Bon - **Terrain** - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -4318,7 +4318,7 @@ _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les cr # Dragon-tortue - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Dragon Turtle](monsters_vo.md#dragon-turtle) +- Alias: [Dragon Turtle](monsters_vo.md#dragon-turtle) -  Dragon de taille Gig, neutre - **Terrain** Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 20 (armure naturelle) @@ -4408,7 +4408,7 @@ _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. # Drider - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Drider](monsters_vo.md#drider) +- Alias: [Drider](monsters_vo.md#drider) -  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais - **Terrain** Caverne aménagée, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) @@ -4464,7 +4464,7 @@ _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison. # Drow - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Drow](monsters_vo.md#drow) +- Alias: [Drow](monsters_vo.md#drow) -  Humanoïde (elfe) de taille M, Neutre Mauvais - **Terrain** Caverne aménagée, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 15 (chemise de mailles) @@ -4578,7 +4578,7 @@ _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. # Dryade - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Dryad](monsters_vo.md#dryad) +- Alias: [Dryad](monsters_vo.md#dryad) -  Fée de taille M, neutre - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 11 (16 avec peau d'écorce) @@ -4630,7 +4630,7 @@ _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants, ou 8 (1d8+4) dégâts contondants avec # Duergar - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Duergar](monsters_vo.md#duergar) +- Alias: [Duergar](monsters_vo.md#duergar) -  Humanoïde (nain) de taille M, Loyal Mauvais - **Terrain** Donjon maçonné, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 16 (armure d'écailles, bouclier) @@ -4676,7 +4676,7 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants ou 11 (2d8+2) dégâts perforants s'il # Élémentaire de l'air - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Air Elemental](monsters_vo.md#air-elemental) +- Alias: [Air Elemental](monsters_vo.md#air-elemental) -  Élémentaire de taille G, neutre - **Terrain** Montagnes, Plans élémentaires - **Classe d'armure** 15 @@ -4720,7 +4720,7 @@ Si le [jet de sauvegarde] est réussi, la cible subit la moitié des dégâts co # Élémentaire de l'eau - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Water Elemental](monsters_vo.md#water-elemental) +- Alias: [Water Elemental](monsters_vo.md#water-elemental) -  Élémentaire de taille G, neutre - **Terrain** Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -4764,7 +4764,7 @@ L'élémentaire peut empoigner une créature de taille G ou jusqu'à deux créat # Élémentaire du feu - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Fire Elemental](monsters_vo.md#fire-elemental) +- Alias: [Fire Elemental](monsters_vo.md#fire-elemental) -  Élémentaire de taille G, neutre - **Terrain** Plans élémentaires - **Classe d'armure** 13 @@ -4806,7 +4806,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou # Élémentaire de la terre - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Earth Elemental](monsters_vo.md#earth-elemental) +- Alias: [Earth Elemental](monsters_vo.md#earth-elemental) -  Élémentaire de taille G, neutre - **Terrain** Bois / Forêt, Plans élémentaires - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -4847,7 +4847,7 @@ _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants. # Enlaceur - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Roper](monsters_vo.md#roper) +- Alias: [Roper](monsters_vo.md#roper) -  Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais - **Terrain** Caverne aménagée, Caverne naturelle - **Classe d'armure** 20 (armure naturelle) @@ -4895,7 +4895,7 @@ _Touché :_ 22 (4d8+4) dégâts perforants. # Esprit follet - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Sprite](monsters_vo.md#sprite) +- Alias: [Sprite](monsters_vo.md#sprite) -  Fée de taille TP, Neutre Bonne - **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 15 (armure de cuir) @@ -4933,7 +4933,7 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde # Ettercap - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Ettercap](monsters_vo.md#ettercap) +- Alias: [Ettercap](monsters_vo.md#ettercap) -  Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais - **Terrain** Bois / Forêt, Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -4981,7 +4981,7 @@ _Touché :_ la créature est [entravée] par la toile. Par une action, la créat # Ettin - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Ettin](monsters_vo.md#ettin) +- Alias: [Ettin](monsters_vo.md#ettin) -  Géant de taille G, Chaotique Mauvais - **Terrain** Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) @@ -5023,7 +5023,7 @@ _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts perforants. # Fantôme - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Ghost](monsters_vo.md#ghost) +- Alias: [Ghost](monsters_vo.md#ghost) -  Mort-vivant de taille M, n'importe quel alignement - **Terrain** Ruines extérieures, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 11 @@ -5071,7 +5071,7 @@ La possession prend fin si le corps physique tombe à 0 point de vie, si le fant # Feu follet - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Will-o'-Wisp](monsters_vo.md#will-o-wisp) +- Alias: [Will-o'-Wisp](monsters_vo.md#will-o-wisp) -  Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais - **Terrain** Collines / Vallées, Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 19 @@ -5115,7 +5115,7 @@ _Touché :_ 9 (2d8) dégâts de foudre. # Garde animé - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Shield Guardian](monsters_vo.md#shield-guardian) +- Alias: [Shield Guardian](monsters_vo.md#shield-guardian) -  Créature artificielle de taille G, non-alignée - **Terrain** Donjon maçonné - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -5160,7 +5160,7 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. # Gargouille - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Gargoyle](monsters_vo.md#gargoyle) +- Alias: [Gargoyle](monsters_vo.md#gargoyle) -  Élémentaire de taille M, Chaotique Mauvais - **Terrain** Plans élémentaires, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -5202,7 +5202,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. # Géant des collines - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Hill Giant](monsters_vo.md#hill-giant) +- Alias: [Hill Giant](monsters_vo.md#hill-giant) -  Géant de taille TG, Chaotique Mauvais - **Terrain** Collines / Vallées, Caverne naturelle, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -5238,7 +5238,7 @@ _Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts contondants. # Géant des nuages - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Cloud Giant](monsters_vo.md#cloud-giant) +- Alias: [Cloud Giant](monsters_vo.md#cloud-giant) -  Géant de taille TG, Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %) - **Terrain** Montagnes - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -5287,7 +5287,7 @@ _Touché :_ 30 (4d10+8) dégâts contondants. # Géant des pierres - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Stone Giant](monsters_vo.md#stone-giant) +- Alias: [Stone Giant](monsters_vo.md#stone-giant) -  Géant de taille TG, neutre - **Terrain** Montagnes - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -5328,7 +5328,7 @@ _Touché :_ 28 (4d10+6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, ell # Géant des tempêtes - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Storm Giant](monsters_vo.md#storm-giant) +- Alias: [Storm Giant](monsters_vo.md#storm-giant) -  Géant de taille TG, Chaotique Bon - **Terrain** Littoral, Mer / Océan, Ruines sous-marines - **Classe d'armure** 16 (armure d'écailles) @@ -5379,7 +5379,7 @@ _Touché :_ 35 (4d12+9) dégâts contondants. # Géant du feu - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Fire Giant](monsters_vo.md#fire-giant) +- Alias: [Fire Giant](monsters_vo.md#fire-giant) -  Géant de taille TG, Loyal Mauvais - **Terrain** Désert chaud, Montagnes - **Classe d'armure** 18 (harnois) @@ -5417,7 +5417,7 @@ _Touché :_ 29 (4d10+7) dégâts contondants. # Géant du givre - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Frost Giant](monsters_vo.md#frost-giant) +- Alias: [Frost Giant](monsters_vo.md#frost-giant) -  Géant de taille TG, Neutre Mauvais - **Terrain** Arctique / Subarctique - **Classe d'armure** 15 (armure composite) @@ -5455,7 +5455,7 @@ _Touché :_ 28 (4d10+6) dégâts contondants. # Djinn - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Djinni](monsters_vo.md#djinni) +- Alias: [Djinni](monsters_vo.md#djinni) -  Élémentaire de taille G, Chaotique Bon - **Terrain** Montagnes, Plans élémentaires - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -5506,7 +5506,7 @@ Si le test est réussi, la créature n'est plus [entravée] et se déplace vers # Éfrit - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Efreeti](monsters_vo.md#efreeti) +- Alias: [Efreeti](monsters_vo.md#efreeti) -  Élémentaire de taille G, Loyal Mauvais - **Terrain** Désert chaud, Plans élémentaires - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -5555,7 +5555,7 @@ _Touché :_ 17 (5d6) dégâts de feu. # Gnoll - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Gnoll](monsters_vo.md#gnoll) +- Alias: [Gnoll](monsters_vo.md#gnoll) -  Humanoïde (gnoll) de taille M, Chaotique Mauvais - **Terrain** Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 15 (armure de peau, bouclier) @@ -5640,7 +5640,7 @@ _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. # Gnome des profondeurs (svirfneblin) - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Deep Gnome (Svirfneblin)](monsters_vo.md#deep-gnome-svirfneblin) +- Alias: [Deep Gnome (Svirfneblin)](monsters_vo.md#deep-gnome-svirfneblin) -  Humanoïde (gnome) de taille P, Neutre Bon - **Terrain** Caverne aménagée, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 15 (chemise de mailles) @@ -5686,7 +5686,7 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. # Gobelin - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Goblin](monsters_vo.md#goblin) +- Alias: [Goblin](monsters_vo.md#goblin) -  Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, Neutre Mauvais - **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée - **Classe d'armure** 15 (armure de cuir, bouclier) @@ -5867,7 +5867,7 @@ _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants. # Gobelours - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Bugbear](monsters_vo.md#bugbear) +- Alias: [Bugbear](monsters_vo.md#bugbear) -  Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvais - **Terrain** Collines / Vallées, Caverne aménagée - **Classe d'armure** 16 (armure de peau, bouclier) @@ -5954,7 +5954,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants au corps à corps ou 6 (1d6+3) dégâ # Golem d'argile - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Clay Golem](monsters_vo.md#clay-golem) +- Alias: [Clay Golem](monsters_vo.md#clay-golem) -  Créature artificielle de taille G, non-alignée - **Terrain** Donjon maçonné - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -6005,7 +6005,7 @@ _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, ell # Golem de chair - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Flesh Golem](monsters_vo.md#flesh-golem) +- Alias: [Flesh Golem](monsters_vo.md#flesh-golem) -  Créature artificielle de taille M, neutre - **Terrain** Donjon maçonné - **Classe d'armure** 9 @@ -6062,7 +6062,7 @@ _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants. # Golem de fer - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Iron Golem](monsters_vo.md#iron-golem) +- Alias: [Iron Golem](monsters_vo.md#iron-golem) -  Créature artificielle de taille G, non-alignée - **Terrain** Donjon maçonné - **Classe d'armure** 20 (armure naturelle) @@ -6111,7 +6111,7 @@ _Touché :_ 23 (3d10+7) dégâts tranchants. # Golem de pierre - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Stone Golem](monsters_vo.md#stone-golem) +- Alias: [Stone Golem](monsters_vo.md#stone-golem) -  Créature artificielle de taille G, non-alignée - **Terrain** Donjon maçonné - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -6154,7 +6154,7 @@ _Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts contondants. # Gorgone - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Gorgon](monsters_vo.md#gorgon) +- Alias: [Gorgon](monsters_vo.md#gorgon) -  Créature monstrueuse de taille G, non-alignée - **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) @@ -6197,7 +6197,7 @@ Les créatures situées dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sau # Goule - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Ghoul](monsters_vo.md#ghoul) +- Alias: [Ghoul](monsters_vo.md#ghoul) -  Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais - **Terrain** Ruines extérieures, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 12 @@ -6232,7 +6232,7 @@ _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants. # Goule Blême - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Ghast](monsters_vo.md#ghast) +- Alias: [Ghast](monsters_vo.md#ghast) -  Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais - **Terrain** Ruines extérieures, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 13 @@ -6274,7 +6274,7 @@ _Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants. # Grick - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Grick](monsters_vo.md#grick) +- Alias: [Grick](monsters_vo.md#grick) -  Créature monstrueuse de taille M, neutre - **Terrain** Caverne aménagée, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -6314,7 +6314,7 @@ _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants. # Griffon - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Griffon](monsters_vo.md#griffon) +- Alias: [Griffon](monsters_vo.md#griffon) -  Créature monstrueuse de taille G, non-alignée - **Terrain** Montagnes - **Classe d'armure** 12 @@ -6354,7 +6354,7 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants. # Guenaude aquatique - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Sea Hag](monsters_vo.md#sea-hag) +- Alias: [Sea Hag](monsters_vo.md#sea-hag) -  Fée de taille M, Chaotique Mauvais - **Terrain** Littoral, Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -6397,7 +6397,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. # Guenaude nocturne - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Night Hag](monsters_vo.md#night-hag) +- Alias: [Night Hag](monsters_vo.md#night-hag) -  Fiélon de taille M, Neutre Mauvais - **Terrain** Donjon maçonné - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -6447,7 +6447,7 @@ Un sort de protection contre le mal et le bien lancé sur la cible, tout comme u # Guenaude verte - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Green Hag](monsters_vo.md#green-hag) +- Alias: [Green Hag](monsters_vo.md#green-hag) -  Fée de taille M, Neutre Mauvais - **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -6495,7 +6495,7 @@ _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants. # Harpie - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Harpy](monsters_vo.md#harpy) +- Alias: [Harpy](monsters_vo.md#harpy) -  Créature monstrueuse de taille M, Chaotique Mauvais - **Terrain** Littoral, Montagnes, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 11 @@ -6538,7 +6538,7 @@ _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants. # Hibours - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Owlbear](monsters_vo.md#owlbear) +- Alias: [Owlbear](monsters_vo.md#owlbear) -  Créature monstrueuse de taille G, non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt, Caverne naturelle - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -6578,7 +6578,7 @@ _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants. # Hippogriffe - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Hippogriff](monsters_vo.md#hippogriff) +- Alias: [Hippogriff](monsters_vo.md#hippogriff) -  Créature monstrueuse de taille G, non-alignée - **Terrain** Littoral, Montagnes - **Classe d'armure** 11 @@ -6618,7 +6618,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. # Hobgobelin - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Hobgoblin](monsters_vo.md#hobgoblin) +- Alias: [Hobgoblin](monsters_vo.md#hobgoblin) -  Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, Loyal Mauvais - **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 18 (bouclier, cotte de mailles) @@ -6695,7 +6695,7 @@ _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10+1) dégâts tranchants si # Homme-lézard - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Lizardfolk](monsters_vo.md#lizardfolk) +- Alias: [Lizardfolk](monsters_vo.md#lizardfolk) -  Humanoïde (homme-lézard) de taille M, Neutre - **Terrain** Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle, bouclier) @@ -6790,7 +6790,7 @@ _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants. # Homme-poisson - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Merfolk](monsters_vo.md#merfolk) +- Alias: [Merfolk](monsters_vo.md#merfolk) -  Humanoïde (homme-poisson) de taille M, Neutre - **Terrain** Mer / Océan, Ruines sous-marines - **Classe d'armure** 11 @@ -6824,7 +6824,7 @@ _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants ou 4 (1d8) dégâts perforants si elle e # Homoncule - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Homunculus](monsters_vo.md#homunculus) +- Alias: [Homunculus](monsters_vo.md#homunculus) -  Créature artificielle de taille TP, neutre - **Terrain** Donjon maçonné - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -6859,7 +6859,7 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde # Hydre - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Hydra](monsters_vo.md#hydra) +- Alias: [Hydra](monsters_vo.md#hydra) -  Créature monstrueuse de taille TG, non-alignée - **Terrain** Littoral, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -6905,7 +6905,7 @@ _Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants. # Kobold - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Kobold](monsters_vo.md#kobold) +- Alias: [Kobold](monsters_vo.md#kobold) -  Humanoïde (kobold) de taille P, Loyal Mauvais - **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée - **Classe d'armure** 12 @@ -6986,7 +6986,7 @@ _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts contondants. # Kraken - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Kraken](monsters_vo.md#kraken) +- Alias: [Kraken](monsters_vo.md#kraken) -  Créature monstrueuse (titan) de taille Gig, Chaotique Mauvais - **Terrain** Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -7048,7 +7048,7 @@ Le kraken peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Lamie - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Lamia](monsters_vo.md#lamia) +- Alias: [Lamia](monsters_vo.md#lamia) -  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais - **Terrain** Désert chaud - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -7098,7 +7098,7 @@ _Touché :_ 14 (2d10+3) dégâts tranchants. # Liche - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Lich](monsters_vo.md#lich) +- Alias: [Lich](monsters_vo.md#lich) -  Mort-vivant de taille M, alignement Mauvais - **Terrain** Donjon maçonné - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -7173,7 +7173,7 @@ La liche peut réaliser 3 actions légendaires, choisies parmi les options suiva # Licorne - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Unicorn](monsters_vo.md#unicorn) +- Alias: [Unicorn](monsters_vo.md#unicorn) -  Céleste de taille G, Loyal Bon - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 12 @@ -7238,7 +7238,7 @@ La licorne peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles d # Loup-garou - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Werewolf](monsters_vo.md#werewolf) +- Alias: [Werewolf](monsters_vo.md#werewolf) -  Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Chaotique Mauvais - **Terrain** Bois / Forêt, Montagnes - **Classe d'armure** 11 sous forme humanoïde, 12 (armure naturelle) sous forme hybride ou de loup @@ -7285,7 +7285,7 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle d # Ours-garou - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Werebear](monsters_vo.md#werebear) +- Alias: [Werebear](monsters_vo.md#werebear) -  Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Neutre Bon - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou d'ours @@ -7332,7 +7332,7 @@ _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle # Rat-garou - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Wererat](monsters_vo.md#wererat) +- Alias: [Wererat](monsters_vo.md#wererat) -  Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Loyal Mauvais - **Terrain** Caverne naturelle - **Classe d'armure** 12 @@ -7379,7 +7379,7 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle d # Sanglier-garou - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Wereboar](monsters_vo.md#wereboar) +- Alias: [Wereboar](monsters_vo.md#wereboar) -  Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Neutre Mauvais - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou de sanglier @@ -7424,7 +7424,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants. # Tigre-garou - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Weretiger](monsters_vo.md#weretiger) +- Alias: [Weretiger](monsters_vo.md#weretiger) -  Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Neutre - **Terrain** Jungle - **Classe d'armure** 12 @@ -7477,7 +7477,7 @@ _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle # Magmatique - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Magmin](monsters_vo.md#magmin) +- Alias: [Magmin](monsters_vo.md#magmin) -  Élémentaire de taille P, Chaotique Neutre - **Terrain** Plans élémentaires - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -7518,7 +7518,7 @@ Jusqu'au moment où une créature consacre une action à étouffer les flammes, # Manteleur - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Cloaker](monsters_vo.md#cloaker) +- Alias: [Cloaker](monsters_vo.md#cloaker) -  Aberration de taille G, Chaotique Neutre - **Terrain** Caverne naturelle, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -7572,7 +7572,7 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants. # Mante obscure - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Darkmantle](monsters_vo.md#darkmantle) +- Alias: [Darkmantle](monsters_vo.md#darkmantle) -  Créature monstrueuse de taille P, non-alignée - **Terrain** Caverne naturelle - **Classe d'armure** 11 @@ -7616,7 +7616,7 @@ Lors de son tour, la mante obscure peut se détacher de la cible en dépensant 1 # Manticore - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Manticore](monsters_vo.md#manticore) +- Alias: [Manticore](monsters_vo.md#manticore) -  Créature monstrueuse de taille G, Loyal Mauvais - **Terrain** Désert chaud, Montagnes - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -7659,7 +7659,7 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants. # Méduse - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Medusa](monsters_vo.md#medusa) +- Alias: [Medusa](monsters_vo.md#medusa) -  Créature monstrueuse de taille M, Loyal Mauvais - **Terrain** Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -7707,7 +7707,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. # Méphite de glace - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Ice Mephit](monsters_vo.md#ice-mephit) +- Alias: [Ice Mephit](monsters_vo.md#ice-mephit) -  Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais - **Terrain** Arctique / Subarctique, Montagnes, Plans élémentaires - **Classe d'armure** 11 @@ -7752,7 +7752,7 @@ _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de froid. # Méphite de magma - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Magma Mephit](monsters_vo.md#magma-mephit) +- Alias: [Magma Mephit](monsters_vo.md#magma-mephit) -  Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais - **Terrain** Plans élémentaires - **Classe d'armure** 11 @@ -7795,7 +7795,7 @@ _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu. # Méphite de poussière - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Dust Mephit](monsters_vo.md#dust-mephit) +- Alias: [Dust Mephit](monsters_vo.md#dust-mephit) -  Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais - **Terrain** Désert chaud, Plans élémentaires, Caverne naturelle, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 12 @@ -7838,7 +7838,7 @@ Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde] à la fin de chacun de ses to # Méphite de vapeur - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Steam Mephit](monsters_vo.md#steam-mephit) +- Alias: [Steam Mephit](monsters_vo.md#steam-mephit) -  Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais - **Terrain** Littoral, Plans élémentaires, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 10 @@ -7879,7 +7879,7 @@ Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde] d # Merrow - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Merrow](monsters_vo.md#merrow) +- Alias: [Merrow](monsters_vo.md#merrow) -  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais - **Terrain** Littoral, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -7924,7 +7924,7 @@ _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants. # Mimique - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Mimic](monsters_vo.md#mimic) +- Alias: [Mimic](monsters_vo.md#mimic) -  Créature monstrueuse (métamorphe) de taille M, Neutre - **Terrain** Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) @@ -7972,7 +7972,7 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet # Minotaure - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Minotaur](monsters_vo.md#minotaur) +- Alias: [Minotaur](monsters_vo.md#minotaur) -  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais - **Terrain** Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -8016,7 +8016,7 @@ _Touché :_ 17 (2d12+4) dégâts tranchants. # Molosse infernal - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Hell Hound](monsters_vo.md#hell-hound) +- Alias: [Hell Hound](monsters_vo.md#hell-hound) -  Fiélon de taille M, Loyal Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -8055,7 +8055,7 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu. # Momie - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Mummy](monsters_vo.md#mummy) +- Alias: [Mummy](monsters_vo.md#mummy) -  Mort-vivant de taille M, Loyal Mauvais - **Terrain** Donjon maçonné, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) @@ -8095,7 +8095,7 @@ Si la cible peut voir la momie, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Sa # Momie auguste - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Mummy Lord](monsters_vo.md#mummy-lord) +- Alias: [Mummy Lord](monsters_vo.md#mummy-lord) -  Mort-vivant de taille M, Loyal Mauvais - **Terrain** Donjon maçonné, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -8175,7 +8175,7 @@ Les créatures autres que les morts-vivants, situées à 3 mètres ou moins de l # Naga corrupteur - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Spirit Naga](monsters_vo.md#spirit-naga) +- Alias: [Spirit Naga](monsters_vo.md#spirit-naga) -  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais - **Terrain** Caverne aménagée, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -8225,7 +8225,7 @@ _Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de # Naga gardien - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Guardian Naga](monsters_vo.md#guardian-naga) +- Alias: [Guardian Naga](monsters_vo.md#guardian-naga) -  Créature monstrueuse de taille G, Loyal Bon - **Terrain** Ruines extérieures - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -8281,7 +8281,7 @@ _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de # Nécrophage - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Wight](monsters_vo.md#wight) +- Alias: [Wight](monsters_vo.md#wight) -  Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais - **Terrain** Mangrove / Marécage, Caverne naturelle, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 14 (armure de cuir clouté) @@ -8330,7 +8330,7 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts tranchants ou 7 (1d10+2) dégâts tranchants si e # Armure animée - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Animated Armor](monsters_vo.md#animated-armor) +- Alias: [Animated Armor](monsters_vo.md#animated-armor) -  Créature artificielle de taille M, non-alignée - **Terrain** Donjon maçonné - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -8369,7 +8369,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants. # Épée volante - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Flying Sword](monsters_vo.md#flying-sword) +- Alias: [Flying Sword](monsters_vo.md#flying-sword) -  Créature artificielle de taille P, non-alignée - **Terrain** Donjon maçonné - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -8407,7 +8407,7 @@ _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants. # Tapis étrangleur - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Rug of Smothering](monsters_vo.md#rug-of-smothering) +- Alias: [Rug of Smothering](monsters_vo.md#rug-of-smothering) -  Créature artificielle de taille G, non-alignée - **Terrain** Donjon maçonné - **Classe d'armure** 12 @@ -8450,7 +8450,7 @@ De plus, au début de chacun des tours de la cible, celle-ci subit 10 (2d6+3) d # Ogre - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Ogre](monsters_vo.md#ogre) +- Alias: [Ogre](monsters_vo.md#ogre) -  Géant de taille G, Chaotique Mauvais - **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 11 (armure de peau) @@ -8483,7 +8483,7 @@ _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants. # Ombre - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Shadow](monsters_vo.md#shadow) +- Alias: [Shadow](monsters_vo.md#shadow) -  Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais - **Terrain** Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 12 @@ -8527,7 +8527,7 @@ Si un humanoïde non-mauvais meurt à cause de cette attaque, une nouvelle ombre # Oni - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Oni](monsters_vo.md#oni) +- Alias: [Oni](monsters_vo.md#oni) -  Géant de taille G, Loyal Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 16 (cotte de mailles) @@ -8658,7 +8658,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants. # Otyugh - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Otyugh](monsters_vo.md#otyugh) +- Alias: [Otyugh](monsters_vo.md#otyugh) -  Aberration de taille G, Neutre - **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -8704,7 +8704,7 @@ L'otyugh a deux tentacules dont chacun peut empoigner une cible. # Oxydeur - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Rust Monster](monsters_vo.md#rust-monster) +- Alias: [Rust Monster](monsters_vo.md#rust-monster) -  Créature monstrueuse de taille M, non-alignée - **Terrain** Caverne naturelle, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -8797,7 +8797,7 @@ Une fois accroché, le parasite absorbe à la cible un emplacement de sort du pl # Pégase - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Pegasus](monsters_vo.md#pegasus) +- Alias: [Pegasus](monsters_vo.md#pegasus) -  Céleste de taille G, Chaotique Bon - **Terrain** - **Classe d'armure** 12 @@ -8828,7 +8828,7 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. # Pseudodragon - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Pseudodragon](monsters_vo.md#pseudodragon) +- Alias: [Pseudodragon](monsters_vo.md#pseudodragon) -  Dragon de taille TP, Neutre Bon - **Terrain** Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -8870,7 +8870,7 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. # Rakshasa - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Rakshasa](monsters_vo.md#rakshasa) +- Alias: [Rakshasa](monsters_vo.md#rakshasa) -  Fiélon de taille M, Loyal Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -8957,7 +8957,7 @@ _Touché :_ 40 (6d10+7) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégât de feu. Si la # Roc - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Roc](monsters_vo.md#roc) +- Alias: [Roc](monsters_vo.md#roc) -  Créature monstrueuse de taille Gig, non-alignée - **Terrain** Montagnes - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -8998,7 +8998,7 @@ _Touché :_ 23 (4d6+9) dégâts tranchants et la cible est [empoignée] (évasio # Sahuagin - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Sahuagin](monsters_vo.md#sahuagin) +- Alias: [Sahuagin](monsters_vo.md#sahuagin) -  Humanoïde (sahuagin) de taille M, Loyal Mauvais - **Terrain** Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) @@ -9105,7 +9105,7 @@ _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants. # Salamandre - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Salamander](monsters_vo.md#salamander) +- Alias: [Salamander](monsters_vo.md#salamander) -  Élémentaire de taille G, Neutre Mauvais - **Terrain** Plans élémentaires - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -9149,7 +9149,7 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu et la c # Satyre - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Satyr](monsters_vo.md#satyr) +- Alias: [Satyr](monsters_vo.md#satyr) -  Fée de taille M, Chaotique Neutre - **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 14 (armure de cuir) @@ -9285,7 +9285,7 @@ _Touché :_ 19 (3d6+9) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle # Spectre - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Specter](monsters_vo.md#specter) +- Alias: [Specter](monsters_vo.md#specter) -  Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais - **Terrain** Ruines extérieures - **Classe d'armure** 12 @@ -9323,7 +9323,7 @@ _Touché :_ 10 (3d6) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sa # Androsphinx - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Androsphinx](monsters_vo.md#androsphinx) +- Alias: [Androsphinx](monsters_vo.md#androsphinx) -  Créature monstrueuse de taille G, Loyal Neutre - **Terrain** Désert chaud, Donjon maçonné, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -9398,7 +9398,7 @@ Le sphinx peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Gynosphinx - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Gynosphinx](monsters_vo.md#gynosphinx) +- Alias: [Gynosphinx](monsters_vo.md#gynosphinx) -  Créature monstrueuse de taille G, Loyal Neutre - **Terrain** Arctique / Subarctique, Désert chaud, Montagnes, Caverne aménagée, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -9463,7 +9463,7 @@ Le sphinx peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décr # Squelette - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Skeleton](monsters_vo.md#skeleton) +- Alias: [Skeleton](monsters_vo.md#skeleton) -  Mort-vivant de taille M, Loyal Mauvais - **Terrain** Donjon maçonné, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 13 (débris d'armure) @@ -9499,7 +9499,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. # Squelette cheval de guerre - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Warhorse Skeleton](monsters_vo.md#warhorse-skeleton) +- Alias: [Warhorse Skeleton](monsters_vo.md#warhorse-skeleton) -  Mort-vivant de taille G, Loyal Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 13 (débris de barde) @@ -9531,7 +9531,7 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. # Squelette minotaure - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Minotaur Skeleton](monsters_vo.md#minotaur-skeleton) +- Alias: [Minotaur Skeleton](monsters_vo.md#minotaur-skeleton) -  Mort-vivant de taille G, Loyal Mauvais - **Terrain** Donjon maçonné, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) @@ -9571,7 +9571,7 @@ _Touché :_ 17 (2d12+4) dégâts tranchants. # Strige - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Stirge](monsters_vo.md#stirge) +- Alias: [Stirge](monsters_vo.md#stirge) -  Bête de taille TP, non-alignée - **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -9604,7 +9604,7 @@ La strige peut se détacher en dépensant 1,50 mètre de sa vitesse de déplacem # Succube/Incube - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Succubus](monsters_vo.md#succubus) +- Alias: [Succubus](monsters_vo.md#succubus) -  Fiélon (métamorphe) de taille M, Neutre Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -9651,7 +9651,7 @@ Le fiélon ne peut charmer qu'une seule cible à la fois. S'il en charme une aut # Sylvanien - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Treant](monsters_vo.md#treant) +- Alias: [Treant](monsters_vo.md#treant) -  Plante de taille TG, Chaotique Bonne - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -9696,7 +9696,7 @@ _Touché :_ 24 (4d8+6) dégâts contondants. # Tarasque - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Tarrasque](monsters_vo.md#tarrasque) +- Alias: [Tarrasque](monsters_vo.md#tarrasque) -  Créature monstrueuse (titan) de taille Gig, non-alignée - **Terrain** - **Classe d'armure** 25 (armure naturelle) @@ -9846,7 +9846,7 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. # Tertre errant - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Shambling Mound](monsters_vo.md#shambling-mound) +- Alias: [Shambling Mound](monsters_vo.md#shambling-mound) -  Plante de taille G, non-alignée - **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -9887,7 +9887,7 @@ _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants. # Torve - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Grimlock](monsters_vo.md#grimlock) +- Alias: [Grimlock](monsters_vo.md#grimlock) -  Humanoïde (torve) de taille M, Neutre Mauvais - **Terrain** Caverne aménagée - **Classe d'armure** 11 @@ -9926,7 +9926,7 @@ _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts perforants. # Traqueur invisible - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Invisible Stalker](monsters_vo.md#invisible-stalker) +- Alias: [Invisible Stalker](monsters_vo.md#invisible-stalker) -  Élémentaire de taille M, neutre - **Terrain** Plans élémentaires - **Classe d'armure** 14 @@ -9966,7 +9966,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants. # Troll - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Troll](monsters_vo.md#troll) +- Alias: [Troll](monsters_vo.md#troll) -  Géant de taille G, Chaotique Mauvais - **Terrain** Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -10008,7 +10008,7 @@ _Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts perforants. # Vampire - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Vampire](monsters_vo.md#vampire) +- Alias: [Vampire](monsters_vo.md#vampire) -  Mort-vivant (métamorphe) de taille M, Loyal Mauvais - **Terrain** Donjon maçonné - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -10094,7 +10094,7 @@ Le vampire peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles déc # Vampirien - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Vampire Spawn](monsters_vo.md#vampire-spawn) +- Alias: [Vampire Spawn](monsters_vo.md#vampire-spawn) -  Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais - **Terrain** Donjon maçonné - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -10150,7 +10150,7 @@ _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts nécrotiques. Le # Cube gélatineux - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Gelatinous Cube](monsters_vo.md#gelatinous-cube) +- Alias: [Gelatinous Cube](monsters_vo.md#gelatinous-cube) -  Vase de taille G, non-alignée - **Terrain** Donjon maçonné, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 6 @@ -10202,7 +10202,7 @@ _Touché :_ 10 (3d6) dégâts d'acide. # Gelée ocre - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Ochre Jelly](monsters_vo.md#ochre-jelly) +- Alias: [Ochre Jelly](monsters_vo.md#ochre-jelly) -  Vase de taille G, non-alignée - **Terrain** Caverne naturelle, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 8 @@ -10244,7 +10244,7 @@ _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts d'acide. # Pouding noir - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Black Pudding](monsters_vo.md#black-pudding) +- Alias: [Black Pudding](monsters_vo.md#black-pudding) -  Vase de taille G, non-alignée - **Terrain** Caverne aménagée, Caverne naturelle, Donjon maçonné - **Classe d'armure** 7 @@ -10289,7 +10289,7 @@ _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts d'acide. De pl # Vase grise - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Gray Ooze](monsters_vo.md#gray-ooze) +- Alias: [Gray Ooze](monsters_vo.md#gray-ooze) -  Vase de taille M, non-alignée - **Terrain** Caverne naturelle, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 8 @@ -10333,7 +10333,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts d'acide et, si # Ver pourpre - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Purple Worm](monsters_vo.md#purple-worm) +- Alias: [Purple Worm](monsters_vo.md#purple-worm) -  Créature monstrueuse de taille Gig, non-alignée - **Terrain** Montagnes, Caverne naturelle - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -10377,7 +10377,7 @@ Si le ver meurt, les créatures avalées ne sont plus [entravées] par lui et pe # Vouivre - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Wyvern](monsters_vo.md#wyvern) +- Alias: [Wyvern](monsters_vo.md#wyvern) -  Dragon de taille G, non-alignée - **Terrain** Littoral, Montagnes - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -10417,7 +10417,7 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. # Xorn - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Xorn](monsters_vo.md#xorn) +- Alias: [Xorn](monsters_vo.md#xorn) -  Élémentaire de taille M, Neutre - **Terrain** Montagnes, Plans élémentaires - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) @@ -10465,7 +10465,7 @@ _Touché :_ 13 (3d6+3) dégâts perforants. # Zombi - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Zombie](monsters_vo.md#zombie) +- Alias: [Zombie](monsters_vo.md#zombie) -  Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 8 @@ -10501,7 +10501,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants. # Zombi ogre - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Ogre Zombie](monsters_vo.md#ogre-zombie) +- Alias: [Ogre Zombie](monsters_vo.md#ogre-zombie) -  Mort-vivant de taille G, Neutre Mauvais - **Terrain** - **Classe d'armure** 8 @@ -10537,7 +10537,7 @@ _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants. # Aigle - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Eagle](monsters_vo.md#eagle) +- Alias: [Eagle](monsters_vo.md#eagle) -  Bête de taille P, non-alignée - **Terrain** Mer / Océan, Montagnes - **Classe d'armure** 12 @@ -10571,7 +10571,7 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants. # Aigle géant - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Eagle](monsters_vo.md#giant-eagle) +- Alias: [Giant Eagle](monsters_vo.md#giant-eagle) -  Bête de taille G, neutre bon - **Terrain** Montagnes - **Classe d'armure** 13 @@ -10611,7 +10611,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. # Araignée - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Spider](monsters_vo.md#spider) +- Alias: [Spider](monsters_vo.md#spider) -  Bête de taille TP, non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt, Jungle - **Classe d'armure** 12 @@ -10649,7 +10649,7 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde # Araignée de phase - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Phase Spider](monsters_vo.md#phase-spider) +- Alias: [Phase Spider](monsters_vo.md#phase-spider) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -10687,7 +10687,7 @@ _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de # Araignée géante - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Spider](monsters_vo.md#giant-spider) +- Alias: [Giant Spider](monsters_vo.md#giant-spider) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Caverne naturelle, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -10729,7 +10729,7 @@ _Touché :_ la cible est [entravée] par la toile. Par une action, la cible [ent # Araignée-loup géante - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Wolf Spider](monsters_vo.md#giant-wolf-spider) +- Alias: [Giant Wolf Spider](monsters_vo.md#giant-wolf-spider) -  Bête de taille M, non-alignée - **Terrain** Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 13 @@ -10767,7 +10767,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de # Arbre éveillé - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Awakened Tree](monsters_vo.md#awakened-tree) +- Alias: [Awakened Tree](monsters_vo.md#awakened-tree) -  Plante de taille TG, non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -10802,7 +10802,7 @@ _Touché :_ 14 (3d6+4) dégâts contondants. # Arbuste éveillé - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Awakened Shrub](monsters_vo.md#awakened-shrub) +- Alias: [Awakened Shrub](monsters_vo.md#awakened-shrub) -  Plante de taille P, non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 9 @@ -10837,7 +10837,7 @@ _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts tranchants. # Babouin - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Baboon](monsters_vo.md#baboon) +- Alias: [Baboon](monsters_vo.md#baboon) -  Bête de taille P, non-alignée - **Terrain** Jungle - **Classe d'armure** 12 @@ -10870,7 +10870,7 @@ _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants. # Bec de hache - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Axe Beak](monsters_vo.md#axe-beak) +- Alias: [Axe Beak](monsters_vo.md#axe-beak) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Jungle - **Classe d'armure** 11 @@ -10899,7 +10899,7 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts tranchants. # Belette - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Weasel](monsters_vo.md#weasel) +- Alias: [Weasel](monsters_vo.md#weasel) -  Bête de taille TP, non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 13 @@ -10933,7 +10933,7 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant. # Belette géante - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Weasel](monsters_vo.md#giant-weasel) +- Alias: [Giant Weasel](monsters_vo.md#giant-weasel) -  Bête de taille M, non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 13 @@ -10967,7 +10967,7 @@ _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. # Blaireau - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Badger](monsters_vo.md#badger) +- Alias: [Badger](monsters_vo.md#badger) -  Bête de taille TP, non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 10 @@ -11000,7 +11000,7 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant. # Blaireau géant - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Badger](monsters_vo.md#giant-badger) +- Alias: [Giant Badger](monsters_vo.md#giant-badger) -  Bête de taille M, non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 10 @@ -11039,7 +11039,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. # Chacal - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Jackal](monsters_vo.md#jackal) +- Alias: [Jackal](monsters_vo.md#jackal) -  Bête de taille P, non-alignée - **Terrain** Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 12 @@ -11075,7 +11075,7 @@ _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants. # Chameau - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Camel](monsters_vo.md#camel) +- Alias: [Camel](monsters_vo.md#camel) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Désert chaud - **Classe d'armure** 9 @@ -11104,7 +11104,7 @@ _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants. # Chat - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Cat](monsters_vo.md#cat) +- Alias: [Cat](monsters_vo.md#cat) -  Bête de taille TP, non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 12 @@ -11138,7 +11138,7 @@ _Touché :_ 1 dégât tranchant. # Chauve-souris - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Bat](monsters_vo.md#bat) +- Alias: [Bat](monsters_vo.md#bat) -  Bête de taille TP, non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 12 @@ -11173,7 +11173,7 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant. # Chauve-souris géante - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Bat](monsters_vo.md#giant-bat) +- Alias: [Giant Bat](monsters_vo.md#giant-bat) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Jungle, Caverne naturelle, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 13 @@ -11208,7 +11208,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. # Cheval de guerre - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Warhorse](monsters_vo.md#warhorse) +- Alias: [Warhorse](monsters_vo.md#warhorse) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 11 @@ -11318,7 +11318,7 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. # Cheval de selle - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Riding Horse](monsters_vo.md#riding-horse) +- Alias: [Riding Horse](monsters_vo.md#riding-horse) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 10 @@ -11347,7 +11347,7 @@ _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants. # Cheval de trait - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Draft Horse](monsters_vo.md#draft-horse) +- Alias: [Draft Horse](monsters_vo.md#draft-horse) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 10 @@ -11376,7 +11376,7 @@ _Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants. # Chèvre - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Goat](monsters_vo.md#goat) +- Alias: [Goat](monsters_vo.md#goat) -  Bête de taille M, non-alignée - **Terrain** Collines / Vallées, Montagnes - **Classe d'armure** 10 @@ -11411,7 +11411,7 @@ _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants. # Chèvre géante - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Goat](monsters_vo.md#giant-goat) +- Alias: [Giant Goat](monsters_vo.md#giant-goat) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Collines / Vallées, Montagnes - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) @@ -11446,7 +11446,7 @@ _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants. # Chevreuil - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Deer](monsters_vo.md#deer) +- Alias: [Deer](monsters_vo.md#deer) -  Bête de taille M, non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 13 @@ -11475,7 +11475,7 @@ _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants. # Chien du trépas - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Death Dog](monsters_vo.md#death-dog) +- Alias: [Death Dog](monsters_vo.md#death-dog) -  Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais - **Terrain** Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 12 @@ -11511,7 +11511,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle d # Chien esquiveur - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Blink Dog](monsters_vo.md#blink-dog) +- Alias: [Blink Dog](monsters_vo.md#blink-dog) -  Fée de taille M, Loyal Bon - **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 13 @@ -11547,7 +11547,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. # Chouette - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Owl](monsters_vo.md#owl) +- Alias: [Owl](monsters_vo.md#owl) -  Bête de taille TP, non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 11 @@ -11583,7 +11583,7 @@ _Touché :_ 1 dégât tranchant. # Chouette géante - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Owl](monsters_vo.md#giant-owl) +- Alias: [Giant Owl](monsters_vo.md#giant-owl) -  Bête de taille G, neutre - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 12 @@ -11619,7 +11619,7 @@ _Touché :_ 8 (2d6+1) dégâts tranchants. # Corbeau - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Raven](monsters_vo.md#raven) +- Alias: [Raven](monsters_vo.md#raven) -  Bête de taille TP, non-alignée - **Terrain** Collines / Vallées, Littoral, Montagnes - **Classe d'armure** 12 @@ -11653,7 +11653,7 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant. # Crabe - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Crab](monsters_vo.md#crab) +- Alias: [Crab](monsters_vo.md#crab) -  Bête de taille TP, non-alignée - **Terrain** Littoral, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) @@ -11687,7 +11687,7 @@ _Touché :_ 1 dégât contondant. # Crabe géant - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Crab](monsters_vo.md#giant-crab) +- Alias: [Giant Crab](monsters_vo.md#giant-crab) -  Bête de taille M, non-alignée - **Terrain** Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -11721,7 +11721,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégât contondant et la cible est [empoignée] (évasion # Crapaud géant - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Toad](monsters_vo.md#giant-toad) +- Alias: [Giant Toad](monsters_vo.md#giant-toad) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Littoral, Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 11 @@ -11760,7 +11760,7 @@ _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de poison et l # Crocodile - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Crocodile](monsters_vo.md#crocodile) +- Alias: [Crocodile](monsters_vo.md#crocodile) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) @@ -11794,7 +11794,7 @@ _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible est [empoignée] (évasio # Crocodile géant - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Crocodile](monsters_vo.md#giant-crocodile) +- Alias: [Giant Crocodile](monsters_vo.md#giant-crocodile) -  Bête de taille TG, non-alignée - **Terrain** Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -11834,7 +11834,7 @@ _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle # Élan - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Elk](monsters_vo.md#elk) +- Alias: [Elk](monsters_vo.md#elk) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Arctique / Subarctique, Bois / Forêt - **Classe d'armure** 10 @@ -11871,7 +11871,7 @@ _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants. # Élan géant - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Elk](monsters_vo.md#giant-elk) +- Alias: [Giant Elk](monsters_vo.md#giant-elk) -  Bête de taille TG, non-alignée - **Terrain** Arctique / Subarctique - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -11909,7 +11909,7 @@ _Touché :_ 22 (4d8+4) dégâts contondants. # Éléphant - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Elephant](monsters_vo.md#elephant) +- Alias: [Elephant](monsters_vo.md#elephant) -  Bête de taille TG, non-alignée - **Terrain** Désert chaud, Jungle, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) @@ -11946,7 +11946,7 @@ _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants. # Épaulard - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Killer Whale](monsters_vo.md#killer-whale) +- Alias: [Killer Whale](monsters_vo.md#killer-whale) -  Bête de taille TG, non-alignée - **Terrain** Mer / Océan, Ruines sous-marines - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) @@ -11984,7 +11984,7 @@ _Touché :_ 21 (5d6+4) dégâts perforants. # Faucon - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Hawk](monsters_vo.md#hawk) +- Alias: [Hawk](monsters_vo.md#hawk) -  Bête de taille TP, non-alignée - **Terrain** Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral - **Classe d'armure** 13 @@ -12018,7 +12018,7 @@ _Touché :_ 1 dégât tranchant. # Faucon de sang - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Blood Hawk](monsters_vo.md#blood-hawk) +- Alias: [Blood Hawk](monsters_vo.md#blood-hawk) -  Bête de taille P, non-alignée - **Terrain** Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral - **Classe d'armure** 12 @@ -12054,7 +12054,7 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. # Grand singe - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Ape](monsters_vo.md#ape) +- Alias: [Ape](monsters_vo.md#ape) -  Bête de taille M, non-alignée - **Terrain** Jungle, Montagnes - **Classe d'armure** 12 @@ -12090,7 +12090,7 @@ _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants. # Grenouille - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Frog](monsters_vo.md#frog) +- Alias: [Frog](monsters_vo.md#frog) -  Bête de taille TP, non-alignée - **Terrain** Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 11 @@ -12120,7 +12120,7 @@ _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants. # Grenouille géante - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Frog](monsters_vo.md#giant-frog) +- Alias: [Giant Frog](monsters_vo.md#giant-frog) -  Bête de taille M, non-alignée - **Terrain** Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 11 @@ -12160,7 +12160,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible est [empoignée] (évasion # Guêpe géante - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Wasp](monsters_vo.md#giant-wasp) +- Alias: [Giant Wasp](monsters_vo.md#giant-wasp) -  Bête de taille M, non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 12 @@ -12261,7 +12261,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. # Hippocampe - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Sea Horse](monsters_vo.md#sea-horse) +- Alias: [Sea Horse](monsters_vo.md#sea-horse) -  Bête de taille TP, non-alignée - **Terrain** Ruines sous-marines - **Classe d'armure** 11 @@ -12288,7 +12288,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. # Hippocampe géant - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Sea Horse](monsters_vo.md#giant-sea-horse) +- Alias: [Giant Sea Horse](monsters_vo.md#giant-sea-horse) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Ruines sous-marines - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -12323,7 +12323,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants. # Hyène - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Hyena](monsters_vo.md#hyena) +- Alias: [Hyena](monsters_vo.md#hyena) -  Bête de taille M, non-alignée - **Terrain** Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 11 @@ -12357,7 +12357,7 @@ _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants. # Hyène géante - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Hyena](monsters_vo.md#giant-hyena) +- Alias: [Giant Hyena](monsters_vo.md#giant-hyena) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 12 @@ -12391,7 +12391,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. # Lézard - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Lizard](monsters_vo.md#lizard) +- Alias: [Lizard](monsters_vo.md#lizard) -  Bête de taille TP, non-alignée - **Terrain** Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 10 @@ -12420,7 +12420,7 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant. # Lézard géant - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Lizard](monsters_vo.md#giant-lizard) +- Alias: [Giant Lizard](monsters_vo.md#giant-lizard) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) @@ -12449,7 +12449,7 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. # Lion - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Lion](monsters_vo.md#lion) +- Alias: [Lion](monsters_vo.md#lion) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 12 @@ -12491,7 +12491,7 @@ _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants. # Loup - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Wolf](monsters_vo.md#wolf) +- Alias: [Wolf](monsters_vo.md#wolf) -  Bête de taille M, non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Montagnes - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -12527,7 +12527,7 @@ _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle d # Loup arctique - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Winter Wolf](monsters_vo.md#winter-wolf) +- Alias: [Winter Wolf](monsters_vo.md#winter-wolf) -  Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais - **Terrain** Arctique / Subarctique - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -12570,7 +12570,7 @@ Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde] de # Loup sanguinaire - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Dire Wolf](monsters_vo.md#dire-wolf) +- Alias: [Dire Wolf](monsters_vo.md#dire-wolf) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt, Montagnes - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -12606,7 +12606,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle # Mammouth - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Mammoth](monsters_vo.md#mammoth) +- Alias: [Mammoth](monsters_vo.md#mammoth) -  Bête de taille TG, non-alignée - **Terrain** Arctique / Subarctique - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -12643,7 +12643,7 @@ _Touché :_ 29 (4d10+7) dégâts contondants. # Mastiff - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Mastiff](monsters_vo.md#mastiff) +- Alias: [Mastiff](monsters_vo.md#mastiff) -  Bête de taille M, non-alignée - **Terrain** Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 12 @@ -12677,7 +12677,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle d # Mille-pattes géant - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Centipede](monsters_vo.md#giant-centipede) +- Alias: [Giant Centipede](monsters_vo.md#giant-centipede) -  Bête de taille P, non-alignée - **Terrain** Désert chaud, Jungle, Caverne naturelle - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -12706,7 +12706,7 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de s # Mule - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Mule](monsters_vo.md#mule) +- Alias: [Mule](monsters_vo.md#mule) -  Bête de taille M, non-alignée - **Terrain** Collines / Vallées, Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 10 @@ -12741,7 +12741,7 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants. # Nuée de chauve-souris - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Swarm of Bats](monsters_vo.md#swarm-of-bats) +- Alias: [Swarm of Bats](monsters_vo.md#swarm-of-bats) -  Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée - **Terrain** Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 12 @@ -12780,7 +12780,7 @@ _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants ou 2 (1d4) dégâts perforants si la nu # Nuée de corbeaux - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Swarm of Ravens](monsters_vo.md#swarm-of-ravens) +- Alias: [Swarm of Ravens](monsters_vo.md#swarm-of-ravens) -  Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée - **Terrain** Montagnes, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 12 @@ -12816,7 +12816,7 @@ _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nu # Nuée de piranhas - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Swarm of Quippers](monsters_vo.md#swarm-of-quippers) +- Alias: [Swarm of Quippers](monsters_vo.md#swarm-of-quippers) -  Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée - **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage, Ruines sous-marines - **Classe d'armure** 13 @@ -12855,7 +12855,7 @@ _Touché :_ 14 (4d6) dégâts perforants ou 7 (2d6) dégâts perforants si la nu # Nuée de rats - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Swarm of Rats](monsters_vo.md#swarm-of-rats) +- Alias: [Swarm of Rats](monsters_vo.md#swarm-of-rats) -  Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée - **Terrain** Caverne aménagée - **Classe d'armure** 10 @@ -12892,7 +12892,7 @@ _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nu # Nuée de serpents venimeux - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Swarm of Poisonous Snakes](monsters_vo.md#swarm-of-poisonous-snakes) +- Alias: [Swarm of Poisonous Snakes](monsters_vo.md#swarm-of-poisonous-snakes) -  Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée - **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 14 @@ -12927,7 +12927,7 @@ _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nu # Nuée d'insectes - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Swarm of Insects](monsters_vo.md#swarm-of-insects) +- Alias: [Swarm of Insects](monsters_vo.md#swarm-of-insects) -  Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) @@ -12979,7 +12979,7 @@ Il existe plusieurs types d'insectes susceptibles de se rassembler en nuées, et # Ours brun - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Brown Bear](monsters_vo.md#brown-bear) +- Alias: [Brown Bear](monsters_vo.md#brown-bear) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Littoral, Montagnes - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) @@ -13019,7 +13019,7 @@ _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants. # Ours noir - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Black Bear](monsters_vo.md#black-bear) +- Alias: [Black Bear](monsters_vo.md#black-bear) -  Bête de taille M, non-alignée - **Terrain** - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) @@ -13059,7 +13059,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. # Ours polaire - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Polar Bear](monsters_vo.md#polar-bear) +- Alias: [Polar Bear](monsters_vo.md#polar-bear) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Arctique / Subarctique, Bois / Forêt - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) @@ -13099,7 +13099,7 @@ _Touché :_ 9 (1d8+5) dégâts perforants. # Panthère - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Panther](monsters_vo.md#panther) +- Alias: [Panther](monsters_vo.md#panther) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 12 @@ -13139,7 +13139,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. # Pieuvre - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Octopus](monsters_vo.md#octopus) +- Alias: [Octopus](monsters_vo.md#octopus) -  Bête de taille P, non-alignée - **Terrain** Mer / Océan, Ruines sous-marines - **Classe d'armure** 12 @@ -13179,7 +13179,7 @@ _Touché :_ 1 dégât contondant et la cible est [empoignée] (évasion DD 10). # Pieuvre géante - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Octopus](monsters_vo.md#giant-octopus) +- Alias: [Giant Octopus](monsters_vo.md#giant-octopus) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Mer / Océan, Ruines sous-marines - **Classe d'armure** 11 @@ -13221,7 +13221,7 @@ Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est [entravée] et la pieuvre ne pe # Piranha - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Quipper](monsters_vo.md#quipper) +- Alias: [Quipper](monsters_vo.md#quipper) -  Bête de taille TP, non-alignée - **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 13 @@ -13256,7 +13256,7 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant. # Poney - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Pony](monsters_vo.md#pony) +- Alias: [Pony](monsters_vo.md#pony) -  Bête de taille M, non-alignée - **Terrain** Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 10 @@ -13285,7 +13285,7 @@ _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants. # Punaise de feu géante - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Fire Beetle](monsters_vo.md#giant-fire-beetle) +- Alias: [Giant Fire Beetle](monsters_vo.md#giant-fire-beetle) -  Bête de taille P, non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt, Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -13318,7 +13318,7 @@ _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts tranchants. # Rat - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Rat](monsters_vo.md#rat) +- Alias: [Rat](monsters_vo.md#rat) -  Bête de taille TP, non-alignée - **Terrain** Caverne aménagée - **Classe d'armure** 10 @@ -13351,7 +13351,7 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant. # Rat géant - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Rat](monsters_vo.md#giant-rat) +- Alias: [Giant Rat](monsters_vo.md#giant-rat) -  Bête de taille P, non-alignée - **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée - **Classe d'armure** 12 @@ -13394,7 +13394,7 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle d # Requin chasseur - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Hunter Shark](monsters_vo.md#hunter-shark) +- Alias: [Hunter Shark](monsters_vo.md#hunter-shark) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Mer / Océan, Ruines sous-marines - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) @@ -13430,7 +13430,7 @@ _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants. # Requin de récif - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Reef Shark](monsters_vo.md#reef-shark) +- Alias: [Reef Shark](monsters_vo.md#reef-shark) -  Bête de taille M, non-alignée - **Terrain** Littoral, Ruines sous-marines - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) @@ -13466,7 +13466,7 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. # Requin géant - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Shark](monsters_vo.md#giant-shark) +- Alias: [Giant Shark](monsters_vo.md#giant-shark) -  Bête de taille TG, non-alignée - **Terrain** Mer / Océan, Ruines sous-marines - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -13502,7 +13502,7 @@ _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants. # Rhinocéros - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Rhinoceros](monsters_vo.md#rhinoceros) +- Alias: [Rhinoceros](monsters_vo.md#rhinoceros) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) @@ -13537,7 +13537,7 @@ _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants. # Sanglier - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Boar](monsters_vo.md#boar) +- Alias: [Boar](monsters_vo.md#boar) -  Bête de taille M, non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) @@ -13572,7 +13572,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants. # Sanglier géant - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Boar](monsters_vo.md#giant-boar) +- Alias: [Giant Boar](monsters_vo.md#giant-boar) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) @@ -13607,7 +13607,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. # Scorpion - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Scorpion](monsters_vo.md#scorpion) +- Alias: [Scorpion](monsters_vo.md#scorpion) -  Bête de taille TP, non-alignée - **Terrain** Désert chaud, Caverne naturelle - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) @@ -13636,7 +13636,7 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde # Scorpion géant - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Scorpion](monsters_vo.md#giant-scorpion) +- Alias: [Giant Scorpion](monsters_vo.md#giant-scorpion) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Désert chaud, Caverne naturelle - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -13671,7 +13671,7 @@ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est [empoignée] (évasio # Serpent constricteur - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Constrictor Snake](monsters_vo.md#constrictor-snake) +- Alias: [Constrictor Snake](monsters_vo.md#constrictor-snake) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 12 @@ -13704,7 +13704,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. # Serpent constricteur géant - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Constrictor Snake](monsters_vo.md#giant-constrictor-snake) +- Alias: [Giant Constrictor Snake](monsters_vo.md#giant-constrictor-snake) -  Bête de taille TG, non-alignée - **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 12 @@ -13738,7 +13738,7 @@ _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. # Serpent venimeux - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Poisonous Snake](monsters_vo.md#poisonous-snake) +- Alias: [Poisonous Snake](monsters_vo.md#poisonous-snake) -  Bête de taille TP, non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 13 @@ -13767,7 +13767,7 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde # Serpent venimeux géant - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Poisonous Snake](monsters_vo.md#giant-poisonous-snake) +- Alias: [Giant Poisonous Snake](monsters_vo.md#giant-poisonous-snake) -  Bête de taille M, non-alignée - **Terrain** Désert chaud, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 14 @@ -13799,7 +13799,7 @@ Elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde] raté et la # Serpent volant - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Flying Snake](monsters_vo.md#flying-snake) +- Alias: [Flying Snake](monsters_vo.md#flying-snake) -  Bête de taille TP, non-alignée - **Terrain** Montagnes - **Classe d'armure** 14 @@ -13832,7 +13832,7 @@ _Touché :_ 1 dégât perforant plus 7 (3d4) dégâts de poison. # Singe géant - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Ape](monsters_vo.md#giant-ape) +- Alias: [Giant Ape](monsters_vo.md#giant-ape) -  Bête de taille TG, non-alignée - **Terrain** Arctique / Subarctique, Jungle, Montagnes - **Classe d'armure** 12 @@ -13868,7 +13868,7 @@ _Touché :_ 30 (7d6+6) dégâts contondants. # Tigre - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Tiger](monsters_vo.md#tiger) +- Alias: [Tiger](monsters_vo.md#tiger) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 12 @@ -13908,7 +13908,7 @@ _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants. # Tigre à dents de sabre - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Saber-Toothed Tiger](monsters_vo.md#saber-toothed-tiger) +- Alias: [Saber-Toothed Tiger](monsters_vo.md#saber-toothed-tiger) -  Bête de taille G, non-alignée - **Terrain** Collines / Vallées, Désert chaud, Montagnes - **Classe d'armure** 12 @@ -13948,7 +13948,7 @@ _Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants. # Vautour - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Vulture](monsters_vo.md#vulture) +- Alias: [Vulture](monsters_vo.md#vulture) -  Bête de taille M, non-alignée - **Terrain** Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 10 @@ -13984,7 +13984,7 @@ _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants. # Vautour géant - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Giant Vulture](monsters_vo.md#giant-vulture) +- Alias: [Giant Vulture](monsters_vo.md#giant-vulture) -  Bête de taille G, Neutre Mauvais - **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 10 @@ -14026,7 +14026,7 @@ _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants. # Worg - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Worg](monsters_vo.md#worg) +- Alias: [Worg](monsters_vo.md#worg) -  Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais - **Terrain** Collines / Vallées, Montagnes - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -14060,7 +14060,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle # Acolyte - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Acolyte](monsters_vo.md#acolyte) +- Alias: [Acolyte](monsters_vo.md#acolyte) -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - **Terrain** - **Classe d'armure** 10 @@ -14098,7 +14098,7 @@ _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants. # Archimage - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Archmage](monsters_vo.md#archmage) +- Alias: [Archmage](monsters_vo.md#archmage) -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - **Terrain** - **Classe d'armure** 12 (15 avec armure du mage) @@ -14160,7 +14160,7 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. # Assassin - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Assassin](monsters_vo.md#assassin) +- Alias: [Assassin](monsters_vo.md#assassin) -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Bon - **Terrain** - **Classe d'armure** 15 (armure de cuir clouté) @@ -14206,7 +14206,7 @@ _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de # Bandit - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Bandit](monsters_vo.md#bandit) +- Alias: [Bandit](monsters_vo.md#bandit) -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Loyal - **Terrain** - **Classe d'armure** 12 (armure de cuir) @@ -14239,7 +14239,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants. # Berserker - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Berserker](monsters_vo.md#berserker) +- Alias: [Berserker](monsters_vo.md#berserker) -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement Chaotique - **Terrain** - **Classe d'armure** 13 (armure de peau) @@ -14272,7 +14272,7 @@ _Touché :_ 9 (1d12+3) dégâts tranchants. # Capitaine bandit - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Bandit Captain](monsters_vo.md#bandit-captain) +- Alias: [Bandit Captain](monsters_vo.md#bandit-captain) -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Loyal - **Terrain** - **Classe d'armure** 15 (armure de cuir clouté) @@ -14313,7 +14313,7 @@ _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. # Chevalier - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Knight](monsters_vo.md#knight) +- Alias: [Knight](monsters_vo.md#knight) -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - **Terrain** - **Classe d'armure** 18 (harnois) @@ -14359,7 +14359,7 @@ _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. # Druide - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Druid](monsters_vo.md#druid) +- Alias: [Druid](monsters_vo.md#druid) -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - **Terrain** - **Classe d'armure** 11 (16 avec peau d'écorce) @@ -14399,7 +14399,7 @@ _Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants, 4 (1d8) dégâts contondants s'il est # Ecclésiastique - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Priest](monsters_vo.md#priest) +- Alias: [Priest](monsters_vo.md#priest) -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - **Terrain** - **Classe d'armure** 13 (chemise de mailles) @@ -14445,7 +14445,7 @@ _Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants. # Éclaireur - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Scout](monsters_vo.md#scout) +- Alias: [Scout](monsters_vo.md#scout) -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - **Terrain** - **Classe d'armure** 13 (armure de cuir) @@ -14485,7 +14485,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. # Espion - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Spy](monsters_vo.md#spy) +- Alias: [Spy](monsters_vo.md#spy) -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - **Terrain** - **Classe d'armure** 12 @@ -14527,7 +14527,7 @@ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. # Fanatique de secte - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Cult Fanatic](monsters_vo.md#cult-fanatic) +- Alias: [Cult Fanatic](monsters_vo.md#cult-fanatic) -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Bon - **Terrain** - **Classe d'armure** 13 (armure de cuir) @@ -14571,7 +14571,7 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. # Garde - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Guard](monsters_vo.md#guard) +- Alias: [Guard](monsters_vo.md#guard) -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - **Terrain** - **Classe d'armure** 16 (bouclier, chemise de mailles) @@ -14601,7 +14601,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si el # Gladiateur - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Gladiator](monsters_vo.md#gladiator) +- Alias: [Gladiator](monsters_vo.md#gladiator) -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - **Terrain** - **Classe d'armure** 16 (armure de cuir clouté, bouclier) @@ -14650,7 +14650,7 @@ Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir par # Guerrier tribal - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Tribal Warrior](monsters_vo.md#tribal-warrior) +- Alias: [Tribal Warrior](monsters_vo.md#tribal-warrior) -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - **Terrain** - **Classe d'armure** 12 (armure de peau) @@ -14683,7 +14683,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si el # Mage - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Mage](monsters_vo.md#mage) +- Alias: [Mage](monsters_vo.md#mage) -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - **Terrain** - **Classe d'armure** 12 (15 avec armure du mage) @@ -14730,7 +14730,7 @@ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. # Malfrat - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Thug](monsters_vo.md#thug) +- Alias: [Thug](monsters_vo.md#thug) -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que bon - **Terrain** - **Classe d'armure** 11 (armure de cuir) @@ -14772,7 +14772,7 @@ Les malfrats sont d'impitoyables hommes de mains doués en matière d'intimidati # Membre de secte - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Cultist](monsters_vo.md#cultist) +- Alias: [Cultist](monsters_vo.md#cultist) -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Bon - **Terrain** - **Classe d'armure** 12 (armure de cuir) @@ -14806,7 +14806,7 @@ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants. # Noble - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Noble](monsters_vo.md#noble) +- Alias: [Noble](monsters_vo.md#noble) -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - **Terrain** - **Classe d'armure** 15 (cuirasse) @@ -14840,7 +14840,7 @@ _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants. # Roturier - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Commoner](monsters_vo.md#commoner) +- Alias: [Commoner](monsters_vo.md#commoner) -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - **Terrain** - **Classe d'armure** 10 @@ -14869,7 +14869,7 @@ _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants. # Vétéran - Source: (CEO p)(SRD p) -- SRD: [Veteran](monsters_vo.md#veteran) +- Alias: [Veteran](monsters_vo.md#veteran) -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, alignement quelconque - **Terrain** - **Classe d'armure** 17 (clibanion) diff --git a/Data/monsters_properties_hd.md b/Data/monsters_properties_hd.md index d71b44ea..15be6e16 100644 --- a/Data/monsters_properties_hd.md +++ b/Data/monsters_properties_hd.md @@ -1,3 +1,3 @@ Monstres (général) -- AltName: Monsters (SRD p254) +- Alias: Monsters (SRD p254) diff --git a/Data/monsters_vo.md b/Data/monsters_vo.md index 63371461..7454ab0f 100644 --- a/Data/monsters_vo.md +++ b/Data/monsters_vo.md @@ -6,13 +6,13 @@ --- # Monsters, NPC and Animals -- CEO: [Créatures](monsters_hd.md) +- Alias: [Créatures](monsters_hd.md) # Aboleth -- CEO: [Aboleth] +- Alias: [Aboleth] - Source: (SRD p261) -  Large aberration, lawful evil - **Armor Class** 17 (natural armor) @@ -69,7 +69,7 @@ The aboleth can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only # Acolyte -- CEO: [Acolyte] +- Alias: [Acolyte] - Source: (SRD p395) -  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 10 @@ -107,7 +107,7 @@ _Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage. # Eagle -- CEO: [Aigle] +- Alias: [Aigle] - Source: (SRD p371) -  Small beast, unaligned - **Armor Class** 12 @@ -141,7 +141,7 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) slashing damage. # Giant Eagle -- CEO: [Aigle géant] +- Alias: [Aigle géant] - Source: (SRD p375) -  Large beast, neutral good - **Armor Class** 13 @@ -182,7 +182,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. # Androsphinx -- CEO: [Androsphinx] +- Alias: [Androsphinx] - Source: (SRD p347) -  Large monstrosity, lawful neutral - **Armor Class** 17 (natural armor) @@ -257,7 +257,7 @@ The sphinx can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Ankheg -- CEO: [Ankheg] +- Alias: [Ankheg] - Source: (SRD p264) -  Large monstrosity, unaligned - **Armor Class** 14 (natural armor), 11 while prone @@ -289,7 +289,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage plus 3 (1d6) acid damage. If the target is a # Spider -- CEO: [Araignée] +- Alias: [Araignée] - Source: (SRD p389) -  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 12 @@ -327,7 +327,7 @@ _Hit_: 1 piercing damage, and the target must succeed on a DC 9 Constitution sav # Phase Spider -- CEO: [Araignée de phase] +- Alias: [Araignée de phase] - Source: (SRD p385) -  Large monstrosity, unaligned - **Armor Class** 13 (natural armor) @@ -365,7 +365,7 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constituti # Giant Spider -- CEO: [Araignée géante] +- Alias: [Araignée géante] - Source: (SRD p379) -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 14 (natural armor) @@ -407,7 +407,7 @@ _Hit_: The target is restrained by webbing. As an action, the restrained target # Giant Wolf Spider -- CEO: [Araignée-loup géante] +- Alias: [Araignée-loup géante] - Source: (SRD p381) -  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 13 @@ -445,7 +445,7 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitutio # Awakened Tree -- CEO: [Arbre éveillé] +- Alias: [Arbre éveillé] - Source: (SRD p366) -  Huge plant, unaligned - **Armor Class** 13 (natural armor) @@ -480,7 +480,7 @@ _Hit_: 14 (3d6 + 4) bludgeoning damage. # Awakened Shrub -- CEO: [Arbuste éveillé] +- Alias: [Arbuste éveillé] - Source: (SRD p366) -  Small plant, unaligned - **Armor Class** 9 @@ -515,7 +515,7 @@ _Hit_: 1 (1d4 - 1) slashing damage. # Archmage -- CEO: [Archimage] +- Alias: [Archimage] - Source: (SRD p395) -  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 12 (15 with @@ -575,7 +575,7 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage. # Animated Armor -- CEO: [Armure animée] +- Alias: [Armure animée] - Source: (SRD p263) -  Medium construct, unaligned - **Armor Class** 18 (natural armor) @@ -614,7 +614,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) bludgeoning damage. # Assassin -- CEO: [Assassin] +- Alias: [Assassin] - Source: (SRD p396) -  Medium humanoid (any race), any non-good alignment - **Armor Class** 15 (studded leather) @@ -660,7 +660,7 @@ _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 15 Constitutio # Azer -- CEO: [Azer] +- Alias: [Azer] - Source: (SRD p265) -  Medium elemental, lawful neutral - **Armor Class** 17 (natural armor, shield) @@ -700,7 +700,7 @@ _Hit_: 7 (1d8 + 3) bludgeoning damage, or 8 (1d10 + 3) bludgeoning damage if use # Baboon -- CEO: [Babouin] +- Alias: [Babouin] - Source: (SRD p367) -  Small beast, unaligned - **Armor Class** 12 @@ -733,7 +733,7 @@ _Hit_: 1 (1d4 - 1) piercing damage. # Gibbering Mouther -- CEO: [Babélien] +- Alias: [Babélien] - Source: (SRD p314) -  Medium aberration, neutral - **Armor Class** 9 @@ -775,7 +775,7 @@ _Hit_: 17 (5d6) piercing damage. If the target is Medium or smaller, it must suc # Balor -- CEO: [Balor] +- Alias: [Balor] - Source: (SRD p270) -  Huge fiend (demon), chaotic evil - **Armor Class** 19 (natural armor) @@ -826,7 +826,7 @@ _Hit_: 15 (2d6 + 8) slashing damage plus 10 (3d6) fire damage, and the target mu # Bandit -- CEO: [Bandit] +- Alias: [Bandit] - Source: (SRD p396) -  Medium humanoid (any race), any non-lawful alignment - **Armor Class** 12 (leather armor) @@ -859,7 +859,7 @@ _Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage. # Bandit Captain -- CEO: [Capitaine Bandit] +- Alias: [Capitaine Bandit] - Source: (SRD p397) -  Medium humanoid (any race), any non-lawful alignment - **Armor Class** 15 (studded leather) @@ -902,7 +902,7 @@ _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage. # Basilisk -- CEO: [Basilic] +- Alias: [Basilic] - Source: (SRD p265) -  Medium monstrosity, unaligned - **Armor Class** 15 (natural armor) @@ -935,7 +935,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage plus 7 (2d6) poison damage. # Axe Beak -- CEO: [Bec de hache] +- Alias: [Bec de hache] - Source: (SRD p366) -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 11 @@ -964,7 +964,7 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) slashing damage. # Weasel -- CEO: [Belette] +- Alias: [Belette] - Source: (SRD p392) -  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 13 @@ -998,7 +998,7 @@ _Hit_: 1 piercing damage. # Giant Weasel -- CEO: [Belette géante] +- Alias: [Belette géante] - Source: (SRD p381) -  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 13 @@ -1032,7 +1032,7 @@ _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage. # Berserker -- CEO: [Berserker] +- Alias: [Berserker] - Source: (SRD p397) -  Medium humanoid (any race), any chaotic alignment - **Armor Class** 13 (hide armor) @@ -1065,7 +1065,7 @@ _Hit_: 9 (1d12 + 3) slashing damage. # Badger -- CEO: [Blaireau] +- Alias: [Blaireau] - Source: (SRD p367) -  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 10 @@ -1098,7 +1098,7 @@ _Hit_: 1 piercing damage. # Giant Badger -- CEO: [Blaireau géant] +- Alias: [Blaireau géant] - Source: (SRD p373) -  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 10 @@ -1137,7 +1137,7 @@ _Hit_: 6 (2d4 + 1) slashing damage. # Ghast -- CEO: [Blême] +- Alias: [Blême] - Source: (SRD p311) -  Medium undead, chaotic evil - **Armor Class** 13 @@ -1180,7 +1180,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. If the target is a creature other than an u # Bulette -- CEO: [Bulette] +- Alias: [Bulette] - Source: (SRD p266) -  Large monstrosity, unaligned - **Armor Class** 17 (natural armor) @@ -1216,7 +1216,7 @@ _Hit_: 30 (4d12 + 4) piercing damage. # Behir -- CEO: [Béhir] +- Alias: [Béhir] - Source: (SRD p265) -  Huge monstrosity, neutral evil - **Armor Class** 17 (natural armor) @@ -1257,7 +1257,7 @@ _Hit_: 17 (2d10 + 6) bludgeoning damage plus 17 (2d10 + 6) slashing damage. The # Centaur -- CEO: [Centaure] +- Alias: [Centaure] -  Large monstrosity, neutral good - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 45 (6d10 + 12) @@ -1300,7 +1300,7 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage. # Jackal -- CEO: [Chacal] +- Alias: [Chacal] -  Small beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 3 (1d6) @@ -1335,7 +1335,7 @@ _Hit_: 1 (1d4 - 1) piercing damage. # Camel -- CEO: [Chameau] +- Alias: [Chameau] -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 9 - **Hit Points** 15 (2d10 + 4) @@ -1363,7 +1363,7 @@ _Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage. # Cat -- CEO: [Chat] +- Alias: [Chat] -  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 2 (1d4) @@ -1396,7 +1396,7 @@ _Hit_: 1 slashing damage. # Bat -- CEO: [Chauve-souris] +- Alias: [Chauve-souris] -  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) @@ -1430,7 +1430,7 @@ _Hit_: 1 piercing damage. # Giant Bat -- CEO: [Chauve-souris géante] +- Alias: [Chauve-souris géante] -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 22 (4d10) @@ -1464,7 +1464,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. # Warhorse -- CEO: [Cheval de guerre] +- Alias: [Cheval de guerre] -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 19 (3d10 + 3) @@ -1496,7 +1496,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage. # Riding Horse -- CEO: [Cheval de selle] +- Alias: [Cheval de selle] -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 13 (2d10 + 2) @@ -1524,7 +1524,7 @@ _Hit_: 8 (2d4 + 3) bludgeoning damage. # Draft Horse -- CEO: [Cheval de trait] +- Alias: [Cheval de trait] -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 19 (3d10 + 3) @@ -1552,7 +1552,7 @@ _Hit_: 9 (2d4 + 4) bludgeoning damage. # Knight -- CEO: [Chevalier] +- Alias: [Chevalier] -  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 18 (plate) - **Hit Points** 52 (8d8 + 16) @@ -1597,7 +1597,7 @@ _Hit_: 5 (1d10) piercing damage. # Deer -- CEO: [Chevreuil] +- Alias: [Chevreuil] -  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 4 (1d8) @@ -1625,7 +1625,7 @@ _Hit_: 2 (1d4) piercing damage. # Death Dog -- CEO: [Chien du trépas] +- Alias: [Chien du trépas] -  Medium monstrosity, neutral evil - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 39 (6d8 + 12) @@ -1660,7 +1660,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed # Blink Dog -- CEO: [Chien esquiveur] +- Alias: [Chien esquiveur] -  Medium fey, lawful good - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 22 (4d8 + 4) @@ -1695,7 +1695,7 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage. # Chimera -- CEO: [Chimère] +- Alias: [Chimère] -  Large monstrosity, chaotic evil - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 114 (12d10 + 48) @@ -1736,7 +1736,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. # Owl -- CEO: [Chouette] +- Alias: [Chouette] -  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) @@ -1771,7 +1771,7 @@ _Hit_: 1 slashing damage. # Giant Owl -- CEO: [Chouette géante] +- Alias: [Chouette géante] -  Large beast, neutral - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 19 (3d10 + 3) @@ -1806,7 +1806,7 @@ _Hit_: 8 (2d6 + 1) slashing damage. # Chuul -- CEO: [Chuul] +- Alias: [Chuul] -  Large aberration, chaotic evil - **Armor Class** 16 (natural armor) - **Hit Points** 93 (11d10 + 33) @@ -1847,7 +1847,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage. The target is grappled (escape DC 14) if # Goat -- CEO: [Chèvre] +- Alias: [Chèvre] -  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 4 (1d8) @@ -1881,7 +1881,7 @@ _Hit_: 3 (1d4 + 1) bludgeoning damage. # Giant Goat -- CEO: [Chèvre géante] +- Alias: [Chèvre géante] -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 11 (natural armor) - **Hit Points** 19 (3d10 + 3) @@ -1915,7 +1915,7 @@ _Hit_: 8 (2d4 + 3) bludgeoning damage. # Cockatrice -- CEO: [Cockatrice] +- Alias: [Cockatrice] -  Small monstrosity, unaligned - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 27 (6d6 + 6) @@ -1943,7 +1943,7 @@ _Hit_: 3 (1d4 + 1) piercing damage, and the target must succeed on a DC 11 Const # Raven -- CEO: [Corbeau] +- Alias: [Corbeau] -  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) @@ -1976,7 +1976,7 @@ _Hit_: 1 piercing damage. # Couatl -- CEO: [Couatl] +- Alias: [Couatl] -  Medium celestial, lawful good - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 97 (13d8 + 39) @@ -2027,7 +2027,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 15 # Crab -- CEO: [Crabe] +- Alias: [Crabe] -  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 11 (natural armor) - **Hit Points** 2 (1d4) @@ -2060,7 +2060,7 @@ _Hit_: 1 bludgeoning damage. # Giant Crab -- CEO: [Crabe géant] +- Alias: [Crabe géant] -  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 13 (3d8) @@ -2093,7 +2093,7 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 11) # Giant Toad -- CEO: [Crapaud géant] +- Alias: [Crapaud géant] -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 39 (6d10 + 6) @@ -2129,7 +2129,7 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage plus 5 (1d10) poison damage, and the target # Shrieker -- CEO: [Criard] +- Alias: [Criard] -  Medium plant, unaligned - **Armor Class** 5 - **Hit Points** 13 (3d8) @@ -2160,7 +2160,7 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage plus 5 (1d10) poison damage, and the target # Crocodile -- CEO: [Crocodile] +- Alias: [Crocodile] -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 12 (natural armor) - **Hit Points** 19 (3d10 + 3) @@ -2193,7 +2193,7 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage, and the target is grappled (escape DC 12). # Giant Crocodile -- CEO: [Crocodile géant] +- Alias: [Crocodile géant] -  Huge beast, unaligned - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 85 (9d12 + 27) @@ -2233,7 +2233,7 @@ _Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must suc # Gelatinous Cube -- CEO: [Cube gélatineux] +- Alias: [Cube gélatineux] -  Large ooze, unaligned - **Armor Class** 6 - **Hit Points** 84 (8d10 + 40) @@ -2271,7 +2271,7 @@ _Hit_: 10 (3d6) acid damage. # Nightmare -- CEO: [Destrier noir] +- Alias: [Destrier noir] -  Large fiend, neutral evil - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 68 (8d10 + 24) @@ -2308,7 +2308,7 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage plus 7 (2d6) fire damage. # Barbed Devil -- CEO: [Diable barbelé] +- Alias: [Diable barbelé] -  Medium fiend (devil), lawful evil - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 110 (13d8 + 52) @@ -2359,7 +2359,7 @@ _Hit_: 10 (3d6) fire damage. If the target is a flammable object that isn't bein # Bearded Devil -- CEO: [Diable barbu] +- Alias: [Diable barbu] -  Medium fiend (devil), lawful evil - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 52 (8d8 + 16) @@ -2405,7 +2405,7 @@ _Hit_: 8 (1d10 + 3) slashing damage. If the target is a creature other than an u # Horned Devil -- CEO: [Diable cornu] +- Alias: [Diable cornu] -  Large fiend (devil), lawful evil - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 178 (17d10 + 85) @@ -2453,7 +2453,7 @@ _Hit_: 14 (4d6) fire damage. If the target is a flammable object that isn't bein # Chain Devil -- CEO: [Diable des chaînes] +- Alias: [Diable des chaînes] -  Medium fiend (devil), lawful evil - **Armor Class** 16 (natural armor) - **Hit Points** 85 (10d8 + 40) @@ -2499,7 +2499,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. The target is grappled (escape DC 14) if th # Ice Devil -- CEO: [Diable gelé] +- Alias: [Diable gelé] -  Large fiend (devil), lawful evil - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 180 (19d10 + 76) @@ -2549,7 +2549,7 @@ _Hit_: 12 (2d6 + 5) bludgeoning damage plus 10 (3d6) cold damage. # Bone Devil -- CEO: [Diable osseux] +- Alias: [Diable osseux] -  Large fiend (devil), lawful evil - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 142 (15d10 + 60) @@ -2594,7 +2594,7 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) piercing damage plus 17 (5d6) poison damage, and the target # Imp -- CEO: [Diablotin] +- Alias: [Diablotin] -  Tiny fiend (devil, shapechanger), lawful evil - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 10 (3d4 + 3) @@ -2636,7 +2636,7 @@ _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage, and the target must make on a DC 11 Constitu # Pit Fiend -- CEO: [Diantrefosse] +- Alias: [Diantrefosse] -  Large fiend (devil), lawful evil - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 300 (24d10 + 168) @@ -2696,7 +2696,7 @@ _Hit_: 24 (3d10 + 8) bludgeoning damage. # Djinni -- CEO: [Djinn] +- Alias: [Djinn] -  Large elemental, chaotic good - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 161 (14d10 + 84) @@ -2742,7 +2742,7 @@ _Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage plus 3 (1d6) lightning or thunder damage (dj # Doppelganger -- CEO: [Doppleganger] +- Alias: [Doppleganger] -  Medium monstrosity (shapechanger), neutral - **Armor Class** 14 - **Hit Points** 52 (8d8 + 16) @@ -2784,7 +2784,7 @@ _Hit_: 7 (1d6 + 4) bludgeoning damage. # Adult White Dragon -- CEO: [Dragon blanc adulte] +- Alias: [Dragon blanc adulte] -  Huge dragon, chaotic evil - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 200 (16d12 + 96) @@ -2845,7 +2845,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Ancient White Dragon -- CEO: [Dragon blanc vénérable] +- Alias: [Dragon blanc vénérable] -  Gargantuan dragon, chaotic evil - **Armor Class** 20 (natural armor) - **Hit Points** 333 (18d20 + 144) @@ -2906,7 +2906,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Young White Dragon -- CEO: [Jeune dragon blanc] +- Alias: [Jeune dragon blanc] -  Large dragon, chaotic evil - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 133 (14d10 + 56) @@ -2949,7 +2949,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. # White Dragon Wyrmling -- CEO: [Dragonnet blanc] +- Alias: [Dragonnet blanc] -  Medium dragon, chaotic evil - **Armor Class** 16 (natural armor) - **Hit Points** 32 (5d8 + 10) @@ -2982,7 +2982,7 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage plus 2 (1d4) cold damage. # Adult Blue Dragon -- CEO: [Dragon bleu adulte] +- Alias: [Dragon bleu adulte] -  Huge dragon, lawful evil - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 225 (18d12 + 108) @@ -3041,7 +3041,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Ancient Blue Dragon -- CEO: [Dragon bleu vénérable] +- Alias: [Dragon bleu vénérable] -  Gargantuan dragon, lawful evil - **Armor Class** 22 (natural armor) - **Hit Points** 481 (26d20 + 208) @@ -3100,7 +3100,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Young Blue Dragon -- CEO: [Jeune dragon bleu] +- Alias: [Jeune dragon bleu] -  Large dragon, lawful evil - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 152 (16d10 + 64) @@ -3139,7 +3139,7 @@ _Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage. # Blue Dragon Wyrmling -- CEO: [Dragonnet bleu] +- Alias: [Dragonnet bleu] -  Medium dragon, lawful evil - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 52 (8d8 + 16) @@ -3172,7 +3172,7 @@ _Hit_: 8 (1d10 + 3) piercing damage plus 3 (1d6) lightning damage. # Adult Brass Dragon -- CEO: [Dragon d'airain adulte] +- Alias: [Dragon d'airain adulte] -  Huge dragon, chaotic good - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 172 (15d12 + 75) @@ -3235,7 +3235,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Ancient Brass Dragon -- CEO: [Dragon d'airain vénérable] +- Alias: [Dragon d'airain vénérable] -  Gargantuan dragon, chaotic good - **Armor Class** 20 (natural armor) - **Hit Points** 297 (17d20 + 119) @@ -3300,7 +3300,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Young Brass Dragon -- CEO: [Jeune dragon d'airain] +- Alias: [Jeune dragon d'airain] -  Large dragon, chaotic good - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 110 (13d10 + 39) @@ -3343,7 +3343,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. # Brass Dragon Wyrmling -- CEO: [Dragonnet d'airain] +- Alias: [Dragonnet d'airain] -  Medium dragon, chaotic good - **Armor Class** 16 (natural armor) - **Hit Points** 16 (3d8 + 3) @@ -3380,7 +3380,7 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage. # Adult Silver Dragon -- CEO: [Dragon d'argent adulte] +- Alias: [Dragon d'argent adulte] -  Huge dragon, lawful good - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 243 (18d12 + 126) @@ -3445,7 +3445,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Ancient Silver Dragon -- CEO: [Dragon d'argent vénérable] +- Alias: [Dragon d'argent vénérable] -  Gargantuan dragon, lawful good - **Armor Class** 22 (natural armor) - **Hit Points** 487 (25d20 + 225) @@ -3510,7 +3510,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Young Silver Dragon -- CEO: [Jeune dragon d'argent] +- Alias: [Jeune dragon d'argent] -  Large dragon, lawful good - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 168 (16d10 + 80) @@ -3553,7 +3553,7 @@ _Hit_: 13 (2d6 + 6) slashing damage. # Silver Dragon Wyrmling -- CEO: [Dragonnet d'argent] +- Alias: [Dragonnet d'argent] -  Medium dragon, lawful good - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 45 (6d8 + 18) @@ -3590,7 +3590,7 @@ _Hit_: 9 (1d10 + 4) piercing damage. # Adult Gold Dragon -- CEO: [Dragon d'or adulte] +- Alias: [Dragon d'or adulte] -  Huge dragon, lawful good - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 256 (19d12 + 133) @@ -3657,7 +3657,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Ancient Gold Dragon -- CEO: [Dragon d'or vénérable] +- Alias: [Dragon d'or vénérable] -  Gargantuan dragon, lawful good - **Armor Class** 22 (natural armor) - **Hit Points** 546 (28d20 + 252) @@ -3724,7 +3724,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Young Gold Dragon -- CEO: [Jeune dragon d'or] +- Alias: [Jeune dragon d'or] -  Large dragon, lawful good - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 178 (17d10 + 85) @@ -3771,7 +3771,7 @@ _Hit_: 13 (2d6 + 6) slashing damage. # Gold Dragon Wyrmling -- CEO: [Dragonnet d'or] +- Alias: [Dragonnet d'or] -  Medium dragon, lawful good - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 60 (8d8 + 24) @@ -3812,7 +3812,7 @@ _Hit_: 9 (1d10 + 4) piercing damage. # Adult Bronze Dragon -- CEO: [Dragon de bronze adulte] +- Alias: [Dragon de bronze adulte] -  Huge dragon, lawful good - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 212 (17d12 + 102) @@ -3879,7 +3879,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Ancient Bronze Dragon -- CEO: [Dragon de bronze vénérable] +- Alias: [Dragon de bronze vénérable] -  Gargantuan dragon, lawful good - **Armor Class** 22 (natural armor) - **Hit Points** 444 (24d20 + 192) @@ -3946,7 +3946,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Young Bronze Dragon -- CEO: [Jeune dragon de bronze] +- Alias: [Jeune dragon de bronze] -  Large dragon, lawful good - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 142 (15d10 + 60) @@ -3993,7 +3993,7 @@ _Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage. # Bronze Dragon Wyrmling -- CEO: [Dragonnet de bronze] +- Alias: [Dragonnet de bronze] -  Medium dragon, lawful good - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 32 (5d8 + 10) @@ -4034,7 +4034,7 @@ _Hit_: 8 (1d10 + 3) piercing damage. # Adult Copper Dragon -- CEO: [Dragon de cuivre adulte] +- Alias: [Dragon de cuivre adulte] -  Huge dragon, chaotic good - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 184 (16d12 + 80) @@ -4097,7 +4097,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Ancient Copper Dragon -- CEO: [Dragon de cuivre vénérable] +- Alias: [Dragon de cuivre vénérable] -  Gargantuan dragon, chaotic good - **Armor Class** 21 (natural armor) - **Hit Points** 350 (20d20 + 140) @@ -4162,7 +4162,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Young Copper Dragon -- CEO: [Jeune dragon de cuivre] +- Alias: [Jeune dragon de cuivre] -  Large dragon, chaotic good - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 119 (14d10 + 42) @@ -4205,7 +4205,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. # Copper Dragon Wyrmling -- CEO: [Dragonnet de cuivre] +- Alias: [Dragonnet de cuivre] -  Medium dragon, chaotic good - **Armor Class** 16 (natural armor) - **Hit Points** 22 (4d8 + 4) @@ -4242,7 +4242,7 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage. # Adult Black Dragon -- CEO: [Dragon noir adulte] +- Alias: [Dragon noir adulte] -  Huge dragon, chaotic evil - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 195 (17d12 + 85) @@ -4303,7 +4303,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Ancient Black Dragon -- CEO: [Dragon noir vénérable] +- Alias: [Dragon noir vénérable] -  Gargantuan dragon, chaotic evil - **Armor Class** 22 (natural armor) - **Hit Points** 367 (21d20 + 147) @@ -4364,7 +4364,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Young Black Dragon -- CEO: [Jeune dragon noir] +- Alias: [Jeune dragon noir] -  Large dragon, chaotic evil - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 127 (15d10 + 45) @@ -4407,7 +4407,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. # Black Dragon Wyrmling -- CEO: [Dragonnet noir] +- Alias: [Dragonnet noir] -  Medium dragon, chaotic evil - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 33 (6d8 + 6) @@ -4444,7 +4444,7 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage plus 2 (1d4) acid damage. # Adult Red Dragon -- CEO: [Dragon rouge adulte] +- Alias: [Dragon rouge adulte] -  Huge dragon, chaotic evil - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 256 (19d12 + 133) @@ -4503,7 +4503,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Ancient Red Dragon -- CEO: [Dragon rouge vénérable] +- Alias: [Dragon rouge vénérable] -  Gargantuan dragon, chaotic evil - **Armor Class** 22 (natural armor) - **Hit Points** 546 (28d20 + 252) @@ -4562,7 +4562,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Young Red Dragon -- CEO: [Jeune dragon rouge] +- Alias: [Jeune dragon rouge] -  Large dragon, chaotic evil - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 178 (17d10 + 85) @@ -4601,7 +4601,7 @@ _Hit_: 13 (2d6 + 6) slashing damage. # Red Dragon Wyrmling -- CEO: [Dragonnet rouge] +- Alias: [Dragonnet rouge] -  Medium dragon, chaotic evil - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 75 (10d8 + 30) @@ -4634,7 +4634,7 @@ _Hit_: 9 (1d10 + 4) piercing damage plus 3 (1d6) fire damage. # Adult Green Dragon -- CEO: [Dragon vert adulte] +- Alias: [Dragon vert adulte] -  Huge dragon, lawful evil - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 207 (18d12 + 90) @@ -4696,7 +4696,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Ancient Green Dragon -- CEO: [Dragon vert vénérable] +- Alias: [Dragon vert vénérable] -  Gargantuan dragon, lawful evil - **Armor Class** 21 (natural armor) - **Hit Points** 385 (22d20 + 154) @@ -4758,7 +4758,7 @@ The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Young Green Dragon -- CEO: [Jeune dragon vert] +- Alias: [Jeune dragon vert] -  Large dragon, lawful evil - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 136 (16d10 + 48) @@ -4802,7 +4802,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. # Green Dragon Wyrmling -- CEO: [Dragonnet vert] +- Alias: [Dragonnet vert] -  Medium dragon, lawful evil - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 38 (7d8 + 7) @@ -4840,7 +4840,7 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage plus 3 (1d6) poison damage. # Dragon Turtle -- CEO: [Dragon-tortue] +- Alias: [Dragon-tortue] -  Gargantuan dragon, neutral - **Armor Class** 20 (natural armor) - **Hit Points** 341 (22d20 + 110) @@ -4886,7 +4886,7 @@ _Hit_: 26 (3d12 + 7) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must su # Dretch -- CEO: [Dretch] +- Alias: [Dretch] -  Small fiend (demon), chaotic evil - **Armor Class** 11 (natural armor) - **Hit Points** 18 (4d6 + 4) @@ -4925,7 +4925,7 @@ _Hit_: 5 (2d4) slashing damage. # Drider -- CEO: [Drider] +- Alias: [Drider] -  Large monstrosity, chaotic evil - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 123 (13d10 + 52) @@ -4980,7 +4980,7 @@ _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage plus 4 (1d8) poison damage. # Drow -- CEO: [Drow] +- Alias: [Drow] -  Medium humanoid (elf), neutral evil - **Armor Class** 15 (chain shirt) - **Hit Points** 13 (3d8) @@ -5025,7 +5025,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage, and the target must succeed on a DC 13 Const # Druid -- CEO: [Druide] +- Alias: [Druide] -  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 11 (16 with - **Hit Points** 27 (5d8 + 5) @@ -5064,7 +5064,7 @@ _Hit_: 3 (1d6) bludgeoning damage, 4 (1d8) bludgeoning damage if wielded with tw # Dryad -- CEO: [Dryade] +- Alias: [Dryade] -  Medium fey, neutral - **Armor Class** 11 (16 with - **Hit Points** 22 (5d8) @@ -5111,7 +5111,7 @@ _Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage, or 8 (1d8 + 4) bludgeoning damage with _[shil # Duergar -- CEO: [Duergar] +- Alias: [Duergar] -  Medium humanoid (dwarf), lawful evil - **Armor Class** 16 (scale mail, shield) - **Hit Points** 26 (4d8 + 8) @@ -5154,7 +5154,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage, or 9 (2d6 + 2) piercing damage while enlarge # Deva -- CEO: [Déva] +- Alias: [Déva] -  Medium celestial, lawful good - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 136 (16d8 + 64) @@ -5204,7 +5204,7 @@ _Hit_: 7 (1d6 + 4) bludgeoning damage plus 18 (4d8) radiant damage. # Priest -- CEO: [Ecclésiastique] +- Alias: [Ecclésiastique] -  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 13 (chain shirt) - **Hit Points** 27 (5d8 + 5) @@ -5247,7 +5247,7 @@ _Hit_: 3 (1d6) bludgeoning damage. # Roper -- CEO: [Enlaceur] +- Alias: [Enlaceur] -  Large monstrosity, neutral evil - **Armor Class** 20 (natural armor) - **Hit Points** 93 (11d10 + 33) @@ -5292,7 +5292,7 @@ _Hit_: The target is grappled (escape DC 15). Until the grapple ends, the target # Spy -- CEO: [Espion] +- Alias: [Espion] -  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 27 (6d8) @@ -5333,7 +5333,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. # Sprite -- CEO: [Esprit follet] +- Alias: [Esprit follet] -  Tiny fey, neutral good - **Armor Class** 15 (leather armor) - **Hit Points** 2 (1d4) @@ -5370,7 +5370,7 @@ _Hit_: 1 piercing damage, and the target must succeed on a DC 10 Constitution sa # Ettercap -- CEO: [Ettercap] +- Alias: [Ettercap] -  Medium monstrosity, neutral evil - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 44 (8d8 + 8) @@ -5417,7 +5417,7 @@ _Hit_: The creature is restrained by webbing. As an action, the restrained creat # Ettin -- CEO: [Ettin] +- Alias: [Ettin] -  Large giant, chaotic evil - **Armor Class** 12 (natural armor) - **Hit Points** 85 (10d10 + 30) @@ -5458,7 +5458,7 @@ _Hit_: 14 (2d8 + 5) piercing damage. # Cult Fanatic -- CEO: [Fanatique de secte] +- Alias: [Fanatique de secte] -  Medium humanoid (any race), any non-good alignment - **Armor Class** 13 (leather armor) - **Hit Points** 33 (6d8 + 6) @@ -5501,7 +5501,7 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage. # Ghost -- CEO: [Fantôme] +- Alias: [Fantôme] -  Medium undead, any alignment - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 45 (10d8) @@ -5544,7 +5544,7 @@ _Hit_: 17 (4d6 + 3) necrotic damage. # Hawk -- CEO: [Faucon] +- Alias: [Faucon] -  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) @@ -5577,7 +5577,7 @@ _Hit_: 1 slashing damage. # Blood Hawk -- CEO: [Faucon de sang] +- Alias: [Faucon de sang] -  Small beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 7 (2d6) @@ -5612,7 +5612,7 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage. # Will-o'-Wisp -- CEO: [Feu follet] +- Alias: [Feu follet] -  Tiny undead, chaotic evil - **Armor Class** 19 - **Hit Points** 22 (9d4) @@ -5655,7 +5655,7 @@ _Hit_: 9 (2d8) lightning damage. # Guard -- CEO: [Garde] +- Alias: [Garde] -  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 16 (chain shirt, shield) - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) @@ -5684,7 +5684,7 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, or 5 (1d8 + 1) piercing damage if used with # Shield Guardian -- CEO: [Garde animé] +- Alias: [Garde animé] -  Large construct, unaligned - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 142 (15d10 + 60) @@ -5728,7 +5728,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage. # Gargoyle -- CEO: [Gargouille] +- Alias: [Gargouille] -  Medium elemental, chaotic evil - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 52 (7d8 + 21) @@ -5769,7 +5769,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) slashing damage. # Ochre Jelly -- CEO: [Gelée ocre] +- Alias: [Gelée ocre] -  Large ooze, unaligned - **Armor Class** 8 - **Hit Points** 45 (6d10 + 12) @@ -5810,7 +5810,7 @@ _Hit_: 9 (2d6 + 2) bludgeoning damage plus 3 (1d6) acid damage. # Glabrezu -- CEO: [Glabrezu] +- Alias: [Glabrezu] -  Large fiend (demon), chaotic evil - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 157 (15d10 + 75) @@ -5858,7 +5858,7 @@ _Hit_: 7 (2d4 + 2) bludgeoning damage. # Gladiator -- CEO: [Gladiateur] +- Alias: [Gladiateur] -  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 16 (studded leather, shield) - **Hit Points** 112 (15d8 + 45) @@ -5904,7 +5904,7 @@ _Hit_: 9 (2d4 + 4) bludgeoning damage. If the target is a Medium or smaller crea # Gnoll -- CEO: [Gnoll] +- Alias: [Gnoll] -  Medium humanoid (gnoll), chaotic evil - **Armor Class** 15 (hide armor, shield) - **Hit Points** 22 (5d8) @@ -5944,7 +5944,7 @@ _Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage. # Deep Gnome (Svirfneblin) -- CEO: [Gnome des profondeurs (svirfneblin)] +- Alias: [Gnome des profondeurs (svirfneblin)] -  Small humanoid (gnome), neutral good - **Armor Class** 15 (chain shirt) - **Hit Points** 16 (3d6 + 6) @@ -5989,7 +5989,7 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage, and the target must succeed on a DC 12 Const # Goblin -- CEO: [Gobelin] +- Alias: [Gobelin] -  Small humanoid (goblinoid), neutral evil - **Armor Class** 15 (leather armor, shield) - **Hit Points** 7 (2d6) @@ -6026,7 +6026,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. # Bugbear -- CEO: [Gobelours] +- Alias: [Gobelours] -  Medium humanoid (goblinoid), chaotic evil - **Armor Class** 16 (hide armor, shield) - **Hit Points** 27 (5d8 + 5) @@ -6065,7 +6065,7 @@ _Hit_: 9 (2d6 + 2) piercing damage in melee or 5 (1d6 + 2) piercing damage at ra # Clay Golem -- CEO: [Golem d'argile] +- Alias: [Golem d'argile] -  Large construct, unaligned - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 133 (14d10 + 56) @@ -6111,7 +6111,7 @@ _Hit_: 16 (2d10 + 5) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must su # Flesh Golem -- CEO: [Golem de chair] +- Alias: [Golem de chair] -  Medium construct, neutral - **Armor Class** 9 - **Hit Points** 93 (11d8 + 44) @@ -6157,7 +6157,7 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. # Iron Golem -- CEO: [Golem de fer] +- Alias: [Golem de fer] -  Large construct, unaligned - **Armor Class** 20 (natural armor) - **Hit Points** 210 (20d10 + 100) @@ -6205,7 +6205,7 @@ _Hit_: 23 (3d10 + 7) slashing damage. # Stone Golem -- CEO: [Golem de pierre] +- Alias: [Golem de pierre] -  Large construct, unaligned - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 178 (17d10 + 85) @@ -6247,7 +6247,7 @@ _Hit_: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage. # Gorgon -- CEO: [Gorgone] +- Alias: [Gorgone] -  Large monstrosity, unaligned - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 114 (12d10 + 48) @@ -6287,7 +6287,7 @@ _Hit_: 16 (2d10 + 5) bludgeoning damage. # Ghoul -- CEO: [Goule] +- Alias: [Goule] -  Medium undead, chaotic evil - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 22 (5d8) @@ -6321,7 +6321,7 @@ _Hit_: 7 (2d4 + 2) slashing damage. If the target is a creature other than an el # Ape -- CEO: [Grand singe] +- Alias: [Grand singe] -  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 19 (3d8 + 6) @@ -6356,7 +6356,7 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage. # Frog -- CEO: [Grenouille] +- Alias: [Grenouille] -  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) @@ -6385,7 +6385,7 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage. # Giant Frog -- CEO: [Grenouille géante] +- Alias: [Grenouille géante] -  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 18 (4d8) @@ -6422,7 +6422,7 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, and the target is grappled (escape DC 11). U # Grick -- CEO: [Grick] +- Alias: [Grick] -  Medium monstrosity, neutral - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 27 (6d8) @@ -6461,7 +6461,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. # Griffon -- CEO: [Griffon] +- Alias: [Griffon] -  Large monstrosity, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 59 (7d10 + 21) @@ -6500,7 +6500,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. # Sea Hag -- CEO: [Guenaude aquatique] +- Alias: [Guenaude aquatique] -  Medium fey, chaotic evil - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 52 (7d8 + 21) @@ -6538,7 +6538,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. # Night Hag -- CEO: [Guenaude nocturne] +- Alias: [Guenaude nocturne] -  Medium fiend, neutral evil - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 112 (15d8 + 45) @@ -6585,7 +6585,7 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) slashing damage. # Green Hag -- CEO: [Guenaude verte] +- Alias: [Guenaude verte] -  Medium fey, neutral evil - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 82 (11d8 + 33) @@ -6628,7 +6628,7 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) slashing damage. # Tribal Warrior -- CEO: [Guerrier tribal] +- Alias: [Guerrier tribal] -  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 12 (hide armor) - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) @@ -6660,7 +6660,7 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, or 5 (1d8 + 1) piercing damage if used with # Giant Wasp -- CEO: [Guêpe géante] +- Alias: [Guêpe géante] -  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 13 (3d8) @@ -6688,7 +6688,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitutio # Gynosphinx -- CEO: [Gynosphinx] +- Alias: [Gynosphinx] -  Large monstrosity, lawful neutral - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 136 (16d10 + 48) @@ -6752,7 +6752,7 @@ The sphinx can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Hill Giant -- CEO: [Géant des collines] +- Alias: [Géant des collines] -  Huge giant, chaotic evil - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 105 (10d12 + 40) @@ -6787,7 +6787,7 @@ _Hit_: 21 (3d10 + 5) bludgeoning damage. # Cloud Giant -- CEO: [Géant des nuages] +- Alias: [Géant des nuages] -  Huge giant, neutral good (50 %) or neutral evil (50 %) - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 200 (16d12 + 96) @@ -6835,7 +6835,7 @@ _Hit_: 30 (4d10 + 8) bludgeoning damage. # Stone Giant -- CEO: [Géant des pierres] +- Alias: [Géant des pierres] -  Huge giant, neutral - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 126 (11d12 + 55) @@ -6877,7 +6877,7 @@ _Hit_: 28 (4d10 + 6) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must su # Storm Giant -- CEO: [Géant des tempêtes] +- Alias: [Géant des tempêtes] -  Huge giant, chaotic good - **Armor Class** 16 (scale mail) - **Hit Points** 230 (20d12 + 100) @@ -6927,7 +6927,7 @@ _Hit_: 35 (4d12 + 9) bludgeoning damage. # Fire Giant -- CEO: [Géant du feu] +- Alias: [Géant du feu] -  Huge giant, lawful evil - **Armor Class** 18 (plate) - **Hit Points** 162 (13d12 + 78) @@ -6964,7 +6964,7 @@ _Hit_: 29 (4d10 + 7) bludgeoning damage. # Frost Giant -- CEO: [Géant du givre] +- Alias: [Géant du givre] -  Huge giant, neutral evil - **Armor Class** 15 (patchwork armor) - **Hit Points** 138 (12d12 + 60) @@ -7001,7 +7001,7 @@ _Hit_: 28 (4d10 + 6) bludgeoning damage. # Harpy -- CEO: [Harpie] +- Alias: [Harpie] -  Medium monstrosity, chaotic evil - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 38 (7d8 + 7) @@ -7037,7 +7037,7 @@ _Hit_: 3 (1d4 + 1) bludgeoning damage. # Hezrou -- CEO: [Hezrou] +- Alias: [Hezrou] -  Large fiend (demon), chaotic evil - **Armor Class** 16 (natural armor) - **Hit Points** 136 (13d10 + 65) @@ -7081,7 +7081,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. # Owlbear -- CEO: [Hibours] +- Alias: [Hibours] -  Large monstrosity, unaligned - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 59 (7d10 + 21) @@ -7120,7 +7120,7 @@ _Hit_: 14 (2d8 + 5) slashing damage. # Sea Horse -- CEO: [Hippocampe] +- Alias: [Hippocampe] -  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) @@ -7146,7 +7146,7 @@ _Hit_: 14 (2d8 + 5) slashing damage. # Giant Sea Horse -- CEO: [Hippocampe géant] +- Alias: [Hippocampe géant] -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 16 (3d10) @@ -7180,7 +7180,7 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage. # Hippogriff -- CEO: [Hippogriffe] +- Alias: [Hippogriffe] -  Large monstrosity, unaligned - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 19 (3d10 + 3) @@ -7219,7 +7219,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. # Hobgoblin -- CEO: [Hobgobelin] +- Alias: [Hobgobelin] -  Medium humanoid (goblinoid), lawful evil - **Armor Class** 18 (chain mail, shield) - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) @@ -7255,7 +7255,7 @@ _Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage. # Lizardfolk -- CEO: [Homme-lézard] +- Alias: [Homme-lézard] -  Medium humanoid (lizardfolk), neutral - **Armor Class** 15 (natural armor, shield) - **Hit Points** 22 (4d8 + 4) @@ -7302,7 +7302,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. # Merfolk -- CEO: [Homme-poisson] +- Alias: [Homme-poisson] -  Medium humanoid (merfolk), neutral - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) @@ -7335,7 +7335,7 @@ _Hit_: 3 (1d6) piercing damage, or 4 (1d8) piercing damage if used with two hand # Homunculus -- CEO: [Homoncule] +- Alias: [Homoncule] -  Tiny construct, neutral - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 5 (2d4) @@ -7369,7 +7369,7 @@ _Hit_: 1 piercing damage, and the target must succeed on a DC 10 Constitution sa # Hydra -- CEO: [Hydre] +- Alias: [Hydre] -  Huge monstrosity, unaligned - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 172 (15d12 + 75) @@ -7410,7 +7410,7 @@ _Hit_: 10 (1d10 + 5) piercing damage. # Hyena -- CEO: [Hyène] +- Alias: [Hyène] -  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 5 (1d8 + 1) @@ -7443,7 +7443,7 @@ _Hit_: 3 (1d6) piercing damage. # Giant Hyena -- CEO: [Hyène géante] +- Alias: [Hyène géante] -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 45 (6d10 + 12) @@ -7476,7 +7476,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage. # Kobold -- CEO: [Kobold] +- Alias: [Kobold] -  Small humanoid (kobold), lawful evil - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 5 (2d6 - 2) @@ -7514,7 +7514,7 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) bludgeoning damage. # Kraken -- CEO: [Kraken] +- Alias: [Kraken] -  Gargantuan monstrosity (titan), chaotic evil - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 472 (27d20 + 189) @@ -7573,7 +7573,7 @@ The kraken can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only o # Lamia -- CEO: [Lamie] +- Alias: [Lamie] -  Large monstrosity, chaotic evil - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 97 (13d10 + 26) @@ -7622,7 +7622,7 @@ _Hit_: The target is magically cursed for 1 hour. Until the curse ends, the targ # Lich -- CEO: [Liche] +- Alias: [Liche] -  Medium undead, any evil alignment - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 135 (18d8 + 54) @@ -7697,7 +7697,7 @@ The lich can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one # Unicorn -- CEO: [Licorne] +- Alias: [Licorne] -  Large celestial, lawful good - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 67 (9d10 + 18) @@ -7761,7 +7761,7 @@ The unicorn can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only # Lion -- CEO: [Lion] +- Alias: [Lion] -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 26 (4d10 + 4) @@ -7804,7 +7804,7 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) slashing damage. # Wolf -- CEO: [Loup] +- Alias: [Loup] -  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) @@ -7839,7 +7839,7 @@ _Hit_: 7 (2d4 + 2) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed # Winter Wolf -- CEO: [Loup arctique] +- Alias: [Loup arctique] -  Large monstrosity, neutral evil - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 75 (10d10 + 20) @@ -7879,7 +7879,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage. If the target is a creature, it must succee # Dire Wolf -- CEO: [Loup sanguinaire] +- Alias: [Loup sanguinaire] -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 37 (5d10 + 10) @@ -7914,7 +7914,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage. If the target is a creature, it must succee # Werewolf -- CEO: [Loup-garou] +- Alias: [Loup-garou] -  Medium humanoid (human, shapechanger), chaotic evil - **Armor Class** 11 in humanoid form, 12 (natural armor) in wolf or hybrid form - **Hit Points** 58 (9d8 + 18) @@ -7960,7 +7960,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage, or 6 (1d8 + 2) piercing damage if used with # Lemure -- CEO: [Lémure] +- Alias: [Lémure] -  Medium fiend (devil), lawful evil - **Armor Class** 7 - **Hit Points** 13 (3d8) @@ -7997,7 +7997,7 @@ _Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage. # Lizard -- CEO: [Lézard] +- Alias: [Lézard] -  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 2 (1d4) @@ -8025,7 +8025,7 @@ _Hit_: 1 piercing damage. # Giant Lizard -- CEO: [Lézard géant] +- Alias: [Lézard géant] -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 12 (natural armor) - **Hit Points** 19 (3d10 + 3) @@ -8053,7 +8053,7 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage. # Mage -- CEO: [Mage] +- Alias: [Mage] -  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 12 (15 with - **Hit Points** 40 (9d8) @@ -8099,7 +8099,7 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage. # Magmin -- CEO: [Magmatique] +- Alias: [Magmatique] -  Small elemental, chaotic neutral - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 9 (2d6 + 2) @@ -8135,7 +8135,7 @@ _Hit_: 7 (2d6) fire damage. If the target is a creature or a flammable object, i # Thug -- CEO: [Malfrat] +- Alias: [Malfrat] -  Medium humanoid (any race), any non-good alignment - **Armor Class** 11 (leather armor) - **Hit Points** 32 (5d8 + 10) @@ -8174,7 +8174,7 @@ _Hit_: 5 (1d10) piercing damage. # Mammoth -- CEO: [Mammouth] +- Alias: [Mammouth] -  Huge beast, unaligned - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 126 (11d12 + 55) @@ -8210,7 +8210,7 @@ _Hit_: 29 (4d10 + 7) bludgeoning damage. # Darkmantle -- CEO: [Mante obscure] +- Alias: [Mante obscure] -  Small monstrosity, unaligned - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 22 (5d6 + 5) @@ -8247,7 +8247,7 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage, and the darkmantle attaches to the target # Cloaker -- CEO: [Manteleur] +- Alias: [Manteleur] -  Large aberration, chaotic neutral - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 78 (12d10 + 12) @@ -8294,7 +8294,7 @@ _Hit_: 7 (1d8 + 3) slashing damage. # Manticore -- CEO: [Manticore] +- Alias: [Manticore] -  Large monstrosity, lawful evil - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 68 (8d10 + 24) @@ -8336,7 +8336,7 @@ _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage. # Marilith -- CEO: [Marilith] +- Alias: [Marilith] -  Large fiend (demon), chaotic evil - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 189 (18d10 + 90) @@ -8388,7 +8388,7 @@ _Hit_: 15 (2d10 + 4) bludgeoning damage. If the target is Medium or smaller, it # Cultist -- CEO: [Membre de secte] +- Alias: [Membre de secte] -  Medium humanoid (any race), any non-good alignment - **Armor Class** 12 (leather armor) - **Hit Points** 9 (2d8) @@ -8420,7 +8420,7 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) slashing damage. # Merrow -- CEO: [Merrow] +- Alias: [Merrow] -  Large monstrosity, chaotic evil - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 45 (6d10 + 12) @@ -8462,7 +8462,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage. If the target is a Huge or smaller creature # Giant Centipede -- CEO: [Mille-pattes géant] +- Alias: [Mille-pattes géant] -  Small beast, unaligned - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 4 (1d6 + 1) @@ -8490,7 +8490,7 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage, and the target must succeed on a DC 11 Const # Mimic -- CEO: [Mimique] +- Alias: [Mimique] -  Medium monstrosity (shapechanger), neutral - **Armor Class** 12 (natural armor) - **Hit Points** 58 (9d8 + 18) @@ -8535,7 +8535,7 @@ _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage plus 4 (1d8) acid damage. # Minotaur -- CEO: [Minotaure] +- Alias: [Minotaure] -  Large monstrosity, chaotic evil - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 76 (9d10 + 27) @@ -8576,7 +8576,7 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) piercing damage. # Violet Fungus -- CEO: [Moisissure violette] +- Alias: [Moisissure violette] -  Medium plant, unaligned - **Armor Class** 5 - **Hit Points** 18 (4d8) @@ -8611,7 +8611,7 @@ _Hit_: 4 (1d8) necrotic damage. # Mastiff -- CEO: [Mastiff] +- Alias: [Mastiff] -  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 5 (1d8 + 1) @@ -8644,7 +8644,7 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed # Hell Hound -- CEO: [Molosse infernal] +- Alias: [Molosse infernal] -  Medium fiend, lawful evil - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 45 (7d8 + 14) @@ -8684,7 +8684,7 @@ Fire-breathing fiends that take the form of powerful dogs, hell hounds commonly # Mummy -- CEO: [Momie] +- Alias: [Momie] -  Medium undead, lawful evil - **Armor Class** 11 (natural armor) - **Hit Points** 58 (9d8 + 18) @@ -8721,7 +8721,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage plus 10 (3d6) necrotic damage. If the tar # Mummy Lord -- CEO: [Momie auguste] +- Alias: [Momie auguste] -  Medium undead, lawful evil - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 97 (13d8 + 39) @@ -8794,7 +8794,7 @@ The mummy lord can take 3 legendary actions, choosing from the options below. On # Mule -- CEO: [Mule] +- Alias: [Mule] -  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) @@ -8828,7 +8828,7 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) bludgeoning damage. # Medusa -- CEO: [Méduse] +- Alias: [Méduse] -  Medium monstrosity, lawful evil - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 127 (17d8 + 51) @@ -8872,7 +8872,7 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage plus 7 (2d6) poison damage. # Ice Mephit -- CEO: [Méphite de glace] +- Alias: [Méphite de glace] -  Small elemental, neutral evil - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 21 (6d6) @@ -8914,7 +8914,7 @@ _Hit_: 3 (1d4 + 1) slashing damage plus 2 (1d4) cold damage. # Magma Mephit -- CEO: [Méphite de magma] +- Alias: [Méphite de magma] -  Small elemental, neutral evil - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 22 (5d6 + 5) @@ -8956,7 +8956,7 @@ _Hit_: 3 (1d4 + 1) slashing damage plus 2 (1d4) fire damage. # Dust Mephit -- CEO: [Méphite de poussière] +- Alias: [Méphite de poussière] -  Small elemental, neutral evil - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 17 (5d6) @@ -8996,7 +8996,7 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) slashing damage. # Steam Mephit -- CEO: [Méphite de vapeur] +- Alias: [Méphite de vapeur] -  Small elemental, neutral evil - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 21 (6d6) @@ -9034,7 +9034,7 @@ _Hit_: 2 (1d4) slashing damage plus 2 (1d4) fire damage. # Spirit Naga -- CEO: [Naga corrupteur] +- Alias: [Naga corrupteur] -  Large monstrosity, chaotic evil - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 75 (10d10 + 20) @@ -9083,7 +9083,7 @@ _Hit_: 7 (1d6 + 4) piercing damage, and the target must make a DC 13 Constitutio # Guardian Naga -- CEO: [Naga gardien] +- Alias: [Naga gardien] -  Large monstrosity, lawful good - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 127 (15d10 + 45) @@ -9138,7 +9138,7 @@ _Hit_: The target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 45 (10d8) # Nalfeshnee -- CEO: [Nalfeshnie] +- Alias: [Nalfeshnie] -  Large fiend (demon), chaotic evil - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 184 (16d10 + 96) @@ -9184,7 +9184,7 @@ _Hit_: 15 (3d6 + 5) slashing damage. # Noble -- CEO: [Noble] +- Alias: [Noble] -  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 15 (breastplate) - **Hit Points** 9 (2d8) @@ -9217,7 +9217,7 @@ _Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage. # Swarm of Insects -- CEO: [Nuée d'insectes] +- Alias: [Nuée d'insectes] -  Medium swarm of Tiny beasts, unaligned - **Armor Class** 12 (natural armor) - **Hit Points** 22 (5d8) @@ -9251,7 +9251,7 @@ _Hit_: 10 (4d4) piercing damage, or 5 (2d4) piercing damage if the swarm has hal # Swarm of Bats -- CEO: [Nuée de chauve-souris] +- Alias: [Nuée de chauve-souris] -  Medium swarm of Tiny beasts, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 22 (5d8) @@ -9289,7 +9289,7 @@ _Hit_: 5 (2d4) piercing damage, or 2 (1d4) piercing damage if the swarm has half # Swarm of Ravens -- CEO: [Nuée de corbeaux] +- Alias: [Nuée de corbeaux] -  Medium swarm of Tiny beasts, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 24 (7d8 - 7) @@ -9324,7 +9324,7 @@ _Hit_: 7 (2d6) piercing damage, or 3 (1d6) piercing damage if the swarm has half # Swarm of Quippers -- CEO: [Nuée de piranhas] +- Alias: [Nuée de piranhas] -  Medium swarm of Tiny beasts, unaligned - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 28 (8d8 - 8) @@ -9362,7 +9362,7 @@ _Hit_: 14 (4d6) piercing damage, or 7 (2d6) piercing damage if the swarm has hal # Swarm of Rats -- CEO: [Nuée de rats] +- Alias: [Nuée de rats] -  Medium swarm of Tiny beasts, unaligned - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 24 (7d8 - 7) @@ -9398,7 +9398,7 @@ _Hit_: 7 (2d6) piercing damage, or 3 (1d6) piercing damage if the swarm has half # Swarm of Poisonous Snakes -- CEO: [Nuée de serpents venimeux] +- Alias: [Nuée de serpents venimeux] -  Medium swarm of Tiny beasts, unaligned - **Armor Class** 14 - **Hit Points** 36 (8d8) @@ -9432,7 +9432,7 @@ _Hit_: 7 (2d6) piercing damage, or 3 (1d6) piercing damage if the swarm has half # Wight -- CEO: [Nécrophage] +- Alias: [Nécrophage] -  Medium undead, neutral evil - **Armor Class** 14 (studded leather) - **Hit Points** 45 (6d8 + 18) @@ -9478,7 +9478,7 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage. # Ogre -- CEO: [Ogre] +- Alias: [Ogre] -  Large giant, chaotic evil - **Armor Class** 11 (hide armor) - **Hit Points** 59 (7d10 + 21) @@ -9510,7 +9510,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage. # Shadow -- CEO: [Ombre] +- Alias: [Ombre] -  Medium undead, chaotic evil - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 16 (3d8 + 3) @@ -9551,7 +9551,7 @@ _Hit_: 9 (2d6 + 2) necrotic damage, and the target's Strength score is reduced b # Oni -- CEO: [Oni] +- Alias: [Oni] -  Large giant, lawful evil - **Armor Class** 16 (chain mail) - **Hit Points** 110 (13d10 + 39) @@ -9601,7 +9601,7 @@ _Hit_: 15 (2d10 + 4) slashing damage, or 9 (1d10 + 4) slashing damage in Small o # Orc -- CEO: [Orc] +- Alias: [Orc] -  Medium humanoid (orc), chaotic evil - **Armor Class** 13 (hide armor) - **Hit Points** 15 (2d8 + 6) @@ -9638,7 +9638,7 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage. # Otyugh -- CEO: [Otyugh] +- Alias: [Otyugh] -  Large aberration, neutral - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 114 (12d10 + 48) @@ -9679,7 +9679,7 @@ _Hit_: 7 (1d8 + 3) bludgeoning damage plus 4 (1d8) piercing damage. If the targe # Brown Bear -- CEO: [Ours brun] +- Alias: [Ours brun] -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 11 (natural armor) - **Hit Points** 34 (4d10 + 12) @@ -9718,7 +9718,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. # Black Bear -- CEO: [Ours noir] +- Alias: [Ours noir] -  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 11 (natural armor) - **Hit Points** 19 (3d8 + 6) @@ -9757,7 +9757,7 @@ _Hit_: 7 (2d4 + 2) slashing damage. # Polar Bear -- CEO: [Ours polaire] +- Alias: [Ours polaire] -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 12 (natural armor) - **Hit Points** 42 (5d10 + 15) @@ -9796,7 +9796,7 @@ _Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage. # Werebear -- CEO: [Ours-garou] +- Alias: [Ours-garou] -  Medium humanoid (human, shapechanger), neutral good - **Armor Class** 10 in humanoid form, 11 (natural armor) in bear and hybrid form - **Hit Points** 135 (18d8 + 54) @@ -9842,7 +9842,7 @@ _Hit_: 10 (1d12 + 4) slashing damage. # Rust Monster -- CEO: [Oxydeur] +- Alias: [Oxydeur] -  Medium monstrosity, unaligned - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 27 (5d8 + 5) @@ -9878,7 +9878,7 @@ _Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage. # Panther -- CEO: [Panthère] +- Alias: [Panthère] -  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 13 (3d8) @@ -9917,7 +9917,7 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) slashing damage. # Octopus -- CEO: [Pieuvre] +- Alias: [Pieuvre] -  Small beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 3 (1d6) @@ -9956,7 +9956,7 @@ _Hit_: 1 bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 10). Until th # Giant Octopus -- CEO: [Pieuvre géante] +- Alias: [Pieuvre géante] -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 52 (8d10 + 8) @@ -9995,7 +9995,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage. If the target is a creature, it is grapp # Quipper -- CEO: [Piranha] +- Alias: [Piranha] -  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) @@ -10029,7 +10029,7 @@ _Hit_: 1 piercing damage. # Planetar -- CEO: [Planétar] +- Alias: [Planétar] -  Large celestial, lawful good - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 200 (16d10 + 112) @@ -10081,7 +10081,7 @@ _Hit_: 21 (4d6 + 7) slashing damage plus 22 (5d8) radiant damage. # Plesiosaurus -- CEO: [Plésiosaure] +- Alias: [Plésiosaure] -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 68 (8d10 + 24) @@ -10114,7 +10114,7 @@ _Hit_: 14 (3d6 + 4) piercing damage. # Pony -- CEO: [Poney] +- Alias: [Poney] -  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) @@ -10142,7 +10142,7 @@ _Hit_: 7 (2d4 + 2) bludgeoning damage. # Black Pudding -- CEO: [Pouding noir] +- Alias: [Pouding noir] -  Large ooze, unaligned - **Armor Class** 7 - **Hit Points** 85 (10d10 + 30) @@ -10184,7 +10184,7 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage plus 18 (4d8) acid damage. In addition, no # Pseudodragon -- CEO: [Pseudodragon] +- Alias: [Pseudodragon] -  Tiny dragon, neutral good - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 7 (2d4 + 2) @@ -10226,7 +10226,7 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage, and the target must succeed on a DC 11 Const # Giant Fire Beetle -- CEO: [Punaise de feu géante] +- Alias: [Punaise de feu géante] -  Small beast, unaligned - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 4 (1d6 + 1) @@ -10258,7 +10258,7 @@ _Hit_: 2 (1d6 - 1) slashing damage. # Pegasus -- CEO: [Pégase] +- Alias: [Pégase] -  Large celestial, chaotic good - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 59 (7d10 + 21) @@ -10288,7 +10288,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage. # Quasit -- CEO: [Quasit] +- Alias: [Quasit] -  Tiny fiend (demon, shapechanger), chaotic evil - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 7 (3d4) @@ -10330,7 +10330,7 @@ _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage, and the target must succeed on a DC 10 Const # Rakshasa -- CEO: [Rakshasa] +- Alias: [Rakshasa] -  Medium fiend, lawful evil - **Armor Class** 16 (natural armor) - **Hit Points** 110 (13d8 + 52) @@ -10375,7 +10375,7 @@ _Hit_: 9 (2d6 + 2) slashing damage, and the target is cursed if it is a creature # Rat -- CEO: [Rat] +- Alias: [Rat] -  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) @@ -10407,7 +10407,7 @@ _Hit_: 1 piercing damage. # Giant Rat -- CEO: [Rat géant] +- Alias: [Rat géant] -  Small beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 7 (2d6) @@ -10441,7 +10441,7 @@ _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage. # Wererat -- CEO: [Rat-garou] +- Alias: [Rat-garou] -  Medium humanoid (human, shapechanger), lawful evil - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 33 (6d8 + 6) @@ -10487,7 +10487,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. # Reef Shark -- CEO: [Requin de récif] +- Alias: [Requin de récif] -  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 12 (natural armor) - **Hit Points** 22 (4d8 + 4) @@ -10522,7 +10522,7 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage. # Giant Shark -- CEO: [Requin géant] +- Alias: [Requin géant] -  Huge beast, unaligned - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 126 (11d12 + 55) @@ -10557,7 +10557,7 @@ _Hit_: 22 (3d10 + 6) piercing damage. # Hunter Shark -- CEO: [Requin chasseur] +- Alias: [Requin chasseur] -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 12 (natural armor) - **Hit Points** 45 (6d10 + 12) @@ -10592,7 +10592,7 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) piercing damage. # Rhinoceros -- CEO: [Rhinocéros] +- Alias: [Rhinocéros] -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 11 (natural armor) - **Hit Points** 45 (6d10 + 12) @@ -10624,7 +10624,7 @@ _Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage. # Roc -- CEO: [Roc] +- Alias: [Roc] -  Gargantuan monstrosity, unaligned - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 248 (16d20 + 80) @@ -10664,7 +10664,7 @@ _Hit_: 23 (4d6 + 9) slashing damage, and the target is grappled (escape DC 19). # Commoner -- CEO: [Roturier] +- Alias: [Roturier] -  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 4 (1d8) @@ -10692,7 +10692,7 @@ _Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage. # Remorhaz -- CEO: [Remorhaz] +- Alias: [Remorhaz] -  Huge monstrosity, unaligned - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 195 (17d12 + 85) @@ -10727,7 +10727,7 @@ _Hit_: 40 (6d10 + 7) piercing damage plus 10 (3d6) fire damage. If the target is # Sahuagin -- CEO: [Sahuagin] +- Alias: [Sahuagin] -  Medium humanoid (sahuagin), lawful evil - **Armor Class** 12 (natural armor) - **Hit Points** 22 (4d8 + 4) @@ -10774,7 +10774,7 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, or 5 (1d8 + 1) piercing damage if used with # Salamander -- CEO: [Salamandre] +- Alias: [Salamandre] -  Large elemental, neutral evil - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 90 (12d10 + 24) @@ -10817,7 +10817,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage plus 7 (2d6) fire damage, and the target # Boar -- CEO: [Sanglier] +- Alias: [Sanglier] -  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 11 (natural armor) - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) @@ -10851,7 +10851,7 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) slashing damage. # Giant Boar -- CEO: [Sanglier géant] +- Alias: [Sanglier géant] -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 12 (natural armor) - **Hit Points** 42 (5d10 + 15) @@ -10885,7 +10885,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. # Wereboar -- CEO: [Sanglier-garou] +- Alias: [Sanglier-garou] -  Medium humanoid (human, shapechanger), neutral evil - **Armor Class** 10 in humanoid form, 11 (natural armor) in boar or hybrid form - **Hit Points** 78 (12d8 + 24) @@ -10929,7 +10929,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. If the target is a humanoid, it must succee # Satyr -- CEO: [Satyre] +- Alias: [Satyre] -  Medium fey, chaotic neutral - **Armor Class** 14 (leather armor) - **Hit Points** 31 (7d8) @@ -10970,7 +10970,7 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage. # Scorpion -- CEO: [Scorpion] +- Alias: [Scorpion] -  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 11 (natural armor) - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) @@ -10998,7 +10998,7 @@ _Hit_: 1 piercing damage, and the target must make a DC 9 Constitution saving th # Giant Scorpion -- CEO: [Scorpion géant] +- Alias: [Scorpion géant] -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 52 (7d10 + 14) @@ -11032,7 +11032,7 @@ _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage, and the target must make a DC 12 Constituti # Constrictor Snake -- CEO: [Serpent constricteur] +- Alias: [Serpent constricteur] -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 13 (2d10 + 2) @@ -11064,7 +11064,7 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 14) # Giant Constrictor Snake -- CEO: [Serpent constricteur géant] +- Alias: [Serpent constricteur géant] -  Huge beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 60 (8d12 + 8) @@ -11097,7 +11097,7 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 16 # Poisonous Snake -- CEO: [Serpent venimeux] +- Alias: [Serpent venimeux] -  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 2 (1d4) @@ -11125,7 +11125,7 @@ _Hit_: 1 piercing damage, and the target must make a DC 10 Constitution saving t # Giant Poisonous Snake -- CEO: [Serpent venimeux géant] +- Alias: [Serpent venimeux géant] -  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 14 - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) @@ -11154,7 +11154,7 @@ _Hit_: 6 (1d4 + 4) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitutio # Flying Snake -- CEO: [Serpent volant] +- Alias: [Serpent volant] -  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 14 - **Hit Points** 5 (2d4) @@ -11186,7 +11186,7 @@ _Hit_: 1 piercing damage plus 7 (3d4) poison damage. # Giant Ape -- CEO: [Singe géant] +- Alias: [Singe géant] -  Huge beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 157 (15d12 + 60) @@ -11221,7 +11221,7 @@ _Hit_: 30 (7d6 + 6) bludgeoning damage. # Solar -- CEO: [Solar] +- Alias: [Solar] -  Large celestial, lawful good - **Armor Class** 21 (natural armor) - **Hit Points** 243 (18d10 + 144) @@ -11290,7 +11290,7 @@ The solar can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only on # Specter -- CEO: [Spectre] +- Alias: [Spectre] -  Medium undead, chaotic evil - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 22 (5d8) @@ -11327,7 +11327,7 @@ _Hit_: 10 (3d6) necrotic damage. The target must succeed on a DC 10 Constitution # Skeleton -- CEO: [Squelette] +- Alias: [Squelette] -  Medium undead, lawful evil - **Armor Class** 13 (armor scraps) - **Hit Points** 13 (2d8 + 4) @@ -11362,7 +11362,7 @@ _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. # Warhorse Skeleton -- CEO: [Squelette cheval de guerre] +- Alias: [Squelette cheval de guerre] -  Large undead, lawful evil - **Armor Class** 13 (barding scraps) - **Hit Points** 22 (3d10 + 6) @@ -11393,7 +11393,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage. # Minotaur Skeleton -- CEO: [Squelette minotaure] +- Alias: [Squelette minotaure] -  Large undead, lawful evil - **Armor Class** 12 (natural armor) - **Hit Points** 67 (9d10 + 18) @@ -11432,7 +11432,7 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) piercing damage. # Stirge -- CEO: [Strige] +- Alias: [Strige] -  Tiny beast, unaligned - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 2 (1d4) @@ -11460,7 +11460,7 @@ _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage, and the stirge attaches to the target. While # Succubus -- CEO: [Succube/Incube] +- Alias: [Succube/Incube] -  Medium fiend (shapechanger), neutral evil - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 66 (12d8 + 12) @@ -11502,7 +11502,7 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) slashing damage. # Treant -- CEO: [Sylvanien] +- Alias: [Sylvanien] -  Huge plant, chaotic good - **Armor Class** 16 (natural armor) - **Hit Points** 138 (12d12 + 60) @@ -11546,7 +11546,7 @@ _Hit_: 28 (4d10 + 6) bludgeoning damage. # Rug of Smothering -- CEO: [Tapis étrangleur] +- Alias: [Tapis étrangleur] -  Large construct, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 33 (6d10) @@ -11584,7 +11584,7 @@ _Hit_: The creature is grappled (escape DC 13). Until this grapple ends, the tar # Tarrasque -- CEO: [Tarasque] +- Alias: [Tarasque] -  Gargantuan monstrosity (titan), unaligned - **Armor Class** 25 (natural armor) - **Hit Points** 676 (33d20 + 330) @@ -11653,7 +11653,7 @@ The tarrasque can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Onl # Shambling Mound -- CEO: [Tertre errant] +- Alias: [Tertre errant] -  Large plant, unaligned - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 136 (16d10 + 48) @@ -11693,7 +11693,7 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. # Tiger -- CEO: [Tigre] +- Alias: [Tigre] -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 37 (5d10 + 10) @@ -11732,7 +11732,7 @@ _Hit_: 7 (1d8 + 3) slashing damage. # Saber-Toothed Tiger -- CEO: [Tigre à dents de sabre] +- Alias: [Tigre à dents de sabre] -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 52 (7d10 + 14) @@ -11771,7 +11771,7 @@ _Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage. # Weretiger -- CEO: [Tigre-garou] +- Alias: [Tigre-garou] -  Medium humanoid (human, shapechanger), neutral - **Armor Class** 12 - **Hit Points** 120 (16d8 + 48) @@ -11823,7 +11823,7 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage. # Grimlock -- CEO: [Torve] +- Alias: [Torve] -  Medium humanoid (grimlock), neutral evil - **Armor Class** 11 - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) @@ -11861,7 +11861,7 @@ _Hit_: 5 (1d4 + 3) bludgeoning damage plus 2 (1d4) piercing damage. # Invisible Stalker -- CEO: [Traqueur invisible] +- Alias: [Traqueur invisible] -  Medium elemental, neutral - **Armor Class** 14 - **Hit Points** 104 (16d8 + 32) @@ -11901,7 +11901,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage. # Triceratops -- CEO: [Tricératops] +- Alias: [Tricératops] -  Huge beast, unaligned - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 95 (10d12 + 30) @@ -11937,7 +11937,7 @@ _Hit_: 22 (3d10 + 6) bludgeoning damage # Troll -- CEO: [Troll] +- Alias: [Troll] -  Large giant, chaotic evil - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 84 (8d10 + 40) @@ -11978,7 +11978,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. # Tyrannosaurus Rex -- CEO: [Tyrannosaure] +- Alias: [Tyrannosaure] -  Huge beast, unaligned - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 136 (13d12 + 52) @@ -12013,7 +12013,7 @@ _Hit_: 20 (3d8 + 7) bludgeoning damage. # Vampire -- CEO: [Vampire] +- Alias: [Vampire] -  Medium undead (shapechanger), lawful evil - **Armor Class** 16 (natural armor) - **Hit Points** 144 (17d8 + 68) @@ -12086,7 +12086,7 @@ The vampire can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only # Vampire Spawn -- CEO: [Vampirien] +- Alias: [Vampirien] -  Medium undead, neutral evil - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 82 (11d8 + 33) @@ -12139,7 +12139,7 @@ _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage plus 7 (2d6) necrotic damage. The target's hi # Gray Ooze -- CEO: [Vase grise] +- Alias: [Vase grise] -  Medium ooze, unaligned - **Armor Class** 8 - **Hit Points** 22 (3d8 + 9) @@ -12180,7 +12180,7 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage plus 7 (2d6) acid damage, and if the targe # Vulture -- CEO: [Vautour] +- Alias: [Vautour] -  Medium beast, unaligned - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 5 (1d8 + 1) @@ -12215,7 +12215,7 @@ _Hit_: 2 (1d4) piercing damage. # Giant Vulture -- CEO: [Vautour géant] +- Alias: [Vautour géant] -  Large beast, neutral evil - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 22 (3d10 + 6) @@ -12256,7 +12256,7 @@ _Hit_: 9 (2d6 + 2) slashing damage. # Purple Worm -- CEO: [Ver pourpre] +- Alias: [Ver pourpre] -  Gargantuan monstrosity, unaligned - **Armor Class** 18 (natural armor) - **Hit Points** 247 (15d20 + 90) @@ -12295,7 +12295,7 @@ _Hit_: 19 (3d6 + 9) piercing damage, and the target must make a DC 19 Constituti # Wyvern -- CEO: [Vouivre] +- Alias: [Vouivre] -  Large dragon, unaligned - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 110 (13d10 + 39) @@ -12334,7 +12334,7 @@ _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage. The target must make a DC 15 Constitution s # Vrock -- CEO: [Vrock] +- Alias: [Vrock] -  Large fiend (demon), chaotic evil - **Armor Class** 15 (natural armor) - **Hit Points** 104 (11d10 + 44) @@ -12382,7 +12382,7 @@ _Hit_: 14 (2d10 + 3) slashing damage. # Veteran -- CEO: [Vétéran] +- Alias: [Vétéran] -  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 17 (splint) - **Hit Points** 58 (9d8 + 18) @@ -12421,7 +12421,7 @@ _Hit_: 6 (1d10 + 1) piercing damage. # Worg -- CEO: [Worg] +- Alias: [Worg] -  Large monstrosity, neutral evil - **Armor Class** 13 (natural armor) - **Hit Points** 26 (4d10 + 4) @@ -12454,7 +12454,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage. If the target is a creature, it must succee # Xorn -- CEO: [Xorn] +- Alias: [Xorn] -  Medium elemental, neutral - **Armor Class** 19 (natural armor) - **Hit Points** 73 (7d8 + 42) @@ -12499,7 +12499,7 @@ _Hit_: 13 (3d6 + 3) piercing damage. # Zombie -- CEO: [Zombi] +- Alias: [Zombi] -  Medium undead, neutral evil - **Armor Class** 8 - **Hit Points** 22 (3d8 + 9) @@ -12534,7 +12534,7 @@ _Hit_: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage. # Ogre Zombie -- CEO: [Zombi ogre] +- Alias: [Zombi ogre] -  Large undead, neutral evil - **Armor Class** 8 - **Hit Points** 85 (9d10 + 36) @@ -12569,7 +12569,7 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. # Wraith -- CEO: [Âme en peine] +- Alias: [Âme en peine] -  Medium undead, neutral evil - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 67 (9d8 + 27) @@ -12608,7 +12608,7 @@ _Hit_: 21 (4d8 + 3) necrotic damage. The target must succeed on a DC 14 Constitu # Scout -- CEO: [Éclaireur] +- Alias: [Éclaireur] -  Medium humanoid (any race), any alignment - **Armor Class** 13 (leather armor) - **Hit Points** 16 (3d8 + 3) @@ -12647,7 +12647,7 @@ _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage. # Efreeti -- CEO: [Éfrit] +- Alias: [Éfrit] -  Large elemental, lawful evil - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 200 (16d10 + 112) @@ -12695,7 +12695,7 @@ _Hit_: 17 (5d6) fire damage. # Elk -- CEO: [Élan] +- Alias: [Élan] -  Large beast, unaligned - **Armor Class** 10 - **Hit Points** 13 (2d10 + 2) @@ -12731,7 +12731,7 @@ _Hit_: 8 (2d4 + 3) bludgeoning damage. # Giant Elk -- CEO: [Élan géant] +- Alias: [Élan géant] -  Huge beast, unaligned - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 42 (5d12 + 10) @@ -12768,7 +12768,7 @@ _Hit_: 22 (4d8 + 4) bludgeoning damage. # Air Elemental -- CEO: [Élémentaire de l'air] +- Alias: [Élémentaire de l'air] -  Large elemental, neutral - **Armor Class** 15 - **Hit Points** 90 (12d10 + 24) @@ -12807,7 +12807,7 @@ _Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage. # Water Elemental -- CEO: [Élémentaire de l'eau] +- Alias: [Élémentaire de l'eau] -  Large elemental, neutral - **Armor Class** 14 (natural armor) - **Hit Points** 114 (12d10 + 48) @@ -12848,7 +12848,7 @@ _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. # Earth Elemental -- CEO: [Élémentaire de la terre] +- Alias: [Élémentaire de la terre] -  Large elemental, neutral - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 126 (12d10 + 60) @@ -12888,7 +12888,7 @@ _Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage. # Fire Elemental -- CEO: [Élémentaire du feu] +- Alias: [Élémentaire du feu] -  Large elemental, neutral - **Armor Class** 13 - **Hit Points** 102 (12d10 + 36) @@ -12929,7 +12929,7 @@ _Hit_: 10 (2d6 + 3) fire damage. If the target is a creature or a flammable obje # Elephant -- CEO: [Éléphant] +- Alias: [Éléphant] -  Huge beast, unaligned - **Armor Class** 12 (natural armor) - **Hit Points** 76 (8d12 + 24) @@ -12965,7 +12965,7 @@ _Hit_: 22 (3d10 + 6) bludgeoning damage. # Killer Whale -- CEO: [Épaulard] +- Alias: [Épaulard] -  Huge beast, unaligned - **Armor Class** 12 (natural armor) - **Hit Points** 90 (12d12 + 12) @@ -13002,7 +13002,7 @@ _Hit_: 21 (5d6 + 4) piercing damage. # Flying Sword -- CEO: [Épée volante] +- Alias: [Épée volante] -  Small construct, unaligned - **Armor Class** 17 (natural armor) - **Hit Points** 17 (5d6) @@ -13039,7 +13039,7 @@ _Hit_: 5 (1d8 + 1) slashing damage. # Erinyes -- CEO: [Érinye] +- Alias: [Érinye] -  Medium fiend (devil), lawful evil - **Armor Class** 18 (plate) - **Hit Points** 153 (18d8 + 72) diff --git a/Data/movement_hd.md b/Data/movement_hd.md index e33c4f08..28b8d79c 100644 --- a/Data/movement_hd.md +++ b/Data/movement_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Déplacement -- AltName: Movement (SRD p84) +- Alias: Movement (SRD p84) - Source: (MDR p270) Ramper dans l’ombre de la nuit, le long d’un campement ennemi, marcher à pas de loup dans la salle du trône après un banquet où les convives sont endormies sur la grande table, escalader la tour d’un château construite en pierres de taille… Les déplacements constituent un élément essentiel de l’aventure dans Héros & Dragons. diff --git a/Data/multiclassing_hd.md b/Data/multiclassing_hd.md index 47f8851d..4821d439 100644 --- a/Data/multiclassing_hd.md +++ b/Data/multiclassing_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Multiclassage -- AltName: Multiclassing (SRD p56) +- Alias: Multiclassing (SRD p56) - Source: (MDR p242) Le multiclassage vous permet de gagner des niveaux dans différentes classes. Vous pouvez ainsi mélanger les aptitudes de plusieurs classes afin de créer un type de personnage qui n'existe pas parmi les archétypes proposés. diff --git a/Data/objects_hd.md b/Data/objects_hd.md index 260ad353..0be5f724 100644 --- a/Data/objects_hd.md +++ b/Data/objects_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ ## Les objets -- AltName: Objects +- Alias: Objects - Source: (CEO p380)(SRD p203) Quand un personnage a besoin de scier une corde, de briser une fenêtre ou de détruire le cercueil d'un vampire, voici la seule règle à suivre : avec assez de temps et des outils adaptés, un personnage peut détruire n'importe quel objet destructible. Faites appel à votre bon sens pour savoir si le personnage réussit à endommager l'objet. Est-ce qu'un guerrier peut faire une brèche dans un mur de pierre avec son épée ? Non, l'épée se cassera probablement avant le mur. diff --git a/Data/paladin_devotion_hd.md b/Data/paladin_devotion_hd.md index 37ade560..a54ddd02 100644 --- a/Data/paladin_devotion_hd.md +++ b/Data/paladin_devotion_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Serment de dévotion -- AltName: Oath of Devotion (SRD p32) +- Alias: Oath of Devotion (SRD p32) - Source: (MDR p186) Le serment de dévotion engage un paladin à suivre les idéaux de justice, de vertu et d'ordre les plus élevés. diff --git a/Data/paladin_hd.md b/Data/paladin_hd.md index e9c9ffa7..b3eaf5cf 100644 --- a/Data/paladin_hd.md +++ b/Data/paladin_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Paladin -- AltName: Paladin (SRD p30) +- Alias: Paladin (SRD p30) - Source: (MDR p183) diff --git a/Data/pantheons_hd.md b/Data/pantheons_hd.md index f19404f4..3a960807 100644 --- a/Data/pantheons_hd.md +++ b/Data/pantheons_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Panthéons historiques et fantastiques -- AltName: Pantheons +- Alias: Pantheons - Source: (MDR p413)(SRD p360) Les panthéons celtique, égyptien, grec et nordique sont des interprétations fantastiques des religions historiques de l’aube de la civilisation occidentale. Ils présentent des divinités parfaitement adaptées au jeu, séparées de leur contexte historique dans le monde réel et réunies dans des panthéons servant les besoins du jeu. @@ -16,7 +16,7 @@ Les panthéons celtique, égyptien, grec et nordique sont des interprétations f ### Le panthéon celtique -- AltName: The Celtic Pantheon +- Alias: The Celtic Pantheon - Source: (MDR p413)(SRD p360) On dit que chaque âme recèle une fibre sauvage, qui vibre à l’appel d’une chouette la nuit, à l’écoute du vent dans la pinède, à la vue du rouge inattendu d’une branche de houx dans un chêne. C’est là que résident les dieux celtiques. Ils sont nés de la source et du ruisseau, tirent leur puissance du chêne et de la beauté des bois et des landes. Ces dieux sont apparus lorsque le premier forestier a osé mettre un nom sur le visage deviné dans l’écorce d’un arbre et sur la voix perçue dans le babil d’un ruisseau. @@ -29,7 +29,7 @@ Les dieux celtiques ont autant de druides que de clercs à leur service, car ils #### Les divinités celtiques -- AltName: Celtic Deities +- Alias: Celtic Deities - Source: (MDR p414)(SRD p360) |Divinité|Alignement|Domaines suggérés|Symbole| @@ -56,7 +56,7 @@ Les dieux celtiques ont autant de druides que de clercs à leur service, car ils ### Le panthéon grec -- AltName: Pantheons +- Alias: Pantheons - Source: (MDR p413)(SRD p360) Les dieux de l’Olympe font connaître leur présence dans le doux clapotis des vagues sur le rivage et le fracas du tonnerre sur les pics enveloppés de nuées d’orage. Les bois grouillants de gibier et les collines arides couvertes d’oliviers portent les traces de leur passage. Leur présence résonne dans chaque aspect de la nature et ils se sont aussi taillé une place dans le coeur des humains. @@ -67,7 +67,7 @@ Les dieux de l’Olympe font connaître leur présence dans le doux clapotis des #### Les divinités grecques -- AltName: Greek Deities +- Alias: Greek Deities - Source: (MDR p414)(SRD p361) |Divinité|Alignement|Domaines suggérés|Symbole| @@ -99,7 +99,7 @@ Les dieux de l’Olympe font connaître leur présence dans le doux clapotis des ### Le panthéon égyptien -- AltName: Pantheons +- Alias: Pantheons - Source: (MDR p413)(SRD p360) Ces dieux forment une jeune dynastie au sein d’une antique famille divine, héritiers chargés de régner sur le cosmos et de veiller au maintien du principe divin de Ma’at, l’ordre fondamental de la vérité, la justice, la loi et l’ordre, qui définit la place logique et méritée des dieux, des pharaons mortels et des hommes et femmes ordinaires au sein de l’univers. @@ -112,7 +112,7 @@ Le panthéon égyptien est assez inhabituel en ce qu’il a trois dieux responsa #### Les divinités égyptiennes -- AltName: Egyptian Deities +- Alias: Egyptian Deities - Source: (MDR p415)(SRD p361) |Divinité|Alignement|Domaines suggérés|Symbole| @@ -139,7 +139,7 @@ Le panthéon égyptien est assez inhabituel en ce qu’il a trois dieux responsa ### Le panthéon nordique -- AltName: Pantheons +- Alias: Pantheons - Source: (MDR p413)(SRD p360) Là où le paysage plonge depuis les collines enneigées vers des fjords glacés, là où les drakkars sont tirés sur la plage, là où les glaciers avancent à chaque automne et reculent à chaque printemps… Là se trouve la terre des vikings, le foyer du panthéon nordique. Il y règne un climat brutal qui engendre un mode de vie brutal. Pour survivre, les guerriers de ces contrées ont dû s’adapter aux rudes conditions climatiques, mais ils ne se sont pas laissé pervertir par les besoins de leur environnement. Étant donné qu’ils sont contraints de recourir au pillage pour se nourrir et s’enrichir, il est même étonnant qu’ils aient si bien tourné. Les pouvoirs de leurs dieux reflètent leur besoin d’un dirigeant fort et d’actions décisives et ils voient leurs divinités dans chaque méandre d’une rivière, les entendent dans le fracas du tonnerre et le grondement des glaciers, et les sentent dans la fumée d’une maison de bois en flammes. @@ -152,7 +152,7 @@ Le panthéon nordique comprend deux grandes familles, les ases (les divinités d #### Les divinités nordiques -- AltName: Norse Deities +- Alias: Norse Deities - Source: (MDR p415)(SRD p361) |Divinité|Alignement|Domaines suggérés|Symbole| diff --git a/Data/planes_hd.md b/Data/planes_hd.md index 459b30b9..484fd366 100644 --- a/Data/planes_hd.md +++ b/Data/planes_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ ## Jouer dans un multivers -- AltName: Planes +- Alias: Planes - Source: (CDC p120)(SRD p363) Dans l’univers de Héros & Dragons, considérez que le cosmos recèle une multitude de mondes, ainsi qu’une myriade de dimensions alternatives : les plans d’existence. Ils englobent tous les mondes où un MJ peut diriger une aventure, le tout compris dans le royaume relativement ordinaire que l’on nomme le plan matériel. Au-delà de ce plan, on trouve des domaines faits de matière et d’énergie brutes, des royaumes de pensées et d’esprits purs, demeures des anges et des démons, domaine des dieux. À vous de choisir, d’intégrer à votre guise des ouvertures sur ces dimensions qui existent dans le jeu de rôle med-fan depuis la création du loisir. diff --git a/Data/poisons_hd.md b/Data/poisons_hd.md index ded67fa5..1b3381a1 100644 --- a/Data/poisons_hd.md +++ b/Data/poisons_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ ## Les poisons -- AltName: Poisons +- Alias: Poisons - Source (CEO p382)(SRD p204) Étant donné leur nature mortelle et insidieuse, les poisons sont des produits illégaux dans la plupart des sociétés, mais ils font partie des outils favoris des assassins, des drows et autres créatures maléfiques. Les poisons se divisent en quatre catégories. diff --git a/Data/races_hd.md b/Data/races_hd.md index 4542b74a..708d16fc 100644 --- a/Data/races_hd.md +++ b/Data/races_hd.md @@ -7,14 +7,14 @@ # Races -- SRD: Races +- Alias: Races - Source: (MDR p36)(SRD p3) ### Traits raciaux -- SRD: Racial Traits +- Alias: Racial Traits - Source: (MDR p36)(SRD p3) Chaque race possède des traits raciaux communs à tous ses membres. Vous pourrez trouver la terminologie suivante parmi les traits de la plupart des races. @@ -23,7 +23,7 @@ Chaque race possède des traits raciaux communs à tous ses membres. Vous pourre #### Augmentation de caractéristiques -- SRD: Ability Score Increase +- Alias: Ability Score Increase - Source: (MDR p36)(SRD p3) Chaque race accorde un bonus à une ou plusieurs caractéristiques du personnage. @@ -34,7 +34,7 @@ Chaque race accorde un bonus à une ou plusieurs caractéristiques du personnage #### Âge -- SRD: Age +- Alias: Age - Source: (MDR p36)(SRD p3) Cette entrée indique l’âge à partir duquel un individu est considéré comme un adulte ainsi que la longévité moyenne des représentants de cette race. Cette information peut vous aider à choisir l’âge de votre personnage au début du jeu. Vous êtes libre de lui donner l’âge de votre choix. Ce dernier peut expliquer la répartition de vos valeurs de caractéristiques. Par exemple, si vous jouez un personnage jeune ou très vieux, votre âge pourra expliquer des valeurs de Force et Constitution particulièrement basses, et un âge avancé pourra justifier de bonnes valeurs d’Intelligence et de Sagesse. @@ -45,7 +45,7 @@ Cette entrée indique l’âge à partir duquel un individu est considéré comm #### Alignement -- SRD: Alignment +- Alias: Alignment - Source: (MDR p36)(SRD p3) La plupart des races tendent naturellement vers un alignement donné, mentionné dans cette entrée. L’alignement est indiqué à titre informatif et les joueurs ne sont pas obligés de l’adopter, mais si vous vous demandez pourquoi votre nain est d’alignement Chaotique, en rébellion par rapport à une société naine plutôt Loyale, par exemple, cela peut vous aider à mieux déterminer son comportement. @@ -56,7 +56,7 @@ La plupart des races tendent naturellement vers un alignement donné, mentionné #### Taille -- SRD: Size +- Alias: Size - Source: (MDR p37)(SRD p3) Les personnages de la plupart des races sont de taille moyenne, une catégorie qui regroupe les créatures qui se situent entre 1,20 mètre et 2,40 mètres. Les membres de certaines races sont de taille petite (60 centimètres à 1,20 mètre), ce qui signifie que certaines règles du jeu ne les affecteront pas de la même manière que les autres. La règle la plus importante pour les petites créatures est qu’elles ont des difficultés à manier les armes lourdes, comme cela est expliqué au chapitre 5, Équipement, page 227. @@ -67,7 +67,7 @@ Les personnages de la plupart des races sont de taille moyenne, une catégorie q #### Vitesse -- SRD: Speed +- Alias: Speed - Source: (MDR p37)(SRD p3) Votre vitesse correspond à la distance que vous pouvez parcourir quand vous voyagez (voir le chapitre 8, Partir à l’aventure, pages 269-281) ou quand vous combattez (voir le chapitre 9, Combattre, pages 282-295). @@ -78,7 +78,7 @@ Votre vitesse correspond à la distance que vous pouvez parcourir quand vous voy #### Langues -- SRD: Languages +- Alias: Languages - Source: (MDR p37)(SRD p3) Le fait d’appartenir à une race donnée vous permet de parler, lire et écrire certaines langues. @@ -89,7 +89,7 @@ Le fait d’appartenir à une race donnée vous permet de parler, lire et écrir #### Peuples -- SRD: Subraces +- Alias: Subraces - Source: (MDR p37)(SRD p3) Certaines races se divisent en plusieurs peuples avec des différences culturelles et parfois physiques. Les membres de chaque peuple possèdent les traits de la race dont ils sont issus, ainsi que ceux du peuple auquel ils appartiennent. Les relations entre les diverses populations d’une même race peuvent varier énormément d’une race ou d’un monde à l’autre. @@ -101,49 +101,49 @@ Certaines races se divisent en plusieurs peuples avec des différences culturell ## [Demi-elfe] -- SRD: [Half-Elf](#) +- Alias: [Half-Elf](#) ## [Demi-orc] -- SRD: [Half-Orc](#) +- Alias: [Half-Orc](#) ## [Elfe] -- SRD: [Elf](#) +- Alias: [Elf](#) ## [Gnome] -- SRD: [Gnome](#) +- Alias: [Gnome](#) ## [Halfelin] -- SRD: [Halfling](#) +- Alias: [Halfling](#) ## [Humain] -- SRD: [Human](#) +- Alias: [Human](#) ## [Nain] -- SRD: [Dwarf](#) +- Alias: [Dwarf](#) @@ -174,14 +174,14 @@ Certaines races se divisent en plusieurs peuples avec des différences culturell ## [Sangdragon] -- SRD: [Dragonborn](#) +- Alias: [Dragonborn](#) ## [Tieffelin] -- SRD: [Tiefling](#) +- Alias: [Tiefling](#) diff --git a/Data/ranger_hd.md b/Data/ranger_hd.md index 849770eb..28412752 100644 --- a/Data/ranger_hd.md +++ b/Data/ranger_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Rôdeur -- AltName: Ranger (SRD p35) +- Alias: Ranger (SRD p35) - Source: (MDR p194) diff --git a/Data/ranger_hunter_hd.md b/Data/ranger_hunter_hd.md index 99536816..ab385938 100644 --- a/Data/ranger_hunter_hd.md +++ b/Data/ranger_hunter_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Chasseur -- AltName: Hunter (SRD p37) +- Alias: Hunter (SRD p37) - Source: (MDR p198) Adopter l'archétype du chasseur signifie accepter votre place comme rempart entre la civilisation et les terreurs qui hantent la nature. En suivant la voie du chasseur, vous apprenez des techniques spécifiques vous permettant d'affronter diverses menaces, que ce soient des ogres déchaînés, des hordes d'orcs, d'immenses géants ou de terrifiants dragons. diff --git a/Data/resting_hd.md b/Data/resting_hd.md index ff419a88..7b8f0e83 100644 --- a/Data/resting_hd.md +++ b/Data/resting_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Repos -- AltName: Resting (SRD p87) +- Alias: Resting (SRD p87) - Source: (MDR p303) Même si les aventuriers sont des héros, il est impossible de passer ses journées entières à explorer des cavernes, à interagir avec d’autres individus ou à se battre sans jamais se reposer. Vos personnages doivent dormir, manger, soigner leurs blessures, reposer leur esprit afin de lancer à nouveau des sorts, et se préparer à repartir à l’aventure. diff --git a/Data/rogue_hd.md b/Data/rogue_hd.md index 08da1d55..6ee80643 100644 --- a/Data/rogue_hd.md +++ b/Data/rogue_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Roublard -- AltName: Rogue (SRD p39) +- Alias: Rogue (SRD p39) - Source: (MDR p202) diff --git a/Data/rogue_thief_hd.md b/Data/rogue_thief_hd.md index 032f88c7..356b8445 100644 --- a/Data/rogue_thief_hd.md +++ b/Data/rogue_thief_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Voleur -- AltName: Thief (SRD p40) +- Alias: Thief (SRD p40) - Source: (MDR p204) Vous affinez vos compétences dans l'art du larcin. Les cambrioleurs, bandits, voleurs à la tire et autres criminels choisissent généralement cet archétype. Mais il est également choisi par les roublards qui se voient comme des chercheurs de trésors professionnels, des explorateurs ou des enquêteurs. Vous améliorez non seulement votre agilité et votre discrétion, mais vous apprenez aussi des compétences qui vous seront utiles pour explorer des ruines anciennes, décrypter des langues inconnues et utiliser des objets magiques que vous ne pourriez normalement pas manier. diff --git a/Data/sandbox.md b/Data/sandbox.md index 2e0a4fc0..cf059e2a 100644 --- a/Data/sandbox.md +++ b/Data/sandbox.md @@ -51,13 +51,13 @@ specialDelivery: > # Sandbox -- SRD: Races +- Alias: Races - Book: (MDR p36)(SRD p3) # Agrandir/rétrécir -- SRD: [Enlarge/Reduce](spells_vo.md#enlargereduce) +- Alias: [Enlarge/Reduce](spells_vo.md#enlargereduce) - Book: (MDR p36)(SRD p3) -  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -83,7 +83,7 @@ Si la cible est une créature, tout ce qu'elle porte et tout ce qu'elle transpor # Agrandir/rétrécir -- SRD: [Enlarge/Reduce](spells_vo.md#enlargereduce) +- Alias: [Enlarge/Reduce](spells_vo.md#enlargereduce) -  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -109,7 +109,7 @@ Si la cible est une créature, tout ce qu'elle porte et tout ce qu'elle transpor # Agrandir/rétrécir -- SRD: [Enlarge/Reduce](spells_vo.md#enlargereduce) +- Alias: [Enlarge/Reduce](spells_vo.md#enlargereduce) -  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action diff --git a/Data/sentient_magicitems_hd.md b/Data/sentient_magicitems_hd.md index e647971e..9b02190a 100644 --- a/Data/sentient_magicitems_hd.md +++ b/Data/sentient_magicitems_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Objets magiques intelligents -- AltName: Sentient Magic Items (SRD p251) +- Alias: Sentient Magic Items (SRD p251) - Source: (CDC p189) diff --git a/Data/sorcerer_draconic_hd.md b/Data/sorcerer_draconic_hd.md index 8cc8f0ac..028efceb 100644 --- a/Data/sorcerer_draconic_hd.md +++ b/Data/sorcerer_draconic_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Lignée draconique -- AltName: Draconic Bloodline (SRD p44) +- Alias: Draconic Bloodline (SRD p44) - Source: (MDR p155) Votre magie innée est une résurgence de la magie draconique mêlée à votre sang ou celui de vos ancêtres. diff --git a/Data/sorcerer_hd.md b/Data/sorcerer_hd.md index 5ee0009b..880a98c2 100644 --- a/Data/sorcerer_hd.md +++ b/Data/sorcerer_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Ensorceleur -- AltName: Sorcerer (SRD p41) +- Alias: Sorcerer (SRD p41) - Source: (MDR p152) diff --git a/Data/spellcasting_hd.md b/Data/spellcasting_hd.md index 0cf20a34..0389225d 100644 --- a/Data/spellcasting_hd.md +++ b/Data/spellcasting_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Lancer des sorts -- AltName: Spellcasting (SRD p100) +- Alias: Spellcasting (SRD p100) - Source: (MDR p306) La magie imprègne les mondes de Héros & Dragons et se présente souvent sous forme de sorts. @@ -18,7 +18,7 @@ Ce chapitre vous propose des règles pour lancer des sorts. Les personnages ont ## Qu'est-ce qu'un sort ? -- AltName: What Is a Spell? (SRD p100) +- Alias: What Is a Spell? (SRD p100) - Source: (MDR p306) Un sort est un effet magique perceptible, un remodelage unique des énergies magiques qui imprègnent le multivers et qui s'exprime de manière spécifique et limitée. Lorsqu'un personnage lance un sort, il prélève soigneusement quelques brins de la magie brute inhérente au monde, les fixe selon un motif choisi, les fait vibrer de manière spécifique et enfin les libère pour créer l'effet désiré. Le tout généralement en l'espace de quelques secondes. @@ -33,7 +33,7 @@ D'innombrables sorts ont été inventés au fil des millénaires, dans toute l'h ### Niveau de sort -- AltName: Spell Level (SRD p100) +- Alias: Spell Level (SRD p100) - Source: (MDR p306) Tout sort s'accompagne d'un niveau, allant de 0 à 9. Ce niveau est une indication générale de la puissance du sort : l'humble (mais toujours efficace) projectile magique est de niveau 1 tandis que le souhait, capable de chambouler le monde, est de niveau 9. Les tours de magie (des sorts simples mais utiles qu'un personnage peut lancer à volonté) sont de niveau 0. Plus le niveau d'un sort est élevé, plus celui qui le lance doit avoir atteint un niveau élevé pour le jeter. @@ -46,7 +46,7 @@ Les niveaux du sort ne correspondent pas directement au niveau du personnage : b ### Les sorts connus et les sorts préparés -- AltName: Known and Prepared Spells (SRD p100) +- Alias: Known and Prepared Spells (SRD p100) - Source: (MDR p306) Avant de pouvoir incanter, le lanceur de sorts doit avoir fermement ancré le sort dans son esprit ou l'utiliser via un objet magique qui l'autorise. Les membres de quelques classes, comme les bardes et les ensorceleurs, connaissent une liste de sorts limitée mais les gardent toujours en tête. Il en va de même pour les monstres capables de recourir à la magie. Les autres lanceurs de sorts, comme les clerc et les magiciens, sont obligés de préparer leurs sorts. Ce processus se déroule différemment en fonction de leur classe, comme expliqué dans la description de chacune. @@ -59,7 +59,7 @@ Dans tous les cas, le nombre de sorts qu'un personnage peut garder à l'esprit ### Emplacements de sorts -- AltName: Spell Slots (SRD p100) +- Alias: Spell Slots (SRD p100) - Source: (MDR p306) Quel que soit le nombre de sorts que le lanceur de sorts connaît ou qu'il a préparé, il ne peut en lancer qu'un nombre limité avant d'être contraint de se reposer. La manipulation du tissu magique et la canalisation de son énergie, même dans un sort simple, est un processus fatiguant aussi bien sur le plan mental que physique, et plus le niveau du sort est élevé, plus il est épuisant à lancer. C'est pourquoi la description de chaque classe de lanceur de sorts – à l'exception du sorcier – comprend une table indiquant le nombre de sorts de chaque niveau que le personnage est capable de lancer. Par exemple, Umare la magicienne de niveau 3 dispose de quatre emplacements de sorts de niveau 1 et de deux emplacements de sort de niveau 2. @@ -76,7 +76,7 @@ Certains monstres et personnages disposent de pouvoirs spéciaux qui leur permet #### Lancer un sort via un emplacement de niveau supérieur -- AltName: Casting a Spell at a Higher Level (SRD p100) +- Alias: Casting a Spell at a Higher Level (SRD p100) - Source: (MDR p306) Quand un lanceur de sorts utilise un emplacement d'un niveau supérieur à celui du sort, ce dernier adopte le niveau de l'emplacement lors de son incantation. Par exemple, si Umare lance projectile magique en dépensant un emplacement de niveau 2, ce projectile ma- gique devient un sort de niveau 2. En pratique, le sort se « dilate » pour occuper tout l'emplacement disponible. @@ -89,7 +89,7 @@ Certains sorts, comme projectile magique et soins, ont un effet plus puissant qu ### Les incantations en armure -- AltName: Casting in Armor (SRD p100) +- Alias: Casting in Armor (SRD p100) - Source: (MDR p307) Pour incanter, il faut se concentrer intensément et exécuter des gestes précis, c'est pourquoi le personnage doit impérativement maîtriser le port de l'armure dont il est vêtu, sans quoi cette dernière le distrait et le gêne trop dans ses mouvements pour lui permettre de lancer un sort. @@ -100,7 +100,7 @@ Pour incanter, il faut se concentrer intensément et exécuter des gestes préci ### Les tours de magie -- AltName: Cantrips (SRD p101) +- Alias: Cantrips (SRD p101) - Source: (MDR p307) Un tour de magie est un sort que l'on peut lancer à volonté, sans le préparer à l'avance ni dépenser d'emplacement de sort. Des exercices répétés ont fini par fixer le sort dans l'esprit du lanceur de sorts et l'ont imprégné de la magie nécessaire pour générer ses effets, encore et encore. Un tour de magie est un sort de niveau 0. @@ -111,7 +111,7 @@ Un tour de magie est un sort que l'on peut lancer à volonté, sans le préparer ### Les rituels -- AltName: Rituals (SRD p101) +- Alias: Rituals (SRD p101) - Source: (MDR p307) Certains sorts portent une mention spéciale : rituel. On peut les lancer en suivant les règles d'incantation ordinaires ou sous forme de rituel. Cette version du sort demande 10 minutes de plus et n'utilise pas d'emplacement de sort. Cela signifie qu'elle ne peut être lancée à plus haut niveau.. @@ -124,7 +124,7 @@ Pour lancer un sort sous forme de rituel, le lanceur de sorts doit disposer d'un ## Lancer un sort -- AltName: Casting a Spell (SRD p101) +- Alias: Casting a Spell (SRD p101) - Source: (MDR p307) Quand un personnage lance un sort, il suit toujours les mêmes règles de base, quelle que soit sa classe et quels que soient les effets du sort. @@ -137,7 +137,7 @@ Chaque description de sort présenté dans le chapitre 11, Lancer des sorts - De ### Temps d'incantation -- AltName: Casting Time (SRD p101) +- Alias: Casting Time (SRD p101) - Source: (MDR p307) Généralement, un sort se lance par une seule action, mais certains exigent une action bonus, une réaction ou encore plus de temps. @@ -148,7 +148,7 @@ Généralement, un sort se lance par une seule action, mais certains exigent une #### Action bonus -- AltName: Bonus Action (SRD p101) +- Alias: Bonus Action (SRD p101) - Source: (MDR p307) Un sort qui se lance par une action bonus est particulièrement rapide. Pour le lancer, il faut dépenser une action bonus à son tour, à condition de ne pas avoir déjà effectué une telle action au cours de ce tour. Impossible de lancer un autre sort lors de ce tour, à moins qu'il ne s'agisse d'un tour de magie avec un temps d'incantation d'une action. @@ -159,7 +159,7 @@ Un sort qui se lance par une action bonus est particulièrement rapide. Pour le #### Réaction -- AltName: Reactions (SRD p101) +- Alias: Reactions (SRD p101) - Source: (MDR p307) Certains sorts se lancent sous forme de réaction. Il faut juste une fraction de seconde pour les faire naître et ils se lancent en réponse à un événement. Si un sort peut se lancer ainsi, sa description précise exactement dans quelles conditions. @@ -170,7 +170,7 @@ Certains sorts se lancent sous forme de réaction. Il faut juste une fraction de #### Long temps d'incantation -- AltName: Longer Casting Times (SRD p101) +- Alias: Longer Casting Times (SRD p101) - Source: (MDR p307) Certains sorts (dont les rituels) exigent une période d'incantation supérieure, allant de quelques minutes à quelques heures. Quand un sort avec un temps d'incantation supérieur à une seule action ou une réaction est lancé, il impose au lanceur de consacrer à chaque tour son action à l'incantation et, pendant tout ce temps, à maintenir sa concentration (voir Concentration, plus bas). Si elle vole en éclats, le sort échoue mais il ne perd pas l'emplacement de sort concerné. S'il veut recommencer l'incantation, il doit la reprendre à zéro. @@ -181,7 +181,7 @@ Certains sorts (dont les rituels) exigent une période d'incantation supérieure ### Portée -- AltName: Range (SRD p101) +- Alias: Range (SRD p101) - Source: (MDR p307) La cible d'un sort doit être à portée de ce sort. Pour un sort comme projectile magique, la cible est une créature, pour un sort comme boule de feu, c'est le point où la boule explose. @@ -198,7 +198,7 @@ Une fois le sort lancé, ses effets ne sont pas limités par sa portée, à moin ### Composantes -- AltName: Components (SRD p101) +- Alias: Components (SRD p101) - Source: (MDR p308) Les composantes du sort représentent les éléments physiques indispensables à l'incantation. La description du sort indique s'il nécessite des composantes verbales (V), somatiques (S) ou matérielles (M). Si le lanceur de sorts est incapable de fournir une ou plusieurs de ces composantes, il ne peut pas lancer le sort. @@ -209,7 +209,7 @@ Les composantes du sort représentent les éléments physiques indispensables à #### Verbales (V) -- AltName: Verbal (V) (SRD p101) +- Alias: Verbal (V) (SRD p101) - Source: (MDR p308) Pour lancer la plupart des sorts, il faut entonner des paroles mystiques. Ces mots ne constituent pas la source de puissance du sort, ce sont plutôt des combinaisons de sons, prononcées avec un timbre et une résonance spécifiques, qui animent des filaments de magie. Ainsi, un personnage bâillonné ou englobé dans une zone de silence comme celle résultant du sort silence ne peut pas lancer de sort à composante verbale. @@ -220,7 +220,7 @@ Pour lancer la plupart des sorts, il faut entonner des paroles mystiques. Ces mo #### Somatiques (S) -- AltName: Somatic (S) (SRD p101) +- Alias: Somatic (S) (SRD p101) - Source: (MDR p308) Les gestes à exécuter lors de l'incantation se traduisent par force gesticulations ou par un ensemble de mouvements complexes. Si un sort exige une composante somatique, le lanceur doit avoir au moins une main libre pour accomplir les mouvements nécessaires. @@ -231,7 +231,7 @@ Les gestes à exécuter lors de l'incantation se traduisent par force gesticulat #### Matérielles (M) -- AltName: Material (M) (SRD p102) +- Alias: Material (M) (SRD p102) - Source: (MDR p308) L'incantation de certains sorts requiert des objets particuliers, indiqués entre parenthèses dans la ligne réservée aux composantes. Le personnage peut utiliser une sacoche à composantes ou un focaliseur d'incantation (voir le chapitre 5, Équipement, page 123) au lieu de la composante indiquée. En revanche, si la composante requise s'accompagne d'une valeur monétaire, le personnage doit obligatoirement utiliser la composante indiquée pour lancer le sort. @@ -246,7 +246,7 @@ Le lanceur de sorts doit avoir une main libre pour accéder à sa composante mat ### Durée -- AltName: Duration (SRD p102) +- Alias: Duration (SRD p102) - Source: (MDR p308) La durée du sort correspond à la période pendant laquelle le sort fait effet. Elle s'exprime en rounds, minutes, heures ou même en années. Certains sorts précisent que leurs effets persistent jusqu'à ce que quelqu'un les dissipe ou les détruise. @@ -257,7 +257,7 @@ La durée du sort correspond à la période pendant laquelle le sort fait effet. #### Instantanée -- AltName: Instantaneous (SRD p102) +- Alias: Instantaneous (SRD p102) - Source: (MDR p308) De nombreux sorts sont instantanés, ils blessent, soignent, créent ou modifient une créature ou un objet sans qu'il soit possible de les dissiper car leur magie existe seulement l'espace d'un bref instant. @@ -268,7 +268,7 @@ De nombreux sorts sont instantanés, ils blessent, soignent, créent ou modifien #### Concentration -- AltName: Concentration (SRD p102) +- Alias: Concentration (SRD p102) - Source: (MDR p308) Le lanceur de sorts doit rester concentré pour maintenir la magie de certains sorts qui se terminent dès qu'il perd sa concentration. @@ -291,7 +291,7 @@ Le MJ peut aussi décider que certains phénomènes environnementaux, comme une ### Cibles -- AltName: Targets (SRD p102) +- Alias: Targets (SRD p102) - Source: (MDR p308) Un sort exige généralement que son lanceur choisisse une ou plusieurs cibles qui seront affectées par sa magie. La description du sort précise si ce dernier vise les créatures, les objets ou le point d'origine de la zone d'effet (voir plus loin). @@ -304,7 +304,7 @@ Un sort exige généralement que son lanceur choisisse une ou plusieurs cibles q #### Un chemin dégagé jusqu'à la cible -- AltName: A Clear Path to the Target (SRD p102) +- Alias: A Clear Path to the Target (SRD p102) - Source: (MDR p309) Pour viser quelque chose, le lanceur de sorts doit avoir un itinéraire dégagé jusqu'à sa cible, elle ne doit donc pas se trouver derrière un abri total. @@ -317,7 +317,7 @@ Si le lanceur de sorts positionne une zone d'effet en un point qu'il ne voit pas #### Se prendre pour cible -- AltName: Targeting Yourself (SRD p102) +- Alias: Targeting Yourself (SRD p102) - Source: (MDR p309) Si le sort vise une cible au choix du lanceur de sorts, ce dernier peut se prendre pour cible, sauf si la cible doit impérativement être hostile ou qu'il est spécifié que ce ne peut pas être le lanceur. S'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort qu'il lance, il peut se prendre pour cible. @@ -328,7 +328,7 @@ Si le sort vise une cible au choix du lanceur de sorts, ce dernier peut se prend ### Zone d'effet -- AltName: Areas of Effect (SRD p102) +- Alias: Areas of Effect (SRD p102) - Source: (MDR p309) Les sorts tels que mains brûlantes et cône de froid couvrent une zone, ce qui leur permet d'affecter plusieurs créatures à la fois. @@ -343,7 +343,7 @@ L'effet de sort s'étend en lignes droites depuis son point d'origine. Si aucune #### Cône -- AltName: Cone (SRD p103) +- Alias: Cone (SRD p103) - Source: (MDR p309) Un cône s'étend dans la direction de votre choix, à partir de son point d'origine. Sa largeur à un point donné de sa longueur est égale à la distance qui le sépare de son point d'origine. La longueur maximale du cône est notée dans sa zone d'effet. @@ -356,7 +356,7 @@ Le point d'origine d'un cône n'est pas inclus dans sa zone d'effet, à moins qu #### Cube -- AltName: Cube (SRD p103) +- Alias: Cube (SRD p103) - Source: (MDR p309) Le lanceur de sorts choisit le point d'origine du cube, qui se trouve n'importe où sur une face de l'effet cubique. La taille du cube représente la longueur de chaque arrête. @@ -369,7 +369,7 @@ Le point d'origine du cube n'est pas inclus dans sa zone d'effet, à moins que l #### Cylindre -- AltName: Cylinder (SRD p103) +- Alias: Cylinder (SRD p103) - Source: (MDR p309) Le point d'origine d'un cylindre est le centre d'un cercle du rayon du cylindre, comme indiqué dans la description du sort. Ce cercle doit se trouver au sol ou au sommet du cylindre. L'énergie du cylindre se répand en lignes droites depuis le point d'origine jusqu'au périmètre du cercle, formant la base du cylindre. L'effet se propage ensuite vers le haut depuis la base ou vers le bas depuis le sommet, sur une distance égale à la hauteur du cylindre. @@ -382,7 +382,7 @@ Le point d'origine d'un cylindre est inclus dans sa zone d'effet. #### Ligne -- AltName: Line (SRD p103) +- Alias: Line (SRD p103) - Source: (MDR p309) Une ligne s'étend depuis son point d'origine en ligne droite sur toute sa longueur et couvre une zone définie par sa largeur. @@ -395,7 +395,7 @@ Le point d'origine d'une ligne n'est pas inclus dans sa zone d'effet, à moins q #### Sphère -- AltName: Sphere (SRD p103) +- Alias: Sphere (SRD p103) - Source: (MDR p309) Le lanceur de sorts choisit le point d'origine de la sphère qui s'étend depuis ce point. Sa taille est exprimée en mètres sous forme de rayon qui s'étend depuis ce point. @@ -408,7 +408,7 @@ Le point d'origine de la sphère est inclus dans sa zone d'effet. ### Jets de sauvegarde -- AltName: Saving Throws (SRD p103) +- Alias: Saving Throws (SRD p103) - Source: (MDR p309) De nombreux sorts précisent que la cible a droit à un jet de sauvegarde pour éviter un ou plusieurs de ses effets. Le sort indique quelle caractéristique utiliser pour le jet et explique ce qui se passe en cas d'échec et de réussite. @@ -421,7 +421,7 @@ Le DD pour résister à un sort est de 8 + modificateur de la caractéristique d ### Jets d'attaque -- AltName: Attack Rolls (SRD p103) +- Alias: Attack Rolls (SRD p103) - Source: (MDR p310) Dans certains cas, le lanceur de sorts doit faire un jet d'attaque pour savoir si l'effet du sort touche la cible prévue. Lors d'une attaque de sort, son bonus d'attaque est égal à son modificateur de caractéristique d'incantation + son bonus de maîtrise. @@ -434,7 +434,7 @@ La plupart des sorts s'accompagnant d'un jet d'attaque exigent une attaque à di ### Combiner les effets magiques -- AltName: Combining Magical Effects (SRD p104) +- Alias: Combining Magical Effects (SRD p104) - Source: (MDR p310) Les effets de différents sorts s'additionnent quand leurs durées se superposent. En revanche, les effets d'un même sort lancé à plusieurs reprises ne se cumulent pas. Dans ce cas, l'effet le plus puissant (par exemple, le bonus le plus élevé) s'applique tant que sa durée se superpose à celle des autres. @@ -448,7 +448,7 @@ Par exemple, si deux clerc lancent bénédiction sur une même cible, cette dern ## Les écoles de magie -- AltName: The Schools of Magic (SRD p103) +- Alias: The Schools of Magic (SRD p103) - Source: (MDR p310) Les académies de magie regroupent les sorts en huit catégories appelées des écoles de magie. Les érudits, en particulier les magiciens, classent tous les sorts dans ces catégories, persuadés que la magie fonctionne toujours de la même manière, et ce qu'elle découle d'études rigoureuses ou qu'elle émane d'une divinité. diff --git a/Data/spells_hd.md b/Data/spells_hd.md index 6495622e..24d562ec 100644 --- a/Data/spells_hd.md +++ b/Data/spells_hd.md @@ -7,13 +7,13 @@ # Sorts -- SRD: [Spells](spells_vo.md) +- Alias: [Spells](spells_vo.md) # Agrandir/rétrécir -- SRD: [Enlarge/Reduce](spells_vo.md#enlargereduce) +- Alias: [Enlarge/Reduce](spells_vo.md#enlargereduce) -  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -43,7 +43,7 @@ Si la cible est une créature, tout ce qu'elle porte et tout ce qu'elle transpor # Aide -- SRD: [Aid](spells_vo.md#aid) +- Alias: [Aid](spells_vo.md#aid) -  Abjuration de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -69,7 +69,7 @@ Le sort renforce vos alliés, qui deviennent plus robustes et plus résolus. Cho # Alarme -- SRD: [Alarm](spells_vo.md#alarm) +- Alias: [Alarm](spells_vo.md#alarm) -  Abjuration de niveau 1 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -97,7 +97,7 @@ Une alarme audible émet le même son qu'une cloche d'alerte pendant 10 secondes # Allié planaire -- SRD: [Planar Ally](spells_vo.md#planar-ally) +- Alias: [Planar Ally](spells_vo.md#planar-ally) -  Invocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 10 minutes @@ -135,7 +135,7 @@ Une telle créature enrôlée dans votre groupe compte comme un membre à part e # Amélioration de caractéristique -- SRD: [Enhance Ability](spells_vo.md#enhance-ability) +- Alias: [Enhance Ability](spells_vo.md#enhance-ability) -  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -173,7 +173,7 @@ Vous touchez une créature pour lui accorder une amélioration magique. Choisiss # Amitié avec les animaux -- SRD: [Animal Friendship](spells_vo.md#animal-friendship) +- Alias: [Animal Friendship](spells_vo.md#animal-friendship) -  Enchantement de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -199,7 +199,7 @@ Grâce à ce sort, vous convainquez une bête que vous ne lui voulez aucun mal. # Animation des morts -- SRD: [Animate Dead](spells_vo.md#animate-dead) +- Alias: [Animate Dead](spells_vo.md#animate-dead) -  Nécromancie de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -231,7 +231,7 @@ La créature est placée sous votre contrôle pendant 24 heures, après quoi ell # Animation des objets -- SRD: [Animate Objects](spells_vo.md#animate-objects) +- Alias: [Animate Objects](spells_vo.md#animate-objects) -  Transmutation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -275,7 +275,7 @@ Si vous ordonnez à un objet animé d'attaquer, il a droit à une attaque au cor # Apaisement des émotions -- SRD: [Calm Emotions](spells_vo.md#calm-emotions) +- Alias: [Calm Emotions](spells_vo.md#calm-emotions) -  Enchantement de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -303,7 +303,7 @@ Vous tentez de supprimer les émotions fortes au sein d'un groupe de gens. Chaqu # Apparence trompeuse -- SRD: [Seeming](spells_vo.md#seeming) +- Alias: [Seeming](spells_vo.md#seeming) -  Illusion de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -337,7 +337,7 @@ Une créature peut utiliser son action pour examiner une cible et faire un test # Appel de familier -- SRD: [Find Familiar](spells_vo.md#find-familiar) +- Alias: [Find Familiar](spells_vo.md#find-familiar) -  Invocation de niveau 1 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 heure @@ -373,7 +373,7 @@ Enfin, quand vous lancez un sort avec une portée de « contact », votre famili # Appel de la foudre -- SRD: [Call Lightning](spells_vo.md#call-lightning) +- Alias: [Call Lightning](spells_vo.md#call-lightning) -  Invocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -429,7 +429,7 @@ Ces projectiles sont magiques et infligent 1d6 dégâts supplémentaires. De plu # Arme magique -- SRD: [Magic Weapon](spells_vo.md#magic-weapon) +- Alias: [Magic Weapon](spells_vo.md#magic-weapon) -  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus @@ -479,7 +479,7 @@ Vous brandissez votre arme et l'investissez du pouvoir de combattre le mal. Jusq # Arme spirituelle -- SRD: [Spiritual Weapon](spells_vo.md#spiritual-weapon) +- Alias: [Spiritual Weapon](spells_vo.md#spiritual-weapon) -  Évocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus @@ -511,7 +511,7 @@ L'arme peut revêtir la forme de votre choix. Les clercs des divinités associé # Armure du mage -- SRD: [Mage Armor](spells_vo.md#mage-armor) +- Alias: [Mage Armor](spells_vo.md#mage-armor) -  Abjuration de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -535,7 +535,7 @@ Vous touchez une créature consentante qui ne porte pas d'armure et l'enveloppez # Arrêt du temps -- SRD: [Time Stop](spells_vo.md#time-stop) +- Alias: [Time Stop](spells_vo.md#time-stop) -  Transmutation de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -561,7 +561,7 @@ Ce sort se termine si l'une des actions que vous effectuez lors de ce laps de te # Aspersion acide -- SRD: [Acid Splash](spells_vo.md#acid-splash) +- Alias: [Acid Splash](spells_vo.md#acid-splash) -  Invocation , tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -587,7 +587,7 @@ Les dégâts du sort augmentent de 1d6 quand vous atteignez le niveau 5 (2d6), 1 # Assassin imaginaire -- SRD: [Phantasmal Killer](spells_vo.md#phantasmal-killer) +- Alias: [Phantasmal Killer](spells_vo.md#phantasmal-killer) -  Illusion de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -617,7 +617,7 @@ Elle subit 4d10 dégâts psychiques à chaque échec. Le sort se termine dès qu # Assistance -- SRD: [Guidance](spells_vo.md#guidance) +- Alias: [Guidance](spells_vo.md#guidance) -  Divination, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -641,7 +641,7 @@ Vous touchez une créature consentante. Une fois avant la fin du sort, la cible # Augure -- SRD: [Augury](spells_vo.md#augury) +- Alias: [Augury](spells_vo.md#augury) -  Divination de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -723,7 +723,7 @@ Le rayon d'action de ce sort double lorsque vous atteignez le niveau 5 (3 mètre # Aura magique de l'arcaniste -- SRD: [Arcanist's Magic Aura](spells_vo.md#arcanists-magic-aura) +- Alias: [Arcanist's Magic Aura](spells_vo.md#arcanists-magic-aura) -  Illusion de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -753,7 +753,7 @@ Lorsque vous lancez le sort, vous choisissez l'un des effets suivants, ou les de # Aura sacrée -- SRD: [Holy Aura](spells_vo.md#holy-aura) +- Alias: [Holy Aura](spells_vo.md#holy-aura) -  Abjuration de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -779,7 +779,7 @@ Les créatures de votre choix qui se trouvent dans cette zone au moment où vous # Bagou -- SRD: [Glibness](spells_vo.md#glibness) +- Alias: [Glibness](spells_vo.md#glibness) -  Transmutation de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -803,7 +803,7 @@ Jusqu'à la fin du sort, chaque fois que vous effectuez un test de [Charisme], v # Baies nourricières -- SRD: [Goodberry](spells_vo.md#goodberry) +- Alias: [Goodberry](spells_vo.md#goodberry) -  Transmutation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -831,7 +831,7 @@ Les baies perdent leurs propriétés si personne ne les mange dans les 24 heures # Balisage -- SRD: [Guiding Bolt](spells_vo.md#guiding-bolt) +- Alias: [Guiding Bolt](spells_vo.md#guiding-bolt) -  Évocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -857,7 +857,7 @@ Un rayon de lumière frappe une créature de votre choix située à portée. Fai # Bannissement -- SRD: [Banishment](spells_vo.md#banishment) +- Alias: [Banishment](spells_vo.md#banishment) -  Abjuration de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -891,7 +891,7 @@ Si le sort se termine avant que 1 minute ne se soit écoulée, la cible réappar # Barrière de lames -- SRD: [Blade Barrier](spells_vo.md#blade-barrier) +- Alias: [Blade Barrier](spells_vo.md#blade-barrier) -  Évocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -917,7 +917,7 @@ Quand une créature pénètre dans la zone du mur pour la première fois au cour # Bénédiction -- SRD: [Bless](spells_vo.md#bless) +- Alias: [Bless](spells_vo.md#bless) -  Enchantement de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -965,7 +965,7 @@ Vous désignez jusqu'à 5 créatures à portée et que vous pouvez voir. Les cib # Blessure -- SRD: [Inflict Wounds](spells_vo.md#inflict-wounds) +- Alias: [Inflict Wounds](spells_vo.md#inflict-wounds) -  Nécromancie de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -991,7 +991,7 @@ Faites une attaque de sort au corps-à-corps contre une créature située à une # Bouche magique -- SRD: [Magic Mouth](spells_vo.md#magic-mouth) +- Alias: [Magic Mouth](spells_vo.md#magic-mouth) -  Illusion de niveau 2 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -1021,7 +1021,7 @@ Ces dernières peuvent être aussi génériques ou spécifiques que vous le dés # Bouclier -- SRD: [Shield](spells_vo.md#shield) +- Alias: [Shield](spells_vo.md#shield) -  Abjuration de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 réaction à effectuer lorsque vous êtes touché par une attaque ou un sort de _[projectile magique]_ @@ -1045,7 +1045,7 @@ Une barrière [invisible] faite de force magique apparaît autour de vous et vou # Bouclier de feu -- SRD: [Fire Shield](spells_vo.md#fire-shield) +- Alias: [Fire Shield](spells_vo.md#fire-shield) -  Évocation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -1073,7 +1073,7 @@ De plus, quand une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous # Bouclier de la foi -- SRD: [Shield of Faith](spells_vo.md#shield-of-faith) +- Alias: [Shield of Faith](spells_vo.md#shield-of-faith) -  Abjuration de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus @@ -1097,7 +1097,7 @@ Un champ scintillant apparaît autour d'une créature de votre choix située à # Bouffée de poison -- SRD: [Poison Spray](spells_vo.md#poison-spray) +- Alias: [Poison Spray](spells_vo.md#poison-spray) -  Invocation , tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -1123,7 +1123,7 @@ Les dégâts du sort augmentent de 1d12 quand vous atteignez le niveau 5 (2d12), # Boule de feu -- SRD: [Fireball](spells_vo.md#fireball) +- Alias: [Fireball](spells_vo.md#fireball) -  Évocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -1151,7 +1151,7 @@ Le feu s'étend en contournant les angles. Il embrase les objets inflammables de # Boule de feu à explosion retardée -- SRD: [Delayed Blast Fireball](spells_vo.md#delayed-blast-fireball) +- Alias: [Delayed Blast Fireball](spells_vo.md#delayed-blast-fireball) -  Évocation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -1185,7 +1185,7 @@ Les flammes endommagent les objets qui se trouvent dans la zone et embrasent les # Bourrasque -- SRD: [Gust of Wind](spells_vo.md#gust-of-wind) +- Alias: [Gust of Wind](spells_vo.md#gust-of-wind) -  Évocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -1215,7 +1215,7 @@ Vous pouvez changer la direction dans laquelle souffle la bourrasque au moyen d' # Briser -- SRD: [Shatter](spells_vo.md#shatter) +- Alias: [Shatter](spells_vo.md#shatter) -  Évocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -1275,7 +1275,7 @@ Les morts-vivants subissent 2d6 points de dégâts et la moitié seulement en ca # Cage de force -- SRD: [Forcecage](spells_vo.md#forcecage) +- Alias: [Forcecage](spells_vo.md#forcecage) -  Évocation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -1309,7 +1309,7 @@ La _[dissipation de la magie]_ est sans effet sur ce sort. # Caresse du vampire -- SRD: [Vampiric Touch](spells_vo.md#vampiric-touch) +- Alias: [Vampiric Touch](spells_vo.md#vampiric-touch) -  Nécromancie de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -1365,7 +1365,7 @@ Au niveau 9, la cible doit réussir un [jet de sauvegarde] de constitution diffi # Cécité/surdité -- SRD: [Blindness/Deafness](spells_vo.md#blindnessdeafness) +- Alias: [Blindness/Deafness](spells_vo.md#blindnessdeafness) -  Nécromancie de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -1393,7 +1393,7 @@ Choisissez une créature autre que vous qui se situe à portée et dans votre ch # Cercle de mort -- SRD: [Circle of Death](spells_vo.md#circle-of-death) +- Alias: [Circle of Death](spells_vo.md#circle-of-death) -  Nécromancie de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -1419,7 +1419,7 @@ Une sphère d'énergie négative s'étend dans un rayon de 18 mètres à partir # Cercle de téléportation -- SRD: [Teleportation Circle](spells_vo.md#teleportation-circle) +- Alias: [Teleportation Circle](spells_vo.md#teleportation-circle) -  Invocation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -1451,7 +1451,7 @@ Vous pouvez créer un cercle de téléportation permanent en lançant ce sort au # Cercle magique -- SRD: [Magic Circle](spells_vo.md#magic-circle) +- Alias: [Magic Circle](spells_vo.md#magic-circle) -  Abjuration de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -1489,7 +1489,7 @@ Quand vous lancez ce sort, vous pouvez décider que sa magie agira à l'envers, # Chaîne d'éclairs -- SRD: [Chain Lightning](spells_vo.md#chain-lightning) +- Alias: [Chain Lightning](spells_vo.md#chain-lightning) -  Évocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -1521,7 +1521,7 @@ Chaque cible doit faire un [jet de sauvegarde] de [Dextérité] et subit 10d8 d # Champ antimagie -- SRD: [Antimagic Field](spells_vo.md#antimagic-field) +- Alias: [Antimagic Field](spells_vo.md#antimagic-field) -  Abjuration de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -1563,7 +1563,7 @@ Les propriétés et les pouvoirs d'une arme magique sont supprimés si son utili # Changement de forme -- SRD: [Shapechange](spells_vo.md#shapechange) +- Alias: [Shapechange](spells_vo.md#shapechange) -  Transmutation de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -1601,7 +1601,7 @@ Pendant la durée du sort, vous pouvez utiliser votre action pour prendre une no # Changement de plan -- SRD: [Plane Shift](spells_vo.md#plane-shift) +- Alias: [Plane Shift](spells_vo.md#plane-shift) -  Invocation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -1631,7 +1631,7 @@ Vous pouvez aussi utiliser ce sort pour bannir une créature non consentante sur # Charme-personne -- SRD: [Charm Person](spells_vo.md#charm-person) +- Alias: [Charm Person](spells_vo.md#charm-person) -  Enchantement de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -1657,7 +1657,7 @@ Vous tentez de charmer un humanoïde se trouvant à portée et dans votre champ # Chauffer le métal -- SRD: [Heat Metal](spells_vo.md#heat-metal) +- Alias: [Heat Metal](spells_vo.md#heat-metal) -  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -1689,7 +1689,7 @@ Si une créature tient l'objet qui lui inflige des dégâts ou le porte sur elle # Chien de garde -- SRD: [Faithful Hound](spells_vo.md#faithful-hound) +- Alias: [Faithful Hound](spells_vo.md#faithful-hound) -  Invocation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -1739,7 +1739,7 @@ Vous défiez un adversaire à portée. Tant que vous n'attaquez que cet adversai # Clairvoyance -- SRD: [Clairvoyance](spells_vo.md#clairvoyance) +- Alias: [Clairvoyance](spells_vo.md#clairvoyance) -  Divination de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 10 minutes @@ -1769,7 +1769,7 @@ Une créature capable de voir l'organe sensoriel (en bénéficiant par exemple d # Clignotement -- SRD: [Blink](spells_vo.md#blink) +- Alias: [Blink](spells_vo.md#blink) -  Transmutation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -1795,7 +1795,7 @@ Tant que vous êtes sur le plan éthéré, vous voyez et entendez ce qui se pass # Clone -- SRD: [Clone](spells_vo.md#clone) +- Alias: [Clone](spells_vo.md#clone) -  Nécromancie de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 heure @@ -1821,7 +1821,7 @@ Une fois que le clone est arrivé à maturité, si la créature originale meurt, # Coercition mystique -- SRD: [Geas](spells_vo.md#geas) +- Alias: [Geas](spells_vo.md#geas) -  Enchantement de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -1855,7 +1855,7 @@ Avec un emplacement de sort de niveau 9, il persiste jusqu'à ce que quelqu'un l # Coffre secret -- SRD: [Secret Chest](spells_vo.md#secret-chest) +- Alias: [Secret Chest](spells_vo.md#secret-chest) -  Invocation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -1937,7 +1937,7 @@ Une créature [entravée] peut utiliser son action à chaque tour pour faire un # Colonne de flamme -- SRD: [Flame Strike](spells_vo.md#flame-strike) +- Alias: [Flame Strike](spells_vo.md#flame-strike) -  Évocation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -1965,7 +1965,7 @@ Celles qui échouent subissent 4d6 dégâts de feu et 4d6 dégâts radiants, les # Communication avec les animaux -- SRD: [Speak with Animals](spells_vo.md#speak-with-animals) +- Alias: [Speak with Animals](spells_vo.md#speak-with-animals) -  Divination de niveau 1 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -1989,7 +1989,7 @@ Vous devenez capable de comprendre les bêtes et de communiquer verbalement avec # Communication avec les morts -- SRD: [Speak with Dead](spells_vo.md#speak-with-dead) +- Alias: [Speak with Dead](spells_vo.md#speak-with-dead) -  Nécromancie de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -2015,7 +2015,7 @@ Vous pouvez poser jusqu'à cinq questions avant la fin de la durée du sort. Les # Communication avec les plantes -- SRD: [Speak with Plants](spells_vo.md#speak-with-plants) +- Alias: [Speak with Plants](spells_vo.md#speak-with-plants) -  Transmutation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -2047,7 +2047,7 @@ Ce sort permet de libérer une créature [entravée] par les plantes nées d'un # Communion -- SRD: [Commune](spells_vo.md#commune) +- Alias: [Commune](spells_vo.md#commune) -  Divination de niveau 5 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -2075,7 +2075,7 @@ Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25 % # Communion avec la nature -- SRD: [Commune with Nature](spells_vo.md#commune-with-nature) +- Alias: [Commune with Nature](spells_vo.md#commune-with-nature) -  Divination de niveau 5 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -2161,7 +2161,7 @@ Lorsque vous choisissez d'autres effets, ce second compagnon en bénéficie auss # Compréhension des langues -- SRD: [Comprehend Languages](spells_vo.md#comprehend-languages) +- Alias: [Comprehend Languages](spells_vo.md#comprehend-languages) -  Divination de niveau 1 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -2187,7 +2187,7 @@ Ce sort ne décode pas les messages secrets compris dans un texte ni les glyphes # Compulsion -- SRD: [Compulsion](spells_vo.md#compulsion) +- Alias: [Compulsion](spells_vo.md#compulsion) -  Enchantement de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -2213,7 +2213,7 @@ Une cible n'est pas obligée de se rendre au sein d'une zone à l'évidence dang # Cône de froid -- SRD: [Cone of Cold](spells_vo.md#cone-of-cold) +- Alias: [Cone of Cold](spells_vo.md#cone-of-cold) -  Évocation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -2241,7 +2241,7 @@ Une créature qui succombe suite à ce sort se transforme en statue de glace jus # Confusion -- SRD: [Confusion](spells_vo.md#confusion) +- Alias: [Confusion](spells_vo.md#confusion) -  Enchantement de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -2280,7 +2280,7 @@ Une créature affectée peut faire un [jet de sauvegarde] de [Sagesse] à la fin # Contact glacial -- SRD: [Chill Touch](spells_vo.md#chill-touch) +- Alias: [Chill Touch](spells_vo.md#chill-touch) -  Nécromancie, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -2310,7 +2310,7 @@ Les dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez les niveaux 5 (2d8), # Contacter un autre plan -- SRD: [Contact Other Plane](spells_vo.md#contact-other-plane) +- Alias: [Contact Other Plane](spells_vo.md#contact-other-plane) -  Divination de niveau 5 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -2338,7 +2338,7 @@ Si vous réussissez votre [jet de sauvegarde], vous pouvez poser jusqu'à cinq q # Contagion -- SRD: [Contagion](spells_vo.md#contagion) +- Alias: [Contagion](spells_vo.md#contagion) -  Nécromancie de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -2384,7 +2384,7 @@ Elle subit un désavantage lors des tests de [Charisme] et devient vulnérable # Contamination -- SRD: [Harm](spells_vo.md#harm) +- Alias: [Harm](spells_vo.md#harm) -  Nécromancie de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -2408,7 +2408,7 @@ Vous transmettez une maladie virulente à une créature située à portée et da # Contingence -- SRD: [Contingency](spells_vo.md#contingency) +- Alias: [Contingency](spells_vo.md#contingency) -  Évocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 10 minutes @@ -2438,7 +2438,7 @@ Vous ne pouvez utiliser qu'un seul sort de contingence à la fois. Si vous en la # Contresort -- SRD: [Counterspell](spells_vo.md#counterspell) +- Alias: [Counterspell](spells_vo.md#counterspell) -  Abjuration de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 réaction à utiliser quand vous voyez une créature située dans un rayon de 18 mètres autour de vous lancer un sort @@ -2466,7 +2466,7 @@ Si elle essayait de lancer un sort de niveau 3 ou moins, il échoue et reste san # Contrôle de l'eau -- SRD: [Control Water](spells_vo.md#control-water) +- Alias: [Control Water](spells_vo.md#control-water) -  Transmutation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -2504,7 +2504,7 @@ Quand une créature entre dans le vortex pour la première fois de son tour ou q # Contrôle du climat -- SRD: [Control Weather](spells_vo.md#control-weather) +- Alias: [Control Weather](spells_vo.md#control-weather) -  Transmutation de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 10 minutes @@ -2565,7 +2565,7 @@ Vent # Convocations instantanées -- SRD: [Instant Summons](spells_vo.md#instant-summons) +- Alias: [Instant Summons](spells_vo.md#instant-summons) -  Invocation de niveau 6 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -2597,7 +2597,7 @@ _[Dissipation de la magie]_ ou un effet similaire appliqué sur le saphir met un # Coquille antivie -- SRD: [Antilife Shell](spells_vo.md#antilife-shell) +- Alias: [Antilife Shell](spells_vo.md#antilife-shell) -  Abjuration de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -2625,7 +2625,7 @@ Si vous vous déplacez de telle manière qu'une créature affectée est contrain # Corde enchantée -- SRD: [Rope Trick](spells_vo.md#rope-trick) +- Alias: [Rope Trick](spells_vo.md#rope-trick) -  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -2657,7 +2657,7 @@ Tout ce qui se trouve dans l'espace extradimensionnel tombe à l'extérieur quan # Couleurs dansantes -- SRD: [Color Spray](spells_vo.md#color-spray) +- Alias: [Color Spray](spells_vo.md#color-spray) -  Illusion de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -2685,7 +2685,7 @@ Chaque créature affectée, en commençant par celle qui possède actuellement l # Création -- SRD: [Creation](spells_vo.md#creation) +- Alias: [Creation](spells_vo.md#creation) -  Illusion de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -2725,7 +2725,7 @@ Si vous utilisez les matériaux créés via ce sort comme composantes matériell # Création de mort-vivant -- SRD: [Create Undead](spells_vo.md#create-undead) +- Alias: [Create Undead](spells_vo.md#create-undead) -  Nécromancie de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -2761,7 +2761,7 @@ Quand vous le lancez à partir d'un emplacement de niveau 9, vous pouvez animer # Création de nourriture et d'eau -- SRD: [Create Food and Water](spells_vo.md#create-food-and-water) +- Alias: [Create Food and Water](spells_vo.md#create-food-and-water) -  Invocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -2785,7 +2785,7 @@ Vous créez 25 kilogrammes de nourriture et 120 litres d'eau, soit par terre, so # Création ou destruction d'eau -- SRD: [Create or Destroy Water](spells_vo.md#create-or-destroy-water) +- Alias: [Create or Destroy Water](spells_vo.md#create-or-destroy-water) -  Transmutation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -2817,7 +2817,7 @@ Sinon, l'eau peut tomber en pluie dans un cube de 9 mètres d'arête à portée, # Croissance d'épines -- SRD: [Spike Growth](spells_vo.md#spike-growth) +- Alias: [Spike Growth](spells_vo.md#spike-growth) -  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -2843,7 +2843,7 @@ La transformation du sol est camouflée, de manière à ce que le terrain ait l' # Croissance végétale -- SRD: [Plant Growth](spells_vo.md#plant-growth) +- Alias: [Plant Growth](spells_vo.md#plant-growth) -  Transmutation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action ou 8 heures @@ -2875,7 +2875,7 @@ Vous pouvez exclure une ou plusieurs portions, de n'importe quelle taille, de la # Danse irrésistible -- SRD: [Irresistible Dance](spells_vo.md#irresistible-dance) +- Alias: [Irresistible Dance](spells_vo.md#irresistible-dance) -  Enchantement de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -2903,7 +2903,7 @@ Tant que la cible est affectée par ce sort, les autres créatures bénéficient # Déblocage -- SRD: [Knock](spells_vo.md#knock) +- Alias: [Knock](spells_vo.md#knock) -  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -2931,7 +2931,7 @@ Quand vous lancez le sort, un cliquetis émane de l'objet et retentit si fort qu # Déguisement -- SRD: [Disguise Self](spells_vo.md#disguise-self) +- Alias: [Disguise Self](spells_vo.md#disguise-self) -  Illusion de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -2959,7 +2959,7 @@ Pour percer votre déguisement à jour, une créature peut dépenser une action # Demi-plan -- SRD: [Demiplane](spells_vo.md#demiplane) +- Alias: [Demiplane](spells_vo.md#demiplane) -  Invocation de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -2985,7 +2985,7 @@ Vous pouvez créer un nouveau demi-plan pour chaque incantation du sort ou relie # Déplacer la terre -- SRD: [Move Earth](spells_vo.md#move-earth) +- Alias: [Move Earth](spells_vo.md#move-earth) -  Transmutation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3015,7 +3015,7 @@ De même, le sort n'affecte pas directement la croissance des plantes. La terre # Désintégration -- SRD: [Disintegrate](spells_vo.md#disintegrate) +- Alias: [Disintegrate](spells_vo.md#disintegrate) -  Transmutation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3073,7 +3073,7 @@ Les morts-vivants, les créatures artificielles et les élémentaires sont immun # Détection de la magie -- SRD: [Detect Magic](spells_vo.md#detect-magic) +- Alias: [Detect Magic](spells_vo.md#detect-magic) -  Divination de niveau 1 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3099,7 +3099,7 @@ Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centim # Détection des pensées -- SRD: [Detect Thoughts](spells_vo.md#detect-thoughts) +- Alias: [Detect Thoughts](spells_vo.md#detect-thoughts) -  Divination de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3139,7 +3139,7 @@ Une fois que vous avez ainsi détecté la présence d'une créature, vous pouvez # Détection du mal et du bien -- SRD: [Detect Evil and Good](spells_vo.md#detect-evil-and-good) +- Alias: [Detect Evil and Good](spells_vo.md#detect-evil-and-good) -  Divination de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3165,7 +3165,7 @@ Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centim # Détection du poison et des maladies -- SRD: [Detect Poison and Disease](spells_vo.md#detect-poison-and-disease) +- Alias: [Detect Poison and Disease](spells_vo.md#detect-poison-and-disease) -  Divination de niveau 1 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3191,7 +3191,7 @@ Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centim # Disque flottant -- SRD: [Floating Disk](spells_vo.md#floating-disk) +- Alias: [Floating Disk](spells_vo.md#floating-disk) -  Invocation de niveau 1 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3221,7 +3221,7 @@ Si vous vous éloignez à plus de 30 mètres du disque (typiquement parce qu'il # Dissipation de la magie -- SRD: [Dispel Magic](spells_vo.md#dispel-magic) +- Alias: [Dispel Magic](spells_vo.md#dispel-magic) -  Abjuration de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3247,7 +3247,7 @@ Choisissez une créature, un objet ou un effet magique à portée. Tout sort de # Dissipation du mal et du bien -- SRD: [Dispel Evil and Good](spells_vo.md#dispel-evil-and-good) +- Alias: [Dispel Evil and Good](spells_vo.md#dispel-evil-and-good) -  Abjuration de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3277,7 +3277,7 @@ Vous pouvez terminer le sort plus tôt en utilisant l'une des fonctions spécial # Divination -- SRD: [Divination](spells_vo.md#divination) +- Alias: [Divination](spells_vo.md#divination) -  Divination de niveau 4 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3305,7 +3305,7 @@ Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25 % # Doigt de mort -- SRD: [Finger of Death](spells_vo.md#finger-of-death) +- Alias: [Finger of Death](spells_vo.md#finger-of-death) -  Nécromancie de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3331,7 +3331,7 @@ Si ce sort achève un humanoïde, ce dernier se relève au début de votre proch # Dominer un humanoïde -- SRD: [Dominate Person](spells_vo.md#dominate-person) +- Alias: [Dominate Person](spells_vo.md#dominate-person) -  Enchantement de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3369,7 +3369,7 @@ Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 8, la durée devien # Dominer un monstre -- SRD: [Dominate Monster](spells_vo.md#dominate-monster) +- Alias: [Dominate Monster](spells_vo.md#dominate-monster) -  Enchantement de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3405,7 +3405,7 @@ Si elle le réussit, le sort prend fin. # Dominer une bête -- SRD: [Dominate Beast](spells_vo.md#dominate-beast) +- Alias: [Dominate Beast](spells_vo.md#dominate-beast) -  Enchantement de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3441,7 +3441,7 @@ Si elle le réussit, le sort prend fin. # Doux repos -- SRD: [Gentle Repose](spells_vo.md#gentle-repose) +- Alias: [Gentle Repose](spells_vo.md#gentle-repose) -  Nécromancie de niveau 2 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3467,7 +3467,7 @@ Le sort rallonge aussi la période pendant laquelle on peut rappeler la cible d' # Druidisme -- SRD: [Druidcraft](spells_vo.md#druidcraft) +- Alias: [Druidcraft](spells_vo.md#druidcraft) -  Transmutation, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3499,7 +3499,7 @@ Vous créez l'un des effets suivants à portée après quelques murmures adress # Éclair -- SRD: [Lightning Bolt](spells_vo.md#lightning-bolt) +- Alias: [Lightning Bolt](spells_vo.md#lightning-bolt) -  Évocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3555,7 +3555,7 @@ Vous pouvez lancer un éclat de bois supplémentaire lorsque vous atteignez les # Éclat du soleil -- SRD: [Sunburst](spells_vo.md#sunburst) +- Alias: [Sunburst](spells_vo.md#sunburst) -  Évocation de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3585,7 +3585,7 @@ Ce sort dissipe toutes les ténèbres issues d'un sort présentes dans la zone. # Embruns prismatiques -- SRD: [Prismatic Spray](spells_vo.md#prismatic-spray) +- Alias: [Prismatic Spray](spells_vo.md#prismatic-spray) -  Évocation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3623,7 +3623,7 @@ Huit rayons de lumière multicolores jaillissent de votre main. Chacun a une cou # Emprisonnement -- SRD: [Imprisonment](spells_vo.md#imprisonment) +- Alias: [Imprisonment](spells_vo.md#imprisonment) -  Abjuration de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -3671,7 +3671,7 @@ Vous pouvez utiliser une composante spéciale pour créer une prison à la fois # Enchevêtrement -- SRD: [Entangle](spells_vo.md#entangle) +- Alias: [Entangle](spells_vo.md#entangle) -  Invocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3699,7 +3699,7 @@ Quand le sort se termine, les plantes invoquées flétrissent. # Entrave planaire -- SRD: [Planar Binding](spells_vo.md#planar-binding) +- Alias: [Planar Binding](spells_vo.md#planar-binding) -  Abjuration de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 heure @@ -3727,7 +3727,7 @@ La créature liée doit suivre vos instructions au mieux de ses capacités. Vous # Envoi de message -- SRD: [Sending](spells_vo.md#sending) +- Alias: [Sending](spells_vo.md#sending) -  Évocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3753,7 +3753,7 @@ Vous pouvez envoyer votre message à n'importe quelle distance, et même sur un # Envoûtement -- SRD: [Enthrall](spells_vo.md#enthrall) +- Alias: [Enthrall](spells_vo.md#enthrall) -  Enchantement de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3777,7 +3777,7 @@ Vous entonnez une suite de paroles envoûtantes qui obligent les créatures de v # Épargner les mourants -- SRD: [Spare the Dying](spells_vo.md#spare-the-dying) +- Alias: [Spare the Dying](spells_vo.md#spare-the-dying) -  Nécromancie, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3823,7 +3823,7 @@ Votre épée devient une épée de justice pour toute la durée du sort. Elle b # Épée magique -- SRD: [Arcane Sword](spells_vo.md#arcane-sword) +- Alias: [Arcane Sword](spells_vo.md#arcane-sword) -  Évocation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3849,7 +3849,7 @@ Dès que l'épée apparaît, vous faites une attaque de sort au corps-à-corps c # Esprit faible -- SRD: [Feeblemind](spells_vo.md#feeblemind) +- Alias: [Feeblemind](spells_vo.md#feeblemind) -  Enchantement de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3877,7 +3877,7 @@ La créature peut refaire un [jet de sauvegarde] tous les 30 jours. Le sort se t # Esprit impénétrable -- SRD: [Mind Blank](spells_vo.md#mind-blank) +- Alias: [Mind Blank](spells_vo.md#mind-blank) -  Abjuration de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3901,7 +3901,7 @@ Vous touchez une créature consentante et, jusqu'à la fin du sort, vous l'immun # Esprits gardiens -- SRD: [Spirit Guardians](spells_vo.md#spirit-guardians) +- Alias: [Spirit Guardians](spells_vo.md#spirit-guardians) -  Invocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3931,7 +3931,7 @@ Si elle échoue, elle subit 3d8 dégâts radiants (si vous êtes Bon ou Neutre) # Étrangeté -- SRD: [Weird](spells_vo.md#weird) +- Alias: [Weird](spells_vo.md#weird) -  Illusion de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -3955,7 +3955,7 @@ Vous puisez dans les peurs les plus profondes d'un groupe de créatures et crée # Éveil -- SRD: [Awaken](spells_vo.md#awaken) +- Alias: [Awaken](spells_vo.md#awaken) -  Transmutation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 8 heures @@ -4027,7 +4027,7 @@ La prochaine fois que vous réussissez une attaque de corps-à-corps pendant la # Explosion occulte -- SRD: [Eldritch Blast](spells_vo.md#eldritch-blast) +- Alias: [Eldritch Blast](spells_vo.md#eldritch-blast) -  Évocation, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -4053,7 +4053,7 @@ Le sort crée des rayons supplémentaires quand vous atteignez certains niveaux # Fabrication -- SRD: [Fabricate](spells_vo.md#fabricate) +- Alias: [Fabricate](spells_vo.md#fabricate) -  Transmutation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 10 minutes @@ -4081,7 +4081,7 @@ Il est impossible de créer ou de transmuter des créatures ou des objets magiqu # Façonnage de la pierre -- SRD: [Stone Shape](spells_vo.md#stone-shape) +- Alias: [Stone Shape](spells_vo.md#stone-shape) -  Transmutation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -4105,7 +4105,7 @@ Vous touchez un objet de pierre de taille M ou inférieure ou une section de pie # Faveur divine -- SRD: [Divine Favor](spells_vo.md#divine-favor) +- Alias: [Divine Favor](spells_vo.md#divine-favor) -  Évocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus @@ -4131,7 +4131,7 @@ Jusqu'à la fin du sort, les attaques que vous portez avec une arme infligent 1d # Festin des héros -- SRD: [Heroes' Feast](spells_vo.md#heroes-feast) +- Alias: [Heroes' Feast](spells_vo.md#heroes-feast) -  Invocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 10 minutes @@ -4185,7 +4185,7 @@ Chaque créature dans la zone doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Dextérit # Flamme éternelle -- SRD: [Continual Flame](spells_vo.md#continual-flame) +- Alias: [Continual Flame](spells_vo.md#continual-flame) -  Évocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -4209,7 +4209,7 @@ Une flamme à la luminosité égale à celle d'une torche embrase soudain l'obje # Flamme sacrée -- SRD: [Sacred Flame](spells_vo.md#sacred-flame) +- Alias: [Sacred Flame](spells_vo.md#sacred-flame) -  Évocation, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -4237,7 +4237,7 @@ Les dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8), 1 # Fléau -- SRD: [Bane](spells_vo.md#bane) +- Alias: [Bane](spells_vo.md#bane) -  Enchantement de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -4265,7 +4265,7 @@ Dès qu'une cible qui a raté ce jet effectue un jet d'attaque ou de sauvegarde # Fléau d'insectes -- SRD: [Insect Plague](spells_vo.md#insect-plague) +- Alias: [Insect Plague](spells_vo.md#insect-plague) -  Invocation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -4295,7 +4295,7 @@ Une créature doit effectuer le même jet quand elle entre dans la sphère pour # Flèche acide -- SRD: [Acid Arrow](spells_vo.md#acid-arrow) +- Alias: [Acid Arrow](spells_vo.md#acid-arrow) -  Évocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -4321,7 +4321,7 @@ Une flèche d'un vert chatoyant file vers une cible située à portée et explos # Flétrissement -- SRD: [Blight](spells_vo.md#blight) +- Alias: [Blight](spells_vo.md#blight) -  Nécromancie de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -4349,7 +4349,7 @@ Si vous visez une créature végétale ou une plante magique, elle subit un dés # Flou -- SRD: [Blur](spells_vo.md#blur) +- Alias: [Blur](spells_vo.md#blur) -  Illusion de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -4373,7 +4373,7 @@ Votre corps devient flou, il ondule et vacille comme une flamme aux yeux d'autru # Forme éthérée -- SRD: [Etherealness](spells_vo.md#etherealness) +- Alias: [Etherealness](spells_vo.md#etherealness) -  Transmutation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -4407,7 +4407,7 @@ Ce sort n'a aucun effet si vous le lancez alors que vous vous trouvez sur le pla # Forme gazeuse -- SRD: [Gaseous Form](spells_vo.md#gaseous-form) +- Alias: [Gaseous Form](spells_vo.md#gaseous-form) -  Transmutation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -4437,7 +4437,7 @@ Sous forme de nuage brumeux, la cible ne peut pas parler ni manipuler d'objet. I # Formes animales -- SRD: [Animal Shapes](spells_vo.md#animal-shapes) +- Alias: [Animal Shapes](spells_vo.md#animal-shapes) -  Transmutation de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -4465,7 +4465,7 @@ L'équipement de la cible fusionne avec sa nouvelle forme, mais elle ne peut pas # Fou rire -- SRD: [Hideous Laughter](spells_vo.md#hideous-laughter) +- Alias: [Hideous Laughter](spells_vo.md#hideous-laughter) -  Enchantement de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -4523,7 +4523,7 @@ Le type de dégâts supplémentaires infligés et la nature de l'effet dépenden # Frappe lumineuse -- SRD: [Branding Smite](spells_vo.md#branding-smite) +- Alias: [Branding Smite](spells_vo.md#branding-smite) -  Évocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus @@ -4549,7 +4549,7 @@ La prochaine attaque avec une arme de corps-àcorps ou à distance qui vous perm # Fusion dans la pierre -- SRD: [Meld into Stone](spells_vo.md#meld-into-stone) +- Alias: [Meld into Stone](spells_vo.md#meld-into-stone) -  Transmutation de niveau 3 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -4579,7 +4579,7 @@ Vous n'êtes pas blessé si la pierre subit des dégâts mineurs mais, si elle e # Gardien de la foi -- SRD: [Guardian of Faith](spells_vo.md#guardian-of-faith) +- Alias: [Guardian of Faith](spells_vo.md#guardian-of-faith) -  Invocation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -4631,7 +4631,7 @@ Si le jet est réussi, les dégâts sont réduits de moitié. # Globe d'invulnérabilité -- SRD: [Globe of Invulnerability](spells_vo.md#globe-of-invulnerability) +- Alias: [Globe of Invulnerability](spells_vo.md#globe-of-invulnerability) -  Abjuration de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -4659,7 +4659,7 @@ Tout sort de niveau 5 ou inférieur lancé depuis l'extérieur de la barrière s # Glyphe de protection -- SRD: [Glyph of Warding](spells_vo.md#glyph-of-warding) +- Alias: [Glyph of Warding](spells_vo.md#glyph-of-warding) -  Abjuration de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 heure @@ -4699,7 +4699,7 @@ Lorsque vous dessinez le glyphe, vous devez choisir entre des runes explosives o # Gourdin magique -- SRD: [Shillelagh](spells_vo.md#shillelagh) +- Alias: [Shillelagh](spells_vo.md#shillelagh) -  Transmutation, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action bonus @@ -4723,7 +4723,7 @@ La puissance du monde naturel imprègne le bois du bâton ou du gourdin que vous # Graisse -- SRD: [Grease](spells_vo.md#grease) +- Alias: [Grease](spells_vo.md#grease) -  Invocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -4749,7 +4749,7 @@ Lorsque la graisse apparaît, chaque créature qui se trouve dans la zone affect # Grande foulée -- SRD: [Longstrider](spells_vo.md#longstrider) +- Alias: [Longstrider](spells_vo.md#longstrider) -  Transmutation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -4775,7 +4775,7 @@ Vous touchez une créature dont la vitesse augmente de 3 mètres jusqu'à la fin # Guérison -- SRD: [Heal](spells_vo.md#heal) +- Alias: [Heal](spells_vo.md#heal) -  Évocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -4801,7 +4801,7 @@ Choisissez une créature située à portée et dans votre champ de vision. Une b # Guérison de groupe -- SRD: [Mass Heal](spells_vo.md#mass-heal) +- Alias: [Mass Heal](spells_vo.md#mass-heal) -  Évocation de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -4851,7 +4851,7 @@ Enfin, le sort met un terme aux effets de réduction des points de vie maximum p # Hâte -- SRD: [Haste](spells_vo.md#haste) +- Alias: [Haste](spells_vo.md#haste) -  Transmutation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -4877,7 +4877,7 @@ Quand le sort se termine, la cible ne peut pas se déplacer ni effectuer une act # Héroïsme -- SRD: [Heroism](spells_vo.md#heroism) +- Alias: [Heroism](spells_vo.md#heroism) -  Enchantement de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -4903,7 +4903,7 @@ Vous imprégnez de courage une créature consentante que vous touchez. Jusqu'à # Identification -- SRD: [Identify](spells_vo.md#identify) +- Alias: [Identify](spells_vo.md#identify) -  Divination de niveau 1 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -4929,7 +4929,7 @@ Si, à la place, vous touchez une créature pendant toute l'incantation, vous d # Illusion mineure -- SRD: [Minor Illusion](spells_vo.md#minor-illusion) +- Alias: [Minor Illusion](spells_vo.md#minor-illusion) -  Illusion, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -4959,7 +4959,7 @@ Si une créature utilise son action pour examiner le son ou l'image, elle compre # Illusion programmée -- SRD: [Programmed Illusion](spells_vo.md#programmed-illusion) +- Alias: [Programmed Illusion](spells_vo.md#programmed-illusion) -  Illusion de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -4989,7 +4989,7 @@ Les interactions physiques révèlent que l'image n'est qu'une illusion, car les # Image majeure -- SRD: [Major Image](spells_vo.md#major-image) +- Alias: [Major Image](spells_vo.md#major-image) -  Illusion de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -5019,7 +5019,7 @@ Les interactions physiques avec l'image révèlent qu'elle n'est qu'une illusion # Image miroir -- SRD: [Mirror Image](spells_vo.md#mirror-image) +- Alias: [Mirror Image](spells_vo.md#mirror-image) -  Illusion de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -5055,7 +5055,7 @@ Une créature n'est pas affectée par ce sort si elle ne voit pas, si elle se se # Image projetée -- SRD: [Project Image](spells_vo.md#project-image) +- Alias: [Project Image](spells_vo.md#project-image) -  Illusion de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -5085,7 +5085,7 @@ Les interactions physiques révèlent que l'image n'est qu'une illusion, car les # Image silencieuse -- SRD: [Silent Image](spells_vo.md#silent-image) +- Alias: [Silent Image](spells_vo.md#silent-image) -  Illusion de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -5113,7 +5113,7 @@ Les interactions physiques révèlent que l'image n'est qu'une illusion, car les # Immobiliser un humanoïde -- SRD: [Hold Person](spells_vo.md#hold-person) +- Alias: [Hold Person](spells_vo.md#hold-person) -  Enchantement de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -5139,7 +5139,7 @@ Choisissez un humanoïde situé à portée et dans votre champ de vision. Il doi # Immobiliser un monstre -- SRD: [Hold Monster](spells_vo.md#hold-monster) +- Alias: [Hold Monster](spells_vo.md#hold-monster) -  Enchantement de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -5167,7 +5167,7 @@ Les créatures visées doivent se trouver à 9 mètres ou moins les unes des aut # Injonction -- SRD: [Command](spells_vo.md#command) +- Alias: [Command](spells_vo.md#command) -  Enchantement de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -5205,7 +5205,7 @@ Voici quelques ordres typiques et leurs effets. Vous pouvez donner un ordre diff # Insecte géant -- SRD: [Giant Insect](spells_vo.md#giant-insect) +- Alias: [Giant Insect](spells_vo.md#giant-insect) -  Transmutation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -5263,7 +5263,7 @@ Au début de chacun de ses tours, la créature doit réussir un [jet de sauvegar # Interdiction -- SRD: [Forbiddance](spells_vo.md#forbiddance) +- Alias: [Forbiddance](spells_vo.md#forbiddance) -  Abjuration de niveau 6 (rituel) - **Temps d'incantation :** 10 minutes @@ -5297,7 +5297,7 @@ La zone d'effet de ce sort ne peut pas se superposer à celle d'un autre sort d' # Inversion de la gravité -- SRD: [Reverse Gravity](spells_vo.md#reverse-gravity) +- Alias: [Reverse Gravity](spells_vo.md#reverse-gravity) -  Transmutation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -5325,7 +5325,7 @@ Une fois la durée du sort écoulée, les objets et les créatures affectés ret # Invisibilité -- SRD: [Invisibility](spells_vo.md#invisibility) +- Alias: [Invisibility](spells_vo.md#invisibility) -  Illusion de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -5351,7 +5351,7 @@ La créature que vous touchez devient [invisible] jusqu'à la fin du sort. Tout # Invisibilité supérieure -- SRD: [Greater Invisibility](spells_vo.md#greater-invisibility) +- Alias: [Greater Invisibility](spells_vo.md#greater-invisibility) -  Illusion de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -5375,7 +5375,7 @@ Vous devenez [invisible] jusqu'à ce que le sort se termine, ou vous pouvez acco # Invoquer des animaux -- SRD: [Conjure Animals](spells_vo.md#conjure-animals) +- Alias: [Conjure Animals](spells_vo.md#conjure-animals) -  Invocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -5417,7 +5417,7 @@ C'est le MJ qui dispose du profil technique des créatures. # Invoquer des élémentaires mineurs -- SRD: [Conjure Minor Elementals](spells_vo.md#conjure-minor-elementals) +- Alias: [Conjure Minor Elementals](spells_vo.md#conjure-minor-elementals) -  Invocation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -5457,7 +5457,7 @@ C'est le MJ qui dispose du profil technique des créatures. # Invoquer des êtres des bois -- SRD: [Conjure Woodland Beings](spells_vo.md#conjure-woodland-beings) +- Alias: [Conjure Woodland Beings](spells_vo.md#conjure-woodland-beings) -  Invocation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -5497,7 +5497,7 @@ C'est le MJ qui dispose du profil technique des créatures. # Invoquer un céleste -- SRD: [Conjure Celestial](spells_vo.md#conjure-celestial) +- Alias: [Conjure Celestial](spells_vo.md#conjure-celestial) -  Invocation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -5531,7 +5531,7 @@ C'est le MJ qui dispose du profil technique du céleste. # Invoquer un élémentaire -- SRD: [Conjure Elemental](spells_vo.md#conjure-elemental) +- Alias: [Conjure Elemental](spells_vo.md#conjure-elemental) -  Invocation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -5565,7 +5565,7 @@ C'est le MJ qui dispose du profil technique de l'élémentaire. # Invoquer une fée -- SRD: [Conjure Fey](spells_vo.md#conjure-fey) +- Alias: [Conjure Fey](spells_vo.md#conjure-fey) -  Invocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -5597,7 +5597,7 @@ C'est le MJ qui dispose du profil technique de la créature féerique. # Jeter une malédiction -- SRD: [Bestow curse](spells_vo.md#bestow-curse) +- Alias: [Bestow curse](spells_vo.md#bestow-curse) -  Nécromancie de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -5657,7 +5657,7 @@ Vous créez une sphère de 9 mètres de rayon centrée sur un point visible de v # Labyrinthe -- SRD: [Maze](spells_vo.md#maze) +- Alias: [Maze](spells_vo.md#maze) -  Invocation de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -5689,7 +5689,7 @@ Quand le sort se termine, la cible réapparaît à l'emplacement qu'elle a quitt # Lame de feu -- SRD: [Flame Blade](spells_vo.md#flame-blade) +- Alias: [Flame Blade](spells_vo.md#flame-blade) -  Évocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus @@ -5743,7 +5743,7 @@ De plus, la créature touchée se retrouve [aveuglée]. Elle doit effectuer un [ # Langues -- SRD: [Tongues](spells_vo.md#tongues) +- Alias: [Tongues](spells_vo.md#tongues) -  Divination de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -5769,7 +5769,7 @@ De plus, quand elle parle, toute créature qui maîtrise au moins une langue et # Légende -- SRD: [Legend Lore](spells_vo.md#legend-lore) +- Alias: [Legend Lore](spells_vo.md#legend-lore) -  Divination de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 10 minutes @@ -5799,7 +5799,7 @@ Les informations obtenues sont exactes, mais susceptibles de se présenter dans # Léger comme une plume -- SRD: [Feather Fall](spells_vo.md#feather-fall) +- Alias: [Feather Fall](spells_vo.md#feather-fall) -  Transmutation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 réaction, que vous effectuez quand vous-même ou une créature située dans un rayon de 18 mètres tombe soudain @@ -5823,7 +5823,7 @@ Choisissez jusqu'à cinq créatures à portée en train de chuter. La vitesse de # Lenteur -- SRD: [Slow](spells_vo.md#slow) +- Alias: [Slow](spells_vo.md#slow) -  Transmutation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -5855,7 +5855,7 @@ Une créature affectée par ce sort fait un nouveau [jet de sauvegarde] de [Sage # Lever une malédiction -- SRD: [Remove Curse](spells_vo.md#remove-curse) +- Alias: [Remove Curse](spells_vo.md#remove-curse) -  Abjuration de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -5879,7 +5879,7 @@ Une créature affectée par ce sort fait un nouveau [jet de sauvegarde] de [Sage # Lévitation -- SRD: [Levitate](spells_vo.md#levitate) +- Alias: [Levitate](spells_vo.md#levitate) -  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -5935,7 +5935,7 @@ La liane a le profil suivant : CA 15, points de vie 30, [Force] 20 (+5), résist # Liberté de mouvement -- SRD: [Freedom of Movement](spells_vo.md#freedom-of-movement) +- Alias: [Freedom of Movement](spells_vo.md#freedom-of-movement) -  Abjuration de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -5961,7 +5961,7 @@ La cible peut également dépenser 1,50 mètre de déplacement pour échapper au # Lien de protection -- SRD: [Warding Bond](spells_vo.md#warding-bond) +- Alias: [Warding Bond](spells_vo.md#warding-bond) -  Abjuration de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -5989,7 +5989,7 @@ Le sort se termine si vous tombez à 0 point de vie ou si votre cible et vous ê # Lien télépathique -- SRD: [Telepathic Bond](spells_vo.md#telepathic-bond) +- Alias: [Telepathic Bond](spells_vo.md#telepathic-bond) -  Divination de niveau 5 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6017,7 +6017,7 @@ Jusqu'à la fin du sort, les cibles peuvent communiquer entre elles par télépa # Localiser des animaux ou des plantes -- SRD: [Locate Animals or Plants](spells_vo.md#locate-animals-or-plants) +- Alias: [Locate Animals or Plants](spells_vo.md#locate-animals-or-plants) -  Divination de niveau 2 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6041,7 +6041,7 @@ Décrivez ou nommez un type spécifique de bêtes ou de plantes. Vous vous conce # Localiser un objet -- SRD: [Locate Object](spells_vo.md#locate-object) +- Alias: [Locate Object](spells_vo.md#locate-object) -  Divination de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6071,7 +6071,7 @@ Le sort ne parvient pas à localiser l'objet si une couche de plomb, aussi mince # Localiser une créature -- SRD: [Locate Creature](spells_vo.md#locate-creature) +- Alias: [Locate Creature](spells_vo.md#locate-creature) -  Divination de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6101,7 +6101,7 @@ Le sort ne parvient pas à localiser la créature si le chemin qui vous relie di # Lueur d'espoir -- SRD: [Beacon of Hope](spells_vo.md#beacon-of-hope) +- Alias: [Beacon of Hope](spells_vo.md#beacon-of-hope) -  Abjuration de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6127,7 +6127,7 @@ Pendant toute la durée du sort, elles bénéficient d'un avantage lors des [jet # Lueurs féeriques -- SRD: [Faerie Fire](spells_vo.md#faerie-fire) +- Alias: [Faerie Fire](spells_vo.md#faerie-fire) -  Évocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6153,7 +6153,7 @@ Un assaillant a l'avantage lors du jet d'attaque contre une cible affectée s'il # Lumière -- SRD: [Light](spells_vo.md#light) +- Alias: [Light](spells_vo.md#light) -  Évocation, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6183,7 +6183,7 @@ Si vous visez un objet porté ou transporté par une créature hostile, cette de # Lumière du jour -- SRD: [Daylight](spells_vo.md#daylight) +- Alias: [Daylight](spells_vo.md#daylight) -  Évocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6211,7 +6211,7 @@ Si une partie de la zone affectée par ce sort chevauche une zone de ténèbres # Lumières dansantes -- SRD: [Dancing Lights](spells_vo.md#dancing-lights) +- Alias: [Dancing Lights](spells_vo.md#dancing-lights) -  Évocation, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6243,7 +6243,7 @@ Elle s'éteint si elle passe hors de portée. # Main du mage -- SRD: [Mage Hand](spells_vo.md#mage-hand) +- Alias: [Mage Hand](spells_vo.md#mage-hand) -  Invocation , tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6271,7 +6271,7 @@ La main ne peut pas attaquer, activer un objet magique, ni transporter plus de 5 # Main magique -- SRD: [Arcane Hand](spells_vo.md#arcane-hand) +- Alias: [Arcane Hand](spells_vo.md#arcane-hand) -  Évocation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6313,7 +6313,7 @@ Faites une attaque de sort de contact pour la main en utilisant vos propres bonu # Mains brûlantes -- SRD: [Burning Hands](spells_vo.md#burning-hands) +- Alias: [Burning Hands](spells_vo.md#burning-hands) -  Évocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6343,7 +6343,7 @@ Le feu embrase tous les objets inflammables de la zone, à moins que quelqu'un n # Manoir somptueux -- SRD: [Magnificent Mansion](spells_vo.md#magnificent-mansion) +- Alias: [Magnificent Mansion](spells_vo.md#magnificent-mansion) -  Invocation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -6403,7 +6403,7 @@ Vous vous recouvrez d'une enveloppe de givre. Vous bénéficiez d'une résistanc # Marche sur l'eau -- SRD: [Water Walk](spells_vo.md#water-walk) +- Alias: [Water Walk](spells_vo.md#water-walk) -  Transmutation de niveau 3 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6429,7 +6429,7 @@ Si vous prenez pour cible une créature immergée dans un liquide, le sort la ra # Marche sur le vent -- SRD: [Wind Walk](spells_vo.md#wind-walk) +- Alias: [Wind Walk](spells_vo.md#wind-walk) -  Transmutation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -6455,7 +6455,7 @@ Si une créature est sous forme de nuage et en plein vol quand le sort se termin # Marque du chasseur -- SRD: [Hunter's Mark](spells_vo.md#hunters-mark) +- Alias: [Hunter's Mark](spells_vo.md#hunters-mark) -  Divination de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus @@ -6481,7 +6481,7 @@ Vous choisissez une créature située dans votre champ de vision et à portée e # Mauvais oeil -- SRD: [Eyebite](spells_vo.md#eyebite) +- Alias: [Eyebite](spells_vo.md#eyebite) -  Nécromancie de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6511,7 +6511,7 @@ Pendant la durée du sort, vos yeux deviennent deux trous noirs regorgeant d'un # Message -- SRD: [Message](spells_vo.md#message) +- Alias: [Message](spells_vo.md#message) -  Transmutation, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6537,7 +6537,7 @@ Vous pouvez lancer ce sort au travers d'un objet solide si vous connaissez bien # Messager animal -- SRD: [Animal Messenger](spells_vo.md#animal-messenger) +- Alias: [Animal Messenger](spells_vo.md#animal-messenger) -  Enchantement de niveau 2 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6569,7 +6569,7 @@ Quand elle arrive sur place, elle transmet votre message à la créature que vou # Métamorphose -- SRD: [Polymorph](spells_vo.md#polymorph) +- Alias: [Polymorph](spells_vo.md#polymorph) -  Transmutation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6601,7 +6601,7 @@ L'équipement de la cible fusionne avec sa nouvelle forme, mais elle ne peut pas # Métamorphose suprême -- SRD: [True Polymorph](spells_vo.md#true-polymorph) +- Alias: [True Polymorph](spells_vo.md#true-polymorph) -  Transmutation de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6651,7 +6651,7 @@ Si le sort devient permanent, vous ne contrôlez plus la créature, mais elle pe # Mirage -- SRD: [Mirage Arcane](spells_vo.md#mirage-arcane) +- Alias: [Mirage Arcane](spells_vo.md#mirage-arcane) -  Illusion de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 10 minutes @@ -6679,7 +6679,7 @@ Les créatures dotées de vision parfaite distinguent le véritable terrain derr # Modification de mémoire -- SRD: [Modify Memory](spells_vo.md#modify-memory) +- Alias: [Modify Memory](spells_vo.md#modify-memory) -  Enchantement de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6713,7 +6713,7 @@ Un sort _[lever une malédiction]_ ou _[restauration supérieure]_ permet à la # Modifier son apparence -- SRD: [Alter Self](spells_vo.md#alter-self) +- Alias: [Alter Self](spells_vo.md#alter-self) -  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6743,7 +6743,7 @@ Vous revêtez une forme différente. Quand vous lancez ce sort, choisissez l'une # Monture fantôme -- SRD: [Phantom Steed](spells_vo.md#phantom-steed) +- Alias: [Phantom Steed](spells_vo.md#phantom-steed) -  Illusion de niveau 3 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6771,7 +6771,7 @@ Pendant toute la durée du sort, vous et une créature de votre choix pouvez che # Moquerie cruelle -- SRD: [Vicious Mockery](spells_vo.md#vicious-mockery) +- Alias: [Vicious Mockery](spells_vo.md#vicious-mockery) -  Enchantement, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6797,7 +6797,7 @@ Les dégâts du sort augmentent de 1d4 quand vous atteignez le niveau 5 (2d4), l # Mot de guérison -- SRD: [Healing Word](spells_vo.md#healing-word) +- Alias: [Healing Word](spells_vo.md#healing-word) -  Évocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus @@ -6823,7 +6823,7 @@ Une créature de votre choix située à portée et dans votre champ de vision r # Mot de guérison de groupe -- SRD: [Mass Healing Word](spells_vo.md#mass-healing-word) +- Alias: [Mass Healing Word](spells_vo.md#mass-healing-word) -  Évocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus @@ -6849,7 +6849,7 @@ Vous prononcez des paroles curatives qui rendent un nombre de points de vie éga # Mot de pouvoir étourdissant -- SRD: [Power Word Stun](spells_vo.md#power-word-stun) +- Alias: [Power Word Stun](spells_vo.md#power-word-stun) -  Enchantement de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6875,7 +6875,7 @@ Une cible [étourdie] a droit à un [jet de sauvegarde] de [Constitution] à la # Mot de pouvoir mortel -- SRD: [Power Word Kill](spells_vo.md#power-word-kill) +- Alias: [Power Word Kill](spells_vo.md#power-word-kill) -  Enchantement de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6899,7 +6899,7 @@ Vous prononcez un mot de pouvoir capable d'obliger une créature située à port # Mot de retour -- SRD: [Word of Recall](spells_vo.md#word-of-recall) +- Alias: [Word of Recall](spells_vo.md#word-of-recall) -  Invocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6925,7 +6925,7 @@ Pour désigner un sanctuaire, vous devez lancer ce sort en un lieu dédié à vo # Motif hypnotique -- SRD: [Hypnotic Pattern](spells_vo.md#hypnotic-pattern) +- Alias: [Hypnotic Pattern](spells_vo.md#hypnotic-pattern) -  Illusion de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6953,7 +6953,7 @@ Le sort se termine pour une créature donnée si elle subit le moindre dégât o # Mur d'épines -- SRD: [Wall of Thorns](spells_vo.md#wall-of-thorns) +- Alias: [Wall of Thorns](spells_vo.md#wall-of-thorns) -  Invocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -6985,7 +6985,7 @@ Une créature peut traverser le mur, mais lentement et dans la douleur. Elle doi # Mur de feu -- SRD: [Wall of Fire](spells_vo.md#wall-of-fire) +- Alias: [Wall of Fire](spells_vo.md#wall-of-fire) -  Évocation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -7017,7 +7017,7 @@ L'autre face du mur n'inflige pas de dégâts. # Mur de force -- SRD: [Wall of Force](spells_vo.md#wall-of-force) +- Alias: [Wall of Force](spells_vo.md#wall-of-force) -  Évocation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -7043,7 +7043,7 @@ Aucun élément ne peut franchir physiquement le mur, qui est immunisé contre t # Mur de glace -- SRD: [Wall of Ice](spells_vo.md#wall-of-ice) +- Alias: [Wall of Ice](spells_vo.md#wall-of-ice) -  Évocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -7073,7 +7073,7 @@ Si elle échoue, elle subit 5d6 dégâts de froid, la moitié seulement si elle # Mur de pierre -- SRD: [Wall of Stone](spells_vo.md#wall-of-stone) +- Alias: [Wall of Stone](spells_vo.md#wall-of-stone) -  Évocation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -7107,7 +7107,7 @@ Si vous restez concentré sur le sort pendant toute sa durée, le mur devient un # Mur de vent -- SRD: [Wind Wall](spells_vo.md#wind-wall) +- Alias: [Wind Wall](spells_vo.md#wind-wall) -  Évocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -7135,7 +7135,7 @@ Le vent fort maintient la brume, la fumée et les autres gaz à l'écart. Les cr # Mur prismatique -- SRD: [Prismatic Wall](spells_vo.md#prismatic-wall) +- Alias: [Prismatic Wall](spells_vo.md#prismatic-wall) -  Abjuration de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -7185,7 +7185,7 @@ Tant que cette couche est en place, il est impossible de lancer un sort à trave # Nappe de brouillard -- SRD: [Fog Cloud](spells_vo.md#fog-cloud) +- Alias: [Fog Cloud](spells_vo.md#fog-cloud) -  Invocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -7235,7 +7235,7 @@ Un nimbe blanc et scintillant d'énergie sacrée vous entoure pour la durée du # Non-détection -- SRD: [Nondetection](spells_vo.md#nondetection) +- Alias: [Nondetection](spells_vo.md#nondetection) -  Abjuration de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -7261,7 +7261,7 @@ Vous pouvez prendre pour cible une créature consentante, un endroit ou un objet # Nuage incendiaire -- SRD: [Incendiary Cloud](spells_vo.md#incendiary-cloud) +- Alias: [Incendiary Cloud](spells_vo.md#incendiary-cloud) -  Invocation de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -7291,7 +7291,7 @@ Le nuage s'éloigne de vous sur 3 mètres dans la direction de votre choix au d # Nuage mortel -- SRD: [Cloudkill](spells_vo.md#cloudkill) +- Alias: [Cloudkill](spells_vo.md#cloudkill) -  Invocation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -7323,7 +7323,7 @@ Le brouillard s'éloigne de vous sur une distance de 3 mètres au début de chac # Nuage puant -- SRD: [Stinking Cloud](spells_vo.md#stinking-cloud) +- Alias: [Stinking Cloud](spells_vo.md#stinking-cloud) -  Invocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -7351,7 +7351,7 @@ Un vent modéré (au moins 15 km/h) disperse le nuage après 4 rounds. Un vent f # Nuée de météores -- SRD: [Meteor Swarm](spells_vo.md#meteor-swarm) +- Alias: [Meteor Swarm](spells_vo.md#meteor-swarm) -  Évocation de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -7401,7 +7401,7 @@ Vous utilisez votre action pour lancer une arme ou tirer un projectile et une ac # Oeil magique -- SRD: [Arcane Eye](spells_vo.md#arcane-eye) +- Alias: [Arcane Eye](spells_vo.md#arcane-eye) -  Divination de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -7497,7 +7497,7 @@ Vous libérez une vague d'énergie purificatrice qui met instantanément fin aux # Parole divine -- SRD: [Divine Word](spells_vo.md#divine-word) +- Alias: [Divine Word](spells_vo.md#divine-word) -  Évocation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus @@ -7533,7 +7533,7 @@ Quels que soient ses points de vie, si un céleste, un élémentaire, une fée o # Pas brumeux -- SRD: [Misty Step](spells_vo.md#misty-step) +- Alias: [Misty Step](spells_vo.md#misty-step) -  Invocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus @@ -7589,7 +7589,7 @@ Les ouvertures ne laissent pas passer les matières liquides ou gazeuses sauf si # Passage par les arbres -- SRD: [Tree Stride](spells_vo.md#tree-stride) +- Alias: [Tree Stride](spells_vo.md#tree-stride) -  Invocation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -7615,7 +7615,7 @@ Vous pouvez utiliser cette capacité de transport une fois par round pendant tou # Passage sans trace -- SRD: [Pass without Trace](spells_vo.md#pass-without-trace) +- Alias: [Pass without Trace](spells_vo.md#pass-without-trace) -  Abjuration de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -7643,7 +7643,7 @@ Une créature qui profite de ce bonus ne laisse derrière elle aucune trace ni a # Passe-muraille -- SRD: [Passwall](spells_vo.md#passwall) +- Alias: [Passwall](spells_vo.md#passwall) -  Transmutation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -7669,7 +7669,7 @@ Quand l'ouverture disparaît, les créatures et les objets qui s'y trouvaient en # Pattes d'araignée -- SRD: [Spider Climb](spells_vo.md#spider-climb) +- Alias: [Spider Climb](spells_vo.md#spider-climb) -  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -7693,7 +7693,7 @@ Jusqu'à la fin du sort, une créature consentante que vous touchez devient capa # Peau d'écorce -- SRD: [Barkskin](spells_vo.md#barkskin) +- Alias: [Barkskin](spells_vo.md#barkskin) -  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -7717,7 +7717,7 @@ Vous touchez une créature consentante. Pendant toute la durée du sort, sa peau # Peau de pierre -- SRD: [Stoneskin](spells_vo.md#stoneskin) +- Alias: [Stoneskin](spells_vo.md#stoneskin) -  Abjuration de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -7741,7 +7741,7 @@ Ce sort modifie la chair d'une créature consentante pour la rendre aussi dure q # Petite hutte -- SRD: [Tiny Hut](spells_vo.md#tiny-hut) +- Alias: [Tiny Hut](spells_vo.md#tiny-hut) -  Évocation de niveau 3 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -7769,7 +7769,7 @@ Tant que le sort n'est pas terminé, vous pouvez faire en sorte que l'intérieur # Pétrification -- SRD: [Flesh to Stone](spells_vo.md#flesh-to-stone) +- Alias: [Flesh to Stone](spells_vo.md#flesh-to-stone) -  Transmutation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -7799,7 +7799,7 @@ Si vous maintenez votre concentration sur ce sort jusqu'à la fin de la durée m # Peur -- SRD: [Fear](spells_vo.md#fear) +- Alias: [Fear](spells_vo.md#fear) -  Illusion de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -7849,7 +7849,7 @@ Le projectile se dédouble de nombreuses fois et affecte toutes les créatures d # Poigne électrique -- SRD: [Shocking Grasp](spells_vo.md#shocking-grasp) +- Alias: [Shocking Grasp](spells_vo.md#shocking-grasp) -  Évocation, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -7899,7 +7899,7 @@ Une arme de votre choix exsude une substance poisseuse et venimeuse. À la premi # Portail -- SRD: [Gate](spells_vo.md#gate) +- Alias: [Gate](spells_vo.md#gate) -  Invocation de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -7929,7 +7929,7 @@ Quand vous lancez ce sort, vous pouvez prononcer le nom d'une créature spécifi # Porte dimensionnelle -- SRD: [Dimension Door](spells_vo.md#dimension-door) +- Alias: [Dimension Door](spells_vo.md#dimension-door) -  Invocation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -7981,7 +7981,7 @@ Vous agrippez votre objet porte-bonheur (gri-gri, talisman, amulette, etc.) et, # Possession -- SRD: [Magic Jar](spells_vo.md#magic-jar) +- Alias: [Magic Jar](spells_vo.md#magic-jar) -  Nécromancie de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -8029,7 +8029,7 @@ Le réceptacle est détruit quand le sort se termine. # Prémonition -- SRD: [Foresight](spells_vo.md#foresight) +- Alias: [Foresight](spells_vo.md#foresight) -  Divination de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -8055,7 +8055,7 @@ Le sort se termine immédiatement si vous le lancez de nouveau avant la fin de s # Prestidigitation -- SRD: [Prestidigitation](spells_vo.md#prestidigitation) +- Alias: [Prestidigitation](spells_vo.md#prestidigitation) -  Transmutation, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -8093,7 +8093,7 @@ Si vous lancez le sort à plusieurs reprises, vous ne pouvez pas avoir plus de t # Prière de soins -- SRD: [Prayer of Healing](spells_vo.md#prayer-of-healing) +- Alias: [Prayer of Healing](spells_vo.md#prayer-of-healing) -  Évocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 10 minutes @@ -8119,7 +8119,7 @@ Un maximum de six créatures de votre choix, situées à portée et dans votre c # Produire une flamme -- SRD: [Produce Flame](spells_vo.md#produce-flame) +- Alias: [Produce Flame](spells_vo.md#produce-flame) -  Invocation , tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -8149,7 +8149,7 @@ Les dégâts de ce sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8) # Projectile magique -- SRD: [Magic Missile](spells_vo.md#magic-missile) +- Alias: [Magic Missile](spells_vo.md#magic-missile) -  Évocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -8201,7 +8201,7 @@ Vous utilisez votre action pour lancer une arme ou tirer un projectile et une ac # Projection astrale -- SRD: [Astral Projection](spells_vo.md#astral-projection) +- Alias: [Astral Projection](spells_vo.md#astral-projection) -  Nécromancie de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 heure @@ -8235,7 +8235,7 @@ Si vous êtes prématurément renvoyé dans votre corps physique, vos compagnons # Protection contre la mort -- SRD: [Death Ward](spells_vo.md#death-ward) +- Alias: [Death Ward](spells_vo.md#death-ward) -  Abjuration de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -8261,7 +8261,7 @@ Si le sort est encore actif quand la cible est soumise à un effet qui devrait l # Protection contre le mal et le bien -- SRD: [Protection from Evil and Good](spells_vo.md#protection-from-evil-and-good) +- Alias: [Protection from Evil and Good](spells_vo.md#protection-from-evil-and-good) -  Abjuration de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -8289,7 +8289,7 @@ Les créatures des types précédemment nommés subissent un désavantage lors d # Protection contre le poison -- SRD: [Protection from Poison](spells_vo.md#protection-from-poison) +- Alias: [Protection from Poison](spells_vo.md#protection-from-poison) -  Abjuration de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -8315,7 +8315,7 @@ Pendant toute la durée du sort, la cible bénéficie d'un avantage lors des [je # Protection contre les énergies -- SRD: [Protection from Energy](spells_vo.md#protection-from-energy) +- Alias: [Protection from Energy](spells_vo.md#protection-from-energy) -  Abjuration de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -8339,7 +8339,7 @@ Pendant toute la durée du sort, la créature consentante que vous touchez devie # Protections et sceaux -- SRD: [Guards and Wards](spells_vo.md#guards-and-wards) +- Alias: [Guards and Wards](spells_vo.md#guards-and-wards) -  Abjuration de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 10 minutes @@ -8391,7 +8391,7 @@ Vous pouvez protéger une structure en permanence si vous lancez ce sort tous le # Purification de la nourriture et de l'eau -- SRD: [Purify Food and Drink](spells_vo.md#purify-food-and-drink) +- Alias: [Purify Food and Drink](spells_vo.md#purify-food-and-drink) -  Transmutation de niveau 1 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -8443,7 +8443,7 @@ Si la cible décède pendant qu'elle est sous l'effet du sort, son corps éclate # Rappel à la vie -- SRD: [Raise Dead](spells_vo.md#raise-dead) +- Alias: [Raise Dead](spells_vo.md#raise-dead) -  Nécromancie de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 heure @@ -8473,7 +8473,7 @@ Le retour d'entre les morts est une rude épreuve qui se traduit par un malus de # Rayon affaiblissant -- SRD: [Ray of Enfeeblement](spells_vo.md#ray-of-enfeeblement) +- Alias: [Ray of Enfeeblement](spells_vo.md#ray-of-enfeeblement) -  Nécromancie de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -8499,7 +8499,7 @@ La cible a droit à un [jet de sauvegarde] de [Constitution] contre le sort à l # Rayon ardent -- SRD: [Scorching Ray](spells_vo.md#scorching-ray) +- Alias: [Scorching Ray](spells_vo.md#scorching-ray) -  Évocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -8525,7 +8525,7 @@ Vous créez trois rayons de feu et les projetez sur des cibles à portée. Vous # Rayon de givre -- SRD: [Ray of Frost](spells_vo.md#ray-of-frost) +- Alias: [Ray of Frost](spells_vo.md#ray-of-frost) -  Évocation, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -8551,7 +8551,7 @@ Les dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8),11 # Rayon de lune -- SRD: [Moonbeam](spells_vo.md#moonbeam) +- Alias: [Moonbeam](spells_vo.md#moonbeam) -  Évocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -8583,7 +8583,7 @@ Une fois que vous avez lancé ce sort, à chacun de vos tours, vous pouvez utili # Rayon de soleil -- SRD: [Sunbeam](spells_vo.md#sunbeam) +- Alias: [Sunbeam](spells_vo.md#sunbeam) -  Évocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -8613,7 +8613,7 @@ Pendant toute la durée du sort, une boule de lumière brille dans votre main. E # Régénération -- SRD: [Regenerate](spells_vo.md#regenerate) +- Alias: [Regenerate](spells_vo.md#regenerate) -  Transmutation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -8641,7 +8641,7 @@ Si vous disposez de la partie amputée et la maintenez contre le moignon, le sor # Réincarnation -- SRD: [Reincarnate](spells_vo.md#reincarnate) +- Alias: [Reincarnate](spells_vo.md#reincarnate) -  Transmutation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 heure @@ -8691,7 +8691,7 @@ La créature réincarnée se souvient de son ancienne vie et de ses expériences # Réparation -- SRD: [Mending](spells_vo.md#mending) +- Alias: [Mending](spells_vo.md#mending) -  Transmutation, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -8719,7 +8719,7 @@ Le sort permet de réparer un objet magique ou une créature artificielle, mais # Repli expéditif -- SRD: [Expeditious Retreat](spells_vo.md#expeditious-retreat) +- Alias: [Expeditious Retreat](spells_vo.md#expeditious-retreat) -  Transmutation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus @@ -8743,7 +8743,7 @@ Ce sort vous permet de vous déplacer à une vitesse incroyable. Vous pouvez uti # Représailles infernales -- SRD: [Hellish Rebuke](spells_vo.md#hellish-rebuke) +- Alias: [Hellish Rebuke](spells_vo.md#hellish-rebuke) -  Évocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 réaction en réponse aux dégâts que vous inflige une créature située dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres autour de vous @@ -8769,7 +8769,7 @@ Durée d'incantation : 1 réaction en réponse aux dégâts que vous inflige une # Répulsion/attirance -- SRD: [Antipathy/Sympathy](spells_vo.md#antipathysympathy) +- Alias: [Antipathy/Sympathy](spells_vo.md#antipathysympathy) -  Enchantement de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 heure @@ -8807,7 +8807,7 @@ Une créature qui réussit son [jet de sauvegarde] contre l'effet est immunisée # Résistance -- SRD: [Resistance](spells_vo.md#resistance) +- Alias: [Resistance](spells_vo.md#resistance) -  Abjuration, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -8833,7 +8833,7 @@ Le sort se termine alors. # Respiration aquatique -- SRD: [Water Breathing](spells_vo.md#water-breathing) +- Alias: [Water Breathing](spells_vo.md#water-breathing) -  Transmutation de niveau 3 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -8857,7 +8857,7 @@ Grâce à ce sort, un maximum de dix créatures situées à portée et dans votr # Restauration inférieure -- SRD: [Lesser Restoration](spells_vo.md#lesser-restoration) +- Alias: [Lesser Restoration](spells_vo.md#lesser-restoration) -  Abjuration de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -8881,7 +8881,7 @@ Vous touchez une créature et mettez fin à une maladie ou à un état spécial # Restauration supérieure -- SRD: [Greater Restoration](spells_vo.md#greater-restoration) +- Alias: [Greater Restoration](spells_vo.md#greater-restoration) -  Abjuration de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -8913,7 +8913,7 @@ Vous imprégnez la créature que vous touchez d'énergie positive, afin de la d # Résurrection -- SRD: [Resurrection](spells_vo.md#resurrection) +- Alias: [Resurrection](spells_vo.md#resurrection) -  Nécromancie de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 heure @@ -8947,7 +8947,7 @@ Après cela, vous ne pouvez plus lancer de sort et vous souffrez d'un désavanta # Résurrection suprême -- SRD: [True Resurrection](spells_vo.md#true-resurrection) +- Alias: [True Resurrection](spells_vo.md#true-resurrection) -  Nécromancie de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 heure @@ -8975,7 +8975,7 @@ Le sort referme toutes les plaies, neutralise tous les poisons, guérit toutes l # Rêve -- SRD: [Dream](spells_vo.md#dream) +- Alias: [Dream](spells_vo.md#dream) -  Illusion de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -9005,7 +9005,7 @@ Si vous êtes en possession d'un élément corporel de la cible, comme une mèch # Revigorer -- SRD: [Revivify](spells_vo.md#revivify) +- Alias: [Revivify](spells_vo.md#revivify) -  Nécromancie de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -9029,7 +9029,7 @@ Vous touchez une créature morte au cours de la minute précédente. Elle revien # Sanctification -- SRD: [Hallow](spells_vo.md#hallow) +- Alias: [Hallow](spells_vo.md#hallow) -  Évocation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 24 heures @@ -9081,7 +9081,7 @@ Les ténèbres magiques issues d'un sort de niveau inférieur à celui de l'empl # Sanctuaire -- SRD: [Sanctuary](spells_vo.md#sanctuary) +- Alias: [Sanctuary](spells_vo.md#sanctuary) -  Abjuration de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action bonus @@ -9109,7 +9109,7 @@ Ce sort se termine si la créature protégée attaque ou lance un sort affectant # Sanctuaire privé -- SRD: [Private Sanctum](spells_vo.md#private-sanctum) +- Alias: [Private Sanctum](spells_vo.md#private-sanctum) -  Abjuration de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 10 minutes @@ -9175,7 +9175,7 @@ Vous contaminez le sang d'une créature vivante que vous touchez. Vous effectuez # Saut -- SRD: [Jump](spells_vo.md#jump) +- Alias: [Jump](spells_vo.md#jump) -  Transmutation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -9199,7 +9199,7 @@ Vous touchez une créature et triplez sa distance de saut jusqu'à ce que le sor # Scrutation -- SRD: [Scrying](spells_vo.md#scrying) +- Alias: [Scrying](spells_vo.md#scrying) -  Divination de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 10 minutes @@ -9241,7 +9241,7 @@ Au lieu de prendre une créature pour cible, vous pouvez choisir un lieu que vou # Séquestration -- SRD: [Sequester](spells_vo.md#sequester) +- Alias: [Sequester](spells_vo.md#sequester) -  Transmutation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -9269,7 +9269,7 @@ Vous pouvez décider d'une condition qui mettra un terme prématuré au sort. Ce # Serviteur invisible -- SRD: [Unseen Servant](spells_vo.md#unseen-servant) +- Alias: [Unseen Servant](spells_vo.md#unseen-servant) -  Invocation de niveau 1 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -9297,7 +9297,7 @@ Si vous ordonnez à votre serviteur d'accomplir une tâche qui l'éloigne à plu # Silence -- SRD: [Silence](spells_vo.md#silence) +- Alias: [Silence](spells_vo.md#silence) -  Illusion de niveau 2 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -9323,7 +9323,7 @@ Une créature ou un objet entièrement contenu dans la sphère sont immunisés c # Simulacre -- SRD: [Simulacrum](spells_vo.md#simulacrum) +- Alias: [Simulacrum](spells_vo.md#simulacrum) -  Illusion de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 12 heures @@ -9355,7 +9355,7 @@ Si vous lancez de nouveau ce sort, l'éventuel double que vous maintenez déjà # Simulacre de vie -- SRD: [False Life](spells_vo.md#false-life) +- Alias: [False Life](spells_vo.md#false-life) -  Nécromancie de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -9381,7 +9381,7 @@ Vous renforcez votre corps avec un ersatz de vie et gagnez 1d4+4 points de vie t # Soin des blessures -- SRD: [Cure Wounds](spells_vo.md#cure-wounds) +- Alias: [Cure Wounds](spells_vo.md#cure-wounds) -  Évocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -9407,7 +9407,7 @@ La créature que vous touchez récupère un nombre de points de vie égal à 1d8 # Soin des blessures de groupe -- SRD: [Mass Cure Wounds](spells_vo.md#mass-cure-wounds) +- Alias: [Mass Cure Wounds](spells_vo.md#mass-cure-wounds) -  Évocation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -9433,7 +9433,7 @@ Une vague d'énergie curative s'étend depuis un point de votre choix situé à # Sommeil -- SRD: [Sleep](spells_vo.md#sleep) +- Alias: [Sleep](spells_vo.md#sleep) -  Enchantement de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -9463,7 +9463,7 @@ Ce sort reste sans effet sur les morts-vivants et les créatures qui ne peuvent # Souhait -- SRD: [Wish](spells_vo.md#wish) +- Alias: [Wish](spells_vo.md#wish) -  Invocation de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -9509,7 +9509,7 @@ Le stress lié à l'incantation d'un souhait pour faire autre chose que répliqu # Sphère de feu -- SRD: [Flaming Sphere](spells_vo.md#flaming-sphere) +- Alias: [Flaming Sphere](spells_vo.md#flaming-sphere) -  Invocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -9539,7 +9539,7 @@ Quand vous déplacez la sphère, vous pouvez lui faire franchir des obstacles de # Sphère glacée -- SRD: [Freezing Sphere](spells_vo.md#freezing-sphere) +- Alias: [Freezing Sphere](spells_vo.md#freezing-sphere) -  Évocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -9575,7 +9575,7 @@ Il explose au bout de 1 minute s'il n'a pas été brisé auparavant. # Sphère résiliente -- SRD: [Resilient Sphere](spells_vo.md#resilient-sphere) +- Alias: [Resilient Sphere](spells_vo.md#resilient-sphere) -  Évocation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -9655,7 +9655,7 @@ Vous tendez le bras en direction de votre cible et, de votre main, vous mimez so # Suggestion -- SRD: [Suggestion](spells_vo.md#suggestion) +- Alias: [Suggestion](spells_vo.md#suggestion) -  Enchantement de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -9689,7 +9689,7 @@ Si vous (ou l'un de vos compagnons) blessez une créature affectée par ce sort, # Suggestion de groupe -- SRD: [Mass Suggestion](spells_vo.md#mass-suggestion) +- Alias: [Mass Suggestion](spells_vo.md#mass-suggestion) -  Enchantement de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -9721,7 +9721,7 @@ Si vous (ou l'un de vos compagnons) blessez une créature affectée par ce sort, # Symbole -- SRD: [Symbol](spells_vo.md#symbol) +- Alias: [Symbol](spells_vo.md#symbol) -  Abjuration de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -9773,7 +9773,7 @@ Une telle créature se réveille si elle subit des dégâts ou si quelqu'un util # Télékinésie -- SRD: [Telekinesis](spells_vo.md#telekinesis) +- Alias: [Telekinesis](spells_vo.md#telekinesis) -  Transmutation de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -9807,7 +9807,7 @@ Vous exercez un contrôle précis sur les objets pris dans votre étreinte tél # Téléportation -- SRD: [Teleport](spells_vo.md#teleport) +- Alias: [Teleport](spells_vo.md#teleport) -  Invocation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -9859,7 +9859,7 @@ La distance qui vous sépare de votre destination est de 1d10 × 1d10 % de la di # Tempête de feu -- SRD: [Fire Storm](spells_vo.md#fire-storm) +- Alias: [Fire Storm](spells_vo.md#fire-storm) -  Évocation de niveau 7 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -9887,7 +9887,7 @@ Le feu endommage les objets présents dans la zone et embrase les objets inflamm # Tempête de grêle -- SRD: [Ice Storm](spells_vo.md#ice-storm) +- Alias: [Ice Storm](spells_vo.md#ice-storm) -  Évocation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -9917,7 +9917,7 @@ Les grêlons transforment la zone en terrain difficile jusqu'à la fin de votre # Tempête de neige -- SRD: [Sleet Storm](spells_vo.md#sleet-storm) +- Alias: [Sleet Storm](spells_vo.md#sleet-storm) -  Invocation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -9971,7 +9971,7 @@ Si ce sort est lancé dans un désert de sable ou de pierre, il inflige 4d6 dég # Tempête vengeresse -- SRD: [Storm of Vengeance](spells_vo.md#storm-of-vengeance) +- Alias: [Storm of Vengeance](spells_vo.md#storm-of-vengeance) -  Invocation de niveau 9 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -10007,7 +10007,7 @@ Le vent et la pluie fonctionnent comme une distraction sévère quand il s'agit # Ténèbres -- SRD: [Darkness](spells_vo.md#darkness) +- Alias: [Darkness](spells_vo.md#darkness) -  Évocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -10035,7 +10035,7 @@ Si une partie de la zone affectée par ce sort chevauche une zone de lumière is # Tentacules noirs -- SRD: [Black Tentacles](spells_vo.md#black-tentacles) +- Alias: [Black Tentacles](spells_vo.md#black-tentacles) -  Invocation de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -10063,7 +10063,7 @@ Une créature [entravée] par les tentacules peut utiliser son action pour effec # Terrain hallucinatoire -- SRD: [Hallucinatory Terrain](spells_vo.md#hallucinatory-terrain) +- Alias: [Hallucinatory Terrain](spells_vo.md#hallucinatory-terrain) -  Illusion de niveau 4 - **Temps d'incantation :** 10 minutes @@ -10093,7 +10093,7 @@ Une fois qu'une créature a compris l'illusion, elle la voit comme une image flo # Texte illusoire -- SRD: [Illusory Script](spells_vo.md#illusory-script) +- Alias: [Illusory Script](spells_vo.md#illusory-script) -  Illusion de niveau 1 (rituel) - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -10121,7 +10121,7 @@ Si quelqu'un dissipe le sort, l'illusion disparaît, mais le message original au # Thaumaturgie -- SRD: [Thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy) +- Alias: [Thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy) -  Transmutation, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -10161,7 +10161,7 @@ Vous pouvez révoquer un tel effet par une action. # Toile d'araignée -- SRD: [Web](spells_vo.md#web) +- Alias: [Web](spells_vo.md#web) -  Invocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -10195,7 +10195,7 @@ Les toiles sont inflammables. Un cube de toiles de 1,50 mètre d'arête exposé # Trait de feu -- SRD: [Fire Bolt](spells_vo.md#fire-bolt) +- Alias: [Fire Bolt](spells_vo.md#fire-bolt) -  Évocation, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -10247,7 +10247,7 @@ Retirer l'arme lui inflige 2d4 dégâts, ou la moitié si elle réussit un [jet # Transport végétal -- SRD: [Transport via Plants](spells_vo.md#transport-via-plants) +- Alias: [Transport via Plants](spells_vo.md#transport-via-plants) -  Invocation de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -10271,7 +10271,7 @@ Ce sort crée un lien magique entre une plante inanimée de taille G ou supérie # Tremblement de terre -- SRD: [Earthquake](spells_vo.md#earthquake) +- Alias: [Earthquake](spells_vo.md#earthquake) -  Évocation de niveau 8 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -10311,7 +10311,7 @@ Une créature qui se trouve près d'un bâtiment en train de s'effondrer, à une # Tromperie -- SRD: [Mislead](spells_vo.md#mislead) +- Alias: [Mislead](spells_vo.md#mislead) -  Illusion de niveau 5 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -10341,7 +10341,7 @@ Tant que vous utilisez les sens de votre double, vous êtes sourd et aveugle à # Trouver les pièges -- SRD: [Find Traps](spells_vo.md#find-traps) +- Alias: [Find Traps](spells_vo.md#find-traps) -  Divination de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -10367,7 +10367,7 @@ Le sort indique simplement qu'il y a un piège ; il ne précise pas où, mais vo # Trouver un chemin -- SRD: [Find the Path](spells_vo.md#find-the-path) +- Alias: [Find the Path](spells_vo.md#find-the-path) -  Divination de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 minute @@ -10393,7 +10393,7 @@ Tant que le sort persiste et que vous êtes sur le même plan d'existence que vo # Trouver une monture -- SRD: [Find Steed](spells_vo.md#find-steed) +- Alias: [Find Steed](spells_vo.md#find-steed) -  Invocation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 10 minutes @@ -10429,7 +10429,7 @@ Vous ne pouvez vous lier qu'à une seule monture issue de ce sort à la fois. Vo # Vague tonnante -- SRD: [Thunderwave](spells_vo.md#thunderwave) +- Alias: [Thunderwave](spells_vo.md#thunderwave) -  Évocation de niveau 1 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -10461,7 +10461,7 @@ De plus, les objets qui ne sont pas arrimés et se trouvent entièrement englob # Verrou magique -- SRD: [Arcane Lock](spells_vo.md#arcane-lock) +- Alias: [Arcane Lock](spells_vo.md#arcane-lock) -  Abjuration de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -10487,7 +10487,7 @@ Tant que l'objet est affecté par ce sort, il est bien plus difficile à briser # Viser juste -- SRD: [True Strike](spells_vo.md#true-strike) +- Alias: [True Strike](spells_vo.md#true-strike) -  Divination, tour de magie - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -10511,7 +10511,7 @@ Vous tendez la main et pointez du doigt une cible à portée. Votre magie vous d # Vision dans le noir -- SRD: [Darkvision](spells_vo.md#darkvision) +- Alias: [Darkvision](spells_vo.md#darkvision) -  Transmutation de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -10535,7 +10535,7 @@ Vous touchez une créature consentante pour lui permettre de voir dans le noir. # Vision suprême -- SRD: [True Seeing](spells_vo.md#true-seeing) +- Alias: [True Seeing](spells_vo.md#true-seeing) -  Divination de niveau 6 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -10585,7 +10585,7 @@ Jusqu'à six créatures vivantes de votre choix, à portée et dans votre champ # Voir l'invisible -- SRD: [See Invisibility](spells_vo.md#see-invisibility) +- Alias: [See Invisibility](spells_vo.md#see-invisibility) -  Divination de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -10609,7 +10609,7 @@ Pendant toute la durée du sort, vous voyez les créatures et les objets [invisi # Vol -- SRD: [Fly](spells_vo.md#fly) +- Alias: [Fly](spells_vo.md#fly) -  Transmutation de niveau 3 - **Temps d'incantation :** 1 action @@ -10635,7 +10635,7 @@ Vous touchez une créature consentante et lui conférez la capacité de voler à # Zone de vérité -- SRD: [Zone of Truth](spells_vo.md#zone-of-truth) +- Alias: [Zone of Truth](spells_vo.md#zone-of-truth) -  Enchantement de niveau 2 - **Temps d'incantation :** 1 action diff --git a/Data/spells_vo.md b/Data/spells_vo.md index 2b74951d..b88d1e4b 100644 --- a/Data/spells_vo.md +++ b/Data/spells_vo.md @@ -7,14 +7,14 @@ # Spells (SRD p) -- MDR: [Sorts](spells_hd.md) +- Alias: [Sorts](spells_hd.md) # Acid Splash -- MDR: [Aspersion acide] +- Alias: [Aspersion acide] - Source: (SRD p114) -  Conjuration cantrip - **Casting Time :** 1 action @@ -38,7 +38,7 @@ This spell's damage increases by 1d6 when you reach 5th level (2d6), 11th level # Aid -- MDR: [Aide] +- Alias: [Aide] - Source: (SRD p114) -  2nd-level abjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -62,7 +62,7 @@ Your spell bolsters your allies with toughness and resolve. Choose up to three c # Alarm -- MDR: [Alarme] +- Alias: [Alarme] - Source: (SRD p114) -  1st-level abjuration (ritual) - **Casting Time :** 1 minute @@ -86,7 +86,7 @@ A mental alarm alerts you with a ping in your mind if you are within 1 mile of t # Alter Self -- MDR: [Modifier son apparence] +- Alias: [Modifier son apparence] - Source: (SRD p114) -  2nd-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -114,7 +114,7 @@ You assume a different form. When you cast the spell, choose one of the followin # Animal Friendship -- MDR: [Amitié avec les animaux] +- Alias: [Amitié avec les animaux] - Source: (SRD p115) -  1st-level enchantment - **Casting Time :** 1 action @@ -138,7 +138,7 @@ This spell lets you convince a beast that you mean it no harm. Choose a beast th # Animal Messenger -- MDR: [Messager animal] +- Alias: [Messager animal] - Source: (SRD p115) -  2nd-level enchantment (ritual) - **Casting Time :** 1 action @@ -164,7 +164,7 @@ When the messenger arrives, it delivers your message to the creature that you de # Animal Shapes -- MDR: [Formes animales] +- Alias: [Formes animales] - Source: (SRD p115) -  8th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -190,7 +190,7 @@ The target's gear melds into the new form. The target can't activate, wield, or # Animate Dead -- MDR: [Animation des morts] +- Alias: [Animation des morts] - Source: (SRD p115) -  3th-level necromancy - **Casting Time :** 1 minute @@ -218,7 +218,7 @@ The creature is under your control for 24 hours, after which it stops obeying an # Animate Objects -- MDR: [Animation des objets] +- Alias: [Animation des objets] - Source: (SRD p116) -  5th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -256,7 +256,7 @@ If you command an object to attack, it can make a single melee attack against a # Antilife Shell -- MDR: [Coquille antivie] +- Alias: [Coquille antivie] - Source: (SRD p116) -  5th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -282,7 +282,7 @@ If you move so that an affected creature is forced to pass through the barrier, # Antimagic Field -- MDR: [Champ antimagie] +- Alias: [Champ antimagie] - Source: (SRD p117) -  8th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -322,7 +322,7 @@ A magic weapon's properties and powers are suppressed if it is used against a ta # Antipathy/Sympathy -- MDR: [Répulsion/attirance] +- Alias: [Répulsion/attirance] - Source: (SRD p117) -  8th-level enchantment - **Casting Time :** 1 hour @@ -354,7 +354,7 @@ A creature that successfully saves against this effect is immune to it for 1 min # Arcane Eye -- MDR: [Oeil magique] +- Alias: [Oeil magique] - Source: (SRD p118) -  4th-level divination - **Casting Time :** 1 action @@ -380,7 +380,7 @@ As an action, you can move the eye up to 30 feet in any direction. There is no l # Arcane Lock -- MDR: [Verrou magique] +- Alias: [Verrou magique] - Source: (SRD p118) -  2nd-level abjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -404,7 +404,7 @@ While affected by this spell, the object is more difficult to break or force ope # Astral Projection -- MDR: [Projection astrale] +- Alias: [Projection astrale] - Source: (SRD p119) -  9th-level necromancy - **Casting Time :** 1 hour @@ -436,7 +436,7 @@ If you are returned to your body prematurely, your companions remain in their as # Augury -- MDR: [Augure] +- Alias: [Augure] - Source: (SRD p120) -  2nd-level divination (ritual) - **Casting Time :** 1 minute @@ -470,7 +470,7 @@ If you cast the spell two or more times before completing your next long rest, t # Awaken -- MDR: [Éveil] +- Alias: [Éveil] - Source: (SRD p120) -  5th-level transmutation - **Casting Time :** 8 hours @@ -494,7 +494,7 @@ The awakened beast or plant is charmed by you for 30 days or until you or your c # Bane -- MDR: [Fléau] +- Alias: [Fléau] - Source: (SRD p120) -  1st-level enchantment - **Casting Time :** 1 action @@ -518,7 +518,7 @@ Up to three creatures of your choice that you can see within range must make Cha # Banishment -- MDR: [Bannissement] +- Alias: [Bannissement] - Source: (SRD p120) -  4th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -546,7 +546,7 @@ If the target is native to a different plane of existence than the one you're on # Barkskin -- MDR: [Peau d'écorce] +- Alias: [Peau d'écorce] - Source: (SRD p121) -  2nd-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -568,7 +568,7 @@ You touch a willing creature. Until the spell ends, the target's skin has a roug # Beacon of Hope -- MDR: [Lueur d'espoir] +- Alias: [Lueur d'espoir] - Source: (SRD p121) -  3th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -590,7 +590,7 @@ This spell bestows hope and vitality. Choose any number of creatures within rang # Bestow curse -- MDR: [Jeter une malédiction] +- Alias: [Jeter une malédiction] - Source: (SRD p121) -  3th-level necromancy - **Casting Time :** 1 action @@ -624,7 +624,7 @@ A _[remove curse]_ spell ends this effect. At the DM's option, you may choose an # Arcane Hand -- MDR: [Main magique] +- Alias: [Main magique] - Source: (SRD p118) -  5th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -660,7 +660,7 @@ When you cast the spell and as a bonus action on your subsequent turns, you can # Blade Barrier -- MDR: [Barrière de lames] +- Alias: [Barrière de lames] - Source: (SRD p122) -  6th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -684,7 +684,7 @@ When a creature enters the wall's area for the first time on a turn or starts it # Bless -- MDR: [Bénédiction] +- Alias: [Bénédiction] - Source: (SRD p122) -  1st-level enchantment - **Casting Time :** 1 action @@ -708,7 +708,7 @@ You bless up to three creatures of your choice within range. Whenever a target m # Blight -- MDR: [Flétrissement] +- Alias: [Flétrissement] - Source: (SRD p122) -  4th-level necromancy - **Casting Time :** 1 action @@ -734,7 +734,7 @@ If you target a nonmagical plant that isn't a creature, such as a tree or shrub, # Blindness/Deafness -- MDR: [Cécité/Surdité] +- Alias: [Cécité/Surdité] - Source: (SRD p122) -  2nd-level necromancy - **Casting Time :** 1 action @@ -758,7 +758,7 @@ You can blind or deafen a foe. Choose one creature that you can see within range # Blink -- MDR: [Clignotement] +- Alias: [Clignotement] - Source: (SRD p122) -  3th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -782,7 +782,7 @@ While on the Ethereal Plane, you can see and hear the plane you originated from, # Blur -- MDR: [Flou] +- Alias: [Flou] - Source: (SRD p123) -  2nd-level illusion - **Casting Time :** 1 action @@ -804,7 +804,7 @@ Your body becomes blurred, shifting and wavering to all who can see you. For the # Branding Smite -- MDR: [Frappe lumineuse] +- Alias: [Frappe lumineuse] - Source: (SRD p123) -  2nd-level evocation - **Casting Time :** 1 bonus action @@ -828,7 +828,7 @@ The next time you hit a creature with a weapon attack before this spell ends, th # Burning Hands -- MDR: [Mains brûlantes] +- Alias: [Mains brûlantes] - Source: (SRD p123) -  1st-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -854,7 +854,7 @@ The fire ignites any flammable objects in the area that aren't being worn or car # Call Lightning -- MDR: [Appel de la foudre] +- Alias: [Appel de la foudre] - Source: (SRD p123) -  3th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -882,7 +882,7 @@ If you are outdoors in stormy conditions when you cast this spell, the spell giv # Calm Emotions -- MDR: [Apaisement des émotions] +- Alias: [Apaisement des émotions] - Source: (SRD p123) -  2nd-level enchantment - **Casting Time :** 1 action @@ -908,7 +908,7 @@ You attempt to suppress strong emotions in a group of people. Each humanoid in a # Chain Lightning -- MDR: [Chaîne d'éclairs] +- Alias: [Chaîne d'éclairs] - Source: (SRD p124) -  6th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -934,7 +934,7 @@ A target must make a Dexterity saving throw. The target takes 10d8 lightning dam # Charm Person -- MDR: [Charme-personne] +- Alias: [Charme-personne] - Source: (SRD p124) -  1st-level enchantment - **Casting Time :** 1 action @@ -958,7 +958,7 @@ You attempt to charm a humanoid you can see within range. It must make a Wisdom # Chill Touch -- MDR: [Contact glacial] +- Alias: [Contact glacial] - Source: (SRD p124) -  Necromancy cantrip - **Casting Time :** 1 action @@ -982,7 +982,7 @@ This spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level # Circle of Death -- MDR: [Cercle de mort] +- Alias: [Cercle de mort] - Source: (SRD p124) -  6th-level necromancy - **Casting Time :** 1 action @@ -1006,7 +1006,7 @@ A sphere of negative energy ripples out in a 60-foot-radius sphere from a point # Clairvoyance -- MDR: [Clairvoyance] +- Alias: [Clairvoyance] - Source: (SRD p124) -  3th-level divination - **Casting Time :** 10 minutes @@ -1032,7 +1032,7 @@ A creature that can see the sensor (such as a creature benefiting from _see invi # Clone -- MDR: [Clone] +- Alias: [Clone] - Source: (SRD p125) -  8th-level necromancy - **Casting Time :** 1 hour @@ -1058,7 +1058,7 @@ The clone is physically identical to the original and has the same personality, # Cloudkill -- MDR: [Nuage mortel] +- Alias: [Nuage mortel] - Source: (SRD p125) -  5th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -1086,7 +1086,7 @@ The fog moves 10 feet away from you at the start of each of your turns, rolling # Color Spray -- MDR: [Couleurs dansantes] +- Alias: [Couleurs dansantes] - Source: (SRD p125) -  1st-level illusion - **Casting Time :** 1 action @@ -1112,7 +1112,7 @@ Starting with the creature that has the lowest current hit points, each creature # Command -- MDR: [Injonction] +- Alias: [Injonction] - Source: (SRD p125) -  1st-level enchantment - **Casting Time :** 1 action @@ -1148,7 +1148,7 @@ Some typical commands and their effects follow. You might issue a command other # Commune -- MDR: [Communion] +- Alias: [Communion] - Source: (SRD p126) -  5th-level divination (ritual) - **Casting Time :** 1 minute @@ -1174,7 +1174,7 @@ If you cast the spell two or more times before finishing your next long rest, th # Commune with Nature -- MDR: [Communion avec la nature] +- Alias: [Communion avec la nature] - Source: (SRD p126) -  5th-level divination (ritual) - **Casting Time :** 1 minute @@ -1210,7 +1210,7 @@ For example, you could determine the location of powerful undead in the area, th # Comprehend Languages -- MDR: [Compréhension des langues] +- Alias: [Compréhension des langues] - Source: (SRD p126) -  1st-level divination (ritual) - **Casting Time :** 1 action @@ -1234,7 +1234,7 @@ This spell doesn't decode secret messages in a text or a glyph, such as an arcan # Compulsion -- MDR: [Compulsion] +- Alias: [Compulsion] - Source: (SRD p126) -  4th-level enchantment - **Casting Time :** 1 action @@ -1258,7 +1258,7 @@ A target isn't compelled to move into an obviously deadly hazard, such as a fire # Cone of Cold -- MDR: [Cône de froid] +- Alias: [Cône de froid] - Source: (SRD p127) -  5th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -1284,7 +1284,7 @@ A creature killed by this spell becomes a frozen statue until it thaws. # Confusion -- MDR: [Confusion] +- Alias: [Confusion] - Source: (SRD p127) -  4th-level enchantment - **Casting Time :** 1 action @@ -1319,7 +1319,7 @@ At the end of each of its turns, an affected target can make a Wisdom saving thr # Conjure Animals -- MDR: [Invoquer des animaux] +- Alias: [Invoquer des animaux] - Source: (SRD p127) -  3th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -1353,7 +1353,7 @@ Each beast is also considered fey, and it disappears when it drops to 0 hit poin # Conjure Celestial -- MDR: [Invoquer un céleste] +- Alias: [Invoquer un céleste] - Source: (SRD p127) -  7th-level conjuration - **Casting Time :** 1 minute @@ -1381,7 +1381,7 @@ The DM has the celestial's statistics. # Conjure Elemental -- MDR: [Invoquer un élémentaire] +- Alias: [Invoquer un élémentaire] - Source: (SRD p128) -  5th-level conjuration - **Casting Time :** 1 minute @@ -1407,7 +1407,7 @@ If your concentration is broken, the elemental doesn't disappear. Instead, you l # Conjure Fey -- MDR: [Invoquer une fée] +- Alias: [Invoquer une fée] - Source: (SRD p128) -  6th-level conjuration - **Casting Time :** 1 minute @@ -1437,7 +1437,7 @@ The DM has the fey creature's statistics. # Conjure Minor Elementals -- MDR: [Invoquer des élémentaires mineurs] +- Alias: [Invoquer des élémentaires mineurs] - Source: (SRD p128) -  4th-level conjuration - **Casting Time :** 1 minute @@ -1475,7 +1475,7 @@ The DM has the creatures' statistics. # Conjure Woodland Beings -- MDR: [Invoquer des êtres des bois] +- Alias: [Invoquer des êtres des bois] - Source: (SRD p129) -  4th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -1513,7 +1513,7 @@ The DM has the creatures' statistics. # Contact Other Plane -- MDR: [Contacter un autre plan] +- Alias: [Contacter un autre plan] - Source: (SRD p129) -  5th-level divination (ritual) - **Casting Time :** 1 minute @@ -1537,7 +1537,7 @@ On a successful save, you can ask the entity up to five questions. You must ask # Contagion -- MDR: [Contagion] +- Alias: [Contagion] - Source: (SRD p129) -  5th-level necromancy - **Casting Time :** 1 action @@ -1577,7 +1577,7 @@ Since this spell induces a natural disease in its target, any effect that remove # Contingency -- MDR: [Contingence] +- Alias: [Contingence] - Source: (SRD p130) -  6th-level evocation - **Casting Time :** 10 minutes @@ -1603,7 +1603,7 @@ The contingent spell takes effect only on you, even if it can normally target ot # Continual Flame -- MDR: [Flamme éternelle] +- Alias: [Flamme éternelle] - Source: (SRD p130) -  2nd-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -1625,7 +1625,7 @@ A flame, equivalent in brightness to a torch, springs forth from an object that # Control Water -- MDR: [Contrôle de l'eau] +- Alias: [Contrôle de l'eau] - Source: (SRD p130) -  4th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -1659,7 +1659,7 @@ The first time each turn that an object enters the vortex, the object takes 2d8 # Control Weather -- MDR: [Contrôle du climat] +- Alias: [Contrôle du climat] - Source: (SRD p131) -  8th-level transmutation - **Casting Time :** 10 minutes @@ -1715,7 +1715,7 @@ Wind # Counterspell -- MDR: [Contresort] +- Alias: [Contresort] - Source: (SRD p131) -  3th-level abjuration - **Casting Time :** 1 reaction, which you take when you see a creature within 60 feet of you casting a spell @@ -1739,7 +1739,7 @@ You attempt to interrupt a creature in the process of casting a spell. If the cr # Create Food and Water -- MDR: [Création de nourriture et d'eau] +- Alias: [Création de nourriture et d'eau] - Source: (SRD p131) -  3th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -1761,7 +1761,7 @@ You create 45 pounds of food and 30 gallons of water on the ground or in contain # Create or Destroy Water -- MDR: [Création ou destruction d'eau] +- Alias: [Création ou destruction d'eau] - Source: (SRD p132) -  1st-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -1789,7 +1789,7 @@ You either create or destroy water. # Create Undead -- MDR: [Création de mort-vivant] +- Alias: [Création de mort-vivant] - Source: (SRD p132) -  6th-level necromancy - **Casting Time :** 1 minute @@ -1817,7 +1817,7 @@ The creature is under your control for 24 hours, after which it stops obeying an # Creation -- MDR: [Création] +- Alias: [Création] - Source: (SRD p132) -  5th-level illusion - **Casting Time :** 1 minute @@ -1853,7 +1853,7 @@ Using any material created by this spell as another spell's material component c # Cure Wounds -- MDR: [Soin des blessures] +- Alias: [Soin des blessures] - Source: (SRD p132) -  1st-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -1877,7 +1877,7 @@ A creature you touch regains a number of hit points equal to 1d8 + your spellcas # Dancing Lights -- MDR: [Lumières dansantes] +- Alias: [Lumières dansantes] - Source: (SRD p133) -  Evocation cantrip - **Casting Time :** 1 action @@ -1901,7 +1901,7 @@ As a bonus action on your turn, you can move the lights up to 60 feet to a new s # Darkness -- MDR: [Ténèbres] +- Alias: [Ténèbres] - Source: (SRD p133) -  2nd-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -1927,7 +1927,7 @@ If any of this spell's area overlaps with an area of light created by a spell of # Darkvision -- MDR: [Vision dans le noir] +- Alias: [Vision dans le noir] - Source: (SRD p133) -  2nd-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -1949,7 +1949,7 @@ You touch a willing creature to grant it the ability to see in the dark. For the # Daylight -- MDR: [Lumière du jour] +- Alias: [Lumière du jour] - Source: (SRD p133) -  3th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -1975,7 +1975,7 @@ If any of this spell's area overlaps with an area of darkness created by a spell # Death Ward -- MDR: [Protection contre la mort] +- Alias: [Protection contre la mort] - Source: (SRD p133) -  4th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -2001,7 +2001,7 @@ If the spell is still in effect when the target is subjected to an effect that w # Delayed Blast Fireball -- MDR: [Boule de feu à explosion retardée] +- Alias: [Boule de feu à explosion retardée] - Source: (SRD p133) -  7th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -2031,7 +2031,7 @@ The fire damages objects in the area and ignites flammable objects that aren't b # Demiplane -- MDR: [Demi-plan] +- Alias: [Demi-plan] - Source: (SRD p134) -  8th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -2055,7 +2055,7 @@ Each time you cast this spell, you can create a new demiplane, or have the shado # Detect Evil and Good -- MDR: [Détection du mal et du bien] +- Alias: [Détection du mal et du bien] - Source: (SRD p134) -  1st-level divination - **Casting Time :** 1 action @@ -2079,7 +2079,7 @@ The spell can penetrate most barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 i # Detect Magic -- MDR: [Détection de la magie] +- Alias: [Détection de la magie] - Source: (SRD p134) -  1st-level divination (ritual) - **Casting Time :** 1 action @@ -2103,7 +2103,7 @@ The spell can penetrate most barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 i # Detect Poison and Disease -- MDR: [Détection du poison et des maladies] +- Alias: [Détection du poison et des maladies] - Source: (SRD p134) -  1st-level divination (ritual) - **Casting Time :** 1 action @@ -2127,7 +2127,7 @@ The spell can penetrate most barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 i # Detect Thoughts -- MDR: [Détection des pensées] +- Alias: [Détection des pensées] - Source: (SRD p135) -  2nd-level divination - **Casting Time :** 1 action @@ -2157,7 +2157,7 @@ Once you detect the presence of a creature in this way, you can read its thought # Dimension Door -- MDR: [Porte dimensionnelle] +- Alias: [Porte dimensionnelle] - Source: (SRD p135) -  4th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -2183,7 +2183,7 @@ If you would arrive in a place already occupied by an object or a creature, you # Disguise Self -- MDR: [Déguisement] +- Alias: [Déguisement] - Source: (SRD p135) -  1st-level illusion - **Casting Time :** 1 action @@ -2209,7 +2209,7 @@ To discern that you are disguised, a creature can use its action to inspect your # Disintegrate -- MDR: [Désintégration] +- Alias: [Désintégration] - Source: (SRD p135) -  6th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -2239,7 +2239,7 @@ This spell automatically disintegrates a Large or smaller nonmagical object or a # Dispel Evil and Good -- MDR: [Dissipation du mal et du bien] +- Alias: [Dissipation du mal et du bien] - Source: (SRD p136) -  5th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -2267,7 +2267,7 @@ You can end the spell early by using either of the following special functions. # Dispel Magic -- MDR: [Dissipation de la magie] +- Alias: [Dissipation de la magie] - Source: (SRD p136) -  3th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -2291,7 +2291,7 @@ Choose one creature, object, or magical effect within range. Any spell of 3rd le # Divination -- MDR: [Divination] +- Alias: [Divination] - Source: (SRD p136) -  4th-level divination (ritual) - **Casting Time :** 1 action @@ -2317,7 +2317,7 @@ If you cast the spell two or more times before finishing your next long rest, th # Divine Favor -- MDR: [Faveur divine] +- Alias: [Faveur divine] - Source: (SRD p136) -  1st-level evocation - **Casting Time :** 1 bonus action @@ -2339,7 +2339,7 @@ Your prayer empowers you with divine radiance. Until the spell ends, your weapon # Divine Word -- MDR: [Parole divine] +- Alias: [Parole divine] - Source: (SRD p137) -  7th-level evocation - **Casting Time :** 1 bonus action @@ -2371,7 +2371,7 @@ Regardless of its current hit points, a celestial, an elemental, a fey, or a fie # Dominate Beast -- MDR: [Dominer une bête] +- Alias: [Dominer une bête] - Source: (SRD p137) -  4th-level enchantment - **Casting Time :** 1 action @@ -2399,7 +2399,7 @@ You can use your action to take total and precise control of the target. Until t # Dominate Monster -- MDR: [Dominer un monstre] +- Alias: [Dominer un monstre] - Source: (SRD p137) -  8th-level enchantment - **Casting Time :** 1 action @@ -2429,7 +2429,7 @@ Each time the target takes damage, it makes a new Wisdom saving throw against th # Dominate Person -- MDR: [Dominer un humanoïde] +- Alias: [Dominer un humanoïde] - Source: (SRD p138) -  5th-level enchantment - **Casting Time :** 1 action @@ -2461,7 +2461,7 @@ Wisdom saving throw against the spell. If the saving throw succeeds, the spell e # Instant Summons -- MDR: [Convocations instantanées] +- Alias: [Convocations instantanées] - Source: (SRD p157) -  6th-level conjuration (ritual) - **Casting Time :** 1 minute @@ -2489,7 +2489,7 @@ _[dispel magic]_ or a similar effect successfully applied to the sapphire ends t # Dream -- MDR: [Rêve] +- Alias: [Rêve] - Source: (SRD p138) -  5th-level illusion - **Casting Time :** 1 minute @@ -2517,7 +2517,7 @@ If you have a body part, lock of hair, clipping from a nail, or similar portion # Druidcraft -- MDR: [Druidisme] +- Alias: [Druidisme] - Source: (SRD p138) -  Transmutation cantrip - **Casting Time :** 1 action @@ -2547,7 +2547,7 @@ Whispering to the spirits of nature, you create one of the following effects wit # Earthquake -- MDR: [Tremblement de terre] +- Alias: [Tremblement de terre] - Source: (SRD p139) -  8th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -2581,7 +2581,7 @@ A fissure that opens beneath a structure causes it to automatically collapse (se # Eldritch Blast -- MDR: [Explosion occulte] +- Alias: [Explosion occulte] - Source: (SRD p139) -  Evocation cantrip - **Casting Time :** 1 action @@ -2605,7 +2605,7 @@ The spell creates more than one beam when you reach higher levels: two beams at # Enhance Ability -- MDR: [Amélioration de caractéristique] +- Alias: [Amélioration de caractéristique] - Source: (SRD p139) -  2nd-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -2641,7 +2641,7 @@ You touch a creature and bestow upon it a magical enhancement. Choose one of the # Enlarge/Reduce -- MDR: [Agrandir/Rétrécir] +- Alias: [Agrandir/Rétrécir] - Source: (SRD p140) -  2nd-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -2669,7 +2669,7 @@ If the target is a creature, everything it is wearing and carrying changes size # Entangle -- MDR: [Enchevêtrement] +- Alias: [Enchevêtrement] - Source: (SRD p140) -  1st-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -2695,7 +2695,7 @@ When the spell ends, the conjured plants wilt away. # Enthrall -- MDR: [Envoûtement] +- Alias: [Envoûtement] - Source: (SRD p140) -  2nd-level enchantment - **Casting Time :** 1 action @@ -2717,7 +2717,7 @@ You weave a distracting string of words, causing creatures of your choice that y # Etherealness -- MDR: [Forme éthérée] +- Alias: [Forme éthérée] - Source: (SRD p140) -  7th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -2749,7 +2749,7 @@ This spell has no effect if you cast it while you are on the Ethereal Plane or a # Black Tentacles -- MDR: [Tentacules noirs] +- Alias: [Tentacules noirs] - Source: (SRD p121) -  4th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -2775,7 +2775,7 @@ A creature restrained by the tentacles can use its action to make a Strength or # Expeditious Retreat -- MDR: [Repli expéditif] +- Alias: [Repli expéditif] - Source: (SRD p141) -  1st-level transmutation - **Casting Time :** 1 bonus action @@ -2797,7 +2797,7 @@ This spell allows you to move at an incredible pace. When you cast this spell, a # Eyebite -- MDR: [Mauvais oeil] +- Alias: [Mauvais oeil] - Source: (SRD p141) -  6th-level necromancy - **Casting Time :** 1 action @@ -2825,7 +2825,7 @@ For the spell's duration, your eyes become an inky void imbued with dread power. # Fabricate -- MDR: [Fabrication] +- Alias: [Fabrication] - Source: (SRD p141) -  4th-level transmutation - **Casting Time :** 10 minutes @@ -2851,7 +2851,7 @@ Creatures or magic items can't be created or transmuted by this spell. You also # Faerie Fire -- MDR: [Lueurs féeriques] +- Alias: [Lueurs féeriques] - Source: (SRD p141) -  1st-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -2875,7 +2875,7 @@ Any attack roll against an affected creature or object has advantage if the atta # False Life -- MDR: [Simulacre de vie] +- Alias: [Simulacre de vie] - Source: (SRD p142) -  1st-level necromancy - **Casting Time :** 1 action @@ -2899,7 +2899,7 @@ Bolstering yourself with a necromantic facsimile of life, you gain 1d4 + 4 tempo # Fear -- MDR: [Peur] +- Alias: [Peur] - Source: (SRD p142) -  3th-level illusion - **Casting Time :** 1 action @@ -2921,7 +2921,7 @@ You project a phantasmal image of a creature's worst fears. Each creature in a 3 # Feather Fall -- MDR: [Léger comme une plume] +- Alias: [Léger comme une plume] - Source: (SRD p142) -  1st-level transmutation - **Casting Time :** 1 reaction, which you take when you or a creature within 60 feet of you falls @@ -2943,7 +2943,7 @@ Choose up to five falling creatures within range. A falling creature's rate of d # Feeblemind -- MDR: [Esprit faible] +- Alias: [Esprit faible] - Source: (SRD p142) -  8th-level enchantment - **Casting Time :** 1 action @@ -2971,7 +2971,7 @@ The spell can also be ended by _[greater restoration], [heal]_, or _[wish]_. # Find Familiar -- MDR: [Appel de familier] +- Alias: [Appel de familier] - Source: (SRD p143) -  1st-level conjuration (ritual) - **Casting Time :** 1 hour @@ -3005,7 +3005,7 @@ Finally, when you cast a spell with a range of touch, your familiar can deliver # Find Steed -- MDR: [Trouver une monture] +- Alias: [Trouver une monture] - Source: (SRD p143) -  2nd-level conjuration - **Casting Time :** 10 minutes @@ -3035,7 +3035,7 @@ You can't have more than one steed bonded by this spell at a time. As an action, # Find the Path -- MDR: [Trouver un chemin] +- Alias: [Trouver un chemin] - Source: (SRD p143) -  6th-level divination - **Casting Time :** 1 minute @@ -3059,7 +3059,7 @@ For the duration, as long as you are on the same plane of existence as the desti # Find Traps -- MDR: [Trouver les pièges] +- Alias: [Trouver les pièges] - Source: (SRD p144) -  2nd-level divination - **Casting Time :** 1 action @@ -3083,7 +3083,7 @@ This spell merely reveals that a trap is present. You don't learn the location o # Finger of Death -- MDR: [Doigt de mort] +- Alias: [Doigt de mort] - Source: (SRD p144) -  7th-level necromancy - **Casting Time :** 1 action @@ -3107,7 +3107,7 @@ A humanoid killed by this spell rises at the start of your next turn as a zombie # Fire Bolt -- MDR: [Trait de feu] +- Alias: [Trait de feu] - Source: (SRD p144) -  Evocation cantrip - **Casting Time :** 1 action @@ -3131,7 +3131,7 @@ This spell's damage increases by 1d10 when you reach 5th level (2d10), 11th leve # Fire Shield -- MDR: [Bouclier de feu] +- Alias: [Bouclier de feu] - Source: (SRD p144) -  4th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -3157,7 +3157,7 @@ In addition, whenever a creature within 5 feet of you hits you with a melee atta # Fire Storm -- MDR: [Tempête de feu] +- Alias: [Tempête de feu] - Source: (SRD p145) -  7th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -3181,7 +3181,7 @@ The fire damages objects in the area and ignites flammable objects that aren't b # Fireball -- MDR: [Boule de feu] +- Alias: [Boule de feu] - Source: (SRD p144) -  3th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -3207,7 +3207,7 @@ The fire spreads around corners. It ignites flammable objects in the area that a # Flame Blade -- MDR: [Lame de feu] +- Alias: [Lame de feu] - Source: (SRD p145) -  2nd-level evocation - **Casting Time :** 1 bonus action @@ -3235,7 +3235,7 @@ The flaming blade sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an ad # Flame Strike -- MDR: [Colonne de flamme] +- Alias: [Colonne de flamme] - Source: (SRD p145) -  5th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -3259,7 +3259,7 @@ A vertical column of divine fire roars down from the heavens in a location you s # Flaming Sphere -- MDR: [Sphère de feu] +- Alias: [Sphère de feu] - Source: (SRD p145) -  2nd-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -3287,7 +3287,7 @@ When you move the sphere, you can direct it over barriers up to 5 feet tall and # Flesh to Stone -- MDR: [Pétrification] +- Alias: [Pétrification] - Source: (SRD p145) -  6th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -3315,7 +3315,7 @@ If you maintain your concentration on this spell for the entire possible duratio # Fly -- MDR: [Vol] +- Alias: [Vol] - Source: (SRD p146) -  3th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -3339,7 +3339,7 @@ You touch a willing creature. The target gains a flying speed of 60 feet for the # Fog Cloud -- MDR: [Nappe de brouillard] +- Alias: [Nappe de brouillard] - Source: (SRD p146) -  1st-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -3363,7 +3363,7 @@ You create a 20-foot-radius sphere of fog centered on a point within range. The # Forbiddance -- MDR: [Interdiction] +- Alias: [Interdiction] - Source: (SRD p146) -  6th-level abjuration (ritual) - **Casting Time :** 10 minutes @@ -3391,7 +3391,7 @@ The spell's area can't overlap with the area of another forbiddance spell. If yo # Forcecage -- MDR: [Cage de force] +- Alias: [Cage de force] - Source: (SRD p147) -  7th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -3423,7 +3423,7 @@ This spell can't be dispelled by _[dispel magic]_. # Foresight -- MDR: [Prémonition] +- Alias: [Prémonition] - Source: (SRD p147) -  9th-level divination - **Casting Time :** 1 minute @@ -3447,7 +3447,7 @@ This spell immediately ends if you cast it again before its duration ends. # Freedom of Movement -- MDR: [Liberté de mouvement] +- Alias: [Liberté de mouvement] - Source: (SRD p147) -  4th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -3471,7 +3471,7 @@ The target can also spend 5 feet of movement to automatically escape from nonmag # Gaseous Form -- MDR: [Forme gazeuse] +- Alias: [Forme gazeuse] - Source: (SRD p148) -  3th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -3497,7 +3497,7 @@ While in the form of a misty cloud, the target can't talk or manipulate objects, # Gate -- MDR: [Portail] +- Alias: [Portail] - Source: (SRD p148) -  9th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -3525,7 +3525,7 @@ When you cast this spell, you can speak the name of a specific creature (a pseud # Geas -- MDR: [Coercition mystique] +- Alias: [Coercition mystique] - Source: (SRD p148) -  5th-level enchantment - **Casting Time :** 1 minute @@ -3553,7 +3553,7 @@ You can end the spell early by using an action to dismiss it. A _[remove curse], # Gentle Repose -- MDR: [Doux repos] +- Alias: [Doux repos] - Source: (SRD p148) -  2nd-level necromancy (ritual) - **Casting Time :** 1 action @@ -3577,7 +3577,7 @@ The spell also effectively extends the time limit on raising the target from the # Giant Insect -- MDR: [Insecte géant] +- Alias: [Insecte géant] - Source: (SRD p149) -  4th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -3605,7 +3605,7 @@ The DM might allow you to choose different targets. For example, if you transfor # Glibness -- MDR: [Bagou] +- Alias: [Bagou] - Source: (SRD p149) -  8th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -3627,7 +3627,7 @@ Until the spell ends, when you make a Charisma check, you can replace the number # Globe of Invulnerability -- MDR: [Globe d'invulnérabilité] +- Alias: [Globe d'invulnérabilité] - Source: (SRD p149) -  6th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -3653,7 +3653,7 @@ Any spell of 5th level or lower cast from outside the barrier can't affect creat # Glyph of Warding -- MDR: [Glyphe de protection] +- Alias: [Glyphe de protection] - Source: (SRD p149) -  3th-level abjuration - **Casting Time :** 1 hour @@ -3689,7 +3689,7 @@ When you inscribe the glyph, choose _explosive runes_ or a _spell glyph_. # Goodberry -- MDR: [Baies nourricières] +- Alias: [Baies nourricières] - Source: (SRD p150) -  1st-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -3713,7 +3713,7 @@ The berries lose their potency if they have not been consumed within 24 hours of # Grease -- MDR: [Graisse] +- Alias: [Graisse] - Source: (SRD p150) -  1st-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -3737,7 +3737,7 @@ When the grease appears, each creature standing in its area must succeed on a De # Greater Invisibility -- MDR: [Invisibilité supérieure] +- Alias: [Invisibilité supérieure] - Source: (SRD p150) -  4th-level illusion - **Casting Time :** 1 action @@ -3759,7 +3759,7 @@ You or a creature you touch becomes invisible until the spell ends. Anything the # Greater Restoration -- MDR: [Restauration supérieure] +- Alias: [Restauration supérieure] - Source: (SRD p150) -  5th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -3789,7 +3789,7 @@ You imbue a creature you touch with positive energy to undo a debilitating effec # Guardian of Faith -- MDR: [Gardien de la foi] +- Alias: [Gardien de la foi] - Source: (SRD p150) -  4th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -3813,7 +3813,7 @@ Any creature hostile to you that moves to a space within 10 feet of the guardian # Guards and Wards -- MDR: [Protections et sceaux] +- Alias: [Protections et sceaux] - Source: (SRD p151) -  6th-level abjuration - **Casting Time :** 10 minutes @@ -3861,7 +3861,7 @@ You can create a permanently guarded and warded structure by casting this spell # Guidance -- MDR: [Assistance] +- Alias: [Assistance] - Source: (SRD p151) -  Divination cantrip - **Casting Time :** 1 action @@ -3883,7 +3883,7 @@ You touch one willing creature. Once before the spell ends, the target can roll # Guiding Bolt -- MDR: [Balisage] +- Alias: [Balisage] - Source: (SRD p151) -  1st-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -3907,7 +3907,7 @@ A flash of light streaks toward a creature of your choice within range. Make a r # Gust of Wind -- MDR: [Bourrasque] +- Alias: [Bourrasque] - Source: (SRD p152) -  2nd-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -3935,7 +3935,7 @@ As a bonus action on each of your turns before the spell ends, you can change th # Hallow -- MDR: [Sanctification] +- Alias: [Sanctification] - Source: (SRD p152) -  5th-level evocation - **Casting Time :** 24 hours @@ -3981,7 +3981,7 @@ Second, you can bind an extra effect to the area. Choose the effect from the fol # Hallucinatory Terrain -- MDR: [Terrain hallucinatoire] +- Alias: [Terrain hallucinatoire] - Source: (SRD p152) -  4th-level illusion - **Casting Time :** 10 minutes @@ -4005,7 +4005,7 @@ The tactile characteristics of the terrain are unchanged, so creatures entering # Harm -- MDR: [Contamination] +- Alias: [Contamination] - Source: (SRD p153) -  6th-level necromancy - **Casting Time :** 1 action @@ -4027,7 +4027,7 @@ You unleash a virulent disease on a creature that you can see within range. The # Haste -- MDR: [Hâte] +- Alias: [Hâte] - Source: (SRD p153) -  3th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -4051,7 +4051,7 @@ When the spell ends, the target can't move or take actions until after its next # Heal -- MDR: [Guérison] +- Alias: [Guérison] - Source: (SRD p153) -  6th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -4075,7 +4075,7 @@ Choose a creature that you can see within range. A surge of positive energy wash # Healing Word -- MDR: [Mot de guérison] +- Alias: [Mot de guérison] - Source: (SRD p153) -  1st-level evocation - **Casting Time :** 1 bonus action @@ -4099,7 +4099,7 @@ A creature of your choice that you can see within range regains hit points equal # Heat Metal -- MDR: [Chauffer le métal] +- Alias: [Chauffer le métal] - Source: (SRD p153) -  2nd-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -4125,7 +4125,7 @@ If a creature is holding or wearing the object and takes the damage from it, the # Hellish Rebuke -- MDR: [Représailles infernales] +- Alias: [Représailles infernales] - Source: (SRD p154) -  1st-level evocation - **Casting Time :** 1 reaction, which you take in response to being damaged by a creature within 60 feet of you that you can see @@ -4149,7 +4149,7 @@ You point your finger, and the creature that damaged you is momentarily surround # Heroes' Feast -- MDR: [Festin des héros] +- Alias: [Festin des héros] - Source: (SRD p154) -  6th-level conjuration - **Casting Time :** 10 minutes @@ -4173,7 +4173,7 @@ A creature that partakes of the feast gains several benefits. The creature is cu # Heroism -- MDR: [Héroïsme] +- Alias: [Héroïsme] - Source: (SRD p154) -  1st-level enchantment - **Casting Time :** 1 action @@ -4197,7 +4197,7 @@ A willing creature you touch is imbued with bravery. Until the spell ends, the c # Hold Monster -- MDR: [Immobiliser un monstre] +- Alias: [Immobiliser un monstre] - Source: (SRD p154) -  5th-level enchantment - **Casting Time :** 1 action @@ -4221,7 +4221,7 @@ Choose a creature that you can see within range. The target must succeed on a Wi # Hold Person -- MDR: [Immobiliser un humanoïde] +- Alias: [Immobiliser un humanoïde] - Source: (SRD p154) -  2nd-level enchantment - **Casting Time :** 1 action @@ -4245,7 +4245,7 @@ Choose a humanoid that you can see within range. The target must succeed on a Wi # Holy Aura -- MDR: [Aura sacrée] +- Alias: [Aura sacrée] - Source: (SRD p155) -  8th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -4267,7 +4267,7 @@ Divine light washes out from you and coalesces in a soft radiance in a 30-foot r # Hunter's Mark -- MDR: [Marque du chasseur] +- Alias: [Marque du chasseur] - Source: (SRD p155) -  1st-level divination - **Casting Time :** 1 bonus action @@ -4291,7 +4291,7 @@ You choose a creature you can see within range and mystically mark it as your qu # Hypnotic Pattern -- MDR: [Motif hypnotique] +- Alias: [Motif hypnotique] - Source: (SRD p155) -  3th-level illusion - **Casting Time :** 1 action @@ -4313,7 +4313,7 @@ You create a twisting pattern of colors that weaves through the air inside a 30- # Ice Storm -- MDR: [Tempête de grêle] +- Alias: [Tempête de grêle] - Source: (SRD p155) -  4th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -4339,7 +4339,7 @@ Hailstones turn the storm's area of effect into difficult terrain until the end # Identify -- MDR: [Identification] +- Alias: [Identification] - Source: (SRD p155) -  1st-level divination (ritual) - **Casting Time :** 1 minute @@ -4363,7 +4363,7 @@ If you instead touch a creature throughout the casting, you learn what spells, i # Illusory Script -- MDR: [Texte illusoire] +- Alias: [Texte illusoire] - Source: (SRD p156) -  1st-level illusion (ritual) - **Casting Time :** 1 minute @@ -4391,7 +4391,7 @@ A creature with truesight can read the hidden message. # Imprisonment -- MDR: [Emprisonnement] +- Alias: [Emprisonnement] - Source: (SRD p156) -  9th-level abjuration - **Casting Time :** 1 minute @@ -4441,7 +4441,7 @@ You can use a particular special component to create only one prison at a time. # Incendiary Cloud -- MDR: [Nuage incendiaire] +- Alias: [Nuage incendiaire] - Source: (SRD p157) -  8th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -4467,7 +4467,7 @@ The cloud moves 10 feet directly away from you in a direction that you choose at # Inflict Wounds -- MDR: [Blessure] +- Alias: [Blessure] - Source: (SRD p157) -  1st-level necromancy - **Casting Time :** 1 action @@ -4491,7 +4491,7 @@ Make a melee spell attack against a creature you can reach. On a hit, the target # Insect Plague -- MDR: [Fléau d'insectes] +- Alias: [Fléau d'insectes] - Source: (SRD p157) -  5th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -4517,7 +4517,7 @@ When the area appears, each creature in it must make a Constitution saving throw # Invisibility -- MDR: [Invisibilité] +- Alias: [Invisibilité] - Source: (SRD p157) -  2nd-level illusion - **Casting Time :** 1 action @@ -4541,7 +4541,7 @@ A creature you touch becomes invisible until the spell ends. Anything the target # Jump -- MDR: [Saut] +- Alias: [Saut] - Source: (SRD p158) -  1st-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -4563,7 +4563,7 @@ You touch a creature. The creature's jump distance is tripled until the spell en # Knock -- MDR: [Déblocage] +- Alias: [Déblocage] - Source: (SRD p158) -  2nd-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -4591,7 +4591,7 @@ When you cast the spell, a loud knock, audible from as far away as 300 feet, ema # Legend Lore -- MDR: [Légende] +- Alias: [Légende] - Source: (SRD p158) -  5th-level divination - **Casting Time :** 10 minutes @@ -4615,7 +4615,7 @@ The information you learn is accurate but might be couched in figurative languag # Secret Chest -- MDR: [Coffre secret] +- Alias: [Coffre secret] - Source: (SRD p177) -  4th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -4641,7 +4641,7 @@ After 60 days, there is a cumulative 5 percent chance per day that the spell's e # Tiny Hut -- MDR: [Petite hutte] +- Alias: [Petite hutte] - Source: (SRD p187) -  3th-level evocation (ritual) - **Casting Time :** 1 minute @@ -4667,7 +4667,7 @@ Until the spell ends, you can command the interior to become dimly lit or dark. # Lesser Restoration -- MDR: [Restauration inférieure] +- Alias: [Restauration inférieure] - Source: (SRD p158) -  2nd-level abjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -4689,7 +4689,7 @@ You touch a creature and can end either one disease or one condition afflicting # Levitate -- MDR: [Lévitation] +- Alias: [Lévitation] - Source: (SRD p158) -  2nd-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -4715,7 +4715,7 @@ When the spell ends, the target floats gently to the ground if it is still aloft # Light -- MDR: [Lumière] +- Alias: [Lumière] - Source: (SRD p159) -  Evocation cantrip - **Casting Time :** 1 action @@ -4739,7 +4739,7 @@ If you target an object held or worn by a hostile creature, that creature must s # Lightning Bolt -- MDR: [Éclair] +- Alias: [Éclair] - Source: (SRD p159) -  3th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -4765,7 +4765,7 @@ The lightning ignites flammable objects in the area that aren't being worn or ca # Locate Animals or Plants -- MDR: [Localiser des animaux ou des plantes] +- Alias: [Localiser des animaux ou des plantes] - Source: (SRD p159) -  2nd-level divination (ritual) - **Casting Time :** 1 action @@ -4787,7 +4787,7 @@ Describe or name a specific kind of beast or plant. Concentrating on the voice o # Locate Creature -- MDR: [Localiser une créature] +- Alias: [Localiser une créature] - Source: (SRD p159) -  4th-level divination - **Casting Time :** 1 action @@ -4813,7 +4813,7 @@ This spell can't locate a creature if running water at least 10 feet wide blocks # Locate Object -- MDR: [Localiser un objet] +- Alias: [Localiser un objet] - Source: (SRD p159) -  2nd-level divination - **Casting Time :** 1 action @@ -4839,7 +4839,7 @@ This spell can't locate an object if any thickness of lead, even a thin sheet, b # Longstrider -- MDR: [Grande foulée] +- Alias: [Grande foulée] - Source: (SRD p160) -  1st-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -4863,7 +4863,7 @@ You touch a creature. The target's speed increases by 10 feet until the spell en # Mage Armor -- MDR: [Armure du mage] +- Alias: [Armure du mage] - Source: (SRD p160) -  1st-level abjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -4885,7 +4885,7 @@ You touch a willing creature who isn't wearing armor, and a protective magical f # Mage Hand -- MDR: [Main du mage] +- Alias: [Main du mage] - Source: (SRD p160) -  Conjuration cantrip - **Casting Time :** 1 action @@ -4911,7 +4911,7 @@ The hand can't attack, activate magic items, or carry more than 10 pounds. # Magic Circle -- MDR: [Cercle magique] +- Alias: [Cercle magique] - Source: (SRD p160) -  3th-level abjuration - **Casting Time :** 1 minute @@ -4945,7 +4945,7 @@ When you cast this spell, you can elect to cause its magic to operate in the rev # Magic Jar -- MDR: [Possession] +- Alias: [Possession] - Source: (SRD p160) -  6th-level necromancy - **Casting Time :** 1 minute @@ -4979,7 +4979,7 @@ When the spell ends, the container is destroyed. # Magic Missile -- MDR: [Projectile magique] +- Alias: [Projectile magique] - Source: (SRD p161) -  1st-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -5003,7 +5003,7 @@ You create three glowing darts of magical force. Each dart hits a creature of yo # Magic Mouth -- MDR: [Bouche magique] +- Alias: [Bouche magique] - Source: (SRD p161) -  2nd-level illusion (ritual) - **Casting Time :** 1 minute @@ -5029,7 +5029,7 @@ The triggering circumstance can be as general or as detailed as you like, though # Magic Weapon -- MDR: [Arme magique] +- Alias: [Arme magique] - Source: (SRD p161) -  2nd-level transmutation - **Casting Time :** 1 bonus action @@ -5053,7 +5053,7 @@ You touch a nonmagical weapon. Until the spell ends, that weapon becomes a magic # Major Image -- MDR: [Image majeure] +- Alias: [Image majeure] - Source: (SRD p162) -  3th-level illusion - **Casting Time :** 1 action @@ -5081,7 +5081,7 @@ Physical interaction with the image reveals it to be an illusion, because things # Mass Cure Wounds -- MDR: [Soin des blessures de groupe] +- Alias: [Soin des blessures de groupe] - Source: (SRD p162) -  5th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -5105,7 +5105,7 @@ A wave of healing energy washes out from a point of your choice within range. Ch # Mass Heal -- MDR: [Guérison de groupe] +- Alias: [Guérison de groupe] - Source: (SRD p163) -  9th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -5127,7 +5127,7 @@ A flood of healing energy flows from you into injured creatures around you. You # Mass Healing Word -- MDR: [Mot de guérison de groupe] +- Alias: [Mot de guérison de groupe] - Source: (SRD p163) -  3th-level evocation - **Casting Time :** 1 bonus action @@ -5151,7 +5151,7 @@ As you call out words of restoration, up to six creatures of your choice that yo # Mass Suggestion -- MDR: [Suggestion de groupe] +- Alias: [Suggestion de groupe] - Source: (SRD p163) -  6th-level enchantment - **Casting Time :** 1 action @@ -5181,7 +5181,7 @@ If you or any of your companions damage a creature affected by this spell, the s # Maze -- MDR: [Labyrinthe] +- Alias: [Labyrinthe] - Source: (SRD p163) -  8th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -5207,7 +5207,7 @@ When the spell ends, the target reappears in the space it left or, if that space # Meld into Stone -- MDR: [Fusion dans la pierre] +- Alias: [Fusion dans la pierre] - Source: (SRD p163) -  3th-level transmutation (ritual) - **Casting Time :** 1 action @@ -5233,7 +5233,7 @@ Minor physical damage to the stone doesn't harm you, but its partial destruction # Acid Arrow -- MDR: [Flèche acide] +- Alias: [Flèche acide] - Source: (SRD p114) -  2nd-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -5257,7 +5257,7 @@ A shimmering green arrow streaks toward a target within range and bursts in a sp # Mending -- MDR: [Réparation] +- Alias: [Réparation] - Source: (SRD p164) -  Transmutation cantrip - **Casting Time :** 1 minute @@ -5279,7 +5279,7 @@ This spell repairs a single break or tear in an object you touch, such as a brok # Message -- MDR: [Message] +- Alias: [Message] - Source: (SRD p164) -  Transmutation cantrip - **Casting Time :** 1 action @@ -5303,7 +5303,7 @@ You can cast this spell through solid objects if you re familiar with the target # Meteor Swarm -- MDR: [Nuée de météores] +- Alias: [Nuée de météores] - Source: (SRD p164) -  9th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -5327,7 +5327,7 @@ The spell damages objects in the area and ignites flammable objects that aren't # Mind Blank -- MDR: [Esprit impénétrable] +- Alias: [Esprit impénétrable] - Source: (SRD p164) -  8th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -5349,7 +5349,7 @@ Until the spell ends, one willing creature you touch is immune to psychic damage # Minor Illusion -- MDR: [Illusion mineure] +- Alias: [Illusion mineure] - Source: (SRD p164) -  Illusion cantrip - **Casting Time :** 1 action @@ -5377,7 +5377,7 @@ If a creature uses its action to examine the sound or image, the creature can de # Mirage Arcane -- MDR: [Mirage] +- Alias: [Mirage] - Source: (SRD p165) -  7th-level illusion - **Casting Time :** 10 minutes @@ -5405,7 +5405,7 @@ Creatures with truesight can see through the illusion to the terrain's true form # Mirror Image -- MDR: [Image miroir] +- Alias: [Image miroir] - Source: (SRD p165) -  2nd-level illusion - **Casting Time :** 1 action @@ -5435,7 +5435,7 @@ A creature is unaffected by this spell if it can't see, if it relies on senses o # Mislead -- MDR: [Tromperie] +- Alias: [Tromperie] - Source: (SRD p165) -  5th-level illusion - **Casting Time :** 1 action @@ -5461,7 +5461,7 @@ You can see through its eyes and hear through its ears as if you were located wh # Misty Step -- MDR: [Pas brumeux] +- Alias: [Pas brumeux] - Source: (SRD p165) -  2nd-level conjuration - **Casting Time :** 1 bonus action @@ -5483,7 +5483,7 @@ Briefly surrounded by silvery mist, you teleport up to 30 feet to an unoccupied # Modify Memory -- MDR: [Modification de mémoire] +- Alias: [Modification de mémoire] - Source: (SRD p166) -  5th-level enchantment - **Casting Time :** 1 action @@ -5515,7 +5515,7 @@ A _[remove curse]_ or _[greater restoration]_ spell cast on the target restores # Moonbeam -- MDR: [Rayon de lune] +- Alias: [Rayon de lune] - Source: (SRD p166) -  2nd-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -5545,7 +5545,7 @@ On each of your turns after you cast this spell, you can use an action to move t # Faithful Hound -- MDR: [Chien de garde] +- Alias: [Chien de garde] - Source: (SRD p142) -  4th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -5571,7 +5571,7 @@ At the start of each of your turns, the hound attempts to bite one creature with # Magnificent Mansion -- MDR: [Manoir somptueux] +- Alias: [Manoir somptueux] - Source: (SRD p162) -  7th-level conjuration - **Casting Time :** 1 minute @@ -5597,7 +5597,7 @@ You can create any floor plan you like, but the space can't exceed 50 cubes, eac # Private Sanctum -- MDR: [Sanctuaire privé] +- Alias: [Sanctuaire privé] - Source: (SRD p171) -  4th-level abjuration - **Casting Time :** 10 minutes @@ -5637,7 +5637,7 @@ Casting this spell on the same spot every day for a year makes this effect perma # Arcane Sword -- MDR: [Épée magique] +- Alias: [Épée magique] - Source: (SRD p119) -  7th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -5661,7 +5661,7 @@ When the sword appears, you make a melee spell attack against a target of your c # Move Earth -- MDR: [Déplacer la terre] +- Alias: [Déplacer la terre] - Source: (SRD p166) -  6th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -5691,7 +5691,7 @@ Similarly, this spell doesn't directly affect plant growth. The moved earth carr # Nondetection -- MDR: [Non-détection] +- Alias: [Non-détection] - Source: (SRD p167) -  3th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -5713,7 +5713,7 @@ For the duration, you hide a target that you touch from divination magic. The ta # Arcanist's Magic Aura -- MDR: [Aura magique de l'arcaniste] +- Alias: [Aura magique de l'arcaniste] - Source: (SRD p119) -  2nd-level illusion - **Casting Time :** 1 action @@ -5741,7 +5741,7 @@ When you cast the spell, choose one or both of the following effects. The effect # Freezing Sphere -- MDR: [Sphère glacée] +- Alias: [Sphère glacée] - Source: (SRD p147) -  6th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -5769,7 +5769,7 @@ You can refrain from firing the globe after completing the spell, if you wish. A # Resilient Sphere -- MDR: [Sphère résiliente] +- Alias: [Sphère résiliente] - Source: (SRD p175) -  4th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -5797,7 +5797,7 @@ A _[disintegrate]_ spell targeting the globe destroys it without harming anythin # Irresistible Dance -- MDR: [Danse irrésistible] +- Alias: [Danse irrésistible] - Source: (SRD p158) -  6th-level enchantment - **Casting Time :** 1 action @@ -5821,7 +5821,7 @@ A dancing creature must use all its movement to dance without leaving its space # Pass without Trace -- MDR: [Passage sans trace] +- Alias: [Passage sans trace] - Source: (SRD p167) -  2nd-level abjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -5843,7 +5843,7 @@ A veil of shadows and silence radiates from you, masking you and your companions # Passwall -- MDR: [Passe-muraille] +- Alias: [Passe-muraille] - Source: (SRD p167) -  5th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -5867,7 +5867,7 @@ When the opening disappears, any creatures or objects still in the passage creat # Phantasmal Killer -- MDR: [Assassin imaginaire] +- Alias: [Assassin imaginaire] - Source: (SRD p167) -  4th-level illusion - **Casting Time :** 1 action @@ -5891,7 +5891,7 @@ You tap into the nightmares of a creature you can see within range and create an # Phantom Steed -- MDR: [Monture fantôme] +- Alias: [Monture fantôme] - Source: (SRD p167) -  3th-level illusion (ritual) - **Casting Time :** 1 minute @@ -5915,7 +5915,7 @@ For the duration, you or a creature you choose can ride the steed. The creature # Planar Ally -- MDR: [Allié planaire] +- Alias: [Allié planaire] - Source: (SRD p168) -  6th-level conjuration - **Casting Time :** 10 minutes @@ -5949,7 +5949,7 @@ A creature enlisted to join your group counts as a member of it, receiving a ful # Planar Binding -- MDR: [Entrave planaire] +- Alias: [Entrave planaire] - Source: (SRD p168) -  5th-level abjuration - **Casting Time :** 1 hour @@ -5975,7 +5975,7 @@ A bound creature must follow your instructions to the best of its ability. You m # Plane Shift -- MDR: [Changement de plan] +- Alias: [Changement de plan] - Source: (SRD p168) -  7th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -6001,7 +6001,7 @@ You can use this spell to banish an unwilling creature to another plane. Choose # Plant Growth -- MDR: [Croissance végétale] +- Alias: [Croissance végétale] - Source: (SRD p169) -  3th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action or 8 hours @@ -6029,7 +6029,7 @@ If you cast this spell over 8 hours, you enrich the land. All plants in a half-m # Poison Spray -- MDR: [Bouffée de poison] +- Alias: [Bouffée de poison] - Source: (SRD p169) -  Conjuration cantrip - **Casting Time :** 1 action @@ -6053,7 +6053,7 @@ This spell's damage increases by 1d12 when you reach 5th level (2d12), 11th leve # Polymorph -- MDR: [Métamorphose] +- Alias: [Métamorphose] - Source: (SRD p169) -  4th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -6083,7 +6083,7 @@ The target's gear melds into the new form. The creature can't activate, use, wie # Power Word Kill -- MDR: [Mot de pouvoir mortel] +- Alias: [Mot de pouvoir mortel] - Source: (SRD p170) -  9th-level enchantment - **Casting Time :** 1 action @@ -6105,7 +6105,7 @@ You utter a word of power that can compel one creature you can see within range # Power Word Stun -- MDR: [Mot de pouvoir étourdissant] +- Alias: [Mot de pouvoir étourdissant] - Source: (SRD p170) -  8th-level enchantment - **Casting Time :** 1 action @@ -6129,7 +6129,7 @@ The stunned target must make a Constitution saving throw at the end of each of i # Prayer of Healing -- MDR: [Prière de soins] +- Alias: [Prière de soins] - Source: (SRD p170) -  2nd-level evocation - **Casting Time :** 10 minutes @@ -6153,7 +6153,7 @@ Up to six creatures of your choice that you can see within range each regain hit # Prestidigitation -- MDR: [Prestidigitation] +- Alias: [Prestidigitation] - Source: (SRD p170) -  Transmutation cantrip - **Casting Time :** 1 action @@ -6189,7 +6189,7 @@ If you cast this spell multiple times, you can have up to three of its non-insta # Prismatic Spray -- MDR: [Embruns prismatiques] +- Alias: [Embruns prismatiques] - Source: (SRD p170) -  7th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -6227,7 +6227,7 @@ Eight multicolored rays of light flash from your hand. Each ray is a different c # Prismatic Wall -- MDR: [Mur prismatique] +- Alias: [Mur prismatique] - Source: (SRD p171) -  9th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -6271,7 +6271,7 @@ While this layer is in place, spells can't be cast through the wall. The layer i # Produce Flame -- MDR: [Produire une flamme] +- Alias: [Produire une flamme] - Source: (SRD p172) -  Conjuration cantrip - **Casting Time :** 1 action @@ -6297,7 +6297,7 @@ This spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level # Programmed Illusion -- MDR: [Illusion programmée] +- Alias: [Illusion programmée] - Source: (SRD p172) -  6th-level illusion - **Casting Time :** 1 action @@ -6325,7 +6325,7 @@ Physical interaction with the image reveals it to be an illusion, because things # Project Image -- MDR: [Image projetée] +- Alias: [Image projetée] - Source: (SRD p172) -  7th-level illusion - **Casting Time :** 1 action @@ -6353,7 +6353,7 @@ Physical interaction with the image reveals it to be an illusion, because things # Protection from Energy -- MDR: [Protection contre les énergies] +- Alias: [Protection contre les énergies] - Source: (SRD p173) -  3th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -6375,7 +6375,7 @@ For the duration, the willing creature you touch has resistance to one damage ty # Protection from Evil and Good -- MDR: [Protection contre le mal et le bien] +- Alias: [Protection contre le mal et le bien] - Source: (SRD p173) -  1st-level abjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -6399,7 +6399,7 @@ The protection grants several benefits. Creatures of those types have disadvanta # Protection from Poison -- MDR: [Protection contre le poison] +- Alias: [Protection contre le poison] - Source: (SRD p173) -  2nd-level abjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -6423,7 +6423,7 @@ For the duration, the target has advantage on saving throws against being poison # Purify Food and Drink -- MDR: [Purification de la nourriture et de l'eau] +- Alias: [Purification de la nourriture et de l'eau] - Source: (SRD p173) -  1st-level transmutation (ritual) - **Casting Time :** 1 action @@ -6445,7 +6445,7 @@ All nonmagical food and drink within a 5-foot-radius sphere centered on a point # Raise Dead -- MDR: [Rappel à la vie] +- Alias: [Rappel à la vie] - Source: (SRD p173) -  5th-level necromancy - **Casting Time :** 1 hour @@ -6473,7 +6473,7 @@ Coming back from the dead is an ordeal. The target takes a -4 penalty to all att # Telepathic Bond -- MDR: [Lien télépathique] +- Alias: [Lien télépathique] - Source: (SRD p185) -  5th-level divination (ritual) - **Casting Time :** 1 action @@ -6497,7 +6497,7 @@ Until the spell ends, the targets can communicate telepathically through the bon # Ray of Enfeeblement -- MDR: [Rayon affaiblissant] +- Alias: [Rayon affaiblissant] - Source: (SRD p174) -  2nd-level necromancy - **Casting Time :** 1 action @@ -6521,7 +6521,7 @@ At the end of each of the target's turns, it can make a Constitution saving thro # Ray of Frost -- MDR: [Rayon de givre] +- Alias: [Rayon de givre] - Source: (SRD p174) -  Evocation cantrip - **Casting Time :** 1 action @@ -6545,7 +6545,7 @@ The spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level ( # Regenerate -- MDR: [Régénération] +- Alias: [Régénération] - Source: (SRD p174) -  7th-level transmutation - **Casting Time :** 1 minute @@ -6569,7 +6569,7 @@ The target's severed body members (fingers, legs, tails, and so on), if any, are # Reincarnate -- MDR: [Réincarnation] +- Alias: [Réincarnation] - Source: (SRD p174) -  5th-level transmutation - **Casting Time :** 1 hour @@ -6614,7 +6614,7 @@ The reincarnated creature recalls its former life and experiences. It retains th # Remove Curse -- MDR: [Lever une malédiction] +- Alias: [Lever une malédiction] - Source: (SRD p174) -  3th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -6636,7 +6636,7 @@ At your touch, all curses affecting one creature or object end. If the object is # Resistance -- MDR: [Résistance] +- Alias: [Résistance] - Source: (SRD p175) -  Abjuration cantrip - **Casting Time :** 1 action @@ -6658,7 +6658,7 @@ You touch one willing creature. Once before the spell ends, the target can roll # Resurrection -- MDR: [Résurrection] +- Alias: [Résurrection] - Source: (SRD p175) -  7th-level necromancy - **Casting Time :** 1 hour @@ -6688,7 +6688,7 @@ Casting this spell to restore life to a creature that has been dead for one year # Reverse Gravity -- MDR: [Inversion de la gravité] +- Alias: [Inversion de la gravité] - Source: (SRD p175) -  7th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -6714,7 +6714,7 @@ At the end of the duration, affected objects and creatures fall back down. # Revivify -- MDR: [Revigorer] +- Alias: [Revigorer] - Source: (SRD p175) -  3th-level necromancy - **Casting Time :** 1 action @@ -6736,7 +6736,7 @@ You touch a creature that has died within the last minute. That creature returns # Rope Trick -- MDR: [Corde enchantée] +- Alias: [Corde enchantée] - Source: (SRD p176) -  2nd-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -6764,7 +6764,7 @@ Anything inside the extradimensional space drops out when the spell ends. # Sacred Flame -- MDR: [Flamme sacrée] +- Alias: [Flamme sacrée] - Source: (SRD p176) -  Evocation cantrip - **Casting Time :** 1 action @@ -6788,7 +6788,7 @@ The spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level ( # Sanctuary -- MDR: [Sanctuaire] +- Alias: [Sanctuaire] - Source: (SRD p176) -  1st-level abjuration - **Casting Time :** 1 bonus action @@ -6812,7 +6812,7 @@ If the warded creature makes an attack or casts a spell that affects an enemy cr # Scorching Ray -- MDR: [Rayon ardent] +- Alias: [Rayon ardent] - Source: (SRD p176) -  2nd-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -6838,7 +6838,7 @@ Make a ranged spell attack for each ray. On a hit, the target takes 2d6 fire dam # Scrying -- MDR: [Scrutation] +- Alias: [Scrutation] - Source: (SRD p176) -  5th-level divination - **Casting Time :** 10 minutes @@ -6874,7 +6874,7 @@ On a successful save, the target isn't affected, and you can't use this spell ag # See Invisibility -- MDR: [Voir l'invisible] +- Alias: [Voir l'invisible] - Source: (SRD p177) -  2nd-level divination - **Casting Time :** 1 action @@ -6896,7 +6896,7 @@ For the duration, you see invisible creatures and objects as if they were visibl # Seeming -- MDR: [Apparence trompeuse] +- Alias: [Apparence trompeuse] - Source: (SRD p177) -  5th-level illusion - **Casting Time :** 1 action @@ -6924,7 +6924,7 @@ A creature can use its action to inspect a target and make an Intelligence (Inve # Sending -- MDR: [Envoi de message] +- Alias: [Envoi de message] - Source: (SRD p177) -  3th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -6948,7 +6948,7 @@ You can send the message across any distance and even to other planes of existen # Sequester -- MDR: [Séquestration] +- Alias: [Séquestration] - Source: (SRD p178) -  7th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -6974,7 +6974,7 @@ You can set a condition for the spell to end early. The condition can be anythin # Shapechange -- MDR: [Changement de forme] +- Alias: [Changement de forme] - Source: (SRD p178) -  9th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -7006,7 +7006,7 @@ During this spell's duration, you can use your action to assume a different form # Shatter -- MDR: [Briser] +- Alias: [Briser] - Source: (SRD p178) -  2nd-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -7032,7 +7032,7 @@ A nonmagical object that isn't being worn or carried also takes the damage if it # Shield -- MDR: [Bouclier] +- Alias: [Bouclier] - Source: (SRD p179) -  1st-level abjuration - **Casting Time :** 1 reaction, which you take when you are hit by an attack or targeted by the magic missile spell @@ -7054,7 +7054,7 @@ An invisible barrier of magical force appears and protects you. Until the start # Shield of Faith -- MDR: [Bouclier de la foi] +- Alias: [Bouclier de la foi] - Source: (SRD p179) -  1st-level abjuration - **Casting Time :** 1 bonus action @@ -7076,7 +7076,7 @@ A shimmering field appears and surrounds a creature of your choice within range, # Shillelagh -- MDR: [Gourdin magique] +- Alias: [Gourdin magique] - Source: (SRD p179) -  Transmutation cantrip - **Casting Time :** 1 bonus action @@ -7098,7 +7098,7 @@ The wood of a club or quarterstaff you are holding is imbued with nature's power # Shocking Grasp -- MDR: [Poigne électrique] +- Alias: [Poigne électrique] - Source: (SRD p179) -  Evocation cantrip - **Casting Time :** 1 action @@ -7122,7 +7122,7 @@ The spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level ( # Silence -- MDR: [Silence] +- Alias: [Silence] - Source: (SRD p179) -  2nd-level illusion (ritual) - **Casting Time :** 1 action @@ -7146,7 +7146,7 @@ Casting a spell that includes a verbal component is impossible there. # Silent Image -- MDR: [Image silencieuse] +- Alias: [Image silencieuse] - Source: (SRD p179) -  1st-level illusion - **Casting Time :** 1 action @@ -7172,7 +7172,7 @@ Physical interaction with the image reveals it to be an illusion, because things # Simulacrum -- MDR: [Simulacre] +- Alias: [Simulacre] - Source: (SRD p180) -  7th-level illusion - **Casting Time :** 12 hours @@ -7200,7 +7200,7 @@ If you cast this spell again, any currently active duplicates you created with t # Sleep -- MDR: [Sommeil] +- Alias: [Sommeil] - Source: (SRD p180) -  1st-level enchantment - **Casting Time :** 1 action @@ -7228,7 +7228,7 @@ Undead and creatures immune to being charmed aren't affected by this spell. # Sleet Storm -- MDR: [Tempête de neige] +- Alias: [Tempête de neige] - Source: (SRD p180) -  3th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -7254,7 +7254,7 @@ If a creature is concentrating in the spell's area, the creature must make a suc # Slow -- MDR: [Lenteur] +- Alias: [Lenteur] - Source: (SRD p180) -  3th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -7282,7 +7282,7 @@ A creature affected by this spell makes another Wisdom saving throw at the end o # Spare the Dying -- MDR: [Épargner les mourants] +- Alias: [Épargner les mourants] - Source: (SRD p181) -  Necromancy cantrip - **Casting Time :** 1 action @@ -7304,7 +7304,7 @@ You touch a living creature that has 0 hit points. The creature becomes stable. # Speak with Animals -- MDR: [Communication avec les animaux] +- Alias: [Communication avec les animaux] - Source: (SRD p181) -  1st-level divination (ritual) - **Casting Time :** 1 action @@ -7326,7 +7326,7 @@ You gain the ability to comprehend and verbally communicate with beasts for the # Speak with Dead -- MDR: [Communication avec les morts] +- Alias: [Communication avec les morts] - Source: (SRD p181) -  3th-level necromancy - **Casting Time :** 1 action @@ -7350,7 +7350,7 @@ Until the spell ends, you can ask the corpse up to five questions. The corpse kn # Speak with Plants -- MDR: [Communication avec les plantes] +- Alias: [Communication avec les plantes] - Source: (SRD p181) -  3th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -7380,7 +7380,7 @@ This spell can cause the plants created by the _[entangle]_ spell to release a r # Spider Climb -- MDR: [Pattes d'araignée] +- Alias: [Pattes d'araignée] - Source: (SRD p182) -  2nd-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -7402,7 +7402,7 @@ Until the spell ends, one willing creature you touch gains the ability to move u # Spike Growth -- MDR: [Croissance d'épines] +- Alias: [Croissance d'épines] - Source: (SRD p182) -  2nd-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -7426,7 +7426,7 @@ The transformation of the ground is camouflaged to look natural. Any creature th # Spirit Guardians -- MDR: [Esprits gardiens] +- Alias: [Esprits gardiens] - Source: (SRD p182) -  3th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -7452,7 +7452,7 @@ When you cast this spell, you can designate any number of creatures you can see # Spiritual Weapon -- MDR: [Arme spirituelle] +- Alias: [Arme spirituelle] - Source: (SRD p182) -  2nd-level evocation - **Casting Time :** 1 bonus action @@ -7480,7 +7480,7 @@ The weapon can take whatever form you choose. Clerics of deities who are associa # Stinking Cloud -- MDR: [Nuage puant] +- Alias: [Nuage puant] - Source: (SRD p182) -  3th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -7506,7 +7506,7 @@ A moderate wind (at least 10 miles per hour) disperses the cloud after 4 rounds. # Stone Shape -- MDR: [Façonnage de la pierre] +- Alias: [Façonnage de la pierre] - Source: (SRD p183) -  4th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -7528,7 +7528,7 @@ You touch a stone object of Medium size or smaller or a section of stone no more # Stoneskin -- MDR: [Peau de pierre] +- Alias: [Peau de pierre] - Source: (SRD p183) -  4th-level abjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -7550,7 +7550,7 @@ This spell turns the flesh of a willing creature you touch as hard as stone. Unt # Storm of Vengeance -- MDR: [Tempête vengeresse] +- Alias: [Tempête vengeresse] - Source: (SRD p183) -  9th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -7582,7 +7582,7 @@ Each round you maintain concentration on this spell, the storm produces addition # Suggestion -- MDR: [Suggestion] +- Alias: [Suggestion] - Source: (SRD p183) -  2nd-level enchantment - **Casting Time :** 1 action @@ -7610,7 +7610,7 @@ If you or any of your companions damage the target, the spell ends. # Sunbeam -- MDR: [Rayon de soleil] +- Alias: [Rayon de soleil] - Source: (SRD p184) -  6th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -7636,7 +7636,7 @@ For the duration, a mote of brilliant radiance shines in your hand. It sheds bri # Sunburst -- MDR: [Éclat du soleil] +- Alias: [Éclat du soleil] - Source: (SRD p184) -  8th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -7662,7 +7662,7 @@ This spell dispels any darkness in its area that was created by a spell. # Symbol -- MDR: [Symbole] +- Alias: [Symbole] - Source: (SRD p184) -  7th-level abjuration - **Casting Time :** 1 minute @@ -7708,7 +7708,7 @@ When you inscribe the glyph, choose one of the options below for its effect. Onc # Hideous Laughter -- MDR: [Fou rire] +- Alias: [Fou rire] - Source: (SRD p154) -  1st-level enchantment - **Casting Time :** 1 action @@ -7732,7 +7732,7 @@ At the end of each of its turns, and each time it takes damage, the target can m # Telekinesis -- MDR: [Télékinésie] +- Alias: [Télékinésie] - Source: (SRD p185) -  5th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -7760,7 +7760,7 @@ You can exert fine control on objects with your telekinetic grip, such as manipu # Teleport -- MDR: [Téléportation] +- Alias: [Téléportation] - Source: (SRD p185) -  7th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -7816,7 +7816,7 @@ The destination you choose must be known to you, and it must be on the same plan # Teleportation Circle -- MDR: [Cercle de téléportation] +- Alias: [Cercle de téléportation] - Source: (SRD p186) -  5th-level conjuration - **Casting Time :** 1 minute @@ -7842,7 +7842,7 @@ You can create a permanent teleportation circle by casting this spell in the sam # Floating Disk -- MDR: [Disque flottant] +- Alias: [Disque flottant] - Source: (SRD p146) -  1st-level conjuration (ritual) - **Casting Time :** 1 action @@ -7868,7 +7868,7 @@ If you move more than 100 feet from the disk (typically because it can't move ar # Thaumaturgy -- MDR: [Thaumaturgie] +- Alias: [Thaumaturgie] - Source: (SRD p187) -  Transmutation cantrip - **Casting Time :** 1 action @@ -7904,7 +7904,7 @@ If you cast this spell multiple times, you can have up to three of its 1-minute # Thunderwave -- MDR: [Vague tonnante] +- Alias: [Vague tonnante] - Source: (SRD p187) -  1st-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -7930,7 +7930,7 @@ In addition, unsecured objects that are completely within the area of effect are # Time Stop -- MDR: [Arrêt du temps] +- Alias: [Arrêt du temps] - Source: (SRD p187) -  9th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -7954,7 +7954,7 @@ This spell ends if one of the actions you use during this period, or any effects # Tongues -- MDR: [Langues] +- Alias: [Langues] - Source: (SRD p187) -  3th-level divination - **Casting Time :** 1 action @@ -7976,7 +7976,7 @@ This spell grants the creature you touch the ability to understand any spoken la # Transport via Plants -- MDR: [Transport végétal] +- Alias: [Transport végétal] - Source: (SRD p188) -  6th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -7998,7 +7998,7 @@ This spell creates a magical link between a Large or larger inanimate plant with # Tree Stride -- MDR: [Passage par les arbres] +- Alias: [Passage par les arbres] - Source: (SRD p188) -  5th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -8022,7 +8022,7 @@ You can use this transportation ability once per round for the duration. You mus # True Polymorph -- MDR: [Métamorphose suprême] +- Alias: [Métamorphose suprême] - Source: (SRD p188) -  9th-level transmutation - **Casting Time :** 1 action @@ -8060,7 +8060,7 @@ If the spell becomes permanent, you no longer control the creature. It might rem # True Resurrection -- MDR: [Résurrection suprême] +- Alias: [Résurrection suprême] - Source: (SRD p189) -  9th-level necromancy - **Casting Time :** 1 hour @@ -8086,7 +8086,7 @@ The spell can even provide a new body if the original no longer exists, in which # True Seeing -- MDR: [Vision suprême] +- Alias: [Vision suprême] - Source: (SRD p189) -  6th-level divination - **Casting Time :** 1 action @@ -8108,7 +8108,7 @@ This spell gives the willing creature you touch the ability to see things as the # True Strike -- MDR: [Viser juste] +- Alias: [Viser juste] - Source: (SRD p189) -  Divination cantrip - **Casting Time :** 1 action @@ -8130,7 +8130,7 @@ You extend your hand and point a finger at a target in range. Your magic grants # Unseen Servant -- MDR: [Serviteur invisible] +- Alias: [Serviteur invisible] - Source: (SRD p189) -  1st-level conjuration (ritual) - **Casting Time :** 1 action @@ -8156,7 +8156,7 @@ If you command the servant to perform a task that would move it more than 60 fee # Vampiric Touch -- MDR: [Caresse du vampire] +- Alias: [Caresse du vampire] - Source: (SRD p189) -  3th-level necromancy - **Casting Time :** 1 action @@ -8180,7 +8180,7 @@ The touch of your shadow-wreathed hand can siphon life force from others to heal # Vicious Mockery -- MDR: [Moquerie cruelle] +- Alias: [Moquerie cruelle] - Source: (SRD p189) -  Enchantment cantrip - **Casting Time :** 1 action @@ -8204,7 +8204,7 @@ This spell's damage increases by 1d4 when you reach 5th level (2d4), 11th level # Wall of Fire -- MDR: [Mur de feu] +- Alias: [Mur de feu] - Source: (SRD p190) -  4th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -8234,7 +8234,7 @@ The other side of the wall deals no damage. # Wall of Force -- MDR: [Mur de force] +- Alias: [Mur de force] - Source: (SRD p190) -  5th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -8258,7 +8258,7 @@ Nothing can physically pass through the wall. It is immune to all damage and can # Wall of Ice -- MDR: [Mur de glace] +- Alias: [Mur de glace] - Source: (SRD p190) -  6th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -8286,7 +8286,7 @@ The wall is an object that can be damaged and thus breached. It has AC 12 and 30 # Wall of Stone -- MDR: [Mur de pierre] +- Alias: [Mur de pierre] - Source: (SRD p190) -  5th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -8318,7 +8318,7 @@ If you maintain your concentration on this spell for its whole duration, the wal # Wall of Thorns -- MDR: [Mur d'épines] +- Alias: [Mur d'épines] - Source: (SRD p191) -  6th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -8346,7 +8346,7 @@ A creature can move through the wall, albeit slowly and painfully. For every 1 f # Warding Bond -- MDR: [Lien de protection] +- Alias: [Lien de protection] - Source: (SRD p191) -  2nd-level abjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -8370,7 +8370,7 @@ The spell ends if you drop to 0 hit points or if you and the target become separ # Water Breathing -- MDR: [Respiration aquatique] +- Alias: [Respiration aquatique] - Source: (SRD p191) -  3th-level transmutation (ritual) - **Casting Time :** 1 action @@ -8392,7 +8392,7 @@ This spell grants up to ten willing creatures you can see within range the abili # Water Walk -- MDR: [Marche sur l'eau] +- Alias: [Marche sur l'eau] - Source: (SRD p191) -  3th-level transmutation (ritual) - **Casting Time :** 1 action @@ -8416,7 +8416,7 @@ If you target a creature submerged in a liquid, the spell carries the target to # Web -- MDR: [Toile d'araignée] +- Alias: [Toile d'araignée] - Source: (SRD p192) -  2nd-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -8446,7 +8446,7 @@ The webs are flammable. Any 5-foot cube of webs exposed to fire burns away in 1 # Weird -- MDR: [Étrangeté] +- Alias: [Étrangeté] - Source: (SRD p192) -  9th-level illusion - **Casting Time :** 1 action @@ -8468,7 +8468,7 @@ Drawing on the deepest fears of a group of creatures, you create illusory creatu # Wind Walk -- MDR: [Marche sur le vent] +- Alias: [Marche sur le vent] - Source: (SRD p192) -  6th-level transmutation - **Casting Time :** 1 minute @@ -8492,7 +8492,7 @@ If a creature is in cloud form and flying when the effect ends, the creature des # Wind Wall -- MDR: [Mur de vent] +- Alias: [Mur de vent] - Source: (SRD p192) -  3th-level evocation - **Casting Time :** 1 action @@ -8518,7 +8518,7 @@ The strong wind keeps fog, smoke, and other gases at bay. Small or smaller flyin # Wish -- MDR: [Souhait] +- Alias: [Souhait] - Source: (SRD p193) -  9th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -8558,7 +8558,7 @@ The stress of casting this spell to produce any effect other than duplicating an # Word of Recall -- MDR: [Mot de retour] +- Alias: [Mot de retour] - Source: (SRD p193) -  6th-level conjuration - **Casting Time :** 1 action @@ -8582,7 +8582,7 @@ You must designate a sanctuary by casting this spell within a location, such as # Zone of Truth -- MDR: [Zone de vérité] +- Alias: [Zone de vérité] - Source: (SRD p193) -  2nd-level enchantment - **Casting Time :** 1 action diff --git a/Data/tiefling_hd.md b/Data/tiefling_hd.md index 3699b0f2..51b5716d 100644 --- a/Data/tiefling_hd.md +++ b/Data/tiefling_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Tieffelin -- AltName: Tiefling (SRD p7) +- Alias: Tiefling (SRD p7) - Source: (MDR p71) ## Traits des tieffelins diff --git a/Data/time_hd.md b/Data/time_hd.md index a44b334f..e5b661aa 100644 --- a/Data/time_hd.md +++ b/Data/time_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Écoulement du temps -- AltName: Time (SRD p84) +- Alias: Time (SRD p84) - Source: (MDR p270) Dans certaines situations, il est nécessaire de porter une attention spéciale à l’écoulement du temps. Dans ce cas, c’est au MJ de décider du temps que prend une tâche. Le MJ peut utiliser une échelle de temps différente en fonction des situations. Dans un environnement d’exploration de souterrains ou de complexes de salles – ce qu’on appelle un « donjon », les déplacements des PJ sont calculés sur une échelle de minutes. Il leur faut environ une minute pour traverser de façon discrète un long couloir, une autre minute pour s’assurer que la porte qu’ils comptent ouvrir n’est pas piégée et une bonne dizaine de minutes pour fouiller la salle dans laquelle ils ont pénétré et mettre la main sur ce qui pourrait être intéressant ou précieux. diff --git a/Data/tome_of_beasts.md b/Data/tome_of_beasts.md index aa6ba9b8..4579d6e0 100644 --- a/Data/tome_of_beasts.md +++ b/Data/tome_of_beasts.md @@ -8,7 +8,7 @@ # Nihileth - Source: (LDM p8)(TOB p8) -- TOB: Nihileth +- Alias: Nihileth -  Mort-vivant de Grande taille (G), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 135 (18d10+36) @@ -90,7 +90,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Zombi Nihilethique - Source: (LDM p9)(TOB p9) -- TOB: Nihilethic Zombie +- Alias: Nihilethic Zombie -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), chaotique mauvais - **Terrain** Littoral, Caverne naturelle, Caverne sous-marine, Ruines souterraines, Ruines sous-marines - **Classe d'armure** 9 (armure naturelle) @@ -134,7 +134,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Ala - Source: (LDM p11)(TOB p13) -- TOB: Ala +- Alias: Ala -  Fée de taille Moyenne (M), chaotique mauvaise - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 127 (15d8+60) @@ -174,7 +174,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Algorith - Source: (LDM p12)(TOB p14) -- TOB: Algorith +- Alias: Algorith -  Créature artificielle de taille Moyenne (M), loyal neutre - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 136 (16d8+64) @@ -220,7 +220,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Alséide - Source: (LDM p13)(TOB p15) -- TOB: Alseid +- Alias: Alseid -  Créature monstrueuse de taille Moyenne (M), chaotique neutre - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 14 (armure de cuir) @@ -251,7 +251,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Gardienne des bocages Alséide - Source: (LDM p13)(TOB p15) -- TOB: Alseid grovekeeper +- Alias: Alseid grovekeeper -  Créature monstrueuse de taille Moyenne (M), chaotique neutre - **Classe d'armure** 15 (armure de cuir clouté) - **Points de vie** 71 (13d8+13) @@ -291,7 +291,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Amanite Myconide - Source: (LDM p14)(TOB p300) -- TOB: Deathcap Myconid +- Alias: Deathcap Myconid -  Plante de taille Moyenne (M), neutre mauvaise - **Terrain** Caverne naturelle, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -327,7 +327,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Amphiptère - Source: (LDM p15)(TOB p16) -- TOB: Amphiptere +- Alias: Amphiptere -  Bête de taille Moyenne (M), non alignée - **Terrain** Bois / Forêt, Littoral - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -362,7 +362,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Andrenjinyi - Source: (LDM p17)(TOB p17) -- TOB: Andrenjinyi +- Alias: Andrenjinyi -  Céleste de taille Gigantesque (Gig), neutre - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 228 (13d20+91) @@ -415,7 +415,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Angatra - Source: (LDM p18)(TOB p19) -- TOB: Angatra +- Alias: Angatra -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), neutre mauvais - **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -451,7 +451,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Ange Enchaîné - Source: (LDM p19)(TOB p20) -- TOB: Angel, Chained +- Alias: Angel, Chained -  Céleste de taille Moyenne (M), neutre mauvais - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 88 (16d8+16) @@ -490,7 +490,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Ange Fidèle - Source: (LDM p20)(TOB p21) -- TOB: Fidele Angel +- Alias: Fidele Angel -  Céleste de taille Moyenne (M), loyal bon - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 104 (16d8+32) @@ -548,7 +548,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Anubien - Source: (LDM p21)(TOB p24) -- TOB: Anubian +- Alias: Anubian -  Élémentaire de taille Moyenne (M), chaotique mauvais - **Terrain** Désert chaud, Plans élémentaires - **Classe d'armure** 13 @@ -586,7 +586,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Apparition Putride - Source: (LDM p22)(TOB p315) -- TOB: Putrid Haunt +- Alias: Putrid Haunt -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), neutre mauvais - **Terrain** Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -621,7 +621,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Araignée À Lignes Rouges - Source: (LDM p23)(TOB p363) -- TOB: Red-Banded Line Spider +- Alias: Red-Banded Line Spider -  Bête de Très Petite taille (TP), non-alignée - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 2 (1d4) @@ -655,7 +655,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Araignée De Leng - Source: (LDM p24)(TOB p365) -- TOB: Spider of Leng +- Alias: Spider of Leng -  Aberration de Grande taille (G), chaotique mauvaise - **Terrain** Collines / Vallées, Montagnes - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -709,7 +709,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Araignée Des Sables - Source: (LDM p25)(TOB p364) -- TOB: Sand Spider +- Alias: Sand Spider -  Bête de Grande taille (G), non-alignée - **Terrain** Désert chaud, Littoral, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -748,7 +748,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Araignée J'Ba Fofi - Source: (LDM p26)(TOB p362) -- TOB: J'Ba Fofi Spider +- Alias: J'Ba Fofi Spider -  Bête de Grande taille (G), non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -784,7 +784,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Araignée Marchespectre - Source: (LDM p27)(TOB p361) -- TOB: Ghostwalk Spider +- Alias: Ghostwalk Spider -  Créature monstrueuse de Grande taille (G), neutre mauvaise - **Terrain** Bois / Forêt, Caverne naturelle - **Classe d'armure** 15 @@ -829,7 +829,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Araignée Voleuse - Source: (LDM p28)(TOB p366) -- TOB: Spider Thief +- Alias: Spider Thief -  Créature artificielle de Petite taille (P), non-alignée - **Terrain** Caverne aménagée, Donjon maçonné - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -869,7 +869,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Arbre Feuilledragon - Source: (LDM p29)(TOB p147) -- TOB: Dragonleaf Tree +- Alias: Dragonleaf Tree -  Plante de Grande taille (G), non alignée - **Terrain** Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -905,7 +905,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Arbre Pare-Fées - Source: (LDM p30)(TOB p200) -- TOB: Feyward Tree +- Alias: Feyward Tree -  Créature artificielle de Très Grande taille (TG), non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -949,7 +949,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Aridni - Source: (LDM p31)(TOB p26) -- TOB: Aridni +- Alias: Aridni -  Fée de Petite taille (P), neutre mauvaise - **Classe d'armure** 15 - **Points de vie** 82 (15d6+30) @@ -992,7 +992,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Asanbosam - Source: (LDM p32)(TOB p27) -- TOB: Asanbosam +- Alias: Asanbosam -  Aberration de Grande taille (G), chaotique mauvaise - **Terrain** Bois / Forêt, Jungle - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -1027,7 +1027,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Assoiffeur Gris - Source: (LDM p33)(TOB p238) -- TOB: Gray Thirster +- Alias: Gray Thirster -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), neutre mauvais - **Terrain** Désert chaud - **Classe d'armure** 13 @@ -1065,7 +1065,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Automate Bibliothécaire - Source: (LDM p34)(TOB p273) -- TOB: Library Automaton +- Alias: Library Automaton -  Créature artificielle de Petite taille (P), loyale neutre - **Terrain** Ruines souterraines - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -1098,7 +1098,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Bagiennik - Source: (LDM p35)(TOB p31) -- TOB: Bagiennik +- Alias: Bagiennik -  Aberration de taille Moyenne (M), chaotique neutre - **Terrain** Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -1131,7 +1131,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Beauté Abominable - Source: (LDM p36)(TOB p11) -- TOB: Abominable Beauty +- Alias: Abominable Beauty -  Fée de taille Moyenne (M), neutre mauvaise - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 187 (22d8+88) @@ -1167,7 +1167,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Behtu - Source: (LDM p37)(TOB p34) -- TOB: Behtu +- Alias: Behtu -  Humanoïde de Petite taille (P), chaotique mauvais - **Terrain** Jungle - **Classe d'armure** 14 (armure de peau) @@ -1202,7 +1202,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Béli - Source: (LDM p38)(TOB p35) -- TOB: Beli +- Alias: Beli -  Fée de Petite taille (P), neutre mauvaise - **Terrain** Arctique / Subarctique, Montagnes - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -1246,7 +1246,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Belle Noyée - Source: (LDM p39)(TOB p159) -- TOB: Drowned Maiden +- Alias: Drowned Maiden -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), neutre mauvais - **Terrain** Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -1290,7 +1290,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Béreginyas - Source: (LDM p40)(TOB p36) -- TOB: Bereginyas +- Alias: Bereginyas -  Fée de Très Petite taille (TP), neutre mauvaise - **Terrain** Montagnes - **Classe d'armure** 15 @@ -1323,7 +1323,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Bête D'Ombre - Source: (LDM p41)(TOB p345) -- TOB: Shadow Beast +- Alias: Shadow Beast -  Fée de taille Moyenne (M), chaotique mauvaise - **Terrain** Bois / Forêt, Mer / Océan, Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines, Ruines sous-marines - **Classe d'armure** 14 @@ -1369,7 +1369,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Blemmyes - Source: (LDM p42)(TOB p37) -- TOB: Blemmyes +- Alias: Blemmyes -  Créature monstrueuse de Grande taille (G), chaotique mauvais - **Terrain** Collines / Vallées, Montagnes - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -1404,7 +1404,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Boloti - Source: (LDM p43)(TOB p38) -- TOB: Boloti +- Alias: Boloti -  Fée de Très Petite taille (TP), neutre mauvaise - **Terrain** Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 15 @@ -1445,7 +1445,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Bondisseur Aquatique - Source: (LDM p44)(TOB p406) -- TOB: Water Leaper +- Alias: Water Leaper -  Créature monstrueuse de Grande taille (G), non alignée - **Terrain** Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -1483,7 +1483,7 @@ Les effets régionaux de l'antre d'un nihileth sont les mêmes que ceux d'un abo # Avatar de Borée - Source: (LDM p45)(TOB p42) -- TOB: Avatar of Boreas +- Alias: Avatar of Boreas -  Élémentaire de taille Moyenne (métamorphe) (M), chaotique mauvais - **Terrain** Arctique / Subarctique - **Classe d'armure** 20 (armure naturelle) @@ -1546,7 +1546,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Boucca - Source: (LDM p47)(TOB p46) -- TOB: Bucca +- Alias: Bucca -  Fée de Très Petite taille (TP), neutre mauvaise - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 27 (5d4+15) @@ -1582,7 +1582,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Bouda - Source: (LDM p48)(TOB p44) -- TOB: Bouda +- Alias: Bouda -  Fiélon de taille Moyenne (métamorphe) (M), neutre mauvais - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 93 (11d8+44) @@ -1632,7 +1632,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Bouffon Macabre - Source: (LDM p49)(TOB p240) -- TOB: Grim Jester +- Alias: Grim Jester -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 136 (16d8+64) @@ -1682,7 +1682,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Bouraq - Source: (LDM p50)(TOB p48) -- TOB: Buraq +- Alias: Buraq -  Céleste de taille Moyenne (M), loyal bon - **Classe d'armure** 17 - **Points de vie** 152 (16d8+80) @@ -1729,7 +1729,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Cactide - Source: (LDM p51)(TOB p50) -- TOB: Cactid +- Alias: Cactid -  Plante de Grande taille (G), non alignée - **Terrain** Désert chaud - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -1764,7 +1764,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Cambium - Source: (LDM p52)(TOB p51) -- TOB: Cambium +- Alias: Cambium -  Fiélon de Grande taille (G), neutre mauvais - **Terrain** Donjon maçonné, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) @@ -1818,7 +1818,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Canitaupe - Source: (LDM p53)(TOB p120) -- TOB: Dogmole +- Alias: Dogmole -  Bête de taille Moyenne (M), neutre - **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -1852,7 +1852,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Canitaupe Juggernaut - Source: (LDM p54)(TOB p121) -- TOB: Dogmole Juggernaut +- Alias: Dogmole Juggernaut -  Créature monstrueuse de Grande taille (G), neutre - **Terrain** Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle - **Classe d'armure** 15 (armure de chaînes) @@ -1891,7 +1891,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Chapeau Rouge - Source: (LDM p55)(TOB p325) -- TOB: Redcap +- Alias: Redcap -  Fée de taille Moyenne (M), neutre mauvaise - **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -1931,7 +1931,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Chat Du Temple De Bastet - Source: (LDM p56)(TOB p32) -- TOB: Bastet Temple Cat +- Alias: Bastet Temple Cat -  Créature montrueuse de Petite taille (P), chaotique neutre - **Classe d'armure** 14 - **Points de vie** 40 (9d6+9) @@ -1975,7 +1975,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Chélicère - Source: (LDM p57)(TOB p54) -- TOB: Chelicerae +- Alias: Chelicerae -  Aberration de Grande taille (G), neutre mauvaise - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 153 (18d10+54) @@ -2026,7 +2026,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Chernomoï - Source: (LDM p58)(TOB p55) -- TOB: Chernomoi +- Alias: Chernomoi -  Fée de Très Petite taille (TP), neutre - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 32 (5d4+20) @@ -2061,7 +2061,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Chien-Anguille - Source: (LDM p59)(TOB p166) -- TOB: Eel Hound +- Alias: Eel Hound -  Fée de taille Moyenne (M), neutre - **Terrain** Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -2096,7 +2096,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Chien Du Temple - Source: (LDM p60)(TOB p378) -- TOB: Temple Dog +- Alias: Temple Dog -  Céleste de taille Moyenne (M), bon - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 97 (15d8+30) @@ -2132,7 +2132,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Chiot Mastodonte - Source: (LDM p61)(TOB p252) -- TOB: Hulking Whelp +- Alias: Hulking Whelp -  Fée (métamorphe) de Petite/Très Grande taille (P/TG), chaotique neutre - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 94 (9d12+36) @@ -2170,7 +2170,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Chronomentaire - Source: (LDM p62)(TOB p57) -- TOB: Chronalmental +- Alias: Chronalmental -  Élémentaire de Grande taille (G), non aligné - **Terrain** Plans élémentaires, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -2210,7 +2210,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Cikavak - Source: (LDM p63)(TOB p58) -- TOB: Cikavak +- Alias: Cikavak -  Fée de Très Petite taille (TP), neutre - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 17 (7d4) @@ -2243,7 +2243,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Claquepiège - Source: (LDM p64)(TOB p229) -- TOB: Gnarljak +- Alias: Gnarljak -  Créature artificielle de Petite taille (P), non-alignée - **Terrain** Donjon maçonné - **Classe d'armure** 16 @@ -2276,7 +2276,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Clurichaun - Source: (LDM p65)(TOB p67) -- TOB: Clurichaun +- Alias: Clurichaun -  Fée de taille Très Petite (TP), neutre - **Classe d'armure** 14 - **Points de vie** 22 (4d4+12) @@ -2316,7 +2316,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Colonne Possédée - Source: (LDM p66)(TOB p314) -- TOB: Possessed Pillar +- Alias: Possessed Pillar -  Créature artificielle de Grande taille (G), non alignée - **Terrain** Désert chaud - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -2356,7 +2356,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Conglomérat Osseux - Source: (LDM p67)(TOB p39) -- TOB: Bone Collective +- Alias: Bone Collective -  Mort-vivant de Petite taille (P), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 120 (16d6+64) @@ -2404,7 +2404,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Coquicape - Source: (LDM p68)(TOB p346) -- TOB: Shellycoat +- Alias: Shellycoat -  Fée de taille Moyenne (M), neutre mauvaise - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 75 (10d8+30) @@ -2447,7 +2447,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Couveteux - Source: (LDM p69)(TOB p45) -- TOB: Broodiken +- Alias: Broodiken - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 55 (10d4+30) - **Vitesse** 6m, escalade 6m @@ -2483,7 +2483,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Crabe Garrotteur - Source: (LDM p70)(TOB p208) -- TOB: Garroter Crab +- Alias: Garroter Crab -  Bête de Très Petite taille (TP), non-alignée - **Terrain** Littoral, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -2513,7 +2513,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Crabe Osseux - Source: (LDM p71)(TOB p40) -- TOB: Bone Crab +- Alias: Bone Crab -  Bête de Petite taille (P), neutre - **Terrain** Littoral - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -2553,7 +2553,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Croco De Verre - Source: (LDM p72)(TOB p228) -- TOB: Glass Gator +- Alias: Glass Gator -  Bête de Grande taille (G), non-alignée - **Terrain** Littoral, Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -2594,7 +2594,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Cynome - Source: (LDM p73)(TOB p49) -- TOB: Burrowling +- Alias: Burrowling -  Humanoïde de Petite taille (cynome) (P), loyal neutre - **Terrain** Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 13 @@ -2631,7 +2631,7 @@ Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci- dessous. # Dau - Source: (LDM p74)(TOB p70) -- TOB: Dau +- Alias: Dau -  Fée de Petite taille (P), chaotique neutre - **Terrain** Désert chaud - **Classe d'armure** 13 @@ -2677,7 +2677,7 @@ dure 10 minutes, au bout desquelles il redevient une illusion (ou disparaît si # Demoiselle Glacée - Source: (LDM p75)(TOB p254) -- TOB: Ice Maiden +- Alias: Ice Maiden -  Fée de taille Moyenne (M), loyale mauvaise - **Terrain** Arctique / Subarctique - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -2738,7 +2738,7 @@ dure 10 minutes, au bout desquelles il redevient une illusion (ou disparaît si # Apau Perape - Source: (LDM p76)(TOB p75) -- TOB: Apau Perape +- Alias: Apau Perape -  Fiélon (démon) de Grande taille (G), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 95 (10d10+40) @@ -2787,7 +2787,7 @@ Certains apau perapes possèdent une action qui leur permet de convoquer d'autre # Berstuc - Source: (LDM p77)(TOB p76) -- TOB: Berstuc +- Alias: Berstuc -  Fiélon (démon) de Grande taille (G), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 157 (15d10+75) @@ -2827,7 +2827,7 @@ Certains apau perapes possèdent une action qui leur permet de convoquer d'autre # Démon De Sève - Source: (LDM p78)(TOB p335) -- TOB: Sap Demon +- Alias: Sap Demon -  Vase de Petite taille (P), chaotique mauvaise - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 13 (naturelle) @@ -2864,7 +2864,7 @@ Certains apau perapes possèdent une action qui leur permet de convoquer d'autre # Démon Kishi - Source: (LDM p79)(TOB p77) -- TOB: Kishi Demon +- Alias: Kishi Demon -  Fiélon (démon) de taille Moyenne (M), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle, bouclier) - **Points de vie** 119 (14d8+56) @@ -2919,7 +2919,7 @@ Certains démons kishis possèdent une action qui leur permet de convoquer d'aut # Malakbel - Source: (LDM p80)(TOB p78) -- TOB: Malakbel +- Alias: Malakbel -  Fiélon (démon) de taille Moyenne (M), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 102 (12d8+48) @@ -2961,7 +2961,7 @@ Certains démons kishis possèdent une action qui leur permet de convoquer d'aut # Démon Psoglav - Source: (LDM p81)(TOB p79) -- TOB: Psoglav Demon +- Alias: Psoglav Demon -  Fiélon (démon) de Grande taille (G), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 115 (11d10+55) @@ -3003,7 +3003,7 @@ Certains démons kishis possèdent une action qui leur permet de convoquer d'aut # Rübezahl - Source: (LDM p82)(TOB p80) -- TOB: Rubezahl +- Alias: Rubezahl -  Fiélon (démon) de taille Moyenne (M), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 110 (17d8+34) @@ -3054,7 +3054,7 @@ sorts 16, +8 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts s # Akyishigal, seigneur démon des cafards - Source: (LDM p84)(TOB p82) -- TOB: Akyishigal, Demon Lord of Cockroaches +- Alias: Akyishigal, Demon Lord of Cockroaches -  Fiélon (démon) de Grande taille (G), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 138 (12d10+72) @@ -3110,7 +3110,7 @@ Akyishigal peut faire 2 actions légendaires, parmi celles proposées ci-dessous # Rejeton D'Akyishigal - Source: (LDM p85)(TOB p83) -- TOB: Spawn of Akyishigal +- Alias: Spawn of Akyishigal -  Fiélon (démon) de taille Moyenne (M), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 119 (14d8+56) @@ -3146,7 +3146,7 @@ Akyishigal peut faire 2 actions légendaires, parmi celles proposées ci-dessous # Alquam, seigneur démon de la nuit - Source: (LDM p86)(TOB p84) -- TOB: Alquam, Demon Lord of Night +- Alias: Alquam, Demon Lord of Night -  Fiélon (démon) de Très Grande taille (TG), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 20 (armure naturelle) - **Points de vie** 350 (28d12+168) @@ -3242,7 +3242,7 @@ Si Alquam meurt, les conditions de la zone qui entoure son antre redeviennent no # Camazotz, seigneur démon des chauves-souris et du feu - Source: (LDM p87)(TOB p85) -- TOB: Camazotz, Demon Lord of Bats and Fire +- Alias: Camazotz, Demon Lord of Bats and Fire -  Fiélon (démon) de Grande taille (G), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - **Points de vie** 537 (43d10+301) @@ -3311,7 +3311,7 @@ Camazotz peut faire 2 actions légendaires, parmi celles proposées ci-dessous. # Chauve-Souris De Peau - Source: (LDM p89)(TOB p87) -- TOB: Skin Bat +- Alias: Skin Bat -  Mort-vivant de Petite taille (P), neutre mauvais - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 14 (4d6) @@ -3340,7 +3340,7 @@ Camazotz peut faire 2 actions légendaires, parmi celles proposées ci-dessous. # Mechuiti, seigneur démon des grands singes - Source: (LDM p90)(TOB p88) -- TOB: Mechuiti, Demon Lord of Apes +- Alias: Mechuiti, Demon Lord of Apes -  Fiélon (démon) de taille Gigantesque (Gig), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - **Points de vie** 370 (20d20+160) @@ -3444,7 +3444,7 @@ Si Mechuiti meurt, tous ces effets régionaux prennent fin immédiatement. # Qorgeth, seigneur démon du ver insatiable - Source: (LDM p92)(TOB p90) -- TOB: Qorgeth, Demon Lord of the Devouring Worm +- Alias: Qorgeth, Demon Lord of the Devouring Worm -  Fiélon (démon) de taille Gigantesque (Gig), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 21 (armure naturelle) - **Points de vie** 370 (20d20+160) @@ -3536,7 +3536,7 @@ Si Qorgeth meurt, les conditions de la zone qui entoure son antre redeviennent n # Antipaladin Des Ombres Derro - Source: (LDM p94)(TOB p93) -- TOB: Derro Shadow Antipaladin +- Alias: Derro Shadow Antipaladin -  Humanoïde (derro) de Petite taille (P), chaotique mauvais - **Terrain** Donjon maçonné, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 18 (cuirasse et bouclier) @@ -3586,7 +3586,7 @@ Si Qorgeth meurt, les conditions de la zone qui entoure son antre redeviennent n # Savant Foetal Derro - Source: (LDM p95)(TOB p92) -- TOB: Derro Fetal Savant +- Alias: Derro Fetal Savant -  Humanoïde de Très Petite taille (TP), chaotique mauvais - **Terrain** Donjon maçonné, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 15 (cage) @@ -3624,7 +3624,7 @@ Si Qorgeth meurt, les conditions de la zone qui entoure son antre redeviennent n # Dévoreur D'Âmes - Source: (LDM p96)(TOB p356) -- TOB: Soul Eater +- Alias: Soul Eater -  Fiélon de taille Moyenne (M), neutre mauvais - **Classe d'armure** 16 - **Points de vie** 104 (16d8+32) @@ -3662,7 +3662,7 @@ Si Qorgeth meurt, les conditions de la zone qui entoure son antre redeviennent n # Arbeyach - Source: (LDM p98)(TOB p95) -- TOB: Arbeyach +- Alias: Arbeyach -  Fiélon (diable) de Grande taille (G), loyal mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 275 (22d10+154) @@ -3728,7 +3728,7 @@ Arbeyach peut faire 3 actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. I # Rejeton D'Arbeyach - Source: (LDM p100)(TOB p97) -- TOB: Spawn of Arbeyach +- Alias: Spawn of Arbeyach -  Fiélon (diable) de taille Moyenne (M), loyal mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 78 (12d8+24) @@ -3769,7 +3769,7 @@ Arbeyach peut faire 3 actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. I # Ia'Affrat - Source: (LDM p101)(TOB p98) -- TOB: Ia'Affrat +- Alias: Ia'Affrat -  Nuée de Grande taille d'élémentaires de taille Minuscule (G), loyal mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 170 (20d10+60) @@ -3819,7 +3819,7 @@ Arbeyach peut faire 3 actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. I # Mammon - Source: (LDM p102)(TOB p99) -- TOB: Mammon +- Alias: Mammon -  Fiélon (diable) de Très Grande taille (TG), loyal mauvais - **Classe d'armure** 20 (armure naturelle) - **Points de vie** 378 (28d12+196) @@ -3909,7 +3909,7 @@ Si Mammon meurt, les conditions de la zone qui entoure son antre redeviennent no # Totivillus, le Scribe de l'Enfer - Source: (LDM p104)(TOB p101) -- TOB: Totivillus, Scribe of Hell +- Alias: Totivillus, Scribe of Hell -  Fiélon (diable) de taille Moyenne (M), loyal mauvais - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - **Points de vie** 299 (26d8+182) @@ -3987,7 +3987,7 @@ Totivillus peut faire 3 actions légendaires, parmi celles proposées ci- dessou # Diable Automate - Source: (LDM p105)(TOB p102) -- TOB: Automata Devil +- Alias: Automata Devil -  Fiélon (diable) de Grande taille (G), loyal mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 168 (16d10+80) @@ -4038,7 +4038,7 @@ les sorts 16). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans compos # Chort - Source: (LDM p107)(TOB p104) -- TOB: Chort Devil +- Alias: Chort Devil -  Fiélon (diable) de taille Moyenne (M), loyal mauvais - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 187 (15d8+120) @@ -4086,7 +4086,7 @@ les sorts 16). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans compos # Diable Cristallin - Source: (LDM p108)(TOB p105) -- TOB: Crystalline Devil +- Alias: Crystalline Devil -  Fiélon (diable) de taille Moyenne (M), loyal mauvais - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 102 (12d8+48) @@ -4140,7 +4140,7 @@ Certains diables cristallins peuvent par une action convoquer d'autres diables. # Diable D'Encre - Source: (LDM p109)(TOB p108) -- TOB: Ink Devil +- Alias: Ink Devil -  Fiélon (diable) de Petite taille (P), loyal mauvais - **Classe d'armure** 14 - **Points de vie** 54 (12d6+12) @@ -4188,7 +4188,7 @@ Certains diables cristallins peuvent par une action convoquer d'autres diables. # Diable De Sel - Source: (LDM p110)(TOB p113) -- TOB: Salt Devil +- Alias: Salt Devil -  Fiélon (diable) de taille Moyenne (M), loyal mauvais - **Terrain** Désert chaud - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -4237,7 +4237,7 @@ Certains diables de sel possèdent une action qui leur permet de convoquer d'aut # Diable Doré - Source: (LDM p111)(TOB p106) -- TOB: Gilded Devil +- Alias: Gilded Devil -  Fiélon (diable) de taille Moyenne (M), loyal mauvais - **Classe d'armure** 16 (armure de pièces) - **Points de vie** 112 (15d8+45) @@ -4305,7 +4305,7 @@ Un objet est considéré comme un bijou s'il est fait d'un matériau précieux ( # Koralk (Diable Moissonneur) - Source: (LDM p112)(TOB p108) -- TOB: Koralk (Harvester Devil) +- Alias: Koralk (Harvester Devil) -  Fiélon (diable) de Grande taille (G), loyal mauvais - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 136 (16d10+48) @@ -4346,7 +4346,7 @@ Un objet est considéré comme un bijou s'il est fait d'un matériau précieux ( # Diable Lunaire - Source: (LDM p114)(TOB p110) -- TOB: Lunar Devil +- Alias: Lunar Devil -  Fiélon (diable) de Grande taille (G), loyal mauvais - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 94 (9d10+45) @@ -4404,7 +4404,7 @@ Un objet est considéré comme un bijou s'il est fait d'un matériau précieux ( # Diable Orobas - Source: (LDM p115)(TOB p111) -- TOB: Orobas Devil +- Alias: Orobas Devil -  Fiélon (diable) de Grande taille (G), loyal mauvais - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - **Points de vie** 261 (14d10+126) @@ -4463,7 +4463,7 @@ Un objet est considéré comme un bijou s'il est fait d'un matériau précieux ( # Mbielu - Source: (LDM p117)(TOB p114) -- TOB: Mbielu +- Alias: Mbielu -  Bête de Très Grande taille (TG), non alignée - **Terrain** Littoral, Mangrove / Marécage, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -4496,7 +4496,7 @@ Un objet est considéré comme un bijou s'il est fait d'un matériau précieux ( # Ngobou - Source: (LDM p118)(TOB p115) -- TOB: Ngobou +- Alias: Ngobou -  Bête de Grande taille (G), non alignée - **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -4531,7 +4531,7 @@ Un objet est considéré comme un bijou s'il est fait d'un matériau précieux ( # Spinosaure - Source: (LDM p119)(TOB p116) -- TOB: Spinosaurus +- Alias: Spinosaurus -  Bête de taille Gigantesque (Gig), non alignée - **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -4580,7 +4580,7 @@ Un spinosaure peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-d # Jeune Spinosaure - Source: (LDM p120)(TOB p117) -- TOB: Young Spinosaurus +- Alias: Young Spinosaurus -  Bête de Très Grande taille (TG), non alignée - **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -4613,7 +4613,7 @@ Un spinosaure peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-d # Dipsa - Source: (LDM p121)(TOB p118) -- TOB: Dipsa +- Alias: Dipsa -  Vase de Très Petite taille (TP), non alignée - **Terrain** Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 15 @@ -4648,7 +4648,7 @@ Un spinosaure peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-d # Dissimortuum - Source: (LDM p122)(TOB p119) -- TOB: Dissimortuum +- Alias: Dissimortuum -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 112 (15d8+45) @@ -4683,7 +4683,7 @@ Un spinosaure peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-d # Domovoï - Source: (LDM p123)(TOB p122) -- TOB: Domovoi +- Alias: Domovoi -  Fée de taille Moyenne (M), chaotique neutre - **Terrain** Bois / Forêt, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -4719,7 +4719,7 @@ Un spinosaure peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-d # Doppelrat - Source: (LDM p124)(TOB p123) -- TOB: Doppelrat +- Alias: Doppelrat -  Créature monstrueuse de Très Petite taille (TP), non alignée - **Terrain** Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 13 @@ -4753,7 +4753,7 @@ Un spinosaure peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-d # Dorreq - Source: (LDM p125)(TOB p124) -- TOB: Dorreq +- Alias: Dorreq -  Aberration de taille Moyenne (M), neutre mauvaise - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 93 (17d8+17) @@ -4793,7 +4793,7 @@ Un spinosaure peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-d # Dragon De Flammes, Adulte - Source: (LDM p126)(TOB p129) -- TOB: Adult Flame Dragon +- Alias: Adult Flame Dragon -  Dragon de Très Grande taille (TG), chaotique mauvais - **Terrain** Montagnes, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) @@ -4850,7 +4850,7 @@ Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-desso # Dragon De Flammes, Dragonnet - Source: (LDM p127)(TOB p131) -- TOB: Flame Dragon Wyrmling +- Alias: Flame Dragon Wyrmling -  Dragon de taille Moyenne (M), chaotique mauvais - **Terrain** Montagnes, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -4883,7 +4883,7 @@ Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-desso # Dragon De Flammes, Jeune - Source: (LDM p128)(TOB p130) -- TOB: Young Flame Dragon +- Alias: Young Flame Dragon -  Dragon de Grande taille (G), chaotique mauvais - **Terrain** Montagnes, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -4922,7 +4922,7 @@ Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-desso # Dragon De Flammes, Vénérable - Source: (LDM p128)(TOB p128) -- TOB: Ancient Flame Dragon +- Alias: Ancient Flame Dragon -  Dragon de taille Gigantesque (Gig), chaotique mauvais - **Terrain** Montagnes, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 22 (armure naturelle) @@ -5007,7 +5007,7 @@ Si le dragon meurt, les disputes et malentendus se dissipent immédiatement et l # Dragon De Mithral, Adulte - Source: (LDM p130)(TOB p133) -- TOB: Adult Mithral Dragon +- Alias: Adult Mithral Dragon -  Dragon de Très Grande taille (TG), neutre - **Terrain** Montagnes - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -5076,7 +5076,7 @@ Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-desso # Dragon De Mithral, Jeune - Source: (LDM p131)(TOB p134) -- TOB: Young Mithral Dragon +- Alias: Young Mithral Dragon -  Dragon de taille Moyenne (M), neutre - **Terrain** Montagnes - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -5119,7 +5119,7 @@ Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-desso # Dragon De Mithral, Vénérable - Source: (LDM p131)(TOB p132) -- TOB: Ancient Mithral Dragon +- Alias: Ancient Mithral Dragon -  Dragon de taille Gigantesque (Gig), neutre - **Terrain** Montagnes - **Classe d'armure** 20 (armure naturelle) @@ -5229,7 +5229,7 @@ Si le dragon meurt, ces effets se dissipent graduellement au bout de 1d10 jours. # Dragon Des Cavernes, Adulte - Source: (LDM p133)(TOB p125) -- TOB: Adult Cave Dragon +- Alias: Adult Cave Dragon -  Dragon de Très Grande taille (TG), neutre mauvais - **Terrain** Caverne aménagée, Caverne naturelle - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -5301,7 +5301,7 @@ Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-desso # Dragon Des Cavernes, Dragonnet - Source: (LDM p135)(TOB p127) -- TOB: Cave Dragon Wyrmling +- Alias: Cave Dragon Wyrmling -  Dragon de taille Moyenne (M), neutre mauvais - **Terrain** Caverne aménagée, Caverne naturelle - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -5341,7 +5341,7 @@ Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-desso # Dragon Des Cavernes, Jeune - Source: (LDM p135)(TOB p127) -- TOB: Young Cave Dragon +- Alias: Young Cave Dragon -  Dragon de Grande taille (G), neutre mauvais - **Terrain** Caverne aménagée, Caverne naturelle - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -5391,7 +5391,7 @@ Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-desso # Dragon Du Vent, Adulte - Source: (LDM p136)(TOB p143) -- TOB: Wind Dragon, Adult +- Alias: Wind Dragon, Adult -  Dragon de Très Grande taille (TG), chaotique neutre - **Terrain** Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) @@ -5460,7 +5460,7 @@ Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-desso # Dragon Du Vent, Dragonnet - Source: (LDM p137)(TOB p145) -- TOB: Wind Dragon, Wyrmling +- Alias: Wind Dragon, Wyrmling -  Dragon de taille Moyenne (M), chaotique neutre - **Terrain** Collines / Vallées, Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 14 @@ -5494,7 +5494,7 @@ Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-desso # Dragon Du Vent, Jeune - Source: (LDM p137)(TOB p144) -- TOB: Wind Dragon, Young +- Alias: Wind Dragon, Young -  Dragon de Grande taille (G), chaotique neutre - **Terrain** Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -5540,7 +5540,7 @@ Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-desso # Dragon Du Vent, Vénérable - Source: (LDM p138)(TOB p142) -- TOB: Wind Dragon, Ancient +- Alias: Wind Dragon, Ancient -  Dragon de taille Gigantesque (Gig), chaotique neutre - **Terrain** Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 20 (armure naturelle) @@ -5625,7 +5625,7 @@ Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-desso # Dragon Du Vide, Adulte - Source: (LDM p140)(TOB p139) -- TOB: Adult Void Dragon +- Alias: Adult Void Dragon -  Dragon de Très Grande taille (TG), chaotique neutre - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - **Points de vie** 229 (17d12+119) @@ -5694,7 +5694,7 @@ Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-desso # Dragon Du Vide, Dragonnet - Source: (LDM p141)(TOB p140) -- TOB: Void Dragon Wyrmling +- Alias: Void Dragon Wyrmling -  Dragon de taille Moyenne (M), chaotique neutre - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 45 (6d8+18) @@ -5738,7 +5738,7 @@ Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-desso # Dragon Du Vide, Jeune - Source: (LDM p141)(TOB p140) -- TOB: Young Void Dragon +- Alias: Young Void Dragon -  Dragon de Grande taille (G), chaotique neutre - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 157 (15d10+75) @@ -5787,7 +5787,7 @@ Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-desso # Dragon Du Vide, Vénérable - Source: (LDM p142)(TOB p138) -- TOB: Ancient Void Dragon +- Alias: Ancient Void Dragon -  Dragon de taille Gigantesque (Gig), chaotique neutre - **Classe d'armure** 22 (armure naturelle) - **Points de vie** 448 (23d20+207) @@ -5886,7 +5886,7 @@ Si le dragon meurt, ces effets se dissipent graduellement au bout de 1d10 jours. # Dragon Marin, Adulte - Source: (LDM p144)(TOB p135) -- TOB: Adult Sea Dragon +- Alias: Adult Sea Dragon -  Dragon de Très Grande taille (TG), neutre mauvais - **Terrain** Mer / Océan, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) @@ -5943,7 +5943,7 @@ Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-desso # Dragon Marin, Dragonnet - Source: (LDM p144)(TOB p136) -- TOB: Sea Dragon Wyrmling +- Alias: Sea Dragon Wyrmling -  Dragon de taille Moyenne (M), neutre mauvais - **Terrain** Mer / Océan, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -5976,7 +5976,7 @@ Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-desso # Dragon Marin, Jeune - Source: (LDM p145)(TOB p136) -- TOB: Young Sea Dragon +- Alias: Young Sea Dragon -  Dragon de Grande taille (G), neutre mauvais - **Terrain** Caverne sous-marine - **Terrain** Mer / Océan @@ -6018,7 +6018,7 @@ Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-desso # Dragon Marin, Vénérable - Source: (LDM p145)(TOB p135) -- TOB: Ancient Sea Dragon +- Alias: Ancient Sea Dragon -  Dragon de taille Gigantesque (Gig), chaotique neutre - **Terrain** Mer / Océan, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 22 (armure naturelle) @@ -6103,7 +6103,7 @@ Si le dragon meurt, les conditions de la mer qui entoure son antre redeviennent # Murène Dragon - Source: (LDM p147)(TOB p146) -- TOB: Dragon Eel +- Alias: Dragon Eel -  Dragon de Très Grande taille (TG), neutre - **Terrain** Mer / Océan, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -6145,7 +6145,7 @@ Si le dragon meurt, les conditions de la mer qui entoure son antre redeviennent # Dragonette Lanterne - Source: (LDM p148)(TOB p270) -- TOB: Lantern Dragonette +- Alias: Lantern Dragonette -  Dragon de Très Petite taille (TP), loyal neutre - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -6182,7 +6182,7 @@ Si le dragon meurt, les conditions de la mer qui entoure son antre redeviennent # Drake De Cendres - Source: (LDM p149)(TOB p149) -- TOB: Ash Drake +- Alias: Ash Drake -  Dragon de Petite taille (P), neutre mauvais - **Terrain** Montagnes - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -6220,7 +6220,7 @@ Si le dragon meurt, les conditions de la mer qui entoure son antre redeviennent # Drake De Corail - Source: (LDM p150)(TOB p150) -- TOB: Coral Drake +- Alias: Coral Drake -  Dragon de taille Moyenne (M), neutre mauvais - **Terrain** Littoral, Mer / Océan - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -6262,7 +6262,7 @@ Si le dragon meurt, les conditions de la mer qui entoure son antre redeviennent # Drake De Papier - Source: (LDM p151)(TOB p154) -- TOB: Paper Drake +- Alias: Paper Drake -  Dragon de Petite taille (P), neutre - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 78 (12d6+36) @@ -6298,7 +6298,7 @@ Si le dragon meurt, les conditions de la mer qui entoure son antre redeviennent # Drake De Rouille - Source: (LDM p152)(TOB p155) -- TOB: Rust Drake +- Alias: Rust Drake -  Dragon de taille Moyenne (M), chaotique mauvais - **Terrain** Ruines extérieures - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -6337,7 +6337,7 @@ ou une magie comparable. # Ancien Drake Des Ombres - Source: (LDM p153)(TOB p153) -- TOB: Elder Shadow Drake +- Alias: Elder Shadow Drake -  Dragon de Grande taille (G), chaotique mauvais - **Terrain** Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -6380,7 +6380,7 @@ ou une magie comparable. # Drake Des Profondeurs - Source: (LDM p154)(TOB p152) -- TOB: Deep Drake +- Alias: Deep Drake -  Dragon de Grande taille (G), chaotique mauvais - **Terrain** Caverne naturelle, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -6420,7 +6420,7 @@ ou une magie comparable. # Drake Des Tavernes - Source: (LDM p155)(TOB p148) -- TOB: Alehouse Drake +- Alias: Alehouse Drake -  Dragon de Très Petite taille (TP), chaotique neutre - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 65 (10d4+40) @@ -6464,7 +6464,7 @@ ou une magie comparable. # Drake Pourpre - Source: (LDM p156)(TOB p151) -- TOB: Crimson Drake +- Alias: Crimson Drake -  Dragon de taille Très Petite (TP), chaotique mauvais - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -6502,7 +6502,7 @@ ou une magie comparable. # Drake Stellaire - Source: (LDM p157)(TOB p157) -- TOB: Star Drake +- Alias: Star Drake -  Dragon de Grande taille (G), neutre - **Terrain** Collines / Vallées, Montagnes - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) @@ -6566,7 +6566,7 @@ Le drake peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessou # Drakon - Source: (LDM p158)(TOB p157) -- TOB: Drakon +- Alias: Drakon -  Bête de Grande taille (G), non alignée - **Terrain** Littoral - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -6603,7 +6603,7 @@ Le drake peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessou # Dryade Épine-Du-Crépuscule - Source: (LDM p159)(TOB p160) -- TOB: Duskthorn Dryad +- Alias: Duskthorn Dryad -  Fée de taille Moyenne (M), chaotique - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -6649,7 +6649,7 @@ Le drake peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessou # Dullahan - Source: (LDM p160)(TOB p161) -- TOB: Dullahan +- Alias: Dullahan -  Fée de Grande taille (G), loyale mauvaise - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 178 (17d10+85) @@ -6700,7 +6700,7 @@ Le drake peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessou # Eala - Source: (LDM p161)(TOB p163) -- TOB: Eala +- Alias: Eala -  Créature monstrueuse de Petite taille (P), non-alignée - **Classe d'armure** 15 (naturelle) - **Points de vie** 40 (9d6+9) @@ -6735,7 +6735,7 @@ Le drake peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessou # Edimmu - Source: (LDM p162)(TOB p165) -- TOB: Edimmu +- Alias: Edimmu -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), chaotique mauvais - **Terrain** Désert chaud - **Classe d'armure** 15 @@ -6768,7 +6768,7 @@ Le drake peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessou # Einherjar - Source: (LDM p163)(TOB p167) -- TOB: Einherjar +- Alias: Einherjar -  Humanoïde de taille Moyenne (M), chaotique neutre - **Classe d'armure** 18 (cotte de mailles et bouclier) - **Points de vie** 119 (14d8+56) @@ -6815,7 +6815,7 @@ Le drake peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessou # Eleinomae - Source: (LDM p164)(TOB p168) -- TOB: Eleinomae +- Alias: Eleinomae -  Fée de taille Moyenne (M), chaotique mauvaise - **Terrain** Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 18 @@ -6859,7 +6859,7 @@ Le drake peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessou # Fée des ombres - Source: (LDM p166)(TOB p171) -- TOB: Shadow Fey +- Alias: Shadow Fey -  Humanoïde (elfe) de taille Moyenne (M), loyal mauvais - **Classe d'armure** 15 (chemise de mailles) - **Points de vie** 31 (7d8) @@ -6897,7 +6897,7 @@ Le drake peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessou # Chasseur forestier - Source: (LDM p166)(TOB p173) -- TOB: Forest Hunter +- Alias: Forest Hunter -  Humanoïde (elfe) de taille Moyenne (M), loyal mauvais - **Classe d'armure** 15 (chemise de mailles) - **Points de vie** 104 (19d8+19) @@ -6940,7 +6940,7 @@ Le drake peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessou # Duelliste - Source: (LDM p167)(TOB p171) -- TOB: Duelist +- Alias: Duelist -  Humanoïde (elfe) de taille Moyenne (M), loyal mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure de cuir clouté) - **Points de vie** 117 (18d8+36) @@ -6985,7 +6985,7 @@ Le drake peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessou # Enchanteresse - Source: (LDM p168)(TOB p172) -- TOB: Enchantress +- Alias: Enchantress -  Humanoïde (fée des ombres) de taille Moyenne (M), loyal mauvais - **Classe d'armure** 16 (cuirasse) - **Points de vie** 123 (19d8+38) @@ -7042,7 +7042,7 @@ Le drake peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessou # Gardien - Source: (LDM p169)(TOB p174) -- TOB: Guardian +- Alias: Guardian -  Humanoïde (elfe) de Grande taille (G), neutre mauvais - **Classe d'armure** 15 (chemise de mailles) - **Points de vie** 110 (13d10+39) @@ -7090,7 +7090,7 @@ Le drake peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessou # Empoigneur Arboricole - Source: (LDM p170)(TOB p25) -- TOB: Arboreal Grappler +- Alias: Arboreal Grappler -  Aberration de taille Moyenne (M), neutre mauvais - **Terrain** Jungle - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -7125,7 +7125,7 @@ Le drake peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessou # Enfant Des Bruyères - Source: (LDM p171)(TOB p56) -- TOB: Child of the Briar +- Alias: Child of the Briar -  Plante de Très Petite taille (TP), neutre mauvaise - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 13 @@ -7164,7 +7164,7 @@ Le drake peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessou # Écornifleur Erina - Source: (LDM p172)(TOB p178) -- TOB: Erina Scrounger +- Alias: Erina Scrounger -  Humanoïde (erina) de Petite taille (P), neutre - **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 12 (armure de cuir) @@ -7199,7 +7199,7 @@ Le drake peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessou # Défenseur Erina - Source: (LDM p172)(TOB p178) -- TOB: Erina Defender +- Alias: Erina Defender -  Humanoïde (erina) de Petite taille (P), neutre - **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 15 (chemise de mailles) @@ -7241,7 +7241,7 @@ Le drake peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessou # Esclave Putresprit - Source: (LDM p173)(TOB p290) -- TOB: Mindrot Thrall +- Alias: Mindrot Thrall -  Plante de taille Moyenne (M), neutre - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 82 (11d8+33) @@ -7278,7 +7278,7 @@ Le drake peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessou # Esprit Du Feu - Source: (LDM p174)(TOB p202) -- TOB: Firegeist +- Alias: Firegeist -  Élémentaire de Petite taille (P), neutre mauvais - **Classe d'armure** 14 - **Points de vie** 87 (25d6) @@ -7318,7 +7318,7 @@ Le drake peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessou # Étincelle - Source: (LDM p175)(TOB p357) -- TOB: Spark +- Alias: Spark -  Élémentaire de Très Petite taille (TP), chaotique neutre - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 84 (13d4+52) @@ -7355,7 +7355,7 @@ Le drake peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessou # Fangeux - Source: (LDM p176)(TOB p292) -- TOB: Miremal +- Alias: Miremal -  Fée de Petite taille (P), chaotique mauvaise - **Terrain** Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 13 @@ -7398,7 +7398,7 @@ Le drake peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessou # Far Darrig - Source: (LDM p177)(TOB p179) -- TOB: Far Darrig +- Alias: Far Darrig -  Fée de Petite taille (P), neutre - **Terrain** Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 14 (armure de peau) @@ -7440,7 +7440,7 @@ Le drake peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessou # La Reine de la Nuit et de la Magie - Source: (LDM p180)(TOB p192) -- TOB: Queen of Night and Magic +- Alias: Queen of Night and Magic -  Fée de taille Moyenne (M), neutre mauvaise - **Classe d'armure** 15 (18 avec armure du mage) - **Points de vie** 180 (24d8+72) @@ -7554,7 +7554,7 @@ Si la Reine de la Nuit et de la Magie meurt, les conditions redeviennent normale # La Reine des Neiges - Source: (LDM p182)(TOB p198) -- TOB: Snow Queen +- Alias: Snow Queen -  Fée de taille Moyenne (M), neutre mauvaise - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 123 (19d8+38) @@ -7648,7 +7648,7 @@ Si la Reine des Neiges meurt, les conditions redeviennent normales dans la zone # La Reine des Sorcières - Source: (LDM p184)(TOB p194) -- TOB: Queen of Witches +- Alias: Queen of Witches -  Fée de Grande taille (G), neutre - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 123 (13d10+52) @@ -7740,7 +7740,7 @@ Si Nicnevin meurt, les conditions de la zone qui entoure son antre redeviennent # Le Grand Veneur - Source: (LDM p186)(TOB p188) -- TOB: Lord of the Hunt +- Alias: Lord of the Hunt -  Fée de taille Moyenne (M), loyale neutre - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 229 (27d8+108) @@ -7832,7 +7832,7 @@ Quand le Grand Veneur meurt ou lève le camp, la région qui entoure celui-ci re # Le Roi Baigné de Lune - Source: (LDM p188)(TOB p190) -- TOB: Moonlit King +- Alias: Moonlit King -  Fée de taille Moyenne (M), neutre bonne - **Classe d'armure** 17 (demi-plate) - **Points de vie** 170 (20d8+80) @@ -7928,7 +7928,7 @@ Si le Roi Baigné de Lune meurt, les conditions redeviennent normales dans la zo # Le Roi des Ours - Source: (LDM p190)(TOB p186) -- TOB: Bear King +- Alias: Bear King -  Fée (métamorphe) de taille Moyenne (M), loyale neutre - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 133 (14d8+70) @@ -8014,7 +8014,7 @@ Si le Roi des Ours meurt, les conditions redeviennent normales dans la zone qui # Le Roi des Rivières - Source: (LDM p192)(TOB p196) -- TOB: River King +- Alias: River King -  Fée de taille Moyenne (M), chaotique neutre - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 152 (16d8+80) @@ -8108,7 +8108,7 @@ Si le Roi des Rivières meurt, les conditions redeviennent normales dans la zone # Felforgé - Source: (LDM p194)(TOB p182) -- TOB: Fellforged +- Alias: Fellforged -  Créature artificielle de taille Moyenne (M), loyal mauvais - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 135 (18d8+54) @@ -8147,7 +8147,7 @@ Si le Roi des Rivières meurt, les conditions redeviennent normales dans la zone # Férocien - Source: (LDM p195)(TOB p338) -- TOB: Savager +- Alias: Savager -  Bête de Grande taille (G), neutre mauvaise - **Terrain** Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -8184,7 +8184,7 @@ Si le Roi des Rivières meurt, les conditions redeviennent normales dans la zone # Fext - Source: (LDM p196)(TOB p183) -- TOB: Fext +- Alias: Fext -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), n'importe quel alignement - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 60 (11d8+11) @@ -8231,7 +8231,7 @@ Si le Roi des Rivières meurt, les conditions redeviennent normales dans la zone # Fils De Fenris - Source: (LDM p197)(TOB p355) -- TOB: Son of Fenris +- Alias: Son of Fenris -  Créature monstrueuse de Très Grande taille (TG), chaotique mauvaise - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 175 (14d12+84) @@ -8293,7 +8293,7 @@ Si le Roi des Rivières meurt, les conditions redeviennent normales dans la zone # Forgepeur - Source: (LDM p198)(TOB p181) -- TOB: Fear Smith +- Alias: Fear Smith -  Fée de taille Moyenne (M), chaotique neutre - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 123 (19d8+38) @@ -8339,7 +8339,7 @@ jet de sauvegarde mais, jusqu'au début de son prochain tour, elle doit considé # Fourmi Géante - Source: (LDM p199)(TOB p23) -- TOB: Giant Ant +- Alias: Giant Ant -  Bête de Grande taille (G), non alignée - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 52 (7d10+14) @@ -8370,7 +8370,7 @@ jet de sauvegarde mais, jusqu'au début de son prochain tour, elle doit considé # Reine Fourmi Géante - Source: (LDM p199)(TOB p23) -- TOB: Giant Ant Queen +- Alias: Giant Ant Queen -  Bête de Grande taille (G), non alignée - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 85 (10d10+30) @@ -8403,7 +8403,7 @@ jet de sauvegarde mais, jusqu'au début de son prochain tour, elle doit considé # Fraughashar - Source: (LDM p200)(TOB p206) -- TOB: Fraughashar +- Alias: Fraughashar -  Fée de Petite taille (P), neutre mauvaise - **Classe d'armure** 15 (armure de cuir, bouclier) - **Points de vie** 18 (4d6+4) @@ -8438,7 +8438,7 @@ jet de sauvegarde mais, jusqu'au début de son prochain tour, elle doit considé # Gardien Spectral - Source: (LDM p201)(TOB p358) -- TOB: Spectral Guardian +- Alias: Spectral Guardian -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), neutre mauvais - **Classe d'armure** 14 - **Points de vie** 110 (13d8+52) @@ -8493,7 +8493,7 @@ Certains gardiens spectraux n'étaient pas des guerriers de leur vivant, mais de # Gbahali (Postosuchus) - Source: (LDM p202)(TOB p209) -- TOB: Gbahali (Postosuchus) +- Alias: Gbahali (Postosuchus) -  Bête de Très Grande taille (TG), non-alignée - **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -8529,7 +8529,7 @@ Certains gardiens spectraux n'étaient pas des guerriers de leur vivant, mais de # Géant Du Désert - Source: (LDM p203)(TOB p222) -- TOB: Desert Giant +- Alias: Desert Giant -  Géant de Très Grande taille (TG), neutre - **Terrain** Désert chaud - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -8564,7 +8564,7 @@ Certains gardiens spectraux n'étaient pas des guerriers de leur vivant, mais de # Hraesvelgr Le Mangeur De Cadavres - Source: (LDM p204)(TOB p224) -- TOB: Hraesvelgr the Corpse Swallower +- Alias: Hraesvelgr the Corpse Swallower -  Géant (métamorphe (TG), titan) de Très Grande taille (TG), neutre - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - **Points de vie** 241 (12d12+105) @@ -8654,7 +8654,7 @@ Si Hraesvelgr meurt, les conditions redeviennent normales dans la zone qui entou # Géant Jotun - Source: (LDM p206)(TOB p226) -- TOB: Jotun Giant +- Alias: Jotun Giant -  Géant de taille Gigantesque (Gig), chaotique neutre - **Terrain** Collines / Vallées, Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 20 (armure naturelle) @@ -8719,7 +8719,7 @@ Le géant jotun peut faire une action légendaire à la fin du tour d'une autre # Géant Obèse - Source: (LDM p207)(TOB p223) -- TOB: Flab Giant +- Alias: Flab Giant -  Géant de Grande taille (G), chaotique mauvais - **Terrain** Collines / Vallées, Montagnes - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -8755,7 +8755,7 @@ Le géant jotun peut faire une action légendaire à la fin du tour d'une autre # Géant Thursir - Source: (LDM p208)(TOB p227) -- TOB: Thursir Giant +- Alias: Thursir Giant -  Géant de Grande taille (G), neutre mauvais (50 %) ou loyal mauvais (50 %) - **Classe d'armure** 13 (chemise de mailles) - **Points de vie** 114 (12d10+48) @@ -8790,7 +8790,7 @@ Le géant jotun peut faire une action légendaire à la fin du tour d'une autre # Génie Al-Aeshma - Source: (LDM p209)(TOB p211) -- TOB: Al-Aeshma Genie +- Alias: Al-Aeshma Genie -  Élémentaire de Grande taille (G), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 172 (15d10+90) @@ -8839,7 +8839,7 @@ Le géant jotun peut faire une action légendaire à la fin du tour d'une autre # Gerridé - Source: (LDM p210)(TOB p212) -- TOB: Gerridae +- Alias: Gerridae -  Fée de Grande taille (G), neutre - **Terrain** Littoral, Mer / Océan - **Classe d'armure** 14 @@ -8873,7 +8873,7 @@ Le géant jotun peut faire une action légendaire à la fin du tour d'une autre # Gobelin Poussiéreux - Source: (LDM p211)(TOB p232) -- TOB: Dust Goblin +- Alias: Dust Goblin -  Humanoïde (gobelinoïde) de Petite taille (P), neutre mauvais - **Terrain** Désert chaud, Caverne aménagée, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 14 (armure de cuir) @@ -8905,7 +8905,7 @@ Le géant jotun peut faire une action légendaire à la fin du tour d'une autre # Golem À Vapeur - Source: (LDM p212)(TOB p237) -- TOB: Steam Golem +- Alias: Steam Golem -  Créature artificielle de Grande taille (G), non-alignée - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 171 (18d10+72) @@ -8952,7 +8952,7 @@ Le géant jotun peut faire une action légendaire à la fin du tour d'une autre # Golem De Sel - Source: (LDM p213)(TOB p235) -- TOB: Salt Golem +- Alias: Salt Golem - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 110 (11d10+55) - **Vitesse** 6 m @@ -8989,7 +8989,7 @@ Le géant jotun peut faire une action légendaire à la fin du tour d'une autre # Golem Oculaire - Source: (LDM p214)(TOB p233) -- TOB: Eye Golem +- Alias: Eye Golem -  Créature artificielle de Grande taille (G), non-alignée - **Classe d'armure** 20 (armure naturelle) - **Points de vie** 157 (15d10+75) @@ -9031,7 +9031,7 @@ Le géant jotun peut faire une action légendaire à la fin du tour d'une autre # Golem Smaragdin - Source: (LDM p215)(TOB p236) -- TOB: Smaragdine Golem +- Alias: Smaragdine Golem -  Créature artificielle de Grande taille (G), non-alignée - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 231 (22d10+110) @@ -9070,7 +9070,7 @@ Le géant jotun peut faire une action légendaire à la fin du tour d'une autre # Golem Trésor - Source: (LDM p216)(TOB p234) -- TOB: Hoard Golem +- Alias: Hoard Golem -  Créature artificielle de Très Grande taille (TG), non-alignée - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 161 (14d12+70) @@ -9111,7 +9111,7 @@ Le géant jotun peut faire une action légendaire à la fin du tour d'une autre # Goule Darakhule - Source: (LDM p217)(TOB p216) -- TOB: Ghoul, Darakhul +- Alias: Ghoul, Darakhul -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), neutre mauvais - **Terrain** Ruines souterraines - **Classe d'armure** 16 (armure d'écailles ; 18 avec bouclier) @@ -9155,7 +9155,7 @@ Le géant jotun peut faire une action légendaire à la fin du tour d'une autre # Goule De Fer - Source: (LDM p218)(TOB p221) -- TOB: Ghoul, Iron +- Alias: Ghoul, Iron -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), loyal mauvais - **Terrain** Ruines souterraines - **Classe d'armure** 16 (cuirasse) @@ -9193,7 +9193,7 @@ Le géant jotun peut faire une action légendaire à la fin du tour d'une autre # Empereur Des Goules - Source: (LDM p219)(TOB p218) -- TOB: Emperor of the Ghouls +- Alias: Emperor of the Ghouls -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), neutre mauvais - **Classe d'armure** 20 (armure naturelle) - **Points de vie** 204 (24d8+96) @@ -9301,7 +9301,7 @@ Si l'empereur meurt, les conditions redeviennent normales dans la zone qui entou # Goule Impériale - Source: (LDM p222)(TOB p220) -- TOB: Ghoul, Imperial +- Alias: Ghoul, Imperial -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), loyal mauvais - **Terrain** Ruines souterraines - **Classe d'armure** 16 (cuirasse) @@ -9337,7 +9337,7 @@ Si l'empereur meurt, les conditions redeviennent normales dans la zone qui entou # Goule Mendiante - Source: (LDM p223)(TOB p213) -- TOB: Beggar Ghoul +- Alias: Beggar Ghoul -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), chaotique mauvais - **Terrain** Ruines souterraines - **Classe d'armure** 12 @@ -9371,7 +9371,7 @@ Si l'empereur meurt, les conditions redeviennent normales dans la zone qui entou # Goule Poudre D'Os - Source: (LDM p224)(TOB p214) -- TOB: Bonepowder Ghoul +- Alias: Bonepowder Ghoul -  Mort-vivant de Petite taille (P), neutre mauvais - **Terrain** Ruines souterraines - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -9439,7 +9439,7 @@ La maladie se répand surtout chez les humains, mais comme elle peut affecter le # Gremlin Azza - Source: (LDM p226)(TOB p28) -- TOB: Azza Gremlin +- Alias: Azza Gremlin -  Fée de Petite taille (P), neutre - **Terrain** Montagnes - **Classe d'armure** 14 @@ -9472,7 +9472,7 @@ La maladie se répand surtout chez les humains, mais comme elle peut affecter le # Gremlin Rhumé - Source: (LDM p227)(TOB p239) -- TOB: Rum Gremlin +- Alias: Rum Gremlin -  Fée de Très Petite taille (TP), chaotique mauvaise - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 22 (5d4+10) @@ -9513,7 +9513,7 @@ La maladie se répand surtout chez les humains, mais comme elle peut affecter le # Guenaude Des Sables - Source: (LDM p228)(TOB p245) -- TOB: Sanf Hag +- Alias: Sanf Hag -  Créature monstrueuse de taille Moyenne (M), chaotique mauvaise - **Terrain** Désert chaud - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -9558,7 +9558,7 @@ La maladie se répand surtout chez les humains, mais comme elle peut affecter le # Guenaude Miroir - Source: (LDM p229)(TOB p229) -- TOB: Mirror Hag +- Alias: Mirror Hag -  Fée de taille Moyenne (M), chaotique neutre - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 168 (16d8+96) @@ -9601,7 +9601,7 @@ La maladie se répand surtout chez les humains, mais comme elle peut affecter le # Guenaude Rouge - Source: (LDM p230)(TOB p244) -- TOB: Red Hag +- Alias: Red Hag -  Fée de taille Moyenne (M), neutre mauvaise - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 119 (14d8+56) @@ -9648,7 +9648,7 @@ La maladie se répand surtout chez les humains, mais comme elle peut affecter le # Guenaude Sanglante - Source: (LDM p231)(TOB p242) -- TOB: Blood Hag +- Alias: Blood Hag -  Fée de taille Moyenne (M), chaotique mauvaise - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 178 (21d8+84) @@ -9703,7 +9703,7 @@ La maladie se répand surtout chez les humains, mais comme elle peut affecter le # Gug - Source: (LDM p232)(TOB p241) -- TOB: Gug +- Alias: Gug -  Géant de Très Grande taille (TG), neutre mauvais - **Terrain** Ruines extérieures - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -9753,7 +9753,7 @@ Le gug peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. # Habitant De Leng - Source: (LDM p233)(TOB p204) -- TOB: Folk of Leng +- Alias: Folk of Leng -  Humanoïde de taille Moyenne (M), neutre mauvais - **Classe d'armure** 14 (armure de cuir clouté) - **Points de vie** 68 (8d8+32) @@ -9801,7 +9801,7 @@ Le gug peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. # Harpie Chouette - Source: (LDM p234)(TOB p246) -- TOB: Owl Harpy +- Alias: Owl Harpy -  Créature monstrueuse de taille Moyenne (M), neutre mauvaise - **Terrain** Désert chaud, Jungle - **Classe d'armure** 14 @@ -9843,7 +9843,7 @@ Le gug peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. # Haugbui - Source: (LDM p235)(TOB p247) -- TOB: Haugbui +- Alias: Haugbui -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), loyal neutre - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 136 (16d8+64) @@ -9901,7 +9901,7 @@ Le gug peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. # Héraut Des Ténèbres - Source: (LDM p236)(TOB p249) -- TOB: Herald of Darkness +- Alias: Herald of Darkness -  Fiélon de Grande taille (G), neutre mauvais - **Classe d'armure** 15 (chemise de mailles) - **Points de vie** 105 (10d10+50) @@ -9945,7 +9945,7 @@ jets de sauvegarde physiques, peut traverser n'importe quel fossé ou ouverture, # Héraut Du Sang - Source: (LDM p237)(TOB p248) -- TOB: Herald of Blood +- Alias: Herald of Blood -  Fiélon de Très Grande taille (TG), neutre mauvais - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 115 (10d12+50) @@ -9997,7 +9997,7 @@ Le héraut du sang peut faire 3 actions légendaires parmi celles proposées ci- # Escarmoucheur Homme-Cafard - Source: (LDM p238)(TOB p329) -- TOB: Roachling Skirmisher +- Alias: Roachling Skirmisher -  Humanoïde (homme-cafard) de Petite taille (P), chaotique neutre - **Terrain** Caverne naturelle, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -10031,7 +10031,7 @@ Le héraut du sang peut faire 3 actions légendaires parmi celles proposées ci- # Seigneur Homme-Cafard - Source: (LDM p238)(TOB p329) -- TOB: Roachling Lord +- Alias: Roachling Lord -  Humanoïde (homme-cafard) de Petite taille (P), chaotique neutre - **Terrain** Caverne naturelle, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -10067,7 +10067,7 @@ Le héraut du sang peut faire 3 actions légendaires parmi celles proposées ci- # Homme-Chèvre - Source: (LDM p239)(TOB p231) -- TOB: Goat-Man +- Alias: Goat-Man -  Créature monstrueuse de taille Moyenne (M), chaotique mauvaise - **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -10103,7 +10103,7 @@ Le héraut du sang peut faire 3 actions légendaires parmi celles proposées ci- # Combattant Homme-Corbeau - Source: (LDM p240)(TOB p323) -- TOB: Ravenfolk Warrior +- Alias: Ravenfolk Warrior -  Humanoïde (kenku) de taille Moyenne (M), neutre - **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées - **Classe d'armure** 15 (armure de cuir clouté) @@ -10153,7 +10153,7 @@ Certains combattants n'ont pas accès aux armes runiques et utilisent une rapiè # Croasseur Funeste Homme-Corbeau - Source: (LDM p241)(TOB p324) -- TOB: Ravenfolk Doom Croaker +- Alias: Ravenfolk Doom Croaker -  Humanoïde (kenku) de taille Moyenne (M), neutre - **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées - **Classe d'armure** 14 (armure de cuir clouté) @@ -10197,7 +10197,7 @@ Certains combattants n'ont pas accès aux armes runiques et utilisent une rapiè # Éclaireur Homme-Corbeau - Source: (LDM p242)(TOB p322) -- TOB: Ravenfolk Scout +- Alias: Ravenfolk Scout -  Humanoïde (kenku) de taille Moyenne (M), neutre - **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées - **Classe d'armure** 14 (armure de cuir clouté) @@ -10235,7 +10235,7 @@ Certains combattants n'ont pas accès aux armes runiques et utilisent une rapiè # Homme-Lémurien - Source: (LDM p243)(TOB p271) -- TOB: Lemurfolk +- Alias: Lemurfolk -  Humanoïde (homme-lémurien) de Petite taille (P), neutre - **Terrain** Jungle - **Classe d'armure** 13 @@ -10268,7 +10268,7 @@ Certains combattants n'ont pas accès aux armes runiques et utilisent une rapiè # Homme-Lémurien Fourrure Grise - Source: (LDM p243)(TOB p271) -- TOB: Lemurfolk Greyfur +- Alias: Lemurfolk Greyfur -  Humanoïde (homme-lémurien) de Petite taille (P), neutre - **Terrain** Jungle - **Classe d'armure** 13 (16 avec armure du mage ) @@ -10311,7 +10311,7 @@ Certains combattants n'ont pas accès aux armes runiques et utilisent une rapiè # Homme-Ours - Source: (LDM p244)(TOB p33) -- TOB: Bearfold +- Alias: Bearfold -  Humanoïde (homme-ours) de taille Moyenne (M), chaotique bon - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 14 (armure de peau) @@ -10347,7 +10347,7 @@ Certains combattants n'ont pas accès aux armes runiques et utilisent une rapiè # Homme-Rat - Source: (LDM p245)(TOB p320) -- TOB: Ratfolk +- Alias: Ratfolk -  Humanoïde (homme-rat) de Petite taille (P), neutre - **Terrain** Caverne aménagée - **Classe d'armure** 14 (armure de cuir clouté) @@ -10380,7 +10380,7 @@ Certains combattants n'ont pas accès aux armes runiques et utilisent une rapiè # Roublard Homme-Rat - Source: (LDM p245)(TOB p320) -- TOB: Ratfolk Rogue +- Alias: Ratfolk Rogue -  Humanoïde (homme-rat) de Petite taille (P), neutre - **Terrain** Caverne aménagée - **Classe d'armure** 15 (armure de cuir clouté) @@ -10419,7 +10419,7 @@ Certains combattants n'ont pas accès aux armes runiques et utilisent une rapiè # Horakh - Source: (LDM p246)(TOB p250) -- TOB: Horakh +- Alias: Horakh -  Créature monstrueuse de taille Moyenne (M), neutre - **Terrain** Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -10457,7 +10457,7 @@ Certains combattants n'ont pas accès aux armes runiques et utilisent une rapiè # Hundun - Source: (LDM p247)(TOB p253) -- TOB: Hundun +- Alias: Hundun -  Céleste de Grande taille (G), chaotique bon - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 153 (18d10+54) @@ -10515,7 +10515,7 @@ Certains combattants n'ont pas accès aux armes runiques et utilisent une rapiè # Idole Divine - Source: (LDM p248)(TOB p255) -- TOB: Idolic Deity +- Alias: Idolic Deity -  Créature artificielle de Petite taille (P), neutre mauvaise - **Terrain** Ruines souterraines - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -10557,7 +10557,7 @@ Certains combattants n'ont pas accès aux armes runiques et utilisent une rapiè # Imy-Ut Ushabti - Source: (LDM p249)(TOB p256) -- TOB: Imy-Ut Ushabti +- Alias: Imy-Ut Ushabti -  Créature monstrueuse de taille Moyenne (M), neutre - **Classe d'armure** 15 (chemise de mailles) - **Points de vie** 97 (15d8+30) @@ -10594,7 +10594,7 @@ Certains combattants n'ont pas accès aux armes runiques et utilisent une rapiè # Isonade - Source: (LDM p250)(TOB p257) -- TOB: Isonade +- Alias: Isonade -  Créature monstrueuse de taille Gigantesque (Gig), chaotique neutre - **Terrain** Littoral - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -10645,7 +10645,7 @@ Certains combattants n'ont pas accès aux armes runiques et utilisent une rapiè # Jaculus - Source: (LDM p251)(TOB p258) -- TOB: Jaculus +- Alias: Jaculus -  Dragon de Petite taille (P), neutre mauvais - **Terrain** Bois / Forêt, Jungle - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -10680,7 +10680,7 @@ Certains combattants n'ont pas accès aux armes runiques et utilisent une rapiè # Kalke - Source: (LDM p252)(TOB p259) -- TOB: Kalke +- Alias: Kalke -  Fiélon de Petite taille (P), neutre mauvais - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 9 (2d6+2) @@ -10712,7 +10712,7 @@ Certains combattants n'ont pas accès aux armes runiques et utilisent une rapiè # Kikimore - Source: (LDM p253)(TOB p260) -- TOB: Kikimora +- Alias: Kikimora -  Fée de taille Moyenne (M), chaotique neutre - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 65 (10d8+20) @@ -10753,7 +10753,7 @@ Certains combattants n'ont pas accès aux armes runiques et utilisent une rapiè # Alchimiste Kobold - Source: (LDM p254)(TOB p261) -- TOB: Kobold Alchemist +- Alias: Kobold Alchemist -  Humanoïde (kobold) de Petite taille (P), loyal neutre - **Terrain** Caverne aménagée - **Classe d'armure** 15 (armure de cuir clouté) @@ -10797,7 +10797,7 @@ Certains combattants n'ont pas accès aux armes runiques et utilisent une rapiè # Chef Kobold - Source: (LDM p256)(TOB p263) -- TOB: Kobold Chieftain +- Alias: Kobold Chieftain -  Humanoïde (kobold) de Petite taille (P), loyal mauvais - **Terrain** Caverne aménagée - **Classe d'armure** 17 (armure de cuir clouté et bouclier) @@ -10840,7 +10840,7 @@ Certains combattants n'ont pas accès aux armes runiques et utilisent une rapiè # Forgepiège Kobold - Source: (LDM p257)(TOB p264) -- TOB: Kobold Trapsmith +- Alias: Kobold Trapsmith -  Humanoïde de Petite taille (P), loyal neutre - **Terrain** Caverne aménagée - **Classe d'armure** 14 (armure de cuir) @@ -10881,7 +10881,7 @@ Certains combattants n'ont pas accès aux armes runiques et utilisent une rapiè # Kongamato - Source: (LDM p258)(TOB p265) -- TOB: Kongamato +- Alias: Kongamato -  Bête de Grande taille (G), non-alignée - **Terrain** Littoral, Mer / Océan - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -10918,7 +10918,7 @@ Certains combattants n'ont pas accès aux armes runiques et utilisent une rapiè # Koschei - Source: (LDM p259)(TOB p266) -- TOB: Koschei +- Alias: Koschei -  Fiélon de taille Moyenne (M), neutre mauvais - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 135 (18d8+54) @@ -11006,7 +11006,7 @@ Si Koschei meurt, la région qui entoure son antre revient à la normale en 1d10 # Kot Bayun - Source: (LDM p261)(TOB p268) -- TOB: Kot Bayun +- Alias: Kot Bayun -  Créature monstrueuse de taille Moyenne (M), neutre - **Terrain** Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle - **Classe d'armure** 15 @@ -11047,7 +11047,7 @@ Si Koschei meurt, la région qui entoure son antre revient à la normale en 1d10 # Larve De Krake - Source: (LDM p262)(TOB p269) -- TOB: Krake Spawn +- Alias: Krake Spawn -  Créature monstrueuse de Très Grande taille (TG), neutre mauvaise - **Terrain** Mer / Océan, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -11096,7 +11096,7 @@ Si Koschei meurt, la région qui entoure son antre revient à la normale en 1d10 # Larve Stellaire De Cthulhu - Source: (LDM p263)(TOB p368) -- TOB: Star Spawn of Cthulhu +- Alias: Star Spawn of Cthulhu -  Fiélon de Grande taille (G), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 187 (15d10+105) @@ -11138,7 +11138,7 @@ Si Koschei meurt, la région qui entoure son antre revient à la normale en 1d10 # Léchy - Source: (LDM p264)(TOB p272) -- TOB: Leshy +- Alias: Leshy -  Créature monstrueuse de taille Moyenne (M), chaotique neutre - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -11179,7 +11179,7 @@ Si Koschei meurt, la région qui entoure son antre revient à la normale en 1d10 # Lente Tempête - Source: (LDM p265)(TOB p353) -- TOB: Slow Storm +- Alias: Slow Storm -  Élémentaire de Très Grande taille (TG), chaotique neutre - **Terrain** Plans élémentaires - **Classe d'armure** 19 @@ -11231,7 +11231,7 @@ Si Koschei meurt, la région qui entoure son antre revient à la normale en 1d10 # Cavalier De Baba Yaga, Base - Source: (LDM p267)(TOB p30) -- TOB: Baba Yaga's Horsemen, Base +- Alias: Baba Yaga's Horsemen, Base -  Fée de taille Moyenne (M), loyal neutre - **Classe d'armure** 20 (harnois et bouclier) - **Points de vie** 171 (18d8+90) @@ -11279,7 +11279,7 @@ Si Koschei meurt, la région qui entoure son antre revient à la normale en 1d10 # Liche Canine - Source: (LDM p268)(TOB p274) -- TOB: Lich Hound +- Alias: Lich Hound -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), neutre mauvais - **Classe d'armure** 14 - **Points de vie** 119 (14d8+56) @@ -11317,7 +11317,7 @@ Si Koschei meurt, la région qui entoure son antre revient à la normale en 1d10 # Likho - Source: (LDM p269)(TOB p275) -- TOB: Likho +- Alias: Likho -  Créature monstrueuse de taille Moyenne (M), chaotique mauvaise - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -11361,7 +11361,7 @@ Si Koschei meurt, la région qui entoure son antre revient à la normale en 1d10 # Limon Des Sarcophages - Source: (LDM p270)(TOB p336) -- TOB: Sarcophagus Slime +- Alias: Sarcophagus Slime -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), neutre mauvais - **Terrain** Ruines souterraines - **Classe d'armure** 11 @@ -11400,7 +11400,7 @@ Si Koschei meurt, la région qui entoure son antre revient à la normale en 1d10 # Linceul - Source: (LDM p271)(TOB p348) -- TOB: Shroud +- Alias: Shroud -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), neutre mauvais - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 9 (2d8) @@ -11438,7 +11438,7 @@ Si Koschei meurt, la région qui entoure son antre revient à la normale en 1d10 # Lindwurm - Source: (LDM p272)(TOB p276) -- TOB: Lindwurm +- Alias: Lindwurm -  Dragon de Grande taille (G), neutre mauvais - **Terrain** Arctique / Subarctique, Littoral - **Classe d'armure** 15 @@ -11480,7 +11480,7 @@ Si Koschei meurt, la région qui entoure son antre revient à la normale en 1d10 # Liosalfar - Source: (LDM p273)(TOB p277) -- TOB: Liosalfar +- Alias: Liosalfar -  Élémentaire de Grande taille (G), neutre - **Classe d'armure** 17 - **Points de vie** 110 (20d10) @@ -11530,7 +11530,7 @@ Si Koschei meurt, la région qui entoure son antre revient à la normale en 1d10 # Locus Élémentaire - Source: (LDM p274)(TOB p169) -- TOB: Elemental Locus +- Alias: Elemental Locus -  Élémentaire de taille Gigantesque (Gig), neutre - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 290 (20d20+80) @@ -11572,7 +11572,7 @@ Si Koschei meurt, la région qui entoure son antre revient à la normale en 1d10 # Lorelei - Source: (LDM p275)(TOB p279) -- TOB: Lorelei +- Alias: Lorelei -  Fée de taille Moyenne (M), chaotique mauvaise - **Terrain** Littoral - **Classe d'armure** 15 (18 avec armure du mage) @@ -11623,7 +11623,7 @@ dès qu'elle est en contact avec une étendue d'eau. # Loxoda - Source: (LDM p276)(TOB p280) -- TOB: Loxoda +- Alias: Loxoda -  Créature monstrueuse de Très Grande taille (TG), neutre mauvaise - **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -11658,7 +11658,7 @@ dès qu'elle est en contact avec une étendue d'eau. # Lynx Vaporeux - Source: (LDM p277)(TOB p398) -- TOB: Vapor Lynx +- Alias: Vapor Lynx -  Créature monstrueuse de Grande taille (G), chaotique neutre - **Terrain** Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -11697,7 +11697,7 @@ dès qu'elle est en contact avec une étendue d'eau. # Mahoru - Source: (LDM p278)(TOB p281) -- TOB: Mahoru +- Alias: Mahoru -  Créature monstrueuse de Grande taille (G), non-alignée - **Terrain** Arctique / Subarctique - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -11745,7 +11745,7 @@ dès qu'elle est en contact avec une étendue d'eau. # Mallqui - Source: (LDM p279)(TOB p282) -- TOB: Mallqui +- Alias: Mallqui -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), loyal neutre - **Terrain** Arctique / Subarctique - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -11796,7 +11796,7 @@ dès qu'elle est en contact avec une étendue d'eau. # Malphas (Corbeau De Tempête) - Source: (LDM p280)(TOB p283) -- TOB: Malphas (Storm Crow) +- Alias: Malphas (Storm Crow) -  Fée de taille Moyenne (M), neutre mauvaise - **Classe d'armure** 16 (armure de cuir clouté) - **Points de vie** 120 (16d8+48) @@ -11841,7 +11841,7 @@ dès qu'elle est en contact avec une étendue d'eau. # Mamura - Source: (LDM p281)(TOB p284) -- TOB: Mamura +- Alias: Mamura -  Aberration (fée) de Petite taille (P), neutre mauvaise. - **Terrain** Mangrove / Marécage, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -11884,7 +11884,7 @@ dès qu'elle est en contact avec une étendue d'eau. # Mangedestin - Source: (LDM p282)(TOB p180) -- TOB: Fate Eater +- Alias: Fate Eater -  Aberration de taille Moyenne (M), neutre - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 182 (28d8+56) @@ -11929,7 +11929,7 @@ Les effets 3 à 6 sont permanents jusqu'à ce que le personnage réussisse un je # Mangepoussière (Yakat-Shi) - Source: (LDM p283)(TOB p164) -- TOB: Eater of Dust (Yakat-Shi) +- Alias: Eater of Dust (Yakat-Shi) -  Aberration de taille Moyenne (M), neutre mauvaise - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 114 (12d8+60) @@ -11973,7 +11973,7 @@ Les effets 3 à 6 sont permanents jusqu'à ce que le personnage réussisse un je # Mangerêve - Source: (LDM p284)(TOB p158) -- TOB: Dream Eater +- Alias: Dream Eater -  Fiélon de taille Moyenne (M), loyal mauvais - **Terrain** Ruines souterraines - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -12021,7 +12021,7 @@ Les effets 3 à 6 sont permanents jusqu'à ce que le personnage réussisse un je # Manteau Vide - Source: (LDM p285)(TOB p176) -- TOB: Empty Cloak +- Alias: Empty Cloak -  Créature artificielle de taille Moyenne (M), non-alignée - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 45 (10d8) @@ -12062,7 +12062,7 @@ Les effets 3 à 6 sont permanents jusqu'à ce que le personnage réussisse un je # Maraudeur Des Forêts - Source: (LDM p286)(TOB p205) -- TOB: Forest Marauder +- Alias: Forest Marauder -  Géant de Grande taille (G), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 114 (12d10 +48) @@ -12094,7 +12094,7 @@ Les effets 3 à 6 sont permanents jusqu'à ce que le personnage réussisse un je # Marchand De Sable - Source: (LDM p287)(TOB p333) -- TOB: Sandman +- Alias: Sandman -  Céleste de taille Moyenne (M), chaotique neutre - **Classe d'armure** 14 - **Points de vie** 82 (11d8+33) @@ -12140,7 +12140,7 @@ Les effets 3 à 6 sont permanents jusqu'à ce que le personnage réussisse un je # Marcheflèche - Source: (LDM p288)(TOB p367) -- TOB: Spire Walker +- Alias: Spire Walker -  Fée de Très Petite taille (TP), neutre - **Terrain** Littoral - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -12181,7 +12181,7 @@ Les effets 3 à 6 sont permanents jusqu'à ce que le personnage réussisse un je # Mavka - Source: (LDM p289)(TOB p286) -- TOB: Mavka +- Alias: Mavka -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 170 (20d8+80) @@ -12226,7 +12226,7 @@ Les effets 3 à 6 sont permanents jusqu'à ce que le personnage réussisse un je # Abomination Mécanique - Source: (LDM p290)(TOB p59) -- TOB: Clockwork Abomination +- Alias: Clockwork Abomination -  Créature artificielle (diable) de Grande taille (G), loyal mauvais - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 76(8d10+32) @@ -12270,7 +12270,7 @@ Les effets 3 à 6 sont permanents jusqu'à ce que le personnage réussisse un je # Araignée Tisseuse Mécanique - Source: (LDM p291)(TOB p66) -- TOB: Weaving Spider +- Alias: Weaving Spider -  Créature artificielle de Très Petite taille (TP), non alignée - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 25 (10d4) @@ -12307,7 +12307,7 @@ Les effets 3 à 6 sont permanents jusqu'à ce que le personnage réussisse un je # Chasseur Mécanique - Source: (LDM p292)(TOB p63) -- TOB: Clockwork Huntsman +- Alias: Clockwork Huntsman -  Créature artificielle de taille Moyenne (M), non alignée - **Classe d'armure** 14 - **Points de vie** 110 (20d8+20) @@ -12346,7 +12346,7 @@ Les effets 3 à 6 sont permanents jusqu'à ce que le personnage réussisse un je # Chien Mécanique - Source: (LDM p293)(TOB p62) -- TOB: Clockwork Hound +- Alias: Clockwork Hound -  Créature artificielle de taille Moyenne (M), non alignée - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - **Points de vie** 71 (11d8+22) @@ -12385,7 +12385,7 @@ Les effets 3 à 6 sont permanents jusqu'à ce que le personnage réussisse un je # Gendarme Mécanique - Source: (LDM p294)(TOB p65) -- TOB: Clockwork Watchman +- Alias: Clockwork Watchman -  Créature artificielle de taille Moyenne (M), non alignée - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 55 (10d8+10) @@ -12422,7 +12422,7 @@ Les effets 3 à 6 sont permanents jusqu'à ce que le personnage réussisse un je # Myrmidon Mécanique - Source: (LDM p295)(TOB p64) -- TOB: Clockwork Myrmidon +- Alias: Clockwork Myrmidon -  Créature artificielle de Grande taille (G), non alignée - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 153 (18d10+54) @@ -12465,7 +12465,7 @@ Les effets 3 à 6 sont permanents jusqu'à ce que le personnage réussisse un je # Scarabée Mécanique - Source: (LDM p296)(TOB p60) -- TOB: Clockwork Beetle +- Alias: Clockwork Beetle -  Créature artificielle de Très Petite taille (TP), non alignée - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 15 (6d4) @@ -12498,7 +12498,7 @@ Les effets 3 à 6 sont permanents jusqu'à ce que le personnage réussisse un je # Mèche Vivante - Source: (LDM p297)(TOB p278) -- TOB: Living Wick +- Alias: Living Wick -  Créature artificielle de Petite taille (P), non-alignée - **Terrain** Ruines souterraines - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -12535,7 +12535,7 @@ Les effets 3 à 6 sont permanents jusqu'à ce que le personnage réussisse un je # Médazur À Défenses - Source: (LDM p298)(TOB p391) -- TOB: Tusked Skyfish +- Alias: Tusked Skyfish -  Aberration de Grande taille (G), loyale bonne - **Terrain** Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -12570,7 +12570,7 @@ Les effets 3 à 6 sont permanents jusqu'à ce que le personnage réussisse un je # Mélasse - Source: (LDM p299)(TOB p387) -- TOB: Treacle +- Alias: Treacle -  Vase de Très Petite taille (TP), non alignée - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 22 (4d4+12) @@ -12602,7 +12602,7 @@ Les effets 3 à 6 sont permanents jusqu'à ce que le personnage réussisse un je # Mi-Go - Source: (LDM p300)(TOB p287) -- TOB: Mi-Go +- Alias: Mi-Go -  Plante de taille Moyenne (M), neutre mauvaise - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 76 (8d8+40) @@ -12643,7 +12643,7 @@ griffes et qu'il est avantagé lors de son jet d'attaque, ou si elle se trouve d # Millitaure - Source: (LDM p301)(TOB p288) -- TOB: Millitaur +- Alias: Millitaur -  Créature monstrueuse de Grande taille (G), neutre - **Terrain** Jungle - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -12674,7 +12674,7 @@ griffes et qu'il est avantagé lors de son jet d'attaque, ou si elle se trouve d # Mimique Carte - Source: (LDM p302)(TOB p289) -- TOB: Map Mimic +- Alias: Map Mimic -  Créature monstrueuse (métamorphe) de très Petite taille (TP), neutre - **Terrain** Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -12710,7 +12710,7 @@ griffes et qu'il est avantagé lors de son jet d'attaque, ou si elle se trouve d # Mimique Des Dunes - Source: (LDM p303)(TOB p162) -- TOB: Dune Mimic +- Alias: Dune Mimic -  Créature monstrueuse (métamorphe) de Très Grande taille (TG), neutre - **Terrain** Désert chaud - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -12751,7 +12751,7 @@ griffes et qu'il est avantagé lors de son jet d'attaque, ou si elle se trouve d # Mirageur - Source: (LDM p304)(TOB p291) -- TOB: Mirager +- Alias: Mirager -  Fée (métamorphe) de taille Moyenne (M), neutre mauvaise - **Terrain** Désert chaud - **Classe d'armure** 13 @@ -12794,7 +12794,7 @@ griffes et qu'il est avantagé lors de son jet d'attaque, ou si elle se trouve d # Mngwa - Source: (LDM p305)(TOB p293) -- TOB: Mngwa +- Alias: Mngwa -  Aberration de taille Moyenne (M), neutre mauvaise - **Terrain** Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 16 @@ -12835,7 +12835,7 @@ griffes et qu'il est avantagé lors de son jet d'attaque, ou si elle se trouve d # Molosse Nocturne - Source: (LDM p306)(TOB p251) -- TOB: Hound of the night +- Alias: Hound of the night -  Créature monstrueuse de Grande taille (G), non-alignée - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 112 (15d10+30) @@ -12873,7 +12873,7 @@ dépassent leurs compétences. # Momie Venimeuse - Source: (LDM p307)(TOB p299) -- TOB: Venomous Mummy +- Alias: Venomous Mummy -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), loyal mauvais - **Terrain** Désert chaud, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) @@ -12908,7 +12908,7 @@ dépassent leurs compétences. # Champion Monolithique - Source: (LDM p308)(TOB p294) -- TOB: Monolith Champion +- Alias: Monolith Champion -  Créature artificielle de Grande taille (G), non-alignée - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 102 (12d10+36) @@ -12943,7 +12943,7 @@ dépassent leurs compétences. # Valet Monolithique - Source: (LDM p309)(TOB p295) -- TOB: Monolith Footman +- Alias: Monolith Footman -  Créature artificielle de Grande taille (G), non-alignée - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 60 (8d10+16) @@ -12978,7 +12978,7 @@ dépassent leurs compétences. # Montagne De Cadavres - Source: (LDM p310)(TOB p69) -- TOB: Corpse Mound +- Alias: Corpse Mound -  Mort-vivant de Très Grande taille (TG), neutre mauvais - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 207 (18d12+90) @@ -13019,7 +13019,7 @@ dépassent leurs compétences. # Morphoï - Source: (LDM p311)(TOB p297) -- TOB: Morphoi +- Alias: Morphoi -  Plante (métamorphe) de taille Moyenne (M), chaotique mauvaise - **Terrain** Littoral - **Classe d'armure** 13 (parfois plus avec une armure) @@ -13055,7 +13055,7 @@ dépassent leurs compétences. # Mort Follet - Source: (LDM p312)(TOB p72) -- TOB: Deathwisp +- Alias: Deathwisp -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), neutre mauvais - **Classe d'armure** 15 - **Points de vie** 82 (11d8+33) @@ -13097,7 +13097,7 @@ dépassent leurs compétences. # Mousse Luminescente Des Cavernes - Source: (LDM p313)(TOB p53) -- TOB: Cavelight Moss +- Alias: Cavelight Moss -  Plante de Grande taille (G), neutre - **Terrain** Caverne naturelle - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -13129,7 +13129,7 @@ dépassent leurs compétences. # Myling - Source: (LDM p314)(TOB p301) -- TOB: Myling +- Alias: Myling -  Mort-vivant de Petite taille (P), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - **Points de vie** 45 (10d6+10) @@ -13164,7 +13164,7 @@ dépassent leurs compétences. # Naïna - Source: (LDM p315)(TOB p302) -- TOB: Naina +- Alias: Naina -  Dragon (métamorphe) de Grande taille (G), loyal mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 231 (22d10+110) @@ -13223,7 +13223,7 @@ dépassent leurs compétences. # Nécrophage Masqué - Source: (LDM p316)(TOB p285) -- TOB: Mask Wight +- Alias: Mask Wight -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), neutre mauvais - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - **Points de vie** 207 (18d8 +126) @@ -13270,7 +13270,7 @@ dépassent leurs compétences. # Nécrophore - Source: (LDM p317)(TOB p52) -- TOB: Carrion Beetle +- Alias: Carrion Beetle -  Bête de Grande taille (G), neutre - **Terrain** Caverne naturelle - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -13303,7 +13303,7 @@ dépassent leurs compétences. # Nichny - Source: (LDM p318)(TOB p303) -- TOB: Nichny +- Alias: Nichny -  Fée de taille Moyenne (M), neutre mauvaise - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 112 (15d8+45) @@ -13353,7 +13353,7 @@ dépassent leurs compétences. # Nkosi - Source: (LDM p319)(TOB p306) -- TOB: Nkosi +- Alias: Nkosi -  Humanoïde de taille Moyenne (métamorphe, nkosi) (M), loyal neutre - **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 15 (armure de cuir clouté) @@ -13390,7 +13390,7 @@ dépassent leurs compétences. # Chef De Meute Nkosi - Source: (LDM p319)(TOB p306) -- TOB: Nkosi Pridelord +- Alias: Nkosi Pridelord -  Humanoïde de taille Moyenne (métamorphe, nkosi) (M), loyal neutre - **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 16 (armure de cuir clouté) @@ -13433,7 +13433,7 @@ dépassent leurs compétences. # Autruche de guerre - Source: (LDM p320)(TOB p307) -- TOB: War Ostrich +- Alias: War Ostrich -  Bête de Grande taille (G), non alignée - **Terrain** Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 11 @@ -13460,7 +13460,7 @@ dépassent leurs compétences. # Noctegarm - Source: (LDM p322)(TOB p305) -- TOB: Nightgarm +- Alias: Nightgarm -  Créature monstrueuse de Grande taille (G), chaotique mauvaise - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 114 (12d10+48) @@ -13500,7 +13500,7 @@ dépassent leurs compétences. # Factice noctegarm - Source: (LDM p322)(TOB p305) -- TOB: Nightgarm Falseman +- Alias: Nightgarm Falseman -  Créature monstrueuse de taille Moyenne (M), chaotique mauvaise - **Vulnérabilité aux dégâts** radiants; aux armes en argent @@ -13515,7 +13515,7 @@ dépassent leurs compétences. # Noctin - Source: (LDM p323)(TOB p308) -- TOB: Noctiny +- Alias: Noctiny -  Humanoïde (noctin) de taille Moyenne (M), neutre mauvais - **Classe d'armure** 13 (armure de cuir clouté) - **Points de vie** 52 (8d8+16) @@ -13555,7 +13555,7 @@ dépassent leurs compétences. # Nuée D'Esprits Lupins - Source: (LDM p324)(TOB p377) -- TOB: Wolf Spirit Swarm +- Alias: Wolf Spirit Swarm -  Nuée de Grande taille de morts-vivants de taille Moyenne (G), neutre - **Terrain** Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -13594,7 +13594,7 @@ dépassent leurs compétences. # Nuée D'Yeux - Source: (LDM p325)(TOB p309) -- TOB: Oculo Swarm +- Alias: Oculo Swarm -  Nuée de Grande taille d'aberrations de taille Minuscule (G), neutre - **Classe d'armure** 15 - **Points de vie** 110 (13d10+39) @@ -13626,7 +13626,7 @@ dépassent leurs compétences. # Nuée De Danseflammes - Source: (LDM p326)(TOB p373) -- TOB: Fire Dancer Swarm +- Alias: Fire Dancer Swarm -  Nuée de taille Moyenne d'élémentaires de taille Très Petite (TP), neutre - **Terrain** Plans élémentaires - **Classe d'armure** 15 @@ -13663,7 +13663,7 @@ dépassent leurs compétences. # Nuée de Papillons de Mort - Source: (LDM p327)(TOB p71) -- TOB: Death Butterfly Swarm +- Alias: Death Butterfly Swarm -  Nuée de Grande taille de bêtes de Très Petite taille (TP), chaotique mauvaise - **Terrain** Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -13699,7 +13699,7 @@ dépassent leurs compétences. # Grande Nuée de Papillons de Mort - Source: (LDM p327)(TOB p71) -- TOB: Greater Death Butterfly Swarm +- Alias: Greater Death Butterfly Swarm -  Nuée de Très Grande taille de bêtes de Très Petite taille (TP), chaotique mauvaise - **Terrain** Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -13735,7 +13735,7 @@ dépassent leurs compétences. # Nuée De Scarabées Manavores - Source: (LDM p328)(TOB p374) -- TOB: Manabane Scarab Swarm +- Alias: Manabane Scarab Swarm -  Nuée de taille Moyenne de bêtes de Très Petite taille (TP), non-alignée - **Terrain** Désert chaud - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -13772,7 +13772,7 @@ dépassent leurs compétences. # Nuée De Scarabées Mécaniques - Source: (LDM p329)(TOB p61) -- TOB: Clockwork Beetle Swarm +- Alias: Clockwork Beetle Swarm -  Grande nuée de créatures artificielles de Très Petite taille (TP), neutre - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 52 (8d10+8) @@ -13798,7 +13798,7 @@ dépassent leurs compétences. # Nuée De Scarabées Prismatiques - Source: (LDM p330)(TOB p375) -- TOB: Prismatic Beetle Swarm +- Alias: Prismatic Beetle Swarm -  Nuée de taille Moyenne de bêtes de Très Petite taille (TP), non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 13 @@ -13832,7 +13832,7 @@ dépassent leurs compétences. # Nuée De Sluaghs - Source: (LDM p331)(TOB p376) -- TOB: Sluagh Swarm +- Alias: Sluagh Swarm -  Nuée de taille Moyenne de fées de taille Très Petite (TP), chaotique mauvaise - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 54 (12d8) @@ -13867,7 +13867,7 @@ dépassent leurs compétences. # Nuée Osseuse - Source: (LDM p332)(TOB p41) -- TOB: Bone Swarm +- Alias: Bone Swarm -  Nuée de Grande taille de morts-vivants de Très Petite taille (G), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 198 (36d10) @@ -13906,7 +13906,7 @@ dépassent leurs compétences. # Oeil D'Émeraude - Source: (LDM p333)(TOB p175) -- TOB: Emerald Eye +- Alias: Emerald Eye -  Créature artificielle de taille Très Petite (TP), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 14 - **Points de vie** 54 (12d4+24) @@ -13946,7 +13946,7 @@ dépassent leurs compétences. # Oiseau De Feu - Source: (LDM p334)(TOB p201) -- TOB: Firebird +- Alias: Firebird -  Céleste de Petite taille (P), neutre bon - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 99 (18d6+36) @@ -13992,7 +13992,7 @@ dépassent leurs compétences. # Ostinato - Source: (LDM p335)(TOB p335) -- TOB: Ostinato +- Alias: Ostinato -  Aberration de taille Moyenne (M), chaotique neutre - **Classe d'armure** 15 - **Points de vie** 39 (6d8+12) @@ -14034,7 +14034,7 @@ dépassent leurs compétences. # Ovasis - Source: (LDM p336)(TOB p310) -- TOB: Oozasis +- Alias: Oozasis -  Vase de taille Gigantesque (Gig), non alignée - **Terrain** Désert chaud, Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 7 @@ -14078,7 +14078,7 @@ dépassent leurs compétences. # Pavenuée - Source: (LDM p337)(TOB p68) -- TOB: Cobbleswarm +- Alias: Cobbleswarm -  Nuée de Grande taille composée de bêtes de Très Petite taille (G), non alignée - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 36 (8d8) @@ -14114,7 +14114,7 @@ dépassent leurs compétences. # Piège Caustique - Source: (LDM p338)(TOB p296) -- TOB: Mordant Snare +- Alias: Mordant Snare -  Aberration de taille Gigantesque (Gig), chaotique mauvaise - **Terrain** Ruines souterraines - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -14158,7 +14158,7 @@ dépassent leurs compétences. # Pombero - Source: (LDM p339)(TOB p313) -- TOB: Pombero +- Alias: Pombero -  Fée de taille Moyenne (M), chaotique neutre - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -14199,7 +14199,7 @@ dépassent leurs compétences. # Pourceau Des Failles - Source: (LDM p340)(TOB p326) -- TOB: Rift Swine +- Alias: Rift Swine -  Aberration de Grande taille (G), chaotique neutre - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 110 (13d10+39) @@ -14240,7 +14240,7 @@ dépassent leurs compétences. # Primate Blanc - Source: (LDM p341)(TOB p408) -- TOB: White Ape +- Alias: White Ape -  Créature monstrueuse de Grande taille (G), neutre - **Terrain** Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -14275,7 +14275,7 @@ dépassent leurs compétences. # Profanateur Maudit - Source: (LDM p342)(TOB p12) -- TOB: Accursed Defiler +- Alias: Accursed Defiler -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), neutre mauvais - **Terrain** Désert chaud - **Classe d'armure** 12 @@ -14313,7 +14313,7 @@ dépassent leurs compétences. # Profond - Source: (LDM p343)(TOB p73) -- TOB: Deep One +- Alias: Deep One -  Humanoïde de taille Moyenne (M), chaotique mauvais - **Terrain** Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -14350,7 +14350,7 @@ dépassent leurs compétences. # Archimandrite Profond - Source: (LDM p343)(TOB p74) -- TOB: Deep One Archimandrite +- Alias: Deep One Archimandrite -  Humanoïde de Grande taille (G), chaotique mauvais - **Terrain** Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -14402,7 +14402,7 @@ dépassent leurs compétences. # Prêtre Profond Hybride - Source: (LDM p344)(TOB p73) -- TOB: Deep One Hybrid Priest +- Alias: Deep One Hybrid Priest -  Humanoïde de taille Moyenne (M), chaotique mauvais - **Terrain** Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -14450,7 +14450,7 @@ dépassent leurs compétences. # Qwyllion - Source: (LDM p345)(TOB p316) -- TOB: Qwyllion +- Alias: Qwyllion -  Aberration de taille Moyenne (M), neutre mauvaise - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 110 (13d8+52) @@ -14490,7 +14490,7 @@ dépassent leurs compétences. # Ramag - Source: (LDM p346)(TOB p317) -- TOB: Ramag +- Alias: Ramag -  Humanoïde (ramag) de taille Moyenne (M), neutre - **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 13 (armure de cuir) @@ -14521,7 +14521,7 @@ dépassent leurs compétences. # Ratatosk - Source: (LDM p347)(TOB p319) -- TOB: Ratatosk +- Alias: Ratatosk -  Céleste de Très Petite taille (TP), chaotique neutre - **Classe d'armure** 14 - **Points de vie** 42 (12d4+12) @@ -14565,7 +14565,7 @@ dépassent leurs compétences. # Ravageur Trollien - Source: (LDM p348)(TOB p390) -- TOB: Trollkin Reaver +- Alias: Trollkin Reaver -  Humanoïde (trollien) de taille Moyenne (M), neutre - **Classe d'armure** 14 (armure de peau) - **Points de vie** 82 (11d8+33) @@ -14606,7 +14606,7 @@ dépassent leurs compétences. # Ravenala - Source: (LDM p349)(TOB p321) -- TOB: Ravenala +- Alias: Ravenala -  Plante de Grande taille (G), non alignée - **Terrain** Jungle - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -14652,7 +14652,7 @@ dépassent leurs compétences. # Rôdeur Des Quais - Source: (LDM p350)(TOB p407) -- TOB: Wharfling +- Alias: Wharfling -  Bête de Très Petite taille (TP), non alignée - **Classe d'armure** 13 - **Points de vie** 6 (4d4 - 4) @@ -14680,7 +14680,7 @@ dépassent leurs compétences. # Nuée De Rôdeurs Des Quais - Source: (LDM p350)(TOB p407) -- TOB: Wharfling Swarm +- Alias: Wharfling Swarm -  Nuée de Grande taille de bêtes de Très Petite taille (TP), non alignée - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 63 (14d10 - 14) @@ -14714,7 +14714,7 @@ dépassent leurs compétences. # Rôdeur Moussu - Source: (LDM p351)(TOB p298) -- TOB: Moss Lurker +- Alias: Moss Lurker -  Humanoïde de Petite taille (P), chaotique neutre - **Terrain** Bois / Forêt, Littoral, Mangrove / Marécage, Caverne naturelle - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -14758,7 +14758,7 @@ dépassent leurs compétences. # Roi Des Rats - Source: (LDM p352)(TOB 318) -- TOB: Rat King +- Alias: Rat King -  Créature monstrueuse de taille Moyenne (M), chaotique mauvaise - **Terrain** Caverne aménagée, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -14800,7 +14800,7 @@ dépassent leurs compétences. # Roussalka - Source: (LDM p353)(TOB p331) -- TOB: Rusalka +- Alias: Rusalka -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), chaotique mauvais - **Terrain** Littoral - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -14840,7 +14840,7 @@ dépassent leurs compétences. # Saccageur Relevé - Source: (LDM p354)(TOB p328) -- TOB: Risen Reaver +- Alias: Risen Reaver -  Mort-vivant de Grande taille (G), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 15 (armure de cuir clouté) - **Points de vie** 168 (16d10+80) @@ -14877,7 +14877,7 @@ dépassent leurs compétences. # Sarcoptère - Source: (LDM p355)(TOB p203) -- TOB: Flutterflesh +- Alias: Flutterflesh -  Mort-vivant de Grande taille (G), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 187 (22d10+66) @@ -14922,7 +14922,7 @@ dépassent leurs compétences. # Scheznyki - Source: (LDM p356)(TOB p339) -- TOB: Scheznyki +- Alias: Scheznyki -  Fée de Petite taille (P), chaotique mauvaise - **Terrain** Collines / Vallées, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -14966,7 +14966,7 @@ dépassent leurs compétences. # Scorpion Nocturne - Source: (LDM p357)(TOB p340) -- TOB: Night Scorpion +- Alias: Night Scorpion -  Bête de Grande taille (G), non-alignée - **Terrain** Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne aménagée, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -14996,7 +14996,7 @@ dépassent leurs compétences. # Scorpion Stygien À Large Queue - Source: (LDM p357)(TOB p340) -- TOB: Stygian Fat-Tailed Scorpion +- Alias: Stygian Fat-Tailed Scorpion -  Bête de Très Petite taille (TP), non-alignée - **Terrain** Désert chaud, Caverne aménagée - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -15026,7 +15026,7 @@ dépassent leurs compétences. # Seigneur Des Lianes - Source: (LDM p358)(TOB p402) -- TOB: Vine Lord +- Alias: Vine Lord -  Plante de taille Moyenne (M), loyale neutre - **Terrain** Jungle - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -15071,7 +15071,7 @@ dépassent leurs compétences. # Marionnette Des Lianes - Source: (LDM p359)(TOB p403) -- TOB: Tendril Puppet +- Alias: Tendril Puppet -  Plante de taille Moyenne (M), loyale neutre - **Terrain** Jungle - **Classe d'armure** 13 (armure de cuir clouté) @@ -15109,7 +15109,7 @@ dépassent leurs compétences. # Sélang - Source: (LDM p360)(TOB p341) -- TOB: Selang +- Alias: Selang -  Fée de taille Moyenne (M), chaotique mauvaise - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 76 (9d8+36) @@ -15152,7 +15152,7 @@ dépassent leurs compétences. # Vipère Du Marais - Source: (LDM p361)(TOB p354) -- TOB: Swamp Adder +- Alias: Swamp Adder -  Bête de Petite taille (P), non-alignée - **Terrain** Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 13 @@ -15180,7 +15180,7 @@ dépassent leurs compétences. # Vipère De Zanskaran - Source: (LDM p361)(TOB p354) -- TOB: Zanskaran Viper +- Alias: Zanskaran Viper -  Bête de Grande taille (G), non-alignée - **Terrain** Collines / Vallées - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -15206,7 +15206,7 @@ dépassent leurs compétences. # Serpopard - Source: (LDM p362)(TOB p342) -- TOB: Serpopard +- Alias: Serpopard -  Bête de Grande taille (G), non-alignée - **Terrain** Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -15243,7 +15243,7 @@ dépassent leurs compétences. # Shabti - Source: (LDM p363)(TOB p343) -- TOB: Shabti +- Alias: Shabti -  Créature artificielle de taille Moyenne (M), non-alignée - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 102 (12d8+48) @@ -15282,7 +15282,7 @@ dépassent leurs compétences. # Shadhavar - Source: (LDM p364)(TOB p344) -- TOB: Shadhavar +- Alias: Shadhavar -  Créature monstrueuse de Grande taille (G), neutre - **Classe d'armure** 14 (naturelle) - **Points de vie** 97 (13d10+26) @@ -15324,7 +15324,7 @@ dépassent leurs compétences. # Shoggoth - Source: (LDM p365)(TOB p347) -- TOB: Shoggoth +- Alias: Shoggoth -  Aberration de Très Grande taille (TG), chaotique neutre - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 387 (25d12+225) @@ -15367,7 +15367,7 @@ dépassent leurs compétences. # Silhouette De Sable - Source: (LDM p366)(TOB p332) -- TOB: Sand Silhouette +- Alias: Sand Silhouette -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), neutre mauvais - **Terrain** Désert chaud - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -15410,7 +15410,7 @@ dépassent leurs compétences. # Sorcelueur - Source: (LDM p367)(TOB p409) -- TOB: Witchlight +- Alias: Witchlight -  Créature artificielle de Très Petite taille (TP), neutre - **Classe d'armure** 14 - **Points de vie** 10 (4d4) @@ -15446,7 +15446,7 @@ dépassent leurs compétences. # Sorcière De L'Écheveau - Source: (LDM p368)(TOB p349) -- TOB: Skein Witch +- Alias: Skein Witch -  Céleste de taille Moyenne (M), neutre - **Classe d'armure** 20 (armure naturelle) - **Points de vie** 162 (25d8+50) @@ -15489,7 +15489,7 @@ dépassent leurs compétences. # Gypsosphinx - Source: (LDM p369)(TOB p359) -- TOB: Gypsosphinx +- Alias: Gypsosphinx -  Créature monstrueuse de Grande taille (G), neutre mauvaise - **Terrain** Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -15555,7 +15555,7 @@ Le sphinx peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-dess # Squelette De Troll Des Lianes - Source: (LDM p371)(TOB p351) -- TOB: Vine Troll Skeleton +- Alias: Vine Troll Skeleton -  Plante de Grande taille (G), non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -15591,7 +15591,7 @@ Le sphinx peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-dess # Squelette En Mâchoires De Requin - Source: (LDM p372)(TOB p350) -- TOB: Sharkjaw Skeleton +- Alias: Sharkjaw Skeleton -  Mort-vivant de Grande taille (G), loyal mauvais - **Terrain** Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -15625,7 +15625,7 @@ Le sphinx peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-dess # Stryx - Source: (LDM p373)(TOB p369) -- TOB: Stryx +- Alias: Stryx -  Créature monstrueuse de Très Petite taille (TP), neutre - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 13 @@ -15666,7 +15666,7 @@ Le sphinx peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-dess # Stuhac - Source: (LDM p374)(TOB p370) -- TOB: Stuhac +- Alias: Stuhac -  Fiélon de taille Moyenne (M), neutre mauvais - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - **Points de vie** 190 (20d8+100) @@ -15708,7 +15708,7 @@ Le sphinx peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-dess # Subek - Source: (LDM p375)(TOB p371) -- TOB: Subek +- Alias: Subek -  Humanoïde de Grande taille (subek) (G), loyal neutre - **Terrain** Littoral, Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -15747,7 +15747,7 @@ Le sphinx peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-dess # Suffragan Coeur-De-Vers - Source: (LDM p376)(TOB p410) -- TOB: Wormhearted Suffragan +- Alias: Wormhearted Suffragan -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 12 - **Points de vie** 97 (13d8+39) @@ -15787,7 +15787,7 @@ Le sphinx peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-dess # Sutureuse - Source: (LDM p377)(TOB p372) -- TOB: Suturefly +- Alias: Suturefly -  Bête de Très Petite taille (TP), non-alignée - **Terrain** Bois / Forêt, Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 14 @@ -15818,7 +15818,7 @@ Le sphinx peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-dess # Sylvanien Pleureur - Source: (LDM p378)(TOB p388) -- TOB: Weeping Treant +- Alias: Weeping Treant -  Plante de Très Grande taille (TG), neutre - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -15856,7 +15856,7 @@ Le sphinx peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-dess # Templier Mécaforgé - Source: (LDM p379)(TOB p210) -- TOB: Gearforged Templar +- Alias: Gearforged Templar -  Humanoïde de taille Moyenne (mécaforgé) (M), loyal neutre - **Classe d'armure** 18 (harnois) - **Points de vie** 71 (11d8+22) @@ -15899,7 +15899,7 @@ Le sphinx peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-dess # Thuellai - Source: (LDM p380)(TOB p379) -- TOB: Thuellai +- Alias: Thuellai -  Élémentaire de Très Grande taille (TG), chaotique neutre - **Terrain** Arctique / Subarctique - **Classe d'armure** 17 @@ -15952,7 +15952,7 @@ Le sphinx peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-dess # Titan Antique - Source: (LDM p381)(TOB p380) -- TOB: Ancient Titan +- Alias: Ancient Titan -  Céleste de taille Gigantesque (titan) (Gig), neutre bon - **Classe d'armure** 15 (cuirasse) - **Points de vie** 198 (12d20+72) @@ -15994,7 +15994,7 @@ Le sphinx peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-dess # Titan Dégénéré - Source: (LDM p382)(TOB p381) -- TOB: Degenerate Titan +- Alias: Degenerate Titan -  Géant de Très Grande taille (TG), chaotique mauvais - **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 12 (manteau renforcé rudimentaire) @@ -16031,7 +16031,7 @@ Le sphinx peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-dess # Titanoboa - Source: (LDM p383)(TOB p382) -- TOB: Titanoboa +- Alias: Titanoboa -  Bête de taille Gigantesque (Gig), non alignée - **Terrain** Jungle - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -16067,7 +16067,7 @@ Le sphinx peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-dess # Tophet - Source: (LDM p384)(TOB p383) -- TOB: Tophet +- Alias: Tophet -  Créature artificielle de Très Grande taille (TG), neutre mauvaise - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - **Points de vie** 184 (16d12+80) @@ -16105,7 +16105,7 @@ Le sphinx peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-dess # Reine Du Nid Tosculie - Source: (LDM p386)(TOB p385) -- TOB: Tosculi Hive-Queen +- Alias: Tosculi Hive-Queen -  Créature monstrueuse de Grande taille (G), loyale mauvaise - **Terrain** Collines / Vallées, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 17 @@ -16184,7 +16184,7 @@ SI la reine du nid tosculie meurt, le bourdonnement disparaît de suite et les b # Archer-Pillard D'Élite Tosculi - Source: (LDM p387)(TOB p386) -- TOB: Tosculi Elite Bow Raider +- Alias: Tosculi Elite Bow Raider -  Humanoïde (tosculi) de taille Moyenne (M), loyal mauvais - **Terrain** Collines / Vallées, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -16223,7 +16223,7 @@ SI la reine du nid tosculie meurt, le bourdonnement disparaît de suite et les b # Combattant Tosculi - Source: (LDM p387)(TOB p386) -- TOB: Tosculi Warrior +- Alias: Tosculi Warrior -  Créature monstrueuse de Petite taille (P), loyale mauvaise - **Terrain** Collines / Vallées, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 15 @@ -16259,7 +16259,7 @@ SI la reine du nid tosculie meurt, le bourdonnement disparaît de suite et les b # Faux-Bourdon Tosculi - Source: (LDM p387)(TOB p386) -- TOB: Tosculi Drone +- Alias: Tosculi Drone -  Créature monstrueuse de Petite taille (P), loyale mauvaise - **Terrain** Collines / Vallées, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 13 @@ -16291,7 +16291,7 @@ SI la reine du nid tosculie meurt, le bourdonnement disparaît de suite et les b # Troll Lacustre - Source: (LDM p388)(TOB p389) -- TOB: Lake Troll +- Alias: Lake Troll -  Géant de Grande taille (G), chaotique mauvais - **Terrain** Littoral, Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -16328,7 +16328,7 @@ SI la reine du nid tosculie meurt, le bourdonnement disparaît de suite et les b # Ukavac - Source: (LDM p389)(TOB p47) -- TOB: Bukavac +- Alias: Bukavac -  Créature monstrueuse de Grande taille (G), neutre mauvaise - **Terrain** Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -16369,7 +16369,7 @@ SI la reine du nid tosculie meurt, le bourdonnement disparaît de suite et les b # Uraeus - Source: (LDM p390)(TOB p392) -- TOB: Uraeus +- Alias: Uraeus -  Céleste de Très Petite taille (TP), loyal neutre - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 40 (9d4+18) @@ -16408,7 +16408,7 @@ SI la reine du nid tosculie meurt, le bourdonnement disparaît de suite et les b # Urochar (Guetteur Étrangleur) - Source: (LDM p391)(TOB p393) -- TOB: Urochar (Strangling Watcher) +- Alias: Urochar (Strangling Watcher) -  Aberration de Très Grande taille (TG), chaotique mauvaise - **Terrain** Caverne naturelle, Ruines souterraines - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) @@ -16467,7 +16467,7 @@ L'urochar peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-dess # Ushabti - Source: (LDM p392)(TOB p394) -- TOB: Ushabti +- Alias: Ushabti -  Créature artificielle de Grande taille (G), non alignée - **Terrain** Ruines souterraines - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -16511,7 +16511,7 @@ L'urochar peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-dess # Vaettir - Source: (LDM p393)(TOP p395) -- TOB: Vaettir +- Alias: Vaettir -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), loyal mauvais - **Classe d'armure** 15 (chemise de mailles) - **Points de vie** 120 (16d8+48) @@ -16561,7 +16561,7 @@ L'urochar peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-dess # Vagabond Éonique - Source: (LDM p394)(TOB p177) -- TOB: Eonic Drifter +- Alias: Eonic Drifter -  Humanoïde (humain) de taille Moyenne (M), chaotique neutre - **Classe d'armure** 13 (armure de cuir) - **Points de vie** 65 (10d8+20) @@ -16593,7 +16593,7 @@ L'urochar peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-dess # Valkyrie - Source: (LDM p395)(TOB p396) -- TOB: Valkyrie +- Alias: Valkyrie -  Céleste de taille Moyenne (M), neutre - **Classe d'armure** 16 (cotte de mailles) ou 18 (cotte de mailles et bouclier) - **Points de vie** 112 (15d8+45) @@ -16651,7 +16651,7 @@ La valkyrie peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-de # Vampire Umbral - Source: (LDM p396)(TOB p397) -- TOB: Umbral Vampire +- Alias: Umbral Vampire -  Fiélon de taille Moyenne (M), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 14 - **Points de vie** 84 (13d8+26) @@ -16695,7 +16695,7 @@ La valkyrie peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-de # Vase Corruptrice - Source: (LDM p397)(TOB p311) -- TOB: Corrupting Ooze +- Alias: Corrupting Ooze -  Vase de Grande taille (G), neutre mauvaise - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - **Points de vie** 115 (10d10+60) @@ -16728,7 +16728,7 @@ La valkyrie peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-de # Vent Putréfacteur - Source: (LDM p398)(TOB p330) -- TOB: Rotting Wind +- Alias: Rotting Wind -  Mort-vivant de Grande taille (G), neutre mauvais - **Terrain** Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 15 @@ -16763,7 +16763,7 @@ La valkyrie peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-de # Ver Givré Adulte - Source: (LDM p399)(TOB p327) -- TOB: Adult Rime Worm +- Alias: Adult Rime Worm -  Élémentaire de Grande taille (G), neutre - **Terrain** Arctique / Subarctique - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -16801,7 +16801,7 @@ La valkyrie peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-de # Larve de Ver Givré - Source: (LDM p399)(TOB p327) -- TOB: Rime Worm Grub +- Alias: Rime Worm Grub -  Élémentaire de taille Moyenne (M), neutre - **Terrain** Arctique / Subarctique - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) @@ -16837,7 +16837,7 @@ La valkyrie peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-de # Ver Pêcheur - Source: (LDM p400)(TOB p22) -- TOB: Angler Worm +- Alias: Angler Worm -  Créature monstrueuse de Très Grande taille (TG), non alignée - **Terrain** Caverne naturelle - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -16877,7 +16877,7 @@ La valkyrie peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-de # Ver Sathaq - Source: (LDM p401)(TOB p337) -- TOB: Sathaq Worm +- Alias: Sathaq Worm -  Élémentaire de Très Grande taille (TG), neutre mauvais - **Terrain** Désert chaud, Mangrove / Marécage, Plans élémentaires, Caverne naturelle - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -16914,7 +16914,7 @@ La valkyrie peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-de # Verminhantée - Source: (LDM p402)(TOB p352) -- TOB: Skitterhaunt +- Alias: Skitterhaunt -  Vase de Grande taille (G), non-alignée - **Terrain** Désert chaud, Caverne naturelle - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) @@ -16952,7 +16952,7 @@ La valkyrie peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-de # Vésiculose - Source: (LDM p403)(TOB p399) -- TOB: Vesiculosa +- Alias: Vesiculosa -  Plante de taille Gigantesque (Gig), non alignée - **Terrain** Désert chaud - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -16996,7 +16996,7 @@ du sort éponyme, mais conservent leurs propriétés pendant 1semaine après leu # Vidien - Source: (LDM p404)(TOB p404) -- TOB: Voidling +- Alias: Voidling -  Aberration de Grande taille (G), chaotique mauvaise - **Classe d'armure** 16 - **Points de vie** 110 (20d10) @@ -17043,7 +17043,7 @@ du sort éponyme, mais conservent leurs propriétés pendant 1semaine après leu # Vif Ravageur Gnoll - Source: (LDM p405)(TOB p230) -- TOB: Gnoll Havoc Runner +- Alias: Gnoll Havoc Runner -  Humanoïde (gnoll) de taille Moyenne (M), chaotique mauvais - **Terrain** Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 15 (chemise de mailles) @@ -17080,7 +17080,7 @@ du sort éponyme, mais conservent leurs propriétés pendant 1semaine après leu # Vil Barbier - Source: (LDM p406)(TOB p401) -- TOB: Vile Barber +- Alias: Vile Barber -  Fée de Petite taille (P), chaotique mauvaise - **Classe d'armure** 15 (armure de cuir) - **Points de vie** 28 (8d6) @@ -17124,7 +17124,7 @@ du sort éponyme, mais conservent leurs propriétés pendant 1semaine après leu # Vila - Source: (LDM p407)(TOB p400) -- TOB: Vila +- Alias: Vila -  Fée de taille Moyenne (M), loyale neutre - **Terrain** Bois / Forêt - **Classe d'armure** 15 @@ -17173,7 +17173,7 @@ du sort éponyme, mais conservent leurs propriétés pendant 1semaine après leu # Voile-De-Givre - Source: (LDM p408)(TOB p207) -- TOB: Frostveil +- Alias: Frostveil -  Plante de taille Moyenne (M), non-alignée - **Terrain** Arctique / Subarctique - **Classe d'armure** 16 @@ -17216,7 +17216,7 @@ du sort éponyme, mais conservent leurs propriétés pendant 1semaine après leu # Wampus Féline - Source: (LDM p409)(TOB p405) -- TOB: Wampus Cat +- Alias: Wampus Cat -  Créature monstrueuse de taille Moyenne (M), chaotique neutre - **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées - **Classe d'armure** 14 @@ -17255,7 +17255,7 @@ du sort éponyme, mais conservent leurs propriétés pendant 1semaine après leu # Wyrm Des Sables - Source: (LDM p410)(TOB p334) -- TOB: Sandwyrm +- Alias: Sandwyrm -  Dragon de Grande taille (G), non-aligné - **Terrain** Désert chaud - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) @@ -17289,7 +17289,7 @@ du sort éponyme, mais conservent leurs propriétés pendant 1semaine après leu # Xanka - Source: (LDM p411)(TOB p411) -- TOB: Xanka +- Alias: Xanka -  Créature artificielle de Petite taille (P), non alignée - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - **Points de vie** 18 (4d6+4) @@ -17319,7 +17319,7 @@ du sort éponyme, mais conservent leurs propriétés pendant 1semaine après leu # Xhkarsh - Source: (LDM p412)(TOB p412) -- TOB: Xhkarsh +- Alias: Xhkarsh -  Aberration de Grande taille (G), neutre mauvaise - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle et mystique) - **Points de vie** 133 (14d10 + 56) @@ -17354,7 +17354,7 @@ du sort éponyme, mais conservent leurs propriétés pendant 1semaine après leu # Ychen Bannog - Source: (LDM p413)(TOB p413) -- TOB: Ychen Bannog +- Alias: Ychen Bannog -  Bête de taille Gigantesque (Gig), non alignée - **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) @@ -17394,7 +17394,7 @@ du sort éponyme, mais conservent leurs propriétés pendant 1semaine après leu # Zaratan - Source: (LDM p414)(TOB p414) -- TOB: Zaratan +- Alias: Zaratan -  Créature monstrueuse (titan) de taille Gigantesque (Gig), non alignée - **Terrain** Mer / Océan - **Classe d'armure** 25 (armure naturelle) @@ -17446,7 +17446,7 @@ du sort éponyme, mais conservent leurs propriétés pendant 1semaine après leu # Zimwi - Source: (LDM p415)(TOB p415) -- TOB: Zimwi +- Alias: Zimwi -  Géant de taille Moyenne (M), chaotique mauvais - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - **Points de vie** 76 (9d8+36) @@ -17476,7 +17476,7 @@ du sort éponyme, mais conservent leurs propriétés pendant 1semaine après leu # Zmey - Source: (LDM p416)(TOB p416) -- TOB: Zmey +- Alias: Zmey -  Dragon de Très Grande taille (TG), chaotique mauvais - **Terrain** Bois / Forêt, Caverne sous-marine - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) @@ -17536,7 +17536,7 @@ Le zmey peut faire une action légendaire, parmi celles proposées ci-dessous. I # Bébécéphale De Zmey - Source: (LDM p416)(TOB p416) -- TOB: Zmey Headling +- Alias: Zmey Headling -  Dragon de taille Moyenne (M), chaotique mauvais - **Terrain** Bois / Forêt, Mangrove / Marécage - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) @@ -17574,7 +17574,7 @@ Le zmey peut faire une action légendaire, parmi celles proposées ci-dessous. I # Archer Vétéran Elfique - Source: (LDM p418)(TOB p422) -- TOB: Elvish Veteran Archer +- Alias: Elvish Veteran Archer -  Humanoïde (elfe) de taille Moyenne (M), chaotique bon ou chaotique neutre - **Classe d'armure** 15 (armure de cuir clouté) - **Points de vie** 77 (14d8 + 14) @@ -17618,7 +17618,7 @@ Le zmey peut faire une action légendaire, parmi celles proposées ci-dessous. I # Capitaine Du Guet - Source: (LDM p418)(TOB p419) -- TOB: City Watch Captain +- Alias: City Watch Captain -  Humanoïde de taille Moyenne (n'importe quelle race) (M), loyal neutre - **Classe d'armure** 17 (armure d'écailles) - **Points de vie** 91 (14d8 + 28) @@ -17656,7 +17656,7 @@ Le zmey peut faire une action légendaire, parmi celles proposées ci-dessous. I # Chef Du Culte De L'Ordre D'Émeraude - Source: (LDM p419)(TOB p421) -- TOB: Emerald Order Cult Leader +- Alias: Emerald Order Cult Leader -  Humanoïde de taille Moyenne (n'importe quelle race) (M), loyal neutre - **Classe d'armure** 14 (cuirasse) - **Points de vie** 117 (18d8 + 36) @@ -17712,7 +17712,7 @@ Le zmey peut faire une action légendaire, parmi celles proposées ci-dessous. I # Chef Ogre Corrompu - Source: (LDM p420)(TOB p423) -- TOB: Ogre Chieftain, Corrupted +- Alias: Ogre Chieftain, Corrupted -  Géant de Grande taille (G), chaotique mauvais - **Terrain** Collines / Vallées, Ruines extérieures - **Classe d'armure** 17 (clibanion) @@ -17759,7 +17759,7 @@ Le zmey peut faire une action légendaire, parmi celles proposées ci-dessous. I # Chevalier Fantôme - Source: (LDM p421)(TOB p423) -- TOB: Ghost Knight +- Alias: Ghost Knight -  Mort-vivant de taille Moyenne (M), loyal mauvais - **Classe d'armure** 17 (demi-plate) - **Points de vie** 97 (15d8 + 30) @@ -17804,7 +17804,7 @@ Le zmey peut faire une action légendaire, parmi celles proposées ci-dessous. I # Commandant Des Chevaliers Noirs - Source: (LDM p422)(TOB p418) -- TOB: Black Knight Commander +- Alias: Black Knight Commander -  Humanoïde de taille Moyenne (n'importe quelle race) (M), loyal mauvais - **Classe d'armure** 18 (harnois) - **Points de vie** 78 (12d8 + 24) @@ -17843,7 +17843,7 @@ Le zmey peut faire une action légendaire, parmi celles proposées ci-dessous. I # Fanatique Du Scorpion - Source: (LDM p422)(TOB p425) -- TOB: Scorpion Cultist +- Alias: Scorpion Cultist -  Humanoïde de taille Moyenne (n'importe quelle race) (M), neutre - **Classe d'armure** 13 (armure de cuir) - **Points de vie** 19 (3d8 + 6) @@ -17876,7 +17876,7 @@ Le zmey peut faire une action légendaire, parmi celles proposées ci-dessous. I # Mage Des Anneaux Nains - Source: (LDM p423)(TOB p420) -- TOB: Dwarven Ringmage +- Alias: Dwarven Ringmage -  Humanoïde de taille Moyenne (nain) (M), au choix - **Classe d'armure** 16 (cuirasse) - **Points de vie** 82 (15d8 + 15) @@ -17926,7 +17926,7 @@ Le zmey peut faire une action légendaire, parmi celles proposées ci-dessous. I # Nain Loup Ravageur - Source: (LDM p424)(TOB p426) -- TOB: Wolf Reaver Dwarf +- Alias: Wolf Reaver Dwarf -  Humanoïde de taille Moyenne (nain) (M), chaotique - **Classe d'armure** 16 (chemise de mailles, bouclier) - **Points de vie** 76 (9d8 + 36) @@ -17966,7 +17966,7 @@ Le zmey peut faire une action légendaire, parmi celles proposées ci-dessous. I # Prince Gnome Asservi Aux Démons - Source: (LDM p424)(TOB p420) -- TOB: Devilbound Gnomish Prince +- Alias: Devilbound Gnomish Prince -  Humanoïde de Petite taille (gnome) (P), mauvais - **Classe d'armure** 12 (15 avec armure du mage) - **Points de vie** 104 (19d6 + 38) @@ -17993,7 +17993,7 @@ Le zmey peut faire une action légendaire, parmi celles proposées ci-dessous. I # Seigneur Des Bandits - Source: (LDM p425)(TOB p418) -- TOB: Bandit Lord +- Alias: Bandit Lord -  Humanoïde de taille Moyenne (n'importe quelle race) (M), tout - **Classe d'armure** 16 (cuirasse) - **Points de vie** 91 (14d8 + 28) @@ -18056,7 +18056,7 @@ Le zmey peut faire une action légendaire, parmi celles proposées ci-dessous. I # Variante : Sorcier Vampire - Source: (LDM p426)(TOB p426) -- TOB: Variant: Vampire Warlock +- Alias: Variant: Vampire Warlock Le sorcier vampire n'est pas sujet à défense d'entrer ni blessé par l'eau courante, faiblesses des vampires ordinaires, et subit 10 dégâts radiants au lieu de 20 s'il est exposé à la lumière du jour. diff --git a/Data/traps_hd.md b/Data/traps_hd.md index 47bf0c00..4fad18f3 100644 --- a/Data/traps_hd.md +++ b/Data/traps_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ ## Les pièges -- AltName: Traps +- Alias: Traps - Source: (CEO 374)(SRD p195) Les pièges se trouvent partout ou presque. Il suffit d'un faux pas dans une tombe millénaire pour mettre en mouvement toute une série de lames affûtées qui tranchent les armures comme les os. Ces plantes qui pendent innocemment au-dessus de l'entrée d'une caverne et forment un rideau devant pourraient bien s'enrouler autour du cou du premier qui tente de les écarter. Un filet peut être caché dans les arbres et tomber sur les voyageurs qui passent dessous. Dans un monde fantastique, les aventuriers imprudents risquent fort de faire une chute mortelle, d'être brûlés vifs ou de se trouver victimes d'une volée de fléchettes empoisonnées. diff --git a/Data/warlock_fiendish_hd.md b/Data/warlock_fiendish_hd.md index d00556e7..d7631d6d 100644 --- a/Data/warlock_fiendish_hd.md +++ b/Data/warlock_fiendish_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Le fiélon -- AltName: The Fiend (SRD p50) +- Alias: The Fiend (SRD p50) - Source: (MDR p215) Vous avez passé un pacte avec un fiélon des plans inférieurs, un être qui vit pour faire le mal, même si vous êtes opposé à ses ambitions. De tels êtres désirent la corruption ou la destruction de toutes choses, vous compris. Parmi les fiélons assez puissants pour forger un pacte, on trouve des seigneurs démons comme Orcus ou Baphomet, des archidiables comme Asmodée, Méphistophélès ou Bélial, des diantrefosses et des balors particulièrement puissants, ainsi que des ultroloths et autres seigneurs yugoloths. diff --git a/Data/warlock_hd.md b/Data/warlock_hd.md index 7ea5bb1d..6b4bf7ea 100644 --- a/Data/warlock_hd.md +++ b/Data/warlock_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Sorcier -- AltName: Warlock (SRD p46) +- Alias: Warlock (SRD p46) - Source: (MDR p209) diff --git a/Data/warlock_occultsummons_hd.md b/Data/warlock_occultsummons_hd.md index ffbe4f4d..7030594a 100644 --- a/Data/warlock_occultsummons_hd.md +++ b/Data/warlock_occultsummons_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Invocations occultes -- AltName: Eldritch Invocations (SRD p48) +- Alias: Eldritch Invocations (SRD p48) - Source: (MDR p213) Si une invocation occulte a des prérequis, vous ne pouvez pas apprendre cette invocation tant que vous ne remplissez pas les conditions adéquates. Dès que c'est le cas, vous êtes en mesure d'apprendre l'invocation en question. Si une des conditions est un niveau, il s'agit du niveau que vous possédez dans la classe de sorcier. diff --git a/Data/warlock_pact_hd.md b/Data/warlock_pact_hd.md index 5a9882e8..973f9d72 100644 --- a/Data/warlock_pact_hd.md +++ b/Data/warlock_pact_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Pacte -- AltName: Pact Boon (SRD p47) +- Alias: Pact Boon (SRD p47) - Source: (MDR p211) Au niveau 3, votre protecteur d'outre-monde vous accorde un cadeau en récompense de vos loyaux services. diff --git a/Data/weapons_hd.md b/Data/weapons_hd.md index c2a8805f..61e45eb4 100644 --- a/Data/weapons_hd.md +++ b/Data/weapons_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Armes -- AltName: Weapons (SRD p64) +- Alias: Weapons (SRD p64) - Source: (MDR p226) Votre classe vous donne la maîtrise de certaines armes, qui sont représentatives de cette classe, et des outils que vous êtes susceptible d'utiliser. Que vous préfériez manier l'épée longue ou l'arc long, c'est finalement votre capacité à manier votre arme avec efficacité qui peut vous permettre de survivre à une aventure. @@ -18,7 +18,7 @@ Le tableau des armes vous présente les armes les plus couramment rencontrées d ### Maîtrise des armes -- AltName: Weapon Proficiency (SRD p64) +- Alias: Weapon Proficiency (SRD p64) - Source: (MDR p226) Votre race, votre classe et vos dons peuvent vous donner la maîtrise de certaines armes ou catégories d'armes. On trouve deux types d'armes : les armes courantes et les armes de guerre. La plupart des gens maîtrisent les armes courantes. On trouve parmi celles-ci les gourdins et les masses, ainsi que toutes les armes que l'on trouve couramment chez les gens du peuple. Les armes de guerre, notamment les épées, les haches et les armes d'hast, demandent d'avoir reçu un entraînement spécifique pour les manier efficacement. La plupart des guerriers utilisent des armes de guerre, car c'est avec ces armes qu'ils peuvent profiter pleinement de leur entraînement et de leur style de combat. @@ -31,7 +31,7 @@ Maîtriser une arme vous permet d'ajouter votre bonus de maîtrise au jet d'atta ### Propriétés des armes -- AltName: Weapon Properties (SRD p64) +- Alias: Weapon Properties (SRD p64) - Source: (MDR p226) De nombreuses armes ont des propriétés spéciales liées à leur utilisation, ainsi que vous pourrez le voir dans le tableau des armes. @@ -42,7 +42,7 @@ De nombreuses armes ont des propriétés spéciales liées à leur utilisation, ##### À deux mains -- AltName: Two-Handed (SRD p65) +- Alias: Two-Handed (SRD p65) - Source: (MDR p226) Vous devez manier cette arme à deux mains pour effectuer une attaque. @@ -53,7 +53,7 @@ Vous devez manier cette arme à deux mains pour effectuer une attaque. ##### Allonge -- AltName: Reach (SRD p65) +- Alias: Reach (SRD p65) - Source: (MDR p226) Ce type d'arme vous permet de gagner 1,50 mètre d'allonge supplémentaire quand vous l'utilisez et quand vous déterminez votre allonge pour effectuer une attaque d'opportunité. @@ -64,7 +64,7 @@ Ce type d'arme vous permet de gagner 1,50 mètre d'allonge supplémentaire quand ##### Chargement -- AltName: Loading (SRD p65) +- Alias: Loading (SRD p65) - Source: (MDR p226) Cette arme nécessite un temps de chargement long qui ne vous permet de tirer qu'une seule fois quand vous utilisez une action, une action bonus ou une réaction, peu importe le nombre d'attaques que vous pouvez normalement faire. @@ -75,7 +75,7 @@ Cette arme nécessite un temps de chargement long qui ne vous permet de tirer qu ##### Finesse -- AltName: Finesse (SRD p64) +- Alias: Finesse (SRD p64) - Source: (MDR p227) Quand vous attaquez avec une arme dotée de la propriété finesse, vous pouvez choisir d'ajouter votre modificateur de Force ou de Dextérité aux jets d'attaques et de dégâts. Par contre, vous devez utiliser le même modificateur pour les deux jets. @@ -86,7 +86,7 @@ Quand vous attaquez avec une arme dotée de la propriété finesse, vous pouvez ##### Lancer -- AltName: Thrown (SRD p65) +- Alias: Thrown (SRD p65) - Source: (MDR p227) Si une arme possède la propriété lancer, vous pouvez la lancer pour faire une attaque à distance. S'il s'agit d'une arme de corps-à-corps, vous utilisez le même modificateur de caractéristique que pour le jet d'attaque et de dégâts d'une attaque de corps-à-corps avec cette arme. Par exemple, si vous lancez une hachette, vous utilisez votre Force ; si vous lancez une dague, vous avez le choix entre utiliser votre Force ou votre Dextérité, dans la mesure où la dague possède aussi la propriété finesse. @@ -97,7 +97,7 @@ Si une arme possède la propriété lancer, vous pouvez la lancer pour faire une ##### Légère -- AltName: Light (SRD p65) +- Alias: Light (SRD p65) - Source: (MDR p227) Une arme légère est petite et facile à manier, ce qui la rend idéale pour le combat à deux armes. @@ -108,7 +108,7 @@ Une arme légère est petite et facile à manier, ce qui la rend idéale pour le ##### Lourde -- AltName: Heavy (SRD p65) +- Alias: Heavy (SRD p65) - Source: (MDR p227) Les créatures de petite taille subissent un désavantage sur les jets d'attaque quand elles manient des armes lourdes. La taille et le poids de celles-ci les leur rendent en effet difficiles à manier. @@ -119,7 +119,7 @@ Les créatures de petite taille subissent un désavantage sur les jets d'attaque ##### Munitions -- AltName: Ammunition (SRD p64) +- Alias: Ammunition (SRD p64) - Source: (MDR p227) Vous ne pouvez utiliser une arme qui a la propriété munitions pour faire une attaque à distance que si vous avez les munitions nécessaires pour tirer avec cette arme. Chaque fois que vous attaquez avec cette arme, vous utilisez une munition. Sortir la munition en question d'un carquois, d'une boîte ou d'un quelconque étui fait partie de l'attaque (vous avez besoin d'une main libre pour charger une arme à une main). À la fin de la bataille, vous pouvez récupérer la moitié des munitions que vous avez utilisées en prenant 1 minute pour fouiller le champ de bataille. @@ -132,7 +132,7 @@ Si vous utilisez une arme qui a la propriété munitions pour faire une attaque ##### Polyvalente -- AltName: Versatile (SRD p65) +- Alias: Versatile (SRD p65) - Source: (MDR p227) Une telle arme peut être utilisée avec une ou deux mains. À côté de la propriété, une valeur est indiquée entre parenthèses : il s'agit des dégâts infligés quand l'arme est tenue à deux mains. @@ -143,7 +143,7 @@ Une telle arme peut être utilisée avec une ou deux mains. À côté de la prop ##### Portée -- AltName: Range (SRD p65) +- Alias: Range (SRD p65) - Source: (MDR p227) Une arme qui peut être utilisée pour faire des attaques à distance affiche une portée indiquée entre parenthèses après la propriété munitions ou lancer. La portée consiste en deux nombres. Le premier indique la portée normale de l'arme en mètres et le second indique sa portée longue. Quand vous attaquez une cible qui se trouve hors de la portée normale de votre arme, vous subissez un désavantage sur le jet d'attaque. Vous ne pouvez pas attaquer une cible qui se trouve au-delà de la portée longue de votre arme. @@ -154,7 +154,7 @@ Une arme qui peut être utilisée pour faire des attaques à distance affiche un ##### Spéciale -- AltName: Special (SRD p65) +- Alias: Special (SRD p65) - Source: (MDR p228) Une arme qui possède la propriété spéciale utilise des règles de fonctionnement spécifiques qui sont expliquées dans la description de l'arme (voir la section Armes spéciales plus loin dans ce chapitre). @@ -165,7 +165,7 @@ Une arme qui possède la propriété spéciale utilise des règles de fonctionne #### Armes improvisées -- AltName: Improvised Weapons (SRD p65) +- Alias: Improvised Weapons (SRD p65) - Source: (MDR p228) Il peut arriver que les personnages n'aient pas leurs armes avec eux et doivent se contenter de ce qu'ils ont sous la main. Une arme improvisée peut être n'importe quel objet que vous pouvez tenir à une ou [deux mains], comme un éclat de verre, un pied de table, une poêle, une roue de chariot ou un cadavre de gobelin. @@ -180,7 +180,7 @@ Un objet qui ne ressemble à aucune arme inflige 1d4 dégâts (le MJ décide d'u #### Armes en argent -- AltName: Silvered Weapons (SRD p65) +- Alias: Silvered Weapons (SRD p65) - Source: (MDR p228) Certains monstres qui possèdent une immunité ou une résistance aux armes non-magiques sont vulnérables aux armes en argent. Les aventuriers prudents n'hésitent donc pas à dépenser quelques pièces supplémentaires pour plaquer leurs armes avec de l'argent. Un personnage peut plaquer une arme unique ou dix munitions avec de l'argent pour 100 po. Ce tarif prend en compte non seulement le prix de l'argent, mais aussi celui de l'expertise nécessaire pour plaquer l'argent sur une arme sans lui faire perdre en efficacité. diff --git a/Data/wizard_evocation_hd.md b/Data/wizard_evocation_hd.md index 4e5c9000..ac1eb86d 100644 --- a/Data/wizard_evocation_hd.md +++ b/Data/wizard_evocation_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # École d'évocation -- AltName: School of Evocation (SRD p54) +- Alias: School of Evocation (SRD p54) - Source: (MDR p419) Vous vous intéressez à la magie capable de créer des effets élémentaires puissants, comme un froid mordant, une flamme intense, un coup de tonnerre assourdissant, un éclair crépitant ou de l'acide brûlant. diff --git a/Data/wizard_hd.md b/Data/wizard_hd.md index 5022e7e1..0794597c 100644 --- a/Data/wizard_hd.md +++ b/Data/wizard_hd.md @@ -7,7 +7,7 @@ # Magicien -- AltName: Wizard (SRD p52) +- Alias: Wizard (SRD p52) - Source: (MDR p166)