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> [Livre des monstres](tome_of_beasts.md)
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# Aridni
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- Source: (LDM p31)
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- Fée de Petite taille (P), neutre mauvaise
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- **Classe d’armure** 15
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- **Points de vie** 82 (15d6+30)
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- **Vitesse** 6 m, vol 18m
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|9 (-1)|21 (+5)|14 (+2)|12 (+1)|11 (+0)|16 (+3)|
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- **Jets de sauvegarde** Dex +8
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- **Compétences** Acrobaties +11, Discrétion +11, Perception +3
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- **Sens** vision dans le noir 18m, Perception passive 13
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- **Langues** commun, gnoll, langue du Vide, sylvestre
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- **Dangerosité** 5 (1800 PX)
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**_Repli aérien._** Un aridni ne provoque par d’attaque d’opportunité quand il vole hors de portée d’un ennemi.
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**_Résistance à la magie._** Un aridni est avantagé à ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
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**_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’un aridni est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts14). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composante matérielle.
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**À volonté:** détection de la magie , invisibilité, lumières dansantes
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**3/jour:** armure du mage, charme-personne , lueurs féeriques ,
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**1/jour:** croissance d’épines
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## ACTIONS
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**_Épée courte._** Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 8 (1d6+5) dégâts perforants.
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**_Arc de pixie._** Attaque d’arme à distance: +8 pour toucher, portée 12/48m, une cible. Touché: 7 (1d4+5) dégâts perforants.
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**_Flèches d’esclavagiste._** Un aridni peut ajouter un effet magique à ses flèches en plus des dégâts normaux qu’elles infligent. Il a le choix entre les effets suivants:
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