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> [Livre des monstres](tome_of_beasts.md)
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# Wampus Féline
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- Source: (LDM p)
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- Créature monstrueuse de taille Moyenne (M), chaotique neutre
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- **Classe d’armure** 14
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- **Points de vie** 58 (9d8+18)
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- **Vitesse** 12 m, escalade 6 m, nage 6 m
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|14 (+2)|18 (+4)|15 (+2)|12 (+1)|14 (+2)|16 (+3)|
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- **Compétences** Persuasion +5, Supercherie +5
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- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
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- **Dangerosité** 1 (200 PX)
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**_Animosité focalisée_** . La wampus féline est avantagée lors des attaques au corps à corps contre un individu de sexe masculin qu’elle a vu utiliser la magie divine ou brandir un symbole sacré.
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**_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée de la wampus féline est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). Elle peut lancer les sorts suivants sans composantes matérielles :
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**À volonté:** déguisement (apparence d’humaine) , main du mage
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**2/jour:** maléfice
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**_Résistance à la magie_** . La wampus féline est avantagée lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
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## ACTIONS
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**_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
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**_Miaulement (Recharge 5–6)_** . Les créatures intelligentes situées dans un rayon de 18 mètres autour de la wampus et à même de l’entendre doivent faire un jet de sauvegarde de Charisme DD13. Celles qui échouent trouvent le miaulement très agréable et attirant, la wampus est donc avantagée sur les tests de Charismes à leur encontre pendant 1 minute. Elles ne peuvent pas attaquer la wampus avant la fin de cette durée, à moins d’être blessées pendant ce temps.
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