From eb1b30fa783241cec1ab9b662f892f68f50a88e2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yan Maniez Date: Tue, 14 May 2019 13:08:06 +0200 Subject: [PATCH] Sorcereux --- Data/HD/hd_demi_ogre.md | 12 +- Data/HD/hd_demi_ogre_commun.md | 10 + Data/HD/hd_demi_ogre_sorcereux.md | 10 + Data/HD/hd_equipment.md | 4647 --- ...icitems_az_les_objets_magiques_de_a_a_z.md | 6501 ---- Data/HD/hd_monsters.md | 28209 ---------------- Data/HD/hd_spells.md | 18653 +--------- Data/HD/srd_monsters.md | 25514 -------------- Data/HD/srd_spells.md | 14943 +------- Data/demi-ogre_hd.md | 26 +- Data/library.db | Bin 17293312 -> 17301504 bytes 11 files changed, 55 insertions(+), 98470 deletions(-) create mode 100644 Data/HD/hd_demi_ogre_commun.md create mode 100644 Data/HD/hd_demi_ogre_sorcereux.md diff --git a/Data/HD/hd_demi_ogre.md b/Data/HD/hd_demi_ogre.md index 17ad2d58..b7818d6c 100644 --- a/Data/HD/hd_demi_ogre.md +++ b/Data/HD/hd_demi_ogre.md @@ -11,8 +11,6 @@ Un demi-ogre a hérité de certains traits de son ascendance ogre. -**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) augmente de 2 et votre valeur de [Force](hd_abilities_strength.md) de 2. - **Âge.** Les demi-ogres arrivent rapidement à l'âge adulte, à l'âge de 10 ans. Cependant, une fois leur maturité atteinte, ils vieillissent légèrement plus lentement que les êtres humains. Ainsi, un demi-ogre peut vivre jusqu'à un âge de 125 ans, voire plus, pour peu qu'il ait l'incroyable (et rare) chance de ne pas être mort de manière violente auparavant. **Alignement.** Les demi-ogres sont des êtres imprévisibles. Ils tendent souvent vers un alignement Chaotique, même si de rares clans demi-ogres ont appris à se civiliser et sont plus enclins à un alignement Loyal. Les plus sauvages d'entre eux, et ceux élevés au sein de clans ogres, sont souvent mauvais. @@ -25,11 +23,17 @@ Un demi-ogre a hérité de certains traits de son ascendance ogre. **Effrayant.** Vous utilisez votre action et vous adoptez une posture agressive, hurlez ou lancez un regard noir suivi d'un grognement effrayant à un adversaire. Ce dernier doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) contre une difficulté égale à 8 + votre modificateur de [Force](hd_abilities_strength.md) + votre bonus de maîtrise. S'il échoue, il est effrayé pour un nombre de rounds égal à votre bonus de maîtrise. Vous devez effectuer un repos long avant de pouvoir utiliser cette capacité de nouveau. -**Cuir épais.** Votre peau est si épaisse que vous résistez mieux aux coups que les autres. Vous obtenez une résistance aux dégâts de type contondant. - **Problème de taille.** Vous êtes grand et massif… trop grand et trop massif. Vos armures doivent être taillées sur mesure pour votre taille et votre corpulence. Quand vous achetez une armure, vous devez payer le double de son prix. De même, lorsque vous faites ajuster une armure magique à votre taille, vous devez payer un prix égal au prix de l'armure magique concernée. Si vous portez une armure qui n'a pas été spécialement ajustée à votre taille, votre CA est réduite de 1. **Paria.** Votre nature même rend souvent les gens nerveux. Vous êtes craint par les races civilisées et méprisé par les ogres. Vous subissez d'un désavantage sur vos tests de [Charisme (Persuasion)](hd_abilities_charisma_persuasion.md) et [Charisme (Supercherie)](hd_abilities_charisma_supercherie.md). De plus, la plupart des gens ont une attitude méfiante, au mieux, vis-àvis de vous : les gardes vous contrôlent, vous êtes victime de délit de sale gueule et il n'est pas rare que vous soyez le bouc émissaire rêvé pour les populations locales. **Langues.** Vous pouvez lire, écrire et parler le commun ainsi que le géant. + + +## [Commun](hd_demi_ogre_commun.md) + + + +## [Sorcereux](hd_demi_ogre_sorcereux.md) + diff --git a/Data/HD/hd_demi_ogre_commun.md b/Data/HD/hd_demi_ogre_commun.md new file mode 100644 index 00000000..be0eebfd --- /dev/null +++ b/Data/HD/hd_demi_ogre_commun.md @@ -0,0 +1,10 @@ +> [Demi-ogre](hd_demi_ogre.md) + +--- + +## Commun + +**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) augmente de 2 et votre valeur de [Force](hd_abilities_strength.md) de 2. + +**Cuir épais.** Votre peau est si épaisse que vous résistez mieux aux coups que les autres. Vous obtenez une résistance aux dégâts de type contondant. + diff --git a/Data/HD/hd_demi_ogre_sorcereux.md b/Data/HD/hd_demi_ogre_sorcereux.md new file mode 100644 index 00000000..eb433d8e --- /dev/null +++ b/Data/HD/hd_demi_ogre_sorcereux.md @@ -0,0 +1,10 @@ +> [Demi-ogre](hd_demi_ogre.md) + +--- + +## Sorcereux + +**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) augmente de 1, votre valeur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) de 1 et votre valeur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) de 2. + +**Volonté de fer.** Vous avez appris à vous imposer malgré vos différences. Vous obtenez un avantage sur les tests visant à résister aux tentatives de persuasion, ainsi que sur les jets de sauvegarde effectués afin de résister aux sorts et pouvoirs de charme, de domination et d’illusion. + diff --git a/Data/HD/hd_equipment.md b/Data/HD/hd_equipment.md index b2ed5d6e..4cfceab5 100644 --- a/Data/HD/hd_equipment.md +++ b/Data/HD/hd_equipment.md @@ -14,30 +14,6 @@ SubItems: Name: Armure matelassée ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Armure matelassée - Markdown: >+ - # Armure matelassée - - - - **Type** Armure légère - - - **Prix** 5 po - - - **Classe d'armure** 11 + modifcateur de Dex - - - **Discrétion** Désavantage - - - **Poids** 4 kg - - - Une armure matelassée est faite de couches de tissu rembourrées. - - Type: Armure légère - Price: 5 po - ArmorClass: 11 + modifcateur de Dex - Discretion: Désavantage - Weight: 4 kg AttributesDictionary: >+ Name: Armure matelassée @@ -95,27 +71,6 @@ SubItems: Name: Armure de cuir ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Armure de cuir - Markdown: >+ - # Armure de cuir - - - - **Type** Armure légère - - - **Prix** 10 po - - - **Classe d'armure** 11 + modifcateur de Dex - - - **Poids** 5 kg - - - La cuirasse et les spalières de cette armure sont en cuir bouilli dans l'huile pour le durcir. Le reste de l'armure est composé de matériaux plus souples et plus flexibles. - - Type: Armure légère - Price: 10 po - ArmorClass: 11 + modifcateur de Dex - Weight: 5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Armure de cuir @@ -167,27 +122,6 @@ SubItems: Name: Armure de cuir clouté ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Armure de cuir clouté - Markdown: >+ - # Armure de cuir clouté - - - - **Type** Armure légère - - - **Prix** 45 po - - - **Classe d'armure** 12 + modifcateur de Dex - - - **Poids** 6,5 kg - - - Cette armure est faite d'un cuir résistant mais souple, piqueté de rivets à intervalles réguliers. - - Type: Armure légère - Price: 45 po - ArmorClass: 12 + modifcateur de Dex - Weight: 6,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Armure de cuir clouté @@ -239,27 +173,6 @@ SubItems: Name: Armure de peau ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Armure de peau - Markdown: >+ - # Armure de peau - - - - **Type** Armure intermédiaire - - - **Prix** 10 po - - - **Classe d'armure** 12 + modifcateur de Dex (max 2) - - - **Poids** 6 kg - - - Cette armure fruste est composée d'épaisses fourrures et de peaux de bêtes. Elle est généralement portée par les tribus barbares, les humanoïdes maléfques et autres personnes qui n'ont pas accès aux outils et matériaux nécessaires pour fabriquer de meilleures armures - - Type: Armure intermédiaire - Price: 10 po - ArmorClass: 12 + modifcateur de Dex (max 2) - Weight: 6 kg AttributesDictionary: >+ Name: Armure de peau @@ -311,27 +224,6 @@ SubItems: Name: Chemise de mailles ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Chemise de mailles - Markdown: >+ - # Chemise de mailles - - - - **Type** Armure intermédiaire - - - **Prix** 50 po - - - **Classe d'armure** 13 + modifcateur de Dex (max 2) - - - **Poids** 10 kg - - - Une chemise de mailles est faite d'anneaux métalliques reliés entre eux. Elle est portée entre plusieurs couches de tissu ou de cuir. Cette armure offre une modeste protection au tronc de son porteur et le crissement des anneaux est étouffé par les couches qui les recouvrent. - - Type: Armure intermédiaire - Price: 50 po - ArmorClass: 13 + modifcateur de Dex (max 2) - Weight: 10 kg AttributesDictionary: >+ Name: Chemise de mailles @@ -384,30 +276,6 @@ SubItems: Name: Armure d'écailles ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Armure d'écailles - Markdown: >+ - # Armure d'écailles - - - - **Type** Armure intermédiaire - - - **Prix** 50 po - - - **Classe d'armure** 14 + modifcateur de Dex (max 2) - - - **Discrétion** Désavantage - - - **Poids** 22,5 kg - - - Cette armure se compose d'un manteau et d'un pantalon (et parfois d'une jupe séparée) de cuir recouverts de plaques de métal qui se superposent, un peu comme les écailles d'un poisson. Des gantelets viennent compléter l'ensemble. - - Type: Armure intermédiaire - Price: 50 po - ArmorClass: 14 + modifcateur de Dex (max 2) - Discretion: Désavantage - Weight: 22,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Armure d'écailles @@ -465,27 +333,6 @@ SubItems: Name: Cuirasse ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Cuirasse - Markdown: >+ - # Cuirasse - - - - **Type** Armure intermédiaire - - - **Prix** 400 po - - - **Classe d'armure** 14 + modifcateur de Dex (max 2) - - - **Poids** 10 kg - - - Cette armure consiste en une pièce de métal qui couvre le buste, complétée de cuir souple. Bien que les bras et les jambes de son porteur soient peu protégés, cette armure permet de protéger efficacement les organes vitaux sans réduire la liberté de mouvement de son porteur. - - Type: Armure intermédiaire - Price: 400 po - ArmorClass: 14 + modifcateur de Dex (max 2) - Weight: 10 kg AttributesDictionary: >+ Name: Cuirasse @@ -538,30 +385,6 @@ SubItems: Name: Armure de demi-plate ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Armure de demi-plate - Markdown: >+ - # Armure de demi-plate - - - - **Type** Armure intermédiaire - - - **Prix** 750 po - - - **Classe d'armure** 15 + modifcateur de Dex (max 2) - - - **Discrétion** Désavantage - - - **Poids** 20 kg - - - Cette armure se compose de plaques de métal qui couvrent la majorité du haut du corps de son porteur. Par contre, ses jambes sont seulement protégées par des grèves attachées par des lanières de cuir. - - Type: Armure intermédiaire - Price: 750 po - ArmorClass: 15 + modifcateur de Dex (max 2) - Discretion: Désavantage - Weight: 20 kg AttributesDictionary: >+ Name: Armure de demi-plate @@ -620,30 +443,6 @@ SubItems: Name: Armure annelée (Broigne) ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Armure annelée (Broigne) - Markdown: >+ - # Armure annelée (Broigne) - - - - **Type** Armure lourde - - - **Prix** 30 po - - - **Classe d'armure** 14 - - - **Discrétion** Désavantage - - - **Poids** 20 kg - - - Il s'agit d'une armure de cuir sur laquelle sont cousus de lourds anneaux. Ces anneaux permettent de renforcer l'armure et d'offrir une protection contre les coups d'épée et de hache. Une broigne est de qualité inférieure à une cotte de mailles et est généralement portée par ceux qui n'ont pas les moyens de s'offrir une meilleure armure. - - Type: Armure lourde - Price: 30 po - ArmorClass: 14 - Discretion: Désavantage - Weight: 20 kg AttributesDictionary: >+ Name: Armure annelée (Broigne) @@ -703,33 +502,6 @@ SubItems: Name: Cotte de mailles ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Cotte de mailles - Markdown: >+ - # Cotte de mailles - - - - **Type** Armure lourde - - - **Prix** 75 po - - - **Classe d'armure** 16 - - - **Force** 13 - - - **Discrétion** Désavantage - - - **Poids** 27,5 kg - - - Une cotte de mailles est faite d'anneaux de métal entrecroisés. Elle se porte sur une couche de tissu renforcé afn d'éviter les frottements et d'amortir les coups. L'armure comporte des gantelets. - - Type: Armure lourde - Price: 75 po - ArmorClass: 16 - Strength: 13 - Discretion: Désavantage - Weight: 27,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Cotte de mailles @@ -795,33 +567,6 @@ SubItems: Name: Clibanion ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Clibanion - Markdown: >+ - # Clibanion - - - - **Type** Armure lourde - - - **Prix** 200 po - - - **Classe d'armure** 17 - - - **Force** 15 - - - **Discrétion** Désavantage - - - **Poids** 30 kg - - - Cette armure est faite d'étroites plaques de métal rivetées à un support de cuir porté sur un vêtement rembourré. Les articulations sont protégées par des pièces de cotte de mailles plus souples. - - Type: Armure lourde - Price: 200 po - ArmorClass: 17 - Strength: 15 - Discretion: Désavantage - Weight: 30 kg AttributesDictionary: >+ Name: Clibanion @@ -887,33 +632,6 @@ SubItems: Name: Harnois ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Harnois - Markdown: >+ - # Harnois - - - - **Type** Armure lourde - - - **Prix** 1 500 po - - - **Classe d'armure** 18 - - - **Force** 15 - - - **Discrétion** Désavantage - - - **Poids** 32,5 kg - - - Le harnois, ou armure de plates, est constitué de plaques de métal superposées qui couvrent l'ensemble du corps. L'armure inclut des gantelets lourds, de lourdes bottes de cuir, un casque avec une visière et plusieurs épaisseurs de rembourrage sous l'armure. Des sangles permettent de répartir le poids sur tout le corps. - - Type: Armure lourde - Price: 1 500 po - ArmorClass: 18 - Strength: 15 - Discretion: Désavantage - Weight: 32,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Harnois @@ -977,27 +695,6 @@ SubItems: Name: Bouclier ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Bouclier - Markdown: >+ - # Bouclier - - - - **Type** Bouclier - - - **Prix** 10 po - - - **Classe d'armure** +2 - - - **Poids** 3 kg - - - Un bouclier est en bois ou en métal, et il est porté à la main. Porter un bouclier augmente votre classe d'armure de 2. Vous ne pouvez pas bénéfcier de plus d'un bouclier à la fois. - - Type: Bouclier - Price: 10 po - ArmorClass: +2 - Weight: 3 kg AttributesDictionary: >+ Name: Bouclier @@ -1051,30 +748,6 @@ SubItems: Name: Bâton ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Bâton - Markdown: >+ - # Bâton - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** Courante - - - **Prix** 2 pa - - - **Dégâts** 1d6 contondant - - - **Poids** 2 kg - - - **Propriétés** [Polyvalente](hd_weapons_polyvalente.md) (1d8) - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: Courante - Price: 2 pa - Damages: 1d6 contondant - Weight: 2 kg - Properties: '[Polyvalente](hd_weapons_polyvalente.md) (1d8)' AttributesDictionary: >+ Name: Bâton @@ -1134,30 +807,6 @@ SubItems: Name: Dague ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Dague - Markdown: >+ - # Dague - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** Courante - - - **Prix** 2 po - - - **Dégâts** 1d4 perforant - - - **Poids** 0,5 kg - - - **Propriétés** [Finesse](hd_weapons_finesse.md), [légère](hd_weapons_legere.md), [lancer](hd_weapons_lancer.md) (portée 6/18) - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: Courante - Price: 2 po - Damages: 1d4 perforant - Weight: 0,5 kg - Properties: '[Finesse](hd_weapons_finesse.md), [légère](hd_weapons_legere.md), [lancer](hd_weapons_lancer.md) (portée 6/18)' AttributesDictionary: >+ Name: Dague @@ -1217,30 +866,6 @@ SubItems: Name: Gourdin ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Gourdin - Markdown: >+ - # Gourdin - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** Courante - - - **Prix** 1 pa - - - **Dégâts** 1d4 contondant - - - **Poids** 1 kg - - - **Propriétés** [Légère](hd_weapons_legere.md) - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: Courante - Price: 1 pa - Damages: 1d4 contondant - Weight: 1 kg - Properties: '[Légère](hd_weapons_legere.md)' AttributesDictionary: >+ Name: Gourdin @@ -1300,30 +925,6 @@ SubItems: Name: Hachette ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Hachette - Markdown: >+ - # Hachette - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** Courante - - - **Prix** 5 po - - - **Dégâts** 1d6 tranchant - - - **Poids** 1 kg - - - **Propriétés** [Légère](hd_weapons_legere.md), [lancer](hd_weapons_lancer.md) (portée 6/18) - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: Courante - Price: 5 po - Damages: 1d6 tranchant - Weight: 1 kg - Properties: '[Légère](hd_weapons_legere.md), [lancer](hd_weapons_lancer.md) (portée 6/18)' AttributesDictionary: >+ Name: Hachette @@ -1383,30 +984,6 @@ SubItems: Name: Javeline ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Javeline - Markdown: >+ - # Javeline - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** Courante - - - **Prix** 5 pa - - - **Dégâts** 1d6 perforant - - - **Poids** 1 kg - - - **Propriétés** [Lancer](hd_weapons_lancer.md) (portée 9/36) - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: Courante - Price: 5 pa - Damages: 1d6 perforant - Weight: 1 kg - Properties: '[Lancer](hd_weapons_lancer.md) (portée 9/36)' AttributesDictionary: >+ Name: Javeline @@ -1466,30 +1043,6 @@ SubItems: Name: Lance ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Lance - Markdown: >+ - # Lance - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** Courante - - - **Prix** 1 po - - - **Dégâts** 1d6 perforant - - - **Poids** 1,5 kg - - - **Propriétés** [Lancer](hd_weapons_lancer.md) (portée 6/18), [polyvalente](hd_weapons_polyvalente.md) (1d8) - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: Courante - Price: 1 po - Damages: 1d6 perforant - Weight: 1,5 kg - Properties: '[Lancer](hd_weapons_lancer.md) (portée 6/18), [polyvalente](hd_weapons_polyvalente.md) (1d8)' AttributesDictionary: >+ Name: Lance @@ -1549,30 +1102,6 @@ SubItems: Name: Marteau léger ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Marteau léger - Markdown: >+ - # Marteau léger - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** Courante - - - **Prix** 2 po - - - **Dégâts** 1d4 contondant - - - **Poids** 1 kg - - - **Propriétés** [Légère](hd_weapons_legere.md), [lancer](hd_weapons_lancer.md) (6/18) - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: Courante - Price: 2 po - Damages: 1d4 contondant - Weight: 1 kg - Properties: '[Légère](hd_weapons_legere.md), [lancer](hd_weapons_lancer.md) (6/18)' AttributesDictionary: >+ Name: Marteau léger @@ -1632,30 +1161,6 @@ SubItems: Name: Masse d'armes ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Masse d'armes - Markdown: >+ - # Masse d'armes - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** Courante - - - **Prix** 5 po - - - **Dégâts** 1d6 contondant - - - **Poids** 2 kg - - - **Propriétés** _ - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: Courante - Price: 5 po - Damages: 1d6 contondant - Weight: 2 kg - Properties: _ AttributesDictionary: >+ Name: Masse d'armes @@ -1715,30 +1220,6 @@ SubItems: Name: Massue ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Massue - Markdown: >+ - # Massue - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** Courante - - - **Prix** 2 pa - - - **Dégâts** 1d8 contondant - - - **Poids** 5 kg - - - **Propriétés** [À deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md) - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: Courante - Price: 2 pa - Damages: 1d8 contondant - Weight: 5 kg - Properties: '[À deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md)' AttributesDictionary: >+ Name: Massue @@ -1798,30 +1279,6 @@ SubItems: Name: Serpe ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Serpe - Markdown: >+ - # Serpe - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** Courante - - - **Prix** 1 po - - - **Dégâts** 1d4 tranchant - - - **Poids** 1 kg - - - **Propriétés** [Légère](hd_weapons_legere.md) - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: Courante - Price: 1 po - Damages: 1d4 tranchant - Weight: 1 kg - Properties: '[Légère](hd_weapons_legere.md)' AttributesDictionary: >+ Name: Serpe @@ -1881,30 +1338,6 @@ SubItems: Name: Arbalète légère ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Arbalète légère - Markdown: >+ - # Arbalète légère - - - - **Type** Arme à distance - - - **Rareté** Courante - - - **Prix** 25 po - - - **Dégâts** 1d8 perforant - - - **Poids** 2,5 kg - - - **Propriétés** [Munitions](hd_weapons_munitions.md) (portée 24/96), [chargement](hd_weapons_chargement.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md) - - Type: Arme à distance - Rarity: Courante - Price: 25 po - Damages: 1d8 perforant - Weight: 2,5 kg - Properties: '[Munitions](hd_weapons_munitions.md) (portée 24/96), [chargement](hd_weapons_chargement.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md)' AttributesDictionary: >+ Name: Arbalète légère @@ -1964,30 +1397,6 @@ SubItems: Name: Arc court ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Arc court - Markdown: >+ - # Arc court - - - - **Type** Arme à distance - - - **Rareté** Courante - - - **Prix** 25 po - - - **Dégâts** 1d6 perforant - - - **Poids** 1 kg - - - **Propriétés** [Munitions](hd_weapons_munitions.md) (portée 24/96), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md) - - Type: Arme à distance - Rarity: Courante - Price: 25 po - Damages: 1d6 perforant - Weight: 1 kg - Properties: '[Munitions](hd_weapons_munitions.md) (portée 24/96), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md)' AttributesDictionary: >+ Name: Arc court @@ -2047,30 +1456,6 @@ SubItems: Name: Fléchette ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Fléchette - Markdown: >+ - # Fléchette - - - - **Type** Arme à distance - - - **Rareté** Courante - - - **Prix** 5 pc - - - **Dégâts** 1d4 perforant - - - **Poids** 0,1 kg - - - **Propriétés** [Finesse](hd_weapons_finesse.md), [lancer](hd_weapons_lancer.md) (portée 6/18) - - Type: Arme à distance - Rarity: Courante - Price: 5 pc - Damages: 1d4 perforant - Weight: 0,1 kg - Properties: '[Finesse](hd_weapons_finesse.md), [lancer](hd_weapons_lancer.md) (portée 6/18)' AttributesDictionary: >+ Name: Fléchette @@ -2130,30 +1515,6 @@ SubItems: Name: Fronde ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Fronde - Markdown: >+ - # Fronde - - - - **Type** Arme à distance - - - **Rareté** Courante - - - **Prix** 1 pa - - - **Dégâts** 1d4 contondant - - - **Poids** _ - - - **Propriétés** [Munitions](hd_weapons_munitions.md) (portée 9/36) - - Type: Arme à distance - Rarity: Courante - Price: 1 pa - Damages: 1d4 contondant - Weight: _ - Properties: '[Munitions](hd_weapons_munitions.md) (portée 9/36)' AttributesDictionary: >+ Name: Fronde @@ -2213,30 +1574,6 @@ SubItems: Name: Cimeterre ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Cimeterre - Markdown: >+ - # Cimeterre - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** De guerre - - - **Prix** 25 po - - - **Dégâts** 1d6 tranchant - - - **Poids** 1,5 kg - - - **Propriétés** [Finesse](hd_weapons_finesse.md), [légère](hd_weapons_legere.md) - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: De guerre - Price: 25 po - Damages: 1d6 tranchant - Weight: 1,5 kg - Properties: '[Finesse](hd_weapons_finesse.md), [légère](hd_weapons_legere.md)' AttributesDictionary: >+ Name: Cimeterre @@ -2296,30 +1633,6 @@ SubItems: Name: Coutille ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Coutille - Markdown: >+ - # Coutille - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** De guerre - - - **Prix** 20 po - - - **Dégâts** 1d10 tranchant - - - **Poids** 3 kg - - - **Propriétés** [Lourde](hd_weapons_lourde.md), [allonge](hd_weapons_allonge.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md) - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: De guerre - Price: 20 po - Damages: 1d10 tranchant - Weight: 3 kg - Properties: '[Lourde](hd_weapons_lourde.md), [allonge](hd_weapons_allonge.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md)' AttributesDictionary: >+ Name: Coutille @@ -2379,30 +1692,6 @@ SubItems: Name: Épée à deux mains ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Épée à deux mains - Markdown: >+ - # Épée à deux mains - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** De guerre - - - **Prix** 50 po - - - **Dégâts** 2d6 tranchant - - - **Poids** 3 kg - - - **Propriétés** [Lourde](hd_weapons_lourde.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md) - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: De guerre - Price: 50 po - Damages: 2d6 tranchant - Weight: 3 kg - Properties: '[Lourde](hd_weapons_lourde.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md)' AttributesDictionary: >+ Name: Épée à deux mains @@ -2462,30 +1751,6 @@ SubItems: Name: Épée courte ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Épée courte - Markdown: >+ - # Épée courte - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** De guerre - - - **Prix** 10 po - - - **Dégâts** 1d6 perforant - - - **Poids** 1 kg - - - **Propriétés** [Finesse](hd_weapons_finesse.md), [légère](hd_weapons_legere.md) - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: De guerre - Price: 10 po - Damages: 1d6 perforant - Weight: 1 kg - Properties: '[Finesse](hd_weapons_finesse.md), [légère](hd_weapons_legere.md)' AttributesDictionary: >+ Name: Épée courte @@ -2545,30 +1810,6 @@ SubItems: Name: Épée longue ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Épée longue - Markdown: >+ - # Épée longue - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** De guerre - - - **Prix** 15 po - - - **Dégâts** 1d8 tranchant - - - **Poids** 1,5 kg - - - **Propriétés** [Polyvalente](hd_weapons_polyvalente.md) (1d10) - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: De guerre - Price: 15 po - Damages: 1d8 tranchant - Weight: 1,5 kg - Properties: '[Polyvalente](hd_weapons_polyvalente.md) (1d10)' AttributesDictionary: >+ Name: Épée longue @@ -2628,30 +1869,6 @@ SubItems: Name: Fléau ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Fléau - Markdown: >+ - # Fléau - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** De guerre - - - **Prix** 10 po - - - **Dégâts** 1d8 contondant - - - **Poids** 1 kg - - - **Propriétés** _ - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: De guerre - Price: 10 po - Damages: 1d8 contondant - Weight: 1 kg - Properties: _ AttributesDictionary: >+ Name: Fléau @@ -2711,30 +1928,6 @@ SubItems: Name: Fouet ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Fouet - Markdown: >+ - # Fouet - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** De guerre - - - **Prix** 2 po - - - **Dégâts** 1d4 tranchant - - - **Poids** 1,5 kg - - - **Propriétés** [Finesse](hd_weapons_finesse.md), [allonge](hd_weapons_allonge.md) - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: De guerre - Price: 2 po - Damages: 1d4 tranchant - Weight: 1,5 kg - Properties: '[Finesse](hd_weapons_finesse.md), [allonge](hd_weapons_allonge.md)' AttributesDictionary: >+ Name: Fouet @@ -2794,30 +1987,6 @@ SubItems: Name: Hache à deux mains ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Hache à deux mains - Markdown: >+ - # Hache à deux mains - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** De guerre - - - **Prix** 30 po - - - **Dégâts** 1d12 tranchant - - - **Poids** 3,5 kg - - - **Propriétés** [Lourde](hd_weapons_lourde.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md) - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: De guerre - Price: 30 po - Damages: 1d12 tranchant - Weight: 3,5 kg - Properties: '[Lourde](hd_weapons_lourde.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md)' AttributesDictionary: >+ Name: Hache à deux mains @@ -2877,30 +2046,6 @@ SubItems: Name: Hache d'armes ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Hache d'armes - Markdown: >+ - # Hache d'armes - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** De guerre - - - **Prix** 10 po - - - **Dégâts** 1d8 tranchant - - - **Poids** 2 kg - - - **Propriétés** [Polyvalente](hd_weapons_polyvalente.md) (1d10) - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: De guerre - Price: 10 po - Damages: 1d8 tranchant - Weight: 2 kg - Properties: '[Polyvalente](hd_weapons_polyvalente.md) (1d10)' AttributesDictionary: >+ Name: Hache d'armes @@ -2960,30 +2105,6 @@ SubItems: Name: Hallebarde ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Hallebarde - Markdown: >+ - # Hallebarde - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** De guerre - - - **Prix** 20 po - - - **Dégâts** 1d10 tranchant - - - **Poids** 3 kg - - - **Propriétés** [Lourde](hd_weapons_lourde.md), [allonge](hd_weapons_allonge.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md) - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: De guerre - Price: 20 po - Damages: 1d10 tranchant - Weight: 3 kg - Properties: '[Lourde](hd_weapons_lourde.md), [allonge](hd_weapons_allonge.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md)' AttributesDictionary: >+ Name: Hallebarde @@ -3043,33 +2164,6 @@ SubItems: Name: Lance d'arçon ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Lance d'arçon - Markdown: >+ - # Lance d'arçon - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** De guerre - - - **Prix** 10 po - - - **Dégâts** 1d12 perforant - - - **Poids** 3 kg - - - **Propriétés** [Allonge](hd_weapons_allonge.md), [spéciale](hd_weapons_speciale.md) - - - Vous subissez un désavantage si vous utilisez une lance d'arçon contre une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous ou moins. Cette arme se manie à deux mains quand vous n'êtes pas sur une monture. - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: De guerre - Price: 10 po - Damages: 1d12 perforant - Weight: 3 kg - Properties: '[Allonge](hd_weapons_allonge.md), [spéciale](hd_weapons_speciale.md)' AttributesDictionary: >+ Name: Lance d'arçon @@ -3135,30 +2229,6 @@ SubItems: Name: Pic de guerre ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Pic de guerre - Markdown: >+ - # Pic de guerre - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** De guerre - - - **Prix** 5 po - - - **Dégâts** 1d8 perforant - - - **Poids** 1 kg - - - **Propriétés** _ - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: De guerre - Price: 5 po - Damages: 1d8 perforant - Weight: 1 kg - Properties: _ AttributesDictionary: >+ Name: Pic de guerre @@ -3218,30 +2288,6 @@ SubItems: Name: Marteau de guerre ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Marteau de guerre - Markdown: >+ - # Marteau de guerre - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** De guerre - - - **Prix** 15 po - - - **Dégâts** 1d8 contondant - - - **Poids** 1 kg - - - **Propriétés** [Polyvalente](hd_weapons_polyvalente.md) (1d10) - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: De guerre - Price: 15 po - Damages: 1d8 contondant - Weight: 1 kg - Properties: '[Polyvalente](hd_weapons_polyvalente.md) (1d10)' AttributesDictionary: >+ Name: Marteau de guerre @@ -3301,30 +2347,6 @@ SubItems: Name: Merlin ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Merlin - Markdown: >+ - # Merlin - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** De guerre - - - **Prix** 10 po - - - **Dégâts** 2d6 contondant - - - **Poids** 5 kg - - - **Propriétés** [Lourde](hd_weapons_lourde.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md) - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: De guerre - Price: 10 po - Damages: 2d6 contondant - Weight: 5 kg - Properties: '[Lourde](hd_weapons_lourde.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md)' AttributesDictionary: >+ Name: Merlin @@ -3384,30 +2406,6 @@ SubItems: Name: Morgenstern ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Morgenstern - Markdown: >+ - # Morgenstern - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** De guerre - - - **Prix** 15 po - - - **Dégâts** 1d8 perforant - - - **Poids** 2 kg - - - **Propriétés** _ - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: De guerre - Price: 15 po - Damages: 1d8 perforant - Weight: 2 kg - Properties: _ AttributesDictionary: >+ Name: Morgenstern @@ -3467,30 +2465,6 @@ SubItems: Name: Pique ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Pique - Markdown: >+ - # Pique - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** De guerre - - - **Prix** 5 po - - - **Dégâts** 1d10 perforant - - - **Poids** 9 kg - - - **Propriétés** [Lourde](hd_weapons_lourde.md), [allonge](hd_weapons_allonge.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md) - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: De guerre - Price: 5 po - Damages: 1d10 perforant - Weight: 9 kg - Properties: '[Lourde](hd_weapons_lourde.md), [allonge](hd_weapons_allonge.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md)' AttributesDictionary: >+ Name: Pique @@ -3550,30 +2524,6 @@ SubItems: Name: Rapière ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Rapière - Markdown: >+ - # Rapière - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** De guerre - - - **Prix** 25 po - - - **Dégâts** 1d8 perforant - - - **Poids** 1 kg - - - **Propriétés** [Finesse](hd_weapons_finesse.md) - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: De guerre - Price: 25 po - Damages: 1d8 perforant - Weight: 1 kg - Properties: '[Finesse](hd_weapons_finesse.md)' AttributesDictionary: >+ Name: Rapière @@ -3633,30 +2583,6 @@ SubItems: Name: Trident ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Trident - Markdown: >+ - # Trident - - - - **Type** Arme de corps-à-corps - - - **Rareté** De guerre - - - **Prix** 5 po - - - **Dégâts** 1d6 perforant - - - **Poids** 2 kg - - - **Propriétés** [Lancer](hd_weapons_lancer.md) (portée 6/18), [polyvalente](hd_weapons_polyvalente.md) (1d8) - - Type: Arme de corps-à-corps - Rarity: De guerre - Price: 5 po - Damages: 1d6 perforant - Weight: 2 kg - Properties: '[Lancer](hd_weapons_lancer.md) (portée 6/18), [polyvalente](hd_weapons_polyvalente.md) (1d8)' AttributesDictionary: >+ Name: Trident @@ -3716,30 +2642,6 @@ SubItems: Name: Arbalète de poing ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Arbalète de poing - Markdown: >+ - # Arbalète de poing - - - - **Type** Arme à distance - - - **Rareté** De guerre - - - **Prix** 75 po - - - **Dégâts** 1d6 perforant - - - **Poids** 1,5 kg - - - **Propriétés** [Munitions](hd_weapons_munitions.md) (portée 9/36), [légère](hd_weapons_legere.md), [chargement](hd_weapons_chargement.md) - - Type: Arme à distance - Rarity: De guerre - Price: 75 po - Damages: 1d6 perforant - Weight: 1,5 kg - Properties: '[Munitions](hd_weapons_munitions.md) (portée 9/36), [légère](hd_weapons_legere.md), [chargement](hd_weapons_chargement.md)' AttributesDictionary: >+ Name: Arbalète de poing @@ -3799,30 +2701,6 @@ SubItems: Name: Arbalète lourde ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Arbalète lourde - Markdown: >+ - # Arbalète lourde - - - - **Type** Arme à distance - - - **Rareté** De guerre - - - **Prix** 50 po - - - **Dégâts** 1d10 perforant - - - **Poids** 9 kg - - - **Propriétés** [Munitions](hd_weapons_munitions.md) (portée 30/120), [lourde](hd_weapons_lourde.md), [chargement](hd_weapons_chargement.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md) - - Type: Arme à distance - Rarity: De guerre - Price: 50 po - Damages: 1d10 perforant - Weight: 9 kg - Properties: '[Munitions](hd_weapons_munitions.md) (portée 30/120), [lourde](hd_weapons_lourde.md), [chargement](hd_weapons_chargement.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md)' AttributesDictionary: >+ Name: Arbalète lourde @@ -3882,30 +2760,6 @@ SubItems: Name: Arc long ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Arc long - Markdown: >+ - # Arc long - - - - **Type** Arme à distance - - - **Rareté** De guerre - - - **Prix** 50 po - - - **Dégâts** 1d8 perforant - - - **Poids** 1 kg - - - **Propriétés** [Munitions](hd_weapons_munitions.md) (portée 45/180), [lourde](hd_weapons_lourde.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md). - - Type: Arme à distance - Rarity: De guerre - Price: 50 po - Damages: 1d8 perforant - Weight: 1 kg - Properties: '[Munitions](hd_weapons_munitions.md) (portée 45/180), [lourde](hd_weapons_lourde.md), [à deux mains](hd_weapons_a_deux_mains.md).' AttributesDictionary: >+ Name: Arc long @@ -3965,36 +2819,6 @@ SubItems: Name: Filet ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Filet - Markdown: >+ - # Filet - - - - **Type** Arme à distance - - - **Rareté** De guerre - - - **Prix** 1 po - - - **Dégâts** _ - - - **Poids** 1,5 kg - - - **Propriétés** [Spéciale](hd_weapons_speciale.md), [lancer](hd_weapons_lancer.md) (portée 1,5/4,5) - - - Une créature de taille G ou moins contre qui vous réussissez une attaque avec un filet se retrouve entravée jusqu'à ce qu'elle soit libérée. Un filet n'a aucun effet sur les créatures sans forme ou les créatures de taille TG ou supérieure. Une créature peut utiliser son action pour faire un test de Force DD 10 afin de tenter de se libérer ou de libérer une autre créature qui se trouve à sa portée. Il est aussi possible de libérer une créature sans la blesser en infligeant 5 dégâts tranchants au filet. Le filet est détruit et son effet prend alors fin. - - - Quand vous utilisez une action, une action bonus ou une réaction pour attaquer à l'aide d'un filet, vous ne pouvez faire qu'une seule attaque, peu importe le nombre d'attaques que vous pouvez normalement faire. - - Type: Arme à distance - Rarity: De guerre - Price: 1 po - Damages: _ - Weight: 1,5 kg - Properties: '[Spéciale](hd_weapons_speciale.md), [lancer](hd_weapons_lancer.md) (portée 1,5/4,5)' AttributesDictionary: >+ Name: Filet @@ -4066,30 +2890,6 @@ SubItems: Name: Sarbacane ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Sarbacane - Markdown: >+ - # Sarbacane - - - - **Type** Arme à distance - - - **Rareté** De guerre - - - **Prix** 10 po - - - **Dégâts** 1 perforant - - - **Poids** 0,5 kg - - - **Propriétés** [Munitions](hd_weapons_munitions.md) (portée 7,5/30), [chargement](hd_weapons_chargement.md) - - Type: Arme à distance - Rarity: De guerre - Price: 10 po - Damages: 1 perforant - Weight: 0,5 kg - Properties: '[Munitions](hd_weapons_munitions.md) (portée 7,5/30), [chargement](hd_weapons_chargement.md)' AttributesDictionary: >+ Name: Sarbacane @@ -4147,27 +2947,6 @@ SubItems: Name: Acide ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Acide - Markdown: >+ - # Acide - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 25 po - - - **Poids** 0,5 kg - - - **Unité** fiole - - - Vous pouvez utiliser une action pour asperger une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous avec le contenu de cette fiole ou bien la lancer jusqu'à une distance de 6 mètres. La fiole se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature, et l'acide doit être considéré comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, celle-ci reçoit 2d6 dégâts acides. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 25 po - Weight: 0,5 kg - Unity: fiole AttributesDictionary: >+ Name: Acide @@ -4219,27 +2998,6 @@ SubItems: Name: Antitoxine ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Antitoxine - Markdown: >+ - # Antitoxine - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 50 po - - - **Poids** _ - - - **Unité** fiole - - - Une créature qui boit cette fiole de liquide obtient un avantage sur les jets de sauvegarde contre le poison pendant 1 heure. Cet objet n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 50 po - Weight: _ - Unity: fiole AttributesDictionary: >+ Name: Antitoxine @@ -4290,24 +3048,6 @@ SubItems: Name: Balance de marchand ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Balance de marchand - Markdown: >+ - # Balance de marchand - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 5 po - - - **Poids** 1,5 kg - - - Cet appareil de mesure se présente sous la forme d'une petite balance, de plateaux et d'un assortiment de poids qui vont jusqu'à 1 kilogramme. Elle permet de mesurer le poids exact de petits objets, comme des métaux précieux ou des denrées courantes, afin de déterminer leur valeur. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 5 po - Weight: 1,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Balance de marchand @@ -4352,29 +3092,6 @@ SubItems: Name: Bélier portatif ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Bélier portatif - Markdown: >+ - # Bélier portatif - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - - **Prix** 4 po - - - - **Poids** 17,5 kg - - - Vous pouvez utiliser un bélier portable pour enfoncer des portes. Vous gagnez dans ce cas un bonus de +4 à vos tests de Force. Si un autre personnage vous aide à utiliser le bélier, vous obtenez un avantage lors de ce test. - - Type: Équipement d'aventurierÉquipement d'aventurier - Price: 4 po - Weight: 17,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Bélier portatif @@ -4430,27 +3147,6 @@ SubItems: Name: Billes ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Billes - Markdown: >+ - # Billes - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 1 po - - - **Poids** 1 kg - - - **Unité** sac de 1 000 - - - Vous pouvez utiliser une action pour répandre ces petites billes de métal sur une surface plane de 3 mètres de côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 ou tomber à terre. Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 1 po - Weight: 1 kg - Unity: sac de 1 000 AttributesDictionary: >+ Name: Billes @@ -4501,24 +3197,6 @@ SubItems: Name: Boîte à amadou ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Boîte à amadou - Markdown: >+ - # Boîte à amadou - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 5 pa - - - **Poids** 0,5 kg - - - Cette petite boîte contient tout ce qu'il faut pour faire un feu : un silex, un briquet métallique et de l'amadou (généralement des morceaux de tissu imbibés d'huile). Utiliser la boîte à amadou pour allumer une torche ou quoi que ce soit d'autre qui se présente avec assez de combustible prend 1 action. Allumer un autre type de feu prend 1 minute. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 5 pa - Weight: 0,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Boîte à amadou @@ -4563,24 +3241,6 @@ SubItems: Name: Bougie ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Bougie - Markdown: >+ - # Bougie - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 1 pc - - - **Poids** _ - - - Pendant 1 heure, une bougie diffuse une lumière vive dans une zone de 1,50 mètre et une lumière faible dans un rayon de 1,50 mètre supplémentaire. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 1 pc - Weight: _ AttributesDictionary: >+ Name: Bougie @@ -4625,21 +3285,6 @@ SubItems: Name: Boulier ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Boulier - Markdown: >+ - # Boulier - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 2 po - - - **Poids** 1 kg - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 2 po - Weight: 1 kg AttributesDictionary: >+ Name: Boulier @@ -4679,24 +3324,6 @@ SubItems: Name: Bouteille en verre ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Bouteille en verre - Markdown: >+ - # Bouteille en verre - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 2 po - - - **Poids** 1 kg - - - **Capacité** 0,75 L de liquide - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 2 po - Weight: 1 kg - Capacity: 0,75 L de liquide AttributesDictionary: >+ Name: Bouteille en verre @@ -4741,24 +3368,6 @@ SubItems: Name: Cadenas ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Cadenas - Markdown: >+ - # Cadenas - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 10 po - - - **Poids** 0,5 kg - - - Ce cadenas est accompagné d'une clef. Si elle n'a pas la clef, une créature qui maîtrise les outils de voleur peut crocheter le cadenas en réussissant un test de Dextérité DD 15. Votre MJ peut décider que de meilleurs cadenas sont disponibles pour un prix plus élevé. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 10 po - Weight: 0,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Cadenas @@ -4803,24 +3412,6 @@ SubItems: Name: Carquois ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Carquois - Markdown: >+ - # Carquois - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 1 po - - - **Poids** 0,5 kg - - - Un carquois peut contenir jusqu'à vingt flèches. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 1 po - Weight: 0,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Carquois @@ -4866,27 +3457,6 @@ SubItems: Name: Chaîne ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Chaîne - Markdown: >+ - # Chaîne - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 5 po - - - **Poids** 5 kg - - - **Unité** 3 mètres - - - Une chaîne a 10 points de vie. Elle peut être brisée en réussissant un test de Force DD 20. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 5 po - Weight: 5 kg - Unity: 3 mètres AttributesDictionary: >+ Name: Chaîne @@ -4938,27 +3508,6 @@ SubItems: Name: Chausse-trappes ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Chausse-trappes - Markdown: >+ - # Chausse-trappes - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 1 po - - - **Poids** 1 kg - - - **Unité** sac de 20 - - - Vous pouvez utiliser une action pour répandre un sac de chausse-trappes sur une surface de 1,50 mètre de côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ou arrêter de se déplacer jusqu'à la fin de son tour et subir 1 dégât perforant. Si elle subit ce dégât, la vitesse de cette créature est réduite de 3 mètres jusqu'à ce qu'elle regagne au moins 1 point de vie. Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 1 po - Weight: 1 kg - Unity: sac de 20 AttributesDictionary: >+ Name: Chausse-trappes @@ -5009,21 +3558,6 @@ SubItems: Name: Chevalière ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Chevalière - Markdown: >+ - # Chevalière - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 5 po - - - **Poids** _ - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 5 po - Weight: _ AttributesDictionary: >+ Name: Chevalière @@ -5062,21 +3596,6 @@ SubItems: Name: Cire à cacheter ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Cire à cacheter - Markdown: >+ - # Cire à cacheter - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 5 pa - - - **Poids** _ - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 5 pa - Weight: _ AttributesDictionary: >+ Name: Cire à cacheter @@ -5115,21 +3634,6 @@ SubItems: Name: Cloche ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Cloche - Markdown: >+ - # Cloche - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 1 po - - - **Poids** _ - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 1 po - Weight: _ AttributesDictionary: >+ Name: Cloche @@ -5169,24 +3673,6 @@ SubItems: Name: Coffre ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Coffre - Markdown: >+ - # Coffre - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 5 po - - - **Poids** 12,5 kg - - - **Capacité** 350 L/150 kg d'équipement - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 5 po - Weight: 12,5 kg - Capacity: 350 L/150 kg d'équipement AttributesDictionary: >+ Name: Coffre @@ -5232,27 +3718,6 @@ SubItems: Name: Corde en chanvre ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Corde en chanvre - Markdown: >+ - # Corde en chanvre - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 1 po - - - **Poids** 5 kg - - - **Unité** 15 mètres - - - Une corde a 2 points de vie et peut être rompue en réussissant un test de Force DD 17. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 1 po - Weight: 5 kg - Unity: 15 mètres AttributesDictionary: >+ Name: Corde en chanvre @@ -5304,27 +3769,6 @@ SubItems: Name: Corde en soie ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Corde en soie - Markdown: >+ - # Corde en soie - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 10 po - - - **Poids** 2,5 kg - - - **Unité** 15 mètres - - - Une corde a 2 points de vie et peut être rompue en réussissant un test de Force DD 17. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 10 po - Weight: 2,5 kg - Unity: 15 mètres AttributesDictionary: >+ Name: Corde en soie @@ -5375,21 +3819,6 @@ SubItems: Name: Couverture ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Couverture - Markdown: >+ - # Couverture - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 5 pa - - - **Poids** 1,5 kg - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 5 pa - Weight: 1,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Couverture @@ -5429,24 +3858,6 @@ SubItems: Name: Craie ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Craie - Markdown: >+ - # Craie - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 1 pc - - - **Poids** _ - - - **Unité** 1 morceau - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 1 pc - Weight: _ - Unity: 1 morceau AttributesDictionary: >+ Name: Craie @@ -5492,24 +3903,6 @@ SubItems: Name: Cruche ou pichet ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Cruche ou pichet - Markdown: >+ - # Cruche ou pichet - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 2 pc - - - **Poids** 2 kg - - - **Capacité** 3,5 L de liquide - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 2 pc - Weight: 2 kg - Capacity: 3,5 L de liquide AttributesDictionary: >+ Name: Cruche ou pichet @@ -5555,30 +3948,6 @@ SubItems: Name: Eau bénite ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Eau bénite - Markdown: >+ - # Eau bénite - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 25 po - - - **Poids** 0,5 kg - - - **Unité** flasque - - - Vous pouvez utiliser une action pour asperger d'eau bénite une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous, ou lancer la flasque jusqu'à 6 mètres de vous. La flasque se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature, et l'eau bénite doit être considérée comme une arme improvisée. Si votre cible est un fiélon ou un mort-vivant, elle subit 2d6 dégâts radiants. - - - Un clerc ou un paladin peut créer de l'eau bénite, de quoi remplir une flasque, en accomplissant un rituel spécifique. Ce rituel dure 1 heure, consomme pour 25 po de poudre d'argent et requiert du lanceur de sort qu'il utilise un emplacement de sort de niveau 1. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 25 po - Weight: 0,5 kg - Unity: flasque AttributesDictionary: >+ Name: Eau bénite @@ -5636,24 +4005,6 @@ SubItems: Name: Échelle ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Échelle - Markdown: >+ - # Échelle - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 1 pa - - - **Poids** 12,5 kg - - - **Unité** 3 mètres - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 1 pa - Weight: 12,5 kg - Unity: 3 mètres AttributesDictionary: >+ Name: Échelle @@ -5699,24 +4050,6 @@ SubItems: Name: Encre ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Encre - Markdown: >+ - # Encre - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 10 po - - - **Poids** _ - - - **Unité** bouteille de 30 grammes - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 10 po - Weight: _ - Unity: bouteille de 30 grammes AttributesDictionary: >+ Name: Encre @@ -5761,24 +4094,6 @@ SubItems: Name: Équipement d'escalade ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Équipement d'escalade - Markdown: >+ - # Équipement d'escalade - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 25 po - - - **Poids** 6 kg - - - Le matériel d'escalade comprend des pitons spéciaux, des pointes pour chaussures, des gants et un harnais. Vous pouvez utiliser le matériel d'escalade lors d'une action pour vous accrocher à une paroi. Vous ne pouvez alors plus chuter de plus de 7,50 mètres depuis votre point d'ancrage, mais vous devez vous décrocher si vous voulez vous éloigner de plus de 7,50 mètres de ce point. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 25 po - Weight: 6 kg AttributesDictionary: >+ Name: Équipement d'escalade @@ -5823,24 +4138,6 @@ SubItems: Name: Étui pour carreaux ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Étui pour carreaux - Markdown: >+ - # Étui pour carreaux - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 1 po - - - **Poids** 0,5 kg - - - Cet étui de bois peut contenir jusqu'à vingt carreaux d'arbalète. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 1 po - Weight: 0,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Étui pour carreaux @@ -5885,24 +4182,6 @@ SubItems: Name: Étui pour cartes ou parchemins ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Étui pour cartes ou parchemins - Markdown: >+ - # Étui pour cartes ou parchemins - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 1 po - - - **Poids** 0,5 kg - - - Cet étui cylindrique de cuir peut contenir jusqu'à dix feuilles de papier roulées ou cinq feuilles de parchemin roulées. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 1 po - Weight: 0,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Étui pour cartes ou parchemins @@ -5948,27 +4227,6 @@ SubItems: Name: Feu grégeois ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Feu grégeois - Markdown: >+ - # Feu grégeois - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 50 po - - - **Poids** 0,5 kg - - - **Unité** flasque - - - Ce liquide gluant et collant s'enflamme au contact de l'air. Vous pouvez utiliser une action pour lancer la flasque jusqu'à une distance de 6 mètres. La flasque se brise à l'impact. Il s'agit d'une attaque à distance contre une créature ou un objet, et vous devez considérer le feu grégeois comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, celle-ci subit 1d4 dégâts de feu au début de chacun de ses tours. La cible peut mettre fin à cet effet et tenter d'éteindre les flammes en utilisant son action pour faire un test de Dextérité DD 10. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 50 po - Weight: 0,5 kg - Unity: flasque AttributesDictionary: >+ Name: Feu grégeois @@ -6020,24 +4278,6 @@ SubItems: Name: Fiole ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Fiole - Markdown: >+ - # Fiole - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 1 po - - - **Poids** _ - - - **Capacité** 100 g de liquide - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 1 po - Weight: _ - Capacity: 100 g de liquide AttributesDictionary: >+ Name: Fiole @@ -6083,24 +4323,6 @@ SubItems: Name: Flasque ou chope ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Flasque ou chope - Markdown: >+ - # Flasque ou chope - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 2 pc - - - **Poids** 0,5 kg - - - **Capacité** 0,5 L de liquide - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 2 pc - Weight: 0,5 kg - Capacity: 0,5 L de liquide AttributesDictionary: >+ Name: Flasque ou chope @@ -6145,21 +4367,6 @@ SubItems: Name: Cristal (focaliseur arcanique) ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Cristal (focaliseur arcanique) - Markdown: >+ - # Cristal (focaliseur arcanique) - - - - **Type** Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique - - - **Prix** 10 po - - - **Poids** 0,5 kg - - Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique - Price: 10 po - Weight: 0,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Cristal (focaliseur arcanique) @@ -6198,21 +4405,6 @@ SubItems: Name: Orbe (focaliseur arcanique) ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Orbe (focaliseur arcanique) - Markdown: >+ - # Orbe (focaliseur arcanique) - - - - **Type** Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique - - - **Prix** 20 po - - - **Poids** 1,5 kg - - Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique - Price: 20 po - Weight: 1,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Orbe (focaliseur arcanique) @@ -6251,21 +4443,6 @@ SubItems: Name: Sceptre (focaliseur arcanique) ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Sceptre (focaliseur arcanique) - Markdown: >+ - # Sceptre (focaliseur arcanique) - - - - **Type** Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique - - - **Prix** 10 po - - - **Poids** 1 kg - - Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique - Price: 10 po - Weight: 1 kg AttributesDictionary: >+ Name: Sceptre (focaliseur arcanique) @@ -6304,21 +4481,6 @@ SubItems: Name: Bâton (focaliseur arcanique) ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Bâton (focaliseur arcanique) - Markdown: >+ - # Bâton (focaliseur arcanique) - - - - **Type** Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique - - - **Prix** 5 po - - - **Poids** 2 kg - - Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique - Price: 5 po - Weight: 2 kg AttributesDictionary: >+ Name: Bâton (focaliseur arcanique) @@ -6357,21 +4519,6 @@ SubItems: Name: Baguette (focaliseur arcanique) ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Baguette (focaliseur arcanique) - Markdown: >+ - # Baguette (focaliseur arcanique) - - - - **Type** Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique - - - **Prix** 10 po - - - **Poids** 0,5 kg - - Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique - Price: 10 po - Weight: 0,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Baguette (focaliseur arcanique) @@ -6410,21 +4557,6 @@ SubItems: Name: Branche de houx (focaliseur druidique) ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Branche de houx (focaliseur druidique) - Markdown: >+ - # Branche de houx (focaliseur druidique) - - - - **Type** Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique - - - **Prix** 1 po - - - **Poids** _ - - Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique - Price: 1 po - Weight: _ AttributesDictionary: >+ Name: Branche de houx (focaliseur druidique) @@ -6463,21 +4595,6 @@ SubItems: Name: Totem (focaliseur druidique) ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Totem (focaliseur druidique) - Markdown: >+ - # Totem (focaliseur druidique) - - - - **Type** Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique - - - **Prix** 1 po - - - **Poids** _ - - Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique - Price: 1 po - Weight: _ AttributesDictionary: >+ Name: Totem (focaliseur druidique) @@ -6516,21 +4633,6 @@ SubItems: Name: Bâton (focaliseur druidique) ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Bâton (focaliseur druidique) - Markdown: >+ - # Bâton (focaliseur druidique) - - - - **Type** Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique - - - **Prix** 5 po - - - **Poids** 2 kg - - Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique - Price: 5 po - Weight: 2 kg AttributesDictionary: >+ Name: Bâton (focaliseur druidique) @@ -6569,21 +4671,6 @@ SubItems: Name: Baguette d'if (focaliseur druidique) ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Baguette d'if (focaliseur druidique) - Markdown: >+ - # Baguette d'if (focaliseur druidique) - - - - **Type** Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique - - - **Prix** 10 po - - - **Poids** 0,5 kg - - Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique - Price: 10 po - Weight: 0,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Baguette d'if (focaliseur druidique) @@ -6622,24 +4709,6 @@ SubItems: Name: Gamelle ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Gamelle - Markdown: >+ - # Gamelle - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 2 pa - - - **Poids** 0,5 kg - - - Cette boîte métallique contient un gobelet et des couverts simples. La boîte est composée de deux parties qui s'assemblent. Un côté peut être utilisé pour cuire les aliments et l'autre comme une assiette creuse. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 2 pa - Weight: 0,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Gamelle @@ -6684,21 +4753,6 @@ SubItems: Name: Grappin ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Grappin - Markdown: >+ - # Grappin - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 2 po - - - **Poids** 2 kg - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 2 po - Weight: 2 kg AttributesDictionary: >+ Name: Grappin @@ -6737,24 +4791,6 @@ SubItems: Name: Grimoire ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Grimoire - Markdown: >+ - # Grimoire - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 50 po - - - **Poids** 1,5 kg - - - Un grimoire est un outil indispensable pour un magicien. Il s'agit d'un livre relié en cuir avec cent pages de vélin blanc dans lequel il écrit des sorts. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 50 po - Weight: 1,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Grimoire @@ -6800,27 +4836,6 @@ SubItems: Name: Huile ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Huile - Markdown: >+ - # Huile - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 1 pa - - - **Poids** 0,5 kg - - - **Unité** flasque - - - L'huile est généralement vendue dans des flasques d'argile de 0,5 litre. Vous pouvez utiliser une action pour asperger une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous ou pour lancer la flasque jusqu'à une distance de 6 mètres. La flasque se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature ou un objet et l'huile doit être considérée comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, elle est couverte d'huile et, si elle subit au moins 1 dégât de feu avant que l'huile ne sèche (après 1 minute), la cible subit 5 dégâts de feu supplémentaires causés par l'huile enflammée. Vous pouvez aussi verser le contenu de la flasque d'huile sur une surface plane afin de recouvrir une surface de 1,50 mètre de côté. Si vous y mettez le feu, l'huile brûle pendant 2 rounds et inflige 5 dégâts de feu à toute créature qui pénètre dans la zone ou y termine son tour. Une créature ne peut subir ces dégâts qu'une fois par tour. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 1 pa - Weight: 0,5 kg - Unity: flasque AttributesDictionary: >+ Name: Huile @@ -6871,24 +4886,6 @@ SubItems: Name: Lampe ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Lampe - Markdown: >+ - # Lampe - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 5 pa - - - **Poids** 0,5 kg - - - Une lampe dégage une lumière vive dans un rayon de 4,50 mètres et une lumière faible sur 9 mètres supplémentaires. Une fois qu'elle est allumée, elle brûle pendant 6 heures et consomme une flasque (0,5 litre) d'huile. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 5 pa - Weight: 0,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Lampe @@ -6933,24 +4930,6 @@ SubItems: Name: Lanterne à capote ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Lanterne à capote - Markdown: >+ - # Lanterne à capote - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 5 po - - - **Poids** 1 kg - - - Une lanterne à capote dégage une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une lumière faible sur 9 mètres supplémentaires. Une fois allumée, elle brûle pendant 6 heures et consomme une flasque (0,5 litre) d'huile. Vous pouvez utiliser une action pour abaisser la capote de la lanterne afin qu'elle ne dégage plus qu'une lumière faible sur un rayon de 1,50 mètre. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 5 po - Weight: 1 kg AttributesDictionary: >+ Name: Lanterne à capote @@ -6995,24 +4974,6 @@ SubItems: Name: Lanterne sourde ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Lanterne sourde - Markdown: >+ - # Lanterne sourde - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 10 po - - - **Poids** 1 kg - - - Une lanterne sourde dégage une lumière vive sur un cône de 18 mètres et une lumière faible sur 18 mètres supplémentaires. Une fois allumée, elle brûle pendant 6 heures et consomme une flasque (0,5 litre) d'huile. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 10 po - Weight: 1 kg AttributesDictionary: >+ Name: Lanterne sourde @@ -7057,24 +5018,6 @@ SubItems: Name: Livre ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Livre - Markdown: >+ - # Livre - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 25 po - - - **Poids** 2,5 kg - - - Un livre peut contenir de la poésie, des récits historiques, des informations relatives à un domaine particulier de connaissance, des diagrammes et des notes sur des inventions gnomes, ou tout ce qui peut être représenté grâce à du texte ou des images. Un livre de sorts est appelé un grimoire (ses particularités sont décrites plus haut dans cette section). - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 25 po - Weight: 2,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Livre @@ -7119,24 +5062,6 @@ SubItems: Name: Longue-vue ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Longue-vue - Markdown: >+ - # Longue-vue - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 1 000 po - - - **Poids** 0,5 kg - - - Une longue-vue permet de grossir jusqu'à deux fois les objets que vous voyez à distance. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 1 000 po - Weight: 0,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Longue-vue @@ -7181,24 +5106,6 @@ SubItems: Name: Loupe ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Loupe - Markdown: >+ - # Loupe - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 100 po - - - **Poids** _ - - - Cette lentille permet d'examiner de près les petits objets. Elle peut également remplacer un briquet à silex pour allumer un feu. Allumer un feu à l'aide d'une loupe nécessite d'avoir une lumière aussi vive que celle du soleil afin de faire prendre l'amadou et environ 5 minutes pour que le feu prenne. Une loupe confère un avantage pour les tests de caractéristique faits dans le but d'inspecter ou d'estimer la valeur d'un objet petit ou très détaillé. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 100 po - Weight: _ AttributesDictionary: >+ Name: Loupe @@ -7243,21 +5150,6 @@ SubItems: Name: Marteau ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Marteau - Markdown: >+ - # Marteau - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 1 po - - - **Poids** 1,5 kg - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 1 po - Weight: 1,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Marteau @@ -7296,21 +5188,6 @@ SubItems: Name: Masse ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Masse - Markdown: >+ - # Masse - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 2 po - - - **Poids** 5 kg - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 2 po - Weight: 5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Masse @@ -7349,24 +5226,6 @@ SubItems: Name: Matériel de pêche ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Matériel de pêche - Markdown: >+ - # Matériel de pêche - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 1 po - - - **Poids** 2 kg - - - Le matériel de pêche se compose d'une canne de bois, d'un fil de soie, de bouchons en liège, d'hameçons métalliques, de plombs, d'appâts de velours et d'un petit filet. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 1 po - Weight: 2 kg AttributesDictionary: >+ Name: Matériel de pêche @@ -7411,24 +5270,6 @@ SubItems: Name: Menottes ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Menottes - Markdown: >+ - # Menottes - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 2 po - - - **Poids** 3 kg - - - Ces menottes métalliques peuvent être utilisées sur une créature de taille P ou M. Pour s'en échapper, une créature doit réussir un test de Dextérité DD 20. Pour les briser, elle doit réussir un test de Force DD 20. Chaque paire de menotte est accompagnée d'une clef. Une créature qui n'a pas la clef mais qui maîtrise les outils de voleur peut crocheter la serrure des menottes en réussissant un test de Dextérité DD 15. Les menottes ont 15 points de vie. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 2 po - Weight: 3 kg AttributesDictionary: >+ Name: Menottes @@ -7473,21 +5314,6 @@ SubItems: Name: Miroir en acier ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Miroir en acier - Markdown: >+ - # Miroir en acier - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 5 po - - - **Poids** 0,25 kg - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 5 po - Weight: 0,25 kg AttributesDictionary: >+ Name: Miroir en acier @@ -7527,24 +5353,6 @@ SubItems: Name: Flèches ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Flèches - Markdown: >+ - # Flèches - - - - **Type** Équipement d'aventurier / Munitions - - - **Prix** 1 po - - - **Poids** 0,5 kg - - - **Unité** 20 - - Type: Équipement d'aventurier / Munitions - Price: 1 po - Weight: 0,5 kg - Unity: 20 AttributesDictionary: >+ Name: Flèches @@ -7590,24 +5398,6 @@ SubItems: Name: Dards de sarbacane ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Dards de sarbacane - Markdown: >+ - # Dards de sarbacane - - - - **Type** Équipement d'aventurier / Munitions - - - **Prix** 1 po - - - **Poids** 0,5 kg - - - **Unité** 50 - - Type: Équipement d'aventurier / Munitions - Price: 1 po - Weight: 0,5 kg - Unity: 50 AttributesDictionary: >+ Name: Dards de sarbacane @@ -7653,24 +5443,6 @@ SubItems: Name: Carreaux d'arbalète ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Carreaux d'arbalète - Markdown: >+ - # Carreaux d'arbalète - - - - **Type** Équipement d'aventurier / Munitions - - - **Prix** 1 po - - - **Poids** 0,75 kg - - - **Unité** 20 - - Type: Équipement d'aventurier / Munitions - Price: 1 po - Weight: 0,75 kg - Unity: 20 AttributesDictionary: >+ Name: Carreaux d'arbalète @@ -7716,24 +5488,6 @@ SubItems: Name: Billes de fronde ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Billes de fronde - Markdown: >+ - # Billes de fronde - - - - **Type** Équipement d'aventurier / Munitions - - - **Prix** 4 pc - - - **Poids** 0,75 kg - - - **Unité** 20 - - Type: Équipement d'aventurier / Munitions - Price: 4 pc - Weight: 0,75 kg - Unity: 20 AttributesDictionary: >+ Name: Billes de fronde @@ -7779,24 +5533,6 @@ SubItems: Name: Outre ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Outre - Markdown: >+ - # Outre - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 2 pa - - - **Poids** 2,5 kg - - - **Capacité** 2 L de liquide - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 2 pa - Weight: 2,5 kg - Capacity: 2 L de liquide AttributesDictionary: >+ Name: Outre @@ -7841,24 +5577,6 @@ SubItems: Name: Palan ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Palan - Markdown: >+ - # Palan - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 1 po - - - **Poids** 2,5 kg - - - Un palan est un système de poulies avec un câble et un crochet qui vous permet de soulever jusqu'à quatre fois le poids que vous pouvez normalement porter. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 1 po - Weight: 2,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Palan @@ -7904,24 +5622,6 @@ SubItems: Name: Panier ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Panier - Markdown: >+ - # Panier - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 4 pa - - - **Poids** 1 kg - - - **Capacité** 60 L/20 kg d'équipement - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 4 pa - Weight: 1 kg - Capacity: 60 L/20 kg d'équipement AttributesDictionary: >+ Name: Panier @@ -7967,24 +5667,6 @@ SubItems: Name: Papier ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Papier - Markdown: >+ - # Papier - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 2 pa - - - **Poids** _ - - - **Unité** 1 feuille - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 2 pa - Weight: _ - Unity: 1 feuille AttributesDictionary: >+ Name: Papier @@ -8030,24 +5712,6 @@ SubItems: Name: Parchemin ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Parchemin - Markdown: >+ - # Parchemin - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 1 pa - - - **Poids** _ - - - **Unité** 1 feuille - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 1 pa - Weight: _ - Unity: 1 feuille AttributesDictionary: >+ Name: Parchemin @@ -8093,24 +5757,6 @@ SubItems: Name: Parfum ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Parfum - Markdown: >+ - # Parfum - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 5 po - - - **Poids** _ - - - **Unité** fiole - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 5 po - Weight: _ - Unity: fiole AttributesDictionary: >+ Name: Parfum @@ -8155,21 +5801,6 @@ SubItems: Name: Pelle ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Pelle - Markdown: >+ - # Pelle - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 2 po - - - **Poids** 2,5 kg - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 2 po - Weight: 2,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Pelle @@ -8209,24 +5840,6 @@ SubItems: Name: Perche ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Perche - Markdown: >+ - # Perche - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 5 pc - - - **Poids** 3,5 kg - - - **Unité** 3 mètres - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 5 pc - Weight: 3,5 kg - Unity: 3 mètres AttributesDictionary: >+ Name: Perche @@ -8272,24 +5885,6 @@ SubItems: Name: Pics en fer ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Pics en fer - Markdown: >+ - # Pics en fer - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 1 po - - - **Poids** 2,5 kg - - - **Unité** 10 - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 1 po - Weight: 2,5 kg - Unity: 10 AttributesDictionary: >+ Name: Pics en fer @@ -8334,24 +5929,6 @@ SubItems: Name: Pied-de-biche ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Pied-de-biche - Markdown: >+ - # Pied-de-biche - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 2 po - - - **Poids** 2,5 kg - - - Utiliser un pied-de-biche vous donne un avantage aux tests de Force quand le pied-debiche est utilisé pour faire levier. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 2 po - Weight: 2,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Pied-de-biche @@ -8396,24 +5973,6 @@ SubItems: Name: Piège à mâchoires ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Piège à mâchoires - Markdown: >+ - # Piège à mâchoires - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 5 po - - - **Poids** 12,5 kg - - - Vous pouvez utiliser une action pour installer ce piège, qui se présente sous la forme d'un anneau d'acier dentelé qui se referme violemment quand une créature marche sur la plaque de pression qui se trouve en son centre. Le piège est ancré à un objet immobile, comme un arbre ou un piquet enfoncé dans le sol, grâce à une lourde chaîne. Une créature qui marche sur la plaque doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 pour éviter de subir 1d4 dégâts perforants et être immobilisée. Si elle échoue, tant que la créature est prise au piège, son déplacement est limité par la longueur de la chaîne (qui fait généralement 1 mètre de long). Une créature peut utiliser une action pour faire un test de Force DD 13 afin de tenter de se libérer elle-même ou une autre créature qui se trouve à sa portée. À chaque échec, la créature prise au piège subit 1 dégât perforant. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 5 po - Weight: 12,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Piège à mâchoires @@ -8458,21 +6017,6 @@ SubItems: Name: Pierre à affûter ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Pierre à affûter - Markdown: >+ - # Pierre à affûter - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 1 pc - - - **Poids** 0,5 kg - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 1 pc - Weight: 0,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Pierre à affûter @@ -8511,21 +6055,6 @@ SubItems: Name: Pioche de mineur ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Pioche de mineur - Markdown: >+ - # Pioche de mineur - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 2 po - - - **Poids** 5 kg - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 2 po - Weight: 5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Pioche de mineur @@ -8564,21 +6093,6 @@ SubItems: Name: Piton ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Piton - Markdown: >+ - # Piton - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 5 pc - - - **Poids** 125 g - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 5 pc - Weight: 125 g AttributesDictionary: >+ Name: Piton @@ -8618,27 +6132,6 @@ SubItems: Name: Poison ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Poison - Markdown: >+ - # Poison - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 100 po - - - **Poids** _ - - - **Unité** fiole - - - Un personnage peut utiliser le poison qui se trouve dans cette fiole pour enduire la lame d'une arme tranchante ou perforante, ou jusqu'à trois munitions. Il vous faut utiliser une action pour appliquer le poison. Une créature touchée par l'arme ou la munition empoisonnée doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou subir 1d4 dégâts de poison. Une fois qu'il est appliqué, le poison reste efficace pendant 1 minute avant de sécher. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 100 po - Weight: _ - Unity: fiole AttributesDictionary: >+ Name: Poison @@ -8689,21 +6182,6 @@ SubItems: Name: Porte-plume ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Porte-plume - Markdown: >+ - # Porte-plume - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 2 pc - - - **Poids** _ - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 2 pc - Weight: _ AttributesDictionary: >+ Name: Porte-plume @@ -8743,24 +6221,6 @@ SubItems: Name: Pot en fer ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Pot en fer - Markdown: >+ - # Pot en fer - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 2 po - - - **Poids** 5 kg - - - **Capacité** 3,5 L de liquide - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 2 po - Weight: 5 kg - Capacity: 3,5 L de liquide AttributesDictionary: >+ Name: Pot en fer @@ -8805,24 +6265,6 @@ SubItems: Name: Potion de soins ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Potion de soins - Markdown: >+ - # Potion de soins - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 50 po - - - **Poids** 0,25 kg - - - Un personnage qui boit le liquide magique rouge qui se trouve dans cette fiole regagne 2d4+2 points de vie. Une action est nécessaire pour boire ou administrer la potion. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 50 po - Weight: 0,25 kg AttributesDictionary: >+ Name: Potion de soins @@ -8868,27 +6310,6 @@ SubItems: Name: Rations ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Rations - Markdown: >+ - # Rations - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 5 pa - - - **Poids** 1 kg - - - **Unité** 1 jour - - - Les rations sont des aliments séchés (viande séchée, biscuits, noix…) utilisés pour de longs voyages. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 5 pa - Weight: 1 kg - Unity: 1 jour AttributesDictionary: >+ Name: Rations @@ -8939,21 +6360,6 @@ SubItems: Name: Sablier ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Sablier - Markdown: >+ - # Sablier - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 25 po - - - **Poids** 0,5 kg - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 25 po - Weight: 0,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Sablier @@ -8993,24 +6399,6 @@ SubItems: Name: Sac ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Sac - Markdown: >+ - # Sac - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 1 pc - - - **Poids** 0,25 kg - - - **Capacité** 30 L/15 kg d'équipement - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 1 pc - Weight: 0,25 kg - Capacity: 30 L/15 kg d'équipement AttributesDictionary: >+ Name: Sac @@ -9056,27 +6444,6 @@ SubItems: Name: Sac à dos ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Sac à dos - Markdown: >+ - # Sac à dos - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 2 po - - - **Poids** 2,5 kg - - - **Capacité** 30 L / 15 kg d'équipement - - - Vous pouvez aussi attacher des objets comme un sac de couchage ou un rouleau de corde sur le sac à dos - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 2 po - Weight: 2,5 kg - Capacity: 30 L / 15 kg d'équipement AttributesDictionary: >+ Name: Sac à dos @@ -9127,21 +6494,6 @@ SubItems: Name: Sac de couchage ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Sac de couchage - Markdown: >+ - # Sac de couchage - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 1 po - - - **Poids** 3,5 kg - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 1 po - Weight: 3,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Sac de couchage @@ -9181,27 +6533,6 @@ SubItems: Name: Sacoche ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Sacoche - Markdown: >+ - # Sacoche - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 5 pa - - - **Poids** 0,5 kg - - - **Capacité** 6 L/3 kg d'équipement - - - Une bourse en tissu ou en cuir peut notamment contenir jusqu'à vingt billes de fronde ou cinquante dards de sarbacane. Une sacoche à compartiments qui est utilisée pour stocker les composantes de sorts s'appelle une sacoche à composantes (voir ci-dessous). - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 5 pa - Weight: 0,5 kg - Capacity: 6 L/3 kg d'équipement AttributesDictionary: >+ Name: Sacoche @@ -9252,24 +6583,6 @@ SubItems: Name: Sacoche à composantes ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Sacoche à composantes - Markdown: >+ - # Sacoche à composantes - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 25 po - - - **Poids** 1 kg - - - Une sacoche à composantes est une petite sacoche de cuir imperméable fixée à la ceinture et qui possède plusieurs compartiments permettant de stocker toutes les composantes matérielles et autres objets spéciaux qui vous servent à lancer un sort, à l'exception des composantes qui ont un coût spécifique (ainsi qu'il est indiqué dans la description d'un sort). - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 25 po - Weight: 1 kg AttributesDictionary: >+ Name: Sacoche à composantes @@ -9314,21 +6627,6 @@ SubItems: Name: Savon ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Savon - Markdown: >+ - # Savon - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 2 pc - - - **Poids** _ - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 2 pc - Weight: _ AttributesDictionary: >+ Name: Savon @@ -9368,24 +6666,6 @@ SubItems: Name: Seau ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Seau - Markdown: >+ - # Seau - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 5 pc - - - **Poids** 1 kg - - - **Capacité** 10 L de liquide, 15 L de solide - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 5 pc - Weight: 1 kg - Capacity: 10 L de liquide, 15 L de solide AttributesDictionary: >+ Name: Seau @@ -9430,21 +6710,6 @@ SubItems: Name: Siflet ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Siflet - Markdown: >+ - # Siflet - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 5 pc - - - **Poids** _ - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 5 pc - Weight: _ AttributesDictionary: >+ Name: Siflet @@ -9483,21 +6748,6 @@ SubItems: Name: Amulette ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Amulette - Markdown: >+ - # Amulette - - - - **Type** Équipement d'aventurier / Symbole sacré - - - **Prix** 5 po - - - **Poids** 0,5 kg - - Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré - Price: 5 po - Weight: 0,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Amulette @@ -9536,21 +6786,6 @@ SubItems: Name: Emblème ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Emblème - Markdown: >+ - # Emblème - - - - **Type** Équipement d'aventurier / Symbole sacré - - - **Prix** 5 po - - - **Poids** _ - - Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré - Price: 5 po - Weight: _ AttributesDictionary: >+ Name: Emblème @@ -9589,21 +6824,6 @@ SubItems: Name: Reliquaire ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Reliquaire - Markdown: >+ - # Reliquaire - - - - **Type** Équipement d'aventurier / Symbole sacré - - - **Prix** 5 po - - - **Poids** 1 kg - - Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré - Price: 5 po - Weight: 1 kg AttributesDictionary: >+ Name: Reliquaire @@ -9643,27 +6863,6 @@ SubItems: Name: Tente ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Tente - Markdown: >+ - # Tente - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 2 po - - - **Poids** 10 kg - - - **Unité** deux personnes - - - Un abri de toile simple et portable, qui peut accueillir deux personnes. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 2 po - Weight: 10 kg - Unity: deux personnes AttributesDictionary: >+ Name: Tente @@ -9715,24 +6914,6 @@ SubItems: Name: Tonneau ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Tonneau - Markdown: >+ - # Tonneau - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 2 po - - - **Poids** 35 kg - - - **Capacité** 140 L de liquide, 120 L de solide - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 2 po - Weight: 35 kg - Capacity: 140 L de liquide, 120 L de solide AttributesDictionary: >+ Name: Tonneau @@ -9777,24 +6958,6 @@ SubItems: Name: Torche ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Torche - Markdown: >+ - # Torche - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 1 pc - - - **Poids** 0,5 kg - - - Une torche brûle pendant 1 heure et dégage une lumière vive dans un rayon de 6 mètres et une lumière faible dans un rayon supplémentaire de 6 mètres. Si vous réussissez une attaque de corps-à-corps avec une torche, celle-ci inflige 1 dégât de feu à votre cible. - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 1 pc - Weight: 0,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Torche @@ -9839,24 +7002,6 @@ SubItems: Name: Trousse de soins ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Trousse de soins - Markdown: >+ - # Trousse de soins - - - - **Type** Équipement d'aventurier - - - **Prix** 5 po - - - **Poids** 1,5 kg - - - Une trousse de soin est une sacoche de cuir contenant des bandages, des onguents et des attelles. La trousse peut être utilisée dix fois. Vous pouvez utiliser une action pour stabiliser une créature qui se trouve à 0 point de vie à l'aide de la trousse de soin sans que cela ne nécessite un test de [Sagesse (Médecine)](hd_abilities_wisdom_medecine.md). - - Type: Équipement d'aventurier - Price: 5 po - Weight: 1,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Trousse de soins @@ -9901,21 +7046,6 @@ SubItems: Name: Costume ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Costume - Markdown: >+ - # Costume - - - - **Type** Équipement d'aventurier / Vêtements - - - **Prix** 5 po - - - **Poids** 2 kg - - Type: Équipement d'aventurier / Vêtements - Price: 5 po - Weight: 2 kg AttributesDictionary: >+ Name: Costume @@ -9954,21 +7084,6 @@ SubItems: Name: Habits courants ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Habits courants - Markdown: >+ - # Habits courants - - - - **Type** Équipement d'aventurier / Vêtements - - - **Prix** 5 pa - - - **Poids** 1,5 kg - - Type: Équipement d'aventurier / Vêtements - Price: 5 pa - Weight: 1,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Habits courants @@ -10007,21 +7122,6 @@ SubItems: Name: Habits de bonne qualité ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Habits de bonne qualité - Markdown: >+ - # Habits de bonne qualité - - - - **Type** Équipement d'aventurier / Vêtements - - - **Prix** 15 po - - - **Poids** 3 kg - - Type: Équipement d'aventurier / Vêtements - Price: 15 po - Weight: 3 kg AttributesDictionary: >+ Name: Habits de bonne qualité @@ -10060,21 +7160,6 @@ SubItems: Name: Robes ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Robes - Markdown: >+ - # Robes - - - - **Type** Équipement d'aventurier / Vêtements - - - **Prix** 1 po - - - **Poids** 2 kg - - Type: Équipement d'aventurier / Vêtements - Price: 1 po - Weight: 2 kg AttributesDictionary: >+ Name: Robes @@ -10113,21 +7198,6 @@ SubItems: Name: Tenue de voyageur ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Tenue de voyageur - Markdown: >+ - # Tenue de voyageur - - - - **Type** Équipement d'aventurier / Vêtements - - - **Prix** 2 po - - - **Poids** 2 kg - - Type: Équipement d'aventurier / Vêtements - Price: 2 po - Weight: 2 kg AttributesDictionary: >+ Name: Tenue de voyageur @@ -10166,21 +7236,6 @@ SubItems: Name: Chalemie ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Chalemie - Markdown: >+ - # Chalemie - - - - **Type** Outil - Instrument de musique - - - **Prix** 2 po - - - **Poids** 0,5 kg - - Type: Outil - Instrument de musique - Price: 2 po - Weight: 0,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Chalemie @@ -10219,21 +7274,6 @@ SubItems: Name: Cor ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Cor - Markdown: >+ - # Cor - - - - **Type** Outil - Instrument de musique - - - **Prix** 3 po - - - **Poids** 1 kg - - Type: Outil - Instrument de musique - Price: 3 po - Weight: 1 kg AttributesDictionary: >+ Name: Cor @@ -10272,21 +7312,6 @@ SubItems: Name: Cornemuse ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Cornemuse - Markdown: >+ - # Cornemuse - - - - **Type** Outil - Instrument de musique - - - **Prix** 30 po - - - **Poids** 3 kg - - Type: Outil - Instrument de musique - Price: 30 po - Weight: 3 kg AttributesDictionary: >+ Name: Cornemuse @@ -10325,21 +7350,6 @@ SubItems: Name: Flûte ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Flûte - Markdown: >+ - # Flûte - - - - **Type** Outil - Instrument de musique - - - **Prix** 2 po - - - **Poids** 0,5 kg - - Type: Outil - Instrument de musique - Price: 2 po - Weight: 0,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Flûte @@ -10378,21 +7388,6 @@ SubItems: Name: Flûte de pan ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Flûte de pan - Markdown: >+ - # Flûte de pan - - - - **Type** Outil - Instrument de musique - - - **Prix** 12 po - - - **Poids** 1 kg - - Type: Outil - Instrument de musique - Price: 12 po - Weight: 1 kg AttributesDictionary: >+ Name: Flûte de pan @@ -10431,21 +7426,6 @@ SubItems: Name: Luth ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Luth - Markdown: >+ - # Luth - - - - **Type** Outil - Instrument de musique - - - **Prix** 35 po - - - **Poids** 1 kg - - Type: Outil - Instrument de musique - Price: 35 po - Weight: 1 kg AttributesDictionary: >+ Name: Luth @@ -10484,21 +7464,6 @@ SubItems: Name: Lyre ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Lyre - Markdown: >+ - # Lyre - - - - **Type** Outil - Instrument de musique - - - **Prix** 30 po - - - **Poids** 1 kg - - Type: Outil - Instrument de musique - Price: 30 po - Weight: 1 kg AttributesDictionary: >+ Name: Lyre @@ -10537,21 +7502,6 @@ SubItems: Name: Tambour ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Tambour - Markdown: >+ - # Tambour - - - - **Type** Outil - Instrument de musique - - - **Prix** 6 po - - - **Poids** 1,5 kg - - Type: Outil - Instrument de musique - Price: 6 po - Weight: 1,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Tambour @@ -10590,21 +7540,6 @@ SubItems: Name: Tympanon ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Tympanon - Markdown: >+ - # Tympanon - - - - **Type** Outil - Instrument de musique - - - **Prix** 25 po - - - **Poids** 5 kg - - Type: Outil - Instrument de musique - Price: 25 po - Weight: 5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Tympanon @@ -10643,21 +7578,6 @@ SubItems: Name: Viole ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Viole - Markdown: >+ - # Viole - - - - **Type** Outil - Instrument de musique - - - **Prix** 30 po - - - **Poids** 0,5 kg - - Type: Outil - Instrument de musique - Price: 30 po - Weight: 0,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Viole @@ -10696,21 +7616,6 @@ SubItems: Name: Instruments de navigation ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Instruments de navigation - Markdown: >+ - # Instruments de navigation - - - - **Type** Outil - - - **Prix** 25 po - - - **Poids** 1 kg - - Type: Outil - Price: 25 po - Weight: 1 kg AttributesDictionary: >+ Name: Instruments de navigation @@ -10749,21 +7654,6 @@ SubItems: Name: Dés ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Dés - Markdown: >+ - # Dés - - - - **Type** Outil - Jeu - - - **Prix** 1 pa - - - **Poids** _ - - Type: Outil - Jeu - Price: 1 pa - Weight: _ AttributesDictionary: >+ Name: Dés @@ -10802,21 +7692,6 @@ SubItems: Name: Jeu de cartes ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Jeu de cartes - Markdown: >+ - # Jeu de cartes - - - - **Type** Outil - Jeu - - - **Prix** 5 pa - - - **Poids** _ - - Type: Outil - Jeu - Price: 5 pa - Weight: _ AttributesDictionary: >+ Name: Jeu de cartes @@ -10855,21 +7730,6 @@ SubItems: Name: Matériel d'empoisonneur ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Matériel d'empoisonneur - Markdown: >+ - # Matériel d'empoisonneur - - - - **Type** Outil - - - **Prix** 50 po - - - **Poids** 1 kg - - Type: Outil - Price: 50 po - Weight: 1 kg AttributesDictionary: >+ Name: Matériel d'empoisonneur @@ -10908,21 +7768,6 @@ SubItems: Name: Matériel d'herboriste ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Matériel d'herboriste - Markdown: >+ - # Matériel d'herboriste - - - - **Type** Outil - - - **Prix** 5 po - - - **Poids** 1,5 kg - - Type: Outil - Price: 5 po - Weight: 1,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Matériel d'herboriste @@ -10961,21 +7806,6 @@ SubItems: Name: Matériel d'alchimiste ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Matériel d'alchimiste - Markdown: >+ - # Matériel d'alchimiste - - - - **Type** Outil d'artisan - - - **Prix** 50 po - - - **Poids** 4 kg - - Type: Outil d'artisan - Price: 50 po - Weight: 4 kg AttributesDictionary: >+ Name: Matériel d'alchimiste @@ -11014,21 +7844,6 @@ SubItems: Name: Matériel de brasseur ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Matériel de brasseur - Markdown: >+ - # Matériel de brasseur - - - - **Type** Outil d'artisan - - - **Prix** 20 po - - - **Poids** 4,5 kg - - Type: Outil d'artisan - Price: 20 po - Weight: 4,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Matériel de brasseur @@ -11067,21 +7882,6 @@ SubItems: Name: Outils de bricoleur ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Outils de bricoleur - Markdown: >+ - # Outils de bricoleur - - - - **Type** Outil d'artisan - - - **Prix** 50 po - - - **Poids** 5 kg - - Type: Outil d'artisan - Price: 50 po - Weight: 5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Outils de bricoleur @@ -11120,21 +7920,6 @@ SubItems: Name: Matériel de calligraphie ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Matériel de calligraphie - Markdown: >+ - # Matériel de calligraphie - - - - **Type** Outil d'artisan - - - **Prix** 10 po - - - **Poids** 2,5 kg - - Type: Outil d'artisan - Price: 10 po - Weight: 2,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Matériel de calligraphie @@ -11173,21 +7958,6 @@ SubItems: Name: Outils de cartographe ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Outils de cartographe - Markdown: >+ - # Outils de cartographe - - - - **Type** Outil d'artisan - - - **Prix** 15 po - - - **Poids** 3 kg - - Type: Outil d'artisan - Price: 15 po - Weight: 3 kg AttributesDictionary: >+ Name: Outils de cartographe @@ -11226,21 +7996,6 @@ SubItems: Name: Outils de charpentier ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Outils de charpentier - Markdown: >+ - # Outils de charpentier - - - - **Type** Outil d'artisan - - - **Prix** 8 po - - - **Poids** 3 kg - - Type: Outil d'artisan - Price: 8 po - Weight: 3 kg AttributesDictionary: >+ Name: Outils de charpentier @@ -11279,21 +8034,6 @@ SubItems: Name: Outils de cordonnier ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Outils de cordonnier - Markdown: >+ - # Outils de cordonnier - - - - **Type** Outil d'artisan - - - **Prix** 5 po - - - **Poids** 2,5 kg - - Type: Outil d'artisan - Price: 5 po - Weight: 2,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Outils de cordonnier @@ -11332,21 +8072,6 @@ SubItems: Name: Ustensiles de cuisinier ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Ustensiles de cuisinier - Markdown: >+ - # Ustensiles de cuisinier - - - - **Type** Outil d'artisan - - - **Prix** 1 po - - - **Poids** 4 kg - - Type: Outil d'artisan - Price: 1 po - Weight: 4 kg AttributesDictionary: >+ Name: Ustensiles de cuisinier @@ -11385,21 +8110,6 @@ SubItems: Name: Accessoires de déguisement ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Accessoires de déguisement - Markdown: >+ - # Accessoires de déguisement - - - - **Type** Outil d'artisan - - - **Prix** 25 po - - - **Poids** 1,5 kg - - Type: Outil d'artisan - Price: 25 po - Weight: 1,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Accessoires de déguisement @@ -11438,21 +8148,6 @@ SubItems: Name: Accessoires de faussaire ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Accessoires de faussaire - Markdown: >+ - # Accessoires de faussaire - - - - **Type** Outil d'artisan - - - **Prix** 15 po - - - **Poids** 2,5 kg - - Type: Outil d'artisan - Price: 15 po - Weight: 2,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Accessoires de faussaire @@ -11491,21 +8186,6 @@ SubItems: Name: Outils de forgeron ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Outils de forgeron - Markdown: >+ - # Outils de forgeron - - - - **Type** Outil d'artisan - - - **Prix** 20 po - - - **Poids** 4 kg - - Type: Outil d'artisan - Price: 20 po - Weight: 4 kg AttributesDictionary: >+ Name: Outils de forgeron @@ -11544,21 +8224,6 @@ SubItems: Name: Outils de joaillier ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Outils de joaillier - Markdown: >+ - # Outils de joaillier - - - - **Type** Outil d'artisan - - - **Prix** 25 po - - - **Poids** 1 kg - - Type: Outil d'artisan - Price: 25 po - Weight: 1 kg AttributesDictionary: >+ Name: Outils de joaillier @@ -11597,21 +8262,6 @@ SubItems: Name: Outils de maçon ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Outils de maçon - Markdown: >+ - # Outils de maçon - - - - **Type** Outil d'artisan - - - **Prix** 10 po - - - **Poids** 4 kg - - Type: Outil d'artisan - Price: 10 po - Weight: 4 kg AttributesDictionary: >+ Name: Outils de maçon @@ -11650,21 +8300,6 @@ SubItems: Name: Outils de menuisier ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Outils de menuisier - Markdown: >+ - # Outils de menuisier - - - - **Type** Outil d'artisan - - - **Prix** 1 po - - - **Poids** 2,5 kg - - Type: Outil d'artisan - Price: 1 po - Weight: 2,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Outils de menuisier @@ -11703,21 +8338,6 @@ SubItems: Name: Matériel de peintre ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Matériel de peintre - Markdown: >+ - # Matériel de peintre - - - - **Type** Outil d'artisan - - - **Prix** 10 po - - - **Poids** 2,5 kg - - Type: Outil d'artisan - Price: 10 po - Weight: 2,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Matériel de peintre @@ -11756,21 +8376,6 @@ SubItems: Name: Outils de potier ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Outils de potier - Markdown: >+ - # Outils de potier - - - - **Type** Outil d'artisan - - - **Prix** 10 po - - - **Poids** 1,5 kg - - Type: Outil d'artisan - Price: 10 po - Weight: 1,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Outils de potier @@ -11809,21 +8414,6 @@ SubItems: Name: Outils de soufeur de verre ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Outils de soufeur de verre - Markdown: >+ - # Outils de soufeur de verre - - - - **Type** Outil d'artisan - - - **Prix** 30 po - - - **Poids** 2,5 kg - - Type: Outil d'artisan - Price: 30 po - Weight: 2,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Outils de soufeur de verre @@ -11862,21 +8452,6 @@ SubItems: Name: Outils de tanneur ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Outils de tanneur - Markdown: >+ - # Outils de tanneur - - - - **Type** Outil d'artisan - - - **Prix** 5 po - - - **Poids** 2,5 kg - - Type: Outil d'artisan - Price: 5 po - Weight: 2,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Outils de tanneur @@ -11915,21 +8490,6 @@ SubItems: Name: Outils de tisserand ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Outils de tisserand - Markdown: >+ - # Outils de tisserand - - - - **Type** Outil d'artisan - - - **Prix** 1 po - - - **Poids** 2,5 kg - - Type: Outil d'artisan - Price: 1 po - Weight: 2,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Outils de tisserand @@ -11968,21 +8528,6 @@ SubItems: Name: Outils de voleur ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Outils de voleur - Markdown: >+ - # Outils de voleur - - - - **Type** Outil d'artisan - - - **Prix** 25 po - - - **Poids** 0,5 kg - - Type: Outil d'artisan - Price: 25 po - Weight: 0,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Outils de voleur @@ -12022,24 +8567,6 @@ SubItems: Name: Âne ou mule ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Âne ou mule - Markdown: >+ - # Âne ou mule - - - - **Type** Monture - - - **Prix** 8 po - - - **Vitesse** 12 m - - - **Capacité de charge** 210 kg - - Type: Monture - Price: 8 po - Speed: 12 m - WeightCapacity: 210 kg AttributesDictionary: >+ Name: Âne ou mule @@ -12085,24 +8612,6 @@ SubItems: Name: Chameau ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Chameau - Markdown: >+ - # Chameau - - - - **Type** Monture - - - **Prix** 50 po - - - **Vitesse** 15 m - - - **Capacité de charge** 240 kg - - Type: Monture - Price: 50 po - Speed: 15 m - WeightCapacity: 240 kg AttributesDictionary: >+ Name: Chameau @@ -12148,24 +8657,6 @@ SubItems: Name: Cheval de guerre ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Cheval de guerre - Markdown: >+ - # Cheval de guerre - - - - **Type** Monture - - - **Prix** 400 po - - - **Vitesse** 18 m - - - **Capacité de charge** 270 kg - - Type: Monture - Price: 400 po - Speed: 18 m - WeightCapacity: 270 kg AttributesDictionary: >+ Name: Cheval de guerre @@ -12211,24 +8702,6 @@ SubItems: Name: Cheval de selle ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Cheval de selle - Markdown: >+ - # Cheval de selle - - - - **Type** Monture - - - **Prix** 75 po - - - **Vitesse** 18 m - - - **Capacité de charge** 240 kg - - Type: Monture - Price: 75 po - Speed: 18 m - WeightCapacity: 240 kg AttributesDictionary: >+ Name: Cheval de selle @@ -12274,24 +8747,6 @@ SubItems: Name: Cheval de trait ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Cheval de trait - Markdown: >+ - # Cheval de trait - - - - **Type** Monture - - - **Prix** 50 po - - - **Vitesse** 12 m - - - **Capacité de charge** 270 kg - - Type: Monture - Price: 50 po - Speed: 12 m - WeightCapacity: 270 kg AttributesDictionary: >+ Name: Cheval de trait @@ -12337,24 +8792,6 @@ SubItems: Name: Éléphant ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Éléphant - Markdown: >+ - # Éléphant - - - - **Type** Monture - - - **Prix** 200 po - - - **Vitesse** 12 m - - - **Capacité de charge** 660 kg - - Type: Monture - Price: 200 po - Speed: 12 m - WeightCapacity: 660 kg AttributesDictionary: >+ Name: Éléphant @@ -12400,24 +8837,6 @@ SubItems: Name: Molosse ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Molosse - Markdown: >+ - # Molosse - - - - **Type** Monture - - - **Prix** 25 po - - - **Vitesse** 12 m - - - **Capacité de charge** 97,5 kg - - Type: Monture - Price: 25 po - Speed: 12 m - WeightCapacity: 97,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Molosse @@ -12463,24 +8882,6 @@ SubItems: Name: Poney ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Poney - Markdown: >+ - # Poney - - - - **Type** Monture - - - **Prix** 30 po - - - **Vitesse** 12 m - - - **Capacité de charge** 112,5 kg - - Type: Monture - Price: 30 po - Speed: 12 m - WeightCapacity: 112,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Poney @@ -12525,21 +8926,6 @@ SubItems: Name: Barde ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Barde - Markdown: >+ - # Barde - - - - **Type** Équipement, sellerie et véhicules à traction - - - **Prix** x 4 - - - **Poids** x 2 - - Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction - Price: x 4 - Weight: x 2 AttributesDictionary: >+ Name: Barde @@ -12578,21 +8964,6 @@ SubItems: Name: Calèche ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Calèche - Markdown: >+ - # Calèche - - - - **Type** Équipement, sellerie et véhicules à traction - - - **Prix** 100 po - - - **Poids** 300 kg - - Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction - Price: 100 po - Weight: 300 kg AttributesDictionary: >+ Name: Calèche @@ -12631,21 +9002,6 @@ SubItems: Name: Carriole ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Carriole - Markdown: >+ - # Carriole - - - - **Type** Équipement, sellerie et véhicules à traction - - - **Prix** 250 po - - - **Poids** 50 kg - - Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction - Price: 250 po - Weight: 50 kg AttributesDictionary: >+ Name: Carriole @@ -12684,21 +9040,6 @@ SubItems: Name: Chariot ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Chariot - Markdown: >+ - # Chariot - - - - **Type** Équipement, sellerie et véhicules à traction - - - **Prix** 35 po - - - **Poids** 200 kg - - Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction - Price: 35 po - Weight: 200 kg AttributesDictionary: >+ Name: Chariot @@ -12737,21 +9078,6 @@ SubItems: Name: Charrette ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Charrette - Markdown: >+ - # Charrette - - - - **Type** Équipement, sellerie et véhicules à traction - - - **Prix** 15 po - - - **Poids** 100 kg - - Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction - Price: 15 po - Weight: 100 kg AttributesDictionary: >+ Name: Charrette @@ -12791,24 +9117,6 @@ SubItems: Name: Écurie ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Écurie - Markdown: >+ - # Écurie - - - - **Type** Équipement, sellerie et véhicules à traction - - - **Prix** 5 pa - - - **Poids** _ - - - **Unité** par jour - - Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction - Price: 5 pa - Weight: _ - Unity: par jour AttributesDictionary: >+ Name: Écurie @@ -12853,21 +9161,6 @@ SubItems: Name: Fontes ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Fontes - Markdown: >+ - # Fontes - - - - **Type** Équipement, sellerie et véhicules à traction - - - **Prix** 4 po - - - **Poids** 4 kg - - Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction - Price: 4 po - Weight: 4 kg AttributesDictionary: >+ Name: Fontes @@ -12907,24 +9200,6 @@ SubItems: Name: Fourrage ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Fourrage - Markdown: >+ - # Fourrage - - - - **Type** Équipement, sellerie et véhicules à traction - - - **Prix** 5 pc - - - **Poids** 5 kg - - - **Unité** par jour - - Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction - Price: 5 pc - Weight: 5 kg - Unity: par jour AttributesDictionary: >+ Name: Fourrage @@ -12969,21 +9244,6 @@ SubItems: Name: Mors et bride ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mors et bride - Markdown: >+ - # Mors et bride - - - - **Type** Équipement, sellerie et véhicules à traction - - - **Prix** 2 po - - - **Poids** 0,5 kg - - Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction - Price: 2 po - Weight: 0,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Mors et bride @@ -13022,21 +9282,6 @@ SubItems: Name: Selle de bât ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Selle de bât - Markdown: >+ - # Selle de bât - - - - **Type** Équipement, sellerie et véhicules à traction - - - **Prix** 5 po - - - **Poids** 7,5 kg - - Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction - Price: 5 po - Weight: 7,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Selle de bât @@ -13075,21 +9320,6 @@ SubItems: Name: Selle d'équitation ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Selle d'équitation - Markdown: >+ - # Selle d'équitation - - - - **Type** Équipement, sellerie et véhicules à traction - - - **Prix** 10 po - - - **Poids** 12,5 kg - - Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction - Price: 10 po - Weight: 12,5 kg AttributesDictionary: >+ Name: Selle d'équitation @@ -13128,21 +9358,6 @@ SubItems: Name: Selle exotique ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Selle exotique - Markdown: >+ - # Selle exotique - - - - **Type** Équipement, sellerie et véhicules à traction - - - **Prix** 60 po - - - **Poids** 20 kg - - Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction - Price: 60 po - Weight: 20 kg AttributesDictionary: >+ Name: Selle exotique @@ -13181,21 +9396,6 @@ SubItems: Name: Selle militaire ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Selle militaire - Markdown: >+ - # Selle militaire - - - - **Type** Équipement, sellerie et véhicules à traction - - - **Prix** 20 po - - - **Poids** 15 kg - - Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction - 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Attributes: - Name: Bateau à voiles - Markdown: >+ - # Bateau à voiles - - - - **Type** Bateau - - - **Prix** 10 000 po - - - **Vitesse** 3 km/h - - Type: Bateau - Price: 10 000 po - Speed: 3 km/h AttributesDictionary: >+ Name: Bateau à voiles @@ -13446,21 +9586,6 @@ SubItems: Name: Drakkar ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Drakkar - Markdown: >+ - # Drakkar - - - - **Type** Bateau - - - **Prix** 10 000 po - - - **Vitesse** 5 km/h - - Type: Bateau - Price: 10 000 po - Speed: 5 km/h AttributesDictionary: >+ Name: Drakkar @@ -13499,21 +9624,6 @@ SubItems: Name: Galère ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Galère - Markdown: >+ - # Galère - - - - **Type** Bateau - - - **Prix** 30 000 po - - - **Vitesse** 6,5 km/h - - Type: Bateau - Price: 30 000 po - Speed: 6,5 km/h AttributesDictionary: >+ Name: Galère @@ -13552,21 +9662,6 @@ SubItems: Name: Navire de guerre ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Navire de guerre - Markdown: >+ - # Navire de guerre - - - - **Type** Bateau - - - **Prix** 25 000 po - - - **Vitesse** 4 km/h - - Type: Bateau - Price: 25 000 po - Speed: 4 km/h AttributesDictionary: >+ Name: Navire de guerre @@ -13605,21 +9700,6 @@ SubItems: Name: Blé ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Blé - Markdown: >+ - # Blé - - - - **Type** Marchandise - - - **Prix** 1 pc - - - **Unité** 1 livre - - Type: Marchandise - Price: 1 pc - Unity: 1 livre AttributesDictionary: >+ Name: Blé @@ -13658,21 +9738,6 @@ SubItems: Name: Farine ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Farine - Markdown: >+ - # Farine - - - - **Type** Marchandise - - - **Prix** 2 pc - - - **Unité** 1 livre - - Type: Marchandise - Price: 2 pc - Unity: 1 livre AttributesDictionary: >+ Name: Farine @@ -13710,18 +9775,6 @@ SubItems: Name: Poulet ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Poulet - Markdown: >+ - # Poulet - - - - **Type** Marchandise - - - **Prix** 2 pc - - Type: Marchandise - Price: 2 pc AttributesDictionary: >+ Name: Poulet @@ -13754,21 +9807,6 @@ SubItems: Name: Sel ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Sel - Markdown: >+ - # Sel - - - - **Type** Marchandise - - - **Prix** 5 pc - - - **Unité** 1 livre - - Type: Marchandise - Price: 5 pc - Unity: 1 livre AttributesDictionary: >+ Name: Sel @@ -13807,21 +9845,6 @@ SubItems: Name: Fer ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Fer - Markdown: >+ - # Fer - - - - **Type** Marchandise - - - **Prix** 1 pa - - - **Unité** 1 livre - - Type: Marchandise - Price: 1 pa - Unity: 1 livre AttributesDictionary: >+ Name: Fer @@ -13860,21 +9883,6 @@ SubItems: Name: Toile ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Toile - Markdown: >+ - # Toile - - - - **Type** Marchandise - - - **Prix** 1 pa - - - **Unité** 1 m2 - - Type: Marchandise - Price: 1 pa - Unity: 1 m2 AttributesDictionary: >+ Name: Toile @@ -13913,21 +9921,6 @@ SubItems: Name: Cuivre ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Cuivre - Markdown: >+ - # Cuivre - - - - **Type** Marchandise - - - **Prix** 5 pa - - - **Unité** 1 livre - - Type: Marchandise - Price: 5 pa - Unity: 1 livre AttributesDictionary: >+ Name: Cuivre @@ -13966,21 +9959,6 @@ SubItems: Name: Tissu en coton ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Tissu en coton - Markdown: >+ - # Tissu en coton - - - - **Type** Marchandise - - - **Prix** 5 pa - - - **Unité** 1 m2 - - Type: Marchandise - Price: 5 pa - Unity: 1 m2 AttributesDictionary: >+ Name: Tissu en coton @@ -14019,21 +9997,6 @@ SubItems: Name: Gingembre ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Gingembre - Markdown: >+ - # Gingembre - - - - **Type** Marchandise - - - **Prix** 1 po - - - **Unité** 1 livre - - Type: Marchandise - Price: 1 po - Unity: 1 livre AttributesDictionary: >+ Name: Gingembre @@ -14071,18 +10034,6 @@ SubItems: Name: Chèvre ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Chèvre - Markdown: >+ - # Chèvre - - - - **Type** Marchandise - - - **Prix** 1 po - - Type: Marchandise - Price: 1 po AttributesDictionary: >+ Name: Chèvre @@ -14115,21 +10066,6 @@ SubItems: Name: Cannelle ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Cannelle - Markdown: >+ - # Cannelle - - - - **Type** Marchandise - - - **Prix** 2 po - - - **Unité** 1 livre - - Type: Marchandise - Price: 2 po - Unity: 1 livre AttributesDictionary: >+ Name: Cannelle @@ -14168,21 +10104,6 @@ SubItems: Name: Poivre ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Poivre - Markdown: >+ - # Poivre - - - - **Type** Marchandise - - - **Prix** 2 po - - - **Unité** 1 livre - - Type: Marchandise - Price: 2 po - Unity: 1 livre AttributesDictionary: >+ Name: Poivre @@ -14220,18 +10141,6 @@ SubItems: Name: Mouton ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mouton - Markdown: >+ - # Mouton - - - - **Type** Marchandise - - - **Prix** 2 po - - Type: Marchandise - Price: 2 po AttributesDictionary: >+ Name: Mouton @@ -14264,21 +10173,6 @@ SubItems: Name: Clous de girofle ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Clous de girofle - Markdown: >+ - # Clous de girofle - - - - **Type** Marchandise - - - **Prix** 3 po - 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Attributes: - Name: Soie - Markdown: >+ - # Soie - - - - **Type** Marchandise - - - **Prix** 10 po - - - **Unité** 1 m2 - - Type: Marchandise - Price: 10 po - Unity: 1 m2 AttributesDictionary: >+ Name: Soie @@ -14518,18 +10355,6 @@ SubItems: Name: Vache ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Vache - Markdown: >+ - # Vache - - - - **Type** Marchandise - - - **Prix** 10 po - - Type: Marchandise - Price: 10 po AttributesDictionary: >+ Name: Vache @@ -14562,21 +10387,6 @@ SubItems: Name: Safran ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Safran - Markdown: >+ - # Safran - - - - **Type** Marchandise - - - **Prix** 15 po - - - **Unité** 1 livre - - Type: Marchandise - Price: 15 po - Unity: 1 livre AttributesDictionary: >+ Name: Safran @@ -14614,18 +10424,6 @@ SubItems: Name: Boeuf ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Boeuf - Markdown: >+ - # Boeuf - - - - **Type** Marchandise - - - **Prix** 15 po - - Type: Marchandise - Price: 15 po AttributesDictionary: >+ Name: Boeuf @@ -14658,21 +10456,6 @@ SubItems: Name: Or ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Or - Markdown: >+ - # Or - - - - **Type** Marchandise - - - **Prix** 50 po - - - **Unité** 1 livre - - Type: Marchandise - Price: 50 po - Unity: 1 livre AttributesDictionary: >+ Name: Or @@ -14711,21 +10494,6 @@ SubItems: Name: Platine ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Platine - Markdown: >+ - # Platine - - - - **Type** Marchandise - - - **Prix** 500 po - - - **Unité** 1 livre - - Type: Marchandise - Price: 500 po - Unity: 1 livre AttributesDictionary: >+ Name: Platine @@ -14764,21 +10532,6 @@ SubItems: Name: Employé non-qualifé ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Employé non-qualifé - Markdown: >+ - # Employé non-qualifé - - - - **Type** Service - - - **Prix** 2 pa - - - **Unité** par jour - - Type: Service - Price: 2 pa - Unity: par jour AttributesDictionary: >+ Name: Employé non-qualifé @@ -14817,21 +10570,6 @@ SubItems: Name: Employé qualifé ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Employé qualifé - Markdown: >+ - # Employé qualifé - - - - **Type** Service - - - **Prix** 2 po - - - **Unité** par jour - - Type: Service - Price: 2 po - Unity: par jour AttributesDictionary: >+ Name: Employé qualifé @@ -14870,21 +10608,6 @@ SubItems: Name: Messager ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Messager - Markdown: >+ - # Messager - - - - **Type** Service - - - **Prix** 2 pc - - - **Unité** par kilomètre - - Type: Service - Price: 2 pc - Unity: par kilomètre AttributesDictionary: >+ Name: Messager @@ -14923,21 +10646,6 @@ SubItems: Name: Péage ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Péage - Markdown: >+ - # Péage - - - - **Type** Service - - - **Prix** 1 pc - - - **Unité** route ou porte - - Type: Service - Price: 1 pc - Unity: route ou porte AttributesDictionary: >+ Name: Péage @@ -14975,18 +10683,6 @@ SubItems: Name: Transport dans une ville ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Transport dans une ville - Markdown: >+ - # Transport dans une ville - - - - **Type** Service - - - **Prix** 1 pc - - Type: Service - Price: 1 pc AttributesDictionary: >+ Name: Transport dans une ville @@ -15019,21 +10715,6 @@ SubItems: Name: Transport entre deux villes ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Transport entre deux villes - Markdown: >+ - # Transport entre deux villes - - - - **Type** Service - - - **Prix** 2 pc - - - **Unité** par kilomètre - - Type: Service - Price: 2 pc - Unity: par kilomètre AttributesDictionary: >+ Name: Transport entre deux villes @@ -15072,21 +10753,6 @@ SubItems: Name: Voyage maritime ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Voyage maritime - Markdown: >+ - # Voyage maritime - - - - **Type** Service - - - **Prix** 7 pc - - - **Unité** par kilomètre - - Type: Service - Price: 7 pc - Unity: par kilomètre AttributesDictionary: >+ Name: Voyage maritime @@ -15125,21 +10791,6 @@ SubItems: Name: Banquet ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Banquet - Markdown: >+ - # Banquet - - - - **Type** Nourriture, boisson et logement - - - **Prix** 10 po - - - **Unité** par personne - - Type: Nourriture, boisson et logement - Price: 10 po - Unity: par personne AttributesDictionary: >+ Name: Banquet @@ -15178,21 +10829,6 @@ SubItems: Name: Bière (chope) ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Bière (chope) - Markdown: >+ - # Bière (chope) - - - - **Type** Nourriture, boisson et logement - - - **Prix** 4 pc - - - **Unité** chope - - Type: Nourriture, boisson et logement - Price: 4 pc - Unity: chope AttributesDictionary: >+ Name: Bière (chope) @@ -15231,21 +10867,6 @@ SubItems: Name: Bière (cruche) ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Bière (cruche) - Markdown: >+ - # Bière (cruche) - - - - **Type** Nourriture, boisson et logement - - - **Prix** 2 pa - - - **Unité** cruche - - Type: Nourriture, boisson et logement - Price: 2 pa - Unity: cruche AttributesDictionary: >+ Name: Bière (cruche) @@ -15284,21 +10905,6 @@ SubItems: Name: Fromage ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Fromage - Markdown: >+ - # Fromage - - - - **Type** Nourriture, boisson et logement - - - **Prix** 1 pa - - - **Unité** gros morceau - - Type: Nourriture, boisson et logement - Price: 1 pa - Unity: gros morceau AttributesDictionary: >+ Name: Fromage @@ -15337,21 +10943,6 @@ SubItems: Name: "Hébergement à l'auberge : Misérable" ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: "Hébergement à l'auberge : Misérable" - Markdown: >+ - # Hébergement à l'auberge : Misérable - - - - **Type** Nourriture, boisson et logement - - - **Prix** 7 pc - - - **Unité** par jour - - Type: Nourriture, boisson et logement - Price: 7 pc - Unity: par jour AttributesDictionary: >+ Name: "Hébergement à l'auberge : Misérable" @@ -15390,21 +10981,6 @@ SubItems: Name: "Hébergement à l'auberge : Pauvre" ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: "Hébergement à l'auberge : Pauvre" - Markdown: >+ - # Hébergement à l'auberge : Pauvre - - - - **Type** Nourriture, boisson et logement - - - **Prix** 1 pa - - - **Unité** par jour - - Type: Nourriture, boisson et logement - Price: 1 pa - Unity: par jour AttributesDictionary: >+ Name: "Hébergement à l'auberge : Pauvre" @@ -15443,21 +11019,6 @@ SubItems: Name: "Hébergement à l'auberge : Modeste" ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: "Hébergement à l'auberge : Modeste" - Markdown: >+ - # Hébergement à l'auberge : Modeste - - - - **Type** Nourriture, boisson et logement - - - **Prix** 5 pa - - - **Unité** par jour - - Type: Nourriture, boisson et logement - Price: 5 pa - Unity: par jour AttributesDictionary: >+ Name: "Hébergement à l'auberge : Modeste" @@ -15496,21 +11057,6 @@ SubItems: Name: "Hébergement à l'auberge : Confortable" ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: "Hébergement à l'auberge : Confortable" - Markdown: >+ - # Hébergement à l'auberge : Confortable - - - - **Type** Nourriture, boisson et logement - - - **Prix** 8 pa - - - **Unité** par jour - - Type: Nourriture, boisson et logement - Price: 8 pa - Unity: par jour AttributesDictionary: >+ Name: "Hébergement à l'auberge : Confortable" @@ -15549,21 +11095,6 @@ SubItems: Name: "Hébergement à l'auberge : Riche" ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: "Hébergement à l'auberge : Riche" - Markdown: >+ - # Hébergement à l'auberge : Riche - - - - **Type** Nourriture, boisson et logement - - - **Prix** 2 po - - - **Unité** par jour - - Type: Nourriture, boisson et logement - Price: 2 po - Unity: par jour AttributesDictionary: >+ Name: "Hébergement à l'auberge : Riche" @@ -15602,21 +11133,6 @@ SubItems: Name: "Hébergement à l'auberge : Aristocratique" ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: "Hébergement à l'auberge : Aristocratique" - Markdown: >+ - # Hébergement à l'auberge : Aristocratique - - - - **Type** Nourriture, boisson et logement - - - **Prix** 4 po - - - **Unité** par jour - - Type: Nourriture, boisson et logement - Price: 4 po - Unity: par jour AttributesDictionary: >+ Name: "Hébergement à l'auberge : Aristocratique" @@ -15655,21 +11171,6 @@ SubItems: Name: Pain ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Pain - Markdown: >+ - # Pain - - - - **Type** Nourriture, boisson et logement - - - **Prix** 2 pc - - - **Unité** miche - - Type: Nourriture, boisson et logement - Price: 2 pc - Unity: miche AttributesDictionary: >+ Name: Pain @@ -15708,21 +11209,6 @@ SubItems: Name: 'Repas : Misérable' ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: 'Repas : Misérable' - Markdown: >+ - # Repas : Misérable - - - - **Type** Nourriture, boisson et logement - - - **Prix** 3 pc - - - **Unité** par jour - - Type: Nourriture, boisson et logement - Price: 3 pc - Unity: par jour AttributesDictionary: >+ Name: 'Repas : Misérable' @@ -15761,21 +11247,6 @@ SubItems: Name: 'Repas : Pauvre' ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: 'Repas : Pauvre' - Markdown: >+ - # Repas : Pauvre - - - - **Type** Nourriture, boisson et logement - - - **Prix** 6 pc - - - **Unité** par jour - - Type: Nourriture, boisson et logement - Price: 6 pc - Unity: par jour AttributesDictionary: >+ Name: 'Repas : Pauvre' @@ -15814,21 +11285,6 @@ SubItems: Name: 'Repas : Modeste' ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: 'Repas : Modeste' - Markdown: >+ - # Repas : Modeste - - - - **Type** Nourriture, boisson et logement - - - **Prix** 3 pa - - - **Unité** par jour - - Type: Nourriture, boisson et logement - Price: 3 pa - Unity: par jour AttributesDictionary: >+ Name: 'Repas : Modeste' @@ -15867,21 +11323,6 @@ SubItems: Name: 'Repas : Confortable' ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: 'Repas : Confortable' - Markdown: >+ - # Repas : Confortable - - - - **Type** Nourriture, boisson et logement - - - **Prix** 5 pa - - - **Unité** par jour - - Type: Nourriture, boisson et logement - Price: 5 pa - Unity: par jour AttributesDictionary: >+ Name: 'Repas : Confortable' @@ -15920,21 +11361,6 @@ SubItems: Name: 'Repas : Riche' ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: 'Repas : Riche' - Markdown: >+ - # Repas : Riche - - - - **Type** Nourriture, boisson et logement - - - **Prix** 8 pa - - - **Unité** par jour - - Type: Nourriture, boisson et logement - Price: 8 pa - Unity: par jour AttributesDictionary: >+ Name: 'Repas : Riche' @@ -15973,21 +11399,6 @@ SubItems: Name: 'Repas : Aristocratique' ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: 'Repas : Aristocratique' - Markdown: >+ - # Repas : Aristocratique - - - - **Type** Nourriture, boisson et logement - - - **Prix** 2 po - - - **Unité** par jour - - Type: Nourriture, boisson et logement - Price: 2 po - Unity: par jour AttributesDictionary: >+ Name: 'Repas : Aristocratique' @@ -16026,21 +11437,6 @@ SubItems: Name: Viande ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Viande - Markdown: >+ - # Viande - - - - **Type** Nourriture, boisson et logement - - - **Prix** 3 pa - - - **Unité** gros morceau - - Type: Nourriture, boisson et logement - Price: 3 pa - Unity: gros morceau AttributesDictionary: >+ Name: Viande @@ -16079,21 +11475,6 @@ SubItems: Name: Vin ordinaire ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Vin ordinaire - Markdown: >+ - # Vin ordinaire - - - - **Type** Nourriture, boisson et logement - - - **Prix** 2 pa - - - **Unité** cruche - - Type: Nourriture, boisson et logement - Price: 2 pa - Unity: cruche AttributesDictionary: >+ Name: Vin ordinaire @@ -16132,21 +11513,6 @@ SubItems: Name: Vin rafiné ParentName: Équipement NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Vin rafiné - Markdown: >+ - # Vin rafiné - - - - **Type** Nourriture, boisson et logement - - - **Prix** 10 po - - - **Unité** bouteille - - Type: Nourriture, boisson et logement - Price: 10 po - Unity: bouteille AttributesDictionary: >+ Name: Vin rafiné @@ -16182,19 +11548,6 @@ ParentLink: index.md Name: Équipement ParentName: Manuel des règles NameLevel: 1 -Attributes: - ParentNameLink: '[Manuel des règles](index.md)' - Markdown: >+ - >  [Manuel des règles](index.md) - - - --- - - - - # Équipement - - Name: Équipement AttributesDictionary: >+ ParentNameLink: '[Manuel des règles](index.md)' diff --git a/Data/HD/hd_magicitems_az_les_objets_magiques_de_a_a_z.md b/Data/HD/hd_magicitems_az_les_objets_magiques_de_a_a_z.md index 213f8e46..514e922a 100644 --- a/Data/HD/hd_magicitems_az_les_objets_magiques_de_a_a_z.md +++ b/Data/HD/hd_magicitems_az_les_objets_magiques_de_a_a_z.md @@ -15,26 +15,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Wings of Flying (SRD p251) Source: (COC p138) - Attributes: - Name: Ailes de vol - Markdown: >+ - ### Ailes de vol - - - - AltName: Wings of Flying (SRD p251) - - - Source: (COC p138) - - -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) - - - Tant que vous êtes équipé de cette cape, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande. La cape se transforme alors en paire d'ailes de chauve-souris ou d'oiseau placée dans votre dos pendant 1 heure ou jusqu'au moment ou vous répétez le mot de commande par une action. Les ailes vous confèrent une vitesse de déplacement en vol de 18 mètres. Il faut attendre 1d12 heures depuis la dernière disparition des ailes avant de pouvoir les réutiliser. - - AltName: Wings of Flying (SRD p251) - Source: (COC p138) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Ailes de vol @@ -84,25 +64,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Periapt of Proof against Poison (SRD p232) Source: (COC p139) - Attributes: - Name: Amulette antidote - Markdown: >+ - ### Amulette antidote - - - - AltName: Periapt of Proof against Poison (SRD p232) - - - Source: (COC p139) - - -  Objet merveilleux, rare - - - Une gemme noire luisante et parfaitement taillée orne cette délicate chaîne d'argent. Tant que vous portez ce pendentif, les poisons n'ont aucun effet sur vous : vous êtes immunisé contre l'état empoisonné et contre les dégâts de poison. - - AltName: Periapt of Proof against Poison (SRD p232) - Source: (COC p139) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Amulette antidote @@ -151,26 +112,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Amulet of Proof against Detection and Location (SRD p207) Source: (COC p139) - Attributes: - Name: Amulette d'antidétection - Markdown: >+ - ### Amulette d'antidétection - - - - AltName: Amulet of Proof against Detection and Location (SRD p207) - - - Source: (COC p139) - - -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez cette amulette, vous êtes caché aux yeux de la magie de divination. Ce genre de magie ne peut plus vous prendre pour cible et ne vous perçoit plus à travers ses organes de scrutation magiques. - - AltName: Amulet of Proof against Detection and Location (SRD p207) - Source: (COC p139) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Amulette d'antidétection @@ -221,26 +162,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Amulet of Health (SRD p207) Source: (COC p139) - Attributes: - Name: Amulette de bonne santé - Markdown: >+ - ### Amulette de bonne santé - - - - AltName: Amulet of Health (SRD p207) - - - Source: (COC p139) - - -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez cette amulette, votre valeur de Constitution passe à 19. L'amulette n'a aucun effet si votre Constitution est déjà de 19 ou plus. - - AltName: Amulet of Health (SRD p207) - Source: (COC p139) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Amulette de bonne santé @@ -291,26 +212,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Periapt of Wound Closure (SRD p232) Source: (COC p139) - Attributes: - Name: Amulette de cicatrisation - Markdown: >+ - ### Amulette de cicatrisation - - - - AltName: Periapt of Wound Closure (SRD p232) - - - Source: (COC p139) - - -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez ce pendentif, vous vous stabilisez automatiquement au début de votre tour si vous êtes mourant. De plus, à chaque fois que vous lancez un dé de vie pour récupérer des points de vie, vous doublez le nombre de points de vie rendus. - - AltName: Periapt of Wound Closure (SRD p232) - Source: (COC p139) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Amulette de cicatrisation @@ -360,25 +261,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Periapt of Health (SRD p232) Source: (COC p139) - Attributes: - Name: Amulette de santé - Markdown: >+ - ### Amulette de santé - - - - AltName: Periapt of Health (SRD p232) - - - Source: (COC p139) - - -  Objet merveilleux, peu courant - - - Tant que vous portez ce pendentif, vous êtes immunisé contre toutes les maladies. Si vous êtes déjà malade, les effets de la maladie sont supprimés tant que vous portez l'amulette. - - AltName: Periapt of Health (SRD p232) - Source: (COC p139) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Amulette de santé @@ -427,26 +309,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Amulet of the Planes (SRD p207) Source: (COC p139) - Attributes: - Name: Amulette des plans - Markdown: >+ - ### Amulette des plans - - - - AltName: Amulet of the Planes (SRD p207) - - - Source: (COC p139) - - -  Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez cette amulette, vous pouvez utiliser votre action pour nommer un endroit qui vous est familier et se trouve sur un autre plan d'existence. Faites ensuite un test d'Intelligence DD 15. Si vous réussissez, vous lancez changement de plan, si vous échouez, vous et toutes les créatures et tous les objets situés dans un rayon de 4,50 mètres autour de vous êtes emportés vers une destination aléatoire. Lancez 1d100. De 1 à 60, cet endroit aléatoire se trouve sur le plan où vous trouviez déjà, de 61 à 100 vous arrivez sur un plan d'existence déterminé au hasard. - - AltName: Amulet of the Planes (SRD p207) - Source: (COC p139) - Type: Objet merveilleux - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Amulette des plans @@ -497,26 +359,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Ring of Free Action (SRD p236) Source: (COC p139) - Attributes: - Name: Anneau d'action libre - Markdown: >+ - ### Anneau d'action libre - - - - AltName: Ring of Free Action (SRD p236) - - - Source: (COC p139) - - -  Anneau, rare (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez cet anneau au doigt, les terrains difficiles ne vous coûtent aucun déplacement supplémentaire. De plus, la magie ne peut pas réduire votre vitesse, vous paralyser ou vous entraver. - - AltName: Ring of Free Action (SRD p236) - Source: (COC p139) - Type: Anneau - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Anneau d'action libre @@ -567,26 +409,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Ring of Warmth (SRD p238) Source: (COC p139) - Attributes: - Name: Anneau de chaleur - Markdown: >+ - ### Anneau de chaleur - - - - AltName: Ring of Warmth (SRD p238) - - - Source: (COC p139) - - -  Anneau, peu courant (harmonisation requise) - - - Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de froid tant que vous portez cet anneau au doigt. De plus, vous et tout l'équipement que vous portez êtes protégés contre les températures extrêmement basses (jusque -10 degrés Celsius) - - AltName: Ring of Warmth (SRD p238) - Source: (COC p139) - Type: Anneau - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Anneau de chaleur @@ -637,32 +459,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Ring of Djinni Summoning (SRD p235) Source: (COC p139) - Attributes: - Name: Anneau de convocation de djinn - Markdown: >+ - ### Anneau de convocation de djinn - - - - AltName: Ring of Djinni Summoning (SRD p235) - - - Source: (COC p139) - - -  Anneau, légendaire (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez prononcer son mot de commande par une action pour convoquer un djinn particulier originaire du plan élémentaire de l'Air. Le djinn apparaît dans un emplacement inoccupé que vous lui désignez et qui se situe à 36 mètres ou moins de vous. Il reste aussi longtemps que vous vous concentrez (comme si vous vous concentriez sur un sort), jusqu'à un maximum d'une heure ou si les points de vie de la créature tombent à 0. Il retourne ensuite sur son plan d'origine. - - - Le djinn convoqué est amical envers vous et vos compagnons. Il obéit à la totalité de vos ordres, quelle que soit la langue utilisée. Si vous ne parvenez pas à lui donner d'ordre, le djinn se défend contre les éventuels agresseurs mais n'effectue aucune autre action. - - - Après le retour du djinn sur son plan d'origine, vous ne pouvez plus le convoquer avant que 24 heures ne se soient écoulées. L'anneau devient ordinaire et sa magie disparaît dès que le djinn meurt. - - AltName: Ring of Djinni Summoning (SRD p235) - Source: (COC p139) - Type: Anneau - Rarity: légendaire - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Anneau de convocation de djinn @@ -725,26 +521,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Ring of Evasion (SRD p236) Source: (COC p139) - Attributes: - Name: Anneau de dérobade - Markdown: >+ - ### Anneau de dérobade - - - - AltName: Ring of Evasion (SRD p236) - - - Source: (COC p139) - - -  Anneau, rare (harmonisation requise) - - - Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous ratez un jet de sauvegarde de Dextérité alors que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 de ses charges et remplacer l'échec de ce jet de sauvegarde par une réussite. - - AltName: Ring of Evasion (SRD p236) - Source: (COC p139) - Type: Anneau - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Anneau de dérobade @@ -795,57 +571,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Ring of Shooting Stars (SRD p237) Source: (COC p140) - Attributes: - Name: Anneau de feu d'étoiles - Markdown: >+ - ### Anneau de feu d'étoiles - - - - AltName: Ring of Shooting Stars (SRD p237) - - - Source: (COC p140) - - -  Anneau, très rare (harmonisation en plein air et de nuit exigée) - - - Tant que vous portez cet anneau dans des endroits faiblement éclairés ou plongés dans les ténèbres, vous pouvez lancer lumières dansantes et lumière à volonté par le biais de l'anneau. L'incantation d'un de ces sorts sous cette forme nécessite une action. - - - L'anneau contient 6 charges dans le cadre des autres propriétés suivantes. Il récupère 1d6 charges dépensées chaque jour, à l'aube. - - - **_Lueurs féeriques._** Vous pouvez dépenser 1 charge par une action pour lancer lueurs féeriques par le biais de l'anneau. - - - **_Boules de foudre._** Vous pouvez dépenser 2 charges par une action pour créer une à quatre sphères de foudre de 1 mètre de diamètre chacune. Plus les sphères créées sont nombreuses, moins chacune d'elles est puissante. - - - Chaque sphère apparaît dans un emplacement inoccupé situé dans votre champ de vision à 36 mètres ou moins de vous. Les sphères durent tant que vous vous concentrez (comme si vous vous concentriez sur un sort), jusqu'à un maximum d'une minute. Chaque sphère diffuse une faible lumière dans un rayon de 9 mètres. - - - Par une action bonus, vous pouvez déplacer chaque sphère d'une distance maximale de 9 mètres, sans les éloigner de plus de 36 mètres de vous. Quand une créature, à l'exception de vousmême, approche à 1,50 mètre ou moins d'une sphère, celle-ci la foudroie et disparaît. Cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. En cas de jet de sauvegarde raté, elle subit des dégâts de foudre en fonction du nombre de sphères créées. - - - |Sphères|Dégâts de foudre| - - |---|---| - - |4|2d4| - - |3|2d6| - - |2|5d4| - - |1|4d12| - - - **_Feu d'étoiles._** Vous pouvez dépenser 1 à 3 charges par une action. Pour chaque charge dépensée, vous pouvez projeter une particule de lumière depuis l'anneau jusqu'à un point situé dans votre champ de vision à 18 mètres ou moins. Chaque créature située dans un cube de 4,50 mètres de côté autour du point désigné est criblée d'étincelles et doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ; elle subit 5d4 dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - AltName: Ring of Shooting Stars (SRD p237) - Source: (COC p140) - Type: Anneau - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation en plein air et de nuit exigée AttributesDictionary: >+ Name: Anneau de feu d'étoiles @@ -958,26 +683,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Ring of Feather Falling (SRD p236) Source: (COC p140) - Attributes: - Name: Anneau de légèreté - Markdown: >+ - ### Anneau de légèreté - - - - AltName: Ring of Feather Falling (SRD p236) - - - Source: (COC p140) - - -  Anneau, rare (harmonisation requise) - - - Vous descendez de 18 mètres par round et ne subissez aucun dégât de chute tant que vous portez cet anneau au doigt. - - AltName: Ring of Feather Falling (SRD p236) - Source: (COC p140) - Type: Anneau - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Anneau de légèreté @@ -1028,80 +733,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Ring of Elemental Command (SRD p235) Source: (COC p140) - Attributes: - Name: Anneau de maîtrise élémentaire - Markdown: >+ - ### Anneau de maîtrise élémentaire - - - - AltName: Ring of Elemental Command (SRD p235) - - - Source: (COC p140) - - -  Anneau, légendaire (harmonisation requise) - - - Cet anneau est lié à l'un des quatre plans Élémentaires. Le MJ choisit ou détermine au hasard le plan concerné. - - - Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous obtenez l'avantage lors des jets d'attaque contre les élémentaires originaires du plan lié et ceux-ci subissent un désavantage lors des jets d'attaque contre vous. De plus, vous avez accès aux propriétés associées au plan auquel il est lié. - - - L'anneau contient 5 charges. Il récupère 1d4+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Les sorts lancés grâce à l'anneau ont un DD des jets de sauvegarde contre eux de 17. - - - **_Anneau de maîtrise élémentaire de l'Air._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire de l'Air. De plus, lorsque vous chutez, vous pouvez descendre de 18 mètres par round sans subir aucun dégât de chute. Vous pouvez également parler et comprendre l'aérien. - - - Si vous aidez à tuer un élémentaire de l'Air tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes : - - - * Vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts de foudre. - - * Vous disposez d'une vitesse de déplacement en vol égale à votre vitesse au sol et vous pouvez voler en mode stationnaire. - - * Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : bourrasque (2 charges), chaîne d'éclairs (3 charges) et mur de vent (1 charge). - - - **_Anneau de maîtrise élémentaire de l'Eau._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire de l'Eau. De plus, vous pouvez tenir debout et marcher sur les surfaces liquides comme si elles étaient solides. Vous pouvez également parler et comprendre l'aquatique. - - - Si vous aidez à tuer un élémentaire de l'Eau tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes : - - - * Vous pouvez respirer sous l'eau et disposez d'une vitesse de déplacement à la nage égale à votre vitesse au sol. - - * Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : contrôle de l'eau (3 charges), création ou destruction d'eau (1 charge), mur de glace (3 charges) et tempête de grêle (2 charges). - - - **_Anneau de maîtrise élémentaire de la Terre._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire de la Terre. De plus, vous pouvez vous déplacer dans les terrains difficiles composés de gravats, de rochers ou de terre comme si c'était des terrains normaux. Vous pouvez également parler et comprendre le terreux. - - - Si vous aidez à tuer un élémentaire de la Terre tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes : - - - * Vous êtes résistant aux dégâts d'acide. - - * Vous pouvez vous déplacer à travers la roche ou la terre solide comme si ces zones étaient un terrain difficile. Si vous terminez votre tour dans une telle zone, vous êtes expulsé vers l'emplacement inoccupé le plus proche du dernier emplacement occupé avant d'entrer dans cette zone. - - * Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : façonnage de la pierre (2 charges), peau de pierre (3 charges) et mur de pierre (3 charges). - - - **_Anneau de maîtrise élémentaire du Feu._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire du Feu. De plus, vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts de feu. Vous pouvez également parler et comprendre l'ignée. - - - Si vous aidez à tuer un élémentaire du Feu tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes : - - - * Vous êtes immunisé aux dégâts de feu. - - * Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : boule de feu (2 charges), mains brûlantes (1 charge) et mur de feu (3 charges). - - AltName: Ring of Elemental Command (SRD p235) - Source: (COC p140) - Type: Anneau - Rarity: légendaire - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Anneau de maîtrise élémentaire @@ -1259,25 +890,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Ring of Water Walking (SRD p238) Source: (COC p141) - Attributes: - Name: Anneau de marche sur l'eau - Markdown: >+ - ### Anneau de marche sur l'eau - - - - AltName: Ring of Water Walking (SRD p238) - - - Source: (COC p141) - - -  Anneau, peu courant - - - Vous pouvez vous tenir debout sur toute surface liquide et vous déplacer dessus comme si elle était solide. - - AltName: Ring of Water Walking (SRD p238) - Source: (COC p141) - Type: Anneau - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Anneau de marche sur l'eau @@ -1325,25 +937,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Ring of Swimming (SRD p238) Source: (COC p141) - Attributes: - Name: Anneau de nage - Markdown: >+ - ### Anneau de nage - - - - AltName: Ring of Swimming (SRD p238) - - - Source: (COC p141) - - -  Anneau, peu courant - - - Vous possédez une vitesse de déplacement à la nage de 12 mètres tant que vous portez cet anneau au doigt. - - AltName: Ring of Swimming (SRD p238) - Source: (COC p141) - Type: Anneau - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Anneau de nage @@ -1392,26 +985,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Ring of Protection (SRD p237) Source: (COC p141) - Attributes: - Name: Anneau de protection - Markdown: >+ - ### Anneau de protection - - - - AltName: Ring of Protection (SRD p237) - - - Source: (COC p141) - - -  Anneau, rare (harmonisation requise) - - - Vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde tant que vous portez cet anneau au doigt. - - AltName: Ring of Protection (SRD p237) - Source: (COC p141) - Type: Anneau - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Anneau de protection @@ -1462,32 +1035,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Ring of Mind Shielding (SRD p236) Source: (COC p141) - Attributes: - Name: Anneau de protection mentale - Markdown: >+ - ### Anneau de protection mentale - - - - AltName: Ring of Mind Shielding (SRD p236) - - - Source: (COC p141) - - -  Anneau, peu courant (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez cet anneau, vous êtes immunisé à la magie utilisée par d'autres créatures pour lire vos pensées, déterminer si vous mentez, connaître votre alignement ou le type de créature que vous êtes. Les créatures peuvent communiquer par télépathie avec vous seulement si vous les y autorisez. - - - Vous pouvez utiliser une action pour que l'anneau devienne invisible jusqu'à ce que vous utilisiez une autre action pour le rendre visible, que vous le retiriez ou que vous mourriez. - - - Si vous perdez la vie avec l'anneau au doigt, votre âme se réfugie à l'intérieur, à moins qu'il ne contienne déjà une âme. Vous pouvez rester dans l'anneau ou vous en aller pour l'après-vie. Tant que votre âme est à l'intérieur de l'anneau, vous pouvez communiquer par télépathie avec la créature qui l'enfile. Un porteur ne peut pas empêcher cette communication télépathique. - - AltName: Ring of Mind Shielding (SRD p236) - Source: (COC p141) - Type: Anneau - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Anneau de protection mentale @@ -1550,26 +1097,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Ring of Regeneration (SRD p237) Source: (COC p141) - Attributes: - Name: Anneau de régénération - Markdown: >+ - ### Anneau de régénération - - - - AltName: Ring of Regeneration (SRD p237) - - - Source: (COC p141) - - -  Anneau, très rare (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez cet anneau, vous récupérez 1d6 points de vie toutes les 10 minutes, à condition qu'il vous reste au moins 1 point de vie. Si vous perdez des parties de votre corps, l'anneau permet la repousse des parties manquantes qui retrouvent leur entière fonctionnalité au bout de 1d6+1 jours s'il vous reste au moins 1 point de vie pendant toute cette période. - - AltName: Ring of Regeneration (SRD p237) - Source: (COC p141) - Type: Anneau - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Anneau de régénération @@ -1620,26 +1147,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Ring of Spell Turning (SRD p237) Source: (COC p142) - Attributes: - Name: Anneau de renvoi des sorts - Markdown: >+ - ### Anneau de renvoi des sorts - - - - AltName: Ring of Spell Turning (SRD p237) - - - Source: (COC p142) - - -  Anneau, légendaire (harmonisation requise) - - - Vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts qui ne prennent que vous pour cible (et non une zone d'effet) tant que vous portez cet anneau au doigt. De plus, si vous obtenez un 20 au jet de sauvegarde et que le sort est de niveau 7 ou moins, celui-ci ne produit aucun effet sur vous et il cible à la place son lanceur, en utilisant le niveau d'emplacement, le DD des jets de sauvegarde contre le sort et la caractéristique d'incantation du lanceur. - - AltName: Ring of Spell Turning (SRD p237) - Source: (COC p142) - Type: Anneau - Rarity: légendaire - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Anneau de renvoi des sorts @@ -1690,51 +1197,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Ring of Resistance (SRD p237) Source: (COC p142) - Attributes: - Name: Anneau de résistance - Markdown: >+ - ### Anneau de résistance - - - - AltName: Ring of Resistance (SRD p237) - - - Source: (COC p142) - - -  Anneau, rare (harmonisation requise) - - - Vous bénéficiez d'une résistance contre un type de dégâts tant que vous portez cet anneau au doigt. La pierre précieuse qui orne l'anneau indique le type que le MJ peut choisir ou déterminer au hasard. - - - |d10|Type de dégâts|Pierre précieuse| - - |---|---|---| - - |1|Acide|Perle| - - |2|Froid|Tourmaline| - - |3|Feu|Grenat| - - |4|Force|Saphir| - - |5|Foudre|Citrine| - - |6|Nécrotique|Jais| - - |7|Poison|Améthyste| - - |8|Psychique|Jade| - - |9|Radiant|Topaze| - - |10|Tonnerre|Spinelle| - - AltName: Ring of Resistance (SRD p237) - Source: (COC p142) - Type: Anneau - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Anneau de résistance @@ -1835,26 +1297,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Ring of Jumping (SRD p236) Source: (COC p142) - Attributes: - Name: Anneau de saut - Markdown: >+ - ### Anneau de saut - - - - AltName: Ring of Jumping (SRD p236) - - - Source: (COC p142) - - -  Anneau, peu courant (harmonisation requise) - - - Vous pouvez lancer le sort de saut, à volonté et par une action bonus, tant que vous portez cet anneau au doigt. Seul vous bénéficiez des effets de ce sort. - - AltName: Ring of Jumping (SRD p236) - Source: (COC p142) - Type: Anneau - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Anneau de saut @@ -1905,32 +1347,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Ring of Spell Storing (SRD p237) Source: (COC p142) - Attributes: - Name: Anneau de stockage de sorts - Markdown: >+ - ### Anneau de stockage de sorts - - - - AltName: Ring of Spell Storing (SRD p237) - - - Source: (COC p142) - - -  Anneau, rare (harmonisation requise) - - - Cet anneau stocke des sort que l'on lance à l'intérieur et les conserve jusqu'au moment où son porteur harmonisé les utilise. L'anneau peut stocker un maximum de 5 niveaux de sorts en même temps. Au moment de sa découverte, l'anneau contient 1d6-1 niveaux de sorts stockés choisis par le MJ. - - - Toute créature peut lancer un sort de niveau 1 à 5 dans l'anneau en le touchant au moment de l'incantation du sort. Le sort ne produit aucun effet ; il est simplement stocké dans l'anneau. Si l'anneau ne peut pas stocker le sort, celui-ci est dépensé sans produire d'effet. Le niveau de l'emplacement utilisé pour lancer le sort détermine l'espace de stockage qu'il occupe. - - - Tant que vous portez cet anneau, vous pouvez lancer n'importe quel sort stocké à l'intérieur. Le sort utilise le niveau d'emplacement, le DD du jet de sauvegarde contre le sort, le bonus à l'attaque du sort et la caractéristique d'incantation de la créature qui l'a lancé mais, pour tous les autres paramètres, on considère que c'est vous qui lancez le sort. Le sort lancé depuis l'anneau n'est plus stocké à l'intérieur et libère ainsi de l'espace de stockage. - - AltName: Ring of Spell Storing (SRD p237) - Source: (COC p142) - Type: Anneau - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Anneau de stockage de sorts @@ -1993,26 +1409,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Ring of Telekinesis (SRD p238) Source: (COC p142) - Attributes: - Name: Anneau de télékinésie - Markdown: >+ - ### Anneau de télékinésie - - - - AltName: Ring of Telekinesis (SRD p238) - - - Source: (COC p142) - - -  Anneau, très rare (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez lancer le sort de télékinésie à volonté mais vous ne pouvez cibler que des objets qui ne sont ni équipés ni portés. - - AltName: Ring of Telekinesis (SRD p238) - Source: (COC p142) - Type: Anneau - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Anneau de télékinésie @@ -2062,25 +1458,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Ring of Three Wishes (SRD p238) Source: (COC p142) - Attributes: - Name: Anneau de triple souhait - Markdown: >+ - ### Anneau de triple souhait - - - - AltName: Ring of Three Wishes (SRD p238) - - - Source: (COC p142) - - -  Anneau, légendaire - - - Vous pouvez utiliser une action pour dépenser une des 3 charges que contient l'anneau et lancer un sort de souhait par son biais. L'anneau devient ordinaire et non-magique dès que vous utilisez sa dernière charge. - - AltName: Ring of Three Wishes (SRD p238) - Source: (COC p142) - Type: Anneau - Rarity: légendaire AttributesDictionary: >+ Name: Anneau de triple souhait @@ -2129,29 +1506,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Ring of X-ray Vision (SRD p238) Source: (COC p142) - Attributes: - Name: Anneau de vision aux rayons X - Markdown: >+ - ### Anneau de vision aux rayons X - - - - AltName: Ring of X-ray Vision (SRD p238) - - - Source: (COC p142) - - -  Anneau, rare (harmonisation requise) - - - Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande de cet anneau. Une fois celui-ci prononcé, vous pouvez voir dans et à travers la matière solide pendant 1 minute. Le rayon de cette vision s'étend sur 9 mètres. Pour vous, les objets solides à l'intérieur de ce rayon paraissent transparents et ne bloquent pas la lumière. La vision peut traverser 30 centimètres de pierre, 3 centimètres de métal ordinaire ou jusqu'à 1 mètre de bois ou de terre. Les substances plus épaisses bloquent la vision, tout comme une fine couche de plomb. - - - Chaque fois que vous utilisez l'anneau à nouveau avant de prendre un repos long, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas être affublé d'un niveau d'épuisement. - - AltName: Ring of X-ray Vision (SRD p238) - Source: (COC p142) - Type: Anneau - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Anneau de vision aux rayons X @@ -2207,32 +1561,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Ring of Animal Influence (SRD p235) Source: (COC p142) - Attributes: - Name: Anneau d'influence animale - Markdown: >+ - ### Anneau d'influence animale - - - - AltName: Ring of Animal Influence (SRD p235) - - - Source: (COC p142) - - -  Anneau, rare - - - Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Tant que vous portez l'anneau au doigt, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et lancer un des sorts suivants : - - - * Amitié avec les animaux (DD des jets de sauvegarde contre le sort 13) - - * Peur (DD des jets de sauvegarde contre le sort 13). Seules les bêtes dotées d'une Intelligence de 3 ou moins peuvent être ciblées par ce sort. - - * Communication avec les animaux - - AltName: Ring of Animal Influence (SRD p235) - Source: (COC p142) - Type: Anneau - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Anneau d'influence animale @@ -2295,26 +1623,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Ring of Invisibility (SRD p236) Source: (COC p143) - Attributes: - Name: Anneau d'invisibilité - Markdown: >+ - ### Anneau d'invisibilité - - - - AltName: Ring of Invisibility (SRD p236) - - - Source: (COC p143) - - -  Anneau, légendaire (harmonisation requise) - - - Vous pouvez devenir invisible par une action tant que vous portez cet anneau au doigt. L'ensemble de vos objets équipés ou transportés deviennent également invisibles. Vous restez invisible jusqu'à ce que l'anneau soit retiré, si vous attaquez, lancez un sort ou utilisez une action bonus pour redevenir visible. - - AltName: Ring of Invisibility (SRD p236) - Source: (COC p143) - Type: Anneau - Rarity: légendaire - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Anneau d'invisibilité @@ -2365,29 +1673,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Ring of the Ram (SRD p238) Source: (COC p143) - Attributes: - Name: Anneau du bélier - Markdown: >+ - ### Anneau du bélier - - - - AltName: Ring of the Ram (SRD p238) - - - Source: (COC p143) - - -  Anneau, rare (harmonisation requise) - - - Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges chaque jour, à l'aube. Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez utiliser une action pour dépenser de 1 à 3 charges afin d'attaquer une créature située à 18 mètres ou moins dans votre champ de vision. L'anneau produit une tête de bélier spectrale et effectue son jet d'attaque avec un bonus de +7. En cas d'attaque réussie et pour chaque charge dépensée, la cible subit 2d10 dégâts de force et elle est éloignée de vous sur une distance de 1,50 mètre. - - - Par ailleurs, vous pouvez dépenser de 1 à 3 des charges que contient l'anneau par une action pour tenter de briser un objet ni équipé, ni porté, et situé à 18 mètres ou moins de vous dans votre champ de vision. L'anneau effectue un test de Force avec un bonus de +5 pour chaque charge dépensée. - - AltName: Ring of the Ram (SRD p238) - Source: (COC p143) - Type: Anneau - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Anneau du bélier @@ -2444,32 +1729,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Oathbow (SRD p231) Source: (COC p143) - Attributes: - Name: Arc du serment - Markdown: >+ - ### Arc du serment - - - - AltName: Oathbow (SRD p231) - - - Source: (COC p143) - - -  Arme (arc long), très rare (harmonisation requise) - - - Quand vous encochez une flèche sur cet arc, il murmure en elfe « Une mort rapide à mes ennemis. » Lorsque vous l'utilisez pour une attaque à distance, vous pouvez lui chuchoter sa phrase de commande « Une mort rapide pour vous qui m'avez causé du tort. » La cible de votre attaque devient votre ennemi juré jusqu'à sa mort ou jusqu'à ce que l'aube se lève sur le septième jour suivant votre déclaration. Vous ne pouvez avoir qu'un seul ennemi juré de ce type. À sa mort, vous devez attendre l'aube suivante pour en désigner ainsi un nouveau. - - - Quand vous faites une attaque à distance avec cet arc contre votre ennemi juré, vous obtenez l'avantage lors du test. De plus, votre cible ne tire aucun avantage d'un abri (à moins d'un abri total) et vous ne subissez pas de désavantage s'il se trouve à longue portée. Si vous touchez, votre ennemi juré subit 3d6 dégâts perforants supplémentaires. - - - Tant que vit votre ennemi juré, vous subissez un désavantage lors de jets d'attaque effectués avec toutes les autres armes. - - AltName: Oathbow (SRD p231) - Source: (COC p143) - Type: Arme (arc long) - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Arc du serment @@ -2531,25 +1790,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Vicious Weapon (SRD p248) Source: (COC p143) - Attributes: - Name: Arme vicieuse - Markdown: >+ - ### Arme vicieuse - - - - AltName: Vicious Weapon (SRD p248) - - - Source: (COC p143) - - -  Arme (n'importe quelle arme), rare - - - Lorsque vous obtenez un 20 sur un jet d'attaque avec cette arme magique, votre coup critique inflige 2d6 dégâts supplémentaires du type normalement infligé par l'arme. - - AltName: Vicious Weapon (SRD p248) - Source: (COC p143) - Type: Arme (n'importe quelle arme) - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Arme vicieuse @@ -2597,25 +1837,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Weapon, +1, +2, or +3 (SRD p250) Source: (COC p143) - Attributes: - Name: Arme +1, +2 ou +3 - Markdown: >+ - ### Arme +1, +2 ou +3 - - - - AltName: Weapon, +1, +2, or +3 (SRD p250) - - - Source: (COC p143) - - -  Arme (n'importe quelle arme), peu courante (+1), rare (+2) ou très rare (+3) - - - Vous bénéficiez d'un bonus aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Le bonus est déterminé par la rareté de l'arme. - - AltName: Weapon, +1, +2, or +3 (SRD p250) - Source: (COC p143) - Type: Arme (n'importe quelle arme) - Rarity: peu couranterare AttributesDictionary: >+ Name: Arme +1, +2 ou +3 @@ -2664,57 +1885,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Dragon Scale Mail (SRD p219) Source: (COC p143) - Attributes: - Name: Armure d'écailles de dragon - Markdown: >+ - ### Armure d'écailles de dragon - - - - AltName: Dragon Scale Mail (SRD p219) - - - Source: (COC p143) - - -  Armure (armure d'écaille), très rare (harmonisation requise) - - - Une armure d'écaille de dragon est faite à partir des écailles d'une espèce de dragon. Parfois, un dragon récupère les écailles qu'il a perdues et les offre à un humanoïde, parfois ce sont des chasseurs qui écorchent soigneusement un dragon mort et conservent sa peau. Dans les deux cas, une armure d'écailles de dragon est un objet très précieux. - - - Tant que vous portez cette armure, vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA, vous obtenez l'avantage sur les jets de sauvegarde contre la présence terrifiante et le souffle des dragons et vous êtes résistant au type de dégâts déterminé par l'espèce de dragon qui a fourni les écailles de l'armure (voir la table). - - - De plus, vous pouvez utiliser une action pour concentrer vos cinq sens et percevoir par magie la distance qui vous sépare du dragon le plus proche, dans un rayon de 45 kilomètres, et la direction dans laquelle il se trouve. Ce pouvoir fonctionne uniquement vis-à-vis des dragons de la même espèce que celui qui a fourni les écailles de l'armure. Il faut attendre l'aube suivante avant de réutiliser ce pouvoir. - - - |Dragon|Résistance| - - |---|---| - - |Noir|Acide| - - |Bleu|Foudre| - - |Airain|Feu| - - |Bronze|Foudre| - - |Cuivre|Acide| - - |Or|Feu| - - |Vert|Poison| - - |Rouge|Feu| - - |Argent|Froid| - - |Blanc|Froid| - - AltName: Dragon Scale Mail (SRD p219) - Source: (COC p143) - Type: Armure (armure d'écaille) - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Armure d'écailles de dragon @@ -2826,25 +1996,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Mithral Armor (SRD p231) Source: (COC p143) - Attributes: - Name: Armure de mithral - Markdown: >+ - ### Armure de mithral - - - - AltName: Mithral Armor (SRD p231) - - - Source: (COC p143) - - -  Armure (intermédiaire ou lourde mais pas en peau), peu courante - - - Le mithral est un métal léger et flexible, à tel point qu'on peut porter une chemise de mailles ou une cuirasse de cette matière sous des vêtements normaux. Si le type d'armure impose d'ordinaire un désavantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) ou si une certaine valeur de Force figure parmi ses conditions requises, ce n'est pas le cas de sa version en mithral. - - AltName: Mithral Armor (SRD p231) - Source: (COC p143) - Type: Armure (intermédiaire ou lourde mais pas en peau) - Rarity: peu courante AttributesDictionary: >+ Name: Armure de mithral @@ -2893,29 +2044,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Demon Armor (SRD p218) Source: (COC p144) - Attributes: - Name: Armure démoniaque - Markdown: >+ - ### Armure démoniaque - - - - AltName: Demon Armor (SRD p218) - - - Source: (COC p144) - - -  Armure (harnois), très rare (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +1 à la CA et vous comprenez et parlez l'abyssal. De plus, les gantelets de l'armure sont équipés de griffes qui transforment les attaques à mains nues portées avec eux en attaques portées avec une arme magique infligeant des dégâts tranchants, dotée d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts et infligeant 1d8 de dégâts. - - - **_Malédiction._** Une fois que vous avez enfilé cette armure maudite, vous ne pouvez plus la retirer, à moins de bénéficier du sort lever la malédiction ou d'une magie similaire. Tant que vous portez l'armure, vous subissez un désavantage lors de vos jets d'attaque contre les démons et de vos jets de sauvegarde contre leurs sorts et de leurs pouvoirs spéciaux. - - AltName: Demon Armor (SRD p218) - Source: (COC p144) - Type: Armure (harnois) - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Armure démoniaque @@ -2972,51 +2100,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Armor of Resistance (SRD p208) Source: (COC p144) - Attributes: - Name: Armure de résistance - Markdown: >+ - ### Armure de résistance - - - - AltName: Armor of Resistance (SRD p208) - - - Source: (COC p144) - - -  Armure (légère, intermédiaire ou lourde), rare (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez cette armure, vous êtes résistant à un type de dégâts. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard parmi les options suivantes. - - - |d10|Type de dégâts| - - |---|---| - - |1|Acide| - - |2|Froid| - - |3|Feu| - - |4|Force| - - |5|Foudre| - - |6|Nécrotique| - - |7|Poison| - - |8|Psychique| - - |9|Radiant| - - |10|Tonnerre| - - AltName: Armor of Resistance (SRD p208) - Source: (COC p144) - Type: Armure (légère, intermédiaire ou lourde) - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Armure de résistance @@ -3117,29 +2200,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Armor of Vulnerability (SRD p209) Source: (COC p145) - Attributes: - Name: Armure de vulnérabilité - Markdown: >+ - ### Armure de vulnérabilité - - - - AltName: Armor of Vulnerability (SRD p209) - - - Source: (COC p145) - - -  Armure (harnois), rare (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez cette armure, vous êtes résistant à un type de dégâts parmi les suivants : contondants, perforants ou tranchants. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard. - - - **_Malédiction._** Cette armure est maudite, mais les gens l'ignorent à moins de lui lancer le sort identification ou de s'harmoniser avec elle. Si vous vous harmonisez avec l'armure, elle vous maudit jusqu'à ce que vous bénéficiez du sort lever la malédiction ou d'une magie similaire. Vous aurez beau enlever l'armure, cela ne suffit pas à briser la malédiction. Tant que vous êtes maudit, vous êtes vulnérable à deux des trois types de dégâts contre lesquels l'armure peut vous offrir une résistance (jamais celui pour lequel elle vous rend résistant). - - AltName: Armor of Vulnerability (SRD p209) - Source: (COC p145) - Type: Armure (harnois) - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Armure de vulnérabilité @@ -3196,26 +2256,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Armor of Invulnerability (SRD p208) Source: (COC p145) - Attributes: - Name: Armure d'invulnérabilité - Markdown: >+ - ### Armure d'invulnérabilité - - - - AltName: Armor of Invulnerability (SRD p208) - - - Source: (COC p145) - - -  Armure (harnois), légendaire (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez cette armure, vous résistez aux dégâts non-magiques. De plus, vous pouvez dépenser une action pour vous immuniser contre les dégâts non-magiques pendant 10 minutes ou jusqu'à ce que vous ne portiez plus l'armure. Une fois que vous avez utilisé cette action spéciale, vous ne pouvez plus vous en servir avant l'aube suivante. - - AltName: Armor of Invulnerability (SRD p208) - Source: (COC p145) - Type: Armure (harnois) - Rarity: légendaire - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Armure d'invulnérabilité @@ -3265,25 +2305,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Adamantine Armor (SRD p207) Source: (COC p145) - Attributes: - Name: Armure en adamantium - Markdown: >+ - ### Armure en adamantium - - - - AltName: Adamantine Armor (SRD p207) - - - Source: (COC p145) - - -  Armure (intermédiaire ou lourde, mais pas en peau), peu courante - - - Cette armure est renforcée à base d'adamantium, l'une des substances les plus solides au monde. Tant que vous la portez, tous les coups critiques réussis contre vous se muent en coups normaux. - - AltName: Adamantine Armor (SRD p207) - Source: (COC p145) - Type: Armure (intermédiaire ou lourde, mais pas en peau) - Rarity: peu courante AttributesDictionary: >+ Name: Armure en adamantium @@ -3331,25 +2352,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Armor, +1, +2, or +3 (SRD p208) Source: (COC p145) - Attributes: - Name: Armure +1, +2 ou +3 - Markdown: >+ - ### Armure +1, +2 ou +3 - - - - AltName: Armor, +1, +2, or +3 (SRD p208) - - - Source: (COC p145) - - -  Armure (légère, intermédiaire ou lourde), rare (+1), très rare (+2) ou légendaire (+3) - - - Vous disposez d'un bonus à la CA tant que vous portez cette armure. Ce bonus dépend de la rareté de l'armure. - - AltName: Armor, +1, +2, or +3 (SRD p208) - Source: (COC p145) - Type: Armure (légère, intermédiaire ou lourde) - Rarity: raretrès rarelégendaire AttributesDictionary: >+ Name: Armure +1, +2 ou +3 @@ -3398,29 +2400,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Wand of Lightning Bolts (SRD p249) Source: (COC p145) - Attributes: - Name: Baguette d'éclairs - Markdown: >+ - ### Baguette d'éclairs - - - - AltName: Wand of Lightning Bolts (SRD p249) - - - Source: (COC p145) - - -  Baguette, rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) - - - Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de éclair (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 3 du sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez. - - - La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1. - - AltName: Wand of Lightning Bolts (SRD p249) - Source: (COC p145) - Type: Baguette - Rarity: rare - Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée AttributesDictionary: >+ Name: Baguette d'éclairs @@ -3477,29 +2456,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Wand of Fireballs (SRD p248) Source: (COC p145) - Attributes: - Name: Baguette de boules de feu - Markdown: >+ - ### Baguette de boules de feu - - - - AltName: Wand of Fireballs (SRD p248) - - - Source: (COC p145) - - -  Baguette, rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) - - - Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de boule de feu (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 3 du sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez. - - - La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1. - - AltName: Wand of Fireballs (SRD p248) - Source: (COC p145) - Type: Baguette - Rarity: rare - Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée AttributesDictionary: >+ Name: Baguette de boules de feu @@ -3556,29 +2512,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Wand of Enemy Detection (SRD p248) Source: (COC p145) - Attributes: - Name: Baguette de détection de l'ennemi - Markdown: >+ - ### Baguette de détection de l'ennemi - - - - AltName: Wand of Enemy Detection (SRD p248) - - - Source: (COC p145) - - -  Baguette, rare (harmonisation requise) - - - Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action et dépenser 1 charge pour prononcer son mot de commande. Pendant la minute qui suit, vous connaissez la direction (mais pas la distance) de la créature hostile envers vous la plus proche et située à 18 mètres ou moins. La baguette perçoit la présence des créatures hostiles éthérées, invisibles, déguisées ou cachées, en plus de celles exposées à la vue de tous. L'effet prend fin si vous ne tenez plus la baguette en main. - - - La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. Sur un 1, elle est détruite et tombe en cendres. - - AltName: Wand of Enemy Detection (SRD p248) - Source: (COC p145) - Type: Baguette - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Baguette de détection de l'ennemi @@ -3634,25 +2567,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Wand of Magic Detection (SRD p249) Source: (COC p145) - Attributes: - Name: Baguette de détection de la magie - Markdown: >+ - ### Baguette de détection de la magie - - - - AltName: Wand of Magic Detection (SRD p249) - - - Source: (COC p145) - - -  Baguette, peu courante - - - Cette baguette contient 3 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez dépenser 1 charge par une action pour lancer le sort détection de la magie par son biais. La baguette récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. - - AltName: Wand of Magic Detection (SRD p249) - Source: (COC p145) - Type: Baguette - Rarity: peu courante AttributesDictionary: >+ Name: Baguette de détection de la magie @@ -3701,29 +2615,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Wand of Polymorph (SRD p249) Source: (COC p145) - Attributes: - Name: Baguette de métamorphose - Markdown: >+ - ### Baguette de métamorphose - - - - AltName: Wand of Polymorph (SRD p249) - - - Source: (COC p145) - - -  Baguette, très rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) - - - Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et lancer le sort de métamorphose (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais. - - - La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1. - - AltName: Wand of Polymorph (SRD p249) - Source: (COC p145) - Type: Baguette - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée AttributesDictionary: >+ Name: Baguette de métamorphose @@ -3780,29 +2671,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Wand of Paralysis (SRD p249) Source: (COC p146) - Attributes: - Name: Baguette de paralysie - Markdown: >+ - ### Baguette de paralysie - - - - AltName: Wand of Paralysis (SRD p249) - - - Source: (COC p146) - - -  Baguette, rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) - - - Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et projeter un fin rayon bleu de l'extrémité de la baguette vers une créature située à 18 mètres ou moins dans votre champ de vision. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas être paralysée pendant 1 minute. À la fin de chacun des tours de la cible, elle peut retenter le jet de sauvegarde et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. - - - La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1. - - AltName: Wand of Paralysis (SRD p249) - Source: (COC p146) - Type: Baguette - Rarity: rare - Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée AttributesDictionary: >+ Name: Baguette de paralysie @@ -3858,28 +2726,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Wand of Magic Missiles (SRD p249) Source: (COC p146) - Attributes: - Name: Baguette de projectiles magiques - Markdown: >+ - ### Baguette de projectiles magiques - - - - AltName: Wand of Magic Missiles (SRD p249) - - - Source: (COC p146) - - -  Baguette, peu courante - - - Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de projectile magique par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 1 de ce sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez. - - - La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1. - - AltName: Wand of Magic Missiles (SRD p249) - Source: (COC p146) - Type: Baguette - Rarity: peu courante AttributesDictionary: >+ Name: Baguette de projectiles magiques @@ -3934,32 +2780,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Wand of Fear (SRD p248) Source: (COC p146) - Attributes: - Name: Baguette de terreur - Markdown: >+ - ### Baguette de terreur - - - - AltName: Wand of Fear (SRD p248) - - - Source: (COC p146) - - -  Baguette, rare (harmonisation requise) - - - Cette baguette contient 7 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Elle récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. Sur un 1, elle est détruite et tombe en cendres. - - - **_Ordre._** Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et ordonner à une créature de fuir ou de se mettre à plat ventre, comme avec le sort ordre (DD des jets de sauvegarde 15). - - - **_Cône de terreur._** Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 2 charges et projeter depuis l'extrémité de la baguette un cône de 18 mètres de lumière ambrée. Les créatures dans le cône doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 pour ne pas être terrorisées par votre présence pendant 1 minute. Terrorisée de cette façon, une créature doit consacrer ses tours à tenter de s'éloigner le plus loin possible de vous. Elle ne peut pas approcher volontairement à 9 mètres ou moins de vous. Elle ne peut plus non plus faire de réaction. En ce qui concerne ses actions, elle peut effectuer uniquement l'action se précipiter ou tenter d'échapper à un effet qui l'empêche de se déplacer. Si elle n'a nulle part où aller, elle peut effectuer l'action esquiver. À la fin de chacun de ses tours, une créature peut retenter le jet de sauvegarde et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. - - AltName: Wand of Fear (SRD p248) - Source: (COC p146) - Type: Baguette - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Baguette de terreur @@ -4022,32 +2842,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Wand of Binding (SRD p248) Source: (COC p146) - Attributes: - Name: Baguette des entraves - Markdown: >+ - ### Baguette des entraves - - - - AltName: Wand of Binding (SRD p248) - - - Source: (COC p146) - - -  Baguette, rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) - - - Cette baguette contient 7 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Elle récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez sa dernière charge, lancez un d20. Sur un 1, la baguette est détruite et tombe en cendres. - - - **_Sorts._** Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser certaines de ses charges et lancer un des sorts suivants (DD des jets de sauvegarde 17) : immobilisation de monstre (5 charges) ou immobilisation de personne (2 charges). - - - **_Évasion facilitée._** Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser votre réaction et vous obtenez l'avantage lors d'un jet de sauvegarde effectué pour ne pas vous retrouver paralysé ou entravé. Vous pouvez aussi dépenser 1 charge de cette façon pour obtenir l'avantage lors d'un test effectué pour éviter de vous retrouver empoigné. - - AltName: Wand of Binding (SRD p248) - Source: (COC p146) - Type: Baguette - Rarity: rare - Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée AttributesDictionary: >+ Name: Baguette des entraves @@ -4109,25 +2903,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Wand of Secrets (SRD p249) Source: (COC p147) - Attributes: - Name: Baguette des secrets - Markdown: >+ - ### Baguette des secrets - - - - AltName: Wand of Secrets (SRD p249) - - - Source: (COC p147) - - -  Baguette, peu courante - - - Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et, si une porte secrète ou un piège est présent à 9 mètres ou moins de vous, la baguette se met à pulser et pointe dans la direction du plus proche de vous. La baguette récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. - - AltName: Wand of Secrets (SRD p249) - Source: (COC p147) - Type: Baguette - Rarity: peu courante AttributesDictionary: >+ Name: Baguette des secrets @@ -4176,26 +2951,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Wand of the War Mage, +1, +2, or +3 (SRD p249) Source: (COC p147) - Attributes: - Name: Baguette du mage de guerre +1, +2 ou +3 - Markdown: >+ - ### Baguette du mage de guerre +1, +2 ou +3 - - - - AltName: Wand of the War Mage, +1, +2, or +3 (SRD p249) - - - Source: (COC p147) - - -  Baguette, peu courant (+1), rare (+2) ou très rare (+3) (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) - - - Avec cette baguette en main, vous bénéficiez d'un bonus aux jets d'attaque des sorts déterminé par la rareté de la baguette. En outre, vous ignorez les abris partiels lorsque vous effectuez une attaque de sort. - - AltName: Wand of the War Mage, +1, +2, or +3 (SRD p249) - Source: (COC p147) - Type: Baguette - Rarity: peu courantrare - Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée AttributesDictionary: >+ Name: Baguette du mage de guerre +1, +2 ou +3 @@ -4246,29 +3001,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Wand of Web (SRD p249) Source: (COC p147) - Attributes: - Name: Baguette entoilée - Markdown: >+ - ### Baguette entoilée - - - - AltName: Wand of Web (SRD p249) - - - Source: (COC p147) - - -  Baguette, peu courante (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) - - - Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et lancer le sort toile d'araignée (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais. - - - La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en cendres sur un résultat de 1. - - AltName: Wand of Web (SRD p249) - Source: (COC p147) - Type: Baguette - Rarity: peu courante - Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée AttributesDictionary: >+ Name: Baguette entoilée @@ -4325,84 +3057,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Wand of Wonder (SRD p249) Source: (COC p147) - Attributes: - Name: Baguette merveilleuse - Markdown: >+ - ### Baguette merveilleuse - - - - AltName: Wand of Wonder (SRD p249) - - - Source: (COC p147) - - -  Baguette, rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée) - - - Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et choisir une cible à 36 mètres ou moins de vous. La cible peut être une créature, un objet ou un point dans l'espace. Lancez un d100 et consultez la table suivante pour découvrir ce qu'il se passe. - - - Si l'effet produit vous pousse à lancer un sort bar le biais de la baguette, le DD des jets de sauvegarde du sort s'élève à 15. Si le sort a normalement une portée exprimée en mètres, celle du sort lancé par le biais de la baguette s'élève à 36 mètres si ce n'est pas déjà le cas. - - - Si l'effet produit couvre une zone, vous devez centrer le sort sur la cible qui doit être comprise dans sa zone d'effet. Si l'effet produit peut cibler plusieurs sujets, le MJ détermine au hasard les créatures affectées. - - - La baguette récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. La baguette est détruite et tombe en poussière sur un résultat de 1. - - - |d100|Effet| - - |---|---| - - |01-05|Vous lancez lenteur.| - - |06-10|Vous lancez lueurs féeriques.| - - |11-15|Vous êtes étourdi jusqu'à la fin de votre prochain tour, mais vous croyez que quelque chose d'incroyable vient tout juste d'arriver.| - - |16-20|Vous lancez bourrasque.| - - |21-25|Vous lancez détection des pensées sur la cible de votre choix. Vous subissez 1d6 dégâts psychiques si vous ne ciblez aucune créature.| - - |26-30|Vous lancez nuage puant.| - - |31-33|Une forte pluie tombe dans un rayon de 18 mètres centré sur la cible. La visibilité dans cette zone est réduite. La pluie tombe ainsi jusqu'au début de votre prochain tour.| - - |34-36|Un animal apparaît dans l'emplacement inoccupé le plus proche de la cible. L'animal n'est pas sous votre contrôle et agit comme tout autre animal de son espèce. Lancez un d100 pour déterminer quel animal apparaît. Entre 01 et 25, un rhinocéros apparaît ; entre 26 et 50, un éléphant apparaît ; et entre 51 et 100, un rat apparaît.| - - |37-46|Vous lancez éclair.| - - |47-49|Une nuée de 600 gros papillons envahit une zone de 9 mètres de rayon centrée sur la cible. La visibilité dans cette zone est nulle. Les papillons restent pendant 10 minutes.| - - |50-53|Vous agrandissez la cible comme si vous aviez lancé agrandir/rétrécir. Vous devenez la cible du sort si celle que vous avez désignée ne peut être affectée ou si vous ne ciblez aucune créature.| - - |54-58|Vous lancez ténèbres.| - - |59-62|De l'herbe pousse par terre dans une zone de 18 mètres de rayon centrée sur la cible. S'il y a déjà de l'herbe, elle pousse pour atteindre dix fois sa taille normale et conserve cette nouvelle taille pendant 1 minute.| - - |63-65|Un objet au choix du MJ disparaît dans le plan éthéré. L'objet ne doit être équipé ou porté par personne, il doit se trouver à 36 mètres ou moins de la cible et ses dimensions ne peuvent dépasser 3 mètres.| - - |66-69|Vous rapetissez comme si vous aviez lancé le sort agrandir/rétrécir sur vous-même.| - - |70-79|Vous lancez boule de feu.| - - |80-84|Vous lancez invisibilité sur vous-même.| - - |85-87|Des feuilles de plante poussent sur la cible. Si vous prenez un point dans l'espace pour cible, des feuilles poussent sur la créature la plus proche de ce point. À moins d'être arrachées, les feuilles se racornissent peu à peu et tombent au bout de 24 heures.| - - |88-90|un flot de 1d4×10 pierres précieuses, avalant 1 po chacune, surgit de l'extrémité de la baguette sur une ligne de 9 mètres de long et 1,50 mètre de large. Chaque pierre précieuse inflige 1 dégât contondant et les dégâts totaux infligés par ces pierres sont divisés à parts égales entre toutes les cibles sur la ligne.| - - |91-95|Une explosion de lumière scintillante s'étend autour de vous sur un rayon de 9 mètres. Vous, et les créatures dans la zone qui peuvent vous voir, devez chacune réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas être aveuglées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.| - - |96-97|La peau de la cible devient bleue et luminescente pendant 1d10 jours. Si vous avez pris un point dans l'espace pour cible, c'est la créature la plus proche de ce point qui est affectée.| - - |98-00|Si vous avez pris une créature pour cible, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. Si vous n'avez pris aucune créature pour cible, c'est vous la cible du sort, et vous devez effectuer le jet de sauvegarde. Si le jet de sauvegarde rate de 5 points ou plus, la cible est instantanément pétrifiée. Tous les autres jets de sauvegarde ratés signifient que la cible est entravée et commence à se transformer en pierre. Entravée de cette façon, la cible doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour ; elle est pétrifiée en cas d'échec ou met fin à l'effet en cas de réussite. La pétrification dure tant que la cible n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.| - - AltName: Wand of Wonder (SRD p249) - Source: (COC p147) - Type: Baguette - Rarity: rare - Attunement: harmonisation avec un lanceur de sorts exigée AttributesDictionary: >+ Name: Baguette merveilleuse @@ -4568,28 +3222,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Broom of Flying (SRD p213) Source: (COC p148) - Attributes: - Name: Balai volant - Markdown: >+ - ### Balai volant - - - - AltName: Broom of Flying (SRD p213) - - - Source: (COC p148) - - -  Objet merveilleux, peu courant - - - Ce balai de bois pèse 1,5 kilo et fonctionne comme un balai ordinaire, à moins que vous ne vous mettiez à califourchon dessus et prononciez son mot de commande. Il se met alors à flotter et vous pouvez le chevaucher pour vous déplacer dans les airs. Il dispose d'une vitesse de vol de 15 mètres et porte jusqu'à 200 kilos, mais sa vitesse se réduit à 9 mètres si la charge dépasse les 100 kilos. Le balai cesse de flotter dès que vous atterrissez. - - - Vous pouvez envoyer le balai rejoindre seul une destination située dans un rayon de 1,5 kilomètre, à condition de prononcer le mot de commande, le nom de la destination et de bien connaître cette dernière. Le balai revient à vous quand vous prononcez un autre mot de commande, à condition qu'il se trouve encore dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de vous. - - AltName: Broom of Flying (SRD p213) - Source: (COC p148) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Balai volant @@ -4644,26 +3276,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Headband of Intellect (SRD p225) Source: (COC p148) - Attributes: - Name: Bandeau d'intelligence - Markdown: >+ - ### Bandeau d'intelligence - - - - AltName: Headband of Intellect (SRD p225) - - - Source: (COC p148) - - -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez ce bandeau, votre Intelligence passe à 19. Si elle est déjà de 19 ou plus, il n'a aucun effet sur vous. - - AltName: Headband of Intellect (SRD p225) - Source: (COC p148) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Bandeau d'intelligence @@ -4713,37 +3325,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Folding Boat (SRD p223) Source: (COC p148) - Attributes: - Name: Bateau pliable - Markdown: >+ - ### Bateau pliable - - - - AltName: Folding Boat (SRD p223) - - - Source: (COC p148) - - -  Objet merveilleux, rare - - - Cet objet ressemble à une boîte en bois de 30 centimètres de long pour 15 de large et 15 de profondeur. Il pèse 2 kilos et flotte. On peut l'ouvrir pour stocker des objets à l'intérieur. Il répond à trois mots de commande, chacun nécessitant une action. - - - Le premier déplie la boîte qui se transforme en bateau de 3 mètres de long pour 1,20 mètre de large et 60 centimètres de profondeur. Il est doté d'une paire de rames, d'une ancre, d'un mât et d'une voile latine. Quatre créatures de taille M au maximum peuvent s'y installer confortablement. - - - Le deuxième mot de commande déplie la boîte pour former un bateau de 7 mètres de long, 2,40 mètres de large et 2 mètres de profondeur. Il est doté d'un pont, de bancs pour les rameurs, de cinq paires d'avirons, d'un aviron de queue, d'une ancre, d'une cabine de pont et d'un mât à la voile carrée. Il accueille confortablement 15 créatures de taille M. - - - Quand la boîte se change en bateau, son poids devient celui d'un navire ordinaire de sa taille et tout ce qui se trouvait dans la boîte reste dans le bateau. - - - Le troisième mot de commande replie le bateau qui redevient une boîte, à condition qu'il n'y ait pas de créatures à bord. Tout objet qui se trouve à bord et ne peut pas tenir dans la boîte se retrouve à l'extérieur de ce récipient quand le navire se replie. Tout objet qui se trouve à bord du bateau et peut tenir dans la boîte se retrouve à l'intérieur. - - AltName: Folding Boat (SRD p223) - Source: (COC p148) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Bateau pliable @@ -4816,32 +3397,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Staff of Charming (SRD p243) Source: (COC p148) - Attributes: - Name: Bâton d'envoûtement - Markdown: >+ - ### Bâton d'envoûtement - - - - AltName: Staff of Charming (SRD p243) - - - Source: (COC p148) - - -  Bâton, rare (harmonisation avec un barde, un clerc, un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée) - - - Tant que vous tenez ce bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 des 10 charges qu'il contient et lancer charme-personne, ordre ou compréhension des langages par son biais en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts. On peut également manier ce bâton comme une arme magique. - - - Si vous tenez le bâton en main et ratez un jet de sauvegarde contre un sort d'enchantement qui vous prend vous, et uniquement vous, pour cible, vous pouvez transformer votre jet de sauvegarde raté en réussite. Vous ne pourrez plus utiliser cette propriété du bâton jusqu'à l'aube suivante. Si vous réussissez un jet de sauvegarde contre un sort d'enchantement qui vous prend vous, et uniquement vous, pour cible, avec ou sans l'intervention du bâton, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 charge du bâton et renvoyer le sort, comme si vous l'aviez vousmême lancé, vers son expéditeur. - - - Le bâton récupère 1d8+2 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. La magie du bâton disparaît sur un résultat de 1. - - AltName: Staff of Charming (SRD p243) - Source: (COC p148) - Type: Bâton - Rarity: rare - Attunement: harmonisation avec un barde, un clerc, un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée AttributesDictionary: >+ Name: Bâton d'envoûtement @@ -4904,29 +3459,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Staff of Striking (SRD p244) Source: (COC p149) - Attributes: - Name: Bâton de combat - Markdown: >+ - ### Bâton de combat - - - - AltName: Staff of Striking (SRD p244) - - - Source: (COC p149) - - -  Bâton, très rare (harmonisation requise) - - - Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +3 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. - - - Le bâton contient 10 charges. Quand vous réussissez une attaque au corps à corps en l'utilisant, vous pouvez dépenser jusqu'à 3 charges. Pour chaque charge dépensée, la cible subit 1d6 dégâts de force supplémentaires. Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. La magie du bâton disparaît sur un résultat de 1. - - AltName: Staff of Striking (SRD p244) - Source: (COC p149) - Type: Bâton - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Bâton de combat @@ -4983,32 +3515,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Staff of Fire (SRD p243) Source: (COC p149) - Attributes: - Name: Bâton de feu - Markdown: >+ - ### Bâton de feu - - - - AltName: Staff of Fire (SRD p243) - - - Source: (COC p149) - - -  Bâton, très rare (harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée) - - - Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de feu tant que vous tenez ce bâton en main. - - - Le bâton contient 10 charges. Tant que vous le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs de ses charges et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts : mains brûlantes (1 charge), boule de feu (3 charges) ou mur de feu (4 charges). - - - Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Le bâton est détruit, se racornit et tombe en cendres sur un résultat de 1. - - AltName: Staff of Fire (SRD p243) - Source: (COC p149) - Type: Bâton - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée AttributesDictionary: >+ Name: Bâton de feu @@ -5071,29 +3577,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Staff of Withering (SRD p246) Source: (COC p149) - Attributes: - Name: Bâton de flétrissement - Markdown: >+ - ### Bâton de flétrissement - - - - AltName: Staff of Withering (SRD p246) - - - Source: (COC p149) - - -  Bâton, rare (harmonisation avec un druide, un clerc ou un sorcier exigée) - - - Ce bâton contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. - - - Le bâton peut être manié comme une arme magique. En cas d'attaque réussie, il inflige les dégâts d'un bâton normal et vous pouvez dépenser 1 charge pour infliger 2d10 dégâts nécrotiques supplémentaires à la cible. De plus, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas subir de désavantage pendant 1 heure lors des tests de caractéristique et des jets de sauvegarde basés sur la Force ou la Constitution. - - AltName: Staff of Withering (SRD p246) - Source: (COC p149) - Type: Bâton - Rarity: rare - Attunement: harmonisation avec un druide, un clerc ou un sorcier exigée AttributesDictionary: >+ Name: Bâton de flétrissement @@ -5150,29 +3633,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Staff of Healing (SRD p243) Source: (COC p149) - Attributes: - Name: Bâton de guérison - Markdown: >+ - ### Bâton de guérison - - - - AltName: Staff of Healing (SRD p243) - - - Source: (COC p149) - - -  Bâton, rare (harmonisation avec un barde, un clerc ou un druide exigée) - - - Le bâton contient 10 charges. Tant que vous le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs de ses charges et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et le modificateur de votre caractéristique d'incantation : soin des blessures (1 charge par niveau de sort, 4e au maximum), restauration inférieure (2 charges) ou soin des blessures de groupe (5 charges). - - - Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Le bâton disparaît en un éclat de lumière sur un résultat de 1. - - AltName: Staff of Healing (SRD p243) - Source: (COC p149) - Type: Bâton - Rarity: rare - Attunement: harmonisation avec un barde, un clerc ou un druide exigée AttributesDictionary: >+ Name: Bâton de guérison @@ -5229,32 +3689,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Staff of Frost (SRD p243) Source: (COC p149) - Attributes: - Name: Bâton de givre - Markdown: >+ - ### Bâton de givre - - - - AltName: Staff of Frost (SRD p243) - - - Source: (COC p149) - - -  Bâton, très rare (harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée) - - - Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de froid tant que vous tenez ce bâton en main. - - - Le bâton contient 10 charges. Tant que vous le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs de ses charges et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts : cône de froid (5 charges), tempête de grêle (4 charges) ou mur de glace (4 charges). - - - Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Le bâton est détruit et se transforme en eau sur un résultat de 1. - - AltName: Staff of Frost (SRD p243) - Source: (COC p149) - Type: Bâton - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée AttributesDictionary: >+ Name: Bâton de givre @@ -5317,52 +3751,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Staff of Power (SRD p243) Source: (COC p149) - Attributes: - Name: Bâton de puissance - Markdown: >+ - ### Bâton de puissance - - - - AltName: Staff of Power (SRD p243) - - - Source: (COC p149) - - -  Bâton, très rare (harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée) - - - Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Tant que vous le tenez en main, vous bénéficiez d'un bonus de +2 à la Classe d'Armure, aux jets de sauvegarde et aux jets d'attaque des sorts. - - - Le bâton contient 20 charges en ce qui concerne l'utilisation des propriétés suivantes. Il récupère 2d8+4 charges dépensées à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Le bâton conserve son bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts mais perd toutes ses autres propriétés sur un résultat de 1. Le bâton récupère 1d8+2 charges sur un résultat de 20. - - - **_Frappe surpuissante._** Quand vous réussissez une attaque au corps à corps en maniant le bâton, vous pouvez dépenser 1 charge pour infliger 1d6 dégâts de force supplémentaires à la cible. - - - **_Sorts._** Tant que vous tenez ce bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer un des sorts suivants, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et votre bonus d'attaque de sort : boule de feu (version de niveau 5, 5 charges), cône de froid (5 charges), éclair (version de niveau 5, 5 charges), globe d'invulnérabilité (6 charges), immobilisation de monstre (5 charges), lévitation (2 charges), mur de force (5 charges), projectile magique (1 charge) ou rayon affaiblissant (1 charge). - - - **_Contrecoup vengeur._** Vous pouvez utiliser une action pour briser le bâton sur votre genou ou une surface solide et déclencher son contrecoup vengeur. Le bâton est détruit et libère le reste de sa magie en une explosion en forme de sphère de 9 mètres de rayon centrée sur lui. - - - Il y a 50 % de chances pour que vous soyez instantanément transporté vers un plan d'existence déterminé au hasard, ce qui vous permet d'éviter l'explosion. Si vous ne parvenez pas à l'éviter, vous subissez des dégâts de force égaux à 16 × le nombre de charges restantes du bâton. Toutes les autres créatures présentes dans la zone doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. En cas de jet de sauvegarde raté, une créature subit un montant de dégâts basés sur la distance qui la sépare du point d'origine de l'explosion, comme indiqué dans la table suivante. En cas de jet de sauvegarde réussi, elle subit la moitié des dégâts seulement. - - - |Distance du point d'origine|Dégâts| - - |---|---| - - |< ou = à 3 m|8 × nombre de charges restantes du bâton| - - |> à 3 m et < ou = à 6 m|6 × nombre de charges restantes du bâton| - - |> à 6 m et < ou = à 9 m|4 × nombre de charges restantes du bâton| - - AltName: Staff of Power (SRD p243) - Source: (COC p149) - Type: Bâton - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée AttributesDictionary: >+ Name: Bâton de puissance @@ -5465,41 +3853,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Staff of Thunder and Lightning (SRD p245) Source: (COC p150) - Attributes: - Name: Bâton de tonnerre et de foudre - Markdown: >+ - ### Bâton de tonnerre et de foudre - - - - AltName: Staff of Thunder and Lightning (SRD p245) - - - Source: (COC p150) - - -  Bâton, très rare (harmonisation requise) - - - Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes. Quand une de ces propriétés est utilisée, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. - - - **_Foudre._** Quand vous réussissez une attaque au corps à corps avec le bâton, vous pouvez faire en sorte que la cible subisse 2d6 dégâts de foudre supplémentaires. - - - **_Tonnerre._** Quand vous réussissez une attaque au corps à corps avec le bâton, vous pouvez faire en sorte qu'il émette un claquement de tonnerre audible à 90 mètres à la ronde. La cible frappée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 pour ne pas être étourdie jusqu'à la fin de votre prochain tour. - - - **_Frappe foudroyante._** Vous pouvez utiliser une action pour qu'un éclair surgisse de l'extrémité du bâton sur une ligne de 1,50 mètre de large et 36 mètres de long. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17 ; elles subissent 9d6 dégâts de foudre en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - **_Coup de tonnerre._** Vous pouvez utiliser une action pour que le bâton émette un coup de tonnerre assourdissant audible à 180 mètres à la ronde. Les créatures situées à 18 mètres ou moins de vous (mais pas vous) doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. En cas de jet de sauvegarde raté, une créature subit 2d6 dégâts de tonnerre et devient assourdie pendant 1 minute. En cas de jet de sauvegarde réussi, une créature subit la moitié des dégâts seulement et n'est pas assourdie. - - - **_Tonnerre et foudre._** Vous pouvez utiliser une action pour vous servir en même temps des propriétés Frappe foudroyante et Coup de tonnerre. L'activation de cette propriété dépense son utilisation quotidienne. Elle ne dépense toutefois pas l'utilisation quotidienne des propriétés Frappe foudroyante et Coup de tonnerre. - - AltName: Staff of Thunder and Lightning (SRD p245) - Source: (COC p150) - Type: Bâton - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Bâton de tonnerre et de foudre @@ -5580,38 +3933,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Staff of the Woodlands (SRD p245) Source: (COC p150) - Attributes: - Name: Bâton des forêts - Markdown: >+ - ### Bâton des forêts - - - - AltName: Staff of the Woodlands (SRD p245) - - - Source: (COC p150) - - -  Bâton, rare (harmonisation avec un druide exigée) - - - Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Tant que vous le tenez en main, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts. - - - Le bâton contient 10 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Il récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, la magie du bâton disparaît, il perd toutes ses propriétés et devient un bâton non-magique ordinaire. - - - **_Sorts._** Vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs des charges du bâton et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts : amitié avec les animaux (1 charge), communication avec les animaux (1 charge), communication avec les plantes (3 charges), éveil (5 charges), localiser des animaux ou des plantes (2 charges), mur d'épines (6 charges) ou peau d'écorce (2 charges). - - - Vous pouvez également utiliser une action pour lancer le sort passage sans trace par le biais du bâton et ce, sans dépenser aucune charge. - - - **_Forme d'arbre._** Vous pouvez utiliser une action pour planter une extrémité du bâton dans la terre fertile et dépenser une charge afin de transformer le bâton en un arbre vigoureux. Cet arbre doté d'un tronc de 1,50 mètre de diamètre fait 18 mètres de haut. Les branches au sommet de la canopée s'étendent depuis le haut du tronc sur un rayon de 6 mètres. L'arbre semble ordinaire ; il émane néanmoins de lui une faible aura de transmutation magique si on le cible d'une détection de la magie. Si vous touchez l'arbre et utilisez une autre action pour prononcer le mot de commande du bâton, vous le forcez à retrouver sa forme normale. Les créatures dans l'arbre chutent lorsque celui-ci redevient un bâton. - - AltName: Staff of the Woodlands (SRD p245) - Source: (COC p150) - Type: Bâton - Rarity: rare - Attunement: harmonisation avec un druide exigée AttributesDictionary: >+ Name: Bâton des forêts @@ -5686,32 +4007,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Staff of Swarming Insects (SRD p244) Source: (COC p150) - Attributes: - Name: Bâton du grand essaim - Markdown: >+ - ### Bâton du grand essaim - - - - AltName: Staff of Swarming Insects (SRD p244) - - - Source: (COC p150) - - -  Bâton, rare (harmonisation requise) - - - Ce bâton contient 10 charges. Il récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, un nuée d'insectes dévore et détruit le bâton, puis se disperse. - - - **_Sorts._** Tant que vous tenez le bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser plusieurs de ses charges et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts : fléau d'insectes (5 charges) ou insecte géant (4 charges). - - - **_Nuée d'insectes._** Tant que vous tenez le bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et provoquer l'apparition d'une nuée d'insectes volants inoffensifs qui s'étend dans un rayon de 3 mètres autour de vous. Les insectes restent ainsi pendant 10 minutes. La visibilité dans la zone qu'ils occupent est nulle pour toutes les créatures sauf vous. La nuée vous suit et reste centrée sur vous. Un vent de 30 kilomètres par heure au moins disperse la nuée et met fin à l'effet qu'elle produit. - - AltName: Staff of Swarming Insects (SRD p244) - Source: (COC p150) - Type: Bâton - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Bâton du grand essaim @@ -5774,32 +4069,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Staff of the Python (SRD p245) Source: (COC p151) - Attributes: - Name: Bâton du python - Markdown: >+ - ### Bâton du python - - - - AltName: Staff of the Python (SRD p245) - - - Source: (COC p151) - - -  Bâton, peu courant (harmonisation avec un clerc, druide ou un sorcier exigée) - - - Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande de ce bâton et le lancer par terre, à 3 mètres ou moins de vous. Le bâton se transforme alors en serpent constricteur géant. Il agit lors de son propre décompte d'initiative mais reste sous votre contrôle. En utilisant une action bonus pour prononcer une nouvelle fois le mot de commande, le bâton reprend sa forme normale dans le dernier espace occupé lorsqu'il était serpent. - - - Lors de votre tour, vous pouvez mentalement diriger le serpent si celui-ci se situe à 18 mètres ou moins de vous et si vous n'êtes pas neutralisé. Vous choississez l'action qu'entreprend le serpent et l'endroit vers lequel il se déplace lors de son prochain tour. Vous pouvez également donner un ordre moins spécifique (attaquer vos ennemis ou protéger un endroit). - - - Si le nombre de points de vie du serpent tombe à 0, il meurt et reprend sa forme de bâton. Le bâton est alors détruit et vole en éclats. Si le serpent reprend sa forme de bâton avant de perdre la totalité de ses points de vie, il les récupère tous. - - AltName: Staff of the Python (SRD p245) - Source: (COC p151) - Type: Bâton - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation avec un clerc, druide ou un sorcier exigée AttributesDictionary: >+ Name: Bâton du python @@ -5862,55 +4131,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Staff of the Magi (SRD p244) Source: (COC p151) - Attributes: - Name: Bâton du thaumaturge - Markdown: >+ - ### Bâton du thaumaturge - - - - AltName: Staff of the Magi (SRD p244) - - - Source: (COC p151) - - -  Bâton, légendaire (harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée) - - - Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +3 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Tant que vous le tenez en main, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts. - - - Le bâton contient 50 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Il récupère 4d6+2 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 20, le bâton récupère 1d12+1 charges. - - - **_Absorption des sorts._** Tant que vous tenez le bâton en main, vous vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts. De plus, vous pouvez utiliser votre réaction quand une autre créature lance un sort qui vous prend vous, et uniquement vous, pour cible. Le cas échéant, le bâton absorbe la magie du sort et annule son effet en récupérant un nombre de charges égal au niveau du sort absorbé. Attention toutefois : si le bâton contient plus de 50 charges suite à cette récupération, il explose comme si vous aviez activé le contrecoup vengeur du bâton (voir ci-dessous). - - - **_Sorts._** Tant que vous tenez ce bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser certaines des charges du bâton et lancer un des sorts suivants, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et votre caractéristique d'incantation : boule de feu (version de niveau 7, 7 charges), changement de plan (7 charges), déblocage (2 charges), dissipation de la magie (3 charges), éclair (version de niveau 7, 7 charges), invisibilité (2 charges), invoquer un élémentaire (7 charges), mur de feu (4 charges), passe-muraille (5 charges), sphère de feu (2 charges), télékinésie (5 charges), tempête de grêle (4 charges) ou toile d'araignée (2 charges). - - - Vous pouvez également utiliser une action pour lancer un des sorts suivants par le biais du bâton et ce, sans dépenser aucune charge : agrandir/rétrécir, détection de la magie, lumière, main du mage, protection contre le mal et le bien ou verrou magique. - - - **_Contrecoup vengeur._** Vous pouvez utiliser une action pour briser le bâton sur votre genou ou une surface solide et déclencher son contrecoup vengeur. Le bâton est détruit et libère le reste de sa magie en une explosion en forme de sphère de 9 mètres de rayon centrée sur lui. - - - Il y a 50 % de chances pour que vous soyez instantanément transporté vers un plan d'existence déterminé au hasard, ce qui vous permet d'éviter l'explosion. Si vous ne parvenez pas à l'éviter, vous subissez des dégâts de force égaux à 16 × le nombre de charges restantes du bâton. Toutes les autres créatures présentes dans la zone doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. En cas de jet de sauvegarde raté, une créature subit un montant de dégâts basés sur la distance qui la sépare du point d'origine de l'explosion, comme indiqué dans la table suivante. En cas de jet de sauvegarde réussi, elle subit la moitié des dégâts seulement. - - - |Distance du point d'origine|Dégâts| - - |---|---| - - |< ou = à 3 m|8 × nombre de charges restantes du bâton| - - |> à 3 et < ou = à 6 m|6 × nombre de charges restantes du bâton| - - |> à 6 m et < ou = à 9 m|4 × nombre de charges restantes du bâton| - - AltName: Staff of the Magi (SRD p244) - Source: (COC p151) - Type: Bâton - Rarity: légendaire - Attunement: harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée AttributesDictionary: >+ Name: Bâton du thaumaturge @@ -6018,28 +4238,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Restorative Ointment (SRD p235) Source: (COC p152) - Attributes: - Name: Baume revigorant - Markdown: >+ - ### Baume revigorant - - - - AltName: Restorative Ointment (SRD p235) - - - Source: (COC p152) - - -  Objet merveilleux, peu courant - - - Ce pot en verre de 7 à 8 centimètres de diamètre contient 1d4+1 doses d'une mixture épaisse qui sent légèrement l'aloès. Le pot et son contenu pèsent un total de 250 grammes. - - - Par une action, il est possible d'avaler ou d'appliquer sur la peau une dose de baume. La créature qui en bénéficie récupère 2d8+2 points de vie, elle n'est plus empoisonnée et toutes les maladies dont elle est victime sont soignées. - - AltName: Restorative Ointment (SRD p235) - Source: (COC p152) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Baume revigorant @@ -6093,28 +4291,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Bowl of Commanding Water Elementals (SRD p212) Source: (COC p152) - Attributes: - Name: Bol de contrôle des élémentaires de l'eau - Markdown: >+ - ### Bol de contrôle des élémentaires de l'eau - - - - AltName: Bowl of Commanding Water Elementals (SRD p212) - - - Source: (COC p152) - - -  Objet merveilleux, rare - - - Tant que ce bol est rempli d'eau, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et invoquer un élémentaire de l'eau, comme si vous aviez lancé le sort invocation d'élémentaires. Ensuite, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser ainsi le bol. - - - Le bol fait une trentaine de centimètres de diamètre pour quinze centimètres de profondeur. Vide, il pèse 1,5 kilo et contient dans les 10 litres. - - AltName: Bowl of Commanding Water Elementals (SRD p212) - Source: (COC p152) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Bol de contrôle des élémentaires de l'eau @@ -6169,29 +4345,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Winged Boots (SRD p251) Source: (COC p152) - Attributes: - Name: Bottes ailées - Markdown: >+ - ### Bottes ailées - - - - AltName: Winged Boots (SRD p251) - - - Source: (COC p152) - - -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez ces bottes aux pieds, vous disposez d'une vitesse de déplacement en vol égale à votre vitesse au sol. Vous pouvez utiliser les bottes pour voler pendant un maximum de 4 heures d'affilée ou lors de vols plus courts. Toutefois, chaque utilisation dépense au minimum 1 minute de cette durée. Si vous volez au moment où cette durée prend fin, vous descendez à une vitesse de 9 mètres par round jusqu'à toucher le sol. - - - Les bottes récupèrent 2 heures de capacité de vol pour chaque période de 12 heures passées sans être utilisées. - - AltName: Winged Boots (SRD p251) - Source: (COC p152) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Bottes ailées @@ -6248,26 +4401,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Boots of Levitation (SRD p212) Source: (COC p152) - Attributes: - Name: Bottes de lévitation - Markdown: >+ - ### Bottes de lévitation - - - - AltName: Boots of Levitation (SRD p212) - - - Source: (COC p152) - - -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez ces bottes, vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort lévitation sur votre personne à volonté. - - AltName: Boots of Levitation (SRD p212) - Source: (COC p152) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Bottes de lévitation @@ -6318,26 +4451,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Boots of Striding and Springing (SRD p212) Source: (COC p152) - Attributes: - Name: Bottes de marche et de saut - Markdown: >+ - ### Bottes de marche et de saut - - - - AltName: Boots of Striding and Springing (SRD p212) - - - Source: (COC p152) - - -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez ces bottes, votre vitesse au sol passe à 9 mètres (à moins qu'elle ne soit déjà supérieure) et elle ne se réduit pas si vous êtes encombré ou portez une armure lourde. De plus, vous pouvez sauter trois fois plus loin que la normale, sans dépasser la distance que vous pourriez parcourir avec la distance de déplacement qui vous reste. - - AltName: Boots of Striding and Springing (SRD p212) - Source: (COC p152) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Bottes de marche et de saut @@ -6388,29 +4501,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Boots of Speed (SRD p212) Source: (COC p152) - Attributes: - Name: Bottes de rapidité - Markdown: >+ - ### Bottes de rapidité - - - - AltName: Boots of Speed (SRD p212) - - - Source: (COC p152) - - -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez ces bottes, vous pouvez utiliser une action bonus pour claquer des talons. Dans ce cas, les bottes doublent votre vitesse au sol et toute créature effectuant une attaque d'opportunité contre vous subit un désavantage lors du jet d'attaque. Vous mettez un terme à l'effet si vous claquez de nouveau des talons. - - - Une fois que la capacité spéciale des bottes a servi pendant un total de 10 minutes, cette magie est indisponible jusqu'à ce que vous ayez terminé un long repos. - - AltName: Boots of Speed (SRD p212) - Source: (COC p152) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Bottes de rapidité @@ -6467,33 +4557,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Boots of the Winterlands (SRD p212) Source: (COC p153) - Attributes: - Name: Bottes des terres gelées - Markdown: >+ - ### Bottes des terres gelées - - - - AltName: Boots of the Winterlands (SRD p212) - - - Source: (COC p153) - - -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) - - - Ces bottes fourrées sont chaudes et bien douillettes. Tant que vous les portez, vous bénéficiez des avantages suivants. - - - * Vous êtes résistants aux dégâts de froid. - - * Vous ignorez les terrains rendus difficiles à cause de la glace ou de la neige. - - * Vous supportez des températures descendant jusqu'à -45°C sans protection supplémentaire. Si vous portez des vêtements chauds, vous supportez des températures allant jusqu'à -75°C. - - AltName: Boots of the Winterlands (SRD p212) - Source: (COC p153) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Bottes des terres gelées @@ -6557,25 +4620,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Boots of Elvenkind (SRD p212) Source: (COC p153) - Attributes: - Name: Bottes elfiques - Markdown: >+ - ### Bottes elfiques - - - - AltName: Boots of Elvenkind (SRD p212) - - - Source: (COC p153) - - -  Objet merveilleux, peu courant - - - Tant que vous portez ces bottes, vos pas ne s'accompagnent d'aucun bruit, quelle que soit la surface que vous traversez. Vous obtenez également l'avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) basés sur le silence de vos déplacements. - - AltName: Boots of Elvenkind (SRD p212) - Source: (COC p153) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Bottes elfiques @@ -6624,26 +4668,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Animated Shield (SRD p208) Source: (COC p153) - Attributes: - Name: Bouclier animé - Markdown: >+ - ### Bouclier animé - - - - AltName: Animated Shield (SRD p208) - - - Source: (COC p153) - - -  Armure (bouclier), très rare (harmonisation requise) - - - Tant que vous maniez ce bouclier, vous pouvez prononcer son mot de commande par une action bonus. Il s'anime alors, bondit dans les airs et flotte dans votre emplacement pour vous protéger comme si vous le teniez alors que vous gardez les mains libres. Il reste animé pendant 1 minute, jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour mettre un terme à l'effet ou jusqu'à ce que vous soyez neutralisé ou mort. Il tombe alors à terre ou revient dans votre main si vous avez une main libre. - - AltName: Animated Shield (SRD p208) - Source: (COC p153) - Type: Armure (bouclier) - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Bouclier animé @@ -6694,26 +4718,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Arrow-Catching Shield (SRD p209) Source: (COC p153) - Attributes: - Name: Bouclier antiprojectiles - Markdown: >+ - ### Bouclier antiprojectiles - - - - AltName: Arrow-Catching Shield (SRD p209) - - - Source: (COC p153) - - -  Armure (bouclier), rare (harmonisation requise) - - - Tant que vous maniez ce bouclier, vous bénéficiez d'un bonus de +2 à la CA contre les attaques à distance. Ce bonus s'ajoute au bonus que le bouclier apporte déjà d'ordinaire à la CA. De plus, quand un assaillant effectue une attaque à distance contre une cible située à 1,50 mètre de vous ou moins, vous pouvez utiliser votre réaction pour devenir la cible de cette attaque à sa place. - - AltName: Arrow-Catching Shield (SRD p209) - Source: (COC p153) - Type: Armure (bouclier) - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Bouclier antiprojectiles @@ -6764,29 +4768,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Shield of Missile Attraction (SRD p242) Source: (COC p153) - Attributes: - Name: Bouclier d'attraction des projectiles - Markdown: >+ - ### Bouclier d'attraction des projectiles - - - - AltName: Shield of Missile Attraction (SRD p242) - - - Source: (COC p153) - - -  Armure (bouclier), rare (harmonisation requise) - - - Tant que vous tenez ce bouclier, vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts infligés par les attaques d'armes à distance. - - - **_Malédiction._** Ce bouclier est maudit. L'harmonisation avec ce bouclier vous maudit jusqu'à ce que vous soyez la cible du sort lever une malédiction ou d'une magie similaire. Se débarrasser du bouclier ne met pas fin à la malédiction qui pèse sur vous. Chaque fois qu'une attaque d'arme à distance est effectuée contre une cible située à 3 mètres ou moins de vous, la malédiction intervient pour que vous soyez la cible de l'attaque à la place de la cible initiale. - - AltName: Shield of Missile Attraction (SRD p242) - Source: (COC p153) - Type: Armure (bouclier) - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Bouclier d'attraction des projectiles @@ -6843,26 +4824,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Spellguard Shield (SRD p242) Source: (COC p153) - Attributes: - Name: Bouclier de protection contre la magie - Markdown: >+ - ### Bouclier de protection contre la magie - - - - AltName: Spellguard Shield (SRD p242) - - - Source: (COC p153) - - -  Armure (bouclier), très rare (harmonisation requise) - - - Tant que vous tenez ce bouclier, vous vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. De plus, les attaques de sort subissent un désavantage lorsqu'elles vous prennent pour cible. - - AltName: Spellguard Shield (SRD p242) - Source: (COC p153) - Type: Armure (bouclier) - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Bouclier de protection contre la magie @@ -6912,25 +4873,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Shield, +1, +2, or +3 (SRD p242) Source: (COC p153) - Attributes: - Name: Bouclier +1, +2 ou +3 - Markdown: >+ - ### Bouclier +1, +2 ou +3 - - - - AltName: Shield, +1, +2, or +3 (SRD p242) - - - Source: (COC p153) - - -  Armure (bouclier), peu courant (+1), rare (+2) ou très rare (+3) - - - Tant que vous tenez ce bouclier, vous bénéficiez d'un bonus à la CA qui dépend de la rareté du bouclier. Ce bonus vient en plus du bonus normal à la CA que le bouclier confère. - - AltName: Shield, +1, +2, or +3 (SRD p242) - Source: (COC p153) - Type: Armure (bouclier) - Rarity: peu courantrare AttributesDictionary: >+ Name: Bouclier +1, +2 ou +3 @@ -6979,38 +4921,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Crystal Ball (SRD p214) Source: (COC p153) - Attributes: - Name: Boule de cristal - Markdown: >+ - ### Boule de cristal - - - - AltName: Crystal Ball (SRD p214) - - - Source: (COC p153) - - -  Objet merveilleux, très rare ou légendaire (harmonisation requise) - - - La boule de cristal la plus courante est un objet très rare d'une quinzaine de centimètres de diamètre. Vous pouvez lancer le sort scrutation (DD 17) par son intermédiaire. - - - Voici des variantes de ce grand classique qui possèdent des propriétés supplémentaires et sont des objets légendaires. - - - **_Boule de cristal de lecture des pensées._** Vous pouvez dépenser une action pour lancer le sort détection des pensées (DD 17) tandis que vous êtes en pleine scrutation avec la boule de cristal. Vous devez prendre pour cible une créature située dans un rayon de 9 mètres autour de l'organe sensoriel et visible à travers lui. Vous n'avez pas besoin de vous concentrer sur cette détection des pensées pour la maintenir pendant toute sa durée, mais elle se termine en même temps que la scrutation. - - - **_Boule de cristal de télépathie._** Pendant que vous scrutez quelque chose avec la boule de cristal, vous pouvez communiquer par télépathie avec les créatures situées dans un rayon de 9 mètres autour de l'organe sensoriel et visibles à travers lui. Vous pouvez aussi utiliser une action pour lancer le sort suggestion (DD 17) sur l'une de ces créatures par l'intermédiaire de l'organe sensoriel. Vous n'avez pas besoin de vous concentrer sur cette suggestion pour la maintenir pendant toute sa durée, mais elle se termine en même temps que la scrutation. Une fois le pouvoir de suggestion de la boule utilisé, vous devez attendre l'aube suivante avant de pouvoir vous en servir à nouveau. - - - **_Boule de cristal de vision suprême._** Pendant que vous utilisez la boule de cristal pour scruter quelque chose, vous bénéficiez de la vision suprême dans un rayon de 36 mètres autour de l'organe sensoriel. - - AltName: Crystal Ball (SRD p214) - Source: (COC p153) - Type: Objet merveilleux - Rarity: très rarelégendaire - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Boule de cristal @@ -7084,39 +4994,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Efreeti Bottle (SRD p220) Source: (COC p154) - Attributes: - Name: Bouteille de l'éfrit - Markdown: >+ - ### Bouteille de l'éfrit - - - - AltName: Efreeti Bottle (SRD p220) - - - Source: (COC p154) - - -  Objet merveilleux, très rare - - - Cette bouteille en laiton est ornée de peintures et pèse 0,5 kilo. Si vous utilisez une action pour la déboucher, un épais nuage de fumée s'en échappe. La fumée se dissipe à la fin de votre tour dans un éclair de feu inoffensif et un éfrit apparaît dans un emplacement inoccupé dans un rayon de 9 mètres autour de vous. - - - Le MJ lance un dé dans la table suivante quand quelqu'un ouvre la bouteille pour la première fois afin de déterminer ce qu'il se produit. - - - |D100|Effet| - - |---|---| - - |01-10|L'éfrit vous attaque. Il disparaît après 5 rounds de combat et la bouteille perd sa magie.| - - |11-90|L'éfrit vous sert pendant 1 heure et obéit à vos ordres puis il retourne dans la bouteille qu'un nouveau bouchon vient sceller. Il est impossible de la déboucher pendant 24 heures. Il se produit la même chose lorsque l'on ouvre la bouteille les deux fois suivantes. À la quatrième ouverture, l'éfrit s'échappe et disparaît et la bouteille perd toute magie.| - - |91-100|L'éfrit peut lancer le sort de souhait à trois reprises pour vous. Il disparaît quand il a accordé le dernier souhait ou au bout d'une heure et la bouteille perd sa magie.| - - AltName: Efreeti Bottle (SRD p220) - Source: (COC p154) - Type: Objet merveilleux - Rarity: très rare AttributesDictionary: >+ Name: Bouteille de l'éfrit @@ -7192,28 +5069,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Eversmoking Bottle (SRD p220) Source: (COC p154) - Attributes: - Name: Bouteille fumigène - Markdown: >+ - ### Bouteille fumigène - - - - AltName: Eversmoking Bottle (SRD p220) - - - Source: (COC p154) - - -  Objet merveilleux, peu courant - - - De la fumée s'échappe du goulot de cette bouteille pourtant scellée au plomb et pesant 0,5 kilo. Quand vous utilisez une action pour la déboucher, un épais nuage de fumée se déverse dans un rayon de 18 mètres autour de la bouteille. La visibilité est nulle dans le nuage. À chaque fois que la bouteille passe une minute ouverte au sein du nuage, le rayon de ce dernier augmente de 3 mètres, jusqu'à ce qu'il atteigne son rayon maximum, à savoir 36 mètres. - - - Le nuage persiste tant que la bouteille est ouverte. Pour la fermer, vous devez prononcer son mot de commande par une action. Une fois la bouteille fermée, le nuage se dissipe en 10 minutes. Un vent modéré (16 à 30 km/h) disperse la fumée en 1 minute tandis qu'un vent fort (31 km/h ou plus) la dissipe en 1 round. - - AltName: Eversmoking Bottle (SRD p220) - Source: (COC p154) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Bouteille fumigène @@ -7268,26 +5123,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Bracers of Archery (SRD p212) Source: (COC p154) - Attributes: - Name: Bracelets d'archerie - Markdown: >+ - ### Bracelets d'archerie - - - - AltName: Bracers of Archery (SRD p212) - - - Source: (COC p154) - - -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez ces bracelets, vous maîtrisez l'arc long et l'arc court et gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques à distance avec ces armes. - - AltName: Bracers of Archery (SRD p212) - Source: (COC p154) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Bracelets d'archerie @@ -7338,26 +5173,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Bracers of Defense (SRD p212) Source: (COC p154) - Attributes: - Name: Bracelets de défense - Markdown: >+ - ### Bracelets de défense - - - - AltName: Bracers of Defense (SRD p212) - - - Source: (COC p154) - - -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez ces bracelets, vous gagnez un bonus de +2 à la CA, à condition que vous ne portiez ni armure, ni bouclier. - - AltName: Bracers of Defense (SRD p212) - Source: (COC p154) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Bracelets de défense @@ -7407,28 +5222,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Brazier of Commanding Fire Elementals (SRD p212) Source: (COC p154) - Attributes: - Name: Brasero de contrôle des élémentaires du feu - Markdown: >+ - ### Brasero de contrôle des élémentaires du feu - - - - AltName: Brazier of Commanding Fire Elementals (SRD p212) - - - Source: (COC p154) - - -  Objet merveilleux, rare - - - Tant qu'un feu brûle dans ce brasero en laiton, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et invoquer un élémentaire du feu, comme si vous aviez lancé le sort invocation d'élémentaires. Ensuite, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser ainsi le brasero. - - - Le brasero pèse 2,5 kilos. - - AltName: Brazier of Commanding Fire Elementals (SRD p212) - Source: (COC p154) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Brasero de contrôle des élémentaires du feu @@ -7483,26 +5276,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Brooch of Shielding (SRD p212) Source: (COC p154) - Attributes: - Name: Broche de protection - Markdown: >+ - ### Broche de protection - - - - AltName: Brooch of Shielding (SRD p212) - - - Source: (COC p154) - - -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez cette broche, vous êtes résistant aux dégâts de force et vous êtes immunisé contre les dégâts du sort de projectile magique. - - AltName: Brooch of Shielding (SRD p212) - Source: (COC p154) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Broche de protection @@ -7553,26 +5326,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Cloak of Displacement (SRD p214) Source: (COC p154) - Attributes: - Name: Cape de déplacement - Markdown: >+ - ### Cape de déplacement - - - - AltName: Cloak of Displacement (SRD p214) - - - Source: (COC p154) - - -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) - - - Quand vous enfilez cette cape, elle projette une illusion donnant l'impression que vous vous tenez non loin de votre position réelle. Les créatures qui vous attaquent subissent donc un désavantage lors de leur jet d'attaque contre vous. Si vous subissez des dégâts, cette propriété cesse de fonctionner jusqu'au début de votre prochain tour. Elle ne fonctionne pas non plus si vous êtes neutralisé, entravé ou incapable de bouger. - - AltName: Cloak of Displacement (SRD p214) - Source: (COC p154) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Cape de déplacement @@ -7623,37 +5376,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Cloak of Arachnida (SRD p214) Source: (COC p154) - Attributes: - Name: Cape de l'arachnide - Markdown: >+ - ### Cape de l'arachnide - - - - AltName: Cloak of Arachnida (SRD p214) - - - Source: (COC p154) - - -  Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise) - - - Ce bel habit est fait de soie noire mêlée de discrets filaments d'argent. Tant que vous le portez, vous bénéficiez des avantages suivants. - - - * Vous êtes résistant aux dégâts de poison. - - * Votre vitesse d'escalade est égale à votre vitesse au sol. - - * Vous pouvez vous déplacer de haut en bas sur une surface verticale et la tête en bas au plafond tout en gardant les mains libres. - - * Vous ne pouvez pas rester coincé dans une toile, quel que soit son type, et vous pouvez vous déplacer à travers ses filaments comme si c'était simplement un terrain difficile. - - * Vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort de toile d'araignée (DD 13). La toile créée occupe le double de l'espace habituel. Une fois que vous avez utilisé la cape ainsi, vous ne pouvez pas recommencer avant l'aube suivante. - - AltName: Cloak of Arachnida (SRD p214) - Source: (COC p154) - Type: Objet merveilleux - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Cape de l'arachnide @@ -7726,29 +5448,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Cloak of the Bat (SRD p214) Source: (COC p155) - Attributes: - Name: Cape de la chauve-souris - Markdown: >+ - ### Cape de la chauve-souris - - - - AltName: Cloak of the Bat (SRD p214) - - - Source: (COC p155) - - -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez cette cape, vous obtenez l'avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion). Dans les zones de faible lumière ou de ténèbres, vous pouvez attraper les bords de la cape à pleine main et vous en servir pour voler à une vitesse de 12 mètres. Si vous ne tenez plus les bords de la cape alors que vous volez ainsi ou si vous n'êtes plus dans une zone de faible lumière ou de ténèbres, vous perdez cette vitesse de vol. - - - Tant que vous portez la cape dans une zone de faible lumière ou de ténèbres, vous pouvez dépenser votre action pour lancer métamorphose sur votre personne et vous changer en chauve-souris. Vous conservez vos valeurs d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme. Vous ne pouvez plus utiliser la cape pour vous transformer avant l'aube suivante. - - AltName: Cloak of the Bat (SRD p214) - Source: (COC p155) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Cape de la chauve-souris @@ -7804,25 +5503,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Cloak of the Manta Ray (SRD p214) Source: (COC p155) - Attributes: - Name: Cape de la raie manta - Markdown: >+ - ### Cape de la raie manta - - - - AltName: Cloak of the Manta Ray (SRD p214) - - - Source: (COC p155) - - -  Objet merveilleux, peu courant - - - Tant que vous portez cette cape avec le capuchon tiré, vous pouvez respirer sous l'eau et vous bénéficiez d'une vitesse de nage de 18 mètres. Il faut dépenser une action pour coiffer le capuchon ou le repousser. - - AltName: Cloak of the Manta Ray (SRD p214) - Source: (COC p155) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Cape de la raie manta @@ -7870,28 +5550,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Cape of the Mountebank (SRD p213) Source: (COC p155) - Attributes: - Name: Cape de prestidigitateur - Markdown: >+ - ### Cape de prestidigitateur - - - - AltName: Cape of the Mountebank (SRD p213) - - - Source: (COC p155) - - -  Objet merveilleux, rare - - - Cette cape sent légèrement le soufre. Tant que vous la portez, vous pouvez l'utiliser pour lancer le sort porte dimensionnelle par une action. Vous devez attendre l'aube suivante pour réutiliser ce pouvoir. - - - Quand vous disparaissez, vous laissez un nuage de fumée derrière vous et apparaissez dans un nuage similaire à la destination choisie. La visibilité est réduite dans le nuage que vous quittez et dans celui dans lequel vous arrivez. La fumée se dissipe à la fin de votre prochain tour, à moins qu'un vent fort ou léger ne la disperse avant. - - AltName: Cape of the Mountebank (SRD p213) - Source: (COC p155) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Cape de prestidigitateur @@ -7946,26 +5604,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Cloak of Protection (SRD p214) Source: (COC p155) - Attributes: - Name: Cape de protection - Markdown: >+ - ### Cape de protection - - - - AltName: Cloak of Protection (SRD p214) - - - Source: (COC p155) - - -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) - - - Vous gagnez un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde tant que vous portez cette cape. - - AltName: Cloak of Protection (SRD p214) - Source: (COC p155) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Cape de protection @@ -8016,26 +5654,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Cloak of Elvenkind (SRD p214) Source: (COC p155) - Attributes: - Name: Cape elfique - Markdown: >+ - ### Cape elfique - - - - AltName: Cloak of Elvenkind (SRD p214) - - - Source: (COC p155) - - -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez cette cape avec le capuchon tiré, les créatures qui tentent un test de Sagesse (Perception) pour vous voir subissent un désavantage, tandis que vous obtenez l'avantage sur les tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour vous cacher, car les teintes de la cape se modifient pour vous camoufler au mieux. Il faut une action pour tirer ou rabattre la capuche. - - AltName: Cloak of Elvenkind (SRD p214) - Source: (COC p155) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Cape elfique @@ -8085,35 +5703,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Decanter of Endless Water (SRD p216) Source: (COC p155) - Attributes: - Name: Carafe intarissable - Markdown: >+ - ### Carafe intarissable - - - - AltName: Decanter of Endless Water (SRD p216) - - - Source: (COC p155) - - -  Objet merveilleux, peu courant - - - Cette carafe coiffée d'un couvercle fait un bruit de liquide quand on la secoue, comme si elle contenait de l'eau. Elle pèse 1 kilo. - - - Vous pouvez dépenser une action pour enlever le couvercle et prononcer l'un des trois mots de commande. De l'eau douce ou salée (à vous de choisir) se déverse alors. Elle cesse de couler au début de votre prochain tour. Choisissez l'une des options suivantes. - - - * « Ruisseau » produit 3,5 litres d'eau. - - * « Fontaine » produit 17,5 litres d'eau. - - * « Geyser » produit 105 litres d'eau qui jaillissent en un geyser de 9 mètres de long pour 30 centimètres de large. Vous pouvez utiliser une action bonus tout en tenant la carafe pour diriger le geyser contre une créature située dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou subir 1d4 dégâts contondants et tomber à terre. Vous pouvez viser un objet au lieu d'une créature, à condition que personne ne l'ait équipé ou ne le transporte et qu'il pèse au maximum 100 kilos. L'objet est renversé ou repoussé à 4,50 mètres de vous. - - AltName: Decanter of Endless Water (SRD p216) - Source: (COC p155) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Carafe intarissable @@ -8181,28 +5770,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Chime of Opening (SRD p213) Source: (COC p156) - Attributes: - Name: Carillon d'ouverture - Markdown: >+ - ### Carillon d'ouverture - - - - AltName: Chime of Opening (SRD p213) - - - Source: (COC p156) - - -  Objet merveilleux, rare - - - Ce tube métallique creux mesure une trentaine de centimètres de long pour 0,5 kilo. Vous pouvez utiliser une action pour le faire tinter et le pointer sur un objet que l'on peut ouvrir et qui se situe dans un rayon de 36 mètres, comme une porte, un couvercle ou un verrou. Le carillon émet un son clair et l'une des serrures ou l'un des verrous qui fermait l'objet s'ouvre soudain, à moins que le son ne puisse pas atteindre l'objet. S'il n'y a plus ni verrou ni serrure, l'objet s'ouvre. - - - Le carillon dispose de dix utilisations. Il se fissure après la dixième et ne sert plus à rien. - - AltName: Chime of Opening (SRD p213) - Source: (COC p156) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Carillon d'ouverture @@ -8256,28 +5823,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Efficient Quiver (SRD p220) Source: (COC p156) - Attributes: - Name: Carquois efficace - Markdown: >+ - ### Carquois efficace - - - - AltName: Efficient Quiver (SRD p220) - - - Source: (COC p156) - - -  Objet merveilleux, peu courant - - - Ce carquois dispose de trois compartiments, chacun étant relié à un espace extradimensionnel qui lui permet de contenir de nombreux objets sans jamais peser plus de 1 kilo. Le compartiment le plus court peut accueillir jusqu'à soixante flèches, carreaux ou objets similaires. Le compartiment de taille intermédiaire peut recevoir jusqu'à dix-huit javelines ou objets similaires et le plus long peut contenir six objets tout en longueur, comme des arcs, des bâtons ou des lances. - - - Vous pouvez tirer ces objets du carquois comme vous le feriez avec un carquois ou un fourreau ordinaire. - - AltName: Efficient Quiver (SRD p220) - Source: (COC p156) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Carquois efficace @@ -8331,105 +5876,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Deck of Illusions (SRD p216) Source: (COC p156) - Attributes: - Name: Cartes d'illusion - Markdown: >+ - ### Cartes d'illusion - - - - AltName: Deck of Illusions (SRD p216) - - - Source: (COC p156) - - -  Objet merveilleux, peu courant - - - Cette boîte contient un jeu de cartes faites de parchemin. Le jeu complet compte 34 cartes mais, quand on trouve un jeu, il lui manque souvent 1d20 - 1 cartes. - - - La magie du jeu fonctionne uniquement si on tire les cartes au hasard (vous pouvez utiliser un jeu de cartes ordinaire modifié pour simuler les cartes d'illusion). Vous pouvez dépenser une action pour tirer une carte au hasard dans le jeu et la lancer au sol, à une distance maximum de 9 mètres. - - - L'illusion d'une ou plusieurs créatures se forme au-dessus de la carte lancée et persiste jusqu'à dissipation. Une créature illusoire semble réelle. Elle est de la taille appropriée et se comporte comme un véritable membre de son espèce, si ce n'est qu'elle ne peut pas causer le moindre mal. Tant que vous vous trouvez dans un rayon de 36 mètres autour de la créature illusoire et que vous la voyez, vous pouvez utiliser une action pour la déplacer magiquement n'importe où dans un rayon de 9 mètres autour de sa carte. Toute interaction physique avec la créature révèle qu'elle n'est qu'une illusion, car les objets la traversent. Quelqu'un qui utilise une action pour inspecter visuellement la créature illusoire comprend qu'elle n'est pas réelle s'il réussit un test d'Intelligence (Investigation) DD 15. La créature lui paraît ensuite translucide. - - - L'illusion persiste jusqu'à ce qu'on la dissipe ou que l'on déplace la carte. Quand l'illusion se termine, l'image de la carte s'efface et on ne peut plus s'en servir. - - - |Carte à jouer|Illusion| - - |---|---| - - |As de coeur|Dragon rouge| - - |Roi de coeur|Chevalier et quatre gardes| - - |Dame de coeur|Succube ou incube| - - |Valet de coeur|Druide| - - |10 de coeur|Géant des nuages| - - |9 de coeur|Ettin| - - |8 de coeur|Gobelours| - - |2 de coeur|Gobelin| - - |As de carreau|Tyrannoeil| - - |Roi de carreau|Archimage et apprenti mage| - - |Dame de carreau|Guenaude nocturne| - - |Valet de carreau|Assassin| - - |10 de carreau|Géant du feu| - - |9 de carreau|Ogre mage| - - |8 de carreau|Gnoll| - - |2 de carreau|Kobold| - - |As de pique|Liche| - - |Roi de pique|Clerc et deux acolytes| - - |Dame de pique|Méduse| - - |Valet de pique|Vétéran| - - |10 de pique|Géant du givre| - - |9 de pique|Troll| - - |8 de pique|Hobgobelin| - - |2 de pique|Gobelin| - - |As de trèfle|Golem de fer| - - |Roi de trèfle|Capitaine des bandits et trois bandits| - - |Dame de trèfle|Érinyes| - - |Valet de trèfle|Berserker| - - |10 de trèfle|Géant des collines| - - |9 de trèfle|Ogre| - - |8 de trèfle|Orc| - - |2 de trèfle|Kobold| - - |Jokers (2)|Vous (le propriétaire des cartes)| - - AltName: Deck of Illusions (SRD p216) - Source: (COC p156) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Cartes d'illusion @@ -8637,149 +6083,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Deck of Many Things (SRD p216) Source: (COC p157) - Attributes: - Name: Cartes merveilleuses - Markdown: >+ - ### Cartes merveilleuses - - - - AltName: Deck of Many Things (SRD p216) - - - Source: (COC p157) - - -  Objet merveilleux, légendaire - - - Ce jeu de cartes, en ivoire ou sur vélin, se trouve généralement dans une boîte ou une bourse. La plupart des jeux (75 %) n'ont que treize cartes, mais les autres en ont vingt-deux. - - - Avant de piocher, vous devez annoncer combien de cartes vous comptez tirer, puis vous les piochez au hasard (vous pouvez utiliser un jeu de cartes ordinaire modifié pour représenter les cartes merveilleuses). Toute carte tirée en plus du nombre indiqué reste sans effet. En dehors de cela, la magie d'une carte s'active dès que vous la piochez. Il ne doit pas s'écouler plus d'une heure entre le tirage de deux cartes : si vous ne piochez pas le nombre de cartes que vous avez annoncé, des cartes s'envolent du jeu pour atteindre ce nombre et font effet toutes en même temps. - - - Une fois une carte piochée, elle disparaît, mais à moins qu'il ne s'agisse du Fou ou du Bouffon, elle réapparaît dans le jeu et il se peut donc que vous la tiriez de nouveau. - - - |Carte à jouer|Illusion| - - |---|---| - - |As de carreau|Vizir*| - - |Roi de carreau|Soleil| - - |Dame de carreau|Lune| - - |Valet de carreau|Étoile| - - |2 de carreau|Comète*| - - |As de coeur|Les Parques*| - - |Roi de coeur|Trône| - - |Dame de coeur|Clef| - - |Chevalier|Valet de coeur| - - |2 de coeur|Gemme*| - - |As de trèfle|Serres*| - - |Roi de trèfle|le Néant| - - |Dame de trèfle|Flammes| - - |Valet de trèfle|Crâne| - - |2 de trèfle|Idiot*| - - |As de pique|Donjon*| - - |Roi de pique|Ruine| - - |Dame de pique|Euryale| - - |Valet de pique|Trahison| - - |2 de pique|Balance| - - |Joker (noir et blanc)|Fou*| - - |Joker (couleur)|Bouffon| - - - * Se trouve uniquement dans un jeu de vingt-deux cartes - - - **_Balance._** Votre esprit subit une modification déchirante qui change votre alignement. Les loyaux deviennent chaotiques, les bons mauvais et inversement. Si vous êtes neutre strict ou sans alignement, cette carte n'a aucun effet sur vous. - - - **_Comète._** Si vous triomphez à vous seul du prochain monstre ou groupe de monstres que vous rencontrez, vous gagnez suffisamment de points d'expérience pour monter de niveau. Sinon, cette carte n'a aucun effet. - - - **_Donjon._** Vous disparaissez et vous trouvez enfermé en état d'animation suspendue dans une sphère extradimensionnelle. Tout ce que vous aviez équipé et ce que vous transportiez reste dans l'espace que vous occupiez avant de disparaître. Vous restez emprisonné dans la sphère jusqu'à ce que quelqu'un vous trouve et vous libère. La magie de divination ne suffit pas à vous localiser mais un souhait révèle la position de votre prison. Vous ne tirez pas plus de cartes. - - - **_Euryale._** Le visage de méduse qui orne cette carte vous maudit. Tant que vous êtes victime de cette malédiction, vous subissez un malus de -2 aux jets de sauvegarde. Pour mettre un terme à la malédiction, il faut l'aide d'un dieu ou la magie de la carte des Parques. - - - **_Les Parques._** Le tissu de la réalité se défait et se tisse de nouveau, vous permettant d'éviter ou d'effacer un événement, comme s'il ne s'était jamais produit. Vous pouvez utiliser la magie de la carte tout de suite après l'avoir piochée ou à n'importe quel moment avant votre mort. - - - **_Flammes._** Un puissant diable devient votre ennemi. Il s'efforce de causer votre perte et de ruiner votre vie, savourant vos souffrances avant de tenter de vous tuer. Cette hostilité persiste jusqu'à la mort du diable ou la vôtre. - - - **_Fou._** Vous perdez 10 000 PX, jetez cette carte et en piochez-en une nouvelle, le tirage du Fou et celui de la nouvelle carte comptant comme un seul vis-à-vis du nombre de cartes que vous avez annoncé vouloir piocher. Si la perte de PX devrait vous faire perdre un niveau, vous ne le perdez pas : vous le conservez et perdez juste assez de PX pour arriver à la limite du niveau précédent. - - - **_Gemme._** Vingt-cinq bijoux d'une valeur de 2 000 po pièce ou cinquante gemmes d'une valeur de 1 000 po l'une apparaissent à vos pieds. - - - **_Idiot._** Votre Intelligence diminue définitivement de 1d4+1 (sans descendre au-dessous de 1). Vous pouvez piocher une carte en plus par rapport à ce que vous aviez annoncé. - - - **_Bouffon._** Vous gagnez 10 000 PX ou vous pouvez piocher deux cartes de plus que ce que vous aviez annoncé. - - - **_Clef._** Une arme magique rare, très rare ou légendaire dont vous maîtrisez l'usage apparaît dans vos mains. C'est au MJ de choisir cette arme. - - - **_Chevalier._** Vous gagnez les services d'un guerrier de niveau 4 qui apparaît dans un emplacement de votre choix situé dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Ce guerrier est de la même race que vous et vous sert fidèlement jusqu'à la mort, persuadé que c'est le destin qui l'a conduit à vous. C'est vous en tant que joueur qui contrôlez ce personnage. - - - **_Lune._** Vous êtes habilité à lancer le sort de souhait 1d3 fois. - - - **_Trahison._** Un personnage non-joueur (au choix du MJ) devient hostile envers vous. L'identité de ce nouvel ennemi reste un secret jusqu'à ce qu'il décide de se dévoiler ou que quelqu'un d'autre s'en charge. Il est impossible d'enrayer son hostilité envers vous à moins d'un souhait ou d'une intervention divine. - - - **_Ruine._** Toutes les richesses que vous portiez ou possédiez, sous quelque forme que ce soit en dehors de vos objets magiques, sont définitivement perdues. Les biens mobiles disparaissent, les entreprises commerciales, les bâtiments et les terres qui vous appartenaient sont perdus de manière à affecter la réalité le plus discrètement possible. Tout document prouvant que vous possédiez quelque chose que vous perdez à cause de cette carte disparaît aussi. - - - **_Crâne._** Vous invoquez un avatar de la mort, un squelette humanoïde fantomatique vêtu d'une robe noire en haillon et brandissant une faux spectrale. Il apparaît dans un emplacement choisi par le MJ, dans un rayon de 3 mètres autour de vous et vous attaque en avertissant toute personne alentour que vous devez livrer ce combat seul. L'avatar se bat jusqu'à ce que vous mourriez ou qu'il tombe à 0 point de vie, auquel cas il disparaît. Si quelqu'un tente de vous aider, il provoque l'apparition de son propre avatar de la mort. Il est impossible de ramener à la vie une personne tuée par l'avatar de la mort. - - - **_Étoile._** Augmente l'une de vos valeurs de caractéristiques de 2. Cette caractéristique peut dépasser 20 mais ne peut aller au-delà de 24. - - - **_Soleil._** Vous gagnez 50 000 PX et un objet merveilleux (que le MJ détermine au hasard) apparaît dans vos mains. - - - **_Serres._** Tous les objets magiques en votre possession (qu'ils soient équipés ou transportés) se désintègrent. Vos artefacts ne sont pas détruits mais ils se volatilisent. - - - **_Trône._** Vous maîtrisez la compétence de Persuasion et vous doublez votre bonus de maîtrise lors des tests effectués avec cette compétence. De plus, vous devenez le propriétaire légal d'un petit fort situé quelque part dans le monde. Cependant, il est actuellement entre les mains d'un groupe de monstres que vous devez chasser pour récupérer votre bien. - - - **_Vizir._** Dans un délai d'un an après avoir pioché cette carte, vous pouvez méditer pour poser une question à laquelle vous recevrez une réponse mentale fiable. En plus de l'information transmise, la réponse vous aide à résoudre votre problème ou votre dilemme. En d'autres termes, la connaissance acquise s'accompagne de la sagesse nécessaire pour l'appliquer au mieux. - - - **_Le Néant._** Cette carte noire annonce une catastrophe. Votre âme est arrachée à votre corps et enfermée dans un objet en un lieu choisi par le MJ. Un ou plusieurs êtres puissants gardent les lieux. Votre corps est neutralisé tant que votre âme est ainsi retenue. Le sort souhait ne suffit pas à ramener votre âme mais il révèle où se trouve l'objet qui la contient. Vous ne pouvez pas piocher de cartes supplémentaires. - - AltName: Deck of Many Things (SRD p216) - Source: (COC p157) - Type: Objet merveilleux - Rarity: légendaire AttributesDictionary: >+ Name: Cartes merveilleuses @@ -9076,44 +6379,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Belt of Giant Strength (SRD p211) Source: (COC p158) - Attributes: - Name: Ceinturon de force de géant - Markdown: >+ - ### Ceinturon de force de géant - - - - AltName: Belt of Giant Strength (SRD p211) - - - Source: (COC p158) - - -  Objet merveilleux, rareté variable (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez ce ceinturon, votre valeur de Force se modifie en fonction des capacités de la ceinture. Si votre Force est déjà égale ou supérieure à celle qu'offre le ceinturon, ce dernier n'a aucun effet sur vous. - - - Il existe six modèles de ceinturon qui correspondent aux six espèces de géants, la rareté de chacun étant liée à chaque espèce. Le ceinturon de force de géant des pierres et le ceinturon de force de géant du givre ont une apparence différente mais offrent les mêmes effets. - - - |Type|Force|Rareté| - - |---|---|---| - - |Géant des collines|21|Rare| - - |Géant des pierres/du givre|23|Très rare| - - |Géant du feu|25|Très rare| - - |Géant des nuages|27|Légendaire| - - |Géant des tempêtes|29|Légendaire| - - AltName: Belt of Giant Strength (SRD p211) - Source: (COC p158) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rareté variable - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Ceinturon de force de géant @@ -9200,47 +6465,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Belt of Dwarvenkind (SRD p211) Source: (COC p159) - Attributes: - Name: Ceinturon des nains - Markdown: >+ - ### Ceinturon des nains - - - - AltName: Belt of Dwarvenkind (SRD p211) - - - Source: (COC p159) - - -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez ce ceinturon, vous bénéficiez des avantages suivants : - - - Votre valeur de Constitution augmente de 2, sans dépasser un maximum de 20. - - - Vous obtenez l'avantage lors des tests de Charisme (Persuasion) pour interagir avec des nains. - - - De plus, tant que vous êtes harmonisé avec le ceinturon, vous avez 50 % de chances par jour de voir une belle barbe pousser sur votre menton (si vous êtes capable de développer une telle pilosité). Si vous en avez déjà une, elle devient visiblement plus touffue. - - - Si vous n'êtes pas un nain, vous gagnez les avantages supplémentaires suivants quand vous portez le ceinturon. - - - Vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre le poison et vous êtes résistant contre les dégâts de poison. - - - Vous gagnez la vision dans le noir à une distance de 18 mètres. - - - Vous parlez, lisez et écrivez le nain. - - AltName: Belt of Dwarvenkind (SRD p211) - Source: (COC p159) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Ceinturon des nains @@ -9333,26 +6557,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Hat of Disguise (SRD p225) Source: (COC p159) - Attributes: - Name: Chapeau de déguisement - Markdown: >+ - ### Chapeau de déguisement - - - - AltName: Hat of Disguise (SRD p225) - - - Source: (COC p159) - - -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez ce chapeau, vous pouvez lancer déguisement sur vous par son intermédiaire, et ce à volonté. Le sort se termine si vous enlevez le chapeau. - - AltName: Hat of Disguise (SRD p225) - Source: (COC p159) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Chapeau de déguisement @@ -9403,46 +6607,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Necklace of Prayer Beads (SRD p231) Source: (COC p159) - Attributes: - Name: Chapelet - Markdown: >+ - ### Chapelet - - - - AltName: Necklace of Prayer Beads (SRD p231) - - - Source: (COC p159) - - -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise par un clerc, un druide ou un paladin) - - - Ce chapelet se présente sous forme de collier et comporte 1d4+2 grains magiques faits d'aigues-marines, de perles noires ou de topazes. Il possède aussi de nombreux grains ordinaires taillés dans de l'ambre, de l'héliotrope, de la citrine, du corail, du jade, des perles ou du quartz. Si on retire un grain magique du chapelet, il perd sa magie. - - - Il existe six types de grains magiques. C'est au MJ de décider du type de chaque grain ou de le déterminer au hasard. Un même chapelet peut posséder plusieurs grains du même type. Il faut porter le collier pour en utiliser un. Chaque grain renferme un sort que vous pouvez lancer en utilisant une action bonus (en vous servant du DD des jets de sauvegarde contre vos sorts si besoin). Une fois qu'un grain a servi à lancer un sort, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir s'en servir de nouveau. - - - |d20|Grain de…|Sort| - - |---|---|---| - - |1-6|Bénédiction|Bénédiction| - - |7-12|Guérison|Soin des blessures (niveau 2) ou restauration inférieure| - - |13-16|Faveur|Restauration supérieure| - - |17-18|Châtiment|Frappe lumineuse| - - |19|Convocations|Allié planaire| - - |20|Vent|Marche sur le vent| - - AltName: Necklace of Prayer Beads (SRD p231) - Source: (COC p159) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise par un clerc, un druide ou un paladin AttributesDictionary: >+ Name: Chapelet @@ -9533,26 +6697,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Slippers of Spider Climbing (SRD p242) Source: (COC p159) - Attributes: - Name: Chaussons de l'araignée - Markdown: >+ - ### Chaussons de l'araignée - - - - AltName: Slippers of Spider Climbing (SRD p242) - - - Source: (COC p159) - - -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez ces souliers légers aux pieds, vous pouvez vous déplacer vers le haut, le bas et le long de surfaces verticales, ou la tête en bas le long de plafonds, tout en gardant les mains libres. Vous disposez d'une vitesse d'escalade égale à votre vitesse au sol. Les chaussons ne permettent toutefois pas de se déplacer de cette façon sur des surfaces glissantes, si elles sont recouvertes de glace ou d'huile, par exemple. - - AltName: Slippers of Spider Climbing (SRD p242) - Source: (COC p159) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Chaussons de l'araignée @@ -9602,25 +6746,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Elven Chain (SRD p220) Source: (COC p160) - Attributes: - Name: Chemise de mailles elfique - Markdown: >+ - ### Chemise de mailles elfique - - - - AltName: Elven Chain (SRD p220) - - - Source: (COC p160) - - -  Armure (chemise de mailles), rare - - - Vous gagnez un bonus de +1 à la CA tant que vous portez cette armure. Vous êtes considéré comme maîtrisant le port de cette armure, même si vous ne maîtrisez pas les armures intermédiaires. - - AltName: Elven Chain (SRD p220) - Source: (COC p160) - Type: Armure (chemise de mailles) - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Chemise de mailles elfique @@ -9669,58 +6794,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Candle of Invocation (SRD p213) Source: (COC p160) - Attributes: - Name: Cierge d'invocation - Markdown: >+ - ### Cierge d'invocation - - - - AltName: Candle of Invocation (SRD p213) - - - Source: (COC p160) - - -  Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise) - - - Ce mince cierge est dédié à une divinité précise et partage son alignement. On peut détecter ce dernier avec le sort détection du mal et du bien. C'est au MJ de choisir le dieu et l'alignement associé ou de les déterminer au hasard. - - - |d20|Alignement| - - |---|---| - - |1-2|Chaotique mauvais| - - |3-4|Chaotique neutre| - - |5-7|Chaotique bon| - - |8-9|Neutre mauvais| - - |10-11|Neutre| - - |12-13|Neutre bon| - - |14-15|Loyal mauvais| - - |16-17|Loyal neutre| - - |18-20|Loyal bon| - - - La magie du cierge s'active quand on l'allume, ce qui demande une action. Il est détruit après 4 heures de combustion. Vous pouvez l'éteindre avant pour le réutiliser plus tard. Déduisez chaque période de combustion (par portions d'une minute) de la durée totale de combustion du cierge. - - - Tant que le cierge est allumé, il émet une faible lumière dans un rayon de 9 mètres. Chaque créature baignée dans cette lumière et disposant du même alignement que le cierge obtient l'avantage lors de ses jets d'attaque et de sauvegarde ainsi que lors de ses tests de caractéristique. De plus, un clerc ou un druide présent dans la lumière et disposant du même alignement que le cierge peut lancer les sorts de niveau 1 qu'il a préparés sans dépenser d'emplacement de sort, bien que le sort fasse effet comme s'il était lancé depuis un emplacement de niveau 1. - - - Sinon, vous pouvez lancer le sort portail avec le cierge quand vous l'allumez pour la première fois, mais cela le détruit. - - AltName: Candle of Invocation (SRD p213) - Source: (COC p160) - Type: Objet merveilleux - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Cierge d'invocation @@ -9835,26 +6908,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Scimitar of Speed (SRD p241) Source: (COC p160) - Attributes: - Name: Cimeterre de célérité - Markdown: >+ - ### Cimeterre de célérité - - - - AltName: Scimitar of Speed (SRD p241) - - - Source: (COC p160) - - -  Arme (cimeterre), très rare (harmonisation requise) - - - Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. De plus, vous pouvez effectuer une attaque avec elle par une action bonus lors de chacun de vos tours. - - AltName: Scimitar of Speed (SRD p241) - Source: (COC p160) - Type: Arme (cimeterre) - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Cimeterre de célérité @@ -9904,28 +6957,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Sovereign Glue (SRD p242) Source: (COC p160) - Attributes: - Name: Colle universelle - Markdown: >+ - ### Colle universelle - - - - AltName: Sovereign Glue (SRD p242) - - - Source: (COC p160) - - -  Objet merveilleux, légendaire - - - Cette substance visqueuse et aussi blanche que le lait peut coller deux objets de manière définitive. Elle doit être conservée dans un pot dont la surface intérieure a été badigeonnée d'huile d'insaisissabilité. Un récipient nouvellement découvert contient 1d6+1 doses de cette colle, de 30 grammes chacune. - - - 30 grammes de colle sont suffisants pour recouvrir une surface de 30 centimètres de côté. Il faut une minute pour que la colle se solidifie. Une fois solidifiée, il est impossible de la détruire, à moins d'utiliser un solvant universel ou une huile éthérée, ou à l'aide d'un sort de souhait. - - AltName: Sovereign Glue (SRD p242) - Source: (COC p160) - Type: Objet merveilleux - Rarity: légendaire AttributesDictionary: >+ Name: Colle universelle @@ -9980,26 +7011,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Necklace of Adaptation (SRD p231) Source: (COC p160) - Attributes: - Name: Collier d'adaptation - Markdown: >+ - ### Collier d'adaptation - - - - AltName: Necklace of Adaptation (SRD p231) - - - Source: (COC p160) - - -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez ce collier, vous pouvez respirer normalement quel que soit l'environnement dans lequel vous vous trouvez, et vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les gaz et vapeurs toxiques (comme un nuage mortel ou un nuage puant, un poison par inhalation ou le souffle de certains dragons). - - AltName: Necklace of Adaptation (SRD p231) - Source: (COC p160) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Collier d'adaptation @@ -10049,28 +7060,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Necklace of Fireballs (SRD p231) Source: (COC p160) - Attributes: - Name: Collier de boules de feu - Markdown: >+ - ### Collier de boules de feu - - - - AltName: Necklace of Fireballs (SRD p231) - - - Source: (COC p160) - - -  Objet merveilleux, rare - - - Ce collier possède 1d6+3 perles. Vous pouvez utiliser une action pour détacher une perle et la lancer sur une distance maximale de 18 mètres. Quand elle arrive au bout de sa trajectoire, elle explose comme le sort boule de feu de niveau 3 (DD 15). - - - Vous pouvez lancer plusieurs perles, ou même tout le collier, en une seule action. Dans ce cas, le niveau du sort de boule de feu augmente de 1 par perle en plus de la première. - - AltName: Necklace of Fireballs (SRD p231) - Source: (COC p160) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Collier de boules de feu @@ -10124,28 +7113,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Horn of Blasting (SRD p226) Source: (COC p160) - Attributes: - Name: Cor de destruction - Markdown: >+ - ### Cor de destruction - - - - AltName: Horn of Blasting (SRD p226) - - - Source: (COC p160) - - -  Objet merveilleux, rare - - - Vous pouvez utiliser votre action pour prononcer le mot de commande du cor puis souffler dedans. Il émet un fracas de tonnerre dans un cône de 9 mètres de long, qui s'entend jusqu'à 180 mètres de distance. Chaque créature présente dans le cône doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. Celles qui échouent subissent 5d6 dégâts de tonnerre et sont sourdes pendant 1 minute, les autres reçoivent moitié moins de dégâts et ne sont pas sourdes. Les créatures et les objets faits de verre ou de cristal subissent un désavantage sur le jet de sauvegarde et subissent 10d6 dégâts de tonnerre au lieu de 5d6. - - - À chaque utilisation, le cor a 20 % de chances d'exploser. L'explosion inflige 10d6 dégâts de feu à celui qui soufflait dans le cor et détruit l'instrument. - - AltName: Horn of Blasting (SRD p226) - Source: (COC p160) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Cor de destruction @@ -10199,44 +7166,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Horn of Valhalla (SRD p226) Source: (COC p161) - Attributes: - Name: Cor du Valhalla - Markdown: >+ - ### Cor du Valhalla - - - - AltName: Horn of Valhalla (SRD p226) - - - Source: (COC p161) - - -  Objet merveilleux, rare (argent ou cuivre), très rare (bronze) ou légendaire (fer) - - - Si vous utilisez une action pour souffler dans ce cor, des esprits guerriers du Valhalla apparaissent dans un rayon de 18 mètres autour de vous. Ils utilisent les statistiques d'un berserker et retournent au Valhalla au bout d'une heure ou dès qu'ils tombent à 0 point de vie. Une fois que vous avez utilisé la corne, vous ne pouvez plus vous en servir pendant 7 jours. - - - Il existe quatre types connus de cors du Valhalla, chacun conçu dans un métal différent. C'est le type du cor qui définit le nombre d'esprits qui répondent à son appel mais aussi les conditions à remplir pour utiliser l'instrument. Le MJ choisit le type de cor ou le détermine au hasard. - - - |d100|Type de cor|Fous de guerre invoqués|Conditions requises| - - |---|---|---|---| - - |01-40|Argent|2d4+2|Aucune| - - |41-75|Cuivre|3d4+3|Maîtrise de toutes les armes courantes| - - |76-90|Bronze|4d4+4|Maîtrise de toutes les armures intermédiaires| - - |91-100|Fer|5d4+5|Maîtrise de toutes les armes de guerre| - - - Si vous soufflez dans le cor alors que vous ne remplissez pas les conditions requises, les fous de guerre invoqués vous attaquent. Si vous les remplissez, ils se montrent amicaux envers vous et vos compagnons et obéissent à vos ordres. - - AltName: Horn of Valhalla (SRD p226) - Source: (COC p161) - Type: Objet merveilleux - Rarity: raretrès rarelégendaire AttributesDictionary: >+ Name: Cor du Valhalla @@ -10322,31 +7251,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Rope of Entanglement (SRD p241) Source: (COC p161) - Attributes: - Name: Corde d'enchevêtrement - Markdown: >+ - ### Corde d'enchevêtrement - - - - AltName: Rope of Entanglement (SRD p241) - - - Source: (COC p161) - - -  Objet merveilleux, rare - - - Cette corde fait 9 mètres de long pèse 1,5 kilo. Si vous tenez en main une extrémité de la corde et utilisez une action pour prononcer son mot de commande, l'autre extrémité se jette sur une créature située à 6 mètres ou moins de vous dans votre champ de vision pour l'enchevêtrer. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 pour ne pas se retrouver entravée. - - - Vous pouvez libérer la créature en utilisant une action bonus pour prononcer un deuxième mot de commande. Une cible entravée par la corde peut utiliser une action pour effectuer un test de Force ou de Dextérité (au choix de la cible) DD 15. En cas de réussite, elle n'est plus entravée par la corde. - - - La corde possède une CA de 20 et 20 points de vie. Elle récupère 1 point de vie toutes les 5 minutes tant qu'il lui reste au moins 1 point de vie. Elle est détruite si son nombre de points de vie tombe à 0. - - AltName: Rope of Entanglement (SRD p241) - Source: (COC p161) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Corde d'enchevêtrement @@ -10406,31 +7310,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Rope of Climbing (SRD p241) Source: (COC p161) - Attributes: - Name: Corde d'escalade - Markdown: >+ - ### Corde d'escalade - - - - AltName: Rope of Climbing (SRD p241) - - - Source: (COC p161) - - -  Objet merveilleux, peu courant - - - Cette corde en soie de 18 mètres de long pèse 1,5 kilo et peut soutenir un maximum de 1 500 kilos. La corde s'anime si vous tenez en main une extrémité et utilisez une action pour prononcer le mot de commande. Pour une action bonus, vous pouvez ordonner à l'autre extrémité de se déplacer vers la destination de votre choix. Cette extrémité se déplace de 3 mètres lors du tour où vous lui avez donné l'ordre et de 3 mètres lors de chacun de vos tours, jusqu'à ce qu'elle atteigne sa destination, que sa longueur maximale soit atteinte ou que vous lui ordonniez de s'arrêter. Vous pouvez également ordonner à la corde de s'attacher fermement à un objet ou de s'en détacher, de se nouer ou se dénouer, ou de s'enrouler pour faciliter son transport. - - - Si vous ordonnez à la corde de se nouer, des gros noeuds apparaissent sur sa longueur à 30 centimètres les uns des autres. Nouée de la sorte, la corde ne fait plus que 15 mètres de long et permet d'obtenir l'avantage lors des tests effectués pour la grimper. - - - La corde possède une CA de 20 et 20 points de vie. Elle récupère 1 point de vie toutes les 5 minutes tant qu'il lui reste au moins 1 point de vie. Elle est détruite si son nombre de points de vie tombe à 0. - - AltName: Rope of Climbing (SRD p241) - Source: (COC p161) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Corde d'escalade @@ -10491,70 +7370,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Cube of Force (SRD p215) Source: (COC p161) - Attributes: - Name: Cube de force - Markdown: >+ - ### Cube de force - - - - AltName: Cube of Force (SRD p215) - - - Source: (COC p161) - - -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) - - - Ce cube fait 2,5 centimètres d'arête. Chaque face est dotée d'une marque distinctive sur laquelle on peut appuyer. Le cube a 36 charges au départ et, chaque matin à l'aube, il récupère 1d20 charges dépensées. - - - Vous pouvez utiliser une action pour appuyer sur l'une des faces du cube et dépenser un nombre de charges dépendant de la face choisie, comme indiqué dans la table Faces du cube de force. Chaque face produit un effet différent. Si le cube n'a plus assez de charges pour alimenter l'effet, il ne se passe rien. Sinon, une barrière de force invisible se déploie en un cube de 4,50 mètres d'arête. Elle est centrée sur vous, se déplace avec vous et persiste une minute, jusqu'à ce que vous dépensiez une action pour appuyer sur la sixième face du cube ou jusqu'à ce que le cube ait épuisé toutes ses charges. Vous pouvez changer l'effet de la barrière en appuyant sur une nouvelle face et en dépensant le nombre de charges requis, ce qui réinitialise la durée de l'effet. - - - Si vos déplacements mettent la barrière en contact avec un objet solide qui ne peut pas traverser le cube, vous ne pouvez pas vous rapprocher de cet objet tant que la barrière est érigée. - - - Faces du cube de force - - - |Face|Charges|Effet| - - |---|---|---| - - |1|1|Les gaz, le vent et le brouillard ne peuvent pas franchir la barrière.| - - |2|2|La matière non-vivante ne peut pas franchir la barrière. Si vous le désirez, les murs, le sol et le plafond peuvent la traverser.| - - |3|3|La matière vivante ne peut pas franchir la barrière.| - - |4|4|Les effets de sort ne peuvent pas franchir la barrière.| - - |5|5|Rien ne peut traverser la barrière. Si vous le désirez, les murs, le sol et le plafond peuvent la traverser.| - - |6|0|La barrière se désactive.| - - - Le cube perd des charges quand la barrière est la cible de certains sorts ou entre en contact avec certains effets issus de sorts ou d'objets magiques, comme indiqué dans la table suivante. - - - |Sort ou objet|Charges perdues| - - |---|---| - - |Désintégration|1d12| - - |Cor de destruction|1d10| - - |Passe-muraille|1d6| - - |Rayon prismatique|1d20| - - |Mur de feu|1d4| - - AltName: Cube of Force (SRD p215) - Source: (COC p161) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Cube de force @@ -10692,25 +7507,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Glamoured Studded Leather (SRD p224) Source: (COC p162) - Attributes: - Name: Cuir cloutée glamour - Markdown: >+ - ### Cuir cloutée glamour - - - - AltName: Glamoured Studded Leather (SRD p224) - - - Source: (COC p162) - - -  Armure (cuir cloutée), rare - - - Tant que vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +1 à la CA. Vous pouvez également dépenser une action bonus pour prononcer son mot de commande et lui donner l'apparence d'habits normaux ou d'une autre armure. À vous de décider à quoi elle ressemble, aussi bien au niveau de la couleur, du style que des accessoires. Cependant, elle conserve son poids et son volume. L'illusion persiste jusqu'à ce que vous utilisiez de nouveau ce pouvoir ou que vous ôtiez l'armure. - - AltName: Glamoured Studded Leather (SRD p224) - Source: (COC p162) - Type: Armure (cuir cloutée) - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Cuir cloutée glamour @@ -10758,28 +7554,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Dagger of Venom (SRD p215) Source: (COC p162) - Attributes: - Name: Dague venimeuse - Markdown: >+ - ### Dague venimeuse - - - - AltName: Dagger of Venom (SRD p215) - - - Source: (COC p162) - - -  Arme (dague), rare - - - Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. - - - Vous pouvez dépenser une action pour qu'un épais poison noir enduise la lame. Il persiste pendant 1 minute ou jusqu'à ce que l'arme touche une créature suite à une attaque. Cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir 2d10 dégâts de poison pendant 1 minute. Il faut attendre l'aube suivante pour pouvoir utiliser de nouveau la dague de cette manière. - - AltName: Dagger of Venom (SRD p215) - Source: (COC p162) - Type: Arme (dague) - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Dague venimeuse @@ -10833,25 +7607,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Circlet of Blasting (SRD p214) Source: (COC p162) - Attributes: - Name: Diadème de destruction - Markdown: >+ - ### Diadème de destruction - - - - AltName: Circlet of Blasting (SRD p214) - - - Source: (COC p162) - - -  Objet merveilleux, peu courant - - - Tant que vous portez ce diadème, vous pouvez utiliser votre action pour lancer le sort rayon ardent par son intermédiaire. Quand vous effectuez l'attaque de sort, votre bonus d'attaque est de +5. Il faut attendre l'aube suivante avant d'utiliser de nouveau le diadème de cette manière. - - AltName: Circlet of Blasting (SRD p214) - Source: (COC p162) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Diadème de destruction @@ -10899,28 +7654,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Censer of Controlling Air Elementals (SRD p213) Source: (COC p162) - Attributes: - Name: Encensoir de contrôle des élémentaires de l'air - Markdown: >+ - ### Encensoir de contrôle des élémentaires de l'air - - - - AltName: Censer of Controlling Air Elementals (SRD p213) - - - Source: (COC p162) - - -  Objet merveilleux, rare - - - Tant que de l'encens brûle dans cet encensoir, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et invoquer un élémentaire de l'air, comme si vous aviez lancé le sort invocation d'élémentaires. Ensuite, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser ainsi l'encensoir. - - - L'encensoir ressemble à un calice de 15 centimètres de large pour 30 centimètres de haut fermé d'un couvercle ornementé. Il pèse 0,5 kilo. - - AltName: Censer of Controlling Air Elementals (SRD p213) - Source: (COC p162) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Encensoir de contrôle des élémentaires de l'air @@ -10975,26 +7708,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Flame Tongue (SRD p223) Source: (COC p162) - Attributes: - Name: Épée ardente - Markdown: >+ - ### Épée ardente - - - - AltName: Flame Tongue (SRD p223) - - - Source: (COC p162) - - -  Arme (épée), rare (harmonisation requise) - - - Vous pouvez utiliser une action bonus pour prononcer le mot de commande de cette épée magique et envelopper sa lame d'un linceul de flammes qui émettent une vive lumière dans un rayon de 12 mètres et une faible lumière dans un rayon de 12 mètres de plus. Tant que l'épée est embrasée, elle inflige 2d6 dégâts de feu supplémentaire à toute cible qu'elle touche. Les flammes brûlent jusqu'à ce que vous dépensiez une action bonus pour prononcer de nouveau le mot de commande ou jusqu'à ce que vous lâchiez ou rengainiez l'épée. - - AltName: Flame Tongue (SRD p223) - Source: (COC p162) - Type: Arme (épée) - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Épée ardente @@ -11045,32 +7758,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Dancing Sword (SRD p215) Source: (COC p163) - Attributes: - Name: Épée dansante - Markdown: >+ - ### Épée dansante - - - - AltName: Dancing Sword (SRD p215) - - - Source: (COC p163) - - -  Arme (épée), très rare (harmonisation requise) - - - Vous pouvez utiliser une action bonus pour lancer cette épée magique en l'air et prononcer son mot de commande. Elle se met alors à flotter et s'envole à une distance maximum de 9 mètres, attaquant la créature de votre choix située dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle. L'épée utilise votre jet d'attaque et votre modificateur de caractéristique aux jets de dégâts. - - - Tant que l'épée flotte dans les airs, vous pouvez utiliser une action bonus pour l'envoyer voler sur une distance maximum de 9 mètres jusqu'à un emplacement situé dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Lors de cette action bonus, vous pouvez demander à l'épée d'attaquer une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle. - - - Une fois que l'épée a attaqué pour la quatrième fois, elle vole sur un maximum de 9 mètres et tente de retourner dans votre main. Si vous avez les deux mains prises, elle tombe à vos pieds. Si l'épée ne dispose d'aucun chemin d'accès pour vous rejoindre, elle se rapproche de vous autant que possible et tombe à terre. Elle cesse également de flotter dans les airs si vous l'attrapez ou si vous vous éloignez à plus de 9 mètres d'elle. - - AltName: Dancing Sword (SRD p215) - Source: (COC p163) - Type: Arme (épée) - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Épée dansante @@ -11133,29 +7820,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Sword of Wounding (SRD p246) Source: (COC p163) - Attributes: - Name: Épée mordante - Markdown: >+ - ### Épée mordante - - - - AltName: Sword of Wounding (SRD p246) - - - Source: (COC p163) - - -  Arme (n'importe quel type d'épée), rare (harmonisation requise) - - - Seul un repos court ou long permet de récupérer les points de vie perdus à cause des dégâts infligés par cette arme. Ni la régénération, ni la magie, ni aucun autre moyen ne peuvent soigner ces points de vie perdus. - - - Une fois par tour, lorsque vous réussissez une attaque contre une créature avec cette arme magique, vous pouvez inciser la cible. Au début de chacun des tours de la créature ainsi incisée, celle-ci subit 1d4 dégâts nécrotiques pour chaque attaque d'incision réussie à son encontre. Elle peut ensuite effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 et mettre fin à l'effet de la totalité des incisions dont elle est victime en cas de réussite. Par ailleurs, une créature incisée, ou une autre créature située à 1,50 mètre ou moins d'elle, peut utiliser une action pour effectuer un test de Sagesse (Médecine) DD 15 et mettre fin à l'effet des incisions dont elle est victime en cas de réussite. - - AltName: Sword of Wounding (SRD p246) - Source: (COC p163) - Type: Arme (n'importe quel type d'épée) - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Épée mordante @@ -11212,32 +7876,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Sun Blade (SRD p246) Source: (COC p163) - Attributes: - Name: Épée radieuse - Markdown: >+ - ### Épée radieuse - - - - AltName: Sun Blade (SRD p246) - - - Source: (COC p163) - - -  Arme (épée longue), rare (harmonisation requise) - - - Au premier abord, cet objet est la garde d'une épée longue. Lorsque vous la prenez en main, vous pouvez utiliser une action bonus pour qu'une lame de lumière pure en surgisse ou pour la faire disparaître. Tant que la lame est sortie, cette épée longue magique est dotée de la propriété finesse. Si vous maîtrisez le maniement des épées courtes ou longues, vous maîtrisez également celui d'une épée radieuse. - - - Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme qui inflige des dégâts radiants, et non plus des dégâts tranchants. Quand vous réussissez une attaque contre un mort-vivant avec cette arme, la cible subit 1d8 dégâts radiants supplémentaires. - - - La lame lumineuse de l'épée diffuse une lumière vive sur un rayon de 4,50 mètres et une lumière faible 4,50 mètres au-delà. Cette lumière est celle du soleil. Tant que la lame est sortie, vous pouvez utiliser une action pour augmenter ou réduire le rayon de la lumière vive et de la lumière faible de 1,50 mètre chacun, jusqu'à ce qu'ils atteignent un maximum de 9 mètres chacun ou un minimum de 3 mètres chacun. - - AltName: Sun Blade (SRD p246) - Source: (COC p163) - Type: Arme (épée longue) - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Épée radieuse @@ -11300,32 +7938,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Sword of Sharpness (SRD p246) Source: (COC p163) - Attributes: - Name: Épée tranchante - Markdown: >+ - ### Épée tranchante - - - - AltName: Sword of Sharpness (SRD p246) - - - Source: (COC p163) - - -  Arme (n'importe quelle épée qui inflige des dégâts tranchants), très rare (harmonisation requise) - - - Quand vous réussissez une attaque contre un objet avec cette arme magique, considérez que le(s) dé(s) de dégâts de l'arme obtient le plus haut résultat contre la cible. - - - Quand vous attaquez une créature avec cette arme et obtenez un 20 au jet d'attaque, la cible subit 4d6 dégâts tranchants supplémentaires. Lancez ensuite un autre d20. Si vous obtenez un 20, vous lui tranchez un de ses membres et l'effet de cette perte est laissé à l'appréciation du MJ. Si la créature ne possède aucun membre à trancher, vous tranchez une partie de son corps à la place. - - - En outre, vous pouvez prononcer le mot de commande de l'épée pour que la lame diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une lumière faible 3 mètres au-delà. La lumière s'éteint si le mot de commande est prononcé une deuxième fois ou si l'épée est rengainée. - - AltName: Sword of Sharpness (SRD p246) - Source: (COC p163) - Type: Arme (n'importe quelle épée qui inflige des dégâts tranchants) - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Épée tranchante @@ -11388,26 +8000,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Sword of Life Stealing (SRD p246) Source: (COC p163) - Attributes: - Name: Épée voleuse de vie - Markdown: >+ - ### Épée voleuse de vie - - - - AltName: Sword of Life Stealing (SRD p246) - - - Source: (COC p163) - - -  Arme (n'importe quel type d'épée), rare (harmonisation requise) - - - Quand vous attaquez une créature avec cette arme magique et obtenez un 20 sur le jet d'attaque, la cible subit 3d6 dégâts nécrotiques supplémentaires, à condition qu'elle ne soit ni une créature artificielle, ni un mort-vivant. Vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal aux dégâts supplémentaires infligés. - - AltName: Sword of Life Stealing (SRD p246) - Source: (COC p163) - Type: Arme (n'importe quel type d'épée) - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Épée voleuse de vie @@ -11458,29 +8050,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Vorpal Sword (SRD p248) Source: (COC p163) - Attributes: - Name: Épée vorpale - Markdown: >+ - ### Épée vorpale - - - - AltName: Vorpal Sword (SRD p248) - - - Source: (COC p163) - - -  Arme (n'importe quel type d'épée qui inflige des dégâts tranchants), légendaire (harmonisation requise) - - - Vous obtenez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. De plus, l'arme ignore toute résistance aux dégâts tranchants. - - - Lorsque vous attaquez avec cette arme une créature dotée d'une tête au moins et que vous obtenez un 20 au jet d'attaque, vous tranchez une de ses têtes. La créature meurt si cette tête lui est nécessaire pour survivre à ce coup. Une créature est immunisée contre cet effet si elle l'est également contre les dégâts tranchants, si elle n'a pas de tête ou n'en pas besoin, si elle peut effectuer des actions légendaires ou si le MJ décide que la créature est trop grosse pour que sa tête soit ainsi tranchée. Contre une telle créature, l'attaque pourrait à la place infliger 6d8 dégâts tranchants supplémentaires. - - AltName: Vorpal Sword (SRD p248) - Source: (COC p163) - Type: Arme (n'importe quel type d'épée qui inflige des dégâts tranchants) - Rarity: légendaire - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Épée vorpale @@ -11536,25 +8105,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Wind Fan (SRD p250) Source: (COC p164) - Attributes: - Name: Éventail enchanté - Markdown: >+ - ### Éventail enchanté - - - - AltName: Wind Fan (SRD p250) - - - Source: (COC p164) - - -  Objet merveilleux, peu courant - - - Avec cet éventail en main, vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort bourrasque (DD des jets de sauvegarde contre le sort 13). Suite à cette première utilisation, l'éventail ne peut plus être utilisé sans risque de l'abîmer avant l'aube suivante. Chaque fois qu'il est utilisé une fois de plus avant l'aube prochaine, il y a 20 % de chances cumulatives qu'il ne fonctionne pas et se casse pour devenir un éventail déchiré ordinaire et inutile. - - AltName: Wind Fan (SRD p250) - Source: (COC p164) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Éventail enchanté @@ -11603,32 +8153,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Frost Brand (SRD p223) Source: (COC p164) - Attributes: - Name: Fer gelé - Markdown: >+ - ### Fer gelé - - - - AltName: Frost Brand (SRD p223) - - - Source: (COC p164) - - -  Arme (épée), très rare (harmonisation requise) - - - Quand vous touchez une créature suite à une attaque avec cette arme magique, votre cible subit 1d6 dégâts de froid supplémentaire. De plus, vous êtes résistant aux dégâts de feu tant que vous tenez cette épée. - - - Si la température est glaciale, l'épée émet une vive lumière dans un rayon de 3 mètres et une faible lumière dans un rayon de 3 mètres de plus. - - - Quand vous dégainez cette épée, vous pouvez éteindre toutes les flammes non-magiques situées dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Ce pouvoir s'utilise seulement une fois par heure. - - AltName: Frost Brand (SRD p223) - Source: (COC p164) - Type: Arme (épée) - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Fer gelé @@ -11690,25 +8214,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Horseshoes of Speed (SRD p226) Source: (COC p164) - Attributes: - Name: Fers de rapidité - Markdown: >+ - ### Fers de rapidité - - - - AltName: Horseshoes of Speed (SRD p226) - - - Source: (COC p164) - - -  Objet merveilleux, rare - - - Ces fers à cheval se trouvent par quatre. Quand un cheval ou une créature similaire est ferrée des quatre avec eux, ils augmentent sa vitesse au sol de 9 mètres. - - AltName: Horseshoes of Speed (SRD p226) - Source: (COC p164) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Fers de rapidité @@ -11756,25 +8261,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Horseshoes of a Zephyr (SRD p226) Source: (COC p164) - Attributes: - Name: Fers du zéphyr - Markdown: >+ - ### Fers du zéphyr - - - - AltName: Horseshoes of a Zephyr (SRD p226) - - - Source: (COC p164) - - -  Objet merveilleux, très rare - - - Ces fers à cheval se trouvent par quatre. Quand un cheval ou une créature similaire est ferrée des quatre avec eux, ils lui permettent de se déplacer normalement tout en flottant à une dizaine de centimètres du sol. Grâce à cet effet, la créature peut traverser une surface instable ou non-solide (comme de l'eau ou de la lave) ou se tenir dessus. Elle ne laisse pas de trace et ignore les terrains difficiles. De plus, elle peut se déplacer à sa vitesse normale pendant un maximum de 12 heures par jour sans souffrir de l'épuisement lié à une marche forcée. - - AltName: Horseshoes of a Zephyr (SRD p226) - Source: (COC p164) - Type: Objet merveilleux - Rarity: très rare AttributesDictionary: >+ Name: Fers du zéphyr @@ -11822,67 +8308,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Figurine of Wondrous Power (SRD p221) Source: (COC p164) - Attributes: - Name: Figurine merveilleuse - Markdown: >+ - ### Figurine merveilleuse - - - - AltName: Figurine of Wondrous Power (SRD p221) - - - Source: (COC p164) - - -  Objet merveilleux, rareté selon la figurine - - - Une figurine merveilleuse est une statuette représentant un animal et assez petite pour tenir dans une poche. Si vous utilisez une action pour prononcer le mot de commande et lancez la figurine au sol dans un rayon de 18 mètres autour de vous, elle se change en créature vivante. Si l'emplacement qu'elle devrait occuper accueille déjà d'autres créatures ou objets, ou s'il n'y a pas assez de place pour l'animal, la figurine ne se métamorphose pas. - - - La créature issue de la figurine existe pendant une durée dépendant de sa statuette. Ensuite, elle se change de nouveau en bibelot. Elle reprend sa forme de figurine avant cela si elle tombe à 0 point de vie ou si vous utilisez une action pour prononcer de nouveau le mot de commande en la touchant. Une fois la créature redevenue bibelot, il faut attendre un certain temps avant qu'elle puisse se transformer de nouveau, comme indiqué dans sa description. - - - **_Griffon de bronze (rare)._** Cette statuette de bronze représente un griffon rampant. Elle peut se changer en véritable griffon pendant un maximum de 6 heures. Une fois ce pouvoir utilisé, il faut attendre 5 jours avant de pouvoir s'en servir à nouveau. - - - **_Mouche d'ébène (rare)._** Cette statuette en ébène représente un taon. Elle se change en mouche géante pendant 12 heures et peut alors servir de monture. Une fois ce pouvoir utilisé, il faut attendre 2 jours avant de pouvoir s'en servir à nouveau. - - - **_Lions dorés (rare)._** Ces statuettes de lions dorés sont toujours créées par paire. Vous pouvez utiliser une figurine à la fois ou les deux. Chacune peut se changer en lion pendant un maximum d'une heure. Une fois qu'un lion a été utilisé, il ne peut plus servir avant 7 jours. - - - **_Chèvres d'ivoire (rare)._** Ces statuettes de chèvre en ivoire sont toujours créées par trois. Elles possèdent toutes une apparence unique et fonctionnent différemment les unes des autres. Voici leurs propriétés. - - - La chèvre de voyage peut se changer en chèvre de taille G, dotée des mêmes statistiques qu'un cheval de selle. Elle a 24 charges et chaque heure passée ou entamée sous forme de bête en consomme une. Vous pouvez utiliser cette chèvre aussi souvent que vous le voulez tant qu'il lui reste des charges, ensuite, elle reprend sa forme de figurine et ne peut plus servir jusqu'à ce que 7 jours se soient écoulés. Elle récupère alors toutes ses charges. - - - La chèvre de travail se transforme en chèvre géante pendant un maximum de 3 heures. Une fois utilisée, il faut attendre 30 jours avant de pouvoir s'en servir à nouveau. - - - La chèvre de terreur se change en chèvre géante pendant un maximum de 3 heures. Elle ne peut pas attaquer, mais vous pouvez lui retirer ses cornes et vous en servir comme armes. L'une d'elle se mue en lance +1, l'autre en épée longue +2. Il faut dépenser une action pour retirer une corne. L'arme disparaît et la chèvre récupère sa corne quand elle se transforme de nouveau en statuette. De plus, la chèvre émet une aura de terreur dans un rayon de 9 mètres quand vous la chevauchez. Une créature hostile envers vous qui commence son tour au sein de cette aura doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sans quoi elle a peur de la chèvre et reste terrorisée pendant 1 minute ou jusqu'à ce que la chèvre redeviennent une figurine. La créature terrorisée peut refaire un jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. Si elle en réussit un, l'effet se termine pour elle. Une fois qu'une créature a réussi son jet de sauvegarde contre cet effet, elle est immunisée contre l'aura de la chèvre pendant 24 heures. Une fois cette figurine utilisée, il faut attendre 15 jours avant de pouvoir s'en servir à nouveau. - - - **_Éléphant de marbre (rare)._** Cette statuette de marbre fait une dizaine de centimètres de long comme de large. Elle peut se changer en éléphant pendant 24 heures. Une fois qu'elle a été utilisée, il faut attendre 7 jours avant de s'en servir de nouveau. - - - **_Destrier d'ébène (très rare)._** Ce cheval en obsidienne polie se change en destrier noir pendant 24 heures. Il se bat seulement pour se défendre et, une fois utilisé, il faut attendre 5 jours avant de pouvoir s'en servir à nouveau. - - - Si vous êtes d'alignement bon, la figurine a 10 % de chance d'ignorer vos ordres, y compris celui lui intimant de reprendre sa forme de statuette. Si vous êtes en selle alors que le destrier ignore un de vos ordres, vous êtes instantanément tous deux transportés sur un plan des enfers où le destrier reprend sa forme de statuette. - - - **_Chien d'onyx (rare)._** Cette statuette de chien en onyx peut se changer en mastiff pendant un maximum de 6 heures. Le mastiff a une intelligence de 8 et parle le commun. Il dispose aussi de la vision dans le noir à 18 mètres et discerne les créatures et objets invisibles présents dans ce périmètre. Une fois utilisé, on ne peut plus s'en servir avant 7 jours. - - - **_Chouette de serpentine (rare)._** Cette statuette en serpentine représente une chouette et se change en chouette géante pendant un maximum de 8 heures. Une fois utilisée, il faut attendre 2 jours avant de s'en servir à nouveau. La chouette peut communiquer avec vous par télépathie sur n'importe quelle distance, tant que vous vous trouvez tous sur le même plan d'existence. - - - **_Corbeau d'argent (peu courant)._** Cette statuette de corbeau en argent peut se changer en véritable corbeau pendant un maximum de 12 heures. Ensuite, il faut attendre 2 jours avant de pouvoir s'en servir de nouveau. Sous forme de corbeau, la figurine vous permet de lancer le sort messager animal sur elle à volonté. - - AltName: Figurine of Wondrous Power (SRD p221) - Source: (COC p164) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rareté selon la figurine AttributesDictionary: >+ Name: Figurine merveilleuse @@ -12014,74 +8439,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Iron Flask (SRD p228) Source: (COC p165) - Attributes: - Name: Flasque de fer - Markdown: >+ - ### Flasque de fer - - - - AltName: Iron Flask (SRD p228) - - - Source: (COC p165) - - -  Objet merveilleux, légendaire - - - Cette petite bouteille de fer est fermée par un bouchon de laiton. Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande de la flasque et viser une créature située dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres autour de vous. Si la cible est originaire d'un plan autre que celui sur lequel vous vous trouvez, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17. Si elle échoue, elle se retrouve piégée dans la flasque. Si la cible a déjà été piégée dans cette flasque auparavant, elle obtient l'avantage lors du jet de sauvegarde. La flasque ne peut contenir qu'une créature à la fois. Une créature prisonnière de la flasque n'a pas besoin de respirer, de manger ni de boire. - - - Vous pouvez utiliser une action pour déboucher la flasque et libérer la créature qu'elle contient. Elle se montre amicale envers vous et vos compagnons pendant 1 heure et vous obéit pendant tout ce temps. Si vous ne donnez pas d'ordre à la créature ou que vous lui donnez des directives qui se solderont probablement par sa mort, elle se défend mais n'entreprend pas d'autres actions. À la fin de l'heure, la créature agit en accord avec son caractère et son alignement habituels. - - - Le sort identification révèle si la flasque contient une créature ou pas, mais pour savoir quel type de créature, il faut ouvrir la flasque. Une flasque peut contenir une créature, choisie par le MJ ou déterminée au hasard, quand vous la découvrez. - - - |d100|Contenu| - - |---|---| - - |1-50|Vide| - - |51-54|Démon (type 1)| - - |55-58|Démon (type 2)| - - |59-62|Démon (type 3)| - - |63-64|Démon (type 4)| - - |65|Démon (type 5)| - - |66|Démon (type 6)| - - |67|Déva| - - |68-69|Diable (supérieure)| - - |70-73|Diable (inférieur)| - - |76-77|Éfrit| - - |78-83|Élémentaire (au choix)| - - |84-86|Traqueur invisible| - - |87-90|Guenaude nocturne| - - |91|Planétar| - - |92-95|Salamandre| - - |96|Solar| - - |97-99|Succube/incube| - - |100|Xorn| - - AltName: Iron Flask (SRD p228) - Source: (COC p165) - Type: Objet merveilleux - Rarity: légendaire AttributesDictionary: >+ Name: Flasque de fer @@ -12227,31 +8584,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Arrow of Slaying (SRD p209) Source: (COC p166) - Attributes: - Name: Flèche tueuse - Markdown: >+ - ### Flèche tueuse - - - - AltName: Arrow of Slaying (SRD p209) - - - Source: (COC p166) - - -  Arme (flèche), très rare - - - Une flèche tueuse est une arme magique conçue pour tuer un type précis de créature. Certaines sont plus spécialisées que d'autres : il existe par exemple des flèches tueuses de dragons et des flèches tueuses de dragons bleus. Si une créature appartient au type, à la race ou au groupe associé à la flèche, elle subit les dégâts normaux et doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. Si elle le rate, elle reçoit 6d10 dégâts perforants supplémentaires, la moitié seulement si elle réussit. - - - Dès que la flèche tueuse a infligé des dégâts supplémentaires à une créature, elle redevient une simple flèche ordinaire. - - - Il existe d'autres munitions magiques similaires, comme des carreaux tueurs pour les arbalètes, mais les flèches restent les plus répandues. - - AltName: Arrow of Slaying (SRD p209) - Source: (COC p166) - Type: Arme (flèche) - Rarity: très rare AttributesDictionary: >+ Name: Flèche tueuse @@ -12312,32 +8644,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Pipes of the Sewers (SRD p232) Source: (COC p166) - Attributes: - Name: Flûte des égouts - Markdown: >+ - ### Flûte des égouts - - - - AltName: Pipes of the Sewers (SRD p232) - - - Source: (COC p166) - - -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) - - - Vous devez maîtriser les instruments à vent si vous voulez jouer de cette flûte. Tant que vous êtes harmonisé avec elle, les rats ordinaires et les rats géants sont indifférents envers vous et ne vous attaquent pas, à moins que vous ne les menaciez ou les blessiez. - - - La flûte a trois charges. Si vous utilisez une action pour jouer de la flûte, vous pouvez dépenser une action bonus pour utiliser de 1 à 3 charges et appeler une nuée de rats par charge dépensée, à condition qu'il y ait assez de rats dans un rayon d'un kilomètre pour répondre ainsi à votre appel (c'est au MJ d'en décider). S'il n'y a pas assez de rats pour former une nuée, la charge est gaspillée. Une nuée ainsi appelée se précipite vers l'origine de la musique par le chemin le plus court, mais vous ne la contrôlez pas. Chaque jour à l'aube, la flûte récupère 1d3 charges dépensées. - - - Quand une nuée de rats qui ne se trouve pas sous le contrôle d'une tierce personne arrive dans un rayon de 9 mètres autour de vous alors que vous jouez de la flûte, vous pouvez faire un test de Charisme opposé au test de Sagesse de la nuée. Si vous perdez, la nuée se comporte comme elle le ferait d'ordinaire et ne se laisse plus influencer par la musique de la flûte pendant les 24 heures qui suivent. Si vous l'emportez, la nuée est envoûtée par votre mélodie et se montre amicale envers vous et vos compagnons tant que vous continuez de jouer en dépensant une action à chaque round. Une nuée amicale obéit à vos ordres. Si vous n'en donnez pas, elle se défend mais, en dehors de cela, elle n'entreprend pas la moindre action. Si une nuée est amicale mais débute son tour dans l'incapacité d'entendre la flûte, vous en perdez le contrôle et elle se comporte comme le veut sa nature. La musique de la flûte ne l'influence plus pendant les 24 heures suivantes. - - AltName: Pipes of the Sewers (SRD p232) - Source: (COC p166) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Flûte des égouts @@ -12399,25 +8705,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Pipes of Haunting (SRD p232) Source: (COC p166) - Attributes: - Name: Flûte terrifiante - Markdown: >+ - ### Flûte terrifiante - - - - AltName: Pipes of Haunting (SRD p232) - - - Source: (COC p166) - - -  Objet merveilleux, peu courant - - - Vous devez maîtriser les instruments à vent si vous voulez jouer de cette flûte dotée de 3 charges. Vous pouvez utiliser une action pour jouer et dépenser une charge pour créer une étrange mélodie envoûtante. Chaque créature qui se situe dans un rayon de 9 mètres autour de vous et vous entend jouer doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sans quoi vous la terrorisez pendant 1 minute. Si vous le désirez, toutes les créatures qui ne sont pas hostiles envers vous mais sont présentes dans la zone réussissent automatiquement leur jet de sauvegarde. Une créature qui a raté son jet de sauvegarde peut le refaire à la fin de chacun de ses tours. L'effet se termine pour elle dès qu'elle le réussit. Si une créature réussit son jet de sauvegarde contre la flûte, elle est immunisée contre ses effets pendant 24 heures. Chaque matin à l'aube, la flûte récupère 1d3 charges dépensées. - - AltName: Pipes of Haunting (SRD p232) - Source: (COC p166) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Flûte terrifiante @@ -12465,34 +8752,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Instant Fortress (SRD p226) Source: (COC p167) - Attributes: - Name: Forteresse instantanée - Markdown: >+ - ### Forteresse instantanée - - - - AltName: Instant Fortress (SRD p226) - - - Source: (COC p167) - - -  Objet merveilleux, rare - - - Vous pouvez utiliser une action pour poser ce tube de métal de 2,5 centimètres à terre et prononcer son mot de commande. Il grandit rapidement pour se muer en forteresse. Il reste sous cette forme jusqu'à ce que vous dépensiez une action pour prononcer le mot de commande permettant de la révoquer (ce qui fonctionne uniquement si elle est vide). - - - La forteresse est une tour carrée de 6 mètres de côté pour 9 mètres de haut. Tous ses murs sont percés de meurtrières et couronnés de créneaux. L'intérieur se divise en deux étages, reliés par une échelle courant le long d'un mur. Elle se termine sur une trappe donnant sur le toit. Quand vous activez la tour, elle apparaît avec une petite porte en face de vous. Elle s'ouvre uniquement sur votre ordre, quand vous prononcez le mot de commande par une action bonus. Elle est immunisée contre le sort déblocage et les magies similaires, comme celle d'un carillon d'ouverture. - - - Chaque créature qui se trouve dans la zone lorsque la forteresse se déploie doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. Celles qui échouent subissent 10d10 dégâts contondants, les autres la moitié seulement. Dans les deux cas, la créature est repoussée dans un emplacement inoccupé situé hors de la zone que recouvre la forteresse, mais adjacente à elle. Les objets présents dans la zone subissent automatiquement des dégâts et sont repoussés, à moins qu'ils ne soient équipés ou transportés par quelqu'un. - - - La tour est faite en adamantium et sa magie empêche qu'une force extérieure la renverse. Le toit, la porte et les murs ont tous 100 points de vie et sont immunisés contre les dégâts des armes non-magiques, mais pas contre ceux des armes de siège. Ils sont résistants contre tous les autres types de dégâts. Il est impossible de réparer la forteresse, à moins de recourir au sort de souhait (cette utilisation est assimilée à une copie d'un sort de niveau 8 ou inférieur). Chaque souhait ainsi utilisé rend 50 points de vie au toit, à la porte ou à un mur. - - AltName: Instant Fortress (SRD p226) - Source: (COC p167) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Forteresse instantanée @@ -12559,26 +8818,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Gauntlets of Ogre Power (SRD p223) Source: (COC p167) - Attributes: - Name: Gantelets de puissance d'ogre - Markdown: >+ - ### Gantelets de puissance d'ogre - - - - AltName: Gauntlets of Ogre Power (SRD p223) - - - Source: (COC p167) - - -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez ces gants, votre valeur de Force est de 19. Si elle est déjà de 19 ou plus, ils n'ont aucun effet sur vous. - - AltName: Gauntlets of Ogre Power (SRD p223) - Source: (COC p167) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Gantelets de puissance d'ogre @@ -12629,26 +8868,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Gloves of Swimming and Climbing (SRD p224) Source: (COC p167) - Attributes: - Name: Gants de nage et d'escalade - Markdown: >+ - ### Gants de nage et d'escalade - - - - AltName: Gloves of Swimming and Climbing (SRD p224) - - - Source: (COC p167) - - -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez ces gants, la natation et l'escalade ne vous demandent pas de déplacement supplémentaire et vous gagnez un bonus de +5 aux tests de Force (Athlétisme) pour grimper ou nager. - - AltName: Gloves of Swimming and Climbing (SRD p224) - Source: (COC p167) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Gants de nage et d'escalade @@ -12699,26 +8918,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Gloves of Missile Snaring (SRD p224) Source: (COC p167) - Attributes: - Name: Gants piégeurs de projectiles - Markdown: >+ - ### Gants piégeurs de projectiles - - - - AltName: Gloves of Missile Snaring (SRD p224) - - - Source: (COC p167) - - -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) - - - Quand vous enfliez ces gants, ils semblent presque fusionner avec votre peau. Quand vous êtes touché par une attaque d'arme à distance alors que vous les portez, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire les dégâts subis de 1d10 + votre modificateur de Dextérité, à condition que vous ayez une main libre. Si vous réduisez les dégâts à 0, vous attrapez le projectile (s'il est de taille assez réduite pour que vous puissiez le tenir d'une main). - - AltName: Gloves of Missile Snaring (SRD p224) - Source: (COC p167) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Gants piégeurs de projectiles @@ -12769,29 +8968,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Gem of Seeing (SRD p223) Source: (COC p167) - Attributes: - Name: Gemme de vision - Markdown: >+ - ### Gemme de vision - - - - AltName: Gem of Seeing (SRD p223) - - - Source: (COC p167) - - -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) - - - Cette gemme a 3 charges. Vous pouvez prononcer son mot de commande par une action et dépenser une charge. Pendant les 10 minutes suivantes, vous disposez de la vision parfaite dans un rayon de 36 mètres, à condition de regarder à travers la gemme. - - - Chaque matin à l'aube, la gemme récupère 1d3 charges dépensées. - - AltName: Gem of Seeing (SRD p223) - Source: (COC p167) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Gemme de vision @@ -12847,38 +9023,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Elemental Gem (SRD p220) Source: (COC p168) - Attributes: - Name: Gemme élémentaire - Markdown: >+ - ### Gemme élémentaire - - - - AltName: Elemental Gem (SRD p220) - - - Source: (COC p168) - - -  Objet merveilleux, peu courant - - - Cette gemme contient une particule d'énergie élémentaire. Quand vous brisez la gemme par une action, un élémentaire apparaît, comme si vous l'aviez invoqué avec un sort d'invocation d'élémentaire et la gemme perd toute magie. Le type d'élémentaire invoqué dépend de la gemme utilisée. - - - |Gemme|Élémentaire invoqué| - - |---|---| - - |Saphir bleu|Élémentaire de l'air| - - |Diamant jaune|Élémentaire de la terre| - - |Corindon rouge|Élémentaire du feu| - - |Émeraude|Élémentaire de l'eau| - - AltName: Elemental Gem (SRD p220) - Source: (COC p168) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Gemme élémentaire @@ -12952,37 +9096,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Gem of Brightness (SRD p223) Source: (COC p168) - Attributes: - Name: Gemme lumineuse - Markdown: >+ - ### Gemme lumineuse - - - - AltName: Gem of Brightness (SRD p223) - - - Source: (COC p168) - - -  Objet merveilleux, rare - - - Ce prisme a 50 charges. Tant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une action pour prononcer l'un des trois mots de commande qui provoquent l'un des effets suivants. - - - Grâce au premier mot de commande, la gemme émet une vive lumière dans un rayon de 9 mètres et une faible lumière dans un rayon de 9 mètres de plus. Cet effet ne dépense aucune charge. Il se maintient jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour répéter le mot de commande ou jusqu'à ce que vous utilisiez une autre fonction de la gemme. - - - Le second mot de commande dépense 1 charge et fait jaillir un rayon de lumière de la gemme. Il va frapper une créature située dans un rayon de 18 mètres et dans votre champ de vision. Cette créature doit réussir un jet de sauvegarde DD 15, sans quoi elle est aveuglée pendant 1 minute. Elle peut refaire ce jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, jusqu'à ce qu'elle le réussisse, ce qui met fin à l'essai. - - - Le troisième mot de commande dépense 5 charges et génère une explosion de lumière dans un cône de 9 mètres partant de la gemme. Chaque créature présente dans le cône doit réussir un jet de sauvegarde comme si elle était touchée par le rayon de lumière né du deuxième mot de commande. - - - Quand la gemme a épuisé toutes ses charges, elle devient un joyau dépourvu de magie d'une valeur de 50 po. - - AltName: Gem of Brightness (SRD p223) - Source: (COC p168) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Gemme lumineuse @@ -13055,32 +9168,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Berserker Axe (SRD p211) Source: (COC p168) - Attributes: - Name: Hache du berserker - Markdown: >+ - ### Hache du berserker - - - - AltName: Berserker Axe (SRD p211) - - - Source: (COC p168) - - -  Arme (hache), rare (harmonisation requise) - - - Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts liés à cette arme magique. De plus, tant que vous êtes harmonisé avec elle, votre maximum de points de vie augmente de 1 par niveau que vous possédez. - - - **_Malédiction._** Cette hache est maudite et vous transmet sa malédiction dès que vous vous harmonisez avec elle. Tant que vous êtes maudit, vous refusez catégoriquement de vous séparer de la hache et la gardez à portée de main en toute circonstance. Vous subissez un désavantage si vous effectuez un jet d'attaque avec une autre arme, à moins que vous ne voyiez et n'entendiez pas d'ennemis dans un rayon de 18 mètres. - - - Quand une créature hostile vous blesse alors que vous êtes en possession de cette hache, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou devenir fou furieux. Dans ce cas, vous devez utiliser votre action du round pour attaquer la créature la plus proche de vous avec la hache. Si vous êtes en mesure de porter des attaques supplémentaires lors d'une action d'Attaque, vous le faites et vous vous déplacez pour attaquer la créature la plus proche après votre cible actuelle une fois que vous avez éliminé celle-ci. Si vous avez plusieurs cibles à disposition, vous en attaquez une au hasard. Vous restez fou furieux jusqu'à ce que vous commenciez votre tour sans la moindre créature visible ou audible dans un rayon de 18 mètres. - - AltName: Berserker Axe (SRD p211) - Source: (COC p168) - Type: Arme (hache) - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Hache du berserker @@ -13143,26 +9230,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Plate Armor of Etherealness (SRD p233) Source: (COC p168) - Attributes: - Name: Harnois éthéré - Markdown: >+ - ### Harnois éthéré - - - - AltName: Plate Armor of Etherealness (SRD p233) - - - Source: (COC p168) - - -  Armure (harnois), légendaire (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez cette armure, vous pouvez prononcer son mot de commande par une action pour bénéficier des effets du sort forme éthérée pendant 10 minutes, jusqu'à ce que vous retiriez l'armure ou jusqu'à ce que vous dépensiez une action pour prononcer de nouveau le mot de commande. Ensuite, vous devez attendre l'aube suivante avant d'utiliser de nouveau ce pouvoir. - - AltName: Plate Armor of Etherealness (SRD p233) - Source: (COC p168) - Type: Armure (harnois) - Rarity: légendaire - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Harnois éthéré @@ -13212,25 +9279,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Dwarven Plate (SRD p220) Source: (COC p168) - Attributes: - Name: Harnois nain - Markdown: >+ - ### Harnois nain - - - - AltName: Dwarven Plate (SRD p220) - - - Source: (COC p168) - - -  Armure (harnois), très rare - - - Tant que vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +2 à la CA. De plus, si un effet vous déplace contre votre gré, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire la distance parcourue d'un maximum de 3 mètres. - - AltName: Dwarven Plate (SRD p220) - Source: (COC p168) - Type: Armure (harnois) - Rarity: très rare AttributesDictionary: >+ Name: Harnois nain @@ -13278,34 +9326,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Handy Haversack (SRD p224) Source: (COC p168) - Attributes: - Name: Havresac magique - Markdown: >+ - ### Havresac magique - - - - AltName: Handy Haversack (SRD p224) - - - Source: (COC p168) - - -  Objet merveilleux, rare - - - Ce sac à dos dispose d'une poche centrale et de deux poches latérales, chacune donnant sur un espace extradimensionnel. Chaque poche latérale peut recevoir jusqu'à 10 kilos de matériel, sans dépasser un volume de 30 litres. La grande poche centrale peut accueillir jusqu'à 120 litres ou 40 kilos de matériel. Le sac pèse toujours 2,5 kilos, quel que soit son contenu. - - - Pour placer un objet dans le havresac, vous devez suivre les règles habituelles d'interaction avec les objets. Pour récupérer un objet dans le sac, vous devez dépenser une action. Quand vous plongez la main dans le havresac pour y prendre un objet précis, ce dernier se trouve toujours par magie au sommet de la pile. - - - Le havresac a quelques limites. S'il est surchargé ou si un objet pointu le perce ou le lacère, il se déchire et il est détruit. À sa destruction, son contenu est perdu à jamais, bien que les artefacts finissent toujours par réapparaître quelque part. Si on retourne le sac pour le mettre sur l'envers, son contenu se répand à terre, sans dommage, et il faut remettre le sac sur l'endroit avant de s'en servir de nouveau. Si l'on place une créature qui a besoin de respirer dans le havresac, elle survit au maximum 10 minutes, ensuite, elle commence à suffoquer. - - - Si l'on place le havresac dans l'espace extradimensionnel né d'un sac sans fond, d'un puits portatif ou d'un objet similaire, les deux objets sont instantanément détruis et un portail s'ouvre vers le plan Astral. Il apparaît là où l'on a placé le premier objet dans le second et toutes les créatures situées dans un rayon de 3 mètres autour de ce portail sont emportées vers un endroit aléatoire du plan Astral. Le portail se referme ensuite, sachant qu'il est à sens unique et qu'il est impossible de le rouvrir. - - AltName: Handy Haversack (SRD p224) - Source: (COC p168) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Havresac magique @@ -13371,25 +9391,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Helm of Comprehending Languages (SRD p225) Source: (COC p169) - Attributes: - Name: Heaume de compréhension des langages - Markdown: >+ - ### Heaume de compréhension des langages - - - - AltName: Helm of Comprehending Languages (SRD p225) - - - Source: (COC p169) - - -  Objet merveilleux, peu courant - - - Tant que vous portez ce heaume, vous pouvez utiliser une action pour lancer compréhension des langages à volonté par son intermédiaire. - - AltName: Helm of Comprehending Languages (SRD p225) - Source: (COC p169) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Heaume de compréhension des langages @@ -13438,29 +9439,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Helm of Telepathy (SRD p225) Source: (COC p169) - Attributes: - Name: Heaume de télépathie - Markdown: >+ - ### Heaume de télépathie - - - - AltName: Helm of Telepathy (SRD p225) - - - Source: (COC p169) - - -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez ce heaume, vous pouvez utiliser une action pour lancer détection des pensées (DD 13) par son intermédiaire. Tant que vous restez concentré sur le sort, vous pouvez utiliser une action bonus pour envoyer un message télépathique à une créature sur laquelle vous vous concentrez. Elle peut vous répondre (en utilisant une action bonus) tant que vous restez concentré sur elle. - - - Tant que vous vous concentrez sur une créature avec détection des pensées, vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort suggestion (DD 13) sur elle par l'intermédiaire du heaume. Une fois que vous avez utilisé ce pouvoir, vous devez attendre l'aube suivante avant de pouvoir recommencer. - - AltName: Helm of Telepathy (SRD p225) - Source: (COC p169) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Heaume de télépathie @@ -13517,26 +9495,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Helm of Teleportation (SRD p225) Source: (COC p169) - Attributes: - Name: Heaume de téléportation - Markdown: >+ - ### Heaume de téléportation - - - - AltName: Helm of Teleportation (SRD p225) - - - Source: (COC p169) - - -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) - - - Ce heaume possède 3 charges. Tant que vous le portez, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et lancer téléportation par son intermédiaire. Chaque matin à l'aube, il récupère 1d3 charges dépensées. - - AltName: Helm of Teleportation (SRD p225) - Source: (COC p169) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Heaume de téléportation @@ -13587,44 +9545,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Helm of Brilliance (SRD p225) Source: (COC p169) - Attributes: - Name: Heaume scintillant - Markdown: >+ - ### Heaume scintillant - - - - AltName: Helm of Brilliance (SRD p225) - - - Source: (COC p169) - - -  Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise) - - - Ce heaume éblouissant est serti de 1d10 diamants, 2d10 rubis, 3d10 opales de feu et 4d10 opales. Toute gemme arrachée au heaume tombe en poussière. Le heaume perd ses pouvoirs magiques une fois que toutes ses gemmes ont été détruites ou arrachées. - - - Tant que vous portez le heaume, vous bénéficiez des avantages suivants : - - - * Vous pouvez utiliser une action pour lancer l'un des sorts suivants (DD 18) en utilisant une gemme du type indiqué comme composante : lumière du jour (opale), boule de feu (opale de feu), rayon prismatique (diamant) ou mur de feu (rubis). La gemme est détruite au moment de l'incantation et disparaît. - - - Tant que le heaume possède encore au moins un diamant, il émet une faible lumière dans un rayon de 9 mètres quand il y a au moins un mort-vivant dans ce même rayon. Tout mort-vivant qui débute son tour dans cette zone subit 1d6 dégâts radiants. - - - Tant qu'il reste au moins un rubis sur le heaume, vous êtes résistant aux dégâts de feu. - - - Tant que le heaume possède au moins une opale de feu, vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande et enflammer une arme actuellement dans votre main. Les flammes émettent une vive lumière dans un rayon de 3 mètres et une faible lumière dans un rayon de 3 mètres de plus. Les flammes ne causent aucun dégât à votre personne ni à votre arme, en revanche, quand vous attaquez avec l'arme enflammée et touchez votre cible, vous lui infligez 1d6 dégâts de feu supplémentaires. Les flammes persistent jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour prononcer de nouveau le mot de commande ou que vous lâchiez l'arme ou la rengainiez. - - - Lancez 1d20 si vous portez le heaume et subissez des dégâts de feu à cause d'un échec à un jet de sauvegarde contre un sort. Sur un 1, les gemmes encore présentes émettent des rayons de lumière. Chaque créature (autre que vous) présente dans un rayon de 18 mètres autour du heaume doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17, sans quoi un rayon la frappe et lui inflige des dégâts radiants égaux au nombre de gemmes restant sur le heaume. Le heaume et ses gemmes sont ensuite détruits. - - AltName: Helm of Brilliance (SRD p225) - Source: (COC p169) - Type: Objet merveilleux - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Heaume scintillant @@ -13710,25 +9630,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Oil of Sharpness (SRD p232) Source: (COC p170) - Attributes: - Name: Huile d'affûtage - Markdown: >+ - ### Huile d'affûtage - - - - AltName: Oil of Sharpness (SRD p232) - - - Source: (COC p170) - - -  Potion, très rare - - - Cette huile claire et gélatineuse est constellée de minuscules paillettes d'argent. On peut s'en servir pour enduire une arme tranchante ou perforante ou bien 5 munitions tranchantes ou perforantes au maximum. Il faut 1 minute pour appliquer l'huile, ensuite, l'objet enduit devient magique et doté d'un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts pendant 1 heure. - - AltName: Oil of Sharpness (SRD p232) - Source: (COC p170) - Type: Potion - Rarity: très rare AttributesDictionary: >+ Name: Huile d'affûtage @@ -13776,25 +9677,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Oil of Etherealness (SRD p231) Source: (COC p170) - Attributes: - Name: Huile éthérée - Markdown: >+ - ### Huile éthérée - - - - AltName: Oil of Etherealness (SRD p231) - - - Source: (COC p170) - - -  Potion, rare - - - L'huile d'un gris trouble contenue dans ce récipient forme des perles sur sa paroi externe, mais elles s'évaporent rapidement. On peut recouvrir une créature de taille M ou inférieure avec l'huile, ainsi que tout son équipement et tous les objets en sa possession (il faut vider une fiole de plus par catégorie de taille au-dessus de M si la créature est plus grande). Il faut 10 minutes pour appliquer l'huile correctement. La créature affectée bénéficie alors des effets du sort forme éthérée pendant 1 heure. - - AltName: Oil of Etherealness (SRD p231) - Source: (COC p170) - Type: Potion - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Huile éthérée @@ -13842,28 +9724,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Oil of Slipperiness (SRD p232) Source: (COC p170) - Attributes: - Name: Huile glissante - Markdown: >+ - ### Huile glissante - - - - AltName: Oil of Slipperiness (SRD p232) - - - Source: (COC p170) - - -  Potion, peu courante - - - Cet épais onguent noir est dense et lourd tant qu'il reste dans son récipient, mais il coule avec fluidité dès qu'on le verse. Il permet de recouvrir une créature de taille M ou inférieure (il faut verser une fiole de plus pour chaque catégorie de taille au-dessus de M). Il faut 10 minutes pour appliquer l'huile. La créature affectée bénéficie alors des effets du sort liberté de mouvement pendant 8 heures. - - - Sinon, vous pouvez verser l'huile à terre par une action. Elle recouvre une zone de 3 mètres de côté - - AltName: Oil of Slipperiness (SRD p232) - Source: (COC p170) - Type: Potion - Rarity: peu courante AttributesDictionary: >+ Name: Huile glissante @@ -13917,28 +9777,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Javelin of Lightning (SRD p228) Source: (COC p170) - Attributes: - Name: Javeline de foudre - Markdown: >+ - ### Javeline de foudre - - - - AltName: Javelin of Lightning (SRD p228) - - - Source: (COC p170) - - -  Arme (javeline), peu courante - - - Cette javeline est une arme magique. Quand vous la lancez et prononcez son mot de commande, elle se transforme en éclair, formant une ligne de 1,50 mètre de large qui s'étend de votre personne jusqu'à une cible située à une distance maximale de 36 mètres. Chaque créature présente sur cette ligne, à l'exception de vous et de votre cible, doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13. Celles qui échouent subissent 4d6 points de dégâts de foudre, les autres la moitié seulement. L'éclair reprend sa forme de javeline quand il atteint sa cible. Faites une attaque d'arme à distance contre elle. Si vous touchez, la cible subit les dégâts habituels de la javeline plus 4d6 dégâts de foudre. - - - Il faut attendre l'aube suivante pour se servir de nouveau de cette propriété de la javeline. En attendant, elle fonctionne tout de même comme une arme magique. - - AltName: Javelin of Lightning (SRD p228) - Source: (COC p170) - Type: Arme (javeline) - Rarity: peu courante AttributesDictionary: >+ Name: Javeline de foudre @@ -13993,32 +9831,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Luck Blade (SRD p229) Source: (COC p170) - Attributes: - Name: Lame porte-bonheur - Markdown: >+ - ### Lame porte-bonheur - - - - AltName: Luck Blade (SRD p229) - - - Source: (COC p170) - - -  Arme (épée), légendaire (harmonisation requise) - - - Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Tant qu'elle se trouve en votre possession, vous gagnez un bonus de +1 aux jets de sauvegarde. - - - **_Chance._** Si l'épée se trouve sur votre personne, vous pouvez faire appel à sa chance (sans faire d'action) pour relancer un jet d'attaque, un test de caractéristique ou un jet de sauvegarde qui vous déplaît. Vous devez conserver le résultat du second jet. Il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir se servir de nouveau de cette propriété. - - - **_Souhait._** L'épée dispose de 1d4-1 charges. Tant qu'elle se trouve en votre possession, vous pouvez utiliser une action pour dépenser une charge et lancer le sort souhait. Il est impossible de se servir de nouveau de cette propriété avant l'aube suivante. L'épée perd ce pouvoir si elle n'a plus de charge. - - AltName: Luck Blade (SRD p229) - Source: (COC p170) - Type: Arme (épée) - Rarity: légendaire - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Lame porte-bonheur @@ -14080,25 +9892,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Lantern of Revealing (SRD p228) Source: (COC p170) - Attributes: - Name: Lanterne de révélation - Markdown: >+ - ### Lanterne de révélation - - - - AltName: Lantern of Revealing (SRD p228) - - - Source: (COC p170) - - -  Objet merveilleux, peu courant - - - Quand cette lanterne à capote est allumée, elle brûle pendant 6 heures en consommant 0,5 litre d'huile. Elle émet alors une vive lumière dans un rayon de 9 mètres et une faible lumière dans un rayon de 9 mètres de plus. Les créatures et les objets invisibles situés dans la zone de vive lumière de la lanterne deviennent visibles. Vous pouvez utiliser une action pour baisser la capote et réduire la luminosité à une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre. - - AltName: Lantern of Revealing (SRD p228) - Source: (COC p170) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Lanterne de révélation @@ -14146,25 +9939,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Eyes of Minute Seeing (SRD p221) Source: (COC p170) - Attributes: - Name: Lentilles de netteté - Markdown: >+ - ### Lentilles de netteté - - - - AltName: Eyes of Minute Seeing (SRD p221) - - - Source: (COC p170) - - -  Objet merveilleux, peu courant - - - Ces lentilles de cristal se portent sur les yeux. Tant que vous les portez, votre vue est bien meilleure que d'habitude dans un rayon de 30 centimètres. Vous obtenez l'avantage lors des tests d'Intelligence (Investigation) basés sur la vue quand vous fouillez une zone ou étudiez un objet situé dans ce rayon. - - AltName: Eyes of Minute Seeing (SRD p221) - Source: (COC p170) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Lentilles de netteté @@ -14212,34 +9986,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Iron Bands of Binding (SRD p228) Source: (COC p171) - Attributes: - Name: Liens de fer - Markdown: >+ - ### Liens de fer - - - - AltName: Iron Bands of Binding (SRD p228) - - - Source: (COC p171) - - -  Objet merveilleux, rare - - - Cette sphère de fer rouillé mesure 7,5 centimètres de diamètre et pèse 0,5 kilo. Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande et lancer la sphère sur une créature de taille TG ou inférieure située dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres autour de vous. La sphère se déploie en un entrelacs de bandes de métal alors qu'elle file dans les airs. - - - Faites un jet d'attaque à distance avec un bonus d'attaque égal à votre modificateur de Dextérité plus votre bonus de maîtrise. Si vous touchez votre cible, elle est entravée jusqu'à ce que vous dépensiez une action bonus pour prononcer le mot de commande afin de la libérer. Dans ce cas, ou si vous ratez votre cible, les bandes de métal se rétractent et reprennent leur forme de sphère. - - - Une créature (y compris la victime entravée) peut utiliser une action pour faire un test de Force DD 20 pour briser les liens de fer. Si elle réussit, l'objet est détruit et la créature entravée est libérée. Si la créature rate son test, toutes ses tentatives ultérieures échouent automatiquement pendant les 24 heures suivantes. - - - Une fois les fers utilisés, il faut attendre l'aube prochaine pour s'en servir à nouveau. - - AltName: Iron Bands of Binding (SRD p228) - Source: (COC p171) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Liens de fer @@ -14305,25 +10051,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Goggles of Night (SRD p224) Source: (COC p171) - Attributes: - Name: Lunettes nocturnes - Markdown: >+ - ### Lunettes nocturnes - - - - AltName: Goggles of Night (SRD p224) - - - Source: (COC p171) - - -  Objet merveilleux, peu courant - - - Quand vous portez ces verres sombres, vous bénéficiez de la vision dans le noir à 18 mètres. Si vous disposez déjà de ce pouvoir, son rayon augmente de 18 mètres. - - AltName: Goggles of Night (SRD p224) - Source: (COC p171) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Lunettes nocturnes @@ -14372,26 +10099,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Mantle of Spell Resistance (SRD p229) Source: (COC p171) - Attributes: - Name: Manteau de résistance aux sorts - Markdown: >+ - ### Manteau de résistance aux sorts - - - - AltName: Mantle of Spell Resistance (SRD p229) - - - Source: (COC p171) - - -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez ce manteau, vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts. - - AltName: Mantle of Spell Resistance (SRD p229) - Source: (COC p171) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Manteau de résistance aux sorts @@ -14441,25 +10148,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Manual of Bodily Health (SRD p229) Source: (COC p171) - Attributes: - Name: Manuel de bonne santé - Markdown: >+ - ### Manuel de bonne santé - - - - AltName: Manual of Bodily Health (SRD p229) - - - Source: (COC p171) - - -  Objet merveilleux, très rare - - - Ce livre contient des conseils pour rester en bonne santé et s'alimenter sainement, et ses mots sont chargés de magie. Si vous passez 48 heures sur une période de 6 jours au moins à étudier ce livre et appliquer ses conseils, votre valeur de Constitution augmente de 2, tout comme votre maximum pour cette valeur. Le manuel perd alors toute magie, mais elle se recharge au bout d'un siècle. - - AltName: Manual of Bodily Health (SRD p229) - Source: (COC p171) - Type: Objet merveilleux - Rarity: très rare AttributesDictionary: >+ Name: Manuel de bonne santé @@ -14507,25 +10195,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Manual of Gainful Exercise (SRD p229) Source: (COC p171) - Attributes: - Name: Manuel d'exercices physiques - Markdown: >+ - ### Manuel d'exercices physiques - - - - AltName: Manual of Gainful Exercise (SRD p229) - - - Source: (COC p171) - - -  Objet merveilleux, très rare - - - Ce livre propose des exercices d'entretien musculaire, et ses mots sont chargés de magie. Si vous passez 48 heures sur une période de 6 jours au moins à étudier ce livre et appliquer ses conseils, votre valeur de Force augmente de 2, tout comme votre maximum pour cette valeur. Le manuel perd alors toute magie mais elle se recharge au bout d'un siècle. - - AltName: Manual of Gainful Exercise (SRD p229) - Source: (COC p171) - Type: Objet merveilleux - Rarity: très rare AttributesDictionary: >+ Name: Manuel d'exercices physiques @@ -14573,44 +10242,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Manual of Golems (SRD p229) Source: (COC p171) - Attributes: - Name: Manuel des golems - Markdown: >+ - ### Manuel des golems - - - - AltName: Manual of Golems (SRD p229) - - - Source: (COC p171) - - -  Objet merveilleux, très rare - - - Ce livre présente des informations et des incantations nécessaires à la fabrication d'un certain type de golems. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard. Pour déchiffrer le manuel et vous en servir, vous devez être un incantateur disposant d'au moins deux emplacements de sort de niveau 5. Si une créature tente de lire le manuel des golems alors qu'elle est incapable de s'en servir, elle subit 6d6 dégâts psychiques. - - - |d20|Golem|Durée|Prix| - - |---|---|---|---| - - |1-5|Argile|30 jours|65 000 po| - - |6-17|Chair|60 jours|50 000 po| - - |18|Fer|120 jours|100 000 po| - - |19-20|Pierre|90 jours|80 000 po| - - - Pour créer un golem, vous devez passer le temps indiqué dans la table à travailler sans interruption en vous aidant du manuel, sans vous reposer plus de 8 heures par jour. Vous devez également payer le prix indiqué pour acheter vos fournitures. - - - Dès que vous avez achevé la construction du golem, le manuel se consume dans des flammes surnaturelles. Le golem s'anime une fois que vous l'avez saupoudré avec les cendres du livre. Il est sous votre contrôle, comprend vos ordres vocaux et leur obéit. - - AltName: Manual of Golems (SRD p229) - Source: (COC p171) - Type: Objet merveilleux - Rarity: très rare AttributesDictionary: >+ Name: Manuel des golems @@ -14696,25 +10327,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Manual of Quickness of Action (SRD p230) Source: (COC p172) - Attributes: - Name: Manuel de vivacité - Markdown: >+ - ### Manuel de vivacité - - - - AltName: Manual of Quickness of Action (SRD p230) - - - Source: (COC p172) - - -  Objet merveilleux, très rare - - - Ce livre propose des exercices d'équilibre et de coordination, et ses mots sont chargés de magie. Si vous passez 48 heures sur une période de 6 jours au moins à étudier ce livre et appliquer ses conseils, votre valeur de Dextérité augmente de 2, tout comme votre maximum pour cette valeur. Le manuel perd alors toute magie mais elle se recharge au bout d'un siècle. - - AltName: Manual of Quickness of Action (SRD p230) - Source: (COC p172) - Type: Objet merveilleux - Rarity: très rare AttributesDictionary: >+ Name: Manuel de vivacité @@ -14763,26 +10375,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Dwarven Thrower (SRD p220) Source: (COC p172) - Attributes: - Name: Marteau de lancer nain - Markdown: >+ - ### Marteau de lancer nain - - - - AltName: Dwarven Thrower (SRD p220) - - - Source: (COC p172) - - -  Arme (marteau de guerre), très rare (harmonisation requise avec un nain) - - - Vous gagnez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Elle dispose de la propriété de lancer à une portée normale de 6 mètres et une longue portée de 18 mètres. Quand vous touchez votre cible avec une attaque à distance effectuée avec cette arme, elle inflige 1d8 dégâts supplémentaires ou 2d8 dégâts supplémentaires si la cible est un géant. L'arme revient dans votre main immédiatement après l'attaque. - - AltName: Dwarven Thrower (SRD p220) - Source: (COC p172) - Type: Arme (marteau de guerre) - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation requise avec un nain AttributesDictionary: >+ Name: Marteau de lancer nain @@ -14832,31 +10424,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Hammer of Thunderbolts (SRD p224) Source: (COC p172) - Attributes: - Name: Marteau du tonnerre - Markdown: >+ - ### Marteau du tonnerre - - - - AltName: Hammer of Thunderbolts (SRD p224) - - - Source: (COC p172) - - -  Arme (maillet d'armes), légendaire - - - Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. - - - **_Tueur de géant (harmonisation requise)._** Pour vous harmoniser avec cette arme, vous devez porter un [ceinturon de force de géant](hd_magicitems_az_ceinturon_de_force_de_geant.md) et des [gantelets de puissance d'ogre](hd_magicitems_az_gantelets_de_puissance_dogre.md). L'harmonisation se rompt si vous ôtez l'un de ces objets. Tant que vous êtes harmonisé avec cette arme et que vous la tenez en main, votre valeur de Force augmente de 4 et peut dépasser 20, mais pas 30. Quand vous obtenez un 20 au dé sur un jet d'attaque effectué avec cette arme contre un géant, ce dernier doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 ou mourir sur-le-champ. - - - Le marteau dispose de 5 charges. Tant que vous êtes harmonisé avec lui, vous pouvez dépenser une charge pour faire une attaque d'arme à distance avec lui et le lancer comme s'il disposait de la propriété lancer avec une portée normale de 6 mètres et une portée longue de 18 mètres. Si l'attaque touche, le marteau fait résonner un coup de tonnerre qui s'entend dans un rayon de 90 mètres. La cible et toutes les créatures situées dans un rayon de 9 mètres autour d'elle doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou se trouver étourdies jusqu'à la fin de votre prochain tour. Chaque matin à l'aube, le marteau récupère 1d4+1 charges dépensées. - - AltName: Hammer of Thunderbolts (SRD p224) - Source: (COC p172) - Type: Arme (maillet d'armes) - Rarity: légendaire AttributesDictionary: >+ Name: Marteau du tonnerre @@ -14917,29 +10484,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Mace of Disruption (SRD p229) Source: (COC p172) - Attributes: - Name: Masse d'anéantissement - Markdown: >+ - ### Masse d'anéantissement - - - - AltName: Mace of Disruption (SRD p229) - - - Source: (COC p172) - - -  Arme (masse), rare (harmonisation requise) - - - Quand vous touchez un fiélon ou un mort-vivant avec cette arme magique, cette créature subit 2d6 dégâts radiants supplémentaires. Si la cible se retrouve avec 25 points de vie ou moins après avoir subi ces dégâts, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sans quoi elle est détruite. Si elle réussit son jet de sauvegarde, elle est terrorisée : elle a peur de vous jusqu'à la fin de votre prochain tour. - - - Tant que vous tenez cette arme en main, elle émet une vive lumière dans un rayon de 6 mètres et une faible lumière dans un rayon de 6 mètres supplémentaires. - - AltName: Mace of Disruption (SRD p229) - Source: (COC p172) - Type: Arme (masse) - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Masse d'anéantissement @@ -14995,28 +10539,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Mace of Smiting (SRD p229) Source: (COC p173) - Attributes: - Name: Masse destructrice - Markdown: >+ - ### Masse destructrice - - - - AltName: Mace of Smiting (SRD p229) - - - Source: (COC p173) - - -  Arme (masse), rare - - - Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Ce bonus passe à +3 si vous l'utilisez contre une créature artificielle. - - - Quand vous obtenez un 20 sur un jet d'attaque effectué avec cette arme, la cible subit 2d6 dégâts contondants supplémentaires ou 4d6 si c'est une créature artificielle. Si une créature artificielle a seulement 25 points de vie ou moins après avoir subi de tels dégâts, elle est détruite. - - AltName: Mace of Smiting (SRD p229) - Source: (COC p173) - Type: Arme (masse) - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Masse destructrice @@ -15071,29 +10593,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Mace of Terror (SRD p229) Source: (COC p173) - Attributes: - Name: Masse terrifiante - Markdown: >+ - ### Masse terrifiante - - - - AltName: Mace of Terror (SRD p229) - - - Source: (COC p173) - - -  Arme (masse), rare (harmonisation requise) - - - Cette arme magique dispose de 3 charges. Tant que vous la tenez en main, vous pouvez dépenser une action et une charge pour émettre une vague de terreur. Les créatures de votre choix se trouvant dans un rayon de 9 mètres autour de vous doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sans quoi elles sont terrorisées et ont peur de vous pendant 1 minute. Tant qu'une créature est ainsi terrorisée, elle s'efforce de s'éloigner au maximum de vous pendant tout son tour et elle est incapable de s'avancer de son plein gré dans un emplacement situé dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Elle est aussi dans l'incapacité d'utiliser une réaction. Au niveau de ses actions, elle est limitée à se précipiter ou à tenter de se libérer de tout effet l'empêchant de se déplacer. Si la créature n'a aucun endroit où aller, elle peut utiliser l'action esquiver. Elle a droit à un nouveau jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, la terreur se terminant si elle en réussit un. - - - Chaque matin à l'aube, la masse récupère 1d3 charges dépensées. - - AltName: Mace of Terror (SRD p229) - Source: (COC p173) - Type: Arme (masse) - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Masse terrifiante @@ -15150,26 +10649,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Medallion of Thoughts (SRD p230) Source: (COC p173) - Attributes: - Name: Médaillon des pensées - Markdown: >+ - ### Médaillon des pensées - - - - AltName: Medallion of Thoughts (SRD p230) - - - Source: (COC p173) - - -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) - - - Le médaillon a trois charges. Tant que vous le portez, vous pouvez utiliser une action et dépenser une charge pour lancer détection des pensées (DD 13) par son intermédiaire. Chaque matin à l'aube, il récupère 1d3 charges dépensées. - - AltName: Medallion of Thoughts (SRD p230) - Source: (COC p173) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Médaillon des pensées @@ -15219,28 +10698,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Dimensional Shackles (SRD p219) Source: (COC p173) - Attributes: - Name: Menottes dimensionnelles - Markdown: >+ - ### Menottes dimensionnelles - - - - AltName: Dimensional Shackles (SRD p219) - - - Source: (COC p173) - - -  Objet merveilleux, rare - - - Vous pouvez utiliser une action pour menotter une créature neutralisée avec cet objet. Les menottes s'ajustent aux poignets des créatures de taille P à G. En plus de servir d'entraves traditionnelles, elles empêchent la créature attachée d'utiliser la moindre méthode de déplacement extradimensionnel, y compris la téléportation et les voyages vers d'autres plans d'existence. En revanche, elles n'empêchent pas leur prisonnier de traverser un portail interdimensionnel. - - - Vous-même et toute créature que vous désignez au moment de fermer les menottes pouvez dépenser une action pour les retirer. Une fois tous les 30 jours, la créature menottée peut faire un test de Force (Athlétisme) DD 30. Si elle le réussit, elle se libère et détruit les menottes. - - AltName: Dimensional Shackles (SRD p219) - Source: (COC p173) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Menottes dimensionnelles @@ -15294,43 +10751,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Mirror of Life Trapping (SRD p230) Source: (COC p173) - Attributes: - Name: Miroir d'emprisonnement - Markdown: >+ - ### Miroir d'emprisonnement - - - - AltName: Mirror of Life Trapping (SRD p230) - - - Source: (COC p173) - - -  Objet merveilleux, très rare - - - Quand on regarde indirectement ce miroir de 1,20 mètre de haut, on y aperçoit vaguement les reflets de plusieurs créatures. Il pèse 25 kilos pour une CA de 11, a 10 points de vie et il est vulnérable aux dégâts contondants. Il vole en éclats et il est détruit s'il tombe à 0 point de vie. - - - S'il est accroché sur une surface verticale et que vous vous trouvez dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et l'activer. Il reste ainsi jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour prononcer de nouveau son mot de commande. - - - Toute créature autre que vous qui regarde son reflet dans le miroir activé et se trouve dans un rayon de 9 mètres autour de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme ou se faire piéger, avec tout son équipement et toutes ses possessions, dans l'une des douze cellules extradimensionnelles du miroir. Si la créature connaît les propriétés du miroir, elle obtient l'avantage lors du jet de sauvegarde. Les créatures artificielles réussissent automatiquement leur jet de sauvegarde. - - - Chaque cellule extradimensionnelle est un espace infini emplit d'un épais brouillard qui réduit la visibilité à 3 mètres. Les créatures piégées dans le miroir ne vieillissent pas et n'ont pas besoin de manger, boire, ni dormir. Une créature enfermée peut s'enfuir via une magie de déplacement planaire, sinon, elle reste prisonnière jusqu'à ce que quelqu'un la libère. - - - Si le miroir piège une créature alors que ses douze cellules sont occupées, il en libère une au hasard pour faire de la place au nouveau prisonnier. Une créature libérée apparaît dans un emplacement inoccupé dans le champ de vision du miroir mais en lui tournant le dos. Si le miroir vole en éclats, toutes les créatures qu'il renfermait sont libres et apparaissent dans des emplacements inoccupés proches de lui. - - - Tant que vous vous trouvez dans un rayon de 1,50 mètre autour du miroir, vous pouvez utiliser une action pour prononcer le nom d'une créature piégée en son sein ou donner le numéro d'une cellule. L'image de la créature nommée ou se trouvant dans la cellule nommée apparaît alors à la surface du miroir. Vous pouvez communiquer normalement avec elle. - - - De même, vous pouvez prononcer un deuxième mot de commande et libérer une créature piégée dans le miroir. La créature libérée apparaît dans l'emplacement inoccupé le plus proche du miroir, dos à lui. - - AltName: Mirror of Life Trapping (SRD p230) - Source: (COC p173) - Type: Objet merveilleux - Rarity: très rare AttributesDictionary: >+ Name: Miroir d'emprisonnement @@ -15414,25 +10834,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Ammunition, +1, +2, or +3 (SRD p207) Source: (COC p174) - Attributes: - Name: Munitions +1, +2 ou +3 - Markdown: >+ - ### Munitions +1, +2 ou +3 - - - - AltName: Ammunition, +1, +2, or +3 (SRD p207) - - - Source: (COC p174) - - -  Arme (n'importe quelle munition), peu courante (+1), rare (+2) ou très rare (+3) - - - Vous bénéficiez d'un bonus aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette munition, ce bonus étant déterminé par la rareté de la munition. Cette dernière perd toute magie dès qu'elle a touché une cible. - - AltName: Ammunition, +1, +2, or +3 (SRD p207) - Source: (COC p174) - Type: Arme (n'importe quelle munition) - Rarity: peu couranterare AttributesDictionary: >+ Name: Munitions +1, +2 ou +3 @@ -15481,26 +10882,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Eyes of the Eagle (SRD p221) Source: (COC p174) - Attributes: - Name: Oeil de lynx - Markdown: >+ - ### Oeil de lynx - - - - AltName: Eyes of the Eagle (SRD p221) - - - Source: (COC p174) - - -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) - - - Ces lentilles de cristal se portent sur les yeux. Tant que vous les portez, vous obtenez l'avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue. Si la visibilité est bien dégagée, vous percevez tous les détails des créatures et des objets, même très éloignés, à conditions que ces créatures et objets fassent au moins 60 centimètres de large. - - AltName: Eyes of the Eagle (SRD p221) - Source: (COC p174) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Oeil de lynx @@ -15549,64 +10930,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Spell Scroll (SRD p242) Source: (COC p174) - Attributes: - Name: Parchemin magique - Markdown: >+ - ### Parchemin magique - - - - AltName: Spell Scroll (SRD p242) - - - Source: (COC p174) - - -  Parchemin, variable - - - Sur un parchemin magique est inscrite la formule d'un unique sort, rédigée tel un message mystique crypté. Si le sort est présent dans la liste de sorts de votre classe de personnage, vous pouvez utiliser une action pour lire le parchemin et lancer le sort qu'il contient dans devoir fournir aucune de ses composantes. Sinon, le sort est incompréhensible. - - - Si le sort est présent dans la liste de sorts de votre classe de personnage mais d'un niveau supérieur à ceux que vous êtes normalement capable de lancer, vous devez effectuer un test de caractéristique en utilisant votre caractéristique d'incantation pour déterminer si vous parvenez à le lancer. Le DD est égal à 10 + le niveau du sort. En cas de test raté, le sort disparaît du parchemin sans produire d'effet. - - - Une fois le sort lancé, la formule disparaît de la surface du parchemin qui tombe ensuite en poussière. - - - Le niveau du sort inscrit sur le parchemin détermine le DD des jets de sauvegarde contre le sort et le bonus à l'attaque, ainsi que la rareté du parchemin, comme indiqué dans la table des Parchemins magiques. - - - Parchemins magiques - - - |Niveau du sort|Rareté|DD du jet de sauvegarde|Bonus à l'attaque| - - |---|---|---|---| - - |Tour de magie|Courant|13|+5| - - |1er|Courant|13|+5| - - |2e|Peu courant|13|+5| - - |3e|Peu courant|15|+7| - - |4e|Rare|15|+7| - - |5e|Rare|17|+9| - - |6e|Très rare|17|+9| - - |7e|Très rare|18|+10| - - |8e|Très rare|18|+10| - - |9e|Légendaire|19|+11| - - - Un sort de magicien inscrit sur un parchemin magique peut être recopié, tout comme on recopie les sorts dans un grimoire. Quand un sort est recopié depuis un parchemin magique, celui qui s'y adonne doit réussir un test d'Intelligence (Arcanes) contre un DD égal à 10 + le niveau du sort. En cas de réussite sur ce test, le sort est recopié avec succès. Le parchemin magique est détruit quel que la soit le résultat du test. - - AltName: Spell Scroll (SRD p242) - Source: (COC p174) - Type: Parchemin AttributesDictionary: >+ Name: Parchemin magique @@ -15732,31 +11055,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Bead of Force (SRD p211) Source: (COC p174) - Attributes: - Name: Perle de force - Markdown: >+ - ### Perle de force - - - - AltName: Bead of Force (SRD p211) - - - Source: (COC p174) - - -  Objet merveilleux, rare - - - Cette petite sphère noire de 2 centimètres de diamètre pèse 30 grammes. En général, on trouve 1d4+4 perles de force à la fois. - - - Vous pouvez utiliser votre action pour lancer la bille à une distance maximale de 18 mètres. Elle explose et se détruit à l'impact. Chaque créature située dans un rayon de 3 mètres autour du point d'impact doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ou subir 5d4 dégâts de force. Une sphère de force transparente englobe cette zone pendant 1 minute. Une créature qui rate le jet de sauvegarde et se trouve entièrement englobée dans la zone affectée s'y retrouve piégée. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde ou ne se trouvent qu'en partie dans la sphère sont repoussées à l'opposé du centre de la sphère, jusqu'à ce qu'elles ne se trouvent plus du tout en son sein. La paroi de la sphère ne laisse rien passer à part l'air respirable, pas même les attaques ou autres effets. - - - Une créature enfermée peut utiliser son action pour peser contre la paroi de la sphère et la faire rouler à la moitié de sa vitesse au sol. On peut ramasser la sphère qui, grâce à sa magie, ne pèse que 500 grammes, quel que soit le poids des créatures prisonnières à l'intérieur. - - AltName: Bead of Force (SRD p211) - Source: (COC p174) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Perle de force @@ -15817,26 +11115,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Pearl of Power (SRD p232) Source: (COC p174) - Attributes: - Name: Perle de puissance - Markdown: >+ - ### Perle de puissance - - - - AltName: Pearl of Power (SRD p232) - - - Source: (COC p174) - - -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise par un incantateur) - - - Tant que vous portez cette perle sur vous, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et récupérer un emplacement de sort dépensé. En revanche, si ce dernier est de niveau 4 ou supérieur, le nouvel emplacement est de niveau 3. Une fois que vous avez utilisé la perle, vous devez attendre l'aube suivante pour vous en servir à nouveau. - - AltName: Pearl of Power (SRD p232) - Source: (COC p174) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation requise par un incantateur AttributesDictionary: >+ Name: Perle de puissance @@ -15886,25 +11164,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Philter of Love (SRD p232) Source: (COC p174) - Attributes: - Name: Philtre d'amour - Markdown: >+ - ### Philtre d'amour - - - - AltName: Philter of Love (SRD p232) - - - Source: (COC p174) - - -  Potion, peu courante - - - Dans les 10 minutes qui suivent l'absorption de cette potion, vous êtes charmé pendant 1 heure par la première créature que vous voyez. Si cette créature est d'une espèce et d'un sexe pour lesquels vous êtes susceptible de ressentir une attirance naturelle, vous considérez vos sentiments comme un amour véritable pendant toute la durée du charme. La potion est effervescente et de teinte rose et contient une bulle en forme de coeur, mais on peut facilement ne pas la voir parmi les autres. - - AltName: Philter of Love (SRD p232) - Source: (COC p174) - Type: Potion - Rarity: peu courante AttributesDictionary: >+ Name: Philtre d'amour @@ -15952,37 +11211,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Marvelous Pigments (SRD p230) Source: (COC p175) - Attributes: - Name: Pigments merveilleux - Markdown: >+ - ### Pigments merveilleux - - - - AltName: Marvelous Pigments (SRD p230) - - - Source: (COC p175) - - -  Objet merveilleux, très rare - - - Ces pigments se trouvent généralement dans 1d4 pots rangés dans une boîte de bois en compagnie d'un pinceau (le tout pesant 0,5 kilo). Ils vous permettent de créer des objets en trois dimensions en les peignant en deux dimensions. La peinture coule du pinceau pour dessiner l'objet désiré alors que vous vous concentrez sur son image. - - - Chaque pot de peinture permet de couvrir 90 mètres carrés de surface, ce qui vous permet de créer des objets inanimés ou des caractéristiques paysagères (comme une porte, un puits, des fleurs, des arbres, une cellule, une pièce, une arme…) d'au maximum 280 mètres cubes. Il faut 10 minutes pour couvrir une surface de 9 mètres carrés. - - - Une fois la peinture terminée, l'objet ou le terrain représenté devient réel et non-magique. Ainsi, si vous peignez une porte sur un mur, ce dernier se dote d'une véritable porte donnant sur ce qui se trouve derrière, quoi que ce soit. Si vous peignez un trou au sol, un véritable trou s'y creuse et sa profondeur est décomptée de l'aire totale des objets que vous pouvez créer. - - - Il est impossible d'utiliser les pigments pour créer quelque chose valant plus de 25 po. Si vous peignez un objet d'une valeur supérieure (comme un diamant ou un tas de pièce d'or), l'objet a l'air authentique mais il suffit de l'inspecter de près pour comprendre qu'il est fait de pâte, d'os ou d'un autre matériau sans valeur. - - - Si vous peigniez une forme d'énergie, comme du feu ou de la foudre, elle apparaît dès la peinture terminée mais se dissipe aussitôt, sans faire le moindre mal. - - AltName: Marvelous Pigments (SRD p230) - Source: (COC p175) - Type: Objet merveilleux - Rarity: très rare AttributesDictionary: >+ Name: Pigments merveilleux @@ -16054,25 +11282,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Stone of Controlling Earth Elementals (SRD p246) Source: (COC p175) - Attributes: - Name: Pierre de contrôle des élémentaires de la terre - Markdown: >+ - ### Pierre de contrôle des élémentaires de la terre - - - - AltName: Stone of Controlling Earth Elementals (SRD p246) - - - Source: (COC p175) - - -  Objet merveilleux, rare - - - Si la pierre est en contact avec le sol, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et convoquer un élémentaire de la Terre, comme si vous aviez lancé le sort invoquer un élémentaire. Il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser la pierre. Elle pèse 2,5 kilos. - - AltName: Stone of Controlling Earth Elementals (SRD p246) - Source: (COC p175) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Pierre de contrôle des élémentaires de la terre @@ -16121,86 +11330,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Ioun Stone (SRD p227) Source: (COC p175) - Attributes: - Name: Pierre Ioun - Markdown: >+ - ### Pierre Ioun - - - - AltName: Ioun Stone (SRD p227) - - - Source: (COC p175) - - -  Objet merveilleux, rareté variable (harmonisation requise) - - - La pierre Ioun doit son nom à Ioun, un dieu du savoir et des prophéties vénéré sur certains mondes. Il existe de nombreuses variétés de pierre de Ioun, chacune caractérisée par sa forme et sa couleur. - - - Quand vous utilisez une action pour lancer une telle pierre en l'air, elle se met à tournoyer en orbite à 1d3 × 30 centimètres autour de votre tête. Ensuite, si une tierce personne veut séparer la pierre de votre personne, elle doit dépenser une action pour l'attraper, soit en réussissent un jet d'attaque contre une CA de 24, soit en réussissant un test de Dextérité (Acrobaties) DD 24. Vous, en revanche, avez seulement à utiliser une action pour vous saisir de la pierre et la ranger, ce qui met fin à ses effets. - - - Une pierre a une CA de 24, 10 points de vie et une résistance contre tous les dégâts. Tant qu'elle est en orbite autour de votre tête, elle est considérée comme un objet équipé. - - - **_Absorption (très rare)._** Tant que cet ellipsoïde lavande clair tourne autour de votre tête, vous pouvez utiliser votre réaction pour annuler un sort de niveau 4 ou inférieur que lance une créature présente dans votre champ de vision et qui vise uniquement votre personne. - - - Une fois que la pierre a annulé 20 niveaux de sort, elle est épuisée et prend une teinte gris terne, indiquant qu'elle a perdu toute magie. Si vous êtes la cible d'un sort d'un niveau supérieur au nombre de niveaux de sorts que la pierre peut encore annuler, elle est incapable de l'annuler. - - - **_Agilité (très rare)._** Votre valeur de Dextérité augmente de 2, sans dépasser un maximum de 20, tant que cette sphère rouge sombre tourne autour de votre tête. - - - **_Vigilance (rare)._** Vous ne pouvez pas être surpris tant que ce rhomboïde bleu foncé tourne autour de votre tête. - - - **_Vigueur (très rare)._** Votre valeur de Constitution augmente de 2, sans dépasser un maximum de 20, tant que ce rhomboïde rose tourne autour de votre tête. - - - **_Absorption supérieure (légendaire)._** Tant que cet ellipsoïde marbré de vert et lavande tourne autour de votre tête, vous pouvez utiliser votre réaction pour annuler un sort de niveau 8 ou inférieur que lance une créature présente dans votre champ de vision et qui vise uniquement votre personne. - - - Une fois que la pierre a annulé 50 niveaux de sort, elle est épuisée et prend une teinte gris terne, indiquant qu'elle a perdu toute magie. Si vous êtes la cible d'un sort d'un niveau supérieur au nombre de niveaux de sorts que la pierre peut encore annuler, elle est incapable de l'annuler. - - - **_Intuition (très rare)._** Votre valeur de Sagesse augmente de 2, pour un maximum de 20, tant que cette sphère bleu vif tourne autour de votre tête. - - - **_Intellect (très rare)._** Votre valeur d'Intelligence augmente de 2, pour un maximum de 20, tant que cette sphère marbrée de rouge et de bleu tourne autour de votre tête. - - - **_Dirigeant (très rare)._** Votre valeur de Charisme augmente de 2, pour un maximum de 20, tant que cette sphère marbrée de rose et de vert tourne autour de votre tête. - - - **_Maîtrise (légendaire)._** Votre bonus de maîtrise augmente de 1 tant que ce prisme vert clair tourne autour de votre tête. - - - **_Protection (rare)._** Vous gagnez un bonus de +1 à la CA tant que ce prisme vieux rose tourne autour de votre tête. - - - **_Régénération (légendaire)._** Vous récupérez 15 points de vie à la fin de chacun de vos tours tant que ce fuseau blanc perle tourne autour de votre tête et que vous avez au moins encore 1 point de vie. - - - **_Réserve (rare)._** Ce prisme violet vif stocke les sorts qu'on lui lance et les conserve jusqu'à ce que vous les utilisiez. Il peut contenir jusqu'à trois niveaux de sort à la fois. Quand vous le découvrez, il contient 1d4-1 niveaux de sorts choisis par le MJ. - - - N'importe quelle créature peut lancer un sort de niveau 1 à 3 sur la pierre en la touchant au moment de l'incantation. Le sort n'a alors aucun effet, il est simplement stocké dans la pierre. Si la pierre est incapable d'accueillir le sort, ce dernier est simplement dépensé sans le moindre effet. C'est le niveau d'emplacement de sort utilisé lors de l'incantation qui détermine la place que tient le sort. - - - Tant que cette pierre tourne autour de votre tête, vous pouvez lancer n'importe quel sort stocké en son sein. L'emplacement de sort, le DD du jet de sauvegarde, le bonus d'attaque du sort et la caractéristique d'incantation dépendent de l'incantateur original, pour le reste, on considère que c'est vous qui lancez le sort. Une fois le sort lancé, il ne se trouve plus dans la pierre et libère l'emplacement qu'il y occupait. - - - **_Force (très rare)._** Votre valeur de Force augmente de 2, pour un maximum de 20, tant que ce rhomboïde bleu clair tourne autour de votre tête. - - - **_Nourriture (rare)._** Vous n'avez pas besoin de manger ni de boire tant que ce fuseau translucide tourne autour de votre tête. - - AltName: Ioun Stone (SRD p227) - Source: (COC p175) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rareté variable - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Pierre Ioun @@ -16371,26 +11500,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Stone of Good Luck (Luckstone) (SRD p246) Source: (COC p176) - Attributes: - Name: Pierre porte-bonheur - Markdown: >+ - ### Pierre porte-bonheur - - - - AltName: Stone of Good Luck (Luckstone) (SRD p246) - - - Source: (COC p176) - - -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) - - - Tant que vous portez sur vous cette agate lustrée, vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux tests de caractéristique et aux jets de sauvegarde. - - AltName: Stone of Good Luck (Luckstone) (SRD p246) - Source: (COC p176) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Pierre porte-bonheur @@ -16440,63 +11549,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Feather Token (SRD p221) Source: (COC p176) - Attributes: - Name: Plume magique - Markdown: >+ - ### Plume magique - - - - AltName: Feather Token (SRD p221) - - - Source: (COC p176) - - -  Objet merveilleux, rare - - - Ce petit bibelot ressemble à une plume. Il existe plusieurs types de plume, chacune produisant un effet différent à usage unique. C'est au MJ de décider du type ou de le déterminer au hasard. - - - |d100|Plume magique| - - |---|---| - - |01-20|Ancre| - - |21-35|Oiseau| - - |36-50|Éventail| - - |51-65|Bateau-cygne| - - |66-90|Arbre| - - |91-00|Fouet| - - - **_Ancre._** Vous pouvez utiliser une action pour mettre le bibelot en contact avec un bateau. Pendant les 24 heures qui suivent, il est impossible de déplacer ce navire, par quelque moyen que ce soit. Il suffit de mettre de nouveau le bibelot en contact avec le bateau pour mettre un terme à l'effet. Le bibelot disparaît dès que l'effet se termine. - - - **_Oiseau._** Vous pouvez utiliser une action pour lancer ce bibelot à 1,50 mètre de haut. Il disparaît tandis qu'un énorme oiseau multicolore se matérialise. Il a les mêmes statistiques qu'un roc (voir Créatures & Oppositions, page 250) mais obéit aux ordres simples que vous lui donnez et ne peut pas attaquer. Il peut transporter jusqu'à 250 kilos en volant à sa vitesse maximale (24 km/h sur un maximum de 216 kilomètres par jour avec des pauses d'une heure toutes les trois heures de vol). S'il vole moitié moins vite, il peut porter jusqu'à 500 kilos. L'oiseau disparaît une fois qu'il a parcouru sa distance maximale en une journée ou s'il tombe à 0 point de vie. Vous pouvez le révoquer par une action. - - - **_Éventail._** Si vous vous trouvez sur un navire, vous pouvez utiliser une action pour lancer ce bibelot à 3 mètres de haut. Il disparaît pour faire place à un éventail géant qui flotte et s'agite pour générer un vent assez puissant pour gonfler les voiles du bateau et augmenter sa vitesse de 7,5 kilomètres pendant 8 heures. Vous pouvez révoquer l'éventail par une action. - - - **_Bateau-cygne._** Vous pouvez utiliser une action pour mettre le bibelot en contact avec une étendue aqueuse d'au moins 18 mètres de diamètre. Il se mue alors en bateau en forme de cygne, de 15 mètres de long pour 6 mètres de large. Le bateau dispose de son propre système de propulsion et vogue sur l'eau à une vitesse de 9 km/h. Tant que vous êtes à bord, vous pouvez utiliser une action pour ordonner au bateau de se déplacer ou de tourner, au maximum à 90 degrés. Le bateau peut transporter un maximum de trente-deux créatures de taille M ou inférieure. Une créature de taille G compte comme quatre créatures de taille M tandis qu'une créature TG compte comme neuf créatures de taille M. Le bateau existe pendant 24 heures puis disparaît. Vous pouvez révoquer le bateau par une action. - - - **_Arbre._** Vous devez vous trouver en extérieur pour utiliser ce bibelot et dépenser une action pour le mettre en contact avec le sol dans un emplacement inoccupé. Le bibelot disparaît pour faire place à un chêne non-magique au tronc de 1,50 mètre de diamètre. Au sommet, ses branches se déploient sur un rayon de 6 mètres. - - - **_Fouet._** Vous pouvez utiliser une action pour lancer le bibelot à une distance maximale de 3 mètres. Il se mue en fouet flottant dans les airs. Vous pouvez dépenser une action bonus pour faire une attaque de sort au corps à corps contre une créature située dans un rayon de 3 mètres autour du fouet, avec un bonus d'attaque de +9. Si vous touchez la cible, elle subit 1d6+5 dégâts de force. - - - À votre tour et par une action bonus, vous pouvez ordonner au fouet de s'envoler à une distance maximale de 6 mètres et répéter l'attaque contre une créature située dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. Le fouet disparaît au bout d'une heure, quand vous utilisez une action pour le révoquer ou si vous êtes neutralisé ou mort. - - AltName: Feather Token (SRD p221) - Source: (COC p176) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Plume magique @@ -16620,31 +11672,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Cubic Gate (SRD p215) Source: (COC p177) - Attributes: - Name: Portail cubique - Markdown: >+ - ### Portail cubique - - - - AltName: Cubic Gate (SRD p215) - - - Source: (COC p177) - - -  Objet merveilleux, légendaire - - - Ce cube de 7,5 centimètres d'arête émet une énergie magique palpable. Chacune de ses six faces est liée à un plan d'existence distinct, l'un d'eux étant le plan Matériel. Les autres sont liées à des plans déterminés par le MJ. - - - Vous pouvez dépenser une action pour appuyer sur l'une des faces du cube et lancer le sort portail à travers elle, ouvrant une porte sur le plan lié à cette face. Sinon, vous pouvez utiliser une action pour appuyer deux fois sur une face et lancer le sort changement de plan (DD 17) grâce au cube. Vous transportez alors les créatures visées sur le plan lié à la face concernée. - - - Le cube a trois charges et en perd une à chaque utilisation. Chaque matin à l'aube, il récupère 1d3 charges dépensées. - - AltName: Cubic Gate (SRD p215) - Source: (COC p177) - Type: Objet merveilleux - Rarity: légendaire AttributesDictionary: >+ Name: Portail cubique @@ -16704,25 +11731,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Potion of Growth (SRD p234) Source: (COC p177) - Attributes: - Name: Potion d'agrandissement - Markdown: >+ - ### Potion d'agrandissement - - - - AltName: Potion of Growth (SRD p234) - - - Source: (COC p177) - - -  Potion, peu courante - - - Quand vous buvez cette potion, vous êtes affecté par la version « agrandir » du sort agrandir/rétrécir pendant 1d4 heures (sans avoir besoin de vous concentrer). Une tache rouge dans le liquide s'étend jusqu'à colorer tout le liquide translucide et se rétracte pour former une petite bille. Ce cycle se répète sans cesse sans interruption, même si on secoue la bouteille. - - AltName: Potion of Growth (SRD p234) - Source: (COC p177) - Type: Potion - Rarity: peu courante AttributesDictionary: >+ Name: Potion d'agrandissement @@ -16770,25 +11778,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Potion of Animal Friendship (SRD p233) Source: (COC p177) - Attributes: - Name: Potion d'amitié avec les animaux - Markdown: >+ - ### Potion d'amitié avec les animaux - - - - AltName: Potion of Animal Friendship (SRD p233) - - - Source: (COC p177) - - -  Potion, peu courante - - - Quand vous buvez cette potion, vous pouvez lancer le sort amitié avec les animaux (DD 13) à volonté pendant 1 heure. Si on agite ce liquide trouble, on distingue de petits morceaux : une écaille de poisson, une langue de colibri, une griffe de chat ou des poils d'écureuil. - - AltName: Potion of Animal Friendship (SRD p233) - Source: (COC p177) - Type: Potion - Rarity: peu courante AttributesDictionary: >+ Name: Potion d'amitié avec les animaux @@ -16836,25 +11825,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Potion of Clairvoyance (SRD p233) Source: (COC p177) - Attributes: - Name: Potion de clairvoyance - Markdown: >+ - ### Potion de clairvoyance - - - - AltName: Potion of Clairvoyance (SRD p233) - - - Source: (COC p177) - - -  Potion, rare - - - Quand vous buvez cette potion, vous bénéficiez des effets du sort clairvoyance. Un globe oculaire flotte dans ce liquide jaunâtre, mais disparaît dès qu'on ouvre la potion. - - AltName: Potion of Clairvoyance (SRD p233) - Source: (COC p177) - Type: Potion - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Potion de clairvoyance @@ -16902,25 +11872,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Potion of Climbing (SRD p233) Source: (COC p177) - Attributes: - Name: Potion d'escalade - Markdown: >+ - ### Potion d'escalade - - - - AltName: Potion of Climbing (SRD p233) - - - Source: (COC p177) - - -  Potion, peu courante - - - Quand vous buvez cette potion, vous gagnez une vitesse d'escalade égale à votre vitesse au sol pendant 1 heure. Pendant tout ce temps, vous obtenez l'avantage lors des tests de Force (Escalade) que vous effectuez pour grimper. La potion se divise en couches brunes, argent et grises qui rappellent des stries dans la roche. Les couleurs ne se mélangent pas, même quand on agite la bouteille. - - AltName: Potion of Climbing (SRD p233) - Source: (COC p177) - Type: Potion - Rarity: peu courante AttributesDictionary: >+ Name: Potion d'escalade @@ -16968,43 +11919,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Potion of Giant Strength (SRD p234) Source: (COC p177) - Attributes: - Name: Potion de force de géant - Markdown: >+ - ### Potion de force de géant - - - - AltName: Potion of Giant Strength (SRD p234) - - - Source: (COC p177) - - -  Potion, rareté variable - - - Quand vous buvez cette potion, votre valeur de Force se modifie pendant 1 heure, en fonction du type de géant auquel la potion est associée (voir la table suivante). La potion n'a aucun effet si votre Force est déjà égale ou supérieure à la valeur indiquée. - - - Une rognure d'ongle d'un géant du type approprié flotte dans cette potion transparente. La potion de force de géant du givre et la potion de force de géant des pierres ont le même effet. - - - |Type de géant|Force|Rareté| - - |---|---|---| - - |Géant des collines|21|Peu courante| - - |Géant du givre/des collines|23|Rare| - - |Géant du feu|25|Rare| - - |Géant des nuages|27|Très rare| - - |Géant des tempêtes|29|Légendaire| - - AltName: Potion of Giant Strength (SRD p234) - Source: (COC p177) - Type: Potion - Rarity: rareté variable AttributesDictionary: >+ Name: Potion de force de géant @@ -17088,25 +12002,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Potion of Gaseous Form (SRD p234) Source: (COC p178) - Attributes: - Name: Potion de forme gazeuse - Markdown: >+ - ### Potion de forme gazeuse - - - - AltName: Potion of Gaseous Form (SRD p234) - - - Source: (COC p178) - - -  Potion, rare - - - Quand vous buvez cette potion, vous bénéficiez des effets du sort forme gazeuse pendant 1 heure (sans avoir besoin de vous concentrer) ou jusqu'à ce que vous mettiez un terme à l'effet par une action bonus. La bouteille semble contenir une brume qui bouge et se verse comme de l'eau. - - AltName: Potion of Gaseous Form (SRD p234) - Source: (COC p178) - Type: Potion - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Potion de forme gazeuse @@ -17154,25 +12049,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Potion of Mind Reading (SRD p234) Source: (COC p178) - Attributes: - Name: Potion de lecture des pensées - Markdown: >+ - ### Potion de lecture des pensées - - - - AltName: Potion of Mind Reading (SRD p234) - - - Source: (COC p178) - - -  Potion, rare - - - Vous bénéficiez des effets d'un sort de détection des pensées (DD des jets de sauvegarde contre le sort 13) quand vous buvez cette potion. Dans le liquide violet et épais de cette concoction flotte un nuage rose en forme d'oeuf. - - AltName: Potion of Mind Reading (SRD p234) - Source: (COC p178) - Type: Potion - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Potion de lecture des pensées @@ -17220,28 +12096,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Potion of Poison (SRD p234) Source: (COC p178) - Attributes: - Name: Potion de poison - Markdown: >+ - ### Potion de poison - - - - AltName: Potion of Poison (SRD p234) - - - Source: (COC p178) - - -  Potion, peu courante - - - Cette concoction ressemble, tant au niveau du goût, de l'odeur et de l'aspect visuel, à une potion de soins ou autre potion bénéfique. C'est pourtant du poison dissimulé par une magie illusoire, et un sort d'identification révèle sa véritable nature. - - - Vous subissez 3d6 dégâts de poison et devez réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 pour ne pas être empoisonné si vous la buvez. Vous subissez 3d6 dégâts de poison au début de chacun de vos tours tant que vous êtes empoisonné de cette façon. À la fin de chacun de vos tours, vous pouvez retenter le jet de sauvegarde. En cas de réussite, les dégâts de poison subis lors des tours suivants diminuent de 1d6, et le poison disparaît quand les dégâts sont réduits à 0. - - AltName: Potion of Poison (SRD p234) - Source: (COC p178) - Type: Potion - Rarity: peu courante AttributesDictionary: >+ Name: Potion de poison @@ -17295,50 +12149,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Potion of Resistance (SRD p235) Source: (COC p178) - Attributes: - Name: Potion de résistance - Markdown: >+ - ### Potion de résistance - - - - AltName: Potion of Resistance (SRD p235) - - - Source: (COC p178) - - -  Potion, peu courante - - - Vous bénéficiez d'une résistance à un type spécifique de dégâts pendant 1 heure après avoir bu cette potion. Le MJ choisit le type ou le détermine au hasard parmi les potions suivantes. - - - |d10|Type de dégâts| - - |---|---| - - |1|Acide| - - |2|Froid| - - |3|Feu| - - |4|Force| - - |5|Foudre| - - |6|Nécrotique| - - |7|Poison| - - |8|Psychique| - - |9|Radiant| - - |10|Tonnerre| - - AltName: Potion of Resistance (SRD p235) - Source: (COC p178) - Type: Potion - Rarity: peu courante AttributesDictionary: >+ Name: Potion de résistance @@ -17436,25 +12246,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Potion of Water Breathing (SRD p235) Source: (COC p178) - Attributes: - Name: Potion de respiration aquatique - Markdown: >+ - ### Potion de respiration aquatique - - - - AltName: Potion of Water Breathing (SRD p235) - - - Source: (COC p178) - - -  Potion, peu courante - - - Vous pouvez respirer sous l'eau pendant 1 heure après avoir bu cette potion. Le liquide vert et trouble qu'elle contient, dans lequel flotte une bulle à l'aspect de méduse, sent la mer. - - AltName: Potion of Water Breathing (SRD p235) - Source: (COC p178) - Type: Potion - Rarity: peu courante AttributesDictionary: >+ Name: Potion de respiration aquatique @@ -17502,25 +12293,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Potion of Diminution (SRD p233) Source: (COC p178) - Attributes: - Name: Potion de rétrécissement - Markdown: >+ - ### Potion de rétrécissement - - - - AltName: Potion of Diminution (SRD p233) - - - Source: (COC p178) - - -  Potion, rare - - - Quand vous buvez cette potion, vous êtes affecté par la version « rétrécir » du sort agrandir/rétrécir pendant 1d4 heures (sans avoir besoin de vous concentrer). Une tache rouge dans le liquide se rétrécit jusqu'à former une petit bille et s'étale ensuite jusqu'à colorer tout le liquide translucide. Ce cycle se répète sans cesse sans interruption, même si on secoue la bouteille. - - AltName: Potion of Diminution (SRD p233) - Source: (COC p178) - Type: Potion - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Potion de rétrécissement @@ -17568,41 +12340,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Potion of Healing (SRD p234) Source: (COC p178) - Attributes: - Name: Potion de soins - Markdown: >+ - ### Potion de soins - - - - AltName: Potion of Healing (SRD p234) - - - Source: (COC p178) - - -  Potion, rareté variable - - - Vous récupérez des points de vie quand vous buvez cette potion, le montant dépendant de la rareté de la potion, comme indiqué dans la table Potions de soins. Quelle que soit la puissance de la potion, son liquide rouge scintille quand on l'agite. - - - Potions de soins - - - |Potion de…|Rareté|pv récupérés| - - |---|---|---| - - |Soins|Courante|2d4+2| - - |Soins supérieurs|Peu courante|4d4+4| - - |Soins excellents|Rare|8d4+8| - - |Soins suprêmes|Très rare|10d4+20| - - AltName: Potion of Healing (SRD p234) - Source: (COC p178) - Type: Potion - Rarity: rareté variable AttributesDictionary: >+ Name: Potion de soins @@ -17682,25 +12419,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Potion of Speed (SRD p235) Source: (COC p178) - Attributes: - Name: Potion de vitesse - Markdown: >+ - ### Potion de vitesse - - - - AltName: Potion of Speed (SRD p235) - - - Source: (COC p178) - - -  Potion, très rare - - - Vous bénéficiez des effets d'un sort de hâte pendant 1 minute (aucune concentration requise) après avoir bu cette potion. Le liquide jaune strié de noir de cette concoction tournoie de lui-même sans qu'on le remue. - - AltName: Potion of Speed (SRD p235) - Source: (COC p178) - Type: Potion - Rarity: très rare AttributesDictionary: >+ Name: Potion de vitesse @@ -17748,25 +12466,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Potion of Flying (SRD p234) Source: (COC p178) - Attributes: - Name: Potion de vol - Markdown: >+ - ### Potion de vol - - - - AltName: Potion of Flying (SRD p234) - - - Source: (COC p178) - - -  Potion, très rare - - - Quand vous buvez cette potion, vous gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse au sol pendant 1 heure. Vous êtes aussi en mesure de faire du vol stationnaire. Si vous vous trouvez dans les airs quand les effets de la potion se dissipent, vous tombez, à moins que vous ne disposiez d'un autre moyen de vous maintenir en l'air. Le liquide transparent de cette potion flotte au sommet de sa bouteille tandis que des impuretés d'un blanc laiteux le traversent. - - AltName: Potion of Flying (SRD p234) - Source: (COC p178) - Type: Potion - Rarity: très rare AttributesDictionary: >+ Name: Potion de vol @@ -17814,25 +12513,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Potion of Heroism (SRD p234) Source: (COC p179) - Attributes: - Name: Potion d'héroïsme - Markdown: >+ - ### Potion d'héroïsme - - - - AltName: Potion of Heroism (SRD p234) - - - Source: (COC p179) - - -  Potion, rare - - - Pendant 1 heure après l'avoir bue, vous obtenez 10 points de vie temporaires. Pendant cette même période, vous êtes sous l'effet d'un sort de bénédiction (aucune concentration requise). Le liquide bleu bouillonne comme s'il était chauffé en permanence. - - AltName: Potion of Heroism (SRD p234) - Source: (COC p179) - Type: Potion - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Potion d'héroïsme @@ -17880,25 +12560,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Potion of Invisibility (SRD p234) Source: (COC p179) - Attributes: - Name: Potion d'invisibilité - Markdown: >+ - ### Potion d'invisibilité - - - - AltName: Potion of Invisibility (SRD p234) - - - Source: (COC p179) - - -  Potion, très rare - - - Le contenant de cette potion paraît vide mais il semble, au contact, contenir un liquide. Vous devenez invisible pendant 1 heure après l'avoir bue. La totalité des objets équipés ou transportés deviennent également invisibles. L'effet prend fin prématurément si vous attaquez ou lancez un sort. - - AltName: Potion of Invisibility (SRD p234) - Source: (COC p179) - Type: Potion - Rarity: très rare AttributesDictionary: >+ Name: Potion d'invisibilité @@ -17946,28 +12607,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Dust of Sneezing and Choking (SRD p219) Source: (COC p179) - Attributes: - Name: Poussière à éternuer - Markdown: >+ - ### Poussière à éternuer - - - - AltName: Dust of Sneezing and Choking (SRD p219) - - - Source: (COC p179) - - -  Objet merveilleux, peu courant - - - Cette poudre se trouve dans un petit récipient et ressemble à du sable fin. On dirait de la poussière de disparition et le sort d'identification confirme cette erreur. Il y en a assez pour une seule utilisation. - - - Quand vous utilisez une action pour jeter une poignée de poussière dans les airs, vous et chaque créature qui a besoin de respirer et se trouve dans un rayon de 9 mètres autour de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou se retrouver incapable de respirer tant elle tousse. Une créature ainsi affectée est neutralisée et suffoque. Tant qu'elle est consciente, la créature peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, sachant que l'effet se termine pour elle si elle réussit. Le sort de restauration mineure met aussi un terme à l'effet sur la créature qu'il touche. - - AltName: Dust of Sneezing and Choking (SRD p219) - Source: (COC p179) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Poussière à éternuer @@ -18021,31 +12660,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Dust of Dryness (SRD p219) Source: (COC p179) - Attributes: - Name: Poussière d'assèchement - Markdown: >+ - ### Poussière d'assèchement - - - - AltName: Dust of Dryness (SRD p219) - - - Source: (COC p179) - - -  Objet merveilleux, peu courant - - - Ce petit paquet contient 1d6+4 pincées de poussière. Vous pouvez dépenser une action pour en saupoudrer une sur l'eau. La poussière transforme un cube d'eau de 4,50 mètres d'arête en une boulette de la taille d'une bille. Elle flotte ou repose près de l'endroit où vous avez saupoudré la poussière. Son poids est négligeable. - - - Quelqu'un peut utiliser une action pour briser la boulette contre une surface solide : elle éclate alors et libère l'eau absorbée. La magie de la boulette disparaît alors. - - - Un élémentaire majoritairement composé d'eau exposé à la poussière doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. S'il échoue, il subit 10d6 dégâts nécrotiques, la moitié seulement sinon. - - AltName: Dust of Dryness (SRD p219) - Source: (COC p179) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Poussière d'assèchement @@ -18105,25 +12719,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Dust of Disappearance (SRD p219) Source: (COC p179) - Attributes: - Name: Poussière de disparition - Markdown: >+ - ### Poussière de disparition - - - - AltName: Dust of Disappearance (SRD p219) - - - Source: (COC p179) - - -  Objet merveilleux, peu courant - - - Cette poudre se trouve dans un petit paquet et ressemble à du sable fin. Il y en a assez pour une utilisation. Si vous utilisez une action pour lancer la poussière en l'air, vous et chaque créature et objet situé dans un rayon de 3 mètres autour de vous devenez invisible pendant 2d4 minutes. La durée est la même pour toutes les cibles et la poussière est entièrement consumée dès que sa magie fait effet. Si une créature affectée par la poussière attaque ou lance un sort, l'invisibilité se termine pour elle. - - AltName: Dust of Disappearance (SRD p219) - Source: (COC p179) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Poussière de disparition @@ -18172,29 +12767,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Defender (SRD p218) Source: (COC p179) - Attributes: - Name: Protectrice - Markdown: >+ - ### Protectrice - - - - AltName: Defender (SRD p218) - - - Source: (COC p179) - - -  Arme (épée), légendaire (harmonisation requise) - - - Vous gagnez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. - - - À chacun de vos tours, quand vous attaquez pour la première fois avec cette épée, vous pouvez transférer tout ou partie du bonus de l'arme à votre CA au lieu d'utiliser le bonus pour les attaques de ce tour. Par exemple, vous pouvez réduire le bonus de vos jets d'attaque et de dégâts en le faisant passer à +1, ce qui vous apporte un bonus de +2 à la CA. Ces bonus modifiés restent valables jusqu'au début de votre prochain tour, bien que vous deviez tenir l'épée en main pour bénéficier de son bonus à la CA. - - AltName: Defender (SRD p218) - Source: (COC p179) - Type: Arme (épée) - Rarity: légendaire - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Protectrice @@ -18250,28 +12822,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Well of Many Worlds (SRD p250) Source: (COC p180) - Attributes: - Name: Puits des mondes - Markdown: >+ - ### Puits des mondes - - - - AltName: Well of Many Worlds (SRD p250) - - - Source: (COC p180) - - -  Objet merveilleux, légendaire - - - Ce morceau d'étoffe noire, fine et douce comme la soie, peut se plier pour adopter les dimensions d'un mouchoir. On peut le déplier pour former une étendue circulaire de 1,80 mètre de diamètre. - - - Vous pouvez utiliser une action pour déplier et positionner le puits des mondes contre une surface solide et créer ainsi un portail, empruntable dans les deux sens, qui permet de voyager vers un autre monde ou plan d'existence. Chaque fois que l'objet ouvre un portail, le MJ décide de l'endroit où il mène. Vous pouvez utiliser une action pour fermer un portail ouvert en prenant les bords du morceau d'étoffe et en le repliant. Une fois qu'un portail a été ouvert grâce au puits des mondes, il faut attendre 1d8 heures avant que cet objet magique ne puisse en ouvrir un nouveau. - - AltName: Well of Many Worlds (SRD p250) - Source: (COC p180) - Type: Objet merveilleux - Rarity: légendaire AttributesDictionary: >+ Name: Puits des mondes @@ -18325,37 +12875,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Portable Hole (SRD p233) Source: (COC p180) - Attributes: - Name: Puits portatif - Markdown: >+ - ### Puits portatif - - - - AltName: Portable Hole (SRD p233) - - - Source: (COC p180) - - -  Objet merveilleux, rare - - - Cette mince étoffe noire, aussi douce que de la soie, est repliée pour tenir aussi peu de place qu'un mouchoir. Dépliée, elle se présente sous forme d'un disque de 1,80 mètre de diamètre. - - - Vous pouvez utiliser une action pour déplier le puits portatif et le poser sur ou contre une surface solide, où il crée un trou extradimensionnel de 3 mètres de profondeur. L'espace cylindrique qui forme le trou existe sur un autre plan, il est donc impossible de se servir du puits pour créer un passage. Si une créature se trouve dans le puits portatif alors qu'il est ouvert, il lui suffit d'escalader la paroi pour en sortir. - - - Vous pouvez dépenser une action pour fermer le puits en attrapant les bords du tissu avant de replier ce dernier. Une fois le trou fermé, les créatures et les objets qu'il contient sont piégés dans son espace extradimensionnel. Le puits ne pèse presque rien, peu importe ce qui se trouve à l'intérieur. - - - Si le puits est refermé et qu'une créature se trouve dans son espace extradimensionnel, elle peut utiliser une action pour faire un test de Force DD 10. Si elle réussit, elle se fraie de force un chemin hors du puits et apparaît dans un rayon de 1,50 mètre autour du puits portatif ou de la créature qui le transporte. Une créature qui a besoin de respirer et se trouve dans un puits refermé y survit jusqu'à 10 minutes, ensuite, elle commence à suffoquer. - - - Si l'on place un puits portatif dans l'espace extradimensionnel né d'un havresac magique, d'un sac sans fond ou d'un objet similaire, les deux objets sont instantanément détruits et un portail s'ouvre vers le plan Astral. Il apparaît là où l'on a placé le premier objet dans le second et toutes les créatures situées dans un rayon de 3 mètres autour de ce portail sont emportées vers un endroit aléatoire du plan Astral. Le portail se referme ensuite, sachant qu'il est à sens unique et qu'il est impossible de le rouvrir. - - AltName: Portable Hole (SRD p233) - Source: (COC p180) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Puits portatif @@ -18428,26 +12947,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Eyes of Charming (SRD p220) Source: (COC p180) - Attributes: - Name: Regard charmeur - Markdown: >+ - ### Regard charmeur - - - - AltName: Eyes of Charming (SRD p220) - - - Source: (COC p180) - - -  Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise) - - - Ces lentilles de cristal se portent sur les yeux et possèdent trois charges. Tant que vous les portez, vous pouvez dépenser une charge pour lancer le sort charme-personne (DD 13) sur un humanoïde situé dans un rayon de 9 mètres, à condition que vous voyiez la cible et qu'elle vous voie. Chaque jour à l'aube, les lentilles régénèrent toutes les charges dépensées. - - AltName: Eyes of Charming (SRD p220) - Source: (COC p180) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Regard charmeur @@ -18498,32 +12997,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Robe of Stars (SRD p239) Source: (COC p180) - Attributes: - Name: Robe aux étoiles - Markdown: >+ - ### Robe aux étoiles - - - - AltName: Robe of Stars (SRD p239) - - - Source: (COC p180) - - -  Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise) - - - Cette robe noire ou bleue foncée est brodée de petites étoiles blanches ou argentées. Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets de sauvegarde tant que vous la portez. - - - Six étoiles, situées sur la partie avant supérieure de la robe, sont particulièrement grandes. Tant que vous portez cette robe, vous pouvez effectuer une action pour détacher une de ces étoiles et l'utiliser pour lancer projectile magique comme un sort de niveau 5. Tous les jours au crépuscule, 1d6 étoiles détachées réapparaissent sur la robe. - - - Tant que vous portez la robe, vous pouvez effectuer une action pour entrer dans le plan Astral avec tous vos objets équipés ou portés. Vous restez là-bas jusqu'à ce que vous effectuiez une action pour revenir sur le plan duquel vous êtes parti. Vous réapparaissez dans le dernier emplacement que vous occupiez à ce moment-là ou, si cet emplacement est déjà occupé, dans l'emplacement inoccupé le plus proche. - - AltName: Robe of Stars (SRD p239) - Source: (COC p180) - Type: Objet merveilleux - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Robe aux étoiles @@ -18586,39 +13059,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Robe of Eyes (SRD p238) Source: (COC p180) - Attributes: - Name: Robe aux yeux multiples - Markdown: >+ - ### Robe aux yeux multiples - - - - AltName: Robe of Eyes (SRD p238) - - - Source: (COC p180) - - -  Objet merveilleux, rare (harmonisation requise) - - - Cette robe est ornée de motifs en forme d'yeux. Vous bénéficiez des avantages suivants tant que vous portez cette robe : - - - * La robe vous permet de voir dans toutes les directions et vous obtenez l'avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue. - - * Vous disposez de la vision dans le noir sur une distance de 36 mètres. - - * Vous pouvez voir les créatures et les objets invisibles. Vous pouvez également voir dans le plan Éthéré sur une distance de 36 mètres. - - - Il est impossible de fermer ou de couvrir les yeux sur la robe. Même si vous pouvez fermer ou couvrir vos propres yeux, on considère que vous ne le faites jamais tant que vous portez cette robe. - - - Un sort de lumière lancé sur la robe ou un sort de lumière du jour lancé à 1,50 mètre ou moins de celle-ci provoque votre cécité pendant 1 minute. À la fin de chacun de vos tours, vous pouvez effectuer un jet de sauvegarde de Constitution (DD 11 contre une lumière ou DD 15 contre une lumière du jour) et mettre fin à la cécité en cas de réussite. - - AltName: Robe of Eyes (SRD p238) - Source: (COC p180) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Robe aux yeux multiples @@ -18695,26 +13135,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Robe of Scintillating Colors (SRD p238) Source: (COC p181) - Attributes: - Name: Robe de couleurs étincelantes - Markdown: >+ - ### Robe de couleurs étincelantes - - - - AltName: Robe of Scintillating Colors (SRD p238) - - - Source: (COC p181) - - -  Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise) - - - Cette robe contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Tant que vous la portez, vous pouvez utiliser une action et dépenser 1 charge pour que le vêtement produise un motif changeant de couleurs éblouissantes jusqu'à la fin de son prochain tour. Pendant cette période, la robe diffuse une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une faible lumière sur 9 mètres au-delà. Les créatures qui peuvent vous voir subissent un désavantage lors des jets d'attaque contre vous. De plus, les créatures situées dans la zone de lumière vive et qui peuvent vous voir lorsque le pouvoir de la robe est activé doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 pour ne pas être étourdies jusqu'à la fin de cet effet. - - AltName: Robe of Scintillating Colors (SRD p238) - Source: (COC p181) - Type: Objet merveilleux - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Robe de couleurs étincelantes @@ -18765,36 +13185,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Robe of the Archmagi (SRD p239) Source: (COC p181) - Attributes: - Name: Robe de l'archimage - Markdown: >+ - ### Robe de l'archimage - - - - AltName: Robe of the Archmagi (SRD p239) - - - Source: (COC p181) - - -  Objet merveilleux, légendaire (harmonisation avec un ensorceleur, un sorcier ou un magicien exigée) - - - Ce vêtement élégant est taillé dans un magnifique tissu blanc, gris ou noir, brodé de runes argentées. La couleur de la robe correspond à l'alignement pour lequel l'objet à été crée. Les robes blanches sont conçues pour soutenir le bien, les grises pour soutenir la neutralité et les noires pour soutenir le mal. Vous ne pouvez pas vous harmoniser avec une robe de l'archimage qui ne correspond pas à votre alignement. - - - Vous bénéficiez des avantages suivants lorsque vous portez la robe : - - - * Votre Classe d'Armure de base est égale à 15 + votre modificateur de Dextérité si vous ne portez aucune armure. - - * vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. - - * Les DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et votre bonus d'attaque des sorts augmentent chacun de 2. - - AltName: Robe of the Archmagi (SRD p239) - Source: (COC p181) - Type: Objet merveilleux - Rarity: légendaire - Attunement: harmonisation avec un ensorceleur, un sorcier ou un magicien exigée AttributesDictionary: >+ Name: Robe de l'archimage @@ -18864,75 +13254,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Robe of Useful Items (SRD p239) Source: (COC p182) - Attributes: - Name: Robe d'objets pratiques - Markdown: >+ - ### Robe d'objets pratiques - - - - AltName: Robe of Useful Items (SRD p239) - - - Source: (COC p182) - - -  Objet merveilleux, peu courant - - - Cette robe est couverte de pièces de tissu de formes et de couleurs diverses. Tant que vous portez ce vêtement, vous pouvez effectuer une action pour détacher une des pièces et provoquer sa transformation en l'objet ou la créature qu'elle représente. Dès que la dernière pièce est détachée, la robe devient un vêtement ordinaire. - - - Deux pièces de chacun des éléments suivants sont cousues sur la robe : - - - * Dague - - * Lanterne sourde (remplie et allumée) - - * Miroir en acier - - * Perche de 3 mètres - - * Corde de chanvre (15 mètres, enroulée) - - * Sac - - - En outre, la robe se compose de 4d4 autres pièces. Le MJ choisit ces pièces ou les détermine au hasard. - - - |d100|Pièce| - - |---|---| - - |01-08|100 po dans un sac| - - |09-15|Coffre en argent (30 centimètres de long, 15 centimètres de large et de profondeur) d'une valeur de 500 po| - - |16-22|Porte en fer (d'une largeur et d'une hauteur maximales de 3 mètres, barrée du côté de votre choix) que vous pouvez placer dans une ouverture à votre portée ; la taille s'adapte aux dimensions de l'ouverture et s'y fixe d'ellemême.| - - |23-30|10 pierres précieuses d'une valeur de 100 po chacune| - - |31-44|Échelle en bois de 7,30 mètres de long| - - |45-51|Cheval de selle avec fontes| - - |52-59|Fosse (cube de 3 mètres d'arête) que vous pouvez placer dans le sol à 3 mètres ou moins de vous| - - |60-68|4 potions de soins| - - |69-75|Barque (3,60 mètres de long)| - - |76-83|Parchemin magique contenant un sort de niveau 1 à 3| - - |84-90|2 molosses| - - |91-96|Fenêtre (60 centimètres sur 1,20 mètre et jusqu'à 60 centimètres d'épaisseur) que vous pouvez placer sur une surface verticale à votre portée| - - |97-00|Bélier portable| - - AltName: Robe of Useful Items (SRD p239) - Source: (COC p182) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Robe d'objets pratiques @@ -19080,34 +13401,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Bag of Devouring (SRD p210) Source: (COC p182) - Attributes: - Name: Sac affamé - Markdown: >+ - ### Sac affamé - - - - AltName: Bag of Devouring (SRD p210) - - - Source: (COC p182) - - -  Objet merveilleux, très rare - - - À première vue, ce sac ressemble à un sac sans fond, mais en réalité, il s'agit de l'orifice nourricier d'une créature extradimensionnelle gigantesque. L'orifice se ferme si l'on met le sac sur l'envers, c'est-à-dire la paroi interne devenant la paroi externe. - - - La créature extradimensionnelle reliée au sac perçoit tout ce que l'on met à l'intérieur: les matières animales et végétales sont dévorées et perdues à jamais dès qu'elles entrent dans le sac. Quand une créature vivante place un bout de sa personne dans le sac, ce qui arrive si quelqu'un y plonge la main pour récupérer quelque chose, il y a 50 % de chances que la malheureuse soit entraînée dans le sac. Dans ce cas, elle doit utiliser son action pour s'échapper via un test de Force DD 15. Une tierce personne peut utiliser son action pour plonger la main dans le sac et en sortir la créature à condition de réussir un test de Force DD 20 (et de ne pas s'être laissée emportée dans le sac). Toute créature qui débute son tour dans le sac se fait dévorer et son corps est détruit. - - - On peut stocker des objets inanimés dans le sac, qui contient au maximum 28 litres de matière inanimée. Cependant, une fois par jour, le sac avale tous les objets placés en son sein et les recrache sur un autre plan d'existence. C'est au MJ de décider à quelle heure cela se produit et quel est le plan de destination. - - - Si le sac est perforé ou déchiré, il est détruit et tout ce qu'il contenait est emporté en un lieu aléatoire du plan Astral. - - AltName: Bag of Devouring (SRD p210) - Source: (COC p182) - Type: Objet merveilleux - Rarity: très rare AttributesDictionary: >+ Name: Sac affamé @@ -19173,106 +13466,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Bag of Tricks (SRD p210) Source: (COC p182) - Attributes: - Name: Sac à malice - Markdown: >+ - ### Sac à malice - - - - AltName: Bag of Tricks (SRD p210) - - - Source: (COC p182) - - -  Objet merveilleux, peu courant - - - Ce banal sac gris, rouille ou brun semble vide. Cependant, si l'on plonge la main à l'intérieur, on sent un petit objet duveteux. Le sac pèse 250 grammes. - - - Vous pouvez dépenser une action pour sortir l'objet duveteux du sac et le lancer à une distance maximale de 6 mètres. Quand il atterrit, il se transforme en une créature que vous déterminez en lançant un d8 dans la table correspondant à la couleur du sac. - - - La créature se montre amicale envers vous et vos compagnons et agit à votre tour. Vous pouvez utiliser une action bonus pour gérer ses déplacements et son action lors de son prochain tour ou pour lui donner des ordres génériques, comme d'attaquer vos ennemis. En l'absence d'ordre, la créature se comporte en accord avec sa nature. - - - Une fois que vous avez sorti trois objets duveteux du sac, il devient inutile jusqu'à l'aube suivante. - - - Sac à malice gris - - - |d8|Créature| - - |---|---| - - |1|Belette| - - |2|Rat géant| - - |3|Blaireau| - - |4|Sanglier| - - |5|Panthère| - - |6|Blaireau géant| - - |7|Loup sanguinaire| - - |8|Élan géant| - - - Sac à malice rouille - - - |d8|Créature| - - |---|---| - - |1|Rat| - - |2|Chouette| - - |3|Mastiff| - - |4|Chèvre| - - |5|Chèvre géante| - - |6|Sanglier géant| - - |7|Lion| - - |8|Ours brun| - - - Sac à malice brun - - - |d8|Créature| - - |---|---| - - |1|Chacal| - - |2|Grand singe| - - |3|Babouin| - - |4|Bec de hache| - - |5|Ours noir| - - |6|Belette géante| - - |7|Hyène géante| - - |8|Tigre| - - AltName: Bag of Tricks (SRD p210) - Source: (COC p182) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Sac à malice @@ -19482,60 +13675,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Bag of Beans (SRD p209) Source: (COC p183) - Attributes: - Name: Sac de haricots - Markdown: >+ - ### Sac de haricots - - - - AltName: Bag of Beans (SRD p209) - - - Source: (COC p183) - - -  Objet merveilleux, rare - - - Ce lourd sac de toile contient 3d4 haricots secs. Il pèse 250 grammes plus 125 grammes par haricot. - - - Si vous jetez le contenu du sac par terre, les haricots explosent, la déflagration affectant un rayon de 3 mètres autour d'eux. Chaque créature située dans la zone, vous compris, doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. Celles qui échouent subissent 5d4 dégâts de feu, les autres moitié moins. Le feu embrase les objets inflammables de la zone, sauf ceux qui sont déjà équipés ou transportés. - - - Si vous sortez un haricot du sac, le plantez dans la terre ou le sable et l'arrosez, il génère un effet une minute plus tard, au niveau du sol où il a été planté. C'est au MJ de choisir cet effet, de le déterminer au hasard dans la liste suivante ou bien d'en créer un. - - - |d100|Effet| - - |---|---| - - |01|5d4 champignons vénéneux poussent soudain. Si une créature en mange un, lancez un dé. Sur un nombre impair, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi elle subit 5d6 dégâts de poison et se retrouve empoisonnée pendant 1 heure. Sur un nombre pair, elle gagne 5d6 points de vie temporaires pendant 1 heure.| - - |02-10|Un geyser crache de l'eau, de la bière, du jus de fruit, du thé, du vinaigre, du vin ou de l'huile (au choix du MJ) à 9 mètres de haut pendant 1d12 rounds.| - - |11-20|Un sylvanien germe du haricot, sachant qu'il y a 50 % de chances qu'il soit chaotique mauvais et attaque.| - - |21-30|Une statue pousse. Elle est animée, en pierre, immobile et à votre effigie. Elle vous lance des menaces verbales. Si vous la quittez et que d'autres créatures approchent, elle vous décrit comme étant le pire des scélérats et charge les nouveaux-venus de vous retrouver et de vous éliminer. Si vous vous trouvez sur le même plan d'existence que la statue, elle sait où vous vous trouvez. Elle devient inanimée au bout de 24 heures.| - - |31-40|Un feu de camp aux flammes bleues apparaît et brûle pendant 24 heures (ou jusqu'à ce que quelqu'un l'éteigne).| - - |41-50|1d6+6 criards apparaissent.| - - |51-60|1d4+8 crapauds sortent de terre. Ils sont d'un beau rose vif et, dès qu'on en touche un, il se transforme en monstre de taille G ou inférieure choisi par le MJ. Le monstre reste 1 minute puis disparaît dans un nuage de fumée rose.| - - |61-70|Une bulette affamée sort de terre et attaque.| - - |71-80|Un arbre fruitier sort de terre. Il porte 1d10+20 fruits, dont 1d8 agissent comme une potion magique aléatoire tandis qu'un seul agit comme un poison par voie d'ingestion que choisit le MJ. L'arbre disparaît au bout d'une heure. Les fruits déjà cueillis ne s'évanouissent pas et conservent leur magie pendant 30 jours.| - - |81-90|Un nid sort de terre, contenant 1d4+3 oeufs. Une créature qui mange l'un d'eux doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 20. Si elle le réussit, sa valeur de caractéristique la plus basse augmente définitivement de 1. En cas d'égalité entre plusieurs caractéristique, c'est le hasard qui décide de celle qui augmente. Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle subit 10d6 dégâts de force suite à une explosion magique interne.| - - |91-99|Une pyramide dotée d'une base de 5 mètres de côté jaillit du sol. Elle contient le sarcophage d'une momie auguste. La pyramide fonctionne comme l'antre de la momie et le sarcophage contient un trésor à choisir par le MJ.| - - |100|Un pied de haricot géant pousse soudain et grimpe à une hauteur à définir par le MJ. Le sommet débouche là où le MJ le souhaite : il offre une vue magnifique sur le paysage, donne accès au château d'un géant des nuages ou rejoint un autre plan d'existence.| - - AltName: Bag of Beans (SRD p209) - Source: (COC p183) - Type: Objet merveilleux - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Sac de haricots @@ -19653,31 +13792,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Bag of Holding (SRD p210) Source: (COC p184) - Attributes: - Name: Sac sans fond - Markdown: >+ - ### Sac sans fond - - - - AltName: Bag of Holding (SRD p210) - - - Source: (COC p184) - - -  Objet merveilleux, peu courant - - - Ce sac abrite un espace intérieur bien plus grand que ce que ses dimensions extérieures laissent présager. Visuellement, il fait une soixantaine de centimètres de diamètre au niveau de l'ouverture pour 1,20 mètre de profondeur. En revanche, il peut contenir jusqu'à 250 kilos de matière, sans dépasser un volume de 2 000 litres. Le sac pèse 7,5 kilos, quel que soit son contenu. Il faut dépenser une action pour récupérer un objet dans le sac. - - - Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se découd complètement. Il est alors détruit et son contenu s'éparpille sur le plan Astral. Si on retourne le sac sur l'envers, son contenu se répand à terre, sans dommage, mais il faut le remettre sur l'endroit avant de pouvoir s'en servir de nouveau. Si l'on place une créature ayant besoin de respirer dans le sac, sa survie est limitée : elle peut y rester un nombre de minutes égal à 10 divisé par le nombre de créatures présentes dans le sac (une minute au minimum), ensuite, elle commence à suffoquer. - - - Si l'on place un sac sans fond dans l'espace extradimensionnel né d'un havresac magique, d'un puits portatif ou d'un objet similaire, les deux objets sont instantanément détruits et un portail s'ouvre vers le plan Astral. Il apparaît là où l'on a placé le premier objet dans le second et toutes les créatures situées dans un rayon de 3 mètres autour de ce portail sont emportées vers un endroit aléatoire du plan Astral. Le portail se referme ensuite, sachant qu'il est à sens unique et qu'il est impossible de le rouvrir. - - AltName: Bag of Holding (SRD p210) - Source: (COC p184) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Sac sans fond @@ -19738,31 +13852,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Scarab of Protection (SRD p241) Source: (COC p184) - Attributes: - Name: Scarabée de protection - Markdown: >+ - ### Scarabée de protection - - - - AltName: Scarab of Protection (SRD p241) - - - Source: (COC p184) - - -  Objet merveilleux, légendaire (harmonisation requise) - - - Si vous tenez ce médaillon en forme de scarabée dans la main pendant 1 round, une inscription apparaît à sa surface, révélant sa nature magique. Il confère deux avantages tant que vous le portez sur vous : - - - * vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts. - - * Le scarabée contient 12 charges. Si vous ratez un jet de sauvegarde contre un sort de nécromancie ou un effet nuisible infligé par un mort-vivant, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 charge et transformer l'échec du jet de sauvegarde en réussite. Le scarabée est détruit et tombe alors en poussière quand sa dernière charge est dépensée. - - AltName: Scarab of Protection (SRD p241) - Source: (COC p184) - Type: Objet merveilleux - Rarity: légendaire - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Scarabée de protection @@ -19823,35 +13912,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Rod of Absorption (SRD p239) Source: (COC p184) - Attributes: - Name: Sceptre d'absorption - Markdown: >+ - ### Sceptre d'absorption - - - - AltName: Rod of Absorption (SRD p239) - - - Source: (COC p184) - - -  Sceptre, très rare (harmonisation requise) - - - Tant que vous tenez ce sceptre en main, vous pouvez utiliser votre réaction pour absorber un sort qui ne cible que vous et n'est donc pas un sort à zone d'effet. L'effet du sort absorbé est annulé et l'énergie magique (et non le sort lui-même) est stockée dans le sceptre. Cette énergie est du même niveau que le sort au moment de son incantation. Le sceptre peut absorber et stocker jusqu'à 50 niveaux d'énergie au cours de son existence. Dès que le sceptre a absorbé 50 niveaux d'énergie, il ne peut plus en absorber davantage. Si vous êtes la cible d'un sort dont le sceptre ne peut pas absorber l'énergie, l'objet magique ne produit aucun effet sur ce sort. - - - Quand vous êtes en harmonie avec le sceptre, vous connaissez le nombre de niveaux d'énergie absorbés par le sceptre au cours de son existence et le nombre de niveaux d'énergie magique qu'il contient actuellement. - - - Si vous êtes un lanceur de sorts et que vous tenez le sceptre en main, vous pouvez convertir l'énergie stockée en emplacements de sort pour lancer des sorts que vous connaissez ou que vous avez préparés. Vous pouvez créer des emplacements de sort uniquement d'un niveau égal ou inférieur à vos propres niveaux de sort et ce, jusqu'au niveau 5 au maximum. Vous utilisez les niveaux stockés à la place de vos emplacements et lancez, par ailleurs, le sort comme à l'accoutumée. Par exemple, vous pouvez utiliser 3 niveaux stockés dans le sceptre comme un emplacement de sort de niveau 3. - - - Un sceptre qui vient d'être découvert contient 1d10 niveaux d'énergie magique. La magie du sceptre disparaît dès qu'il ne peut plus absorber d'énergie magique et qu'aucune énergie n'est stockée à l'intérieur. - - AltName: Rod of Absorption (SRD p239) - Source: (COC p184) - Type: Sceptre - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Sceptre d'absorption @@ -19920,56 +13980,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Rod of Lordly Might (SRD p240) Source: (COC p184) - Attributes: - Name: Sceptre de puissance seigneuriale - Markdown: >+ - ### Sceptre de puissance seigneuriale - - - - AltName: Rod of Lordly Might (SRD p240) - - - Source: (COC p184) - - -  Sceptre, légendaire (harmonisation requise) - - - Ce sceptre à la tête en collerette fonctionne comme une masse d'armes magique qui confère un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle. Le sceptre possède les propriétés associées aux six boutons différents alignés le long de son manche. Il possède également trois autres propriétés, comme décrit ci-dessous. - - - **_Six boutons._** Vous pouvez appuyer sur l'un des six boutons du sceptre par une action bonus. L'effet d'un bouton dure jusqu'au moment où vous appuyez sur un bouton différent ou sur le même bouton à nouveau, auquel cas le sceptre retrouve sa forme normale. - - - Si vous appuyez sur le **bouton 1**, le sceptre devient une épée ardente, tandis qu'une lame enflammée s'étend depuis l'extrémité opposée à la tête en collerette du sceptre. - - - Si vous appuyez sur le **bouton 2**, la tête en collerette du sceptre se replie pour laisser apparaître deux lames en forme de croissant, ce qui transforme le sceptre en hache d'armes magique qui confère un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle. - - - Si vous appuyez sur le **bouton 3**, la tête en collerette se replie, une pointe de lance surgit de l'extrémité supérieure du sceptre et le manche s'allonge sur une longueur de 1,80 mètre, ce qui transforme l'objet en une lance magique qui confère un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle. - - - Si vous appuyez sur le **bouton 4**, le sceptre se transforme en une perche d'escalade d'une longueur maximale de 15 mètres que vous déterminez. Une pointe située à une extrémité et trois crochets à l'autre permettent de fixer la perche sur des surfaces aussi solides que le granit. Des barreaux horizontaux de 7,50 centimètres de long, espacés de 30 centimètres les uns des autres, se déploient le long de la perche pour former une échelle. La perche peut supporter jusqu'à 2 tonnes. Le sceptre retrouve sa forme normale si la perche supporte un poids trop important ou si elle n'est pas fixée convenablement. - - - Si vous appuyez sur le **bouton 5**, le sceptre se transforme en bélier portable et confère à son utilisateur un bonus de +10 aux tests de Force effectués pour briser les portes, les barricades et autres obstacles. - - - Si vous appuyez sur le **bouton 6**, le sceptre reprend ou conserve sa forme normale et indique le nord magnétique (rien ne se passe si cette fonction est utilisée dans un endroit où le nord magnétique n'existe pas). Le sceptre vous indique également la distance approximative qui vous sépare de la surface, que ce soit sous terre ou dans les airs. - - - **_Absorption de vie._** Quand vous réussissez une attaque au corps à corps contre une créature à l'aide du sceptre, vous pouvez la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. En cas d'échec, elle subit 4d6 dégâts nécrotiques et vous récupérez un nombre de points de vie égal à la moitié de ces dégâts nécrotiques. Cette propriété n'est réutilisable qu'à l'aube suivante. - - - **_Paralysie._** Quand vous réussissez une attaque au corps à corps contre une créature à l'aide du sceptre, vous pouvez la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 17. En cas d'échec, elle est paralysée pendant 1 minute. La cible peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite. Cette propriété n'est réutilisable qu'à l'aube suivante. - - - **_Terreur._** En tenant le sceptre en main, vous pouvez utiliser une action pour forcer chaque créature située à 9 mètres ou moins dans votre champ de vision à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17. En cas d'échec, une cible est terrorisée par vous pendant 1 minute. Une cible terrorisée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite. Cette propriété n'est réutilisable qu'à l'aube suivante. - - AltName: Rod of Lordly Might (SRD p240) - Source: (COC p184) - Type: Sceptre - Rarity: légendaire - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Sceptre de puissance seigneuriale @@ -20079,31 +14089,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Rod of Security (SRD p241) Source: (COC p185) - Attributes: - Name: Sceptre de sécurité - Markdown: >+ - ### Sceptre de sécurité - - - - AltName: Rod of Security (SRD p241) - - - Source: (COC p185) - - -  Sceptre, très rare - - - Tant que vous tenez ce sceptre en main, vous pouvez utiliser une action pour l'activer. Le sceptre vous transporte alors instantanément, ainsi qu'un maximum de 199 autres créatures consentantes situées dans votre champ de vision, vers un espace extraplanaire paradisiaque. Vous décidez à quoi ressemble cet endroit paradisiaque qui peut être un jardin paisible, une jolie clairière, une taverne accueillante, un immense palais, une île tropicale, un fantastique carnaval ou n'importe quel autre endroit sorti de votre imagination. Quelle que soit sa nature, cet endroit paradisiaque contient suffisamment d'eau et de nourriture pour toutes les créatures présentes. Toutes les autres choses avec lesquelles il est possible d'interagir à l'intérieur de l'espace extraplanaire n'existent que là-bas. Par exemple, une fleur cueillie dans un jardin paradisiaque disparaît dès qu'elle en sort. - - - Pour chaque heure passée dans l'endroit paradisiaque, un visiteur récupère des points de vie comme s'il avait dépensé 1 dé de vie. De plus, les créatures ne vieillissent plus pendant leur séjour là-bas, même si le temps s'écoule normalement. Les visiteurs peuvent rester dans l'endroit paradisiaque pendant un maximum de 200 jours divisés par le nombre de créatures présentes (arrondis à l'inférieur). - - - Une fois cette période écoulée ou si vous utilisez une action pour y mettre fin, l'ensemble des visiteurs réapparaissent à l'endroit qu'ils occupaient au moment de l'activation du sceptre ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche de cet endroit. Le sceptre n'est réutilisable qu'au bout de dix jours. - - AltName: Rod of Security (SRD p241) - Source: (COC p185) - Type: Sceptre - Rarity: très rare AttributesDictionary: >+ Name: Sceptre de sécurité @@ -20164,26 +14149,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Rod of Rulership (SRD p240) Source: (COC p185) - Attributes: - Name: Sceptre de suzeraineté - Markdown: >+ - ### Sceptre de suzeraineté - - - - AltName: Rod of Rulership (SRD p240) - - - Source: (COC p185) - - -  Sceptre, rare (harmonisation requise) - - - Vous pouvez utiliser une action pour présenter le sceptre et exiger l'obéissance des créatures de votre choix situées à 36 mètres ou moins dans votre champ de vision. Les créatures doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 pour ne pas être charmées par vous pendant 8 heures. Une fois charmées de cette façon, les créatures vous considèrent comme un chef fiable. Une cible n'est plus charmée par ce biais si vous ou vos compagnons lui nuisent ou lui ordonnent d'accomplir quelque chose de contraire à sa nature. Le sceptre n'est réutilisable qu'à l'aube suivante. - - AltName: Rod of Rulership (SRD p240) - Source: (COC p185) - Type: Sceptre - Rarity: rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Sceptre de suzeraineté @@ -20234,38 +14199,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Rod of Alertness (SRD p240) Source: (COC p185) - Attributes: - Name: Sceptre de vigilance - Markdown: >+ - ### Sceptre de vigilance - - - - AltName: Rod of Alertness (SRD p240) - - - Source: (COC p185) - - -  Sceptre, très rare (harmonisation requise) - - - Ce sceptre à la tête en collerette possède les propriétés suivantes. - - - **_Vigilance._** Tant que vous tenez le sceptre en main, vous obtenez l'avantage lors des tests de Sagesse (Perception) et des jets d'initiative. - - - **_Sorts._** Tant que vous tenez le sceptre en main, vous pouvez utiliser une action pour lancer un des sorts suivants par son biais : détection de la magie, détection du mal et du bien, détection du poison et des maladies ou voir l'invisible. - - - **_Aura protectrice._** Par une action, vous pouvez planter le manche du sceptre dans le sol pour que sa tête diffuse une lumière vive sur un rayon de 18 mètres et une lumière faible sur 18 mètres audelà. Vous et les créatures amicales envers vous situés dans la zone vivement éclairée bénéficient d'un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde. Vous et ces mêmes créatures pouvez également percevoir la position d'éventuelles créatures hostiles et invisibles qui se tiennent elles aussi dans la zone vivement éclairée. - - - La lumière diffusée par la tête du sceptre s'éteint et l'effet prend fin au bout de 10 minutes ou quand une créature utilise une action pour déplanter le sceptre. Il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser cette propriété. - - AltName: Rod of Alertness (SRD p240) - Source: (COC p185) - Type: Sceptre - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Sceptre de vigilance @@ -20339,25 +14272,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Immovable Rod (SRD p226) Source: (COC p186) - Attributes: - Name: Sceptre inamovible - Markdown: >+ - ### Sceptre inamovible - - - - AltName: Immovable Rod (SRD p226) - - - Source: (COC p186) - - -  Objet merveilleux, peu courant - - - Ce sceptre plat en fer est équipé d'un bouton sur une extrémité. Vous pouvez utiliser une action pour appuyer dessus : il se fixe alors par magie à l'endroit où il se trouve. Il ne bouge plus tant que vous ou une tierce personne n'utilisez pas une action pour appuyer de nouveau sur le bouton, même s'il doit pour cela défier les lois de la gravité. Le sceptre peut soutenir jusqu'à 4 tonnes. Il se désactive et tombe si on lui fait porter plus de poids. Une créature peut utiliser une action pour faire un test de Force DD 30 afin de déplacer le sceptre. Si elle réussit, il bouge d'au maximum 3 mètres. - - AltName: Immovable Rod (SRD p226) - Source: (COC p186) - Type: Objet merveilleux - Rarity: peu courant AttributesDictionary: >+ Name: Sceptre inamovible @@ -20405,48 +14319,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Sphere of Annihilation (SRD p242) Source: (COC p186) - Attributes: - Name: Sphère d'annihilation - Markdown: >+ - ### Sphère d'annihilation - - - - AltName: Sphere of Annihilation (SRD p242) - - - Source: (COC p186) - - -  Objet merveilleux, légendaire - - - Cette sphère noire de 60 centimètres de diamètre est un trou dans le multivers, en lévitation dans l'espace et stabilisé grâce au champ magique qui l'enveloppe. - - - La sphère oblitère toute matière qui la traverse. Seuls les artefacts ne sont pas détruits. À moins qu'il ne soit sensible aux dégâts infligés par une sphère d'annihilation, un artefact passe à travers la sphère sans subir le moindre dégât. Tout autre chose qui entre en contact avec la sphère – mais n'est pas complètement engloutie et donc oblitérée par elle – subit 4d10 dégâts de force. - - - La sphère reste immobile à moins que quelqu'un ne la contrôle. Si vous vous situez à 18 mètres ou moins d'une sphère que personne ne contrôle, vous pouvez utiliser une action pour effectuer un test d'Intelligence (Arcanes) DD 25. En cas de réussite, la sphère lévite dans la direction de votre choix sur une distance maximale égale à 1,50 mètre × votre modificateur d'Intelligence (1,50 mètre au minimum). En cas d'échec, la sphère se déplace de 3 mètres vers vous. Quand la sphère entre dans l'emplacement occupée par une créature, celle-ci soit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 pour éviter de la toucher et de subir 4d10 dégâts de force. - - - Si vous tentez de contrôler une sphère déjà sous le contrôle d'une autre créature, vous devez effectuer un test d'Intelligence (Arcanes) opposé au test d'Intelligence (Arcanes) de cette créature. Celui qui l'emporte obtient ou garde le contrôle de la sphère et peut la faire léviter normalement. - - - Si la sphère entre en contact avec un portail planaire, tel que ceux créés par le sort de portail, ou un espace extradimensionnel, tel que ceux contenus dans un puits portatif, le MJ détermine au hasard ce qu'il se passe en utilisant la table ci-dessous. - - - |d100|Résultat| - - |---|---| - - |01-50|La sphère est détruite.| - - |51-85|La sphère traverse le portail ou entre dans l'espace extradimensionnel.| - - |86-00|Une faille spatiale envoie chaque créature et objet situés à 54 mètres ou moins de la sphère, y compris la sphère elle-même, vers un plan d'existence déterminé au hasard.| - - AltName: Sphere of Annihilation (SRD p242) - Source: (COC p186) - Type: Objet merveilleux - Rarity: légendaire AttributesDictionary: >+ Name: Sphère d'annihilation @@ -20540,25 +14412,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Universal Solvent (SRD p248) Source: (COC p186) - Attributes: - Name: Solvant universel - Markdown: >+ - ### Solvant universel - - - - AltName: Universal Solvent (SRD p248) - - - Source: (COC p186) - - -  Objet merveilleux, légendaire - - - Ce tube contient un liquide laiteux qui sent fort l'alcool. Vous pouvez utiliser une action pour déverser le contenu du tube sur une surface à portée. Le liquide dissout instantanément jusqu'à 30 centimètres carrés de colle avec laquelle il entre en contact, y compris de la colle universelle. - - AltName: Universal Solvent (SRD p248) - Source: (COC p186) - Type: Objet merveilleux - Rarity: légendaire AttributesDictionary: >+ Name: Solvant universel @@ -20606,74 +14459,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Apparatus of the Crab (SRD p208) Source: (COC p186) - Attributes: - Name: Submersible du crabe - Markdown: >+ - ### Submersible du crabe - - - - AltName: Apparatus of the Crab (SRD p208) - - - Source: (COC p186) - - -  Objet merveilleux, légendaire - - - Au premier abord, cet objet ressemble à un tonneau de fer scellé de taille G. Il pèse 250 kilos et dispose d'un loquet dissimulé qui se remarque seulement suite à un test d'Intelligence (Investigation) DD 20. Si on le débloque, il ouvre une trappe au sommet du tonneau, ce qui permet à deux créatures de taille M ou inférieure de se glisser à l'intérieur. Là, dix leviers sont disposés en rangée, tous en position neutre et susceptibles d'être tirés vers le haut ou le bas. Si on actionne les bons leviers, le submersible se transforme en homard géant. - - - Le submersible du crabe est un objet de taille G doté des statistiques suivantes. - - - - **Classe d'armure:** 20 - - - **Points de vie:** 200 - - - **Vitesse:** 9 mètres, nage 9 mètres (ou 0 si les pattes et la queue ne sont pas dépliées) - - - **Immunité aux dégâts:** poison, psychiques - - - Le submersible a besoin d'un pilote pour fonctionner comme un véhicule. Tant que la trappe est fermée, le compartiment est étanche: l'eau et l'air ne peuvent pas y pénétrer. Le compartiment abrite assez d'air pour qu'une créature de taille M y respire pendant 10 heures, cette durée étant à diviser par le nombre de créatures obligées de respirer s'il y en a plusieurs à l'intérieur. - - - Le submersible flotte sur l'eau mais peut aussi s'enfoncer jusqu'à une profondeur de 270 mètres. Plus bas, le véhicule subit 2d6 points de dégâts contondants par minute à cause de la pression. - - - Une créature installée dans le compartiment peut utiliser une action pour tirer deux leviers au maximum, vers le bas ou le haut. Chaque levier revient en position neutre après utilisation. De gauche à droite, chaque levier fonctionne comme indiqué dans la table Leviers du submersible du crabe. - - - Leviers du submersible du crabe - - - |Levier|Haut|Bas| - - |---|---|---| - - |1|Déploiement de la queue et des pattes, ce qui permet au submersible de marcher et nager.|Repliement de la queue et des pattes, ce qui réduit la vitesse du submersible à 0 et l'empêche de profiter d'éventuels bonus de vitesse.| - - |2|Ouverture du volet de la fenêtre avant.|Fermeture du volet de la fenêtre avant.| - - |3|Ouverture des volets des fenêtres latérales (deux de chaque côté).|Fermeture des volets des fenêtres latérales (deux de chaque côté).| - - |4|Deux pinces se déploient de chaque côté du submersible.|Les deux pinces se rétractent.| - - |5|Chaque pince dépliée est considérée comme une arme de corps à corps et porte l'attaque suivante : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Coup: 7 (2d6) dégâts contondants.|| - - |6|Le submersible avance en marchant ou en nageant.|Le submersible recule en marchant ou en nageant.| - - |7|L'appareil tourne de 90° sur la gauche.|L'appareil tourne de 90° sur la droite.| - - |8|Des pièces d'équipement semblables à des yeux émettent une vive lumière dans un rayon de 9 mètres et une lumière faible dans un rayon de 9 mètres de plus.|Les lumières s'éteignent.| - - |9|Le submersible s'enfonce d'au maximum 6 mètres dans un liquide.|Le submersible remonte d'au maximum 6 mètres dans un liquide.| - - |10|La trappe arrière se descelle et s'ouvre.|La trappe arrière se ferme et se scelle.| - - AltName: Apparatus of the Crab (SRD p208) - Source: (COC p186) - Type: Objet merveilleux - Rarity: légendaire AttributesDictionary: >+ Name: Submersible du crabe @@ -20820,26 +14605,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Talisman of the Sphere (SRD p247) Source: (COC p187) - Attributes: - Name: Talisman de la sphère - Markdown: >+ - ### Talisman de la sphère - - - - AltName: Talisman of the Sphere (SRD p247) - - - Source: (COC p187) - - -  Objet merveilleux, légendaire (harmonisation requise) - - - Lorsque vous effectuez un test d'Intelligence (Arcanes) pour contrôler une sphère d'annihilation en tenant ce talisman en main, vous doublez votre bonus de maîtrise pour ce test. En outre, lorsque vous commencez votre tour en contrôlant une sphère d'annihilation, vous pouvez utiliser une action pour la faire léviter sur une distance de 3 mètres plus 3 mètres supplémentaires × votre modificateur d'Intelligence. - - AltName: Talisman of the Sphere (SRD p247) - Source: (COC p187) - Type: Objet merveilleux - Rarity: légendaire - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Talisman de la sphère @@ -20890,32 +14655,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Talisman of Pure Good (SRD p247) Source: (COC p187) - Attributes: - Name: Talisman du bien ultime - Markdown: >+ - ### Talisman du bien ultime - - - - AltName: Talisman of Pure Good (SRD p247) - - - Source: (COC p187) - - -  Objet merveilleux, légendaire (harmonisation avec une créature d'alignement bon exigée) - - - Ce talisman est un puissant symbole du bien. Une créature dont l'alignement n'est ni bon ni mauvais subit 6d6 dégâts radiants quand elle le touche. Une créature d'alignement mauvais subit 8d6 dégâts radiants quand elle le touche. Quand elles le tiennent en main ou portent le talisman sur elles, ces deux types de créature subissent une nouvelle fois les dégâts à la fin de chacun de leurs tours. - - - Si vous êtes un clerc ou un paladin d'alignement bon, le talisman peut faire office de symbole sacré, et vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts tant que vous le portez sur vous ou le tenez en main. - - - Le talisman contient 7 charges. Si vous le portez sur vous ou le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et choisir une créature située à 36 mètres de vous, en contact avec le sol et dans votre champ de vision. Si l'alignement de la cible est mauvais, une fissure de flammes rugissantes s'ouvre sous elle. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20 pour ne pas trébucher dans la fissure, ce qui aboutirait à sa destruction définitive, sans aucun reste à récupérer. La fissure se referme ensuite en ne laissant aucune trace. Le talisman est détruit et se désagrège en particules de lumière dorée lorsque vous dépensez la dernière charge. - - AltName: Talisman of Pure Good (SRD p247) - Source: (COC p187) - Type: Objet merveilleux - Rarity: légendaire - Attunement: harmonisation avec une créature d'alignement bon exigée AttributesDictionary: >+ Name: Talisman du bien ultime @@ -20978,32 +14717,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Talisman of Ultimate Evil (SRD p247) Source: (COC p187) - Attributes: - Name: Talisman du mal ultime - Markdown: >+ - ### Talisman du mal ultime - - - - AltName: Talisman of Ultimate Evil (SRD p247) - - - Source: (COC p187) - - -  Objet merveilleux, légendaire (harmonisation avec une créature d'alignement mauvais exigée) - - - Ce talisman est un puissant symbole du mal. Une créature dont l'alignement n'est ni bon ni mauvais subit 6d6 dégâts nécrotiques quand elle le touche. Une créature d'alignement bon subit 8d6 dégâts nécrotiques quand elle le touche. Quand elles tiennent en main ou portent le talisman sur elles, ces deux types de créature subissent une nouvelle fois les dégâts à la fin de chacun de leurs tours. - - - Si vous êtes un clerc ou un paladin d'alignement mauvais, le talisman peut faire office de symbole sacré et vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts tant que vous le portez sur vous ou le tenez en main. - - - Le talisman contient 6 charges. Si vous le portez sur vous ou le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et choisir une créature située à 36 mètres de vous, en contact avec le sol et dans votre champ de vision. Si l'alignement de la cible est bon, une fissure de flammes rugissantes s'ouvre sous elle. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20 pour ne pas trébucher dans la fissure, ce qui aboutirait à sa destruction définitive, sans aucun reste à récupérer. La fissure se referme ensuite en ne laissant aucune trace. Le talisman est détruit et se désagrège en bave à l'odeur nauséabonde lorsque vous dépensez la dernière charge. - - AltName: Talisman of Ultimate Evil (SRD p247) - Source: (COC p187) - Type: Objet merveilleux - Rarity: légendaire - Attunement: harmonisation avec une créature d'alignement mauvais exigée AttributesDictionary: >+ Name: Talisman du mal ultime @@ -21065,44 +14778,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Carpet of Flying (SRD p213) Source: (COC p188) - Attributes: - Name: Tapis volant - Markdown: >+ - ### Tapis volant - - - - AltName: Carpet of Flying (SRD p213) - - - Source: (COC p188) - - -  Objet merveilleux, très rare - - - Quand vous prononcez le mot de commande de ce tapis par une action, il flotte dans les airs. Il se déplace en volant selon vos indications vocales tant que vous vous trouvez à 9 mètres ou moins de lui. - - - Il existe quatre tailles de tapis. C'est au MJ de choisir celle de chaque tapis ou de la déterminer au hasard. - - - |d100|Taille|Capacité|Vitesse de vol| - - |---|---|---|---| - - |01-20|0,9 m × 1,5 m|100 kg|24 m| - - |21-55|1,20 m × 1,80 m|200 kg|18 m| - - |56-80|1,50 m × 2,10 m|600 kg|12 m| - - |81-100|1,80 m × 2,70 m|400 kg|9 m| - - - Un tapis peut porter deux fois le poids indiqué dans la table mais, s'il porte plus que sa capacité normale, il se déplace à la moitié de la vitesse indiquée. - - AltName: Carpet of Flying (SRD p213) - Source: (COC p188) - Type: Objet merveilleux - Rarity: très rare AttributesDictionary: >+ Name: Tapis volant @@ -21188,25 +14863,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Tome of Leadership and Influence (SRD p247) Source: (COC p188) - Attributes: - Name: Traité d'autorité et d'influence - Markdown: >+ - ### Traité d'autorité et d'influence - - - - AltName: Tome of Leadership and Influence (SRD p247) - - - Source: (COC p188) - - -  Objet merveilleux, très rare - - - Ce livre contient des exercices d'interactions sociales basées sur la manipulation et la charme. Ses mots sont imprégnés de magie. Si vous passez 48 heures, lors d'une période de 6 jours ou moins, à étudier le contenu du traité, à suivre ses indications et faire ses exercices, votre valeur de Charisme ainsi que votre valeur maximale dans cette caractéristique augmentent de 2. La magie du traité disparaît ensuite, mais elle réapparaît au bout d'un siècle. - - AltName: Tome of Leadership and Influence (SRD p247) - Source: (COC p188) - Type: Objet merveilleux - Rarity: très rare AttributesDictionary: >+ Name: Traité d'autorité et d'influence @@ -21254,25 +14910,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Tome of Understanding (SRD p247) Source: (COC p188) - Attributes: - Name: Traité de compréhension - Markdown: >+ - ### Traité de compréhension - - - - AltName: Tome of Understanding (SRD p247) - - - Source: (COC p188) - - -  Objet merveilleux, très rare - - - Ce livre contient des exercices intuitifs de sagacité. Ses mots sont imprégnés de magie. Si vous passez 48 heures, lors d'une période de 6 jours ou moins, à étudier le contenu du traité, à suivre ses indications et faire ses exercices, votre valeur de Sagesse ainsi que votre valeur maximale dans cette caractéristique augmentent de 2. La magie du traité disparaît ensuite, mais elle réapparaît au bout d'un siècle. - - AltName: Tome of Understanding (SRD p247) - Source: (COC p188) - Type: Objet merveilleux - Rarity: très rare AttributesDictionary: >+ Name: Traité de compréhension @@ -21320,25 +14957,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Tome of Clear Thought (SRD p247) Source: (COC p188) - Attributes: - Name: Traité de perspicacité - Markdown: >+ - ### Traité de perspicacité - - - - AltName: Tome of Clear Thought (SRD p247) - - - Source: (COC p188) - - -  Objet merveilleux, très rare - - - Ce livre contient des exercices de logique et de mémoire. Ses mots sont imprégnés de magie. Si vous passez 48 heures, lors d'une période de 6 jours ou moins, à étudier le contenu du traité, à suivre ses indications et faire ses exercices, votre valeur d'Intelligence ainsi que votre valeur maximale dans cette caractéristique augmentent de 2. La magie du traité disparaît ensuite, mais elle réapparaît au bout d'un siècle. - - AltName: Tome of Clear Thought (SRD p247) - Source: (COC p188) - Type: Objet merveilleux - Rarity: très rare AttributesDictionary: >+ Name: Traité de perspicacité @@ -21387,26 +15005,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Trident of Fish Command (SRD p247) Source: (COC p188) - Attributes: - Name: Trident de domination aquatique - Markdown: >+ - ### Trident de domination aquatique - - - - AltName: Trident of Fish Command (SRD p247) - - - Source: (COC p188) - - -  Arme (trident), peu courante (harmonisation requise) - - - Ce trident est une arme magique. Il contient 3 charges. Tant que vous le portez sur vous, vous pouvez utiliser une action et dépenser 1 charge pour lancer dominer une bête (DD du jet de sauvegarde 15) par son biais sur une créature qui sait nager de manière innée et possède une vitesse à la nage. Le trident récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. - - AltName: Trident of Fish Command (SRD p247) - Source: (COC p188) - Type: Arme (trident) - Rarity: peu courante - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Trident de domination aquatique @@ -21456,28 +15054,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Dragon Slayer (SRD p219) Source: (COC p188) - Attributes: - Name: Tueuse de dragons - Markdown: >+ - ### Tueuse de dragons - - - - AltName: Dragon Slayer (SRD p219) - - - Source: (COC p188) - - -  Arme (épée), rare - - - Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. - - - Quand vous touchez un dragon avec elle, il subit 3d6 dégâts supplémentaires du type de l'arme. Le terme « dragon » utilisé dans le cadre de cette description regroupe toutes les créatures du type dragon, y compris les dragons-tortues et les vouivres. - - AltName: Dragon Slayer (SRD p219) - Source: (COC p188) - Type: Arme (épée) - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Tueuse de dragons @@ -21531,28 +15107,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Giant Slayer (SRD p224) Source: (COC p188) - Attributes: - Name: Tueuse de géant - Markdown: >+ - ### Tueuse de géant - - - - AltName: Giant Slayer (SRD p224) - - - Source: (COC p188) - - -  Arme (épée ou hache), rare - - - Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. - - - Quand vous touchez un géant avec elle, il subit 2d6 dégâts supplémentaires du type de l'arme et doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 15 ou tomber à terre. Vis-à-vis de cette arme, « géant » désigne toute créature du type géant, y compris les ettins et les trolls. - - AltName: Giant Slayer (SRD p224) - Source: (COC p188) - Type: Arme (épée ou hache) - Rarity: rare AttributesDictionary: >+ Name: Tueuse de géant @@ -21607,29 +15161,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Holy Avenger (SRD p225) Source: (COC p188) - Attributes: - Name: Vengeresse sacrée - Markdown: >+ - ### Vengeresse sacrée - - - - AltName: Holy Avenger (SRD p225) - - - Source: (COC p188) - - -  Arme (épée), légendaire (harmonisation requise avec un paladin) - - - Vous gagnez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Quand vous touchez un fiélon ou un mort-vivant avec, il subit 2d10 dégâts radiants supplémentaires. - - - Tant que vous tenez l'arme en main, elle génère une aura de 3 mètres de rayon autour de vous. Vous et toutes les créatures amicales envers vous affectées par l'aura obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. Si vous possédez 17 niveaux ou plus dans la classe de paladin, le rayon de l'aura passe à 9 mètres. - - AltName: Holy Avenger (SRD p225) - Source: (COC p188) - Type: Arme (épée) - Rarity: légendaire - Attunement: harmonisation requise avec un paladin AttributesDictionary: >+ Name: Vengeresse sacrée @@ -21686,29 +15217,6 @@ SubItems: NameLevel: 3 AltName: Nine Lives Stealer (SRD p231) Source: (COC p188) - Attributes: - Name: Voleuse de vies - Markdown: >+ - ### Voleuse de vies - - - - AltName: Nine Lives Stealer (SRD p231) - - - Source: (COC p188) - - -  Arme (épée), très rare (harmonisation requise) - - - Vous gagnez un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. - - - L'épée possède 1d8+1 charges. Si vous réussissez un coup critique contre une créature possédant moins de 100 points de vie, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi l'épée lui arrache sa force vitale et la tue sur-le-champ (les créatures artificielles et les morts-vivants sont immunisés contre ce pouvoir). Si la créature meurt, l'épée perd une charge. Quand il ne lui en reste plus, elle perd ce pouvoir. - - AltName: Nine Lives Stealer (SRD p231) - Source: (COC p188) - Type: Arme (épée) - Rarity: très rare - Attunement: harmonisation requise AttributesDictionary: >+ Name: Voleuse de vies @@ -21760,15 +15268,6 @@ Name: Les objets magiques de A à Z ParentName: Les objets magiques NameLevel: 2 AltName: Magic Items A-Z (SRD p207) -Attributes: - Name: Les objets magiques de A à Z - Markdown: >+ - ## Les objets magiques de A à Z - - - - AltName: Magic Items A-Z (SRD p207) - - AltName: Magic Items A-Z (SRD p207) AttributesDictionary: >+ Name: Les objets magiques de A à Z diff --git a/Data/HD/hd_monsters.md b/Data/HD/hd_monsters.md index 12e29a45..f3ac21f4 100644 --- a/Data/HD/hd_monsters.md +++ b/Data/HD/hd_monsters.md @@ -32,109 +32,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Aboleth](srd_monsters_aboleth.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Aboleth - Markdown: >+ - # Aboleth - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Aboleth](srd_monsters_aboleth.md) - - -  Aberration de taille G, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 135 (18d10+36) - - - **Vitesse** 3 m, nage 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |21 (+5)| 9 (-1)|15 (+2)|18 (+4)|15 (+2)|18 (+4)| - - - - **Jets de sauvegarde** Con +6, Int +8, Sag +6 - - - **Compétences** [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10 - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20 - - - **Langues** profond, télépathie 36 m - - - **Dangerosité** 10 (5 900 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** L'aboleth peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - **_Nuage muqueux._** Sous l'eau, l'aboleth est entouré de mucosités aux propriétés transformatives. Les créatures qui touchent l'aboleth ou qui réussissent une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre doivent effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14. En cas d'échec, la créature est malade pendant 1d4 heures. Une créature victime de cette maladie peut respirer uniquement sous l'eau. - - - **_Télépathie inquisitrice._** Si une créature communique par télépathie avec l'aboleth, celui-ci prend connaissance des plus grands désirs de la créature, à condition qu'elle soit dans son champ de vision. - - - ## Actions - - - **_Asservir (3/jour)._** L'aboleth cible une créature située à 9 mètres ou moins et dans son champ de vision. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 14 pour ne pas être magiquement _[charmée](hd_conditions_charme.md)_ par l'aboleth. Le charme disparaît quand l'aboleth meurt ou s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible. La cible _[charmée](hd_conditions_charme.md)_ est sous le contrôle de l'aboleth et ne peut entreprendre aucune réaction. L'aboleth et la cible peuvent communiquer par télépathie, quelle que soit la distance qui les sépare. Chaque fois que la cible _[charmée](hd_conditions_charme.md)_ subit des dégâts, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). En cas de réussite, l'effet prend fin. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) dès que l'aboleth s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre d'elle, mais pas plus d'une fois toutes les 24 heures. - - - **_Attaques multiples._** L'aboleth effectue trois attaques de tentacule. - - - **_Queue._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts contondants. - - - **_Tentacule._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas tomber malade. La maladie ne produit aucun effet pendant 1 minute et peut être soignée par tout effet magique qui soigne les maladies. Au bout d'une minute, la peau de la créature malade devient translucide et visqueuse, la victime ne peut récupérer de points de vie que lorsqu'elle est sous l'eau et la maladie ne peut être soignée qu'avec une guérison ou un autre sort de niveau 6 ou plus qui soigne les maladies. Quand la créature n'est pas dans l'eau, elle subit 6 (1d12) dégâts d'acide toutes les 10 minutes, à moins que sa peau ne soit humidifiée toutes les dix minutes. - - - ## Actions légendaires - - - L'aboleth peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Il ne peut en choisir qu'une seule à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. L'aboleth récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **Balayage de la queue.** L'aboleth effectue une attaque de queue. - - - **Détecter.** L'aboleth effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception). - - - **Succion psychique (coûte 2 actions).** Une créature [charmée](hd_conditions_charme.md) par l'aboleth subit 10 (3d6) dégâts psychiques et l'aboleth récupère un nombre de points de vie égal aux dégâts subis par la créature. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Aboleth](srd_monsters_aboleth.md)' - Type: Aberration - Size: G - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 135 (18d10+36) - Speed: 3 m, nage 12 m - Strength: 21 (+5) - Dexterity: ' 9 (-1)' - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: 18 (+4) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 18 (+4) - SavingThrows: Con +6, Int +8, Sag +6 - Skills: '[Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10' - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20 - Languages: profond, télépathie 36 m - Challenge: 10 (5 900 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Aboleth @@ -368,109 +265,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Abothid - Markdown: >+ - # Abothid - - - - Source: (CEO p) - - -  Aberration de taille M, loyal mauvais - - - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 104 (16d8+32) - - - **Vitesse** 9 m au sol - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|14 (+2)|15 (+2)|18 (+4)|13 (+1)|14 (+2)| - - - - **Jets de sauvegarde** Int +7, Sag +4, Cha +5 - - - **Compétences** [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6 - - - **Résistance aux dégâts** acide et froid - - - **Vulnérabilité aux dégâts** feu - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Sens** vision dans le noir (18 m) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - - - **Langue** Commun des profondeurs, profond, télépathie (18 m), langue raciale de la créature d'origine - - - **Dangerosité** 7 (2 900 XP) - - - ## Capacités - - - **_Nuage empoisonné._** L'abothid est constamment entouré d'un nuage de gaz toxique pour les non-abothids. Toute créature située à 1,50 mètres ou moins doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) (DD 14) sous peine de suffoquer et être [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) pendant 1 minute. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** L'abothid effectue deux attaques de tentacules. S'il empoigne une créature, l'abothid peut également utiliser une fois le dard de sa langue. - - - **_Tentacule._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d8+3) dégâts contondants (constriction). Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14). L'abothid a deux tentacules dont chacun peut empoigner une cible. - - - **_Dard de langue._** Attaque d'arme au corps à corps (basée sur la [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md)) : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d6+2) dégâts perçants. - - - Si la cible est une créature humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) (DD 14) sous peine d'être infectée par une maladie : l'injection d'un minuscule oeuf d'abothid. - - - Un humanoïde ne peut mener qu'un seul oeuf d'abothid à son terme. L'éclosion de l'oeuf se fait après 24 heures et donne naissance à une larve qui remonte jusqu'au cerveau en un nombre d'heures égal à 1d12 + valeur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) de la cible infectée. Durant cette période, la victime est [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) et ne peut plus regagner de points de vie. Une fois que la larve a atteint le cerveau, la cible infectée voit son maximum de points de vie se réduire de 10 (3d6) points par 24 heures. Si la larve réduit le maximum des points de vie de la cible à 0, cela signifie que sa transformation en abothid est achevée. Seul un sort de souhait peut inverser la transformation. - - - **_Asservissement (1/jour)._** L'abothid cible une créature dans son champ de vision située à 18 mètres ou moins. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD 14) sous peine d'être [charmée](hd_conditions_charme.md) magiquement par l'abothid pour une durée de 1 heure. - - - La cible [charmée](hd_conditions_charme.md) est sous le contrôle de l'abothid et ne peut entreprendre aucune action mis à part se défendre au mieux de ses capacités. L'abothid peut utiliser sa télépathie pour donner des ordres à la cible. - - - Chaque fois que la cible [charmée](hd_conditions_charme.md) subit des dégâts, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). En cas de réussite, l'effet prend fin. L'effet peut prendre fin avant si l'abothid est détruit, s'il s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre de la cible, s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou, enfin, s'il effectue une action bonus pour mettre fin à cet effet. - - - **_Absorption psychique._** L'abothid peut se nourrir du psychisme d'une cible asservie située à 18 mètres ou moins pour récupérer des points de vie. Il occasionne ainsi 10 (3d6) points de dégâts psychiques à sa cible et récupère un nombre de points de vie équivalent. Cette aptitude utilise toutes les actions de l'abothid à ce tour. - - Source: (CEO p) - Type: Aberration - Size: M - Alignment: loyal mauvais - ArmorClass: 15 (armure naturelle) - HitPoints: 104 (16d8+32) - Speed: 9 m au sol - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: 18 (+4) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 14 (+2) - SavingThrows: Int +7, Sag +4, Cha +5 - Skills: '[Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6' - DamageResistances: acide et froid - DamageVulnerabilities: feu - DamageImmunities: de poison - Senses: vision dans le noir (18 m) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - Languages: Commun des profondeurs, profond, télépathie (18 m), langue raciale de la créature d'origine - Challenge: 7 (2 900 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Abothid @@ -703,85 +497,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Wraith](srd_monsters_wraith.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Âme-en-peine - Markdown: >+ - # Âme-en-peine - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Wraith](srd_monsters_wraith.md) - - -  Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 13 - - - **Points de vie** 67 (9d8+27) - - - **Vitesse** 0 m, vol 18 m (vol stationnaire) - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 6 (-2)|16 (+3)|16 (+3)|12 (+1)|14 (+2)|15 (+2)| - - - - **Résistance aux dégâts** d'acide, de feu, de foudre, de froid et de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - - - **Immunité contre les dégâts** de poison et nécrotiques - - - **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** celles qu'elle connaissait de son vivant - - - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) - - - ## Capacités - - - **_Déplacement intangible._** L'âme-en-peine peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l'intérieur d'un objet. - - - **_Sensibilité à la lumière du soleil._** L'âme-en-peine subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil. - - - ## Actions - - - **_Absorption de vie._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 21 (4d8+3) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie. - - - **_Création de spectre._** L'âme-en-peine cible un humanoïde mort depuis moins d'une minute d'une mort violente et situé à 3 mètres ou moins d'elle. L'esprit de la cible s'élève alors sous forme de spectre dans l'emplacement occupé par son cadavre ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche. Le spectre est contrôlé par l'âme-en-peine qui ne peut contrôler de la sorte plus de sept spectres en même temps. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Wraith](srd_monsters_wraith.md)' - Type: Mort-vivant - Size: M - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 13 - HitPoints: 67 (9d8+27) - Speed: 0 m, vol 18 m (vol stationnaire) - Strength: ' 6 (-2)' - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 15 (+2) - DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre, de froid et de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - DamageImmunities: de poison et nécrotiques - ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - Languages: celles qu'elle connaissait de son vivant - Challenge: 5 (1 800 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Âme-en-peine @@ -963,85 +678,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Amphibe - Markdown: >+ - # Amphibe - - - - Source: (CEO p) - - -  Aberration de taille M, loyal mauvais - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 71 (13d8+13) - - - **Vitesse** 9 m au sol ; nage 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|11 (+0)|13 (+1)|10 (+0)|10 (+0)| 4 (-3)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langue** commun des profondeurs - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** L'amphibe peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - **_Avantage aquatique._** Sous l'eau, l'amphibe bénéficie d'un avantage à ses tests de [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) et de [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md), ainsi qu'à ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) visant à éviter un danger. S'il nage en ligne droite, il peut utiliser l'action de course. - - - **_Pattes arrières._** L'amphibe gagne 2 attaques de griffes supplémentaires avec ses pattes arrières lorsqu'il attaque en nageant. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Un amphibe sans arme effectue 3 attaques : 1 en mordant et 2 avec ses griffes. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants. - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p) - Type: Aberration - Size: M - Alignment: loyal mauvais - ArmorClass: 12 - HitPoints: 71 (13d8+13) - Speed: 9 m au sol ; nage 9 m - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 4 (-3)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - Languages: commun des profondeurs - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Amphibe @@ -1227,106 +863,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Deva](srd_monsters_deva.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Déva - Markdown: >+ - # Déva - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Deva](srd_monsters_deva.md) - - -  Céleste de taille M, Loyal Bon - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 136 (16d8+64) - - - **Vitesse** 9 m, vol 27 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|18 (+4)|18 (+4)|17 (+3)|20 (+5)|20 (+5)| - - - - **Jets de sauvegarde** Sag +9, Cha +9 - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +9 - - - **Résistance aux dégâts** radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19 - - - **Langues** toutes, télépathie 36 m - - - **Dangerosité** 10 (5 900 PX) - - - ## Capacités - - - **_Armes angéliques._** Les attaques d'arme du déva sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 4d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque). - - - **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du déva est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 17). Le déva peut lancer les sorts suivants de manière innée avec des composantes verbales uniquement : - - - * **À volonté :** _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_ - - - * **1/jour chacun :** _[communion](hd_spells_communion.md)_, _[rappel à la vie](hd_spells_rappel_a_la_vie.md)_ - - - **_Résistance à la magie._** Le déva obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le déva effectue deux attaques au corps à corps. - - - **_Changer de forme._** Le déva peut se métamorphoser par magie en un humanoïde ou une bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien ou bien reprendre sa véritable forme. Il reprend également sa véritable apparence à sa mort. Sa nouvelle forme absorbe les objets précédemment portés ou transportés ou bien les porte elle aussi, comme il le souhaite. - - - Une fois métamorphosé, le déva conserve ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, ses modes de déplacement, sa [Force](hd_abilities_strength.md), sa [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et ses sens spéciaux sont remplacés par ceux de sa nouvelle forme. En outre, il obtient toutes les statistiques et capacités (à l'exception des aptitudes de classe, des actions légendaires et des actions d'antre) que possède la forme adoptée et que lui ne possédait pas. - - - **_Contact curatif (3/jour)._** Le déva touche une autre créature. La cible récupère 20 (4d8+2) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et sourd. - - - **_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts radiants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Deva](srd_monsters_deva.md)' - Type: Céleste - Size: M - Alignment: Loyal Bon - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 136 (16d8+64) - Speed: 9 m, vol 27 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 18 (+4) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: 17 (+3) - Wisdom: 20 (+5) - Charisma: 20 (+5) - SavingThrows: Sag +9, Cha +9 - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +9' - DamageResistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19 - Languages: toutes, télépathie 36 m - Challenge: 10 (5 900 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Déva @@ -1554,106 +1090,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Planetar](srd_monsters_planetar.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Planétar - Markdown: >+ - # Planétar - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Planetar](srd_monsters_planetar.md) - - -  Céleste de taille G, Loyal Bon - - - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 200 (16d10+112) - - - **Vitesse** 12 m, vol 36 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |24 (+7)|20 (+5)|24 (+7)|19 (+4)|22 (+6)|25 (+7)| - - - - **Jets de sauvegarde** Con +12, Sag +11, Cha +12 - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11 - - - **Résistance aux dégâts** radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) - - - **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21 - - - **Langues** toutes, télépathie 36 m - - - **Dangerosité** 16 (15 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Armes angéliques._** Les attaques d'arme du planétar sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 5d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque). - - - **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du planétar est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 20). Le planétar peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle : - - - * **À volonté :** _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_, _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_ (soi-même uniquement) - - - * **3/jour chacun :** _[barrière de lames](hd_spells_barriere_de_lames.md)_, _[colonne de flamme](hd_spells_colonne_de_flamme.md)_, _[dissipation du mal et du bien](hd_spells_dissipation_du_mal_et_du_bien.md)_, _[rappel à la vie](hd_spells_rappel_a_la_vie.md)_ - - - * **1/jour chacun :** _[communion](hd_spells_communion.md)_, _[contrôle du climat](hd_spells_controle_du_climat.md)_, _[fléau d'insectes](hd_spells_fleau_dinsectes.md)_ - - - **_Résistance à la magie._** Le planétar obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - **_Vigilance divine._** Le planétar reconnaît un mensonge lorsqu'il entend quelqu'un le prononcer. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le planétar effectue deux attaques au corps à corps. - - - **_Contact curatif (4/jour)._** Le planétar touche une autre créature. La cible récupère 30 (6d8+3) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [assourdi](hd_conditions_assourdi.md). - - - **_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 21 (4d6+7) dégâts tranchants plus 22 (5d8) dégâts radiants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Planetar](srd_monsters_planetar.md)' - Type: Céleste - Size: G - Alignment: Loyal Bon - ArmorClass: 19 (armure naturelle) - HitPoints: 200 (16d10+112) - Speed: 12 m, vol 36 m - Strength: 24 (+7) - Dexterity: 20 (+5) - Constitution: 24 (+7) - Intelligence: 19 (+4) - Wisdom: 22 (+6) - Charisma: 25 (+7) - SavingThrows: Con +12, Sag +11, Cha +12 - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11' - DamageResistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21 - Languages: toutes, télépathie 36 m - Challenge: 16 (15 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Planétar @@ -1882,136 +1318,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Solar](srd_monsters_solar.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Solar - Markdown: >+ - # Solar - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Solar](srd_monsters_solar.md) - - -  Céleste de taille G, Loyal Bon - - - **Classe d'armure** 21 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 243 (18d10+144) - - - **Vitesse** 15 m, vol 45 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |26 (+8)|22 (+6)|26 (+8)|25 (+7)|25 (+7)|30 (+10)| - - - - **Jets de sauvegarde** Int +14, Sag +14, Cha +17 - - - **Compétence** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14 - - - **Résistance aux dégâts** radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les dégâts** de poison et nécrotiques - - - **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) - - - **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24 - - - **Langues** toutes, télépathie 36 m - - - **Dangerosité** 21 (33 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Armes angéliques._** Les attaques d'arme du solar sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 6d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque). - - - **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du solar est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 25). Le solar peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle : - - - * **À volonté :** _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_, _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_ (soi-même uniquement) - - - * **3/jour chacun :** _[barrière de lames](hd_spells_barriere_de_lames.md)_, _[dissipation du mal et du bien](hd_spells_dissipation_du_mal_et_du_bien.md)_, _[résurrection](hd_spells_resurrection.md)_ - - - * **1/jour chacun :** _[communion](hd_spells_communion.md)_, _[contrôle du climat](hd_spells_controle_du_climat.md)_ - - - **_Résistance à la magie._** Le solar obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - **_Vigilance divine._** Le solar reconnaît un mensonge lorsqu'il entend quelqu'un le prononcer. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le solar effectue deux attaques à l'épée à deux mains. - - - **_Arc long tueur._** Attaque d'arme à distance : +13 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. - - - _Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts perforants plus 27 (6d8) dégâts radiants. Si la cible est une créature avec 100 points de vie ou moins, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 pour ne pas mourir. - - - **_Contact curatif (4/jour)._** Le solar touche une autre créature. La cible récupère 40 (8d8+4) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [assourdi](hd_conditions_assourdi.md). - - - **_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 22 (4d6+8) dégâts tranchants plus 27 (6d8) dégâts radiants. - - - **_Épée volante._** Le solar lâche son épée à deux mains pour qu'elle s'envole par magie vers un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins de lui. - - - Si l'épée est dans son champ de vision, le solar peut mentalement lui ordonner, par une action bonus, de voler sur une distance maximale de 15 mètres et soit d'effectuer une attaque contre une cible, soit de revenir dans ses mains. Si l'épée en vol est la cible d'un quelconque effet, on considère que le solar la tient en main. L'épée en vol tombe inerte dès que le solar meurt. - - - ## Actions légendaires - - - Le solar peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Il ne peut en choisir qu'un seule à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le solar récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Explosion brûlante (coûte 2 actions)._** Le solar produit de l'énergie magique de nature divine. Chaque créature de son choix située dans un rayon de 3 mètres doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23. Celles qui échouent subissent 14 (4d6) dégâts de feu plus 14 (4d6) dégâts radiants, les autres la moitié de ces dégâts seulement. - - - **_Regard aveuglant (coûte 3 actions)._** Le solar cible une créature située à 9 mètres ou moins de lui et dans son champ de vision. Si la cible peut le voir, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 pour ne pas être [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) jusqu'à ce qu'un effet magique, tel que celui produit par un sort de restauration inférieure, dissipe l'aveuglement. - - - **_Téléportation._** Le solar se téléporte par magie, avec tous ses objets portés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Solar](srd_monsters_solar.md)' - Type: Céleste - Size: G - Alignment: Loyal Bon - ArmorClass: 21 (armure naturelle) - HitPoints: 243 (18d10+144) - Speed: 15 m, vol 45 m - Strength: 26 (+8) - Dexterity: 22 (+6) - Constitution: 26 (+8) - Intelligence: 25 (+7) - Wisdom: 25 (+7) - Charisma: 30 (+10) - SavingThrows: 'Int +14, Sag +14, Cha +17 ' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14' - DamageResistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - DamageImmunities: de poison et nécrotiques - ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24 - Languages: toutes, télépathie 36 m - Challenge: 21 (33 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Solar @@ -2295,67 +1601,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Ankheg](srd_monsters_ankheg.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Ankheg - Markdown: >+ - # Ankheg - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Ankheg](srd_monsters_ankheg.md) - - -  Créature monstrueuse de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle), 11 quand il est [à terre](hd_conditions_a_terre.md) - - - **Points de vie** 39 (6d10+6) - - - **Vitesse** 9 m, fouissement 3 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|11 (+0)|13 (+1)| 1 (-5)|13 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts d'acide. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (DD 13 pour se libérer). Jusqu'à la fin de cette empoignade, l'ankheg peut mordre uniquement la créature [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) et il obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre elle. - - - **_Aspersion acide (Recharge 6)._** L'ankheg crache de l'acide sur une ligne de 9 mètres de long et de 1,50 mètre de large, à condition qu'il n'empoigne aucune créature. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 13 ; elles subissent 10 (3d6) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Ankheg](srd_monsters_ankheg.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 14 (armure naturelle), 11 quand il est [à terre](hd_conditions_a_terre.md) - HitPoints: 39 (6d10+6) - Speed: 9 m, fouissement 3 m - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - Languages: — - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Ankheg @@ -2504,85 +1749,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Azer](srd_monsters_azer.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Azer - Markdown: >+ - # Azer - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Azer](srd_monsters_azer.md) - - -  Élémentaire de taille M, Loyal Neutre - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle, bouclier) - - - **Points de vie** 39 (6d8+12) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|12 (+1)|15 (+2)|12 (+1)|13 (+1)|10 (+0)| - - - - **Jet de sauvegarde** Con +4 - - - **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langue** ignée - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Armes surchauffées._** Quand l'azer réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque). - - - **_Corps surchauffé._** Une créature qui touche l'azer ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu. - - - **_Illumination._** L'azer diffuse une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon de 3 mètres supplémentaires. - - - ## Actions - - - **_Marteau de guerre._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants ou 8 (1d10+3) dégâts contondants s'il est manié à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Azer](srd_monsters_azer.md)' - Type: Élémentaire - Size: M - Alignment: Loyal Neutre - ArmorClass: 17 (armure naturelle, bouclier) - HitPoints: 39 (6d8+12) - Speed: 9 m - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 10 (+0) - SavingThrows: Con +4 - DamageImmunities: de feu et de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11' - Languages: ignée - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Azer @@ -2765,82 +1931,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Gibbering Mouther](srd_monsters_gibbering_mouther.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Babélien - Markdown: >+ - # Babélien - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Gibbering Mouther](srd_monsters_gibbering_mouther.md) - - -  Aberration de taille M, neutre - - - **Classe d'armure** 9 - - - **Points de vie** 67 (9d8+27) - - - **Vitesse** 3 m, nage 3 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)| 8 (-1)|16 (+3)| 3 (-4)|10 (+0)| 6 (-2)| - - - - **Immunité contre l'état** [à terre](hd_conditions_a_terre.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langue** - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Charabia._** Le babélien bredouille des propos incohérents tant qu'il n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) et qu'une créature est dans son champ de vision. Les créatures qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins du babélien et qui entendent son charabia doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 10. En cas d'échec du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), une créature ne peut plus effectuer de réaction jusqu'au début de son prochain tour et lance un d8 pour déterminer ce qu'elle fait pendant son tour. Sur un résultat de 1 à 4, la créature ne fait rien. Sur un résultat de 5 ou 6, elle n'effectue aucune action ou action bonus et utilise l'intégralité de sa vitesse pour se déplacer dans une direction déterminée au hasard. Sur un résultat de 7 ou 8, elle effectue une attaque au corps à corps contre une créature déterminée au hasard située à portée d'allonge ou ne fait rien si aucune attaque de sa part n'est possible. - - - **_Sol aberrant._** Le sol dans un rayon de 3 mètres autour du babélien devient un terrain difficile à la consistance pâteuse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 10 pour ne pas voir leur vitesse réduite à 0 jusqu'au début de leur prochain tour. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le babélien effectue une attaque de morsure et utilise, si possible, son Crachat aveuglant. - - - **_Crachat aveuglant (Recharge 5-6)._** Le babélien crache une grosse goutte de substance visqueuse et chimique sur un point situé dans son champ de vision à 4,50 mètres ou moins. À l'impact, la goutte produit une explosion de lumière aveuglante. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de l'explosion doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 13 pour ne pas être [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) jusqu'à la fin du prochain tour du babélien. - - - **_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 17 (5d6) dégâts perforants. Si la cible est de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 10 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est tuée par ces dégâts, le babélien l'absorbe. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Gibbering Mouther](srd_monsters_gibbering_mouther.md)' - Type: Aberration - Size: M - Alignment: neutre - ArmorClass: 9 - HitPoints: 67 (9d8+27) - Speed: 3 m, nage 3 m - Strength: 10 (+0) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 6 (-2)' - ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: — - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Babélien @@ -3016,76 +2106,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Basilisk](srd_monsters_basilisk.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Basilic - Markdown: >+ - # Basilic - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Basilisk](srd_monsters_basilisk.md) - - -  Créature monstrueuse de taille M, non-alignée - - - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 52 (8d8+16) - - - **Vitesse** 6 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)| 8 (-1)|15 (+2)| 2 (-4)| 8 (-1)| 7 (-2)| - - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 3 (700 PX) - - - ## Capacités - - - **_Regard pétrifiant._** Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), peut forcer la créature à effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient [entravée](hd_conditions_entrave.md). Elle doit retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md) tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire. - - - Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps. - - - Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un rival et s'attaque lui-même avec son regard. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Basilisk](srd_monsters_basilisk.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: M - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 15 (armure naturelle) - HitPoints: 52 (8d8+16) - Speed: 6 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 7 (-2)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - Languages: — - Challenge: 3 (700 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Basilic @@ -3251,88 +2271,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Behir](srd_monsters_behir.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Béhir - Markdown: >+ - # Béhir - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Behir](srd_monsters_behir.md) - - -  Créature monstrueuse de taille TG, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 168 (16d12+64) - - - **Vitesse** 15 m, escalade 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |23 (+6)|16 (+3)|18 (+4)| 7 (-2)|14 (+2)|12 (+1)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6 - - - **Immunité contre les dégâts** de foudre - - - **Sens** vision dans le noir 27 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - - - **Langue** draconique - - - **Dangerosité** 11 (7 200 PX) - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le béhir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour comprimer. - - - **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille G ou plus petite. - - - _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts contondants plus 17 (2d10+6) dégâts tranchants. La cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (DD 16 pour se libérer) si le béhir n'est pas déjà en train de comprimer une créature et elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md) jusqu'au terme de cette empoignade. - - - **_Engloutir._** Le béhir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du béhir et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du béhir. Un béhir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois. - - - Si le béhir subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le béhir meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md) et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elle tombe [à terre](hd_conditions_a_terre.md) en sortant. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants. - - - **_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le béhir souffle une ligne de foudre de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 16 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Behir](srd_monsters_behir.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: TG - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 168 (16d12+64) - Speed: 15 m, escalade 12 m - Strength: 23 (+6) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 12 (+1) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6' - DamageImmunities: de foudre - Senses: vision dans le noir 27 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - Languages: draconique - Challenge: 11 (7 200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Béhir @@ -3521,79 +2459,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Bulette](srd_monsters_bulette.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Bulette - Markdown: >+ - # Bulette - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Bulette](srd_monsters_bulette.md) - - -  Créature monstrueuse de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 94 (9d10+45) - - - **Vitesse** 12 m, fouissement 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|11 (+0)|21 (+5)| 2 (-4)|10 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Compétence** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6 - - - **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - - - **Langue** - - - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) - - - ## Capacités - - - **_Saut sans élan._** La bulette saute sur une longueur maximale de 9 mètres et une hauteur maximale de 4,50 mètres, avec ou sans élan préalable. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 30 (4d12+4) dégâts perforants. - - - **_Saut meurtrier._** Si la bulette saute sur une distance minimale de 4,50 mètres au cours de son déplacement, elle peut ensuite utiliser cette action pour retomber sur ses pattes dans un emplacement qui contient une ou plusieurs autres créatures. - - - Chacune de ces créatures doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) ou de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 16 (au choix de la cible), sans quoi elle se retrouve [à terre](hd_conditions_a_terre.md) et subit 14 (3d6+4) dégâts contondants plus 14 (3d6+4) dégâts tranchants. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi, la créature subit la moitié des dégâts seulement, elle n'est pas [à terre](hd_conditions_a_terre.md) et elle est repoussée sur 1,50 mètre hors de l'emplacement de la bulette vers un emplacement inoccupé de son choix. S'il n'y a aucun emplacement inoccupé à portée, la créature tombe [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans l'emplacement de la bulette à la place. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Bulette](srd_monsters_bulette.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 94 (9d10+45) - Speed: 12 m, fouissement 12 m - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6' - Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - Languages: — - Challenge: 5 (1 800 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Bulette @@ -3764,88 +2629,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Centaur](srd_monsters_centaur.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Centaure - Markdown: >+ - # Centaure - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Centaur](srd_monsters_centaur.md) - - -  Créature monstrueuse de taille G, Neutre Bon - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 45 (6d10+12) - - - **Vitesse** 15 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|14 (+2)|14 (+2)| 9 (-1)|13 (+1)|11 (+0)| - - - - **Compétences** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** elfe, sylvestre - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Charge._** Si le centaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de pique lors du même tour, la cible subit 10 (3d6) dégâts perforants supplémentaires. - - - ## Actions - - - **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. - - - **_Attaques multiples._** Le centaure effectue deux attaques, l'une avec sa pique et l'autre avec ses sabots, ou bien deux attaques avec son arc long. - - - **_Pique._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants. - - - **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Centaur](srd_monsters_centaur.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: G - Alignment: Neutre Bon - ArmorClass: 12 - HitPoints: 45 (6d10+12) - Speed: 15 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 9 (-1)' - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 11 (+0) - Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: elfe, sylvestre - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Centaure @@ -4035,82 +2818,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Cerbère - Markdown: >+ - # Cerbère - - - - Source: (CEO p) - - -  Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 102 (12d10+36) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|12 (+1)|16 (+3)| 5 (-3)|14 (+2)|10 (+0)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10 - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunité contre les états** [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision parfaite 12 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 6 (2 300 PX) - - - ## Capacités - - - **_Détection des proies._** Le cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon d'un kilomètre. Pour cela il doit faire un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) opposé à la [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) de sa cible. Si la cible est située à plus de 300 mètres de distance, il subit un désavantage à son test. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le cerbère effectue trois attaques de morsure, une pour chaque tête. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ; - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 ou être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) par la salive. - - - **_Déchirer._** Si le cerbère réussi plusieurs attaques de morsure sur la même cible, chaque tête tire violemment dans une direction opposée en tentant de déchirer le corps de la victime. La cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires par attaque réussie après la première dans le même tour. - - Source: (CEO p) - Type: Créature monstrueuse - Size: G - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 15 (armure naturelle) - HitPoints: 102 (12d10+36) - Speed: 12 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 5 (-3)' - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 10 (+0) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10' - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision parfaite 12 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20 - Languages: — - Challenge: 6 (2 300 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Cerbère @@ -4287,70 +2994,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Shrieker](srd_monsters_shrieker.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Criard - Markdown: >+ - # Criard - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Shrieker](srd_monsters_shrieker.md) - - -  Plante de taille M, non-alignée - - - **Classe d'armure** 5 - - - **Points de vie** 13 (3d8) - - - **Vitesse** 0 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 1 (-5)| 1 (-5)|10 (+0)| 1 (-5)| 3 (-4)| 1 (-5)| - - - - **Immunité contre les états** [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) - - - **Sens** vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Capacités - - - **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le criard reste immobile, il est impossible de le différencier d'un champignon ordinaire. - - - ## Réactions - - - **_Hurlement._** Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 90 mètres. Le criard continue de hurler jusqu'à ce que la source de gêne se déplace hors de portée et pendant ses 1d4 prochains tours. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Shrieker](srd_monsters_shrieker.md)' - Type: Plante - Size: M - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 5 - HitPoints: 13 (3d8) - Speed: 0 m - Strength: ' 1 (-5)' - Dexterity: ' 1 (-5)' - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 3 (-4)' - Charisma: ' 1 (-5)' - ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' - Senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6 - Languages: — - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Criard @@ -4503,76 +3146,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Violet Fungus](srd_monsters_violet_fungus.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Moisissure violette - Markdown: >+ - # Moisissure violette - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Violet Fungus](srd_monsters_violet_fungus.md) - - -  Plante de taille M, non-alignée - - - **Classe d'armure** 5 - - - **Points de vie** 18 (4d8) - - - **Vitesse** 1,50 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 3 (-4)| 1 (-5)|10 (+0)| 1 (-5)| 3 (-4)| 1 (-5)| - - - - **Immunité contre les états** [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) - - - **Sens** vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Capacités - - - **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la moisissure violette reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un champignon ordinaire. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** La moisissure violette effectue 1d4 attaques de Contact putréfiant. - - - **_Contact putréfiant._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une créature. - - - _Touché :_ 4 (1d8) dégâts nécrotiques. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Violet Fungus](srd_monsters_violet_fungus.md)' - Type: Plante - Size: M - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 5 - HitPoints: 18 (4d8) - Speed: 1,50 m - Strength: ' 3 (-4)' - Dexterity: ' 1 (-5)' - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 3 (-4)' - Charisma: ' 1 (-5)' - ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' - Senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6 - Languages: — - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Moisissure violette @@ -4737,85 +3310,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Chimera](srd_monsters_chimera.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Chimère - Markdown: >+ - # Chimère - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Chimera](srd_monsters_chimera.md) - - -  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 114 (12d10+48) - - - **Vitesse** 9 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|11 (+0)|19 (+4)| 3 (-4)|14 (+2)|10 (+0)| - - - - **Compétence** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 - - - **Langues** comprend le draconique mais ne peut pas parler - - - **Dangerosité** 6 (2 300 PX) - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes. - - - **_Cornes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (1d12+4) dégâts contondants. - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. - - - **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 15 ; elles subissent 31 (7d8) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Chimera](srd_monsters_chimera.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: G - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 14 (armure naturelle) - HitPoints: 114 (12d10+48) - Speed: 9 m, vol 18 m - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 19 (+4) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 10 (+0) - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 - Languages: comprend le draconique mais ne peut pas parler - Challenge: 6 (2 300 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Chimère @@ -5000,91 +3494,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Chuul](srd_monsters_chuul.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Chuul - Markdown: >+ - # Chuul - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Chuul](srd_monsters_chuul.md) - - -  Aberration de taille G, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 93 (11d10+33) - - - **Vitesse** 9 m, nage 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|10 (+0)|16 (+3)| 5 (-3)|11 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Compétence** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langues** comprend le profond mais ne peut pas parler - - - **Dangerosité** 4 (1 100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** Le chuul peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - **_Perception de la magie._** Le chuul perçoit la magie à volonté sur un rayon de 36 mètres autour de lui. Ce trait spécial fonctionne, par ailleurs, comme le sort de détection de la magie mais n'est pas lui-même magique. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le chuul effectue trois attaques de pince. S'il empoigne une créature, il peut également utiliser une fois ses tentacules. - - - **_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. La cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14) si c'est une créature de taille G ou plus petite et que le chuul n'empoigne pas déjà deux autres créatures. - - - **_Tentacules._** Une créature [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par le chuul doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute. - - - La cible est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant que ce poison fait effet. Elle peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Chuul](srd_monsters_chuul.md)' - Type: Aberration - Size: G - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 16 (armure naturelle) - HitPoints: 93 (11d10+33) - Speed: 9 m, nage 9 m - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 5 (-3)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: comprend le profond mais ne peut pas parler - Challenge: 4 (1 100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Chuul @@ -5278,64 +3687,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Cockatrice](srd_monsters_cockatrice.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Cockatrice - Markdown: >+ - # Cockatrice - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Cockatrice](srd_monsters_cockatrice.md) - - -  Créature monstrueuse de taille P, non-alignée - - - **Classe d'armure** 11 - - - **Points de vie** 27 (6d6+6) - - - **Vitesse** 6 m, vol 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 6 (-2)|12 (+1)|12 (+1)| 2 (-4)|13 (+1)| 5 (-3)| - - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langue** - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas être [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md) par magie. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md). Elle doit retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md) pendant 24 heures. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Cockatrice](srd_monsters_cockatrice.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: P - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 11 - HitPoints: 27 (6d6+6) - Speed: 6 m, vol 12 m - Strength: ' 6 (-2)' - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - Languages: — - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Cockatrice @@ -5478,112 +3829,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Couatl](srd_monsters_couatl.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Couatl - Markdown: >+ - # Couatl - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Couatl](srd_monsters_couatl.md) - - -  Céleste de taille M, Loyal Bon - - - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 97 (13d8+39) - - - **Vitesse** 9 m, vol 27 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|20 (+5)|17 (+3)|18 (+4)|20 (+5)|18 (+4)| - - - - **Jets de sauvegarde** Con +5, Sag +7, Cha +6 - - - **Résistance aux dégâts** radiants - - - **Immunité contre les dégâts** psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - - - **Langues** toutes, télépathie 36 m - - - **Dangerosité** 4 (1 100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du couatl sont magiques. - - - **_Esprit protégé._** Le couatl est immunisé contre la scrutation et tous les effets susceptibles de percevoir ses émotions, de lire ses pensées ou de savoir où il se trouve. - - - **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du couatl est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14). Le couatl peut lancer les sorts suivants de manière innée avec des composantes verbales seulement : - - - * **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[détection des pensées](hd_spells_detection_des_pensees.md)_, _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_ - - - * **3/jour chacun :** _[bénédiction](hd_spells_benediction.md)_, _[bouclier](hd_spells_bouclier.md)_, _[création de nourriture et d'eau](hd_spells_creation_de_nourriture_et_deau.md)_, _[protection contre le poison](hd_spells_protection_contre_le_poison.md)_, _[restauration inférieure](hd_spells_restauration_inferieure.md)_, _[sanctuaire](hd_spells_sanctuaire.md)_, _[soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md)_ - - - * **1/jour chacun :** _[restauration supérieure](hd_spells_restauration_superieure.md)_, _[rêve](hd_spells_reve.md)_, _[scrutation](hd_spells_scrutation.md)_ - - - ## Actions - - - **_Changer de forme._** Le couatl peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien ou bien reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets portés ou transportés sont absorbés ou revêtus par cette nouvelle forme (au choix du couatl). - - - Une fois métamorphosé, le couatl conserve ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, ses modes de déplacement, sa [Force](hd_abilities_strength.md), sa [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et autres actions sont remplacés par ceux de sa nouvelle forme. En outre, il obtient toutes les statistiques et capacités (à l'exception des aptitudes de classe, des actions légendaires et des actions d'antre) que possède la nouvelle forme et que lui ne possède pas. Si la forme adoptée peut effectuer des attaques de morsure, le couatl peut utiliser sa propre morsure sous cette forme. - - - **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature de taille M ou plus petite. - - - _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (DD 15 pour se libérer). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le couatl ne peut pas comprimer une autre cible. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 8 (1d6+5) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 24 heures. - - - Elle est [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) tant que le poison fait effet. - - - Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle reprenne connaissance. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Couatl](srd_monsters_couatl.md)' - Type: Céleste - Size: M - Alignment: Loyal Bon - ArmorClass: 19 (armure naturelle) - HitPoints: 97 (13d8+39) - Speed: 9 m, vol 27 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 20 (+5) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: 18 (+4) - Wisdom: 20 (+5) - Charisma: 18 (+4) - SavingThrows: Con +5, Sag +7, Cha +6 - DamageResistances: radiants - DamageImmunities: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - Languages: toutes, télépathie 36 m - Challenge: 4 (1 100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Couatl @@ -5820,85 +4065,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Vétéran demi-dragon rouge - Markdown: >+ - # Vétéran demi-dragon rouge - - - - Source: (CEO p) - - -  Humanoïde (humain) de taille M, n'importe quel alignement - - - **Classe d'armure** 18 (harnois) - - - **Points de vie** 65 (10d8+20) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|13 (+1)|14 (+2)|10 (+0)|11 (+0)|10 (+0)| - - - - **Compétences** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 - - - **Résistance aux dégâts** de feu - - - **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) - - - ## Actions - - - **_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 30/120 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d10+1) dégâts perforants. - - - **_Attaques multiples._** Le vétéran effectue deux attaques avec son épée longue. S'il a une épée courte en main, il peut également effectuer une attaque avec cette arme. - - - **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants. - - - **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains. - - - **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le vétéran souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 15 ; elles subissent 24 (7d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p) - Type: Humanoïde (humain) - Size: M - Alignment: n'importe quel alignement - ArmorClass: 18 (harnois) - HitPoints: 65 (10d8+20) - Speed: 9 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 10 (+0) - Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - DamageResistances: de feu - Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - Languages: commun, draconique - Challenge: 5 (1 800 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Vétéran demi-dragon rouge @@ -6084,103 +4250,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Balor](srd_monsters_balor.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Balor - Markdown: >+ - # Balor - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Balor](srd_monsters_balor.md) - - -  Fiélon (démon) de taille TG, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 262 (21d12+126) - - - **Vitesse** 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |26 (+8)|15 (+2)|22 (+6)|20 (+5)|16 (+3)|22 (+6)| - - - - **Jets de sauvegarde** For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12 - - - **Résistance aux dégâts** de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langue** abyssal, télépathie 36 m - - - **Dangerosité** 19 (22 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du balor sont magiques. - - - **_Aura de feu._** Au début de chacun des tours du balor, les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui subissent 10 (3d6) dégâts de feu et les objets inflammables dans l'aura qui ne sont équipés ou transportés par personne prennent feu. Les créatures qui touchent le balor ou qui réussissent une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subissent 10 (3d6) dégâts de feu. - - - **_Résistance à la magie._** Le balor obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - **_Spasmes d'agonie._** Le balor explose quand il meurt, et toutes les créatures situées à 9 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 20 ; elles subissent 70 (20d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. L'explosion met le feu aux objets inflammables dans la zone qui ne sont équipés ou transportés par personne. Elle détruit également les armes du balor. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le balor effectue deux attaques : une avec son épée longue et une avec son fouet. - - - **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 21 (3d8+8) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts de foudre. Si le balor obtient un coup critique, il lance trois fois au lieu de deux le dé de dégâts. - - - **_Fouet._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 9 m, une cible. - - - _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 20 pour ne pas être tiré vers le balor sur une distance maximale de 7,50 mètres. - - - **_Téléportation._** Le balor se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Balor](srd_monsters_balor.md)' - Type: Fiélon (démon) - Size: TG - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 19 (armure naturelle) - HitPoints: 262 (21d12+126) - Speed: 12 m, vol 24 m - Strength: 26 (+8) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 22 (+6) - Intelligence: 20 (+5) - Wisdom: 16 (+3) - Charisma: 22 (+6) - SavingThrows: For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12 - DamageResistances: de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - DamageImmunities: de feu et de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - Languages: abyssal, télépathie 36 m - Challenge: 19 (22 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Balor @@ -6401,85 +4470,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Dretch](srd_monsters_dretch.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dretch - Markdown: >+ - # Dretch - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Dretch](srd_monsters_dretch.md) - - -  Fiélon (démon) de taille P, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 18 (4d6+4) - - - **Vitesse** 6 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |11 (+0)|11 (+0)|12 (+1)| 5 (-3)| 8 (-1)| 3 (-4)| - - - - **Résistance aux dégâts** de feu, de foudre et de froid - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - - - **Langue** abyssal, télépathie 18 m (fonctionne uniquement avec les créatures qui comprennent l'abyssal) - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dretch effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes. - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants. - - - **_Nuage fétide (1/jour)._** Un gaz vert répugnant de 3 mètres de rayon s'étend autour du dretch. Le gaz contourne les angles et la visibilité dans la zone est légèrement obstruée. Il dure 1 minute ou jusqu'à ce qu'un vent violent le disperse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas être [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md) de cette façon peuvent effectuer une action ou une action bonus lors de leur tour, mais pas les deux, et elles ne peuvent pas effectuer de réaction. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Dretch](srd_monsters_dretch.md)' - Type: Fiélon (démon) - Size: P - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 11 (armure naturelle) - HitPoints: 18 (4d6+4) - Speed: 6 m - Strength: 11 (+0) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 5 (-3)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 3 (-4)' - DamageResistances: de feu, de foudre et de froid - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - Languages: abyssal, télépathie 18 m (fonctionne uniquement avec les créatures qui comprennent l'abyssal) - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dretch @@ -6665,100 +4655,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Glabrezu](srd_monsters_glabrezu.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Glabrezu - Markdown: >+ - # Glabrezu - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Glabrezu](srd_monsters_glabrezu.md) - - -  Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 157 (15d10+75) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |20 (+5)|15 (+2)|21 (+5)|19 (+4)|17 (+3)|16 (+3)| - - - - **Jets de sauvegarde** For +9, Con +9, Sag +7, Cha +7 - - - **Résistance aux dégâts** de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** abyssal, télépathie 36 m - - - **Dangerosité** 9 (5 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du glabrezu est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 16). Le glabrezu peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle : - - - * **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_ - - - * **1/jour chacun :** _[confusion](hd_spells_confusion.md)_, _[mot de pouvoir étourdissant](hd_spells_mot_de_pouvoir_etourdissant.md)_, _[vol](hd_spells_vol.md)_ - - - **_Résistance à la magie._** Le glabrezu obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le glabrezu effectue quatre attaques : deux avec ses pinces et deux avec ses poings. Sinon, il effectue deux attaques avec ses pinces et lance un sort. - - - **_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 15). Le glabrezu a deux pinces dont chacune peut empoigner qu'une seule créature. - - - **_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Glabrezu](srd_monsters_glabrezu.md)' - Type: Fiélon (démon) - Size: G - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 157 (15d10+75) - Speed: 12 m - Strength: 20 (+5) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: 19 (+4) - Wisdom: 17 (+3) - Charisma: 16 (+3) - SavingThrows: For +9, Con +9, Sag +7, Cha +7 - DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - Languages: abyssal, télépathie 36 m - Challenge: 9 (5 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Glabrezu @@ -6974,97 +4870,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Hezrou](srd_monsters_hezrou.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Hezrou - Markdown: >+ - # Hezrou - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Hezrou](srd_monsters_hezrou.md) - - -  Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 136 (13d10+65) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|17 (+3)|20 (+5)| 5 (-3)|12 (+1)|13 (+1)| - - - - **Jets de sauvegarde** For +7, Con +8, Sag +4 - - - **Résistance aux dégâts** de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** abyssal, télépathie 36 m - - - **Dangerosité** 8 (3 900 PX) - - - ## Capacités - - - **_Puanteur._** Les créatures qui commencent leur tour à 3 mètres ou moins de l'hezrou doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md) jusqu'au début de leur prochain tour. - - - Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont immunisées contre la puanteur de l'hezrou pendant 24 heures. - - - **_Résistance à la magie._** L'hezrou obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** L'hezrou effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Hezrou](srd_monsters_hezrou.md)' - Type: Fiélon (démon) - Size: G - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 16 (armure naturelle) - HitPoints: 136 (13d10+65) - Speed: 9 m - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 17 (+3) - Constitution: 20 (+5) - Intelligence: ' 5 (-3)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 13 (+1) - SavingThrows: For +7, Con +8, Sag +4 - DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - Languages: abyssal, télépathie 36 m - Challenge: 8 (3 900 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Hezrou @@ -7274,109 +5079,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Marilith](srd_monsters_marilith.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Marilith - Markdown: >+ - # Marilith - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Marilith](srd_monsters_marilith.md) - - -  Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 189 (18d10+90) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|20 (+5)|20 (+5)|18 (+4)|16 (+3)|20 (+5)| - - - - **Jets de sauvegarde** For +9, Con +10, Sag +8, Cha +10 - - - **Résistance aux dégâts** de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** abyssal, télépathie 36 m - - - **Dangerosité** 16 (15 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la marilith sont magiques. - - - **_Réactif._** La marilith peut effectuer une réaction à chaque tour lors d'un combat. - - - **_Résistance à la magie._** La marilith obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** La marilith effectue sept attaques : six avec ses épées longues et une avec sa queue. - - - **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une créature. - - - _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts contondants. La cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 19) si elle est de taille M ou plus petite. Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md), la marilith peut automatiquement réussir son attaque de queue contre elle mais ne peut plus utiliser cette attaque contre d'autres cibles. - - - **_Téléportation._** La marilith se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres. - - - ## Réactions - - - **_Parade._** La marilith ajoute 5 à sa CA lorsqu'elle est la cible d'une attaque au corps à corps réussie. - - - Elle doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Marilith](srd_monsters_marilith.md)' - Type: Fiélon (démon) - Size: G - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 18 (armure naturelle) - HitPoints: 189 (18d10+90) - Speed: 12 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 20 (+5) - Constitution: 20 (+5) - Intelligence: 18 (+4) - Wisdom: 16 (+3) - Charisma: 20 (+5) - SavingThrows: For +9, Con +10, Sag +8, Cha +10 - DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - Languages: abyssal, télépathie 36 m - Challenge: 16 (15 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Marilith @@ -7610,103 +5312,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Nalfeshnee](srd_monsters_nalfeshnee.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Nalfeshnie - Markdown: >+ - # Nalfeshnie - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Nalfeshnee](srd_monsters_nalfeshnee.md) - - -  Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 184 (16d10+96) - - - **Vitesse** 6 m, vol 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |21 (+5)|10 (+0)|22 (+6)|19 (+4)|12 (+1)|15 (+2)| - - - - **Jets de sauvegarde** Con +11, Int +9, Sag +6, Cha +7 - - - **Résistance aux dégâts** de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre des dégâts** de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** abyssal, télépathie 36 m - - - **Dangerosité** 13 (10 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Résistance à la magie._** Le nalfeshnie obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le nalfeshnie utilise, si possible, son halo d'épouvante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts tranchants. - - - **_Halo d'épouvante (recharge 5-6)._** Le nalfeshnie émet une lumière multicolore scintillante. - - - Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins du nalfeshnie et qui peuvent voir cette lumière doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 15 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. - - - Une créature est immunisée contre le halo d'épouvante du nalfeshnie pendant 24 heures si elle réussit son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) ou si l'effet dont elle est victime prend fin. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 32 (5d10+5) dégâts perforants. - - - **_Téléportation._** Le nalfeshnie se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Nalfeshnee](srd_monsters_nalfeshnee.md)' - Type: Fiélon (démon) - Size: G - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 18 (armure naturelle) - HitPoints: 184 (16d10+96) - Speed: 6 m, vol 9 m - Strength: 21 (+5) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 22 (+6) - Intelligence: 19 (+4) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 15 (+2) - SavingThrows: Con +11, Int +9, Sag +6, Cha +7 - DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - Languages: abyssal, télépathie 36 m - Challenge: 13 (10 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Nalfeshnie @@ -7928,97 +5533,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Quasit](srd_monsters_quasit.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Quasit - Markdown: >+ - # Quasit - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Quasit](srd_monsters_quasit.md) - - -  Fiélon (démon, métamorphe) de taille TP, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 13 - - - **Points de vie** 7 (3d4) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 5 (-3)|17 (+3)|10 (+0)| 7 (-2)|10 (+0)|10 (+0)| - - - - **Compétence** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5 - - - **Résistance aux dégâts** de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** abyssal, commun - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Métamorphe._** Le quasit peut utiliser son action pour se métamorphoser en l'une des bêtes suivantes : chauve-souris (vitesse 3 m, vol 12 m), millepattes (12 m, escalade 12 m) ou crapaud (12 m, nage 12 m), ou pour reprendre sa véritable forme. - - - Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée, à l'exception de la vitesse indiquée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le quasit reprend sa forme véritable s'il meurt. - - - **_Résistance à la magie._** Le quasit obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - ## Actions - - - **_Frayeur (1/jour)._** Une créature choisie par le quasit et située à 6 mètres ou moins de lui doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 10 pour ne pas être [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si le quasit est dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. - - - **_Griffes (Morsure sous forme de bête)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas subir 5 (2d4) dégâts de poison et être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute. - - - La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. - - - **_Invisibilité._** Le quasit devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) par magie jusqu'à ce qu'il attaque ou utilise sa Frayeur, ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](hd_conditions_invisible.md). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Quasit](srd_monsters_quasit.md)' - Type: Fiélon (démon, métamorphe) - Size: TP - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 13 - HitPoints: 7 (3d4) - Speed: 12 m - Strength: ' 5 (-3)' - Dexterity: 17 (+3) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 10 (+0) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5' - DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: abyssal, commun - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Quasit @@ -8228,100 +5742,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Vrock](srd_monsters_vrock.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Vrock - Markdown: >+ - # Vrock - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Vrock](srd_monsters_vrock.md) - - -  Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 104 (11d10+44) - - - **Vitesse** 12 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|15 (+2)|18 (+4)| 8 (-1)|13 (+1)| 8 (-1)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +5, Sag +4, Cha +2 - - - **Résistance aux dégâts** de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** abyssal, télépathie 36 m - - - **Dangerosité** 6 (2 300 PX) - - - ## Capacités - - - **_Résistance à la magie._** Le vrock obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le vrock effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres. - - - **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. - - - **_Piaillement étourdissant (1/jour)._** Le vrock pousse un piaillement terrifiant. Les créatures situées à 6 mètres ou moins de lui, qui peuvent l'entendre et qui ne sont pas des démons, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas être [étourdies](hd_conditions_etourdi.md) jusqu'à la fin du prochain tour du vrock. - - - **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 14 (2d10+3) dégâts tranchants. - - - **_Spores (recharge 6)._** Un nuage de spores toxiques de 4,50 mètres de rayon s'étend autour du vrock. - - - Les spores contournent les angles. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md). Une cible subit 5 (1d10) dégâts de poison au début de chacun de ses tours tant qu'elle est [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) de cette façon. Une cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Déverser le contenu d'une fiole d'eau bénite sur la cible met également fin à cet effet. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Vrock](srd_monsters_vrock.md)' - Type: Fiélon (démon) - Size: G - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 15 (armure naturelle) - HitPoints: 104 (11d10+44) - Speed: 12 m, vol 18 m - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: ' 8 (-1)' - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: ' 8 (-1)' - SavingThrows: Dex +5, Sag +4, Cha +2 - DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - Languages: abyssal, télépathie 36 m - Challenge: 6 (2 300 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Vrock @@ -8534,79 +5954,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Nightmare](srd_monsters_nightmare.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Destrier noir - Markdown: >+ - # Destrier noir - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Nightmare](srd_monsters_nightmare.md) - - -  Fiélon de taille G, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 68 (8d10+24) - - - **Vitesse** 18 m, vol 27 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|13 (+1)|15 (+2)| - - - - **Immunité contre les dégâts** de feu - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** comprend l'abyssal, le commun et l'infernal mais ne peut pas parler - - - **Dangerosité** 3 (700 PX) - - - ## Capacités - - - **_Conférer une résistance au feu._** Le destrier noir peut conférer une résistance aux dégâts de feu à quiconque le chevauche. - - - **_Illumination._** Le destrier noir diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires. - - - ## Actions - - - **_Chevauchée éthérée._** Le destrier noir et jusqu'à trois créatures consentantes situées à 1,50 mètre ou moins de lui entrent dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel ou vice versa. - - - **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Nightmare](srd_monsters_nightmare.md)' - Type: Fiélon - Size: G - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 13 (armure naturelle) - HitPoints: 68 (8d10+24) - Speed: 18 m, vol 27 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 15 (+2) - DamageImmunities: de feu - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11' - Languages: comprend l'abyssal, le commun et l'infernal mais ne peut pas parler - Challenge: 3 (700 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Destrier noir @@ -8777,136 +6124,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Dévoreur arcanique - Markdown: >+ - # Dévoreur arcanique - - - - Source: (CEO p) - - -  Aberration de taille G, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 15 - - - **Points de vie** 212 (25d10+75) - - - **Vitesse** 1,50 m au sol ; 9 mètres en vol - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |12 (+1)|14 (+2)|16 (+3)|15 (+2)|14 (+2)|18 (+4)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Immunité contre les états** [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [à terre](hd_conditions_a_terre.md) - - - **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langues** profond, commun des profondeurs, télépathie (36 m) - - - **Dangerosité** 13 (10 000 XP) - - - ## Capacités - - - **_Absorption de la magie par contact._** Les armes magiques qui touchent Le dévoreur arcanique lui infligent normalement des dégâts, mais leurs propriétés magiques se retrouvent temporairement réprimés pendant 1d4 rounds. L'objet n'est alors plus considéré comme magique jusqu'à la fin de la durée. - - - **_Faille défensive._** Lorsque le dévoreur arcanique utilise son attaque ou son incantation innée, elle réprime ses pouvoirs de zone d'absorption de la magie et de résistance à la magie jusqu'au début de son tour suivant. - - - **_Perception de la magie._** Le dévoreur arcanique détecte automatiquement la magie dans un rayon de 36 mètres. Cela lui permet de localiser instantanément les auras magiques et de connaître leur intensité, mais pas les écoles de magie. Ce pouvoir lui permet également de détecter les créatures usant de sorts ou de pouvoirs magiques. - - - **_Incantation innée._** Le dévoreur arcanique peut lancer le sort suivant de manière innée sans aucune composante matérielle : - - - * **À volonté :** _[excavation](hd_spells_excavation.md)_ - - - **_Résistance à la magie._** Le dévoreur arcanique bénéficie d'un avantage aux [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et effets magiques. - - - **_Tentacules extensibles._** Le dévoreur arcanique dispose de deux tentacules extensibles. Chaque tentacule a une CA de 20 et 10 PV. La perte d'un tentacule n'affecte pas le dévoreur arcanique (les dégâts ne s'appliquent pas à son total de points de vie). Le tentacule repousse instantanément et est remplacé lors de son prochain tour. L'extrémité des tentacules est recouverte de petits poils adhésifs qui lui permettent d'agripper les objets touchés. - - - **_Zone d'absorption de la magie._** Le dévoreur arcanique « aspire » la magie dans un rayon de 9 mètres autour de lui. En premier lieu, il absorbe les sorts actifs dans la zone. Tous les sorts actifs de niveau 3 ou moins prennent instantanément fin. Pour les sorts actifs de niveau 4 ou plus, le dévoreur arcanique effectue un jet de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) contre un DD 10 + niveau du sort. Si le jet est réussi, le sort prend fin. - - - Si aucun sort n'est actif dans la zone, chaque créature pouvant lancer des sorts (ou pouvoirs magique) situé dans la zone doit réussir un jet de sa caractéristique pour lancer ses sorts (ou pouvoirs magiques) contre un DD 16. En cas d'échec, la cible perd un emplacement de sort du plus haut niveau disponible. S'il s'agit de pouvoirs magiques, un échec signifie que la cible ne pourra plus utiliser son pouvoir le plus puissant avant un repos court. - - - Si ce pouvoir magique est utilisable à volonté, il ne fonctionnera pas plus d'une minute. L'aberration ne choisit pas le sort ou le pouvoir absorbé, ce choix se fait aléatoirement. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dévoreur arcanique effectue deux attaques avec ses tentacules. - - - **_Tentacule absorbeur de magie._** Attaque au corps à corps : +12 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ un objet magique de la cible est agrippé (évasion DD 17). Si l'objet affecté reste agrippé un tour complet, le dévoreur arcanique absorbe sa magie. Il affecte en premier lieu les boucliers et pièces d'armures, puis les objets tenus en main, enfin les vêtements et objets sur le corps. Les objets magiques aux propriétés permanentes sont réprimées pendant 1 minute. L'objet n'est alors plus considéré comme magique jusqu'à la fin de la durée. Les objets magiques utilisant des charges perdent 1 charge par tour de façon permanente, et les parchemins et potions perdent un sort ou effet magique par tour de façon permanente. - - - **_Rayons prismatiques (recharge 5-6)._** Le dévoreur arcanique attaque parfois en libérant une partie de l'énergie magique qu'il a absorbé sous formes de rayons prismatiques. - - - Chaque créature se trouvant dans un cône de 18 mètres doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) (DD 16). Pour chaque cible, lancez 1d8 pour déterminer la couleur du rayon qui l'affecte. - - - **_1. Rouge._** La cible subit 10d6 dégâts de feu en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. - - - **_2. Orange._** La cible subit 10d6 dégâts d'acide en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. - - - **_3. Jaune._** La cible subit 10d6 dégâts de foudre en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. - - - **_4. Vert._** La cible subit 10d6 dégâts de poison en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. - - - **_5. Bleu._** La cible subit 10d6 dégâts de froid en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. - - - **_6. Indigo._** En cas d'échec au [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md). Elle doit alors effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à la fin de chacun de ses tours. Si elle réussit trois fois son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), le sort prend fin. Si elle échoue trois fois son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), elle est changée en pierre de manière permanente et soumise à l'état spécial «[pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) ». Les succès ou échecs n'ont pas besoin d'être consécutifs ; gardez une trace de vos échecs et de vos réussites à chaque tour jusqu'à ce que vous en ayez 3 dans une catégorie. - - - **_7. Violet._** En cas d'échec, la cible est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md). Elle doit alors effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) au début de votre prochain tour. Si ce nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est réussi, l'aveuglement prend fin. Si elle échoue ce nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la créature est transportée dans un autre plan d'existence que le MJ choisit et n'est plus [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) (typiquement, une créature qui ne se situe pas sur son plan d'origine y est renvoyée, tandis que les autres créatures sont généralement transportées dans le plan Astral ou le plan Éthéré). - - - **_8. Spécial._** La cible est frappée par deux rayons. - - - Relancez deux fois le dé et rejouez tous les 8. - - Source: (CEO p) - Type: Aberration - Size: G - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 15 - HitPoints: 212 (25d10+75) - Speed: 1,50 m au sol ; 9 mètres en vol - Strength: 12 (+1) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 15 (+2) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 18 (+4) - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - ConditionImmunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [à terre](hd_conditions_a_terre.md)' - Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: profond, commun des profondeurs, télépathie (36 m) - Challenge: 13 (10 000 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Dévoreur arcanique @@ -9195,106 +6412,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Barbed Devil](srd_monsters_barbed_devil.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Diable barbelé - Markdown: >+ - # Diable barbelé - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Barbed Devil](srd_monsters_barbed_devil.md) - - -  Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 110 (13d8+52) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|17 (+3)|18 (+4)|12 (+1)|14 (+2)|14 (+2)| - - - - **Jets de sauvegarde** For +6, Con +7, Sag +5, Cha +5 - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5 - - - **Résistance aux dégâts** de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - - - **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 - - - **Langue** infernal, télépathie 36 m - - - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) - - - ## Capacités - - - **_Peau barbelée._** Au début de chacun de ses tours, le diable barbelé inflige 5 (1d10) dégâts perforants aux créatures qui l'empoignent. - - - **_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - **_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le diable effectue trois attaques au corps à corps : une avec sa queue et deux avec ses griffes. Sinon, il peut utiliser deux fois Projeter une flamme. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants. - - - **_Projeter une flamme._** Attaque de sort à distance : +5 pour toucher, portée 45 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (3d6) dégâts de feu. La cible prend également feu si c'est un objet inflammable ni équipé ni transporté. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Barbed Devil](srd_monsters_barbed_devil.md)' - Type: Fiélon (diable) - Size: M - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 15 (armure naturelle) - HitPoints: 110 (13d8+52) - Speed: 9 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 17 (+3) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 14 (+2) - SavingThrows: For +6, Con +7, Sag +5, Cha +5 - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5' - DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - DamageImmunities: de feu et de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 - Languages: infernal, télépathie 36 m - Challenge: 5 (1 800 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Diable barbelé @@ -9522,97 +6639,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Bearded Devil](srd_monsters_bearded_devil.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Diable barbu - Markdown: >+ - # Diable barbu - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Bearded Devil](srd_monsters_bearded_devil.md) - - -  Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 52 (8d8+16) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|15 (+2)|15 (+2)| 9 (-1)|11 (+0)|11 (+0)| - - - - **Jets de sauvegarde** For +5, Con +4, Sag +2 - - - **Résistance aux dégâts** de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - - - **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langue** infernal, télépathie 36 m - - - **Dangerosité** 3 (700 PX) - - - ## Capacités - - - **_Inébranlable._** Le diable ne peut pas être [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) tant qu'une créature alliée est présente à 9 mètres ou moins dans son champ de vision. - - - **_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - **_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le diable effectue deux attaques : une avec sa barbe, l'autre avec sa coutille. - - - **_Barbe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute. La cible [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) de la sorte ne peut plus se soigner ou récupérer ses points de vie perdus. Elle peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. - - - **_Coutille._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou une créature artificielle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 pour ne pas perdre 5 (1d10) points de vie au début de chacun de ses tours à cause de cette blessure infernale. Chaque fois que le diable réussit cette attaque sur la cible blessée, les dégâts infligés par la blessure augmentent de 5 (1d10). N'importe quelle créature peut consacrer une action à endiguer l'hémorragie en réussissant un test de [Sagesse (Médecine)](hd_abilities_wisdom_medecine.md) DD 12. La blessure se referme également si la cible bénéficie d'un soin magique. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Bearded Devil](srd_monsters_bearded_devil.md)' - Type: Fiélon (diable) - Size: M - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 13 (armure naturelle) - HitPoints: 52 (8d8+16) - Speed: 9 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 9 (-1)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 11 (+0) - SavingThrows: For +5, Con +4, Sag +2 - DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - DamageImmunities: de feu et de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: infernal, télépathie 36 m - Challenge: 3 (700 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Diable barbu @@ -9822,100 +6848,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Horned Devil](srd_monsters_horned_devil.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Diable cornu - Markdown: >+ - # Diable cornu - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Horned Devil](srd_monsters_horned_devil.md) - - -  Fiélon (diable) de taille G, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 178 (17d10+85) - - - **Vitesse** 6 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |22 (+6)|17 (+3)|21 (+5)|12 (+1)|16 (+3)|17 (+3)| - - - - **Jets de sauvegarde** For +10, Dex +7, Sag +7, Cha +7 - - - **Résistance aux dégâts** de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - - - **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langue** infernal, télépathie 36 m - - - **Dangerosité** 11 (7 200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - **_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le diable effectue trois attaques au corps à corps : deux avec sa fourche et une avec sa queue. Il peut Projeter une flamme à la place d'une attaque au corps à corps. - - - **_Fourche._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts perforants. - - - **_Projeter une flamme._** Attaque de sort à distance : +7 pour toucher, portée 45 m, une cible. - - - _Touché :_ 14 (4d6) dégâts de feu. La cible prend également feu si c'est un objet inflammable qui n'est équipé ou transporté par personne. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (1d8+6) dégâts perforants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou une créature artificielle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 17 pour ne pas perdre 10 (3d6) points de vie au début de chacun de ses tours à cause de cette blessure infernale. Chaque fois que le diable réussit cette attaque sur la cible blessée, les dégâts infligés par la blessure augmentent de 10 (3d6). N'importe quelle créature peut consacrer une action à endiguer l'hémorragie en réussissant un test de [Sagesse (Médecine)](hd_abilities_wisdom_medecine.md) DD 12. La blessure se referme également si la cible bénéficie d'un soin magique. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Horned Devil](srd_monsters_horned_devil.md)' - Type: Fiélon (diable) - Size: G - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 18 (armure naturelle) - HitPoints: 178 (17d10+85) - Speed: 6 m, vol 18 m - Strength: 22 (+6) - Dexterity: 17 (+3) - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 16 (+3) - Charisma: 17 (+3) - SavingThrows: For +10, Dex +7, Sag +7, Cha +7 - DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - DamageImmunities: de feu et de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - Languages: infernal, télépathie 36 m - Challenge: 11 (7 200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Diable cornu @@ -10131,121 +7063,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Ice Devil](srd_monsters_ice_devil.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Diable gelé - Markdown: >+ - # Diable gelé - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Ice Devil](srd_monsters_ice_devil.md) - - -  Fiélon (diable) de taille G, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 180 (19d10+76) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |21 (+5)|14 (+2)|18 (+4)|18 (+4)|15 (+2)|18 (+4)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +7, Con +9, Sag +7, Cha +9 - - - **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - - - **Immunité contre les dégâts** de feu, de froid et de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langue** infernal, télépathie 36 m - - - **Dangerosité** 14 (11 500 PX) - - - ## Capacités - - - **_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - **_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le diable effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes et une avec sa queue. - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (2d4+5) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de froid. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de froid. - - - **_Mur de glace (Recharge 6)._** Le diable crée par magie un mur de glace opaque sur une surface solide située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision. Le mur fait 30 centimètres d'épaisseur et jusqu'à 9 mètres de long et 3 mètres de haut, ou prend la forme d'un dôme hémisphérique d'un diamètre maximal de 6 mètres. - - - Au moment où le mur apparaît, les créatures présentes dans l'emplacement qu'il occupe sont expulsées de la zone par la trajectoire la plus courte. - - - Chaque créature choisit le côté du mur vers lequel elle est expulsée, à moins qu'elle ne soit [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md). - - - Les créatures effectuent ensuite chacune un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 17 ; elles subissent 35 (10d6) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - Le mur reste en place pendant 1 minute. Il disparaît prématurément si le diable est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) ou meurt. - - - Il est possible d'endommager le mur ou d'y percer une brèche ; chaque section de 3 mètres de côté a une CA de 5, 30 points de vie, une vulnérabilité aux dégâts de feu et une immunité contre les dégâts nécrotiques, psychiques, d'acide, de froid et de poison. - - - Si une section est détruite, elle est remplacée par une zone d'air froid dans l'emplacement auparavant occupé par la section de mur. Chaque fois qu'une créature traverse, volontairement ou non, la zone d'air froid lors d'un tour, elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 17 ; elle subit 17 (5d6) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. L'air froid se disperse quand le reste du mur disparaît. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts de froid. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Ice Devil](srd_monsters_ice_devil.md)' - Type: Fiélon (diable) - Size: G - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 18 (armure naturelle) - HitPoints: 180 (19d10+76) - Speed: 12 m - Strength: 21 (+5) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: 18 (+4) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 18 (+4) - SavingThrows: Dex +7, Con +9, Sag +7, Cha +9 - DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - DamageImmunities: de feu, de froid et de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - Languages: infernal, télépathie 36 m - Challenge: 14 (11 500 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Diable gelé @@ -10503,103 +7320,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Chain Devil](srd_monsters_chain_devil.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Diable des chaînes - Markdown: >+ - # Diable des chaînes - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Chain Devil](srd_monsters_chain_devil.md) - - -  Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 85 (10d8+40) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|15 (+2)|18 (+4)|11 (+0)|12 (+1)|14 (+2)| - - - - **Jets de sauvegarde** Con +7, Sag +4, Cha +5 - - - **Résistances aux dégâts** de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - - - **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langue** infernal, télépathie 36 m - - - **Dangerosité** 8 (3 900 PX) - - - ## Capacités - - - **_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - **_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le diable effectue deux attaques avec ses chaînes. - - - **_Animer des chaînes (Recharge après un repos court ou long)._** Le diable provoque le surgissement de barbelures extrêmement coupantes sur un maximum de quatre chaînes situées dans son champ de vision à 18 mètres ou moins, à condition que personne ne les porte ou transporte. - - - Chaque chaîne animée est un objet doté d'une CA de 20, de 20 points de vie, d'une résistance aux dégâts perforants et d'une immunité contre les dégâts de foudre et psychiques. Quand le diable utilise Attaques multiples lors de son tour, il peut utiliser chaque chaîne animée pour effectuer une attaque de chaîne supplémentaire. Une chaîne animée peut empoigner une créature par ses propres moyens mais ne peut pas effectuer d'attaques lorsqu'elle empoigne. Une chaîne animée redevient inerte si ses points de vie tombent à 0, ou si le diable est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) ou meurt. - - - **_Chaîne._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants. La cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14) si le diable n'est pas déjà en train d'empoigner une autre créature. Tant que dure l'empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et subit 7 (2d6) dégâts perforants au début de chacun de ses tours. - - - ## Réactions - - - **_Masque bouleversant._** Quand une créature située dans le champ de vision du diable commence son tour à 9 mètres ou moins de lui, le diable peut créer une illusion qui le fait ressembler à un être aimé mais disparu ou à un implacable ennemi de la créature. - - - Si celle-ci peut voir le diable, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 14 pour ne pas être [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) jusqu'à la fin de son tour. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Chain Devil](srd_monsters_chain_devil.md)' - Type: Fiélon (diable) - Size: M - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 16 (armure naturelle) - HitPoints: 85 (10d8+40) - Speed: 9 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 14 (+2) - SavingThrows: Con +7, Sag +4, Cha +5 - DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - DamageImmunities: de feu et de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - Languages: infernal, télépathie 36 m - Challenge: 8 (3 900 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Diable des chaînes @@ -10822,97 +7542,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Bone Devil](srd_monsters_bone_devil.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Diable osseux - Markdown: >+ - # Diable osseux - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Bone Devil](srd_monsters_bone_devil.md) - - -  Fiélon (diable) de taille G, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 142 (15d10+60) - - - **Vitesse** 12 m, vol 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|16 (+3)|18 (+4)|13 (+1)|14 (+2)|16 (+3)| - - - - **Jets de sauvegarde** Int +5, Sag +6, Cha +7 - - - **Compétences** [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7 - - - **Résistance aux dégâts** de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - - - **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langue** infernal, télépathie 36 m - - - **Dangerosité** 9 (5 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - **_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le diable effectue trois attaques : deux avec ses griffes et une avec son dard. - - - **_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Bone Devil](srd_monsters_bone_devil.md)' - Type: Fiélon (diable) - Size: G - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 19 (armure naturelle) - HitPoints: 142 (15d10+60) - Speed: 12 m, vol 12 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: 13 (+1) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 16 (+3) - SavingThrows: Int +5, Sag +6, Cha +7 - Skills: '[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7' - DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - DamageImmunities: de feu et de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - Languages: infernal, télépathie 36 m - Challenge: 9 (5 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Diable osseux @@ -11122,94 +7751,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Imp](srd_monsters_imp.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Diablotin - Markdown: >+ - # Diablotin - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Imp](srd_monsters_imp.md) - - -  Fiélon (diable, métamorphe) de taille TP, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 13 - - - **Points de vie** 10 (3d4+3) - - - **Vitesse** 6 m, vol 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 6 (-2)|17 (+3)|13 (+1)|11 (+0)|12 (+1)|14 (+2)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4 - - - **Résistance aux dégâts** de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - - - **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** commun, infernal - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Métamorphe._** Le diablotin peut utiliser son action pour se métamorphoser en l'une des bêtes suivantes : rat (vitesse 6 m), corbeau (6 m, vol 18 m) ou araignée (6 m, escalade 6 m), ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée, à l'exception de la vitesse indiquée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le diablotin reprend sa forme véritable s'il meurt. - - - **_Résistance à la magie._** Le diablotin obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - **_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diablotin. - - - ## Actions - - - **_Dard (Morsure sous forme de bête)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 ; elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - **_Invisibilité._** Le diablotin devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) par magie. - - - Il redevient visible s'il attaque ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](hd_conditions_invisible.md). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Imp](srd_monsters_imp.md)' - Type: Fiélon (diable, métamorphe) - Size: TP - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 13 - HitPoints: 10 (3d4+3) - Speed: 6 m, vol 12 m - Strength: ' 6 (-2)' - Dexterity: 17 (+3) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 14 (+2) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4' - DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - DamageImmunities: de feu et de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - Languages: commun, infernal - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Diablotin @@ -11413,118 +7954,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Pit Fiend](srd_monsters_pit_fiend.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Diantrefosse - Markdown: >+ - # Diantrefosse - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Pit Fiend](srd_monsters_pit_fiend.md) - - -  Fiélon (diable) de taille G, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 300 (24d10+168) - - - **Vitesse** 9 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |26 (+8)|14 (+2)|24 (+7)|22 (+6)|18 (+4)|24 (+7)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +8, Con +13, Sag +10 - - - **Résistance aux dégâts** de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - - - **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langue** infernal, télépathie 36 m - - - **Dangerosité** 20 (25 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du diantrefosse sont magiques. - - - **_Aura de terreur._** Toutes les créatures hostiles envers le diantrefosse qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 21, sauf si le diantrefosse est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md). Les créatures qui ratent leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) jusqu'au début de leur prochain tour. Celles qui réussissent leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont immunisées contre l'aura de terreur du diantrefosse pendant 24 heures. - - - **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du diantrefosse est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 21). Le diantrefosse peut lancer les sorts suivants de manière innée sans composante matérielle : - - - * **À volonté :** _[boule de feu](hd_spells_boule_de_feu.md)_, _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_ - - - * **3/jour chacun :** _[immobiliser un monstre](hd_spells_immobiliser_un_monstre.md)_, _[mur de feu](hd_spells_mur_de_feu.md)_ - - - **_Résistance à la magie._** Le diantrefosse obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le diantrefosse effectue quatre attaques : une avec sa morsure, une avec sa griffe, une avec sa masse d'armes et une avec sa queue. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts tranchants. - - - **_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts contondants plus 21 (6d6) dégâts de feu. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 22 (4d6+8) dégâts perforants. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 21 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md). Tant que le poison fait effet, la cible ne peut pas récupérer de points de vie et elle subit 21 (6d6) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. La cible [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 24 (3d10+8) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Pit Fiend](srd_monsters_pit_fiend.md)' - Type: Fiélon (diable) - Size: G - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 19 (armure naturelle) - HitPoints: 300 (24d10+168) - Speed: 9 m, vol 18 m - Strength: 26 (+8) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 24 (+7) - Intelligence: 22 (+6) - Wisdom: 18 (+4) - Charisma: 24 (+7) - SavingThrows: Dex +8, Con +13, Sag +10 - DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - DamageImmunities: de feu et de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: infernal, télépathie 36 m - Challenge: 20 (25 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Diantrefosse @@ -11776,100 +8205,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Erinyes](srd_monsters_erinyes.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Érinye - Markdown: >+ - # Érinye - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Erinyes](srd_monsters_erinyes.md) - - -  Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 18 (harnois) - - - **Points de vie** 153 (18d8+72) - - - **Vitesse** 9 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|16 (+3)|18 (+4)|14 (+2)|14 (+2)|18 (+4)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +7, Con +8, Sag +6, Cha +8 - - - **Résistance aux dégâts** de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - - - **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langue** infernal, télépathie 36 m - - - **Dangerosité** 12 (8 400 PX) - - - ## Capacités - - - **_Armes infernales._** Les attaques d'arme de l'érinye sont magiques et infligent 13 (3d8) dégâts de poison supplémentaires en cas d'attaque réussie (déjà comptabilisés dans ses attaques). - - - **_Résistance à la magie._** L'érinye obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - ## Actions - - - **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +7 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 13 (3d8) dégâts de poison et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md). Le poison fait effet jusqu'à son élimination par un sort de restauration inférieure ou une magie similaire. - - - **_Attaques multiples._** L'érinye effectue trois attaques. - - - **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants, ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si l'épée est maniée à deux mains, plus 13 (3d8) dégâts de poison. - - - ## Réactions - - - **_Parade._** L'érynie ajoute 4 à sa CA lorsqu'elle est la cible d'une attaque au corps à corps réussie. Elle doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Erinyes](srd_monsters_erinyes.md)' - Type: Fiélon (diable) - Size: M - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 18 (harnois) - HitPoints: 153 (18d8+72) - Speed: 9 m, vol 18 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 18 (+4) - SavingThrows: Dex +7, Con +8, Sag +6, Cha +8 - DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - DamageImmunities: de feu et de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - Languages: infernal, télépathie 36 m - Challenge: 12 (8 400 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Érinye @@ -12084,82 +8419,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Lemure](srd_monsters_lemure.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Lémure - Markdown: >+ - # Lémure - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Lemure](srd_monsters_lemure.md) - - -  Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 7 - - - **Points de vie** 13 (3d8) - - - **Vitesse** 4,50 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)| 5 (-3)|11 (+0)| 1 (-5)|11 (+0)| 3 (-4)| - - - - **Résistance aux dégâts** de froid - - - **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison - - - **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** comprend l'infernal mais ne peut pas parler - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Capacités - - - **_Reconstitution infernale._** Un lémure qui meurt dans les Neuf Enfers revient à la vie en 1d10 jours avec tous ses points de vie, à moins qu'il ne soit tué par une créature d'alignement bon qui bénéficiait d'un sort de bénédiction au moment de sa mort ou si de l'eau bénite a été aspergée sur son cadavre. - - - **_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du lémure. - - - ## Actions - - - **_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Lemure](srd_monsters_lemure.md)' - Type: Fiélon (diable) - Size: M - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 7 - HitPoints: 13 (3d8) - Speed: 4,50 m - Strength: 10 (+0) - Dexterity: ' 5 (-3)' - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 3 (-4)' - DamageResistances: de froid - DamageImmunities: de feu et de poison - ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: comprend l'infernal mais ne peut pas parler - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Lémure @@ -12335,88 +8594,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Diaspaad - Markdown: >+ - # Diaspaad - - - - Source: (CEO p) - - -  Aberration de taille G, Chaotique Neutre - - - **Classe d'armure** 14 - - - **Points de vie** 199 (19d12+76) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |20 (+5)|12 (+1)|18 (+4)| 6 (-2)|10 (+0)| 6 (-2)| - - - - **Résistance aux dégâts** voir description - - - **Sens** vision dans le noir (18 m) - - - **Langue** diaspaad, répète des mots sans les comprendre - - - **Dangerosité** 10 (5 900 XP) - - - ## Capacités - - - **_Division._** Quand un diaspaad de taille P ou plus grand subit au moins 25 points de dégâts tranchants, il se divise en deux nouveaux diaspaad d'une catégorie de taille inférieure. Ces deux nouveaux diaspaads ont la moitié des points de vie du diaspaad dont ils sont issus. Ils subissent un désavantage sur leurs tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et leurs [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md). Leurs dégâts sont réduits de 1 point et d'une catégorie de dé par taille inférieure à la taille G. - - - **_Scissiparité._** Une fois par jour, s'il le souhaite, un diaspaad peut générer un autre diaspaad identique (de même taille) en se divisant en deux parties dont chacune reconstitue un individu. Le processus prend une minute durant laquelle le diaspaad est immobile et ne peut rien faire d'autre. - - - **_Résistance adaptative aux dégâts._** Lorsque le diaspaad subit un type de dégâts physique, il développe une résistance à ce type de dégâts pour le reste du combat. Les différents types de dégâts affectés sont : acide, contondant, feu, foudre, froid, perçant, poison, tonnerre, tranchant. Ces résistances peuvent se cumuler. - - - **_Régénération._** S'il lui reste au moins 1 points de vie, le diaspaad regagne 10 points de vie au début de son tour à moins qu'il n'ait subit des dégâts auxquels il n'était pas résistant au tour précédent. - - - **_Fusion corporelle._** Deux diaspaads de taille M ou inférieure peuvent fusionner pour reformer un diaspaad de la catégorie de taille supérieur (taille G maximum). Le processus prend une minute durant lequel les deux diaspaads sont accolés et immobiles et ne peuvent rien faire d'autre. Si personne ne les interrompt, leurs corps fusionnent et reforment le diaspaad « parent » au maximum de ses points de vie en 1d3 tours. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le diaspaad effectue deux attaques de coup. - - - **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. - - - **_Hâte (Recharge 5-6)._** Jusqu'à la fin de son prochain tour, le diaspaad bénéficie d'un bonus de +2 à sa CA, il obtient l'avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et il peut utiliser son attaque de coup par une action bonus. - - Source: (CEO p) - Type: Aberration - Size: G - Alignment: Chaotique Neutre - ArmorClass: 14 - HitPoints: 199 (19d12+76) - Speed: 9 m - Strength: 20 (+5) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 6 (-2)' - DamageResistances: voir description - Senses: vision dans le noir (18 m) - Languages: diaspaad, répète des mots sans les comprendre - Challenge: 10 (5 900 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Diaspaad @@ -12605,73 +8782,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Plesiosaurus](srd_monsters_plesiosaurus.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Plésiosaure - Markdown: >+ - # Plésiosaure - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Plesiosaurus](srd_monsters_plesiosaurus.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 68 (8d10+24) - - - **Vitesse** 6 m, nage 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|15 (+2)|16 (+3)| 2 (-4)|12 (+1)| 5 (-3)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langue** - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Retenir son souffle._** Le plésiosaure peut retenir son souffle pendant 1 heure. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 14 (3d6+4) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Plesiosaurus](srd_monsters_plesiosaurus.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 13 (armure naturelle) - HitPoints: 68 (8d10+24) - Speed: 6 m, nage 12 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 5 (-3)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: — - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Plésiosaure @@ -12829,76 +8939,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Triceratops](srd_monsters_triceratops.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Tricératops - Markdown: >+ - # Tricératops - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Triceratops](srd_monsters_triceratops.md) - - -  Bête de taille TG, non-alignée - - - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 95 (10d12+30) - - - **Vitesse** 15 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |22 (+6)| 9 (-1)|17 (+3)| 2 (-4)|11 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langue** - - - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) - - - ## Capacités - - - **_Charge écrasante._** Si le tricératops se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le tricératops peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus. - - - ## Actions - - - **_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 24 (4d8+6) dégâts perforants. - - - **_Piétinement._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Triceratops](srd_monsters_triceratops.md)' - Type: Bête - Size: TG - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 13 (armure naturelle) - HitPoints: 95 (10d12+30) - Speed: 15 m - Strength: 22 (+6) - Dexterity: ' 9 (-1)' - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - Languages: — - Challenge: 5 (1 800 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Tricératops @@ -13063,76 +9103,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Tyrannosaurus Rex](srd_monsters_tyrannosaurus_rex.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Tyrannosaure - Markdown: >+ - # Tyrannosaure - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Tyrannosaurus Rex](srd_monsters_tyrannosaurus_rex.md) - - -  Bête de taille TG, non-alignée - - - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 136 (13d12+52) - - - **Vitesse** 15 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |25 (+7)|10 (+0)|19 (+4)| 2 (-4)|12 (+1)| 9 (-1)| - - - - **Compétence** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langue** - - - **Dangerosité** 8 (3 900 PX) - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le tyrannosaure effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec sa queue. Il ne peut pas effectuer ces deux attaques contre la même cible. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 33 (4d12+7) dégâts perforants. La cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 17) si elle est de taille M ou plus petite. Elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md) tant qu'elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) et le tyrannosaure ne peut pas mordre une autre créature. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 20 (3d8+7) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Tyrannosaurus Rex](srd_monsters_tyrannosaurus_rex.md)' - Type: Bête - Size: TG - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 13 (armure naturelle) - HitPoints: 136 (13d12+52) - Speed: 15 m - Strength: 25 (+7) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 19 (+4) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 9 (-1)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' - Languages: — - Challenge: 8 (3 900 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Tyrannosaure @@ -13298,91 +9268,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Doppelganger](srd_monsters_doppelganger.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Doppleganger - Markdown: >+ - # Doppleganger - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Doppelganger](srd_monsters_doppelganger.md) - - -  Créature monstrueuse (métamorphe) de taille M, neutre - - - **Classe d'armure** 14 - - - **Points de vie** 52 (8d8+16) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |11 (+0)|18 (+4)|14 (+2)|11 (+0)|12 (+1)|14 (+2)| - - - - **Compétences** [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +6 - - - **Immunité contre l'état** [charmé](hd_conditions_charme.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langue** commun - - - **Dangerosité** 3 (700 PX) - - - ## Capacités - - - **_Attaque surprise._** Si le doppleganger surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, l'attaque lui inflige 10 (3d6) dégâts supplémentaires. - - - **_Embuscade._** Au premier round de combat, le doppleganger obtient un avantage lors des jets d'attaques effectués contre les créatures qu'il a surprises. - - - **_Métamorphe._** Le doppleganger peut utiliser son action pour se métamorphoser en un humanoïde de taille M ou P qu'il a déjà vu ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le doppleganger reprend sa forme véritable s'il meurt. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le doppleganger effectue deux attaques au corps à corps. - - - **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts contondants. - - - **_Lire les pensées._** Le doppleganger lit par magie les pensées superficielles d'une créature située à 18 mètres ou moins de lui. L'effet traverse les obstacles, mais 90 centimètres de bois ou de terre, 60 centimètres de pierre, 5 centimètres de métal ou une fine couche de plomb suffisent à le bloquer. - - - Tant que la créature est à portée, le doppleganger peut continuer à lire ses pensées si sa concentration n'est pas interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Pendant qu'il lit les pensées de la cible, il obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perspicacité) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) ([Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md), [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) et [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md)) effectués contre elle. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Doppelganger](srd_monsters_doppelganger.md)' - Type: Créature monstrueuse (métamorphe) - Size: M - Alignment: neutre - ArmorClass: 14 - HitPoints: 52 (8d8+16) - Speed: 9 m - Strength: 11 (+0) - Dexterity: 18 (+4) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 14 (+2) - Skills: '[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +6' - ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - Languages: commun - Challenge: 3 (700 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Doppleganger @@ -13579,118 +9464,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Ancient White Dragon](srd_monsters_ancient_white_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragon blanc vénérable - Markdown: >+ - # Dragon blanc vénérable - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Ancient White Dragon](srd_monsters_ancient_white_dragon.md) - - -  Dragon de taille Gig, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 20 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 333 (18d20+144) - - - **Vitesse** 12 m, fouissement 12 m, nage 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |26 (+8)|10 (+0)|26 (+8)|10 (+0)|13 (+1)|14 (+2)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +14, Sag +7, Cha +8 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +13 - - - **Immunité contre les dégâts** de froid - - - **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 23 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 20 (25 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Marche sur la glace._** Le dragon peut se déplacer sur des surfaces verglacées et les escalader sans avoir à effectuer de test de caractéristique. De plus, traverser des terrains difficiles composés de glace ou de neige ne lui coûte aucun déplacement supplémentaire. - - - **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de froid. - - - **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 6 m, une cible. - - - _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants. - - - **_Souffle de glace (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la glace sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 22 ; elles subissent 72 (16d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - ## Actions légendaires - - - Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue. - - - **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. - - - **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Ancient White Dragon](srd_monsters_ancient_white_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: Gig - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 20 (armure naturelle) - HitPoints: 333 (18d20+144) - Speed: 12 m, fouissement 12 m, nage 12 m, vol 24 m - Strength: 26 (+8) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 26 (+8) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 14 (+2) - SavingThrows: Dex +6, Con +14, Sag +7, Cha +8 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +13' - DamageImmunities: de froid - Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 23 - Languages: commun, draconique - Challenge: 20 (25 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragon blanc vénérable @@ -13941,118 +9714,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Adult White Dragon](srd_monsters_adult_white_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragon blanc adulte - Markdown: >+ - # Dragon blanc adulte - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Adult White Dragon](srd_monsters_adult_white_dragon.md) - - -  Dragon de taille TG, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 200 (16d12+96) - - - **Vitesse** 12 m, fouissement 9 m, nage 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |22 (+6)|10 (+0)|22 (+6)| 8 (-1)|12 (+1)|12 (+1)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +5, Con +11, Sag +6, Cha +6 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11 - - - **Immunité contre les dégâts** de froid - - - **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 13 (10 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Marche sur la glace._** Le dragon peut se déplacer sur des surfaces verglacées et les escalader sans avoir à effectuer de test de caractéristique. De plus, traverser des terrains difficiles composés de glace ou de neige ne lui coûte aucun déplacement supplémentaire. - - - **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de froid. - - - **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 14 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants. - - - **_Souffle de glace (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la glace sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 19 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - ## Actions légendaires - - - Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue. - - - **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. - - - **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Adult White Dragon](srd_monsters_adult_white_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: TG - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 18 (armure naturelle) - HitPoints: 200 (16d12+96) - Speed: 12 m, fouissement 9 m, nage 12 m, vol 24 m - Strength: 22 (+6) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 22 (+6) - Intelligence: ' 8 (-1)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 12 (+1) - SavingThrows: Dex +5, Con +11, Sag +6, Cha +6 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11' - DamageImmunities: de froid - Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21 - Languages: commun, draconique - Challenge: 13 (10 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragon blanc adulte @@ -14303,91 +9964,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Young White Dragon](srd_monsters_young_white_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Jeune dragon blanc - Markdown: >+ - # Jeune dragon blanc - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Young White Dragon](srd_monsters_young_white_dragon.md) - - -  Dragon de taille G, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 133 (14d10+56) - - - **Vitesse** 12 m, fouissement 6 m, nage 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|10 (+0)|18 (+4)| 6 (-2)|11 (+0)|12 (+1)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +3, Con +7, Sag +3, Cha +4 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6 - - - **Immunité contre les dégâts** de froid - - - **Sens** vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 6 (2 300 PX) - - - ## Capacités - - - **_Marche sur la glace._** Le dragon peut se déplacer sur des surfaces verglacées et les escalader sans avoir à effectuer de test de caractéristique. De plus, traverser des terrains difficiles composés de glace ou de neige ne lui coûte aucun déplacement supplémentaire. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de froid. - - - **_Souffle de glace (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la glace sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 ; elles subissent 45 (10d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Young White Dragon](srd_monsters_young_white_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: G - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 133 (14d10+56) - Speed: 12 m, fouissement 6 m, nage 12 m, vol 24 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 12 (+1) - SavingThrows: Dex +3, Con +7, Sag +3, Cha +4 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6' - DamageImmunities: de froid - Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - Languages: commun, draconique - Challenge: 6 (2 300 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Jeune dragon blanc @@ -14584,76 +10160,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[White Dragon Wyrmling](srd_monsters_white_dragon_wyrmling.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragonnet blanc - Markdown: >+ - # Dragonnet blanc - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [White Dragon Wyrmling](srd_monsters_white_dragon_wyrmling.md) - - -  Dragon de taille M, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 32 (5d8+10) - - - **Vitesse** 9 m, fouissement 4,50 m, nage 9 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)|10 (+0)|14 (+2)| 5 (-3)|10 (+0)|11 (+0)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +2 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Immunité contre les dégâts** de froid - - - **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langue** draconique - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts de froid. - - - **_Souffle de glace (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la glace sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 ; elles subissent 22 (5d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[White Dragon Wyrmling](srd_monsters_white_dragon_wyrmling.md)' - Type: Dragon - Size: M - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 16 (armure naturelle) - HitPoints: 32 (5d8+10) - Speed: 9 m, fouissement 4,50 m, nage 9 m, vol 18 m - Strength: 14 (+2) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 5 (-3)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 11 (+0) - SavingThrows: Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +2 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - DamageImmunities: de froid - Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: draconique - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragonnet blanc @@ -14820,115 +10326,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Ancient Blue Dragon](srd_monsters_ancient_blue_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragon bleu vénérable - Markdown: >+ - # Dragon bleu vénérable - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Ancient Blue Dragon](srd_monsters_ancient_blue_dragon.md) - - -  Dragon de taille Gig, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 22 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 481 (26d20+208) - - - **Vitesse** 12 m, fouissement 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |29 (+9)|10 (+0)|27 (+8)|18 (+4)|17 (+3)|21 (+5)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17 - - - **Immunité contre les dégâts** de foudre - - - **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 23 (50 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 16 (2d6+9) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 20 (2d10+9) dégâts perforants plus 11 (2d10) dégâts de foudre. - - - **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 20 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 6 m, une cible. - - - _Touché :_ 18 (2d8+9) dégâts contondants. - - - **_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 36 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23 ; elles subissent 88 (16d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - ## Actions légendaires - - - Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue. - - - **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 24 pour ne pas subir 16 (2d6+9) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. - - - **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Ancient Blue Dragon](srd_monsters_ancient_blue_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: Gig - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 22 (armure naturelle) - HitPoints: 481 (26d20+208) - Speed: 12 m, fouissement 12 m, vol 24 m - Strength: 29 (+9) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 27 (+8) - Intelligence: 18 (+4) - Wisdom: 17 (+3) - Charisma: 21 (+5) - SavingThrows: Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17' - DamageImmunities: de foudre - Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27 - Languages: commun, draconique - Challenge: 23 (50 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragon bleu vénérable @@ -15173,115 +10570,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Adult Blue Dragon](srd_monsters_adult_blue_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragon bleu adulte - Markdown: >+ - # Dragon bleu adulte - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Adult Blue Dragon](srd_monsters_adult_blue_dragon.md) - - -  Dragon de taille TG, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 225 (18d12+108) - - - **Vitesse** 12 m, fouissement 9 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |25 (+7)|10 (+0)|23 (+6)|16 (+3)|15 (+2)|19 (+4)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12 - - - **Immunité contre les dégâts** de foudre - - - **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 16 (15 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 14 (2d6+7) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 18 (2d10+7) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de foudre. - - - **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 17 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 16 (2d8+7) dégâts contondants. - - - **_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 27 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - ## Actions légendaires - - - Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue. - - - **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 20 pour ne pas subir 14 (2d6+7) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. - - - **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Adult Blue Dragon](srd_monsters_adult_blue_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: TG - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 19 (armure naturelle) - HitPoints: 225 (18d12+108) - Speed: 12 m, fouissement 9 m, vol 24 m - Strength: 25 (+7) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 23 (+6) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 19 (+4) - SavingThrows: Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12' - DamageImmunities: de foudre - Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22 - Languages: commun, draconique - Challenge: 16 (15 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragon bleu adulte @@ -15526,85 +10814,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Young Blue Dragon](srd_monsters_young_blue_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Jeune dragon bleu - Markdown: >+ - # Jeune dragon bleu - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Young Blue Dragon](srd_monsters_young_blue_dragon.md) - - -  Dragon de taille G, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 152 (16d10+64) - - - **Vitesse** 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |21 (+5)|10 (+0)|19 (+4)|14 (+2)|13 (+1)|17 (+3)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +4, Con +8, Sag +5, Cha +7 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9 - - - **Immunité contre les dégâts** de foudre - - - **Sens** vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 9 (5 000 PX) - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de foudre. - - - **_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 16 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Young Blue Dragon](srd_monsters_young_blue_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: G - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 18 (armure naturelle) - HitPoints: 152 (16d10+64) - Speed: 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m - Strength: 21 (+5) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 19 (+4) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 17 (+3) - SavingThrows: Dex +4, Con +8, Sag +5, Cha +7 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9' - DamageImmunities: de foudre - Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19 - Languages: commun, draconique - Challenge: 9 (5 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Jeune dragon bleu @@ -15789,76 +10998,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Blue Dragon Wyrmling](srd_monsters_blue_dragon_wyrmling.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragonnet bleu - Markdown: >+ - # Dragonnet bleu - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Blue Dragon Wyrmling](srd_monsters_blue_dragon_wyrmling.md) - - -  Dragon de taille M, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 52 (8d8+16) - - - **Vitesse** 9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|10 (+0)|15 (+2)|12 (+1)|11 (+0)|15 (+2)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Immunité contre les dégâts** de foudre - - - **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langue** draconique - - - **Dangerosité** 3 (700 PX) - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de foudre. - - - **_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 9 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 12 ; elles subissent 22 (4d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Blue Dragon Wyrmling](srd_monsters_blue_dragon_wyrmling.md)' - Type: Dragon - Size: M - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 52 (8d8+16) - Speed: 9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 15 (+2) - SavingThrows: Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - DamageImmunities: de foudre - Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: draconique - Challenge: 3 (700 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragonnet bleu @@ -16025,115 +11164,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Ancient Black Dragon](srd_monsters_ancient_black_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragon noir vénérable - Markdown: >+ - # Dragon noir vénérable - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Ancient Black Dragon](srd_monsters_ancient_black_dragon.md) - - -  Dragon de taille Gig, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 22 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 367 (21d20+147) - - - **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |27 (+8)|14 (+2)|25 (+7)|16 (+3)|15 (+2)|19 (+4)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +9, Con +14, Sag +9, Cha +11 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16 - - - **Immunité contre les dégâts** d'acide - - - **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 21 (33 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts d'acide. - - - **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 19 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible. - - - _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants. - - - **_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 22 ; elles subissent 67 (15d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - ## Actions légendaires - - - Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue. - - - **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. Détecter. Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Ancient Black Dragon](srd_monsters_ancient_black_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: Gig - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 22 (armure naturelle) - HitPoints: 367 (21d20+147) - Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m - Strength: 27 (+8) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 25 (+7) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 19 (+4) - SavingThrows: Dex +9, Con +14, Sag +9, Cha +11 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16' - DamageImmunities: d'acide - Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26 - Languages: commun, draconique - Challenge: 21 (33 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragon noir vénérable @@ -16378,118 +11408,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Adult Black Dragon](srd_monsters_adult_black_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragon noir adulte - Markdown: >+ - # Dragon noir adulte - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Adult Black Dragon](srd_monsters_adult_black_dragon.md) - - -  Dragon de taille TG, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 195 (17d12+85) - - - **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |23 (+6)|14 (+2)|21 (+5)|14 (+2)|13 (+1)|17 (+3)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +7, Con +10, Sag +6, Cha +8 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11 - - - **Immunité contre les dégâts** d'acide - - - **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 14 (11 500 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide. - - - **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants. - - - **_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 18 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - ## Actions légendaires - - - Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue. - - - **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. - - - **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Adult Black Dragon](srd_monsters_adult_black_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: TG - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 19 (armure naturelle) - HitPoints: 195 (17d12+85) - Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m - Strength: 23 (+6) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 17 (+3) - SavingThrows: Dex +7, Con +10, Sag +6, Cha +8 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11' - DamageImmunities: d'acide - Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21 - Languages: commun, draconique - Challenge: 14 (11 500 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragon noir adulte @@ -16740,91 +11658,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Young Black Dragon](srd_monsters_young_black_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Jeune dragon noir - Markdown: >+ - # Jeune dragon noir - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Young Black Dragon](srd_monsters_young_black_dragon.md) - - -  Dragon de taille G, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 127 (15d10+45) - - - **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|14 (+2)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)|15 (+2)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +5, Con +6, Sag +3, Cha +5 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6 - - - **Immunité contre les dégâts** d'acide - - - **Sens** vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 7 (2 900 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide. - - - **_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 9 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 14 ; elles subissent 49 (11d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Young Black Dragon](srd_monsters_young_black_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: G - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 18 (armure naturelle) - HitPoints: 127 (15d10+45) - Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 15 (+2) - SavingThrows: Dex +5, Con +6, Sag +3, Cha +5 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6' - DamageImmunities: d'acide - Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - Languages: commun, draconique - Challenge: 7 (2 900 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Jeune dragon noir @@ -17021,82 +11854,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Black Dragon Wyrmling](srd_monsters_black_dragon_wyrmling.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragonnet noir - Markdown: >+ - # Dragonnet noir - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Black Dragon Wyrmling](srd_monsters_black_dragon_wyrmling.md) - - -  Dragon de taille M, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 33 (6d8+6) - - - **Vitesse** 9 m, nage 9 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|14 (+2)|13 (+1)|10 (+0)|11 (+0)|13 (+1)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +4, Con +3, Sag +2, Cha +3 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Immunité contre les dégâts** d'acide - - - **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langue** draconique - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts d'acide. - - - **_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 4,50 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 ; elles subissent 22 (5d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Black Dragon Wyrmling](srd_monsters_black_dragon_wyrmling.md)' - Type: Dragon - Size: M - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 33 (6d8+6) - Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 13 (+1) - SavingThrows: Dex +4, Con +3, Sag +2, Cha +3 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - DamageImmunities: d'acide - Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: draconique - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragonnet noir @@ -17275,115 +12032,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Ancient Red Dragon](srd_monsters_ancient_red_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragon rouge vénérable - Markdown: >+ - # Dragon rouge vénérable - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Ancient Red Dragon](srd_monsters_ancient_red_dragon.md) - - -  Dragon de taille Gig, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 22 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 546 (28d20+252) - - - **Vitesse** 12 m, escalade 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |30 (+10)|10 (+0)|29 (+9)|18 (+4)|15 (+2)|23 (+6)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16 - - - **Immunité contre les dégâts** de feu - - - **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 24 (62 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 17 (2d6+10) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 4,50m, une cible. - - - _Touché :_ 21 (2d10+10) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de feu. - - - **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 21 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible. - - - _Touché :_ 19 (2d8+10) dégâts contondants. - - - **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 24 ; elles subissent 91 (26d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - ## Actions légendaires - - - Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue. - - - **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 25 pour ne pas subir 17 (2d6+10) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. - - - **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Ancient Red Dragon](srd_monsters_ancient_red_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: Gig - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 22 (armure naturelle) - HitPoints: 546 (28d20+252) - Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m - Strength: 30 (+10) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 29 (+9) - Intelligence: 18 (+4) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 23 (+6) - SavingThrows: Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16' - DamageImmunities: de feu - Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26 - Languages: commun, draconique - Challenge: 24 (62 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragon rouge vénérable @@ -17628,115 +12276,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Adult Red Dragon](srd_monsters_adult_red_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragon rouge adulte - Markdown: >+ - # Dragon rouge adulte - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Adult Red Dragon](srd_monsters_adult_red_dragon.md) - - -  Dragon de taille TG, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 256 (19d12+133) - - - **Vitesse** 12 m, escalade 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |27 (+8)|10 (+0)|25 (+7)|16 (+3)|13 (+1)|21 (+5)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +13, Sag +7, Cha +11 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +13 - - - **Immunité contre les dégâts** de feu - - - **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 23 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 17 (18 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu. - - - **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 19 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants. - - - **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 21 ; elles subissent 63 (18d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - ## Actions légendaires - - - Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue. - - - **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. - - - **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Adult Red Dragon](srd_monsters_adult_red_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: TG - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 19 (armure naturelle) - HitPoints: 256 (19d12+133) - Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m - Strength: 27 (+8) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 25 (+7) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 21 (+5) - SavingThrows: Dex +6, Con +13, Sag +7, Cha +11 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +13' - DamageImmunities: de feu - Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 23 - Languages: commun, draconique - Challenge: 17 (18 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragon rouge adulte @@ -17981,85 +12520,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Young Red Dragon](srd_monsters_young_red_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Jeune dragon rouge - Markdown: >+ - # Jeune dragon rouge - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Young Red Dragon](srd_monsters_young_red_dragon.md) - - -  Dragon de taille G, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 178 (17d10+85) - - - **Vitesse** 12 m, escalade 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |23 (+6)|10 (+0)|21 (+5)|14 (+2)|11 (+0)|19 (+4)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8 - - - **Immunité contre les dégâts** de feu - - - **Sens** vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 10 (5 900 PX) - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu. - - - **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 17 ; elles subissent 56 (16d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Young Red Dragon](srd_monsters_young_red_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: G - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 18 (armure naturelle) - HitPoints: 178 (17d10+85) - Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m - Strength: 23 (+6) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 19 (+4) - SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8' - DamageImmunities: de feu - Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 - Languages: commun, draconique - Challenge: 10 (5 900 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Jeune dragon rouge @@ -18244,76 +12704,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Red Dragon Wyrmling](srd_monsters_red_dragon_wyrmling.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragonnet rouge - Markdown: >+ - # Dragonnet rouge - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Red Dragon Wyrmling](srd_monsters_red_dragon_wyrmling.md) - - -  Dragon de taille M, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 75 (10d8+30) - - - **Vitesse** 9 m, escalade 9 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|10 (+0)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)|15 (+2)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Immunité contre les dégâts** de feu - - - **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langue** draconique - - - **Dangerosité** 4 (1 100 PX) - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu. - - - **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 13 ; elles subissent 24 (7d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Red Dragon Wyrmling](srd_monsters_red_dragon_wyrmling.md)' - Type: Dragon - Size: M - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 75 (10d8+30) - Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 18 m - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 15 (+2) - SavingThrows: Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - DamageImmunities: de feu - Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: draconique - Challenge: 4 (1 100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragonnet rouge @@ -18481,124 +12871,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Ancient Green Dragon](srd_monsters_ancient_green_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragon vert vénérable - Markdown: >+ - # Dragon vert vénérable - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Ancient Green Dragon](srd_monsters_ancient_green_dragon.md) - - -  Dragon de taille Gig, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 21 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 385 (22d20+154) - - - **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |27 (+8)|12 (+1)|25 (+7)|20 (+5)|17 (+3)|19 (+4)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +11, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +11 - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 22 (41 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 22 (4d6+8) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de poison. - - - **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 19 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible. - - - _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants. - - - **_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du gaz [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) sur un cône de 27 mètres. - - - Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 22 ; elles subissent 77 (22d6) dégâts de poison en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - ## Actions légendaires - - - Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue. - - - **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. - - - **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Ancient Green Dragon](srd_monsters_ancient_green_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: Gig - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 21 (armure naturelle) - HitPoints: 385 (22d20+154) - Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m - Strength: 27 (+8) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 25 (+7) - Intelligence: 20 (+5) - Wisdom: 17 (+3) - Charisma: 19 (+4) - SavingThrows: Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +11, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +11' - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27 - Languages: commun, draconique - Challenge: 22 (41 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragon vert vénérable @@ -18862,121 +13134,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Adult Green Dragon](srd_monsters_adult_green_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragon vert adulte - Markdown: >+ - # Dragon vert adulte - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Adult Green Dragon](srd_monsters_adult_green_dragon.md) - - -  Dragon de taille TG, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 207 (18d12+90) - - - **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |23 (+6)|12 (+1)|21 (+5)|18 (+4)|15 (+2)|17 (+3)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +8, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8 - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 15 (13 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison. - - - **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants. - - - **_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du gaz [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 18 ; elles subissent 56 (16d6) dégâts de poison en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - ## Actions légendaires - - - Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue. - - - **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. - - - **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Adult Green Dragon](srd_monsters_adult_green_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: TG - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 19 (armure naturelle) - HitPoints: 207 (18d12+90) - Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m - Strength: 23 (+6) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: 18 (+4) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 17 (+3) - SavingThrows: Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +8, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8' - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22 - Languages: commun, draconique - Challenge: 15 (13 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragon vert adulte @@ -19234,94 +13391,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Young Green Dragon](srd_monsters_young_green_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Jeune dragon vert - Markdown: >+ - # Jeune dragon vert - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Young Green Dragon](srd_monsters_young_green_dragon.md) - - -  Dragon de taille G, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 136 (16d10+48) - - - **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|12 (+1)|17 (+3)|16 (+3)|13 (+1)|15 (+2)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5 - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 8 (3 900 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison. - - - **_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du gaz [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 ; elles subissent 42 (12d6) dégâts de poison en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Young Green Dragon](srd_monsters_young_green_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: G - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 18 (armure naturelle) - HitPoints: 136 (16d10+48) - Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 15 (+2) - SavingThrows: Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5' - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 - Languages: commun, draconique - Challenge: 8 (3 900 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Jeune dragon vert @@ -19525,85 +13594,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Green Dragon Wyrmling](srd_monsters_green_dragon_wyrmling.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragonnet vert - Markdown: >+ - # Dragonnet vert - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Green Dragon Wyrmling](srd_monsters_green_dragon_wyrmling.md) - - -  Dragon de taille M, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 38 (7d8+7) - - - **Vitesse** 9 m, nage 9 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|12 (+1)|13 (+1)|14 (+2)|11 (+0)|13 (+1)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langue** draconique - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison. - - - **_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du gaz [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 ; elles subissent 21 (6d6) dégâts de poison en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Green Dragon Wyrmling](srd_monsters_green_dragon_wyrmling.md)' - Type: Dragon - Size: M - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 38 (7d8+7) - Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 13 (+1) - SavingThrows: Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: draconique - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragonnet vert @@ -19788,130 +13778,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Ancient Brass Dragon](srd_monsters_ancient_brass_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragon d'airain vénérable - Markdown: >+ - # Dragon d'airain vénérable - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Ancient Brass Dragon](srd_monsters_ancient_brass_dragon.md) - - -  Dragon de taille Gig, Chaotique Bon - - - **Classe d'armure** 20 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 297 (17d20+119) - - - **Vitesse** 12 m, fouissement 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |27 (+8)|10 (+0)|25 (+7)|16 (+3)|15 (+2)|19 (+4)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +13, Sag +8, Cha +10 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +10 - - - **Immunité contre les dégâts** de feu - - - **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 20 (25 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend aussi sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme. - - - Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action. - - - Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des aptitudes de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants. - - - **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 18 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 6 m, une cible. - - - _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants. - - - **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants : - - - _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 21 ; elles subissent 56 (16d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - _Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 21 pour ne pas tomber [inconscientes](hd_conditions_inconscient.md) pendant 10 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits. - - - ## Actions légendaires - - - Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue. - - - **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. - - - **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Ancient Brass Dragon](srd_monsters_ancient_brass_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: Gig - Alignment: Chaotique Bon - ArmorClass: 20 (armure naturelle) - HitPoints: 297 (17d20+119) - Speed: 12 m, fouissement 12 m, vol 24 m - Strength: 27 (+8) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 25 (+7) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 19 (+4) - SavingThrows: Dex +6, Con +13, Sag +8, Cha +10 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +10' - DamageImmunities: de feu - Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24 - Languages: commun, draconique - Challenge: 20 (25 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragon d'airain vénérable @@ -20186,121 +14052,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Adult Brass Dragon](srd_monsters_adult_brass_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragon d'airain adulte - Markdown: >+ - # Dragon d'airain adulte - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Adult Brass Dragon](srd_monsters_adult_brass_dragon.md) - - -  Dragon de taille TG, Chaotique Bon - - - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 172 (15d12+75) - - - **Vitesse** 12 m, fouissement 9 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |23 (+6)|10 (+0)|21 (+5)|14 (+2)|13 (+1)|17 (+3)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +5, Con +10, Sag +6, Cha +8 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +8 - - - **Immunité contre les dégâts** de feu - - - **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 13 (10 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants. - - - **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants. - - - **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants : - - - _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 18 ; elles subissent 45 (13d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - _Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 18 pour ne pas tomber [inconscientes](hd_conditions_inconscient.md) pendant 10 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits. - - - ## Actions légendaires - - - Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue. - - - **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. - - - **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Adult Brass Dragon](srd_monsters_adult_brass_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: TG - Alignment: Chaotique Bon - ArmorClass: 18 (armure naturelle) - HitPoints: 172 (15d12+75) - Speed: 12 m, fouissement 9 m, vol 24 m - Strength: 23 (+6) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 17 (+3) - SavingThrows: Dex +5, Con +10, Sag +6, Cha +8 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +8' - DamageImmunities: de feu - Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21 - Languages: commun, draconique - Challenge: 13 (10 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragon d'airain adulte @@ -20557,91 +14308,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Young Brass Dragon](srd_monsters_young_brass_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Jeune dragon d'airain - Markdown: >+ - # Jeune dragon d'airain - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Young Brass Dragon](srd_monsters_young_brass_dragon.md) - - -  Dragon de taille G, Chaotique Bon - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 110 (13d10+39) - - - **Vitesse** 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|10 (+0)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)|15 (+2)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +3, Con +6, Sag +3, Cha +5 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5 - - - **Immunité contre les dégâts** de feu - - - **Sens** vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 6 (2 300 PX) - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants. - - - **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants : - - - _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 14 ; elles subissent 42 (12d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - _Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas tomber [inconscientes](hd_conditions_inconscient.md) pendant 5 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Young Brass Dragon](srd_monsters_young_brass_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: G - Alignment: Chaotique Bon - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 110 (13d10+39) - Speed: 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 15 (+2) - SavingThrows: Dex +3, Con +6, Sag +3, Cha +5 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5' - DamageImmunities: de feu - Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - Languages: commun, draconique - Challenge: 6 (2 300 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Jeune dragon d'airain @@ -20838,82 +14504,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Brass Dragon Wyrmling](srd_monsters_brass_dragon_wyrmling.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragonnet d'airain - Markdown: >+ - # Dragonnet d'airain - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Brass Dragon Wyrmling](srd_monsters_brass_dragon_wyrmling.md) - - -  Dragon de taille M, Chaotique Bon - - - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 16 (3d8+3) - - - **Vitesse** 9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|10 (+0)|13 (+1)|10 (+0)|11 (+0)|13 (+1)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +2, Con +3, Sag +2, Cha +3 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Immunité contre les dégâts** de feu - - - **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langue** draconique - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants. - - - **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants : - - - _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 ; elles subissent 14 (4d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - _Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas tomber [inconscientes](hd_conditions_inconscient.md) pendant 1 minute. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Brass Dragon Wyrmling](srd_monsters_brass_dragon_wyrmling.md)' - Type: Dragon - Size: M - Alignment: Chaotique Bon - ArmorClass: 16 (armure naturelle) - HitPoints: 16 (3d8+3) - Speed: 9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 13 (+1) - SavingThrows: Dex +2, Con +3, Sag +2, Cha +3 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - DamageImmunities: de feu - Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: draconique - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragonnet d'airain @@ -21092,127 +14682,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Ancient Silver Dragon](srd_monsters_ancient_silver_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragon d'argent vénérable - Markdown: >+ - # Dragon d'argent vénérable - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Ancient Silver Dragon](srd_monsters_ancient_silver_dragon.md) - - -  Dragon de taille Gig, Loyal Bon - - - **Classe d'armure** 22 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 487 (25d20+225) - - - **Vitesse** 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |30 (+10)|10 (+0)|29 (+9)|18 (+4)|15 (+2)|23 (+6)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13 - - - **Compétences** [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +11, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16 - - - **Immunité contre les dégâts** de froid - - - **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 23 (50 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme. - - - Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 17 (2d6+10) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 21 (2d10+10) dégâts perforants. - - - **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 21 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible. - - - _Touché :_ 19 (2d8+10) dégâts contondants. - - - **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants : - - - _Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 24 ; elles subissent 67 (15d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - _Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 24 pour ne pas être [paralysées](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite. - - - ## Actions légendaires - - - Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue. - - - **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 25 pour ne pas subir 17 (2d6+10) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. - - - **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Ancient Silver Dragon](srd_monsters_ancient_silver_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: Gig - Alignment: Loyal Bon - ArmorClass: 22 (armure naturelle) - HitPoints: 487 (25d20+225) - Speed: 12 m, vol 24 m - Strength: 30 (+10) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 29 (+9) - Intelligence: 18 (+4) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 23 (+6) - SavingThrows: Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13 - Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +11, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16' - DamageImmunities: de froid - Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26 - Languages: commun, draconique - Challenge: 23 (50 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragon d'argent vénérable @@ -21481,130 +14950,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Adult Silver Dragon](srd_monsters_adult_silver_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragon d'argent adulte - Markdown: >+ - # Dragon d'argent adulte - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Adult Silver Dragon](srd_monsters_adult_silver_dragon.md) - - -  Dragon de taille TG, Loyal Bon - - - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 243 (18d12+126) - - - **Vitesse** 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |27 (+8)|10 (+0)|25 (+7)|16 (+3)|13 (+1)|21 (+5)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10 - - - **Compétences** [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +8, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11 - - - **Immunité contre les dégâts** de froid - - - **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 16 (15 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme. - - - Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action. - - - Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants. - - - **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 18 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants. - - - **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants : - - - _Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 20 ; elles subissent 58 (13d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ce montant en cas de réussite. - - - _Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 20 pour ne pas être [paralysées](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite. - - - ## Actions légendaires - - - Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue. - - - **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 21 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. - - - **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Adult Silver Dragon](srd_monsters_adult_silver_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: TG - Alignment: Loyal Bon - ArmorClass: 19 (armure naturelle) - HitPoints: 243 (18d12+126) - Speed: 12 m, vol 24 m - Strength: 27 (+8) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 25 (+7) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 21 (+5) - SavingThrows: Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10 - Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +8, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11' - DamageImmunities: de froid - Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21 - Languages: commun, draconique - Challenge: 16 (15 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragon d'argent adulte @@ -21879,91 +15224,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Young Silver Dragon](srd_monsters_young_silver_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Jeune dragon d'argent - Markdown: >+ - # Jeune dragon d'argent - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Young Silver Dragon](srd_monsters_young_silver_dragon.md) - - -  Dragon de taille G, Loyal Bon - - - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 168 (16d10+80) - - - **Vitesse** 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |23 (+6)|10 (+0)|21 (+5)|14 (+2)|11 (+0)|19 (+4)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8 - - - **Compétences** [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +6, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8 - - - **Immunité contre les dégâts** de froid - - - **Sens** vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 9 (5 000 PX) - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants. - - - **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants : - - - _Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 17 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - _Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 17 pour ne pas être [paralysées](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Young Silver Dragon](srd_monsters_young_silver_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: G - Alignment: Loyal Bon - ArmorClass: 18 (armure naturelle) - HitPoints: 168 (16d10+80) - Speed: 12 m, vol 24 m - Strength: 23 (+6) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 19 (+4) - SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8 - Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +6, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8' - DamageImmunities: de froid - Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 - Languages: commun, draconique - Challenge: 9 (5 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Jeune dragon d'argent @@ -22160,82 +15420,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Silver Dragon Wyrmling](srd_monsters_silver_dragon_wyrmling.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragonnet d'argent - Markdown: >+ - # Dragonnet d'argent - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Silver Dragon Wyrmling](srd_monsters_silver_dragon_wyrmling.md) - - -  Dragon de taille M, Loyal Bon - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 45 (6d8+18) - - - **Vitesse** 9 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|10 (+0)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)|15 (+2)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Immunité contre les dégâts** de froid - - - **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langue** draconique - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants. - - - **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants : - - - _Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - _Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 pour ne pas être [paralysées](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Silver Dragon Wyrmling](srd_monsters_silver_dragon_wyrmling.md)' - Type: Dragon - Size: M - Alignment: Loyal Bon - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 45 (6d8+18) - Speed: 9 m, vol 18 m - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 15 (+2) - SavingThrows: Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - DamageImmunities: de froid - Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: draconique - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragonnet d'argent @@ -22414,130 +15598,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Ancient Bronze Dragon](srd_monsters_ancient_bronze_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragon de bronze vénérable - Markdown: >+ - # Dragon de bronze vénérable - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Ancient Bronze Dragon](srd_monsters_ancient_bronze_dragon.md) - - -  Dragon de taille Gig, Loyal Bon - - - **Classe d'armure** 22 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 444 (24d20+192) - - - **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |29 (+9)|10 (+0)|27 (+8)|18 (+4)|17 (+3)|21 (+5)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10 - - - **Immunité contre les dégâts** de foudre - - - **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 22 (41 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme. - - - Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 16 (2d6+9) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 20 (2d10+9) dégâts perforants. - - - **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 20 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 6 m, une cible. - - - _Touché :_ 18 (2d8+9) dégâts contondants. - - - **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants : - - - _Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 36 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23 ; elles subissent 88 (16d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - _Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 23. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont éloignées du dragon sur une distance de 18 mètres. - - - ## Actions légendaires - - - Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue. - - - **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 24 pour ne pas subir 16 (2d6+9) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. - - - **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Ancient Bronze Dragon](srd_monsters_ancient_bronze_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: Gig - Alignment: Loyal Bon - ArmorClass: 22 (armure naturelle) - HitPoints: 444 (24d20+192) - Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m - Strength: 29 (+9) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 27 (+8) - Intelligence: 18 (+4) - Wisdom: 17 (+3) - Charisma: 21 (+5) - SavingThrows: Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10' - DamageImmunities: de foudre - Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27 - Languages: commun, draconique - Challenge: 22 (41 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragon de bronze vénérable @@ -22812,133 +15872,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Adult Bronze Dragon](srd_monsters_adult_bronze_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragon de bronze adulte - Markdown: >+ - # Dragon de bronze adulte - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Adult Bronze Dragon](srd_monsters_adult_bronze_dragon.md) - - -  Dragon de taille TG, Loyal Bon - - - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 212 (17d12+102) - - - **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |25 (+7)|10 (+0)|23 (+6)|16 (+3)|15 (+2)|19 (+4)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7 - - - **Immunité contre les dégâts** de foudre - - - **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 15 (13 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme. - - - Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action. - - - Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 14 (2d6+7) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 18 (2d10+7) dégâts perforants. - - - **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 17 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 16 (2d8+7) dégâts contondants. - - - **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants : - - - _Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 27 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - _Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 19. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont éloignées du dragon sur une distance de 18 mètres. - - - ## Actions légendaires - - - Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue. - - - **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 20 pour ne pas subir 14 (2d6+7) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. - - - **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Adult Bronze Dragon](srd_monsters_adult_bronze_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: TG - Alignment: Loyal Bon - ArmorClass: 19 (armure naturelle) - HitPoints: 212 (17d12+102) - Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m - Strength: 25 (+7) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 23 (+6) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 19 (+4) - SavingThrows: Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7' - DamageImmunities: de foudre - Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22 - Languages: commun, draconique - Challenge: 15 (13 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragon de bronze adulte @@ -23219,97 +16152,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Young Bronze Dragon](srd_monsters_young_bronze_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Jeune dragon de bronze - Markdown: >+ - # Jeune dragon de bronze - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Young Bronze Dragon](srd_monsters_young_bronze_dragon.md) - - -  Dragon de taille G, Loyal Bon - - - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 142 (15d10+60) - - - **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |21 (+5)|10 (+0)|19 (+4)|14 (+2)|13 (+1)|17 (+3)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +3, Con +7, Sag +4, Cha +6 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4 - - - **Immunité contre les dégâts** de foudre - - - **Sens** vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 8 (3 900 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts perforants. - - - **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants : - - - _Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 15 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - _Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 15. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont éloignées du dragon sur une distance de 12 mètres. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Young Bronze Dragon](srd_monsters_young_bronze_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: G - Alignment: Loyal Bon - ArmorClass: 18 (armure naturelle) - HitPoints: 142 (15d10+60) - Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m - Strength: 21 (+5) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 19 (+4) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 17 (+3) - SavingThrows: Dex +3, Con +7, Sag +4, Cha +6 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4' - DamageImmunities: de foudre - Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 - Languages: commun, draconique - Challenge: 8 (3 900 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Jeune dragon de bronze @@ -23518,88 +16360,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Bronze Dragon Wyrmling](srd_monsters_bronze_dragon_wyrmling.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragonnet de bronze - Markdown: >+ - # Dragonnet de bronze - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Bronze Dragon Wyrmling](srd_monsters_bronze_dragon_wyrmling.md) - - -  Dragon de taille M, Loyal Bon - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 32 (5d8+10) - - - **Vitesse** 9 m, nage 9 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|10 (+0)|15 (+2)|12 (+1)|11 (+0)|15 (+2)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Immunité contre les dégâts** de foudre - - - **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langue** draconique - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants. - - - **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants : - - - _Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 12 ; elles subissent 16 (3d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - _Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 12. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont éloignées du dragon sur une distance de 9 mètres. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Bronze Dragon Wyrmling](srd_monsters_bronze_dragon_wyrmling.md)' - Type: Dragon - Size: M - Alignment: Loyal Bon - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 32 (5d8+10) - Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 15 (+2) - SavingThrows: Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - DamageImmunities: de foudre - Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: draconique - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragonnet de bronze @@ -23790,133 +16550,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Ancient Copper Dragon](srd_monsters_ancient_copper_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragon de cuivre vénérable - Markdown: >+ - # Dragon de cuivre vénérable - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Ancient Copper Dragon](srd_monsters_ancient_copper_dragon.md) - - -  Dragon de taille Gig, Chaotique Bon - - - **Classe d'armure** 21 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 350 (20d20+140) - - - **Vitesse** 12 m, escalade 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |27 (+8)|12 (+1)|25 (+7)|20 (+5)|17 (+3)|19 (+4)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +11 - - - **Immunité contre les dégâts** d'acide - - - **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 21 (33 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme. - - - Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action. - - - Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants. - - - **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 19 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible. - - - _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants. - - - **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants : - - - _Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 22 ; elles subissent 63 (14d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - _Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 22. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux. - - - Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite. - - - ## Actions légendaires - - - Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue. - - - **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. - - - **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Ancient Copper Dragon](srd_monsters_ancient_copper_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: Gig - Alignment: Chaotique Bon - ArmorClass: 21 (armure naturelle) - HitPoints: 350 (20d20+140) - Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m - Strength: 27 (+8) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 25 (+7) - Intelligence: 20 (+5) - Wisdom: 17 (+3) - Charisma: 19 (+4) - SavingThrows: Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +11' - DamageImmunities: d'acide - Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27 - Languages: commun, draconique - Challenge: 21 (33 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragon de cuivre vénérable @@ -24197,124 +16830,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Adult Copper Dragon](srd_monsters_adult_copper_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragon de cuivre adulte - Markdown: >+ - # Dragon de cuivre adulte - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Adult Copper Dragon](srd_monsters_adult_copper_dragon.md) - - -  Dragon de taille TG, Chaotique Bon - - - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 184 (16d12+80) - - - **Vitesse** 12 m, escalade 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |23 (+6)|12 (+1)|21 (+5)|18 (+4)|15 (+2)|17 (+3)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8 - - - **Immunité contre les dégâts** d'acide - - - **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 14 (11 500 PX) - - - ## Capacités - - - **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants. - - - **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants. - - - **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants : - - - _Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 18 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - _Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 18. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux. - - - Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite. - - - ## Actions légendaires - - - Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue. - - - **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. - - - **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Adult Copper Dragon](srd_monsters_adult_copper_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: TG - Alignment: Chaotique Bon - ArmorClass: 18 (armure naturelle) - HitPoints: 184 (16d12+80) - Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m - Strength: 23 (+6) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: 18 (+4) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 17 (+3) - SavingThrows: Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8' - DamageImmunities: d'acide - Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22 - Languages: commun, draconique - Challenge: 14 (11 500 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragon de cuivre adulte @@ -24577,97 +17092,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Young Copper Dragon](srd_monsters_young_copper_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Jeune dragon de cuivre - Markdown: >+ - # Jeune dragon de cuivre - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Young Copper Dragon](srd_monsters_young_copper_dragon.md) - - -  Dragon de taille G, Chaotique Bon - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 119 (14d10+42) - - - **Vitesse** 12m, escalade 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|12 (+1)|17 (+3)|16 (+3)|13 (+1)|15 (+2)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5 - - - **Immunité contre les dégâts** d'acide - - - **Sens** vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 7 (2 900 PX) - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants. - - - **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants : - - - _Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large. - - - Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 14 ; elles subissent 40 (9d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - _Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux. - - - Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Young Copper Dragon](srd_monsters_young_copper_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: G - Alignment: Chaotique Bon - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 119 (14d10+42) - Speed: 12m, escalade 12 m, vol 24 m - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 15 (+2) - SavingThrows: Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5' - DamageImmunities: d'acide - Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 - Languages: commun, draconique - Challenge: 7 (2 900 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Jeune dragon de cuivre @@ -24876,82 +17300,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Copper Dragon Wyrmling](srd_monsters_copper_dragon_wyrmling.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragonnet de cuivre - Markdown: >+ - # Dragonnet de cuivre - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Copper Dragon Wyrmling](srd_monsters_copper_dragon_wyrmling.md) - - -  Dragon de taille M, Chaotique Bon - - - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 22 (4d8+4) - - - **Vitesse** 9 m, escalade 9 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|12 (+1)|13 (+1)|14 (+2)|11 (+0)|13 (+1)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Immunité contre les dégâts** d'acide - - - **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langue** draconique - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants. - - - **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants : - - - _Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - _Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux. Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Copper Dragon Wyrmling](srd_monsters_copper_dragon_wyrmling.md)' - Type: Dragon - Size: M - Alignment: Chaotique Bon - ArmorClass: 16 (armure naturelle) - HitPoints: 22 (4d8+4) - Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 18 m - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 13 (+1) - SavingThrows: Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - DamageImmunities: d'acide - Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: draconique - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragonnet de cuivre @@ -25130,130 +17478,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Ancient Gold Dragon](srd_monsters_ancient_gold_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragon d'or vénérable - Markdown: >+ - # Dragon d'or vénérable - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Ancient Gold Dragon](srd_monsters_ancient_gold_dragon.md) - - -  Dragon de taille Gig, Loyal Bon - - - **Classe d'armure** 22 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 546 (28d20+252) - - - **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |30 (+10)|14 (+2)|29 (+9)|18 (+4)|17 (+3)|28 (+9)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +16 - - - **Immunité contre les dégâts** de feu - - - **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 24 (62 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme. - - - Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 17 (2d6+10) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 21 (2d10+10) dégâts perforants. - - - **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 24 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible. - - - _Touché :_ 19 (2d8+10) dégâts contondants. - - - **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants : - - - _Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 24 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](hd_abilities_strength.md), des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite. - - - _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 24 ; elles subissent 71 (13d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - ## Actions légendaires - - - Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue. - - - **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 25 pour ne pas subir 17 (2d6+10) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. - - - **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Ancient Gold Dragon](srd_monsters_ancient_gold_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: Gig - Alignment: Loyal Bon - ArmorClass: 22 (armure naturelle) - HitPoints: 546 (28d20+252) - Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m - Strength: 30 (+10) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 29 (+9) - Intelligence: 18 (+4) - Wisdom: 17 (+3) - Charisma: 28 (+9) - SavingThrows: Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +16' - DamageImmunities: de feu - Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27 - Languages: commun, draconique - Challenge: 24 (62 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragon d'or vénérable @@ -25528,133 +17752,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Adult Gold Dragon](srd_monsters_adult_gold_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragon d'or adulte - Markdown: >+ - # Dragon d'or adulte - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Adult Gold Dragon](srd_monsters_adult_gold_dragon.md) - - -  Dragon de taille TG, Loyal Bon - - - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 256 (19d12+133) - - - **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |27 (+8)|14 (+2)|25 (+7)|16 (+3)|15 (+2)|24 (+7)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +8, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +13 - - - **Immunité contre les dégâts** de feu - - - **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 17 (18 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme. - - - Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action. - - - Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants. - - - **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 21 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants. - - - **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants : - - - _Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 21 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](hd_abilities_strength.md), des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite. - - - _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 21 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - ## Actions légendaires - - - Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue. - - - **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. - - - **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Adult Gold Dragon](srd_monsters_adult_gold_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: TG - Alignment: Loyal Bon - ArmorClass: 19 (armure naturelle) - HitPoints: 256 (19d12+133) - Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m - Strength: 27 (+8) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 25 (+7) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 24 (+7) - SavingThrows: Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +8, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +13' - DamageImmunities: de feu - Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24 - Languages: commun, draconique - Challenge: 17 (18 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragon d'or adulte @@ -25935,97 +18032,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Young Gold Dragon](srd_monsters_young_gold_dragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Jeune dragon d'or - Markdown: >+ - # Jeune dragon d'or - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Young Gold Dragon](srd_monsters_young_gold_dragon.md) - - -  Dragon de taille G, Loyal Bon - - - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 178 (17d10+85) - - - **Vitesse** 12 m, nage 12 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |23 (+6)|14 (+2)|21 (+5)|16 (+3)|13 (+1)|20 (+5)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +9 - - - **Immunité contre les dégâts** de feu - - - **Sens** vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 10 (5 900 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants. - - - **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants : - - - _Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 17 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](hd_abilities_strength.md), des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite. - - - _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 17 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Young Gold Dragon](srd_monsters_young_gold_dragon.md)' - Type: Dragon - Size: G - Alignment: Loyal Bon - ArmorClass: 18 (armure naturelle) - HitPoints: 178 (17d10+85) - Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m - Strength: 23 (+6) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 20 (+5) - SavingThrows: Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +9' - DamageImmunities: de feu - Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19 - Languages: commun, draconique - Challenge: 10 (5 900 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Jeune dragon d'or @@ -26234,88 +18240,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Gold Dragon Wyrmling](srd_monsters_gold_dragon_wyrmling.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragonnet d'or - Markdown: >+ - # Dragonnet d'or - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Gold Dragon Wyrmling](srd_monsters_gold_dragon_wyrmling.md) - - -  Dragon de taille M, Loyal Bon - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 60 (8d8+24) - - - **Vitesse** 9 m, nage 9 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|14 (+2)|17 (+3)|14 (+2)|11 (+0)|16 (+3)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Immunité contre les dégâts** de feu - - - **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langue** draconique - - - **Dangerosité** 3 (700 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants. - - - **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants : - - - _Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](hd_abilities_strength.md), des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite. - - - _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 13 ; elles subissent 22 (4d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Gold Dragon Wyrmling](srd_monsters_gold_dragon_wyrmling.md)' - Type: Dragon - Size: M - Alignment: Loyal Bon - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 60 (8d8+24) - Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 16 (+3) - SavingThrows: Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - DamageImmunities: de feu - Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: draconique - Challenge: 3 (700 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragonnet d'or @@ -26505,94 +18429,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Dragon Turtle](srd_monsters_dragon_turtle.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dragon-tortue - Markdown: >+ - # Dragon-tortue - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Dragon Turtle](srd_monsters_dragon_turtle.md) - - -  Dragon de taille Gig, neutre - - - **Classe d'armure** 20 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 341 (22d20+110) - - - **Vitesse** 6 m, nage 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |25 (+7)|10 (+0)|20 (+5)|10 (+0)|12 (+1)|12 (+1)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +11, Sag +7 - - - **Résistance aux dégâts** de feu - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** aquatique, draconique - - - **Dangerosité** 17 (18 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le dragon-tortue effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. Il peut effectuer une attaque de queue à la place de ses deux attaques de griffe. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 16 (2d8+7) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 26 (3d12+7) dégâts perforants. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 26 (3d12+7) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 20 pour ne pas être repoussée sur une distance de 3 mètres et jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - **_Souffle de vapeur (Recharge 5-6)._** Le dragon-tortue souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 18 ; elles subissent 52 (15d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Être sous l'eau ne confère aucune résistance contre ces dégâts. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Dragon Turtle](srd_monsters_dragon_turtle.md)' - Type: Dragon - Size: Gig - Alignment: neutre - ArmorClass: 20 (armure naturelle) - HitPoints: 341 (22d20+110) - Speed: 6 m, nage 12 m - Strength: 25 (+7) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 20 (+5) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 12 (+1) - SavingThrows: Dex +6, Con +11, Sag +7 - DamageResistances: de feu - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - Languages: aquatique, draconique - Challenge: 17 (18 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dragon-tortue @@ -26794,88 +18630,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Dref - Markdown: >+ - # Dref - - - - Source: (CEO p) - - -  Fiélon de taille TP, chaotique neutre - - - **Classe d'armure** 13 - - - **Points de vie** 7 (2d4+2) - - - **Vitesse** 6 m, vol 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 6 (-2)|17 (+3)|12 (+1)|10 (+0)|14 (+2)|15 (+2)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4 - - - **Résistances aux dégâts** contondants, perforants et tranchants d'attaques non-magiques, feu, froid, foudre, acide, poison - - - **Immunités à l'état** spécial [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision dans le noir à 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** commun - - - **Dangerosité** 1/4 (50 XP) - - - ## Capacités - - - **_Résistance à la magie._** Le dref a l'avantage à ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués contre les sorts ou tout autre effet magique. - - - **_Esprit lié._** Le dref est lié à un lieu, une maison, un établissement (et plus particulièrement une auberge). - - - Tant que le lieu n'est pas détruit ou consacré à une autre fonction, le dref ne peut être détruit. - - - S'il est réduit à 0 PV, il disparaît simplement dans un cri strident (ou peut-être une note de musique dissonante) et une odeur pestilentielle caractéristique. - - - Il réapparaît 1D4 heures plus tard, comme si de rien n'était. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. - - Source: (CEO p) - Type: Fiélon - Size: TP - Alignment: chaotique neutre - ArmorClass: 13 - HitPoints: 7 (2d4+2) - Speed: 6 m, vol 12 m - Strength: ' 6 (-2)' - Dexterity: 17 (+3) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 15 (+2) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4' - DamageResistances: contondants, perforants et tranchants d'attaques non-magiques, feu, froid, foudre, acide, poison - ConditionImmunities: spécial [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - Senses: vision dans le noir à 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - Languages: commun - Challenge: 1/4 (50 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Dref @@ -27064,106 +18818,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Drider](srd_monsters_drider.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Drider - Markdown: >+ - # Drider - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Drider](srd_monsters_drider.md) - - -  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 123 (13d10+52) - - - **Vitesse** 9 m, escalade 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|16 (+3)|18 (+4)|13 (+1)|14 (+2)|12 (+1)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5 - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - - - **Langues** commun des profondeurs, elfe - - - **Dangerosité** 6 (2 300 PX) - - - ## Capacités - - - **_Ascendance féerique._** Le drider obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre l'état spécial [charmé](hd_conditions_charme.md) et la magie ne peut pas l'endormir. - - - **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du drider est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 13). Le drider peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle : - - - * **À volonté :** _[lumières dansantes](hd_spells_lumieres_dansantes.md)_ - - - * **1/jour chacun :** _[lueurs féeriques](hd_spells_lueurs_feeriques.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_ - - - **_Marche dans les toiles._** Le drider ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée. - - - **_Pattes d'araignée._** Le drider peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire. - - - **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le drider subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil. - - - ## Actions - - - **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de poison. - - - **_Attaques multiples._** Le drider effectue trois attaques, soit avec son épée longue, soit avec son arc long. Il peut remplacer l'une d'elles par une attaque de morsure. - - - **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Drider](srd_monsters_drider.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: G - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 19 (armure naturelle) - HitPoints: 123 (13d10+52) - Speed: 9 m, escalade 9 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: 13 (+1) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 12 (+1) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - Languages: commun des profondeurs, elfe - Challenge: 6 (2 300 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Drider @@ -27388,94 +19042,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Drow](srd_monsters_drow.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Drow - Markdown: >+ - # Drow - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Drow](srd_monsters_drow.md) - - -  Humanoïde (elfe) de taille M, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 15 (chemise de mailles) - - - **Points de vie** 13 (3d8) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|14 (+2)|10 (+0)|11 (+0)|11 (+0)|12 (+1)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** commun des profondeurs, elfe - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Capacités - - - **_Ascendance féerique._** Le drow obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre l'état spécial [charmé](hd_conditions_charme.md) et la magie ne peut pas l'endormir. - - - **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du drow est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 11). Le drow peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle : - - - * **À volonté :** _[lumières dansantes](hd_spells_lumieres_dansantes.md)_ - - - * **1/jour chacun :** _[lueurs féeriques](hd_spells_lueurs_feeriques.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_ - - - **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le drow subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil. - - - ## Actions - - - **_Arbalète de poing._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure. - - - Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) rate de 5 points ou plus, la cible est également [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) tant qu'elle reste [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) de la sorte. Elle reprend conscience avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre ses esprits. - - - **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Drow](srd_monsters_drow.md)' - Type: Humanoïde (elfe) - Size: M - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 15 (chemise de mailles) - HitPoints: 13 (3d8) - Speed: 9 m - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 12 (+1) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - Languages: commun des profondeurs, elfe - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Drow @@ -27678,124 +19244,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Drow, prêtresse - Markdown: >+ - # Drow, prêtresse - - - - Source: (CEO p) - - -  Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais - - - **Classe d'armure** 18 (cuirasse +2) - - - **Points de vie** 58 (9d8+18) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|14 (+2)|14 (+2)|13 (+1)|16 (+3)|17 (+3)| - - - - **Jets de sauvegarde** Con +6, Sag +7, Cha +7 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +7 - - - **Résistance aux dégâts** de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 - - - **Langues** commun des profondeurs, elfe - - - **Dangerosité** 7 (2900 PX) - - - ## Capacités - - - **_Ascendance féerique._** La prêtresse obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre l'état spécial [charmé](hd_conditions_charme.md) et la magie ne peut pas l'endormir. - - - **_Marque du matriarcat._** Par une action bonus, la prêtresse drow peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 10 (3d6) dégâts nécrotiques supplémentaires à une cible qu'elle parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si la prêtresse dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du premier. - - - **_Équipement des profondeurs._** Les prêtresses drows ont accès à un équipement magique béni par la déesse. Toutefois, si cet équipement est remonté à la surface, il perd ses propriétés en 24 heures. - - - **_Incantation._** La prêtresse drow est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). - - - Voici ses sorts de clerc préparés : - - - * **Tours de magie (à volonté) :** _[bouffée de poison](hd_spells_bouffee_de_poison.md)_, _[aspersion acide](hd_spells_aspersion_acide.md)_, _[contact glacial](hd_spells_contact_glacial.md)_ - - - * **1er niveau (4 emplacements) :** _[fléau](hd_spells_fleau.md)_, _[injonction](hd_spells_injonction.md)_, _[poison naturel](hd_spells_poison_naturel.md)_, _[strangulation](hd_spells_strangulation.md)_ - - - * **2e niveau (3 emplacements) :** _[silence](hd_spells_silence.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_, _[toile d'araignée](hd_spells_toile_daraignee.md)_ - - - * **3e niveau (3 emplacements) :** _[jeter une malédiction](hd_spells_jeter_une_malediction.md)_, _[invoquer des animaux](hd_spells_invoquer_des_animaux.md)_ (araignées) - - - * **4e niveau (3 emplacements) :** _[insecte géant](hd_spells_insecte_geant.md)_, _[liberté de mouvement](hd_spells_liberte_de_mouvement.md)_ - - - * **5e niveau (1 emplacements) :** _[fléau d'insectes](hd_spells_fleau_dinsectes.md)_ - - - **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 15). La prêtresse peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle : - - - * **À volonté :** _[lumières dansantes](hd_spells_lumieres_dansantes.md)_ - - - * **1/jour chacun :** _[lueurs féeriques](hd_spells_lueurs_feeriques.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_ - - - **_Sensibilité à la lumière du soleil._** La prêtresse subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** La prêtresse drow peut effectuer une attaque de fouet en action bonus (et faire une autre attaque de fouet avec son action ou lancer un sort). - - - **_Fouet +1._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. - - Source: (CEO p) - Type: Humanoïde (elfe) - Size: M - Alignment: neutre mauvais - ArmorClass: 18 (cuirasse +2) - HitPoints: 58 (9d8+18) - Speed: 9 m - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: 13 (+1) - Wisdom: 16 (+3) - Charisma: 17 (+3) - SavingThrows: Con +6, Sag +7, Cha +7 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +7' - DamageResistances: de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 - Languages: commun des profondeurs, elfe - Challenge: 7 (2900 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Drow, prêtresse @@ -28056,100 +19504,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Dryad](srd_monsters_dryad.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Dryade - Markdown: >+ - # Dryade - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Dryad](srd_monsters_dryad.md) - - -  Fée de taille M, neutre - - - **Classe d'armure** 11 (16 avec peau d'écorce) - - - **Points de vie** 22 (5d8) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|12 (+1)|11 (+0)|14 (+2)|15 (+2)|18 (+4)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langues** elfe, sylvestre - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Capacités - - - Communication avec les bêtes et les plantes. La dryade peut communiquer avec les bêtes et les plantes comme s'ils parlaient la même langue. - - - **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la dryade est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14). La dryade peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle : - - - * **À volonté :** _[druidisme](hd_spells_druidisme.md)_ - - - * **3/jour chacun :** _[baies nourricières](hd_spells_baies_nourricieres.md)_, _[enchevêtrement](hd_spells_enchevetrement.md)_ - - - * **1/jour chacun :** _[gourdin magique](hd_spells_gourdin_magique.md)_, _[passage sans trace](hd_spells_passage_sans_trace.md)_, _[peau d'écorce](hd_spells_peau_decorce.md)_ - - - **_Passage par les arbres._** Une fois pendant son tour, la dryade peut dépenser 3 mètres de son déplacement pour entrer par magie dans un arbre vivant à sa portée d'allonge et sortir d'un deuxième arbre vivant situé à 18 mètres ou moins du premier. La dryade réapparaît dans un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins du deuxième arbre. Les deux arbres doivent être de taille G ou plus grands. - - - **_Résistance à la magie._** La dryade obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - ## Actions - - - **_Charme féerique._** La dryade cible un humanoïde ou une bête situé dans son champ de vision à 9 mètres ou moins d'elle. Si la cible peut voir la dryade, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 14 pour ne pas être [charmée](hd_conditions_charme.md) par magie. La créature ainsi [charmée](hd_conditions_charme.md) considère la dryade comme une amie de confiance qu'il faut écouter et protéger. Même si la cible n'est pas sous le contrôle de la dryade, elle envisage les requêtes et les actions de la dryade de la manière la plus favorable. - - - Chaque fois que la dryade ou ses alliés nuisent à la cible, celle-ci peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Sinon, l'effet dure 24 heures. Il peut également prendre fin prématurément si la dryade meurt, si elle se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou si elle met elle-même fin à l'effet en guise d'action bonus. Une cible qui réussit un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre cet effet est immunisée contre le charme féerique de la dryade pendant 24 heures. - - - La dryade ne peut charmer plus d'un humanoïde et trois bêtes en même temps. - - - **_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher (+6 pour toucher avec gourdin magique), allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants, ou 8 (1d8+4) dégâts contondants avec gourdin magique. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Dryad](srd_monsters_dryad.md)' - Type: Fée - Size: M - Alignment: neutre - ArmorClass: 11 (16 avec peau d'écorce) - HitPoints: 22 (5d8) - Speed: 9 m - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 18 (+4) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: elfe, sylvestre - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Dryade @@ -28362,91 +19716,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Duergar](srd_monsters_duergar.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Duergar - Markdown: >+ - # Duergar - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Duergar](srd_monsters_duergar.md) - - -  Humanoïde (nain) de taille M, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 16 (armure d'écailles, bouclier) - - - **Points de vie** 26 (4d8+8) - - - **Vitesse** 7,50 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)|11 (+0)|14 (+2)|11 (+0)|10 (+0)| 9 (-1)| - - - - **Résistance aux dégâts** de poison - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** commun des profondeurs, nain - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Résilience des duergars._** Le duergar obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre le poison, les sorts et les illusions, et tous ceux effectués pour résister aux états spéciaux [charmé](hd_conditions_charme.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md). - - - **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le duergar subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil. - - - ## Actions - - - **_Agrandir (Recharge après un repos court ou long)._** Pendant 1 minute, le duergar augmente par magie sa taille, ainsi que tous ses objets équipés ou transportés. - - - Le duergar est alors de taille G, il double les dés de dégâts de ses attaques d'arme basés sur la [Force](hd_abilities_strength.md) (inclus dans les attaques) et il obtient un avantage lors des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md). Si le duergar n'a pas assez de place pour adopter une Grande taille, sa taille augmente tout de même du maximum possible en fonction de l'espace disponible. - - - **_Invisibilité (Recharge après un repos court ou long)._** Le duergar devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) par magie. Il redevient visible s'il attaque, lance un sort, utilise Agrandir, si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort) ou au bout d'une heure. Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](hd_conditions_invisible.md). - - - **_Javeline._** Attaque d'arme à distance ou au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 9 (2d6+2) dégâts perforants s'il s'est agrandi. - - - **_Pic de guerre._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants ou 11 (2d8+2) dégâts perforants s'il s'est agrandi. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Duergar](srd_monsters_duergar.md)' - Type: Humanoïde (nain) - Size: M - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 16 (armure d'écailles, bouclier) - HitPoints: 26 (4d8+8) - Speed: 7,50 m - Strength: 14 (+2) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 9 (-1)' - DamageResistances: de poison - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: commun des profondeurs, nain - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Duergar @@ -28643,91 +19912,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Air Elemental](srd_monsters_air_elemental.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Élémentaire de l'air - Markdown: >+ - # Élémentaire de l'air - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Air Elemental](srd_monsters_air_elemental.md) - - -  Élémentaire de taille G, neutre - - - **Classe d'armure** 15 - - - **Points de vie** 90 (12d10+24) - - - **Vitesse** 0 m, vol 27 m (vol stationnaire) - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)|20 (+5)|14 (+2)| 6 (-2)|10 (+0)| 6 (-2)| - - - - **Résistances aux dégâts** de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunités contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langue** aérien - - - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) - - - ## Capacités - - - **_Corps d'air._** L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup. - - - **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants. - - - **_Tourbillon (Recharge 4-6)._** Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13. - - - Celles qui ratent le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) subissent 15 (3d8+2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 6 mètres dans une direction aléatoire et jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si une cible repoussée entre en collision avec un objet, tel qu'un mur ou le sol, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants par tranche de 3 mètres traversée de la sorte. Si la cible entre en collision avec une autre créature, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 13 pour ne pas subir le même montant de dégâts et se retrouver [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Air Elemental](srd_monsters_air_elemental.md)' - Type: Élémentaire - Size: G - Alignment: neutre - ArmorClass: 15 - HitPoints: 90 (12d10+24) - Speed: 0 m, vol 27 m (vol stationnaire) - Strength: 14 (+2) - Dexterity: 20 (+5) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 6 (-2)' - DamageResistances: de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: aérien - Challenge: 5 (1 800 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Élémentaire de l'air @@ -28924,91 +20108,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Water Elemental](srd_monsters_water_elemental.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Élémentaire de l'eau - Markdown: >+ - # Élémentaire de l'eau - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Water Elemental](srd_monsters_water_elemental.md) - - -  Élémentaire de taille G, neutre - - - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 114 (12d10+48) - - - **Vitesse** 9 m, nage 27 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|14 (+2)|18 (+4)| 5 (-3)|10 (+0)| 8 (-1)| - - - - **Résistance aux dégâts** d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunités contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langue** aquatique - - - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) - - - ## Capacités - - - **_Corps d'eau._** L'élémentaire peut entrer dans un emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. - - - **_Gel._** Les dégâts de froid subis par l'élémentaire le gèlent partiellement. Le cas échéant, sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup. - - - **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants. - - - **_Trombe (Recharge 4-6)._** Les créatures présentes dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 15. En cas d'échec, une cible subit 13 (2d8+4) dégâts contondants. Si elle est de taille G ou plus petite, elle est également [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et ne peut plus respirer à moins qu'elle soit capable de respirer dans l'eau. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est réussi, la cible est expulsée de l'emplacement occupé par l'élémentaire. - - - L'élémentaire peut empoigner une créature de taille G ou jusqu'à deux créatures de taille M ou plus petites en même temps. Au début de chacun des tours de l'élémentaire, chaque cible [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par lui subit 13 (2d8+4) dégâts contondants. Une créature située à 1,50 mètre ou moins de l'élémentaire peut tenter d'extirper une créature ou un objet en y consacrant une action et en réussissant un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Water Elemental](srd_monsters_water_elemental.md)' - Type: Élémentaire - Size: G - Alignment: neutre - ArmorClass: 14 (armure naturelle) - HitPoints: 114 (12d10+48) - Speed: 9 m, nage 27 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: ' 5 (-3)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 8 (-1)' - DamageResistances: d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: aquatique - Challenge: 5 (1 800 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Élémentaire de l'eau @@ -29205,88 +20304,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Fire Elemental](srd_monsters_fire_elemental.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Élémentaire du feu - Markdown: >+ - # Élémentaire du feu - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Fire Elemental](srd_monsters_fire_elemental.md) - - -  Élémentaire de taille G, neutre - - - **Classe d'armure** 13 - - - **Points de vie** 102 (12d10+36) - - - **Vitesse** 15 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|17 (+3)|16 (+3)| 6 (-2)|10 (+0)| 7 (-2)| - - - - **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison - - - **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langue** ignée - - - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) - - - ## Capacités - - - **_Corps de feu._** L'élémentaire peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche l'élémentaire ou réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu. De plus, l'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. La première fois qu'il entre dans un emplacement occupé par une créature lors d'un tour, celle-ci subit 5 (1d10) dégâts de feu et prend feu. Elle subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu. - - - **_Illumination._** L'élémentaire diffuse une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une faible lumière sur un rayon de 9 mètres supplémentaires. - - - **_Vulnérabilité à l'eau._** Si l'élémentaire se déplace dans l'eau ou s'il est aspergé d'eau, il subit 1 dégâts de froid par tranche de 1,50 mètre traversée ou tous les 5 litres déversés. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de contact. - - - **_Contact._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, elle prend feu. La cible subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Fire Elemental](srd_monsters_fire_elemental.md)' - Type: Élémentaire - Size: G - Alignment: neutre - ArmorClass: 13 - HitPoints: 102 (12d10+36) - Speed: 15 m - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 17 (+3) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 7 (-2)' - DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - DamageImmunities: de feu et de poison - ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: ignée - Challenge: 5 (1 800 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Élémentaire du feu @@ -29478,88 +20495,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Earth Elemental](srd_monsters_earth_elemental.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Élémentaire de la terre - Markdown: >+ - # Élémentaire de la terre - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Earth Elemental](srd_monsters_earth_elemental.md) - - -  Élémentaire de taille G, neutre - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 126 (12d10+60) - - - **Vitesse** 9 m, fouissement 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |20 (+5)| 8 (-1)|20 (+5)| 5 (-3)|10 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Vulnérabilité aux dégâts** de tonnerre - - - **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunités contre les états** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) - - - **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langue** terreux - - - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) - - - ## Capacités - - - **_Monstre assiégeur._** L'élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures. - - - **_Traverser la terre._** L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ou tunnel derrière lui. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup. - - - **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Earth Elemental](srd_monsters_earth_elemental.md)' - Type: Élémentaire - Size: G - Alignment: neutre - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 126 (12d10+60) - Speed: 9 m, fouissement 9 m - Strength: 20 (+5) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 20 (+5) - Intelligence: ' 5 (-3)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - DamageVulnerabilities: de tonnerre - DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: terreux - Challenge: 5 (1 800 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Élémentaire de la terre @@ -29748,94 +20683,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Roper](srd_monsters_roper.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Enlaceur - Markdown: >+ - # Enlaceur - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Roper](srd_monsters_roper.md) - - -  Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 20 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 93 (11d10+33) - - - **Vitesse** 3 m, escalade 3 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)| 8 (-1)|17 (+3)| 7 (-2)|16 (+3)| 6 (-2)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) - - - ## Capacités - - - **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que l'enlaceur reste immobile, il est impossible de le distinguer d'une formation rocheuse telle qu'une stalagmite. - - - **_Filaments collants._** L'enlaceur peut posséder jusqu'à six filaments à la fois. Il est possible d'attaquer chacun d'eux (CA 20 ; 10 points de vie ; immunité contre les dégâts de poison et psychiques). - - - La destruction d'un filament n'inflige aucun dégât à l'enlaceur, qui peut faire repousser un filament de remplacement lors de son prochain tour. Une créature peut également casser un filament si elle entreprend une action dans ce sens et réussit un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 15 contre lui. - - - **_Pattes d'araignée._** L'enlaceur peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** L'enlaceur effectue quatre attaques avec ses filaments, il utilise « enrouler » et effectue une attaque avec sa morsure. - - - **_Enrouler._** L'enlaceur tire vers lui chaque créature qu'il empoigne sur une distance maximale de 7,50 mètres. - - - **_Filament._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 15 m, une créature. - - - _Touché :_ la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 15). Jusqu'à la fin de l'empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et subit un désavantage lors des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md). L'enlaceur ne peut pas utiliser le même filament sur une autre cible. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 22 (4d8+4) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Roper](srd_monsters_roper.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: G - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 20 (armure naturelle) - HitPoints: 93 (11d10+33) - Speed: 3 m, escalade 3 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 16 (+3) - Charisma: ' 6 (-2)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - Languages: — - Challenge: 5 (1 800 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Enlaceur @@ -30036,79 +20883,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Sprite](srd_monsters_sprite.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Esprit follet - Markdown: >+ - # Esprit follet - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Sprite](srd_monsters_sprite.md) - - -  Fée de taille TP, Neutre Bonne - - - **Classe d'armure** 15 (armure de cuir) - - - **Points de vie** 2 (1d4) - - - **Vitesse** 3 m, vol 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 3 (-4)|18 (+4)|10 (+0)|14 (+2)|13 (+1)|11 (+0)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** Commun, Elfe, Sylvestre - - - **Dangerosité** 1/4 (50 XP) - - - ## Actions - - - **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 1 dégât tranchant. - - - **_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 12/48 m, une cible. - - - _Touché :_ 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 ou être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant une minute. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) échoue de 5 points ou plus, la cible tombe [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) pour la même durée. Elle reprend ses esprits avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre conscience. - - - **_Lire le coeur._** L'esprit follet touche une créature et connaît par magie l'état émotionnel actuel de celle-ci. Si la cible échoue à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) DD 10, l'esprit follet connaît aussi l'alignement de la créature. Les célestes, les fiélons et les morts-vivants échouent automatiquement à ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - - - **_Invisibilité._** L'esprit follet devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) par magie. Il redevient visible s'il attaque, lance un sort, ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](hd_conditions_invisible.md). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Sprite](srd_monsters_sprite.md)' - Type: Fée - Size: TP - Alignment: Neutre Bonne - ArmorClass: 15 (armure de cuir) - HitPoints: 2 (1d4) - Speed: 3 m, vol 12 m - Strength: ' 3 (-4)' - Dexterity: 18 (+4) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 11 (+0) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: Commun, Elfe, Sylvestre - Challenge: 1/4 (50 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Esprit follet @@ -30279,94 +21053,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Ettercap](srd_monsters_ettercap.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Ettercap - Markdown: >+ - # Ettercap - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Ettercap](srd_monsters_ettercap.md) - - -  Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 44 (8d8+8) - - - **Vitesse** 9 m, escalade 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)|15 (+2)|13 (+1)| 7 (-2)|12 (+1)| 8 (-1)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Marche dans les toiles._** L'ettercap ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée. - - - **_Pattes d'araignée._** L'ettercap peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire. - - - **_Perception sur les toiles._** Tant qu'il est en contact avec une toile d'araignée, l'ettercap connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** L'ettercap effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes. - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de poison. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute. La créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. - - - **_Toile d'araignée (Recharge 5-6)._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/18 m, une créature de taille G ou plus petite. - - - _Touché :_ la créature est [entravée](hd_conditions_entrave.md) par la toile. Par une action, la créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) peut effectuer un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 11 et s'en libérer en cas de réussite. L'effet prend également fin si la toile est détruite. Elle a une CA de 10, 5 points de vie, une vulnérabilité aux dégâts de feu et une immunité contre les dégâts contondants, de poison et psychiques. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Ettercap](srd_monsters_ettercap.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: M - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 13 (armure naturelle) - HitPoints: 44 (8d8+8) - Speed: 9 m, escalade 9 m - Strength: 14 (+2) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - Languages: — - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Ettercap @@ -30567,85 +21253,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Ettin](srd_monsters_ettin.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Ettin - Markdown: >+ - # Ettin - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Ettin](srd_monsters_ettin.md) - - -  Géant de taille G, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 85 (10d10+30) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |21 (+5)| 8 (-1)|17 (+3)| 6 (-2)|10 (+0)| 8 (-1)| - - - - **Compétence** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langues** géant, orc - - - **Dangerosité** 4 (1 100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Bicéphale._** L'ettin obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les états spéciaux [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md) et [inconscient](hd_conditions_inconscient.md). - - - **_Petit dormeur._** Quand une des têtes de l'ettin dort, l'autre est éveillée. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** L'ettin effectue deux attaques : une avec sa hache d'armes et une avec son morgenstern. - - - **_Hache d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants. - - - **_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Ettin](srd_monsters_ettin.md)' - Type: Géant - Size: G - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 12 (armure naturelle) - HitPoints: 85 (10d10+30) - Speed: 12 m - Strength: 21 (+5) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: géant, orc - Challenge: 4 (1 100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Ettin @@ -30830,97 +21437,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Ghost](srd_monsters_ghost.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Fantôme - Markdown: >+ - # Fantôme - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Ghost](srd_monsters_ghost.md) - - -  Mort-vivant de taille M, n'importe quel alignement - - - **Classe d'armure** 11 - - - **Points de vie** 45 (10d8) - - - **Vitesse** 0 m, vol 12 m (vol stationnaire) - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 7 (-2)|13 (+1)|10 (+0)|10 (+0)|12 (+1)|17 (+3)| - - - - **Résistance aux dégâts** d'acide, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les dégâts** de froid, de poison et nécrotiques - - - **Immunités contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** toutes les langues qu'il connaissait de son vivant - - - **Dangerosité** 4 (1 100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Déplacement intangible._** Le fantôme peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet. - - - **_Vision éthérée._** Le fantôme peut voir jusqu'à 18 mètres dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel et vice versa. - - - ## Actions - - - **_Contact flétrissant._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 17 (4d6+3) dégâts nécrotiques. - - - **_Forme éthérée._** Le fantôme entre dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel, ou vice versa. Il est visible sur le plan Matériel quand il est dans la Frontière éthérée et vice-versa, mais il ne peut pas affecter et ne peut pas être affecté par quoi que ce soit provenant de l'autre plan. - - - **_Possession (Recharge 6)._** Un humanoïde ciblé situé dans le champ de vision du fantôme et à 1,50 mètre ou moins de lui doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) DD 13 pour ne pas être possédé par le mort-vivant ; le fantôme disparaît alors et la cible est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) et perd le contrôle de son corps. Le fantôme contrôle désormais ce corps, mais la cible reste consciente. Il est alors impossible de cibler le fantôme avec une attaque, un sort ou un autre effet, à l'exception de ceux qui renvoient les morts-vivants. - - - Il conserve son alignement, son [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), sa [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), son [Charisme](hd_abilities_charisma.md) et ses immunités contre les états spéciaux [charmé](hd_conditions_charme.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md). Pour le reste, il utilise les statistiques de la cible possédée mais n'a pas accès à ses connaissances, à ses aptitudes de classe ni à ses maîtrises. - - - La possession prend fin si le corps physique tombe à 0 point de vie, si le fantôme y met un terme par une action bonus ou s'il est renvoyé ou obligé d'abandonner le corps grâce à un effet produit par un sort de dissipation du mal et du bien, par exemple. Lorsque la possession prend fin, le fantôme réapparaît dans un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins du corps. La cible est immunisée contre le pouvoir de possession de ce fantôme pendant les 24 heures qui suivent son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi ou l'interruption de la possession. - - - **_Visage terrifiant._** Toutes les créatures, à l'exception des morts-vivants, situées à 18 mètres ou moins du fantôme et qui le voient doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 13 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) rate de 5 points ou plus, la cible vieillit également de 1d4×10 ans. Une cible [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une cible est réussi ou si l'effet prend fin, la cible est immunisée aux effets du visage terrifiant de ce fantôme pendant 24 heures. Il est possible d'inverser l'effet de vieillissement grâce à un sort de restauration supérieure s'il est lancé dans les 24 heures suivantes. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Ghost](srd_monsters_ghost.md)' - Type: Mort-vivant - Size: M - Alignment: n'importe quel alignement - ArmorClass: 11 - HitPoints: 45 (10d8) - Speed: 0 m, vol 12 m (vol stationnaire) - Strength: ' 7 (-2)' - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 17 (+3) - DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - DamageImmunities: de froid, de poison et nécrotiques - ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - Languages: toutes les langues qu'il connaissait de son vivant - Challenge: 4 (1 100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Fantôme @@ -31129,91 +21645,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: "[Will-o'-Wisp](srd_monsters_will_o_wisp.md)" Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Feu follet - Markdown: >+ - # Feu follet - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Will-o'-Wisp](srd_monsters_will_o_wisp.md) - - -  Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 19 - - - **Points de vie** 22 (9d4) - - - **Vitesse** 0 m, vol 15 m (vol stationnaire) - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 1 (-5)|28 (+9)|10 (+0)|13 (+1)|14 (+2)|11 (+0)| - - - - **Résistance aux dégâts** d'acide, de feu, de froid, de tonnerre, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les dégâts** de foudre et de poison - - - **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** celles qu'il connaissait de son vivant - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Déplacement intangible._** Le feu follet peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet. - - - **_Dévorer la vie._** Par une action bonus, le feu follet peut cibler une créature toujours vivante avec 0 point de vie et située à 1,50 mètre ou moins de lui dans son champ de vision. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 contre cette magie pour ne pas mourir. Si la cible meurt, le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie. - - - **_Fugace._** Le feu follet ne peut rien porter ou équiper. - - - **_Illumination variable._** Le feu follet diffuse une lumière vive dans un rayon de 1,50 mètre à 6 mètres et une lumière faible sur un nombre de mètres supplémentaires égal au rayon choisi. - - - ## Actions - - - **_Décharge._** Attaque de sort au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 9 (2d8) dégâts de foudre. - - - **_Invisibilité._** Le feu follet et la lumière qu'il diffuse deviennent [invisibles](hd_conditions_invisible.md) par magie jusqu'au moment où il attaque, utilise son trait Dévorer la vie ou interrompt sa concentration (comme s'il se concentrait sur un sort). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: "[Will-o'-Wisp](srd_monsters_will_o_wisp.md)" - Type: Mort-vivant - Size: TP - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 19 - HitPoints: 22 (9d4) - Speed: 0 m, vol 15 m (vol stationnaire) - Strength: ' 1 (-5)' - Dexterity: 28 (+9) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: 13 (+1) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 11 (+0) - DamageResistances: d'acide, de feu, de froid, de tonnerre, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - DamageImmunities: de foudre et de poison - ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)' - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - Languages: celles qu'il connaissait de son vivant - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Feu follet @@ -31409,91 +21840,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Shield Guardian](srd_monsters_shield_guardian.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Garde animé - Markdown: >+ - # Garde animé - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Shield Guardian](srd_monsters_shield_guardian.md) - - -  Créature artificielle de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 142 (15d10+60) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)| 8 (-1)|18 (+4)| 7 (-2)|10 (+0)| 3 (-4)| - - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) - - - **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** comprend les ordres prononcés dans n'importe quelle langue mais ne peut pas parler - - - **Dangerosité** 7 (2 900 PX) - - - ## Capacités - - - **_Pacte magique._** Un pacte magique associe le garde animé à une amulette. Aussi longtemps que le garde et son amulette se trouvent sur le même plan d'existence, le porteur de l'amulette peut ordonner par télépathie au garde de le rejoindre. Le garde connaît la distance qui le sépare de l'amulette et la direction qu'il faut emprunter pour la rejoindre. Si le garde se trouve à 18 mètres ou moins du porteur de l'amulette, la moitié des dégâts subis par le porteur (arrondis au supérieur) est transférée au garde. - - - **_Régénération._** Le garde animé récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste 1 point de vie au moins. - - - **_Stockage de sort._** Un lanceur de sorts qui porte l'amulette du garde animé peut stocker un sort de niveau 4 ou inférieur dans le garde. Pour cela, le porteur doit lancer le sort sur le garde. Le sort ne produit aucun effet mais il est stocké à l'intérieur du garde. Si le porteur lui en donne l'ordre ou quand une situation prédéfinie par le lanceur du sort se produit, le garde lance le sort stocké, sans aucune composante et selon les paramètres définis par le lanceur d'origine. Quand le sort est lancé ou quand un nouveau sort est stocké, l'éventuel sort précédemment stocké est perdu. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le garde effectue deux attaques de poing. - - - **_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ; - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. - - - ## Réactions - - - **_Protection._** Quand une créature effectue une attaque contre le porteur de son amulette, le garde confère un bonus de +2 à la CA du porteur s'il se trouve à 1,50 mètre ou moins du porteur. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Shield Guardian](srd_monsters_shield_guardian.md)' - Type: Créature artificielle - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 142 (15d10+60) - Speed: 9 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 3 (-4)' - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)' - Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: comprend les ordres prononcés dans n'importe quelle langue mais ne peut pas parler - Challenge: 7 (2 900 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Garde animé @@ -31690,88 +22036,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Gargoyle](srd_monsters_gargoyle.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Gargouille - Markdown: >+ - # Gargouille - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Gargoyle](srd_monsters_gargoyle.md) - - -  Élémentaire de taille M, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 52 (7d8+21) - - - **Vitesse** 9 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|11 (+0)|16 (+3)| 6 (-2)|11 (+0)| 7 (-2)| - - - - **Résistances aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunité contre les états** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langue** terreux - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la gargouille reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une statue inanimée. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** La gargouille effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes. - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Gargoyle](srd_monsters_gargoyle.md)' - Type: Élémentaire - Size: M - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 15 (armure naturelle) - HitPoints: 52 (7d8+21) - Speed: 9 m, vol 18 m - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 7 (-2)' - DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: terreux - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Gargouille @@ -31960,76 +22224,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Hill Giant](srd_monsters_hill_giant.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Géant des collines - Markdown: >+ - # Géant des collines - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Hill Giant](srd_monsters_hill_giant.md) - - -  Géant de taille TG, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 105 (10d12+40) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |21 (+5)| 8 (-1)|19 (+4)| 5 (-3)| 9 (-1)| 6 (-2)| - - - - **Compétence** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langue** géant - - - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa massue. - - - **_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 18 (3d8+5) dégâts contondants. - - - **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +8 pour toucher, portée 18/72 m, une cible. - - - _Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Hill Giant](srd_monsters_hill_giant.md)' - Type: Géant - Size: TG - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 13 (armure naturelle) - HitPoints: 105 (10d12+40) - Speed: 12 m - Strength: 21 (+5) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 19 (+4) - Intelligence: ' 5 (-3)' - Wisdom: ' 9 (-1)' - Charisma: ' 6 (-2)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12' - Languages: géant - Challenge: 5 (1 800 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Géant des collines @@ -32195,97 +22389,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Cloud Giant](srd_monsters_cloud_giant.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Géant des nuages - Markdown: >+ - # Géant des nuages - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Cloud Giant](srd_monsters_cloud_giant.md) - - -  Géant de taille TG, Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %) - - - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 200 (16d12+96) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |27 (+8)|10 (+0)|22 (+6)|12 (+1)|16 (+3)|16 (+3)| - - - - **Jets de sauvegarde** Con +10, Sag +7, Cha +7 - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 - - - **Langues** commun, géant - - - **Dangerosité** 9 (5 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du géant est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md). Le géant peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle : - - - * **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_, _[nappe de brouillard](hd_spells_nappe_de_brouillard.md)_ - - - * **3/jour chacun :** _[léger comme une plume](hd_spells_leger_comme_une_plume.md)_, _[pas brumeux](hd_spells_pas_brumeux.md)_, _[télékinésie](hd_spells_telekinesie.md)_, _[vol](hd_spells_vol.md)_ - - - * **1/jour chacun :** _[contrôle du climat](hd_spells_controle_du_climat.md)_, _[forme gazeuse](hd_spells_forme_gazeuse.md)_ - - - **_Odorat aiguisé._** Le géant obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques de morgenstern. - - - **_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 21 (3d8+8) dégâts perforants. - - - **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +12 pour toucher, portée 18/72 m, une cible. - - - _Touché :_ 30 (4d10+8) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Cloud Giant](srd_monsters_cloud_giant.md)' - Type: Géant - Size: TG - Alignment: Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %) - ArmorClass: 14 (armure naturelle) - HitPoints: 200 (16d12+96) - Speed: 12 m - Strength: 27 (+8) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 22 (+6) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 16 (+3) - Charisma: 16 (+3) - SavingThrows: Con +10, Sag +7, Cha +7 - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17' - Languages: commun, géant - Challenge: 9 (5 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Géant des nuages @@ -32493,85 +22596,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Stone Giant](srd_monsters_stone_giant.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Géant des pierres - Markdown: >+ - # Géant des pierres - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Stone Giant](srd_monsters_stone_giant.md) - - -  Géant de taille TG, neutre - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 126 (11d12+55) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |23 (+6)|15 (+2)|20 (+5)|10 (+0)|12 (+1)| 9 (-1)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +5, Con +8, Sag +4 - - - **Compétences** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langue** géant - - - **Dangerosité** 7 (2 900 PX) - - - ## Capacités - - - **_Camouflage dans la rocaille._** Le géant obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa massue. - - - **_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts contondants. - - - **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/72 m, une cible. - - - _Touché :_ 28 (4d10+6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 17 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Stone Giant](srd_monsters_stone_giant.md)' - Type: Géant - Size: TG - Alignment: neutre - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 126 (11d12+55) - Speed: 12 m - Strength: 23 (+6) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 20 (+5) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 9 (-1)' - SavingThrows: Dex +5, Con +8, Sag +4 - Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: géant - Challenge: 7 (2 900 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Géant des pierres @@ -32757,103 +22781,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Storm Giant](srd_monsters_storm_giant.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Géant des tempêtes - Markdown: >+ - # Géant des tempêtes - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Storm Giant](srd_monsters_storm_giant.md) - - -  Géant de taille TG, Chaotique Bon - - - **Classe d'armure** 16 (armure d'écailles) - - - **Points de vie** 230 (20d12+100) - - - **Vitesse** 15 m, nage 15 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |29 (+9)|14 (+2)|20 (+5)|16 (+3)|18 (+4)|18 (+4)| - - - - **Jets de sauvegarde** For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9 - - - **Compétences** [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +8, [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +14, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9 - - - **Résistance aux dégâts** de froid - - - **Immunité contre les dégâts** de foudre et de tonnerre - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19 - - - **Langues** commun, géant - - - **Dangerosité** 13 (10 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** Le géant peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du géant est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre ses sorts 17). Le géant peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle : - - - * **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[léger comme une plume](hd_spells_leger_comme_une_plume.md)_, _[lévitation](hd_spells_levitation.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_ - - - * **3/jour chacun :** _[contrôle du climat](hd_spells_controle_du_climat.md)_, _[respiration aquatique](hd_spells_respiration_aquatique.md)_ - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec son épée à deux mains. - - - **_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 30 (6d6+9) dégâts tranchants. - - - **_Frappe foudroyante (Recharge 5-6)._** Le géant lance un éclair magique sur un point situé dans son champ de vision à 150 mètres ou moins. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de ce point doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 17 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +14 pour toucher, portée 18/72 m, une cible. - - - _Touché :_ 35 (4d12+9) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Storm Giant](srd_monsters_storm_giant.md)' - Type: Géant - Size: TG - Alignment: Chaotique Bon - ArmorClass: 16 (armure d'écailles) - HitPoints: 230 (20d12+100) - Speed: 15 m, nage 15 m - Strength: 29 (+9) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 20 (+5) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 18 (+4) - Charisma: 18 (+4) - SavingThrows: For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9 - Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +8, [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +14, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9' - DamageResistances: de froid - DamageImmunities: de foudre et de tonnerre - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19' - Languages: commun, géant - Challenge: 13 (10 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Géant des tempêtes @@ -33074,82 +23001,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Fire Giant](srd_monsters_fire_giant.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Géant du feu - Markdown: >+ - # Géant du feu - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Fire Giant](srd_monsters_fire_giant.md) - - -  Géant de taille TG, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 18 (harnois) - - - **Points de vie** 162 (13d12+78) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |25 (+7)| 9 (-1)|23 (+6)|10 (+0)|14 (+2)|13 (+1)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +3, Con +10, Cha +5 - - - **Compétences** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6 - - - **Immunité contre les dégâts** de feu - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - - - **Langue** géant - - - **Dangerosité** 9 (5 000 PX) - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec son épée à deux mains. - - - **_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 28 (6d6+7) dégâts tranchants. - - - **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +11 pour toucher, portée 18/72 m, une cible. - - - _Touché :_ 29 (4d10+7) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Fire Giant](srd_monsters_fire_giant.md)' - Type: Géant - Size: TG - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 18 (harnois) - HitPoints: 162 (13d12+78) - Speed: 9 m - Strength: 25 (+7) - Dexterity: ' 9 (-1)' - Constitution: 23 (+6) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 13 (+1) - SavingThrows: Dex +3, Con +10, Cha +5 - Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6' - DamageImmunities: de feu - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16' - Languages: géant - Challenge: 9 (5 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Géant du feu @@ -33328,82 +23179,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Frost Giant](srd_monsters_frost_giant.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Géant du givre - Markdown: >+ - # Géant du givre - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Frost Giant](srd_monsters_frost_giant.md) - - -  Géant de taille TG, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 15 (armure composite) - - - **Points de vie** 138 (12d12+60) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |23 (+6)| 9 (-1)|21 (+5)| 9 (-1)|10 (+0)|12 (+1)| - - - - **Jets de sauvegarde** Con +8, Sag +3, Cha +4 - - - **Compétences** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Immunité contre les dégâts** de froid - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langue** géant - - - **Dangerosité** 8 (3 900 PX) - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa hache à deux mains. - - - **_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 25 (3d12+6) dégâts tranchants. - - - **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/72 m, une cible. - - - _Touché :_ 28 (4d10+6) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Frost Giant](srd_monsters_frost_giant.md)' - Type: Géant - Size: TG - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 15 (armure composite) - HitPoints: 138 (12d12+60) - Speed: 12 m - Strength: 23 (+6) - Dexterity: ' 9 (-1)' - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: ' 9 (-1)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 12 (+1) - SavingThrows: Con +8, Sag +3, Cha +4 - Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - DamageImmunities: de froid - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: géant - Challenge: 8 (3 900 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Géant du givre @@ -33581,100 +23356,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Djinni](srd_monsters_djinni.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Djinn - Markdown: >+ - # Djinn - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Djinni](srd_monsters_djinni.md) - - -  Élémentaire de taille G, Chaotique Bon - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 161 (14d10+84) - - - **Vitesse** 9 m, vol 27 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |21 (+5)|15 (+2)|22 (+6)|15 (+2)|16 (+3)|20 (+5)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +6, Sag +7, Cha +9 - - - **Immunité contre les dégâts** de foudre et de tonnerre - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langue** aérien - - - **Dangerosité** 11 (7 200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du djinn est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). Le djinn peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle : - - - * **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_, _[vague tonnante](hd_spells_vague_tonnante.md)_ - - - * **3/jour chacun :** _[création de nourriture et d'eau](hd_spells_creation_de_nourriture_et_deau.md)_ (peut créer du vin à la place de l'eau), _[langues](hd_spells_langues.md)_, _[marche sur le vent](hd_spells_marche_sur_le_vent.md)_ - - - * **1/jour chacun :** _[changement de plan](hd_spells_changement_de_plan.md)_, _[création](hd_spells_creation.md)_, _[forme gazeuse](hd_spells_forme_gazeuse.md)_, _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_, _[image majeure](hd_spells_image_majeure.md)_, _[invoquer un élémentaire](hd_spells_invoquer_un_elementaire.md)_ (élémentaire de l'air seulement) - - - **_Trépas élémentaire._** Quand le djinn meurt, son corps se dissout en une brise chaude en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le djinn effectue trois attaques de cimeterre. - - - **_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de foudre ou de tonnerre (au choix du djinn). - - - **_Création d'un tourbillon._** Un cylindre d'air tourbillonnant de 1,50 mètre de rayon et de 9 mètres de haut apparaît à un point situé à 36 mètres ou moins du djinn dans son champ de vision. Le tourbillon dure tant que le djinn reste concentré (comme s'il se concentrait sur un sort). Toutes les créatures (à l'exception du djinn) qui entrent dans le tourbillon doivent réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 18 pour ne pas être [entravées](hd_conditions_entrave.md) par ce phénomène. Le djinn peut déplacer le tourbillon sur une distance maximale de 18 mètres par une action et les créatures [entravées](hd_conditions_entrave.md) par le tourbillon se déplacent avec lui. Le tourbillon disparaît s'il sort du champ de vision du djinn. - - - Une créature peut consacrer une action à dégager une créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) par le tourbillon, elle-même y compris, en réussissant un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 18. - - - Si le test est réussi, la créature n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md) et se déplace vers l'emplacement le plus proche à l'extérieur du tourbillon. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Djinni](srd_monsters_djinni.md)' - Type: Élémentaire - Size: G - Alignment: Chaotique Bon - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 161 (14d10+84) - Speed: 9 m, vol 27 m - Strength: 21 (+5) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 22 (+6) - Intelligence: 15 (+2) - Wisdom: 16 (+3) - Charisma: 20 (+5) - SavingThrows: Dex +6, Sag +7, Cha +9 - DamageImmunities: de foudre et de tonnerre - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - Languages: aérien - Challenge: 11 (7 200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Djinn @@ -33888,97 +23569,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Efreeti](srd_monsters_efreeti.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Éfrit - Markdown: >+ - # Éfrit - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Efreeti](srd_monsters_efreeti.md) - - -  Élémentaire de taille G, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 200 (16d10+112) - - - **Vitesse** 12 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |22 (+6)|12 (+1)|24 (+7)|16 (+3)|15 (+2)|16 (+3)| - - - - **Jets de sauvegarde** Int +7, Sag +6, Cha +7 - - - **Immunité contre les dégâts** de feu - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langue** ignée - - - **Dangerosité** 11 (7 200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de l'éfrit est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). L'éfrit peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle : - - - * **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_ - - - * **3/jour chacun :** _[agrandir/rétrécir](hd_spells_agrandirretrecir.md)_, _[langues](hd_spells_langues.md)_ - - - * **1/jour chacun :** _[changement de plan](hd_spells_changement_de_plan.md)_, _[forme gazeuse](hd_spells_forme_gazeuse.md)_, _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_, _[image majeure](hd_spells_image_majeure.md)_, _[invoquer un élémentaire](hd_spells_invoquer_un_elementaire.md)_ (élémentaire du feu seulement), _[mur de feu](hd_spells_mur_de_feu.md)_ - - - **_Trépas élémentaire._** Quand l'éfrit meurt, son corps se dissout en un éclat de feu et un nuage de fumée en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** L'éfrit effectue deux attaques de cimeterre ou utilise deux fois Projeter une flamme. - - - **_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de feu. - - - **_Projeter une flamme._** Attaque de sort à distance : +7 pour toucher, portée 36 m, une cible. - - - _Touché :_ 17 (5d6) dégâts de feu. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Efreeti](srd_monsters_efreeti.md)' - Type: Élémentaire - Size: G - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 200 (16d10+112) - Speed: 12 m, vol 18 m - Strength: 22 (+6) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 24 (+7) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 16 (+3) - SavingThrows: Int +7, Sag +6, Cha +7 - DamageImmunities: de feu - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - Languages: ignée - Challenge: 11 (7 200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Éfrit @@ -34184,82 +23774,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Gnoll](srd_monsters_gnoll.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Gnoll - Markdown: >+ - # Gnoll - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Gnoll](srd_monsters_gnoll.md) - - -  Humanoïde (gnoll) de taille M, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 15 (armure de peau, bouclier) - - - **Points de vie** 22 (5d8) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)|12 (+1)|11 (+0)| 6 (-2)|10 (+0)| 7 (-2)| - - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langue** gnoll - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure. - - - ## Actions - - - **_Arc long._** Arme d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants. - - - **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 6 (1d8+2) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Gnoll](srd_monsters_gnoll.md)' - Type: Humanoïde (gnoll) - Size: M - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 15 (armure de peau, bouclier) - HitPoints: 22 (5d8) - Speed: 9 m - Strength: 14 (+2) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 7 (-2)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: gnoll - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Gnoll @@ -34434,85 +23948,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Gnoll, chef de meute - Markdown: >+ - # Gnoll, chef de meute - - - - Source: (CEO p) - - -  Humanoïde (gnoll) de taille M, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 15 (armure de peau, bouclier) - - - **Points de vie** 44 (8d8+8) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|12 (+1)|13 (+1)| 6 (-2)|10 (+0)| 9 (-1)| - - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langue** gnoll - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Chef de meute._** Tous les gnolls au contact du chef de meute obtiennent un avantage en attaque tant que le chef de meute n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) ou [inconscient](hd_conditions_inconscient.md). - - - **_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le chef de meute peut effectuer deux attaques de corps à corps ou une attaque de corps à corps et une attaque à distance avec sa lance. - - - **_Arc long._** Arme d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants. - - - **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants ou 7 (1d8+3) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. - - Source: (CEO p) - Type: Humanoïde (gnoll) - Size: M - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 15 (armure de peau, bouclier) - HitPoints: 44 (8d8+8) - Speed: 9 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 9 (-1)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: gnoll - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Gnoll, chef de meute @@ -34695,91 +24130,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Deep Gnome (Svirfneblin)](srd_monsters_deep_gnome_svirfneblin.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Gnome des profondeurs (svirfneblin) - Markdown: >+ - # Gnome des profondeurs (svirfneblin) - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Deep Gnome (Svirfneblin)](srd_monsters_deep_gnome_svirfneblin.md) - - -  Humanoïde (gnome) de taille P, Neutre Bon - - - **Classe d'armure** 15 (chemise de mailles) - - - **Points de vie** 16 (3d6+6) - - - **Vitesse** 6 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|14 (+2)|14 (+2)|12 (+1)|10 (+0)| 9 (-1)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** commun des profondeurs, gnome, terreux - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Camouflage dans la rocaille._** Le gnome obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux. - - - **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation innée du gnome est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 11). Le gnome peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle : - - - * **À volonté :** _[non-détection](hd_spells_non_detection.md)_ (soi-même uniquement) - - - * **1/jour chacun :** _[cécité/surdité](hd_spells_cecitesurdite.md)_, _[déguisement](hd_spells_deguisement.md)_, _[flou](hd_spells_flou.md)_ - - - **_Ruse gnome._** Le gnome obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) contre la magie. - - - ## Actions - - - **_Fléchette empoisonnée._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une créature. - - - _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. - - - **_Pic de guerre._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Deep Gnome (Svirfneblin)](srd_monsters_deep_gnome_svirfneblin.md)' - Type: Humanoïde (gnome) - Size: P - Alignment: Neutre Bon - ArmorClass: 15 (chemise de mailles) - HitPoints: 16 (3d6+6) - Speed: 6 m - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 9 (-1)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - Languages: commun des profondeurs, gnome, terreux - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Gnome des profondeurs (svirfneblin) @@ -34974,79 +24324,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Goblin](srd_monsters_goblin.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Gobelin - Markdown: >+ - # Gobelin - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Goblin](srd_monsters_goblin.md) - - -  Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 15 (armure de cuir, bouclier) - - - **Points de vie** 7 (2d6) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 8 (-1)|14 (+2)|10 (+0)|10 (+0)| 8 (-1)| 8 (-1)| - - - - **Compétence** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - - - **Langues** commun, gobelin - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Capacités - - - **_Fuite agile._** Le gobelin peut effectuer l'action Se désengager ou Se cacher par une action bonus à chacun de ses tours. - - - ## Actions - - - **_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - - - **_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Goblin](srd_monsters_goblin.md)' - Type: Humanoïde (gobelinoïde) - Size: P - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 15 (armure de cuir, bouclier) - HitPoints: 7 (2d6) - Speed: 9 m - Strength: ' 8 (-1)' - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - Languages: commun, gobelin - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Gobelin @@ -35216,85 +24493,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Gobelin, chaman - Markdown: >+ - # Gobelin, chaman - - - - Source: (CEO p) - - -  Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 13 (armure de cuir) - - - **Points de vie** 27 (6d6+6) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|14 (+2)|12 (+1)|11 (+0)|14 (+2)|10 (+0)| - - - - **Compétence** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +5 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** commun, gobelin - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Fuite agile._** Le gobelin peut effectuer l'action Se désengager ou Se cacher par une action bonus à chacun de ses tours. - - - **_Incantation._** Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 2. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts préparés par le chaman : - - - * **Tours de magie (à volonté) :** _[explosion occulte](hd_spells_explosion_occulte.md)_, _[résistance](hd_spells_resistance.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_ - - - * **1er niveau (3 emplacements) :** _[injonction](hd_spells_injonction.md)_, _[vague tonnante](hd_spells_vague_tonnante.md)_, _[soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md)_ - - - ## Actions - - - **_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - - - **_Marteau léger._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 3 (1d4) dégâts contondants. - - Source: (CEO p) - Type: Humanoïde (gobelinoïde) - Size: P - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 13 (armure de cuir) - HitPoints: 27 (6d6+6) - Speed: 9 m - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 10 (+0) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +5' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - Languages: commun, gobelin - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Gobelin, chaman @@ -35477,97 +24675,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Gobelin blanc - Markdown: >+ - # Gobelin blanc - - - - Source: (CEO p) - - -  Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, neutre mauvais - - - **Classe d'armure** 14 (armure de peau) - - - **Points de vie** 13 (3d6+3) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|13 (+1)|13 (+1)|10 (+0)|12 (+1)| 8 (-1)| - - - - **Compétence** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +7 - - - **Résistance contre les dégâts** de froid - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langues** commun, gobelin - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Attaque en meute._** Une fois par tour, si le gobelin blanc attaque une créature qui a déjà été attaquée par un autre gobelin blanc à ce round, il obtient au choix un avantage en attaque ou un bonus de 1d6 aux dégâts (du même type que l'arme utilisée). - - - **_Rapide._** Le gobelin blanc peut effectuer l'action Se désengager ou Courir par une action bonus à chacun de ses tours. - - - **_Pied montagnard._** Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2. - - - **_Protection oculaire._** Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le gobelin blanc effectue deux attaques au corps à corps : une avec sa hachette et une avec sa dague. - - - **_Hachette._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants. - - - **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. - - - _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants. - - - **_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. - - Source: (CEO p) - Type: Humanoïde (gobelinoïde) - Size: P - Alignment: neutre mauvais - ArmorClass: 14 (armure de peau) - HitPoints: 13 (3d6+3) - Speed: 9 m - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +7' - DamageResistances: de froid - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: commun, gobelin - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Gobelin blanc @@ -35774,97 +24881,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Chaman gobelin blanc - Markdown: >+ - # Chaman gobelin blanc - - - - Source: (CEO p) - - -  Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, neutre mauvais - - - **Classe d'armure** 14 (armure de peau) - - - **Points de vie** 22 (5d6+5) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|13 (+1)|13 (+1)|10 (+0)|14 (+2)|10 (+0)| - - - - **Compétence** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +7 - - - **Résistance contre les dégâts** de froid - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - - - **Langues** commun, gobelin - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Rapide._** Le gobelin blanc peut effectuer l'action Se désengager ou Courir par une action bonus à chacun de ses tours. - - - **_Pied montagnard._** Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2. - - - **_Protection oculaire._** Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard. - - - **_Faveur mortelle._** Par une action bonus, le chaman peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 3 (1d6) dégâts nécrotiques supplémentaires à une cible qu'il parvient à toucher. Cet effet dure jusqu'à la fin du tour. Si le chaman dépense un emplacement de sort de niveau 2, les dégâts augmentent de 1d6. - - - **_Incantation._** Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 3. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de clerc préparés : - - - * **Tours de magie (à volonté) :** _[bouffée de poison](hd_spells_bouffee_de_poison.md)_, _[contact glacial](hd_spells_contact_glacial.md)_, _[explosion occulte](hd_spells_explosion_occulte.md)_ - - - * **1er niveau (4 emplacements) :** _[flamboiement funeste](hd_spells_flamboiement_funeste.md)_, _[manteau de givre](hd_spells_manteau_de_givre.md)_ - - - * **2e niveau (2 emplacements) :** _[stalagmites fulgurantes](hd_spells_stalagmites_fulgurantes.md)_, _[suggestion](hd_spells_suggestion.md)_ - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le chaman gobelin blanc effectue deux attaques avec la massue. - - - **_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants. - - Source: (CEO p) - Type: Humanoïde (gobelinoïde) - Size: P - Alignment: neutre mauvais - ArmorClass: 14 (armure de peau) - HitPoints: 22 (5d6+5) - Speed: 9 m - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 10 (+0) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +7' - DamageResistances: de froid - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - Languages: commun, gobelin - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Chaman gobelin blanc @@ -36071,82 +25087,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Bugbear](srd_monsters_bugbear.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Gobelours - Markdown: >+ - # Gobelours - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Bugbear](srd_monsters_bugbear.md) - - -  Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 16 (armure de peau, bouclier) - - - **Points de vie** 27 (5d8+5) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|14 (+2)|13 (+1)| 8 (-1)|11 (+0)| 9 (-1)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +2 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** commun, gobelin - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible. - - - **_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé de dégâts supplémentaire quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque). - - - ## Actions - - - **_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. - - - _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants au corps à corps ou 5 (1d6+2) dégâts perforants à distance. - - - **_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d8+2) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Bugbear](srd_monsters_bugbear.md)' - Type: Humanoïde (gobelinoïde) - Size: M - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 16 (armure de peau, bouclier) - HitPoints: 27 (5d8+5) - Speed: 9 m - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 8 (-1)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 9 (-1)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +2' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: commun, gobelin - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Gobelours @@ -36322,92 +25262,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Gobelours, chef barbare - Markdown: >+ - # Gobelours, chef barbare - - - - Source: (CEO p) - - -  Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, chaotique mauvais - - - **Classe d'armure** 16 (armure de peau, bouclier) - - - **Points de vie** 55 (10d8+10) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|14 (+2)|13 (+1)|10 (+0)|11 (+0)| 9 (-1)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +6, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** commun, gobelin - - - **Dangerosité** 4 (1 100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé supplémentaire de ses dégâts quand le gobelours réussit une attaque en la maniant (inclus dans l'attaque). - - - **_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible. - - - **_Rage._** Lors de son tour, le chef gobelours peut utiliser une action bonus pour être pris de rage. Tant qu'il est enragé (10 rounds), il obtient les bénéfices suivants : - - - * avantage sur les tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et les [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md). - - * un bonus de +2 au jet de dégâts en corps à corps. - - * résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le chef barbare peut effectuer deux attaques de corps à corps ou une attaque de corps à corps et une attaque à distance. - - - **_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants. - - - **_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants au corps à corps ou 6 (1d6+3) dégâts perforants à distance. - - Source: (CEO p) - Type: Humanoïde (gobelinoïde) - Size: M - Alignment: chaotique mauvais - ArmorClass: 16 (armure de peau, bouclier) - HitPoints: 55 (10d8+10) - Speed: 9 m - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 9 (-1)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +6, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: commun, gobelin - Challenge: 4 (1 100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Gobelours, chef barbare @@ -36605,100 +25459,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Clay Golem](srd_monsters_clay_golem.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Golem d'argile - Markdown: >+ - # Golem d'argile - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Clay Golem](srd_monsters_clay_golem.md) - - -  Créature artificielle de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 133 (14d10+56) - - - **Vitesse** 6 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |20 (+5)| 9 (-1)|18 (+4)| 3 (-4)| 8 (-1)| 1 (-5)| - - - - **Immunité contre les dégâts** d'acide, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium - - - **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - - - **Langues** comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler - - - **Dangerosité** 9 (5 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Absorption de l'acide._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts d'acide, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts d'acide qu'il aurait dû subir. - - - **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques. - - - **_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme. - - - **_Fou furieux._** Chaque fois que le golem débute son tour avec 60 points de vie ou moins, lancez un d6. - - - Sur un résultat de 6, le golem devient fou furieux. - - - À chacun de ses tours tant qu'il est dans cet état, le golem attaque la créature la plus proche de lui dans son champ de vision. S'il n'y a aucune créature suffisamment proche pour s'en approcher et l'attaquer, le golem attaque un objet, de préférence plus petit que lui. Une fois fou furieux, le golem le reste à moins qu'il ne soit détruit ou qu'il récupère la totalité de ses points de vie. - - - **_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup. - - - **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. La cible meurt si cette attaque réduit son total maximum de points de vie à 0. La réduction persiste tant qu'elle n'est pas éliminée grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire. - - - **_Hâte (Recharge 5-6)._** Jusqu'à la fin de son prochain tour, le golem bénéficie par magie d'un bonus de +2 à sa CA, il obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et il peut utiliser son attaque de coup par une action bonus. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Clay Golem](srd_monsters_clay_golem.md)' - Type: Créature artificielle - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 14 (armure naturelle) - HitPoints: 133 (14d10+56) - Speed: 6 m - Strength: 20 (+5) - Dexterity: ' 9 (-1)' - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 1 (-5)' - DamageImmunities: d'acide, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium - ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler - Challenge: 9 (5 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Golem d'argile @@ -36912,109 +25672,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Flesh Golem](srd_monsters_flesh_golem.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Golem de chair - Markdown: >+ - # Golem de chair - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Flesh Golem](srd_monsters_flesh_golem.md) - - -  Créature artificielle de taille M, neutre - - - **Classe d'armure** 9 - - - **Points de vie** 93 (11d8+44) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)| 9 (-1)|18 (+4)| 6 (-2)|10 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Immunité contre les dégâts** de foudre, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium - - - **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler - - - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) - - - ## Capacités - - - **_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir. - - - **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques. - - - **_Aversion du feu._** Si le golem subit des dégâts de feu, il subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique jusqu'à la fin de son prochain tour. - - - **_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme. - - - **_Fou furieux._** Chaque fois que le golem débute son tour avec 40 points de vie ou moins, lancez un d6. - - - Sur un résultat de 6, le golem devient fou furieux. - - - À chacun de ses tours tant qu'il est dans cet état, le golem attaque la créature la plus proche de lui dans son champ de vision. S'il n'y a aucune créature suffisamment proche pour s'en approcher et l'attaquer, le golem attaque un objet, de préférence plus petit que lui. Une fois fou furieux, il le reste à moins qu'il ne soit détruit ou qu'il récupère la totalité de ses points de vie. - - - Le créateur du golem, s'il se trouve à 18 mètres ou moins du golem fou furieux, peut tenter de le calmer en s'adressant à lui d'une voix ferme et autoritaire. - - - Le golem doit pouvoir entendre son créateur. - - - Ce dernier doit effectuer une action pour tenter un test de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (Persuasion) DD 15. En cas de test réussi, le golem se calme. S'il subit à nouveau des dégâts alors qu'il lui reste 40 points de vie ou moins, il peut de nouveau devenir fou furieux. - - - **_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup. - - - **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Flesh Golem](srd_monsters_flesh_golem.md)' - Type: Créature artificielle - Size: M - Alignment: neutre - ArmorClass: 9 - HitPoints: 93 (11d8+44) - Speed: 9 m - Strength: 19 (+4) - Dexterity: ' 9 (-1)' - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - DamageImmunities: de foudre, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium - ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler - Challenge: 5 (1 800 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Golem de chair @@ -37246,97 +25903,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Iron Golem](srd_monsters_iron_golem.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Golem de fer - Markdown: >+ - # Golem de fer - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Iron Golem](srd_monsters_iron_golem.md) - - -  Créature artificielle de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 20 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 210 (20d10+100) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |24 (+7)| 9 (-1)|20 (+5)| 3 (-4)|11 (+0)| 1 (-5)| - - - - **Immunité contre les dégâts** de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium - - - **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler - - - **Dangerosité** 16 (15 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Absorption du feu._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts de feu, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de feu qu'il aurait dû subir. - - - **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques. - - - **_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme. - - - **_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques au corps à corps. - - - **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 20 (3d8+7) dégâts contondants. - - - **_Épée._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 23 (3d10+7) dégâts tranchants. - - - **_Souffle empoisonné (Recharge 6)._** Le golem souffle du gaz [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) dans un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 19 ; elles subissent 45 (10d8) dégâts de poison en cas de jet sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Iron Golem](srd_monsters_iron_golem.md)' - Type: Créature artificielle - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 20 (armure naturelle) - HitPoints: 210 (20d10+100) - Speed: 9 m - Strength: 24 (+7) - Dexterity: ' 9 (-1)' - Constitution: 20 (+5) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 1 (-5)' - DamageImmunities: de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium - ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler - Challenge: 16 (15 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Golem de fer @@ -37544,88 +26110,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Stone Golem](srd_monsters_stone_golem.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Golem de pierre - Markdown: >+ - # Golem de pierre - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Stone Golem](srd_monsters_stone_golem.md) - - -  Créature artificielle de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 178 (17d10+85) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |22 (+6)| 9 (-1)|20 (+5)| 3 (-4)|11 (+0)| 1 (-5)| - - - - **Immunité contre les dégâts** de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium - - - **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler - - - **Dangerosité** 10 (5 900 PX) - - - ## Capacités - - - **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques. - - - **_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme. - - - **_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup. - - - **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts contondants. - - - **_Lenteur (Recharge 5-6)._** Le golem cible une ou plusieurs créatures situées dans son champ de vision à 3 mètres ou moins de lui. Les cibles doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 17 contre cette magie. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, une cible ne peut plus effectuer de réaction, sa vitesse est réduite de moitié et elle ne peut pas effectuer plus d'une attaque lors de son tour. De plus, la cible peut effectuer soit une action, soit une action bonus lors de son tour, mais pas les deux. Ces effets durent 1 minute. Une cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Stone Golem](srd_monsters_stone_golem.md)' - Type: Créature artificielle - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 178 (17d10+85) - Speed: 9 m - Strength: 22 (+6) - Dexterity: ' 9 (-1)' - Constitution: 20 (+5) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 1 (-5)' - DamageImmunities: de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium - ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler - Challenge: 10 (5 900 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Golem de pierre @@ -37815,88 +26299,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Gorgon](srd_monsters_gorgon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Gorgone - Markdown: >+ - # Gorgone - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Gorgon](srd_monsters_gorgon.md) - - -  Créature monstrueuse de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 114 (12d10+48) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |20 (+5)|11 (+0)|18 (+4)| 2 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Compétence** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Immunité contre l'état** [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langue** - - - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) - - - ## Capacités - - - **_Charge écrasante._** Si la gorgone se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 16 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), la gorgone peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus. - - - ## Actions - - - **_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 18 (2d12+5) dégâts perforants. - - - **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. - - - **_Souffle pétrifiant (Recharge 5-6)._** La gorgone souffle un gaz pétrifiant dans un cône de 9 mètres. - - - Les créatures situées dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, une cible commence à se transformer en pierre et elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md). Une cible [entravée](hd_conditions_entrave.md) doit retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet dont elle est victime prend fin. En cas d'échec, la cible est [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md) à moins qu'on ne la libère grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Gorgon](srd_monsters_gorgon.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 19 (armure naturelle) - HitPoints: 114 (12d10+48) - Speed: 12 m - Strength: 20 (+5) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - ConditionImmunities: '[pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: — - Challenge: 5 (1 800 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Gorgone @@ -38086,76 +26488,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Ghoul](srd_monsters_ghoul.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Goule - Markdown: >+ - # Goule - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Ghoul](srd_monsters_ghoul.md) - - -  Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 22 (5d8) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|15 (+2)|10 (+0)| 7 (-2)|10 (+0)| 6 (-2)| - - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunités contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langue** commun - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Actions - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou un elfe, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas être [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Ghoul](srd_monsters_ghoul.md)' - Type: Mort-vivant - Size: M - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 12 - HitPoints: 22 (5d8) - Speed: 9 m - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 6 (-2)' - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: commun - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Goule @@ -38322,88 +26654,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Ghast](srd_monsters_ghast.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Blême - Markdown: >+ - # Blême - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Ghast](srd_monsters_ghast.md) - - -  Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 13 - - - **Points de vie** 36 (8d8) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|17 (+3)|10 (+0)|11 (+0)|10 (+0)| 8 (-1)| - - - - **Résistance aux dégâts** nécrotiques - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunités contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langue** commun - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Mépris du renvoi._** Le blême et toutes les goules situées à 9 mètres ou moins de lui bénéficient d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les effets qui renvoient les morts-vivants. - - - **_Puanteur._** Les créatures qui commencent leur tour à 1,50 mètre ou moins du blême doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas être [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont immunisées contre la puanteur du blême pendant 24 heures. - - - ## Actions - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas être [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Ghast](srd_monsters_ghast.md)' - Type: Mort-vivant - Size: M - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 13 - HitPoints: 36 (8d8) - Speed: 9 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 17 (+3) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 8 (-1)' - DamageResistances: nécrotiques - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: commun - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Blême @@ -38592,82 +26842,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Grick](srd_monsters_grick.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Grick - Markdown: >+ - # Grick - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Grick](srd_monsters_grick.md) - - -  Créature monstrueuse de taille M, neutre - - - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 27 (6d8) - - - **Vitesse** 9 m, escalade 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)|14 (+2)|11 (+0)| 3 (-4)|14 (+2)| 5 (-3)| - - - - **Résistance contre les dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langue** - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Camouflage dans la rocaille._** Le grick obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le grick effectue une attaque avec ses tentacules. Si cette attaque touche, il peut effectuer une attaque de bec contre la même cible. - - - **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - - - **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Grick](srd_monsters_grick.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: M - Alignment: neutre - ArmorClass: 14 (armure naturelle) - HitPoints: 27 (6d8) - Speed: 9 m, escalade 9 m - Strength: 14 (+2) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: ' 5 (-3)' - DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - Languages: — - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Grick @@ -38844,82 +27018,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Griffon](srd_monsters_griffon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Griffon - Markdown: >+ - # Griffon - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Griffon](srd_monsters_griffon.md) - - -  Créature monstrueuse de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 59 (7d10+21) - - - **Vitesse** 9 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|15 (+2)|16 (+3)| 2 (-4)|13 (+1)| 8 (-1)| - - - - **Compétence** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - - - **Langue** - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Vue aiguisée._** Le griffon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes. - - - **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants. - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Griffon](srd_monsters_griffon.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 59 (7d10+21) - Speed: 9 m, vol 24 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - Languages: — - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Griffon @@ -39095,85 +27193,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Sea Hag](srd_monsters_sea_hag.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Guenaude aquatique - Markdown: >+ - # Guenaude aquatique - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Sea Hag](srd_monsters_sea_hag.md) - - -  Fée de taille M, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 52 (7d8+21) - - - **Vitesse** 9 m, nage 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|13 (+1)|16 (+3)|12 (+1)|12 (+1)|13 (+1)| - - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** aquatique, commun, géant - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - **_Apparence terrifiante._** Les humanoïdes qui commencent leur tour à 9 mètres ou moins de la guenaude et qui peuvent voir sa véritable apparence doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 11. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, la créature est [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si la guenaude se trouve encore dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, la créature est immunisée contre l'apparence terrifiante de la guenaude pendant 24 heures. - - - À moins que la cible ne soit surprise ou que l'apparence terrifiante de la guenaude ne lui soit brusquement révélée, la cible peut détourner le regard et éviter de faire le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) initial. Jusqu'au début de son prochain tour, une créature qui détourne le regard subit un désavantage lors des jets d'attaque contre la guenaude. - - - ## Actions - - - **_Apparence illusoire._** La guenaude cache son apparence, ainsi que celle de tous ses objets équipés ou transportés, par le biais d'une illusion qui la fait ressembler à une créature laide de forme humanoïde et d'une taille à peu près équivalente à la sienne. L'illusion disparaît si la guenaude effectue une action bonus pour y mettre un terme ou si elle meurt. - - - Les modifications apportées par cet effet ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple, l'illusion peut dissimuler les griffes de la guenaude mais quelqu'un qui touche sa main peut sentir la présence de griffes. Sinon, une créature doit effectuer une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) DD 16 pour se rendre compte que la guenaude est déguisée. - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. - - - **_Regard mortel._** La guenaude cible une créature [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) située dans son champ de vision à 9 mètres ou moins. Si la cible peut voir la guenaude, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 11 contre cette magie pour ne pas voir ses points de vie tomber à 0. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Sea Hag](srd_monsters_sea_hag.md)' - Type: Fée - Size: M - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 14 (armure naturelle) - HitPoints: 52 (7d8+21) - Speed: 9 m, nage 12 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 13 (+1) - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - Languages: aquatique, commun, géant - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Guenaude aquatique @@ -39358,100 +27377,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Night Hag](srd_monsters_night_hag.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Guenaude nocturne - Markdown: >+ - # Guenaude nocturne - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Night Hag](srd_monsters_night_hag.md) - - -  Fiélon de taille M, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 112 (15d8+45) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|15 (+2)|16 (+3)|16 (+3)|14 (+2)|16 (+3)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7 - - - **Résistance aux dégâts** de feu, de froid ; perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent. - - - **Immunité contre l'état** [charmé](hd_conditions_charme.md) - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - - - **Langues** abyssal, commun, infernal, primordial - - - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) - - - ## Capacités - - - **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la guenaude est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec des attaques de sort). La guenaude peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle : - - - * **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)_ - - - * **2/jour chacun :** _[changement de plan](hd_spells_changement_de_plan.md)_ (elle-même uniquement), _[rayon affaiblissant](hd_spells_rayon_affaiblissant.md)_, _[sommeil](hd_spells_sommeil.md)_ - - - **_Résistance à la magie._** La guenaude obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - ## Actions - - - **_Changer de forme._** La guenaude peut se métamorphoser par magie en une femme humanoïde de taille M ou P, ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Elle retrouve sa véritable forme au moment de sa mort. - - - **_Forme éthérée._** La guenaude entre par magie dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel, ou vice versa. Elle doit, pour cela, être en possession d'une cardioline. - - - **_Griffes (forme de guenaude uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants. - - - **_Terrifiants cauchemars (1/jour)._** Depuis le plan Éthéré, la guenaude peut toucher par magie une créature humanoïde endormie sur le plan Matériel. - - - Un sort de protection contre le mal et le bien lancé sur la cible, tout comme un cercle magique, empêche ce contact. Tant que dure le contact, la cible est la victime de terrifiantes visions. Si ces visions durent 1 heure au moins, le repos ne permet plus à la cible de récupérer quoi que ce soit et son total maximum de points de vie est réduit de 5 (1d10). Si cet effet réduit le total maximum de points de vie de la cible à 0, celle-ci meurt et, si son alignement était mauvais, son âme se retrouve piégée dans le sac des âmes de la guenaude. La réduction persiste tant qu'elle n'est pas éliminée grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Night Hag](srd_monsters_night_hag.md)' - Type: Fiélon - Size: M - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 112 (15d8+45) - Speed: 9 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 16 (+3) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7' - DamageResistances: de feu, de froid ; perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent. - ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md)' - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - Languages: abyssal, commun, infernal, primordial - Challenge: 5 (1 800 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Guenaude nocturne @@ -39664,94 +27589,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Green Hag](srd_monsters_green_hag.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Guenaude verte - Markdown: >+ - # Guenaude verte - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Green Hag](srd_monsters_green_hag.md) - - -  Fée de taille M, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 82 (11d8+33) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|12 (+1)|16 (+3)|13 (+1)|14 (+2)|14 (+2)| - - - - **Compétences** [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +3, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langues** commun, draconique, sylvestre - - - **Dangerosité** 3 (700 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - **_Imitation._** La guenaude peut imiter les bruits d'animaux et les voix d'humanoïdes. Une créature qui entend ces imitations peut reconnaître leur vraie nature en réussissant un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perspicacité) DD 14. - - - **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la guenaude est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 12). La guenaude peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle : - - - * **À volonté :** _[illusion mineure](hd_spells_illusion_mineure.md)_, _[lumières dansantes](hd_spells_lumieres_dansantes.md)_, _[moquerie cruelle](hd_spells_moquerie_cruelle.md)_ - - - ## Actions - - - **_Apparence illusoire._** La guenaude cache son apparence, ainsi que celle de tous ses objets équipés ou transportés, par le biais d'une illusion qui la fait ressembler à une créature de forme humanoïde et d'une taille à peu près équivalente à la sienne. - - - L'illusion disparaît si la guenaude effectue une action bonus pour y mettre un terme ou si elle meurt. - - - Les modifications apportées par cet effet ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple, l'illusion peut lisser la peau de la guenaude mais quelqu'un qui la touche sentira la rugosité de son épiderme. Sinon, une créature doit effectuer une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) DD 20 pour se rendre compte que la guenaude est déguisée. - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants. - - - **_Passage dans l'invisible._** La guenaude reste [invisible](hd_conditions_invisible.md) jusqu'à ce qu'elle attaque ou lance un sort, ou jusqu'à interruption de sa concentration (comme si elle se concentrait sur un sort). Elle ne laisse aucun signe physique de son passage lorsqu'elle est [invisible](hd_conditions_invisible.md) et seule l'utilisation de la magie peut permettre de la pister. Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](hd_conditions_invisible.md). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Green Hag](srd_monsters_green_hag.md)' - Type: Fée - Size: M - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 82 (11d8+33) - Speed: 9 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 13 (+1) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 14 (+2) - Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +3, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: commun, draconique, sylvestre - Challenge: 3 (700 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Guenaude verte @@ -39951,85 +27788,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Harpy](srd_monsters_harpy.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Harpie - Markdown: >+ - # Harpie - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Harpy](srd_monsters_harpy.md) - - -  Créature monstrueuse de taille M, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 11 - - - **Points de vie** 38 (7d8+7) - - - **Vitesse** 6 m, vol 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |12 (+1)|13 (+1)|12 (+1)| 7 (-2)|10 (+0)|13 (+1)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langue** commun - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** La harpie effectue deux attaques : une avec ses griffes et une avec son gourdin. - - - **_Chant captivant._** La harpie chante une mélodie magique. Les humanoïdes et les géants situés à 90 mètres ou moins de la harpie et qui peuvent entendre le chant doivent chacun réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 11 pour ne pas être [charmés](hd_conditions_charme.md) jusqu'à la fin du chant. La harpie doit effectuer une action bonus lors de chacun de ses tours suivants pour continuer à chanter. Elle peut arrêter de chanter quand elle le souhaite. Le chant prend fin si la harpie est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md). - - - Une cible [charmée](hd_conditions_charme.md) par la harpie est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) et ignore le chant d'autres harpies. Si la cible [charmée](hd_conditions_charme.md) est à plus de 1,50 mètre de la harpie, elle doit se déplacer vers elle lors de son tour, en empruntant la trajectoire le plus courte, pour tenter de se retrouver à 1,50 mètre d'elle. Elle n'évite pas les attaques d'opportunité mais peut retenter un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) avant de se déplacer sur un terrain nuisible, tel que la lave ou une fosse, et chaque fois qu'elle subit des dégâts infligés par une source autre que la harpie. Une cible [charmée](hd_conditions_charme.md) peut également retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours. - - - L'effet dont elle est victime prend fin si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est réussi. - - - Une cible qui réussit le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est immunisée contre le chant de cette harpie pendant 24 heures. - - - **_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants. - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Harpy](srd_monsters_harpy.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: M - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 11 - HitPoints: 38 (7d8+7) - Speed: 6 m, vol 12 m - Strength: 12 (+1) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 13 (+1) - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - Languages: commun - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Harpie @@ -40212,82 +27970,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Owlbear](srd_monsters_owlbear.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Hibours - Markdown: >+ - # Hibours - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Owlbear](srd_monsters_owlbear.md) - - -  Créature monstrueuse de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 59 (7d10+21) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |20 (+5)|12 (+1)|17 (+3)| 3 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 3 (700 PX) - - - ## Capacités - - - **_Odorat et vue aiguisés._** Le hibours obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou la vue. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le hibours effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes. - - - **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants. - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Owlbear](srd_monsters_owlbear.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 13 (armure naturelle) - HitPoints: 59 (7d10+21) - Speed: 12 m - Strength: 20 (+5) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - Languages: — - Challenge: 3 (700 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Hibours @@ -40464,82 +28146,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Hippogriff](srd_monsters_hippogriff.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Hippogriffe - Markdown: >+ - # Hippogriffe - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Hippogriff](srd_monsters_hippogriff.md) - - -  Créature monstrueuse de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 11 - - - **Points de vie** 19 (3d10+3) - - - **Vitesse** 12 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|13 (+1)|13 (+1)| 2 (-4)|12 (+1)| 8 (-1)| - - - - **Compétence** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - - - **Langue** - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Vue aiguisée._** L'hippogriffe obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** L'hippogriffe effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes. - - - **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants. - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Hippogriff](srd_monsters_hippogriff.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 11 - HitPoints: 19 (3d10+3) - Speed: 12 m, vol 18 m - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15' - Languages: — - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Hippogriffe @@ -40715,76 +28321,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Hobgoblin](srd_monsters_hobgoblin.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Hobgobelin - Markdown: >+ - # Hobgobelin - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Hobgoblin](srd_monsters_hobgoblin.md) - - -  Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 18 (bouclier, cotte de mailles) - - - **Points de vie** 11 (2d8+2) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|12 (+1)|12 (+1)|10 (+0)|10 (+0)| 9 (-1)| - - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** commun, gobelin - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Avantage martial._** Une fois par tour, le hobgobelin peut infliger 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature contre laquelle il réussit une attaque d'arme, si cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un allié du hobgobelin et si cet allié n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md). - - - ## Actions - - - **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants. - - - **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10+1) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Hobgoblin](srd_monsters_hobgoblin.md)' - Type: Humanoïde (gobelinoïde) - Size: M - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 18 (bouclier, cotte de mailles) - HitPoints: 11 (2d8+2) - Speed: 9 m - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 9 (-1)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: commun, gobelin - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Hobgobelin @@ -40947,79 +28483,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Hobgobelin, sergent - Markdown: >+ - # Hobgobelin, sergent - - - - Source: (CEO p) - - -  Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 18 (bouclier, cotte de mailles) - - - **Points de vie** 29 (5d8+7) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|12 (+1)|12 (+1)|11 (+0)|10 (+0)|11 (+0)| - - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** commun, gobelin - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Avantage martial._** Une fois par tour, le hobgobelin peut infliger 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature contre laquelle il réussit une attaque d'arme, si cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un allié du hobgobelin et si cet allié n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md). - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le sergent hobgobelin fait deux attaques à l'épée. - - - **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants. - - - **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10+1) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains. - - - **_Protéger un allié._** Le sergent peut utiliser sa réaction pour ajouter un bonus de +2 à sa CA ou à celle d'un allié situé à 1,50 mètre ou moins de lui. - - Source: (CEO p) - Type: Humanoïde (gobelinoïde) - Size: M - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 18 (bouclier, cotte de mailles) - HitPoints: 29 (5d8+7) - Speed: 9 m - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 11 (+0) - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: commun, gobelin - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Hobgobelin, sergent @@ -41190,94 +28653,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Lizardfolk](srd_monsters_lizardfolk.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Homme-lézard - Markdown: >+ - # Homme-lézard - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Lizardfolk](srd_monsters_lizardfolk.md) - - -  Humanoïde (homme-lézard) de taille M, Neutre - - - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle, bouclier) - - - **Points de vie** 22 (4d8+4) - - - **Vitesse** 9 m, nage 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|10 (+0)|13 (+1)| 7 (-2)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** draconique - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** L'homme-lézard effectue deux attaques au corps à corps, chacune devant être effectuée avec une arme différente. - - - **_Bouclier à pointes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - - - **_Gourdin lourd._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants. - - - **_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, portée 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Lizardfolk](srd_monsters_lizardfolk.md)' - Type: Humanoïde (homme-lézard) - Size: M - Alignment: Neutre - ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier) - HitPoints: 22 (4d8+4) - Speed: 9 m, nage 9 m - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: draconique - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Homme-lézard @@ -41477,91 +28852,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Homme-lézard, champion - Markdown: >+ - # Homme-lézard, champion - - - - Source: (CEO p) - - -  Humanoïde (homme-lézard) de taille M, Neutre - - - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle, bouclier) - - - **Points de vie** 44 (8d8+8) - - - **Vitesse** 9 m, nage 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|10 (+0)|13 (+1)| 7 (-2)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** draconique - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** L'homme-lézard effectue trois attaques au corps à corps, chacune devant être effectuée avec une arme différente. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants. - - - **_Gourdin lourd._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants. - - - **_Bouclier à pointes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants. - - - **_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, portée 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants. - - Source: (CEO p) - Type: Humanoïde (homme-lézard) - Size: M - Alignment: Neutre - ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier) - HitPoints: 44 (8d8+8) - Speed: 9 m, nage 9 m - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: draconique - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Homme-lézard, champion @@ -41756,73 +29046,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Merfolk](srd_monsters_merfolk.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Homme-poisson - Markdown: >+ - # Homme-poisson - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Merfolk](srd_monsters_merfolk.md) - - -  Humanoïde (homme-poisson) de taille M, Neutre - - - **Classe d'armure** 11 - - - **Points de vie** 11 (2d8+2) - - - **Vitesse** 3 m, nage 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|13 (+1)|12 (+1)|11 (+0)|11 (+0)|12 (+1)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** aquatique, commun - - - **Dangerosité** 1/8 (25 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** L'homme-poisson peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - ## Actions - - - **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +2 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. - - - _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants ou 4 (1d8) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Merfolk](srd_monsters_merfolk.md)' - Type: Humanoïde (homme-poisson) - Size: M - Alignment: Neutre - ArmorClass: 11 - HitPoints: 11 (2d8+2) - Speed: 3 m, nage 12 m - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 12 (+1) - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12' - Languages: aquatique, commun - Challenge: 1/8 (25 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Homme-poisson @@ -41982,76 +29205,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Homunculus](srd_monsters_homunculus.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Homoncule - Markdown: >+ - # Homoncule - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Homunculus](srd_monsters_homunculus.md) - - -  Créature artificielle de taille TP, neutre - - - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 5 (2d4) - - - **Vitesse** 6 m, vol 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 4 (-3)|15 (+2)|11 (+0)|10 (+0)|10 (+0)| 7 (-2)| - - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Capacités - - - **_Lien télépathique._** Si l'homoncule se trouve sur le même plan d'existence que son maître, il peut lui transmettre par magie ce qu'il perçoit, et les deux peuvent communiquer par télépathie. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) rate de 5 points ou plus, la cible est à la place [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 5 (1d10) minutes, et [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) tant qu'elle est [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) de la sorte. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Homunculus](srd_monsters_homunculus.md)' - Type: Créature artificielle - Size: TP - Alignment: neutre - ArmorClass: 13 (armure naturelle) - HitPoints: 5 (2d4) - Speed: 6 m, vol 12 m - Strength: ' 4 (-3)' - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 7 (-2)' - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Homoncule @@ -42216,91 +29369,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Hydra](srd_monsters_hydra.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Hydre - Markdown: >+ - # Hydre - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Hydra](srd_monsters_hydra.md) - - -  Créature monstrueuse de taille TG, non-alignée - - - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 172 (15d12+75) - - - **Vitesse** 9 m, nage 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |20 (+5)|12 (+1)|20 (+5)| 2 (-4)|10 (+0)| 7 (-2)| - - - - **Compétence** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - - - **Langue** - - - **Dangerosité** 8 (3 900 PX) - - - ## Capacités - - - **_Petit dormeur._** Quand l'hydre dort, une de ses têtes au moins reste éveillée. - - - **_Retenir son souffle._** L'hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure. - - - **_Têtes multiples._** L'hydre a cinq têtes. Tant qu'il lui reste plus d'une tête, l'hydre obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [assourdie](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md), [charmée](hd_conditions_charme.md), [étourdie](hd_conditions_etourdi.md), [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) ou [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md). - - - Chaque fois que l'hydre subit 25 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes meurent, l'hydre meurt également. - - - À la fin de son tour, deux têtes repoussent pour chacune des têtes mortes lors du dernier tour, à moins qu'elle n'ait subit des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 10 points de vie pour chaque nouvelle tête repoussée de cette façon. - - - **_Têtes réactives._** Pour chaque tête que possède l'hydre au-delà de la première, elle dispose d'une réaction supplémentaire qu'elle peut utiliser pour effectuer des attaques d'opportunité uniquement. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** L'hydre effectue autant d'attaques de morsure qu'elle possède de têtes. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Hydra](srd_monsters_hydra.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: TG - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 15 (armure naturelle) - HitPoints: 172 (15d12+75) - Speed: 9 m, nage 9 m - Strength: 20 (+5) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 20 (+5) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - Languages: — - Challenge: 8 (3 900 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Hydre @@ -42494,79 +29562,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Kobold](srd_monsters_kobold.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Kobold - Markdown: >+ - # Kobold - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Kobold](srd_monsters_kobold.md) - - -  Humanoïde (kobold) de taille P, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 5 (2d6-2) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 7 (-2)|15 (+2)| 9 (-1)| 8 (-1)| 7 (-2)| 8 (-1)| - - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 1/8 (25 PX) - - - ## Capacités - - - **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil. - - - **_Tactique de groupe._** Le kobold obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du kobold, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque. - - - ## Actions - - - **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. - - - **_Fronde._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Kobold](srd_monsters_kobold.md)' - Type: Humanoïde (kobold) - Size: P - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 12 - HitPoints: 5 (2d6-2) - Speed: 9 m - Strength: ' 7 (-2)' - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: ' 9 (-1)' - Intelligence: ' 8 (-1)' - Wisdom: ' 7 (-2)' - Charisma: ' 8 (-1)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - Languages: commun, draconique - Challenge: 1/8 (25 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Kobold @@ -42735,82 +29730,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Kobold, saigneur - Markdown: >+ - # Kobold, saigneur - - - - Source: (CEO p) - - -  Humanoïde (kobold) de taille P, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 13 - - - **Points de vie** 17 (5d6) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 7 (-2)|16 (+3)|10 (+0)|10 (+0)| 9 (-1)| 9 (-1)| - - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - - - **Langues** commun, draconique - - - **Dangerosité** 1/2 (50 PX) - - - ## Capacités - - - **_Attaque sournoise._** Une fois par tour, le kobold fourbe inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il bénéficie d'un avantage lors du jet d'attaque. - - - **_Évasion._** Si le kobold est la victime d'un effet qui l'autorise à effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) pour ne subir que la moitié des dégâts, le kobold ne subit, lui, aucun dégât en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi et la moitié seulement en cas d'échec. - - - **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil. - - - **_Tactique de groupe._** Le kobold obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du kobold, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque. - - - ## Actions - - - **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. - - - **_Fronde._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 9/36 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts contondants. - - Source: (CEO p) - Type: Humanoïde (kobold) - Size: P - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 13 - HitPoints: 17 (5d6) - Speed: 9 m - Strength: ' 7 (-2)' - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: ' 9 (-1)' - Charisma: ' 9 (-1)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - Languages: commun, draconique - Challenge: 1/2 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Kobold, saigneur @@ -42989,118 +29908,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Kraken](srd_monsters_kraken.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Kraken - Markdown: >+ - # Kraken - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Kraken](srd_monsters_kraken.md) - - -  Créature monstrueuse (titan) de taille Gig, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 472 (27d20+189) - - - **Vitesse** 6 m, nage 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |30 (+10)|11 (+0)|25 (+7)|22 (+6)|18 (+4)|20 (+5)| - - - - **Jets de sauvegarde** For +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Sag +11 - - - **Immunité contre les dégâts** de foudre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les états** [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) - - - **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langues** comprend l'abyssal, le céleste, l'infernal et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie 36 m - - - **Dangerosité** 23 (50 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** Le kraken peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - **_Liberté de mouvement._** Le kraken ignore les terrains difficiles. De plus, les effets magiques ne peuvent réduire sa vitesse ou l'entraver. Il peut dépenser 1,50 mètre de son déplacement pour échapper à des entraves non-magiques ou pour ne pas être [empoigné](hd_conditions_empoigne.md). - - - **_Monstre assiégeur._** Le kraken inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le kraken effectue trois attaques de tentacule et peut remplacer l'une d'elles par une utilisation de Projection. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 23 (3d8+10) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par le kraken, elle est avalée et l'empoignade prend fin. Une fois avalée, la créature est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du kraken, et elle subit 42 (12d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du kraken. - - - S'il subit 50 dégâts ou plus lors d'un seul tour que lui inflige les créatures à l'intérieur de lui, le kraken doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 25 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures avalées qui tombent alors [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du kraken. Si le kraken meurt, les créatures avalées ne sont plus [entravées](hd_conditions_entrave.md) par lui et peuvent s'extirper du cadavre en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elles en sortent [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - **_Tentacule._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 9 m, une cible. - - - _Touché :_ 20 (3d6+10) dégâts contondants, et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 18). La cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) jusqu'au terme de cette empoignade. Le kraken possède dix tentacules qui peuvent chacun empoigner une cible. - - - **_Projection._** Un objet tenu ou une créature [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par le kraken, de taille G ou plus petit, est projeté à une distance maximale de 18 mètres dans une direction aléatoire. L'objet ou la créature se retrouve ensuite [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si une cible lancée entre en collision avec une surface solide, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants par tranche de 3 mètres parcourus depuis l'emplacement où elle a été projetée. Si la cible atterrit sur une autre créature, cette dernière doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 18 pour ne pas subir les mêmes dégâts et se retrouver [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - **_Tempête foudroyante._** Le kraken crée par magie trois éclairs dont chacun peut frapper une cible située dans son champ de vision à 36 mètres ou moins de lui. Une cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23 ; elle subit 22 (4d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - ## Actions légendaires - - - Le kraken peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le kraken récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Attaque de tentacule ou Projection._** Le kraken effectue une attaque de tentacule ou utilise sa Projection. - - - **_Nuage d'encre (coûte 3 actions)._** Lorsqu'il est sous l'eau, le kraken répand un nuage d'encre sur un rayon de 18 mètres. Le nuage se répand en contournant les angles et la visibilité est nulle pour toutes les créatures, à l'exception du kraken. Les créatures autres que le kraken qui terminent leur tour dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 23 ; elles subissent 16 (3d10) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Un courant fort disperse le nuage ; sinon, il disparaît à la fin du prochain tour du kraken. - - - **_Tempête foudroyante (coûte 2 actions)._** Le kraken utilise sa Tempête foudroyante. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Kraken](srd_monsters_kraken.md)' - Type: Créature monstrueuse (titan) - Size: Gig - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 18 (armure naturelle) - HitPoints: 472 (27d20+189) - Speed: 6 m, nage 18 m - Strength: 30 (+10) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 25 (+7) - Intelligence: 22 (+6) - Wisdom: 18 (+4) - Charisma: 20 (+5) - SavingThrows: For +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Sag +11 - DamageImmunities: de foudre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - ConditionImmunities: '[terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)' - Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: comprend l'abyssal, le céleste, l'infernal et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie 36 m - Challenge: 23 (50 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Kraken @@ -43349,97 +30156,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Lamia](srd_monsters_lamia.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Lamie - Markdown: >+ - # Lamie - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Lamia](srd_monsters_lamia.md) - - -  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 97 (13d10+26) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|13 (+1)|15 (+2)|14 (+2)|15 (+2)|16 (+3)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** abyssal, commun - - - **Dangerosité** 4 (1 100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la lamie est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 13). La lamie peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle : - - - * **À volonté :** _[déguisement](hd_spells_deguisement.md)_ (n'importe quelle forme humanoïde), _[image majeure](hd_spells_image_majeure.md)_ - - - * **3/jour chacun :** _[charme-personne](hd_spells_charme_personne.md)_, _[image miroir](hd_spells_image_miroir.md)_, _[scrutation](hd_spells_scrutation.md)_, _[suggestion](hd_spells_suggestion.md)_ - - - * **1/jour :** _[coercition mystique](hd_spells_coercition_mystique.md)_ - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** La lamie effectue deux attaques : une avec ses griffes et une avec sa dague ou son Contact enivrant. - - - **_Contact enivrant._** Attaque de sort au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ La cible est victime d'une malédiction magique pendant 1 heure. Jusqu'au terme de cette malédiction, elle subit un désavantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de tous les tests de caractéristiques. - - - **_Dague._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 14 (2d10+3) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Lamia](srd_monsters_lamia.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: G - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 13 (armure naturelle) - HitPoints: 97 (13d10+26) - Speed: 9 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 16 (+3) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - Languages: abyssal, commun - Challenge: 4 (1 100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Lamie @@ -43649,139 +30365,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Lich](srd_monsters_lich.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Liche - Markdown: >+ - # Liche - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Lich](srd_monsters_lich.md) - - -  Mort-vivant de taille M, alignement Mauvais - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 135 (18d8+54) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |11 (+0)|16 (+3)|16 (+3)|20 (+5)|14 (+2)|16 (+3)| - - - - **Jets de sauvegarde** CON +10, INT +12, SAG +9 - - - **Résistance aux dégâts** de froid, de foudre, nécrotiques - - - **Immunité contre les dégâts** de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) - - - **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19 - - - **Langues** commun et jusqu'à cinq autres langues - - - **Dangerosité** 21 (33 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Résistance légendaire (3/jour)._** La liche peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite. - - - **_Reconstitution._** Grâce à son phylactère, une liche détruite récupère un nouveau corps au bout de 1d10 jours, regagnant par la même occasion tous ses points de vie. Ce nouveau corps apparaît à 1,50 m de son phylactère. - - - **_Incantation._** La liche est un lanceur de sorts de niveau 18. La caractéristique d'incantation de la liche est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 20, +12 pour toucher avec les sorts). La liste de sorts réparés par la liche est la suivante : - - - * **Tours de magie (à volonté) :** _[main du mage](hd_spells_main_du_mage.md)_, _[prestidigitation](hd_spells_prestidigitation.md)_, _[rayon de givre](hd_spells_rayon_de_givre.md)_ - - - * **1er niveau (4 emplacements) :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)_, _[bouclier](hd_spells_bouclier.md)_, _[vague tonnante](hd_spells_vague_tonnante.md)_ - - - * **2e niveau (3 emplacements) :** _[flèche acide](hd_spells_fleche_acide.md)_, _[détection des pensées](hd_spells_detection_des_pensees.md)_, _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_, _[image miroir](hd_spells_image_miroir.md)_ - - - * **3e niveau (3 emplacements) :** _[contresort](hd_spells_contresort.md)_, _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_, _[boule de feu](hd_spells_boule_de_feu.md)_, _[animation des morts](hd_spells_animation_des_morts.md)_ - - - * **4e niveau (3 emplacements) :** _[flétrissement](hd_spells_fletrissement.md)_, _[porte dimensionnelle](hd_spells_porte_dimensionnelle.md)_ - - - * **5e niveau (3 emplacements) :** _[nuage mortel](hd_spells_nuage_mortel.md)_, _[scrutation](hd_spells_scrutation.md)_ - - - * **6e niveau (2 emplacements) :** _[désintégration](hd_spells_desintegration.md)_, _[globe d'invulnérabilité](hd_spells_globe_dinvulnerabilite.md)_ - - - * **7e niveau (2 emplacements) :** _[doigt de mort](hd_spells_doigt_de_mort.md)_, _[changement de plan](hd_spells_changement_de_plan.md)_ - - - * **8e niveau (1 emplacement) :** _[dominer un monstre](hd_spells_dominer_un_monstre.md)_, _[mot de pouvoir étourdissant](hd_spells_mot_de_pouvoir_etourdissant.md)_ - - - * **9e niveau (1 emplacement) :** _[mot de pouvoir mortel](hd_spells_mot_de_pouvoir_mortel.md)_ - - - **_Résistance au renvoi._** La liche obtient l'avantage aux [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) pour résister à tout effet de renvoi des morts-vivants. - - - ## Actions - - - **_Contact paralysant._** Attaque de sort au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (3d6) dégâts de froid. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de constitution (DD 18) sous peine d'être [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. La cible peut retenter son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à cet effet si elle le réussit. - - - ## Actions légendaires - - - La liche peut réaliser 3 actions légendaires, choisies parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Elle regagne ses actions légendaires au début de son tour de jeu. - - - **_Tour de magie._** La liche lance un de ses tours de magie. - - - **_Contact paralysant (coûte 2 actions)._** La liche utilise son contact paralysant. - - - **_Regard terrifiant (coûte 2 actions)._** La liche fixe du regard une créature qu'elle peut voir dans un rayon de 3 m autour d'elle. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 18 contre la magie, sous peine d'être [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. La cible [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) peut retenter son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de la cible est un succès, ou si l'effet se termine pour elle, la cible est immunisée au regard de la liche pour les prochaines 24 heures. - - - **_Perturbation de la vie (coûte 3 actions)._** Chaque créature non morte-vivante dans un rayon de 6 m de la liche doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD18 contre cette magie. Ceux qui y échouent subissent 21 (6d6) dégâts nécrotiques, ou la moitié seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Lich](srd_monsters_lich.md)' - Type: Mort-vivant - Size: M - Alignment: alignement Mauvais - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 135 (18d8+54) - Speed: 9 m - Strength: 11 (+0) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 20 (+5) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 16 (+3) - SavingThrows: CON +10, INT +12, SAG +9 - DamageResistances: de froid, de foudre, nécrotiques - DamageImmunities: de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' - Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19 - Languages: commun et jusqu'à cinq autres langues - Challenge: 21 (33 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Liche @@ -44073,121 +30656,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Unicorn](srd_monsters_unicorn.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Licorne - Markdown: >+ - # Licorne - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Unicorn](srd_monsters_unicorn.md) - - -  Céleste de taille G, Loyal Bon - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 67 (9d10+18) - - - **Vitesse** 15 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|14 (+2)|15 (+2)|11 (+0)|17 (+3)|16 (+3)| - - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) - - - **Sens** vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m - - - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) - - - ## Capacités - - - **_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la licorne sont magiques. - - - **_Charge._** Si la licorne se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la licorne est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14). La licorne peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante : - - - * **À volonté :** _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_, _[druidisme](hd_spells_druidisme.md)_, _[passage sans trace](hd_spells_passage_sans_trace.md)_ - - - * **1/jour chacun :** _[apaisement des émotions](hd_spells_apaisement_des_emotions.md)_, _[dissipation du mal et du bien](hd_spells_dissipation_du_mal_et_du_bien.md)_, _[enchevêtrement](hd_spells_enchevetrement.md)_ - - - **_Résistance à la magie._** La licorne obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** La licorne effectue deux attaques : une avec ses sabots et l'autre avec sa corne. - - - **_Contact guérisseur (3/jour)._** La licorne touche une autre créature avec sa corne. La cible récupère 11 (2d8+2) points de vie par magie. En outre, le contact soigne toutes les maladies et neutralise tous les poisons dont est victime la cible. - - - **_Corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants. - - - **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. - - - **_Téléportation (1/jour)._** La licorne se téléporte par magie, avec un maximum de trois créatures consentantes situées dans son champ de vision à 1,50 mètre ou moins d'elle, avec l'ensemble des objets équipés ou transportés, vers un endroit connu de la licorne situé à une distance maximale de 1,5 kilomètre. - - - ## Actions légendaires - - - La licorne peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. La licorne récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Protection scintillante (coûte 2 actions)._** La licorne crée un champ magique scintillant autour d'elle ou d'une créature située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision. La cible bénéficie d'un bonus de +2 à sa CA jusqu'à la fin du prochain tour de la licorne. - - - **_Sabots._** La licorne effectue une attaque avec ses sabots. - - - **_Soin personnel (coûte 3 actions)._** La licorne récupère par magie 11 (2d8+2) points de vie. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Unicorn](srd_monsters_unicorn.md)' - Type: Céleste - Size: G - Alignment: Loyal Bon - ArmorClass: 12 - HitPoints: 67 (9d10+18) - Speed: 15 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 17 (+3) - Charisma: 16 (+3) - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)' - Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - Languages: céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m - Challenge: 5 (1 800 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Licorne @@ -44443,94 +30911,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Werewolf](srd_monsters_werewolf.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Loup-garou - Markdown: >+ - # Loup-garou - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Werewolf](srd_monsters_werewolf.md) - - -  Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 11 sous forme humanoïde, 12 (armure naturelle) sous forme hybride ou de loup - - - **Points de vie** 58 (9d8+18) - - - **Vitesse** 9 m (12 m sous forme de loup) - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|13 (+1)|14 (+2)|10 (+0)|11 (+0)|10 (+0)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Immunité contre les dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langues** commun (ne peut pas parler sous forme de loup) - - - **Dangerosité** 3 (700 PX) - - - ## Capacités - - - **_Métamorphe._** Le loup-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de loup, en loup, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le loup-garou reprend sa forme véritable s'il meurt. - - - **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup-garou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Le loup-garou effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou sa lance. - - - **_Griffes (forme hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants. - - - **_Lance (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 6 (1d8+2) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps. - - - **_Morsure (forme hybride ou de loup uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du loup-garou. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Werewolf](srd_monsters_werewolf.md)' - Type: Humanoïde (humain, métamorphe) - Size: M - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 11 sous forme humanoïde, 12 (armure naturelle) sous forme hybride ou de loup - HitPoints: 58 (9d8+18) - Speed: 9 m (12 m sous forme de loup) - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 10 (+0) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' - Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de loup) - Challenge: 3 (700 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Loup-garou @@ -44732,94 +31112,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Werebear](srd_monsters_werebear.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Ours-garou - Markdown: >+ - # Ours-garou - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Werebear](srd_monsters_werebear.md) - - -  Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Neutre Bon - - - **Classe d'armure** 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou d'ours - - - **Points de vie** 135 (18d8+54) - - - **Vitesse** 9 m (12 m, escalade 9 m sous forme hybride ou d'ours) - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|10 (+0)|17 (+3)|11 (+0)|12 (+1)|12 (+1)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7 - - - **Immunité contre les dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 - - - **Langues** commun (ne peut pas parler sous forme d'ours) - - - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) - - - ## Capacités - - - **_Métamorphe._** L'ours-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et d'ours de taille G, en ours de taille G, ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille et de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. L'ours-garou reprend sa forme véritable s'il meurt. - - - **_Odorat aiguisé._** L'ours-garou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Sous forme d'ours, l'ours-garou effectue deux attaques de griffe. Sous forme humanoïde, il effectue deux attaques de hache à deux mains. Sous forme hybride, il peut attaquer comme un ours ou comme un humanoïde. - - - **_Griffe (forme d'ours ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants. - - - **_Hache à deux mains (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (1d12+4) dégâts tranchants. - - - **_Morsure (forme d'ours ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie de l'ours-garou. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Werebear](srd_monsters_werebear.md)' - Type: Humanoïde (humain, métamorphe) - Size: M - Alignment: Neutre Bon - ArmorClass: 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou d'ours - HitPoints: 135 (18d8+54) - Speed: 9 m (12 m, escalade 9 m sous forme hybride ou d'ours) - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 12 (+1) - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7' - DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17' - Languages: commun (ne peut pas parler sous forme d'ours) - Challenge: 5 (1 800 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Ours-garou @@ -45021,94 +31313,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Wererat](srd_monsters_wererat.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Rat-garou - Markdown: >+ - # Rat-garou - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Wererat](srd_monsters_wererat.md) - - -  Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 33 (6d8+6) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|15 (+2)|12 (+1)|11 (+0)|10 (+0)| 8 (-1)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 - - - **Immunité contre les dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - - - **Sens** vision dans le noir 18 m (forme de rat uniquement), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** commun (ne peut pas parler sous forme de rat) - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Métamorphe._** Le rat-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de rat, en rat géant, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le rat-garou reprend sa forme véritable s'il meurt. - - - **_Odorat aiguisé._** Le rat-garou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat. - - - ## Actions - - - **_Arbalète de poing (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - - - **_Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Le rat-garou effectue deux attaques, dont une seule peut être faite avec sa morsure. - - - **_Épée courte (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - - - **_Morsure (forme hybride ou de rat uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du rat-garou. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Wererat](srd_monsters_wererat.md)' - Type: Humanoïde (humain, métamorphe) - Size: M - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 12 - HitPoints: 33 (6d8+6) - Speed: 9 m - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - Senses: vision dans le noir 18 m (forme de rat uniquement), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de rat) - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Rat-garou @@ -45310,91 +31514,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Wereboar](srd_monsters_wereboar.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Sanglier-garou - Markdown: >+ - # Sanglier-garou - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Wereboar](srd_monsters_wereboar.md) - - -  Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou de sanglier - - - **Points de vie** 78 (12d8+24) - - - **Vitesse** 9 m (12 m sous forme de sanglier) - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|10 (+0)|15 (+2)|10 (+0)|11 (+0)| 8 (-1)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 - - - **Immunité contre les dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** commun (ne peut pas parler sous forme de sanglier) - - - **Dangerosité** 4 (1 100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Charge (forme de sanglier ou hybride)._** Si le sanglier-garou se déplace de 4,50 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défenses lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - **_Implacable (Recharge après un repos court ou long)._** Si le sanglier-garou subit 14 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place. - - - **_Métamorphe._** Le sanglier-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de sanglier, en sanglier, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le sanglier-garou reprend sa forme véritable s'il meurt. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Le sanglier-garou effectue deux attaques dont une seule peut être faite avec ses défenses. - - - **_Défenses (forme de sanglier ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du sanglier-garou. - - - **_Maillet d'armes (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Wereboar](srd_monsters_wereboar.md)' - Type: Humanoïde (humain, métamorphe) - Size: M - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou de sanglier - HitPoints: 78 (12d8+24) - Speed: 9 m (12 m sous forme de sanglier) - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12' - Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de sanglier) - Challenge: 4 (1 100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Sanglier-garou @@ -45590,103 +31709,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Weretiger](srd_monsters_weretiger.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Tigre-garou - Markdown: >+ - # Tigre-garou - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Weretiger](srd_monsters_weretiger.md) - - -  Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Neutre - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 120 (16d8+48) - - - **Vitesse** 9 m (12 m sous forme de tigre) - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|13 (+1)|11 (+0)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5 - - - **Immunité contre les dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - - - **Langues** commun (ne peut pas parler sous forme de tigre) - - - **Dangerosité** 4 (1 100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Bond agressif (forme hybride ou de tigre uniquement)._** Si le tigre-garou se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 4,50 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le tigre-garou peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus. - - - **_Métamorphe._** Le tigre-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de tigre, en tigre, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le tigre-garou reprend sa forme véritable s'il meurt. - - - **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le tigre-garou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe. - - - ## Actions - - - **_Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. - - - **_Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Sous forme humanoïde, le tigre-garou effectue deux attaques de cimeterre ou deux attaques d'arc long. Sous forme hybride, il peut attaquer comme un humanoïde ou effectuer deux attaques de griffe. - - - **_Cimeterre (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants. - - - **_Griffe (forme hybride ou de tigre uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants. - - - **_Morsure (forme hybride ou de tigre uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du tigre-garou. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Weretiger](srd_monsters_weretiger.md)' - Type: Humanoïde (humain, métamorphe) - Size: M - Alignment: Neutre - ArmorClass: 12 - HitPoints: 120 (16d8+48) - Speed: 9 m (12 m sous forme de tigre) - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 11 (+0) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' - DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de tigre) - Challenge: 4 (1 100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Tigre-garou @@ -45906,85 +31928,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Magmin](srd_monsters_magmin.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Magmatique - Markdown: >+ - # Magmatique - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Magmin](srd_monsters_magmin.md) - - -  Élémentaire de taille P, Chaotique Neutre - - - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 9 (2d6+2) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 7 (-2)|15 (+2)|12 (+1)| 8 (-1)|11 (+0)|10 (+0)| - - - - **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les dégâts** de feu - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** ignée - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Explosion finale._** Quand le magmatique meurt, il explose en une gerbe de feu et de magma. - - - Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 ; elles subissent 7 (2d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Les objets inflammables que personne ne porte ou transporte dans cette zone prennent feu. - - - **_Illumination embrasée._** Par une action bonus, le magmatique peut s'embraser ou étouffer ses flammes. Tant qu'il est en feu, le magmatique diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur un rayon de 3 mètres supplémentaires. - - - ## Actions - - - **_Contact._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (2d6) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, il ou elle prend feu. - - - Jusqu'au moment où une créature consacre une action à étouffer les flammes, la cible subit 3 (1d6) dégâts de feu à la fin de chacun de ses tours. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Magmin](srd_monsters_magmin.md)' - Type: Élémentaire - Size: P - Alignment: Chaotique Neutre - ArmorClass: 14 (armure naturelle) - HitPoints: 9 (2d6+2) - Speed: 9 m - Strength: ' 7 (-2)' - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 8 (-1)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 10 (+0) - DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - DamageImmunities: de feu - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: ignée - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Magmatique @@ -46167,103 +32110,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Cloaker](srd_monsters_cloaker.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Manteleur - Markdown: >+ - # Manteleur - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Cloaker](srd_monsters_cloaker.md) - - -  Aberration de taille G, Chaotique Neutre - - - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 78 (12d10+12) - - - **Vitesse** 3 m, vol 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|15 (+2)|12 (+1)|13 (+1)|12 (+1)|14 (+2)| - - - - **Compétence** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** commun des profondeurs, profond - - - **Dangerosité** 8 (3 900 PX) - - - ## Capacités - - - **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le manteleur reste immobile sans exposer son ventre, il est impossible de le distinguer d'un manteau de cuir sombre ordinaire. - - - **_Sensibilité à la lumière._** Dans une zone vivement éclairée, le manteleur subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue. - - - **_Transfert de dégâts._** Lorsqu'il est fixé à une créature, le manteleur subit la moitié seulement des dégâts qu'on lui inflige (arrondis à l'inférieur) et sa victime subit l'autre moitié. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le manteleur effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec sa queue. - - - **_Fantasmagories (Recharge après un repos court ou long)._** Le manteleur crée par magie trois répliques illusoires de lui-même s'il n'est pas dans une zone vivement éclairée. Les répliques se déplacent avec lui et reproduisent ses actions en changeant de position pour qu'il soit impossible de savoir quel est le vrai manteleur. Les répliques disparaissent dès que le manteleur se retrouve dans une zone vivement éclairée. - - - Chaque fois qu'une créature cible le manteleur avec une attaque ou un sort offensif alors qu'il reste encore une réplique au moins, elle lance un dé pour déterminer si elle cible le manteleur ou une réplique. Une créature n'est pas affectée par cet effet magique si elle est incapable de voir ou si elle dispose de sens particuliers ne reposant pas sur la vue. - - - Une réplique possède la CA du manteleur et utilise ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Elle disparaît si on réussit une attaque contre elle ou si elle rate un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre un effet qui lui inflige des dégâts. - - - **_Gémissement._** Les créatures, à l'exception des aberrations, situées à 18 mètres ou moins du manteleur et qui entendent son gémissement doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 13 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) jusqu'à la fin du prochain tour du manteleur. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi, celle-ci est immunisée contre le gémissement du manteleur pendant les 24 prochaines heures. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants et, si la cible est de taille G ou plus petite, le manteleur se fixe sur elle. Si le manteleur obtient un avantage par rapport à sa cible, il se fixe sur la tête de la victime, qui est alors [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et incapable de respirer tant que le manteleur reste fixé de la sorte. Tant qu'il reste fixé, le manteleur ne peut effectuer cette attaque que contre cette cible, et il obtient un avantage lors du jet d'attaque. Le manteleur peut se détacher en dépensant 1,50 mètre de déplacement. - - - Une créature, y compris la cible, peut consacrer son action à détacher le manteleur si elle réussit un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 16. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature. - - - _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Cloaker](srd_monsters_cloaker.md)' - Type: Aberration - Size: G - Alignment: Chaotique Neutre - ArmorClass: 14 (armure naturelle) - HitPoints: 78 (12d10+12) - Speed: 3 m, vol 12 m - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 13 (+1) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 14 (+2) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - Languages: commun des profondeurs, profond - Challenge: 8 (3 900 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Manteleur @@ -46482,88 +32328,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Darkmantle](srd_monsters_darkmantle.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Mante obscure - Markdown: >+ - # Mante obscure - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Darkmantle](srd_monsters_darkmantle.md) - - -  Créature monstrueuse de taille P, non-alignée - - - **Classe d'armure** 11 - - - **Points de vie** 22 (5d6+5) - - - **Vitesse** 3 m, vol 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|12 (+1)|13 (+1)| 2 (-4)|10 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Compétence** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3 - - - **Sens** vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langue** - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Écholocalisation._** La mante obscure ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est [assourdie](hd_conditions_assourdi.md). - - - **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la mante obscure reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une formation rocheuse, telle qu'une stalactite ou une stalagmite. - - - ## Actions - - - **_Aura de ténèbres (1/jour)._** Des ténèbres magiques d'un rayon de 4,50 mètres s'étendent autour de la mante obscure en contournant les angles et en se déplaçant avec elle. Ces ténèbres durent aussi longtemps que la mante obscure reste concentrée, jusqu'à une durée maximale de 10 minutes (comme si elle se concentrait sur un sort). Il est impossible de voir au travers de ces ténèbres avec la vision dans le noir et aucune lumière naturelle ne peut les éclairer. Dès que la zone affectée par les ténèbres chevauche, même partiellement, une zone de lumière créée par un sort de niveau 2 ou moins, le sort à l'origine de la lumière est dissipé. - - - **_Étouffer._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants et la mante obscure se fixe sur la cible. Si la cible est de taille M ou plus petite et que la mante obscure obtient un avantage lors du jet d'attaque, elle se fixe en enveloppant la tête de la cible et celle-ci est également [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et incapable de respirer tant que la mante obscure reste fixée de la sorte. - - - Tant qu'elle est fixée sur la cible, la mante obscure ne peut attaquer aucune autre créature à l'exception de la cible, mais elle obtient un avantage lors de ses jets d'attaque. La vitesse de la mante obscure tombe également à 0, elle ne peut bénéficier d'aucun bonus à sa vitesse et elle se déplace avec la cible. - - - Une créature peut détacher la mante obscure en réussissant un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 par une action. - - - Lors de son tour, la mante obscure peut se détacher de la cible en dépensant 1,50 mètre de déplacement. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Darkmantle](srd_monsters_darkmantle.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: P - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 11 - HitPoints: 22 (5d6+5) - Speed: 3 m, vol 9 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3' - Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: — - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Mante obscure @@ -46751,85 +32515,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Manticore](srd_monsters_manticore.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Manticore - Markdown: >+ - # Manticore - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Manticore](srd_monsters_manticore.md) - - -  Créature monstrueuse de taille G, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 68 (8d10+24) - - - **Vitesse** 9 m, vol 15 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|16 (+3)|17 (+3)| 7 (-2)|12 (+1)| 8 (-1)| - - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** commun - - - **Dangerosité** 3 (700 PX) - - - ## Capacités - - - **_Repousse des piquants caudaux._** La manticore dispose de vingt-quatre piquants caudaux. Les piquants utilisés repoussent après une période de repos long. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** La manticore effectue trois attaques : une avec sa morsure et les deux autres avec ses griffes, ou trois avec ses piquants caudaux. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants. - - - **_Piquant caudal._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 30/60 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Manticore](srd_monsters_manticore.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: G - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 14 (armure naturelle) - HitPoints: 68 (8d10+24) - Speed: 9 m, vol 15 m - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 8 (-1)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - Languages: commun - Challenge: 3 (700 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Manticore @@ -47012,94 +32697,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Medusa](srd_monsters_medusa.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Méduse - Markdown: >+ - # Méduse - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Medusa](srd_monsters_medusa.md) - - -  Créature monstrueuse de taille M, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 127 (17d8+51) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|15 (+2)|16 (+3)|12 (+1)|13 (+1)|15 (+2)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langues** commun - - - **Dangerosité** 6 (2 300 PX) - - - ## Capacités - - - **_Regard pétrifiant._** Quand une créature qui peut voir les yeux de la méduse commence son tour à 9 mètres ou moins d'elle, la méduse, si elle n'est pas [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) et si la créature est dans son champ de vision, peut la forcer à effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté de 5 points ou plus, la victime se pétrifie instantanément. Sinon, une créature qui rate simplement le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) commence à se transformer en pierre et devient [entravée](hd_conditions_entrave.md). La créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) doit retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de son prochain tour. En cas d'échec, elle est complètement [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md) ; l'effet prend fin en cas de réussite. La pétrification persiste tant que la créature n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire. - - - Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à effectuer le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) immédiatement si elle regarde la méduse entre-temps. - - - Si la méduse voit son reflet sur une surface réfléchissante, sous une lumière vive et à une distance maximale de 9 mètres, elle est affectée, telle est sa malédiction, par son propre regard. - - - ## Actions - - - **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison. - - - **_Attaques multiples._** La méduse effectue trois attaques au corps à corps (une avec sa chevelure de serpents et deux avec son épée courte) ou deux attaques à distance avec son arc long. - - - **_Chevelure de serpents._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison. - - - **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Medusa](srd_monsters_medusa.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: M - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 15 (armure naturelle) - HitPoints: 127 (17d8+51) - Speed: 9 m - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 15 (+2) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: commun - Challenge: 6 (2 300 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Méduse @@ -47303,94 +32900,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Ice Mephit](srd_monsters_ice_mephit.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Méphite de glace - Markdown: >+ - # Méphite de glace - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Ice Mephit](srd_monsters_ice_mephit.md) - - -  Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 11 - - - **Points de vie** 21 (6d6) - - - **Vitesse** 9 m, vol 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 7 (-3)|13 (+1)|10 (+0)| 9 (-1)|11 (+0)|12 (+1)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 - - - **Vulnérabilité aux dégâts** contondants et de feu - - - **Immunité contre les dégâts** de froid et de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** aérien, aquatique - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe d'éclats de glace coupants. - - - Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 10 ; elles subissent 4 (1d8) dégâts tranchants en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le méphite reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un éclat de glace ordinaire. - - - **_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[nappe de brouillard](hd_spells_nappe_de_brouillard.md)_ de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md). - - - ## Actions - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de froid. - - - **_Souffle de givre (Recharge 6)._** Le méphite souffle de l'air froid sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 10 ; elles subissent 5 (2d4) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Ice Mephit](srd_monsters_ice_mephit.md)' - Type: Élémentaire - Size: P - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 11 - HitPoints: 21 (6d6) - Speed: 9 m, vol 9 m - Strength: ' 7 (-3)' - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 9 (-1)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 12 (+1) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - DamageVulnerabilities: contondants et de feu - DamageImmunities: de froid et de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - Languages: aérien, aquatique - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Méphite de glace @@ -47594,91 +33103,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Magma Mephit](srd_monsters_magma_mephit.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Méphite de magma - Markdown: >+ - # Méphite de magma - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Magma Mephit](srd_monsters_magma_mephit.md) - - -  Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 11 - - - **Points de vie** 22 (5d6+5) - - - **Vitesse** 9 m, vol 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 8 (-1)|12 (+1)|12 (+1)| 7 (-2)|10 (+0)|10 (+0)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3 - - - **Vulnérabilité aux dégâts** de froid - - - **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** ignée, terreux - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe de lave. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 ; elles subissent 7 (2d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le méphite reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un amas de magma ordinaire. - - - **_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[chauffer le métal](hd_spells_chauffer_le_metal.md)_ (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre le sort 10) de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md). - - - ## Actions - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu. - - - **_Souffle de feu (Recharge 6)._** Le méphite souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 ; elles subissent 7 (2d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Magma Mephit](srd_monsters_magma_mephit.md)' - Type: Élémentaire - Size: P - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 11 - HitPoints: 22 (5d6+5) - Speed: 9 m, vol 9 m - Strength: ' 8 (-1)' - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 10 (+0) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3' - DamageVulnerabilities: de froid - DamageImmunities: de feu et de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: ignée, terreux - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Méphite de magma @@ -47876,91 +33300,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Dust Mephit](srd_monsters_dust_mephit.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Méphite de poussière - Markdown: >+ - # Méphite de poussière - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Dust Mephit](srd_monsters_dust_mephit.md) - - -  Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 17 (5d6) - - - **Vitesse** 9 m, vol 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 5 (-3)|14 (+2)|10 (+0)| 9 (-1)|11 (+0)|10 (+0)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 - - - **Vulnérabilité aux dégâts** de feu - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** aérien, terreux - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe de poussière. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas être [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) pendant 1 minute. Une créature [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. - - - **_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[sommeil](hd_spells_sommeil.md)_ de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md). - - - ## Actions - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants. - - - **_Souffle aveuglant (Recharge 6)._** Le méphite souffle de la poussière aveuglante sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 10 pour ne pas être [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) pendant 1 minute. - - - Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Dust Mephit](srd_monsters_dust_mephit.md)' - Type: Élémentaire - Size: P - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 12 - HitPoints: 17 (5d6) - Speed: 9 m, vol 9 m - Strength: ' 5 (-3)' - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 9 (-1)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 10 (+0) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - DamageVulnerabilities: de feu - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - Languages: aérien, terreux - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Méphite de poussière @@ -48156,85 +33495,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Steam Mephit](srd_monsters_steam_mephit.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Méphite de vapeur - Markdown: >+ - # Méphite de vapeur - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Steam Mephit](srd_monsters_steam_mephit.md) - - -  Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 10 - - - **Points de vie** 21 (6d6) - - - **Vitesse** 9 m, vol 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 5 (-3)|11 (+0)|10 (+0)|11 (+0)|10 (+0)|12 (+1)| - - - - **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** aquatique, ignée - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Capacités - - - **_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en un nuage de vapeur. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 10 pour ne pas subir 4 (1d8) dégâts de feu. - - - **_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[flou](hd_spells_flou.md)_ de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md). - - - ## Actions - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 2 (1d4) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu. - - - **_Souffle de vapeur (Recharge 6)._** Le méphite souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 4,50 mètres. - - - Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 10 ; elles subissent 4 (1d8) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Steam Mephit](srd_monsters_steam_mephit.md)' - Type: Élémentaire - Size: P - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 10 - HitPoints: 21 (6d6) - Speed: 9 m, vol 9 m - Strength: ' 5 (-3)' - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 12 (+1) - DamageImmunities: de feu et de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: aquatique, ignée - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Méphite de vapeur @@ -48416,88 +33676,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Merrow](srd_monsters_merrow.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Merrow - Markdown: >+ - # Merrow - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Merrow](srd_monsters_merrow.md) - - -  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 45 (6d10+12) - - - **Vitesse** 3 m, nage 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|10 (+0)|15 (+2)| 8 (-1)|10 (+0)| 9 (-1)| - - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** abyssal, aquatique - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** Le merrow peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le merrow effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou son harpon. - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts tranchants. - - - **_Harpon._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. - - - Si la cible est une créature de taille TG ou plus petite, elle doit réussir un test de [Force](hd_abilities_strength.md) opposé à celui du merrow pour ne pas être tirée vers lui sur une distance maximale de 6 mètres. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Merrow](srd_monsters_merrow.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: G - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 13 (armure naturelle) - HitPoints: 45 (6d10+12) - Speed: 3 m, nage 12 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 8 (-1)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 9 (-1)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: abyssal, aquatique - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Merrow @@ -48688,97 +33866,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Mimic](srd_monsters_mimic.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Mimique - Markdown: >+ - # Mimique - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Mimic](srd_monsters_mimic.md) - - -  Créature monstrueuse (métamorphe) de taille M, Neutre - - - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 58 (9d8+18) - - - **Vitesse** 4,50 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|12 (+1)|15 (+2)| 5 (-3)|13 (+1)| 8 (-1)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5 - - - **Immunité contre les dégâts** d'acide - - - **Immunité contre l'état** [à terre](hd_conditions_a_terre.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Collante (forme d'objet uniquement)._** La mimique colle à tout que qu'elle touche. Une créature de taille TG ou plus petite collée à la mimique se retrouve [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par la créature (évasion DD 13). - - - Les tests de caractéristique effectués pour échapper à cette empoignade se font avec un désavantage. - - - **_Empoigneur._** La mimique obtient un avantage lors des jets d'attaques effectués contre les créatures qu'elle empoigne. - - - **_Faux-semblant (forme d'objet uniquement)._** Aussi longtemps que la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire. - - - **_Métamorphe._** La mimique peut utiliser son action pour se métamorphoser en objet ou pour reprendre son véritable aspect informe. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La mimique reprend sa forme véritable si elle meurt. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide. - - - **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est également victime de son trait Collante. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Mimic](srd_monsters_mimic.md)' - Type: Créature monstrueuse (métamorphe) - Size: M - Alignment: Neutre - ArmorClass: 12 (armure naturelle) - HitPoints: 58 (9d8+18) - Speed: 4,50 m - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 5 (-3)' - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5' - DamageImmunities: d'acide - ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - Languages: — - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Mimique @@ -48985,88 +34072,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Minotaur](srd_monsters_minotaur.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Minotaure - Markdown: >+ - # Minotaure - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Minotaur](srd_monsters_minotaur.md) - - -  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 76 (9d10+27) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|11 (+0)|16 (+3)| 6 (-2)|16 (+3)| 9 (-1)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 - - - **Langues** abyssal - - - **Dangerosité** 3 (700 PX) - - - ## Capacités - - - **_Charge._** Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. - - - Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - **_Mémoire des labyrinthes._** Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis. - - - **_Téméraire._** Au début de son tour, le minotaure peut bénéficier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps à corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre bénéficient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour. - - - ## Actions - - - **_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants. - - - **_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 17 (2d12+4) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Minotaur](srd_monsters_minotaur.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: G - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 14 (armure naturelle) - HitPoints: 76 (9d10+27) - Speed: 12 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 16 (+3) - Charisma: ' 9 (-1)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 - Languages: abyssal - Challenge: 3 (700 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Minotaure @@ -49256,82 +34261,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Hell Hound](srd_monsters_hell_hound.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Molosse infernal - Markdown: >+ - # Molosse infernal - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Hell Hound](srd_monsters_hell_hound.md) - - -  Fiélon de taille M, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 45 (7d8+14) - - - **Vitesse** 15 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|12 (+1)|14 (+2)| 6 (-2)|13 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Compétence** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5 - - - **Immunité contre les dégâts** de feu - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - - - **Langue** comprend l'infernal mais ne peut pas parler - - - **Dangerosité** 3 (700 PX) - - - ## Capacités - - - **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le molosse obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe. - - - **_Tactique de groupe._** Le molosse obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du molosse, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu. - - - **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le molosse souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 12 ; elles subissent 21 (6d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Hell Hound](srd_monsters_hell_hound.md)' - Type: Fiélon - Size: M - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 15 (armure naturelle) - HitPoints: 45 (7d8+14) - Speed: 15 m - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' - DamageImmunities: de feu - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - Languages: comprend l'infernal mais ne peut pas parler - Challenge: 3 (700 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Molosse infernal @@ -49512,88 +34441,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Mummy](srd_monsters_mummy.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Momie - Markdown: >+ - # Momie - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Mummy](srd_monsters_mummy.md) - - -  Mort-vivant de taille M, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 58 (9d8+18) - - - **Vitesse** 6 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)| 8 (-1)|15 (+2)| 6 (-2)|10 (+0)|12 (+1)| - - - - **Jets de sauvegarde** Sag +2 - - - **Vulnérabilité aux dégâts** de feu - - - **Résistances aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les dégâts** de poison et nécrotiques - - - **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** celles qu'elle connaissait de son vivant - - - **Dangerosité** 3 (700 PX) - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** La momie peut utiliser son Regard effroyable et effectuer une attaque avec son poing en décomposition. - - - **_Poing en décomposition._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la putréfaction de momie. La cible maudite ne peut plus récupérer de point de vie et son total maximum de points de vie diminue de 10 (3d6) toutes les 24 heures par la suite. Si la malédiction réduit à 0 le total maximum de points de vie de la cible, celle-ci meurt et son corps tombe en poussière. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort _[lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md)_ ou une magie similaire. - - - **_Regard effroyable._** La momie cible une créature située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision. - - - Si la cible peut voir la momie, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 11 contre cette magie pour ne pas être [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) jusqu'à la fin du prochain tour de la momie. Si la cible rate le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de 5 points ou plus, elle est également [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pendant la même durée. Une cible qui réussit le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est immunisée contre le regard effroyable de toutes les momies (mais pas contre celui des momies augustes) pendant 24 heures. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Mummy](srd_monsters_mummy.md)' - Type: Mort-vivant - Size: M - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 11 (armure naturelle) - HitPoints: 58 (9d8+18) - Speed: 6 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 12 (+1) - SavingThrows: Sag +2 - DamageVulnerabilities: de feu - DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - DamageImmunities: de poison et nécrotiques - ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: celles qu'elle connaissait de son vivant - Challenge: 3 (700 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Momie @@ -49786,148 +34633,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Mummy Lord](srd_monsters_mummy_lord.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Momie auguste - Markdown: >+ - # Momie auguste - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Mummy Lord](srd_monsters_mummy_lord.md) - - -  Mort-vivant de taille M, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 97 (13d8+39) - - - **Vitesse** 6 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|10 (+0)|17 (+3)|11 (+0)|18 (+4)|16 (+3)| - - - - **Jets de sauvegarde** Con +8, Int +5, Sag +9, Cha +8 - - - **Compétences** [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +5, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +5 - - - **Vulnérabilité aux dégâts** de feu - - - **Immunité contre les dégâts** de poison, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langues** celles qu'elle connaissait de son vivant - - - **Dangerosité** 15 (13 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Incantation._** La momie auguste est une lanceuse de sorts de niveau 10. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par la momie auguste : - - - * **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_ - - - * **1er niveau (4 emplacements) :** _[balisage](hd_spells_balisage.md)_, _[bouclier de la foi](hd_spells_bouclier_de_la_foi.md)_, _[injonction](hd_spells_injonction.md)_ - - - * **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](hd_spells_arme_spirituelle.md)_, _[immobiliser un humanoïde](hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md)_, _[silence](hd_spells_silence.md)_ - - - * **3e niveau (3 emplacements) :** _[animation des morts](hd_spells_animation_des_morts.md)_, _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_ - - - * **4e niveau (3 emplacements) :** _[divination](hd_spells_divination.md)_, _[gardien de la foi](hd_spells_gardien_de_la_foi.md)_ - - - * **5e niveau (2 emplacements) :** _[contagion](hd_spells_contagion.md)_, _[fléau d'insectes](hd_spells_fleau_dinsectes.md)_ - - - * **6e niveau (1 emplacement) :** _[contamination](hd_spells_contamination.md)_ - - - **_Reconstitution._** Une momie auguste détruite obtient une nouvelle enveloppe charnelle au bout de 24 heures si son coeur est intact. Elle récupère ainsi la totalité de ses points de vie et peut de nouveau agir. Le nouveau corps apparaît à 1,50 mètre ou moins du coeur de la momie auguste. - - - **_Résistance à la magie._** La momie auguste obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** La momie peut utiliser son Regard effroyable et effectuer une attaque avec son poing en décomposition. - - - **_Poing en décomposition._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 14 (3d6+4) dégâts contondants plus 21 (6d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 16 pour ne pas contracter la malédiction de la putréfaction de momie. La cible maudite ne peut plus récupérer de point de vie et son total maximum de points de vie diminue de 10 (3d6) toutes les 24 heures par la suite. Si la malédiction réduit à 0 le total maximum de points de vie de la cible, celle-ci meurt et son corps tombe en poussière. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort _[lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md)_ ou une magie similaire. - - - **_Regard effroyable._** La momie auguste cible une créature située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision. Si la cible peut voir la momie auguste, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 16 contre cette magie pour ne pas être [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) jusqu'à la fin du prochain tour de la momie. - - - Si la cible rate le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de 5 points ou plus, elle est également [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pendant la même durée. Une cible qui réussit le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est immunisée au regard effroyable de toutes les momies et momies augustes pendant 24 heures. - - - ## Actions légendaires - - - La momie auguste peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. - - - La momie auguste récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Attaque._** La momie auguste effectue une attaque avec son poing en décomposition ou utilise son Regard effroyable. - - - **_Canaliser l'énergie négative (coûte 2 actions)._** La momie auguste déverse par magie de l'énergie négative. Les créatures situées à 18 mètres ou moins d'elle, y compris celles à l'abri derrière des obstacles ou des angles de mur, ne peuvent plus récupérer de point de vie jusqu'à la fin du prochain tour de la momie. - - - **_Parole blasphématoire (coûte 2 actions)._** La momie auguste murmure une parole blasphématoire. - - - Les créatures autres que les morts-vivants, situées à 3 mètres ou moins de la momie auguste et qui peuvent entendre le murmure magique doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 16 pour ne pas être [étourdies](hd_conditions_etourdi.md) jusqu'à la fin du prochain tour de la momie auguste. - - - **_Poussière aveuglante._** De la poussière et du sable forment par magie un tourbillon aveuglant autour de la momie auguste. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins d'elle doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 16 pour ne pas être [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) jusqu'à la fin de leur prochain tour. - - - **_Tourbillon de sable (coûte 2 actions)._** La momie auguste se transforme par magie en un tourbillon de sable, se déplace d'une distance maximale de 18 mètres, puis reprend sa forme normale. Sous forme de tourbillon, la momie auguste est immunisée contre tous les dégâts et elle ne peut pas être [empoignée](hd_conditions_empoigne.md), [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md), jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [entravée](hd_conditions_entrave.md) ni [étourdie](hd_conditions_etourdi.md). Ses objets équipés ou transportés restent en sa possession. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Mummy Lord](srd_monsters_mummy_lord.md)' - Type: Mort-vivant - Size: M - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 97 (13d8+39) - Speed: 6 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 18 (+4) - Charisma: 16 (+3) - SavingThrows: Con +8, Int +5, Sag +9, Cha +8 - Skills: '[Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +5, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +5' - DamageVulnerabilities: de feu - DamageImmunities: de poison, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: celles qu'elle connaissait de son vivant - Challenge: 15 (13 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Momie auguste @@ -50238,100 +34943,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Spirit Naga](srd_monsters_spirit_naga.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Naga corrupteur - Markdown: >+ - # Naga corrupteur - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Spirit Naga](srd_monsters_spirit_naga.md) - - -  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 75 (10d10+20) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|17 (+3)|14 (+2)|16 (+3)|15 (+2)|16 (+3)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +5, Sag +5, Cha +6 - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** abyssal, commun - - - **Dangerosité** 8 (3 900 PX) - - - ## Capacités - - - **_Incantation._** Le naga est un lanceur de sorts de niveau 10. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le naga : - - - * **Tours de magie (à volonté) :** _[illusion mineure](hd_spells_illusion_mineure.md)_, _[main du mage](hd_spells_main_du_mage.md)_, _[rayon de givre](hd_spells_rayon_de_givre.md)_ - - - * **1er niveau (4 emplacements) :** _[charme-personne](hd_spells_charme_personne.md)_, _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[sommeil](hd_spells_sommeil.md)_ - - - * **2e niveau (3 emplacements) :** _[détection des pensées](hd_spells_detection_des_pensees.md)_, _[immobiliser un humanoïde](hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md)_ - - - * **3e niveau (3 emplacements) :** _[éclair](hd_spells_eclair.md)_, _[respiration aquatique](hd_spells_respiration_aquatique.md)_ - - - * **4e niveau (3 emplacements) :** _[flétrissement](hd_spells_fletrissement.md)_, _[porte dimensionnelle](hd_spells_porte_dimensionnelle.md)_ - - - * **5e niveau (2 emplacements) :** _[dominer un humanoïde](hd_spells_dominer_un_humanoide.md)_ - - - **_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de _[souhait](hd_spells_souhait.md)_ peut empêcher le fonctionnement de ce trait. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une créature. - - - _Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 ; elle subit 31 (7d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Spirit Naga](srd_monsters_spirit_naga.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: G - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 15 (armure naturelle) - HitPoints: 75 (10d10+20) - Speed: 12 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 17 (+3) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 16 (+3) - SavingThrows: Dex +6, Con +5, Sag +5, Cha +6 - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - Languages: abyssal, commun - Challenge: 8 (3 900 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Naga corrupteur @@ -50546,109 +35157,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Guardian Naga](srd_monsters_guardian_naga.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Naga gardien - Markdown: >+ - # Naga gardien - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Guardian Naga](srd_monsters_guardian_naga.md) - - -  Créature monstrueuse de taille G, Loyal Bon - - - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 127 (15d10+45) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|18 (+4)|16 (+3)|16 (+3)|19 (+4)|18 (+4)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +8, Con +7, Int +7, Sag +8, Cha +8 - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langues** céleste, commun - - - **Dangerosité** 10 (5 900 PX) - - - ## Capacités - - - **_Incantation._** Le naga est un lanceur de sorts de niveau 11. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 16, +8 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le naga : - - - * **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[réparation](hd_spells_reparation.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_ - - - * **1er niveau (4 emplacements) :** _[bouclier de la foi](hd_spells_bouclier_de_la_foi.md)_, _[injonction](hd_spells_injonction.md)_, _[soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md)_ - - - * **2e niveau (3 emplacements) :** _[apaisement des émotions](hd_spells_apaisement_des_emotions.md)_, _[immobiliser un humanoïde](hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md)_ - - - * **3e niveau (3 emplacements) :** _[clairvoyance](hd_spells_clairvoyance.md)_, _[jeter une malédiction](hd_spells_jeter_une_malediction.md)_ - - - * **4e niveau (3 emplacements) :** _[bannissement](hd_spells_bannissement.md)_, _[liberté de mouvement](hd_spells_liberte_de_mouvement.md)_ - - - * **5e niveau (2 emplacements) :** _[coercition mystique](hd_spells_coercition_mystique.md)_, _[colonne de flamme](hd_spells_colonne_de_flamme.md)_ - - - * **6e niveau (1 emplacement) :** _[vision suprême](hd_spells_vision_supreme.md)_ - - - **_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de _[souhait](hd_spells_souhait.md)_ peut empêcher le fonctionnement de ce trait. - - - ## Actions - - - **_Cracher du poison._** Attaque d'arme à distance : +8 pour toucher, portée 4,50/9 m, une créature. - - - _Touché :_ la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 ; elle subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une créature. - - - _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 ; elle subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Guardian Naga](srd_monsters_guardian_naga.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: G - Alignment: Loyal Bon - ArmorClass: 18 (armure naturelle) - HitPoints: 127 (15d10+45) - Speed: 12 m - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 18 (+4) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 19 (+4) - Charisma: 18 (+4) - SavingThrows: Dex +8, Con +7, Int +7, Sag +8, Cha +8 - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: céleste, commun - Challenge: 10 (5 900 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Naga gardien @@ -50882,100 +35390,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Wight](srd_monsters_wight.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Nécrophage - Markdown: >+ - # Nécrophage - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Wight](srd_monsters_wight.md) - - -  Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 14 (armure de cuir clouté) - - - **Points de vie** 45 (6d8+18) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|14 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|13 (+1)|15 (+2)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Résistance aux dégâts** nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunité contre les états** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** celles qu'il connaissait de son vivant - - - **Dangerosité** 3 (700 PX) - - - ## Capacités - - - **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le nécrophage subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil. - - - ## Actions - - - **_Absorption de vie._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie. - - - Un humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard sous forme de zombi contrôlé par le nécrophage, à moins qu'il ne soit ramené à la vie ou que son corps soit détruit. Le nécrophage ne peut avoir plus de douze zombis sous son contrôle en même temps. - - - **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. - - - **_Attaques multiples._** Le nécrophage effectue deux attaques à l'épée longue ou deux attaques à l'arc long. Il peut utiliser son Absorption de vie à la place d'une attaque à l'épée longue. - - - **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts tranchants ou 7 (1d10+2) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Wight](srd_monsters_wight.md)' - Type: Mort-vivant - Size: M - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 14 (armure de cuir clouté) - HitPoints: 45 (6d8+18) - Speed: 9 m - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 15 (+2) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - DamageResistances: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - Languages: celles qu'il connaissait de son vivant - Challenge: 3 (700 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Nécrophage @@ -51189,82 +35603,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Animated Armor](srd_monsters_animated_armor.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Armure animée - Markdown: >+ - # Armure animée - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Animated Armor](srd_monsters_animated_armor.md) - - -  Créature artificielle de taille M, non-alignée - - - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 33 (6d8+6) - - - **Vitesse** 7,50 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)|11 (+0)|13 (+1)| 1 (-5)| 3 (-4)| 1 (-5)| - - - - **Immunité contre les dégâts** de poison et psychiques - - - **Immunité contre les états** [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) - - - **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Faux semblant._** Tant que l'armure reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une armure ordinaire. - - - **_Vulnérabilité à l'antimagie._** L'armure est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) quand elle se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblée par une dissipation de la magie, l'armure doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) du sort du lanceur, sans quoi elle tombe [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) pendant 1 minute. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** L'armure effectue deux attaques au corps à corps. - - - **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Animated Armor](srd_monsters_animated_armor.md)' - Type: Créature artificielle - Size: M - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 18 (armure naturelle) - HitPoints: 33 (6d8+6) - Speed: 7,50 m - Strength: 14 (+2) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 3 (-4)' - Charisma: ' 1 (-5)' - DamageImmunities: de poison et psychiques - ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' - Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6 - Languages: — - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Armure animée @@ -51443,82 +35781,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Flying Sword](srd_monsters_flying_sword.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Épée volante - Markdown: >+ - # Épée volante - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Flying Sword](srd_monsters_flying_sword.md) - - -  Créature artificielle de taille P, non-alignée - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 17 (5d6) - - - **Vitesse** 0 m, vol 15 m (vol stationnaire) - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |12 (+1)|15 (+2)|11 (+0)| 1 (-5)| 5 (-3)| 1 (-5)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +4 - - - **Immunité contre les dégâts** de poison et psychiques - - - **Immunité contre les états** [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) - - - **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 7 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Capacités - - - **_Faux semblant._** Tant que l'épée reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une épée ordinaire. - - - **_Vulnérabilité à l'antimagie._** L'épée est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) quand elle se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblée par une dissipation de la magie, l'épée doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) du sort du lanceur sans quoi elle tombe [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) pendant 1 minute. - - - ## Actions - - - **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Flying Sword](srd_monsters_flying_sword.md)' - Type: Créature artificielle - Size: P - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 17 (5d6) - Speed: 0 m, vol 15 m (vol stationnaire) - Strength: 12 (+1) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 5 (-3)' - Charisma: ' 1 (-5)' - SavingThrows: Dex +4 - DamageImmunities: de poison et psychiques - ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' - Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 7 - Languages: — - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Épée volante @@ -51696,88 +35958,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Rug of Smothering](srd_monsters_rug_of_smothering.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Tapis étrangleur - Markdown: >+ - # Tapis étrangleur - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Rug of Smothering](srd_monsters_rug_of_smothering.md) - - -  Créature artificielle de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 33 (6d10) - - - **Vitesse** 3 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|14 (+2)|10 (+0)| 1 (-5)| 3 (-4)| 1 (-5)| - - - - **Immunité contre les dégâts** de poison et psychiques - - - **Immunité contre les états** [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) - - - **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Faux semblant._** Tant que le tapis reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un tapis ordinaire. - - - **_Transfert de dégâts._** Aussi longtemps qu'il empoigne une créature, le tapis subit la moitié seulement des dégâts qu'on lui inflige, et la créature [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) subit l'autre moitié. - - - **_Vulnérabilité à l'antimagie._** Le tapis est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) quand il se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. - - - Ciblé par une dissipation de la magie, le tapis doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) du sort du lanceur sans quoi il tombe [inconscient](hd_conditions_inconscient.md) pendant 1 minute. - - - ## Actions - - - **_Étrangler._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille M ou plus petite. - - - _Touché :_ la créature est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 13). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md), [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et risque de s'asphyxier, et le tapis ne peut pas étrangler une autre cible. - - - De plus, au début de chacun des tours de la cible, celle-ci subit 10 (2d6+3) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Rug of Smothering](srd_monsters_rug_of_smothering.md)' - Type: Créature artificielle - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 33 (6d10) - Speed: 3 m - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 3 (-4)' - Charisma: ' 1 (-5)' - DamageImmunities: de poison et psychiques - ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' - Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6 - Languages: — - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Tapis étrangleur @@ -51965,70 +36145,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Ogre](srd_monsters_ogre.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Ogre - Markdown: >+ - # Ogre - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Ogre](srd_monsters_ogre.md) - - -  Géant de taille G, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 11 (armure de peau) - - - **Points de vie** 59 (7d10+21) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)| 8 (-1)|16 (+3)| 5 (-3)| 7 (-2)| 7 (-2)| - - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - - - **Langues** commun, géant - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Actions - - - **_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. - - - **_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Ogre](srd_monsters_ogre.md)' - Type: Géant - Size: G - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 11 (armure de peau) - HitPoints: 59 (7d10+21) - Speed: 12 m - Strength: 19 (+4) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 5 (-3)' - Wisdom: ' 7 (-2)' - Charisma: ' 7 (-2)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - Languages: commun, géant - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Ogre @@ -52185,94 +36301,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Shadow](srd_monsters_shadow.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Ombre - Markdown: >+ - # Ombre - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Shadow](srd_monsters_shadow.md) - - -  Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 16 (3d8+3) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 6 (-2)|14 (+2)|13 (+1)| 6 (-2)|10 (+0)| 8 (-1)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4 (+6 dans une zone faiblement éclairée ou dans l'obscurité totale) - - - **Vulnérabilité aux dégâts** radiants - - - **Résistance aux dégâts** d'acide, de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les dégâts** de poison et nécrotiques - - - **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md) [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Affaiblie par la lumière du soleil._** L'ombre subit un désavantage lors des jets d'attaque, des tests de caractéristique et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil. - - - **_Discrétion dans les ombres._** Tant qu'elle se trouve dans une zone faiblement éclairée ou plongée dans l'obscurité totale, l'ombre peut effectuer l'action Se cacher par une action bonus. - - - **_Informe._** L'ombre peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur au moins égale à 2 centimètres. - - - ## Actions - - - **_Ponction de force._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts nécrotiques et la valeur de [Force](hd_abilities_strength.md) de la cible est réduite de 1d4 points. La cible meurt si cet effet réduit sa valeur de [Force](hd_abilities_strength.md) à 0. Sinon, la réduction persiste jusqu'à la fin d'une période de repos long ou court. - - - Si un humanoïde non-mauvais meurt à cause de cette attaque, une nouvelle ombre surgit de son cadavre après 1d4 heures. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Shadow](srd_monsters_shadow.md)' - Type: Mort-vivant - Size: M - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 12 - HitPoints: 16 (3d8+3) - Speed: 12 m - Strength: ' 6 (-2)' - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: "[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4 (+6 dans une zone faiblement éclairée ou dans l'obscurité totale)" - DamageVulnerabilities: radiants - DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - DamageImmunities: de poison et nécrotiques - ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md) [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: — - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Ombre @@ -52474,100 +36502,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Oni](srd_monsters_oni.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Oni - Markdown: >+ - # Oni - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Oni](srd_monsters_oni.md) - - -  Géant de taille G, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 16 (cotte de mailles) - - - **Points de vie** 110 (13d10+39) - - - **Vitesse** 9 m, vol 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|11 (+0)|16 (+3)|14 (+2)|12 (+1)|15 (+2)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +3, Con +6, Sag +4, Cha +5 - - - **Compétences** [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langues** commun, géant - - - **Dangerosité** 7 (2 900 PX) - - - ## Capacités - - - **_Armes magiques._** Les attaques d'arme de l'oni sont magiques. - - - **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de l'oni est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 13). L'oni peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle : - - - * **À volonté :** _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_ - - - * **1/jour chacun :** _[charme-personne](hd_spells_charme_personne.md)_, _[cône de froid](hd_spells_cone_de_froid.md)_, _[forme gazeuse](hd_spells_forme_gazeuse.md)_, _[sommeil](hd_spells_sommeil.md)_ - - - **_Régénération._** L'oni récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste 1 point de vie au moins. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** L'oni effectue deux attaques, soit avec ses griffes, soit avec sa coutille. - - - **_Changer de forme._** L'oni peut se métamorphoser par magie en humanoïde de taille M ou P, en géant de taille G, ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Seule sa coutille est également transformée ; elle rétrécit pour qu'il puisse la manier quand il adopte une forme humanoïde. L'oni reprend sa véritable forme quand il meurt, et sa coutille retrouve alors sa taille normale. - - - **_Coutille._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts tranchants ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si sa forme est de taille M ou P. - - - **_Griffes (forme d'oni uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Oni](srd_monsters_oni.md)' - Type: Géant - Size: G - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 16 (cotte de mailles) - HitPoints: 110 (13d10+39) - Speed: 9 m, vol 9 m - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 15 (+2) - SavingThrows: Dex +3, Con +6, Sag +4, Cha +5 - Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: commun, géant - Challenge: 7 (2 900 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Oni @@ -52779,76 +36713,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Orc - Markdown: >+ - # Orc - - - - Source: (CEO p) - - -  Humanoïde (orc) de taille M, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 13 (armure de peau) - - - **Points de vie** 15 (2d8+6) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|12 (+1)|16 (+3)| 7 (-2)|11 (+0)|10 (+0)| - - - - **Compétences** [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +2 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** commun, orc - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Agressif._** Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision. - - - ## Actions - - - **_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 9 (1d12+3) dégâts tranchants. - - - **_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants. - - Source: (CEO p) - Type: Humanoïde (orc) - Size: M - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 13 (armure de peau) - HitPoints: 15 (2d8+6) - Speed: 9 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 10 (+0) - Skills: '[Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +2' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: commun, orc - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Orc @@ -53012,85 +36876,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Chaman orc - Markdown: >+ - # Chaman orc - - - - Source: (CEO p) - - -  Humanoïde (demi-orc) de taille M, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 13 (armure de cuir) - - - **Points de vie** 33 (6d8+6) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|11 (+0)|13 (+1)|10 (+0)|14 (+2)|12 (+1)| - - - - **Compétences** [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +3 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** commun, orc - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Sombre dévotion._** Le chaman bénéficie d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [charmé](hd_conditions_charme.md) ou [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md). - - - **_Incantation._** Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 11, +3 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par le chaman : - - - * **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[résistance](hd_spells_resistance.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_ - - - * **1er niveau (4 emplacements) :** _[blessure](hd_spells_blessure.md)_, _[bouclier de la foi](hd_spells_bouclier_de_la_foi.md)_, _[injonction](hd_spells_injonction.md)_ - - - * **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](hd_spells_arme_spirituelle.md)_, _[immobiliser un humanoïde](hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md)_ - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le chaman effectue deux attaques au corps à corps. - - - **_Masse._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants. - - Source: (CEO p) - Type: Humanoïde (demi-orc) - Size: M - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 13 (armure de cuir) - HitPoints: 33 (6d8+6) - Speed: 9 m - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 12 (+1) - Skills: '[Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +3' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - Languages: commun, orc - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Chaman orc @@ -53273,91 +37058,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Otyugh](srd_monsters_otyugh.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Otyugh - Markdown: >+ - # Otyugh - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Otyugh](srd_monsters_otyugh.md) - - -  Aberration de taille G, Neutre - - - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 114 (12d10+48) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|11 (+0)|19 (+4)| 6 (-2)|13 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Jets de sauvegarde** Con +7 - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** otyugh - - - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) - - - ## Capacités - - - **_Télépathie limitée._** L'otyugh peut transmettre par magie des images et des messages simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 36 mètres ou moins. Cette forme de télépathie ne permet pas au destinataire de répondre par ce même moyen. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** L'otyugh effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses tentacules. - - - **_Coup de tentacule._** L'otyugh cogne les créatures qu'il empoigne l'une contre l'autre ou contre une surface solide. Chaque créature doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas subir 10 (2d6+3) dégâts contondants et être [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) jusqu'à la fin du prochain tour de l'otyugh. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi, la cible subit la moitié seulement des dégâts contondants et n'est pas [étourdie](hd_conditions_etourdi.md). - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 contre la maladie pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) tant que la maladie n'est pas soignée. Toutes les 24 heures par la suite, la cible doit retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et réduire son total maximum de points de vie de 5 (1d10) en cas d'échec. La maladie est soignée en cas de réussite. - - - La cible meurt si la maladie réduit à 0 son total maximum de points de vie. Cette réduction du total maximum de points de vie persiste tant que la maladie n'est pas soignée. - - - **_Tentacule._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants plus 4 (1d8) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (DD 13 pour se libérer) et [entravée](hd_conditions_entrave.md) jusqu'à la fin de l'empoignade. - - - L'otyugh a deux tentacules dont chacun peut empoigner une cible. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Otyugh](srd_monsters_otyugh.md)' - Type: Aberration - Size: G - Alignment: Neutre - ArmorClass: 14 (armure naturelle) - HitPoints: 114 (12d10+48) - Speed: 9 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 19 (+4) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - SavingThrows: Con +7 - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - Languages: otyugh - Challenge: 5 (1 800 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Otyugh @@ -53551,82 +37251,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Rust Monster](srd_monsters_rust_monster.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Oxydeur - Markdown: >+ - # Oxydeur - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Rust Monster](srd_monsters_rust_monster.md) - - -  Créature monstrueuse de taille M, non-alignée - - - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 27 (5d8+5) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|12 (+1)|13 (+1)| 2 (-4)|13 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Corrosion du métal._** Les armes non-magiques en métal rouillent lorsqu'elles entrent en contact avec l'oxydeur. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal qui entrent en contact avec l'oxydeur sont détruites après avoir infligé leurs dégâts. - - - **_Flairer le fer._** L'oxydeur peut localiser, à l'odeur, l'emplacement de métaux ferreux situé à 9 mètres ou moins de lui. - - - ## Actions - - - **_Antennes._** L'oxydeur corrode un objet non-magique en métal ferreux situé à 1,50 mètre ou moins dans son champ de vision. Le contact détruit 30 centimètres cube de l'objet s'il n'est équipé ou transporté par personne. Si une créature est équipée de cet objet ou le transporte, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 pour éviter le contact de l'oxydeur. - - - Si l'objet touché est une armure métallique ou un bouclier métallique équipé ou transporté, il subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'il confère. Une armure dont la CA est réduite à 10 ou un bouclier dont le bonus est réduit à +0 est détruit. - - - Si l'objet touché est une arme métallique tenue en main par une créature, elle rouille comme indiqué dans la description du trait Corrosion du métal. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Rust Monster](srd_monsters_rust_monster.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: M - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 14 (armure naturelle) - HitPoints: 27 (5d8+5) - Speed: 12 m - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - Languages: — - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Oxydeur @@ -53804,105 +37428,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Parasite arcanique - Markdown: >+ - # Parasite arcanique - - - - Source: (CEO p) - - -  Aberration de taille TP, Neutre - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 7 (2d6) - - - **Vitesse** 9 m au sol - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 8 (-1)|15 (+2)|11 (+0)| 2 (-4)| 7 (-2)| 4 (-3)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +0 - - - **Résistance aux dégâts** acide, feu, foudre, froid, tonnerre - - - **Immunité contre l'état** [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) - - - **Sens** vision aveugle 18 mètres (aveugle au-delà) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - - - **Langue** - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Capacités - - - **_Perception des lanceurs de sorts._** Le parasite arcanique détecte automatiquement et instantanément les créatures usant de sorts ou de pouvoirs magiques dans un rayon de 36 mètres. - - - **_Résistance à la magie._** Le parasite arcanique a l'avantage sur ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - **_Agonie explosive._** Lorsque le parasite arcanique meurt, il explose en libérant une décharge magique. - - - Chaque créature située à 3 mètres ou moins subit 3d8 points de dégâts dont la nature dépend de la couleur du parasite et seulement la moitié en cas de réussite d'un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) (DD 11). Couleur du parasites et type de dégâts : - - - 1. Rouge – feu - - 2. Orange – acide - - 3. Jaune – foudre - - 4. Vert – poison - - 5. Bleu – froid - - 6. Violet – tonnerre - - 7. Blanc – radiant - - 8. Noir - nécrotique - - - ## Actions - - - **_Absorption de la magie._** Attaque de corps à corps : +4 au touché, allonge 1,50 mètres, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d4+2) dégâts perçants et le parasite arcanique s'ancre à sa cible avec son rostre en inoculant une substance salivaire anesthésiante qui rend sa morsure totalement indolore. Si la cible n'est pas consciente de la présence du parasite, elle doit réussir un jet de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD 15) pour ressentir la morsure. - - - Une fois accroché, le parasite absorbe à la cible un emplacement de sort du plus haut niveau disponible à chaque round. Le parasite se détache généralement après avoir absorbé 1d4+1 emplacements de sorts ou si la cible n'a plus d'emplacement de sorts à absorber. Il peut se détacher en utilisant 1,50 mètre sur son déplacement. La victime du parasite ou toute autre créature peut également détacher le parasite en utilisant une action mais, en s'arrachant, le rostre occasionne à nouveau 5 (1d4+2) dégâts perçants. - - Source: (CEO p) - Type: Aberration - Size: TP - Alignment: Neutre - ArmorClass: 12 - HitPoints: 7 (2d6) - Speed: 9 m au sol - Strength: ' 8 (-1)' - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: ' 7 (-2)' - Charisma: ' 4 (-3)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +0' - DamageResistances: acide, feu, foudre, froid, tonnerre - ConditionImmunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)' - Senses: vision aveugle 18 mètres (aveugle au-delà) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - Languages: – - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Parasite arcanique @@ -54126,70 +37651,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Pegasus](srd_monsters_pegasus.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Pégase - Markdown: >+ - # Pégase - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Pegasus](srd_monsters_pegasus.md) - - -  Céleste de taille G, Chaotique Bon - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 59 (7d10+21) - - - **Vitesse** 18 m, vol 27 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|15 (+2)|13 (+1)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +4, Sag +4, Cha +3 - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - - - **Langues** comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Actions - - - **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Pegasus](srd_monsters_pegasus.md)' - Type: Céleste - Size: G - Alignment: Chaotique Bon - ArmorClass: 12 - HitPoints: 59 (7d10+21) - Speed: 18 m, vol 27 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 13 (+1) - SavingThrows: Dex +4, Sag +4, Cha +3 - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16' - Languages: comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Pégase @@ -54342,85 +37803,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Pseudodragon](srd_monsters_pseudodragon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Pseudodragon - Markdown: >+ - # Pseudodragon - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Pseudodragon](srd_monsters_pseudodragon.md) - - -  Dragon de taille TP, Neutre Bon - - - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 7 (2d4+2) - - - **Vitesse** 4,50 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 6 (-2)|15 (+2)|13 (+1)|10 (+0)|12 (+1)|10 (+0)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Capacités - - - **_Résistance à la magie._** Le pseudodragon obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - **_Sens aiguisés._** Le pseudodragon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue, l'odorat ou l'ouïe. - - - **_Télépathie limitée._** Le pseudodragon peut communiquer par magie des idées, des images et des émotions simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 30 mètres ou moins. - - - ## Actions - - - **_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) échoue de 5 points ou plus, la cible tombe [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) pour la même durée. Elle reprend ses esprits avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre conscience. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Pseudodragon](srd_monsters_pseudodragon.md)' - Type: Dragon - Size: TP - Alignment: Neutre Bon - ArmorClass: 13 (armure naturelle) - HitPoints: 7 (2d4+2) - Speed: 4,50 m, vol 18 m - Strength: ' 6 (-2)' - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 10 (+0) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - Languages: comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Pseudodragon @@ -54605,97 +37987,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Rakshasa](srd_monsters_rakshasa.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Rakshasa - Markdown: >+ - # Rakshasa - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Rakshasa](srd_monsters_rakshasa.md) - - -  Fiélon de taille M, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 110 (13d8+52) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)|17 (+3)|18 (+4)|13 (+1)|16 (+3)|20 (+5)| - - - - **Compétences** [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +8, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +10 - - - **Vulnérabilité contre les dégâts** perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures Bonnes. - - - **Immunité contre les dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** commun, infernal - - - **Dangerosité** 13 (10 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Immunité limitée à la magie._** Le rakshasa ne peut pas être affecté ou détecté par des sorts de niveau 6 ou moins, à moins qu'il ne le souhaite. Il obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre tous les autres sorts et effets magiques. - - - **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rakshasa est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 18, +10 pour toucher avec des attaques de sort). Le rakshasa peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle : - - - * **À volonté :** _[déguisement](hd_spells_deguisement.md)_, _[détection des pensées](hd_spells_detection_des_pensees.md)_, _[illusion mineure](hd_spells_illusion_mineure.md)_, _[main du mage](hd_spells_main_du_mage.md)_ - - - * **3/jour chacun :** _[charme-personne](hd_spells_charme_personne.md)_, _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_, _[image majeure](hd_spells_image_majeure.md)_, _[suggestion](hd_spells_suggestion.md)_ - - - * **1/jour chacun :** _[changement de plan](hd_spells_changement_de_plan.md)_, _[dominer un humanoïde](hd_spells_dominer_un_humanoide.md)_, _[vision suprême](hd_spells_vision_supreme.md)_, _[vol](hd_spells_vol.md)_ - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le rakshasa effectue deux attaques de griffe. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants et la cible est maudite si c'est une créature. - - - La malédiction magique prend effet chaque fois que la cible prend un repos court ou long en envahissant ses pensées d'images horribles et de cauchemars. Le repos long ou court ne permet plus à la cible maudite de récupérer quoi que ce soit. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort _[lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md)_ ou une magie similaire. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Rakshasa](srd_monsters_rakshasa.md)' - Type: Fiélon - Size: M - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 16 (armure naturelle) - HitPoints: 110 (13d8+52) - Speed: 12 m - Strength: 14 (+2) - Dexterity: 17 (+3) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: 13 (+1) - Wisdom: 16 (+3) - Charisma: 20 (+5) - Skills: '[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +8, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +10' - DamageVulnerabilities: perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures Bonnes. - DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - Languages: commun, infernal - Challenge: 13 (10 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Rakshasa @@ -54901,79 +38192,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Remorhaz - Markdown: >+ - # Remorhaz - - - - Source: (CEO p) - - -  Créature monstrueuse de taille TG, non-alignée - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 195 (17d12+85) - - - **Vitesse** 9 m, fouissement 6 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |24 (+7)|13 (+1)|21 (+5)| 4 (-3)|10 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Immunité contre les dégâts** de feu et de froid - - - **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 11 (7 200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Corps surchauffé._** Une créature qui touche le remorhaz ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 10 (3d6) dégâts de feu. - - - ## Actions - - - **_Engloutir._** Le remorhaz effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'il empoigne. Si l'attaque réussit, cette créature subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la créature est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du remorhaz et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du remorhaz. - - - Si le remorhaz subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, il doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans un emplacement à 3 mètres ou moins du remorhaz. - - - Si le remorhaz meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md) à cause de lui et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 4,50 mètres de déplacement ; elle en sort [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 40 (6d10+7) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégât de feu. Si la cible est une créature, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 17). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le remorhaz ne peut pas mordre une autre cible. - - Source: (CEO p) - Type: Créature monstrueuse - Size: TG - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 195 (17d12+85) - Speed: 9 m, fouissement 6 m - Strength: 24 (+7) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: ' 4 (-3)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - DamageImmunities: de feu et de froid - Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: — - Challenge: 11 (7 200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Remorhaz @@ -55145,85 +38363,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Roc](srd_monsters_roc.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Roc - Markdown: >+ - # Roc - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Roc](srd_monsters_roc.md) - - -  Créature monstrueuse de taille Gig, non-alignée - - - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 248 (16d20+80) - - - **Vitesse** 6 m, vol 36 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |28 (+9)|10 (+0)|20 (+5)| 3 (-4)|10 (+0)| 9 (-1)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +3 - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 11 (7 200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Vue aiguisée._** Le roc obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le roc effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres. - - - **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 27 (4d8+9) dégâts perforants. - - - **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 23 (4d6+9) dégâts tranchants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 19). Jusqu'à la fin de l'empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le roc ne peut plus utiliser ses serres sur une autre cible. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Roc](srd_monsters_roc.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: Gig - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 15 (armure naturelle) - HitPoints: 248 (16d20+80) - Speed: 6 m, vol 36 m - Strength: 28 (+9) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 20 (+5) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 9 (-1)' - SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +3 - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' - Languages: — - Challenge: 11 (7 200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Roc @@ -55406,94 +38545,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Sahuagin](srd_monsters_sahuagin.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Sahuagin - Markdown: >+ - # Sahuagin - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Sahuagin](srd_monsters_sahuagin.md) - - -  Humanoïde (sahuagin) de taille M, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 22 (4d8+4) - - - **Vitesse** 9 m, nage 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|11 (+0)|12 (+1)|12 (+1)|13 (+1)| 9 (-1)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5 - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - - - **Langues** sahuagin - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie limitée._** Le sahuagin peut respirer à l'air libre et sous l'eau, mais il a besoin de s'immerger au moins une fois toutes les 4 heures pour éviter de s'asphyxier. - - - **_Frénésie sanguinaire._** Le sahuagin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie. - - - **_Télépathie avec les requins._** Grâce à ce pouvoir de télépathie limitée, le sahuagin peut diriger par magie n'importe quel requin situé à 36 mètres ou moins de lui. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le sahuagin effectue deux attaques au corps à corps : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou sa lance. - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants. - - - **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Sahuagin](srd_monsters_sahuagin.md)' - Type: Humanoïde (sahuagin) - Size: M - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 12 (armure naturelle) - HitPoints: 22 (4d8+4) - Speed: 9 m, nage 12 m - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: ' 9 (-1)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - Languages: sahuagin - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Sahuagin @@ -55693,109 +38744,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Sahuagin, prêtresse de Mikala - Markdown: >+ - # Sahuagin, prêtresse de Mikala - - - - Source: (CEO p) - - -  Humanoïde (sahuagin) de taille M, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 14 (armure de coquillages) - - - **Points de vie** 50 (9d8+9) - - - **Vitesse** 9 m, nage 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|11 (+0)|12 (+1)|12 (+1)|17 (+3)|11 (+0)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +6 - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - - - **Langues** sahuagin - - - **Dangerosité** 3 (700 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie limitée._** Le sahuagin peut respirer à l'air libre et sous l'eau mais il a besoin de s'immerger au moins une fois toutes les 4 heures pour éviter de s'asphyxier. - - - **_Morsure de Mikala._** Par une action bonus, la prêtresse peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques au corps à corps infligent par magie 7 (2d6) dégâts radiants supplémentaires à une cible qu'elle parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si la prêtresse dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du 1er. - - - **_Incantation._** La prêtresse est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de clerc préparés : - - - * **Tours de magie (à volonté) :** _[aspersion acide](hd_spells_aspersion_acide.md)_, _[explosion occulte](hd_spells_explosion_occulte.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_ - - - * **1er niveau (4 emplacements) :** _[strangulation](hd_spells_strangulation.md)_, _[sanctuaire](hd_spells_sanctuaire.md)_, _[soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md)_ - - - * **2e niveau (3 emplacements) :** _[dessiccation](hd_spells_dessiccation.md)_, _[restauration inférieure](hd_spells_restauration_inferieure.md)_ - - - * **3e niveau (2 emplacements) :** _[invoquer des animaux](hd_spells_invoquer_des_animaux.md)_ (requin chasseur), _[esprits gardiens](hd_spells_esprits_gardiens.md)_ - - - **_Frénésie sanguinaire._** Le sahuagin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie. - - - **_Télépathie avec les requins._** Grâce à ce pouvoir de télépathie limitée, le sahuagin peut diriger par magie n'importe quel requin situé à 36 mètres ou moins de lui. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** La prêtresse effectue deux attaques au corps à corps, une avec sa lance et l'autre avec ses griffes ou sa morsure, et elle peut aussi utiliser un tour de magie en action bonus au même round (ou son aptitude Morsure de Mikala). - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants. - - - **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants. - - Source: (CEO p) - Type: Humanoïde (sahuagin) - Size: M - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 14 (armure de coquillages) - HitPoints: 50 (9d8+9) - Speed: 9 m, nage 12 m - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 17 (+3) - Charisma: 11 (+0) - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +6' - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - Languages: sahuagin - Challenge: 3 (700 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Sahuagin, prêtresse de Mikala @@ -56028,91 +38976,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Salamander](srd_monsters_salamander.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Salamandre - Markdown: >+ - # Salamandre - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Salamander](srd_monsters_salamander.md) - - -  Élémentaire de taille G, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 90 (12d10+24) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|14 (+2)|15 (+2)|11 (+0)|10 (+0)|12 (+1)| - - - - **Vulnérabilité aux dégâts** de froid - - - **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les dégâts** de feu - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** ignée - - - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) - - - ## Capacités - - - **_Armes surchauffées._** Quand la salamandre réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque). - - - **_Corps surchauffé._** Une créature qui touche la salamandre ou qui réussit une attaque au corps à corps contre elle à une distance maximale de 1,50 mètre subit 7 (2d6) dégâts de feu. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** La salamandre effectue deux attaques : une avec sa lance et une avec sa queue. - - - **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et la salamandre peut réussir automatiquement une attaque de queue contre elle, mais ne peut plus effectuer d'attaque de queue contre d'autres cibles. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Salamander](srd_monsters_salamander.md)' - Type: Élémentaire - Size: G - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 15 (armure naturelle) - HitPoints: 90 (12d10+24) - Speed: 9 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 12 (+1) - DamageVulnerabilities: de froid - DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - DamageImmunities: de feu - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: ignée - Challenge: 5 (1 800 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Salamandre @@ -56307,85 +39170,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Satyr](srd_monsters_satyr.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Satyre - Markdown: >+ - # Satyre - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Satyr](srd_monsters_satyr.md) - - -  Fée de taille M, Chaotique Neutre - - - **Classe d'armure** 14 (armure de cuir) - - - **Points de vie** 31 (7d8) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |12 (+1)|16 (+3)|11 (+0)|12 (+1)|10 (+0)|14 (+2)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2, [Représentation](hd_abilities_charisma_representation.md) +6 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** commun, elfe, sylvestre - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Résistance à la magie._** Le satyre obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - ## Actions - - - **_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants. - - - **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants. - - - **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Satyr](srd_monsters_satyr.md)' - Type: Fée - Size: M - Alignment: Chaotique Neutre - ArmorClass: 14 (armure de cuir) - HitPoints: 31 (7d8) - Speed: 12 m - Strength: 12 (+1) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 14 (+2) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2, [Représentation](hd_abilities_charisma_representation.md) +6' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12' - Languages: commun, elfe, sylvestre - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Satyre @@ -56569,85 +39353,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Saule étrangleur - Markdown: >+ - # Saule étrangleur - - - - Source: (CEO p) - - -  Plante de taille TG, non-alignée - - - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 115 (10d12+50) - - - **Vitesse** 0 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |21 (+5)| 8 (-1)|21 (+5)| 1 (-5)|10 (+0)| 1 (-5)| - - - - **Résistance aux dégâts** contondant, perforant, poison, tonnerre - - - **Immunité contre les états** [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) - - - **Vulnérabilité aux dégâts** feu - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) (10) - - - **Langues** - - - - **Dangerosité** 6 (2 300 XP) - - - ## Capacités - - - **_Apparence trompeuse._** Tant que le saule reste immobile et à moins d'être en fleurs, il ne peut pas être distingué d'un arbre ordinaire. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Un saule étrangleur effectue autant d'attaques que de cibles présentes dans un rayon de 4,50 mètres autour de lui. Chaque créature ne peut être ciblée qu'une fois par round, soit par un étranglement (une branche), soit par une immobilisation (une racine). - - - **_Immobilisation._** attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d4+5) dégâts contondants et la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) à moins de réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 14. - - - **_Étranglement._** attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 9 (1d8+5) dégâts contondants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (DD du jet d'évasion 15). Une créature [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) ne peut plus respirer et subit 9 (1d8+5) dégâts contondants au début de son tour à moins de réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14. À son tour, le saule peut cibler une créature déjà [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) avec un nouvel étranglement. Chaque nouvelle attaque réussie implique un jet d'évasion supplémentaire avant de se libérer. Toutefois, les dégâts en début de tour ne se cumulent pas et un seul [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est nécessaire quel que soit le nombre de branches empoignant la créature. - - Source: (CEO p) - Type: Plante - Size: TG - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 16 (armure naturelle) - HitPoints: 115 (10d12+50) - Speed: 0 m - Strength: 21 (+5) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 1 (-5)' - DamageResistances: contondant, perforant, poison, tonnerre - ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' - DamageVulnerabilities: feu - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) (10)' - Languages: '-' - Challenge: 6 (2 300 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Saule étrangleur @@ -56829,100 +39534,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Serpent de mer - Markdown: >+ - # Serpent de mer - - - - Source: (CEO p) - - -  Créature monstrueuse de taille Gig, non-alignée - - - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 231 (14d20+84) - - - **Vitesse** nage 15 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |28 (+9)|10 (+0)|22 (+6)| 3 (-4)|10 (+0)| 6 (-2)| - - - - **Jets de sauvegarde** Con +10, Sag +4 - - - **Sens** vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 16 (15 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** Le serpent de mer peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - **_Monstre assiégeur._** Le serpent de mer inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures (navires). - - - **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le serpent de mer peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le serpent de mer effectue trois attaques : une avec sa morsure, une pour comprimer et une avec sa queue (obligatoirement sur une cible différente pour cette dernière). - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 22 (3d8+9) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 18 pour ne pas être avalée par le serpent de mer. Une créature avalée est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du serpent et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du serpent. - - - S'il subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le serpent doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 20 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du serpent. Si le serpent meurt, les créatures avalées ne sont plus [entravées](hd_conditions_entrave.md) par lui et peuvent s'extirper de la carcasse en dépensant 6 mètres de déplacement. - - - Elles en sortent [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille TG ou plus petite. - - - _Touché :_ 20 (2d10+9) dégâts contondants plus 17 (2d10+6) dégâts tranchants. - - - La cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 16) si le serpent n'est pas déjà en train de comprimer une créature et elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md) jusqu'au terme de cette empoignade. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 6 m, une cible. - - - _Touché :_ 19 (3d6+9) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 20 pour ne pas tomber [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - Source: (CEO p) - Type: Créature monstrueuse - Size: Gig - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 18 (armure naturelle) - HitPoints: 231 (14d20+84) - Speed: nage 15 m - Strength: 28 (+9) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 22 (+6) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 6 (-2)' - SavingThrows: Con +10, Sag +4 - Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: — - Challenge: 16 (15 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Serpent de mer @@ -57137,82 +39748,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Specter](srd_monsters_specter.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Spectre - Markdown: >+ - # Spectre - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Specter](srd_monsters_specter.md) - - -  Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 22 (5d8) - - - **Vitesse** 0 m, vol 15 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 1 (-5)|14 (+2)|11 (+0)|10 (+0)|10 (+0)|11 (+0)| - - - - **Résistance aux dégâts** acides, de froid, de feu, de foudre, de tonerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les dégâts** nécrotiques et de poison - - - **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Déplacement intangible._** Le spectre peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet. - - - **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le spectre subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil. - - - ## Actions - - - **_Absorption de vie._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 10 (3d6) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Specter](srd_monsters_specter.md)' - Type: Mort-vivant - Size: M - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 12 - HitPoints: 22 (5d8) - Speed: 0 m, vol 15 m - Strength: ' 1 (-5)' - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 11 (+0) - DamageResistances: acides, de froid, de feu, de foudre, de tonerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - DamageImmunities: nécrotiques et de poison - ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Spectre @@ -57392,139 +39927,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Androsphinx](srd_monsters_androsphinx.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Androsphinx - Markdown: >+ - # Androsphinx - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Androsphinx](srd_monsters_androsphinx.md) - - -  Créature monstrueuse de taille G, Loyal Neutre - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 199 (19d10+95) - - - **Vitesse** 12 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |22 (+6)|10 (+0)|20 (+5)|16 (+3)|18 (+4)|23 (+6)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +11, Int +9, Sag +10 - - - **Compétences** [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +15 - - - **Immunité contre les dégâts** psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) - - - **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20 - - - **Langues** commun, sphinx - - - **Dangerosité** 17 (18 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du sphinx sont magiques. - - - **_Incantation._** Le sphinx est un lanceur de sorts de niveau 12. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 18, +10 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le sphinx : - - - * **Tours de magie (à volonté) :** _[épargner les mourants](hd_spells_epargner_les_mourants.md)_, _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_ - - - * **1er niveau (4 emplacements) :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_, _[injonction](hd_spells_injonction.md)_ - - - * **2e niveau (3 emplacements) :** _[restauration inférieure](hd_spells_restauration_inferieure.md)_, _[zone de vérité](hd_spells_zone_de_verite.md)_ - - - * **3e niveau (3 emplacements) :** _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_, _[langues](hd_spells_langues.md)_ - - - * **4e niveau (3 emplacements) :** _[bannissement](hd_spells_bannissement.md)_, _[liberté de mouvement](hd_spells_liberte_de_mouvement.md)_ - - - * **5e niveau (2 emplacements) :** _[colonne de flamme](hd_spells_colonne_de_flamme.md)_, _[restauration supérieure](hd_spells_restauration_superieure.md)_ - - - * **6e niveau (1 emplacement) :** _[festin des héros](hd_spells_festin_des_heros.md)_ - - - **_Insondable._** Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le sphinx effectue deux attaques de griffe. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ; - - - _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts tranchants. - - - **_Rugissement (3/jour)._** Le sphinx pousse un rugissement magique. Chaque fois qu'il rugit avant de terminer une période de repos long, le volume sonore du rugissement est plus important et l'effet est différent, comme expliqué plus bas. Les créatures situées à 150 mètres ou moins du sphinx et qui peuvent entendre le rugissement doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - - - **_Premier rugissement._** Les créatures qui ratent un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 18 sont [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. - - - **_Deuxième rugissement._** Les créatures qui ratent un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 18 sont [assourdies](hd_conditions_assourdi.md) et [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) et peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. - - - **_Troisième rugissement._** Les créatures effectuent chacune un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 18. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, une créature subit 44 (8d10) dégâts de tonnerre et tombe [à terre](hd_conditions_a_terre.md). En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi, la créature subit la moitié seulement des dégâts et ne tombe pas [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - ## Actions légendaires - - - Le sphinx peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois, et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le sphinx récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Attaque de griffe._** Le sphinx effectue une attaque de griffe. - - - **_Lancer un sort (coûte 3 actions)._** Le sphinx lance un sort choisi parmi ceux de sa liste de sorts préparés, en utilisant un emplacement de sort comme à l'accoutumée. - - - **_Téléportation (coûte 2 actions)._** Le sphinx se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Androsphinx](srd_monsters_androsphinx.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: G - Alignment: Loyal Neutre - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 199 (19d10+95) - Speed: 12 m, vol 18 m - Strength: 22 (+6) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 20 (+5) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 18 (+4) - Charisma: 23 (+6) - SavingThrows: Dex +6, Con +11, Int +9, Sag +10 - Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +15' - DamageImmunities: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' - Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20 - Languages: commun, sphinx - Challenge: 17 (18 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Androsphinx @@ -57818,124 +40220,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Gynosphinx](srd_monsters_gynosphinx.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Gynosphinx - Markdown: >+ - # Gynosphinx - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Gynosphinx](srd_monsters_gynosphinx.md) - - -  Créature monstrueuse de taille G, Loyal Neutre - - - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 136 (16d10+48) - - - **Vitesse** 12 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|15 (+2)|16 (+3)|18 (+4)|18 (+4)|18 (+4)| - - - - **Compétences** [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +12, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +8 - - - **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les dégâts** psychiques - - - **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) - - - **Sens** vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 - - - **Langues** commun, sphinx - - - **Dangerosité** 11 (7 200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du sphinx sont magiques. - - - **_Incantation._** Le sphinx est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 16, +8 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le sphinx : - - - * **Tours de magie (à volonté) :** _[illusion mineure](hd_spells_illusion_mineure.md)_, _[main du mage](hd_spells_main_du_mage.md)_, _[prestidigitation](hd_spells_prestidigitation.md)_ - - - * **1er niveau (4 emplacements) :** _[bouclier](hd_spells_bouclier.md)_, _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[identification](hd_spells_identification.md)_ - - - * **2e niveau (3 emplacements) :** _[localiser un objet](hd_spells_localiser_un_objet.md)_, _[suggestion](hd_spells_suggestion.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_ - - - * **3e niveau (3 emplacements) :** _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_, _[langues](hd_spells_langues.md)_, _[lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md)_ - - - * **4e niveau (3 emplacements) :** _[bannissement](hd_spells_bannissement.md)_, _[invisibilité supérieure](hd_spells_invisibilite_superieure.md)_ - - - * **5e niveau (1 emplacement) :** _[légende](hd_spells_legende.md)_ - - - **_Insondable._** Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le sphinx effectue deux attaques de griffe. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ; - - - _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants. - - - ## Actions légendaires - - - Le sphinx peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le sphinx récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Attaque de griffe._** Le sphinx effectue une attaque de griffe. - - - **_Lancer un sort (coûte 3 actions)._** Le sphinx lance un sort choisi parmi ceux de sa liste de sorts préparés, en utilisant un emplacement de sort comme à l'accoutumée. - - - **_Téléportation (coûte 2 actions)._** Le sphinx se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Gynosphinx](srd_monsters_gynosphinx.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: G - Alignment: Loyal Neutre - ArmorClass: 17 (armure naturelle) - HitPoints: 136 (16d10+48) - Speed: 12 m, vol 18 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 18 (+4) - Wisdom: 18 (+4) - Charisma: 18 (+4) - Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +12, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +8' - DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - DamageImmunities: psychiques - ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)' - Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 - Languages: commun, sphinx - Challenge: 11 (7 200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Gynosphinx @@ -58198,79 +40482,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Skeleton](srd_monsters_skeleton.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Squelette - Markdown: >+ - # Squelette - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Skeleton](srd_monsters_skeleton.md) - - -  Mort-vivant de taille M, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 13 (débris d'armure) - - - **Points de vie** 13 (2d8+4) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|14 (+2)|15 (+2)| 6 (-2)| 8 (-1)| 5 (-3)| - - - - **Vulnérabilité aux dégâts** contondants - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunité contre les états** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - - - **Langues** comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Actions - - - **_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - - - **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Skeleton](srd_monsters_skeleton.md)' - Type: Mort-vivant - Size: M - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 13 (débris d'armure) - HitPoints: 13 (2d8+4) - Speed: 9 m - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 5 (-3)' - DamageVulnerabilities: contondants - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - Languages: comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Squelette @@ -58443,73 +40654,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Warhorse Skeleton](srd_monsters_warhorse_skeleton.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Squelette cheval de guerre - Markdown: >+ - # Squelette cheval de guerre - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Warhorse Skeleton](srd_monsters_warhorse_skeleton.md) - - -  Mort-vivant de taille G, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 13 (débris de barde) - - - **Points de vie** 22 (3d10+6) - - - **Vitesse** 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|12 (+1)|15 (+2)| 2 (-4)| 8 (-1)| 5 (-3)| - - - - **Vulnérabilité aux dégâts** contondants - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunité contre les états** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Actions - - - **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Warhorse Skeleton](srd_monsters_warhorse_skeleton.md)' - Type: Mort-vivant - Size: G - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 13 (débris de barde) - HitPoints: 22 (3d10+6) - Speed: 18 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 5 (-3)' - DamageVulnerabilities: contondants - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - Languages: — - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Squelette cheval de guerre @@ -58670,85 +40814,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Minotaur Skeleton](srd_monsters_minotaur_skeleton.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Squelette minotaure - Markdown: >+ - # Squelette minotaure - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Minotaur Skeleton](srd_monsters_minotaur_skeleton.md) - - -  Mort-vivant de taille G, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 67 (9d10+18) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|11 (+0)|15 (+2)| 6 (-2)| 8 (-1)| 5 (-3)| - - - - **Vulnérabilité aux dégâts** contondants - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunité contre les états** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - - - **Langues** comprend l'abyssal mais ne peut pas parler - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Charge._** Si le squelette se déplace de 3 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - ## Actions - - - **_Coup de corne._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants. - - - **_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 17 (2d12+4) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Minotaur Skeleton](srd_monsters_minotaur_skeleton.md)' - Type: Mort-vivant - Size: G - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 12 (armure naturelle) - HitPoints: 67 (9d10+18) - Speed: 12 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 5 (-3)' - DamageVulnerabilities: contondants - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - Languages: comprend l'abyssal mais ne peut pas parler - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Squelette minotaure @@ -58930,70 +40995,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Stirge](srd_monsters_stirge.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Strige - Markdown: >+ - # Strige - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Stirge](srd_monsters_stirge.md) - - -  Bête de taille TP, non-alignée - - - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 2 (1d4) - - - **Vitesse** 3 m, vol 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 4 (-3)|16 (+3)|11 (+0)| 2 (-4)| 8 (-1)| 6 (-2)| - - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/8 (25 PX) - - - ## Actions - - - **_Succion du sang._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature ; - - - _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants et la strige se fixe sur la cible. Elle n'attaque plus une fois fixée. - - - À la place et au début de chacun des tours de la strige, la cible perd 5 (1d4+3) points de vie infligés par la perte de sang. - - - La strige peut se détacher en dépensant 1,50 mètre de sa vitesse de déplacement. Elle se détache après avoir sucé une quantité de sang équivalente à 10 points de vie ou si la cible meurt. Une créature, y compris la cible, peut effectuer une action pour arracher la strige. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Stirge](srd_monsters_stirge.md)' - Type: Bête - Size: TP - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 14 (armure naturelle) - HitPoints: 2 (1d4) - Speed: 3 m, vol 12 m - Strength: ' 4 (-3)' - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 6 (-2)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - Languages: — - Challenge: 1/8 (25 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Strige @@ -59147,94 +41148,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Succubus](srd_monsters_succubus.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Succube/Incube - Markdown: >+ - # Succube/Incube - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Succubus](srd_monsters_succubus.md) - - -  Fiélon (métamorphe) de taille M, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 66 (12d8+12) - - - **Vitesse** 9 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 8 (-1)|17 (+3)|13 (+1)|15 (+2)|12 (+1)|20 (+5)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +9, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +9 - - - **Résistance aux dégâts** de feu, de foudre, de froid, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - - - **Langues** abyssal, commun, infernal, télépathie 18 m - - - **Dangerosité** 4 (1 100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Lien télépathique._** Le fiélon ignore les limites de portée de sa télépathie quand il communique avec une créature qu'il a [charmée](hd_conditions_charme.md), même s'ils ne sont pas sur le même plan d'existence. - - - **_Métamorphe._** Le fiélon peut utiliser son action pour se métamorphoser en humanoïde de taille M ou P, ou pour reprendre sa véritable forme. Sans aile, le fiélon perd sa vitesse en vol. À l'exception de sa taille et de sa vitesse, ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le fiélon reprend sa forme véritable s'il meurt. - - - ## Actions - - - **_Baiser dévitalisant._** Le fiélon embrasse une créature consentante ou qu'il a préalablement [charmée](hd_conditions_charme.md). La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 contre cette magie. - - - Elle subit 32 (5d10+5) dégâts psychiques en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Le total maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la cible termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie. - - - **_Charme._** Un humanoïde situé dans le champ de vision du fiélon et à 9 mètres de lui doit réussir un jet de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 15 pour ne pas être [charmé](hd_conditions_charme.md) par magie pendant 1 jour. La cible [charmée](hd_conditions_charme.md) obéit aux ordres verbaux ou télépathiques du fiélon. - - - Si la cible subit des blessures ou reçoit un ordre suicidaire, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et mettre fin à l'effet en cas de réussite. Si la cible réussit le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre l'effet ou si l'effet dont elle est victime prend fin, la cible est immunisée au Charme de ce fiélon pendant 24 heures. - - - Le fiélon ne peut charmer qu'une seule cible à la fois. S'il en charme une autre, l'effet sur la précédente prend fin. - - - **_Forme éthérée._** Le fiélon entre par magie dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel ou vice versa. - - - **_Griffe (forme de fiélon uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ; Touché : 6 (1d6+3) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Succubus](srd_monsters_succubus.md)' - Type: Fiélon (métamorphe) - Size: M - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 15 (armure naturelle) - HitPoints: 66 (12d8+12) - Speed: 9 m, vol 18 m - Strength: ' 8 (-1)' - Dexterity: 17 (+3) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: 15 (+2) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 20 (+5) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +9, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +9' - DamageResistances: de feu, de foudre, de froid, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - Languages: abyssal, commun, infernal, télépathie 18 m - Challenge: 4 (1 100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Succube/Incube @@ -59436,91 +41349,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Treant](srd_monsters_treant.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Sylvanien - Markdown: >+ - # Sylvanien - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Treant](srd_monsters_treant.md) - - -  Plante de taille TG, Chaotique Bonne - - - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 138 (12d12+60) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |23 (+6)| 8 (-1)|21 (+5)|12 (+1)|16 (+3)|12 (+1)| - - - - **Résistance aux dégâts** contondants et perçants - - - **Vulnérabilité contre les dégâts** de feu - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** Commun, elfe, druidique, sylvestre - - - **Dangerosité** 9 (5 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le sylvanien reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un arbre ordinaire. - - - **_Monstre assiégeur._** Le sylvanien inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le sylvanien effectue deux attaques de coup. - - - **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ; - - - _Touché :_ 16 (3d6+6) dégâts contondants. - - - **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/54 m, une cible. - - - _Touché :_ 24 (4d8+6) dégâts contondants. - - - **_Animation des arbres (1/jour)._** Le sylvanien anime par magie un ou deux arbres qu'il peut voir et situés à 18 m ou moins de lui. Ces arbres ont les mêmes statistiques qu'un sylvanien, si ce n'est qu'ils ont une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) et un [Charisme](hd_abilities_charisma.md) de 1, qu'ils ne savent pas parler, et qu'ils n'ont accès qu'à l'action de Coup. Un arbre animé se comporte avec les sylvaniens comme un allié. L'arbre reste animé un jour durant ou jusqu'à sa mort ; jusqu'à ce que le sylvanien meure ou se trouve à plus de 36 m de l'arbre ; ou jusqu'à ce que le sylvanien prenne une action bonus pour le retransformer en arbre inanimé. Si possible, l'arbre prend alors racine. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Treant](srd_monsters_treant.md)' - Type: Plante - Size: TG - Alignment: Chaotique Bonne - ArmorClass: 15 (armure naturelle) - HitPoints: 138 (12d12+60) - Speed: 9 m - Strength: 23 (+6) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 16 (+3) - Charisma: 12 (+1) - DamageResistances: contondants et perçants - DamageVulnerabilities: de feu - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: Commun, elfe, druidique, sylvestre - Challenge: 9 (5 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Sylvanien @@ -59717,139 +41545,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Tarrasque](srd_monsters_tarrasque.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Tarasque - Markdown: >+ - # Tarasque - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Tarrasque](srd_monsters_tarrasque.md) - - -  Créature monstrueuse (titan) de taille Gig, non-alignée - - - **Classe d'armure** 25 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 676 (33d20+330) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |30 (+10)|11 (+0)|30 (+10)| 3 (-4)|11 (+0)|11 (+0)| - - - - **Jets de sauvegarde** Int +5, Sag +9, Cha +9 - - - **Immunité contre les dégâts** de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les états** [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) - - - **Sens** vision aveugle 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 30 (155 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Carapace réfléchissante._** Lancez un d6 chaque fois que la tarasque est la cible d'un sort de projectile magique, d'un sort dont la zone d'effet est une ligne ou d'un sort qui nécessite un jet d'attaque à distance. - - - Sur un résultat de 1 à 5, la tarasque n'est pas affectée. Sur un résultat de 6, elle n'est pas affectée et l'effet est renvoyé vers le lanceur du sort, comme s'il provenait de la tarasque, et le lanceur du sort en devient la cible. - - - **_Monstre assiégeur._** La tarasque inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures. - - - **_Résistance à la magie._** La tarasque obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - **_Résistance légendaire (3/jour)._** La tarasque peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** La tarasque peut utiliser sa Présence terrifiante. Elle effectue ensuite cinq attaques : une avec sa morsure, deux avec ses griffes, une avec ses cornes et une avec sa queue. Elle peut utiliser son action Engloutir à la place de sa morsure. - - - **_Cornes._** Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 32 (4d10+10) dégâts perforants. - - - **_Engloutir._** La tarasque effectue une attaque de morsure contre une cible de taille G ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque réussit, la cible subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur de la tarasque et elle subit 56 (16d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours de la tarasque. - - - Si la tarasque subit 60 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 20 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans un emplacement à 3 mètres ou moins de la tarasque. - - - Si la tarasque meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md) à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 9 mètres de déplacement ; elle en sort [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 28 (4d8+10) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 36 (4d12+10) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 20). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et la tarasque ne peut pas mordre une autre créature. - - - **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par la tarasque, situées à 36 mètres ou moins d'elle et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 17 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si la tarasque est dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante de la tarasque pendant 24 heures. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 6 m, une cible. - - - _Touché :_ 24 (4d6+10) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 20 pour ne pas tomber [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - ## Actions légendaires - - - La tarasque peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois, et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. La tarasque récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Attaque._** La tarasque effectue une attaque de griffe ou une attaque de queue. - - - **_Déplacement._** La tarasque se déplace d'une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse. - - - **_Mordre (coûte 2 actions)._** La tarasque effectue une attaque de morsure ou utilise son action Engloutir. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Tarrasque](srd_monsters_tarrasque.md)' - Type: Créature monstrueuse (titan) - Size: Gig - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 25 (armure naturelle) - HitPoints: 676 (33d20+330) - Speed: 12 m - Strength: 30 (+10) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 30 (+10) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 11 (+0) - SavingThrows: Int +5, Sag +9, Cha +9 - DamageImmunities: de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)' - Senses: vision aveugle 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: — - Challenge: 30 (155 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Tarasque @@ -60140,85 +41835,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Terreur des roches - Markdown: >+ - # Terreur des roches - - - - Source: (CEO p) - - -  Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 102 (12d10+36) - - - **Vitesse** 9 m, fouissement 6 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|12 (+1)|16 (+3)| 7 (-2)|14 (+2)|10 (+0)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8 - - - **Immunité contre l'état** [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) - - - **Sens** perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 - - - **Langues** comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas - - - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) - - - ## Capacités - - - **_Explosion rocheuse._** Au premier round de combat, si la terreur des roches était camouflée derrière une paroi rocheuse et la fait exploser avec son attaque d'onde vibratoire, ses adversaires doivent réussir un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) DD 25 ou être surpris. Les éclats de pierre projetés par l'explosion de la roche infligent 11 (2d10) dégâts contondants supplémentaires aux dégâts normaux de l'onde vibratoire (voir ci-après). Une créature qui n'est pas surprise peut faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) pour subir seulement la moitié des dégâts provoqués par la projection de pierres. La terreur des roches ne fait pas d'autre attaque dans le tour où elle fait exploser une paroi. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** La terreur des roches effectue trois attaques : deux attaques de pince et une attaque de morsure ou deux attaques de pince et une attaque vibratoire. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ; - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. - - - **_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ; - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants. - - - **_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La terreur des roches produit une onde sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 ; elles subissent 11 (2d10) dégâts de tonnerre et elles sont [étourdies](hd_conditions_etourdi.md) pendant 1 minute en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté. Les créatures qui réussissent leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas [étourdies](hd_conditions_etourdi.md). Une créature [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) peut faire un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à chaque round pour mettre fin à cet état spécial. - - Source: (CEO p) - Type: Créature monstrueuse - Size: G - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 16 (armure naturelle) - HitPoints: 102 (12d10+36) - Speed: 9 m, fouissement 6 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 10 (+0) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8' - ConditionImmunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)' - Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 - Languages: comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas - Challenge: 5 (1 800 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Terreur des roches @@ -60401,70 +42017,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Larve des roches - Markdown: >+ - # Larve des roches - - - - Source: (CEO p) - - -  Créature monstrueuse de taille M, Neutre - - - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 32 (5d8+10) - - - **Vitesse** 6 m, fouissement 6 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|12 (+1)|14 (+2)| 3 (-4)|14 (+2)| 6 (-2)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6 - - - **Immunité contre l'état** [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) - - - **Sens** perception des vibrations 12 m, vision aveugle 12 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - - - **Langues** - - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ; - - - _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. - - - **_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La larve des roches produit une onde sur un cône de 3 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 ; elles subissent 5 (1d10) dégâts de tonnerre et elles sont [étourdies](hd_conditions_etourdi.md) pendant 1 minute en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté. Les créatures qui réussissent leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas [étourdies](hd_conditions_etourdi.md). Une créature [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) peut faire un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à chaque round pour mettre fin à cet état spécial. - - Source: (CEO p) - Type: Créature monstrueuse - Size: M - Alignment: Neutre - ArmorClass: 15 (armure naturelle) - HitPoints: 32 (5d8+10) - Speed: 6 m, fouissement 6 m - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: ' 6 (-2)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6' - ConditionImmunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)' - Senses: perception des vibrations 12 m, vision aveugle 12 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - Languages: '-' - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Larve des roches @@ -60620,88 +42172,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Shambling Mound](srd_monsters_shambling_mound.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Tertre errant - Markdown: >+ - # Tertre errant - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Shambling Mound](srd_monsters_shambling_mound.md) - - -  Plante de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 136 (16d10+48) - - - **Vitesse** 6 m, nage 6 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)| 8 (-1)|16 (+3)| 5 (-3)|10 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2 - - - **Résistance aux dégâts** de feu et de froid - - - **Immunité contre les dégâts** de foudre - - - **Immunité contre les états** [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) - - - **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) - - - ## Capacités - - - **_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le tertre errant devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le tertre errant effectue deux attaques de coup. S'il réussit ces deux attaques contre une cible de taille M ou plus petite, celle-ci est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14) et le tertre errant utilise son Enveloppement sur elle. - - - **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ; - - - _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants. - - - **_Enveloppement._** Le tertre errant enveloppe une créature de taille M ou plus petite qu'il empoigne. La cible enveloppée est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md), [entravée](hd_conditions_entrave.md) et incapable de respirer. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 au début de chacun des tours du tertre errant pour ne pas subir 13 (2d8+4) dégâts contondants. Quand le tertre se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Le tertre ne peut pas envelopper plus d'une créature à la fois. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Shambling Mound](srd_monsters_shambling_mound.md)' - Type: Plante - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 15 (armure naturelle) - HitPoints: 136 (16d10+48) - Speed: 6 m, nage 6 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 5 (-3)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2' - DamageResistances: de feu et de froid - DamageImmunities: de foudre - ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: — - Challenge: 5 (1 800 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Tertre errant @@ -60891,82 +42361,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Grimlock](srd_monsters_grimlock.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Torve - Markdown: >+ - # Torve - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Grimlock](srd_monsters_grimlock.md) - - -  Humanoïde (torve) de taille M, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 11 - - - **Points de vie** 11 (2d8+2) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|12 (+1)|12 (+1)| 9 (-1)| 8 (-1)| 6 (-2)| - - - - **Compétences** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Immunité à l'état** [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) - - - **Sens** vision aveugle 9 m ou 3 m s'il est [assourdi](hd_conditions_assourdi.md) (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langue** commun des profondeurs - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Capacités - - - **_Camouflage dans la rocaille._** Le torve obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux. - - - **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le torve obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe. - - - **_Sens diminués._** La vision aveugle du torve ne fonctionne plus aussi longtemps qu'il est [assourdi](hd_conditions_assourdi.md) et incapable d'utiliser son odorat. - - - ## Actions - - - **_Gourdin à pointes en os._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Grimlock](srd_monsters_grimlock.md)' - Type: Humanoïde (torve) - Size: M - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 11 - HitPoints: 11 (2d8+2) - Speed: 9 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 9 (-1)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 6 (-2)' - Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - ConditionImmunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)' - Senses: vision aveugle 9 m ou 3 m s'il est [assourdi](hd_conditions_assourdi.md) (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - Languages: commun des profondeurs - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Torve @@ -61145,85 +42539,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Invisible Stalker](srd_monsters_invisible_stalker.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Traqueur invisible - Markdown: >+ - # Traqueur invisible - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Invisible Stalker](srd_monsters_invisible_stalker.md) - - -  Élémentaire de taille M, neutre - - - **Classe d'armure** 14 - - - **Points de vie** 104 (16d8+32) - - - **Vitesse** 15 m, vol 15 m (vol stationnaire) - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|19 (+4)|14 (+2)|10 (+0)|15 (+2)|11 (+0)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +10, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8 - - - **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 - - - **Langues** aérien, comprend le commun mais ne peut pas le parler - - - **Dangerosité** 6 (2 300 PX) - - - ## Capacités - - - **_Invisibilité._** Le traqueur est [invisible](hd_conditions_invisible.md). - - - **_Traqueur parfait._** Le traqueur se voit désigner une proie par son invocateur. Le traqueur connaît la direction et la distance qui le sépare de sa proie aussi longtemps que les deux se trouvent sur le même plan d'existence. Le traqueur sait également où se trouve son invocateur. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le traqueur effectue deux attaques de coup. - - - **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Invisible Stalker](srd_monsters_invisible_stalker.md)' - Type: Élémentaire - Size: M - Alignment: neutre - ArmorClass: 14 - HitPoints: 104 (16d8+32) - Speed: 15 m, vol 15 m (vol stationnaire) - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 19 (+4) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 11 (+0) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +10, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8' - DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 - Languages: aérien, comprend le commun mais ne peut pas le parler - Challenge: 6 (2 300 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Traqueur invisible @@ -61406,85 +42721,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Troll](srd_monsters_troll.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Troll - Markdown: >+ - # Troll - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Troll](srd_monsters_troll.md) - - -  Géant de taille G, Chaotique Mauvais - - - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 84 (8d10+40) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|13 (+1)|20 (+5)| 7 (-2)| 9 (-1)| 7 (-2)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** géant - - - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) - - - ## Capacités - - - **_Odorat aiguisé._** Le troll obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat. - - - **_Régénération._** Le troll récupère 10 points de vie au début de son tour. S'il subit des dégâts d'acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll meurt uniquement s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le troll effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Troll](srd_monsters_troll.md)' - Type: Géant - Size: G - Alignment: Chaotique Mauvais - ArmorClass: 15 (armure naturelle) - HitPoints: 84 (8d10+40) - Speed: 9 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 20 (+5) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: ' 9 (-1)' - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - Languages: géant - Challenge: 5 (1 800 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Troll @@ -61669,154 +42905,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Vampire](srd_monsters_vampire.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Vampire - Markdown: >+ - # Vampire - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Vampire](srd_monsters_vampire.md) - - -  Mort-vivant (métamorphe) de taille M, Loyal Mauvais - - - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 144 (17d8+68) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|18 (+4)|18 (+4)|17 (+3)|15 (+2)|18 (+4)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +9, Sag +7, Cha +9 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7 - - - **Résistance aux dégâts** nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 - - - **Langues** celles qu'il connaissait de son vivant - - - **Dangerosité** 13 (10 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Faiblesses des vampires._** Voici les faiblesses du vampire : - - - _Défense d'entrer._ Il ne peut pas entrer dans une habitation sans y avoir été invité par l'un de ses occupants. - - - _Blessé par l'eau courante._ Il subit 20 dégâts d'acide s'il termine son tour dans de l'eau courante. - - - _Pieu dans le coeur._ Si une arme perforante en bois est plantée dans son coeur pendant qu'il est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) dans son refuge, il est [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) tant que le pieu n'est pas retiré. - - - _Hypersensibilité à la lumière du soleil._ Il subit 20 dégâts radiants quand il commence son tour exposé à la lumière du soleil. Le cas échéant, il subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique. - - - **_Fuite brumeuse._** Quand il tombe à 0 point de vie à l'extérieur de son refuge, à condition qu'il ne soit ni exposé à la lumière du soleil ni immergé dans de l'eau courante, le vampire se transforme en nuage ou en brume (comme décrit dans le trait Métamorphe) au lieu de tomber [inconscient](hd_conditions_inconscient.md). Il est détruit s'il ne peut pas se transformer. - - - Lorsqu'il a 0 point de vie sous forme de brume, le vampire ne peut pas reprendre sa forme de vampire et doit atteindre son refuge en 2 heures ou moins sous peine d'être détruit. Une fois dans son refuge, il prendre sa forme de vampire. Il est ensuite [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) tant qu'il n'a pas récupéré au moins 1 point de vie. Après avoir passé 1 heure dans son refuge avec 0 point de vie, il récupère 1 point de vie. - - - **_Métamorphe._** S'il n'est pas exposé à la lumière du soleil ou immergé dans l'eau courante, le vampire peut utiliser son action pour se métamorphoser en chauve-souris de taille TP, en brume ou en nuage de taille M ou pour reprendre sa véritable forme. - - - Sous forme de chauve-souris, le vampire ne peut pas parler, sa vitesse au sol est de 1,50 mètre et sa vitesse de vol de 9 mètres. Ses statistiques, à l'exception de sa taille et de sa vitesse, restent les mêmes. Tous les vêtements qu'il porte se transforment également, ce qui n'est pas le cas du reste de son équipement. Il reprend sa forme véritable quand il meurt. - - - Sous forme de brume, le vampire ne peut plus entreprendre aucune action et ne peut ni parler ni manipuler d'objet. Il est extrêmement léger, possède une vitesse en vol de 6 mètres, peut effectuer des vols stationnaires, entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. En outre, si de l'air passe au travers d'un interstice, la brume peut faire de même sans devoir s'y faufiler, mais elle ne peut pas traverser l'eau. Elle obtient un avantage lors des tests de [Force](hd_abilities_strength.md), de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et de [Constitution](hd_abilities_constitution.md), et elle est immunisée contre tous les dégâts non-magiques, à l'exception de ceux infligés par la lumière du soleil. - - - **_Pattes d'araignée._** Le vampire peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire. - - - **_Régénération._** Le vampire récupère 20 points de vie au début de son tour s'il lui reste au moins 1 point de vie et s'il n'est ni exposé à la lumière du soleil ni immergé dans de l'eau courante. S'il subit des dégâts radiants ou des dégâts infligés par de l'eau bénite, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du vampire. - - - **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le vampire peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples (forme de vampire uniquement)._** Le vampire effectue deux attaques, dont une seule peut être une attaque de morsure. - - - **_Charme._** Le vampire cible un humanoïde situé à 9 mètres ou moins de lui dans son champ de vision. Si elle peut voir le vampire, la cible doit réussir un jet de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 17 contre cette magie pour ne pas être [charmée](hd_conditions_charme.md) par le vampire. La cible [charmée](hd_conditions_charme.md) considère le vampire comme un ami de confiance qu'il faut écouter et protéger. Elle n'est pas sous le contrôle du vampire, mais elle envisage ses requêtes sous le meilleur angle possible et fait office de cible consentante si le vampire souhaite effectuer une attaque de morsure contre elle. - - - Chaque fois que le vampire ou ses compagnons font quoi que ce soit de nocif envers la cible, celle-ci peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. - - - Sinon, l'effet dure 24 heures. L'effet peut prendre fin avant si le vampire est détruit, s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou s'il effectue une action bonus pour mettre fin à cet effet. - - - **_Frappe à mains nues (forme de vampire uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts contondants. Au lieu d'infliger des dégâts, le vampire peut empoigner la cible (évasion DD 18). - - - **_Morsure (forme de chauve-souris ou de vampire uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature consentante ou une créature [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md), [entravée](hd_conditions_entrave.md) ou [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par le vampire. - - - _Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Le total maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subis et le vampire récupère un nombre de points de vie égal à ce montant. La réduction persiste jusqu'au moment où la cible termine une période de repos long. La cible meurt si l'effet réduit à 0 son total maximum de points de vie. Un humanoïde tué de cette façon puis enterré se relève la nuit suivante sous forme de vampirien contrôlé par le vampire. - - - **_Rejetons des ténèbres (1/jour)._** Le vampire rameute 2d4 nuées de chauve-souris ou de rats, à condition que le soleil soit couché. En plein air, le vampire peut appeler 3d6 loups à la place. - - - Les créatures rameutées arrivent au bout de 1d4 rounds, se comportent comme des alliés du vampire et obéissent à ses ordres prononcés à voix haute. Les animaux restent pendant 1 heure ou avant si le vampire est détruit ou s'il les révoque par une action bonus. - - - ## Actions légendaires - - - Le vampire peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois, et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le vampire récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées. - - - **_Déplacement._** Le vampire se déplace sans provoquer d'attaque d'opportunité d'une distance maximale égale à sa vitesse. - - - **_Frappe à mains nues._** Le vampire effectue une frappe à mains nues. - - - **_Morsure (coûte 2 actions)._** Le vampire effectue une attaque de morsure. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Vampire](srd_monsters_vampire.md)' - Type: Mort-vivant (métamorphe) - Size: M - Alignment: Loyal Mauvais - ArmorClass: 16 (armure naturelle) - HitPoints: 144 (17d8+68) - Speed: 9 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 18 (+4) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: 17 (+3) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 18 (+4) - SavingThrows: Dex +9, Sag +7, Cha +9 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7' - DamageResistances: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 - Languages: celles qu'il connaissait de son vivant - Challenge: 13 (10 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Vampire @@ -62139,109 +43227,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Vampire Spawn](srd_monsters_vampire_spawn.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Vampirien - Markdown: >+ - # Vampirien - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Vampire Spawn](srd_monsters_vampire_spawn.md) - - -  Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 82 (11d8+33) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|16 (+3)|16 (+3)|11 (+0)|10 (+0)|12 (+1)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +6, Sag +3 - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Résistance aux dégâts** nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** celles qu'il connaissait de son vivant - - - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) - - - ## Capacités - - - **_Faiblesses des vampires._** Voici les faiblesses du vampirien : - - - _Défense d'entrer._ Il ne peut pas entrer dans une habitation sans y avoir été invité par l'un de ses occupants. - - - _Blessé par l'eau courante._ Il subit 20 dégâts d'acide s'il termine son tour dans de l'eau courante. - - - _Pieu dans le coeur._ Il est détruit si une arme perforante en bois est plantée dans son coeur pendant qu'il est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) dans son refuge. - - - _Hypersensibilité à la lumière du soleil._ Il subit 20 dégâts radiants quand il commence son tour exposé à la lumière du soleil. Le cas échéant, il subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique. - - - **_Pattes d'araignée._** Le vampirien peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire. - - - **_Régénération._** Le vampirien récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste au moins 1 point de vie et s'il n'est ni exposé à la lumière du soleil ni immergé dans de l'eau courante. - - - S'il subit des dégâts radiants ou des dégâts infligés par de l'eau bénite, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du vampire. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le vampire effectue deux attaques et l'une d'elles seulement peut être une attaque de morsure. - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts tranchants. Au lieu d'infliger des dégâts, le vampirien peut empoigner la cible (évasion DD 13). - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature consentante ou une créature [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md), [entravée](hd_conditions_entrave.md) ou [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par le vampirien. - - - _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts nécrotiques. Le total maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subis et le vampirien récupère un nombre de points de vie égal à ce montant. La réduction persiste jusqu'au moment où la cible termine une période de repos long. La cible meurt si l'effet réduit à 0 son total maximum de points de vie. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Vampire Spawn](srd_monsters_vampire_spawn.md)' - Type: Mort-vivant - Size: M - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 15 (armure naturelle) - HitPoints: 82 (11d8+33) - Speed: 9 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 12 (+1) - SavingThrows: Dex +6, Sag +3 - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - DamageResistances: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - Languages: celles qu'il connaissait de son vivant - Challenge: 5 (1 800 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Vampirien @@ -62472,100 +43457,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Gelatinous Cube](srd_monsters_gelatinous_cube.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Cube gélatineux - Markdown: >+ - # Cube gélatineux - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Gelatinous Cube](srd_monsters_gelatinous_cube.md) - - -  Vase de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 6 - - - **Points de vie** 84 (8d10+40) - - - **Vitesse** 4,50 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)| 3 (-4)|20 (+5)| 1 (-5)| 6 (-2)| 1 (-5)| - - - - **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) - - - **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Cube de vase._** Le cube remplit entièrement l'emplacement qu'il occupe. D'autres créatures peuvent entrer dans cet emplacement, mais une créature qui le fait est victime de l'Enveloppement du cube et elle subit un désavantage lors du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - - - Les créatures à l'intérieur du cube sont toujours visibles, mais elles bénéficient d'un abri total. - - - Une créature située à 1,50 mètre ou moins du cube peut effectuer une action pour extraire une créature ou un objet à l'intérieur du cube. Cette action nécessite la réussite d'un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 12 et la créature qui la tente subit 10 (3d6) points de dégâts d'acide. - - - Le cube ne peut contenir en même temps qu'une seule créature de taille G ou jusqu'à quatre créatures de taille M ou plus petites. - - - **_Transparent._** Même quand le cube est à la vue de tous, il faut réussir un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) DD 15 pour le repérer, à condition qu'il n'attaque pas ni ne se déplace. Une créature qui tente d'entrer dans l'emplacement qu'il occupe sans être consciente de sa présence est surprise par le cube. - - - ## Actions - - - **_Enveloppement._** Le cube se déplace d'une distance maximale égale à sa vitesse. Pendant ce déplacement, il peut entrer dans les emplacements occupés par des créatures de taille G ou plus petites. - - - Chaque fois que le cube entre dans l'emplacement d'une créature, celle-ci doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 12. - - - En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi, la créature peut décider qu'elle est repoussée de 1,50 mètre vers l'arrière ou sur le côté du cube. Une créature qui décide de rester subit les conséquences d'un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté. - - - En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, le cube entre dans l'emplacement de la créature ; elle subit 10 (3d6) dégâts d'acide et elle est enveloppée. La créature enveloppée ne peut plus respirer, elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du cube. Quand le cube se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. - - - Une créature enveloppée peut tenter de s'échapper en faisant une action pour effectuer un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 12. En cas de réussite, la créature s'échappe et entre dans un emplacement de son choix situé à 1,50 mètre du cube. - - - **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 10 (3d6) dégâts d'acide. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Gelatinous Cube](srd_monsters_gelatinous_cube.md)' - Type: Vase - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 6 - HitPoints: 84 (8d10+40) - Speed: 4,50 m - Strength: 14 (+2) - Dexterity: ' 3 (-4)' - Constitution: 20 (+5) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 6 (-2)' - Charisma: ' 1 (-5)' - ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - Languages: — - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Cube gélatineux @@ -62780,88 +43671,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Ochre Jelly](srd_monsters_ochre_jelly.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Gelée ocre - Markdown: >+ - # Gelée ocre - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Ochre Jelly](srd_monsters_ochre_jelly.md) - - -  Vase de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 8 - - - **Points de vie** 45 (6d10+12) - - - **Vitesse** 3 m, escalade 3 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)| 6 (-2)|14 (+2)| 2 (-4)| 6 (-2)| 1 (-5)| - - - - **Résistance aux dégâts** d'acide - - - **Immunité contre les dégâts** de foudre et tranchants - - - **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) - - - **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Informe._** La gelée peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres. - - - **_Pattes d'araignée._** La gelée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire. - - - ## Actions - - - **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts d'acide. - - - ## Réactions - - - **_Division._** Quand une gelée de taille M ou plus grande subit des dégâts tranchants ou de foudre, elle se divise en deux nouvelles gelées s'il lui reste au moins 10 points de vie. Chaque nouvelle gelée possède un nombre de points de vie égal à la moitié (arrondie à l'inférieur) de ceux possédés par la gelée d'origine. La taille des nouvelles gelées est d'une catégorie inférieure à la gelée d'origine. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Ochre Jelly](srd_monsters_ochre_jelly.md)' - Type: Vase - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 8 - HitPoints: 45 (6d10+12) - Speed: 3 m, escalade 3 m - Strength: 15 (+2) - Dexterity: ' 6 (-2)' - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: ' 6 (-2)' - Charisma: ' 1 (-5)' - DamageResistances: d'acide - DamageImmunities: de foudre et tranchants - ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - Languages: — - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Gelée ocre @@ -63051,91 +43860,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Black Pudding](srd_monsters_black_pudding.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Pouding noir - Markdown: >+ - # Pouding noir - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Black Pudding](srd_monsters_black_pudding.md) - - -  Vase de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 7 - - - **Points de vie** 85 (10d10+30) - - - **Vitesse** 6 m, escalade 6 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)| 5 (-3)|16 (+3)| 1 (-5)| 6 (-2)| 1 (-5)| - - - - **Immunité contre les dégâts** d'acide, de foudre, de froid, tranchants - - - **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) - - - **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 4 (1 100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Corrosif._** Une créature qui touche le pouding ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 4 (1d8) dégâts d'acide. Les armes non-magiques en métal ou en bois qui entrent en contact avec le pouding se corrodent. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal ou en bois qui entrent en contact avec le pouding sont détruites après avoir infligé leurs dégâts. - - - Le pouding peut ronger une épaisseur de 5 centimètres de bois non-magique en 1 round. - - - **_Informe._** Le pouding peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres. - - - **_Pattes d'araignée._** Le pouding peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire. - - - ## Actions - - - **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts d'acide. De plus, l'éventuelle armure non-magique portée par la cible est partiellement rongée et subit un malus cumulatif et permanent de -1 à la CA qu'elle confère. L'armure est détruite si le malus réduit à 10 sa CA. - - - ## Réactions - - - **_Division._** Quand un pouding de taille M ou plus grand subit des dégâts tranchants ou de foudre, il se divise en deux nouveaux poudings s'il lui reste au moins 10 points de vie. Chaque nouveau pouding possède un nombre de points de vie égal à la moitié (arrondie à l'inférieur) de ceux possédés par le pouding d'origine. La taille des nouveaux poudings est d'une catégorie inférieure à celui d'origine. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Black Pudding](srd_monsters_black_pudding.md)' - Type: Vase - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 7 - HitPoints: 85 (10d10+30) - Speed: 6 m, escalade 6 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: ' 5 (-3)' - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 6 (-2)' - Charisma: ' 1 (-5)' - DamageImmunities: d'acide, de foudre, de froid, tranchants - ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - Languages: — - Challenge: 4 (1 100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Pouding noir @@ -63332,91 +44056,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Gray Ooze](srd_monsters_gray_ooze.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Vase grise - Markdown: >+ - # Vase grise - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Gray Ooze](srd_monsters_gray_ooze.md) - - -  Vase de taille M, non-alignée - - - **Classe d'armure** 8 - - - **Points de vie** 22 (3d8+9) - - - **Vitesse** 3 m, escalade 3 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |12 (+1)| 6 (-2)|16 (+3)| 1 (-5)| 6 (-2)| 2 (-4)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2 - - - **Résistances aux dégâts** d'acide, de feu et de froid - - - **Immunités contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) - - - **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Corrosion du métal._** Les armes non-magiques en métal qui entrent en contact avec la vase se corrodent. - - - Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal qui entrent en contact avec la vase sont détruites après avoir infligé leurs dégâts. - - - La vase peut ronger une épaisseur de 5 centimètres de métal non-magique en 1 round. - - - **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la vase reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une flaque de liquide huileux ou d'un rocher humide. - - - **_Informe._** La vase peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres. - - - ## Actions - - - **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts d'acide et, si la cible porte une armure métallique non-magique, celle-ci est partiellement rongée et subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'elle confère. L'armure est détruite si le malus réduit à 10 sa CA. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Gray Ooze](srd_monsters_gray_ooze.md)' - Type: Vase - Size: M - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 8 - HitPoints: 22 (3d8+9) - Speed: 3 m, escalade 3 m - Strength: 12 (+1) - Dexterity: ' 6 (-2)' - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 6 (-2)' - Charisma: ' 2 (-4)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2' - DamageResistances: d'acide, de feu et de froid - ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - Languages: — - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Vase grise @@ -63611,88 +44250,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Purple Worm](srd_monsters_purple_worm.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Ver pourpre - Markdown: >+ - # Ver pourpre - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Purple Worm](srd_monsters_purple_worm.md) - - -  Créature monstrueuse de taille Gig, non-alignée - - - **Classe d'armure** 18 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 247 (15d20+90) - - - **Vitesse** 15 m, fouissement 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |28 (+9)| 7 (-2)|22 (+6)| 1 (-5)| 8 (-1)| 4 (-3)| - - - - **Jets de sauvegarde** Con +11, Sag +4 - - - **Sens** perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 15 (13 000 PX) - - - ## Capacités - - - **_Fouisseur._** Le ver peut traverser la roche solide en creusant à la moitié de sa vitesse de fouissage et en laissait derrière lui un tunnel de 3 mètres de diamètre. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le ver effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal. - - - **_Dard caudal._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une créature. - - - _Touché :_ 19 (3d6+9) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 19 ; elle subit 42 (12d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 22 (3d8+9) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite, elle doit réussir un jet de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 pour ne pas être avalée par le ver. Une créature avalée est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du ver et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du ver. - - - S'il subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le ver doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 21 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du ver. - - - Si le ver meurt, les créatures avalées ne sont plus [entravées](hd_conditions_entrave.md) par lui et peuvent s'extirper de la carcasse en dépensant 6 mètres de déplacement. Elles en sortent [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Purple Worm](srd_monsters_purple_worm.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: Gig - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 18 (armure naturelle) - HitPoints: 247 (15d20+90) - Speed: 15 m, fouissement 9 m - Strength: 28 (+9) - Dexterity: ' 7 (-2)' - Constitution: 22 (+6) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 4 (-3)' - SavingThrows: Con +11, Sag +4 - Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - Languages: — - Challenge: 15 (13 000 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Ver pourpre @@ -63881,82 +44438,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Wyvern](srd_monsters_wyvern.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Vouivre - Markdown: >+ - # Vouivre - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Wyvern](srd_monsters_wyvern.md) - - -  Dragon de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 110 (13d10+39) - - - **Vitesse** 6 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|10 (+0)|16 (+3)| 5 (-3)|12 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 6 (2 300 PX) - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** La vouivre effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal. En vol, elle peut utiliser ses griffes à la place de l'une de ses autres attaques. - - - **_Dard caudal._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une créature. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 ; elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une créature. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Wyvern](srd_monsters_wyvern.md)' - Type: Dragon - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 13 (armure naturelle) - HitPoints: 110 (13d10+39) - Speed: 6 m, vol 24 m - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 5 (-3)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: — - Challenge: 6 (2 300 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Vouivre @@ -64134,91 +44615,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Xorn](srd_monsters_xorn.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Xorn - Markdown: >+ - # Xorn - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Xorn](srd_monsters_xorn.md) - - -  Élémentaire de taille M, Neutre - - - **Classe d'armure** 19 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 73 (7d8+42) - - - **Vitesse** 6 m, fouissement 6 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|10 (+0)|22 (+6)|11 (+0)|10 (+0)|11 (+0)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6 - - - **Résistance aux dégâts** perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium - - - **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - - - **Langues** terreux - - - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) - - - ## Capacités - - - **_Camouflage dans la rocaille._** Le xorn obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux. - - - **_Perception des trésors._** Le xorn peut localiser à l'odeur les pierres et les métaux précieux, tels que les pièces de monnaie et les gemmes, sur une distance maximale de 18 mètres. - - - **_Traverser la terre._** Le xorn peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ni tunnel derrière lui. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le xorn effectue trois attaques de griffe et une attaque de morsure. - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 13 (3d6+3) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Xorn](srd_monsters_xorn.md)' - Type: Élémentaire - Size: M - Alignment: Neutre - ArmorClass: 19 (armure naturelle) - HitPoints: 73 (7d8+42) - Speed: 6 m, fouissement 6 m - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 22 (+6) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 11 (+0) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6' - DamageResistances: perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium - Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - Languages: terreux - Challenge: 5 (1 800 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Xorn @@ -64415,79 +44811,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Zombie](srd_monsters_zombie.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Zombi - Markdown: >+ - # Zombi - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Zombie](srd_monsters_zombie.md) - - -  Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 8 - - - **Points de vie** 22 (3d8+9) - - - **Vitesse** 6 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)| 6 (-2)|16 (+3)| 3 (-4)| 6 (-2)| 5 (-3)| - - - - **Jets de sauvegarde** Sag +0 - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - - - **Langues** comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Capacités - - - **_Robustesse de la non-vie._** Si des dégâts réduisent à 0 les points de vie du zombi, celui-ci doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 5 + les dégâts subis, à moins que ces dégâts soient de type radiant ou infligés par un coup critique. En cas de réussite, le zombi tombe à 1 point de vie à la place. - - - ## Actions - - - **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Zombie](srd_monsters_zombie.md)' - Type: Mort-vivant - Size: M - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 8 - HitPoints: 22 (3d8+9) - Speed: 6 m - Strength: 13 (+1) - Dexterity: ' 6 (-2)' - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: ' 6 (-2)' - Charisma: ' 5 (-3)' - SavingThrows: Sag +0 - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - Languages: comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Zombi @@ -64660,79 +44983,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Ogre Zombie](srd_monsters_ogre_zombie.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Zombi ogre - Markdown: >+ - # Zombi ogre - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Ogre Zombie](srd_monsters_ogre_zombie.md) - - -  Mort-vivant de taille G, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 8 - - - **Points de vie** 85 (9d10+36) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)| 6 (-2)|18 (+4)| 3 (-4)| 6 (-2)| 5 (-3)| - - - - **Jets de sauvegarde** Sag +0 - - - **Immunité contre les dégâts** de poison - - - **Immunité contre l'état** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - - - **Langues** comprend le commun et le géant mais ne peut pas parler - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Robustesse de la non-vie._** Si des dégâts réduisent à 0 les points de vie du zombi, celui-ci doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 5 + les dégâts subis, à moins que ces dégâts soient de type radiant ou infligés par un coup critique. En cas de réussite, le zombi tombe à 1 point de vie à la place. - - - ## Actions - - - **_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Ogre Zombie](srd_monsters_ogre_zombie.md)' - Type: Mort-vivant - Size: G - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 8 - HitPoints: 85 (9d10+36) - Speed: 9 m - Strength: 19 (+4) - Dexterity: ' 6 (-2)' - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: ' 6 (-2)' - Charisma: ' 5 (-3)' - SavingThrows: Sag +0 - DamageImmunities: de poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - Languages: comprend le commun et le géant mais ne peut pas parler - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Zombi ogre @@ -64903,73 +45153,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Eagle](srd_monsters_eagle.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Aigle - Markdown: >+ - # Aigle - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Eagle](srd_monsters_eagle.md) - - -  Bête de taille P, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 3 (1d6) - - - **Vitesse** 3 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 6 (-2)|15 (+2)|10 (+0)| 2 (-4)|14 (+2)| 7 (-2)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Capacités - - - **_Vue aiguisée._** L'aigle obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue. - - - ## Actions - - - **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Eagle](srd_monsters_eagle.md)' - Type: Bête - Size: P - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 3 (1d6) - Speed: 3 m, vol 18 m - Strength: ' 6 (-2)' - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' - Languages: — - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Aigle @@ -65128,82 +45311,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Eagle](srd_monsters_giant_eagle.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Aigle géant - Markdown: >+ - # Aigle géant - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Eagle](srd_monsters_giant_eagle.md) - - -  Bête de taille G, neutre bon - - - **Classe d'armure** 13 - - - **Points de vie** 26 (4d10+4) - - - **Vitesse** 3 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|17 (+3)|13 (+1)| 8 (-1)|14 (+2)|10 (+0)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langues** aigle géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Vue aiguisée._** L'aigle obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** L'aigle effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres. - - - **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants. - - - **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Eagle](srd_monsters_giant_eagle.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: neutre bon - ArmorClass: 13 - HitPoints: 26 (4d10+4) - Speed: 3 m, vol 24 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 17 (+3) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 8 (-1)' - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 10 (+0) - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' - Languages: aigle géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Aigle géant @@ -65380,79 +45487,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Spider](srd_monsters_spider.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Araignée - Markdown: >+ - # Araignée - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Spider](srd_monsters_spider.md) - - -  Bête de taille TP, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 1 (1d4-1) - - - **Vitesse** 6 m, escalade 6 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 2 (-4)|14 (+2)| 8 (-1)| 1 (-5)|10 (+0)| 2 (-4)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4 - - - **Sens** vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Capacités - - - **_Marche dans les toiles._** L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée. - - - **_Pattes d'araignée._** L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire. - - - **_Perception sur les toiles._** Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 9 pour ne pas subir 2 (1d4) dégâts de poison. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Spider](srd_monsters_spider.md)' - Type: Bête - Size: TP - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 1 (1d4-1) - Speed: 6 m, escalade 6 m - Strength: ' 2 (-4)' - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: ' 8 (-1)' - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 2 (-4)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4' - Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: — - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Araignée @@ -65623,79 +45657,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Phase Spider](srd_monsters_phase_spider.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Araignée de phase - Markdown: >+ - # Araignée de phase - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Phase Spider](srd_monsters_phase_spider.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 32 (5d10+5) - - - **Vitesse** 9 m, escalade 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|15 (+2)|12 (+1)| 6 (-2)|10 (+0)| 6 (-6)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 3 (700 PX) - - - ## Capacités - - - **_Marche dans les toiles._** L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée. - - - **_Pattes d'araignée._** L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire. - - - **_Saut éthéré._** Par une action bonus, l'araignée peut passer dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel ou vice versa. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11. Elle subit 18 (4d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant que le poison continue de faire effet. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Phase Spider](srd_monsters_phase_spider.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 13 (armure naturelle) - HitPoints: 32 (5d10+5) - Speed: 9 m, escalade 9 m - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 6 (-6)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: — - Challenge: 3 (700 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Araignée de phase @@ -65866,85 +45827,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Spider](srd_monsters_giant_spider.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Araignée géante - Markdown: >+ - # Araignée géante - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Spider](srd_monsters_giant_spider.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 26 (4d10+4) - - - **Vitesse** 9 m, escalade 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)|16 (+3)|12 (+1)| 2 (-4)|11 (+0)| 4 (-3)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7 - - - **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Marche dans les toiles._** L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée. - - - **_Pattes d'araignée._** L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire. - - - **_Perception sur les toiles._** Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11. Elle subit 9 (2d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant que le poison continue de faire effet. - - - **_Toile d'araignée (Recharge 5-6)._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 9/18 m, une créature. - - - _Touché :_ la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) par la toile. Par une action, la cible [entravée](hd_conditions_entrave.md) peut effectuer un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 12 et s'en libérer en cas de réussite. L'effet prend fin également si la toile est attaquée et détruite (CA 10 ; 5 points de vie ; vulnérabilité aux dégâts de feu ; immunité contre les dégâts contondants, de poison et psychiques). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Spider](srd_monsters_giant_spider.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 14 (armure naturelle) - HitPoints: 26 (4d10+4) - Speed: 9 m, escalade 9 m - Strength: 14 (+2) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 4 (-3)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7' - Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: — - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Araignée géante @@ -66127,79 +46009,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Wolf Spider](srd_monsters_giant_wolf_spider.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Araignée-loup géante - Markdown: >+ - # Araignée-loup géante - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Wolf Spider](srd_monsters_giant_wolf_spider.md) - - -  Bête de taille M, non-alignée - - - **Classe d'armure** 13 - - - **Points de vie** 11 (2d8+2) - - - **Vitesse** 12 m, escalade 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |12 (+1)|16 (+3)|13 (+1)| 3 (-4)|12 (+1)| 4 (-3)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Capacités - - - **_Marche dans les toiles._** L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée. - - - **_Pattes d'araignée._** L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire. - - - **_Perception sur les toiles._** Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11. Elle subit 7 (2d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant que le poison continue de faire effet. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Wolf Spider](srd_monsters_giant_wolf_spider.md)' - Type: Bête - Size: M - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 13 - HitPoints: 11 (2d8+2) - Speed: 12 m, escalade 12 m - Strength: 12 (+1) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 4 (-3)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - Languages: — - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Araignée-loup géante @@ -66371,76 +46180,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Awakened Tree](srd_monsters_awakened_tree.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Arbre éveillé - Markdown: >+ - # Arbre éveillé - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Awakened Tree](srd_monsters_awakened_tree.md) - - -  Plante de taille TG, non-alignée - - - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 59 (7d12+14) - - - **Vitesse** 6 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)| 6 (-2)|15 (+2)|10 (+0)|10 (+0)| 7 (-2)| - - - - **Vulnérabilité aux dégâts** de feu - - - **Résistance aux dégâts** contondants, perforants - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** une langue connue de son créateur - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que l'arbre reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un arbre ordinaire. - - - ## Actions - - - **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 14 (3d6+4) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Awakened Tree](srd_monsters_awakened_tree.md)' - Type: Plante - Size: TG - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 13 (armure naturelle) - HitPoints: 59 (7d12+14) - Speed: 6 m - Strength: 19 (+4) - Dexterity: ' 6 (-2)' - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 7 (-2)' - DamageVulnerabilities: de feu - DamageResistances: contondants, perforants - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - Languages: une langue connue de son créateur - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Arbre éveillé @@ -66606,76 +46345,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Awakened Shrub](srd_monsters_awakened_shrub.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Arbuste éveillé - Markdown: >+ - # Arbuste éveillé - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Awakened Shrub](srd_monsters_awakened_shrub.md) - - -  Plante de taille P, non-alignée - - - **Classe d'armure** 9 - - - **Points de vie** 10 (3d6) - - - **Vitesse** 6 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 3 (-4)| 8 (-1)|11 (+0)|10 (+0)|10 (+0)| 6 (-2)| - - - - **Vulnérabilité aux dégâts** de feu - - - **Résistance aux dégâts** perforants - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** une langue connue de son créateur - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Capacités - - - **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que l'arbuste reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un arbrisseau ordinaire. - - - ## Actions - - - **_Ratissage._** Attaque d'arme au corps à corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Awakened Shrub](srd_monsters_awakened_shrub.md)' - Type: Plante - Size: P - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 9 - HitPoints: 10 (3d6) - Speed: 6 m - Strength: ' 3 (-4)' - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 6 (-2)' - DamageVulnerabilities: de feu - DamageResistances: perforants - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - Languages: une langue connue de son créateur - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Arbuste éveillé @@ -66839,70 +46508,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Baboon](srd_monsters_baboon.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Babouin - Markdown: >+ - # Babouin - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Baboon](srd_monsters_baboon.md) - - -  Bête de taille P, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 3 (1d6) - - - **Vitesse** 9 m, escalade 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 8 (-1)|14 (+2)|11 (+0)| 4 (-3)|12 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Capacités - - - **_Tactique de groupe._** Le babouin obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du babouin, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Baboon](srd_monsters_baboon.md)' - Type: Bête - Size: P - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 3 (1d6) - Speed: 9 m, escalade 9 m - Strength: ' 8 (-1)' - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 4 (-3)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11' - Languages: — - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Babouin @@ -67054,64 +46659,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Axe Beak](srd_monsters_axe_beak.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Bec de hache - Markdown: >+ - # Bec de hache - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Axe Beak](srd_monsters_axe_beak.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 11 - - - **Points de vie** 19 (3d10+3) - - - **Vitesse** 15 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)|12 (+1)|12 (+1)| 2 (-4)|10 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Actions - - - **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Axe Beak](srd_monsters_axe_beak.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 11 - HitPoints: 19 (3d10+3) - Speed: 15 m - Strength: 14 (+2) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - Languages: — - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Bec de hache @@ -67252,73 +46799,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Weasel](srd_monsters_weasel.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Belette - Markdown: >+ - # Belette - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Weasel](srd_monsters_weasel.md) - - -  Bête de taille TP, non-alignée - - - **Classe d'armure** 13 - - - **Points de vie** 1 (1d4-1) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 3 (-4)|16 (+3)| 8 (-1)| 2 (-4)|12 (+1)| 3 (-4)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Capacités - - - **_Odorat et ouïe aiguisés._** La belette obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 1 dégât perforant. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Weasel](srd_monsters_weasel.md)' - Type: Bête - Size: TP - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 13 - HitPoints: 1 (1d4-1) - Speed: 9 m - Strength: ' 3 (-4)' - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: ' 8 (-1)' - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 3 (-4)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: — - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Belette @@ -67477,73 +46957,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Weasel](srd_monsters_giant_weasel.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Belette géante - Markdown: >+ - # Belette géante - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Weasel](srd_monsters_giant_weasel.md) - - -  Bête de taille M, non-alignée - - - **Classe d'armure** 13 - - - **Points de vie** 9 (2d8) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |11 (+0)|16 (+3)|10 (+0)| 4 (-3)|12 (+1)| 5 (-3)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/8 (25 PX) - - - ## Capacités - - - **_Odorat et ouïe aiguisées._** La belette obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Weasel](srd_monsters_giant_weasel.md)' - Type: Bête - Size: M - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 13 - HitPoints: 9 (2d8) - Speed: 12 m - Strength: 11 (+0) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 4 (-3)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 5 (-3)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - Languages: — - Challenge: 1/8 (25 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Belette géante @@ -67701,70 +47114,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Badger](srd_monsters_badger.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Blaireau - Markdown: >+ - # Blaireau - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Badger](srd_monsters_badger.md) - - -  Bête de taille TP, non-alignée - - - **Classe d'armure** 10 - - - **Points de vie** 3 (1d4+1) - - - **Vitesse** 6 m, fouissement 1,50 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 4 (-3)|11 (+0)|12 (+1)| 2 (-4)|12 (+1)| 5 (-3)| - - - - **Sens** vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Capacités - - - **_Odorat aiguisé._** Le blaireau obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 1 dégât perforant. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Badger](srd_monsters_badger.md)' - Type: Bête - Size: TP - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 10 - HitPoints: 3 (1d4+1) - Speed: 6 m, fouissement 1,50 m - Strength: ' 4 (-3)' - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - Languages: — - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Blaireau @@ -67916,79 +47265,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Badger](srd_monsters_giant_badger.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Blaireau géant - Markdown: >+ - # Blaireau géant - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Badger](srd_monsters_giant_badger.md) - - -  Bête de taille M, non-alignée - - - **Classe d'armure** 10 - - - **Points de vie** 13 (2d8+4) - - - **Vitesse** 9 m, fouissement 3 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|10 (+0)|15 (+2)| 2 (-4)|12 (+1)| 5 (-3)| - - - - **Sens** vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Capacités - - - **_Odorat aiguisé._** Le blaireau obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le blaireau effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes. - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Badger](srd_monsters_giant_badger.md)' - Type: Bête - Size: M - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 10 - HitPoints: 13 (2d8+4) - Speed: 9 m, fouissement 3 m - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - Languages: — - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Blaireau géant @@ -68159,76 +47435,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Jackal](srd_monsters_jackal.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Chacal - Markdown: >+ - # Chacal - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Jackal](srd_monsters_jackal.md) - - -  Bête de taille P, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 3 (1d6) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 8 (-1)|15 (+2)|11 (+0)| 3 (-4)|12 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Capacités - - - **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le chacal obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe. - - - **_Tactique de groupe._** Le chacal obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du chacal, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Jackal](srd_monsters_jackal.md)' - Type: Bête - Size: P - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 3 (1d6) - Speed: 12 m - Strength: ' 8 (-1)' - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: — - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Chacal @@ -68392,64 +47598,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Camel](srd_monsters_camel.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Chameau - Markdown: >+ - # Chameau - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Camel](srd_monsters_camel.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 9 - - - **Points de vie** 15 (2d10+4) - - - **Vitesse** 15 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)| 8 (-1)|14 (+2)| 2 (-4)| 8 (-1)| 5 (-3)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/8 (25 PX) - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Camel](srd_monsters_camel.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 9 - HitPoints: 15 (2d10+4) - Speed: 15 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9' - Languages: — - Challenge: 1/8 (25 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Chameau @@ -68590,73 +47738,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Cat](srd_monsters_cat.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Chat - Markdown: >+ - # Chat - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Cat](srd_monsters_cat.md) - - -  Bête de taille TP, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 2 (1d4) - - - **Vitesse** 12 m, escalade 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 3 (-4)|15 (+2)|10 (+0)| 3 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Capacités - - - **_Odorat aiguisé._** Le chat obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat. - - - ## Actions - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 1 dégât tranchant. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Cat](srd_monsters_cat.md)' - Type: Bête - Size: TP - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 2 (1d4) - Speed: 12 m, escalade 9 m - Strength: ' 3 (-4)' - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: — - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Chat @@ -68814,73 +47895,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Bat](srd_monsters_bat.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Chauve-souris - Markdown: >+ - # Chauve-souris - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Bat](srd_monsters_bat.md) - - -  Bête de taille TP, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 1 (1d4-1) - - - **Vitesse** 1,50 m, vol 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 2 (-4)|15 (+2)| 8 (-1)| 2 (-4)|12 (+1)| 4 (-3)| - - - - **Sens** vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Capacités - - - **_Écholocalisation._** La chauve-souris ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est [assourdie](hd_conditions_assourdi.md). - - - **_Ouïe aiguisée._** La chauve-souris obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'ouïe. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 1 dégât perforant. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Bat](srd_monsters_bat.md)' - Type: Bête - Size: TP - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 1 (1d4-1) - Speed: 1,50 m, vol 9 m - Strength: ' 2 (-4)' - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: ' 8 (-1)' - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 4 (-3)' - Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - Languages: — - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Chauve-souris @@ -69038,73 +48052,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Bat](srd_monsters_giant_bat.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Chauve-souris géante - Markdown: >+ - # Chauve-souris géante - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Bat](srd_monsters_giant_bat.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 13 - - - **Points de vie** 22 (4d10) - - - **Vitesse** 3 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|16 (+3)|11 (+0)| 2 (-4)|12 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Sens** vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Capacités - - - **_Écholocalisation._** La chauve-souris ne peut plus utiliser sa vision aveugle si elle est [assourdie](hd_conditions_assourdi.md). - - - **_Ouïe aiguisée._** La chauve-souris obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'ouïe. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Bat](srd_monsters_giant_bat.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 13 - HitPoints: 22 (4d10) - Speed: 3 m, vol 18 m - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - Languages: — - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Chauve-souris géante @@ -69262,70 +48209,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Warhorse](srd_monsters_warhorse.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Cheval de guerre - Markdown: >+ - # Cheval de guerre - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Warhorse](srd_monsters_warhorse.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 11 - - - **Points de vie** 19 (3d10+3) - - - **Vitesse** 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|12 (+1)|13 (+1)| 2 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Charge écrasante._** Si le cheval se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus. - - - ## Actions - - - **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Warhorse](srd_monsters_warhorse.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 11 - HitPoints: 19 (3d10+3) - Speed: 18 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11' - Languages: — - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Cheval de guerre @@ -69481,91 +48364,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Cheval de guerre céleste - Markdown: >+ - # Cheval de guerre céleste - - - - Source: (CEO p) - - -  Bête de taille G, Loyal Bon - - - **Classe d'armure** 13 - - - **Points de vie** 59 (7d10+21) - - - **Vitesse** 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|12 (+1)|17 (+3)| 8 (-1)|14 (+2)|10 (+0)| - - - - **Jets de sauvegarde** For +7, Sag +5, Cha +3 - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6 - - - **Résistance aux dégâts** nécrotiques - - - **Immunité aux dégâts** poison - - - **Immunité contre les états** [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 - - - **Langues** comprend le commun et le céleste mais ne peut pas parler - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Charge écrasante._** Si le cheval se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus. - - - **_Monture magique._** Le cheval de guerre céleste étend sa résistance aux dégâts nécrotique à toute créature qui le monte. De plus il peut utiliser, sur lui-même uniquement, le sort marche sur l'eau. Il doit terminer un repos court avant de pouvoir à nouveau utiliser cette capacité. Le cheval céleste n'accepte de servir de monture que pour des créatures d'alignement Loyal Bon, Neutre Bon ou Loyal Neutre. - - - **_Monture d'élite._** Le cheval de guerre céleste est réservé à une élite parmi les paladins : les chevaliers du serment de perfection. Les autres personnages n'ont pas accès à cette monture. Le cheval de guerre céleste ne peut pas être acheté et ne s'acquiert que par l'intermédiaire d'un appel mystique. - - - Dans le cas ou un autre personnage vient à chevaucher un cheval de guerre céleste, il ne peut pas lui imposer sa volonté, c'est le cheval qui décide de ses propres actions. - - - ## Actions - - - **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. - - Source: (CEO p) - Type: Bête - Size: G - Alignment: Loyal Bon - ArmorClass: 13 - HitPoints: 59 (7d10+21) - Speed: 18 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: ' 8 (-1)' - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 10 (+0) - SavingThrows: For +7, Sag +5, Cha +3 - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6' - DamageResistances: nécrotiques - DamageImmunities: poison - ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)' - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 - Languages: comprend le commun et le céleste mais ne peut pas parler - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Cheval de guerre céleste @@ -69758,70 +48556,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Cheval de guerre lourd - Markdown: >+ - # Cheval de guerre lourd - - - - Source: (CEO p) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 37 (5d10+10) - - - **Vitesse** 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|12 (+1)|15 (+2)| 2 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Charge écrasante._** Si le cheval se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus. - - - **_Monture d'élite._** Le cheval de guerre lourd est réservé à une élite parmi les paladins : les chevaliers du serment de perfection. Les autres personnages n'ont pas accès à cette monture. Un cheval de guerre lourd ne peut pas être acheté, il s'agit en réalité d'un cheval de guerre ordinaire que le paladin a dressé pour en faire une monture d'exception. Dans le cas ou un autre personnage vient à chevaucher un cheval de guerre lourd, il lui faut une action pour diriger la monture à chaque round. - - - ## Actions - - - **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. - - Source: (CEO p) - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 37 (5d10+10) - Speed: 18 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11' - Languages: — - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Cheval de guerre lourd @@ -69973,64 +48707,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Riding Horse](srd_monsters_riding_horse.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Cheval de selle - Markdown: >+ - # Cheval de selle - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Riding Horse](srd_monsters_riding_horse.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 10 - - - **Points de vie** 13 (2d10+2) - - - **Vitesse** 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|10 (+0)|12 (+1)| 2 (-4)|11 (+0)| 7 (-2)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Actions - - - **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Riding Horse](srd_monsters_riding_horse.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 10 - HitPoints: 13 (2d10+2) - Speed: 18 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 7 (-2)' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - Languages: — - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Cheval de selle @@ -70170,64 +48846,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Draft Horse](srd_monsters_draft_horse.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Cheval de trait - Markdown: >+ - # Cheval de trait - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Draft Horse](srd_monsters_draft_horse.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 10 - - - **Points de vie** 19 (3d10+3) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|10 (+0)|12 (+1)| 2 (-4)|11 (+0)| 7 (-2)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Actions - - - **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Draft Horse](srd_monsters_draft_horse.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 10 - HitPoints: 19 (3d10+3) - Speed: 12 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 7 (-2)' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - Languages: — - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Cheval de trait @@ -70367,73 +48985,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Goat](srd_monsters_goat.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Chèvre - Markdown: >+ - # Chèvre - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Goat](srd_monsters_goat.md) - - -  Bête de taille M, non-alignée - - - **Classe d'armure** 10 - - - **Points de vie** 4 (1d8) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |12 (+1)|10 (+0)|11 (+0)| 2 (-4)|10 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Capacités - - - **_Charge._** Si la chèvre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 2 (1d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 10 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - **_Pied sûr._** La chèvre obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) et de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) effectués contre les effets susceptibles de la jeter [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - ## Actions - - - **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Goat](srd_monsters_goat.md)' - Type: Bête - Size: M - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 10 - HitPoints: 4 (1d8) - Speed: 12 m - Strength: 12 (+1) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - Languages: — - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Chèvre @@ -70591,73 +49142,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Goat](srd_monsters_giant_goat.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Chèvre géante - Markdown: >+ - # Chèvre géante - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Goat](srd_monsters_giant_goat.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 19 (3d10+3) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|11 (+0)|12 (+1)| 3 (-4)|12 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Charge._** Si la chèvre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - **_Pied sûr._** La chèvre obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) et de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) effectués contre les effets susceptibles de la jeter [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - ## Actions - - - **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Goat](srd_monsters_giant_goat.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 11 (armure naturelle) - HitPoints: 19 (3d10+3) - Speed: 12 m - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11' - Languages: — - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Chèvre géante @@ -70815,64 +49299,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Deer](srd_monsters_deer.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Chevreuil - Markdown: >+ - # Chevreuil - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Deer](srd_monsters_deer.md) - - -  Bête de taille M, non-alignée - - - **Classe d'armure** 13 - - - **Points de vie** 4 (1d8) - - - **Vitesse** 15 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |11 (+0)|16 (+3)|11 (+0)| 2 (-4)|14 (+2)| 5 (-3)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Deer](srd_monsters_deer.md)' - Type: Bête - Size: M - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 13 - HitPoints: 4 (1d8) - Speed: 15 m - Strength: 11 (+0) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12' - Languages: — - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Chevreuil @@ -71013,76 +49439,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Death Dog](srd_monsters_death_dog.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Chien du trépas - Markdown: >+ - # Chien du trépas - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Death Dog](srd_monsters_death_dog.md) - - -  Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 39 (6d8+12) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|14 (+2)|14 (+2)| 3 (-4)|13 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5 - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Bicéphale._** Le chien obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les états spéciaux [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md) et [inconscient](hd_conditions_inconscient.md). - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le chien effectue deux attaques de morsure. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 contre la maladie pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) jusqu'au moment où cette maladie est soignée. Toutes les 24 heures par la suite, la créature doit retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et réduire de 5 (1d10) son total maximum de points de vie en cas d'échec. Cette réduction persiste jusqu'à guérison de la maladie. La créature meurt si la maladie réduit à 0 son total maximum de points de vie. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Death Dog](srd_monsters_death_dog.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: M - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 12 - HitPoints: 39 (6d8+12) - Speed: 12 m - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - Languages: — - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Chien du trépas @@ -71247,76 +49603,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Blink Dog](srd_monsters_blink_dog.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Chien esquiveur - Markdown: >+ - # Chien esquiveur - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Blink Dog](srd_monsters_blink_dog.md) - - -  Fée de taille M, Loyal Bon - - - **Classe d'armure** 13 - - - **Points de vie** 22 (4d8+4) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |12 (+1)|17 (+3)|12 (+1)|10 (+0)|13 (+1)|11 (+0)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** chien esquiveur, comprend le sylvestre mais ne peut pas le parler - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Capacités - - - **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le chien obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. - - - **_Téléportation (Recharge 4-6)._** Le chien se téléporte par magie, avec tous les ses objets équipés et transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 12 mètres. Le chien peut effectuer une attaque de morsure avant ou après s'être téléporté. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Blink Dog](srd_monsters_blink_dog.md)' - Type: Fée - Size: M - Alignment: Loyal Bon - ArmorClass: 13 - HitPoints: 22 (4d8+4) - Speed: 12 m - Strength: 12 (+1) - Dexterity: 17 (+3) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 11 (+0) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: chien esquiveur, comprend le sylvestre mais ne peut pas le parler - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Chien esquiveur @@ -71481,76 +49767,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Owl](srd_monsters_owl.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Chouette - Markdown: >+ - # Chouette - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Owl](srd_monsters_owl.md) - - -  Bête de taille TP, non-alignée - - - **Classe d'armure** 11 - - - **Points de vie** 1 (1d4-1) - - - **Vitesse** 1,50 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 3 (+4)|13 (+1)| 8 (-1)| 2 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Capacités - - - **_Ouïe et vue aiguisées._** La chouette obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'ouïe ou la vue. - - - **_Repli aérien._** La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité quand elle passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi. - - - ## Actions - - - **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 1 dégât tranchant. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Owl](srd_monsters_owl.md)' - Type: Bête - Size: TP - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 11 - HitPoints: 1 (1d4-1) - Speed: 1,50 m, vol 18 m - Strength: ' 3 (+4)' - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: ' 8 (-1)' - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - Languages: — - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Chouette @@ -71715,76 +49931,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Owl](srd_monsters_giant_owl.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Chouette géante - Markdown: >+ - # Chouette géante - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Owl](srd_monsters_giant_owl.md) - - -  Bête de taille G, neutre - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 19 (3d10+3) - - - **Vitesse** 1,50 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|15 (+2)|12 (+1)| 8 (-1)|13 (+1)|10 (+0)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5 - - - **Sens** vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - - - **Langues** chouette géante, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Capacités - - - **_Ouïe et vue aiguisées._** La chouette obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'ouïe ou la vue. - - - **_Repli aérien._** La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité quand elle passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi. - - - ## Actions - - - **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 8 (2d6+1) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Owl](srd_monsters_giant_owl.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: neutre - ArmorClass: 12 - HitPoints: 19 (3d10+3) - Speed: 1,50 m, vol 18 m - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 8 (-1)' - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 10 (+0) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' - Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - Languages: chouette géante, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Chouette géante @@ -71949,73 +50095,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Raven](srd_monsters_raven.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Corbeau - Markdown: >+ - # Corbeau - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Raven](srd_monsters_raven.md) - - -  Bête de taille TP, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 1 (1d4-1) - - - **Vitesse** 3 m, vol 15 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 2 (-4)|14 (+2)| 8 (-1)| 2 (-4)|12 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Capacités - - - **_Imitation._** Le corbeau peut imiter des sons simples déjà entendus, comme une personne qui murmure, un enfant qui pleure ou les pépiements d'un animal. Une créature qui entend ces sons peut reconnaître leur vraie nature en réussissant un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perspicacité) DD 10. - - - ## Actions - - - **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 1 dégât perforant. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Raven](srd_monsters_raven.md)' - Type: Bête - Size: TP - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 1 (1d4-1) - Speed: 3 m, vol 15 m - Strength: ' 2 (-4)' - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: ' 8 (-1)' - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: — - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Corbeau @@ -72174,73 +50253,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Crab](srd_monsters_crab.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Crabe - Markdown: >+ - # Crabe - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Crab](srd_monsters_crab.md) - - -  Bête de taille TP, non-alignée - - - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 2 (1d4) - - - **Vitesse** 6 m, nage 6 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 2 (-4)|11 (+0)|10 (+0)| 1 (-5)| 8 (-1)| 2 (-4)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2 - - - **Sens** vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** Le crabe peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - ## Actions - - - **_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 1 dégât contondant. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Crab](srd_monsters_crab.md)' - Type: Bête - Size: TP - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 11 (armure naturelle) - HitPoints: 2 (1d4) - Speed: 6 m, nage 6 m - Strength: ' 2 (-4)' - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 2 (-4)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2' - Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - Languages: — - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Crabe @@ -72399,73 +50411,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Crab](srd_monsters_giant_crab.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Crabe géant - Markdown: >+ - # Crabe géant - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Crab](srd_monsters_giant_crab.md) - - -  Bête de taille M, non-alignée - - - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 13 (3d8) - - - **Vitesse** 9 m, nage 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|15 (+2)|11 (+0)| 1 (-5)| 9 (-1)| 3 (-4)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4 - - - **Sens** vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/8 (25 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** Le crabe peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - ## Actions - - - **_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d6+1) dégât contondant et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 11). Le crabe a deux pinces dont chacune ne peut empoigner qu'une seule cible. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Crab](srd_monsters_giant_crab.md)' - Type: Bête - Size: M - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 15 (armure naturelle) - HitPoints: 13 (3d8) - Speed: 9 m, nage 9 m - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 9 (-1)' - Charisma: ' 3 (-4)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4' - Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - Languages: — - Challenge: 1/8 (25 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Crabe géant @@ -72623,79 +50568,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Toad](srd_monsters_giant_toad.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Crapaud géant - Markdown: >+ - # Crapaud géant - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Toad](srd_monsters_giant_toad.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 11 - - - **Points de vie** 39 (6d10+6) - - - **Vitesse** 6 m, nage 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|13 (+1)|13 (+1)| 2 (-4)|10 (+0)| 3 (-4)| - - - - **Sens** vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** Le crapaud peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - **_Saut sans élan._** Le crapaud saute une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, sans ou avec élan préalable. - - - ## Actions - - - **_Engloutir._** Le crapaud effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque touche, la cible est engloutie et l'empoignade prend fin. La cible engloutie est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du crapaud et elle subit 10 (3d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du crapaud. - - - Si le crapaud meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md) à cause de lui et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 1,50 mètres de déplacement ; elle en sort [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de poison et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 13). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le crapaud ne peut pas mordre une autre cible. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Toad](srd_monsters_giant_toad.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 11 - HitPoints: 39 (6d10+6) - Speed: 6 m, nage 12 m - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 3 (-4)' - Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: — - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Crapaud géant @@ -72866,73 +50738,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Crocodile](srd_monsters_crocodile.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Crocodile - Markdown: >+ - # Crocodile - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Crocodile](srd_monsters_crocodile.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 19 (3d10+3) - - - **Vitesse** 6 m, nage 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|10 (+0)|13 (+1)| 2 (-4)|10 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Compétence** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Retenir son souffle._** Le crocodile peut retenir son souffle pendant 15 minutes. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 12). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Crocodile](srd_monsters_crocodile.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 (armure naturelle) - HitPoints: 19 (3d10+3) - Speed: 6 m, nage 9 m - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - Languages: — - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Crocodile @@ -73091,82 +50896,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Crocodile](srd_monsters_giant_crocodile.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Crocodile géant - Markdown: >+ - # Crocodile géant - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Crocodile](srd_monsters_giant_crocodile.md) - - -  Bête de taille TG, non-alignée - - - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 85 (9d12+27) - - - **Vitesse** 9 m, nage 15 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |21 (+5)| 9 (-1)|17 (+3)| 2 (-4)|10 (+0)| 7 (-2)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) - - - ## Capacités - - - **_Retenir son souffle._** Le crocodile peut retenir son souffle pendant 30 minutes. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le crocodile effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec sa queue. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 16). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible. - - - **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible non [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par le crocodile. - - - _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 16 pour ne pas être jetée au sol. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Crocodile](srd_monsters_giant_crocodile.md)' - Type: Bête - Size: TG - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 14 (armure naturelle) - HitPoints: 85 (9d12+27) - Speed: 9 m, nage 15 m - Strength: 21 (+5) - Dexterity: ' 9 (-1)' - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - Languages: — - Challenge: 5 (1 800 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Crocodile géant @@ -73342,76 +51071,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Elk](srd_monsters_elk.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Élan - Markdown: >+ - # Élan - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Elk](srd_monsters_elk.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 10 - - - **Points de vie** 13 (2d10+2) - - - **Vitesse** 15 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|10 (+0)|12 (+1)| 2 (-4)|10 (+0)| 6 (-2)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Capacités - - - **_Charge._** Si l'élan se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - ## Actions - - - **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants. - - - **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Elk](srd_monsters_elk.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 10 - HitPoints: 13 (2d10+2) - Speed: 15 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 6 (-2)' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - Languages: — - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Élan @@ -73576,79 +51235,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Elk](srd_monsters_giant_elk.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Élan géant - Markdown: >+ - # Élan géant - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Elk](srd_monsters_giant_elk.md) - - -  Bête de taille TG, non-alignée - - - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 42 (5d12+10) - - - **Vitesse** 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|16 (+3)|14 (+2)| 7 (-2)|14 (+2)|10 (+0)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langues** élan géant, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Charge._** Si l'élan se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - ## Actions - - - **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. - - - **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - _Touché :_ 22 (4d8+4) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Elk](srd_monsters_giant_elk.md)' - Type: Bête - Size: TG - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 14 (armure naturelle) - HitPoints: 42 (5d12+10) - Speed: 18 m - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 10 (+0) - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' - Languages: élan géant, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Élan géant @@ -73818,76 +51404,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Elephant](srd_monsters_elephant.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Éléphant - Markdown: >+ - # Éléphant - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Elephant](srd_monsters_elephant.md) - - -  Bête de taille TG, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 76 (8d12+24) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |22 (+6)| 9 (-1)|17 (+3)| 3 (-4)|11 (+0)| 6 (-2)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 4 (1 100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Charge écrasante._** Si l'éléphant se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de défense lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 12 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), l'éléphant peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus. - - - ## Actions - - - **_Coup de défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts perforants. - - - **_Piétinement._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Elephant](srd_monsters_elephant.md)' - Type: Bête - Size: TG - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 (armure naturelle) - HitPoints: 76 (8d12+24) - Speed: 12 m - Strength: 22 (+6) - Dexterity: ' 9 (-1)' - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 6 (-2)' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - Languages: — - Challenge: 4 (1 100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Éléphant @@ -74052,79 +51568,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Killer Whale](srd_monsters_killer_whale.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Épaulard - Markdown: >+ - # Épaulard - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Killer Whale](srd_monsters_killer_whale.md) - - -  Bête de taille TG, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 90 (12d12+12) - - - **Vitesse** 0 m, nage 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|10 (+0)|13 (+1)| 3 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** vision aveugle 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 3 (700 PX) - - - ## Capacités - - - **_Écholocalisation._** L'épaulard ne peut plus utiliser sa vision aveugle s'il est [assourdi](hd_conditions_assourdi.md). - - - **_Ouïe aiguisée._** L'épaulard obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'ouïe. - - - **_Retenir son souffle._** L'épaulard peut retenir son souffle pendant 30 minutes. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 21 (5d6+4) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Killer Whale](srd_monsters_killer_whale.md)' - Type: Bête - Size: TG - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 (armure naturelle) - HitPoints: 90 (12d12+12) - Speed: 0 m, nage 18 m - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: vision aveugle 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - Languages: — - Challenge: 3 (700 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Épaulard @@ -74295,73 +51738,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Hawk](srd_monsters_hawk.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Faucon - Markdown: >+ - # Faucon - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Hawk](srd_monsters_hawk.md) - - -  Bête de taille TP, non-alignée - - - **Classe d'armure** 13 - - - **Points de vie** 1 (1d4-1) - - - **Vitesse** 3 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 5 (-3)|16 (+3)| 8 (-1)| 2 (-4)|14 (+2)| 6 (-2)| - - - - **Compétence** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Capacités - - - **_Vue aiguisée._** Le faucon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue. - - - ## Actions - - - **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 1 dégât tranchant. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Hawk](srd_monsters_hawk.md)' - Type: Bête - Size: TP - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 13 - HitPoints: 1 (1d4-1) - Speed: 3 m, vol 18 m - Strength: ' 5 (-3)' - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: ' 8 (-1)' - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: ' 6 (-2)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' - Languages: — - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Faucon @@ -74520,76 +51896,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Blood Hawk](srd_monsters_blood_hawk.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Faucon de sang - Markdown: >+ - # Faucon de sang - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Blood Hawk](srd_monsters_blood_hawk.md) - - -  Bête de taille P, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 7 (2d6) - - - **Vitesse** 3 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 6 (-2)|14 (+2)|10 (+0)| 3 (-4)|14 (+2)| 5 (-3)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/8 (25 PX) - - - ## Capacités - - - **_Tactique de groupe._** Le faucon obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du faucon, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque. - - - **_Vue aiguisée._** Le faucon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue. - - - ## Actions - - - **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Blood Hawk](srd_monsters_blood_hawk.md)' - Type: Bête - Size: P - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 7 (2d6) - Speed: 3 m, vol 18 m - Strength: ' 6 (-2)' - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: ' 5 (-3)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' - Languages: — - Challenge: 1/8 (25 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Faucon de sang @@ -74754,76 +52060,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Ape](srd_monsters_ape.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Grand singe - Markdown: >+ - # Grand singe - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Ape](srd_monsters_ape.md) - - -  Bête de taille M, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 19 (3d8+6) - - - **Vitesse** 9 m, escalade 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|14 (+2)|14 (+2)| 6 (-2)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Compétences** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le grand singe effectue deux attaques de poing. - - - **_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants. - - - **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 7,50/15 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Ape](srd_monsters_ape.md)' - Type: Bête - Size: M - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 19 (3d8+6) - Speed: 9 m, escalade 9 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: — - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Grand singe @@ -74988,67 +52224,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Frog](srd_monsters_frog.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Grenouille - Markdown: >+ - # Grenouille - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Frog](srd_monsters_frog.md) - - -  Bête de taille TP, non-alignée - - - **Classe d'armure** 11 - - - **Points de vie** 1 (1d4-1) - - - **Vitesse** 6 m, nage 6 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 1 (-5)|13 (+1)| 8 (-1)| 1 (-5)| 8 (-1)| 3 (-4)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +1 - - - **Sens** vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 0 (0 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** La grenouille peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - **_Saut sans élan._** La grenouille saute une longueur maximale de 3 mètres et une hauteur maximale de 1,50 mètres, sans ou avec élan préalable. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Frog](srd_monsters_frog.md)' - Type: Bête - Size: TP - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 11 - HitPoints: 1 (1d4-1) - Speed: 6 m, nage 6 m - Strength: ' 1 (-5)' - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: ' 8 (-1)' - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 3 (-4)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +1' - Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - Languages: — - Challenge: 0 (0 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Grenouille @@ -75195,82 +52370,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Frog](srd_monsters_giant_frog.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Grenouille géante - Markdown: >+ - # Grenouille géante - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Frog](srd_monsters_giant_frog.md) - - -  Bête de taille M, non-alignée - - - **Classe d'armure** 11 - - - **Points de vie** 18 (4d8) - - - **Vitesse** 9 m, nage 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |12 (+1)|13 (+1)|11 (+0)| 2 (-4)|10 (+0)| 3 (-4)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 - - - **Sens** vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Capacités - - - **_Amphibie._** La grenouille peut respirer à l'air libre et sous l'eau. - - - **_Saut sans élan._** La grenouille saute une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, sans ou avec élan préalable. - - - ## Actions - - - **_Engloutir._** La grenouille effectue une attaque de morsure contre une cible de taille P ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque touche, la cible est engloutie et l'empoignade prend fin. La cible engloutie est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur de la grenouille et elle subit 5 (2d4) dégâts d'acide au début de chacun des tours de la grenouille. - - - Si la grenouille meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md) à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 1,50 mètres de déplacement ; elle en sort [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 11). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et la grenouille ne peut pas mordre une autre cible. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Frog](srd_monsters_giant_frog.md)' - Type: Bête - Size: M - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 11 - HitPoints: 18 (4d8) - Speed: 9 m, nage 9 m - Strength: 12 (+1) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 3 (-4)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - Languages: — - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Grenouille géante @@ -75446,64 +52545,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Wasp](srd_monsters_giant_wasp.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Guêpe géante - Markdown: >+ - # Guêpe géante - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Wasp](srd_monsters_giant_wasp.md) - - -  Bête de taille M, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 13 (3d8) - - - **Vitesse** 3 m, vol 15 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|14 (+2)|10 (+0)| 1 (-5)|10 (+0)| 3 (-4)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Actions - - - **_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11. Elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant que le poison continue de faire effet. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Wasp](srd_monsters_giant_wasp.md)' - Type: Bête - Size: M - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 13 (3d8) - Speed: 3 m, vol 15 m - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 3 (-4)' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - Languages: — - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Guêpe géante @@ -75643,70 +52684,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Hibou - Markdown: >+ - # Hibou - - - - Source: (CEO p) - - -  Bête de taille P, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 3 (1d6) - - - **Vitesse** 3 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 6 (-2)|14 (+2)|10 (+0)| 2 (-4)|15 (+2)| 7 (-2)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Sens** Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Capacités - - - **_Vue aiguisée._** Le hibou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue. - - - ## Actions - - - **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p) - Type: Bête - Size: P - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 3 (1d6) - Speed: 3 m, vol 18 m - Strength: ' 6 (-2)' - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - Senses: Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: — - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Hibou @@ -75858,79 +52835,6 @@ SubItems: ParentName: Créatures NameLevel: 1 Source: (CEO p) - Attributes: - Name: Hibou géant - Markdown: >+ - # Hibou géant - - - - Source: (CEO p) - - -  Bête de taille G, neutre bon - - - **Classe d'armure** 13 - - - **Points de vie** 26 (4d10+4) - - - **Vitesse** 3 m, vol 24 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|16 (+3)|13 (+1)| 8 (-1)|15 (+2)|10 (+0)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Sens** Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langues** hibou géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Vue aiguisée._** Le hibou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le hibou effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres. - - - **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants. - - - **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p) - Type: Bête - Size: G - Alignment: neutre bon - ArmorClass: 13 - HitPoints: 26 (4d10+4) - Speed: 3 m, vol 24 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 8 (-1)' - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 10 (+0) - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - Senses: Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: hibou géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Hibou géant @@ -76100,61 +53004,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Sea Horse](srd_monsters_sea_horse.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Hippocampe - Markdown: >+ - # Hippocampe - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Sea Horse](srd_monsters_sea_horse.md) - - -  Bête de taille TP, non-alignée - - - **Classe d'armure** 11 - - - **Points de vie** 1 (1d4-1) - - - **Vitesse** 0 m, nage 6 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 1 (-5)|12 (+1)| 8 (-1)| 1 (-5)|10 (+0)| 2 (-4)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 0 (0 PX) - - - ## Capacités - - - **_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Sea Horse](srd_monsters_sea_horse.md)' - Type: Bête - Size: TP - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 11 - HitPoints: 1 (1d4-1) - Speed: 0 m, nage 6 m - Strength: ' 1 (-5)' - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: ' 8 (-1)' - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 2 (-4)' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - Languages: — - Challenge: 0 (0 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Hippocampe @@ -76288,73 +53137,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Sea Horse](srd_monsters_giant_sea_horse.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Hippocampe géant - Markdown: >+ - # Hippocampe géant - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Sea Horse](srd_monsters_giant_sea_horse.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 16 (3d10) - - - **Vitesse** 0 m, nage 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |12 (+1)|15 (+2)|11 (+0)| 2 (-4)|12 (+1)| 5 (-3)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Charge._** Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - **_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau. - - - ## Actions - - - **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Sea Horse](srd_monsters_giant_sea_horse.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 13 (armure naturelle) - HitPoints: 16 (3d10) - Speed: 0 m, nage 12 m - Strength: 12 (+1) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11' - Languages: — - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Hippocampe géant @@ -76513,73 +53295,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Hyena](srd_monsters_hyena.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Hyène - Markdown: >+ - # Hyène - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Hyena](srd_monsters_hyena.md) - - -  Bête de taille M, non-alignée - - - **Classe d'armure** 11 - - - **Points de vie** 5 (1d8+1) - - - **Vitesse** 15 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |11 (+0)|13 (+1)|12 (+1)| 2 (-4)|12 (+1)| 5 (-3)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Capacités - - - **_Tactique de groupe._** La hyène obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés de la hyène, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'elle attaque. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Hyena](srd_monsters_hyena.md)' - Type: Bête - Size: M - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 11 - HitPoints: 5 (1d8+1) - Speed: 15 m - Strength: 11 (+0) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 5 (-3)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: — - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Hyène @@ -76738,73 +53453,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Hyena](srd_monsters_giant_hyena.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Hyène géante - Markdown: >+ - # Hyène géante - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Hyena](srd_monsters_giant_hyena.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 45 (6d10+12) - - - **Vitesse** 15 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|14 (+2)|14 (+2)| 2 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Déchaînée._** Quand la hyène réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, elle peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Hyena](srd_monsters_giant_hyena.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 45 (6d10+12) - Speed: 15 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: — - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Hyène géante @@ -76962,64 +53610,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Lizard](srd_monsters_lizard.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Lézard - Markdown: >+ - # Lézard - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Lizard](srd_monsters_lizard.md) - - -  Bête de taille TP, non-alignée - - - **Classe d'armure** 10 - - - **Points de vie** 2 (1d4) - - - **Vitesse** 6 m, escalade 6 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 2 (-4)|11 (+0)|10 (+0)| 1 (-5)| 8 (-1)| 3 (-4)| - - - - **Sens** vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 1 dégât perforant. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Lizard](srd_monsters_lizard.md)' - Type: Bête - Size: TP - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 10 - HitPoints: 2 (1d4) - Speed: 6 m, escalade 6 m - Strength: ' 2 (-4)' - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 3 (-4)' - Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - Languages: — - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Lézard @@ -77159,64 +53749,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Lizard](srd_monsters_giant_lizard.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Lézard géant - Markdown: >+ - # Lézard géant - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Lizard](srd_monsters_giant_lizard.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 19 (3d10+3) - - - **Vitesse** 9 m, escalade 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|12 (+1)|13 (+1)| 2 (-4)|10 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Sens** vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Lizard](srd_monsters_giant_lizard.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 (armure naturelle) - HitPoints: 19 (3d10+3) - Speed: 9 m, escalade 9 m - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: — - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Lézard géant @@ -77357,85 +53889,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Lion](srd_monsters_lion.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Lion - Markdown: >+ - # Lion - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Lion](srd_monsters_lion.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 26 (4d10+4) - - - **Vitesse** 15 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|15 (+2)|13 (+1)| 3 (-4)|12 (+1)| 8 (-1)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Bond agressif._** Si le lion se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le lion peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus. - - - **_Odorat aiguisé._** Le lion obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat. Saut avec élan. Le lion peut sauter une longueur maximale de 7,50 mètres s'il prend un élan de 3 mètres. - - - **_Tactique de groupe._** Le lion obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du lion qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque. - - - ## Actions - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Lion](srd_monsters_lion.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 26 (4d10+4) - Speed: 15 m - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: — - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Lion @@ -77618,76 +54071,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Wolf](srd_monsters_wolf.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Loup - Markdown: >+ - # Loup - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Wolf](srd_monsters_wolf.md) - - -  Bête de taille M, non-alignée - - - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 11 (2d8+2) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |12 (+1)|15 (+2)|12 (+1)| 3 (-4)|12 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Capacités - - - **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe. - - - **_Tactique de groupe._** Le loup obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Wolf](srd_monsters_wolf.md)' - Type: Bête - Size: M - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 13 (armure naturelle) - HitPoints: 11 (2d8+2) - Speed: 12 m - Strength: 12 (+1) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: — - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Loup @@ -77853,88 +54236,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Winter Wolf](srd_monsters_winter_wolf.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Loup arctique - Markdown: >+ - # Loup arctique - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Winter Wolf](srd_monsters_winter_wolf.md) - - -  Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 75 (10d10+20) - - - **Vitesse** 15 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|13 (+1)|14 (+2)| 7 (-2)|12 (+1)| 8 (-1)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5 - - - **Immunité contre les dégâts** de froid - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - - - **Langues** commun, géant, loup arctique - - - **Dangerosité** 3 (700 PX) - - - ## Capacités - - - **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe. - - - **_Camouflage dans la neige._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués pour se cacher dans des environnements enneigés. - - - **_Tactique de groupe._** Le loup obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - **_Souffle glacial (Recharge 5-6)._** Le loup souffle une bourrasque d'air glacé sur un cône de 4,50 mètres. - - - Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Winter Wolf](srd_monsters_winter_wolf.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: G - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 13 (armure naturelle) - HitPoints: 75 (10d10+20) - Speed: 15 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' - DamageImmunities: de froid - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15' - Languages: commun, géant, loup arctique - Challenge: 3 (700 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Loup arctique @@ -78123,76 +54424,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Dire Wolf](srd_monsters_dire_wolf.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Loup sanguinaire - Markdown: >+ - # Loup sanguinaire - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Dire Wolf](srd_monsters_dire_wolf.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 37 (5d10+10) - - - **Vitesse** 15 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|15 (+2)|15 (+2)| 3 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe. - - - **_Tactique de groupe._** Le loup obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Dire Wolf](srd_monsters_dire_wolf.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 14 (armure naturelle) - HitPoints: 37 (5d10+10) - Speed: 15 m - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: — - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Loup sanguinaire @@ -78356,76 +54587,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Mammoth](srd_monsters_mammoth.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Mammouth - Markdown: >+ - # Mammouth - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Mammoth](srd_monsters_mammoth.md) - - -  Bête de taille TG, non-alignée - - - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 126 (11d12+55) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |24 (+7)| 9 (-1)|21 (+5)| 3 (-4)|11 (+0)| 6 (-2)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 6 (2 300 PX) - - - ## Capacités - - - **_Charge écrasante._** Si le mammouth se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de défense lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 18 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le mammouth peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus. - - - ## Actions - - - **_Coup de défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 25 (4d8+7) dégâts perforants. - - - **_Piétinement._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - _Touché :_ 29 (4d10+7) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Mammoth](srd_monsters_mammoth.md)' - Type: Bête - Size: TG - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 13 (armure naturelle) - HitPoints: 126 (11d12+55) - Speed: 12 m - Strength: 24 (+7) - Dexterity: ' 9 (-1)' - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 6 (-2)' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - Languages: — - Challenge: 6 (2 300 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Mammouth @@ -78590,73 +54751,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Mastiff](srd_monsters_mastiff.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Mastiff - Markdown: >+ - # Mastiff - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Mastiff](srd_monsters_mastiff.md) - - -  Bête de taille M, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 5 (1d8+1) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|14 (+2)|12 (+1)| 3 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/8 (25 PX) - - - ## Capacités - - - **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le mastiff obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Mastiff](srd_monsters_mastiff.md)' - Type: Bête - Size: M - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 5 (1d8+1) - Speed: 12 m - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: — - Challenge: 1/8 (25 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Mastiff @@ -78814,64 +54908,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Centipede](srd_monsters_giant_centipede.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Mille-pattes géant - Markdown: >+ - # Mille-pattes géant - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Centipede](srd_monsters_giant_centipede.md) - - -  Bête de taille P, non-alignée - - - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 4 (1d6+1) - - - **Vitesse** 9 m, escalade 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 5 (-3)|14 (+2)|12 (+1)| 1 (-5)| 7 (-2)| 3 (-4)| - - - - **Sens** vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas subir 10 (3d6) dégâts de poison. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant que le poison continue de faire effet. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Centipede](srd_monsters_giant_centipede.md)' - Type: Bête - Size: P - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 13 (armure naturelle) - HitPoints: 4 (1d6+1) - Speed: 9 m, escalade 9 m - Strength: ' 5 (-3)' - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 7 (-2)' - Charisma: ' 3 (-4)' - Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - Languages: — - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Mille-pattes géant @@ -79011,73 +55047,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Mule](srd_monsters_mule.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Mule - Markdown: >+ - # Mule - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Mule](srd_monsters_mule.md) - - -  Bête de taille M, non-alignée - - - **Classe d'armure** 10 - - - **Points de vie** 11 (2d8+2) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)|10 (+0)|13 (+1)| 2 (-4)|10 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/8 (25 PX) - - - ## Capacités - - - **_Bête de somme._** On considère la mule comme une créature de taille G pour déterminer sa capacité de transport. - - - **_Pied sûr._** La mule obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) et de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) effectués contre les effets susceptibles de la jeter [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - ## Actions - - - **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Mule](srd_monsters_mule.md)' - Type: Bête - Size: M - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 10 - HitPoints: 11 (2d8+2) - Speed: 12 m - Strength: 14 (+2) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - Languages: — - Challenge: 1/8 (25 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Mule @@ -79237,82 +55206,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Swarm of Bats](srd_monsters_swarm_of_bats.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Nuée de chauve-souris - Markdown: >+ - # Nuée de chauve-souris - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Swarm of Bats](srd_monsters_swarm_of_bats.md) - - -  Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 22 (5d8) - - - **Vitesse** 0 m, vol 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 5 (-3)|15 (+2)|10 (+0)| 2 (-4)|12 (+1)| 4 (-3)| - - - - **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants - - - **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) - - - **Sens** vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Capacités - - - **_Écholocalisation._** La nuée ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est [assourdie](hd_conditions_assourdi.md). - - - **_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour une chauve-souris de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ni gagner de point de vie temporaire. - - - **_Ouïe aiguisée._** La nuée obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'ouïe. - - - ## Actions - - - **_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée. - - - _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants ou 2 (1d4) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Swarm of Bats](srd_monsters_swarm_of_bats.md)' - Type: Nuée - Size: M composée de bêtes de taille TP - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 22 (5d8) - Speed: 0 m, vol 9 m - Strength: ' 5 (-3)' - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 4 (-3)' - DamageResistances: contondants, perforants et tranchants - ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - Languages: — - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Nuée de chauve-souris @@ -79491,79 +55384,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Swarm of Ravens](srd_monsters_swarm_of_ravens.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Nuée de corbeaux - Markdown: >+ - # Nuée de corbeaux - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Swarm of Ravens](srd_monsters_swarm_of_ravens.md) - - -  Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 24 (7d8-7) - - - **Vitesse** 3 m, vol 15 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 6 (-2)|14 (+2)| 8 (-1)| 3 (-4)|12 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5 - - - **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants - - - **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Capacités - - - **_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un corbeau de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ni gagner de point de vie temporaire. - - - ## Actions - - - **_Becs._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature dans l'emplacement de la nuée. - - - _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Swarm of Ravens](srd_monsters_swarm_of_ravens.md)' - Type: Nuée - Size: M composée de bêtes de taille TP - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 24 (7d8-7) - Speed: 3 m, vol 15 m - Strength: ' 6 (-2)' - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: ' 8 (-1)' - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5' - DamageResistances: contondants, perforants et tranchants - ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15' - Languages: — - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Nuée de corbeaux @@ -79735,82 +55555,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Swarm of Quippers](srd_monsters_swarm_of_quippers.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Nuée de piranhas - Markdown: >+ - # Nuée de piranhas - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Swarm of Quippers](srd_monsters_swarm_of_quippers.md) - - -  Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée - - - **Classe d'armure** 13 - - - **Points de vie** 28 (8d8-8) - - - **Vitesse** 0 m, nage 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|16 (+3)| 9 (-1)| 1 (-5)| 7 (-2)| 2 (-4)| - - - - **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants - - - **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) - - - **Sens** vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Frénésie sanguinaire._** La nuée obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie. - - - **_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un piranhar de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ni gagner de point de vie temporaire. - - - **_Respiration aquatique._** La nuée peut respirer uniquement sous l'eau. - - - ## Actions - - - **_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée. - - - _Touché :_ 14 (4d6) dégâts perforants ou 7 (2d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Swarm of Quippers](srd_monsters_swarm_of_quippers.md)' - Type: Nuée - Size: M composée de bêtes de taille TP - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 13 - HitPoints: 28 (8d8-8) - Speed: 0 m, nage 12 m - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: ' 9 (-1)' - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 7 (-2)' - Charisma: ' 2 (-4)' - DamageResistances: contondants, perforants et tranchants - ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - Languages: — - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Nuée de piranhas @@ -79988,79 +55732,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Swarm of Rats](srd_monsters_swarm_of_rats.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Nuée de rats - Markdown: >+ - # Nuée de rats - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Swarm of Rats](srd_monsters_swarm_of_rats.md) - - -  Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée - - - **Classe d'armure** 10 - - - **Points de vie** 24 (7d8-7) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 9 (-1)|11 (+0)| 9 (-1)| 2 (-4)|10 (+0)| 3 (-4)| - - - - **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants - - - **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) - - - **Sens** vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Capacités - - - **_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un rat de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ou gagner de point de vie temporaire. - - - **_Odorat aiguisé._** La nuée obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat. - - - ## Actions - - - **_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée. - - - _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Swarm of Rats](srd_monsters_swarm_of_rats.md)' - Type: Nuée - Size: M composée de bêtes de taille TP - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 10 - HitPoints: 24 (7d8-7) - Speed: 9 m - Strength: ' 9 (-1)' - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: ' 9 (-1)' - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 3 (-4)' - DamageResistances: contondants, perforants et tranchants - ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: — - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Nuée de rats @@ -80232,76 +55903,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Swarm of Poisonous Snakes](srd_monsters_swarm_of_poisonous_snakes.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Nuée de serpents venimeux - Markdown: >+ - # Nuée de serpents venimeux - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Swarm of Poisonous Snakes](srd_monsters_swarm_of_poisonous_snakes.md) - - -  Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée - - - **Classe d'armure** 14 - - - **Points de vie** 36 (8d8) - - - **Vitesse** 9 m, nage 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 8 (-1)|18 (+4)|11 (+0)| 1 (-5)|10 (+0)| 3 (-4)| - - - - **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants - - - **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) - - - **Sens** vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un serpent de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ou gagner de point de vie temporaire. - - - ## Actions - - - **_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée. - - - _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie. La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10. Elle subit 14 (4d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Swarm of Poisonous Snakes](srd_monsters_swarm_of_poisonous_snakes.md)' - Type: Nuée - Size: M composée de bêtes de taille TP - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 14 - HitPoints: 36 (8d8) - Speed: 9 m, nage 9 m - Strength: ' 8 (-1)' - Dexterity: 18 (+4) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 3 (-4)' - DamageResistances: contondants, perforants et tranchants - ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: — - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Nuée de serpents venimeux @@ -80467,100 +56068,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Swarm of Insects](srd_monsters_swarm_of_insects.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Nuée d'insectes - Markdown: >+ - # Nuée d'insectes - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Swarm of Insects](srd_monsters_swarm_of_insects.md) - - -  Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 22 (5d8) - - - **Vitesse** 6 m, escalade 6 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 3 (-4)|13 (+1)|10 (+0)| 1 (-5)| 7 (-2)| 1 (-5)| - - - - **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants - - - **Immunité contre les états** [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) - - - **Sens** vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un insecte de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ou gagner de point de vie temporaire. - - - ## Actions - - - **_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée. - - - _Touché :_ 10 (4d4) dégâts perforants ou 5 (2d4) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie. - - - **Variante : nuée d'insectes** - - - Il existe plusieurs types d'insectes susceptibles de se rassembler en nuées, et chacun possède les caractéristiques spéciales indiquées ci-dessous. - - - **_Nuée de scarabées._** Une nuée de scarabées dispose d'une vitesse de fouissement de 1,50 mètre. - - - **_Nuée de mille-pattes._** Si une créature tombe à 0 point de vie à cause d'une nuée de millepattes, elle est stable mais [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant une heure, même après avoir récupéré des points de vie. Elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant qu'elle est ainsi [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md). - - - **_Nuée d'araignée._** Une nuée d'araignée possède les traits supplémentaires suivants. - - - **_Pattes d'araignée._** La nuée gravit des surfaces difficile et se déplace au plafond la tête en bas sans avoir besoin de faire de test de caractéristique. - - - **_Marche dans les toiles._** La nuée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée. - - - **_Nuée de guêpes._** Une nuée de guêpes possède une vitesse au sol de 1,50 mètre, une vitesse en vol de 9 mètres et aucune vitesse d'escalade. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Swarm of Insects](srd_monsters_swarm_of_insects.md)' - Type: Nuée - Size: M composée de bêtes de taille TP - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 (armure naturelle) - HitPoints: 22 (5d8) - Speed: 6 m, escalade 6 m - Strength: ' 3 (-4)' - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 7 (-2)' - Charisma: ' 1 (-5)' - DamageResistances: contondants, perforants et tranchants - ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)' - Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - Languages: — - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Nuée d'insectes @@ -80773,82 +56280,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Brown Bear](srd_monsters_brown_bear.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Ours brun - Markdown: >+ - # Ours brun - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Brown Bear](srd_monsters_brown_bear.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 34 (4d10+12) - - - **Vitesse** 12 m, escalade 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|10 (+0)|16 (+3)| 2 (-4)|13 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Odorat aiguisé._** L'ours obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** L'ours effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes. - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Brown Bear](srd_monsters_brown_bear.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 11 (armure naturelle) - HitPoints: 34 (4d10+12) - Speed: 12 m, escalade 9 m - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: — - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Ours brun @@ -81025,82 +56456,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Black Bear](srd_monsters_black_bear.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Ours noir - Markdown: >+ - # Ours noir - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Black Bear](srd_monsters_black_bear.md) - - -  Bête de taille M, non-alignée - - - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 19 (3d8+6) - - - **Vitesse** 12 m, escalade 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|10 (+0)|14 (+2)| 2 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Odorat aiguisé._** L'ours obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** L'ours effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes. - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Black Bear](srd_monsters_black_bear.md)' - Type: Bête - Size: M - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 11 (armure naturelle) - HitPoints: 19 (3d8+6) - Speed: 12 m, escalade 9 m - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: — - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Ours noir @@ -81277,82 +56632,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Polar Bear](srd_monsters_polar_bear.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Ours polaire - Markdown: >+ - # Ours polaire - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Polar Bear](srd_monsters_polar_bear.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 42 (5d10+15) - - - **Vitesse** 12 m, nage 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |20 (+5)|10 (+0)|16 (+3)| 2 (-4)|13 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Odorat aiguisé._** L'ours obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** L'ours effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes. - - - **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 9 (1d8+5) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Polar Bear](srd_monsters_polar_bear.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 (armure naturelle) - HitPoints: 42 (5d10+15) - Speed: 12 m, nage 9 m - Strength: 20 (+5) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: — - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Ours polaire @@ -81529,82 +56808,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Panther](srd_monsters_panther.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Panthère - Markdown: >+ - # Panthère - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Panther](srd_monsters_panther.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 13 (3d8) - - - **Vitesse** 15 m, escalade 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)|15 (+2)|10 (+0)| 3 (-4)|14 (+2)| 7 (-2)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Capacités - - - **_Bond agressif._** Si la panthère se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 12 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), la panthère peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus. - - - **_Odorat aiguisé._** La panthère obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat. - - - ## Actions - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Panther](srd_monsters_panther.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 13 (3d8) - Speed: 15 m, escalade 12 m - Strength: 14 (+2) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' - Languages: — - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Panthère @@ -81781,82 +56984,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Octopus](srd_monsters_octopus.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Pieuvre - Markdown: >+ - # Pieuvre - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Octopus](srd_monsters_octopus.md) - - -  Bête de taille P, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 3 (1d6) - - - **Vitesse** 1,50 m, nage 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 4 (-3)|15 (+2)|11 (+0)| 3 (-4)|10 (+0)| 4 (-3)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 - - - **Sens** vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Capacités - - - **_Camouflage sous l'eau._** La pieuvre obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués sous l'eau. - - - **_Respiration aquatique._** La pieuvre peut respirer uniquement sous l'eau. - - - **_Retenir son souffle._** La pieuvre peut retenir son souffle pendant 30 minutes lorsqu'elle n'est plus dans l'eau. - - - ## Actions - - - **_Nuage d'encre (Recharge après un repos court ou long)._** Lorsqu'elle est sous l'eau, la pieuvre répand un nuage d'encre sur un rayon de 1,50 mètre autour d'elle. La visibilité dans la zone est fortement obstruée pendant 1 minute mais un courant significatif peut disperser l'encre. Après avoir répandu son nuage, la pieuvre peut effectuer l'action Se précipiter par une action bonus. - - - **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 1 dégât contondant et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 10). Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et la pieuvre ne peut pas utiliser ses tentacules sur une autre cible. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Octopus](srd_monsters_octopus.md)' - Type: Bête - Size: P - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 3 (1d6) - Speed: 1,50 m, nage 9 m - Strength: ' 4 (-3)' - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 4 (-3)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - Languages: — - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Pieuvre @@ -82033,85 +57160,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Octopus](srd_monsters_giant_octopus.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Pieuvre géante - Markdown: >+ - # Pieuvre géante - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Octopus](srd_monsters_giant_octopus.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 11 - - - **Points de vie** 52 (8d10+8) - - - **Vitesse** 3 m, nage 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|13 (+1)|13 (+1)| 4 (-3)|10 (+0)| 4 (-3)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Camouflage sous l'eau._** La pieuvre obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués sous l'eau. - - - **_Respiration aquatique._** La pieuvre peut respirer uniquement sous l'eau. - - - **_Retenir son souffle._** La pieuvre peut retenir son souffle pendant 1 heure lorsqu'elle n'est plus dans l'eau. - - - ## Actions - - - **_Nuage d'encre (Recharge après un repos court ou long)._** Lorsqu'elle est sous l'eau, la pieuvre répand un nuage d'encre sur un rayon de 6 mètres autour d'elle. La visibilité dans la zone est fortement obstruée pendant 1 minute mais un courant significatif peut disperser l'encre. Après avoir répandu son nuage, la pieuvre peut effectuer l'action Se précipiter par une action bonus. - - - **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants et, si la cible est une créature, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 16). - - - Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et la pieuvre ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Octopus](srd_monsters_giant_octopus.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 11 - HitPoints: 52 (8d10+8) - Speed: 3 m, nage 18 m - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 4 (-3)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 4 (-3)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: — - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Pieuvre géante @@ -82293,73 +57341,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Quipper](srd_monsters_quipper.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Piranha - Markdown: >+ - # Piranha - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Quipper](srd_monsters_quipper.md) - - -  Bête de taille TP, non-alignée - - - **Classe d'armure** 13 - - - **Points de vie** 1 (1d4-1) - - - **Vitesse** 0 m, nage 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 2 (-4)|16 (+3)| 9 (-1)| 1 (-5)| 7 (-2)| 2 (-4)| - - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Capacités - - - **_Frénésie sanguinaire._** Le piranha obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie. - - - **_Respiration aquatique._** Le piranha peut respirer uniquement sous l'eau. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 1 dégât perforant. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Quipper](srd_monsters_quipper.md)' - Type: Bête - Size: TP - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 13 - HitPoints: 1 (1d4-1) - Speed: 0 m, nage 12 m - Strength: ' 2 (-4)' - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: ' 9 (-1)' - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 7 (-2)' - Charisma: ' 2 (-4)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - Languages: — - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Piranha @@ -82517,64 +57498,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Pony](srd_monsters_pony.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Poney - Markdown: >+ - # Poney - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Pony](srd_monsters_pony.md) - - -  Bête de taille M, non-alignée - - - **Classe d'armure** 10 - - - **Points de vie** 11 (2d8+2) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|10 (+0)|13 (+1)| 2 (-4)|11 (+0)| 7 (-2)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/8 (25 PX) - - - ## Actions - - - **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Pony](srd_monsters_pony.md)' - Type: Bête - Size: M - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 10 - HitPoints: 11 (2d8+2) - Speed: 12 m - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 7 (-2)' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - Languages: — - Challenge: 1/8 (25 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Poney @@ -82714,70 +57637,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Fire Beetle](srd_monsters_giant_fire_beetle.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Punaise de feu géante - Markdown: >+ - # Punaise de feu géante - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Fire Beetle](srd_monsters_giant_fire_beetle.md) - - -  Bête de taille P, non-alignée - - - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 4 (1d6+1) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 8 (-1)|10 (+0)|12 (+1)| 1 (-5)| 7 (-2)| 3 (-4)| - - - - **Sens** vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Capacités - - - **_Illumination._** La punaise diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur un rayon de 3 mètres supplémentaires. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Fire Beetle](srd_monsters_giant_fire_beetle.md)' - Type: Bête - Size: P - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 13 (armure naturelle) - HitPoints: 4 (1d6+1) - Speed: 9 m - Strength: ' 8 (-1)' - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 7 (-2)' - Charisma: ' 3 (-4)' - Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - Languages: — - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Punaise de feu géante @@ -82929,70 +57788,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Rat](srd_monsters_rat.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Rat - Markdown: >+ - # Rat - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Rat](srd_monsters_rat.md) - - -  Bête de taille TP, non-alignée - - - **Classe d'armure** 10 - - - **Points de vie** 1 (1d4-1) - - - **Vitesse** 6 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 2 (-4)|11 (+0)| 9 (-1)| 2 (-4)|10 (+0)| 4 (-3)| - - - - **Sens** vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Capacités - - - **_Odorat aiguisé._** Le rat obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 1 dégât perforant. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Rat](srd_monsters_rat.md)' - Type: Bête - Size: TP - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 10 - HitPoints: 1 (1d4-1) - Speed: 6 m - Strength: ' 2 (-4)' - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: ' 9 (-1)' - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 4 (-3)' - Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: — - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Rat @@ -83144,85 +57939,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Rat](srd_monsters_giant_rat.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Rat géant - Markdown: >+ - # Rat géant - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Rat](srd_monsters_giant_rat.md) - - -  Bête de taille P, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 7 (2d6) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 7 (-2)|15 (+2)|11 (+0)| 2 (-4)|10 (+0)| 4 (-3)| - - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/8 (25 PX) - - - ## Capacités - - - **_Odorat aiguisé._** Le rat obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat. - - - **_Tactique de groupe._** Le rat obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du rat, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. - - - **Variante : rats géants malades** - - - Certains rats géants sont porteurs d'ignobles maladies transmissibles par morsure. Un rat géant malade a un indice de dangerosité de 1/8 (25 PX) et dispose de l'action décrite ci-dessous à la place de son attaque de morsure. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas contracter la maladie. Tant que cette maladie n'est pas soignée, la cible ne peut plus récupérer de points de vie, sauf par des moyens magiques, et son total maximum de points de vie diminue de 3 (1d6) toutes les 24 heures. Elle meurt si son total maximum de points de vie tombe à 0 à cause de cette maladie. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Rat](srd_monsters_giant_rat.md)' - Type: Bête - Size: P - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 7 (2d6) - Speed: 9 m - Strength: ' 7 (-2)' - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 4 (-3)' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: — - Challenge: 1/8 (25 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Rat géant @@ -83405,76 +58121,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Hunter Shark](srd_monsters_hunter_shark.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Requin chasseur - Markdown: >+ - # Requin chasseur - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Hunter Shark](srd_monsters_hunter_shark.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 45 (6d10+12) - - - **Vitesse** 0 m, nage 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|13 (+1)|15 (+2)| 1 (-5)|10 (+0)| 4 (-3)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 - - - **Sens** vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Frénésie sanguinaire._** Le requin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie. - - - **_Respiration aquatique._** Le requin peut respirer uniquement sous l'eau. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Hunter Shark](srd_monsters_hunter_shark.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 (armure naturelle) - HitPoints: 45 (6d10+12) - Speed: 0 m, nage 12 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 4 (-3)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - Languages: — - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Requin chasseur @@ -83639,76 +58285,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Reef Shark](srd_monsters_reef_shark.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Requin de récif - Markdown: >+ - # Requin de récif - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Reef Shark](srd_monsters_reef_shark.md) - - -  Bête de taille M, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 22 (4d8+4) - - - **Vitesse** 0 m, nage 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)|13 (+1)|13 (+1)| 1 (-5)|10 (+0)| 4 (-3)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 - - - **Sens** vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Respiration aquatique._** Le requin peut respirer uniquement sous l'eau. - - - **_Tactique de groupe._** Le requin obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du requin, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Reef Shark](srd_monsters_reef_shark.md)' - Type: Bête - Size: M - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 (armure naturelle) - HitPoints: 22 (4d8+4) - Speed: 0 m, nage 12 m - Strength: 14 (+2) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 4 (-3)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - Languages: — - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Requin de récif @@ -83873,76 +58449,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Shark](srd_monsters_giant_shark.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Requin géant - Markdown: >+ - # Requin géant - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Shark](srd_monsters_giant_shark.md) - - -  Bête de taille TG, non-alignée - - - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 126 (11d12+55) - - - **Vitesse** 0 m, nage 15 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |23 (+6)|11 (+0)|21 (+5)| 1 (-5)|10 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) - - - ## Capacités - - - **_Frénésie sanguinaire._** Le requin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie. - - - **_Respiration aquatique._** Le requin peut respirer uniquement sous l'eau. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Shark](srd_monsters_giant_shark.md)' - Type: Bête - Size: TG - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 13 (armure naturelle) - HitPoints: 126 (11d12+55) - Speed: 0 m, nage 15 m - Strength: 23 (+6) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - Languages: — - Challenge: 5 (1 800 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Requin géant @@ -84106,73 +58612,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Rhinoceros](srd_monsters_rhinoceros.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Rhinocéros - Markdown: >+ - # Rhinocéros - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Rhinoceros](srd_monsters_rhinoceros.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 45 (6d10+12) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |21 (+5)| 8 (-1)|15 (+2)| 2 (-4)|12 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Charge._** Si le rhinocéros se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, sa victime subit 9 (2d8) dégâts contondants supplémentaires. - - - Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - ## Actions - - - **_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Rhinoceros](srd_monsters_rhinoceros.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 11 (armure naturelle) - HitPoints: 45 (6d10+12) - Speed: 12 m - Strength: 21 (+5) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11' - Languages: — - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Rhinocéros @@ -84330,73 +58769,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Boar](srd_monsters_boar.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Sanglier - Markdown: >+ - # Sanglier - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Boar](srd_monsters_boar.md) - - -  Bête de taille M, non-alignée - - - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 11 (2d8+2) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|11 (+0)|12 (+1)| 2 (-4)| 9 (-1)| 5 (-3)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Capacités - - - **_Charge._** Si le sanglier se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défense lors du même tour, celle-ci subit 3 (1d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - **_Implacable (Recharge après un repos court ou long)._** Si le sanglier subit 7 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place. - - - ## Actions - - - **_Défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Boar](srd_monsters_boar.md)' - Type: Bête - Size: M - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 11 (armure naturelle) - HitPoints: 11 (2d8+2) - Speed: 12 m - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: ' 9 (-1)' - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9' - Languages: — - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Sanglier @@ -84554,73 +58926,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Boar](srd_monsters_giant_boar.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Sanglier géant - Markdown: >+ - # Sanglier géant - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Boar](srd_monsters_giant_boar.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 42 (5d10+15) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|10 (+0)|16 (+3)| 2 (-4)| 7 (-2)| 5 (-3)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Charge._** Si le sanglier se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défense lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - **_Implacable (Recharge après un repos court ou long)._** Si le sanglier subit 10 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place. - - - ## Actions - - - **_Défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Boar](srd_monsters_giant_boar.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 (armure naturelle) - HitPoints: 42 (5d10+15) - Speed: 12 m - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: ' 7 (-2)' - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8' - Languages: — - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Sanglier géant @@ -84778,64 +59083,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Scorpion](srd_monsters_scorpion.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Scorpion - Markdown: >+ - # Scorpion - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Scorpion](srd_monsters_scorpion.md) - - -  Bête de taille TP, non-alignée - - - **Classe d'armure** 11 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 1 (1d4-1) - - - **Vitesse** 3 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 2 (-4)|11 (+0)| 8 (-1)| 1 (-5)| 8 (-1)| 2 (-4)| - - - - **Sens** vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Actions - - - **_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 9. Elle subit 4 (1d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Scorpion](srd_monsters_scorpion.md)' - Type: Bête - Size: TP - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 11 (armure naturelle) - HitPoints: 1 (1d4-1) - Speed: 3 m - Strength: ' 2 (-4)' - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: ' 8 (-1)' - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 2 (-4)' - Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - Languages: — - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Scorpion @@ -84975,73 +59222,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Scorpion](srd_monsters_giant_scorpion.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Scorpion géant - Markdown: >+ - # Scorpion géant - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Scorpion](srd_monsters_giant_scorpion.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 52 (7d10+14) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|13 (+1)|15 (+2)| 1 (-5)| 9 (-1)| 3 (-4)| - - - - **Sens** vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 3 (700 PX) - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le scorpion effectue trois attaques : deux avec ses pinces et une avec son dard. - - - **_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12. Elle subit 22 (4d10) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - **_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 12). Le scorpion a deux pinces dont chacune ne peut empoigner qu'une seule cible. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Scorpion](srd_monsters_giant_scorpion.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 15 (armure naturelle) - HitPoints: 52 (7d10+14) - Speed: 12 m - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 9 (-1)' - Charisma: ' 3 (-4)' - Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 - Languages: — - Challenge: 3 (700 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Scorpion géant @@ -85199,70 +59379,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Constrictor Snake](srd_monsters_constrictor_snake.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Serpent constricteur - Markdown: >+ - # Serpent constricteur - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Constrictor Snake](srd_monsters_constrictor_snake.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 13 (2d10+2) - - - **Vitesse** 9 m, nage 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|14 (+2)|12 (+1)| 1 (-5)|10 (+0)| 3 (-4)| - - - - **Sens** vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Actions - - - **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14). Jusqu'au terme de cette empoignade, la créature est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le serpent ne peut pas comprimer une autre cible. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Constrictor Snake](srd_monsters_constrictor_snake.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 13 (2d10+2) - Speed: 9 m, nage 9 m - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 3 (-4)' - Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: — - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Serpent constricteur @@ -85415,73 +59531,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Constrictor Snake](srd_monsters_giant_constrictor_snake.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Serpent constricteur géant - Markdown: >+ - # Serpent constricteur géant - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Constrictor Snake](srd_monsters_giant_constrictor_snake.md) - - -  Bête de taille TG, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 60 (8d12+8) - - - **Vitesse** 9 m, nage 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|14 (+2)|12 (+1)| 1 (-5)|10 (+0)| 3 (-4)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 - - - **Sens** vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Actions - - - **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 16). Jusqu'au terme de cette empoignade, la créature est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le serpent ne peut pas comprimer une autre cible. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Constrictor Snake](srd_monsters_giant_constrictor_snake.md)' - Type: Bête - Size: TG - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 60 (8d12+8) - Speed: 9 m, nage 9 m - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 3 (-4)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - Languages: — - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Serpent constricteur géant @@ -85639,64 +59688,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Poisonous Snake](srd_monsters_poisonous_snake.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Serpent venimeux - Markdown: >+ - # Serpent venimeux - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Poisonous Snake](srd_monsters_poisonous_snake.md) - - -  Bête de taille TP, non-alignée - - - **Classe d'armure** 13 - - - **Points de vie** 2 (1d4) - - - **Vitesse** 9 m, nage 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 2 (-4)|16 (+3)|11 (+0)| 1 (-5)|10 (+0)| 3 (-4)| - - - - **Sens** vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/8 (25 PX) - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10. Elle subit 5 (2d4) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Poisonous Snake](srd_monsters_poisonous_snake.md)' - Type: Bête - Size: TP - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 13 - HitPoints: 2 (1d4) - Speed: 9 m, nage 9 m - Strength: ' 2 (-4)' - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 3 (-4)' - Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - Languages: — - Challenge: 1/8 (25 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Serpent venimeux @@ -85837,70 +59828,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Poisonous Snake](srd_monsters_giant_poisonous_snake.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Serpent venimeux géant - Markdown: >+ - # Serpent venimeux géant - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Poisonous Snake](srd_monsters_giant_poisonous_snake.md) - - -  Bête de taille M, non-alignée - - - **Classe d'armure** 14 - - - **Points de vie** 11 (2d8+2) - - - **Vitesse** 9 m, nage 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|18 (+4)|13 (+1)| 2 (-4)|10 (+0)| 3 (-4)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 - - - **Sens** vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d4+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11. - - - Elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Poisonous Snake](srd_monsters_giant_poisonous_snake.md)' - Type: Bête - Size: M - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 14 - HitPoints: 11 (2d8+2) - Speed: 9 m, nage 9 m - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 18 (+4) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 3 (-4)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - Languages: — - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Serpent venimeux géant @@ -86052,70 +59979,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Flying Snake](srd_monsters_flying_snake.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Serpent volant - Markdown: >+ - # Serpent volant - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Flying Snake](srd_monsters_flying_snake.md) - - -  Bête de taille TP, non-alignée - - - **Classe d'armure** 14 - - - **Points de vie** 5 (2d4) - - - **Vitesse** 9 m, vol 18 m, nage 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 4 (-3)|18 (+4)|11 (+0)| 2 (-4)|12 (+1)| 5 (-3)| - - - - **Sens** vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1/8 (25 PX) - - - ## Capacités - - - **_Repli aérien._** Le serpent ne provoque pas d'attaque d'opportunité quand il passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 1 dégât perforant plus 7 (3d4) dégâts de poison. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Flying Snake](srd_monsters_flying_snake.md)' - Type: Bête - Size: TP - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 14 - HitPoints: 5 (2d4) - Speed: 9 m, vol 18 m, nage 9 m - Strength: ' 4 (-3)' - Dexterity: 18 (+4) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - Languages: — - Challenge: 1/8 (25 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Serpent volant @@ -86268,76 +60131,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Ape](srd_monsters_giant_ape.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Singe géant - Markdown: >+ - # Singe géant - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Ape](srd_monsters_giant_ape.md) - - -  Bête de taille TG, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 157 (15d12+60) - - - **Vitesse** 12 m, escalade 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |23 (+6)|14 (+2)|18 (+4)| 7 (-2)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Compétences** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 7 (2 900 PX) - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le singe effectue deux attaques de poing. - - - **_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. - - - _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants. - - - **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 15/30 m, une cible. - - - _Touché :_ 30 (7d6+6) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Ape](srd_monsters_giant_ape.md)' - Type: Bête - Size: TG - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 157 (15d12+60) - Speed: 12 m, escalade 12 m - Strength: 23 (+6) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' - Languages: — - Challenge: 7 (2 900 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Singe géant @@ -86502,82 +60295,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Tiger](srd_monsters_tiger.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Tigre - Markdown: >+ - # Tigre - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Tiger](srd_monsters_tiger.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 37 (5d10+10) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|15 (+2)|14 (+2)| 3 (-4)|12 (+1)| 8 (-1)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Bond agressif._** Si le tigre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le tigre peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus. - - - **_Odorat aiguisé._** Le tigre obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat. - - - ## Actions - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Tiger](srd_monsters_tiger.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 37 (5d10+10) - Speed: 12 m - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - Languages: — - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Tigre @@ -86754,82 +60471,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Saber-Toothed Tiger](srd_monsters_saber_toothed_tiger.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Tigre à dents de sabre - Markdown: >+ - # Tigre à dents de sabre - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Saber-Toothed Tiger](srd_monsters_saber_toothed_tiger.md) - - -  Bête de taille G, non-alignée - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 52 (7d10+14) - - - **Vitesse** 12 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|14 (+2)|15 (+2)| 3 (-4)|12 (+1)| 8 (-1)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Bond agressif._** Si le tigre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), la panthère peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus. - - - **_Odorat aiguisé._** Le tigre obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat. - - - ## Actions - - - **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants. - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Saber-Toothed Tiger](srd_monsters_saber_toothed_tiger.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 12 - HitPoints: 52 (7d10+14) - Speed: 12 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: — - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Tigre à dents de sabre @@ -87006,76 +60647,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Vulture](srd_monsters_vulture.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Vautour - Markdown: >+ - # Vautour - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Vulture](srd_monsters_vulture.md) - - -  Bête de taille M, non-alignée - - - **Classe d'armure** 10 - - - **Points de vie** 5 (1d188+1) - - - **Vitesse** 3 m, vol 15 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 7 (-2)|10 (+0)|13 (+1)| 2 (-4)|12 (+1)| 4 (-3)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Capacités - - - **_Odorat et vue aiguisés._** Le vautour obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou la vue. - - - **_Tactique de groupe._** Le vautour obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du vautour, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque. - - - ## Actions - - - **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Vulture](srd_monsters_vulture.md)' - Type: Bête - Size: M - Alignment: non-alignée - ArmorClass: 10 - HitPoints: 5 (1d188+1) - Speed: 3 m, vol 15 m - Strength: ' 7 (-2)' - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 4 (-3)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: — - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Vautour @@ -87240,85 +60811,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Giant Vulture](srd_monsters_giant_vulture.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Vautour géant - Markdown: >+ - # Vautour géant - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Giant Vulture](srd_monsters_giant_vulture.md) - - -  Bête de taille G, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 10 - - - **Points de vie** 22 (3d10+6) - - - **Vitesse** 3 m, vol 18 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|10 (+0)|15 (+2)| 6 (-2)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** comprend le commun mais ne peut pas parler - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Odorat et vue aiguisés._** Le vautour obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou la vue. - - - **_Tactique de groupe._** Le vautour obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du vautour, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque. - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le vautour effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres. - - - **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts perforants. - - - **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Giant Vulture](srd_monsters_giant_vulture.md)' - Type: Bête - Size: G - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 10 - HitPoints: 22 (3d10+6) - Speed: 3 m, vol 18 m - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Vautour géant @@ -87501,73 +60993,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Worg](srd_monsters_worg.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Worg - Markdown: >+ - # Worg - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Worg](srd_monsters_worg.md) - - -  Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais - - - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) - - - **Points de vie** 26 (4d10+4) - - - **Vitesse** 15 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|13 (+1)|13 (+1)| 7 (-2)|11 (+0)| 8 (-1)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langues** gobelin, worg - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le worg obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe. - - - ## Actions - - - **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Worg](srd_monsters_worg.md)' - Type: Créature monstrueuse - Size: G - Alignment: Neutre Mauvais - ArmorClass: 13 (armure naturelle) - HitPoints: 26 (4d10+4) - Speed: 15 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - Languages: gobelin, worg - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Worg @@ -87726,79 +61151,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Acolyte](srd_monsters_acolyte.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Acolyte - Markdown: >+ - # Acolyte - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Acolyte](srd_monsters_acolyte.md) - - -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - - - **Classe d'armure** 10 - - - **Points de vie** 9 (2d8) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|10 (+0)|10 (+0)|10 (+0)|14 (+2)|11 (+0)| - - - - **Compétences** [Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +4, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent) - - - **Dangerosité** 1/4 (50 PX) - - - ## Capacités - - - **_Incantation._** L'acolyte est un lanceur de sorts de niveau 1. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par l'acolyte : - - - * **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_ - - - * **1er niveau (3 emplacements) :** _[bénédiction](hd_spells_benediction.md)_, _[sanctuaire](hd_spells_sanctuaire.md)_, _[soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md)_ - - - ## Actions - - - **_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Acolyte](srd_monsters_acolyte.md)' - Type: Humanoïde (n'importe quelle race) - Size: M - Alignment: n'importe quel alignement - ArmorClass: 10 - HitPoints: 9 (2d8) - Speed: 9 m - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 11 (+0) - Skills: '[Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +4, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12' - Languages: une langue au choix (commun le plus souvent) - Challenge: 1/4 (50 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Acolyte @@ -87971,118 +61323,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Archmage](srd_monsters_archmage.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Archimage - Markdown: >+ - # Archimage - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Archmage](srd_monsters_archmage.md) - - -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - - - **Classe d'armure** 12 (15 avec armure du mage) - - - **Points de vie** 99 (18d8+18) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|14 (+2)|12 (+1)|20 (+5)|15 (+2)|16 (+3)| - - - - **Jets de sauvegarde** Int +9, Sag +6 - - - **Compétences** [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +13, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +13 - - - **Résistance aux dégâts** des sorts ; contondants, perforants et tranchants non-magiques (grâce à peau de pierre) - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** six langues au choix - - - **Dangerosité** 12 (8 400 PX) - - - ## Capacités - - - **_Incantation._** L'archimage est un lanceur de sorts de niveau 18. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). - - - L'archimage peut lancer déguisement et invisibilité à volonté et dispose des sorts de magicien préparés suivants : - - - * **Tours de magie (à volonté) :** _[trait de feu](hd_spells_trait_de_feu.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_, _[main du mage](hd_spells_main_du_mage.md)_, _[poigne électrique](hd_spells_poigne_electrique.md)_, _[prestidigitation](hd_spells_prestidigitation.md)_ - - - * **1er niveau (4 emplacements) :** _[armure du mage](hd_spells_armure_du_mage.md)_*, _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[identification](hd_spells_identification.md)_, _[projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)_ - - - * **2e niveau (3 emplacements) :** _[détection des pensées](hd_spells_detection_des_pensees.md)_, _[image miroir](hd_spells_image_miroir.md)_, _[pas brumeux](hd_spells_pas_brumeux.md)_ - - - * **3e niveau (3 emplacements) :** _[contresort](hd_spells_contresort.md)_, _[éclair](hd_spells_eclair.md)_, _[vol](hd_spells_vol.md)_ - - - * **4e niveau (3 emplacements) :** _[bannissement](hd_spells_bannissement.md)_, _[bouclier de feu](hd_spells_bouclier_de_feu.md)_, _[peau de pierre](hd_spells_peau_de_pierre.md)_* - - - * **5e niveau (3 emplacements) :** _[cône de froid](hd_spells_cone_de_froid.md)_, _[mur de force](hd_spells_mur_de_force.md)_, _[scrutation](hd_spells_scrutation.md)_ - - - * **6e niveau (1 emplacement) :** _[globe d'invulnérabilité](hd_spells_globe_dinvulnerabilite.md)_ - - - * **7e niveau (1 emplacement) :** _[téléportation](hd_spells_teleportation.md)_ - - - * **8e niveau (1 emplacement) :** _[esprit impénétrable](hd_spells_esprit_impenetrable.md)_* - - - * **9e niveau (1 emplacement) :** _[arrêt du temps](hd_spells_arret_du_temps.md)_ - - - (*) L'archimage lance ces sorts sur lui-même avant un combat. - - - **_Résistance à la magie._** L'archimage bénéficie d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques. - - - ## Actions - - - **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 ou portée 6/18 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Archmage](srd_monsters_archmage.md)' - Type: Humanoïde (n'importe quelle race) - Size: M - Alignment: n'importe quel alignement - ArmorClass: 12 (15 avec armure du mage) - HitPoints: 99 (18d8+18) - Speed: 9 m - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 20 (+5) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 16 (+3) - SavingThrows: Int +9, Sag +6 - Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +13, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +13' - DamageResistances: des sorts ; contondants, perforants et tranchants non-magiques (grâce à peau de pierre) - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12' - Languages: six langues au choix - Challenge: 12 (8 400 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Archimage @@ -88333,94 +61573,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Assassin](srd_monsters_assassin.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Assassin - Markdown: >+ - # Assassin - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Assassin](srd_monsters_assassin.md) - - -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Bon - - - **Classe d'armure** 15 (armure de cuir clouté) - - - **Points de vie** 78 (12d8+24) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |11 (+0)|16 (+3)|14 (+2)|13 (+1)|11 (+0)|10 (+0)| - - - - **Jets de sauvegarde** Dex +6, Int +4 - - - **Compétences** [Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md) +6, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +3 - - - **Résistance aux dégâts** de poison - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** argot des voleurs plus deux autres langues au choix - - - **Dangerosité** 8 (3 900 PX) - - - ## Capacités - - - **_Assassinat._** Pendant son premier tour, l'assassin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre une créature qui n'a pas encore joué son tour. Toutes les attaques réussies par l'assassin contre une créature surprise sont des coups critiques. - - - **_Attaque sournoise._** Une fois par tour, l'assassin inflige 14 (4d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il obtient un avantage lors du jet d'attaque, ou quand la cible se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un de ses alliés qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), et que l'assassin ne subit pas de désavantage lors du jet d'attaque. - - - **_Dérobade._** Si l'assassin est victime d'un effet qui l'autorise à effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) pour ne subir que la moitié des dégâts, l'assassin ne subit, lui, aucun dégât en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi et la moitié seulement en cas d'échec. - - - ## Actions - - - **_Arbalète légère._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15. Elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - - **_Attaques multiples._** L'assassin effectue deux attaques à l'épée courte. - - - **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15. Elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Assassin](srd_monsters_assassin.md)' - Type: Humanoïde (n'importe quelle race) - Size: M - Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon - ArmorClass: 15 (armure de cuir clouté) - HitPoints: 78 (12d8+24) - Speed: 9 m - Strength: 11 (+0) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: 13 (+1) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 10 (+0) - SavingThrows: Dex +6, Int +4 - Skills: '[Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md) +6, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +3' - DamageResistances: de poison - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: argot des voleurs plus deux autres langues au choix - Challenge: 8 (3 900 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Assassin @@ -88620,70 +61772,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Bandit](srd_monsters_bandit.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Bandit - Markdown: >+ - # Bandit - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Bandit](srd_monsters_bandit.md) - - -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Loyal - - - **Classe d'armure** 12 (armure de cuir) - - - **Points de vie** 11 (2d8+2) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |11 (+0)|12 (+1)|12 (+1)|10 (+0)|10 (+0)|10 (+0)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent) - - - **Dangerosité** 1/8 (25 PX) - - - ## Actions - - - **_Arbalète légère._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants. - - - **_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Bandit](srd_monsters_bandit.md)' - Type: Humanoïde (n'importe quelle race) - Size: M - Alignment: n'importe quel alignement autre que Loyal - ArmorClass: 12 (armure de cuir) - HitPoints: 11 (2d8+2) - Speed: 9 m - Strength: 11 (+0) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 10 (+0) - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - Languages: une langue au choix (commun le plus souvent) - Challenge: 1/8 (25 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Bandit @@ -88835,70 +61923,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Berserker](srd_monsters_berserker.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Berserker - Markdown: >+ - # Berserker - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Berserker](srd_monsters_berserker.md) - - -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement Chaotique - - - **Classe d'armure** 13 (armure de peau) - - - **Points de vie** 67 (9d8+27) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|12 (+1)|17 (+3)| 9 (-1)|11 (+0)| 9 (-1)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent) - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Téméraire._** Au début de son tour, le berserker peut bénéficier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps à corps pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéficient d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour. - - - ## Actions - - - **_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 9 (1d12+3) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Berserker](srd_monsters_berserker.md)' - Type: Humanoïde (n'importe quelle race) - Size: M - Alignment: n'importe quel alignement Chaotique - ArmorClass: 13 (armure de peau) - HitPoints: 67 (9d8+27) - Speed: 9 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: ' 9 (-1)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 9 (-1)' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - Languages: une langue au choix (commun le plus souvent) - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Berserker @@ -89052,85 +62076,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Bandit Captain](srd_monsters_bandit_captain.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Capitaine bandit - Markdown: >+ - # Capitaine bandit - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Bandit Captain](srd_monsters_bandit_captain.md) - - -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Loyal - - - **Classe d'armure** 15 (armure de cuir clouté) - - - **Points de vie** 65 (10d8+20) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|16 (+3)|14 (+2)|14 (+2)|11 (+0)|14 (+2)| - - - - **Jets de sauvegarde** For +4, Dex +5, Sag +2 - - - **Compétences** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** deux langues au choix - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le capitaine effectue trois attaques au corps à corps : deux avec son cimeterre et une avec sa dague, ou il effectue deux attaques à distance avec ses dagues. - - - **_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants. - - - **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. - - - ## Réactions - - - **_Parade._** Le capitaine ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Bandit Captain](srd_monsters_bandit_captain.md)' - Type: Humanoïde (n'importe quelle race) - Size: M - Alignment: n'importe quel alignement autre que Loyal - ArmorClass: 15 (armure de cuir clouté) - HitPoints: 65 (10d8+20) - Speed: 9 m - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 14 (+2) - SavingThrows: For +4, Dex +5, Sag +2 - Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - Languages: deux langues au choix - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Capitaine bandit @@ -89313,91 +62258,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Knight](srd_monsters_knight.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Chevalier - Markdown: >+ - # Chevalier - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Knight](srd_monsters_knight.md) - - -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - - - **Classe d'armure** 18 (harnois) - - - **Points de vie** 52 (8d8+16) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|11 (+0)|14 (+2)|11 (+0)|11 (+0)|15 (+2)| - - - - **Jets de sauvegarde** Con +4, Sag +2 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent) - - - **Dangerosité** 3 (700 PX) - - - ## Capacités - - - **_Brave._** Le chevalier obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md). - - - ## Actions - - - **_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d10) dégâts perforants. - - - **_Attaques multiples._** Le chevalier effectue deux attaques au corps à corps. - - - **_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. - - - **_Meneur d'hommes (Recharge après un repos court ou long)._** Pendant 1 minute, le chevalier peut prononcer un ordre ou un avertissement spécial chaque fois qu'une créature non-hostile située à 9 mètres ou moins dans son champ de vision effectue un jet d'attaque ou de sauvegarde. La créature peut ajouter un d4 à son jet, à condition qu'elle puisse entendre et comprendre le chevalier. Une créature ne peut bénéficier que d'un seul dé de meneur d'hommes à la fois. Cet effet prend fin si le chevalier est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md). - - - ## Réactions - - - **_Parade._** Le chevalier ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Knight](srd_monsters_knight.md)' - Type: Humanoïde (n'importe quelle race) - Size: M - Alignment: n'importe quel alignement - ArmorClass: 18 (harnois) - HitPoints: 52 (8d8+16) - Speed: 9 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 15 (+2) - SavingThrows: Con +4, Sag +2 - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - Languages: une langue au choix (commun le plus souvent) - Challenge: 3 (700 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Chevalier @@ -89592,82 +62452,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Druid](srd_monsters_druid.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Druide - Markdown: >+ - # Druide - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Druid](srd_monsters_druid.md) - - -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - - - **Classe d'armure** 11 (16 avec peau d'écorce) - - - **Points de vie** 27 (5d8+5) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|12 (+1)|13 (+1)|12 (+1)|15 (+2)|11 (+0)| - - - - **Compétences** [Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +4, [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 - - - **Langues** langue des druides plus deux langues au choix - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Incantation._** Le druide est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de druide préparés : - - - * **Tours de magie (à volonté) :** _[druidisme](hd_spells_druidisme.md)_, _[gourdin magique](hd_spells_gourdin_magique.md)_, _[produire une flamme](hd_spells_produire_une_flamme.md)_ - - - * **1er niveau (4 emplacements) :** _[communication avec les animaux](hd_spells_communication_avec_les_animaux.md)_, _[enchevêtrement](hd_spells_enchevetrement.md)_, _[grande foulée](hd_spells_grande_foulee.md)_, _[vague tonnante](hd_spells_vague_tonnante.md)_ - - - * **2e niveau (3 emplacements) :** _[messager animal](hd_spells_messager_animal.md)_, _[peau d'écorce](hd_spells_peau_decorce.md)_ - - - ## Actions - - - **_Bâton._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher (+4 pour toucher avec gourdin magique), allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants, 4 (1d8) dégâts contondants s'il est manié à deux mains, ou 6 (1d8+2) dégâts contondants avec gourdin magique. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Druid](srd_monsters_druid.md)' - Type: Humanoïde (n'importe quelle race) - Size: M - Alignment: n'importe quel alignement - ArmorClass: 11 (16 avec peau d'écorce) - HitPoints: 27 (5d8+5) - Speed: 9 m - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 11 (+0) - Skills: '[Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +4, [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14' - Languages: langue des druides plus deux langues au choix - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Druide @@ -89844,91 +62628,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Priest](srd_monsters_priest.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Ecclésiastique - Markdown: >+ - # Ecclésiastique - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Priest](srd_monsters_priest.md) - - -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - - - **Classe d'armure** 13 (chemise de mailles) - - - **Points de vie** 27 (5d8+5) - - - **Vitesse** 7,50 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|10 (+0)|12 (+1)|13 (+1)|16 (+3)|13 (+1)| - - - - **Compétences** [Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +7, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +3, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +4 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 - - - **Langues** deux langues au choix - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Distinction divine._** Par une action bonus, l'ecclésiastique peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 10 (3d6) dégâts radiants supplémentaires à une cible qu'il parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si le clerc dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du 1er. - - - **_Incantation._** L'ecclésiastique est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). - - - Voici ses sorts de clerc préparés : - - - * **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_ - - - * **1er niveau (4 emplacements) :** _[balisage](hd_spells_balisage.md)_, _[sanctuaire](hd_spells_sanctuaire.md)_, _[soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md)_ - - - * **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](hd_spells_arme_spirituelle.md)_, _[restauration inférieure](hd_spells_restauration_inferieure.md)_ - - - * **3e niveau (2 emplacements) :** _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_, _[esprits gardiens](hd_spells_esprits_gardiens.md)_ - - - ## Actions - - - **_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Priest](srd_monsters_priest.md)' - Type: Humanoïde (n'importe quelle race) - Size: M - Alignment: n'importe quel alignement - ArmorClass: 13 (chemise de mailles) - HitPoints: 27 (5d8+5) - Speed: 7,50 m - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 13 (+1) - Wisdom: 16 (+3) - Charisma: 13 (+1) - Skills: '[Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +7, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +3, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +4' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13' - Languages: deux langues au choix - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Ecclésiastique @@ -90123,82 +62822,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Scout](srd_monsters_scout.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Éclaireur - Markdown: >+ - # Éclaireur - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Scout](srd_monsters_scout.md) - - -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - - - **Classe d'armure** 13 (armure de cuir) - - - **Points de vie** 16 (3d8+3) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |11 (+0)|14 (+2)|12 (+1)|11 (+0)|13 (+1)|11 (+0)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 - - - **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent) - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Ouïe et vue aiguisées._** L'éclaireur obtient un avantage lors des tests de [Sagesse (Perception)](hd_abilities_wisdom_perception.md) basés sur l'ouïe ou la vue. - - - ## Actions - - - **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. - - - **_Attaques multiples._** L'éclaireur effectue deux attaques au corps à corps ou deux attaques à distance. - - - **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Scout](srd_monsters_scout.md)' - Type: Humanoïde (n'importe quelle race) - Size: M - Alignment: n'importe quel alignement - ArmorClass: 13 (armure de cuir) - HitPoints: 16 (3d8+3) - Speed: 9 m - Strength: 11 (+0) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 11 (+0) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15' - Languages: une langue au choix (commun le plus souvent) - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Éclaireur @@ -90375,85 +62998,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Spy](srd_monsters_spy.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Espion - Markdown: >+ - # Espion - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Spy](srd_monsters_spy.md) - - -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - - - **Classe d'armure** 12 - - - **Points de vie** 27 (6d8) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|15 (+2)|10 (+0)|12 (+1)|14 (+2)|16 (+3)| - - - - **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5, [Escamotage](hd_abilities_dexterity_escamotage.md) +4 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 - - - **Langues** deux langues au choix - - - **Dangerosité** 1 (200 PX) - - - ## Capacités - - - **_Action fourbe._** À chacun de ses tours, l'espion peut utiliser une action bonus pour effectuer une action parmi Se précipiter, Se désengager ou Se cacher. - - - **_Attaque sournoise (1/tour)._** L'espion inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il obtient un avantage lors du jet d'attaque, ou quand la cible se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un de ses alliés qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) et que l'espion ne subit pas de désavantage lors du jet d'attaque. - - - ## Actions - - - **_Arbalète de poing._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - - - **_Attaques multiples._** L'espion effectue deux attaques au corps à corps. - - - **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Spy](srd_monsters_spy.md)' - Type: Humanoïde (n'importe quelle race) - Size: M - Alignment: n'importe quel alignement - ArmorClass: 12 - HitPoints: 27 (6d8) - Speed: 9 m - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 16 (+3) - Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5, [Escamotage](hd_abilities_dexterity_escamotage.md) +4' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16' - Languages: deux langues au choix - Challenge: 1 (200 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Espion @@ -90636,88 +63180,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Cult Fanatic](srd_monsters_cult_fanatic.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Fanatique de secte - Markdown: >+ - # Fanatique de secte - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Cult Fanatic](srd_monsters_cult_fanatic.md) - - -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Bon - - - **Classe d'armure** 13 (armure de cuir) - - - **Points de vie** 33 (6d8+6) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |11 (+0)|14 (+2)|12 (+1)|10 (+0)|13 (+1)|14 (+2)| - - - - **Compétences** [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, Supercherie +4 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent) - - - **Dangerosité** 2 (450 PX) - - - ## Capacités - - - **_Incantation._** Le fanatique est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 11, +3 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par le fanatique : - - - * **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_ - - - * **1er niveau (4 emplacements) :** _[blessure](hd_spells_blessure.md)_, _[bouclier de la foi](hd_spells_bouclier_de_la_foi.md)_, _[injonction](hd_spells_injonction.md)_ - - - * **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](hd_spells_arme_spirituelle.md)_, _[immobiliser un humanoïde](hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md)_ - - - **_Sombre dévotion._** Le fanatique obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [charmé](hd_conditions_charme.md) ou [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md). - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le fanatique effectue deux attaques au corps à corps. - - - **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature. - - - _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Cult Fanatic](srd_monsters_cult_fanatic.md)' - Type: Humanoïde (n'importe quelle race) - Size: M - Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon - ArmorClass: 13 (armure de cuir) - HitPoints: 33 (6d8+6) - Speed: 9 m - Strength: 11 (+0) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 14 (+2) - Skills: '[Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, Supercherie +4' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11' - Languages: une langue au choix (commun le plus souvent) - Challenge: 2 (450 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Fanatique de secte @@ -90906,67 +63368,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Guard](srd_monsters_guard.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Garde - Markdown: >+ - # Garde - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Guard](srd_monsters_guard.md) - - -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - - - **Classe d'armure** 16 (bouclier, chemise de mailles) - - - **Points de vie** 11 (2d8+2) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|12 (+1)|12 (+1)|10 (+0)|11 (+0)|10 (+0)| - - - - **Compétences** [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent) - - - **Dangerosité** 1/8 (25 PX) - - - ## Actions - - - **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Guard](srd_monsters_guard.md)' - Type: Humanoïde (n'importe quelle race) - Size: M - Alignment: n'importe quel alignement - ArmorClass: 16 (bouclier, chemise de mailles) - HitPoints: 11 (2d8+2) - Speed: 9 m - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 10 (+0) - Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12' - Languages: une langue au choix (commun le plus souvent) - Challenge: 1/8 (25 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Garde @@ -91114,97 +63515,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Gladiator](srd_monsters_gladiator.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Gladiateur - Markdown: >+ - # Gladiateur - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Gladiator](srd_monsters_gladiator.md) - - -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - - - **Classe d'armure** 16 (armure de cuir clouté, bouclier) - - - **Points de vie** 112 (15d8+45) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|12 (+1)|15 (+2)| - - - - **Jets de sauvegarde** For +7, Dex +5, Con +6 - - - **Compétences** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +10, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +5 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent) - - - **Dangerosité** 5 (1 800 PX) - - - ## Capacités - - - **_Brave._** Le gladiateur obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md). - - - **_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé supplémentaire de ses dégâts quand le gladiateur réussit une attaque en la maniant (inclus dans l'attaque). - - - ## Actions - - - **_Attaques multiples._** Le gladiateur effectue trois attaques au corps à corps ou deux attaques à distance. - - - **_Coup de bouclier._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). - - - **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. - - - _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps. - - - ## Réactions - - - **_Parade._** Le gladiateur ajoute 3 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. - - - Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Gladiator](srd_monsters_gladiator.md)' - Type: Humanoïde (n'importe quelle race) - Size: M - Alignment: n'importe quel alignement - ArmorClass: 16 (armure de cuir clouté, bouclier) - HitPoints: 112 (15d8+45) - Speed: 9 m - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 15 (+2) - SavingThrows: For +7, Dex +5, Con +6 - Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +10, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +5' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11' - Languages: une langue au choix (commun le plus souvent) - Challenge: 5 (1 800 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Gladiateur @@ -91410,70 +63720,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Tribal Warrior](srd_monsters_tribal_warrior.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Guerrier tribal - Markdown: >+ - # Guerrier tribal - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Tribal Warrior](srd_monsters_tribal_warrior.md) - - -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - - - **Classe d'armure** 12 (armure de peau) - - - **Points de vie** 11 (2d8+2) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|11 (+0)|12 (+1)| 8 (-1)|11 (+0)| 8 (-1)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** une langue au choix - - - **Dangerosité** 1/8 (25 PX) - - - ## Capacités - - - **_Tactique de groupe._** Le guerrier obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du guerrier, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque. - - - ## Actions - - - **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Tribal Warrior](srd_monsters_tribal_warrior.md)' - Type: Humanoïde (n'importe quelle race) - Size: M - Alignment: n'importe quel alignement - ArmorClass: 12 (armure de peau) - HitPoints: 11 (2d8+2) - Speed: 9 m - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 8 (-1)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 8 (-1)' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - Languages: une langue au choix - Challenge: 1/8 (25 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Guerrier tribal @@ -91627,94 +63873,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Mage](srd_monsters_mage.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Mage - Markdown: >+ - # Mage - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Mage](srd_monsters_mage.md) - - -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - - - **Classe d'armure** 12 (15 avec armure du mage) - - - **Points de vie** 40 (9d8) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 9 (-1)|14 (+2)|11 (+0)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)| - - - - **Jets de sauvegarde** Int +6, Sag +4 - - - **Compétences** [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +6, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +6 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 - - - **Langues** quatre langues au choix - - - **Dangerosité** 6 (2 300 PX) - - - ## Capacités - - - **_Incantation._** Le mage est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Le mage dispose des sorts de magicien préparés suivants : - - - * **Tours de magie (à volonté) :** _[trait de feu](hd_spells_trait_de_feu.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_, _[main du mage](hd_spells_main_du_mage.md)_, _[prestidigitation](hd_spells_prestidigitation.md)_ - - - * **1er niveau (4 emplacements) :** _[armure du mage](hd_spells_armure_du_mage.md)_, _[bouclier](hd_spells_bouclier.md)_, _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)_ - - - * **2e niveau (3 emplacements) :** _[pas brumeux](hd_spells_pas_brumeux.md)_, _[suggestion](hd_spells_suggestion.md)_ - - - * **3e niveau (3 emplacements) :** _[boule de feu](hd_spells_boule_de_feu.md)_, _[contresort](hd_spells_contresort.md)_, _[vol](hd_spells_vol.md)_ - - - * **4e niveau (3 emplacements) :** _[invisibilité supérieure](hd_spells_invisibilite_superieure.md)_, _[tempête de grêle](hd_spells_tempete_de_grele.md)_ - - - * **5e niveau (1 emplacement) :** _[cône de froid](hd_spells_cone_de_froid.md)_ - - - ## Actions - - - **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. - - - _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Mage](srd_monsters_mage.md)' - Type: Humanoïde (n'importe quelle race) - Size: M - Alignment: n'importe quel alignement - ArmorClass: 12 (15 avec armure du mage) - HitPoints: 40 (9d8) - Speed: 9 m - Strength: ' 9 (-1)' - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: 17 (+3) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 11 (+0) - SavingThrows: Int +6, Sag +4 - Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +6, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +6' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11' - Languages: quatre langues au choix - Challenge: 6 (2 300 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Mage @@ -91915,85 +64073,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Thug](srd_monsters_thug.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Malfrat - Markdown: >+ - # Malfrat - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Thug](srd_monsters_thug.md) - - -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que bon - - - **Classe d'armure** 11 (armure de cuir) - - - **Points de vie** 32 (5d8+10) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|11 (+0)|14 (+2)|10 (+0)|10 (+0)|11 (+0)| - - - - **Compétences** [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +2 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent) - - - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) - - - ## Capacités - - - **_Tactique de groupe._** Le malfrat obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du malfrat, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque. - - - ## Actions - - - **_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d10) dégâts perforants. - - - **_Attaques multiples._** Le malfrat effectue deux attaques au corps à corps. - - - **_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants. - - - Les malfrats sont d'impitoyables hommes de mains doués en matière d'intimidation et de violence. Ils travaillent pour l'argent et n'éprouvent guère de scrupules. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Thug](srd_monsters_thug.md)' - Type: Humanoïde (n'importe quelle race) - Size: M - Alignment: n'importe quel alignement autre que bon - ArmorClass: 11 (armure de cuir) - HitPoints: 32 (5d8+10) - Speed: 9 m - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 11 (+0) - Skills: '[Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +2' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - Languages: une langue au choix (commun le plus souvent) - Challenge: 1/2 (100 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Malfrat @@ -92176,73 +64255,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Cultist](srd_monsters_cultist.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Membre de secte - Markdown: >+ - # Membre de secte - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Cultist](srd_monsters_cultist.md) - - -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Bon - - - **Classe d'armure** 12 (armure de cuir) - - - **Points de vie** 9 (2d8) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |11 (+0)|12 (+1)|10 (+0)|10 (+0)|11 (+0)|10 (+0)| - - - - **Compétences** [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, Supercherie +2 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent) - - - **Dangerosité** 1/8 (25 PX) - - - ## Capacités - - - **_Sombre dévotion._** Le membre de secte obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [charmé](hd_conditions_charme.md) ou [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md). - - - ## Actions - - - **_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. - - - _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Cultist](srd_monsters_cultist.md)' - Type: Humanoïde (n'importe quelle race) - Size: M - Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon - ArmorClass: 12 (armure de cuir) - HitPoints: 9 (2d8) - Speed: 9 m - Strength: 11 (+0) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 10 (+0) - Skills: '[Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, Supercherie +2' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - Languages: une langue au choix (commun le plus souvent) - Challenge: 1/8 (25 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Membre de secte @@ -92401,73 +64413,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Noble](srd_monsters_noble.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Noble - Markdown: >+ - # Noble - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Noble](srd_monsters_noble.md) - - -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - - - **Classe d'armure** 15 (cuirasse) - - - **Points de vie** 9 (2d8) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |11 (+0)|12 (+1)|11 (+0)|12 (+1)|14 (+2)|16 (+3)| - - - - **Compétences** [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5, Supercherie +5 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** deux langues au choix - - - **Dangerosité** 1/8 (25 PX) - - - ## Actions - - - **_Rapière._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants. - - - ## Réactions - - - **_Parade._** Le noble ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Noble](srd_monsters_noble.md)' - Type: Humanoïde (n'importe quelle race) - Size: M - Alignment: n'importe quel alignement - ArmorClass: 15 (cuirasse) - HitPoints: 9 (2d8) - Speed: 9 m - Strength: 11 (+0) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 16 (+3) - Skills: '[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5, Supercherie +5' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12' - Languages: deux langues au choix - Challenge: 1/8 (25 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Noble @@ -92625,64 +64570,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Commoner](srd_monsters_commoner.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Roturier - Markdown: >+ - # Roturier - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Commoner](srd_monsters_commoner.md) - - -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement - - - **Classe d'armure** 10 - - - **Points de vie** 4 (1d8) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|10 (+0)|10 (+0)|10 (+0)|10 (+0)|10 (+0)| - - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 - - - **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent) - - - **Dangerosité** 0 (10 PX) - - - ## Actions - - - **_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Commoner](srd_monsters_commoner.md)' - Type: Humanoïde (n'importe quelle race) - Size: M - Alignment: n'importe quel alignement - ArmorClass: 10 - HitPoints: 4 (1d8) - Speed: 9 m - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 10 (+0) - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10' - Languages: une langue au choix (commun le plus souvent) - Challenge: 0 (10 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Roturier @@ -92823,82 +64710,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Veteran](srd_monsters_veteran.md)' Source: (CEO p)(SRD p) - Attributes: - Name: Vétéran - Markdown: >+ - # Vétéran - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Veteran](srd_monsters_veteran.md) - - -  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, alignement quelconque - - - **Classe d'armure** 17 (clibanion) - - - **Points de vie** 58 (9d8+18) - - - **Vitesse** 9 m - - - |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|13 (+1)|14 (+2)|10 (+0)|11 (+0)|10 (+0)| - - - - **Compétences** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 - - - **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 - - - **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent) - - - **Dangerosité** 3 (700 PX) - - - ## Actions - - - **_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 30/120 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d10+1) dégâts perforants. - - - **_Attaques multiples._** Le vétéran effectue deux attaques à l'épée longue. S'il a une épée courte en main, il peut également effectuer une attaque avec cette arme. - - - **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants. - - - **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. - - - _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains. - - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Veteran](srd_monsters_veteran.md)' - Type: Humanoïde (n'importe quelle race) - Size: M - Alignment: alignement quelconque - ArmorClass: 17 (clibanion) - HitPoints: 58 (9d8+18) - Speed: 9 m - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 10 (+0) - Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2' - Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12' - Languages: une langue au choix (commun le plus souvent) - Challenge: 3 (700 PX) AttributesDictionary: >+ Name: Vétéran @@ -93058,26 +64869,6 @@ ParentName: Créatures et oppositions NameLevel: 1 AltName: '[Monsters](srd_monsters.md)' Source: (CEO p)(SRD p) -Attributes: - ParentNameLink: '[Créatures et oppositions](index.md)' - Markdown: >+ - >  [Créatures et oppositions](index.md) - - - --- - - - - # Créatures - - - - Source: (CEO p)(SRD p) - - - SRD: [Monsters](srd_monsters.md) - - Name: Créatures - Source: (CEO p)(SRD p) - AltName: '[Monsters](srd_monsters.md)' AttributesDictionary: >+ ParentNameLink: '[Créatures et oppositions](index.md)' diff --git a/Data/HD/hd_spells.md b/Data/HD/hd_spells.md index 0bd50128..c0cbecad 100644 --- a/Data/HD/hd_spells.md +++ b/Data/HD/hd_spells.md @@ -1,13 +1,11 @@ --- !SpellItems -Family: SpellHD Classes: Barde|Clerc|Druide|Ensorceleur|Magicien|Ombrelame|Paladin|Rôdeur|Sorcier Levels: Sorts mineurs|Niveau 1|Niveau 2|Niveau 3|Niveau 4|Niveau 5|Niveau 6|Niveau 7|Niveau 8|Niveau 9 Schools: Abjuration|Divination|Enchantement|Évocation|Illusion|Invocation|Nécromancie|Transmutation Rituals: Rituel Sources: SRD|MDR -Name: Sorts -AltName: '[Spells](srd_spells.md)' +Family: SpellHD SubItems: - !SpellItem Name: Agrandir/rétrécir @@ -25,59 +23,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Agrandir/rétrécir - Markdown: >+ - # Agrandir/rétrécir - - - - SRD: [Enlarge/Reduce](srd_spells_enlargereduce.md) - - - -  Transmutation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une pincée de limaille de fer) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p320)(SRD) - - - ### Description - - - Vous agrandissez ou rétrécissez une créature ou un objet situé à portée et dans votre champ de vision pendant toute la durée du sort. Choisissez soit une créature, soit un objet qui n'est ni porté ni transporté. Si la cible n'est pas consentante, elle a droit à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Si elle le réussit, le sort est sans effet. - - - Si la cible est une créature, tout ce qu'elle porte et tout ce qu'elle transporte change de taille avec elle. En revanche, si elle lâche un objet, il reprend sa taille normale sur-le-champ. - - - **_Agrandir._** La cible double dans toutes les dimensions, et son poids est multiplié par huit. Cette croissance augmente sa catégorie de taille d'un cran, de M à G par exemple. Si la cible n'a pas assez de place pour doubler de volume, elle atteint la taille maximale possible dans l'espace dont elle dispose. Elle bénéficie d'un avantage lors des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) jusqu'à la fin du sort. Les armes de la cible grandissent pour s'adapter à sa nouvelle taille. Tant qu'elles sont ainsi agrandies, elles infligent 1d4 dégâts de plus. - - - **_Rétrécir._** La cible réduit de moitié dans toutes les dimensions et son poids est divisé par huit. Ce rétrécissement réduit sa catégorie de taille d'un cran, de M à P par exemple. La cible subit un désavantage lors des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) jusqu'à la fin du sort. Les armes de la cible rétrécissent pour s'adapter à sa nouvelle taille. Tant qu'elles sont ainsi réduites, elles infligent 1d4 dégâts de moins (avec un minimum de 1 dégât). - - AltName: '[Enlarge/Reduce](srd_spells_enlargereduce.md)' - Type: Transmutation - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S, M (une pincée de limaille de fer) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p320)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Agrandir/rétrécir @@ -199,53 +144,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Aide - Markdown: >+ - # Aide - - - - SRD: [Aid](srd_spells_aid.md) - - - -  Abjuration de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une minuscule bandelette de tissu blanc) - - - - **Durée :** 8 heures - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md) - - - - Source: (MDR p320)(SRD) - - - ### Description - - - Le sort renforce vos alliés, qui deviennent plus robustes et plus résolus. Choisissez jusqu'à trois créatures à portée. Le maximum de points de vie et les points de vie actuels de chacune d'entre elles augmentent de 5 pendant toute la durée du sort. - - - **_À plus haut niveau._** Quand vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les points de vie de chaque cible augmentent de 5 points supplémentaires pour chaque niveau au-delà du niveau 2. - - AltName: '[Aid](srd_spells_aid.md)' - Type: Abjuration - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S, M (une minuscule bandelette de tissu blanc) - Duration: 8 heures - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p320)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Aide @@ -356,57 +254,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Alarme - Markdown: >+ - # Alarme - - - - SRD: [Alarm](srd_spells_alarm.md) - - - -  Abjuration de niveau 1 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une minuscule clochette et un filament en argent) - - - - **Durée :** 8 heures - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p320)(SRD) - - - ### Description - - - Vous installez une alarme pour vous avertir en cas d'intrusion. Choisissez une porte, une fenêtre ou une zone à portée qui n'occupe pas plus d'espace qu'un cube de 6 mètres de côté. Tant que le sort fait effet, une alarme vous prévient dès qu'une créature de taille TP ou supérieure touche la zone protégée ou y pénètre. Au moment où vous lancez le sort, vous pouvez désigner des créatures qui ne déclencheront pas l'alarme. Vous pouvez aussi choisir si l'alarme sera audible ou mentale. - - - Une alarme mentale vous avertit d'un tintement dans votre tête tant que vous vous trouvez dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de la zone protégée. Ce tintement suffit à vous réveiller si vous êtes endormi. - - - Une alarme audible émet le même son qu'une cloche d'alerte pendant 10 secondes et retentit dans un rayon de 18 mètres. - - AltName: '[Alarm](srd_spells_alarm.md)' - Type: Abjuration - Level: 1 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 minute - Range: 9 mètres - Components: V, S, M (une minuscule clochette et un filament en argent) - Duration: 8 heures - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p320)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Alarme @@ -524,71 +371,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Allié planaire - Markdown: >+ - # Allié planaire - - - - SRD: [Planar Ally](srd_spells_planar_ally.md) - - - -  Invocation de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 10 minutes - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p320)(SRD) - - - ### Description - - - Vous demandez de l'aide à une entité appartenant à un autre monde. Vous devez connaître cet être, que ce soit un dieu, un primordial, un prince démoniaque ou une autre créature à la puissance cosmique. L'entité vous envoie un céleste, un élémentaire ou un fiélon qui lui est loyal. Cette créature apparaît dans un emplacement libre à portée. Si vous connaissez le nom d'une créature spécifique, vous pouvez le mentionner lors de l'incantation pour demander à ce que ce soit elle que l'entité vous envoie, bien qu'elle puisse tout de même vous envoyer un autre émissaire (c'est au MJ de décider). - - - Quand la créature apparaît, elle n'a aucune obligation de se comporter d'une manière particulière. Vous pouvez lui demander d'accomplir un service rémunéré, mais elle n'est pas obligée d'accepter. Votre requête peut être très simple (nous faire passer en volant au-dessus de ce précipice, nous aider à livrer un combat…) ou plus complexe (espionner nos ennemis, nous protéger lors de l'exploration de ce donjon…). Pour négocier un service, vous devez être en mesure de communiquer avec la créature. - - - Le paiement peut se faire sous diverses formes. Un céleste peut demander une importante donation en or ou en objets magiques à un temple allié, tandis qu'un fiélon peut exiger un sacrifice vivant ou un trésor. Certaines créatures monnayent leurs services contre une quête à accomplir de votre côté. - - - En règle générale, une tâche qui s'accomplit en quelques minutes se paie 100 po la minute. Une tâche qui demande plusieurs heures coûte 1 000 po de l'heure, et une tâche effectuée sur plusieurs jours (10 au maximum) vaut 10 000 po la journée. Le MJ peut modifier le montant en fonction des circonstances dans lesquelles vous lancez le sort. Si la tâche à accomplir s'accorde avec l'éthique de la créature, elle peut réduire son salaire de moitié ou même y renoncer. - - - Les tâches qui ne présentent aucun risque coûtent souvent la moitié du prix indiqué précédemment, tandis que les missions particulièrement dangereuses valent parfois bien plus cher. Une créature accepte rarement une tâche visiblement suicidaire. - - - Une fois que la créature a accompli la tâche demandée ou quand la durée de service décidée est arrivée à son terme, elle retourne sur son plan d'origine après vous avoir fait son rapport, si la tâche l'exige et qu'elle est en mesure de le faire. - - - Si vous êtes incapable de vous mettre d'accord avec la créature sur le prix de ses services, elle retourne immédiatement sur son plan natal. - - - Une telle créature enrôlée dans votre groupe compte comme un membre à part entière et reçoit sa part de points d'expérience. - - AltName: '[Planar Ally](srd_spells_planar_ally.md)' - Type: Invocation - Level: 6 - CastingTime: 10 minutes - Range: 18 mètres - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p320)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Allié planaire @@ -734,71 +516,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Amélioration de caractéristique - Markdown: >+ - # Amélioration de caractéristique - - - - SRD: [Enhance Ability](srd_spells_enhance_ability.md) - - - -  Transmutation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (des poils ou des plumes venant d'un animal) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md) - - - - Source: (MDR p321)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez une créature pour lui accorder une amélioration magique. Choisissez l'un des effets suivants, dont la cible bénéficiera jusqu'à la fin du sort. - - - **_Endurance de l'ours._** La cible a l'avantage lors des tests de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Elle gagne aussi 2d6 points de vie temporaires qui disparaissent quand le sort se termine. - - - **_Force du taureau._** La cible bénéficie d'un avantage lors des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et le poids qu'elle peut porter est doublé. - - - **_Grâce du chat._** La cible a l'avantage lors des tests de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). De plus, elle ne subit pas de dégât quand elle chute de 6 mètres ou moins, à condition qu'elle ne soit pas [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md). - - - **_Splendeur de l'aigle._** La cible bénéficie d'un avantage lors des tests de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). - - - **_Ruse du renard._** La cible a l'avantage lors des tests d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md). - - - **_Sagesse du hibou._** La cible a l'avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez prendre une créature de plus pour cible par niveau au-delà du niveau 2. - - AltName: '[Enhance Ability](srd_spells_enhance_ability.md)' - Type: Transmutation - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (des poils ou des plumes venant d'un animal) - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md)' - Source: (MDR p321)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Amélioration de caractéristique @@ -944,53 +661,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Amitié avec les animaux - Markdown: >+ - # Amitié avec les animaux - - - - SRD: [Animal Friendship](srd_spells_animal_friendship.md) - - - -  Enchantement de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un peu de nourriture) - - - - **Durée :** 24 heures - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p321)(SRD) - - - ### Description - - - Grâce à ce sort, vous convainquez une bête que vous ne lui voulez aucun mal. Choisissez une bête située dans votre champ de vision et à portée. Elle doit vous voir et vous entendre. Le sort échoue si elle possède une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) de 4 ou plus. Dans le cas contraire, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou être [charmée](hd_conditions_charme.md) par vous pendant toute la durée du sort. Le sort se termine si vous ou l'un de vos camarades blessez la cible. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une bête supplémentaire par niveau au-delà du niveau 1. - - AltName: '[Animal Friendship](srd_spells_animal_friendship.md)' - Type: Enchantement - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S, M (un peu de nourriture) - Duration: 24 heures - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p321)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Amitié avec les animaux @@ -1100,62 +770,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Animation des morts - Markdown: >+ - # Animation des morts - - - - SRD: [Animate Dead](srd_spells_animate_dead.md) - - - -  Nécromancie de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** 3 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une goutte de sang, un lambeau de chair et une pincée de poudre d'os) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p321)(SRD) - - - ### Description - - - Ce sort crée un serviteur mort-vivant. Choisissez un tas d'os ou le cadavre d'un humanoïde de taille M ou P situé à portée. Votre sort imprègne la cible d'un ignoble simulacre de vie, la relevant sous forme de mort-vivant. - - - Elle devient un squelette si vous avez lancé le sort sur un tas d'os, et un zombi si vous avez opté pour un cadavre (le MJ dispose du profil technique de la créature). - - - À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour donner un ordre mental à la créature générée via ce sort si elle se trouve dans un rayon de 18 mètres autour de vous (si vous contrôlez plusieurs créatures, vous pouvez donner un ordre à l'une d'elles, certaines d'entre elles ou à toutes à la fois, à condition de transmettre le même ordre à chacune). À vous de décider quelles actions la créature va entreprendre et à quel endroit elle se déplace au cours du tour suivant, mais vous pouvez aussi lui donner un ordre plus générique, comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Une fois qu'elle a reçu un ordre, elle continue à le suivre jusqu'à ce qu'elle ait accompli sa tâche. - - - La créature est placée sous votre contrôle pendant 24 heures, après quoi elle cesse d'obéir aux ordres que vous lui avez donnés. Pour la contrôler pendant 24 heures de plus, il vous faut relancer ce sort sur elle avant la fin de la période de 24 heures pendant laquelle il fait effet. Si vous utilisez ce sort ainsi, il vous permet de réaffirmer votre contrôle sur un maximum de quatre créatures animées grâce à lui plutôt que d'en animer une nouvelle. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous animez ou réaffirmez votre contrôle sur deux créatures de plus par niveau au-delà du niveau 3. Chaque créature doit provenir d'un tas d'os ou d'un cadavre différent. - - AltName: '[Animate Dead](srd_spells_animate_dead.md)' - Type: Nécromancie - Level: 3 - CastingTime: 1 minute - Range: 3 mètres - Components: V, S, M (une goutte de sang, un lambeau de chair et une pincée de poudre d'os) - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p321)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Animation des morts @@ -1283,83 +897,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Animation des objets - Markdown: >+ - # Animation des objets - - - - SRD: [Animate Objects](srd_spells_animate_objects.md) - - - -  Transmutation de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p322)(SRD) - - - ### Description - - - Les objets prennent vie sur votre ordre. Choisissez jusqu'à dix objets non magiques à portée que personne ne porte ni ne transporte. Les cibles de taille M comptent comme deux objets, celles de taille G comme quatre et celles de taille TG comme huit. Vous ne pouvez pas animer d'objet de taille supérieure. Chaque cible s'anime et devient une créature placée sous votre contrôle jusqu'à la fin du sort, ou jusqu'à tomber à 0 point de vie. - - - Par une action bonus, vous pouvez donner un ordre mental à toute créature créée via ce sort qui se trouve au maximum à 150 mètres de vous (si vous en contrôlez plusieurs, vous pouvez donner un ordre à l'une d'elles, certaines d'entre elles ou toutes à la fois, à condition de donner le même ordre à toutes). À vous de décider quelles actions la créature va entreprendre et à quel endroit elle se déplace au cours du tour suivant, mais vous pouvez aussi lui donner un ordre plus générique, comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Une fois qu'elle a reçu un ordre, elle continue à le suivre jusqu'à ce qu'elle ait accompli sa tâche. - - - ##### Profil technique des objets animés - - - |Taille|PV|CA|Attaque|For|Dex| - - |---|---|---|---|---|---| - - |Très petite|20|18|+8 pour toucher, 1d4+4 dégâts|4|18| - - |Petite|25|16|+6 pour toucher, 1d8+2 dégâts|6|14| - - |Moyenne|40|13|+5 pour toucher, 2d6+1 dégâts|10|12| - - |Grande|50|10|+6 pour toucher, 2d10+2 dégâts|14|10| - - |Très grande|80|10|+8 pour toucher, 2d12+4 dégâts|18|6| - - - Un objet animé est une créature artificielle avec une CA, des points de vie, des attaques, une [Force](hd_abilities_strength.md) et une [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) déterminés par sa taille. Sa [Constitution](hd_abilities_constitution.md) est de 10 tandis que son [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) et sa [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) sont de 3 et son [Charisme](hd_abilities_charisma.md) de 1. Il a une vitesse de 9 mètres. S'il est dépourvu de patte ou d'appendice susceptible de lui permettre de se mouvoir, il gagne à la place la capacité de voler à une vitesse de 9 mètres et peut utiliser le vol stationnaire. Si l'objet est solidement attaché à une surface ou à un objet de plus grande taille, comme une chaîne vissée à un mur, sa vitesse est de 0. L'objet possède la vision aveugle dans un rayon de 9 mètres ; au-delà, il est aveugle. - - - Quand l'objet animé tombe à 0 point de vie, il reprend sa forme initiale et tout dégât en surplus est infligé à celle-ci. - - - Si vous ordonnez à un objet animé d'attaquer, il a droit à une attaque au corps-à-corps unique contre une créature située dans un rayon de 1,50 mètre. Il porte une attaque avec un bonus d'attaque et des dégâts contondants déterminés en fonction de sa taille. Le MJ peut tout à fait décider qu'un objet animé inflige des dégâts perforants ou tranchants si sa forme le lui permet. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, vous pouvez animer deux objets supplémentaires par emplacement au-delà du niveau 5. - - AltName: '[Animate Objects](srd_spells_animate_objects.md)' - Type: Transmutation - Level: 5 - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p322)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Animation des objets @@ -1529,56 +1066,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Apaisement des émotions - Markdown: >+ - # Apaisement des émotions - - - - SRD: [Calm Emotions](srd_spells_calm_emotions.md) - - - -  Enchantement de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p322)(SRD) - - - ### Description - - - Vous tentez de supprimer les émotions fortes au sein d'un groupe de gens. Chaque humanoïde qui se trouve dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée autour d'un point de votre choix situé à portée doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). Une créature peut décider de rater volontairement ce jet, sachant que lorsqu'une créature rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), vous l'affectez avec l'un des deux effets suivants, selon votre choix. - - - * Vous débarrassez temporairement la cible de tout état [charmé](hd_conditions_charme.md) ou [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md). Une fois le sort terminé, l'état s'applique de nouveau, à moins que sa durée n'ait expiré. - - - * Vous rendez la cible indifférente vis-à-vis des créatures de votre choix, envers lesquelles elle était auparavant hostile. Cette indifférence prend fin si la cible est attaquée ou affectée par un sort néfaste, ou bien si elle voit l'un de ses amis être ainsi agressé. La cible redevient hostile dès que le sort se termine, à moins que le MJ n'en décide autrement. - - AltName: '[Calm Emotions](srd_spells_calm_emotions.md)' - Type: Enchantement - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p322)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Apaisement des émotions @@ -1694,65 +1181,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Apparence trompeuse - Markdown: >+ - # Apparence trompeuse - - - - SRD: [Seeming](srd_spells_seeming.md) - - - -  Illusion de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** 8 heures - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p323)(SRD) - - - ### Description - - - Ce sort vous permet de modifier l'apparence d'autant de créatures que vous voulez, à condition qu'elles se trouvent à portée et dans votre champ de vision. Vous donnez à chacune d'entre elles une nouvelle apparence illusoire. - - - Une cible non consentante peut faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). Si elle le réussit, le sort ne l'affecte pas. - - - Ce sort change l'apparence physique, mais aussi les vêtements, les armures, les armes et le reste de l'équipement. - - - Vous pouvez faire croire que chaque créature affectée est plus petite ou plus grande de 30 centimètres maximum qu'en réalité, lui donner l'air grosse, maigre ou de corpulence normale. Vous ne pouvez pas changer le type de son corps, et vous devez choisir une forme possédant la même conformation qu'elle au niveau des membres. En dehors de cela, les détails de l'illusion sont laissés à votre imagination. Le sort persiste pendant toute sa durée ou jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour le révoquer. - - - Les changements apportés par le sort ne résistent pas à un examen physique. Par exemple, si vous l'utilisez pour ajouter un chapeau à la tenue de la cible, les objets passent au travers et toute personne qui essaie de le toucher ne sentira que de l'air ou des cheveux et un crâne. Si vous utilisez le sort pour la faire paraître plus mince qu'en réalité, la main de quelqu'un qui tente de la toucher se heurtera à son corps alors que, visuellement, elle semble encore dans le vide. - - - Une créature peut utiliser son action pour examiner une cible et faire un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) du sort. Si elle le réussit, elle comprend que la cible est déguisée. - - AltName: '[Seeming](srd_spells_seeming.md)' - Type: Illusion - Level: 5 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S - Duration: 8 heures - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p323)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Apparence trompeuse @@ -1887,69 +1315,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Appel de familier - Markdown: >+ - # Appel de familier - - - - SRD: [Find Familiar](srd_spells_find_familiar.md) - - - -  Invocation de niveau 1 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 heure - - - - **Portée :** 3 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (10 po de charbon, d'encens et d'herbe à faire brûler dans un brasero en laiton) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p323)(SRD) - - - ### Description - - - Vous vous attachez les services d'un familier, un esprit qui prend la forme d'un animal de votre choix : une chauve-souris, un chat, un crabe, une grenouille (ou un crapaud), un faucon, un lézard, une pieuvre, une chouette, un serpent venimeux, un poisson (un piranha), un rat, un corbeau, un hippocampe, une araignée ou une belette. Le familier apparaît dans un emplacement inoccupé à portée et possède le même profil technique que l'animal dont il revêt la forme, bien qu'il soit un céleste, une fée ou un fiélon (à vous de choisir) au lieu d'une bête. - - - Votre familier agit indépendamment de vous, mais il obéit toujours à vos ordres. Lors d'un combat, il lance son propre dé d'initiative et agit à son tour. Il ne peut pas attaquer, mais il peut effectuer d'autres actions. - - - Quand le familier tombe à 0 point de vie, il disparaît sans laisser de cadavre derrière lui. Il réapparaît si vous lancez de nouveau ce sort. - - - Vous pouvez communiquer par télépathie avec votre familier tant qu'il se trouve dans un rayon de 30 mètres autour de vous. De plus, vous pouvez dépenser votre action pour percevoir le monde par les yeux et les oreilles de votre familier jusqu'au début de votre prochain tour. Pendant ce temps, vos yeux et vos oreilles ne fonctionnent plus. - - - Vous pouvez renvoyer temporairement votre familier en utilisant une action. Il gagne alors une poche dimensionnelle où il attend que vous le rappeliez. Vous pouvez aussi le renvoyer définitivement. Vous pouvez utiliser une action alors qu'il est temporairement renvoyé pour le faire réapparaître dans un emplacement inoccupé situé dans un rayon de 9 mètres autour de vous. - - - Vous ne pouvez avoir qu'un seul familier à la fois. Si vous lancez ce sort alors que vous avez déjà un familier, vous attribuez simplement une nouvelle forme à celui que vous possédez déjà : choisissez une des formes de la liste précédente, que votre familier adopte immédiatement. - - - Enfin, quand vous lancez un sort avec une portée de « contact », votre familier peut livrer le sort comme si c'était lui qui le lançait. Il doit se trouver à 30 mètres ou moins de vous et utiliser sa réaction pour transmettre le sort au moment où vous le lancez. Si le sort exige un jet d'attaque, vous utilisez votre propre modificateur d'attaque lors du jet. - - AltName: '[Find Familiar](srd_spells_find_familiar.md)' - Type: Invocation - Level: 1 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 heure - Range: 3 mètres - Components: V, S, M (10 po de charbon, d'encens et d'herbe à faire brûler dans un brasero en laiton) - Duration: instantanée - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p323)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Appel de familier @@ -2091,59 +1456,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Appel de la foudre - Markdown: >+ - # Appel de la foudre - - - - SRD: [Call Lightning](srd_spells_call_lightning.md) - - - -  Invocation de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p324)(SRD) - - - ### Description - - - Un nuage orageux apparaît sous forme d'un cylindre de 3 mètres de haut pour 18 mètres de rayon, centré sur un point situé dans votre champ de vision et à 30 mètres directement au-dessus de vous. Le sort échoue si vous ne pouvez voir le point situé à cette hauteur, là où le nuage doit se former (si vous vous trouvez dans une pièce trop petite pour accueillir le nuage, par exemple). - - - Quand vous lancez le sort, vous devez choisir un point situé à portée et dans votre champ de vision. Un éclair jaillit du nuage et vient frapper ce point. Chaque créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour de ce point doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Celles qui échouent subissent 3d10 dégâts de foudre, les autres la moitié seulement. À chacun de vos tours jusqu'à la fin du sort, vous pouvez dépenser votre action pour appeler ainsi la foudre, en visant le même point ou un autre. - - - Si, au moment de l'incantation, vous vous trouvez en extérieur et que les conditions sont déjà orageuses, le sort vous donne le contrôle de l'orage déjà présent au lieu d'en créer un nouveau. Dans ce cas, les dégâts du sort augmentent de 1d10. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 3. - - AltName: '[Call Lightning](srd_spells_call_lightning.md)' - Type: Invocation - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p324)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Appel de la foudre @@ -2264,46 +1576,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Arc enchanté - Markdown: >+ - # Arc enchanté - - - -  Enchantement de niveau 5 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** contact - - - **Composantes :** V, S, M (un arc) - - - **Durée :** 1 minute - - - Classes: [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - Source: (MDR p324) - - - ### Description - - - Vous enchantez votre arc (ou votre arbalète). Pendant 1 minute, à chaque fois que vous l'armez, une flèche (ou un carreau) magique apparaît encochée sur sa corde. - - - Personne d'autre que vous ne peut l'utiliser et, si vous relâchez la corde sans tirer, la flèche disparaît simplement. - - - Ces projectiles sont magiques et infligent 1d6 dégâts supplémentaires. De plus, vous pouvez utiliser une action bonus afin d'effectuer une attaque à distance supplémentaire avec l'arc (ou l'arbalète). - - Type: Enchantement - Level: 5 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (un arc) - Duration: 1 minute - Classes: '[Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p324) AttributesDictionary: >+ Name: Arc enchanté @@ -2399,53 +1671,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Arme magique - Markdown: >+ - # Arme magique - - - - SRD: [Magic Weapon](srd_spells_magic_weapon.md) - - - -  Transmutation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md), [Paladin](hd_paladin.md) - - - - Source: (MDR p324)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez une arme non magique. Jusqu'à la fin du sort, elle devient magique et bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, le bonus passe à +2, et à +3 si vous utilisez un emplacement de niveau 6 ou plus. - - AltName: '[Magic Weapon](srd_spells_magic_weapon.md)' - Type: Transmutation - Level: 2 - CastingTime: 1 action bonus - Range: contact - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md), [Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p324)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Arme magique @@ -2554,43 +1779,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Arme sainte - Markdown: >+ - # Arme sainte - - - -  Transmutation de niveau 3 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** contact - - - **Composantes :** V, S - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - Classes: [Paladin](hd_paladin.md) - - - Source: (MDR p324) - - - ### Description - - - Vous brandissez votre arme et l'investissez du pouvoir de combattre le mal. Jusqu'à la fin du sort, l'arme est considérée comme étant une arme magique. Lorsque vous attaquez un mort-vivant ou un fiélon avec cette arme, vous bénéficiez d'un avantage à vos jets d'attaque et vous infligez 1d8 dégâts radiants supplémentaires. - - - **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, le bonus de dégâts passe à 2d8. - - Type: Transmutation - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p324) AttributesDictionary: >+ Name: Arme sainte @@ -2680,62 +1868,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Arme spirituelle - Markdown: >+ - # Arme spirituelle - - - - SRD: [Spiritual Weapon](srd_spells_spiritual_weapon.md) - - - -  Évocation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** 1 minute - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p324)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez à portée une arme spectrale flottante qui persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que vous le lanciez de nouveau. Lors de l'incantation, vous pouvez faire une attaque de sort au corps-à-corps contre une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'arme. - - - L'attaque inflige des dégâts de force égaux à 1d8 + votre modificateur de caractéristique d'incantation. - - - À votre tour et au prix d'une action bonus, vous pouvez déplacer l'arme d'un maximum de 6 mètres et répéter l'attaque contre une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle. - - - L'arme peut revêtir la forme de votre choix. Les clercs des divinités associées à une arme particulière (tel Thor et son marteau) font en sorte que l'arme générée ressemble à l'arme iconique de leur protecteur. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 tous les 2 niveaux au-delà du niveau 2. - - AltName: '[Spiritual Weapon](srd_spells_spiritual_weapon.md)' - Type: Évocation - Level: 2 - CastingTime: 1 action bonus - Range: 18 mètres - Components: V, S - Duration: 1 minute - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p324)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Arme spirituelle @@ -2863,50 +1995,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Armure du mage - Markdown: >+ - # Armure du mage - - - - SRD: [Mage Armor](srd_spells_mage_armor.md) - - - -  Abjuration de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (un bout de cuir tanné) - - - - **Durée :** 8 heures - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p324)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez une créature consentante qui ne porte pas d'armure et l'enveloppez d'une force magique protectrice jusqu'à la fin du sort. La CA de base de la cible passe à 13 + son modificateur de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Le sort se termine si la cible revêt une armure ou si vous révoquez le sort par une action. - - AltName: '[Mage Armor](srd_spells_mage_armor.md)' - Type: Abjuration - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (un bout de cuir tanné) - Duration: 8 heures - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p324)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Armure du mage @@ -3010,53 +2098,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Arrêt du temps - Markdown: >+ - # Arrêt du temps - - - - SRD: [Time Stop](srd_spells_time_stop.md) - - - -  Transmutation de niveau 9 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p325)(SRD) - - - ### Description - - - Vous arrêtez brièvement le cours du temps pour tout le monde sauf vous. Le temps ne s'écoule plus pour les autres créatures, tandis que vous disposez de 1d4+1 tours d'affilée, pendant lesquels vous pouvez faire des actions et vous déplacer normalement. - - - Ce sort se termine si l'une des actions que vous effectuez lors de ce laps de temps ou l'un des effets que vous créez lors de ce laps de temps affecte une créature autre que vous ou un objet porté ou transporté par une créature autre que vous. Le sort se termine également si vous vous éloignez à plus de 300 mètres de l'endroit où vous l'avez lancé. - - AltName: '[Time Stop](srd_spells_time_stop.md)' - Type: Transmutation - Level: 9 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V - Duration: instantanée - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p325)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Arrêt du temps @@ -3166,53 +2207,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Aspersion acide - Markdown: >+ - # Aspersion acide - - - - SRD: [Acid Splash](srd_spells_acid_splash.md) - - - -  Invocation , tour de magie - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p325)(SRD) - - - ### Description - - - Vous lancez une boule d'acide. Choisissez une créature à portée, ou deux créatures à portée situées à 1,50 mètre ou moins l'une de l'autre. Une cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), sinon elle subit 1d6 dégâts d'acide. - - - Les dégâts du sort augmentent de 1d6 quand vous atteignez le niveau 5 (2d6), 11 (3d6) et 17 (4d6). - - AltName: '[Acid Splash](srd_spells_acid_splash.md)' - Type: Invocation - Level: tour de magie - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p325)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Aspersion acide @@ -3322,59 +2316,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Assassin imaginaire - Markdown: >+ - # Assassin imaginaire - - - - SRD: [Phantasmal Killer](srd_spells_phantasmal_killer.md) - - - -  Illusion de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p325)(SRD) - - - ### Description - - - Vous puisez dans les cauchemars d'une créature située à portée et dans votre champ de vision afin de créer une manifestation illusoire de ses pires terreurs, qu'elle est la seule à voir. La cible doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle le rate, elle est [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) pendant toute la durée du sort. - - - Tant que le sort n'est pas terminé, la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) à la fin de chacun de ses tours. - - - Elle subit 4d10 dégâts psychiques à chaque échec. Le sort se termine dès qu'elle réussit un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 4. - - AltName: '[Phantasmal Killer](srd_spells_phantasmal_killer.md)' - Type: Illusion - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p325)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Assassin imaginaire @@ -3496,50 +2437,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Assistance - Markdown: >+ - # Assistance - - - - SRD: [Guidance](srd_spells_guidance.md) - - - -  Divination, tour de magie - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p325)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez une créature consentante. Une fois avant la fin du sort, la cible peut lancer 1d4 et ajouter le résultat obtenu au test de caractéristique de son choix. Elle peut lancer le dé avant ou après le test. Le sort se termine alors. - - AltName: '[Guidance](srd_spells_guidance.md)' - Type: Divination - Level: tour de magie - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p325)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Assistance @@ -3643,68 +2540,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Augure - Markdown: >+ - # Augure - - - - SRD: [Augury](srd_spells_augury.md) - - - -  Divination de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S, M (bâtonnets, os ou petits objets similaires d'une valeur minimale de 25 po, portant des marques spéciales) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p325)(SRD) - - - ### Description - - - Vous lancez des bâtonnets ornés de gemmes ou des os de dragon, tirez des lames de tarot ornementées ou utilisez une autre méthode de divination pour recevoir un présage de la part d'une entité d'un autre monde. Ce présage concerne les résultats de la conduite que vous comptez tenir dans les 30 prochaines minutes. C'est au MJ de choisir l'un des présages suivants : - - - * Bonheur pour un résultat positif - - - * Malheur pour un résultat négatif - - - * Bonheur et malheur pour un résultat comportant du positif et du négatif - - - * Rien pour un résultat n'étant ni positif ni négatif - - - Le sort ne tient pas compte d'une éventuelle modification des circonstances, comme l'incantation de sorts supplémentaires, ou la perte ou l'arrivée d'un compagnon. - - - Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25 % de chances par incantation en sus de la première que vous obteniez une prémonition aléatoire au lieu d'une prémonition fiable. C'est au MJ de faire ce jet en secret. - - AltName: '[Augury](srd_spells_augury.md)' - Type: Divination - Level: 2 - CastingTime: 1 minute - Range: personnelle - Components: V, S, M (bâtonnets, os ou petits objets similaires d'une valeur minimale de 25 po, portant des marques spéciales) - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p325)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Augure @@ -3843,40 +2678,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Aura de force - Markdown: >+ - # Aura de force - - - -  Abjuration de niveau 5 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** 9 mètres - - - **Composantes :** V - - - **Durée :** Concentration, jusqu'à 10 minutes - - - Classes: [Paladin](hd_paladin.md) - - - Source: (MDR p325) - - - ### Description - - - Vous désignez jusqu'à cinq créatures à portée que vous pouvez voir. Vous et les cibles du sort acquérez la résistance aux dégâts d'acide, de foudre, de feu, de froid et nécrotiques pendant toute la durée du sort. Les créatures ciblées et vous-même bénéficiez également d'un avantage à tous les tests et les [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md). - - Type: Abjuration - Level: 5 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V - Duration: Concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p325) AttributesDictionary: >+ Name: Aura de force @@ -3959,43 +2760,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Aura du héros - Markdown: >+ - # Aura du héros - - - -  Enchantement, tour de magie - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** personnelle - - - **Composantes :** V, S - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - Source: (MDR p326) - - - ### Description - - - Une aura captivante émane de vous dans un rayon de 1,50 mètre. Vous bénéficiez d'un avantage à tous vos tests de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) visant les créatures situées dans l'aura. À la fin du sort, les créatures qui en ont subi l'influence peuvent faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md). En cas de réussite, elles se rendent compte avoir été influencées par magie et elles peuvent, à la discrétion du MJ, en concevoir de l'hostilité. - - - Le rayon d'action de ce sort double lorsque vous atteignez le niveau 5 (3 mètres), puis le niveau 11 (6 mètres) et enfin au niveau 17 (12 mètres). - - Type: Enchantement - Level: tour de magie - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p326) AttributesDictionary: >+ Name: Aura du héros @@ -4085,59 +2849,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Aura magique de l'arcaniste - Markdown: >+ - # Aura magique de l'arcaniste - - - - SRD: [Arcanist's Magic Aura](srd_spells_arcanists_magic_aura.md) - - - -  Illusion de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (un petit carré de soie) - - - - **Durée :** 24 heures - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md) - - - - Source: (MDR p326) - - - ### Description - - - Vous enveloppez la créature ou l'objet touché d'une illusion, afin que les sorts de divination révèlent des informations erronées à son propos. La cible du sort doit être une créature consentante ou un objet qui n'est ni porté ni transporté par une autre créature. - - - Lorsque vous lancez le sort, vous choisissez l'un des effets suivants, ou les deux, qui persistent pendant toute la durée du sort. Si vous lancez ce sort sur la même créature ou le même objet chaque jour pendant 30 jours, en lui attribuant le même effet à chaque fois, l'illusion persiste jusqu'à ce que quelqu'un la dissipe. - - - **_Aura factice._** Vous modifiez la manière dont la cible apparaît vis-à-vis des sorts et effets magiques détectant les auras magiques, comme _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_. Vous pouvez ainsi faire en sorte qu'un objet magique paraisse dépourvu de magie ou qu'un objet ordinaire semble magique. Vous pouvez aussi modifier l'aura magique de la cible de manière à ce qu'elle paraisse appartenir à l'école de magie de votre choix. Quand vous conférez cet effet à un objet, vous pouvez faire en sorte que la magie factice se manifeste à toute personne qui manipule l'objet. - - - **_Masque._** Vous modifiez la manière dont la cible apparaît aux sorts et effets magiques qui détectent les types de créatures, comme le sens divin d'un paladin ou le déclencheur d'un sort de [symbole](hd_spells_symbole.md). Vous choisissez un type de créatures : les autres sorts et effets magiques traitent la cible comme si elle appartenait au type ou à l'alignement choisi. - - AltName: "[Arcanist's Magic Aura](srd_spells_arcanists_magic_aura.md)" - Type: Illusion - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (un petit carré de soie) - Duration: 24 heures - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - Source: (MDR p326) AttributesDictionary: >+ Name: Aura magique de l'arcaniste @@ -4259,53 +2970,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Aura sacrée - Markdown: >+ - # Aura sacrée - - - - SRD: [Holy Aura](srd_spells_holy_aura.md) - - - -  Abjuration de niveau 8 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S, M (un petit reliquaire d'une valeur minimum de 1 000 po contenant une relique sacrée, comme un bout de la robe d'un saint ou un morceau de parchemin prélevé sur un texte sacré) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p326) - - - ### Description - - - Une lumière divine émane de votre personne dans un rayon de 9 mètres et forme un doux halo qui vous enveloppe. - - - Les créatures de votre choix qui se trouvent dans cette zone au moment où vous lancez ce sort émettent une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre. De plus, jusqu'à la fin du sort, elles ont l'avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) tandis que les autres créatures subissent un désavantage quand elles effectuent un jet d'attaque contre elles. Quand un fiélon ou un mort-vivant touche une créature affectée avec une attaque au corps-à-corps, l'aura qui enveloppe la créature flamboie soudain. L'assaillant doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou se retrouver [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) jusqu'à la fin du sort. - - AltName: '[Holy Aura](srd_spells_holy_aura.md)' - Type: Abjuration - Level: 8 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S, M (un petit reliquaire d'une valeur minimum de 1 000 po contenant une relique sacrée, comme un bout de la robe d'un saint ou un morceau de parchemin prélevé sur un texte sacré) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p326) AttributesDictionary: >+ Name: Aura sacrée @@ -4415,50 +3079,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Bagou - Markdown: >+ - # Bagou - - - - SRD: [Glibness](srd_spells_glibness.md) - - - -  Transmutation de niveau 8 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V - - - - **Durée :** 1 heure - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p326)(SRD) - - - ### Description - - - Jusqu'à la fin du sort, chaque fois que vous effectuez un test de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), vous pouvez remplacer le nombre obtenu au dé par un 15. De plus, quoi que vous disiez, la magie visant à déterminer si vous dites la vérité vous identifie toujours comme sincère. - - AltName: '[Glibness](srd_spells_glibness.md)' - Type: Transmutation - Level: 8 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V - Duration: 1 heure - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p326)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Bagou @@ -4562,56 +3182,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Baies nourricières - Markdown: >+ - # Baies nourricières - - - - SRD: [Goodberry](srd_spells_goodberry.md) - - - -  Transmutation de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (un brin de gui) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p326)(SRD) - - - ### Description - - - Un maximum de dix baies apparaissent dans votre main. Elles sont imprégnées de magie pendant une journée. - - - Une créature peut utiliser son action pour manger une baie, ce qui lui rend 1 point de vie et la nourrit pour la journée. - - - Les baies perdent leurs propriétés si personne ne les mange dans les 24 heures qui suivent l'incantation. - - AltName: '[Goodberry](srd_spells_goodberry.md)' - Type: Transmutation - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (un brin de gui) - Duration: instantanée - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p326)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Baies nourricières @@ -4727,53 +3297,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Balisage - Markdown: >+ - # Balisage - - - - SRD: [Guiding Bolt](srd_spells_guiding_bolt.md) - - - -  Évocation de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** 1 round - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p327)(SRD) - - - ### Description - - - Un rayon de lumière frappe une créature de votre choix située à portée. Faites un jet d'attaque de sort à distance contre elle. Si vous le réussissez, elle subit 4d6 dégâts radiants et scintille d'une faible lumière mystique jusqu'à la fin de votre prochain tour. D'ici là et grâce à cette lueur, le prochain jet d'attaque effectué contre elle bénéficie d'un avantage. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 1. - - AltName: '[Guiding Bolt](srd_spells_guiding_bolt.md)' - Type: Évocation - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S - Duration: 1 round - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p327)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Balisage @@ -4883,65 +3406,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Bannissement - Markdown: >+ - # Bannissement - - - - SRD: [Banishment](srd_spells_banishment.md) - - - -  Abjuration de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un objet qui répugne à la cible) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p327)(SRD) - - - ### Description - - - Vous tentez d'envoyer une créature située dans votre champ de vision dans un autre plan d'existence. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) ou être bannie. - - - Si la cible est native du plan d'existence sur lequel vous vous trouvez, vous l'exilez dans un demi-plan inoffensif. - - - Elle est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) tant qu'elle se trouve là-bas et y reste jusqu'à la fin du sort. À ce moment, elle réapparaît à l'endroit qu'elle a quitté, ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche si son emplacement de départ est occupé. - - - Si la cible est originaire d'un plan d'existence autre que celui sur lequel vous vous trouvez, une légère détonation accompagne son retour contraint sur son plan d'origine. - - - Si le sort se termine avant que 1 minute ne se soit écoulée, la cible réapparaît à l'endroit qu'elle a quitté, ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche si son emplacement de départ est occupé. Sinon, elle ne revient pas. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 4. - - AltName: '[Banishment](srd_spells_banishment.md)' - Type: Abjuration - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S, M (un objet qui répugne à la cible) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p327)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Bannissement @@ -5075,53 +3539,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Barrière de lames - Markdown: >+ - # Barrière de lames - - - - SRD: [Blade Barrier](srd_spells_blade_barrier.md) - - - -  Évocation de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 27 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p327)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez un mur vertical constitué de lames tournoyantes faites d'énergie magique et tranchantes comme des rasoirs. Le mur apparaît à portée et persiste pour toute la durée du sort. Vous pouvez créer un mur droit d'un maximum de 30 mètres de long, 6 mètres de haut et 1,50 mètre d'épaisseur, ou un mur circulaire d'un maximum de 18 mètres de diamètre, 6 mètres de haut et 1,50 mètre d'épaisseur. Le mur offre un abri important aux créatures qui se trouvent derrière lui, et son espace est traité comme un terrain difficile. - - - Quand une créature pénètre dans la zone du mur pour la première fois au cours de son tour ou quand elle commence son tour dans cette zone, elle doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle le rate, elle subit 6d10 dégâts tranchants ; si elle le réussit, elle en subit seulement la moitié. - - AltName: '[Blade Barrier](srd_spells_blade_barrier.md)' - Type: Évocation - Level: 6 - CastingTime: 1 action - Range: 27 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p327)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Barrière de lames @@ -5231,53 +3648,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Bénédiction - Markdown: >+ - # Bénédiction - - - - SRD: [Bless](srd_spells_bless.md) - - - -  Enchantement de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un peu d'eau bénite à asperger) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md) - - - - Source: (MDR p327)(SRD) - - - ### Description - - - Vous bénissez jusqu'à trois créatures de votre choix situées à portée. Quand une cible fait un jet d'attaque ou de sauvegarde avant la fin du sort, elle lance 1d4 et ajoute le résultat obtenu au jet d'attaque ou de sauvegarde. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. - - AltName: '[Bless](srd_spells_bless.md)' - Type: Enchantement - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S, M (un peu d'eau bénite à asperger) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p327)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Bénédiction @@ -5386,40 +3756,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Bénédiction héroïque - Markdown: >+ - # Bénédiction héroïque - - - -  Divination de niveau 3 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** 18 mètres - - - **Composantes :** V - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - Classes: [Paladin](hd_paladin.md) - - - Source: (MDR p327) - - - ### Description - - - Vous désignez jusqu'à 5 créatures à portée et que vous pouvez voir. Les cibles et vous-même bénéficiez d'un avantage au jet d'attaque sur la première attaque de chacun de vos tours pour toute la durée du sort. - - Type: Divination - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p327) AttributesDictionary: >+ Name: Bénédiction héroïque @@ -5503,53 +3839,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Blessure - Markdown: >+ - # Blessure - - - - SRD: [Inflict Wounds](srd_spells_inflict_wounds.md) - - - -  Nécromancie de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p327)(SRD) - - - ### Description - - - Faites une attaque de sort au corps-à-corps contre une créature située à une distance inférieure ou égale à votre allonge. Si vous la touchez, elle subit 3d10 dégâts nécrotiques. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 1. - - AltName: '[Inflict Wounds](srd_spells_inflict_wounds.md)' - Type: Nécromancie - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p327)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Blessure @@ -5660,60 +3949,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Bouche magique - Markdown: >+ - # Bouche magique - - - - SRD: [Magic Mouth](srd_spells_magic_mouth.md) - - - -  Illusion de niveau 2 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un rayon de miel et de la poussière de jade d'une valeur de 10 po, que le sort consume) - - - - **Durée :** jusqu'à dissipation - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p328)(SRD) - - - ### Description - - - Vous implantez un message dans un objet situé à portée. - - - On entend le message dès que les conditions qui le déclenchent sont remplies. Choisissez un objet situé dans votre champ de vision qui n'est ni porté ni transporté par une autre créature. Prononcez ensuite le message, qui doit comprendre au maximum vingt-cinq mots, mais peut se répéter pendant un maximum de 10 minutes. Enfin, déterminez les circonstances dans lesquelles le message s'active. - - - Quand les conditions de déclenchement sont remplies, une bouche magique apparaît sur l'objet et énonce le message avec la même voix que vous et au volume où vous l'avez prononcé. Si l'objet choisi possède une bouche ou quelque chose qui y ressemble (comme la bouche d'une statue), la bouche magique apparaît de manière à donner l'impression que les paroles sortent des lèvres figurées sur l'objet. Lors de l'incantation, vous pouvez décider que le sort se termine une fois le message transmis ou qu'il reste actif et répète le message chaque fois que les conditions de déclenchement sont remplies. - - - Ces dernières peuvent être aussi génériques ou spécifiques que vous le désirez, mais elles doivent se baser sur des données visuelles ou audibles, perceptibles dans un rayon de 9 mètres autour de l'objet. Par exemple, vous pouvez ordonner à la bouche de parler dès qu'une créature approche à 9 mètres ou moins de l'objet ou quand une cloche d'argent retentit dans un rayon de 9 mètres. - - AltName: '[Magic Mouth](srd_spells_magic_mouth.md)' - Type: Illusion - Level: 2 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 minute - Range: 9 mètres - Components: V, S, M (un rayon de miel et de la poussière de jade d'une valeur de 10 po, que le sort consume) - Duration: jusqu'à dissipation - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p328)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Bouche magique @@ -5837,50 +4072,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Bouclier - Markdown: >+ - # Bouclier - - - - SRD: [Shield](srd_spells_shield.md) - - - -  Abjuration de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 réaction à effectuer lorsque vous êtes touché par une attaque ou un sort de _[projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)_ - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** 1 round - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p328)(SRD) - - - ### Description - - - Une barrière [invisible](hd_conditions_invisible.md) faite de force magique apparaît autour de vous et vous protège. Jusqu'au début de votre prochain tour, vous obtenez un bonus de +5 à la CA, y compris contre l'attaque qui a déclenché l'incantation du sort, et vous ne subissez aucun dégât de la part du sort _[projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)_. - - AltName: '[Shield](srd_spells_shield.md)' - Type: Abjuration - Level: 1 - CastingTime: 1 réaction à effectuer lorsque vous êtes touché par une attaque ou un sort de _[projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)_ - Range: personnelle - Components: V, S - Duration: 1 round - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p328)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Bouclier @@ -5984,56 +4175,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Bouclier de feu - Markdown: >+ - # Bouclier de feu - - - - SRD: [Fire Shield](srd_spells_fire_shield.md) - - - -  Évocation de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S, M (un morceau de phosphore ou une luciole) - - - - **Durée :** 10 minutes - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p328)(SRD) - - - ### Description - - - De fines volutes de flammes enveloppent votre corps pendant toute la durée du sort, émettant une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon additionnel de 3 mètres. Vous pouvez mettre prématurément un terme au sort en utilisant une action. - - - Les flammes vous offrent un bouclier chaud ou froid, comme bon vous semble. Le bouclier chaud vous apporte une résistance contre les dégâts de froid, le bouclier froid une résistance contre les dégâts de feu. - - - De plus, quand une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous vous touche avec une attaque au corps-à-corps, le bouclier génère une gerbe de flammes. Si le bouclier est chaud, il inflige 2d8 dégâts de feu à l'assaillant, s'il est froid, il lui inflige 2d8 dégâts de froid. - - AltName: '[Fire Shield](srd_spells_fire_shield.md)' - Type: Évocation - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S, M (un morceau de phosphore ou une luciole) - Duration: 10 minutes - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p328)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Bouclier de feu @@ -6149,50 +4290,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Bouclier de la foi - Markdown: >+ - # Bouclier de la foi - - - - SRD: [Shield of Faith](srd_spells_shield_of_faith.md) - - - -  Abjuration de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un petit parchemin avec un extrait de texte sacré) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md) - - - - Source: (MDR p328)(SRD) - - - ### Description - - - Un champ scintillant apparaît autour d'une créature de votre choix située à portée et lui confère un bonus de +2 à la CA pendant toute la durée du sort. - - AltName: '[Shield of Faith](srd_spells_shield_of_faith.md)' - Type: Abjuration - Level: 1 - CastingTime: 1 action bonus - Range: 18 mètres - Components: V, S, M (un petit parchemin avec un extrait de texte sacré) - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p328)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Bouclier de la foi @@ -6296,53 +4393,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Bouffée de poison - Markdown: >+ - # Bouffée de poison - - - - SRD: [Poison Spray](srd_spells_poison_spray.md) - - - -  Invocation , tour de magie - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 3 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p328)(SRD) - - - ### Description - - - Vous tendez la main en direction d'une créature située à portée et dans votre champ de vision et projetez une bouffée de gaz toxique sortie de votre paume. La créature doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou subir 1d12 dégâts de poison. - - - Les dégâts du sort augmentent de 1d12 quand vous atteignez le niveau 5 (2d12), 11 (3d12) et 17 (4d12). - - AltName: '[Poison Spray](srd_spells_poison_spray.md)' - Type: Invocation - Level: tour de magie - CastingTime: 1 action - Range: 3 mètres - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p328)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Bouffée de poison @@ -6452,56 +4502,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Boule de feu - Markdown: >+ - # Boule de feu - - - - SRD: [Fireball](srd_spells_fireball.md) - - - -  Évocation de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 45 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une petite boule de guano de chauve-souris et du soufre) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p328)(SRD) - - - ### Description - - - Une traînée luisante part de votre doigt tendu et file vers un point de votre choix situé à portée et dans votre champ de vision, où elle explose dans une gerbe de flammes grondantes. Chaque créature située dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur ce point doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Celles qui échouent subissent 8d6 dégâts de feu, les autres la moitié seulement. - - - Le feu s'étend en contournant les angles. Il embrase les objets inflammables de la zone, à moins que quelqu'un ne les porte ou ne les transporte. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 3. - - AltName: '[Fireball](srd_spells_fireball.md)' - Type: Évocation - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: 45 mètres - Components: V, S, M (une petite boule de guano de chauve-souris et du soufre) - Duration: instantanée - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p328)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Boule de feu @@ -6617,65 +4617,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Boule de feu à explosion retardée - Markdown: >+ - # Boule de feu à explosion retardée - - - - SRD: [Delayed Blast Fireball](srd_spells_delayed_blast_fireball.md) - - - -  Évocation de niveau 7 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 45 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une petite boule de guano de chauve-souris et du soufre) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p329)(SRD) - - - ### Description - - - Un rayon de lumière jaune jaillit de votre doigt tendu et se condense pour former une bille luisante en un point de votre choix situé à portée pendant toute la durée du sort. Quand le sort se termine, soit parce que votre concentration se brise, soit parce que vous y mettez volontairement un terme, la bille se dilate dans un grondement sourd et explose en une gerbe de feu qui s'étend en franchissant les angles éventuels. Toutes les créatures situées dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur le point où se trouvait la bille doivent faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Celles qui échouent subissent un montant de dégâts de feu égal au total de dégâts accumulés (voir plus loin), les autres la moitié seulement. - - - À la base, le sort inflige 12d6 dégâts de feu. À la fin de votre tour, si la bille n'a pas encore explosé, ces dégâts augmentent de 1d6. - - - Si quelqu'un touche la bille avant la fin de l'intervalle, il doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - - - S'il échoue, le sort se termine immédiatement et la bille explose. S'il réussit, il peut lancer la bille à une distance maximale de 12 mètres. Si elle touche un objet solide ou une créature, le sort se termine et la bille explose. - - - Les flammes endommagent les objets qui se trouvent dans la zone et embrasent les objets inflammables qui ne sont ni portés ni transportés. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 8 ou supérieur, les dégâts de base augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 7. - - AltName: '[Delayed Blast Fireball](srd_spells_delayed_blast_fireball.md)' - Type: Évocation - Level: 7 - CastingTime: 1 action - Range: 45 mètres - Components: V, S, M (une petite boule de guano de chauve-souris et du soufre) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p329)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Boule de feu à explosion retardée @@ -6809,59 +4750,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Bourrasque - Markdown: >+ - # Bourrasque - - - - SRD: [Gust of Wind](srd_spells_gust_of_wind.md) - - - -  Évocation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle (ligne de 18 mètres) - - - - **Composantes :** V, S, M (une graine de légume) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p329)(SRD) - - - ### Description - - - Une zone de fort vent de 18 mètres de long sur 3 mètres de large souffle depuis votre position dans la direction de votre choix pendant toute la durée du sort. Chaque créature qui débute son tour dans la zone doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md), sans quoi elle est rejetée de 4,50 mètres à l'opposé de vous, dans la direction du vent. - - - Une créature qui se trouve dans la zone doit dépenser 60 centimètres de mouvement pour se rapprocher de vous de 30 centimètres. - - - La bourrasque disperse les gaz et les vapeurs et éteint les bougies, les torches et autres flammes nues similaires dans la zone. Les flammes protégées, par une lanterne par exemple, s'agitent follement et ont 50 % de chance de s'éteindre. - - - Vous pouvez changer la direction dans laquelle souffle la bourrasque au moyen d'une action bonus à chacun de vos tours jusqu'à la fin du sort. - - AltName: '[Gust of Wind](srd_spells_gust_of_wind.md)' - Type: Évocation - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle (ligne de 18 mètres) - Components: V, S, M (une graine de légume) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p329)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Bourrasque @@ -6983,59 +4871,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Briser - Markdown: >+ - # Briser - - - - SRD: [Shatter](srd_spells_shatter.md) - - - -  Évocation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un éclat de mica) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p330)(SRD) - - - ### Description - - - Un bruit retentit soudain avec une intensité douloureuse, à partir d'un point situé à portée. Chaque créature située dans une sphère de 3 mètres de rayon centrée sur ce point doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). - - - Les créatures qui le ratent subissent 3d8 dégâts de tonnerre, les autres la moitié seulement. Une créature faite de matière inorganique, comme de la pierre, du cristal ou du métal subit un désavantage sur ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - - - Un objet non magique que personne ne porte ni ne transporte subit aussi ces dégâts s'il se trouve dans la zone du sort. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 2. - - AltName: '[Shatter](srd_spells_shatter.md)' - Type: Évocation - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S, M (un éclat de mica) - Duration: instantanée - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p330)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Briser @@ -7156,52 +4991,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Brûlure du juste - Markdown: >+ - # Brûlure du juste - - - -  Évocation de niveau 1 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** personnelle - - - **Composantes :** V - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - Classes: [Paladin](hd_paladin.md) - - - Source: (MDR p330) - - - ### Description - - - Votre arme se met à briller d'une lumière intense de pure radiance. Elle émet une lumière vive dans un rayon de 4,50 mètres et une lumière faible sur 4,50 mètres supplémentaires. - - - La lumière est semblable à la lumière du soleil. - - - À chaque fois que vous blessez une créature avec cette arme pendant la durée du sort, elle émet un violent flash lumineux qui inflige 1d6 dégâts radiants à tous vos adversaires dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous et double momentanément le rayon d'illumination de l'arme. Les créatures affectées peuvent faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) pour ignorer les dégâts. - - - Les morts-vivants subissent 2d6 points de dégâts et la moitié seulement en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau au-delà du niveau 1. - - Type: Évocation - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p330) AttributesDictionary: >+ Name: Brûlure du juste @@ -7309,65 +5098,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Cage de force - Markdown: >+ - # Cage de force - - - - SRD: [Forcecage](srd_spells_forcecage.md) - - - -  Évocation de niveau 7 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 30 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (poussière de rubis d'une valeur de 1 500 po) - - - - **Durée :** 1 heure - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p330)(SRD) - - - ### Description - - - Une prison immobile et [invisible](hd_conditions_invisible.md), en forme de cube et faite de force magique, se forme soudain autour d'une zone de votre choix située à portée. Ce peut être une cage ou une boîte hermétique, à votre guise. - - - * Une prison en forme de cage peut faire un maximum de 6 mètres d'arête et dispose de barreaux de 1 centimètre d'épaisseur placés à 1 centimètre d'intervalle. - - - * Une prison en forme de boîte peut faire un maximum de 3 mètres d'arête et forme une barrière pleine qui empêche la matière de passer. Elle bloque aussi le passage des sorts lancés vers l'intérieur ou l'extérieur. - - - Quand vous lancez ce sort, chaque créature qui se trouve entièrement au sein de la zone affectée se retrouve prise au piège. Une créature qui s'y trouve seulement en partie ou qui s'avère trop grande pour y tenir est expulsée vers l'extérieur de la zone jusqu'à ce qu'elle la quitte complètement. - - - Une créature enfermée dans la cage ne peut pas la quitter par des moyens non-magiques. Si elle tente d'utiliser la téléportation ou les déplacements interplanaires pour s'échapper, elle doit d'abord effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). Si elle le réussit, elle peut utiliser cette magie pour fuir, sinon elle ne parvient pas à quitter la cage, et l'utilisation du sort ou de l'effet est gaspillée. La cage s'étend aussi sur le plan éthéré, ce qui bloque les déplacements éthérés. - - - La _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_ est sans effet sur ce sort. - - AltName: '[Forcecage](srd_spells_forcecage.md)' - Type: Évocation - Level: 7 - CastingTime: 1 action - Range: 30 mètres - Components: V, S, M (poussière de rubis d'une valeur de 1 500 po) - Duration: 1 heure - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p330)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Cage de force @@ -7501,53 +5231,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Caresse du vampire - Markdown: >+ - # Caresse du vampire - - - - SRD: [Vampiric Touch](srd_spells_vampiric_touch.md) - - - -  Nécromancie de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p330)(SRD) - - - ### Description - - - Le simple contact de votre main enveloppée d'ombres peut siphonner la force vitale d'autrui pour soigner vos propres plaies. Faites une attaque de sort au corps-àcorps contre une créature située à une distance inférieure ou égale à votre allonge. Si vous touchez, elle subit 3d6 dégâts nécrotiques et vous récupérez un total de points de vie égal à la moitié des dégâts infligés. Vous pouvez dépenser votre action à chacun de vos tours pour répéter cette attaque jusqu'à la fin du sort. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 3. - - AltName: '[Vampiric Touch](srd_spells_vampiric_touch.md)' - Type: Nécromancie - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p330)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Caresse du vampire @@ -7656,52 +5339,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Catalepsie - Markdown: >+ - # Catalepsie - - - -  Nécromancie de niveau 3 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** 18 mètres - - - **Composantes :** V, S, M (un petit morceau de linceul) - - - **Durée :** 1 heure - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md) - - - Source: (MDR p331) - - - ### Description - - - Vous placez une créature vivante consentante en état cataleptique qu'il est impossible de distinguer d'un véritable état de mort par des moyens normaux. - - - Le sujet est [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), incapable de bouger. - - - Il ne ressent aucune blessure ou autre mauvais traitement et aucune réaction corporelle ne se produit, comme si le sujet était réellement mort. Toutefois, les dégâts sont encaissés normalement. Si la cible était malade ou [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) au moment de l'incantation, ou si un poison est introduit dans son corps durant l'action du sort, le poison est retardé pour la durée du sort. Le poison ou la maladie fera à nouveau pleinement effet à la fin du sort. - - - **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau supérieur, sa durée augmente et le sort s'apparente alors à une longue hibernation (la cible ne vieillit plus pendant cette période) : un jour au niveau 4, une semaine au niveau 5, un mois au niveau 6, un an au niveau 7, dix ans au niveau 8 et enfin jusqu'à un siècle au niveau 9. Lorsqu'elle sort de catalepsie, la cible subit un niveau d'épuisement par niveau du sort au-delà du niveau 3 (jusqu'à un maximum de 5). - - - Au niveau 9, la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de constitution difficulté 8 + 1 tous les dix ans écoulés lorsqu'elle sort du sommeil, ou mourir immédiatement. - - Type: Nécromancie - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S, M (un petit morceau de linceul) - Duration: 1 heure - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - Source: (MDR p331) AttributesDictionary: >+ Name: Catalepsie @@ -7809,56 +5446,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Cécité/surdité - Markdown: >+ - # Cécité/surdité - - - - SRD: [Blindness/Deafness](srd_spells_blindnessdeafness.md) - - - -  Nécromancie de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V - - - - **Durée :** 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p331)(SRD) - - - ### Description - - - Vous pouvez rendre un ennemi sourd ou aveugle. - - - Choisissez une créature autre que vous qui se situe à portée et dans votre champ de vision. Elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Si elle échoue, elle est soit [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md), soit [assourdie](hd_conditions_assourdi.md) (à vous de choisir) pendant toute la durée du sort. Elle a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à la fin de chacun de ses tours, le sort se terminant si elle le réussit. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 2. - - AltName: '[Blindness/Deafness](srd_spells_blindnessdeafness.md)' - Type: Nécromancie - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V - Duration: 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p331)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Cécité/surdité @@ -7974,53 +5561,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Cercle de mort - Markdown: >+ - # Cercle de mort - - - - SRD: [Circle of Death](srd_spells_circle_of_death.md) - - - -  Nécromancie de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 45 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (la poudre d'une perle noire broyée d'une valeur minimale de 500 po) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p331)(SRD) - - - ### Description - - - Une sphère d'énergie négative s'étend dans un rayon de 18 mètres à partir d'un point situé à portée. Chaque créature située dans la sphère doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Celles qui échouent subissent 8d6 dégâts nécrotiques, les autres la moitié seulement. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts augmentent de 2d6 par niveau au-delà du niveau 6. - - AltName: '[Circle of Death](srd_spells_circle_of_death.md)' - Type: Nécromancie - Level: 6 - CastingTime: 1 action - Range: 45 mètres - Components: V, S, M (la poudre d'une perle noire broyée d'une valeur minimale de 500 po) - Duration: instantanée - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p331)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Cercle de mort @@ -8130,62 +5670,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Cercle de téléportation - Markdown: >+ - # Cercle de téléportation - - - - SRD: [Teleportation Circle](srd_spells_teleportation_circle.md) - - - -  Invocation de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** 3 mètres - - - - **Composantes :** V, M (des craies et des encres rares contenant des extraits de pierres précieuses pour une valeur de 50 po, que le sort consume) - - - - **Durée :** 1 round - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p331)(SRD) - - - ### Description - - - Lorsque vous lancez ce sort, vous tracez un cercle de 3 mètres de diamètre au sol et y inscrivez des symboles qui relient l'endroit où vous vous trouvez actuellement à un cercle de téléportation permanent de votre choix dont vous connaissez la séquence de symboles et qui se trouve sur le même plan d'existence que vous. Un portail scintillant s'ouvre dans le cercle que vous avez tracé et reste ouvert jusqu'à la fin de votre prochain tour. - - - Toute créature qui franchit ce portail apparaît instantanément dans un rayon de 1,50 mètre autour du cercle de destination ou dans l'espace inoccupé le plus proche si le reste est occupé. - - - Nombre de temples majeurs, de guildes et d'autres lieux d'importance possèdent des cercles de téléportation permanents tracés quelque part dans leur enceinte. - - - Chacun de ces cercles utilise une séquence de symboles uniques : une série de runes magiques disposées selon un motif particulier. Lorsque vous apprenez à lancer ce sort, vous apprenez la séquence associée à deux destinations situées sur le plan matériel et déterminées par le MJ. Vous pouvez apprendre d'autres séquences de symboles au cours de vos aventures. Pour en mémoriser une, vous devez l'étudier pendant 1 minute. - - - Vous pouvez créer un cercle de téléportation permanent en lançant ce sort au même endroit tous les jours pendant un an. Vous n'avez pas besoin d'utiliser le cercle pour vous téléporter quand vous lancez ce sort pour cela. - - AltName: '[Teleportation Circle](srd_spells_teleportation_circle.md)' - Type: Invocation - Level: 5 - CastingTime: 1 minute - Range: 3 mètres - Components: V, M (des craies et des encres rares contenant des extraits de pierres précieuses pour une valeur de 50 po, que le sort consume) - Duration: 1 round - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p331)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Cercle de téléportation @@ -8313,71 +5797,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Cercle magique - Markdown: >+ - # Cercle magique - - - - SRD: [Magic Circle](srd_spells_magic_circle.md) - - - -  Abjuration de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** 3 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (eau bénite ou poudre d'argent et de fer d'une valeur minimale de 100 po, que le sort consume) - - - - **Durée :** 1 heure - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p331)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez un cylindre d'énergie magique de 3 mètres de rayon pour 6 mètres de haut, centré sur un point au sol situé à portée et dans votre champ de vision. Des runes luisantes apparaissent là où le cylindre touche le sol ou une autre surface. - - - Choisissez l'un des types de créatures suivants : célestes, élémentaires, fées, fiélons ou morts-vivants. Le cercle affecte une créature du type choisi de la manière suivante : - - - * La créature ne peut pas entrer de son plein gré dans le cylindre par des moyens non magiques. - - - Si elle tente d'utiliser la téléportation ou le voyage extraplanaire pour y pénétrer, elle doit auparavant réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). - - - * La créature subit un désavantage lors des jets d'attaque contre les créatures se trouvant dans le cylindre. - - - * Les créatures situées dans le cylindre ne peuvent pas être [charmées](hd_conditions_charme.md), [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) ou possédées par la créature. - - - Quand vous lancez ce sort, vous pouvez décider que sa magie agira à l'envers, empêchant les créatures du type choisi de quitter le cercle et protégeant contre elles les individus situés à l'extérieur. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, la durée du sort augmente d'une heure par niveau au-delà du niveau 3. - - AltName: '[Magic Circle](srd_spells_magic_circle.md)' - Type: Abjuration - Level: 3 - CastingTime: 1 minute - Range: 3 mètres - Components: V, S, M (eau bénite ou poudre d'argent et de fer d'une valeur minimale de 100 po, que le sort consume) - Duration: 1 heure - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p331)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Cercle magique @@ -8523,62 +5942,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Chaîne d'éclairs - Markdown: >+ - # Chaîne d'éclairs - - - - SRD: [Chain Lightning](srd_spells_chain_lightning.md) - - - -  Évocation de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 450 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un éclat d'ambre, de verre ou de cristal, trois épingles en argent et un morceau de fourrure) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p332) - - - ### Description - - - Vous créez un arc électrique qui file vers une cible de votre choix, située à portée et dans votre champ de vision. - - - Trois éclairs bondissent ensuite de cette cible sur un maximum de trois autres cibles qui doivent toutes se trouver dans un rayon de 9 mètres autour de la première. - - - Une cible peut être une créature ou un objet et ne peut recevoir qu'un seul éclair. - - - Chaque cible doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et subit 10d8 dégâts de foudre en cas d'échec, la moitié en cas de réussite. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, un éclair de plus rebondit de la première cible vers une autre pour chaque niveau au-delà du niveau 6. - - AltName: '[Chain Lightning](srd_spells_chain_lightning.md)' - Type: Évocation - Level: 6 - CastingTime: 1 action - Range: 450 mètres - Components: V, S, M (un éclat d'ambre, de verre ou de cristal, trois épingles en argent et un morceau de fourrure) - Duration: instantanée - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p332) AttributesDictionary: >+ Name: Chaîne d'éclairs @@ -8706,77 +6069,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Champ antimagie - Markdown: >+ - # Champ antimagie - - - - SRD: [Antimagic Field](srd_spells_antimagic_field.md) - - - -  Abjuration de niveau 8 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle (sphère de 3 mètres de rayon) - - - - **Composantes :** V, S, M (une pincée de poudre de fer ou de limaille) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p332)(SRD) - - - ### Description - - - Une sphère d'antimagie [invisible](hd_conditions_invisible.md) de 3 mètres de rayon vous entoure. La zone qu'elle englobe est coupée de l'énergie magique qui imprègne le multivers. En son sein, il est impossible de lancer un sort, les créatures invoquées disparaissent et même les objets magiques deviennent ordinaires. La sphère reste centrée sur vous et se déplace avec vous jusqu'à la fin du sort. - - - Les sorts et autres effets magiques, en dehors de ceux émanant d'un artefact ou d'une divinité, sont supprimés au sein de la sphère et ne peuvent pénétrer son espace. Un emplacement utilisé pour lancer un sort ainsi supprimé est tout de même consommé. L'effet ne fonctionne pas tant qu'il est supprimé, mais le temps passé sous suppression est tout de même décompté de sa durée d'efficacité. - - - **_Effets visant une cible._** Les sorts et autres effets magiques visant une créature ou un objet situé dans la sphère, comme _[projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)_ ou _[charme-personne](hd_spells_charme_personne.md)_, n'ont aucun effet sur cette cible. - - - **_Zones de magie._** La zone d'effet d'un sort ou d'un effet magique, comme celle d'une _[boule de feu](hd_spells_boule_de_feu.md)_, ne peut pas s'étendre au sein de la sphère. Si la sphère recouvre une zone de magie existante, l'effet de cette dernière est supprimé dans la partie recouverte par la sphère. Par exemple, les flammes d'un _[mur de feu](hd_spells_mur_de_feu.md)_ sont supprimées au sein de la sphère, créant un trou dans le mur si la partie recouverte est assez grande. - - - **_Sorts._** Tout sort ou effet magique actif sur une créature ou un objet est supprimé dès qu'elle ou il se trouve à l'intérieur et pendant tout le temps qu'elle ou il y reste. - - - **_Objets magiques._** Les propriétés et les pouvoirs d'un objet magique sont supprimés une fois au sein de la sphère. Par exemple, une épée longue +1 située dans la sphère fonctionne comme une épée longue ordinaire. - - - Les propriétés et les pouvoirs d'une arme magique sont supprimés si son utilisateur la manie contre une cible située dans la sphère ou s'il se trouve dans la sphère. Si une arme ou une munition magique quitte entièrement la sphère (par exemple, si vous tirez une flèche magique ou projetez une lance magique en dehors de la sphère), la suppression de magie cesse d'affecter l'objet dès qu'il quitte la sphère. - - - **_Déplacement magique._** La téléportation et les voyages planaires échouent systématiquement au sein de la sphère, que cette dernière serve de destination ou de point de départ à ce type de déplacement. Un portail menant en un autre lieu, sur un autre monde ou sur un autre plan d'existence se ferme temporairement tant qu'il est englobé dans la sphère, de même que l'ouverture sur un espace extradimensionnel telle celle créée par le sort corde enchantée. - - - **_Créatures et objets._** Une créature ou un objet invoqués ou créés par magie disparaissent temporairement si la sphère les recouvre. Ils réapparaissent instantanément dès que l'espace qu'ils occupent ne se trouve plus au sein de la sphère. - - - **_Dissipation de la magie._** Les sorts et les effets magiques comme _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_ n'ont aucun effet sur la sphère. De même, les sphères issues de divers sorts de _[champ antimagie](hd_spells_champ_antimagie.md)_ ne s'annulent pas les unes les autres. - - AltName: '[Antimagic Field](srd_spells_antimagic_field.md)' - Type: Abjuration - Level: 8 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle (sphère de 3 mètres de rayon) - Components: V, S, M (une pincée de poudre de fer ou de limaille) - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p332)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Champ antimagie @@ -8934,71 +6226,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Changement de forme - Markdown: >+ - # Changement de forme - - - - SRD: [Shapechange](srd_spells_shapechange.md) - - - -  Transmutation de niveau 9 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S, M (un diadème de jade d'une valeur minimale de 1 500 po, que vous devez coiffer avant de lancer le sort) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p333)(SRD) - - - ### Description - - - Vous prenez la forme d'une créature différente pendant toute la durée du sort. Vous pouvez revêtir l'apparence de n'importe quelle créature dotée d'un indice de dangerosité inférieur ou égal à votre niveau. En revanche, vous ne pouvez pas vous changer en une créature artificielle ni en mort-vivant, et vous devez avoir vu au moins une fois la créature que vous imitez. Vous vous changez en un spécimen ordinaire de cette créature, sans niveau de classe et sans l'aptitude incantations. - - - Votre profil technique est remplacé par celui de la créature choisie, mais vous conservez votre alignement et vos valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). - - - Vous conservez également vos compétences et vos maîtrises de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), en plus de gagner celles de la créature. Si elle possède les mêmes maîtrises que vous, mais que son bonus est plus élevé, utilisez-le à la place du vôtre. Vous ne pouvez pas utiliser les actions d'antre ni les actions légendaires de la créature. - - - Vous adoptez les dés de vie et les points de vie de votre nouvelle forme. Quand vous reprenez votre forme initiale, vous revenez au nombre de points de vie qui était le vôtre avant de vous transformer. Si vous reprenez votre forme initiale parce que vous êtes tombé à 0 point de vie, les dégâts en surplus sont déduits de vos points de vie normaux. - - - Tant que ces dégâts ne font pas tomber les points de vie de votre forme initiale à 0, vous n'êtes pas [inconscient](hd_conditions_inconscient.md). - - - Vous conservez vos aptitudes de race, de classe et autre, et vous êtes toujours en mesure de les utiliser, à condition que votre nouvelle forme soit physiquement capable de le faire. Vous ne pouvez pas utiliser vos sens spéciaux (comme la vision dans le noir), à moins que votre nouvelle forme n'en soit aussi dotée. Vous pouvez parler uniquement si votre nouvelle forme en est normalement capable. - - - Quand vous vous transformez, vous choisissez si votre équipement tombe au sol, s'il fusionne avec votre nouvelle forme ou si cette nouvelle forme le porte sur elle, auquel cas il fonctionne normalement. C'est au MJ de déterminer si la nouvelle forme peut porter une pièce d'équipement, en fonction de sa taille et de sa morphologie. Votre équipement ne change pas de forme ni de taille pour s'accorder à votre nouvelle forme ; si cette dernière ne peut s'en accommoder, l'équipement ou certaines pièces d'équipement tombent au sol ou fusionnent avec votre nouvelle silhouette. L'équipement fusionné ne génère aucun effet. - - - Pendant la durée du sort, vous pouvez utiliser votre action pour prendre une nouvelle forme répondant aux mêmes critères et aux mêmes règles que précédemment, à une exception : si votre nouvelle forme possède plus de points de vie que la précédente, votre nombre de points de vie reste tel qu'il était. - - AltName: '[Shapechange](srd_spells_shapechange.md)' - Type: Transmutation - Level: 9 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S, M (un diadème de jade d'une valeur minimale de 1 500 po, que vous devez coiffer avant de lancer le sort) - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p333)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Changement de forme @@ -9144,59 +6371,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Changement de plan - Markdown: >+ - # Changement de plan - - - - SRD: [Plane Shift](srd_spells_plane_shift.md) - - - -  Invocation de niveau 7 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (un diapason de métal valant au moins 250 po, harmonisé avec un plan d'existence donné) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p333)(SRD) - - - ### Description - - - Vous et un maximum de huit autres créatures consentantes vous donnez la main pour former un cercle, et êtes transportés sur un autre plan d'existence. Vous pouvez spécifier une destination en termes génériques, comme le nom d'une cité, d'une région ou d'un endroit spécifique dans l'un des plans. Vous apparaissez alors à cet endroit ou à proximité. C'est au MJ de décider l'endroit exact de votre arrivée. - - - Sinon, si vous connaissez la séquence de glyphes magiques d'un cercle de téléportation présent sur un autre plan d'existence, ce sort peut vous conduire dans ce cercle. - - - S'il est trop étroit pour accueillir toutes les créatures qui voyagent avec vous, les créatures en trop apparaissent dans les emplacements inoccupés les plus proches du cercle. - - - Vous pouvez aussi utiliser ce sort pour bannir une créature non consentante sur un autre plan. Choisissez une créature à votre portée et faites une attaque de sort au corps-à-corps contre elle. Si vous touchez, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) ou être transporté en un endroit aléatoire du plan d'existence que vous nommez. Une fois à cet endroit, c'est à elle de trouver un moyen de rentrer sur son plan d'origine. - - AltName: '[Plane Shift](srd_spells_plane_shift.md)' - Type: Invocation - Level: 7 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (un diapason de métal valant au moins 250 po, harmonisé avec un plan d'existence donné) - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p333)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Changement de plan @@ -9318,53 +6492,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Charme-personne - Markdown: >+ - # Charme-personne - - - - SRD: [Charm Person](srd_spells_charm_person.md) - - - -  Enchantement de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** 1 heure - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p333)(SRD) - - - ### Description - - - Vous tentez de charmer un humanoïde se trouvant à portée et dans votre champ de vision. Il doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), pour lequel il dispose d'un avantage si vous ou vos compagnons êtes actuellement en train de le combattre. S'il rate son test, il est [charmé](hd_conditions_charme.md) par vous jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous ou vos compagnons lui fassiez du mal. La créature [charmée](hd_conditions_charme.md) vous considère comme un ami. Quand le sort se termine, elle sait que vous l'avez [charmée](hd_conditions_charme.md). - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez charmer une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. Toutes les cibles doivent se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres lorsque vous lancez le sort. - - AltName: '[Charm Person](srd_spells_charm_person.md)' - Type: Enchantement - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S - Duration: 1 heure - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p333)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Charme-personne @@ -9474,62 +6601,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Chauffer le métal - Markdown: >+ - # Chauffer le métal - - - - SRD: [Heat Metal](srd_spells_heat_metal.md) - - - -  Transmutation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un bout de fer et une flamme) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p334)(SRD) - - - ### Description - - - Choisissez un objet manufacturé en métal, comme une arme métallique ou une armure métallique lourde ou intermédiaire. - - - Il doit être situé à portée et dans votre champ de vision et se met alors à luire d'un rouge incandescent. - - - Une créature en contact physique avec l'objet reçoit 2d8 dégâts de feu lorsque vous lancez le sort. Vous pouvez utiliser une action bonus à chacun de vos tours suivants jusqu'à la fin du sort pour infliger de nouveau ces dégâts. - - - Si une créature tient l'objet qui lui inflige des dégâts ou le porte sur elle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md), sans quoi elle le lâche, si elle le peut. Si elle le conserve, elle est affectée par un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique jusqu'au début de votre prochain tour. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 2. - - AltName: '[Heat Metal](srd_spells_heat_metal.md)' - Type: Transmutation - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S, M (un bout de fer et une flamme) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p334)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Chauffer le métal @@ -9657,56 +6728,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Chien de garde - Markdown: >+ - # Chien de garde - - - - SRD: [Faithful Hound](srd_spells_faithful_hound.md) - - - -  Invocation de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un petit sifflet en argent, un éclat d'os et une ficelle) - - - - **Durée :** 8 heures - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p334) - - - ### Description - - - Vous invoquez un chien de garde fantomatique dans un emplacement inoccupé situé à portée et dans votre champ de vision. Il reste là pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que vous le renvoyiez par une action ou que vous vous éloigniez à plus de 30 mètres de lui. - - - Le chien est [invisible](hd_conditions_invisible.md) pour tout le monde sauf pour vous, et il est impossible de le blesser. Il se met à aboyer dès qu'une créature de taille P ou supérieure arrive à 9 mètres de lui sans prononcer d'abord le mot de passe que vous avez choisi lors de l'incantation. Le chien perçoit les créatures [invisibles](hd_conditions_invisible.md) et voit ce qui se passe sur le plan éthéré. Il ignore les illusions. - - - Au début de votre tour, le chien tente de mordre une créature qui vous est hostile, située dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui. Son bonus d'attaque est égal à votre modificateur de caractéristique d'incantation + votre bonus de maîtrise. S'il touche, il inflige 4d8 dégâts perforants. - - AltName: '[Faithful Hound](srd_spells_faithful_hound.md)' - Type: Invocation - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S, M (un petit sifflet en argent, un éclat d'os et une ficelle) - Duration: 8 heures - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p334) AttributesDictionary: >+ Name: Chien de garde @@ -9821,40 +6842,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Choc des titans - Markdown: >+ - # Choc des titans - - - -  Enchantement de niveau 1 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** 9 mètres - - - **Composantes :** V, S - - - **Durée :** 1 minute - - - Classes: [Paladin](hd_paladin.md) - - - Source: (MDR p334) - - - ### Description - - - Vous défiez un adversaire à portée. Tant que vous n'attaquez que cet adversaire, vous bénéficiez d'un avantage à votre première attaque à chacun de vos tours. - - Type: Enchantement - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S - Duration: 1 minute - Classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p334) AttributesDictionary: >+ Name: Choc des titans @@ -9938,59 +6925,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Clairvoyance - Markdown: >+ - # Clairvoyance - - - - SRD: [Clairvoyance](srd_spells_clairvoyance.md) - - - -  Divination de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 10 minutes - - - - **Portée :** 1,5 kilomètre - - - - **Composantes :** V, S, M (un focaliseur d'une valeur minimale de 100 po, soit une corne incrustée de pierreries pour l'ouïe, soit un oeil de verre pour la vue) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md) - - - - Source: (MDR p334)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez un organe sensoriel [invisible](hd_conditions_invisible.md) à portée dans un endroit qui vous est familier (un endroit où vous vous êtes déjà rendu ou que vous avez déjà vu) ou dans un endroit évident qui ne vous est pas familier (comme de l'autre côté d'une porte, derrière un angle de mur, dans un bosquet…). L'organe reste là pendant toute la durée du sort. Il est impossible de l'attaquer ou d'interagir avec. - - - Vous choisissez la vue ou l'ouïe au moment où vous lancez le sort. Vous pouvez alors utiliser le sens choisi à travers l'organe comme si vous occupiez son emplacement. - - - Vous pouvez dépenser une action pour passer de la vue à l'ouïe ou inversement. - - - Une créature capable de voir l'organe sensoriel (en bénéficiant par exemple de voir l'invisible ou de vision parfaite) le perçoit comme un orbe lumineux intangible de la taille de votre poing. - - AltName: '[Clairvoyance](srd_spells_clairvoyance.md)' - Type: Divination - Level: 3 - CastingTime: 10 minutes - Range: 1,5 kilomètre - Components: V, S, M (un focaliseur d'une valeur minimale de 100 po, soit une corne incrustée de pierreries pour l'ouïe, soit un oeil de verre pour la vue) - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - Source: (MDR p334)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Clairvoyance @@ -10112,53 +7046,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Clignotement - Markdown: >+ - # Clignotement - - - - SRD: [Blink](srd_spells_blink.md) - - - -  Transmutation de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** 1 minute - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p334)(SRD) - - - ### Description - - - Pendant toute la durée du sort, vous lancez 1d20 à la fin de chacun de vos tours. Sur un 11 ou plus, vous disparaissez de votre plan d'existence actuel et apparaissez sur le plan éthéré (si vous vous trouviez déjà là, le sort échoue et l'incantation est gaspillée). Au début de votre tour suivant et quand le sort se termine alors que vous vous trouvez sur le plan éthéré, vous retournez sur un emplacement inoccupé de votre choix que vous pouvez voir dans un rayon de 3 mètres autour de l'emplacement dont vous avez disparu. S'il n'y a pas d'emplacement disponible dans ce rayon, vous apparaissez dans l'espace inoccupé le plus proche (choisi au hasard s'il y en a plusieurs à égale distance). Vous pouvez révoquer ce sort par une action. - - - Tant que vous êtes sur le plan éthéré, vous voyez et entendez ce qui se passe sur le plan d'où vous venez, qui apparaît sous forme d'ombres grises, mais votre vision ne porte pas au-delà de 18 mètres. Vous pouvez seulement affecter des créatures se trouvant sur le plan éthéré et elles sont les seules à pouvoir vous affecter. Les créatures qui ne se trouvent pas sur ce plan ne peuvent ni vous percevoir, ni interagir avec vous, à moins qu'elles ne disposent d'un pouvoir le leur permettant. - - AltName: '[Blink](srd_spells_blink.md)' - Type: Transmutation - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S - Duration: 1 minute - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p334)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Clignotement @@ -10268,53 +7155,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Clone - Markdown: >+ - # Clone - - - - SRD: [Clone](srd_spells_clone.md) - - - -  Nécromancie de niveau 8 - - - - **Temps d'incantation :** 1 heure - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (un diamant valant au moins 1 000 po et un cube d'au moins 2,5 centimètres d'arête de chair de la créature à cloner, le sort consommant ces deux composantes, ainsi qu'un réceptacle d'une valeur minimale de 2 000 po qui dispose d'un couvercle susceptible d'être scellé, et assez grand pour contenir une créature de taille M, comme une grande urne, un cercueil, un cavité remplie de boue creusée dans la terre ou un récipient de cristal rempli d'eau salée) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p335)(SRD) - - - ### Description - - - Ce sort génère la réplique inerte d'une créature vivante, pour la protéger de la mort. Le clone se forme au sein d'un réceptacle scellé et grandit jusqu'à atteindre sa taille adulte et sa maturité en 120 jours ; cependant, vous pouvez décider que le clone sera une version plus jeune de la créature qu'il reproduit. Il reste inerte et indéfiniment dans le même état tant que le réceptacle reste scellé. - - - Une fois que le clone est arrivé à maturité, si la créature originale meurt, son âme se transfère dans le clone, à condition que cette âme soit libre et désireuse de revenir à la vie. D'un point de vue physique, le clone est identique à l'original. De plus, il possède la même personnalité, les mêmes souvenirs et les mêmes capacités, mais il n'hérite pas de son équipement. Les restes physiques de la créature originale ne disparaissent pas. S'ils ne sont pas détruits, ils deviennent inertes et ne peuvent pas servir à ramener la créature à la vie puisque son âme se trouve ailleurs. - - AltName: '[Clone](srd_spells_clone.md)' - Type: Nécromancie - Level: 8 - CastingTime: 1 heure - Range: contact - Components: V, S, M (un diamant valant au moins 1 000 po et un cube d'au moins 2,5 centimètres d'arête de chair de la créature à cloner, le sort consommant ces deux composantes, ainsi qu'un réceptacle d'une valeur minimale de 2 000 po qui dispose d'un couvercle susceptible d'être scellé, et assez grand pour contenir une créature de taille M, comme une grande urne, un cercueil, un cavité remplie de boue creusée dans la terre ou un récipient de cristal rempli d'eau salée) - Duration: instantanée - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p335)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Clone @@ -10424,65 +7264,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Coercition mystique - Markdown: >+ - # Coercition mystique - - - - SRD: [Geas](srd_spells_geas.md) - - - -  Enchantement de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V - - - - **Durée :** 30 jours - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Paladin](hd_paladin.md) - - - - Source: (MDR p335)(SRD) - - - ### Description - - - Vous imposez une coercition magique à une créature située à portée et dans votre champ de vision, l'obligeant à vous accorder un service ou l'empêchant de commettre une action ou une suite d'actions, comme bon vous semble. - - - Si la créature comprend votre langue, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) sans quoi elle est [charmée](hd_conditions_charme.md) par vous pendant toute la durée du sort. Pendant toute cette période, elle subit 5d10 dégâts psychiques chaque fois qu'elle agit de manière directement opposée à vos instructions, mais jamais plus d'une fois par jour. Si la créature ne vous comprend pas, ce sort n'a aucun effet sur elle. - - - Vous pouvez lui donner n'importe quel ordre de votre choix, en dehors de ceux qui la mènent directement à la mort. Le sort se termine immédiatement si jamais vous donnez un ordre suicidaire. - - - Vous pouvez mettre prématurément fin au sort en dépensant une action pour le dissiper. Les sorts _[lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md)_, _[restauration supérieure](hd_spells_restauration_superieure.md)_ et _[souhait](hd_spells_souhait.md)_ mettent aussi fin à ce sort. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou 8, il dure 1 an. - - - Avec un emplacement de sort de niveau 9, il persiste jusqu'à ce que quelqu'un le dissipe avec l'un des sorts mentionnés précédemment. - - AltName: '[Geas](srd_spells_geas.md)' - Type: Enchantement - Level: 5 - CastingTime: 1 minute - Range: 18 mètres - Components: V - Duration: 30 jours - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p335)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Coercition mystique @@ -10616,59 +7397,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Coffre secret - Markdown: >+ - # Coffre secret - - - - SRD: [Secret Chest](srd_spells_secret_chest.md) - - - -  Invocation de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (un superbe coffre de 90x60x60 centimètres, fait de matériaux rares d'une valeur minimale de 5 000 po et une réplique du coffre de taille TP, faite des mêmes matériaux et valant au moins 50 po) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p335) - - - ### Description - - - Vous dissimulez un coffre et son contenu sur le plan éthéré. Pour cela, vous devez toucher le coffre et la réplique qui sert de composante matérielle au sort. Le coffre peut contenir un maximum de 324 décimètres cubes (90 × 60 × 60 centimètres) de matière non vivante. - - - Tant que le coffre reste sur le plan éthéré, vous pouvez utiliser une action pour toucher la réplique et le rappeler à vous. Il apparaît en un emplacement libre au sol, situé dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous. Vous pouvez renvoyer le coffre dans le plan éthéré en utilisant une action et en touchant le coffre et sa réplique. - - - Au bout de 60 jours, il y a 5 % de chances cumulatifs par jour que les effets du sort se terminent. Ils s'achèvent aussi si vous lancez de nouveau le sort, si la petite réplique du coffre est détruite ou si vous décidez de mettre un terme au sort en recourant à une action. - - - Si le sort se termine alors que le grand coffre est encore sur le plan éthéré, ce coffre est irrémédiablement perdu. - - AltName: '[Secret Chest](srd_spells_secret_chest.md)' - Type: Invocation - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (un superbe coffre de 90x60x60 centimètres, fait de matériaux rares d'une valeur minimale de 5 000 po et une réplique du coffre de taille TP, faite des mêmes matériaux et valant au moins 50 po) - Duration: instantanée - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p335) AttributesDictionary: >+ Name: Coffre secret @@ -10789,43 +7517,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Colère des damnés - Markdown: >+ - # Colère des damnés - - - -  Invocation de niveau 3 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** 30 mètres - - - **Composantes :** V, S, M (un peu de cendre et de poussière d'os) - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - Classes: [Sorcier](hd_warlock.md) - - - Source: (MDR p336) - - - ### Description - - - Vous invoquez la puissance des enfers dans une zone de 6 mètres de rayon autour d'un point situé à portée et dans votre champ de vision. La surface affectée se fissure en laissant échapper les flammes de l'enfer, tandis que des dizaines de bras décharnés et de mains griffues émergent du sol et tentent d'agripper toutes les créatures qui passent à leur portée, dans une cacophonie de plaintes, de suppliques et de cris déchirants. La zone est considérée comme un terrain difficile et toute créature qui y termine son déplacement subit 3d6 dégâts de feu. Une créature qui entre dans la zone ou s'y déplace doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) ou être immédiatement [entravée](hd_conditions_entrave.md) jusqu'à son prochain tour. - - - **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d'emplacement au-delà du niveau 3. - - Type: Invocation - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: 30 mètres - Components: V, S, M (un peu de cendre et de poussière d'os) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p336) AttributesDictionary: >+ Name: Colère des damnés @@ -10914,49 +7605,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Collet magique - Markdown: >+ - # Collet magique - - - -  Invocation de niveau 2 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** 12 mètres - - - **Composantes :** V, S, M (une ficelle) - - - **Durée :** 1 heure - - - Classes: [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - Source: (MDR p336) - - - ### Description - - - Vous créez un piège qui s'enroule autour d'un ou plusieurs membres de l'individu ciblé et peut le faire chuter ou le ligoter. Le piège affecte une zone de 3 mètres de rayon autour d'un point que vous désignez à portée. Cette zone doit être placée sur un terrain naturel (pas sur une route ni dans une structure artificielle). La première créature qui traverse la zone piégée doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). En cas de succès, elle est à terre, en cas d'échec elle est de plus [entravée](hd_conditions_entrave.md). Une créature à terre termine immédiatement son déplacement et perd l'action en cours. - - - Elle peut se relever normalement avec sa prochaine action. - - - Une créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) peut utiliser son action à chaque tour pour faire un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) ou de [Force](hd_abilities_strength.md) au choix afin de se délivrer. Toutefois, à chaque fois qu'elle lutte pour échapper aux liens, ceux-ci se resserrent et lui infligent 1d6 dégâts tranchants. Tant qu'elle n'essaye pas de se délivrer, elle ne subit pas de dégât. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, le sort affecte une cible supplémentaire par niveau au-delà du niveau 2. - - Type: Invocation - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: 12 mètres - Components: V, S, M (une ficelle) - Duration: 1 heure - Classes: '[Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p336) AttributesDictionary: >+ Name: Collet magique @@ -11058,56 +7706,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Colonne de flamme - Markdown: >+ - # Colonne de flamme - - - - SRD: [Flame Strike](srd_spells_flame_strike.md) - - - -  Évocation de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une pincée de soufre) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p336)(SRD) - - - ### Description - - - Une colonne verticale de feu divin rugissant surgit des cieux et s'abat à l'endroit de votre choix. Toute créature située dans un cylindre de 3 mètres de rayon et 12 mètres de haut centré sur le point de votre choix à portée doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - - - Celles qui échouent subissent 4d6 dégâts de feu et 4d6 dégâts radiants, les autres la moitié seulement. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts de feu ou les dégâts radiants (à vous de choisir) augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 5. - - AltName: '[Flame Strike](srd_spells_flame_strike.md)' - Type: Évocation - Level: 5 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S, M (une pincée de soufre) - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p336)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Colonne de flamme @@ -11224,51 +7822,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Communication avec les animaux - Markdown: >+ - # Communication avec les animaux - - - - SRD: [Speak with Animals](srd_spells_speak_with_animals.md) - - - -  Divination de niveau 1 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** 10 minutes - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p336)(SRD) - - - ### Description - - - Vous devenez capable de comprendre les bêtes et de communiquer verbalement avec elles pendant toute la durée du sort. Les connaissances et le degré de conscience de nombreuses bêtes sont limités par leur intelligence réduite, mais elles peuvent au moins vous renseigner sur les environs et les monstres aux alentours, ainsi que sur ce qu'elles perçoivent aujourd'hui ou ont perçu la veille. Si le MJ accepte, vous pouvez convaincre une bête de vous accorder une petite faveur. - - AltName: '[Speak with Animals](srd_spells_speak_with_animals.md)' - Type: Divination - Level: 1 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S - Duration: 10 minutes - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p336)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Communication avec les animaux @@ -11374,53 +7927,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Communication avec les morts - Markdown: >+ - # Communication avec les morts - - - - SRD: [Speak with Dead](srd_spells_speak_with_dead.md) - - - -  Nécromancie de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 3 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (encens incandescent) - - - - **Durée :** 10 minutes - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p336)(SRD) - - - ### Description - - - Vous donnez un semblant de vie et d'intelligence à un cadavre de votre choix situé à portée. Il est alors en mesure de répondre à vos questions. Le cadavre doit encore disposer d'une bouche et ne doit pas être un mort-vivant. Le sort échoue si le cadavre choisi a déjà été la cible de ce sort au cours des 10 jours précédents. - - - Vous pouvez poser jusqu'à cinq questions avant la fin de la durée du sort. Les connaissances du cadavre se limitent à ce qu'il savait de son vivant, y compris au niveau des langues qu'il est capable de parler. Les réponses sont souvent brèves, cryptiques ou répétitives et le cadavre n'est absolument pas obligé de vous donner une réponse sincère si vous lui êtes hostile ou s'il vous reconnaît comme étant un ennemi. Ce sort ne ramène pas l'âme de la cible dans son corps, juste l'esprit qui l'animait ; le cadavre ne peut donc pas apprendre de nouvelles informations, ne comprend rien de ce qui s'est passé après sa mort et est incapable de faire des spéculations sur l'avenir. - - AltName: '[Speak with Dead](srd_spells_speak_with_dead.md)' - Type: Nécromancie - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: 3 mètres - Components: V, S, M (encens incandescent) - Duration: 10 minutes - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p336)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Communication avec les morts @@ -11530,62 +8036,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Communication avec les plantes - Markdown: >+ - # Communication avec les plantes - - - - SRD: [Speak with Plants](srd_spells_speak_with_plants.md) - - - -  Transmutation de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle (9 mètres de rayon) - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** 10 minutes - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p337)(SRD) - - - ### Description - - - Vous imprégnez la végétation située dans un rayon de 9 mètres autour de vous d'une conscience et d'une mobilité limitées, ce qui permet aux plantes de communiquer avec vous et de suivre des ordres simples. Vous pouvez interroger les végétaux sur les événements qui se sont déroulés la veille dans la zone du sort et ainsi obtenir des informations sur les créatures qui sont passées, sur les conditions météorologiques et autres. - - - Vous pouvez également transformer un terrain rendu difficile à cause de la végétation (comme des buissons ou d'épais taillis) en terrain ordinaire pendant toute la durée du sort. Vous pouvez également transformer un terrain ordinaire où poussent des plantes en terrain difficile pendant toute la durée du sort, par exemple de manière à ce que des plantes grimpantes et des branches gênent vos poursuivants. - - - Les plantes peuvent exécuter d'autres tâches pour vous, si le MJ donne son accord. Le sort ne leur permet pas de se déraciner ni de se déplacer, mais elles peuvent agiter leurs branches, leurs vrilles et leurs tiges. - - - Si une créature végétale se trouve dans la zone, vous pouvez communiquer avec elle comme si vous partagiez un même langage, mais vous ne gagnez pas de capacité magique permettant de l'influencer. - - - Ce sort permet de libérer une créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) par les plantes nées d'un sort d'_[enchevêtrement](hd_spells_enchevetrement.md)_. - - AltName: '[Speak with Plants](srd_spells_speak_with_plants.md)' - Type: Transmutation - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle (9 mètres de rayon) - Components: V, S - Duration: 10 minutes - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p337)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Communication avec les plantes @@ -11714,57 +8164,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Communion - Markdown: >+ - # Communion - - - - SRD: [Commune](srd_spells_commune.md) - - - -  Divination de niveau 5 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S, M (de l'encens et une fiole d'eau bénite ou maudite) - - - - **Durée :** 1 minute - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p337)(SRD) - - - ### Description - - - Vous entrez en contact avec votre divinité ou l'un de ses représentants et lui posez jusqu'à trois questions fermées auxquelles la réponse est soit oui, soit non. Vous devez les poser avant la fin du sort et vous recevez une réponse correcte à chacune d'entre elles. - - - Les êtres divins ne sont pas forcément omniscients, il se peut donc que vous obteniez « incertain » comme réponse si votre question porte sur des informations sortant du champ des connaissances de votre divinité. Si une réponse d'un seul mot risque de se révéler trompeuse ou contraire aux intérêts de la divinité, le MJ peut lui substituer une courte phrase. - - - Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25 % de chances (cumulables) que chaque incantation en sus de la première ne reçoive pas de réponse. Le MJ effectue ce jet en secret. - - AltName: '[Commune](srd_spells_commune.md)' - Type: Divination - Level: 5 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 minute - Range: personnelle - Components: V, S, M (de l'encens et une fiole d'eau bénite ou maudite) - Duration: 1 minute - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p337)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Communion @@ -11883,78 +8282,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Communion avec la nature - Markdown: >+ - # Communion avec la nature - - - - SRD: [Commune with Nature](srd_spells_commune_with_nature.md) - - - -  Divination de niveau 5 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p337)(SRD) - - - ### Description - - - Pendant un court instant, vous ne faites plus qu'un avec la nature et obtenez des informations sur le territoire environnant. - - - En extérieur, ce sort vous transmet des informations sur le terrain qui vous entoure dans un rayon de 4,5 kilomètres. Dans une grotte ou un autre environnement naturel souterrain, le rayon d'action est de 90 mètres. - - - Ce sort ne fonctionne pas là où les constructions ont remplacé la nature, comme en ville ou dans un donjon. - - - Vous obtenez instantanément des informations sur un maximum de trois éléments de votre choix portant sur l'un des sujets suivants dans votre zone. - - - * Le terrain et les étendues d'eau. - - - * Les plantes, les minéraux, les animaux et les peuples majoritaires. - - - * Les célestes, les fées, les fiélons, les élémentaires ou les morts-vivants dotés d'une certaine puissance. - - - * L'influence émanant des autres plans d'existence. - - - * Les constructions. - - - Par exemple, vous pouvez apprendre où se trouve un puissant mort-vivant résidant dans la zone, savoir où se trouvent les points d'eau potable majeurs et où se trouvent les villages les plus proches. - - AltName: '[Commune with Nature](srd_spells_commune_with_nature.md)' - Type: Divination - Level: 5 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 minute - Range: personnelle - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p337)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Communion avec la nature @@ -12113,73 +8440,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Compagnon animal - Markdown: >+ - # Compagnon animal - - - -  Enchantement de niveau 2 - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - **Portée :** 12 mètres - - - **Composantes :** V, S, M (un peu de nourriture adaptée à l'animal) - - - **Durée :** 24 heures - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - Source: (MDR p337) - - - ### Description - - - Vous tentez de convaincre une bête à portée et dans votre champ de vision de devenir votre compagnon de route et d'aventure. L'animal ne doit pas être hostile au moment où vous lancez le sort et vous l'amadouez avec un peu de nourriture pendant l'incantation. Le succès du sort est automatique si l'indice de dangerosité de la bête ne dépasse pas 1/2 et que sa valeur d'intelligence est inférieure ou égal à 4. Dans le cas contraire, la bête n'est pas affectée par le sort. - - - Si le sort est un succès, vous pouvez communiquer de façon rudimentaire avec votre compagnon et lui donner des ordres simples comme attaquer une cible ou la suivre, rapporter un objet en vue, garder un lieu ou une créature, etc. Cela ne vous demande pas de dépenser une action. De plus, vous pouvez entendre et voir par l'intermédiaire des oreilles et des yeux de votre compagnon, comme si vous occupiez son emplacement. - - - À votre tour, vous pouvez dépenser une action bonus pour passer de l'utilisation de ses sens à celle des vôtres et inversement. Tant que vous utilisez ses sens, vous êtes aveugle et sourd à votre propre environnement. - - - Lorsque les points de vie d'un compagnon animal sont égaux à 0, il suit les mêmes règles qu'un personnage et il peut bénéficier de soins. Après chaque repos court, les points de vie du compagnon animal remontent à la moitié de son maximum s'ils sont inférieurs à cette valeur. - - - Après chaque repos long, le compagnon récupère l'intégralité des points de vie perdus. - - - Chaque jour, vous pouvez conserver le même compagnon animal sans devoir à nouveau lancer le sort, simplement en sacrifiant l'emplacement de sort correspondant et en utilisant une action bonus. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez choisir dans la liste ci-dessous un effet supplémentaire par niveau au-delà du niveau 2. Vous ne pouvez pas choisir le même effet plus d'une fois. - - - * Lancer le sort sur une bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1. - - - * Accorder à votre compagnon dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1/2 une résistance à tous les types de dégâts et un avantage en attaque et aux [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) - - - * Communiquer par télépathie sans limite de distance avec votre compagnon et obtenir la capacité de le guérir d'un nombre de points de vie de votre choix en dépensant une action bonus et autant de vos propres points de vie, sans limite de distance. - - - * Affecter une bête identique supplémentaire. - - - Lorsque vous choisissez d'autres effets, ce second compagnon en bénéficie aussi. - - Type: Enchantement - Level: 2 - CastingTime: 1 minute - Range: 12 mètres - Components: V, S, M (un peu de nourriture adaptée à l'animal) - Duration: 24 heures - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p337) AttributesDictionary: >+ Name: Compagnon animal @@ -12330,54 +8590,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Compréhension des langues - Markdown: >+ - # Compréhension des langues - - - - SRD: [Comprehend Languages](srd_spells_comprehend_languages.md) - - - -  Divination de niveau 1 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S, M (une pincée de suie et de sel) - - - - **Durée :** 1 heure - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p338)(SRD) - - - ### Description - - - Pendant toute la durée du sort, vous comprenez le sens littéral de tout langage parlé que vous entendez. Vous comprenez aussi les langues écrites que vous voyez, à condition de toucher la surface sur laquelle les mots ont été tracés. Il vous faut 1 minute pour lire une page de texte. - - - Ce sort ne décode pas les messages secrets compris dans un texte ni les glyphes qui ne correspondent pas à un langage écrit, comme un _[symbole](hd_spells_symbole.md)_ magique. - - AltName: '[Comprehend Languages](srd_spells_comprehend_languages.md)' - Type: Divination - Level: 1 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S, M (une pincée de suie et de sel) - Duration: 1 heure - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p338)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Compréhension des langues @@ -12489,53 +8701,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Compulsion - Markdown: >+ - # Compulsion - - - - SRD: [Compulsion](srd_spells_compulsion.md) - - - -  Enchantement de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md) - - - - Source: (MDR p338)(SRD) - - - ### Description - - - Les créatures de votre choix, situées à portée, dans votre champ de vision et en mesure de vous entendre, doivent réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou être affectées par le sort. Une cible qui ne peut être [charmée](hd_conditions_charme.md) réussit automatiquement ce jet. À chaque tour jusqu'à la fin du sort, vous pouvez utiliser une action bonus pour désigner une direction (vers laquelle la cible peut se diriger) par rapport à vous. Chaque cible affectée doit alors utiliser son déplacement au mieux pour se diriger dans cette direction à son prochain tour. De plus, elle ne peut pas effectuer d'action avant de se déplacer. Une fois qu'elle s'est ainsi déplacée, elle peut faire un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) pour tenter de mettre un terme à l'effet du sort. - - - Une cible n'est pas obligée de se rendre au sein d'une zone à l'évidence dangereuse, comme un brasier ou une fosse béante, mais elle est prête à provoquer des attaques d'opportunité pour se déplacer dans la direction indiquée. - - AltName: '[Compulsion](srd_spells_compulsion.md)' - Type: Enchantement - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - Source: (MDR p338)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Compulsion @@ -12645,56 +8810,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Cône de froid - Markdown: >+ - # Cône de froid - - - - SRD: [Cone of Cold](srd_spells_cone_of_cold.md) - - - -  Évocation de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle (cône de 18 mètres) - - - - **Composantes :** V, S, M (un petit cône de cristal ou de verre) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p338)(SRD) - - - ### Description - - - Une bouffée d'air froid jaillit de vos mains. Toutes les créatures présentes dans un cône de 18 mètres doivent effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Celles qui le ratent subissent 8d8 dégâts de froid, les autres la moitié seulement. - - - Une créature qui succombe suite à ce sort se transforme en statue de glace jusqu'à ce qu'elle fonde. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 5. - - AltName: '[Cone of Cold](srd_spells_cone_of_cold.md)' - Type: Évocation - Level: 5 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle (cône de 18 mètres) - Components: V, S, M (un petit cône de cristal ou de verre) - Duration: instantanée - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p338)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Cône de froid @@ -12810,75 +8925,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Confusion - Markdown: >+ - # Confusion - - - - SRD: [Confusion](srd_spells_confusion.md) - - - -  Enchantement de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 27 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (trois coquilles de noix) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md) - - - - Source: (MDR p338)(SRD) - - - ### Description - - - Ce sort assaille et pervertit l'esprit des créatures, génère des hallucinations et provoque des réactions incontrôlées. - - - Toutes les créatures situées dans une sphère de 3 mètres de rayon autour d'un point de votre choix situé à portée doivent réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou être affectées par ce sort. - - - Une cible affectée ne peut pas utiliser de réaction et doit lancer 1d10 au début de chacun de ses tours pour déterminer comment elle se comporte pendant le tour. - - - |d10|Comportement| - - |---|---| - - |1|La créature utilise la totalité de son mouvement pour se déplacer dans une direction aléatoire. Pour déterminer cette dernière, lancez un d8 en assignant une direction à chaque face. La créature n'effectue aucune action pour ce tour.| - - |2-6|La créature ne bouge pas et n'entreprend pas la moindre action pour ce tour.| - - |7-8|La créature utilise son action pour porter une attaque au corps-à-corps contre une créature aléatoire à portée d'allonge. S'il n'y a pas de créature à portée, elle ne fait rien durant le tour.| - - |9-10|La créature peut agir et se déplacer normalement.| - - - Une créature affectée peut faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) à la fin de chacun de ses tours. En cas de succès, l'effet se termine pour elle. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, le rayon de la sphère augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du niveau 4. - - AltName: '[Confusion](srd_spells_confusion.md)' - Type: Enchantement - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: 27 mètres - Components: V, S, M (trois coquilles de noix) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - Source: (MDR p338)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Confusion @@ -13032,59 +9078,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Contact glacial - Markdown: >+ - # Contact glacial - - - - SRD: [Chill Touch](srd_spells_chill_touch.md) - - - -  Nécromancie, tour de magie - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** 1 round - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p339)(SRD) - - - ### Description - - - Vous faites apparaître une main fantomatique et squelettique sur l'emplacement d'une créature située à portée. - - - Faites un jet d'attaque de sort à distance contre la créature pour la transir de froid. Si l'attaque touche, la victime reçoit 1d8 dégâts nécrotiques et ne peut pas récupérer de point de vie avant le début de votre prochain tour. Jusque-là, la main s'accroche à elle. - - - Si votre cible est un mort-vivant, il subit en plus un désavantage lors des jets d'attaque effectués contre vous jusqu'à la fin de votre prochain tour. - - - Les dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez les niveaux 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8). - - AltName: '[Chill Touch](srd_spells_chill_touch.md)' - Type: Nécromancie - Level: tour de magie - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S - Duration: 1 round - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p339)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Contact glacial @@ -13207,57 +9200,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Contacter un autre plan - Markdown: >+ - # Contacter un autre plan - - - - SRD: [Contact Other Plane](srd_spells_contact_other_plane.md) - - - -  Divination de niveau 5 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V - - - - **Durée :** 1 minute - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p339)(SRD) - - - ### Description - - - Vous contactez mentalement un demi-dieu, l'esprit d'un sage décédé depuis longtemps, ou une autre entité mystérieuse issue d'un autre plan. Le contact avec cette intelligence extraplanaire met votre esprit à rude épreuve et risque même de le briser. Quand vous lancez ce sort, vous devez effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'intelligence DD 15. - - - En cas d'échec, vous encaissez 6d6 dégâts psychiques et vous devenez fou jusqu'à ce que vous ayez bénéficié d'un repos long. Tant que vous êtes fou, vous ne pouvez pas entreprendre la moindre action, vous ne comprenez pas ce que disent les autres créatures, vous êtes incapable de lire et vous ne bredouillez que des paroles insensées. Une tierce personne peut mettre un terme à cet effet en vous ciblant avec un sort de _[restauration supérieure](hd_spells_restauration_superieure.md)_. - - - Si vous réussissez votre [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), vous pouvez poser jusqu'à cinq questions à l'entité. Vous devez les poser avant la fin du sort. C'est le MJ qui répond à chacune d'entre elles avec un mot, comme « oui », « non », « peutêtre », « jamais », « hors sujet » ou « incertain » (si l'entité ignore la réponse à votre question). Si une réponse limitée à un seul mot risque de se révéler trompeuse, le MJ peut la remplacer par une courte phrase. - - AltName: '[Contact Other Plane](srd_spells_contact_other_plane.md)' - Type: Divination - Level: 5 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 minute - Range: personnelle - Components: V - Duration: 1 minute - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p339)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Contacter un autre plan @@ -13375,83 +9317,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Contagion - Markdown: >+ - # Contagion - - - - SRD: [Contagion](srd_spells_contagion.md) - - - -  Nécromancie de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** 7 jours - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p339)(SRD) - - - ### Description - - - Votre simple contact transmet des maladies. Faites une attaque de sort au corps-à-corps contre une créature à portée. Si vous touchez, vous lui inoculez une maladie de votre choix, à sélectionner parmi celles décrites ci-dessous. - - - La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à la fin de chacun de ses tours. Une fois qu'elle en a raté trois, la maladie fait effet pendant toute la durée du sort et la créature n'a plus à faire de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Si elle réussit trois [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), elle guérit de sa maladie et le sort se termine. - - - Comme le sort déclenche une maladie naturelle chez la cible, tout effet qui guérit une maladie ou améliore ses symptômes s'applique. - - - **_Bouille-crâne._** La créature a soudain l'esprit enfiévré. Elle souffre d'un désavantage lors des tests d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md). De plus, au combat, elle se comporte comme si elle était sous l'effet d'un sort de _[confusion](hd_spells_confusion.md)_. - - - **_Convulsions._** La créature est agitée de tremblements. - - - Elle subit un désavantage lors des tests de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et des jets d'attaque basés sur la [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - - - **_Fièvre répugnante._** Une forte fièvre s'empare de la créature, qui est affectée par un désavantage lors des tests de [Force](hd_abilities_strength.md), des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) et des jets d'attaque basés sur la [Force](hd_abilities_strength.md). - - - **_Mal aveuglant._** La créature est en proie à de violentes douleurs cérébrales et ses yeux deviennent d'un blanc laiteux. - - - Elle subit un désavantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et elle est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md). - - - **_Mort poisseuse._** La créature est affligée de saignements incontrôlables. Elle souffre d'un désavantage lors des tests de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). De plus, elle est [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) jusqu'à la fin de son prochain tour à chaque fois qu'elle subit des dégâts. - - - **_Pourriture._** La chair de la créature se met à pourrir. - - - Elle subit un désavantage lors des tests de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) et devient vulnérable à tous les dégâts. - - AltName: '[Contagion](srd_spells_contagion.md)' - Type: Nécromancie - Level: 5 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S - Duration: 7 jours - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p339)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Contagion @@ -13621,50 +9486,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Contamination - Markdown: >+ - # Contamination - - - - SRD: [Harm](srd_spells_harm.md) - - - -  Nécromancie de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p340)(SRD) - - - ### Description - - - Vous transmettez une maladie virulente à une créature située à portée et dans votre champ de vision. La cible doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Si elle échoue, elle subit 14d6 dégâts nécrotiques, la moitié seulement si elle réussit. Ces dégâts ne peuvent pas faire passer les points de vie de la cible au-dessous de 1. Si la cible rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), son total de points de vie maximum est réduit, pendant 1 heure, d'un montant égal aux dégâts nécrotiques reçus. Tout effet qui guérit les maladies ramène le maximum de points de vie de la cible à la normale sans avoir besoin d'attendre 1 heure. - - AltName: '[Harm](srd_spells_harm.md)' - Type: Nécromancie - Level: 6 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p340)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Contamination @@ -13768,59 +9589,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Contingence - Markdown: >+ - # Contingence - - - - SRD: [Contingency](srd_spells_contingency.md) - - - -  Évocation de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 10 minutes - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S, M (une statuette de vous taillée dans l'ivoire et ornée de gemmes d'une valeur minimum de 1 500 po) - - - - **Durée :** 10 jours - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p340)(SRD) - - - ### Description - - - Choisissez un sort de niveau 5 ou moins que vous êtes en mesure de lancer, qui possède un temps d'incantation d'une action, et qui peut vous prendre pour cible. Vous lancez ce sort (que l'on appelle le sort contingent) lors de l'incantation de la contingence. Vous dépensez donc les emplacements des deux sorts, mais le contingent ne fait pas effet immédiatement. Il s'active lorsque certaines conditions sont remplies. Vous devez décrire ces dernières au moment où vous lancez les deux sorts. Par exemple, lors d'une contingence associée à une respiration aquatique, vous pouvez stipuler que la respiration aquatique doit se déclencher quand vous vous trouvez immergé dans l'eau ou dans un liquide similaire. - - - Le sort contingent prend effet dès que les circonstances sont remplies pour la première fois, que vous le vouliez ou non, ce qui met un terme à la contingence. - - - Le sort contingent affecte uniquement votre personne, même s'il peut normalement affecter d'autres créatures. - - - Vous ne pouvez utiliser qu'un seul sort de contingence à la fois. Si vous en lancez un second, les effets du précédent se dissipent. De plus, la contingence prend fin si sa composante matérielle n'est plus sur votre personne. - - AltName: '[Contingency](srd_spells_contingency.md)' - Type: Évocation - Level: 6 - CastingTime: 10 minutes - Range: personnelle - Components: V, S, M (une statuette de vous taillée dans l'ivoire et ornée de gemmes d'une valeur minimum de 1 500 po) - Duration: 10 jours - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p340)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Contingence @@ -13942,56 +9710,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Contresort - Markdown: >+ - # Contresort - - - - SRD: [Counterspell](srd_spells_counterspell.md) - - - -  Abjuration de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 réaction à utiliser quand vous voyez une créature située dans un rayon de 18 mètres autour de vous lancer un sort - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p340)(SRD) - - - ### Description - - - Vous tentez d'interrompre une créature en pleine incantation. - - - Si elle essayait de lancer un sort de niveau 3 ou moins, il échoue et reste sans effet. Si le sort est de niveau 4 ou plus, faites un test de caractéristique en utilisant votre caractéristique d'incantation. Le DD est de 10 + le niveau du sort. Si vous réussissez, le sort de la créature échoue et reste sans effet. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, le sort à interrompre est automatiquement sans effet s'il est d'un niveau égal ou inférieur à celui de l'emplacement de sort utilisé. - - AltName: '[Counterspell](srd_spells_counterspell.md)' - Type: Abjuration - Level: 3 - CastingTime: 1 réaction à utiliser quand vous voyez une créature située dans un rayon de 18 mètres autour de vous lancer un sort - Range: 18 mètres - Components: S - Duration: instantanée - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p340)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Contresort @@ -14107,71 +9825,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Contrôle de l'eau - Markdown: >+ - # Contrôle de l'eau - - - - SRD: [Control Water](srd_spells_control_water.md) - - - -  Transmutation de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 90 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une goutte d'eau et une pincée de poussière) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p340) - - - ### Description - - - Jusqu'à la fin du sort, vous contrôlez toute étendue d'eau indépendante située dans la zone de votre choix, cette dernière devant tenir dans un cube d'au maximum 30 mètres d'arête. Quand vous lancez ce sort, vous pouvez choisir l'un des effets suivants. À votre tour, vous pouvez utiliser une action pour répéter l'effet ou en appliquer un nouveau. - - - **_Écarter les eaux._** Vous écartez les eaux de la zone pour y créer un passage. Il traverse toute la zone, les eaux formant une muraille de chaque côté. Le passage demeure jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous optiez pour un effet différent. Dans ces deux cas, l'eau remplit alors progressivement le passage, au fil du round suivant, jusqu'à ce que le niveau de l'eau revienne à la normale. - - - **_Inondation._** Vous faites monter le niveau d'une étendue d'eau isolée d'un maximum de 6 mètres. Si la zone comprend une rive, l'eau déborde et se répand sur la terre ferme. - - - Si vous avez lancé le sort sur une grande étendue d'eau, vous créez une vague de 6 mètres de haut qui traverse la zone affectée d'un bout à l'autre pour se briser une fois arrivée à la fin de la zone. Tous les véhicules de taille TG ou inférieure qui se trouvent sur le chemin de la vague sont emportés jusqu'au bout de la zone. Tous les véhicules ont 25 % de chances de chavirer. - - - Le niveau de l'eau reste plus élevé jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous choisissiez un autre effet. Si l'effet d'inondation produit une vague, elle se reforme au début de votre prochain tour tant que vous gardez cet effet actif. - - - **_Modifier le cours de l'eau._** Vous changez l'itinéraire de l'eau courante qui traverse la zone et l'envoyez dans la direction de votre choix, même si elle doit pour cela franchir des obstacles comme passer par-dessus un mur ou couler dans une direction improbable. L'eau suit vos instructions dans la zone affectée mais, dès qu'elle en sort, elle reprend un cours normal défini par le terrain qu'elle parcourt. L'eau continue de couler là où vous l'avez choisi jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous décidiez d'un autre effet. - - - **_Tourbillon._** Cet effet nécessite une étendue d'eau d'au moins 15 mètres carrés pour 7,50 mètres de fond et se traduit par la formation d'un tourbillon au centre de la zone. Il se présente sous forme d'un vortex de 1,50 mètre de large à sa base pour un maximum de 15 mètres de large au sommet et une hauteur de 7,50 mètres. Toutes les créatures et tous les objets qui se trouvent dans l'eau et dans un rayon de 7,50 mètres autour du tourbillon sont entraînés vers lui sur 3 mètres. Une créature peut s'éloigner à la nage si elle réussit un test de [Force (Athlétisme)](hd_abilities_strength_athletisme.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. - - - Quand une créature entre dans le vortex pour la première fois de son tour ou qu'elle y commence son tour, elle doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md). Si elle échoue, elle reçoit 2d8 dégâts contondants et se fait emporter par le vortex jusqu'à la fin du sort. Si elle réussit son jet, elle subit seulement la moitié des dégâts et n'est pas prise dans le vortex. Une créature emportée par le vortex peut utiliser une action pour tenter de s'en éloigner comme décrit plus haut, mais elle est affectée par un désavantage lors de son test de [Force (Athlétisme)](hd_abilities_strength_athletisme.md). À chaque tour, la première fois qu'un objet entre dans le vortex, il subit 2d8 dégâts contondants. Ces dégâts se répètent à chaque round passé dans le vortex. - - AltName: '[Control Water](srd_spells_control_water.md)' - Type: Transmutation - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: 90 mètres - Components: V, S, M (une goutte d'eau et une pincée de poussière) - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p340) AttributesDictionary: >+ Name: Contrôle de l'eau @@ -14317,115 +9970,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Contrôle du climat - Markdown: >+ - # Contrôle du climat - - - - SRD: [Control Weather](srd_spells_control_weather.md) - - - -  Transmutation de niveau 8 - - - - **Temps d'incantation :** 10 minutes - - - - **Portée :** personnelle (rayon de 7,5 kilomètres) - - - - **Composantes :** V, S, M (encens incandescent et un peu de bois et de terre mélangés dans de l'eau) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 8 heures - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p341)(SRD) - - - ### Description - - - Vous prenez le contrôle de la météo dans un rayon de 7,5 kilomètres autour de vous pendant toute la durée du sort. Vous devez être en extérieur au moment de l'incantation. - - - Si vous vous rendez dans un endroit d'où vous ne voyez pas directement le ciel, le sort se termine prématurément. - - - Au moment de l'incantation, vous changez les conditions météorologiques actuelles déterminées par le MJ en fonction du climat et de la saison. Vous pouvez modifier les précipitations, la température et le vent. Il faut 1d4×10 minutes pour que les nouvelles conditions s'installent. Vous pouvez ensuite les modifier à nouveau. Le temps retourne progressivement à la normale une fois le sort terminé. - - - Quand vous modifiez les conditions météorologiques, cherchez les conditions actuelles dans les tables suivantes : vous pouvez les décaler d'un cran vers le haut ou le bas. Quand vous modifiez le vent, vous pouvez changer sa direction. - - - Précipitations - - - |Étape|Condition| - - |---|---| - - |1|Ciel dégagé| - - |2|Quelques nuages| - - |3|Ciel couvert ou brume au sol| - - |4|Pluie, grêle ou neige| - - |5|Pluies torrentielles, forte grêle ou blizzard| - - - Température - - - |Étape|Condition| - - |---|---| - - |1|Chaleur insoutenable| - - |2|Forte chaleur| - - |3|Tiède| - - |4|Frais| - - |5|Grand froid| - - |6|Froid polaire| - - - Vent - - - |Étape|Condition| - - |---|---| - - |1|Temps calme| - - |2|Vent modéré| - - |3|Vent fort| - - |4|Grand vent| - - |5|Tempête| - - AltName: '[Control Weather](srd_spells_control_weather.md)' - Type: Transmutation - Level: 8 - CastingTime: 10 minutes - Range: personnelle (rayon de 7,5 kilomètres) - Components: V, S, M (encens incandescent et un peu de bois et de terre mélangés dans de l'eau) - Duration: concentration, jusqu'à 8 heures - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p341)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Contrôle du climat @@ -14660,63 +10204,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Convocations instantanées - Markdown: >+ - # Convocations instantanées - - - - SRD: [Instant Summons](srd_spells_instant_summons.md) - - - -  Invocation de niveau 6 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (un saphir d'une valeur de 1 000 po) - - - - **Durée :** jusqu'à dissipation - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p342) - - - ### Description - - - Vous touchez un objet pesant 5 kilogrammes ou moins et dont la dimension la plus longue est de 1,80 mètre ou moins. Le sort laisse une marque [invisible](hd_conditions_invisible.md) sur la surface de l'objet et inscrit le nom de l'objet sur le saphir que vous utilisez comme composante matérielle. Chaque fois que vous lancez ce sort, vous devez utiliser un saphir différent. - - - Ensuite, vous pouvez utiliser une action quand vous le désirez pour prononcer le nom de l'objet et broyer le saphir. - - - L'objet apparaît immédiatement dans votre main, en dépit des distances physique et planaire, et le sort se termine. - - - Si l'objet est actuellement porté ou transporté par quelqu'un d'autre, il n'arrive pas jusqu'à vous quand vous broyez le saphir, mais vous apprenez qui est la créature qui détient l'objet et vous savez à peu près où elle se trouve à ce moment-là. - - - _[Dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_ ou un effet similaire appliqué sur le saphir met un terme à l'effet du sort. - - AltName: '[Instant Summons](srd_spells_instant_summons.md)' - Type: Invocation - Level: 6 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 minute - Range: contact - Components: V, S, M (un saphir d'une valeur de 1 000 po) - Duration: jusqu'à dissipation - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p342) AttributesDictionary: >+ Name: Convocations instantanées @@ -14846,56 +10333,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Coquille antivie - Markdown: >+ - # Coquille antivie - - - - SRD: [Antilife Shell](srd_spells_antilife_shell.md) - - - -  Abjuration de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle (3 mètres de rayon) - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p342)(SRD) - - - ### Description - - - Une barrière scintillante se déploie depuis votre personne, jusqu'à englober une zone d'un rayon de 3 mètres. Elle se déplace avec vous, reste centrée sur vous et repousse les créatures autres que les morts-vivants et les créatures artificielles. Cette barrière persiste pendant toute la durée du sort. - - - La barrière empêche les créatures affectées de la franchir ou de passer un membre au travers. Une créature affectée peut lancer des sorts ou porter des attaques à distance ou via une arme à allonge, tout cela franchissant la barrière. - - - Si vous vous déplacez de telle manière qu'une créature affectée est contrainte de traverser la barrière, le sort se termine. - - AltName: '[Antilife Shell](srd_spells_antilife_shell.md)' - Type: Abjuration - Level: 5 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle (3 mètres de rayon) - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p342)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Coquille antivie @@ -15011,62 +10448,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Corde enchantée - Markdown: >+ - # Corde enchantée - - - - SRD: [Rope Trick](srd_spells_rope_trick.md) - - - -  Transmutation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (extrait de maïs en poudre et boucle de parchemin torsadé) - - - - **Durée :** 1 heure - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p342)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez une longueur de corde d'au maximum 18 mètres. L'une de ses extrémités s'élève alors dans les airs, jusqu'à ce que toute la corde se dresse perpendiculairement au sol. Une entrée [invisible](hd_conditions_invisible.md) s'ouvre à l'extrémité supérieure de la corde et débouche sur un espace extradimensionnel qui persiste jusqu'à la fin du sort. - - - On peut atteindre cet espace extradimensionnel en grimpant jusqu'au sommet de la corde. Il peut accueillir un maximum de huit créatures de taille M ou inférieure. - - - On peut ensuite tirer la corde dans l'espace extradimensionnel, afin que personne ne la voie en dehors de l'abri. - - - Les attaques et les sorts ne peuvent traverser l'entrée de l'espace extradimensionnel ni depuis l'intérieur, ni depuis l'extérieur. En revanche, les créatures qui se trouvent à l'intérieur peuvent regarder dehors grâce à une fenêtre de 90 centimètres sur 1,50 mètre centrée sur la corde. - - - Tout ce qui se trouve dans l'espace extradimensionnel tombe à l'extérieur quand le sort se termine. - - AltName: '[Rope Trick](srd_spells_rope_trick.md)' - Type: Transmutation - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (extrait de maïs en poudre et boucle de parchemin torsadé) - Duration: 1 heure - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p342)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Corde enchantée @@ -15194,56 +10575,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Couleurs dansantes - Markdown: >+ - # Couleurs dansantes - - - - SRD: [Color Spray](srd_spells_color_spray.md) - - - -  Illusion de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle (cône de 4,50 mètres) - - - - **Composantes :** V, S, M (une poignée de poudre ou de sable, colorée en rouge, jaune et bleu) - - - - **Durée :** 1 round - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p343)(SRD) - - - ### Description - - - Un éventail de lumières colorées éblouissantes jaillit de votre main. Lancez 6d10. Le total représente le nombre de points de vie de créatures que le sort affecte. Les créatures situées dans un cône de 4,50 mètres, prenant votre personne comme point d'origine, sont affectées dans l'ordre croissant de leurs points de vie actuels (en ignorant les créatures [inconscientes](hd_conditions_inconscient.md) et les créatures [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md)). - - - Chaque créature affectée, en commençant par celle qui possède actuellement le moins de points de vie, est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) jusqu'à la fin du sort. Soustrayez du total obtenu le nombre de points de vie actuel de chaque créature affectée avant de passer à la suivante, en choisissant chaque fois celle qui possède le moins de points de vie. Pour qu'une créature soit affectée, elle doit posséder un nombre de points de vie actuels inférieur ou égal au total restant. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, lancez 2d10 supplémentaires par niveau au-delà du niveau 1. - - AltName: '[Color Spray](srd_spells_color_spray.md)' - Type: Illusion - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle (cône de 4,50 mètres) - Components: V, S, M (une poignée de poudre ou de sable, colorée en rouge, jaune et bleu) - Duration: 1 round - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p343)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Couleurs dansantes @@ -15359,77 +10690,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Création - Markdown: >+ - # Création - - - - SRD: [Creation](srd_spells_creation.md) - - - -  Illusion de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un petit bout de matière de même type que l'objet que vous voulez créer) - - - - **Durée :** spéciale - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p343)(SRD) - - - ### Description - - - Vous tirez des bribes de matière ombreuse du plan de l'ombre pour créer à portée des objets inertes en matière végétale : du tissu, de la corde, du bois ou des objets similaires. Ce sort permet aussi de créer des objets minéraux comme de la pierre, du cristal ou du métal. - - - L'objet créé ne doit pas être plus grand qu'un cube de 1,50 mètre d'arête et doit impérativement être d'une forme et d'un matériau que vous avez déjà vus. - - - La durée du sort dépend du matériau choisi pour façonner l'objet. S'il est fait de plusieurs matières, c'est la durée la plus courte qui s'applique. - - - |Matériau|Durée| - - |---|---| - - |Matière végétale|1 jour| - - |Pierre ou cristal|12 heures| - - |Métaux précieux|1 heure| - - |Gemmes|10 minutes| - - |Adamantium ou mithral|1 minute| - - - Si vous utilisez les matériaux créés via ce sort comme composantes matérielles pour un autre sort, ce dernier échoue. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, l'arête du cube augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du niveau 5. - - AltName: '[Creation](srd_spells_creation.md)' - Type: Illusion - Level: 5 - CastingTime: 1 minute - Range: 9 mètres - Components: V, S, M (un petit bout de matière de même type que l'objet que vous voulez créer) - Duration: spéciale - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p343)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Création @@ -15587,68 +10847,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Création de mort-vivant - Markdown: >+ - # Création de mort-vivant - - - - SRD: [Create Undead](srd_spells_create_undead.md) - - - -  Nécromancie de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** 3 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un pot d'argile rempli de poussière tombale, un pot d'argile rempli d'eau saumâtre et un onyx noir d'une valeur de 150 po par cadavre) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p343)(SRD) - - - ### Description - - - Ce sort se lance uniquement de nuit. Choisissez jusqu'à trois cadavres de créatures humanoïdes de taille M ou P situés à portée. Chacun se change en goule placée sous votre contrôle. (Le MJ dispose du profil technique de ces créatures). - - - À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour contrôler mentalement les créatures que vous avez animées avec ce sort si elles se trouvent dans un rayon de 36 mètres (si vous en contrôlez plusieurs, vous pouvez en commander une ou plusieurs à la fois, à condition de donner le même ordre à toutes). Vous pouvez décider de l'action que la créature va entreprendre et de l'endroit où elle va se rendre lors de son prochain tour, ou donner des consignes plus génériques, comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre de votre part, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles. - - - Dès qu'une créature a reçu un ordre, elle s'y conforme jusqu'à avoir accompli sa tâche. - - - La créature reste sous votre contrôle pendant 24 heures, après quoi elle cesse d'obéir aux ordres que vous lui avez donnés. Pour la maintenir sous votre contrôle pendant 24 heures de plus, vous devez lui relancer ce sort avant que les 24 heures de contrôle en cours ne se soient écoulées. Cette nouvelle utilisation du sort vous permet de réaffirmer votre contrôle sur un maximum de trois créatures que vous avez déjà animées via ce sort au lieu d'en animer de nouvelles. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, vous pouvez animer ou maintenir votre contrôle sur quatre goules. - - - Quand vous le lancez à partir d'un emplacement de niveau 8, vous pouvez animer ou maintenir votre contrôle sur cinq goules ou deux blêmes ou deux nécrophages. - - - Quand vous le lancez à partir d'un emplacement de niveau 9, vous pouvez animer ou maintenir votre contrôle sur six goules ou trois blêmes ou trois nécrophages ou deux momies. - - AltName: '[Create Undead](srd_spells_create_undead.md)' - Type: Nécromancie - Level: 6 - CastingTime: 1 minute - Range: 3 mètres - Components: V, S, M (un pot d'argile rempli de poussière tombale, un pot d'argile rempli d'eau saumâtre et un onyx noir d'une valeur de 150 po par cadavre) - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p343)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Création de mort-vivant @@ -15788,50 +10986,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Création de nourriture et d'eau - Markdown: >+ - # Création de nourriture et d'eau - - - - SRD: [Create Food and Water](srd_spells_create_food_and_water.md) - - - -  Invocation de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md) - - - - Source: (MDR p344) - - - ### Description - - - Vous créez 25 kilogrammes de nourriture et 120 litres d'eau, soit par terre, soit dans des récipients installés à portée. Cela suffit à nourrir et abreuver un maximum de quinze humanoïdes ou de cinq montures pendant 24 heures. Les vivres sont fades mais nourrissants. Ils se gâtent si personne ne les a mangés dans les 24 heures suivant leur création. L'eau est claire et ne croupit pas. - - AltName: '[Create Food and Water](srd_spells_create_food_and_water.md)' - Type: Invocation - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p344) AttributesDictionary: >+ Name: Création de nourriture et d'eau @@ -15935,62 +11089,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Création ou destruction d'eau - Markdown: >+ - # Création ou destruction d'eau - - - - SRD: [Create or Destroy Water](srd_spells_create_or_destroy_water.md) - - - -  Transmutation de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une goutte d'eau pour créer de l'eau ou quelques grains de sable pour en détruire) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p344) - - - ### Description - - - Vous créez ou détruisez de l'eau. - - - **_Création d'eau._** Vous créez jusqu'à 40 litres d'eau potable qui apparaissent à portée, dans un récipient ouvert. - - - Sinon, l'eau peut tomber en pluie dans un cube de 9 mètres d'arête à portée, éteignant toutes les flammes à nu dans la zone. - - - **_Destruction d'eau._** Vous détruisez jusqu'à 40 litres d'eau situés à portée dans un récipient ouvert. Sinon, vous pouvez dissiper le brouillard dans un cube de 9 mètres d'arête situé à portée. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous créez ou détruisez 40 litres d'eau de plus, ou bien l'arête du cube affecté augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du niveau 1. - - AltName: '[Create or Destroy Water](srd_spells_create_or_destroy_water.md)' - Type: Transmutation - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S, M (une goutte d'eau pour créer de l'eau ou quelques grains de sable pour en détruire) - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p344) AttributesDictionary: >+ Name: Création ou destruction d'eau @@ -16118,53 +11216,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Croissance d'épines - Markdown: >+ - # Croissance d'épines - - - - SRD: [Spike Growth](srd_spells_spike_growth.md) - - - -  Transmutation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 45 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (sept épines acérées ou sept brindilles taillées en pointe) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p344) - - - ### Description - - - Dans une zone de 6 mètres de rayon centrée sur un point à portée, le sol se met à se déformer et donne naissance à un tapis de pointes et d'épines. La zone se mue en terrain difficile pendant toute la durée du sort. Quand une créature entre dans la zone ou s'y déplace, elle reçoit 2d4 dégâts perforants par tranche de 1,50 mètre parcouru. - - - La transformation du sol est camouflée, de manière à ce que le terrain ait l'air naturel. Une créature dans l'incapacité de voir la zone au moment de l'incantation doit réussir un test de [Sagesse (Perception)](hd_abilities_wisdom_perception.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort pour remarquer que le terrain est dangereux avant d'y entrer. - - AltName: '[Spike Growth](srd_spells_spike_growth.md)' - Type: Transmutation - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: 45 mètres - Components: V, S, M (sept épines acérées ou sept brindilles taillées en pointe) - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p344) AttributesDictionary: >+ Name: Croissance d'épines @@ -16274,62 +11325,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Croissance végétale - Markdown: >+ - # Croissance végétale - - - - SRD: [Plant Growth](srd_spells_plant_growth.md) - - - -  Transmutation de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action ou 8 heures - - - - **Portée :** 45 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p344)(SRD) - - - ### Description - - - Ce sort décuple la vitalité des plantes d'une zone donnée. - - - Le sort a deux modes d'utilisation, l'un apportant des bénéfices immédiats, l'autre sur le long terme. - - - **_Si vous lancez ce sort en une action, choisissez un point à portée._** Toutes les plantes ordinaires situées dans un rayon de 30 mètres autour de ce point deviennent particulièrement touffues et la végétation s'épaissit. Une créature qui se déplace dans cette zone doit dépenser 1,20 mètre de déplacement pour parcourir 30 centimètres. - - - Vous pouvez exclure une ou plusieurs portions, de n'importe quelle taille, de la zone affectée par le sort. - - - **_Si vous lancez le sort sur une période de huit heures, vous enrichissez la terre._** Toute la végétation dans un rayon de 800 mètres autour d'un point de votre choix situé à portée devient luxuriante pendant un an. Elle donne deux fois plus de nourriture que la normale lors de la récolte. - - AltName: '[Plant Growth](srd_spells_plant_growth.md)' - Type: Transmutation - Level: 3 - CastingTime: 1 action ou 8 heures - Range: 45 mètres - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p344)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Croissance végétale @@ -16457,56 +11452,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Danse irrésistible - Markdown: >+ - # Danse irrésistible - - - - SRD: [Irresistible Dance](srd_spells_irresistible_dance.md) - - - -  Enchantement de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p344) - - - ### Description - - - Choisissez une créature située à portée et dans votre champ de vision. La cible entame une danse comique, se mettant à taper du pied et à caracoler sur place. Les créatures qui ne peuvent être [charmées](hd_conditions_charme.md) sont immunisées contre ce sort. - - - Une fois que la créature s'est mise à danser, elle doit dépenser la totalité de son déplacement pour danser sans quitter son espace. De plus, elle souffre d'un désavantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et des jets d'attaque. - - - Tant que la cible est affectée par ce sort, les autres créatures bénéficient d'un avantage lors de leurs jets d'attaque contre elle. Une créature en train de danser peut utiliser son action pour effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et reprendre le contrôle de son corps. Si elle réussit, le sort se termine. - - AltName: '[Irresistible Dance](srd_spells_irresistible_dance.md)' - Type: Enchantement - Level: 6 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p344) AttributesDictionary: >+ Name: Danse irrésistible @@ -16622,56 +11567,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Déblocage - Markdown: >+ - # Déblocage - - - - SRD: [Knock](srd_spells_knock.md) - - - -  Transmutation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md) - - - - Source: (MDR p345)(SRD) - - - ### Description - - - Choisissez un objet situé à portée et dans votre champ de vision. Ce peut être une porte, une boîte, un coffre, des menottes, un cadenas ou un autre objet disposant d'un système de fermeture ordinaire ou magique. - - - Une cible fermée par une serrure ordinaire, coincée ou bloquée par une barre se déverrouille ou se débloque. Si l'objet a plusieurs serrures, le sort en ouvre une seule. Si vous visez une cible fermée par un _[verrou magique](hd_spells_verrou_magique.md)_, ce dernier est supprimé pendant 10 minutes, au cours desquelles on peut ouvrir et fermer la cible normalement. - - - Quand vous lancez le sort, un cliquetis émane de l'objet et retentit si fort qu'on l'entend dans un rayon de 90 mètres. - - AltName: '[Knock](srd_spells_knock.md)' - Type: Transmutation - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V - Duration: instantanée - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - Source: (MDR p345)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Déblocage @@ -16787,56 +11682,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Déguisement - Markdown: >+ - # Déguisement - - - - SRD: [Disguise Self](srd_spells_disguise_self.md) - - - -  Illusion de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** 1 heure - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md) - - - - Source: (MDR p345)(SRD) - - - ### Description - - - Vous faites en sorte que votre personne (y compris vos vêtements, votre armure, vos armes et les autres objets en votre possession) prenne une apparence différente jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour y mettre un terme. Vous pouvez passer pour une personne de 30 centimètres de plus ou de moins, sembler gros, maigre ou entre les deux. Vous ne pouvez pas changer de morphologie, vous devez choisir une forme possédant la même conformation que vous au niveau des membres. En dehors de cela, les détails de l'illusion sont laissés à votre imagination. - - - Les changements qu'apporte le sort ne résistent pas à un examen physique. Par exemple, si vous l'utilisez pour ajouter un chapeau à votre tenue, les objets passent au travers et toute personne qui essaie de le toucher ne sentira que de l'air, ou des cheveux et un crâne. Si vous utilisez le sort pour paraître plus mince qu'en réalité, la main de quelqu'un qui tente de vous toucher se heurtera à vous alors que, visuellement, elle semble encore dans le vide. - - - Pour percer votre déguisement à jour, une créature peut dépenser une action pour vous examiner. Elle doit alors réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) du sort. - - AltName: '[Disguise Self](srd_spells_disguise_self.md)' - Type: Illusion - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S - Duration: 1 heure - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - Source: (MDR p345)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Déguisement @@ -16952,53 +11797,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Demi-plan - Markdown: >+ - # Demi-plan - - - - SRD: [Demiplane](srd_spells_demiplane.md) - - - -  Invocation de niveau 8 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** S - - - - **Durée :** 1 heure - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p345)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez une porte floue sur une surface plate et solide située à portée et dans votre champ de vision. Elle est assez large pour laisser passer sans mal des créatures de taille M. Quand quelqu'un ouvre la porte, elle donne sur un demi-plan ressemblant à une pièce vide de 9 mètres de côté (dans toutes les dimensions) faite de bois ou de pierre. La porte disparaît quand le sort se termine et les créatures et les objets encore dans le demi-plan y restent piégés, car elle s'efface aussi de leur côté. - - - Vous pouvez créer un nouveau demi-plan pour chaque incantation du sort ou relier la porte à un demi-plan que vous avez précédemment créé via ce sort. De plus, si vous connaissez la nature et le contenu d'un demi-plan qu'une autre créature a créé grâce à ce sort, vous pouvez lui relier votre propre porte. - - AltName: '[Demiplane](srd_spells_demiplane.md)' - Type: Invocation - Level: 8 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: S - Duration: 1 heure - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p345)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Demi-plan @@ -17108,59 +11906,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Déplacer la terre - Markdown: >+ - # Déplacer la terre - - - - SRD: [Move Earth](srd_spells_move_earth.md) - - - -  Transmutation de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une lame de fer et un petit sac contenant un mélange de terres : de l'argile, du terreau et du sable) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 2 heures - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p345)(SRD) - - - ### Description - - - Choisissez une zone de terrain à portée d'au maximum 12 mètres de côté. Vous pouvez remodeler la terre, le sable ou l'argile qu'elle comporte comme bon vous semble pendant toute la durée du sort. Vous pouvez augmenter ou diminuer l'altitude de la zone, creuser ou combler une tranchée, ériger ou abattre un mur, ou former un pilier. L'amplitude de ces modifications ne peut pas excéder la moitié de la dimension la plus importante de la zone affectée. Donc, si vous modifiez une zone de 12 mètres de côté, vous pouvez créer un pilier de 6 mètres de haut au maximum, modifier l'altitude de la zone de 6 mètres au plus, creuser une tranchée d'un maximum de 6 mètres de profondeur, etc. Il faut 10 minutes pour finaliser ces modifications. - - - Au bout de chaque période de 10 minutes passées à vous concentrer sur le sort, vous pouvez choisir une nouvelle zone de terrain à modifier. Comme les transformations se produisent lentement, il est bien rare qu'une créature se retrouve piégée ou blessée à cause des mouvements du terrain. - - - Ce sort est incapable de manipuler la pierre naturelle et les constructions de pierre. La roche et les structures s'adaptent au nouvel agencement du terrain. Si vos mo- difications déstabilisent une structure, elle peut très bien s'effondrer. - - - De même, le sort n'affecte pas directement la croissance des plantes. La terre déplacée emporte les végétaux avec elle. - - AltName: '[Move Earth](srd_spells_move_earth.md)' - Type: Transmutation - Level: 6 - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: "V, S, M (une lame de fer et un petit sac contenant un mélange de terres : de l'argile, du terreau et du sable)" - Duration: concentration, jusqu'à 2 heures - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p345)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Déplacer la terre @@ -17282,62 +12027,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Désintégration - Markdown: >+ - # Désintégration - - - - SRD: [Disintegrate](srd_spells_disintegrate.md) - - - -  Transmutation de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (de la magnétite et une pincée de poussière) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p346)(SRD) - - - ### Description - - - Un mince rayon de lumière verte jaillit de votre doigt pointé vers une cible située dans votre champ de vision et à portée. La cible peut être une créature, un objet ou une création de force magique, comme une barrière issue d'un _[mur de force](hd_spells_mur_de_force.md)_. - - - Une créature visée par ce sort doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle le rate, elle subit 10d6+40 dégâts de force. Si ces dégâts la réduisent à 0 point de vie, elle est désintégrée. - - - Une créature désintégrée est réduite à l'état de fine poussière grise, tout comme tous les objets qu'elle porte et transporte, à l'exception des objets magiques. Pour ressusciter une créature ainsi désintégrée, il faut impérativement recourir à une _[résurrection suprême](hd_spells_resurrection_supreme.md)_ ou un _[souhait](hd_spells_souhait.md)_. - - - Ce sort désintègre automatiquement les objets non magiques de taille G ou inférieure et les créations magiques de force. Si la cible est un objet de taille TG ou supérieure, le sort désintègre un cube de 3 mètres d'arête au sein de l'objet. Ce sort reste sans effet sur les objets magiques. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts augmentent de 3d6 par niveau au-delà du niveau 6. - - AltName: '[Disintegrate](srd_spells_disintegrate.md)' - Type: Transmutation - Level: 6 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S, M (de la magnétite et une pincée de poussière) - Duration: instantanée - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p346)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Désintégration @@ -17464,46 +12153,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Dessiccation - Markdown: >+ - # Dessiccation - - - -  Transmutation de niveau 2 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** 18 mètres - - - **Composantes :** V, S, M (une goutte d'eau) - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - Source: (MDR p346) - - - ### Description - - - Vous désignez une cible vivante à portée du sort et tant que vous vous concentrez, l'eau contenue dans son corps s'écoule par ses yeux, sa bouche, ses oreilles ou les pores de sa peau. Au début de chacun de ses tours, la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou subir 2d6 dégâts nécrotiques. Une sauvegarde réussie réduit ces dégâts de moitié. - - - Les morts-vivants, les créatures artificielles et les élémentaires sont immunisés à ce sort. - - - **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez affecter une cible supplémentaire par niveau d'emplacement au-delà du niveau 2. - - Type: Transmutation - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S, M (une goutte d'eau) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p346) AttributesDictionary: >+ Name: Dessiccation @@ -17600,54 +12249,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Détection de la magie - Markdown: >+ - # Détection de la magie - - - - SRD: [Detect Magic](srd_spells_detect_magic.md) - - - -  Divination de niveau 1 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p346)(SRD) - - - ### Description - - - Pendant toute la durée du sort, vous percevez la présence de magie dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Si vous percevez ainsi la magie, vous pouvez utiliser votre action pour discerner une faible aura autour d'une créature ou d'un objet visible dans la zone et imprégné de magie. Vous découvrez aussi à quelle école appartient cette magie, le cas échéant. - - - Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal ordinaire, une mince feuille de plomb, ni 1 mètre de bois ou de terre. - - AltName: '[Detect Magic](srd_spells_detect_magic.md)' - Type: Divination - Level: 1 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p346)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Détection de la magie @@ -17759,74 +12360,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Détection des pensées - Markdown: >+ - # Détection des pensées - - - - SRD: [Detect Thoughts](srd_spells_detect_thoughts.md) - - - -  Divination de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S, M (une pièce de cuivre) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p346)(SRD) - - - ### Description - - - Pendant toute la durée du sort, vous parvenez à lire les pensées de certaines créatures. Quand vous lancez ce sort, puis en tant qu'action à votre tour jusqu'à la fin du sort, vous pouvez focaliser vos pensées sur une créature située à moins de 9 mètres dans votre champ de vision. - - - Si elle dispose d'une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) de 3 ou moins ou ne parle aucune langue, elle n'est pas affectée. - - - Au départ, vous découvrez les pensées superficielles de la créature, c'est-à-dire ce qu'elle a à l'esprit à ce moment-là. Par une action, vous pouvez porter votre attention sur les pensées d'une autre créature ou tenter de vous enfoncer plus profondément dans l'esprit de celle que vous sondez actuellement. Dans ce cas, cette créature doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). - - - Si elle réussit, le sort se termine. Sinon, vous avez un aperçu de son mode de raisonnement (le cas échéant), de son état émotionnel ou de ce qui occupe une place importante dans son esprit (par exemple, quelque chose qui l'inquiète fortement, qu'elle aime, qu'elle déteste…). - - - Dans les deux cas, la cible sait que vous sondez son esprit et, à moins que vous ne tourniez votre attention vers une autre créature, votre cible peut utiliser son action à son tour pour faire un test d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) opposé au vôtre. Si elle réussit, le sort se termine. - - - Les questions directement posées à l'oral à une cible orientent naturellement le cours de ses pensées, ce sort est donc particulièrement utile lors d'un interrogatoire. - - - Vous pouvez aussi utiliser ce sort pour détecter la présence de créatures intelligentes que vous ne voyez pas. - - - Vous pouvez chercher les pensées qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres autour de vous au moment où vous lancez ce sort ou bien par une action tandis que le sort est actif. Le sort peut franchir des obstacles, mais il est arrêté par 60 centimètres de roche, 2,5 centimètres de métal autre que le plomb ou une mince feuille de plomb. Vous ne pouvez pas repérer les créatures dotées d'une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) de 3 ou moins, ni celles qui ne parlent aucune langue. - - - Une fois que vous avez ainsi détecté la présence d'une créature, vous pouvez lire ses pensées pendant le reste de la durée du sort, comme expliqué plus haut, même si vous ne la voyez pas, mais elle doit tout de même se trouver à portée. - - AltName: '[Detect Thoughts](srd_spells_detect_thoughts.md)' - Type: Divination - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S, M (une pièce de cuivre) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p346)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Détection des pensées @@ -17978,53 +12511,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Détection du mal et du bien - Markdown: >+ - # Détection du mal et du bien - - - - SRD: [Detect Evil and Good](srd_spells_detect_evil_and_good.md) - - - -  Divination de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md) - - - - Source: (MDR p347)(SRD) - - - ### Description - - - Pendant toute la durée du sort, vous savez s'il y a une aberration, un céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant dans un rayon de 9 mètres autour de vous et vous savez précisément où il se trouve. De même, vous savez si un lieu ou un objet situé dans un rayon de 9 mètres a été consacré ou profané. - - - Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal ordinaire, une mince feuille de plomb, ni 1 mètre de bois ou de terre. - - AltName: '[Detect Evil and Good](srd_spells_detect_evil_and_good.md)' - Type: Divination - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p347)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Détection du mal et du bien @@ -18135,54 +12621,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Détection du poison et des maladies - Markdown: >+ - # Détection du poison et des maladies - - - - SRD: [Detect Poison and Disease](srd_spells_detect_poison_and_disease.md) - - - -  Divination de niveau 1 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S, M (un brin d'if) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p347)(SRD) - - - ### Description - - - Pendant toute la durée du sort, vous percevez la présence de poisons, de créatures venimeuses et de maladies dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Vous déterminez également leur emplacement et identifiez à chaque fois le type de poison, de créature ou de maladie concerné. - - - Le sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal ordinaire, une mince feuille de plomb, ni 1 mètre de bois ou de terre. - - AltName: '[Detect Poison and Disease](srd_spells_detect_poison_and_disease.md)' - Type: Divination - Level: 1 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S, M (un brin d'if) - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p347)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Détection du poison et des maladies @@ -18295,60 +12733,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Disque flottant - Markdown: >+ - # Disque flottant - - - - SRD: [Floating Disk](srd_spells_floating_disk.md) - - - -  Invocation de niveau 1 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une goutte de mercure) - - - - **Durée :** 1 heure - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p347) - - - ### Description - - - Ce sort crée un plan de force circulaire horizontal d'un mètre de diamètre pour 2,5 centimètres d'épaisseur. - - - Il flotte à un mètre du sol dans un espace inoccupé de votre choix situé à portée et dans votre champ de vision. Le disque persiste pendant toute la durée du sort et peut accueillir jusqu'à 250 kilogrammes. Si on pose plus de poids dessus, le sort se termine et tout ce qui se trouvait sur le disque tombe au sol. - - - Le disque reste immobile tant que vous vous tenez à moins de 6 mètres. Si vous vous en éloignez, il vous suit de manière à rester dans un rayon de 6 mètres autour de vous. Il peut se déplacer sur un terrain irrégulier, monter ou descendre des escaliers, des pentes, etc. Mais il ne peut pas franchir une différence de niveau de 3 mètres ou plus. Par exemple, il ne peut pas passer au-dessus d'une fosse de 3 mètres de profondeur ni la quitter s'il a été formé au fond. - - - Si vous vous éloignez à plus de 30 mètres du disque (typiquement parce qu'il ne peut pas contourner un obstacle pour vous suivre), le sort se termine. - - AltName: '[Floating Disk](srd_spells_floating_disk.md)' - Type: Invocation - Level: 1 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S, M (une goutte de mercure) - Duration: 1 heure - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p347) AttributesDictionary: >+ Name: Disque flottant @@ -18472,53 +12856,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Dissipation de la magie - Markdown: >+ - # Dissipation de la magie - - - - SRD: [Dispel Magic](srd_spells_dispel_magic.md) - - - -  Abjuration de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p347)(SRD) - - - ### Description - - - Choisissez une créature, un objet ou un effet magique à portée. Tout sort de niveau 3 ou inférieur qui l'affecte se termine. Si la cible est affectée par un sort de niveau 4 ou plus, faites un test de caractéristique en utilisant votre caractéristique d'incantation. Le DD est de 10 + niveau du sort. Ce dernier se termine si vous réussissez votre test. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous mettez automatiquement un terme à un sort affectant la cible quand le niveau de ce sort est égal ou inférieur au niveau de l'emplacement de sort que vous utilisez. - - AltName: '[Dispel Magic](srd_spells_dispel_magic.md)' - Type: Abjuration - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p347)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Dissipation de la magie @@ -18628,59 +12965,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Dissipation du mal et du bien - Markdown: >+ - # Dissipation du mal et du bien - - - - SRD: [Dispel Evil and Good](srd_spells_dispel_evil_and_good.md) - - - -  Abjuration de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S, M (eau bénite ou poudre d'argent et de fer) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md) - - - - Source: (MDR p347)(SRD) - - - ### Description - - - Une énergie scintillante vous entoure et vous protège contre les fées, les morts-vivants et les créatures originaires d'un autre plan que le plan matériel. Pendant toute la durée du sort, les célestes, les élémentaires, les fées, les fiélons et les morts-vivants subissent un désavantage lors de leurs attaques contre vous. - - - Vous pouvez terminer le sort plus tôt en utilisant l'une des fonctions spéciales suivantes. - - - **_Annulation d'enchantement._** Vous utilisez votre action pour toucher une créature à votre portée qui se trouve [charmée](hd_conditions_charme.md), [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) ou possédée par un céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant. Cette créature n'est alors plus [charmée](hd_conditions_charme.md), [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) ni possédée par ces créatures. - - - **_Renvoi._** Vous utilisez votre action pour faire une attaque de sort au corps-à-corps contre un céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant situé à une distance inférieure ou égale à votre allonge. Si vous touchez la créature, vous tentez de la renvoyer sur son plan natal. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) ou retourner sur son plan natal (si elle ne s'y trouve pas déjà). Si un mort-vivant ne se trouve pas sur son plan natal, il est renvoyé dans les plans inférieurs, tandis qu'une fée sera expulsée sur son plan d'origine. - - AltName: '[Dispel Evil and Good](srd_spells_dispel_evil_and_good.md)' - Type: Abjuration - Level: 5 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S, M (eau bénite ou poudre d'argent et de fer) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p347)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Dissipation du mal et du bien @@ -18803,57 +13087,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Divination - Markdown: >+ - # Divination - - - - SRD: [Divination](srd_spells_divination.md) - - - -  Divination de niveau 4 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S, M (de l'encens et une offrande sacrificielle adaptée à votre religion, l'ensemble valant au moins 25 po, et le sort consume les deux) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p348)(SRD) - - - ### Description - - - Grâce à votre magie et à une offrande, vous entrez en contact avec un dieu ou l'un de ses serviteurs. Vous lui posez une unique question à propos d'un objectif, d'un événement ou d'une activité qui doit se dérouler dans les 7 jours à venir. Le MJ vous donne une réponse sincère, pouvant être une courte phrase, des vers cryptiques ou un présage. - - - Le sort ne tient pas compte d'une éventuelle modification des circonstances susceptible de bouleverser l'issue des événements, comme l'incantation de sorts supplémentaires ou la perte ou l'arrivée d'un compagnon. - - - Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25 % de chances par incantation en sus de la première que vous obteniez une prémonition aléatoire au lieu d'une prémonition fiable. C'est au MJ de faire ce jet en secret. - - AltName: '[Divination](srd_spells_divination.md)' - Type: Divination - Level: 4 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S, M (de l'encens et une offrande sacrificielle adaptée à votre religion, l'ensemble valant au moins 25 po, et le sort consume les deux) - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p348)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Divination @@ -18971,53 +13204,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Doigt de mort - Markdown: >+ - # Doigt de mort - - - - SRD: [Finger of Death](srd_spells_finger_of_death.md) - - - -  Nécromancie de niveau 7 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p348)(SRD) - - - ### Description - - - Vous envoyez de l'énergie négative dans le corps d'une créature située à portée et dans votre champ de vision, ce qui lui inflige des douleurs déchirantes. La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Si elle échoue, elle subit 7d8+30 dégâts nécrotiques, la moitié seulement si elle réussit. - - - Si ce sort achève un humanoïde, ce dernier se relève au début de votre prochain tour sous forme de zombi à jamais sous votre contrôle. Il suit vos ordres verbaux au mieux de ses capacités. - - AltName: '[Finger of Death](srd_spells_finger_of_death.md)' - Type: Nécromancie - Level: 7 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p348)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Doigt de mort @@ -19127,71 +13313,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Dominer un humanoïde - Markdown: >+ - # Dominer un humanoïde - - - - SRD: [Dominate Person](srd_spells_dominate_person.md) - - - -  Enchantement de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p348)(SRD) - - - ### Description - - - Vous tentez d'envoûter un humanoïde situé à portée et dans votre champ de vision. Il doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi il est [charmé](hd_conditions_charme.md) par vous pendant toute la durée du sort. Il dispose d'un avantage lors du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) si vous ou des créatures amicales envers vous êtes en train de le combattre. - - - Tant que l'humanoïde est [charmé](hd_conditions_charme.md), vous entretenez un lien télépathique avec lui qui persiste tant que vous vous trouvez sur le même plan d'existence. Vous pouvez utiliser ce lien télépathique pour donner des ordres à cette créature tant que vous êtes conscient (ce qui ne vous demande pas d'action). Elle fait de son mieux pour vous obéir. Vous pouvez lui donner un ordre simple et générique, comme « attaque cette créature », « cours jusque là-bas » ou « va chercher cet objet ». Si elle ne reçoit pas de nouvelle instruction de votre part une fois l'ordre exécuté, elle se contente de se défendre et de se préserver au mieux. - - - Vous pouvez utiliser votre action pour prendre le contrôle total de votre cible et la diriger de façon précise. - - - Jusqu'à la fin de votre prochain tour, elle exécute seulement les actions que vous choisissez et ne fait rien que vous ne lui ayez autorisé. Pendant cette période, vous pouvez aussi lui faire exécuter une réaction, mais vous devez pour cela également dépenser votre propre réaction. - - - À chaque fois que la cible subit des dégâts, elle a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) contre le sort. - - - Si elle le réussit, le sort prend fin. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6, la durée devient « concentration, jusqu'à 10 minutes ». Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7, la durée devient « concentration, jusqu'à 1 heure ». - - - Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 8, la durée devient « concentration, jusqu'à 8 heures ». - - AltName: '[Dominate Person](srd_spells_dominate_person.md)' - Type: Enchantement - Level: 5 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p348)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Dominer un humanoïde @@ -19337,68 +13458,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Dominer un monstre - Markdown: >+ - # Dominer un monstre - - - - SRD: [Dominate Monster](srd_spells_dominate_monster.md) - - - -  Enchantement de niveau 8 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p349)(SRD) - - - ### Description - - - Vous tentez d'envoûter une créature située à portée et dans votre champ de vision. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle est [charmée](hd_conditions_charme.md) par vous pendant toute la durée du sort. Elle dispose d'un avantage lors du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) si vous ou des créatures amicales envers vous êtes en train de la combattre. - - - Tant que la créature est [charmée](hd_conditions_charme.md), vous entretenez un lien télépathique avec elle qui persiste tant que vous vous trouvez sur le même plan d'existence. Vous pouvez utiliser ce lien télépathique pour donner des ordres à cette créature tant que vous êtes conscient (ce qui ne vous demande pas d'action). Elle fait de son mieux pour vous obéir. Vous pouvez lui donner un ordre simple et générique, comme « attaque cette créature », « cours jusque là-bas » ou « va chercher cet objet ». Si elle ne reçoit pas de nouvelle instruction de votre part une fois l'ordre exécuté, elle se contente de se défendre et de se préserver au mieux. - - - Vous pouvez utiliser votre action pour prendre le contrôle total de votre cible et la diriger de façon précise. - - - Jusqu'à la fin de votre prochain tour, elle exécute seulement les actions que vous choisissez et ne fait rien que vous ne lui ayez autorisé. Pendant cette période, vous pouvez aussi lui faire exécuter une réaction, mais vous devez pour cela également dépenser votre propre réaction. - - - À chaque fois que la cible subit des dégâts, elle a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) contre le sort. - - - Si elle le réussit, le sort prend fin. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 9, la durée devient « concentration, jusqu'à 8 heures ». - - AltName: '[Dominate Monster](srd_spells_dominate_monster.md)' - Type: Enchantement - Level: 8 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p349)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Dominer un monstre @@ -19538,68 +13597,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Dominer une bête - Markdown: >+ - # Dominer une bête - - - - SRD: [Dominate Beast](srd_spells_dominate_beast.md) - - - -  Enchantement de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md) - - - - Source: (MDR p349)(SRD) - - - ### Description - - - Vous tentez d'envoûter une bête située à portée et dans votre champ de vision. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle est [charmée](hd_conditions_charme.md) par vous pendant toute la durée du sort. Elle dispose d'un avantage lors du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) si vous ou des créatures amicales envers vous êtes en train de la combattre. - - - Tant que la bête est [charmée](hd_conditions_charme.md), vous entretenez un lien télépathique avec elle, qui persiste tant que vous vous trouvez sur le même plan d'existence. Vous pouvez utiliser ce lien télépathique pour donner des ordres à cette créature tant que vous êtes conscient (ce qui ne vous demande pas d'action). Elle fait de son mieux pour vous obéir. Vous pouvez lui donner un ordre simple et générique, comme « attaque cette créature », « cours jusque là-bas » ou « va chercher cet objet ». Si elle ne reçoit pas de nouvelle instruction de votre part une fois l'ordre exécuté, elle se contente de se défendre et de se préserver au mieux. - - - Vous pouvez utiliser votre action pour prendre le contrôle total de votre cible et la diriger de façon précise. - - - Jusqu'à la fin de votre prochain tour, elle exécute seulement les actions que vous choisissez et ne fait rien que vous ne lui ayez autorisé. Pendant cette période, vous pouvez aussi lui faire exécuter une réaction, mais vous devez pour cela également dépenser votre propre réaction. - - - À chaque fois que la cible subit des dégâts, elle a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) contre le sort. - - - Si elle le réussit, le sort prend fin. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5, la durée devient « concentration, jusqu'à 10 minutes ». Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6, la durée devient « concentration, jusqu'à 1 heure ». Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7, la durée devient « concentration, jusqu'à 8 heures ». - - AltName: '[Dominate Beast](srd_spells_dominate_beast.md)' - Type: Enchantement - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md)' - Source: (MDR p349)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Dominer une bête @@ -19740,54 +13737,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Doux repos - Markdown: >+ - # Doux repos - - - - SRD: [Gentle Repose](srd_spells_gentle_repose.md) - - - -  Nécromancie de niveau 2 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (une pincée de sel et une pièce de cuivre à poser sur chaque oeil du cadavre et qui doivent rester en place pendant toute la durée du sort) - - - - **Durée :** 10 jours - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p349)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez un cadavre ou des restes. Pendant toute la durée du sort, la cible est protégée contre la décomposition et ne peut pas se transformer en mort-vivant. - - - Le sort rallonge aussi la période pendant laquelle on peut rappeler la cible d'entre les morts, car les jours passés sous l'influence de ce sort ne sont pas décomptés de la période pendant laquelle on peut utiliser des sorts comme rappel à la vie. - - AltName: '[Gentle Repose](srd_spells_gentle_repose.md)' - Type: Nécromancie - Level: 2 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (une pincée de sel et une pièce de cuivre à poser sur chaque oeil du cadavre et qui doivent rester en place pendant toute la durée du sort) - Duration: 10 jours - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p349)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Doux repos @@ -19899,62 +13848,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Druidisme - Markdown: >+ - # Druidisme - - - - SRD: [Druidcraft](srd_spells_druidcraft.md) - - - -  Transmutation, tour de magie - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p349)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez l'un des effets suivants à portée après quelques murmures adressés aux esprits de la nature. - - - * Vous créez un effet sensoriel réduit et inoffensif qui annonce le temps qu'il fera là où vous vous trouvez pendant les 24 heures à venir. Cet effet peut prendre la forme d'un orbe doré si le temps va rester dégagé, d'un nuage s'il va pleuvoir, de flocons pour une averse de neige etc. L'effet persiste pendant 1 round. - - - * Vous faites éclore une fleur ou un bourgeon ou germer une graine. - - - * Vous créez un effet sensoriel instantané, réduit et inoffensif, comme des feuilles qui tombent, une bourrasque, le bruit que ferait un petit animal ou une légère odeur de moufette. L'effet doit être contenu dans un cube d'au maximum 1,50 mètre d'arête. - - - * Vous allumez ou éteignez instantanément une chandelle, une torche ou un petit feu de camp. - - AltName: '[Druidcraft](srd_spells_druidcraft.md)' - Type: Transmutation - Level: tour de magie - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p349)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Druidisme @@ -20082,59 +13975,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Éclair - Markdown: >+ - # Éclair - - - - SRD: [Lightning Bolt](srd_spells_lightning_bolt.md) - - - -  Évocation de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle (ligne de 30 mètres) - - - - **Composantes :** V, S, M (un peu de fourrure et une baguette en ambre, en cristal ou en verre) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p350)(SRD) - - - ### Description - - - Un éclair formant une ligne de 30 mètres de long pour 1,50 mètre de large jaillit de votre personne et file dans la direction de votre choix. Chaque créature située sur la ligne doit réaliser un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - - - Celles qui échouent subissent 8d6 dégâts de foudre, les autres la moitié seulement. - - - La foudre embrase les objets inflammables de la zone qui ne sont ni portés ni transportés par une créature. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 3. - - AltName: '[Lightning Bolt](srd_spells_lightning_bolt.md)' - Type: Évocation - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle (ligne de 30 mètres) - Components: V, S, M (un peu de fourrure et une baguette en ambre, en cristal ou en verre) - Duration: instantanée - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p350)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Éclair @@ -20255,46 +14095,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Éclat de bois - Markdown: >+ - # Éclat de bois - - - -  Invocation , tour de magie - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** 18 mètres - - - **Composantes :** V, S, M (une écharde de bois) - - - **Durée :** instantanée - - - Classes: [Druide](hd_druid.md) - - - Source: (MDR p350) - - - ### Description - - - Vous jetez un éclat de bois qui prend la forme d'une véritable javeline et part en direction de votre cible. - - - Vous devez réussir une attaque de sort à distance pour toucher votre cible. En cas de réussite, l'éclat de bois inflige 1d6 dégâts perforants. La zone de critique de l'attaque est de 18-20. L'éclat de bois est considéré comme une arme magique. - - - Vous pouvez lancer un éclat de bois supplémentaire lorsque vous atteignez les niveaux 5, 11 et 17. Ces éclats peuvent viser différentes cibles à portée du sort. - - Type: Invocation - Level: tour de magie - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S, M (une écharde de bois) - Duration: instantanée - Classes: '[Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p350) AttributesDictionary: >+ Name: Éclat de bois @@ -20390,59 +14190,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Éclat du soleil - Markdown: >+ - # Éclat du soleil - - - - SRD: [Sunburst](srd_spells_sunburst.md) - - - -  Évocation de niveau 8 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 45 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (du feu et un éclat d'héliotrope) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p350)(SRD) - - - ### Description - - - La chaude lumière du soleil illumine une zone de 18 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix situé à portée. Chaque créature présente dans cette lumière doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). - - - Celles qui échouent subissent 12d6 dégâts radiants et sont [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) pendant 1 minute. Les autres subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) par le sort. Les vases et les morts-vivants sont affectés par un désavantage lors de ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - - - Une créature [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) par le sort fait un autre jet de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à la fin de chacun de ses tours. Dès qu'elle réussit, sa cécité disparaît. - - - Ce sort dissipe toutes les ténèbres issues d'un sort présentes dans la zone. - - AltName: '[Sunburst](srd_spells_sunburst.md)' - Type: Évocation - Level: 8 - CastingTime: 1 action - Range: 45 mètres - Components: V, S, M (du feu et un éclat d'héliotrope) - Duration: instantanée - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p350)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Éclat du soleil @@ -20564,71 +14311,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Embruns prismatiques - Markdown: >+ - # Embruns prismatiques - - - - SRD: [Prismatic Spray](srd_spells_prismatic_spray.md) - - - -  Évocation de niveau 7 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle (cône de 18 mètres) - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p350)(SRD) - - - ### Description - - - Huit rayons de lumière multicolores jaillissent de votre main. Chacun a une couleur différente et possède des pouvoirs et objectifs distincts. Chaque créature présente dans un cône de 18 mètres doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Lancez 1d8 par cible pour savoir quelle couleur l'affecte. - - - **_1. Rouge._** La cible subit 10d6 dégâts de feu si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. - - - **_2. Orange._** La cible subit 10d6 dégâts d'acide si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. - - - **_3. Jaune._** La cible subit 10d6 dégâts de foudre si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. - - - **_4. Vert._** La cible subit 10d6 dégâts de poison si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. - - - **_5. Bleu._** La cible subit 10d6 dégâts de froid si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. - - - **_6. Indigo._** Si la cible rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et doit alors faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à la fin de chacun de ses tours. Si elle en réussit trois, le sort se termine, si elle en rate trois, elle se change définitivement en pierre et est [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md). Les succès et les échecs n'ont pas à être consécutifs : tenez le compte dans chaque catégorie jusqu'à ce que l'une d'elles arrive à trois. - - - **_7. Violet._** La cible est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Elle doit alors faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) au début de votre prochain tour. Si elle le réussit, elle recouvre la vue ; si elle le rate, elle est emportée sur un autre plan d'existence choisi par le MJ et recouvre aussi la vue. (En général, une créature qui ne se trouve pas sur son propre plan d'existence est bannie là-bas tandis que les autres créatures sont envoyées sur le plan astral ou éthéré.) 8. Spécial. Deux rayons viennent frapper la cible. Relancez deux fois le dé en le relançant à chaque fois que vous obtenez un 8. - - AltName: '[Prismatic Spray](srd_spells_prismatic_spray.md)' - Type: Évocation - Level: 7 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle (cône de 18 mètres) - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p350)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Embruns prismatiques @@ -20774,86 +14456,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Emprisonnement - Markdown: >+ - # Emprisonnement - - - - SRD: [Imprisonment](srd_spells_imprisonment.md) - - - -  Abjuration de niveau 9 - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un portrait sur un vélin ou une statuette sculptée à l'effigie de la cible et une composante spéciale qui varie en fonction de la version du sort choisie et vaut au moins 500 po par dé de vie de la cible) - - - - **Durée :** jusqu'à dissipation - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p351)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez des entraves magiques pour immobiliser une créature située à portée et dans votre champ de vision. - - - La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou se retrouver emprisonnée par le sort. Si elle réussit, elle est immunisée contre ce sort si vous le lancez de nouveau. Tant que la créature est affectée par le sort, elle n'a pas besoin de respirer, de manger, ni de boire et ne vieillit plus. Les sorts de divination ne parviennent plus à la localiser ni à la percevoir. - - - Vous devez opter pour l'une des formes d'emprisonnement suivantes quand vous lancez le sort. - - - **_Confinement minimal._** La cible rétrécit jusqu'à ne plus faire que 2,5 centimètres de haut et se retrouve emprisonnée dans une gemme ou un objet similaire. La lumière traverse la gemme normalement (ce qui permet à la cible de voir l'extérieur et aux autres créatures de regarder dedans) mais rien d'autre ne peut traverser sa paroi, pas même les méthodes de téléportation ni les voyages planaires. Il est impossible de tailler la gemme ou de la briser tant que le sort fait effet. La composante spéciale de cette version du sort est une grande gemme transparente comme un corindon, un diamant ou un rubis. - - - **_Enchaîné._** La cible est retenue par de lourdes chaînes fermement ancrées au sol. Elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md) jusqu'à ce que le sort se termine et, jusque-là, elle ne peut pas se déplacer ni être déplacée par quelque moyen que ce soit. - - - La composante spéciale de cette version du sort est une fine chaîne faite de métal précieux. - - - **_Enseveli._** La cible est ensevelie dans les profondeurs de la terre, dans une sphère de force magique tout juste assez grande pour la contenir. Rien ne peut traverser cette sphère et les créatures ne peuvent pas recourir au voyage planaire pour y entrer ou en sortir. La composante spéciale de cette version du sort est un petit orbe en mithral. - - - **_Prison isolée._** Le sort transporte la cible dans un minuscule demi-plan protégé contre la téléportation et les voyages planaires. Ce demi-plan peut-être un labyrinthe, une cage, une tour ou une structure confinée similaire de votre choix. La composante spéciale de cette version du sort est une représentation miniature de la prison, faite de jade. - - - **_Sommeil._** La cible s'endort et il est impossible de la réveiller. La composante spéciale de cette version du sort est un bouquet d'herbes soporifiques très rares. - - - **_Mettre fin au sort._** Lors de l'incantation et quelle que soit la version du sort, vous pouvez préciser une condition spéciale qui met fin au sort et libère la cible. Cette condition peut être aussi spécifique ou aussi élaborée que vous le désirez, mais le MJ doit confirmer que cette condition est réalisable et a une chance d'être remplie. - - - Elle peut se baser sur le nom de la créature, son identité ou sa divinité, mais elle doit sinon reposer sur des actions ou des qualités observables et non sur des éléments intangibles comme le niveau, la classe ou les points de vie. - - - _[Dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_ peut mettre fin au sort à condition d'être lancée depuis un emplacement de sort de niveau 9 en visant la prison ou la composante matérielle spéciale utilisée pour lancer le sort. - - - Vous pouvez utiliser une composante spéciale pour créer une prison à la fois seulement. Si vous relancez ce sort en utilisant la même composante, la cible de la première incantation est libérée sur-le-champ. - - AltName: '[Imprisonment](srd_spells_imprisonment.md)' - Type: Abjuration - Level: 9 - CastingTime: 1 minute - Range: 9 mètres - Components: V, S, M (un portrait sur un vélin ou une statuette sculptée à l'effigie de la cible et une composante spéciale qui varie en fonction de la version du sort choisie et vaut au moins 500 po par dé de vie de la cible) - Duration: jusqu'à dissipation - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p351)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Emprisonnement @@ -21029,56 +14631,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Enchevêtrement - Markdown: >+ - # Enchevêtrement - - - - SRD: [Entangle](srd_spells_entangle.md) - - - -  Invocation de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 27 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p352)(SRD) - - - ### Description - - - Des herbes et des lianes entremêlées jaillissent du sol dans un carré de 6 mètres de côté centré sur un point de votre choix à portée. Pendant toute la durée du sort, les végétaux transforment la zone en terrain difficile. - - - Une créature qui se trouve dans la zone affectée lorsque vous lancez le sort doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md), sans quoi elle reste [entravée](hd_conditions_entrave.md) dans les plantes jusqu'à ce que le sort se termine. Une créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) peut utiliser une action pour faire un test de [Force](hd_abilities_strength.md) contre le DD du sort. Si elle réussit, elle se libère. - - - Quand le sort se termine, les plantes invoquées flétrissent. - - AltName: '[Entangle](srd_spells_entangle.md)' - Type: Invocation - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: 27 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p352)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Enchevêtrement @@ -21194,56 +14746,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Entrave planaire - Markdown: >+ - # Entrave planaire - - - - SRD: [Planar Binding](srd_spells_planar_binding.md) - - - -  Abjuration de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 heure - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un bijou d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) - - - - **Durée :** 24 heures - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p352)(SRD) - - - ### Description - - - Grâce à ce sort, vous vous attachez de force les services d'un céleste, d'un élémentaire, d'une fée ou d'un fiélon. La créature doit se trouver à portée pendant toute la durée du sort. (En général, elle est d'abord invoquée au centre d'un _[cercle magique](hd_spells_cercle_magique.md)_ inversé où elle reste piégée le temps de l'incantation.) La cible doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) à la fin de l'incantation. Si elle échoue, elle est contrainte de vous servir pendant toute la durée du sort. Si elle a été invoquée ou créée via un autre sort, la durée de ce dernier se prolonge jusqu'à égaler celle de l'entrave planaire. - - - La créature liée doit suivre vos instructions au mieux de ses capacités. Vous pouvez lui demander de vous accompagner lors d'une aventure, de protéger un lieu ou de transmettre un message. La créature suit vos instructions à la lettre mais, si elle est hostile envers vous, elle peut tout à fait interpréter vos paroles de manière à satisfaire ses propres objectifs. Si la créature a exécuté vos instructions avant la fin du sort, elle revient vers vous pour vous en informer si elle se trouve sur le même plan d'existence que vous. Si vous êtes sur un autre plan, elle se rend là où vous l'avez liée et y reste jusqu'à la fin du sort. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau supérieur, la durée augmente : 10 jours au niveau 6, 30 au niveau 7, 180 au niveau 8 et 1 an et 1 jour au niveau 9. - - AltName: '[Planar Binding](srd_spells_planar_binding.md)' - Type: Abjuration - Level: 5 - CastingTime: 1 heure - Range: 18 mètres - Components: V, S, M (un bijou d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) - Duration: 24 heures - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p352)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Entrave planaire @@ -21359,53 +14861,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Envoi de message - Markdown: >+ - # Envoi de message - - - - SRD: [Sending](srd_spells_sending.md) - - - -  Évocation de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** illimitée - - - - **Composantes :** V, S, M (un petit bout de fil de cuivre) - - - - **Durée :** 1 round - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md) - - - - Source: (MDR p352)(SRD) - - - ### Description - - - Vous envoyez un court message d'au maximum vingtcinq mots à une créature qui vous est familière. Elle entend le message dans son esprit, sait que c'est vous qui le lui avez envoyé si elle vous connaît, et peut vous répondre immédiatement de la même manière. Le sort permet aux créatures dotées d'une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) supérieure ou égale à 1 de comprendre le sens de votre message. - - - Vous pouvez envoyer votre message à n'importe quelle distance, et même sur un autre plan d'existence, mais il y a 5 % de chances, si la cible est sur un autre plan, que le message ne lui parvienne pas. - - AltName: '[Sending](srd_spells_sending.md)' - Type: Évocation - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: illimitée - Components: V, S, M (un petit bout de fil de cuivre) - Duration: 1 round - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - Source: (MDR p352)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Envoi de message @@ -21515,50 +14970,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Envoûtement - Markdown: >+ - # Envoûtement - - - - SRD: [Enthrall](srd_spells_enthrall.md) - - - -  Enchantement de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p352)(SRD) - - - ### Description - - - Vous entonnez une suite de paroles envoûtantes qui obligent les créatures de votre choix qui vous entendent et sont situées à portée et dans votre champ de vision à effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Une créature qui ne peut pas être [charmée](hd_conditions_charme.md) réussit automatiquement ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Si vous ou vos compagnons vous battez contre une de ces créatures, elle dispose d'un avantage lors du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Si la créature rate son jet, elle subit un désavantage lors des tests de [Sagesse (Perception)](hd_abilities_wisdom_perception.md) destinés à percevoir une créature autre que vous jusqu'à ce que le sort se termine ou jusqu'à ce qu'elle ne puisse plus vous entendre. Le sort se termine si vous êtes [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) ou dans l'incapacité de parler. - - AltName: '[Enthrall](srd_spells_enthrall.md)' - Type: Enchantement - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S - Duration: 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p352)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Envoûtement @@ -21662,50 +15073,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Épargner les mourants - Markdown: >+ - # Épargner les mourants - - - - SRD: [Spare the Dying](srd_spells_spare_the_dying.md) - - - -  Nécromancie, tour de magie - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p352)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez une créature vivante à 0 point de vie, ce qui la stabilise. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles. - - AltName: '[Spare the Dying](srd_spells_spare_the_dying.md)' - Type: Nécromancie - Level: tour de magie - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p352)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Épargner les mourants @@ -21808,40 +15175,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Épée du juste - Markdown: >+ - # Épée du juste - - - -  Évocation de niveau 5 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** personnelle - - - **Composantes :** V, S - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - Classes: [Paladin](hd_paladin.md) - - - Source: (MDR p353) - - - ### Description - - - Votre épée devient une épée de justice pour toute la durée du sort. Elle bénéficie donc d'un bonus de +3 aux jets d'attaque et aux dégâts, inflige 2d10 dégâts radiants supplémentaires contre les fiélons et les morts-vivants, et crée une aura de 3 mètres de rayon octroyant à vos alliés qui s'y trouvent un avantage aux [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et effets magiques. De plus, lorsque l'épée de justice blesse pour la première fois un fiélon ayant un nombre de DV inférieur ou égal au vôtre, celui-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) sous peine de disparaître aussitôt et d'être contraint de retourner à son plan d'origine. - - Type: Évocation - Level: 5 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p353) AttributesDictionary: >+ Name: Épée du juste @@ -21925,53 +15258,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Épée magique - Markdown: >+ - # Épée magique - - - - SRD: [Arcane Sword](srd_spells_arcane_sword.md) - - - -  Évocation de niveau 7 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une épée en platine miniature avec le pommeau et la poignée en cuivre et zinc, d'une valeur de 250 po) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p353) - - - ### Description - - - Vous créez un plan de force en forme d'épée qui plane à portée et persiste pendant toute la durée du sort. - - - Dès que l'épée apparaît, vous faites une attaque de sort au corps-à-corps contre une cible de votre choix située dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'épée. Si l'épée touche, la cible subit 3d10 dégâts de force. Tant que le sort n'est pas terminé, vous pouvez dépenser une action bonus à chacun de vos tours pour déplacer l'épée d'un maximum de 6 mètres afin de la conduire à un endroit situé dans votre champ de vision, puis répéter l'attaque contre la même cible ou une autre. - - AltName: '[Arcane Sword](srd_spells_arcane_sword.md)' - Type: Évocation - Level: 7 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S, M (une épée en platine miniature avec le pommeau et la poignée en cuivre et zinc, d'une valeur de 250 po) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p353) AttributesDictionary: >+ Name: Épée magique @@ -22081,56 +15367,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Esprit faible - Markdown: >+ - # Esprit faible - - - - SRD: [Feeblemind](srd_spells_feeblemind.md) - - - -  Enchantement de niveau 8 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 45 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une poignée de sphères en argile, en cristal, en verre ou minérales) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p353)(SRD) - - - ### Description - - - Vous vous attaquez à l'esprit d'une créature située à portée et dans votre champ de vision en essayant de briser son intellect et sa personnalité. La cible subit 4d6 dégâts psychiques et doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md). - - - Si la cible rate son jet, son [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) et son [Charisme](hd_abilities_charisma.md) tombent à 1. Elle ne peut plus lancer de sort, activer d'objet magique, comprendre une langue ni communiquer de manière intelligible. En revanche, elle est toujours capable de reconnaître ses amis, de les suivre et même de les protéger. - - - La créature peut refaire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) tous les 30 jours. Le sort se termine dès qu'elle réussit. On peut aussi mettre un terme à ce sort grâce à l'un des sorts suivants : _[restauration supérieure](hd_spells_restauration_superieure.md)_, _[guérison](hd_spells_guerison.md)_ ou _[souhait](hd_spells_souhait.md)_. - - AltName: '[Feeblemind](srd_spells_feeblemind.md)' - Type: Enchantement - Level: 8 - CastingTime: 1 action - Range: 45 mètres - Components: V, S, M (une poignée de sphères en argile, en cristal, en verre ou minérales) - Duration: instantanée - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p353)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Esprit faible @@ -22246,50 +15482,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Esprit impénétrable - Markdown: >+ - # Esprit impénétrable - - - - SRD: [Mind Blank](srd_spells_mind_blank.md) - - - -  Abjuration de niveau 8 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** 24 heures - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p353)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez une créature consentante et, jusqu'à la fin du sort, vous l'immunisez contre les dégâts psychiques, les effets percevant les émotions ou révélant les pensées, les sorts de divination et l'état [charmé](hd_conditions_charme.md). Ce sort déjoue même les _[souhaits](hd_spells_souhait.md)_ et les sorts et effets de même puissance qui cherchent à affecter l'esprit de la cible ou à obtenir des informations à son propos. - - AltName: '[Mind Blank](srd_spells_mind_blank.md)' - Type: Abjuration - Level: 8 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S - Duration: 24 heures - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p353)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Esprit impénétrable @@ -22393,59 +15585,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Esprits gardiens - Markdown: >+ - # Esprits gardiens - - - - SRD: [Spirit Guardians](srd_spells_spirit_guardians.md) - - - -  Invocation de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle (4,5 mètres de rayon) - - - - **Composantes :** V, S M (un symbole sacré) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p353)(SRD) - - - ### Description - - - Vous appelez des esprits qui vous protègent. Ils volettent autour de vous dans un rayon de 4,50 mètres pendant toute la durée du sort. Si vous êtes Bon ou Neutre, ils ont une apparence angélique ou féerique (à vous de choisir). Si vous êtes Mauvais, ils ont une apparence fiélone. - - - Quand vous lancez le sort, vous pouvez désigner autant de créatures que vous le voulez afin qu'il ne les affecte pas. Une créature affectée voit sa vitesse réduite de moitié dans la zone et, quand elle y entre pour la première fois de son tour ou quand elle y commence son tour, elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). - - - Si elle échoue, elle subit 3d8 dégâts radiants (si vous êtes Bon ou Neutre) ou 3d8 dégâts nécrotiques (si vous êtes Mauvais). Si elle réussit son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), elle subit seulement la moitié de ces dégâts. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 3. - - AltName: '[Spirit Guardians](srd_spells_spirit_guardians.md)' - Type: Invocation - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle (4,5 mètres de rayon) - Components: V, S M (un symbole sacré) - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p353)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Esprits gardiens @@ -22567,50 +15706,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Étrangeté - Markdown: >+ - # Étrangeté - - - - SRD: [Weird](srd_spells_weird.md) - - - -  Illusion de niveau 9 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p354)(SRD) - - - ### Description - - - Vous puisez dans les peurs les plus profondes d'un groupe de créatures et créez des êtres illusoires dans leurs esprits, qu'elles sont les seules à voir. Chaque créature située dans une sphère de 9 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix situé à portée doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou être [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) pendant toute la durée du sort. Les illusions se basent sur les peurs enfouies en chaque cible et transforment leurs pires cauchemars en menace implacable. À la fin de chacun de ses tours, une créature [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle échoue, elle subit 4d10 dégâts psychiques. Si elle réussit, le sort se termine pour elle. - - AltName: '[Weird](srd_spells_weird.md)' - Type: Illusion - Level: 9 - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p354)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Étrangeté @@ -22714,56 +15809,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Éveil - Markdown: >+ - # Éveil - - - - SRD: [Awaken](srd_spells_awaken.md) - - - -  Transmutation de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 8 heures - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (une agate d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consomme) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p354)(SRD) - - - ### Description - - - Une fois que vous avez passé la durée de l'incantation à tracer des sentiers magiques dans une pierre précieuse, vous touchez un animal ou une plante de taille TG ou inférieure qui doivent être dépourvus de toute valeur d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) ou posséder une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) de 3 ou moins. La cible reçoit alors une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) de 10 et la possibilité de parler un langage que vous connaissez. Si la cible est une plante, elle peut se déplacer à l'aide de ses branches, de ses racines, de ses lianes, de ses vrilles ou autre et gagne des sens similaires à ceux d'un humain. - - - C'est au MJ de choisir les caractéristiques appropriées à la plante éveillée, en lui appliquant par exemple le profil d'un buisson ou d'un arbre éveillé. - - - La bête ou la plante éveillée est considérée [charmée](hd_conditions_charme.md) par vous pendant 30 jours ou jusqu'à ce que vous ou l'un de vos compagnons la blessiez. Une fois que cet effet se termine, la créature éveillée décide seule si elle reste amicale envers vous, selon la façon dont vous l'avez traitée lorsqu'elle était [charmée](hd_conditions_charme.md). - - AltName: '[Awaken](srd_spells_awaken.md)' - Type: Transmutation - Level: 5 - CastingTime: 8 heures - Range: contact - Components: V, S, M (une agate d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consomme) - Duration: instantanée - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p354)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Éveil @@ -22878,40 +15923,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Excavation - Markdown: >+ - # Excavation - - - -  Transmutation de niveau 8 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** 18 mètres - - - **Composantes :** V, S, M (une cuillère) - - - **Durée :** instantanée - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - Source: (MDR p354) - - - ### Description - - - Vous créez un passage de 1,50 mètre de côté et de 15 mètres de profondeur dans la pierre ou la terre (de la roche ou un mur) et dans le bois, mais pas dans le métal. Le passage créé est permanent et l'effet du sort ne peut être dissipé. Plusieurs incantations du sort permettent de de former des tunnels souterrains ne nécessitant pas d'étaiement. Vous pouvez orienter le tunnel dans la direction de votre choix. - - Type: Transmutation - Level: 8 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S, M (une cuillère) - Duration: instantanée - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p354) AttributesDictionary: >+ Name: Excavation @@ -22994,40 +16005,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Expiation du juste - Markdown: >+ - # Expiation du juste - - - -  Évocation de niveau 4 - - - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - - - **Portée :** personnelle - - - **Composantes :** V - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - Classes: [Paladin](hd_paladin.md) - - - Source: (MDR p354) - - - ### Description - - - La prochaine fois que vous réussissez une attaque de corps-à-corps pendant la durée du sort, vous lancez un ordre de repentir sur la créature que vous frappez. Sur cette attaque, elle subit 3d8 dégâts psychiques, écrasée par le poids de ses péchés et la culpabilité. En outre, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou être [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) jusqu'à la fin de son prochain tour et subir un désavantage à tous ses tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) pour une minute. - - Type: Évocation - Level: 4 - CastingTime: 1 action bonus - Range: personnelle - Components: V - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p354) AttributesDictionary: >+ Name: Expiation du juste @@ -23111,53 +16088,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Explosion occulte - Markdown: >+ - # Explosion occulte - - - - SRD: [Eldritch Blast](srd_spells_eldritch_blast.md) - - - -  Évocation, tour de magie - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p354)(SRD) - - - ### Description - - - Un éclair d'énergie crépitante file vers une créature à portée. Faites un jet d'attaque de sort à distance contre la cible. Si vous réussissez, elle subit 1d10 dégâts de force. - - - Le sort crée des rayons supplémentaires quand vous atteignez certains niveaux : deux rayons au niveau 5, trois au niveau 11 et quatre au niveau 17. Vous pouvez diriger tous les rayons sur une même cible ou les répartir entre plusieurs. Faites un jet d'attaque distinct pour chacun. - - AltName: '[Eldritch Blast](srd_spells_eldritch_blast.md)' - Type: Évocation - Level: tour de magie - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p354)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Explosion occulte @@ -23267,56 +16197,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Fabrication - Markdown: >+ - # Fabrication - - - - SRD: [Fabricate](srd_spells_fabricate.md) - - - -  Transmutation de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 10 minutes - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p354)(SRD) - - - ### Description - - - Vous convertissez des matériaux bruts en produits finis faits de la même matière. Par exemple, vous pouvez fabriquer un pont de bois à partir de souches d'arbres, une corde à base d'un tas de chanvre, et des habits à partir de lin ou de laine. - - - Choisissez des matériaux bruts situés à portée et dans votre champ de vision. Vous pouvez fabriquer un objet de taille G ou inférieure (contenu dans un cube de 3 mètres de côté ou dans huit cubes reliés de 1,50 mètre de côté), à condition d'avoir assez de matière première. Toutefois, si vous travaillez avec du métal, de la pierre ou une autre substance minérale, l'objet fabriqué ne doit pas dépasser la taille M (donc tenir dans un cube de 1,50 mètre de côté). La qualité de l'objet fabriqué dépend de celle des matières premières. - - - Il est impossible de créer ou de transmuter des créatures ou des objets magiques à l'aide de ce sort. Vous ne pouvez pas non plus y recourir pour fabriquer des objets demandant un haut degré d'expertise, comme des bijoux, des armes, du verre ou une armure, à moins que vous n'ayez la maîtrise des outils d'artisan nécessaires à l'élaboration de tels objets. - - AltName: '[Fabricate](srd_spells_fabricate.md)' - Type: Transmutation - Level: 4 - CastingTime: 10 minutes - Range: 36 mètres - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p354)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Fabrication @@ -23432,50 +16312,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Façonnage de la pierre - Markdown: >+ - # Façonnage de la pierre - - - - SRD: [Stone Shape](srd_spells_stone_shape.md) - - - -  Transmutation de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (argile molle, à façonner pour lui donner approximativement la forme de l'objet de pierre désiré) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p355)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez un objet de pierre de taille M ou inférieure ou une section de pierre d'un maximum de 1,50 mètre dans toutes les dimensions et lui donnez la forme que vous désirez. Vous pouvez, par exemple, façonner un gros caillou de manière à en faire une arme, une idole ou un coffre, ou bien creuser un étroit passage dans un mur, à condition que ce dernier ne fasse pas plus de 1,50 mètre d'épaisseur. Vous pouvez façonner une porte de pierre ou son chambranle pour la sceller. L'objet créé peut avoir au maximum deux charnières et un loquet, mais il est impossible de créer des mécanismes plus complexes. - - AltName: '[Stone Shape](srd_spells_stone_shape.md)' - Type: Transmutation - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (argile molle, à façonner pour lui donner approximativement la forme de l'objet de pierre désiré) - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p355)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Façonnage de la pierre @@ -23579,53 +16415,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Faveur divine - Markdown: >+ - # Faveur divine - - - - SRD: [Divine Favor](srd_spells_divine_favor.md) - - - -  Évocation de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Paladin](hd_paladin.md) - - - - Source: (MDR p355)(SRD) - - - ### Description - - - Vos prières vous imprègnent d'une aura radieuse. - - - Jusqu'à la fin du sort, les attaques que vous portez avec une arme infligent 1d4 dégâts radiants supplémentaires en cas de coup au but. - - AltName: '[Divine Favor](srd_spells_divine_favor.md)' - Type: Évocation - Level: 1 - CastingTime: 1 action bonus - Range: personnelle - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p355)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Faveur divine @@ -23735,56 +16524,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Festin des héros - Markdown: >+ - # Festin des héros - - - - SRD: [Heroes' Feast](srd_spells_heroes_feast.md) - - - -  Invocation de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 10 minutes - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un bol incrusté de gemmes d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p355)(SRD) - - - ### Description - - - Vous matérialisez un grand festin, comprenant des boissons et des mets de grande qualité. Il faut 1 heure pour terminer le festin, qui disparaît au bout de cette durée. Ses effets bénéfiques se manifestent uniquement une fois cette heure écoulée. Douze créatures au maximum peuvent se joindre à vous lors de ce repas. - - - Une créature qui participe au festin en retire plusieurs bénéfices. Elle est guérie de toutes les maladies et de tous les poisons qui l'affectaient, elle est immunisée contre le poison et l'état [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), et elle obtient un avantage lors de tous ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). - - - Son maximum de points de vie augmente de 2d10 et elle gagne le même nombre de points de vie. Ces bénéfices persistent pendant 24 heures. - - AltName: "[Heroes' Feast](srd_spells_heroes_feast.md)" - Type: Invocation - Level: 6 - CastingTime: 10 minutes - Range: 9 mètres - Components: V, S, M (un bol incrusté de gemmes d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p355)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Festin des héros @@ -23899,46 +16638,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Flamboiement funeste - Markdown: >+ - # Flamboiement funeste - - - -  Invocation de niveau 1 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** personnelle - - - **Composantes :** V, S, M (morceau d'onyx) - - - **Durée :** instantanée - - - Classes: [Sorcier](hd_warlock.md) - - - Source: (MDR p355) - - - ### Description - - - Une explosion de flammes noires jaillit de votre corps et blesse les créatures située à moins de 1,50 mètre de vous. - - - Chaque créature dans la zone doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), ou subir 2d6 dégâts nécrotiques et être [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) jusqu'à votre prochain tour. En cas de réussite, elle ne subit que la moitié des dégâts et n'est pas [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md). - - - **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sorts de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque emplacement au-delà du niveau 1. - - Type: Invocation - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S, M (morceau d'onyx) - Duration: instantanée - Classes: '[Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p355) AttributesDictionary: >+ Name: Flamboiement funeste @@ -24034,50 +16733,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Flamme éternelle - Markdown: >+ - # Flamme éternelle - - - - SRD: [Continual Flame](srd_spells_continual_flame.md) - - - -  Évocation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (poussière de rubis d'une valeur de 50 po, que le sort consume) - - - - **Durée :** jusqu'à dissipation - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p355)(SRD) - - - ### Description - - - Une flamme à la luminosité égale à celle d'une torche embrase soudain l'objet que vous touchez. L'effet du sort ressemble à une flamme ordinaire, mais ne dégage pas de chaleur et ne consomme pas d'oxygène. On peut couvrir ou cacher la flamme éternelle, mais pas l'étouffer ni l'éteindre avec de l'eau. - - AltName: '[Continual Flame](srd_spells_continual_flame.md)' - Type: Évocation - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (poussière de rubis d'une valeur de 50 po, que le sort consume) - Duration: jusqu'à dissipation - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p355)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Flamme éternelle @@ -24181,56 +16836,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Flamme sacrée - Markdown: >+ - # Flamme sacrée - - - - SRD: [Sacred Flame](srd_spells_sacred_flame.md) - - - -  Évocation, tour de magie - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p355)(SRD) - - - ### Description - - - Une lumière flamboyante s'abat sur une créature située à portée et dans votre champ de vision. La cible doit réussir un jet de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) ou subir 1d8 dégâts radiants. - - - Même si elle se trouve derrière un abri, la cible ne bénéficie pas d'un avantage lors du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - - - Les dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8). - - AltName: '[Sacred Flame](srd_spells_sacred_flame.md)' - Type: Évocation - Level: tour de magie - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p355)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Flamme sacrée @@ -24346,56 +16951,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Fléau - Markdown: >+ - # Fléau - - - - SRD: [Bane](srd_spells_bane.md) - - - -  Enchantement de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une goutte de sang) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p356)(SRD) - - - ### Description - - - Trois créatures de votre choix au maximum, toutes situées à portée et dans votre champ de vision, sont contraintes d'effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). - - - Dès qu'une cible qui a raté ce jet effectue un jet d'attaque ou de sauvegarde alors que le sort n'est pas terminé, elle doit lancer 1d4 et soustraire le résultat obtenu de son jet d'attaque ou de sauvegarde. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. - - AltName: '[Bane](srd_spells_bane.md)' - Type: Enchantement - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S, M (une goutte de sang) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p356)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Fléau @@ -24511,59 +17066,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Fléau d'insectes - Markdown: >+ - # Fléau d'insectes - - - - SRD: [Insect Plague](srd_spells_insect_plague.md) - - - -  Invocation de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 90 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un peu de sucre en poudre, quelques graines de céréales et une tache de graisse) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md) - - - - Source: (MDR p356) - - - ### Description - - - Un essaim de sauterelles carnivores forme une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix situé à portée. La sphère s'étend en contournant les angles et persiste pendant toute la durée du sort. La visibilité est réduite dans la zone affectée. L'intérieur de la sphère devient un terrain difficile. - - - Quand la sphère d'insectes apparaît, chaque créature prise à l'intérieur doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Une créature subit 4d10 dégâts perforants si elle rate son jet, la moitié seulement si elle le réussit. - - - Une créature doit effectuer le même jet quand elle entre dans la sphère pour la première fois de son tour ou quand elle y termine son tour. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 5. - - AltName: '[Insect Plague](srd_spells_insect_plague.md)' - Type: Invocation - Level: 5 - CastingTime: 1 action - Range: 90 mètres - Components: V, S, M (un peu de sucre en poudre, quelques graines de céréales et une tache de graisse) - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md)' - Source: (MDR p356) AttributesDictionary: >+ Name: Fléau d'insectes @@ -24685,53 +17187,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Flèche acide - Markdown: >+ - # Flèche acide - - - - SRD: [Acid Arrow](srd_spells_acid_arrow.md) - - - -  Évocation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 27 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (poudre de feuille de rhubarbe et estomac de vipère) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p356) - - - ### Description - - - Une flèche d'un vert chatoyant file vers une cible située à portée et explose en une gerbe d'acide. Faites une attaque de sort à distance contre la cible. Si vous touchez, la cible reçoit 4d4 dégâts d'acide immédiatement et 2d4 dégâts d'acide à la fin de son prochain tour. Si vous ne touchez pas, l'acide éclabousse la cible et lui inflige la moitié des dégâts initiaux, mais aucun à la fin de son prochain tour. - - - **_À plus haut niveau._** Quand vous utilisez ce sort via un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts initiaux et secondaires augmentent de 1d4 par niveau au-delà du niveau 2. - - AltName: '[Acid Arrow](srd_spells_acid_arrow.md)' - Type: Évocation - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: 27 mètres - Components: V, S, M (poudre de feuille de rhubarbe et estomac de vipère) - Duration: instantanée - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p356) AttributesDictionary: >+ Name: Flèche acide @@ -24841,56 +17296,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Flétrissement - Markdown: >+ - # Flétrissement - - - - SRD: [Blight](srd_spells_blight.md) - - - -  Nécromancie de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p356)(SRD) - - - ### Description - - - L'énergie nécromantique inonde une créature de votre choix située à portée et dans votre champ de vision, et draine ses fluides corporels et sa vitalité. La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Si elle échoue, elle reçoit 8d8 dégâts nécrotiques, la moitié seulement si elle réussit son jet. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants ou les créatures artificielles. - - - Si vous visez une créature végétale ou une plante magique, elle subit un désavantage lors du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et le sort lui inflige le maximum de dégâts possible. Si vous visez une plante non magique qui n'est pas une créature, comme un arbre ou un buisson, elle n'a pas droit au moindre [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), mais se flétrit et meurt. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 4. - - AltName: '[Blight](srd_spells_blight.md)' - Type: Nécromancie - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p356)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Flétrissement @@ -25006,50 +17411,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Flou - Markdown: >+ - # Flou - - - - SRD: [Blur](srd_spells_blur.md) - - - -  Illusion de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md) - - - - Source: (MDR p356)(SRD) - - - ### Description - - - Votre corps devient flou, il ondule et vacille comme une flamme aux yeux d'autrui. Pendant toute la durée du sort, les créatures subissent un désavantage lorsqu'elles font un jet d'attaque contre vous. Un attaquant est immunisé contre cet effet s'il ne se repose pas sur sa vue, s'il dispose de vision aveugle, par exemple, ou s'il peut percer les illusions à jour avec vision parfaite. - - AltName: '[Blur](srd_spells_blur.md)' - Type: Illusion - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - Source: (MDR p356)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Flou @@ -25153,65 +17514,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Forme éthérée - Markdown: >+ - # Forme éthérée - - - - SRD: [Etherealness](srd_spells_etherealness.md) - - - -  Transmutation de niveau 7 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** jusqu'à 8 heures - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p356)(SRD) - - - ### Description - - - Vous pénétrez dans la région frontalière du plan éthéré, dans une zone où il chevauche votre plan actuel. Vous restez sur la frontière éthérée pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour y mettre fin. Pendant cette période, vous pouvez vous déplacer dans n'importe quelle direction. Si vous optez pour un déplacement vers le haut ou le bas, le prix du mouvement est doublé, chaque mètre de déplacement vous coûtant 1 mètre supplémentaire. Vous voyez et entendez ce qui se passe sur le plan d'où vous venez, mais tout y est gris et vous ne voyez plus rien au-delà de 18 mètres. - - - Une fois sur le plan éthéré, vous pouvez affecter uniquement des créatures situées sur ce plan, et elles sont les seules à pouvoir vous affecter. Celles qui ne se trouvent pas sur ce plan ne vous perçoivent pas et sont incapables d'interagir avec vous, à moins qu'un pouvoir spécial ou magique ne le leur permette. - - - Les objets et effets qui ne se trouvent pas sur le plan éthéré n'ont aucune incidence sur vous, ce qui vous permet de traverser des objets que vous apercevez sur le plan d'où vous venez. - - - Quand le sort se termine, vous retournez immédiatement sur le plan d'où vous venez, à l'endroit que vous occupez actuellement. Si vous occupez le même emplacement qu'un objet solide ou une créature lorsque cela se produit, vous êtes immédiatement projeté dans l'espace inoccupé le plus proche susceptible de vous accueillir et subissez 6 points de dégâts de force par mètre de distance de cette projection. - - - Ce sort n'a aucun effet si vous le lancez alors que vous vous trouvez sur le plan éthéré ou sur un plan non limitrophe, comme les plans extérieurs. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 8 ou supérieur, vous pouvez affecter jusqu'à trois créatures consentantes (vous y compris) par niveau au-delà du niveau 7. Toutes ces créatures doivent se trouver dans un rayon de 3 mètres autour de vous quand vous lancez le sort. - - AltName: '[Etherealness](srd_spells_etherealness.md)' - Type: Transmutation - Level: 7 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S - Duration: jusqu'à 8 heures - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p356)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Forme éthérée @@ -25345,59 +17647,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Forme gazeuse - Markdown: >+ - # Forme gazeuse - - - - SRD: [Gaseous Form](srd_spells_gaseous_form.md) - - - -  Transmutation de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (un morceau de gaze et une volute de fumée) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p357)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez une créature consentante et la transformez, ainsi que tous les objets qu'elle porte et qu'elle transporte, en nuage brumeux pour toute la durée du sort. Ce dernier se termine si la créature tombe à 0 point de vie. Le sort n'affecte pas les créatures intangibles. - - - Sous cette forme, la cible n'a plus qu'un seul mode de déplacement : le vol, à une vitesse de 3 mètres. Elle peut entrer dans l'espace d'une autre créature et l'occuper. Elle est résistante aux dégâts non magiques et elle bénéficie d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md), de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Elle peut passer à travers de petits trous, de minces ouvertures et même de simples fissures. - - - En revanche, les liquides équivalent pour elle à des surfaces solides. Elle ne peut pas tomber et continue de flotter dans les airs même si elle est [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) ou [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md). - - - Sous forme de nuage brumeux, la cible ne peut pas parler ni manipuler d'objet. Il lui est impossible de lâcher les objets qu'elle portait et qu'elle transportait, et personne ne peut les utiliser ni interagir avec eux. Elle ne peut pas attaquer ni lancer de sort. - - AltName: '[Gaseous Form](srd_spells_gaseous_form.md)' - Type: Transmutation - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (un morceau de gaze et une volute de fumée) - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p357)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Forme gazeuse @@ -25519,56 +17768,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Formes animales - Markdown: >+ - # Formes animales - - - - SRD: [Animal Shapes](srd_spells_animal_shapes.md) - - - -  Transmutation de niveau 8 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 24 heures - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p357)(SRD) - - - ### Description - - - Votre magie transforme vos alliés en animaux. Choisissez autant de créatures consentantes à portée et dans votre champ de vision que vous désirez. Vous transformez chacune d'entre elles en bête de taille G ou inférieure dotée d'un indice de dangerosité inférieur ou égal à 4. Lors de vos tours suivants, vous pouvez dépenser votre action pour transformer les créatures affectées en d'autres bêtes. - - - La transformation persiste pour chaque cible pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que la cible tombe à 0 point de vie ou meure. Vous pouvez attribuer une forme différente à chaque cible. La cible remplace son profil technique par celui de l'animal choisi, bien qu'elle conserve son alignement, son [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), sa [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et son [Charisme](hd_abilities_charisma.md). La cible adopte les points de vie de sa nouvelle forme et, quand elle reprend son apparence normale, elle se retrouve avec le même nombre de points de vie que celui qu'elle avait avant sa transformation. Si elle recouvre sa forme initiale suite à un passage à 0 point de vie, les dégâts en excès sont reportés sur les points de vie de sa forme initiale. Tant que ces dégâts en excès ne réduisent pas les points de vie de la forme normale de la cible à 0, elle ne tombe pas [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md). Les actions de la créature transformée sont limitées par la nature de sa nouvelle apparence, et elle ne peut ni parler ni lancer de sort. - - - L'équipement de la cible fusionne avec sa nouvelle forme, mais elle ne peut pas activer ni manier la moindre pièce d'équipement et n'obtient pas les bénéfices qui en découlent habituellement. - - AltName: '[Animal Shapes](srd_spells_animal_shapes.md)' - Type: Transmutation - Level: 8 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 24 heures - Classes: '[Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p357)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Formes animales @@ -25684,53 +17883,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Fou rire - Markdown: >+ - # Fou rire - - - - SRD: [Hideous Laughter](srd_spells_hideous_laughter.md) - - - -  Enchantement de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (de minuscules tartes et une plume à agiter dans les airs) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p357) - - - ### Description - - - Une créature de votre choix située à portée et dans votre champ de vision trouve soudain tout ce qui l'entoure d'une drôlerie hilarante et succombe à un fou rire irrépressible dès que ce sort l'affecte. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou se retrouver [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) et incapable de se relever pendant toute la durée du sort. Ce sort n'affecte pas les créatures dotées d'une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) de 4 ou moins. - - - À la fin de chacun de ses tours et à chaque fois qu'elle subit des dégâts, la cible a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Elle bénéficie d'un avantage lors de ce jet si ce sont des dégâts qui l'ont provoqué. Si le jet est réussi, le sort se termine. - - AltName: '[Hideous Laughter](srd_spells_hideous_laughter.md)' - Type: Enchantement - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S, M (de minuscules tartes et une plume à agiter dans les airs) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p357) AttributesDictionary: >+ Name: Fou rire @@ -25839,55 +17991,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Frappe du juste - Markdown: >+ - # Frappe du juste - - - -  Évocation de niveau 1 - - - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - - - **Portée :** personnelle - - - **Composantes :** V - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - Classes: [Paladin](hd_paladin.md) - - - Source: (MDR p358) - - - ### Description - - - La prochaine fois que vous réussissez une attaque de corps-à-corps pendant la durée du sort, votre arme frappe votre cible avec l'énergie de la justice sacrée. La cible subit 2d6 dégâts supplémentaires et un effet secondaire. - - - Le type de dégâts supplémentaires infligés et la nature de l'effet dépendent du type de dégâts infligés par votre arme (par exemple, tranchant pour une épée, contondant pour un marteau) : - - - * Contondant : dégâts de tonnerre et [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) ou [assourdi](hd_conditions_assourdi.md) pendant 1 round et à terre. - - - * Perçant : dégâts psychiques et [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou effrayé pendant 1 round. - - - * Tranchant : dégâts radiants et [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) ou [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) pendant 1 round. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous infligez 1d6 points de dégât par niveau d'emplacement de sort au-dessus du niveau 1. - - Type: Évocation - Level: 1 - CastingTime: 1 action bonus - Range: personnelle - Components: V - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p358) AttributesDictionary: >+ Name: Frappe du juste @@ -26001,53 +18104,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Frappe lumineuse - Markdown: >+ - # Frappe lumineuse - - - - SRD: [Branding Smite](srd_spells_branding_smite.md) - - - -  Évocation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Paladin](hd_paladin.md) - - - - Source: (MDR p358)(SRD) - - - ### Description - - - La prochaine attaque avec une arme de corps-àcorps ou à distance qui vous permet de toucher une créature avant la fin de ce sort voit votre arme briller soudain d'une lumière astrale et infliger 2d6 dégâts radiants additionnels à votre cible, qui devient visible si elle était [invisible](hd_conditions_invisible.md) et se met à émettre une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre jusqu'à la fin du sort. Elle ne peut plus devenir [invisible](hd_conditions_invisible.md) pendant toute cette durée. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par emplacement de sort au-dessus du niveau 2. - - AltName: '[Branding Smite](srd_spells_branding_smite.md)' - Type: Évocation - Level: 2 - CastingTime: 1 action bonus - Range: personnelle - Components: V - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p358)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Frappe lumineuse @@ -26158,60 +18214,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Fusion dans la pierre - Markdown: >+ - # Fusion dans la pierre - - - - SRD: [Meld into Stone](srd_spells_meld_into_stone.md) - - - -  Transmutation de niveau 3 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** 8 heures - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p358)(SRD) - - - ### Description - - - Vous entrez dans un objet ou une surface de pierre assez grande pour contenir entièrement votre corps, votre personne et votre équipement fusionnant avec la pierre pendant toute la durée du sort. Vous utilisez votre déplacement pour entrer dans la pierre en un point que vous êtes en mesure de toucher. Il ne reste alors rien de visible ni de détectable indiquant votre présence pour des sens non-magiques. - - - Tant que vous êtes fusionné avec la pierre, vous ne voyez pas ce qui se passe à l'extérieur et vous êtes affecté par un désavantage lors des tests de [Sagesse (Perception)](hd_abilities_wisdom_perception.md) destinés à entendre les sons qui retentissent à l'extérieur de la pierre. - - - Vous restez conscient du temps qui passe et vous pouvez lancer des sorts à portée personnelle. Vous pouvez utiliser votre déplacement pour quitter la pierre par l'endroit par où vous y êtes entré, ce qui met fin au sort. En dehors de cela, vous êtes dans l'incapacité de vous déplacer. - - - Vous n'êtes pas blessé si la pierre subit des dégâts mineurs mais, si elle est partiellement détruite ou change de forme (au point que vous ne tenez plus entièrement à l'intérieur), elle vous expulse et vous subissez 6d6 dégâts contondants. Si la pierre est complètement détruite (ou transmutée en une substance différente), elle vous expulse et vous subissez 50 dégâts contondants. Si vous vous faites expulser de la pierre, vous vous retrouvez à terre dans l'emplacement inoccupé le plus proche de celui par lequel vous êtes entré dans la roche. - - AltName: '[Meld into Stone](srd_spells_meld_into_stone.md)' - Type: Transmutation - Level: 3 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S - Duration: 8 heures - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p358)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Fusion dans la pierre @@ -26335,53 +18337,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Gardien de la foi - Markdown: >+ - # Gardien de la foi - - - - SRD: [Guardian of Faith](srd_spells_guardian_of_faith.md) - - - -  Invocation de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V - - - - **Durée :** 8 heures - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p358)(SRD) - - - ### Description - - - Durée d'incantation : 1 action Un gardien spectral de taille G apparaît et flotte dans un emplacement inoccupé de votre choix situé dans votre champ de vision et à portée. Il occupe alors cet emplacement, mais sa silhouette reste indistincte, à l'exception de son arme luisante et de son bouclier frappé du symbole de votre divinité. - - - Toute créature hostile envers vous qui entre dans un emplacement situé dans un rayon de 3 mètres autour du gardien pour la première fois de son tour doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle échoue, elle subit 20 dégâts radiant, la moitié seulement si elle réussit. Le gardien disparaît dès qu'il a infligé un total de 60 dégâts. - - AltName: '[Guardian of Faith](srd_spells_guardian_of_faith.md)' - Type: Invocation - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V - Duration: 8 heures - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p358)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Gardien de la foi @@ -26490,46 +18445,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Geyser d'énergie - Markdown: >+ - # Geyser d'énergie - - - -  Évocation de niveau 1 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** 27 mètres - - - **Composantes :** V, S, M (une petite poire remplie d'air) - - - **Durée :** instantanée - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md) - - - Source: (MDR p359) - - - ### Description - - - Un geyser d'énergie jaillit du sol d'un endroit que vous spécifiez dans la portée du sort. Vous choisissez acide, foudre, feu, froid, poison ou tonnerre comme type d'énergie pour le geyser. Chaque créature située dans le cylindre de 1,50 mètre de diamètre et de 6 mètres de haut doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), sans quoi elle subit 3d8 dégâts du type préalablement déterminé. - - - Si le jet est réussi, les dégâts sont réduits de moitié. - - - **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts sont augmentés de 1d8 par niveau au-delà du niveau 1. - - Type: Évocation - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: 27 mètres - Components: V, S, M (une petite poire remplie d'air) - Duration: instantanée - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md)' - Source: (MDR p359) AttributesDictionary: >+ Name: Geyser d'énergie @@ -26625,56 +18540,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Globe d'invulnérabilité - Markdown: >+ - # Globe d'invulnérabilité - - - - SRD: [Globe of Invulnerability](srd_spells_globe_of_invulnerability.md) - - - -  Abjuration de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle (3 mètres de rayon) - - - - **Composantes :** V, S, M (une perle de verre ou de cristal qui explose à la fin du sort) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p359) - - - ### Description - - - Une barrière immobile scintille légèrement dans un rayon de 3 mètres autour de vous et persiste pendant toute la durée du sort. - - - Tout sort de niveau 5 ou inférieur lancé depuis l'extérieur de la barrière se trouve dans l'incapacité d'affecter les créatures et les objets se trouvant à l'intérieur, même si le lanceur de sort utilise un emplacement de niveau supérieur. Le sort peut très bien viser les créatures et les objets situés au sein de la barrière, mais il n'a aucun effet sur eux. De même, la zone protégée par la barrière est exclue de la zone affectée par les sorts de ces niveaux. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, la barrière bloque les sorts d'un niveau de plus par niveau au-delà du niveau 6. - - AltName: '[Globe of Invulnerability](srd_spells_globe_of_invulnerability.md)' - Type: Abjuration - Level: 6 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle (3 mètres de rayon) - Components: V, S, M (une perle de verre ou de cristal qui explose à la fin du sort) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p359) AttributesDictionary: >+ Name: Globe d'invulnérabilité @@ -26790,74 +18655,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Glyphe de protection - Markdown: >+ - # Glyphe de protection - - - - SRD: [Glyph of Warding](srd_spells_glyph_of_warding.md) - - - -  Abjuration de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 heure - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (encens et poudre de diamant d'une valeur minimale de 200 po, que le sort consume) - - - - **Durée :** jusqu'à dissipation ou déclenchement - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p359)(SRD) - - - ### Description - - - Lorsque vous lancez ce sort, vous inscrivez un glyphe capable de blesser autrui, soit sur une surface quelconque comme une table, le sol ou un mur, soit dans un objet que l'on peut refermer pour dissimuler l'inscription, comme un livre, un parchemin ou un coffre au trésor. Si vous optez pour une surface, le glyphe peut couvrir une zone de 3 mètres de diamètre au maximum. - - - Si vous choisissez un objet, il ne faut plus le déplacer par la suite : si quelqu'un le déplace à plus de 3 mètres de l'endroit où vous avez jeté ce sort, le glyphe se brise et le sort se termine sans avoir été déclenché. - - - Le glyphe est presque [invisible](hd_conditions_invisible.md). Pour le discerner, il faut réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. - - - Lors de l'incantation, c'est à vous de décider de ce qui déclenchera le sort. Pour les glyphes tracés sur une surface quelconque, les déclencheurs les plus courants consistent à toucher le glyphe ou se tenir dessus, à déplacer un objet recouvrant le glyphe, à s'approcher à une certaine distance du glyphe ou encore à manipuler l'objet sur lequel le glyphe est tracé. Pour les glyphes inscrits dans un objet, on trouve parmi les déclencheurs les plus répandus le fait d'ouvrir l'objet, de s'en approcher à une certaine distance ou de voir ou de lire le glyphe. Le sort se termine dès que le glyphe se déclenche. - - - Vous pouvez affiner le déclencheur, de façon à ce que le sort s'active sous certaines conditions ou en fonction de certaines caractéristiques physiques (comme le poids ou la taille), selon un type de créatures (pour un glyphe destiné aux aberrations ou aux elfes noirs par exemple) ou selon l'alignement. Vous pouvez aussi définir des conditions pour que certaines créatures ne déclenchent pas le glyphe, en prononçant un mot de passe, par exemple. - - - Lorsque vous dessinez le glyphe, vous devez choisir entre des runes explosives ou un glyphe à sort. - - - **_Glyphe à sort._** Vous pouvez stocker un sort de niveau 3 ou inférieur dans le glyphe en le lançant lors de l'incantation du glyphe. Ce sort doit viser une créature unique ou une zone. Le sort stocké n'a aucun effet immédiat quand il est lancé ainsi. Il se lance quand quelqu'un déclenche le glyphe. Si le sort affecte une cible, il vise celle qui a déclenché le glyphe. S'il affecte une zone, cette dernière est centrée sur la créature qui a déclenché le glyphe. Si le sort invoque des créatures hostiles ou crée des objets néfastes ou des pièges, ils apparaissent aussi près de l'intrus que possible et s'en prennent à lui. Si le sort nécessite de la concentration, il persiste jusqu'à la fin de sa durée maximale. - - - **_Runes explosives._** Quand le glyphe se déclenche, il explose dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur lui. La sphère s'étend en contournant les angles si besoin. Chaque créature de la zone doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Une créature reçoit 5d8 dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre ou de tonnerre si elle rate son jet (à vous de choisir le type de dégâts lors de l'incantation), la moitié seulement si elle le réussit. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts des runes explosives augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 3. Si vous créez un glyphe à sort, vous pouvez stocker un sort d'un niveau égal ou inférieur à celui employé pour lancer le glyphe. - - AltName: '[Glyph of Warding](srd_spells_glyph_of_warding.md)' - Type: Abjuration - Level: 3 - CastingTime: 1 heure - Range: contact - Components: V, S, M (encens et poudre de diamant d'une valeur minimale de 200 po, que le sort consume) - Duration: jusqu'à dissipation ou déclenchement - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p359)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Glyphe de protection @@ -27009,50 +18806,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Gourdin magique - Markdown: >+ - # Gourdin magique - - - - SRD: [Shillelagh](srd_spells_shillelagh.md) - - - -  Transmutation, tour de magie - - - - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (du gui, une feuille de trèfle et un bâton ou un gourdin) - - - - **Durée :** 1 minute - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p360)(SRD) - - - ### Description - - - La puissance du monde naturel imprègne le bois du bâton ou du gourdin que vous tenez. Pendant toute la durée du sort, vous pouvez utiliser votre caractéristique d'incantation au lieu de votre [Force](hd_abilities_strength.md) pour effectuer les jets d'attaque et de dégâts au corps-à-corps avec cette arme. Le dé de dégâts de l'arme devient un d8. L'arme devient magique si elle ne l'était pas déjà. Le sort se termine si vous le lancez de nouveau ou si vous lâchez votre arme. - - AltName: '[Shillelagh](srd_spells_shillelagh.md)' - Type: Transmutation - Level: tour de magie - CastingTime: 1 action bonus - Range: contact - Components: V, S, M (du gui, une feuille de trèfle et un bâton ou un gourdin) - Duration: 1 minute - Classes: '[Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p360)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Gourdin magique @@ -27156,53 +18909,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Graisse - Markdown: >+ - # Graisse - - - - SRD: [Grease](srd_spells_grease.md) - - - -  Invocation de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (de la couenne de porc ou du beurre) - - - - **Durée :** 1 minute - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md) - - - - Source: (MDR p360)(SRD) - - - ### Description - - - Une couche de graisse particulièrement glissante recouvre le sol dans une zone de 3 mètres de côté centrée sur un point situé à portée et le change en terrain difficile pour toute la durée du sort. - - - Lorsque la graisse apparaît, chaque créature qui se trouve dans la zone affectée doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) ou tomber à terre. Une créature qui entre dans la zone ou y termine son tour doit aussi réussir ce jet sous peine de se retrouver à terre. - - AltName: '[Grease](srd_spells_grease.md)' - Type: Invocation - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S, M (de la couenne de porc ou du beurre) - Duration: 1 minute - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - Source: (MDR p360)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Graisse @@ -27312,53 +19018,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Grande foulée - Markdown: >+ - # Grande foulée - - - - SRD: [Longstrider](srd_spells_longstrider.md) - - - -  Transmutation de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (une pincée de poussière) - - - - **Durée :** 1 heure - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p360)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez une créature dont la vitesse augmente de 3 mètres jusqu'à la fin du sort. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. - - AltName: '[Longstrider](srd_spells_longstrider.md)' - Type: Transmutation - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (une pincée de poussière) - Duration: 1 heure - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p360)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Grande foulée @@ -27468,53 +19127,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Guérison - Markdown: >+ - # Guérison - - - - SRD: [Heal](srd_spells_heal.md) - - - -  Évocation de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p360)(SRD) - - - ### Description - - - Choisissez une créature située à portée et dans votre champ de vision. Une bouffée d'énergie positive la traverse et lui rend 70 points de vie. Ce sort annule aussi les états [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), ainsi que toutes les maladies qui l'affectent. Ce sort n'a aucun effet sur les créatures artificielles et les morts-vivants. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, la quantité de soins prodigués augmente de 10 points par niveau au-delà du niveau 6. - - AltName: '[Heal](srd_spells_heal.md)' - Type: Évocation - Level: 6 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p360)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Guérison @@ -27624,53 +19236,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Guérison de groupe - Markdown: >+ - # Guérison de groupe - - - - SRD: [Mass Heal](srd_spells_mass_heal.md) - - - -  Évocation de niveau 9 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Un flot d'énergie curative émane de vous et enveloppe les créatures blessées qui vous entourent. Vous rendez jusqu'à 700 points de vie, divisés comme bon vous semble entre autant de créatures situées à portée et dans votre champ de vision que vous le souhaitez. - - - Le sort débarrasse aussi les créatures qu'il guérit de leurs maladies et des états [assourdi](hd_conditions_assourdi.md) ou [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md). Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants et sur les créatures artificielles. - - AltName: '[Mass Heal](srd_spells_mass_heal.md)' - Type: Évocation - Level: 9 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Guérison de groupe @@ -27779,43 +19344,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Harmonique miraculeuse - Markdown: >+ - # Harmonique miraculeuse - - - -  Évocation de niveau 9 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** 12 mètres - - - **Composantes :** V, S, M (un verre en cristal d'une valeur de 500 po) - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - Classes: [Barde](hd_bard.md) - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Vous effleurez le bord d'un verre, et le corps de vos alliés à portée et capables entendre le son produit se met à résonner avec l'énergie positive. Vous-même et chaque créature affectée récupérez 10 points de vie et annulez un niveau d'épuisement au début de chacun de vos tours. - - - Enfin, le sort met un terme aux effets de réduction des points de vie maximum provoqué par certaines créatures (momie, spectre, vampire, etc.) ainsi qu'aux états [charmé](hd_conditions_charme.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md). - - Type: Évocation - Level: 9 - CastingTime: 1 action - Range: 12 mètres - Components: V, S, M (un verre en cristal d'une valeur de 500 po) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Harmonique miraculeuse @@ -27905,53 +19433,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Hâte - Markdown: >+ - # Hâte - - - - SRD: [Haste](srd_spells_haste.md) - - - -  Transmutation de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un copeau de racine de réglisse) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Choisissez une créature consentante située à portée et dans votre champ de vision. Jusqu'à la fin du sort, la cible voit sa vitesse doubler, bénéficie d'un bonus de +2 à la CA, a l'avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et dispose d'une action de plus par tour. Cette action est uniquement réservée aux actions suivantes : attaquer (permet seulement une unique attaque), se précipiter, se désengager, se cacher ou utiliser un objet. - - - Quand le sort se termine, la cible ne peut pas se déplacer ni effectuer une action avant que son prochain tour ne se soit écoulé, car une vague de léthargie déferle sur elle. - - AltName: '[Haste](srd_spells_haste.md)' - Type: Transmutation - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S, M (un copeau de racine de réglisse) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Hâte @@ -28061,53 +19542,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Héroïsme - Markdown: >+ - # Héroïsme - - - - SRD: [Heroism](srd_spells_heroism.md) - - - -  Enchantement de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Paladin](hd_paladin.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous imprégnez de courage une créature consentante que vous touchez. Jusqu'à la fin du sort, elle est immunisée contre l'état [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et, au début de chacun de ses tours, elle gagne un nombre de points de vie temporaires égal à votre modificateur de caractéristique d'incantation. Quand le sort se termine, la cible perd les éventuels points de vie temporaires restants issus de ce sort. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. - - AltName: '[Heroism](srd_spells_heroism.md)' - Type: Enchantement - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Héroïsme @@ -28218,54 +19652,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Identification - Markdown: >+ - # Identification - - - - SRD: [Identify](srd_spells_identify.md) - - - -  Divination de niveau 1 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (une perle d'une valeur minimale de 100 po et une plume de hibou) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous choisissez un objet avec lequel vous devez rester en contact pendant toute l'incantation du sort. Si c'est un objet magique ou un objet imprégné de magie, vous apprenez immédiatement quelles sont ses propriétés et comment vous en servir. Vous savez aussi s'il faut s'harmoniser avec lui pour l'utiliser et combien de charges il possède, le cas échéant. Vous savez si des sorts affectent l'objet et quel est leur nom. Si l'objet a été créé grâce à un sort, vous apprenez quel sort lui a donné naissance. - - - Si, à la place, vous touchez une créature pendant toute l'incantation, vous découvrez quels sorts l'affectent présentement, le cas échéant. - - AltName: '[Identify](srd_spells_identify.md)' - Type: Divination - Level: 1 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 minute - Range: contact - Components: V, S, M (une perle d'une valeur minimale de 100 po et une plume de hibou) - Duration: instantanée - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Identification @@ -28377,59 +19763,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Illusion mineure - Markdown: >+ - # Illusion mineure - - - - SRD: [Minor Illusion](srd_spells_minor_illusion.md) - - - -  Illusion, tour de magie - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** S, M (un morceau de toison) - - - - **Durée :** 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez à portée un son ou une image représentant un objet. L'illusion persiste pendant toute la durée du sort, et se dissipe si vous révoquez le sort par une action ou si vous lancez de nouveau ce sort. - - - Si vous créez un son, son volume peut aller du simple murmure au hurlement. Ce peut être votre voix, celle de quelqu'un d'autre, le rugissement d'un lion, un battement de tambours ou tout autre son de votre choix. Ce bruit persiste sans faiblir pendant toute la durée du sort, à moins que vous ne préfériez émettre des sons distincts à différents moments pendant la durée du sort. - - - Si vous créez une image (comme une chaise, des empreintes boueuses ou un petit coffre), elle doit tenir dans un cube de 1,50 mètre d'arête. L'image ne s'accompagne pas de son, de lumière, d'odeur, ni d'autre effet sensoriel. Une interaction physique avec l'image révèle immédiatement qu'elle n'est qu'une illusion, car les objets la traversent. - - - Si une créature utilise son action pour examiner le son ou l'image, elle comprend qu'il s'agit d'une illusion si elle réussit un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) opposé au DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. Si une créature perce l'illusion à jour, celle-ci perd toute substance pour elle. - - AltName: '[Minor Illusion](srd_spells_minor_illusion.md)' - Type: Illusion - Level: tour de magie - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: S, M (un morceau de toison) - Duration: 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Illusion mineure @@ -28551,59 +19884,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Illusion programmée - Markdown: >+ - # Illusion programmée - - - - SRD: [Programmed Illusion](srd_spells_programmed_illusion.md) - - - -  Illusion de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un morceau de toison et de la poussière de jade d'une valeur de 25 po) - - - - **Durée :** jusqu'à dissipation - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez une illusion représentant un objet, une créature ou un autre phénomène visible à portée. Elle s'active une fois les conditions spécifiques remplies ; en attendant, elle est imperceptible. L'illusion doit tenir dans un cube de 9 mètres d'arête. Vous décidez de son comportement et des sons qu'elle émet au moment où vous lancez le sort. Ce comportement programmé peut durer un maximum de 5 minutes. - - - Quand les conditions spécifiées se présentent, l'illusion apparaît et se comporte comme vous l'avez décidé. Sa représentation finie, elle disparaît et reste en hibernation pendant 10 minutes. Ensuite, elle peut se réactiver de nouveau. - - - Les conditions de déclenchement peuvent être aussi génériques ou détaillées que vous le souhaitez, mais elles doivent toujours se baser sur des éléments visuels ou audibles se produisant dans un rayon de 9 mètres autour de la zone du sort. Par exemple, vous pouvez créer une illusion de vous-même qui apparaît pour avertir d'autres gens quand ils tentent d'ouvrir une porte piégée, ou vous pouvez programmer votre illusion pour qu'elle se déclenche seulement quand une créature prononce le mot de passe correct. - - - Les interactions physiques révèlent que l'image n'est qu'une illusion, car les objets la traversent. Si une créature utilise son action pour examiner l'image, elle comprend que c'est une illusion, à condition de réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. Si une créature perce l'illusion à jour, elle voit à travers l'image et les sons produits par l'illusion sonnent creux à ses oreilles. - - AltName: '[Programmed Illusion](srd_spells_programmed_illusion.md)' - Type: Illusion - Level: 6 - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S, M (un morceau de toison et de la poussière de jade d'une valeur de 25 po) - Duration: jusqu'à dissipation - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Illusion programmée @@ -28725,59 +20005,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Image majeure - Markdown: >+ - # Image majeure - - - - SRD: [Major Image](srd_spells_major_image.md) - - - -  Illusion de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un morceau de toison) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez l'image d'un objet, d'une créature ou d'un phénomène visible pas plus grand qu'un cube de 6 mètres d'arête. L'image apparaît en un point situé à portée et dans votre champ de vision et persiste pendant toute la durée du sort. Elle a l'air absolument réelle et s'accompagne des sons, des odeurs et de la température appropriés pour la chose qu'elle représente. En revanche, elle ne dégage pas assez de chaleur ou de froid pour blesser quelqu'un, ne génère pas de son assez puissant pour provoquer des dégâts de tonnerre pour qu'une créature soit [assourdie](hd_conditions_assourdi.md), et n'émet pas une odeur assez puissante pour écoeurer une créature (comme le fait la puanteur du troglodyte). - - - Tant que vous êtes à portée de l'illusion, vous pouvez utiliser votre action pour déplacer l'image vers un autre point situé à portée. Quand l'image bouge, vous pouvez modifier son apparence de manière à ce que ses mouvements paraissent naturels. Par exemple, si vous créez l'image d'une créature et la déplacez, vous pouvez modifier l'image pour donner l'impression que la créature marche. De même, vous pouvez modifier les sons que l'image émet, à tel point que vous pouvez lui faire tenir une conversation, par exemple. - - - Les interactions physiques avec l'image révèlent qu'elle n'est qu'une illusion, car les objets la traversent. Si une créature utilise son action pour examiner l'image, elle comprend que c'est une illusion à condition de réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. Si une créature perce l'illusion à jour, elle voit à travers l'image et ne perçoit plus que faiblement ses autres propriétés sensorielles. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, le sort persiste jusqu'à dissipation, sans que vous ayez besoin de vous concentrer. - - AltName: '[Major Image](srd_spells_major_image.md)' - Type: Illusion - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S, M (un morceau de toison) - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Image majeure @@ -28899,68 +20126,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Image miroir - Markdown: >+ - # Image miroir - - - - SRD: [Mirror Image](srd_spells_mirror_image.md) - - - -  Illusion de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** 1 minute - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Trois répliques illusoires de votre personne apparaissent dans votre emplacement. Jusqu'à la fin du sort, ces répliques se déplacent en même temps que vous et imitent toutes vos actions, changeant de position de manière à ce qu'il soit impossible de savoir quelles versions de vous sont des images et quelle version est réelle. Vous pouvez utiliser une action pour révoquer les répliques illusoires. - - - Pendant toute la durée du sort, chaque fois qu'une créature vous prend pour cible d'une attaque, vous devez lancer 1d20 pour savoir si l'attaque touche votre personne ou l'un de vos doubles. Si vous avez trois répliques, vous devez obtenir 6 ou plus pour que l'attaque touche une réplique. - - - Si vous n'en avez plus que deux, vous devez faire 8 ou plus, et si vous n'en avez plus qu'une, vous devez faire 11 ou plus. - - - Chaque réplique possède une CA de 10 + votre modificateur de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si l'attaque touche une réplique, elle la détruit. - - - Le seul moyen de détruire une réplique est de l'atteindre avec une attaque, car elle ignore tous les autres effets et dégâts. - - - Le sort se termine si les trois répliques sont détruites. - - - Une créature n'est pas affectée par ce sort si elle ne voit pas, si elle se sert d'un mode de perception autre que la vue (comme la vision aveugle) ou encore si elle perçoit les illusions comme telles, avec vision parfaite, par exemple. - - AltName: '[Mirror Image](srd_spells_mirror_image.md)' - Type: Illusion - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S - Duration: 1 minute - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Image miroir @@ -29100,59 +20265,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Image projetée - Markdown: >+ - # Image projetée - - - - SRD: [Project Image](srd_spells_project_image.md) - - - -  Illusion de niveau 7 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 750 kilomètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une petite réplique de votre personne construite avec des matériaux valant au moins 5 po) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 jour - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez un double illusoire de votre personne qui persiste pendant toute la durée du sort. Ce double peut apparaître à n'importe quel endroit à portée, peu importent les obstacles interposés, à condition que vous l'ayez déjà vu auparavant. D'un point de vue visuel et auditif, l'illusion vous est tout à fait semblable ; en revanche, elle est intangible. Si elle subit le moindre dégât, elle disparaît et le sort se termine. - - - Vous pouvez utiliser votre action pour déplacer votre illusion jusqu'au double de votre vitesse, lui faire exécuter des gestes, la faire parler et se comporter comme bon vous semble. Elle imite vos manières à la perfection. - - - Vous pouvez entendre et voir par l'intermédiaire des oreilles et des yeux de votre double, comme si vous occupiez son emplacement. À votre tour, vous pouvez dépenser une action bonus pour passer de l'utilisation de ses sens à celle des vôtres et inversement. Tant que vous utilisez ses sens, vous êtes aveugle et sourd à votre propre environnement. - - - Les interactions physiques révèlent que l'image n'est qu'une illusion, car les objets la traversent. Si une créature utilise son action pour examiner l'image, elle comprend que c'est une illusion, à condition de réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. Si une créature perce l'illusion à jour, elle voit à travers l'image et les sons produits par l'illusion sonnent creux à ses oreilles. - - AltName: '[Project Image](srd_spells_project_image.md)' - Type: Illusion - Level: 7 - CastingTime: 1 action - Range: 750 kilomètres - Components: V, S, M (une petite réplique de votre personne construite avec des matériaux valant au moins 5 po) - Duration: concentration, jusqu'à 1 jour - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Image projetée @@ -29274,56 +20386,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Image silencieuse - Markdown: >+ - # Image silencieuse - - - - SRD: [Silent Image](srd_spells_silent_image.md) - - - -  Illusion de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un morceau de toison) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez l'image d'un objet, d'une créature ou d'un phénomène visible tenant dans un cube de 4,50 mètres de côté. L'image apparaît en un point situé à portée et persiste pendant toute la durée du sort. L'image comporte seulement des composantes visuelles, elle ne s'accompagne pas d'odeur, de son, ni d'autre effet sensoriel. - - - Vous pouvez utiliser votre action pour déplacer l'image vers un autre point à portée. Pendant qu'elle se déplace, vous pouvez modifier son apparence pour donner l'impression d'un mouvement naturel. Par exemple, si vous créez l'image d'une créature et que vous la déplacez, vous pouvez modifier l'image pour donner l'impression que la créature est en train de marcher. - - - Les interactions physiques révèlent que l'image n'est qu'une illusion, car les objets la traversent. Si une créature utilise son action pour examiner l'image, elle comprend que c'est une illusion à condition de réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. Si une créature perce l'illusion à jour, elle voit à travers l'image. - - AltName: '[Silent Image](srd_spells_silent_image.md)' - Type: Illusion - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S, M (un morceau de toison) - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Image silencieuse @@ -29439,53 +20501,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Immobiliser un humanoïde - Markdown: >+ - # Immobiliser un humanoïde - - - - SRD: [Hold Person](srd_spells_hold_person.md) - - - -  Enchantement de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un petit morceau de fer bien droit) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Choisissez un humanoïde situé à portée et dans votre champ de vision. Il doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi il est [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) pour toute la durée du sort. À la fin de chacun de ses tours, la cible a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle le réussit, le sort se termine. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez viser un humanoïde de plus par niveau au-delà du niveau 2. Les humanoïdes visés doivent se trouver à 9 mètres ou moins les uns des autres au moment où vous lancez le sort. - - AltName: '[Hold Person](srd_spells_hold_person.md)' - Type: Enchantement - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S, M (un petit morceau de fer bien droit) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Immobiliser un humanoïde @@ -29595,56 +20610,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Immobiliser un monstre - Markdown: >+ - # Immobiliser un monstre - - - - SRD: [Hold Monster](srd_spells_hold_monster.md) - - - -  Enchantement de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 27 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un petit morceau de fer bien droit) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Choisissez une créature située à portée et dans votre champ de vision. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pour toute la durée du sort. Ce sort est sans effet sur les morts-vivants. À la fin de chacun de ses tours, la cible a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle le réussit, le sort se termine. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 5. - - - Les créatures visées doivent se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres au moment où vous lancez le sort. - - AltName: '[Hold Monster](srd_spells_hold_monster.md)' - Type: Enchantement - Level: 5 - CastingTime: 1 action - Range: 27 mètres - Components: V, S, M (un petit morceau de fer bien droit) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Immobiliser un monstre @@ -29760,71 +20725,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Injonction - Markdown: >+ - # Injonction - - - - SRD: [Command](srd_spells_command.md) - - - -  Enchantement de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V - - - - **Durée :** 1 round - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous lancez un ordre d'un mot à une créature située à portée et dans votre champ de vision. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle exécute votre ordre à son prochain tour. Le sort reste sans effet si la cible est un mort-vivant, si elle ne comprend pas votre langue ou si votre ordre la met directement en danger. - - - Voici quelques ordres typiques et leurs effets. Vous pouvez donner un ordre différent de ceux présentés ici mais, dans ce cas, c'est au MJ de décider comment la victime se comporte. Le sort se termine si elle se trouve dans l'incapacité d'obéir à l'ordre reçu. - - - **_Approche._** La cible s'approche de vous en empruntant l'itinéraire le plus court et le plus direct. Elle termine son tour dès qu'elle arrive dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous. - - - **_Arrête._** La cible ne bouge pas et n'entreprend aucune action. Une créature en vol reste dans les airs, à condition qu'elle soit en mesure de le faire. Si elle est obligée de se déplacer pour rester en vol, elle parcourt la distance minimum requise pour ce faire. - - - **_Fuis._** La cible passe son tour à s'éloigner de vous par la méthode la plus rapide à sa disposition. - - - **_Lâche._** La cible lâche ce qu'elle tient et son tour se termine. - - - **_Rampe._** La cible se laisse tomber à terre et termine son tour. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. Ces créatures doivent toutes se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres lorsque vous lancez le sort. - - AltName: '[Command](srd_spells_command.md)' - Type: Enchantement - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V - Duration: 1 round - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Injonction @@ -29970,62 +20870,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Insecte géant - Markdown: >+ - # Insecte géant - - - - SRD: [Giant Insect](srd_spells_giant_insect.md) - - - -  Transmutation de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous transformez un maximum de dix mille-pattes, trois araignées, cinq guêpes ou un scorpion situés à portée en version géante de leur forme naturelle pendant toute la durée du sort. Un mille-pattes devient donc un mille-pattes géant, une araignée une araignée géante, une guêpe une guêpe géante et un scorpion un scorpion géant. - - - Chaque créature obéit à vos ordres verbaux et, lors d'un combat, agit à chaque round à votre tour. C'est le MJ qui dispose du profil technique de ces créatures et gère leurs actions et leurs déplacements. - - - Une créature reste sous sa forme géante pendant toute la durée du sort, jusqu'à ce qu'elle tombe à 0 point de vie ou jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour révoquer l'effet du sort sur elle. - - - Le MJ peut vous autoriser à choisir une cible différente. - - - Par exemple, si vous transformez une abeille, sa version géante peut disposer du même profil technique qu'une guêpe géante. - - AltName: '[Giant Insect](srd_spells_giant_insect.md)' - Type: Transmutation - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Insecte géant @@ -30152,46 +20996,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Instrument fantomatique - Markdown: >+ - # Instrument fantomatique - - - -  Illusion de niveau 1 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** 18 mètres - - - **Composantes :** V, S, M (un archet et un morceau d'os) - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - Classes: [Barde](hd_bard.md) - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Vous créez une manifestation illusoire d'un instrument de musique fantomatique près d'une créature de votre choix à portée. Cet instrument fantomatique est visible uniquement de cette créature et la suit dans tous ses déplacements, même si elle n'est plus visible ou plus à portée du sort. L'instrument produit une musique uniquement audible par la cible, qui provoque chez elle une peine et une douleur effroyables. - - - Au début de chacun de ses tours, la créature doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou subir 2d4 dégâts psychiques et être [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) jusqu'à son prochain tour. En cas de réussite, les dégâts sont annulés et le sort prend fin. Les créatures dont l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) est inférieure à 3 sont immunisées à ce sort, celles autres qu'humanoïdes ou géants obtiennent un avantage à leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - - - **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. - - Type: Illusion - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S, M (un archet et un morceau d'os) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Instrument fantomatique @@ -30288,66 +21092,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Interdiction - Markdown: >+ - # Interdiction - - - - SRD: [Forbiddance](srd_spells_forbiddance.md) - - - -  Abjuration de niveau 6 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 10 minutes - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (un peu d'eau bénite, un encens rare et un rubis en poudre d'une valeur minimale de 1 000 po) - - - - **Durée :** 1 jour - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez un sceau empêchant les déplacements magiques dans une zone de 60 mètres de côté au sol et d'une hauteur de 9 mètres. Pendant toute la durée du sort, les créatures ne peuvent pas se téléporter dans la zone ni y entrer via un portail comme celui issu du sort du même nom. - - - Le sort protège la zone contre tous les modes de déplacement planaire et empêche donc les créatures d'y entrer en passant par le plan astral, le plan éthéré, la féerie, le plan de l'ombre ou en utilisant un sort de _[changement de plan](hd_spells_changement_de_plan.md)_. - - - De plus, le sort blesse les créatures des types choisis lors de son incantation. Choisissez un ou plusieurs de ces types : célestes, élémentaires, fées, fiélons, morts-vivants. - - - Quand une créature d'un type choisi pénètre dans la zone pour la première fois de son tour ou y débute son tour, elle subit 5d10 dégâts radiants ou nécrotiques (à vous de choisir quand vous lancez le sort). - - - Vous pouvez décider d'un mot de passe lors de l'incantation du sort. Si une créature le prononce en entrant dans la zone, elle ne subit pas de dégât. - - - La zone d'effet de ce sort ne peut pas se superposer à celle d'un autre sort d'interdiction. Si vous lancez interdiction tous les jours pendant 30 jours au même endroit, le sort persiste jusqu'à dissipation et les composantes matérielles sont consommées lors de la dernière incantation. - - AltName: '[Forbiddance](srd_spells_forbiddance.md)' - Type: Abjuration - Level: 6 - Ritual: rituel - CastingTime: 10 minutes - Range: contact - Components: V, S, M (un peu d'eau bénite, un encens rare et un rubis en poudre d'une valeur minimale de 1 000 po) - Duration: 1 jour - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Interdiction @@ -30483,56 +21227,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Inversion de la gravité - Markdown: >+ - # Inversion de la gravité - - - - SRD: [Reverse Gravity](srd_spells_reverse_gravity.md) - - - -  Transmutation de niveau 7 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 30 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (de la magnétite et de la limaille de fer) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Ce sort inverse la gravité dans un cylindre de 15 mètres de rayon et de 30 mètres de haut centré sur un point de votre choix à portée. Toutes les créatures et tous les objets qui ne sont pas ancrés au sol, d'une manière ou d'une autre, tombent vers le haut jusqu'à atteindre le sommet de la zone affectée par le sort. Une créature peut faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) pour s'accrocher à un objet fixe situé à sa portée, afin d'éviter la chute. - - - Si un objet solide (comme un plafond) se trouve sur la trajectoire de la chute, les créatures et les objets le percutent comme lors d'une chute ordinaire vers le bas. Si un objet ou une créature atteint le sommet de la zone affectée sans heurter quoi que ce soit, il reste là, à osciller légèrement, pendant toute la durée du sort. - - - Une fois la durée du sort écoulée, les objets et les créatures affectés retombent au sol. - - AltName: '[Reverse Gravity](srd_spells_reverse_gravity.md)' - Type: Transmutation - Level: 7 - CastingTime: 1 action - Range: 30 mètres - Components: V, S, M (de la magnétite et de la limaille de fer) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Inversion de la gravité @@ -30648,53 +21342,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Invisibilité - Markdown: >+ - # Invisibilité - - - - SRD: [Invisibility](srd_spells_invisibility.md) - - - -  Illusion de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (un cil enrobé de gomme arabique) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - La créature que vous touchez devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) jusqu'à la fin du sort. Tout ce qu'elle porte et transporte reste [invisible](hd_conditions_invisible.md) tant qu'elle le garde sur elle. Le sort se termine si la cible attaque ou lance un sort. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 2. - - AltName: '[Invisibility](srd_spells_invisibility.md)' - Type: Illusion - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (un cil enrobé de gomme arabique) - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Invisibilité @@ -30804,50 +21451,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Invisibilité supérieure - Markdown: >+ - # Invisibilité supérieure - - - - SRD: [Greater Invisibility](srd_spells_greater_invisibility.md) - - - -  Illusion de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous devenez [invisible](hd_conditions_invisible.md) jusqu'à ce que le sort se termine, ou vous pouvez accorder cet effet à une créature consentante que vous touchez. Tout ce que porte la cible devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) tant que les objets restent sur sa personne. - - AltName: '[Greater Invisibility](srd_spells_greater_invisibility.md)' - Type: Illusion - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Invisibilité supérieure @@ -30951,77 +21554,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Invoquer des animaux - Markdown: >+ - # Invoquer des animaux - - - - SRD: [Conjure Animals](srd_spells_conjure_animals.md) - - - -  Invocation de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous invoquez des esprits féeriques qui prennent la forme d'animaux et apparaissent dans des espaces inoccupés situés à portée et dans votre champ de vision. - - - Choisissez l'une des options suivantes pour déterminer quelles créatures apparaissent. - - - * Une bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 2. - - - * Deux bêtes dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1. - - - * Quatre bêtes dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1/2. - - - * Huit bêtes dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1/4. - - - Chacune de ces bêtes est aussi considérée comme une fée et disparaît dès qu'elle tombe à 0 point de vie ou quand le sort se termine. - - - Les créatures invoquées se montrent amicales envers vous et vos compagnons. Déterminez une initiative pour les créatures invoquées, elles forment un groupe qui dispose de ses propres tours de jeu. Les animaux obéissent aux ordres verbaux que vous leur donnez (sans que cela vous demande d'utiliser une action). En l'absence d'ordre, ils se défendent contre les créatures hostiles, mais n'entreprennent pas d'autre action. - - - C'est le MJ qui dispose du profil technique des créatures. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant certains emplacements de niveau supérieur, vous choisissez l'une des options d'invocation décrites précédemment et faites apparaître plus de créatures : deux fois plus pour un emplacement de niveau 5, trois fois plus pour un emplacement de niveau 7 et quatre fois plus pour un emplacement de niveau 9. - - AltName: '[Conjure Animals](srd_spells_conjure_animals.md)' - Type: Invocation - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Invoquer des animaux @@ -31179,74 +21711,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Invoquer des élémentaires mineurs - Markdown: >+ - # Invoquer des élémentaires mineurs - - - - SRD: [Conjure Minor Elementals](srd_spells_conjure_minor_elementals.md) - - - -  Invocation de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** 27 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous invoquez des élémentaires qui apparaissent dans des espaces inoccupés situés à portée et dans votre champ de vision. Choisissez l'une des options suivantes pour déterminer quelles créatures apparaissent. - - - * Un élémentaire dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 2. - - - * Deux élémentaires dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1. - - - * Quatre élémentaires dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1/2. - - - * Huit élémentaires dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1/4. - - - Un élémentaire ainsi invoqué disparaît dès qu'il tombe à 0 point de vie ou quand le sort se termine. - - - Les créatures invoquées se montrent amicales envers vous et vos compagnons. Déterminez une initiative pour les créatures invoquées, elles forment un groupe qui dispose de ses propres tours de jeu. Les élémentaires obéissent aux ordres verbaux que vous leur donnez (sans que cela vous demande d'utiliser une action). En l'absence d'ordre, ils se défendent contre les créatures hostiles, mais n'entreprennent pas d'autre action. - - - C'est le MJ qui dispose du profil technique des créatures. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant certains emplacements de niveau supérieur, vous choisissez l'une des options d'invocation décrites précédemment et faites apparaître plus de créatures : deux fois plus pour un emplacement de niveau 6 et trois fois plus pour un emplacement de niveau 8. - - AltName: '[Conjure Minor Elementals](srd_spells_conjure_minor_elementals.md)' - Type: Invocation - Level: 4 - CastingTime: 1 minute - Range: 27 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Invoquer des élémentaires mineurs @@ -31398,74 +21862,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Invoquer des êtres des bois - Markdown: >+ - # Invoquer des êtres des bois - - - - SRD: [Conjure Woodland Beings](srd_spells_conjure_woodland_beings.md) - - - -  Invocation de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une baie de houx par créature invoquée) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous invoquez des créatures féeriques qui apparaissent dans des cases inoccupées situées à portée et dans votre champ de vision. Choisissez l'une des options suivantes pour déterminer quelles créatures apparaissent. - - - * Une créature féerique dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 2. - - - * Deux créatures féeriques dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1. - - - * Quatre créatures féeriques dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1/2. - - - * Huit créatures féeriques dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1/4. - - - Une créature invoquée disparaît dès qu'elle tombe à 0 point de vie ou quand le sort se termine. - - - Les créatures invoquées se montrent amicales envers vous et vos compagnons. Déterminez une initiative pour les créatures invoquées, elles forment un groupe qui dispose de ses propres tours de jeu.. Les créatures féeriques obéissent aux ordres verbaux que vous leur donnez (sans que cela vous demande d'utiliser une action). En l'absence d'ordre, elles se défendent contre les créatures hostiles, mais n'entreprennent pas d'autre action. - - - C'est le MJ qui dispose du profil technique des créatures. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant certains emplacements de niveau supérieur, vous choisissez l'une des options d'invocation décrites précédemment et faites apparaître plus de créatures : deux fois plus pour un emplacement de niveau 6, et trois fois plus pour un emplacement de niveau 8. - - AltName: '[Conjure Woodland Beings](srd_spells_conjure_woodland_beings.md)' - Type: Invocation - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S, M (une baie de houx par créature invoquée) - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Invoquer des êtres des bois @@ -31617,65 +22013,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Invoquer un céleste - Markdown: >+ - # Invoquer un céleste - - - - SRD: [Conjure Celestial](srd_spells_conjure_celestial.md) - - - -  Invocation de niveau 7 - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** 27 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous invoquez un céleste doté d'un indice de dangerosité inférieur ou égal à 4. Il apparaît dans une case inoccupée située à portée et dans votre champ de vision. - - - Le céleste disparaît dès qu'il tombe à 0 point de vie ou quand le sort se termine. - - - Le céleste se montre amical envers vous et vos compagnons. - - - Déterminez son initiative, sachant qu'il dispose de ses propres tours de jeu. Il obéit aux ordres verbaux que vous lui donnez (sans que cela vous demande d'utiliser une action), tant qu'ils ne vont pas à l'encontre de son alignement. En l'absence d'ordre, il se défend contre les créatures hostiles, mais n'entreprend pas d'autre action. - - - C'est le MJ qui dispose du profil technique du céleste. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 9 ou supérieur, vous invoquez un céleste doté d'un indice de dangerosité inférieur ou égal à 5. - - AltName: '[Conjure Celestial](srd_spells_conjure_celestial.md)' - Type: Invocation - Level: 7 - CastingTime: 1 minute - Range: 27 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Invoquer un céleste @@ -31809,65 +22146,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Invoquer un élémentaire - Markdown: >+ - # Invoquer un élémentaire - - - - SRD: [Conjure Elemental](srd_spells_conjure_elemental.md) - - - -  Invocation de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** 27 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (encens à brûler pour l'air, argile molle pour la terre, soufre et phosphore pour le feu, ou sable et eau pour l'eau) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous invoquez un serviteur élémentaire. Choisissez une zone d'air, de terre, de feu ou d'eau occupant un cube de 3 mètres d'arête situé à portée. Un élémentaire doté d'un indice de dangerosité inférieur ou égal à 5 et adapté à la zone que vous avez choisie apparaît dans un espace inoccupé situé dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. Par exemple, un élémentaire du feu jaillit d'un brasier tandis qu'un élémentaire de la terre sort du sol. - - - L'élémentaire disparaît dès qu'il tombe à 0 point de vie ou quand le sort se termine. - - - L'élémentaire se montre amical envers vous et vos compagnons. Déterminez son initiative, sachant qu'il dispose de ses propres tours de jeu. Il obéit aux ordres verbaux que vous lui donnez (sans que cela vous demande d'utiliser une action). En l'absence d'ordre, il se défend contre les créatures hostiles, mais n'entreprend pas d'autre action. - - - Si votre concentration se brise, l'élémentaire ne disparaît pas, mais il échappe à votre contrôle et devient hostile envers vous et vos compagnons. Il peut aller jusqu'à vous attaquer. Vous ne pouvez pas renvoyer un élémentaire qui est hors de contrôle, il disparaît simplement 1 heure après que vous l'avez invoqué. - - - C'est le MJ qui dispose du profil technique de l'élémentaire. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, l'indice de dangerosité de l'élémentaire augmente de 1 par niveau au-delà du niveau 5. - - AltName: '[Conjure Elemental](srd_spells_conjure_elemental.md)' - Type: Invocation - Level: 5 - CastingTime: 1 minute - Range: 27 mètres - Components: V, S, M (encens à brûler pour l'air, argile molle pour la terre, soufre et phosphore pour le feu, ou sable et eau pour l'eau) - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Invoquer un élémentaire @@ -32001,62 +22279,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Invoquer une fée - Markdown: >+ - # Invoquer une fée - - - - SRD: [Conjure Fey](srd_spells_conjure_fey.md) - - - -  Invocation de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** 27 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous invoquez une créature féerique, ou un esprit féerique qui revêt l'apparence d'une bête, dotée d'un indice de dangerosité inférieur ou égal à 6. La créature apparaît dans une case inoccupée située à portée et dans votre champ de vision. Elle disparaît dès qu'elle tombe à 0 point de vie ou quand le sort se termine. - - - La créature féerique se montre amicale envers vous et vos compagnons. Lancez l'initiative pour elle, sachant qu'elle dispose de ses propres tours de jeu. Elle obéit aux ordres verbaux que vous lui donnez (sans que cela vous demande d'utiliser une action), tant qu'ils ne vont pas à l'encontre de son alignement. En l'absence d'ordre, elle se défend contre les créatures hostiles, mais n'entreprend pas d'autre action. - - - Si votre concentration se brise, la créature féerique ne disparaît pas, mais elle échappe à votre contrôle et devient hostile envers vous et vos compagnons. Elle peut aller jusqu'à vous attaquer. Vous ne pouvez pas renvoyer une créature féerique qui est hors de contrôle, elle disparaît simplement 1 heure après que vous l'avez invoquée. - - - C'est le MJ qui dispose du profil technique de la créature féerique. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, l'indice de dangerosité de l'élémentaire augmente de 1 par niveau au-delà du niveau 6. - - AltName: '[Conjure Fey](srd_spells_conjure_fey.md)' - Type: Invocation - Level: 6 - CastingTime: 1 minute - Range: 27 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Invoquer une fée @@ -32184,71 +22406,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Jeter une malédiction - Markdown: >+ - # Jeter une malédiction - - - - SRD: [Bestow curse](srd_spells_bestow_curse.md) - - - -  Nécromancie de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez une créature qui doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle est maudite pour toute la durée du sort. À vous de choisir la nature de cette malédiction parmi les options suivantes au moment de l'incantation. - - - * Choisissez une caractéristique. Tant que la cible est maudite, elle est affectée par un désavantage lors des tests et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) basés sur cette caractéristique. - - - * Tant que la cible est maudite, elle subit un désavantage lors de ses jets d'attaque contre vous. - - - * Tant que la cible est maudite, elle doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) au début de chacun de ses tours. Si elle le rate, elle gaspille son action du tour et ne fait rien. - - - * Tant que la cible est maudite, vos sorts et vos attaques à son encontre lui infligent 1d8 dégâts nécrotiques supplémentaires. - - - Le sort _[lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md)_ met un terme à cet effet. - - - Si le MJ est d'accord, vous pouvez choisir un autre effet de malédiction, mais il ne doit pas être plus puissant que ceux proposés ici. C'est au MJ de décider s'il accepte ou non le nouvel effet de malédiction. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, le sort fait effet tant que vous vous concentrez, sans dépasser un maximum de 10 minutes. Si vous utilisez un emplacement de niveau 5 ou supérieur, la durée est de 8 heures, tandis qu'elle passe à 24 heures si vous utilisez un emplacement de sort de niveau 7 ou plus. Si vous utilisez un emplacement de niveau 9, le sort persiste jusqu'à ce qu'il soit dissipé. L'utilisation d'un emplacement de niveau 5 ou plus vous dispense de vous concentrer. - - AltName: '[Bestow curse](srd_spells_bestow_curse.md)' - Type: Nécromancie - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Jeter une malédiction @@ -32393,40 +22550,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Jugement dernier - Markdown: >+ - # Jugement dernier - - - -  Nécromancie de niveau 5 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** 9 m - - - **Composantes :** V, S - - - **Durée :** instantanée - - - Classes: [Paladin](hd_paladin.md) - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Vous créez une sphère de 9 mètres de rayon centrée sur un point visible de votre choix à portée. Toute créature située dans la sphère doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) ou subir 4d8 points de dégâts radiants. Si la créature est une créature céleste, un fiélon ou un mort-vivant les dégâts sont doublées et la créature est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) pour 1 round. En cas de réussite, la cible subit seulement la moitié des dégâts et n'est pas [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md). - - Type: Nécromancie - Level: 5 - CastingTime: 1 action - Range: 9 m - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Jugement dernier @@ -32510,62 +22633,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Labyrinthe - Markdown: >+ - # Labyrinthe - - - - SRD: [Maze](srd_spells_maze.md) - - - -  Invocation de niveau 8 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous bannissez une créature située à portée et dans votre champ de vision dans un demi-plan labyrinthique. - - - La cible y reste pendant toute la durée du sort, ou jusqu'à ce qu'elle s'échappe du dédale. - - - Elle peut utiliser une action pour tenter de s'évader. - - - Pour cela, elle effectue un test d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) DD 20. Si elle le réussit, elle s'échappe et le sort se termine (les minotaures et les démons goristros réussissent automatiquement). - - - Quand le sort se termine, la cible réapparaît à l'emplacement qu'elle a quitté ou, s'il est occupé, dans l'emplacement libre le plus proche. - - AltName: '[Maze](srd_spells_maze.md)' - Type: Invocation - Level: 8 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Labyrinthe @@ -32693,59 +22760,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Lame de feu - Markdown: >+ - # Lame de feu - - - - SRD: [Flame Blade](srd_spells_flame_blade.md) - - - -  Évocation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S, M (feuille de sumac) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous invoquez une lame enflammée dans votre main libre. Au niveau de la taille et de la forme, elle ressemble à un cimeterre et persiste pendant toute la durée du sort. Si vous la lâchez, elle disparaît, mais vous pouvez l'invoquer de nouveau par une action bonus. - - - Vous pouvez utiliser votre action pour faire une attaque de sort au corps-à-corps avec la lame enflammée. Si vous touchez la cible, cette dernière subit 3d6 dégâts de feu. - - - La lame enflammée émet une vive lumière dans un rayon de 3 mètres et une faible lumière dans un rayon de 3 mètres de plus. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 tous les deux niveaux au-delà du niveau 2. - - AltName: '[Flame Blade](srd_spells_flame_blade.md)' - Type: Évocation - Level: 2 - CastingTime: 1 action bonus - Range: personnelle - Components: V, S, M (feuille de sumac) - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Lame de feu @@ -32866,43 +22880,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Lance du juste - Markdown: >+ - # Lance du juste - - - -  Transmutation de niveau 3 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** 18 mètres - - - **Composantes :** V, S - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - Classes: [Paladin](hd_paladin.md) - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - La lumière ambiante se concentre dans votre main et prend la forme d'un rayon en forme de lance. Vous devez réussir une attaque au corps-à-corps pour frapper la cible. La lance de lumière inflige 3d8 dégâts radiants. - - - De plus, la créature touchée se retrouve [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md). Elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à chacun de ses tours suivants jusqu'à réussite pour ne plus être [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md). - - Type: Transmutation - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Lance du juste @@ -32992,53 +22969,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Langues - Markdown: >+ - # Langues - - - - SRD: [Tongues](srd_spells_tongues.md) - - - -  Divination de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, M (un modèle réduit de ziggourat en argile) - - - - **Durée :** 1 heure - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Ce sort permet à la créature que vous touchez de comprendre toutes les langues parlées qu'elle entend. - - - De plus, quand elle parle, toute créature qui maîtrise au moins une langue et l'entend comprend ce qu'elle dit. - - AltName: '[Tongues](srd_spells_tongues.md)' - Type: Divination - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, M (un modèle réduit de ziggourat en argile) - Duration: 1 heure - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Langues @@ -33148,59 +23078,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Légende - Markdown: >+ - # Légende - - - - SRD: [Legend Lore](srd_spells_legend_lore.md) - - - -  Divination de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 10 minutes - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S, M (de l'encens d'une valeur minimale de 250 po que le sort consume et quatre bandelettes d'ivoire valant au moins 50 po chaque) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Nommez ou décrivez une personne, un lieu ou un objet. Le sort porte à votre connaissance un bref résumé des connaissances essentielles se rapportant à la chose nommée. Ces connaissances peuvent se présenter sous la forme d'histoires actuelles, de contes oubliés ou même d'un savoir secret qui n'a jamais été révélé. - - - Si la chose que vous nommez n'est pas digne de figurer dans une légende, vous n'obtenez aucune information. - - - Plus vous possédez d'informations sur cette chose, plus celles que vous recevez via le sort sont précises et détaillées. - - - Les informations obtenues sont exactes, mais susceptibles de se présenter dans un langage figuré. Par exemple, si vous avez une mystérieuse hache en main, le sort peut vous donner les renseignements suivants : « Malheur au malfaisant qui pose la main sur cette hache, car même son manche peut entailler la main des mécréants. Seul un véritable enfant de la pierre, un être qui aime Gorom et en est aimé en retour, pourra éveiller la véritable puissance de cette hache, à condition de prononcer le mot sacré Rudnogg. » - - AltName: '[Legend Lore](srd_spells_legend_lore.md)' - Type: Divination - Level: 5 - CastingTime: 10 minutes - Range: personnelle - Components: V, S, M (de l'encens d'une valeur minimale de 250 po que le sort consume et quatre bandelettes d'ivoire valant au moins 50 po chaque) - Duration: instantanée - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Légende @@ -33322,50 +23199,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Léger comme une plume - Markdown: >+ - # Léger comme une plume - - - - SRD: [Feather Fall](srd_spells_feather_fall.md) - - - -  Transmutation de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 réaction, que vous effectuez quand vous-même ou une créature située dans un rayon de 18 mètres tombe soudain - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, M (une petite plume ou un peu de duvet) - - - - **Durée :** 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Choisissez jusqu'à cinq créatures à portée en train de chuter. La vitesse de chute de chacune passe à 18 mètres par round jusqu'à la fin du sort. Si une créature atterrit avant la fin du sort, elle ne subit pas de dégât de chute et se reçoit sur ses pieds, le sort se terminant alors pour elle. - - AltName: '[Feather Fall](srd_spells_feather_fall.md)' - Type: Transmutation - Level: 1 - CastingTime: 1 réaction, que vous effectuez quand vous-même ou une créature située dans un rayon de 18 mètres tombe soudain - Range: 18 mètres - Components: V, M (une petite plume ou un peu de duvet) - Duration: 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Léger comme une plume @@ -33469,62 +23302,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Lenteur - Markdown: >+ - # Lenteur - - - - SRD: [Slow](srd_spells_slow.md) - - - -  Transmutation de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une goutte de mélasse) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous modifiez le cours du temps autour d'un maximum de six créatures de votre choix situées dans un cube de 12 mètres d'arête situé à portée. Chaque cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi le sort l'affecte pendant toute sa durée. - - - Une cible affectée voit sa vitesse réduite de moitié. De plus, elle subit un malus de -2 à la CA et aux [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et ne peut plus utiliser de réaction. - - - À son tour, elle peut utiliser une action ou une action bonus, mais pas les deux. Elle ne peut pas faire plus d'une attaque au corps-à-corps ou à distance à son tour, quels que soient ses aptitudes et ses objets magiques. - - - Si la créature affectée tente de lancer un sort doté d'un temps d'incantation de 1 action, lancez 1d20. Sur un résultat de 11 ou plus, le sort agit seulement au prochain tour de la créature, qui doit utiliser son action de ce tour pour terminer l'incantation. Si elle en est incapable, le sort est n'a aucun effet. - - - Une créature affectée par ce sort fait un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) à la fin de chacun de ses tours. Si elle le réussit, le sort se termine pour elle. - - AltName: '[Slow](srd_spells_slow.md)' - Type: Transmutation - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S, M (une goutte de mélasse) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Lenteur @@ -33652,50 +23429,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Lever une malédiction - Markdown: >+ - # Lever une malédiction - - - - SRD: [Remove Curse](srd_spells_remove_curse.md) - - - -  Abjuration de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - À votre contact, toutes les malédictions qui affectent une créature ou un objet disparaissent. Si l'objet est un objet magique maudit, la malédiction persiste, mais le sort rompt l'harmonisation entre l'objet et son détenteur, ce qui permet à ce dernier de l'ôter ou de s'en débarrasser. - - AltName: '[Remove Curse](srd_spells_remove_curse.md)' - Type: Abjuration - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Lever une malédiction @@ -33799,59 +23532,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Lévitation - Markdown: >+ - # Lévitation - - - - SRD: [Levitate](srd_spells_levitate.md) - - - -  Transmutation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (soit une petite boucle de cuir, soit un bout de fil de métal doré formant la silhouette d'une cuillère au long manche) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Une créature ou un objet situé à portée et dans votre champ de vision s'élève à la verticale à une hauteur de 6 mètres et reste suspendu là pendant toute la durée du sort. Ce dernier peut soulever une cible d'au maximum 250 kilogrammes. Si la créature visée n'est pas consentante, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) pour éviter d'être affectée par le sort. - - - La cible peut se déplacer uniquement en se propulsant ou en se tractant, en prenant appui sur un objet fixe ou une surface à proximité (comme un mur ou un plafond). Elle se meut alors comme si elle était en pleine escalade. Quand vient votre tour, vous pouvez modifier l'altitude de la cible d'un maximum de 6 mètres dans la direction de votre choix. Si vous êtes la cible, vous pouvez monter ou descendre lors de votre déplacement. - - - En dehors de cela, vous devez dépenser une action pour déplacer la cible qui doit rester à portée du sort. - - - Si la cible est encore en l'air quand le sort se termine, elle flotte délicatement jusqu'au sol. - - AltName: '[Levitate](srd_spells_levitate.md)' - Type: Transmutation - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S, M (soit une petite boucle de cuir, soit un bout de fil de métal doré formant la silhouette d'une cuillère au long manche) - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Lévitation @@ -33972,46 +23652,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Liane chasseresse - Markdown: >+ - # Liane chasseresse - - - -  Invocation de niveau 4 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** 18 mètres - - - **Composantes :** V, S - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Vous invoquez une liane mobile dotée de sarments flexibles et vous la contrôlez pendant toute la durée du sort. Sa vitesse de déplacement est de 1,50 mètre et son allonge est de 3 mètres. La liane se détend subitement lorsque qu'un adversaire passe à sa portée. - - - La victime doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) ou subir 1d6+7 dégâts contondants et être [entravée](hd_conditions_entrave.md). À son tour, la cible peut effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) pour se libérer en utilisant une action bonus. - - - La liane a le profil suivant : CA 15, points de vie 30, [Force](hd_abilities_strength.md) 20 (+5), résistance au feu et au froid, immunité à la foudre. - - Type: Invocation - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Liane chasseresse @@ -34107,53 +23747,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Liberté de mouvement - Markdown: >+ - # Liberté de mouvement - - - - SRD: [Freedom of Movement](srd_spells_freedom_of_movement.md) - - - -  Abjuration de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (un lien de cuir enroulé autour d'un bras ou d'un appendice similaire) - - - - **Durée :** 1 heure - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez une créature consentante. Pendant toute la durée du sort, ses déplacements ne sont pas affectés par un terrain difficile, tandis que les sorts et autres effets magiques ne peuvent ni réduire sa vitesse, ni provoquer l'état [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) ou [entravé](hd_conditions_entrave.md). - - - La cible peut également dépenser 1,50 mètre de déplacement pour échapper automatiquement à des liens non magiques, comme des menottes ou la prise d'une créature qui l'empoigne. Enfin, sous l'eau, elle ne subit pas de malus aux déplacements ni aux attaques. - - AltName: '[Freedom of Movement](srd_spells_freedom_of_movement.md)' - Type: Abjuration - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (un lien de cuir enroulé autour d'un bras ou d'un appendice similaire) - Duration: 1 heure - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Liberté de mouvement @@ -34263,56 +23856,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Lien de protection - Markdown: >+ - # Lien de protection - - - - SRD: [Warding Bond](srd_spells_warding_bond.md) - - - -  Abjuration de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (une paire d'anneaux de platine valant chacun au moins 50 po, que la cible et vous devez porter pendant toute la durée) - - - - **Durée :** 1 heure - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Ce sort protège une créature consentante et crée un lien mystique entre vous et votre cible jusqu'à la fin du sort. - - - Tant que la cible se trouve dans un rayon de 18 mètres autour de vous, elle bénéficie d'un bonus de +1 à la CA et aux [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et devient résistante à tous les types de dégâts. En revanche, à chaque fois qu'elle subit des dégâts, vous subissez exactement les mêmes. - - - Le sort se termine si vous tombez à 0 point de vie ou si votre cible et vous êtes séparés de plus 18 mètres. Il se termine aussi si vous le lancez de nouveau le sort. Vous pouvez également révoquer le sort par une action. - - AltName: '[Warding Bond](srd_spells_warding_bond.md)' - Type: Abjuration - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (une paire d'anneaux de platine valant chacun au moins 50 po, que la cible et vous devez porter pendant toute la durée) - Duration: 1 heure - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Lien de protection @@ -34429,57 +23972,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Lien télépathique - Markdown: >+ - # Lien télépathique - - - - SRD: [Telepathic Bond](srd_spells_telepathic_bond.md) - - - -  Divination de niveau 5 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (bouts de coquille d'oeuf issus de deux espèces de créatures différentes) - - - - **Durée :** 1 heure - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Vous forgez un lien télépathique entre un maximum de huit créatures consentantes situées à portée. Elles sont alors psychiquement liées les unes aux autres pendant la durée du sort. Ce sort n'affecte pas les créatures dotées d'une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) de 2 ou moins. - - - Jusqu'à la fin du sort, les cibles peuvent communiquer entre elles par télépathie via le lien créé, qu'elles partagent un même langage ou non. Cette communication fonctionne quelle que soit la distance qui les sépare, mais ne s'étend pas aux autres plans d'existence. - - - **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en dépensant un emplacement de sort de niveau 6, la durée passe à 12 heures. Au niveau 7, vous pouvez transmettre des images, sons et autres perceptions sensorielles aux créatures ciblées. Enfin, au niveau 8, la portée devient illimitée tant que vous êtes sur le même plan et que vous connaissez les créatures ciblées. - - AltName: '[Telepathic Bond](srd_spells_telepathic_bond.md)' - Type: Divination - Level: 5 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S, M (bouts de coquille d'oeuf issus de deux espèces de créatures différentes) - Duration: 1 heure - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Lien télépathique @@ -34598,51 +24090,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Localiser des animaux ou des plantes - Markdown: >+ - # Localiser des animaux ou des plantes - - - - SRD: [Locate Animals or Plants](srd_spells_locate_animals_or_plants.md) - - - -  Divination de niveau 2 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (des poils de chien de chasse) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Décrivez ou nommez un type spécifique de bêtes ou de plantes. Vous vous concentrez sur la voix de la nature qui vous entoure et découvrez dans quelle direction et à quelle distance se trouve le spécimen le plus proche, s'il y en a, dans un rayon de 7,5 kilomètres. - - AltName: '[Locate Animals or Plants](srd_spells_locate_animals_or_plants.md)' - Type: Divination - Level: 2 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (des poils de chien de chasse) - Duration: instantanée - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Localiser des animaux ou des plantes @@ -34748,59 +24195,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Localiser un objet - Markdown: >+ - # Localiser un objet - - - - SRD: [Locate Object](srd_spells_locate_object.md) - - - -  Divination de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S, M (une branche fourchue) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Décrivez ou nommez un objet qui vous est familier. - - - Vous sentez dans quelle direction il se trouve, à condition qu'il soit dans un rayon de 300 mètres. S'il se déplace, vous savez dans quelle direction. - - - Le sort permet de localiser un objet spécifique de votre connaissance à condition que vous l'ayez vu de près, c'est-à-dire vous être trouvé à moins de 9 mètres de lui une fois dans votre vie. Sinon, le sort peut localiser l'objet d'un type donné le plus proche, comme un type d'appareil, de bijou, de meuble, d'outil ou d'arme. - - - Le sort ne parvient pas à localiser l'objet si une couche de plomb, aussi mince soit-elle, bloque une trajectoire directe entre vous et l'objet. - - AltName: '[Locate Object](srd_spells_locate_object.md)' - Type: Divination - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S, M (une branche fourchue) - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Localiser un objet @@ -34922,59 +24316,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Localiser une créature - Markdown: >+ - # Localiser une créature - - - - SRD: [Locate Creature](srd_spells_locate_creature.md) - - - -  Divination de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S, M (des poils de chien de chasse) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Décrivez ou nommez une créature qui vous est familière. - - - Vous sentez dans quelle direction elle se trouve, à condition qu'elle soit dans un rayon de 300 mètres. Si elle se déplace, vous savez dans quelle direction. - - - Le sort permet de localiser une créature spécifique de votre connaissance ou la créature la plus proche du même type (comme un humain ou une licorne), mais pour cela, vous devez avoir déjà vu une telle créature de près, c'est-à-dire vous être trouvé à moins de 9 mètres d'elle au moins une fois dans votre vie. Si la créature que vous décrivez ou nommez se trouve actuellement sous une forme différente, sous l'effet d'un sort de métamorphose, par exemple, ce sort est incapable de la localiser. - - - Le sort ne parvient pas à localiser la créature si le chemin qui vous relie directement est coupé par une étendue d'eau courante d'au moins 3 mètres de large. - - AltName: '[Locate Creature](srd_spells_locate_creature.md)' - Type: Divination - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S, M (des poils de chien de chasse) - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Localiser une créature @@ -35096,53 +24437,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Lueur d'espoir - Markdown: >+ - # Lueur d'espoir - - - - SRD: [Beacon of Hope](srd_spells_beacon_of_hope.md) - - - -  Abjuration de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Ce sort offre espoir et robustesse. Choisissez autant de créatures consentantes à portée que vous le désirez. - - - Pendant toute la durée du sort, elles bénéficient d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre la mort. De plus, elles récupèrent le maximum de points de vie possible dès qu'elles reçoivent des soins. - - AltName: '[Beacon of Hope](srd_spells_beacon_of_hope.md)' - Type: Abjuration - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Lueur d'espoir @@ -35252,53 +24546,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Lueurs féeriques - Markdown: >+ - # Lueurs féeriques - - - - SRD: [Faerie Fire](srd_spells_faerie_fire.md) - - - -  Évocation de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Tous les objets contenus dans un cube de 6 mètres d'arête situé à portée sont auréolés d'une lumière bleue, verte ou violette (à vous de choisir). Les créatures qui se trouvent dans la zone au moment de l'incantation sont aussi entourées de lumière, à moins de réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Pendant toute la durée du sort, les créatures et les objets affectés émettent une faible luminosité dans un rayon de 3 mètres. - - - Un assaillant a l'avantage lors du jet d'attaque contre une cible affectée s'il peut la voir. Les créatures et les objets affectés ne peuvent pas bénéficier de l'état [invisible](hd_conditions_invisible.md). - - AltName: '[Faerie Fire](srd_spells_faerie_fire.md)' - Type: Évocation - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Lueurs féeriques @@ -35408,59 +24655,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Lumière - Markdown: >+ - # Lumière - - - - SRD: [Light](srd_spells_light.md) - - - -  Évocation, tour de magie - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, M (une luciole ou de la mousse phosphorescente) - - - - **Durée :** 1 heure - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez un objet qui ne fait pas plus de 3 mètres dans chaque dimension. Jusqu'à la fin du sort, il émet une vive lumière dans un rayon de 6 mètres et une faible lumière dans un rayon additionnel de 6 mètres. - - - Vous pouvez colorer cette lumière comme vous le souhaitez. - - - Il suffit de recouvrir complètement l'objet avec quelque chose d'opaque pour bloquer la lumière. Le sort se termine si vous le lancez de nouveau ou si vous le révoquez en dépensant une action. - - - Si vous visez un objet porté ou transporté par une créature hostile, cette dernière doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) pour éviter les effets du sort. - - AltName: '[Light](srd_spells_light.md)' - Type: Évocation - Level: tour de magie - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, M (une luciole ou de la mousse phosphorescente) - Duration: 1 heure - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Lumière @@ -35582,56 +24776,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Lumière du jour - Markdown: >+ - # Lumière du jour - - - - SRD: [Daylight](srd_spells_daylight.md) - - - -  Évocation de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** 1 heure - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Une sphère de lumière de 18 mètres de rayon s'étend depuis un point de votre choix situé à portée. Elle émet une lumière vive dans ce rayon et une lumière faible dans un rayon additionnel de 18 mètres. - - - Si le point que vous avez choisi est un objet en votre possession ou un objet qui n'est ni porté ni transporté par autrui, la lumière irradie de l'objet et se déplace avec lui. Il suffit de recouvrir complètement l'objet affecté avec un objet opaque, comme un bol ou un heaume, pour bloquer la lumière. - - - Si une partie de la zone affectée par ce sort chevauche une zone de ténèbres issue d'un sort de niveau 3 ou moins, elle dissipe le sort en question. - - AltName: '[Daylight](srd_spells_daylight.md)' - Type: Évocation - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S - Duration: 1 heure - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Lumière du jour @@ -35747,62 +24891,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Lumières dansantes - Markdown: >+ - # Lumières dansantes - - - - SRD: [Dancing Lights](srd_spells_dancing_lights.md) - - - -  Évocation, tour de magie - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un bout de phosphore ou d'orme, ou un ver luisant) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez jusqu'à quatre lumières de la taille d'une torche qui apparaissent à portée. Elles ressemblent à des lanternes, des torches ou des orbes luisants qui flottent dans les airs pendant toute la durée du sort. - - - Vous pouvez aussi les combiner pour obtenir une forme brillante vaguement humanoïde de taille M. - - - Quelle que soit l'option choisie, chaque source lumineuse offre une lumière faible dans un rayon de 3 mètres. - - - À votre tour et par une action bonus, vous pouvez déplacer les lumières sur un maximum de 18 mètres pour les installer ailleurs, mais toujours à portée. Une lumière créée via ce sort doit toujours se trouver à 6 mètres ou moins d'une autre émanant du même sort. - - - Elle s'éteint si elle passe hors de portée. - - AltName: '[Dancing Lights](srd_spells_dancing_lights.md)' - Type: Évocation - Level: tour de magie - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S, M (un bout de phosphore ou d'orme, ou un ver luisant) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Lumières dansantes @@ -35930,56 +25018,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Main du mage - Markdown: >+ - # Main du mage - - - - SRD: [Mage Hand](srd_spells_mage_hand.md) - - - -  Invocation , tour de magie - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Une main spectrale flottante apparaît à portée, en un point de votre choix. Elle persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que vous révoquiez le sort par une action. La main disparaît si elle s'éloigne à plus de 9 mètres de vous ou si vous relancez le sort. - - - Vous pouvez utiliser votre action pour contrôler la main et vous en servir pour manipuler un objet, ouvrir une porte ou un récipient qui ne sont pas verrouillés, placer un objet dans un récipient ouvert ou l'en sortir, ou bien verser le contenu d'une flasque. Vous pouvez déplacer la main d'un maximum de 9 mètres à chaque fois que vous l'utilisez. - - - La main ne peut pas attaquer, activer un objet magique, ni transporter plus de 5 kilogrammes. - - AltName: '[Mage Hand](srd_spells_mage_hand.md)' - Type: Invocation - Level: tour de magie - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S - Duration: 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Main du mage @@ -36095,77 +25133,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Main magique - Markdown: >+ - # Main magique - - - - SRD: [Arcane Hand](srd_spells_arcane_hand.md) - - - -  Évocation de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une coquille d'oeuf et un gant en peau de serpent) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Vous créez une main de force luisante et translucide, de taille G, dans un espace inoccupé situé à portée et dans votre champ de vision. La main existe pendant toute la durée du sort, se déplace sur votre ordre et imite les mouvements de votre propre main. - - - La main est un objet doté d'une CA de 20 et d'un nombre de points de vie égal à votre maximum de points de vie. Si elle tombe à 0 point de vie, le sort se dissipe. La main possède une [Force](hd_abilities_strength.md) de 26 (+8) et une [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) de 10 (+0). Elle n'occupe pas la case où elle se trouve. - - - Lorsque vous lancez le sort, puis via une action bonus lors de vos tours ultérieurs, vous pouvez déplacer la main sur une distance maximale de 18 mètres et lui faire appliquer l'un des effets suivants. - - - **_Main agrippeuse._** La main tente d'empoigner une créature de taille TG ou inférieure qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre. Utilisez la valeur de [Force](hd_abilities_strength.md) de la main pour résoudre le test d'empoignade. Si la cible est de taille M ou inférieure, vous bénéficiez d'un avantage lors du test. Tant que la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par la main, vous pouvez utiliser une action bonus pour que la main la broie. Dans ce cas, la cible subit un total de dégâts contondants égal à 2d6 + votre modificateur de caractéristique d'incantation. - - - **_Main interposée._** La main s'interpose entre vous et une créature de votre choix jusqu'à ce que vous lui donniez un autre ordre. Elle se déplace de manière à toujours rester entre vous et la cible désignée et vous offre un abri partiel contre elle. La cible ne peut pas franchir la zone occupée par la main si sa valeur de [Force](hd_abilities_strength.md) est inférieure ou égale à celle de la main. Si elle est supérieure, elle peut se déplacer dans votre direction en traversant la zone de la main, mais cette zone est considérée pour elle comme un terrain difficile. - - - **_Main percutante._** La main tente de bousculer une créature située dans un rayon de 1,50 mètre dans la direction de votre choix. Faites un test avec la [Force](hd_abilities_strength.md) de la main opposé au test de [Force (Athlétisme)](hd_abilities_strength_athletisme.md) de la cible. - - - Si cette dernière est de taille M ou inférieur, vous bénéficiez d'un avantage lors du test. Si vous l'emportez, la main pousse la cible sur 1,50 mètre plus 1,50 mètre multiplié par votre modificateur de caractéristique d'incantation. La main se déplace de manière à rester à moins de 1,50 mètre de la cible. - - - **_Poing serré._** La main frappe une créature ou un objet situé dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle. - - - Faites une attaque de sort de contact pour la main en utilisant vos propres bonus d'attaque. Si elle touche, la cible subit 4d8 dégâts de force. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts de l'option poing serré augmentent de 2d8 et ceux de la main agrippeuse de 2d6 par niveau au-delà du niveau 5. - - AltName: '[Arcane Hand](srd_spells_arcane_hand.md)' - Type: Évocation - Level: 5 - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S, M (une coquille d'oeuf et un gant en peau de serpent) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Main magique @@ -36323,59 +25290,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mains brûlantes - Markdown: >+ - # Mains brûlantes - - - - SRD: [Burning Hands](srd_spells_burning_hands.md) - - - -  Évocation de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle (cône de 4,50 mètres) - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Alors que vous vous tenez les doigts écartés en éventail et les pouces l'un contre l'autre, une mince nappe de feu s'étend depuis vos mains tendues. - - - Chaque créature située dans un cône de 4,50 mètres doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Celles qui échouent reçoivent 3d6 dégâts de feu, les autres la moitié seulement. - - - Le feu embrase tous les objets inflammables de la zone, à moins que quelqu'un ne les porte ou ne les transporte. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 1. - - AltName: '[Burning Hands](srd_spells_burning_hands.md)' - Type: Évocation - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle (cône de 4,50 mètres) - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Mains brûlantes @@ -36497,68 +25411,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Manoir somptueux - Markdown: >+ - # Manoir somptueux - - - - SRD: [Magnificent Mansion](srd_spells_magnificent_mansion.md) - - - -  Invocation de niveau 7 - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** 90 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un portrait miniature gravé dans de l'ivoire, un bout de marbre poli et une minuscule cuillère en argent, chaque objet devant valoir au minimum 5 po) - - - - **Durée :** 24 heures - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Vous invoquez une demeure extraplanaire à portée qui persiste pendant toute la durée du sort. À vous de choisir où se situe sa seule entrée. Cette dernière scintille légèrement et mesure 1,50 mètre de large pour 3 mètres de haut. Vous et toutes les créatures que vous désignez lors de l'incantation êtes libres d'entrer et de sortir de cette demeure extraplanaire, tant que son portail reste ouvert. Vous pouvez l'ouvrir ou le fermer si vous vous tenez à 9 mètres ou moins de lui. Quand le portail est fermé, il est [invisible](hd_conditions_invisible.md). - - - Un splendide vestibule s'ouvre derrière le portail et dessert de nombreuses pièces. Les lieux sont propres et l'atmosphère tiède et agréable. - - - Vous pouvez disposer le plan des lieux comme bon vous semble, mais l'espace occupé ne peut pas excéder cinquante cubes mesurant chacun 3 mètres d'arête. - - - L'endroit est meublé et décoré selon vos souhaits et contient assez de nourriture pour un banquet de neuf plats destiné à une centaine de convives au maximum. - - - Une équipe de cent serviteurs translucides s'occupent de tous ceux qui pénètrent dans la demeure. À vous de décider de l'apparence visuelle de ces domestiques et de leur tenue. Ils obéissent aveuglément à tous vos ordres. Chacun est en mesure d'accomplir n'importe quelle tâche à la portée d'un serviteur humain ordinaire, mais les domestiques ne peuvent ni attaquer ni effectuer une action visant à nuire directement à une autre créature. Ils peuvent donc aller chercher des affaires, faire le ménage, raccommoder et plier les habits, allumer la cheminée, servir les plats et la boisson, etc. - - - Ils peuvent se rendre partout dans la demeure, mais sont incapables de la quitter. Les meubles et autres objets créés à l'aide de ce sort se dissipent en volutes de fumée s'ils sont amenés à l'extérieur de la demeure. - - - Quand le sort se termine, toutes les créatures qui se trouvent dans l'espace extradimensionnel sont expulsées dans les emplacements libres les plus proches de l'entrée. - - AltName: '[Magnificent Mansion](srd_spells_magnificent_mansion.md)' - Type: Invocation - Level: 7 - CastingTime: 1 minute - Range: 90 mètres - Components: V, S, M (un portrait miniature gravé dans de l'ivoire, un bout de marbre poli et une minuscule cuillère en argent, chaque objet devant valoir au minimum 5 po) - Duration: 24 heures - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Manoir somptueux @@ -36697,43 +25549,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Manteau de givre - Markdown: >+ - # Manteau de givre - - - -  Abjuration de niveau 1 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** personnelle - - - **Composantes :** V, S, M (un peu d'eau) - - - **Durée :** 8 heures - - - Classes: [Sorcier](hd_warlock.md) - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Vous vous recouvrez d'une enveloppe de givre. Vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts contre la prochaine attaque réussie contre vous, tandis que la créature qui vous a attaqué subit la moitié des dégâts de son attaque sous forme de dégâts de froid. Ensuite, le sort cesse de faire effet. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, le sort fait effet sur une attaque supplémentaire par niveau au-dessus du premier. - - Type: Abjuration - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S, M (un peu d'eau) - Duration: 8 heures - Classes: '[Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Manteau de givre @@ -36824,54 +25639,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Marche sur l'eau - Markdown: >+ - # Marche sur l'eau - - - - SRD: [Water Walk](srd_spells_water_walk.md) - - - -  Transmutation de niveau 3 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un bout de liège) - - - - **Durée :** 1 heure - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Ce sort permet de se déplacer sur n'importe quelle surface liquide (comme de l'eau, de l'acide, de la boue, de la neige, des sables mouvants ou de la lave) comme s'il s'agissait d'un sol ferme et inoffensif (ceci dit, les créatures qui marchent sur la lave subissent tout de même les dégâts liés à la chaleur dégagée). Vous pouvez accorder cette capacité pendant toute la durée du sort à un maximum de dix créatures consentantes situées à portée et dans votre champ de vision. - - - Si vous prenez pour cible une créature immergée dans un liquide, le sort la ramène à la surface du liquide à une vitesse de 18 mètres par round. - - AltName: '[Water Walk](srd_spells_water_walk.md)' - Type: Transmutation - Level: 3 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S, M (un bout de liège) - Duration: 1 heure - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Marche sur l'eau @@ -36983,53 +25750,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Marche sur le vent - Markdown: >+ - # Marche sur le vent - - - - SRD: [Wind Walk](srd_spells_wind_walk.md) - - - -  Transmutation de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (du feu et de l'eau bénite) - - - - **Durée :** 8 heures - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous et un maximum de dix créatures consentantes, situées à portée et dans votre champ de vision, prenez une forme gazeuse pendant toute la durée du sort et ressemblez à des volutes de nuages. Sous cette forme, une créature affectée a une vitesse de vol de 90 mètres et une résistance aux dégâts des armes non magiques. Elle est limitée dans ses actions : elle peut juste se précipiter ou reprendre sa forme normale. Il lui faut 1 minute pour reprendre sa forme normale et, pendant toute cette période, elle est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) et incapable de bouger. Elle peut de nouveau se muer en nuage tant que le sort n'est pas terminé, cette nouvelle transformation lui demandant aussi 1 minute. - - - Si une créature est sous forme de nuage et en plein vol quand le sort se termine, elle descend de 18 mètres par round pendant 1 minute, jusqu'à ce qu'elle atterrisse, en parfaite sécurité. Si elle n'arrive pas à atterrir avant la fin de cette minute, elle tombe sur la distance qui lui reste à parcourir. - - AltName: '[Wind Walk](srd_spells_wind_walk.md)' - Type: Transmutation - Level: 6 - CastingTime: 1 minute - Range: 9 mètres - Components: V, S, M (du feu et de l'eau bénite) - Duration: 8 heures - Classes: '[Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Marche sur le vent @@ -37139,53 +25859,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Marque du chasseur - Markdown: >+ - # Marque du chasseur - - - - SRD: [Hunter's Mark](srd_spells_hunters_mark.md) - - - -  Divination de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - - - - **Portée :** 27 mètres - - - - **Composantes :** V - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous choisissez une créature située dans votre champ de vision et à portée et lui apposez une marque mystique la désignant comme votre proie. Jusqu'à la fin du sort, vous lui infligez 1d6 dégâts supplémentaires à chaque fois que vous réussissez à lui infliger des dégâts avec une arme et vous avez l'avantage sur les éventuels tests de [Sagesse (Perception)](hd_abilities_wisdom_perception.md) ou [Sagesse (Survie)](hd_abilities_wisdom_survie.md) que vous faites pour la retrouver. Si la cible tombe à 0 point de vie avant que ce sort se termine, vous pouvez utiliser une action bonus lors d'un tour ultérieur pour marquer une nouvelle créature. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou 4, vous pouvez vous concentrer sur le sort pendant 8 heures. Si vous utilisez un emplacement de niveau 5 ou supérieur, vous pouvez maintenir votre concentration sur le sort jusqu'à 24 heures. - - AltName: "[Hunter's Mark](srd_spells_hunters_mark.md)" - Type: Divination - Level: 1 - CastingTime: 1 action bonus - Range: 27 mètres - Components: V - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Marque du chasseur @@ -37295,59 +25968,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mauvais oeil - Markdown: >+ - # Mauvais oeil - - - - SRD: [Eyebite](srd_spells_eyebite.md) - - - -  Nécromancie de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Pendant la durée du sort, vos yeux deviennent deux trous noirs regorgeant d'un pouvoir terrifiant. Une créature de votre choix, située dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou se voir affectée par l'un des effets suivants, choisi par vos soins, pendant toute la durée du sort. À chacun de vos tours jusqu'à ce que le sort se termine, vous pouvez utiliser votre action pour viser une autre créature, mais vous ne pouvez pas reprendre pour cible une créature ayant déjà réussi un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre l'incantation de mauvais oeil en cours. - - - **_Nauséeux._** La cible est affectée par un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique. Elle a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) à la fin de chacun de ses tours. L'effet se termine si elle le réussit. - - - **_Endormi._** La cible tombe [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md). Elle se réveille si elle subit le moindre dégât ou si une tierce personne utilise une action pour la réveiller en la secouant. - - - **_Paniqué._** Vous terrorisez la cible. À chacun de ses tours, la cible [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) doit utiliser l'action se précipiter et s'éloigner de vous via l'itinéraire le plus rapide et le plus sûr, à moins qu'elle n'ait nulle part où aller. Cet effet se termine si la cible gagne un emplacement situé à au moins 18 mètres de vous et d'où elle ne vous voit plus. - - AltName: '[Eyebite](srd_spells_eyebite.md)' - Type: Nécromancie - Level: 6 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Mauvais oeil @@ -37469,53 +26089,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Message - Markdown: >+ - # Message - - - - SRD: [Message](srd_spells_message.md) - - - -  Transmutation, tour de magie - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un petit bout de fil de cuivre) - - - - **Durée :** 1 round - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous pointez du doigt une créature à portée et murmurez un message. La cible (et elle seule) l'entend et peut répondre dans un murmure que vous êtes le seul à entendre. - - - Vous pouvez lancer ce sort au travers d'un objet solide si vous connaissez bien la cible et savez qu'elle se trouve de l'autre côté de cet obstacle. Le sort est bloqué par un silence magique, 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal ordinaire, une mince couche de plomb ou 90 centimètres de bois. Le sort n'a pas besoin de voyager en ligne directe, il peut contourner les angles et franchir les ouvertures. - - AltName: '[Message](srd_spells_message.md)' - Type: Transmutation - Level: tour de magie - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S, M (un petit bout de fil de cuivre) - Duration: 1 round - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Message @@ -37626,63 +26199,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Messager animal - Markdown: >+ - # Messager animal - - - - SRD: [Animal Messenger](srd_spells_animal_messenger.md) - - - -  Enchantement de niveau 2 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un peu de nourriture) - - - - **Durée :** 24 heures - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Grâce à ce sort, vous chargez un animal de délivrer un message pour vous. Choisissez une bête de taille TP située à portée et dans votre champ de vision, comme un écureuil, un geai ou une chauve-souris. Vous lui précisez l'endroit où se rendre (où vous devez vous être déjà rendu vous-même auparavant) et donnez une description générale du destinataire, comme « un homme ou une femme vêtus de l'uniforme de la garde de la ville » ou « un nain roux avec un chapeau pointu ». Vous prononcez ensuite votre message, de vingt-cinq mots au maximum. - - - La bête chargée du message fait alors route vers la destination indiquée pendant toute la durée du sort. - - - Elle parcourt environ 75 kilomètres par 24 heures si elle vole, ou environ 35 kilomètres dans le cas contraire. - - - Quand elle arrive sur place, elle transmet votre message à la créature que vous avez décrite, imitant le son de votre voix. Le messager parle uniquement à une créature correspondant à la description que vous lui avez donnée. S'il n'atteint pas sa destination avant la fin du sort, le message est perdu et l'animal retourne là où vous avez lancé le sort. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, la durée du sort augmente de 48 heures par niveau au-delà du niveau 2. - - AltName: '[Animal Messenger](srd_spells_animal_messenger.md)' - Type: Enchantement - Level: 2 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S, M (un peu de nourriture) - Duration: 24 heures - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Messager animal @@ -37812,62 +26328,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Métamorphose - Markdown: >+ - # Métamorphose - - - - SRD: [Polymorph](srd_spells_polymorph.md) - - - -  Transmutation de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un cocon de chenille) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Ce sort change la forme d'une créature située à portée et dans votre champ de vision. Une créature non consentante doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) pour éviter cet effet. Le sort n'a aucun effet sur un métamorphe ou une créature à 0 point de vie. - - - La transformation persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que la cible tombe à 0 point de vie ou meure. Vous pouvez donner comme nouvelle forme celle de n'importe quelle bête dont l'indice de dangerosité est égal ou inférieur à celui de la cible (ou à son niveau, si elle n'a pas d'indice de dangerosité). Le profil technique de la cible, y compris ses valeurs de caractéristique mentales, est remplacé par celui de la bête choisie. Elle conserve en revanche son alignement et sa personnalité. - - - La cible possède les points de vie correspondant à sa nouvelle forme. Quand elle reprend sa forme initiale, elle se retrouve avec le nombre de points de vie qui était le sien avant la transformation. Si elle reprend sa forme initiale parce qu'elle est tombée à 0 point de vie, les éventuels dégâts en excès sont déduits des points de vie de sa forme d'origine. Tant que les dégâts en excès ne réduisent pas les points de vie normaux de la créature à 0, elle n'est pas [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md). - - - La nouvelle forme de la créature limite les actions qu'elle peut entreprendre et elle ne peut ni parler, ni lancer de sorts, ni effectuer une action qui nécessite de parler ou de se servir de ses mains. - - - L'équipement de la cible fusionne avec sa nouvelle forme, mais elle ne peut pas activer, utiliser ni manier la moindre pièce d'équipement et ne peut pas non plus bénéficier de ses effets. - - AltName: '[Polymorph](srd_spells_polymorph.md)' - Type: Transmutation - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S, M (un cocon de chenille) - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Métamorphose @@ -37995,89 +26455,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Métamorphose suprême - Markdown: >+ - # Métamorphose suprême - - - - SRD: [True Polymorph](srd_spells_true_polymorph.md) - - - -  Transmutation de niveau 9 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une goutte de mercure, une cuillerée de gomme arabique et une volute de fumée) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Choisissez une créature ou un objet non magique situés à portée et dans votre champ de vision. Vous transformez la créature en une autre créature, la créature en un objet ou l'objet en une créature (cet objet ne doit pas être porté ni transporté par autrui). La transformation persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que la cible tombe à 0 point de vie ou meure. Si vous vous concentrez sur ce sort pendant toute sa durée, la transformation persiste jusqu'à dissipation. - - - Ce sort n'a aucun effet sur un métamorphe ou une créature tombée à 0 point de vie. Si la cible n'est pas consentante, elle peut faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). - - - Si elle le réussit, le sort ne l'affecte pas. - - - **_Créature en créature._** Si vous changez une créature en créature d'un autre type, vous pouvez lui attribuer la forme de votre choix, à condition qu'elle corresponde à une créature dotée d'un indice de dangerosité égal ou inférieur au sien (ou à son niveau si la cible n'a pas d'indice de dangerosité). Le profil technique de la cible (y compris ses caractéristiques mentales) est remplacé par celui de sa nouvelle forme, mais elle conserve son alignement et sa personnalité. - - - La cible adopte les points de vie de sa nouvelle forme. - - - Quand elle reprend son apparence initiale, elle se retrouve avec le même nombre de points de vie que celui qui était le sien avant sa transformation. Si elle reprend sa véritable forme parce qu'elle est tombée à 0 point de vie, les dégâts en excès sont transférés sur sa forme initiale. - - - Tant que ces dégâts en excès ne font pas tomber sa forme d'origine à 0 point de vie, la cible n'est pas [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md). - - - La nouvelle forme de la créature limite ses actions. - - - Elle ne peut pas parler, lancer de sorts, ni effectuer une action nécessitant des mains ou la parole, à moins que sa nouvelle forme ne soit à même d'accomplir ces actes. - - - L'équipement de la cible fusionne avec sa nouvelle forme. La créature est donc dans l'incapacité d'activer, utiliser, ou manier son équipement ou de bénéficier de ses effets. - - - **_Objet en créature._** Vous pouvez changer un objet en créature, à condition que la taille de la créature ne dépasse pas celle de l'objet et que son indice de dangerosité soit de 9 ou moins. La créature est amicale envers vous et vos compagnons. Elle agit à chacun de vos tours. - - - C'est à vous de décider des actions qu'elle entreprend et de ses déplacements, mais c'est le MJ qui dispose de son profil technique et résout ses actions et ses déplacements. - - - Si le sort devient permanent, vous ne contrôlez plus la créature, mais elle peut rester amicale envers vous selon la manière dont vous l'avez traitée. - - - **_Créature en objet._** Si vous transformez une créature en objet, tous les objets qu'elle porte et transporte se métamorphosent avec elle. Le profil technique de l'objet remplace celui de la créature qui, une fois revenue à sa forme d'origine à la fin du sort, n'a aucun souvenir de la période pendant laquelle elle a été métamorphosée. - - AltName: '[True Polymorph](srd_spells_true_polymorph.md)' - Type: Transmutation - Level: 9 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S, M (une goutte de mercure, une cuillerée de gomme arabique et une volute de fumée) - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Métamorphose suprême @@ -38259,56 +26636,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mirage - Markdown: >+ - # Mirage - - - - SRD: [Mirage Arcane](srd_spells_mirage_arcane.md) - - - -  Illusion de niveau 7 - - - - **Temps d'incantation :** 10 minutes - - - - **Portée :** vision - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** 10 jours - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous donnez à un terrain d'au maximum 2,5 kilomètres carrés la même apparence visuelle, sonore, olfactive et générale qu'un autre type de terrain. En revanche, sa forme globale ne change pas. Vous pouvez maquiller un champ ou une route pour lui donner l'air d'un marais, d'une colline, d'une crevasse ou d'un autre terrain difficile ou impraticable. Vous pouvez faire passer une mare pour une prairie herbeuse, un précipice pour une pente douce ou un goulet rocailleux pour une route aussi large que lisse. Vous pouvez aussi modifier l'apparence des structures ou en ajouter là où n'y en a pas. En revanche, le sort est incapable de déguiser, dissimuler ou ajouter des créatures. - - - L'illusion comprend des composantes auditives, visuelles, tactiles et olfactives, elle peut donc changer un sol dégagé en terrain difficile (ou inversement) ou gêner les déplacements dans la zone. Tout élément de terrain illusoire (comme une pierre ou une brindille) disparaît dès qu'il quitte la zone d'effet du sort. - - - Les créatures dotées de vision parfaite distinguent le véritable terrain derrière l'illusion, mais les autres composantes restent en place ; elles savent donc qu'elles ont affaire à une illusion, mais peuvent toujours interagir physiquement avec celle-ci. - - AltName: '[Mirage Arcane](srd_spells_mirage_arcane.md)' - Type: Illusion - Level: 7 - CastingTime: 10 minutes - Range: vision - Components: V, S - Duration: 10 jours - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Mirage @@ -38424,65 +26751,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Modification de mémoire - Markdown: >+ - # Modification de mémoire - - - - SRD: [Modify Memory](srd_spells_modify_memory.md) - - - -  Enchantement de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous tentez de remodeler les souvenirs d'autrui. Une créature située dans votre champ de vision doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si vous combattez cette créature, elle a l'avantage lors du jet. Si elle échoue, elle est [charmée](hd_conditions_charme.md) par vous pendant toute la durée du sort. Elle est alors [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) et n'a plus conscience de ce qui l'entoure, mais elle vous entend toujours. Le sort se termine si elle subit le moindre dégât ou si elle est la cible d'un autre sort, auquel cas ses souvenirs restent tous intacts. - - - Tant que le sort persiste, vous pouvez influer sur les souvenirs de la cible liés à un événement qui s'est déroulé dans les 24 heures précédentes et qui n'a pas duré plus de 10 minutes. Vous pouvez éliminer définitivement tout souvenir de cet événement, permettre à la cible de s'en souvenir parfaitement dans les moindres détails, modifier les détails dont elle se souvient ou créer un souvenir décrivant un tout autre événement. - - - Vous devez parler à votre cible pour décrire comment ses souvenirs sont affectés et, pour que les nouveaux souvenirs s'implantent dans sa mémoire, elle doit être à même de comprendre votre langue. Son esprit se charge de combler les manques dans votre description. Si le sort se termine avant que vous ayez fini de décrire les souvenirs modifiés, la mémoire de la cible ne subit aucune modification. Sinon, elle tient compte des modifications qui lui ont été apportées dès que le sort se termine. - - - Les souvenirs modifiés ne changent pas forcément l'attitude de la créature, surtout s'ils entrent en contradiction avec ses penchants naturels, son alignement ou ses croyances. Un souvenir modifié illogique sera ignoré : par exemple, si la cible se souvient combien elle a aimé se baigner dans de l'acide, elle prendra cela pour un mauvais rêve. Le MJ peut estimer qu'un souvenir est modifié de manière tellement insensée qu'il n'affecte pas la cible de manière significative. - - - Un sort _[lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md)_ ou _[restauration supérieure](hd_spells_restauration_superieure.md)_ permet à la cible de retrouver ses véritables souvenirs. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, vous pouvez modifier les souvenirs d'un événement remontant à 7 jours (niveau 6), 30 jours (niveau 7), 1 an (niveau 8) ou issus de n'importe quelle période du passé de la cible (niveau 9). - - AltName: '[Modify Memory](srd_spells_modify_memory.md)' - Type: Enchantement - Level: 5 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S - Duration: "concentration, jusqu'à 1 minute " - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Modification de mémoire @@ -38616,59 +26884,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Modifier son apparence - Markdown: >+ - # Modifier son apparence - - - - SRD: [Alter Self](srd_spells_alter_self.md) - - - -  Transmutation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous revêtez une forme différente. Quand vous lancez ce sort, choisissez l'une des options suivantes, dont les effets dureront aussi longtemps que le sort. Tant qu'il est actif, vous pouvez utiliser une action pour mettre un terme à une option afin de bénéficier d'une autre. - - - **_Adaptation aquatique._** Vous adaptez votre corps à un environnement aquatique, générant des branchies et des palmures entre vos doigts. Vous pouvez respirer sous l'eau et gagnez une vitesse de nage égale à votre vitesse de marche. - - - **_Armes naturelles._** Vous acquérez des griffes, des crocs, des épines, des cornes ou une autre arme naturelle de votre choix. Vos attaques à mains nues infligent 1d6 dégâts contondants, perforants ou tranchants, comme il sied à l'arme naturelle que vous avez choisie et vous maîtrisez automatiquement les attaques à mains nues. Enfin, votre arme naturelle est de nature magique et vous disposez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts quand vous l'utilisez. - - - **_Changer d'apparence._** Vous modifiez votre apparence et choisissez votre taille, votre poids, vos traits, le son de votre voix, la longueur de vos cheveux, votre pigmentation, et toute caractéristique distinctive désirée. Vous pouvez vous faire passer pour un membre d'une autre race, mais vos caractéristiques ne changent pas. Vous ne pouvez pas vous faire passer pour une créature d'une catégorie de taille différente de la vôtre, et votre silhouette générale doit rester la même (par exemple, si vous êtes un bipède, vous ne pouvez pas utiliser ce sort pour prendre l'apparence d'un quadrupède). À tout moment lors de la durée du sort, vous pouvez dépenser une action pour modifier de nouveau votre apparence de cette manière. - - AltName: '[Alter Self](srd_spells_alter_self.md)' - Type: Transmutation - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Modifier son apparence @@ -38791,57 +27006,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Monture fantôme - Markdown: >+ - # Monture fantôme - - - - SRD: [Phantom Steed](srd_spells_phantom_steed.md) - - - -  Illusion de niveau 3 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** 1 heure - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Une créature équine de taille G quasi réelle apparaît dans un emplacement au sol de votre choix situé à portée. - - - À vous de décider de l'apparence de la créature, mais elle est systématiquement équipée d'une selle, d'un mors et d'une bride. Toutes les pièces d'équipement nées de ce sort disparaissent dans une volute de fumée si quelqu'un les emporte à plus de 3 mètres de la monture. - - - Pendant toute la durée du sort, vous et une créature de votre choix pouvez chevaucher la monture. Cette dernière possède le même profil technique qu'un cheval de selle, excepté sa vitesse, de 30 mètres. En 1 heure, elle peut parcourir 15 kilomètres, ou 20 kilomètres au galop. Quand le sort se termine, la monture s'estompe progressivement, ce qui laisse 1 minute au cavalier pour mettre pied à terre. Le sort se termine si vous utilisez une action pour le révoquer ou si la monture subit le moindre dégât. - - AltName: '[Phantom Steed](srd_spells_phantom_steed.md)' - Type: Illusion - Level: 3 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S - Duration: 1 heure - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Monture fantôme @@ -38959,53 +27123,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Moquerie cruelle - Markdown: >+ - # Moquerie cruelle - - - - SRD: [Vicious Mockery](srd_spells_vicious_mockery.md) - - - -  Enchantement, tour de magie - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous lancez une bordée d'insultes empreintes d'un subtil enchantement à une créature située à portée et dans votre champ de vision. Tant qu'elle vous entend (elle n'a pas besoin de vous comprendre), elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle subit 1d4 dégâts psychiques et subit un désavantage sur le prochain jet d'attaque qu'elle effectue avant la fin de son prochain tour. - - - Les dégâts du sort augmentent de 1d4 quand vous atteignez le niveau 5 (2d4), le niveau 11 (3d4) et le niveau 17 (4d4). - - AltName: '[Vicious Mockery](srd_spells_vicious_mockery.md)' - Type: Enchantement - Level: tour de magie - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V - Duration: instantanée - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Moquerie cruelle @@ -39115,53 +27232,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mot de guérison - Markdown: >+ - # Mot de guérison - - - - SRD: [Healing Word](srd_spells_healing_word.md) - - - -  Évocation de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Une créature de votre choix située à portée et dans votre champ de vision récupère un nombre de points de vie égal à 1d4 + votre modificateur de caractéristique d'incantation. Ce sort n'a aucun effet sur les créatures artificielles et les morts-vivants. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les soins augmentent de 1d4 par niveau au-delà du niveau 1. - - AltName: '[Healing Word](srd_spells_healing_word.md)' - Type: Évocation - Level: 1 - CastingTime: 1 action bonus - Range: 18 mètres - Components: V - Duration: instantanée - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Mot de guérison @@ -39271,53 +27341,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mot de guérison de groupe - Markdown: >+ - # Mot de guérison de groupe - - - - SRD: [Mass Healing Word](srd_spells_mass_healing_word.md) - - - -  Évocation de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous prononcez des paroles curatives qui rendent un nombre de points de vie égal à 1d4 + votre modificateur de caractéristique d'incantation à un maximum de six créatures de votre choix situées à portée et dans votre champ de vision. Ce sort reste sans effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les soins augmentent de 1d4 par niveau au-delà du niveau 3. - - AltName: '[Mass Healing Word](srd_spells_mass_healing_word.md)' - Type: Évocation - Level: 3 - CastingTime: 1 action bonus - Range: 18 mètres - Components: V - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Mot de guérison de groupe @@ -39427,53 +27450,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mot de pouvoir étourdissant - Markdown: >+ - # Mot de pouvoir étourdissant - - - - SRD: [Power Word Stun](srd_spells_power_word_stun.md) - - - -  Enchantement de niveau 8 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous prononcez un mot de pouvoir capable de submerger l'esprit d'une créature située à portée et dans votre champ de vision. Elle en est abasourdie. Si elle possède 150 points de vie ou moins, elle est [étourdie](hd_conditions_etourdi.md), sinon le sort est sans effet. - - - Une cible [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) a droit à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à la fin de chacun de ses tours. L'effet d'étourdissement se termine dès qu'elle en réussit un. - - AltName: '[Power Word Stun](srd_spells_power_word_stun.md)' - Type: Enchantement - Level: 8 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V - Duration: instantanée - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Mot de pouvoir étourdissant @@ -39583,50 +27559,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mot de pouvoir mortel - Markdown: >+ - # Mot de pouvoir mortel - - - - SRD: [Power Word Kill](srd_spells_power_word_kill.md) - - - -  Enchantement de niveau 9 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous prononcez un mot de pouvoir capable d'obliger une créature située à portée et dans votre champ de vision à mourir instantanément. Si la créature choisie a 100 points de vie ou moins, elle meurt, sinon le sort n'a aucun effet. - - AltName: '[Power Word Kill](srd_spells_power_word_kill.md)' - Type: Enchantement - Level: 9 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V - Duration: instantanée - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Mot de pouvoir mortel @@ -39730,53 +27662,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mot de retour - Markdown: >+ - # Mot de retour - - - - SRD: [Word of Recall](srd_spells_word_of_recall.md) - - - -  Invocation de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 1,5 mètre - - - - **Composantes :** V - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous et un maximum de cinq créatures consentantes situées dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous vous téléportez immédiatement dans un sanctuaire précédemment choisi. Vous – et les créatures qui se téléportent éventuellement avec vous – apparaissez dans l'emplacement inoccupé le plus proche de l'endroit que vous avez désigné lorsque vous avez préparé votre sanctuaire (voir plus bas). Si vous lancez ce sort sans avoir préparé un sanctuaire au préalable, il n'a aucun effet. - - - Pour désigner un sanctuaire, vous devez lancer ce sort en un lieu dédié à votre divinité, comme un temple, ou entretenant des liens étroits avec elle. Si vous tentez de lancer ainsi le sort dans une zone qui n'est pas dédiée à votre divinité, il n'a aucun effet. - - AltName: '[Word of Recall](srd_spells_word_of_recall.md)' - Type: Invocation - Level: 6 - CastingTime: 1 action - Range: 1,5 mètre - Components: V - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Mot de retour @@ -39886,56 +27771,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Motif hypnotique - Markdown: >+ - # Motif hypnotique - - - - SRD: [Hypnotic Pattern](srd_spells_hypnotic_pattern.md) - - - -  Illusion de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** S, M (un bâtonnet d'encens incandescent ou une fiole de cristal remplie d'une matière phosphorescente) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous tissez dans les airs un motif aux couleurs mouvantes dans un cube de 9 mètres d'arête situé à portée. - - - Le motif apparaît pendant un bref instant avant de s'évanouir. Chaque créature qui se trouve dans la zone et voit le motif doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Celles qui échouent sont [charmées](hd_conditions_charme.md) pendant la durée du sort. Tant qu'une créature est [charmée](hd_conditions_charme.md) par ce sort, elle est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) et a une vitesse de 0. - - - Le sort se termine pour une créature donnée si elle subit le moindre dégât ou si quelqu'un d'autre utilise son action pour la secouer et la sortir de sa torpeur. - - AltName: '[Hypnotic Pattern](srd_spells_hypnotic_pattern.md)' - Type: Illusion - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: S, M (un bâtonnet d'encens incandescent ou une fiole de cristal remplie d'une matière phosphorescente) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Motif hypnotique @@ -40051,62 +27886,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mur d'épines - Markdown: >+ - # Mur d'épines - - - - SRD: [Wall of Thorns](srd_spells_wall_of_thorns.md) - - - -  Invocation de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une poignée d'épines) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Vous créez un mur fait de buissons souples et robustes, enchevêtrés et hérissés d'épines acérées. Il apparaît à portée sur une surface solide et persiste pendant toute la durée du sort. Vous pouvez créer un mur de 18 mètres de long, 3 mètres de haut et 1,50 mètre d'épaisseur, ou le disposer en un cercle de 6 mètres de diamètre pour une hauteur maximum de 6 mètres et une épaisseur de 1,50 mètre. Le mur bloque le champ de vision. - - - Quand le mur apparaît, chaque créature située dans sa zone doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - - - Celles qui échouent subissent 7d8 dégâts perforants, les autres la moitié seulement. - - - Une créature peut traverser le mur, mais lentement et dans la douleur. Elle doit dépenser 1,20 mètre de déplacement pour avancer de 30 centimètres au sein du mur. De plus, quand elle entre dans le mur pour la première fois de son tour ou quand elle y termine son tour, elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Elle subit 7d8 dégâts perforants si elle rate son jet, la moitié si elle le réussit. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les deux types de dégâts augmentent chacun de 1d8 par niveau au-delà du niveau 6. - - AltName: '[Wall of Thorns](srd_spells_wall_of_thorns.md)' - Type: Invocation - Level: 6 - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S, M (une poignée d'épines) - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Mur d'épines @@ -40234,62 +28013,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mur de feu - Markdown: >+ - # Mur de feu - - - - SRD: [Wall of Fire](srd_spells_wall_of_fire.md) - - - -  Évocation de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un éclat de phosphore) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez un mur de feu sur une surface solide située à portée. Il peut faire un maximum de 18 mètres de long, 6 mètres de haut et 30 centimètres d'épaisseur, ou prendre une forme circulaire de 6 mètres de diamètre pour 6 mètres de haut et 30 centimètres d'épaisseur. Le mur est opaque et persiste toute la durée du sort. - - - Quand le mur apparaît, chaque créature présente dans sa zone d'effet doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Celles qui échouent reçoivent 5d8 dégâts de feu, les autres la moitié seulement. - - - Une face du mur (celle de votre choix) inflige 5d8 dégâts de feu à chaque créature qui termine son tour à 3 mètres d'elle ou moins ou au sein du mur. Une créature qui pénètre dans le mur pour la première fois de son tour ou y termine son tour subit les mêmes dégâts. - - - L'autre face du mur n'inflige pas de dégâts. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 4. - - AltName: '[Wall of Fire](srd_spells_wall_of_fire.md)' - Type: Évocation - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S, M (un éclat de phosphore) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Mur de feu @@ -40417,53 +28140,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mur de force - Markdown: >+ - # Mur de force - - - - SRD: [Wall of Force](srd_spells_wall_of_force.md) - - - -  Évocation de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une pincée de poudre de gemme translucide) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Un mur de force [invisible](hd_conditions_invisible.md) se matérialise soudain en un point de votre choix situé à portée. Il s'oriente comme bon vous semble, comme une barrière horizontale, verticale ou inclinée. Il peut flotter librement ou reposer sur une surface solide. Vous pouvez lui donner une forme de dôme hémisphérique ou de sphère d'un rayon maximal de 3 mètres ou en faire une surface plane composée de dix panneaux de 3 mètres sur 3. Chaque panneau doit être contigu à un autre. Quelle que soit sa forme, le mur fait 0,5 centimètre d'épaisseur et persiste pendant toute la durée du sort. Si le mur passe par l'emplacement d'une créature lorsqu'il apparaît, il l'expulse d'un côté ou de l'autre (à vous de choisir). - - - Aucun élément ne peut franchir physiquement le mur, qui est immunisé contre tous les dégâts et résiste à toute _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_. En revanche, on peut le détruire instantanément avec une _[désintégration](hd_spells_desintegration.md)_. Le mur s'étend également sur le plan éthéré, ce qui empêche de le franchir sous forme éthérée. - - AltName: '[Wall of Force](srd_spells_wall_of_force.md)' - Type: Évocation - Level: 5 - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S, M (une pincée de poudre de gemme translucide) - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Mur de force @@ -40573,59 +28249,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mur de glace - Markdown: >+ - # Mur de glace - - - - SRD: [Wall of Ice](srd_spells_wall_of_ice.md) - - - -  Évocation de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un éclat de quartz) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez un mur de glace sur une surface solide à portée. Vous pouvez lui donner une forme de dôme hémisphérique ou de sphère d'un rayon maximal de 3 mètres ou en faire une surface plane composée de dix panneaux de 3 mètres d'arête. Chaque panneau doit être contigu à un autre. Quelle que soit sa forme, le mur fait 30 centimètres d'épaisseur et persiste pendant toute la durée du sort. Si le mur passe par l'emplacement d'une créature lorsqu'il apparaît, il l'expulse d'un côté ou de l'autre et elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle échoue, elle subit 10d6 dégâts de froid, la moitié seulement si elle réussit. - - - Le mur est un objet que l'on peut endommager, et on peut donc y ouvrir des brèches. Il a une CA de 12 et 30 points de vie par section de 3 mètres de côté. Il est vulnérable aux dégâts de feu. Si une section de 3 mètres de côté tombe à 0 point de vie, elle est détruite et laisse juste une zone d'air glacé à l'emplacement où se trouvait le pan de mur. Quand une créature se déplace dans cette zone frigorifique pour la première fois de son tour, elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). - - - Si elle échoue, elle subit 5d6 dégâts de froid, la moitié seulement si elle réussit. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts que le mur inflige en apparaissant augmentent de 2d6 et les dégâts provoqués par un passage dans la zone d'air glacé augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 6. - - AltName: '[Wall of Ice](srd_spells_wall_of_ice.md)' - Type: Évocation - Level: 6 - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S, M (un éclat de quartz) - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Mur de glace @@ -40747,65 +28370,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mur de pierre - Markdown: >+ - # Mur de pierre - - - - SRD: [Wall of Stone](srd_spells_wall_of_stone.md) - - - -  Évocation de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un petit bloc de granite) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez un mur de pierre non magique qui se matérialise en un point de votre choix à portée. Il fait 15 centimètres d'épaisseur et se compose de dix panneaux de 3 mètres sur 3. Chaque panneau doit être contigu à un autre. Sinon, vous pouvez opter pour des panneaux de 3 mètres sur 6 de seulement 7,5 centimètres d'épaisseur. - - - Si le mur passe par l'emplacement d'une créature lorsqu'il apparaît, il l'expulse d'un côté ou de l'autre (à vous de choisir). Si une créature est placée de telle manière qu'elle devrait se retrouver entourée de toutes parts par le mur (ou par le mur et une autre surface solide), elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle le réussit, elle peut utiliser sa réaction pour se déplacer à sa vitesse au maximum afin de ne plus être encerclée par le mur. - - - Le mur peut prendre la forme que vous désirez, mais il ne peut pas occuper le même emplacement qu'une créature ou un objet. Il n'est pas forcément vertical et n'a pas besoin de reposer sur des fondations solides. En revanche, il doit impérativement fusionner avec de la pierre existante lui servant de soutien solide. Vous pouvez donc utiliser ce sort pour jeter un pont au-dessus d'un fossé ou créer une rampe. - - - Si vous créez une longueur de plus de 6 mètres, vous devez réduire de moitié la taille de chaque panneau pour créer des supports. Vous pouvez façonner la silhouette générale du mur pour le doter de créneaux, de remparts et autres. - - - Le mur est un objet de pierre que l'on peut endommager et on peut donc y ouvrir des brèches. Chaque panneau a une CA de 15 et 30 points de vie par section de 2,5 centimètres d'épaisseur. Si un panneau tombe à 0 point de vie, il est détruit, ce qui peut entraîner l'effondrement des panneaux adjacents, au choix du MJ. - - - Si vous restez concentré sur le sort pendant toute sa durée, le mur devient une structure permanente et ne peut plus être dissipé, sinon il disparaît à la fin du sort. - - AltName: '[Wall of Stone](srd_spells_wall_of_stone.md)' - Type: Évocation - Level: 5 - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S, M (un petit bloc de granite) - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Mur de pierre @@ -40939,56 +28503,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mur de vent - Markdown: >+ - # Mur de vent - - - - SRD: [Wind Wall](srd_spells_wind_wall.md) - - - -  Évocation de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un petit éventail et une plume exotique) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Un mur de vent fort se lève soudain depuis le sol en un point de votre choix à portée. Vous pouvez lui faire couvrir jusqu'à 15 mètres de long, 4,50 mètres de haut et 30 centimètres d'épaisseur. Vous pouvez lui donner la forme que vous voulez tant qu'il dessine un chemin continu au sol. Ce mur persiste pendant toute la durée du sort. - - - Quand le mur apparaît, chaque créature située dans sa zone doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md). Les créatures qui échouent subissent 3d8 dégâts contondants, les autres la moitié seulement. - - - Le vent fort maintient la brume, la fumée et les autres gaz à l'écart. Les créatures et objets volants de taille P ou inférieure ne peuvent pas traverser le mur. Les matériaux libres et légers s'envolent si on les apporte dans le mur. Les flèches, les carreaux et autres projectiles ordinaires visant une cible située derrière le mur sont systématiquement détournés vers le haut et ratent automatiquement leur cible. (Ce phénomène n'affecte pas les rochers que lancent les géants ou les engins de siège, ni les projectiles similaires.) Les créatures sous forme gazeuse ne peuvent pas franchir le mur. - - AltName: '[Wind Wall](srd_spells_wind_wall.md)' - Type: Évocation - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S, M (un petit éventail et une plume exotique) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Mur de vent @@ -41104,89 +28618,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mur prismatique - Markdown: >+ - # Mur prismatique - - - - SRD: [Prismatic Wall](srd_spells_prismatic_wall.md) - - - -  Abjuration de niveau 9 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** 10 minutes - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Un plan de lumière scintillante multicolore forme un mur opaque vertical centré sur un point situé à portée et dans votre champ de vision. Ce mur fait au maximum 27 mètres de long, 9 mètres de haut et 2,5 centimètres d'épaisseur. Sinon, vous pouvez façonner le mur de manière à ce qu'il forme une sphère d'au maximum 9 mètres de diamètre centrée sur un point de votre choix situé à portée. Le mur reste en place pendant toute la durée du sort. Si vous positionnez le mur de manière à ce qu'il passe par un emplacement occupé par une créature, le sort échoue : votre action et l'emplacement du sort sont gaspillés. - - - Le mur émet une lumière vive dans un rayon de 30 mètres et une lumière faible dans un rayon de 30 mètres de plus. Vous et les créatures que vous désignez au moment de l'incantation pouvez traverser le mur et rester à côté sans conséquence. Si une créature qui voit le mur s'en approche à 6 mètres ou moins, ou qu'elle démarre son tour dans ce périmètre, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou être [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) pendant 1 minute. - - - Le mur se compose de sept couches, chacune d'une couleur différente. Quand une créature tente de franchir le mur ou d'y enfoncer la main, elle avance d'une couche à la fois, jusqu'à les franchir toutes. À chaque fois qu'elle traverse ou touche une couche, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), sans quoi elle est affectée par les propriétés de la couche indiquées plus bas. - - - On peut détruire le mur, également couche par couche, du rouge au violet, en appliquant une méthode spécifique à chaque couche. Une fois une couche détruite, elle ne se répare pas jusqu'à la fin du sort. Un sceptre d'annulation détruit un mur prismatique, mais un champ d'antimagie en est incapable. - - - **_1. Rouge._** La cible subit 10d6 dégâts de feu si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. - - - Tant que cette couche est en place, les attaques à distance non magiques ne peuvent pas traverser le mur. On peut la détruire en lui infligeant 25 dégâts de froid. - - - **_2. Orange._** La cible subit 10d6 dégâts d'acide si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. Tant que cette couche est en place, les attaques à distance magiques ne peuvent pas traverser le mur. On peut détruire cette couche avec un vent fort. - - - **_3. Jaune._** La cible subit 10d6 dégâts de foudre si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. On peut détruire cette couche en lui infligeant au moins 60 dégâts de force. - - - **_4. Vert._** La cible subit 10d6 dégâts de poison si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. On peut détruire cette couche grâce à un sort de _[passe-muraille](hd_spells_passe_muraille.md)_ ou un autre sort d'un niveau égal ou supérieur capable d'ouvrir un portail dans une surface solide. - - - **_5. Bleu._** La cible subit 10d6 dégâts de froid si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la moitié seulement si elle le réussit. On peut détruire cette couche en lui infligeant 25 dégâts de feu. - - - **_6. Indigo._** Si la cible rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et doit alors faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à la fin de chacun de ses tours. Si elle en réussit trois, cet effet se termine ; si elle en rate trois, elle se change définitivement en pierre et elle est [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md). - - - Les succès et les échecs n'ont pas à être consécutifs : tenez le compte dans chaque catégorie jusqu'à ce que l'une d'elles arrive à trois. - - - Tant que cette couche est en place, il est impossible de lancer un sort à travers le mur. On peut détruire la couche grâce à la vive lumière d'un sort de _[lumière du jour](hd_spells_lumiere_du_jour.md)_ ou d'un sort similaire de niveau égal ou supérieur. - - - **_7. Violet._** La cible est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) si elle rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Elle doit alors faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) au début de votre prochain tour. Si elle le réussit, elle recouvre la vue, si elle le rate, elle est emportée sur un autre plan d'existence choisi par le MJ et recouvre aussi la vue. (En général, une créature qui ne se trouve pas sur son propre plan d'existence est bannie là-bas, tandis que les autres créatures sont envoyées sur le plan astral ou éthéré.) On peut détruire cette couche avec une _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_ ou un sort similaire de niveau identique ou supérieur, capable de mettre un terme à un sort ou à un effet magique. - - AltName: '[Prismatic Wall](srd_spells_prismatic_wall.md)' - Type: Abjuration - Level: 9 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S - Duration: 10 minutes - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Mur prismatique @@ -41368,53 +28799,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Nappe de brouillard - Markdown: >+ - # Nappe de brouillard - - - - SRD: [Fog Cloud](srd_spells_fog_cloud.md) - - - -  Invocation de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez une sphère de brouillard de 6 mètres de rayon centrée sur un point à portée. La sphère s'étend en contournant les angles et, dans la zone qu'elle occupe, la visibilité est nulle. Le brouillard persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce qu'un vent modéré ou plus violent (soufflant au moins à 15 kilomètres par heure) le disperse. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, le rayon de la sphère augmente de 6 mètres par niveau au-delà du niveau 1. - - AltName: '[Fog Cloud](srd_spells_fog_cloud.md)' - Type: Invocation - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Nappe de brouillard @@ -41523,43 +28907,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Nimbe de bienfaisance - Markdown: >+ - # Nimbe de bienfaisance - - - -  Abjuration de niveau 4 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** personnelle - - - **Composantes :** V - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - Classes: [Paladin](hd_paladin.md) - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Un nimbe blanc et scintillant d'énergie sacrée vous entoure pour la durée du sort. Au moment de l'incantation, les créatures vivantes situées à 3 mètres ou moins de vous récupèrent autant de points de vie que leur bonus de maîtrise, sans dépasser leur maximum. De plus, toutes bénéficient d'une résistance aux dégâts nécrotiques pour toute la durée du sort. Les morts-vivants présents dans cette zone au début de leur tour subissent 1d6 points de dégâts radiants. - - - **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sorts de niveau 5 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 4. - - Type: Abjuration - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Nimbe de bienfaisance @@ -41649,53 +28996,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Non-détection - Markdown: >+ - # Non-détection - - - - SRD: [Nondetection](srd_spells_nondetection.md) - - - -  Abjuration de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (une pincée de poussière de diamant d'une valeur de 25 po, que le sort consume une fois saupoudrée sur la cible) - - - - **Durée :** 8 heures - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Pour toute la durée du sort, vous dissimulez la cible que vous touchez aux yeux de la magie de divination. - - - Vous pouvez prendre pour cible une créature consentante, un endroit ou un objet ne mesurant pas plus de 3 mètres dans chaque dimension. La magie de divination ne peut plus viser votre cible et les organes de scrutation magiques ne la perçoivent plus. - - AltName: '[Nondetection](srd_spells_nondetection.md)' - Type: Abjuration - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (une pincée de poussière de diamant d'une valeur de 25 po, que le sort consume une fois saupoudrée sur la cible) - Duration: 8 heures - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Non-détection @@ -41805,59 +29105,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Nuage incendiaire - Markdown: >+ - # Nuage incendiaire - - - - SRD: [Incendiary Cloud](srd_spells_incendiary_cloud.md) - - - -  Invocation de niveau 8 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 45 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Un nuage de fumée ondoyant constellé de braises rougeoyantes apparaît sous la forme d'une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur un point à portée. Le nuage se répand en contournant les angles si nécessaire et la visibilité est nulle à l'intérieur. Le nuage persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce qu'un vent fort ou modéré (au moins 15 km/h) le disperse. - - - Quand le nuage apparaît, chaque créature se trouvant à l'intérieur doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - - - Celles qui échouent subissent 10d8 dégâts de feu, les autres la moitié seulement. Une créature doit aussi effectuer ce jet quand elle entre dans la zone affectée pour la première fois du tour ou lorsqu'elle y finit son tour. - - - Le nuage s'éloigne de vous sur 3 mètres dans la direction de votre choix au début de chacun de vos tours. - - AltName: '[Incendiary Cloud](srd_spells_incendiary_cloud.md)' - Type: Invocation - Level: 8 - CastingTime: 1 action - Range: 45 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Nuage incendiaire @@ -41979,62 +29226,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Nuage mortel - Markdown: >+ - # Nuage mortel - - - - SRD: [Cloudkill](srd_spells_cloudkill.md) - - - -  Invocation de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez une sphère de 6 mètres de rayon faite d'un brouillard verdâtre toxique. Il est centré sur un point de votre choix situé à portée. Le brouillard s'étend en contournant les coins au besoin. Il persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce qu'un vent fort le disperse et mette un terme au sort. La visibilité est nulle dans sa zone d'effet. - - - Quand une créature entre dans la zone du sort pour la première fois de son tour ou qu'elle y débute son tour, elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). - - - Elle subit 5d8 dégâts de poison si elle rate son jet et seulement la moitié si elle le réussit. Le brouillard affecte même les créatures qui retiennent leur souffle ou qui n'ont pas besoin de respirer. - - - Le brouillard s'éloigne de vous sur une distance de 3 mètres au début de chacun de vos tours, rampant à la surface du sol. Comme ses vapeurs sont plus lourdes que l'air, il s'enfonce dans les replis du terrain et s'infiltre même dans les ouvertures. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 5. - - AltName: '[Cloudkill](srd_spells_cloudkill.md)' - Type: Invocation - Level: 5 - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Nuage mortel @@ -42162,56 +29353,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Nuage puant - Markdown: >+ - # Nuage puant - - - - SRD: [Stinking Cloud](srd_spells_stinking_cloud.md) - - - -  Invocation de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 27 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un oeuf pourri ou des feuilles de chou pourri) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez une sphère d'un gaz jaunâtre et nauséabond de 6 mètres de rayon centrée sur un point à portée. Le nuage se répand en contournant les angles et la visibilité est nulle dans toute sa zone. Le nuage persiste dans la zone affectée pendant toute la durée du sort. - - - Chaque créature entièrement englobée dans le nuage au début de son tour doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) contre le poison. Celles qui échouent passent toutes leurs actions du tour à vomir. Les créatures qui ne respirent pas et celles qui sont immunisées contre le poison réussissent automatiquement ce jet. - - - Un vent modéré (au moins 15 km/h) disperse le nuage après 4 rounds. Un vent fort (au moins 30 km/h) le disperse au bout de seulement 1 round. - - AltName: '[Stinking Cloud](srd_spells_stinking_cloud.md)' - Type: Invocation - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: 27 mètres - Components: V, S, M (un oeuf pourri ou des feuilles de chou pourri) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Nuage puant @@ -42327,56 +29468,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Nuée de météores - Markdown: >+ - # Nuée de météores - - - - SRD: [Meteor Swarm](srd_spells_meteor_swarm.md) - - - -  Évocation de niveau 9 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 1,5 kilomètre - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Des orbes de feu flamboyants s'abattent au sol en quatre points de votre choix situés à portée et dans votre champ de vision. Chaque créature située dans la sphère de 12 mètres de rayon centrée sur chacun de ces points doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - - - Les sphères s'étendent en contournant les angles. Une créature qui rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) subit 20d6 dégâts de feu et 20d6 dégâts contondants, les autres la moitié seulement. Une créature qui se trouve prise dans deux sphères à la fois ne subit qu'une seule fois les dégâts des météores. - - - Le sort abîme et embrase les objets inflammables de la zone s'ils ne sont pas portés ou transportés. - - AltName: '[Meteor Swarm](srd_spells_meteor_swarm.md)' - Type: Évocation - Level: 9 - CastingTime: 1 action - Range: 1,5 kilomètre - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Nuée de météores @@ -42491,40 +29582,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Nuée de projectiles - Markdown: >+ - # Nuée de projectiles - - - -  Invocation de niveau 5 - - - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - - - **Portée :** selon l'arme utilisée - - - **Composantes :** V, S, M (un projectile) - - - **Durée :** instantané - - - Classes: [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Vous utilisez votre action pour lancer une arme ou tirer un projectile et une action bonus pour lancer le sort. Le projectile se dédouble de nombreuses fois et affecte toutes les créatures dans une zone de 6 mètres de rayon autour de votre cible initiale, dans la limite de la portée habituelle de l'arme utilisée. Faites un seul jet d'attaque à distance, chaque créature dans la zone subit automatiquement les dégâts habituels de l'arme. Celles dont votre attaque permet d'atteindre ou de dépasser la CA subissent le double des dégâts. Vous ajoutez normalement votre modificateur de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) aux dégâts et de magie si votre arc ou vos flèches sont magiques. Dans tous les cas, les dégât sont magiques (du type approprié aux projectiles). - - Type: Invocation - Level: 5 - CastingTime: 1 action bonus - Range: selon l'arme utilisée - Components: V, S, M (un projectile) - Duration: instantané - Classes: '[Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Nuée de projectiles @@ -42608,53 +29665,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Oeil magique - Markdown: >+ - # Oeil magique - - - - SRD: [Arcane Eye](srd_spells_arcane_eye.md) - - - -  Divination de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (des poils de chauve-souris) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez un oeil magique [invisible](hd_conditions_invisible.md) à portée, qui flotte dans les airs pendant toute la durée du sort. Il vous envoie mentalement des informations visuelles grâce à sa vision normale et dans le noir dans un rayon de 9 mètres. Il peut regarder dans toutes les directions. - - - Par une action, vous pouvez déplacer l'oeil d'un maximum de 9 mètres dans la direction de votre choix. Il peut s'éloigner de vous sur une distance illimitée, mais il ne peut pas entrer dans un autre plan d'existence. Une barrière solide l'empêche de passer, mais il peut se glisser à travers une ouverture d'au minimum 2,5 centimètres de diamètre. - - AltName: '[Arcane Eye](srd_spells_arcane_eye.md)' - Type: Divination - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S, M (des poils de chauve-souris) - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Oeil magique @@ -42763,43 +29773,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Offrande inéluctable - Markdown: >+ - # Offrande inéluctable - - - -  Enchantement de niveau 2 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** 36 mètres - - - **Composantes :** V, S - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Une créature vivante à portée et dans votre champ de vision doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) sous peine de se sentir soudainement obligée de vous donner ce qu'elle tient au moment où vous lancez le sort. Dès son tour, la cible se rapproche aussi près que possible de vous et vous tend l'objet. - - - Pour toute la durée du sort, la cible fait en sorte de protéger l'objet qu'elle doit vous donner et ne peut donc pas s'en servir pour attaquer ni pour se défendre et subit par ailleurs d'un désavantage sur ses jets d'attaques Le sort prend fin si vous ou vos alliés blessez la cible ou lui lancez un sort néfaste, ou si vous vous trouvez au-delà de la portée du sort. - - Type: Enchantement - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Offrande inéluctable @@ -42888,43 +29861,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Ombres imaginaires - Markdown: >+ - # Ombres imaginaires - - - -  Illusion de niveau 2 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** 18 mètres - - - **Composantes :** V, S, M (un morceau de charbon) - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md) - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Vous désignez une cible à portée et dans votre champ de vision. Vous créez des images fantasmagoriques cauchemardesques dans son esprit. La victime doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md). En cas d'échec, elle perçoit des silhouettes d'ombres qui l'assaillent, ce qui lui inflige un désavantage à toutes ses actions pendant la durée du sort. - - - **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, le sort persiste jusqu'à la fin de sa durée normale sans nécessiter de concentration. - - Type: Illusion - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S, M (un morceau de charbon) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Ombres imaginaires @@ -43013,40 +29949,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Panacée - Markdown: >+ - # Panacée - - - -  Abjuration de niveau 4 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** personnelle (3 mètres de rayon) - - - **Composantes :** V, S - - - **Durée :** Instantanée - - - Classes: [Paladin](hd_paladin.md) - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Vous libérez une vague d'énergie purificatrice qui met instantanément fin aux maladies, poisons et états spéciaux suivants qui affectent vos alliés situés dans la zone : [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md). Elle annule également les effets de sommeil et les effets du sort esprit faible. - - Type: Abjuration - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle (3 mètres de rayon) - Components: V, S - Duration: Instantanée - Classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Panacée @@ -43130,68 +30032,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Parole divine - Markdown: >+ - # Parole divine - - - - SRD: [Divine Word](srd_spells_divine_word.md) - - - -  Évocation de niveau 7 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous prononcez une parole divine, empreinte de la puissance qui a façonné le monde à l'aube de la création. - - - Choisissez autant de créatures situées à portée et dans votre champ de vision que vous le désirez. Chacune de celles qui vous entendent doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ou souffrir d'un des effets suivants, selon son total actuel de points de vie. - - - * 50 points de vie ou moins : [assourdie](hd_conditions_assourdi.md) pour 1 minute. - - - * 40 points de vie ou moins : [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [assourdie](hd_conditions_assourdi.md) pour 10 minutes. - - - * 30 points de vie ou moins : [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md), [assourdie](hd_conditions_assourdi.md) et [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) pour 1 heure. - - - * 20 points de vie ou moins : morte sur-le-champ. - - - Quels que soient ses points de vie, si un céleste, un élémentaire, une fée ou un fiélon rate son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), il est immédiatement renvoyé sur son plan natal (s'il ne s'y trouve pas déjà). Il ne peut pas revenir sur votre propre plan pendant les 24 heures qui suivent, à moins d'user d'un _[souhait](hd_spells_souhait.md)_. - - AltName: '[Divine Word](srd_spells_divine_word.md)' - Type: Évocation - Level: 7 - CastingTime: 1 action bonus - Range: 9 mètres - Components: V - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Parole divine @@ -43331,50 +30171,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Pas brumeux - Markdown: >+ - # Pas brumeux - - - - SRD: [Misty Step](srd_spells_misty_step.md) - - - -  Invocation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous êtes brièvement entouré d'une brume argentée et vous vous téléportez sur un maximum de 9 mètres jusqu'à un emplacement inoccupé situé dans votre champ de vision. - - AltName: '[Misty Step](srd_spells_misty_step.md)' - Type: Invocation - Level: 2 - CastingTime: 1 action bonus - Range: personnelle - Components: V - Duration: instantanée - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Pas brumeux @@ -43477,55 +30273,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Passage dimensionnel - Markdown: >+ - # Passage dimensionnel - - - -  Invocation de niveau 6 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** 150 mètres - - - **Composantes :** V, S - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Vous désignez un point sur une surface à portée dans votre champ de vision et créez une ouverture circulaire de 1,50 mètre de diamètre entourée de runes rayonnantes. - - - Avant la fin du sort, par une action bonus, vous désignez un deuxième point sur une autre surface située à 150 mètres ou moins de la première pour créer une seconde ouverture faisant le lien avec la première et formant un passage extra-dimensionnelle bidirectionnel. - - - Les surfaces ne doivent pas forcément avoir la même inclinaison mais doivent être planes et solides (ex: sol, mur ou plafond) et ne pas comporter de métal. - - - Toute créature ou objet solide entrant par une ouverture ressort instantanément par l'autre, perpendiculairement à l'ouverture et en conservant sa vitesse. Il est ainsi possible de lancer un objet ou de tirer un projectile par l'ouverture, de ramasser un objet de l'autre côté, de laisser tomber un objet lourd par une ouverture dans le sol pour qu'il retombe de l'autre côté, de sauter au travers pour accéder de l'autre côté sur un passage en hauteur, etc. - - - Les ouvertures ne laissent pas passer les matières liquides ou gazeuses sauf si elles sont contenues (des flots d'eau ou de lave ne peuvent pas passer au travers, mais une bouteille, une fiole ou un seau d'eau oui). Les sorts et les énergies ne peuvent pas franchir le passage, toutefois la lumière non magique passe au travers ce qui permet de voir de l'autre côté. Si la surface désignée ne peut accueillir l'ouverture, le sort est perdu ou s'arrête. Chacune des ouvertures n'a pas d'épaisseur et n'a qu'une seule face correspondant avec l'autre. - - - **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 7 ou supérieur, le diamètre de l'ouverture augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du niveau 6. - - Type: Invocation - Level: 6 - CastingTime: 1 action - Range: 150 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Passage dimensionnel @@ -43639,53 +30386,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Passage par les arbres - Markdown: >+ - # Passage par les arbres - - - - SRD: [Tree Stride](srd_spells_tree_stride.md) - - - -  Invocation de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous êtes soudain capable d'entrer dans un arbre et de passer de son sein à celui d'un autre arbre de la même espèce situé dans un rayon de 150 mètres. Ces deux arbres doivent être vivants et au moins de la même taille que vous. Vous devez dépenser 1,50 mètre de déplacement pour entrer dans un arbre. Vous apprenez alors instantanément où se trouvent tous les autres arbres de la même espèce dans un rayon de 150 mètres et vous pouvez gagner l'un d'eux ou ressortir par l'arbre dans lequel vous êtes entré, ce mouvement faisant partie de votre déplacement de 1,50 mètre. Vous apparaissez à l'endroit de votre choix dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'arbre dans lequel vous êtes arrivé en dépensant de nouveau 1,50 mètre de déplacement. S'il ne vous reste pas de distance de déplacement à dépenser, vous apparaissez dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'arbre par lequel vous êtes entré. - - - Vous pouvez utiliser cette capacité de transport une fois par round pendant toute la durée du sort. Vous devez terminer chaque tour en dehors d'un arbre. - - AltName: '[Tree Stride](srd_spells_tree_stride.md)' - Type: Invocation - Level: 5 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Passage par les arbres @@ -43795,56 +30495,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Passage sans trace - Markdown: >+ - # Passage sans trace - - - - SRD: [Pass without Trace](srd_spells_pass_without_trace.md) - - - -  Abjuration de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S, M (cendres d'une feuille de gui et une brindille d'épicéa) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Une aura d'ombre et de silence émane de vous et enveloppe vos compagnons, vous dissimulant aux sens d'autrui. - - - Pendant toute la durée du sort, chaque créature que vous choisissez et qui se trouve dans un rayon de 9 mètres (vous y compris) bénéficie d'un bonus de +10 aux tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) et il devient impossible de suivre sa piste à moins de recourir à des méthodes magiques. - - - Une créature qui profite de ce bonus ne laisse derrière elle aucune trace ni aucun autre indice de son passage. - - AltName: '[Pass without Trace](srd_spells_pass_without_trace.md)' - Type: Abjuration - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S, M (cendres d'une feuille de gui et une brindille d'épicéa) - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Passage sans trace @@ -43960,53 +30610,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Passe-muraille - Markdown: >+ - # Passe-muraille - - - - SRD: [Passwall](srd_spells_passwall.md) - - - -  Transmutation de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une pincée de graines de sésame) - - - - **Durée :** 1 heure - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Un passage apparaît en un point de votre choix situé à portée et dans votre champ de vision sur une surface de bois, de plâtre ou de pierre (comme un mur, un sol ou un plafond). Il persiste pendant toute la durée du sort. À vous de décider des dimensions de l'ouverture qui peut faire, au maximum, 1,50 mètre de large pour 2,50 mètres de haut et 6 mètres de profondeur. L'apparition du passage ne crée aucune faiblesse dans la structure qui l'entoure. - - - Quand l'ouverture disparaît, les créatures et les objets qui s'y trouvaient encore sont expulsés en toute sécurité dans l'emplacement inoccupé le plus proche de la surface sur laquelle vous avez lancé le sort. - - AltName: '[Passwall](srd_spells_passwall.md)' - Type: Transmutation - Level: 5 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S, M (une pincée de graines de sésame) - Duration: 1 heure - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Passe-muraille @@ -44116,50 +30719,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Pattes d'araignée - Markdown: >+ - # Pattes d'araignée - - - - SRD: [Spider Climb](srd_spells_spider_climb.md) - - - -  Transmutation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (une goutte de bitume et une araignée) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Jusqu'à la fin du sort, une créature consentante que vous touchez devient capable de se déplacer sur les surfaces verticales, et même au plafond la tête en bas, tout en gardant les mains libres. La cible bénéficie aussi d'une vitesse d'escalade égale à sa vitesse de marche. - - AltName: '[Spider Climb](srd_spells_spider_climb.md)' - Type: Transmutation - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (une goutte de bitume et une araignée) - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Pattes d'araignée @@ -44263,50 +30822,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Peau d'écorce - Markdown: >+ - # Peau d'écorce - - - - SRD: [Barkskin](srd_spells_barkskin.md) - - - -  Transmutation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (une poignée d'écorce de chêne) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Vous touchez une créature consentante. Pendant toute la durée du sort, sa peau prend la consistance et l'apparence de l'écorce, et sa CA ne peut pas descendre au-dessous de 16, quelle que soit l'armure qu'elle porte. - - AltName: '[Barkskin](srd_spells_barkskin.md)' - Type: Transmutation - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (une poignée d'écorce de chêne) - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Peau d'écorce @@ -44410,50 +30925,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Peau de pierre - Markdown: >+ - # Peau de pierre - - - - SRD: [Stoneskin](srd_spells_stoneskin.md) - - - -  Abjuration de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (poussière de diamant d'une valeur de 100 po, que le sort consume) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Ce sort modifie la chair d'une créature consentante pour la rendre aussi dure que de la pierre. Jusqu'à la fin du sort, la cible est résistante aux dégâts non magiques contondants, perforants et tranchants. - - AltName: '[Stoneskin](srd_spells_stoneskin.md)' - Type: Abjuration - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (poussière de diamant d'une valeur de 100 po, que le sort consume) - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Peau de pierre @@ -44558,57 +31029,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Petite hutte - Markdown: >+ - # Petite hutte - - - - SRD: [Tiny Hut](srd_spells_tiny_hut.md) - - - -  Évocation de niveau 3 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** personnelle (hémisphère de 3 mètres de rayon) - - - - **Composantes :** V, S, M (une petite perle de cristal) - - - - **Durée :** 8 heures - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Un dôme de force immobile, de 3 mètres de rayon, apparaît soudain autour et au-dessus de vous. Il reste stationnaire pendant toute la durée du sort. Ce dernier se termine si vous quittez sa zone. - - - Le dôme peut abriter un maximum de neuf créatures de taille M ou inférieure, en plus de vous. Le sort échoue si la zone comprend une créature de taille supérieure ou plus de dix créatures. Les créatures et les objets qui se trouvent à l'intérieur du dôme lors de l'incantation peuvent en sortir et y rentrer librement ; en revanche, les autres créatures sont incapables de franchir ses limites. Les sorts et autres effets magiques ne peuvent pas s'étendre au-delà de la limite du dôme ni être lancés à travers. L'atmosphère au sein du dôme est agréable et sèche, quelles que soient les conditions météorologiques à l'extérieur. - - - Tant que le sort n'est pas terminé, vous pouvez faire en sorte que l'intérieur du dôme soit faiblement éclairé ou plongé dans le noir. Vu de l'extérieur, le dôme est opaque, de la couleur que vous désirez, mais vu de l'intérieur, il est transparent. - - AltName: '[Tiny Hut](srd_spells_tiny_hut.md)' - Type: Évocation - Level: 3 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 minute - Range: personnelle (hémisphère de 3 mètres de rayon) - Components: V, S, M (une petite perle de cristal) - Duration: 8 heures - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Petite hutte @@ -44726,59 +31146,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Pétrification - Markdown: >+ - # Pétrification - - - - SRD: [Flesh to Stone](srd_spells_flesh_to_stone.md) - - - -  Transmutation de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une pincée de chaux, de l'eau et de la terre) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous tentez de changer en pierre une créature située à portée et dans votre champ de vision. Si le corps de la cible est fait de chair, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou se retrouver [entravée](hd_conditions_entrave.md), car sa chair se met à durcir. - - - Une créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) par ce sort doit effectuer un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à la fin de chacun de ses tours. Si elle en réussit trois, le sort se termine. Si elle en rate trois, elle se change en pierre et se retrouve [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md) pendant toute la durée du sort. Il est inutile que les succès et les échecs soient consécutifs, notez juste leur nombre jusqu'à ce que la cible arrive à en accumuler trois d'une sorte ou de l'autre. - - - Si quelqu'un brise le corps physique de la cible alors qu'elle est [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md), les difformités subies sont conservées par sa forme d'origine quand elle la retrouve. - - - Si vous maintenez votre concentration sur ce sort jusqu'à la fin de la durée maximale, la cible est définitivement changée en pierre jusqu'à ce que quelqu'un dissipe l'effet. - - AltName: '[Flesh to Stone](srd_spells_flesh_to_stone.md)' - Type: Transmutation - Level: 6 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S, M (une pincée de chaux, de l'eau et de la terre) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Pétrification @@ -44900,53 +31267,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Peur - Markdown: >+ - # Peur - - - - SRD: [Fear](srd_spells_fear.md) - - - -  Illusion de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle (cône de 9 mètres) - - - - **Composantes :** V, S, M (une plume blanche ou un coeur de poule) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute. - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous projetez une image fantasmagorique des pires terreurs d'une créature. Chaque créature située dans un cône de 9 mètres doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou lâcher tout ce qu'elle tient en main et être [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) pendant toute la durée du sort. - - - Tant qu'une créature est [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) par ce sort, elle est obligée d'utiliser l'action se précipiter à chacun de ses tours et de s'éloigner de vous par l'itinéraire le plus sûr, à moins qu'elle n'ait nulle part où aller. Si elle termine son tour en un endroit où vous ne figurez plus dans son champ de vision, elle peut faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle le réussit, le sort se termine pour elle. - - AltName: '[Fear](srd_spells_fear.md)' - Type: Illusion - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle (cône de 9 mètres) - Components: V, S, M (une plume blanche ou un coeur de poule) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute. - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Peur @@ -45055,43 +31375,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Pluie de projectiles - Markdown: >+ - # Pluie de projectiles - - - -  Invocation de niveau 3 - - - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - - - **Portée :** selon l'arme utilisée - - - **Composantes :** V, S, M (un projectile) - - - **Durée :** instantané - - - Classes: [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Vous utilisez votre action pour lancer une arme ou tirer un projectile et une action bonus pour lancer le sort. - - - Le projectile se dédouble de nombreuses fois et affecte toutes les créatures dans une zone de 3 mètres de rayon autour de votre cible initiale, dans la limite de la portée habituelle de l'arme utilisée. Faites un seul test d'attaque à distance, chaque créature dans la zone subit les dégâts habituels de votre attaque, la moitié seulement si le résultat du test d'attaque n'a pas atteint la CA de la créature. Vous ajoutez normalement votre modificateur de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) aux dégâts et de magie si votre arc ou vos flèches sont magiques. Dans tous les cas, les dégâts sont magiques (du type approprié aux projectiles). - - Type: Invocation - Level: 3 - CastingTime: 1 action bonus - Range: selon l'arme utilisée - Components: V, S, M (un projectile) - Duration: instantané - Classes: '[Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Pluie de projectiles @@ -45181,53 +31464,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Poigne électrique - Markdown: >+ - # Poigne électrique - - - - SRD: [Shocking Grasp](srd_spells_shocking_grasp.md) - - - -  Évocation, tour de magie - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - La foudre jaillit de votre main et bondit sur la créature que vous tentez de toucher. Faites une attaque de sort au corps-à-corps contre la cible. Vous bénéficiez d'un avantage lors du jet d'attaque si votre cible porte une armure métallique. Si vous touchez la cible, elle subit 1d8 dégâts de foudre et ne peut pas effectuer de réaction avant le début de son prochain tour. - - - Les dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8). - - AltName: '[Shocking Grasp](srd_spells_shocking_grasp.md)' - Type: Évocation - Level: tour de magie - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Poigne électrique @@ -45336,43 +31572,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Poison naturel - Markdown: >+ - # Poison naturel - - - -  Invocation de niveau 1 - - - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - - - **Portée :** personnelle - - - **Composantes :** V - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - Classes: [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Une arme de votre choix exsude une substance poisseuse et venimeuse. À la première attaque que vous réussissez avec cette arme, la victime doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou subir 2d6 dégât de poison et être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md). En cas de succès, elle subit seulement la moitié des dégâts et elle n'est pas [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md). - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 1. - - Type: Invocation - Level: 1 - CastingTime: 1 action bonus - Range: personnelle - Components: V - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Poison naturel @@ -45462,59 +31661,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Portail - Markdown: >+ - # Portail - - - - SRD: [Gate](srd_spells_gate.md) - - - -  Invocation de niveau 9 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un diamant d'une valeur minimale de 5 000 po) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous invoquez un portail reliant un espace inoccupé, situé à portée et dans votre champ de vision, à un autre plan d'existence. Ce portail se présente sous la forme d'une ouverture circulaire de 1,50 à 6 mètres de diamètre, à votre guise. Vous pouvez orienter le portail dans la direction de votre choix et il persiste pendant toute la durée du sort. - - - Le portail a une face avant et une face arrière sur chaque plan où il apparaît. Pour voyager grâce au portail, il faut impérativement le franchir en passant par l'avant. Tout ce qui le traverse ainsi apparaît instantanément sur l'autre plan, dans l'espace inoccupé le plus proche du portail. - - - Les divinités et autres dirigeants planaires peuvent empêcher un portail né de ce sort de s'ouvrir en leur présence ou en n'importe quel point de leur domaine. - - - Quand vous lancez ce sort, vous pouvez prononcer le nom d'une créature spécifique (sachant que les pseudonymes, les titres et les surnoms ne fonctionnent pas). Si cette créature se trouve sur un autre plan que celui sur lequel vous vous trouvez, le portail s'ouvre dans ses environs immédiats et attire la créature en son sein. Elle réapparaît de votre côté du portail, dans l'espace inoccupé le plus proche. Cela ne vous donne aucun contrôle sur la créature, qui agit librement, comme le MJ le désire. Elle peut s'en aller, vous attaquer ou vous aider. - - AltName: '[Gate](srd_spells_gate.md)' - Type: Invocation - Level: 9 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S, M (un diamant d'une valeur minimale de 5 000 po) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Portail @@ -45636,59 +31782,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Porte dimensionnelle - Markdown: >+ - # Porte dimensionnelle - - - - SRD: [Dimension Door](srd_spells_dimension_door.md) - - - -  Invocation de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 150 mètres - - - - **Composantes :** V - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous vous téléportez depuis votre position actuelle vers n'importe quel emplacement désiré situé à portée. - - - Vous arrivez exactement à l'endroit voulu. Ce peut être un endroit que vous voyez, que vous visualisez ou que vous pouvez décrire en donnant sa distance et sa direction, par exemple « 60 mètres plus bas en ligne droite » ou « en montant au nord-ouest à un angle de 45 degrés sur 90 mètres ». - - - Vous pouvez amener des objets avec vous, tant que leur poids ne dépasse pas la charge que vous êtes capable de porter. Vous pouvez également emmener avec vous une créature consentante de votre taille ou d'une taille inférieure, qui peut transporter du matériel dans la limite de ses capacités. Elle doit se trouver dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous quand vous lancez le sort. - - - Si vous deviez arriver dans un emplacement déjà occupé par un objet ou une créature, vous et la créature qui voyage avec vous subissez chacun 4d6 dégâts de force tandis que le sort s'avère incapable de vous téléporter. - - AltName: '[Dimension Door](srd_spells_dimension_door.md)' - Type: Invocation - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: 150 mètres - Components: V - Duration: instantanée - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Porte dimensionnelle @@ -45809,40 +31902,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Porte-bonheur - Markdown: >+ - # Porte-bonheur - - - -  Abjuration, tour de magie - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** personnel - - - **Composantes :** V, S, M (objet porte-bonheur) - - - **Durée :** 1 round - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Vous agrippez votre objet porte-bonheur (gri-gri, talisman, amulette, etc.) et, jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts élémentaires (acide, feu, froid, foudre). - - Type: Abjuration - Level: tour de magie - CastingTime: 1 action - Range: personnel - Components: V, S, M (objet porte-bonheur) - Duration: 1 round - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Porte-bonheur @@ -45926,86 +31985,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Possession - Markdown: >+ - # Possession - - - - SRD: [Magic Jar](srd_spells_magic_jar.md) - - - -  Nécromancie de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S, M (une gemme, un cristal, un reliquaire ou un autre réceptacle ornemental d'une valeur minimale de 500 po) - - - - **Durée :** jusqu'à dissipation - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Votre corps tombe en catatonie tandis que votre âme le quitte et pénètre dans le réceptacle utilisé comme composante de sort. Tant qu'elle se trouve là, vous percevez votre environnement comme si votre corps occupait le même espace que le réceptacle. En revanche, vous ne pouvez pas bouger ni utiliser de réaction. Vous ne pouvez accomplir qu'une action : projeter votre âme dans un rayon de 30 mètres au maximum autour du réceptacle, soit pour retourner dans votre corps (ce qui met fin au sort), soit pour prendre possession d'un autre corps humanoïde. - - - Vous pouvez tenter de prendre possession de n'importe quel humanoïde situé dans votre champ de vision et dans un rayon de 30 mètres (sachant que les créatures protégées par une _[protection contre le mal et le bien](hd_spells_protection_contre_le_mal_et_le_bien.md)_ ou par un _[cercle magique](hd_spells_cercle_magique.md)_ sont immunisées contre la possession). La cible doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). Si elle échoue, votre âme s'installe dans son corps et la sienne est prisonnière du réceptacle. - - - Si elle réussit son test, elle résiste à votre tentative de possession et vous ne pouvez plus essayer de la posséder pendant 24 heures. - - - Une fois que vous avez pris possession du corps d'une autre créature, vous le contrôlez totalement. - - - Votre profil technique est remplacé par celui de cette créature, bien que vous conserviez votre alignement et vos valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). - - - Vous conservez aussi vos aptitudes de classe. Si votre cible possède des niveaux de classe, vous n'avez pas accès aux aptitudes correspondantes. - - - Pendant ce temps, l'âme de la créature possédée perçoit ce qui se passe autour du réceptacle grâce à ses propres sens, mais elle ne peut pas se déplacer ni effectuer la moindre action. - - - Tant que vous possédez le corps d'autrui, vous pouvez utiliser votre action pour le quitter et regagner le réceptacle s'il se trouve à 30 mètres de vous ou moins. - - - L'âme de votre hôte retourne alors dans son propre corps. Si le corps de l'hôte périt alors que vous l'occupez, l'hôte meurt et vous devez faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) contre votre propre DD d'incantation. - - - Si vous réussissez, vous regagnez le réceptacle, à condition qu'il se trouve dans un rayon de 30 mètres. - - - Sinon, vous mourez. - - - Si le réceptacle est détruit ou que le sort se termine, votre âme regagne immédiatement votre corps, à moins qu'il ne se trouve à plus de 30 mètres d'elle ou qu'il ait succombé, auquel cas vous périssez. Si l'âme d'une autre créature occupe le réceptacle au moment où il est détruit, cette âme retourne immédiatement dans son corps, à condition qu'il se trouve dans un rayon de 30 mètres et soit encore en vie. Sinon, elle meurt. - - - Le réceptacle est détruit quand le sort se termine. - - AltName: '[Magic Jar](srd_spells_magic_jar.md)' - Type: Nécromancie - Level: 6 - CastingTime: 1 minute - Range: personnelle - Components: V, S, M (une gemme, un cristal, un reliquaire ou un autre réceptacle ornemental d'une valeur minimale de 500 po) - Duration: jusqu'à dissipation - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Possession @@ -46181,53 +32160,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Prémonition - Markdown: >+ - # Prémonition - - - - SRD: [Foresight](srd_spells_foresight.md) - - - -  Divination de niveau 9 - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (une plume d'oiseau chanteur) - - - - **Durée :** 8 heures - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez une créature consentante et lui conférez une aptitude limitée à voir dans le futur immédiat. Pendant toute la durée du sort, elle ne peut pas être surprise et elle a l'avantage sur les jets d'attaque, les tests de caractéristique et les [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). De plus, les autres créatures sont affectées par un désavantage lors de leurs jets d'attaque contre elle pendant toute la durée du sort. - - - Le sort se termine immédiatement si vous le lancez de nouveau avant la fin de sa durée. - - AltName: '[Foresight](srd_spells_foresight.md)' - Type: Divination - Level: 9 - CastingTime: 1 minute - Range: contact - Components: V, S, M (une plume d'oiseau chanteur) - Duration: 8 heures - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Prémonition @@ -46337,71 +32269,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Prestidigitation - Markdown: >+ - # Prestidigitation - - - - SRD: [Prestidigitation](srd_spells_prestidigitation.md) - - - -  Transmutation, tour de magie - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 3 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Ce sort est un tour de magie basique que les novices utilisent pour s'entraîner. Vous l'utilisez pour créer à portée l'un des effets magiques suivants : - - - * Vous créez un effet sensoriel immédiat et inoffensif, comme une pluie d'étincelles, un coup de vent, de faibles notes de musique ou une odeur étrange. - - - * Vous allumez ou éteignez instantanément une chandelle, une torche ou un petit feu de camp. - - - * Vous nettoyez ou salissez instantanément un objet ne faisant pas plus de 30 décimètres cubes. - - - * Vous refroidissez, réchauffez ou aromatisez jusqu'à 30 décimètres cubes de matière non vivante pendant 1 heure. - - - * Vous faites apparaître une couleur, une petite marque ou un symbole sur un objet ou une surface pendant 1 heure. - - - * Vous créez un colifichet non magique ou une image illusoire tenant dans votre main, qui persiste jusqu'à la fin de votre prochain tour. - - - Si vous lancez le sort à plusieurs reprises, vous ne pouvez pas avoir plus de trois effets non instantanés actifs à la fois. Vous pouvez révoquer un tel effet par une action. - - AltName: '[Prestidigitation](srd_spells_prestidigitation.md)' - Type: Transmutation - Level: tour de magie - CastingTime: 1 action - Range: 3 mètres - Components: V, S - Duration: jusqu'à 1 heure - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Prestidigitation @@ -46547,53 +32414,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Prière de soins - Markdown: >+ - # Prière de soins - - - - SRD: [Prayer of Healing](srd_spells_prayer_of_healing.md) - - - -  Évocation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 10 minutes - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Un maximum de six créatures de votre choix, situées à portée et dans votre champ de vision, récupèrent chacune un nombre de points de vie égal à 2d8 + votre modificateur de caractéristique d'incantation. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les soins augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 2. - - AltName: '[Prayer of Healing](srd_spells_prayer_of_healing.md)' - Type: Évocation - Level: 2 - CastingTime: 10 minutes - Range: 9 mètres - Components: V - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Prière de soins @@ -46703,59 +32523,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Produire une flamme - Markdown: >+ - # Produire une flamme - - - - SRD: [Produce Flame](srd_spells_produce_flame.md) - - - -  Invocation , tour de magie - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** 10 minutes - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Une flamme vacillante apparaît dans votre main. Elle y reste pendant toute la durée du sort et ne vous blesse pas, pas plus qu'elle n'endommage votre équipement. - - - La flamme émet une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon additionnel de 3 mètres. Le sort se termine si vous le révoquez par une action ou si vous le lancez de nouveau. - - - Vous pouvez attaquer avec la flamme, mais cela met fin au sort. Pour cela, quand vous lancez le sort, ou par une action lors d'un tour ultérieur, vous lancez la flamme sur une créature située dans un rayon de 9 mètres. Faites une attaque de sort à distance. Si vous touchez, la cible subit 1d8 dégâts de feu. - - - Les dégâts de ce sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8). - - AltName: '[Produce Flame](srd_spells_produce_flame.md)' - Type: Invocation - Level: tour de magie - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S - Duration: 10 minutes - Classes: '[Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Produire une flamme @@ -46877,53 +32644,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Projectile magique - Markdown: >+ - # Projectile magique - - - - SRD: [Magic Missile](srd_spells_magic_missile.md) - - - -  Évocation de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez trois fléchettes faites d'énergie magique brillante. Chacune touche une créature de votre choix, située à portée et dans votre champ de vision. Une fléchette inflige 1d4+1 dégâts de force à la cible. Toutes les fléchettes frappent leur cible en même temps, sachant que vous pouvez toutes les diriger contre une seule et même créature ou les répartir entre plusieurs. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, le sort crée une fléchette de plus par niveau au-delà du niveau 1. - - AltName: '[Magic Missile](srd_spells_magic_missile.md)' - Type: Évocation - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Projectile magique @@ -47032,46 +32752,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Projectile toxique - Markdown: >+ - # Projectile toxique - - - -  Invocation de niveau 3 - - - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - - - **Portée :** selon l'arme utilisée - - - **Composantes :** V, S, M (un projectile) - - - **Durée :** instantané - - - Classes: [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Vous utilisez votre action pour lancer une arme ou tirer un projectile et une action bonus pour lancer le sort. - - - À son impact, le projectile explose en un nuage toxique de 3 mètres de diamètre, centré sur votre cible. Si vous touchez votre cible, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou subir 4d6 dégâts de poison (en remplacement des dégâts habituels) et être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute. En cas de réussite, elle divise les dégâts par deux et n'est pas [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md). Toutes les créatures dans la zone d'effet, y compris la cible initiale si vous l'avez manquée, subissent 2d6 dégâts de poison (la moitié si la sauvegarde est réussie) et, en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, elles sont [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md) pendant seulement 1 round. - - - **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 3. - - Type: Invocation - Level: 3 - CastingTime: 1 action bonus - Range: selon l'arme utilisée - Components: V, S, M (un projectile) - Duration: instantané - Classes: '[Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Projectile toxique @@ -47167,65 +32847,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Projection astrale - Markdown: >+ - # Projection astrale - - - - SRD: [Astral Projection](srd_spells_astral_projection.md) - - - -  Nécromancie de niveau 9 - - - - **Temps d'incantation :** 1 heure - - - - **Portée :** 3 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un zircon jaune d'une valeur minimale de 1 000 po et un lingot d'argent gravé d'une valeur minimale de 100 po par créature ; le sort consomme ces composantes) - - - - **Durée :** spéciale - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous et un maximum de huit créatures consentantes à portée projetez vos corps astraux sur le plan astral (si vous vous trouvez déjà sur ce plan, le sort échoue et l'incantation est gâchée). Les corps physiques que vous laissez derrière vous sont [inconscients](hd_conditions_inconscient.md), en état d'animation suspendue. Ils n'ont pas besoin de nourriture ni d'air et ne vieillissent pas. - - - Votre corps astral ressemble fort à votre corps physique, jusqu'à reproduire son profil technique et dupliquer ses possessions. La principale différence, c'est le cordon argenté qui sort entre vos omoplates et se prolonge derrière vous, disparaissant du champ de vision après une trentaine de centimètres. C'est lui qui vous relie à votre corps physique. Tant que ce lien est intact, vous pourrez rentrer chez vous, mais s'il est coupé (ce qui se produit seulement si un effet le précise), votre âme est soudain séparée de votre corps et vous mourez sur-le-champ. - - - Votre forme astrale se déplace librement sur le plan astral et peut traverser les portails menant à d'autres plans. Si vous pénétrez sur un nouveau plan ou si vous retournez sur le plan où vous étiez lorsque vous avez lancé ce sort, votre corps et vos possessions physiques sont transportés le long du cordon argenté, ce qui vous permet de réintégrer votre corps dès que vous arrivez sur le nouveau plan. Votre forme astrale est une incarnation distincte : les dégâts et autres effets s'appliquant sur elle n'ont aucun effet sur votre corps physique et ne vous affectent plus dès que vous le regagnez. - - - Le sort se termine pour vous et vos compagnons dès que vous utilisez une action pour y mettre fin. À ce moment, les créatures affectées regagnent leurs corps physiques, qui se réveillent. - - - Le sort peut se terminer plus tôt pour vous ou pour l'un de vos camarades. Si quelqu'un réussit une _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_ contre le corps astral ou physique d'une créature affectée, le sort se termine pour elle seule. Il en va de même si la forme astrale ou le corps physique d'une créature affectée tombe à 0 point de vie. Si le sort se termine alors que le cordon argenté est intact, celui-ci ramène la forme astrale dans le corps physique, mettant un terme à l'état d'animation suspendue. - - - Si vous êtes prématurément renvoyé dans votre corps physique, vos compagnons restent sous forme astrale et doivent se débrouiller seuls pour regagner leur corps physique, en général en se laissant tomber à 0 point de vie. - - AltName: '[Astral Projection](srd_spells_astral_projection.md)' - Type: Nécromancie - Level: 9 - CastingTime: 1 heure - Range: 3 mètres - Components: V, S, M (un zircon jaune d'une valeur minimale de 1 000 po et un lingot d'argent gravé d'une valeur minimale de 100 po par créature ; le sort consomme ces composantes) - Duration: spéciale - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Projection astrale @@ -47359,53 +32980,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Protection contre la mort - Markdown: >+ - # Protection contre la mort - - - - SRD: [Death Ward](srd_spells_death_ward.md) - - - -  Abjuration de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** 8 heures - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez une créature et lui donnez une protection relative contre la mort. Quand elle devrait tomber à 0 point de vie pour la première fois suite à des dégâts, elle tombe à la place à 1 point de vie et le sort se termine. - - - Si le sort est encore actif quand la cible est soumise à un effet qui devrait la tuer sur-le-champ sans lui infliger de dégâts, l'effet est annulé contre cette cible et le sort se termine. - - AltName: '[Death Ward](srd_spells_death_ward.md)' - Type: Abjuration - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S - Duration: 8 heures - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Protection contre la mort @@ -47515,56 +33089,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Protection contre le mal et le bien - Markdown: >+ - # Protection contre le mal et le bien - - - - SRD: [Protection from Evil and Good](srd_spells_protection_from_evil_and_good.md) - - - -  Abjuration de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (eau bénite ou poudre de fer et d'argent, que le sort consume) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Jusqu'à la fin du sort, une créature consentante que vous touchez est protégée contre certains types de créatures : les aberrations, les célestes, les élémentaires, les fées, les fiélons et les morts-vivants. - - - Cette protection se traduit par plusieurs bénéfices. - - - Les créatures des types précédemment nommés subissent un désavantage lors des jets d'attaque contre la cible, et cette dernière ne peut être [charmée](hd_conditions_charme.md), [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) ou possédée par elles. Si la cible est déjà sous l'effet d'un tel état spécial émanant d'une telle créature, elle obtient un avantage lors d'un éventuel nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre l'effet en question. - - AltName: '[Protection from Evil and Good](srd_spells_protection_from_evil_and_good.md)' - Type: Abjuration - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (eau bénite ou poudre de fer et d'argent, que le sort consume) - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Protection contre le mal et le bien @@ -47680,53 +33204,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Protection contre le poison - Markdown: >+ - # Protection contre le poison - - - - SRD: [Protection from Poison](srd_spells_protection_from_poison.md) - - - -  Abjuration de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** 1 heure - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez une créature. Si elle est [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md), vous neutralisez ce poison. Si elle est victime de plusieurs poisons, vous en neutralisez un dont vous avez détecté la présence ou un au hasard. - - - Pendant toute la durée du sort, la cible bénéficie d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre le poison et se montre résistante aux dégâts de poison. - - AltName: '[Protection from Poison](srd_spells_protection_from_poison.md)' - Type: Abjuration - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S - Duration: 1 heure - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Protection contre le poison @@ -47836,50 +33313,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Protection contre les énergies - Markdown: >+ - # Protection contre les énergies - - - - SRD: [Protection from Energy](srd_spells_protection_from_energy.md) - - - -  Abjuration de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md) - - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Pendant toute la durée du sort, la créature consentante que vous touchez devient résistante à un type de dégâts de votre choix : acide, feu, froid, foudre ou tonnerre. - - AltName: '[Protection from Energy](srd_spells_protection_from_energy.md)' - Type: Abjuration - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Protection contre les énergies @@ -47983,92 +33416,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Protections et sceaux - Markdown: >+ - # Protections et sceaux - - - - SRD: [Guards and Wards](srd_spells_guards_and_wards.md) - - - -  Abjuration de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 10 minutes - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (encens incandescent, petite dose de soufre et d'huile, cordelette avec des noeuds, petite dose de sang d'ombre des roches et petit sceptre en argent d'une valeur minimale de 10 po) - - - - **Durée :** 24 heures - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez un sceau protégeant une zone au sol de 225 mètres carrés (soit une zone de 15 mètres de côté, soit une centaine de zones de 1,50 mètre de côté, soit vingt-cinq zones de 3 mètres de côté). La zone protégée fait au maximum 6 mètres de haut et prend la forme de votre choix. Vous pouvez protéger ainsi plusieurs étages d'une place forte en répartissant la zone affectée entre eux tant que vous pouvez relier toutes les zones contiguës en marchant lorsque vous lancez le sort. - - - Lors de l'incantation, vous pouvez définir quels individus ne seront pas affectés par un ou tous les effets du sort. Vous pouvez aussi choisir un mot de passe qui immunise celui qui le prononce à haute voix contre ces effets. - - - Protections et sceaux produit les effets suivants dans la zone protégée. - - - **_Couloirs._** Le brouillard envahit tous les couloirs, où la visibilité est alors nulle. De plus, à chaque intersection ou embranchement laissant un choix de direction, il y a 50 % de chances que les créatures autres que vous soient persuadées d'aller dans la direction opposée à celle qu'elles ont choisie. - - - **_Escaliers._** Des _[toiles d'araignées](hd_spells_toile_daraignee.md)_, comme le sort du même nom, emplissent tous les escaliers de la zone protégée, du sol au plafond. Tant que protections et sceaux persiste, ces fils réapparaissent en 10 minutes si quelqu'un les brûle ou les arrache. - - - **_Portes._** Toutes les portes de la zone protégée sont fermées par magie, comme scellées avec un _[verrou magique](hd_spells_verrou_magique.md)_. De plus, vous pouvez recouvrir jusqu'à dix portes d'une illusion (comme la fonction d'objet illusoire du sort _[illusion mineure](hd_spells_illusion_mineure.md)_), afin de les faire passer pour une section de mur ordinaire. - - - **_Autres effets de sort._** Vous pouvez placer l'un des effets suivants, au choix, dans la zone protégée par le sort. - - - * Placer _[lumières dansantes](hd_spells_lumieres_dansantes.md)_ dans quatre couloirs. - - - Vous pouvez choisir un programme très simple que les lumières suivront pendant toute la durée de protections et sceaux. - - - * Placer une bouche magique en deux endroits. - - - * Placer un _[nuage puant](hd_spells_nuage_puant.md)_ en deux endroits. Les vapeurs apparaissent à l'endroit de votre choix. Tant que protections et sceaux persiste, elles réapparaissent au bout de 10 minutes si le vent les disperse. - - - * Placer une bourrasque constante dans un couloir ou une pièce. - - - * Placer une _[suggestion](hd_spells_suggestion.md)_ en un endroit. Choisissez une zone d'au maximum 1,50 mètre de côté : toute créature qui y pénètre ou la traverse reçoit une suggestion mentale. - - - Toute la zone protégée émet une aura magique. Si quelqu'un lance avec succès une _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_ sur un effet spécifique, il élimine seulement cet effet. - - - Vous pouvez protéger une structure en permanence si vous lancez ce sort tous les jours pendant un an. - - AltName: '[Guards and Wards](srd_spells_guards_and_wards.md)' - Type: Abjuration - Level: 6 - CastingTime: 10 minutes - Range: contact - Components: V, S, M (encens incandescent, petite dose de soufre et d'huile, cordelette avec des noeuds, petite dose de sang d'ombre des roches et petit sceptre en argent d'une valeur minimale de 10 po) - Duration: 24 heures - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Protections et sceaux @@ -48257,51 +33604,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Purification de la nourriture et de l'eau - Markdown: >+ - # Purification de la nourriture et de l'eau - - - - SRD: [Purify Food and Drink](srd_spells_purify_food_and_drink.md) - - - -  Transmutation de niveau 1 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 3 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Paladin](hd_paladin.md) - - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Toute la nourriture et les boissons non magiques présentes dans une sphère d'un rayon de 1,50 mètre centrée autour d'un point de votre choix situé à portée sont purifiées et débarrassées de tout poison et maladie. - - AltName: '[Purify Food and Drink](srd_spells_purify_food_and_drink.md)' - Type: Transmutation - Level: 1 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 action - Range: 3 mètres - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Purification de la nourriture et de l'eau @@ -48406,49 +33708,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Putréfaction - Markdown: >+ - # Putréfaction - - - -  Nécromancie de niveau 1 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** 30 mètres - - - **Composantes :** V, S, M - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - Classes: [Sorcier](hd_warlock.md) - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Une créature à portée et que vous pouvez voir subit votre malédiction. Dès que vous lui infligez une blessure, cette plaie se répand petit à petit à l'ensemble de son corps, qui prend une teinte violacée. Les plaies s'infectent et suppurent. Jusqu'à la fin du sort, la cible subit 1d4 points de dégâts nécrotique au début de son tour et obtient un désavantage sur ses jets de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). - - - Les dégâts cessent si la cible quitte la portée du sort. - - - Si la cible décède pendant qu'elle est sous l'effet du sort, son corps éclate et affecte les créatures situées à 1,50 mètre ou moins d'elle. Les nouvelles cibles affectées doivent réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) pour éviter d'être affecté par le sort. - - - **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3, les victimes subissent 2d4 dégâts. Les dégâts passent à 3d4 au niveau 5, 4d4 au niveau 6 et 5d4 au niveau 9. - - Type: Nécromancie - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: 30 mètres - Components: V, S, M - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Putréfaction @@ -48550,59 +33809,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Rappel à la vie - Markdown: >+ - # Rappel à la vie - - - - SRD: [Raise Dead](srd_spells_raise_dead.md) - - - -  Nécromancie de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 heure - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (un diamant d'une valeur minimale de 500 po, que le sort consume) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md) - - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Vous touchez une créature décédée et la ramenez à la vie, à condition que son trépas ne remonte pas à plus de 10 jours. Si l'âme de la créature est désireuse de rejoindre son corps et libre de le faire, le défunt revient à la vie avec 1 point de vie. - - - Ce sort neutralise également les poisons et soigne les maladies non-magiques qui affectaient la créature au moment de sa mort. En revanche, il ne la débarrasse pas des maladies magiques, des malédictions et des effets similaires. Si on ne supprime pas ces effets sur le cadavre avant de lancer le sort, ils affectent de nouveau la créature ressuscitée. Ce sort est incapable de ramener un mort-vivant à la vie. - - - Ce sort referme les plaies mortelles, mais ne restaure pas les parties manquantes du corps. Si la créature est privée d'un organe ou d'un morceau indispensable à sa survie, comme sa tête, le sort échoue automatiquement. - - - Le retour d'entre les morts est une rude épreuve qui se traduit par un malus de -4 aux jets d'attaque et de sauvegarde ainsi qu'aux tests de caractéristique. À chaque fois que la cible termine un repos long, ce malus se réduit de 1 jusqu'à disparaître. - - AltName: '[Raise Dead](srd_spells_raise_dead.md)' - Type: Nécromancie - Level: 5 - CastingTime: 1 heure - Range: contact - Components: V, S, M (un diamant d'une valeur minimale de 500 po, que le sort consume) - Duration: instantanée - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Rappel à la vie @@ -48724,53 +33930,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Rayon affaiblissant - Markdown: >+ - # Rayon affaiblissant - - - - SRD: [Ray of Enfeeblement](srd_spells_ray_of_enfeeblement.md) - - - -  Nécromancie de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Un rayon noir fait d'énergie débilitante jaillit de votre doigt en direction d'une créature à portée. Faites une attaque de sort à distance contre la cible. Si vous la touchez, la créature inflige seulement la moitié des dégâts habituels lorsqu'elle attaque avec une arme basée sur la [Force](hd_abilities_strength.md). - - - La cible a droit à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) contre le sort à la fin de chacun de ses tours. Le sort se termine si elle réussit. - - AltName: '[Ray of Enfeeblement](srd_spells_ray_of_enfeeblement.md)' - Type: Nécromancie - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Rayon affaiblissant @@ -48880,53 +34039,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Rayon ardent - Markdown: >+ - # Rayon ardent - - - - SRD: [Scorching Ray](srd_spells_scorching_ray.md) - - - -  Évocation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez trois rayons de feu et les projetez sur des cibles à portée. Vous pouvez les diriger contre une même cible ou contre des cibles différentes. Faites une attaque de sort à distance pour chaque rayon. Si vous touchez, la cible reçoit 2d6 dégâts. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous créez un rayon de plus par niveau au-delà du niveau 2. - - AltName: '[Scorching Ray](srd_spells_scorching_ray.md)' - Type: Évocation - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Rayon ardent @@ -49036,53 +34148,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Rayon de givre - Markdown: >+ - # Rayon de givre - - - - SRD: [Ray of Frost](srd_spells_ray_of_frost.md) - - - -  Évocation, tour de magie - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Un rayon de lumière d'un blanc bleuté file vers une créature à portée. Faites une attaque de sort à distance contre la cible. Si vous la touchez, elle subit 1d8 dégâts de froid et sa vitesse est réduite de 3 mètres jusqu'au début de votre prochain tour. - - - Les dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8),11 (3d8) et 17 (4d8). - - AltName: '[Ray of Frost](srd_spells_ray_of_frost.md)' - Type: Évocation - Level: tour de magie - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Rayon de givre @@ -49192,62 +34257,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Rayon de lune - Markdown: >+ - # Rayon de lune - - - - SRD: [Moonbeam](srd_spells_moonbeam.md) - - - -  Évocation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (quelques graines de lierre, peu importe l'espèce, et un éclat de feldspath opalescent) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Un pâle rayon de lune brille dans un cylindre de 1,50 mètre de rayon pour 12 mètres de haut centré sur un point à portée. Une faible lumière emplit le cylindre jusqu'à la fin du sort. - - - Quand une créature entre dans la zone du sort pour la première fois de son tour ou qu'elle y commence son tour, elle est enveloppée de flammes fantomatiques qui provoquent de violentes douleurs, et doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Si elle échoue, elle subit 2d10 dégâts radiants, la moitié seulement si elle réussit. - - - Les métamorphes subissent un désavantage lors de ce jet. Si l'un d'eux le rate, il reprend aussitôt son apparence d'origine et ne peut plus changer de forme tant qu'il n'a pas quitté la zone de lumière du sort. - - - Une fois que vous avez lancé ce sort, à chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action pour déplacer le rayon de lumière de 18 mètres au maximum dans la direction de votre choix. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 2. - - AltName: '[Moonbeam](srd_spells_moonbeam.md)' - Type: Évocation - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S, M (quelques graines de lierre, peu importe l'espèce, et un éclat de feldspath opalescent) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Rayon de lune @@ -49375,59 +34384,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Rayon de soleil - Markdown: >+ - # Rayon de soleil - - - - SRD: [Sunbeam](srd_spells_sunbeam.md) - - - -  Évocation de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle (ligne de 18 mètres) - - - - **Composantes :** V, S, M (une loupe) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Un rayon de vive lumière jaillit de votre main sur une ligne de 18 mètres de long pour 1,50 mètre de large. - - - Chaque créature située sur cette ligne doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Celles qui échouent subissent 6d8 dégâts radiants et sont [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) jusqu'à la fin de votre prochain tour. Les autres subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md). Les vases et les morts-vivants sont affectés par un désavantage lors de ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - - - Vous pouvez créer une nouvelle ligne de lumière en dépensant votre action à n'importe quel tour jusqu'à la fin du sort. - - - Pendant toute la durée du sort, une boule de lumière brille dans votre main. Elle émet une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière faible dans un rayon de 9 mètres supplémentaires. Cette lumière est de la même nature que la lumière du soleil. - - AltName: '[Sunbeam](srd_spells_sunbeam.md)' - Type: Évocation - Level: 6 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle (ligne de 18 mètres) - Components: V, S, M (une loupe) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Rayon de soleil @@ -49549,56 +34505,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Régénération - Markdown: >+ - # Régénération - - - - SRD: [Regenerate](srd_spells_regenerate.md) - - - -  Transmutation de niveau 7 - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (un moulin à prières et de l'eau bénite) - - - - **Durée :** 1 heure - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez une créature et stimulez ses capacités de guérison naturelle. La cible récupère 4d8+15 points de vie. Pendant toute la durée du sort, elle récupère en plus 1 point de vie au début de chacun de ses tours (c'est-àdire 10 points de vie par minute). - - - Si la cible a des membres sectionnés (des doigts, des jambes, une queue, etc.), ils repoussent au bout de 2 minutes. - - - Si vous disposez de la partie amputée et la maintenez contre le moignon, le sort ressoude instantanément le membre au moignon. - - AltName: '[Regenerate](srd_spells_regenerate.md)' - Type: Transmutation - Level: 7 - CastingTime: 1 minute - Range: contact - Components: V, S, M (un moulin à prières et de l'eau bénite) - Duration: 1 heure - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Régénération @@ -49714,99 +34620,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Réincarnation - Markdown: >+ - # Réincarnation - - - - SRD: [Reincarnate](srd_spells_reincarnate.md) - - - -  Transmutation de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 heure - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (huiles et onguents rares d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez un humanoïde mort ou un morceau du cadavre d'une telle créature. Si la créature est morte depuis 10 jours ou moins, le sort lui fabrique un nouveau corps adulte et y appelle son âme. Le sort échoue si l'âme n'est pas libre de gagner ce corps ou si elle ne le désire pas. - - - La magie façonne un nouveau corps pour accueillir l'âme, ce qui risque de modifier la race de la créature. Le MJ lance 1d100 et consulte la table suivante pour déterminer quel sera le corps de la créature ramenée à la vie ou il en choisit un. - - - |d100|Race| - - |---|---| - - |01-03|sangdragon| - - |04-09|nain des collines| - - |10-15|nain des montagnes| - - |16-19|nain des profondeurs| - - |20-24|elfe de sang| - - |25-28|elfe d'aether| - - |29-32|elfe de fer| - - |33-39|elfe de bois| - - |40-44|gnome des roches| - - |45-47|demi-elfe| - - |48-49|demi-ogre| - - |50-52|demi-orc| - - |53-59|halfelin pied-léger| - - |60-66|halfelin grand sabot| - - |67-86|humain| - - |87-89|homme serpent| - - |90-92|félys| - - |93-96|aasimar| - - |97-100|tieffelin| - - - La créature réincarnée se souvient de son ancienne vie et de ses expériences passées. Elle conserve les capacités dont elle disposait sous sa forme d'origine, mais échange sa race précédente contre la nouvelle et modifie ses traits raciaux en conséquence. - - AltName: '[Reincarnate](srd_spells_reincarnate.md)' - Type: Transmutation - Level: 5 - CastingTime: 1 heure - Range: contact - Components: V, S, M (huiles et onguents rares d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) - Duration: instantanée - Classes: '[Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Réincarnation @@ -50008,56 +34821,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Réparation - Markdown: >+ - # Réparation - - - - SRD: [Mending](srd_spells_mending.md) - - - -  Transmutation, tour de magie - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (deux magnétites) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Ce sort répare un objet cassé ou déchiré en un seul point, comme un maillon de chaîne cassé, deux moitiés d'une clef brisée, une cape déchirée ou une outre de vin qui fuit. - - - Pour cela, vous devez toucher l'objet et la cassure ou la déchirure ne doit pas mesurer plus de 30 centimètres dans chaque dimension. Le problème se répare et il n'en reste plus trace. - - - Le sort permet de réparer un objet magique ou une créature artificielle, mais pas de restaurer sa magie. - - AltName: '[Mending](srd_spells_mending.md)' - Type: Transmutation - Level: tour de magie - CastingTime: 1 minute - Range: contact - Components: V, S, M (deux magnétites) - Duration: instantanée - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Réparation @@ -50173,50 +34936,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Repli expéditif - Markdown: >+ - # Repli expéditif - - - - SRD: [Expeditious Retreat](srd_spells_expeditious_retreat.md) - - - -  Transmutation de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Ce sort vous permet de vous déplacer à une vitesse incroyable. Vous pouvez utiliser l'action se précipiter quand vous le lancez, puis par une action bonus à chacun de vos tours jusqu'à ce que le sort se termine. - - AltName: '[Expeditious Retreat](srd_spells_expeditious_retreat.md)' - Type: Transmutation - Level: 1 - CastingTime: 1 action bonus - Range: personnelle - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Repli expéditif @@ -50320,53 +35039,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Représailles infernales - Markdown: >+ - # Représailles infernales - - - - SRD: [Hellish Rebuke](srd_spells_hellish_rebuke.md) - - - -  Évocation de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 réaction en réponse aux dégâts que vous inflige une créature située dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres autour de vous - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Durée d'incantation : 1 réaction en réponse aux dégâts que vous inflige une créature située dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres autour de vous Il vous suffit de pointer le doigt vers la créature qui vient de vous blesser pour qu'elle soit un instant enveloppée d'un linceul de flammes infernales. Elle doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle échoue, elle subit 2d10 dégâts de feu, sinon la moitié seulement. - - - **_À plus haut niveau._**Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par emplacement de sort au-dessus du 1er. - - AltName: '[Hellish Rebuke](srd_spells_hellish_rebuke.md)' - Type: Évocation - Level: 1 - CastingTime: 1 réaction en réponse aux dégâts que vous inflige une créature située dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres autour de vous - Range: 18 mètres - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Représailles infernales @@ -50476,71 +35148,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Répulsion/attirance - Markdown: >+ - # Répulsion/attirance - - - - SRD: [Antipathy/Sympathy](srd_spells_antipathysympathy.md) - - - -  Enchantement de niveau 8 - - - - **Temps d'incantation :** 1 heure - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un cristal d'alun trempé dans le vinaigre pour répulsion ou une goutte de miel pour attirance) - - - - **Durée :** 10 jours - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Ce sort attire ou refoule les créatures de votre choix. - - - Vous choisissez un objet ou une créature de taille TG ou inférieure situés à portée ou une zone pas plus grande qu'un cube de 60 mètres de côté. Ensuite, vous décrivez une catégorie de créatures intelligentes, comme les dragons rouges, les gobelins ou les vampires. La cible est alors baignée d'une aura qui attire ou refoule ces créatures pendant toute la durée du sort. Vous devez choisir la répulsion ou l'attirance comme effet de l'aura. - - - **_Attirance._** L'enchantement génère chez la créature une envie irrépressible de s'approcher de la cible dès qu'elle se trouve à 18 mètres ou moins d'elle ou dès qu'elle la voit. Quand la créature voit la cible ou se trouve dans un rayon de 18 mètres autour d'elle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi, à chacun de ses tours, elle se déplace de manière à entrer dans la zone désirée ou à arriver à portée de la cible. Une fois là, la créature ne peut plus s'éloigner de sa propre initiative. - - - Si la cible blesse ou fait du mal à la créature affectée, cette dernière a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) pour mettre un terme à l'effet, comme décrit plus bas. - - - **_Répulsion._** L'enchantement génère chez les créatures de la catégorie choisie un intense besoin de quitter les lieux et d'éviter la cible. Quand une telle créature voit la cible ou se trouve dans un rayon de 18 mètres autour d'elle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou se retrouver [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md). Elle reste dans cet état tant qu'elle voit la cible ou se trouve à 18 mètres ou moins d'elle. - - - Tant que la cible l'effraie, la créature doit impérativement utiliser son déplacement pour gagner l'endroit sûr le plus proche, c'est-à-dire un endroit d'où elle ne verra plus la cible. Si la créature s'éloigne à plus de 18 mètres de la cible et ne la voit plus, elle n'est plus [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md), mais elle le redevient si la cible apparaît de nouveau en vue ou si elle s'approche à 18 mètres ou moins d'elle. - - - **_Mettre un terme à l'effet._** Si une créature affectée termine son tour alors qu'elle ne se trouve pas à 18 mètres ou moins de la cible ou qu'elle ne peut pas la voir, elle a droit à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle le réussit, la cible n'exerce plus d'effet sur elle et elle comprend que le sentiment d'attirance ou de répulsion qu'elle ressentait était d'origine magique. De plus, une créature affectée par le sort a droit à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) toutes les 24 heures tant que le sort persiste. - - - Une créature qui réussit son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre l'effet est immunisée contre lui pendant 1 minute, après quoi, il peut de nouveau l'affecter. - - AltName: '[Antipathy/Sympathy](srd_spells_antipathysympathy.md)' - Type: Enchantement - Level: 8 - CastingTime: 1 heure - Range: 18 mètres - Components: V, S, M (un cristal d'alun trempé dans le vinaigre pour répulsion ou une goutte de miel pour attirance) - Duration: 10 jours - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Répulsion/attirance @@ -50686,53 +35293,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Résistance - Markdown: >+ - # Résistance - - - - SRD: [Resistance](srd_spells_resistance.md) - - - -  Abjuration, tour de magie - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (une cape miniature) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez une créature consentante. Une fois avant la fin du sort, elle peut lancer 1d4 et ajouter le résultat obtenu à un unique [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de son choix. Elle peut lancer le dé avant ou après avoir fait son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - - - Le sort se termine alors. - - AltName: '[Resistance](srd_spells_resistance.md)' - Type: Abjuration - Level: tour de magie - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (une cape miniature) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Résistance @@ -50843,51 +35403,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Respiration aquatique - Markdown: >+ - # Respiration aquatique - - - - SRD: [Water Breathing](srd_spells_water_breathing.md) - - - -  Transmutation de niveau 3 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un petit roseau ou un brin de paille) - - - - **Durée :** 24 heures - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Grâce à ce sort, un maximum de dix créatures situées à portée et dans votre champ de vision deviennent capables de respirer sous l'eau jusqu'à la fin du sort. Les créatures affectées conservent en plus leur mode de respiration normal. - - AltName: '[Water Breathing](srd_spells_water_breathing.md)' - Type: Transmutation - Level: 3 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S, M (un petit roseau ou un brin de paille) - Duration: 24 heures - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Respiration aquatique @@ -50993,50 +35508,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Restauration inférieure - Markdown: >+ - # Restauration inférieure - - - - SRD: [Lesser Restoration](srd_spells_lesser_restoration.md) - - - -  Abjuration de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez une créature et mettez fin à une maladie ou à un état spécial qui l'affectait, parmi [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) ou [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md). - - AltName: '[Lesser Restoration](srd_spells_lesser_restoration.md)' - Type: Abjuration - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Restauration inférieure @@ -51140,62 +35611,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Restauration supérieure - Markdown: >+ - # Restauration supérieure - - - - SRD: [Greater Restoration](srd_spells_greater_restoration.md) - - - -  Abjuration de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (poussière de diamant d'une valeur minimale de 100 po, que le sort consume) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous imprégnez la créature que vous touchez d'énergie positive, afin de la débarrasser d'un effet débilitant. Vous pouvez ainsi réduire le niveau d'épuisement de la cible d'un cran ou mettre un terme à l'un des effets suivants l'affectant. - - - * L'état [charmé](hd_conditions_charme.md) ou [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md). - - - * Une malédiction, y compris l'harmonisation entre la cible et un objet magique maudit. - - - * Une réduction sur l'une des valeurs de caractéristique de la cible. - - - * Un effet réduisant le maximum de points de vie de la cible. - - AltName: '[Greater Restoration](srd_spells_greater_restoration.md)' - Type: Abjuration - Level: 5 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (poussière de diamant d'une valeur minimale de 100 po, que le sort consume) - Duration: instantanée - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Restauration supérieure @@ -51323,65 +35738,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Résurrection - Markdown: >+ - # Résurrection - - - - SRD: [Resurrection](srd_spells_resurrection.md) - - - -  Nécromancie de niveau 7 - - - - **Temps d'incantation :** 1 heure - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (un diamant d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez le cadavre d'une créature décédée depuis 100 ans au maximum, qui n'est pas morte de vieillesse et qui n'est pas un mort-vivant. Si son âme est libre et consentante, la cible ressuscite avec tous ses points de vie. - - - Ce sort neutralise les poisons et maladies ordinaires qui affectaient éventuellement la cible à sa mort, mais il ne guérit pas les maladies magiques, les malédictions et autres effets de même type. Il faut en débarrasser la cible avant de la ressusciter, sans quoi ils l'affligent de nouveau dès qu'elle revient à la vie. - - - Ce sort referme les blessures mortelles et restaure les parties de corps éventuellement manquantes. - - - Le retour d'entre les morts est une rude épreuve qui se traduit par un malus de -4 aux jets d'attaque et de sauvegarde ainsi qu'aux tests de caractéristique. À chaque fois que la cible termine un repos long, ce malus se réduit de 1 jusqu'à disparaître. - - - Si ce sort est destiné à une créature décédée depuis un an ou plus, son incantation est extrêmement éprouvante. - - - Après cela, vous ne pouvez plus lancer de sort et vous souffrez d'un désavantage lors des jets d'attaque et de sauvegarde et des tests de caractéristique jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos long. - - AltName: '[Resurrection](srd_spells_resurrection.md)' - Type: Nécromancie - Level: 7 - CastingTime: 1 heure - Range: contact - Components: V, S, M (un diamant d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) - Duration: instantanée - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Résurrection @@ -51515,56 +35871,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Résurrection suprême - Markdown: >+ - # Résurrection suprême - - - - SRD: [True Resurrection](srd_spells_true_resurrection.md) - - - -  Nécromancie de niveau 9 - - - - **Temps d'incantation :** 1 heure - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (un peu d'eau bénite à asperger et des diamants d'une valeur minimale de 25 000 po, que le sort consume) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez une créature décédée depuis 200 ans au maximum, de n'importe quelle cause sauf de vieillesse. - - - Si son âme est libre et consentante, elle revient à la vie avec tous ses points de vie. - - - Le sort referme toutes les plaies, neutralise tous les poisons, guérit toutes les maladies et lève toutes les malédictions qui affectaient éventuellement la cible à sa mort. Il remplace les organes et les membres abîmés ou manquants. Il peut même fournir un nouveau corps à la cible si l'original n'existe plus, mais dans ce cas, vous devez prononcer le nom de la créature à ressusciter. Elle apparaît alors dans un emplacement inoccupé de votre choix dans un rayon de 3 mètres autour de vous. - - AltName: '[True Resurrection](srd_spells_true_resurrection.md)' - Type: Nécromancie - Level: 9 - CastingTime: 1 heure - Range: contact - Components: V, S, M (un peu d'eau bénite à asperger et des diamants d'une valeur minimale de 25 000 po, que le sort consume) - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Résurrection suprême @@ -51680,59 +35986,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Rêve - Markdown: >+ - # Rêve - - - - SRD: [Dream](srd_spells_dream.md) - - - -  Illusion de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** spéciale - - - - **Composantes :** V, S, M (une poignée de sable, une goutte d'encre et une plume d'écrivain prélevée sur un oiseau endormi) - - - - **Durée :** 8 heures - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Ce sort façonne les rêves d'une créature. Choisissez comme cible une créature de votre connaissance. Elle doit se trouver sur le même plan d'existence que vous. Il est impossible de contacter via ce sort une créature qui ne dort pas, tel un elfe. Vous entrez dans un état de transe et servez de messager, à moins que vous ne confiiez ce rôle à une autre créature consentante. Pendant la transe, le messager est conscient de son environnement, mais il ne peut pas entreprendre d'action ni se déplacer. - - - Si la cible est endormie, le messager apparaît dans son rêve et peut discuter avec elle tant qu'elle est endormie, pendant toute la durée du sort. Le messager peut aussi modeler l'environnement onirique, en créant des objets, un paysage et d'autres images. Il peut sortir de sa transe quand bon lui semble, mettant alors un terme prématuré au sort. La cible se souvient parfaitement de son rêve quand elle se réveille. Si la cible est éveillée quand vous lancez le sort, le messager le sait et peut sortir de sa transe (et mettre un terme au sort) ou attendre qu'elle s'endorme, car il apparaîtra dans ses rêves à ce moment. - - - Vous pouvez affubler le messager d'une apparence que la cible trouvera monstrueuse et terrifiante. Dans ce cas, le message qu'il transmet ne peut excéder dix mots et la cible est obligée d'effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle échoue, les échos de cette monstruosité fantasmagorique génèrent un cauchemar qui dure pendant tout le sommeil de la cible et l'empêche de bénéficier de sa période de repos. De plus, quand elle se réveille, elle subit 3d6 dégâts psychiques. - - - Si vous êtes en possession d'un élément corporel de la cible, comme une mèche de cheveux, des rognures d'ongles ou autre, elle subit un désavantage lors de son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - - AltName: '[Dream](srd_spells_dream.md)' - Type: Illusion - Level: 5 - CastingTime: 1 minute - Range: spéciale - Components: V, S, M (une poignée de sable, une goutte d'encre et une plume d'écrivain prélevée sur un oiseau endormi) - Duration: 8 heures - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Rêve @@ -51854,50 +36107,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Revigorer - Markdown: >+ - # Revigorer - - - - SRD: [Revivify](srd_spells_revivify.md) - - - -  Nécromancie de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (diamant d'une valeur de 300 po, que le sort consume) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez une créature morte au cours de la minute précédente. Elle revient à la vie avec 1 point de vie. Ce sort ne ramène pas à la vie les créatures mortes de vieillesse et ne restaure pas les parties manquantes du corps. - - AltName: '[Revivify](srd_spells_revivify.md)' - Type: Nécromancie - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (diamant d'une valeur de 300 po, que le sort consume) - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Revigorer @@ -52001,92 +36210,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Sanctification - Markdown: >+ - # Sanctification - - - - SRD: [Hallow](srd_spells_hallow.md) - - - -  Évocation de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 24 heures - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (herbes, huiles et encens d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) - - - - **Durée :** jusqu'à dissipation - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez un point et imprégnez la zone qui l'entoure de puissance bénie (ou impie). Cette zone possède un rayon maximal de 18 mètres, sachant que le sort échoue si cette zone chevauche une autre zone déjà sous l'effet d'un sort de sanctification. La zone affectée est soumise aux effets suivants. - - - Premièrement, les célestes, les élémentaires, les fées, les fiélons et les morts-vivants ne peuvent entrer dans la zone. Les créatures qui se trouvent dans la zone ne peuvent être [charmées](hd_conditions_charme.md), [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) ou possédées par l'une de ces créatures. Une créature déjà [charmée](hd_conditions_charme.md), [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) ou possédée par l'une de ces créatures ne l'est plus dès qu'elle pénètre dans la zone. Vous pouvez décider qu'un ou plusieurs des types de créatures mentionnés ne seront pas affectés par cet effet. - - - Deuxièmement, vous pouvez apposer un effet supplémentaire sur la zone. Choisissez l'un des effets de la liste suivante ou optez pour un autre que propose votre MJ. Certains effets s'appliquent aux créatures de la zone. Dans ce cas, vous pouvez préciser s'ils affectent toutes les créatures, uniquement celles qui obéissent à une divinité ou à un chef particulier, ou seulement celles d'un type donné, comme les orcs ou les trolls. - - - Quand une créature susceptible d'être affectée pénètre dans la zone d'effet du sort pour la première fois de son tour ou quand elle y commence son tour, elle peut effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). Si elle le réussit, elle ignore l'effet supplémentaire jusqu'à ce qu'elle quitte la zone. - - - **_Courage._** Les créatures affectées ne peuvent être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) tant qu'elles se trouvent dans la zone. - - - **_Interférence extradimensionnelle._** Les créatures affectées ne peuvent pas se déplacer ni voyager en usant de téléportation, ni de moyens extradimensionnels ou interplanaires. - - - **_Langues._** Les créatures affectées peuvent communiquer avec n'importe quelle créature de la zone, même si elles ne partagent pas le même langage. - - - **_Lumière du jour._** Une vive lumière emplit la zone. - - - Les ténèbres magiques issues d'un sort de niveau inférieur à celui de l'emplacement que vous avez utilisé pour lancer sanctification ne peuvent étouffer cette lumière. - - - **_Protection contres les énergies._** Les créatures affectées situées dans la zone gagnent une résistance contre un type de dégâts de votre choix, à l'exception des dégâts contondants, perforants et tranchants. - - - **_Repos éternel._** Les cadavres inhumés dans la zone ne peuvent pas se changer en morts-vivants. - - - **_Ténèbres._** Les ténèbres s'abattent sur la zone. La lumière normale est incapable d'illuminer les lieux, tout comme les lumières magiques issues d'un sort de niveau inférieur à celui de l'emplacement que vous avez utilisé pour lancer sanctification. - - - **_Vulnérabilité à l'énergie._** Les créatures affectées situées dans la zone sont affligées d'une vulnérabilité à un type de dégâts de votre choix, à l'exception des dégâts contondants, perforants et tranchants. - - - **_Silence._** Aucun son n'émane de l'intérieur de la zone et aucun son ne peut y pénétrer. - - - **_Terreur._** Les créatures affectées sont [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) tant qu'elles se trouvent dans la zone. - - AltName: '[Hallow](srd_spells_hallow.md)' - Type: Évocation - Level: 5 - CastingTime: 24 heures - Range: contact - Components: V, S, M (herbes, huiles et encens d'une valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume) - Duration: jusqu'à dissipation - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Sanctification @@ -52274,56 +36397,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Sanctuaire - Markdown: >+ - # Sanctuaire - - - - SRD: [Sanctuary](srd_spells_sanctuary.md) - - - -  Abjuration de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un petit miroir en argent) - - - - **Durée :** 1 minute - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous protégez une créature à portée contre les attaques. - - - Jusqu'à la fin du sort, toute créature qui vise la cible avec une attaque ou un sort néfaste doit d'abord effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Si elle le rate, elle doit choisir une nouvelle cible, sans quoi l'attaque ou le sort est perdu. Ce sort ne protège pas la cible contre les effets de zone, comme l'explosion d'une _[boule de feu](hd_spells_boule_de_feu.md)_. - - - Ce sort se termine si la créature protégée attaque ou lance un sort affectant une créature ennemie. - - AltName: '[Sanctuary](srd_spells_sanctuary.md)' - Type: Abjuration - Level: 1 - CastingTime: 1 action bonus - Range: 9 mètres - Components: V, S, M (un petit miroir en argent) - Duration: 1 minute - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Sanctuaire @@ -52439,77 +36512,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Sanctuaire privé - Markdown: >+ - # Sanctuaire privé - - - - SRD: [Private Sanctum](srd_spells_private_sanctum.md) - - - -  Abjuration de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 10 minutes - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une mince feuille de plomb, un morceau de verre opaque, un bout de coton ou de tissu et de la chrysolite en poudre) - - - - **Durée :** 24 heures - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Vous sécurisez par magie une zone à portée. Il s'agit d'un cube de 1,50 mètre à 30 mètres d'arête. Le sort persiste pendant toute sa durée ou jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour le révoquer. - - - Vous décidez de la sécurité offerte par le sort au moment de l'incantation en choisissant une ou plusieurs propriétés parmi les suivantes. - - - * Les sons ne peuvent pas franchir la barrière qui délimite la zone protégée. - - - * La barrière délimitant la zone protégée est sombre et brumeuse, ce qui empêche de voir au travers (même avec la vision dans le noir). - - - * Les organes sensoriels créés via un sort de divination ne peuvent pas apparaître au sein de la zone protégée ni traverser la barrière qui délimite son périmètre. - - - * Les sorts de divination ne peuvent pas prendre les créatures de la zone pour cible. - - - * Rien ne peut se téléporter à l'intérieur ou à l'extérieur de la zone protégée. - - - * Les voyages planaires sont bloqués au sein de la zone protégée. - - - Si on lance ce sort tous les jours au même endroit pendant un an, ses effets deviennent permanents. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, vous pouvez augmenter la taille du cube de 30 mètres par niveau au-delà du niveau 4. Ainsi, avec un emplacement de niveau 5, vous pouvez protéger une zone de 60 mètres de côté. - - AltName: '[Private Sanctum](srd_spells_private_sanctum.md)' - Type: Abjuration - Level: 4 - CastingTime: 10 minutes - Range: 36 mètres - Components: V, S, M (une mince feuille de plomb, un morceau de verre opaque, un bout de coton ou de tissu et de la chrysolite en poudre) - Duration: 24 heures - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Sanctuaire privé @@ -52666,43 +36668,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Sang du démon - Markdown: >+ - # Sang du démon - - - -  Nécromancie de niveau 1 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** contact - - - **Composantes :** V, S, M (une fiole d'un mélange de sang et d'acide) - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Vous contaminez le sang d'une créature vivante que vous touchez. Vous effectuez une attaque de sort au contact. Si elle est réussie, le sang de la cible devient corrosif, lui infligeant 1d6 dégâts d'acide à chacun de vos tours. Si la cible réussit un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md), les dégâts sont ignorés pour ce tour. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau au-delà du niveau 1. - - Type: Nécromancie - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (une fiole d'un mélange de sang et d'acide) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Sang du démon @@ -52792,50 +36757,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Saut - Markdown: >+ - # Saut - - - - SRD: [Jump](srd_spells_jump.md) - - - -  Transmutation de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (une patte arrière de sauterelle) - - - - **Durée :** 1 minute - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez une créature et triplez sa distance de saut jusqu'à ce que le sort se termine. - - AltName: '[Jump](srd_spells_jump.md)' - Type: Transmutation - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (une patte arrière de sauterelle) - Duration: 1 minute - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Saut @@ -52939,81 +36860,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Scrutation - Markdown: >+ - # Scrutation - - - - SRD: [Scrying](srd_spells_scrying.md) - - - -  Divination de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 10 minutes - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S, M (un focaliseur d'une valeur minimale de 1 000 po comme une boule de cristal, un miroir en argent ou un bénitier rempli d'eau bénite) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous voyez et entendez une créature donnée de votre choix, à condition qu'elle se trouve sur le même plan d'existence que vous. La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), modifié par le degré de connaissance que vous avez d'elle et le type de lien physique que vous avez établi avec elle. Si la cible sait que vous lancez ce sort, elle peut rater volontairement son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) si elle veut que vous l'observiez. - - - |Connaissance|Modificateur du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md)| - - |---|---| - - |Deuxième main (vous avez entendu parler de la cible)|+5| - - |Première main (vous avez rencontré la cible)|+0| - - |Familière (vous connaissez bien la cible)|-5| - - - |Lien|Modificateur du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md)| - - |---|---| - - |Représentation ou portrait|-2| - - |Possession ou vêtement|-4| - - |Partie du corps, cheveux, ongles, etc.|-10| - - - Si la cible réussit son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), elle n'est pas affectée et vous ne pouvez plus utiliser ce sort sur elle pendant 24 heures. - - - Si elle rate son jet, le sort crée un organe sensoriel [invisible](hd_conditions_invisible.md) dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. Vous voyez et entendez à travers cet organe comme si vous vous trouviez à sa place. L'organe sensoriel se déplace avec la cible et reste dans un rayon de 3 mètres autour d'elle pendant toute la durée du sort. Une créature capable de voir les objets [invisibles](hd_conditions_invisible.md) perçoit l'organe sensoriel comme un orbe lumineux de la taille de votre poing. - - - Au lieu de prendre une créature pour cible, vous pouvez choisir un lieu que vous avez déjà vu. L'organe sensoriel apparaît alors à cet endroit et n'en bouge pas. - - AltName: '[Scrying](srd_spells_scrying.md)' - Type: Divination - Level: 5 - CastingTime: 10 minutes - Range: personnelle - Components: V, S, M (un focaliseur d'une valeur minimale de 1 000 po comme une boule de cristal, un miroir en argent ou un bénitier rempli d'eau bénite) - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Scrutation @@ -53179,56 +37025,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Séquestration - Markdown: >+ - # Séquestration - - - - SRD: [Sequester](srd_spells_sequester.md) - - - -  Transmutation de niveau 7 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (une poudre de diamant, d'émeraude, de rubis et de saphir d'une valeur minimum de 5 000 po, que le sort consume) - - - - **Durée :** jusqu'à dissipation - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Grâce à ce sort, vous pouvez dissimuler une créature consentante ou un objet qui sera [invisible](hd_conditions_invisible.md) à tout moyen de détection pendant toute la durée du sort. Quand vous lancez le sort et touchez la cible, elle devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) et ne peut plus être la cible de sorts de divination. De plus, les organes sensoriels de scrutation issus d'un sort de divination ne la perçoivent plus. - - - Si la cible est une créature, elle entre en état d'animation suspendue. Le temps ne s'écoule plus pour elle et elle ne vieillit plus. - - - Vous pouvez décider d'une condition qui mettra un terme prématuré au sort. Ce peut être ce que vous voulez, mais ce doit être visible ou se produire dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de la cible. Par exemple, « au bout de 1 000 ans » ou « quand la tarasque se réveillera ». Ce sort se termine également si la cible subit le moindre dégât. - - AltName: '[Sequester](srd_spells_sequester.md)' - Type: Transmutation - Level: 7 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (une poudre de diamant, d'émeraude, de rubis et de saphir d'une valeur minimum de 5 000 po, que le sort consume) - Duration: jusqu'à dissipation - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Séquestration @@ -53345,57 +37141,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Serviteur invisible - Markdown: >+ - # Serviteur invisible - - - - SRD: [Unseen Servant](srd_spells_unseen_servant.md) - - - -  Invocation de niveau 1 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un bout de ficelle et un morceau de bois) - - - - **Durée :** 1 heure - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Ce sort crée une force [invisible](hd_conditions_invisible.md), dépourvue de forme et d'intellect, mais capable d'accomplir des tâches simples sur votre ordre jusqu'à la fin du sort. Le serviteur se matérialise au sol, dans un emplacement inoccupé situé à portée. Il a une CA de 10, 1 pv, une [Force](hd_abilities_strength.md) de 2 et il est incapable d'attaquer. S'il tombe à 0 point de vie, le sort se termine. - - - Une fois à chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour ordonner mentalement à votre serviteur de se déplacer d'un maximum de 4,50 mètres et d'interagir avec un objet. Le serviteur peut accomplir des tâches simples à la portée d'un domestique humain, comme aller chercher des affaires, faire le ménage, repriser, plier les habits, allumer la cheminée, servir les plats et la boisson, etc. Une fois que vous avez donné votre ordre, il fait de son mieux pour y obéir jusqu'à ce qu'il ait terminé. Il attend alors l'ordre suivant. - - - Si vous ordonnez à votre serviteur d'accomplir une tâche qui l'éloigne à plus de 18 mètres de vous, le sort se termine. - - AltName: '[Unseen Servant](srd_spells_unseen_servant.md)' - Type: Invocation - Level: 1 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S, M (un bout de ficelle et un morceau de bois) - Duration: 1 heure - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Serviteur invisible @@ -53514,54 +37259,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Silence - Markdown: >+ - # Silence - - - - SRD: [Silence](srd_spells_silence.md) - - - -  Illusion de niveau 2 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Pendant toute la durée du sort, aucun son ne peut se créer au sein d'une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix à portée, ni la traverser. - - - Une créature ou un objet entièrement contenu dans la sphère sont immunisés contre les dégâts de tonnerre, et les créatures entièrement contenues dans la sphère sont [assourdies](hd_conditions_assourdi.md). Il est impossible de lancer un sort à composante verbale depuis la sphère. - - AltName: '[Silence](srd_spells_silence.md)' - Type: Illusion - Level: 2 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Silence @@ -53673,62 +37370,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Simulacre - Markdown: >+ - # Simulacre - - - - SRD: [Simulacrum](srd_spells_simulacrum.md) - - - -  Illusion de niveau 7 - - - - **Temps d'incantation :** 12 heures - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (de la neige ou de la glace en quantité suffisante pour faire une reproduction grandeur nature de la créature à dupliquer ; des cheveux, des rognures d'ongles ou un autre échantillon de la créature à dupliquer, à placer dans la neige ou la glace, et de la poudre de rubis d'une valeur minimale de 1 500 po que le sort consume, à saupoudrer sur le double) - - - - **Durée :** jusqu'à dissipation - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous façonnez un double illusoire d'une bête ou d'un humanoïde à portée pendant toute la durée de l'incantation. - - - Le double est une créature partiellement réelle, faite de neige ou de glace, qui peut accomplir des actions et qui est affectée par les éléments extérieurs comme une créature normale. Il ressemble en tout point à l'original, mais il n'a que la moitié de son maximum de points de vie et n'a pas d'équipement lors de sa création. En dehors de cela, il utilise le profil technique de la créature qu'il représente. - - - Le simulacre se montre amical envers vous et les créatures que vous désignez. Il obéit à vos ordres vocaux, se déplace et agit comme vous le souhaitez et agit à votre tour lors des combats. Le simulacre est incapable d'apprendre et de gagner en puissance, il ne monte donc jamais de niveau et ne développe jamais ses pouvoirs. Il ne peut pas non plus récupérer un emplacement de sort dépensé. - - - Si le simulacre est endommagé, vous pouvez le réparer dans un laboratoire d'alchimie en utilisant des herbes rares et des minéraux d'une valeur de 100 po par point de vie à régénérer. Le simulacre persiste jusqu'à ce qu'il tombe à 0 point de vie, il se transforme alors en neige et fond instantanément. - - - Si vous lancez de nouveau ce sort, l'éventuel double que vous maintenez déjà en activité est détruit sur-lechamp. - - AltName: '[Simulacrum](srd_spells_simulacrum.md)' - Type: Illusion - Level: 7 - CastingTime: 12 heures - Range: contact - Components: V, S, M (de la neige ou de la glace en quantité suffisante pour faire une reproduction grandeur nature de la créature à dupliquer ; des cheveux, des rognures d'ongles ou un autre échantillon de la créature à dupliquer, à placer dans la neige ou la glace, et de la poudre de rubis d'une valeur minimale de 1 500 po que le sort consume, à saupoudrer sur le double) - Duration: jusqu'à dissipation - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Simulacre @@ -53856,53 +37497,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Simulacre de vie - Markdown: >+ - # Simulacre de vie - - - - SRD: [False Life](srd_spells_false_life.md) - - - -  Nécromancie de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S, M (une petite quantité d'alcool ou de spiritueux) - - - - **Durée :** 1 heure - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous renforcez votre corps avec un ersatz de vie et gagnez 1d4+4 points de vie temporaires pendant la durée du sort. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous gagnez 5 points de vie temporaires supplémentaires par niveau au-delà du niveau 1. - - AltName: '[False Life](srd_spells_false_life.md)' - Type: Nécromancie - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S, M (une petite quantité d'alcool ou de spiritueux) - Duration: 1 heure - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Simulacre de vie @@ -54012,53 +37606,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Soin des blessures - Markdown: >+ - # Soin des blessures - - - - SRD: [Cure Wounds](srd_spells_cure_wounds.md) - - - -  Évocation de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - La créature que vous touchez récupère un nombre de points de vie égal à 1d8 + votre modificateur de caractéristique d'incantation. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les soins augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 1. - - AltName: '[Cure Wounds](srd_spells_cure_wounds.md)' - Type: Évocation - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Paladin](hd_paladin.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Soin des blessures @@ -54168,53 +37715,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Soin des blessures de groupe - Markdown: >+ - # Soin des blessures de groupe - - - - SRD: [Mass Cure Wounds](srd_spells_mass_cure_wounds.md) - - - -  Évocation de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Une vague d'énergie curative s'étend depuis un point de votre choix situé à portée. Choisissez un maximum de six créatures présentes dans une sphère de 9 mètres de rayon centrée sur ce point. Chacune d'entre elles récupère un nombre de points de vie égal à 3d8 + votre modificateur de caractéristique d'incantation. Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants ni sur les créatures artificielles. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les soins augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 5. - - AltName: '[Mass Cure Wounds](srd_spells_mass_cure_wounds.md)' - Type: Évocation - Level: 5 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Soin des blessures de groupe @@ -54324,59 +37824,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Sommeil - Markdown: >+ - # Sommeil - - - - SRD: [Sleep](srd_spells_sleep.md) - - - -  Enchantement de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 27 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une pincée de sable fin, des pétales de rose ou un criquet) - - - - **Durée :** 1 minute - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Ce sort plonge quelques créatures dans un sommeil magique. Lancez 5d8. Le total indique le nombre de points de vie de créatures que le sort affecte. Les créatures qui se trouvent dans un rayon de 6 mètres autour d'un point de votre choix situé à portée sont affectées dans l'ordre croissant de leur total actuel de points de vie (en ignorant les créatures [inconscientes](hd_conditions_inconscient.md)). - - - Chaque créature affectée par le sort tombe [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md), en commençant par celle qui possède actuellement le moins de vie. Elle reste ainsi jusqu'à la fin de la durée du sort, jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts ou jusqu'à ce que quelqu'un utilise son action pour la réveiller en la secouant ou en la giflant. Soustrayez le nombre de points de vie de la créature endormie du total auquel vous avez droit avant de passer à la suivante, c'est-à-dire celle qui a le moins de points de vie après elle. Le nombre de points de vie de la créature doit être égal ou inférieur au total vous restant, sinon le sort n'affecte pas la créature. - - - Ce sort reste sans effet sur les morts-vivants et les créatures qui ne peuvent être [charmées](hd_conditions_charme.md). - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, lancez 2d8 de plus par niveau au-delà du niveau 1. - - AltName: '[Sleep](srd_spells_sleep.md)' - Type: Enchantement - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: 27 mètres - Components: V, S, M (une pincée de sable fin, des pétales de rose ou un criquet) - Duration: 1 minute - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Sommeil @@ -54498,83 +37945,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Souhait - Markdown: >+ - # Souhait - - - - SRD: [Wish](srd_spells_wish.md) - - - -  Invocation de niveau 9 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Le souhait est le plus puissant des sorts qu'une créature mortelle puisse lancer. Vous pouvez modifier les fondements de la réalité selon vos désirs, simplement en prononçant quelques mots. - - - L'utilisation basique de ce sort consiste à dupliquer les effets de n'importe quel sort de niveau 8 ou moins. - - - Vous n'avez alors pas besoin de remplir les conditions requises, pas même de fournir les composantes matérielles onéreuses, le sort fait tout simplement effet. - - - Sinon, vous pouvez créer l'un des effets suivants, au choix. - - - * Vous créez un objet d'une valeur maximale de 25 000 po qui n'a rien de magique. Il doit mesurer au maximum 90 mètres dans chaque dimension et apparaît en un emplacement inoccupé situé au sol et dans votre champ de vision. - - - * Vous permettez à un maximum de vingt créatures situées dans votre champ de vision de récupérer la totalité de leurs points de vie et vous mettez fin à tous les effets les affectant, tel que décrit dans le sort de _[restauration supérieure](hd_spells_restauration_superieure.md)_. - - - * Vous conférez à un maximum de dix créatures situées dans votre champ de vision une résistance à un type de dégâts de votre choix. - - - * Vous conférez à un maximum de dix créatures situées dans votre champ de vision l'immunité contre un unique sort ou un autre effet magique pendant 8 heures. Par exemple, vous pouvez vous immuniser, ainsi que tous vos compagnons, contre l'attaque absorption de vie des liches. - - - * Vous défaites un unique événement récent en faisant relancer un jet de dé effectué au cours du round précédent (y compris lors de votre dernier tour). La réalité se modifie pour s'adapter au nouveau résultat. Par exemple, un souhait peut obliger un adversaire à relancer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi, un ennemi à refaire son jet de critique ou un ami à rejouer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté. Vous pouvez attribuer un avantage ou un désavantage à la créature qui relance le dé et vous êtes libre d'appliquer le résultat du premier jet ou de la relance. - - - Ce sort peut également vous permettre d'accomplir des exploits dépassant le cadre des exemples précédents. - - - Formulez votre souhait à votre MJ de la manière la plus précise possible. Le MJ dispose d'une grande liberté pour gérer ce genre de cas. Plus le souhait est important, plus il y a de chances que quelque chose tourne mal. Le sort peut tout simplement échouer, avoir des effets partiels seulement ou s'accompagner de conséquences inattendues en raison de la manière dont vous l'avez formulé. Par exemple, si vous souhaitez qu'un adversaire soit mort, vous pouvez très bien être projeté en avant dans le temps, à une période où il est décédé, ce qui, en pratique, vous élimine de la partie en cours de jeu. Et si vous souhaitez obtenir un objet magique légendaire ou un artefact mythique, vous pourriez très bien être instantanément transporté en sa présence, et en celle de son propriétaire actuel. - - - Le stress lié à l'incantation d'un souhait pour faire autre chose que répliquer un autre sort vous affaiblit grandement. À tel point que vous subissez 1d10 dégâts nécrotiques par niveau de sort à chaque fois que vous lancez un autre sort par la suite, et ce jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos long. Il est absolument impossible de réduire ces dégâts ou de les empêcher, de quelque manière que ce soit. De plus, votre [Force](hd_abilities_strength.md) tombe à 3 (si elle n'est pas déjà de 3 ou moins) pendant 2d4 jours. À chaque fois que vous passez une de ces journées à vous reposer et ne rien faire de plus que des activités légères, le temps de récupération qui vous reste diminue de 2 jours. Enfin, suite à ce stress, il y a 33 % de chances que vous ne puissiez plus jamais lancer souhait. - - AltName: '[Wish](srd_spells_wish.md)' - Type: Invocation - Level: 9 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V - Duration: instantanée - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Souhait @@ -54744,59 +38114,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Sphère de feu - Markdown: >+ - # Sphère de feu - - - - SRD: [Flaming Sphere](srd_spells_flaming_sphere.md) - - - -  Invocation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un bout de suif, une pincée de soufre et un peu de poudre de fer) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Une sphère de feu de 1,50 mètre de diamètre apparaît dans un espace inoccupé de votre choix situé à portée et subsiste pendant toute la durée du sort. Chaque créature qui termine son tour dans un rayon de 1,50 mètre autour de la sphère doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Celles qui échouent subissent 2d6 dégâts de feu, les autres la moitié seulement. - - - Vous pouvez déplacer la sphère sur un maximum de 9 mètres par une action bonus. Si vous lui faites heurter une créature, cette dernière doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) ou subir les dégâts de la sphère, qui arrête de se déplacer pour ce tour. - - - Quand vous déplacez la sphère, vous pouvez lui faire franchir des obstacles de 1,50 mètre de haut et la faire sauter par-dessus des fosses de 3 mètres de large. Elle embrase les objets inflammables qui ne sont ni portés ni transportés. Elle émet une lumière vive dans un rayon de 6 mètres et une lumière faible dans un rayon de 6 mètres supplémentaires. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 2. - - AltName: '[Flaming Sphere](srd_spells_flaming_sphere.md)' - Type: Invocation - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S, M (un bout de suif, une pincée de soufre et un peu de poudre de fer) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Sphère de feu @@ -54918,68 +38235,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Sphère glacée - Markdown: >+ - # Sphère glacée - - - - SRD: [Freezing Sphere](srd_spells_freezing_sphere.md) - - - -  Évocation de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 90 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une petite sphère de cristal) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Un globe d'énergie gelée jaillit de la pointe de votre doigt tendu et file vers un point de votre choix situé à portée. Là, il explose en une sphère de 18 mètres de rayon. Chaque créature dans la zone doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Celles qui échouent subissent 10d6 dégâts de froid, les autres la moitié seulement. - - - Si le globe frappe une surface aqueuse ou un liquide principalement constitué d'eau (ce qui n'inclut pas les créatures majoritairement composées d'eau), il gèle le liquide sur une épaisseur de 15 centimètres dans une zone de 9 mètres de côté. La glace subsiste une minute. - - - Les créatures qui nageaient à la surface de l'étendue d'eau se retrouvent prises dans la glace. Une telle créature peut utiliser une action pour faire un test de [Force](hd_abilities_strength.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort afin de se libérer. - - - Une fois que vous avez terminé l'incantation, vous pouvez attendre avant de lancer le globe. Dans ce cas, il ressemble à une bille de fronde glacée qui reste dans votre main. Vous pouvez alors le lancer à la main (à une portée de 12 mètres), avec une fronde (selon la portée habituelle de cette fronde) ou le donner à une créature qui peut faire de même. Le globe se brise à l'impact, explosant comme décrit dans la version normale du sort. - - - Vous pouvez également poser le globe au sol sans le briser. - - - Il explose au bout de 1 minute s'il n'a pas été brisé auparavant. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 6. - - AltName: '[Freezing Sphere](srd_spells_freezing_sphere.md)' - Type: Évocation - Level: 6 - CastingTime: 1 action - Range: 90 mètres - Components: V, S, M (une petite sphère de cristal) - Duration: instantanée - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Sphère glacée @@ -55119,62 +38374,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Sphère résiliente - Markdown: >+ - # Sphère résiliente - - - - SRD: [Resilient Sphere](srd_spells_resilient_sphere.md) - - - -  Évocation de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un bout de cristal transparent hémisphérique et son équivalent en gomme arabique) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Une sphère de force scintillante englobe une créature ou un objet de taille G ou inférieure situés à portée. Si la cible n'est pas consentante, elle a droit à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle le rate, elle est enfermée dans la sphère pour toute la durée du sort. - - - Rien ne peut franchir la barrière que forme la sphère : ni les objets physiques, ni l'énergie, ni les effets des autres sorts. En revanche, une créature qui se trouve au sein de la sphère y respire sans mal. La sphère est immunisée contre tous les types de dégâts. De plus, les attaques et les effets originaires de l'extérieur de la sphère ne peuvent pas blesser la créature ou l'objet qu'elle abrite. De même, une créature au sein de la sphère est incapable d'endommager ce qui se trouve à l'extérieur. - - - La sphère ne pèse rien et elle est tout juste assez grande pour contenir la créature ou l'objet qu'elle renferme. - - - Une créature enfermée dans la sphère peut utiliser son action pour exercer une poussée sur la paroi de la sphère et la faire rouler à la moitié de sa vitesse habituelle. De même, une tierce personne peut ramasser la sphère ou la déplacer. - - - Un sort de _[désintégration](hd_spells_desintegration.md)_ visant la sphère la détruit sans endommager ce qu'elle contient. - - AltName: '[Resilient Sphere](srd_spells_resilient_sphere.md)' - Type: Évocation - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S, M (un bout de cristal transparent hémisphérique et son équivalent en gomme arabique) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Sphère résiliente @@ -55301,43 +38500,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Stalagmites fulgurantes - Markdown: >+ - # Stalagmites fulgurantes - - - -  Invocation de niveau 2 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** 30 mètres - - - **Composantes :** V, S - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute. - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Vous faites jaillir du sol des stalagmites de pierre d'une hauteur de 3 mètres dans une zone carrée de 3 mètres d'arête à portée du sort. Si elles atteignent le plafond avant d'atteindre leur taille maximale, les stalagmites cessent de grandir. Chaque créature dans la zone doit effectuer une sauvegarde de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Une créature volant à moins de 3 mètres du sol bénéficie d'un avantage sur ce jet. En cas d'échec, les stalagmites infligent 4d4 dégâts perforants et la cible se retrouve [entravée](hd_conditions_entrave.md) entre les stalagmites jusqu'à la fin du sort. En cas de succès, elle ne subit que la moitié des dégâts et est libre ses mouvements. Une cible [entravée](hd_conditions_entrave.md) par les stalagmites peut utiliser une action pour effectuer une sauvegarde de [Force](hd_abilities_strength.md). En cas de réussite, la créature se libère, mais subit 1d6 dégâts contondants. Pour la durée du sort, le terrain où se trouvent les stalagmites est considéré comme difficile. - - - **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts perforants augmentent de 2d4 pour chaque niveau au-delà du niveau 2. - - Type: Invocation - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: 30 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute. - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Stalagmites fulgurantes @@ -55426,43 +38588,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Strangulation - Markdown: >+ - # Strangulation - - - -  Invocation de niveau 1 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** 9 m - - - **Composantes :** V, S - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Vous tendez le bras en direction de votre cible et, de votre main, vous mimez son étranglement. Faites une attaque de sort à distance. En cas de réussite, la cible subit 1d6 points de dégâts contondants et elle doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) ou être [entravée](hd_conditions_entrave.md). Si le jet d'attaque initial était un succès, à chacun de vos tours pendant la durée du sort, vous pouvez utiliser votre action pour lui infliger automatiquement les mêmes dégâts et l'obliger à faire un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md). Si vous faites quoi que ce soit d'autre (vous pouvez toutefois parler), le sort prend fin. Le sort prend aussi fin si la cible passe hors de portée ou en dehors de votre champ de vision. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3, vous infligez 2d6 points de dégât par round. Vous augmentez les dégâts de 1d6 supplémentaires par tranche de 2 niveaux de plus (jusqu'à 5d6 au niveau 9). - - Type: Invocation - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: 9 m - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Strangulation @@ -55552,65 +38677,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Suggestion - Markdown: >+ - # Suggestion - - - - SRD: [Suggestion](srd_spells_suggestion.md) - - - -  Enchantement de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, M (une langue de serpent et soit un rayon de miel, soit une goutte d'huile d'olive) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 8 heures - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous visez une créature située à portée et dans votre champ de vision et à même de vous entendre et de vous comprendre. Vous l'influencez par magie de façon à ce qu'elle suive la conduite que vous lui proposez (en seulement une phrase ou deux). Les créatures qui ne peuvent être [charmées](hd_conditions_charme.md) sont immunisées contre ce sort. - - - Vous devez formuler votre suggestion de manière à ce que la conduite à tenir semble tout à fait raisonnable. - - - Si vous demandez à une créature de se poignarder, de se laisser tomber sur une lance, de s'immoler ou d'accomplir n'importe quelle action à l'évidence néfaste, le sort se termine automatiquement. - - - La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle fait de son mieux pour suivre la conduite que vous lui avez suggérée et cela peut continuer pendant toute la durée du sort. Si l'action suggérée peut se finir plus rapidement, le sort se termine quand la cible a accompli ce que vous lui aviez demandé. - - - Vous pouvez spécifier des conditions qui déclenchent une conduite spéciale pendant la durée du sort. Par exemple, vous pouvez suggérer à un chevalier de donner son cheval de guerre au premier mendiant qu'il rencontre. Si les conditions ne sont pas remplies avant la fin du sort, la cible n'accomplit pas l'action. - - - Si vous (ou l'un de vos compagnons) blessez une créature affectée par ce sort, le sort se termine. - - AltName: '[Suggestion](srd_spells_suggestion.md)' - Type: Enchantement - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, M (une langue de serpent et soit un rayon de miel, soit une goutte d'huile d'olive) - Duration: concentration, jusqu'à 8 heures - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Suggestion @@ -55744,62 +38810,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Suggestion de groupe - Markdown: >+ - # Suggestion de groupe - - - - SRD: [Mass Suggestion](srd_spells_mass_suggestion.md) - - - -  Enchantement de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, M (une langue de serpent et soit un rayon de miel, soit une goutte d'huile d'olive) - - - - **Durée :** 24 heures - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous visez un maximum de douze créatures de votre choix, situées à portée et dans votre champ de vision et à même de vous entendre et de vous comprendre. Vous les influencez par magie de façon à ce qu'elles suivent la conduite que vous leur proposez (en seulement une phrase ou deux). Les créatures qui ne peuvent être [charmées](hd_conditions_charme.md) sont immunisées contre ce sort. Vous devez formuler votre suggestion de manière à ce que la conduite à tenir semble tout à fait raisonnable. Si vous demandez à une créature de se poignarder, de se laisser tomber sur une lance, de s'immoler ou d'accomplir n'importe quelle action à l'évidence néfaste, l'effet du sort s'annule automatiquement. - - - Chaque cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), sans quoi elle fait de son mieux pour suivre la conduite que vous lui avez suggérée et cela peut occuper toute la durée du sort. Si l'action suggérée peut se finir plus rapidement, le sort se termine quand la cible a accompli ce que vous lui aviez demandé. - - - Vous pouvez spécifier des conditions qui déclenchent une conduite spéciale pendant la durée du sort. Par exemple, vous pouvez suggérer à un groupe de soldats de donner tout leur argent au premier mendiant qu'ils rencontrent. Si les conditions ne sont pas remplies avant la fin du sort, la cible n'accomplit pas l'action. - - - Si vous (ou l'un de vos compagnons) blessez une créature affectée par ce sort, le sort se termine pour elle. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, la durée du sort est de 10 jours. Si vous utilisez un emplacement de niveau 8, elle est de 30 jours et si vous utilisez un emplacement de niveau 9, elle est de 1 an et 1 jour. - - AltName: '[Mass Suggestion](srd_spells_mass_suggestion.md)' - Type: Enchantement - Level: 6 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, M (une langue de serpent et soit un rayon de miel, soit une goutte d'huile d'olive) - Duration: 24 heures - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Suggestion de groupe @@ -55927,92 +38937,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Symbole - Markdown: >+ - # Symbole - - - - SRD: [Symbol](srd_spells_symbol.md) - - - -  Abjuration de niveau 7 - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (mercure, phosphore et poudre de diamant et d'opale d'une valeur totale d'au moins 1 000 po, que le sort consume) - - - - **Durée :** jusqu'à dissipation ou déclenchement - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Quand vous lancez ce sort, vous inscrivez un glyphe néfaste sur une surface (comme une partie du sol, un pan de mur ou une table) ou dans un objet que l'on peut refermer pour le dissimuler, comme un livre, un parchemin ou un coffre au trésor. Si vous optez pour une surface, le glyphe peut couvrir une zone de 3 mètres de diamètre au maximum. Si vous choisissez un objet, il ne faut plus le déplacer par la suite : si quelqu'un le déplace à plus de 3 mètres de l'endroit où vous avez jeté ce sort, le glyphe se brise et le sort se termine sans avoir été déclenché. - - - Le glyphe est presque [invisible](hd_conditions_invisible.md). Pour le discerner, il faut réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. - - - C'est lors de l'incantation que vous décidez de ce qui déclenchera le sort. Pour les glyphes tracés sur une surface quelconque, les déclencheurs les plus courants consistent à toucher le glyphe ou à se tenir dessus, à déplacer un objet recouvrant le glyphe, à s'approcher à une certaine distance du glyphe ou encore à manipuler l'objet sur lequel le glyphe est tracé. Pour les glyphes inscrits dans un objet, on trouve parmi les déclencheurs les plus répandus le fait d'ouvrir l'objet, de s'en approcher à une certaine distance, ou de voir ou de lire le glyphe. - - - Vous pouvez affiner le déclencheur, de façon à ce que le sort s'active sous certaines conditions ou en fonction de certaines caractéristiques physiques (comme le poids ou la taille), ou selon un type de créature (pour un glyphe destiné aux guenaudes ou aux métamorphes, par exemple). Vous pouvez aussi définir des conditions pour que certaines créatures ne déclenchent pas le glyphe, en prononçant un mot de passe, par exemple. - - - Lorsque vous dessinez le glyphe, vous devez choisir l'une des options suivantes. Une fois le glyphe déclenché, il se met à luire et emplit une sphère de 18 mètres de rayon avec une faible lumière pendant 10 minutes, après quoi le sort se termine. Chaque créature présente dans la sphère quand le glyphe s'active est visée par ses effets, tout comme une créature qui entre dans la sphère pour la première fois de son tour ou qui y termine son tour. - - - **_Démence._** Chaque cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md). Celles qui échouent deviennent folles pendant 1 minute. Une créature démente ne peut pas entreprendre la moindre action, ne comprend pas ce que disent les autres créatures, ne peut pas lire et ne parle que dans un charabia incompréhensible. C'est le MJ qui contrôle ses déplacements qui deviennent complètement erratiques. - - - **_Désespoir._** Chaque cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) ou être submergée par le désespoir pendant 1 minute. Pendant tout ce temps, elles ne peuvent pas attaquer ni viser une créature avec une capacité, un sort ou un autre effet magique hostile. - - - **_Discorde._** Chaque cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Celles qui le ratent se mettent à se quereller avec les autres créatures pendant 1 minute. - - - Pendant tout ce temps, elles sont incapables de tenir une conversation sensée et subissent un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique. - - - **_Douleur._** Chaque cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) ou être [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) par une douleur insoutenable pendant 1 minute. - - - **_Étourdissement._** Chaque cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou être [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) pendant 1 minute. - - - **_Frayeur._** Chaque cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md). Celles qui échouent sont [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une cible [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) lâche tout ce qu'elle tient et doit s'éloigner du glyphe de 9 mètres au minimum à chacun de ses tours, dans la mesure du possible. - - - **_Mort._** Chaque cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Celles qui échouent subissent 10d10 dégâts nécrotiques, les autres la moitié seulement. - - - **_Sommeil._** Chaque cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) ou tomber [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) pendant 10 minutes. - - - Une telle créature se réveille si elle subit des dégâts ou si quelqu'un utilise son action pour la réveiller en la secouant ou la giflant. - - AltName: '[Symbol](srd_spells_symbol.md)' - Type: Abjuration - Level: 7 - CastingTime: 1 minute - Range: contact - Components: V, S, M (mercure, phosphore et poudre de diamant et d'opale d'une valeur totale d'au moins 1 000 po, que le sort consume) - Duration: jusqu'à dissipation ou déclenchement - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Symbole @@ -56200,65 +39124,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Télékinésie - Markdown: >+ - # Télékinésie - - - - SRD: [Telekinesis](srd_spells_telekinesis.md) - - - -  Transmutation de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous devenez capable de déplacer ou de manipuler des créatures ou des objets par la pensée. Lorsque vous lancez ce sort, puis en tant qu'action à chaque round pendant toute la durée du sort, vous pouvez exercer votre force de volonté sur une créature ou un objet situés à portée et dans votre champ de vision, ce qui provoque l'effet approprié indiqué plus bas. Vous pouvez affecter la même cible, round après round, ou en choisir une nouvelle quand vous le désirez. Si vous changez de cible, la précédente n'est plus affectée. - - - **_Créatures._** Vous pouvez essayer de déplacer une créature de taille TG ou inférieure. Faites un test de caractéristique avec votre caractéristique d'incantation, opposé à un test de [Force](hd_abilities_strength.md) de la cible. Si vous l'emportez, vous déplacez la créature d'un maximum de 9 mètres dans la direction de votre choix, y compris en hauteur, mais pas hors de portée du sort. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, la créature est [entravée](hd_conditions_entrave.md) dans votre étreinte télékinétique. Une créature soulevée dans les airs reste suspendue dans le vide. - - - Lors des rounds suivants, vous pouvez utiliser votre action pour maintenir votre prise télékinétique sur la cible en répétant les tests opposés. - - - **_Objets._** Vous pouvez essayer de déplacer un objet pesant au maximum 500 kilogrammes. Si cet objet n'est ni porté ni transporté, vous le déplacez automatiquement d'un maximum de 9 mètres dans la direction de votre choix, mais pas hors de portée du sort. - - - Si l'objet est porté ou transporté par une créature, faites un test de caractéristique avec votre caractéristique d'incantation, opposé à un test de [Force](hd_abilities_strength.md) de cette créature. Si vous l'emportez, vous éloignez l'objet de cette créature sur un maximum de 9 mètres dans la direction de votre choix, mais pas hors de portée du sort. - - - Vous exercez un contrôle précis sur les objets pris dans votre étreinte télékinétique, vous pouvez donc manipuler un outil basique, ouvrir une porte ou un récipient, déposer un objet dans un récipient ou en retirer un, ou encore verser le contenu d'une fiole. - - AltName: '[Telekinesis](srd_spells_telekinesis.md)' - Type: Transmutation - Level: 5 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Télékinésie @@ -56392,96 +39257,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Téléportation - Markdown: >+ - # Téléportation - - - - SRD: [Teleport](srd_spells_teleport.md) - - - -  Invocation de niveau 7 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 3 mètres - - - - **Composantes :** V - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Ce sort vous transporte instantanément à la destination de votre choix, ainsi qu'un maximum de huit créatures consentantes de votre choix situées à portée et dans votre champ de vision ou bien ainsi qu'un unique objet situé à portée et dans votre champ de vision. Si vous prenez un objet pour cible, il doit tenir dans un cube de 3 mètres de côté et il ne doit pas être porté ni transporté par une créature non consentante. - - - Vous devez choisir une destination connue, située sur le même plan d'existence que vous. C'est votre degré de familiarité avec la destination qui détermine vos chances d'arriver sur place. Le MJ lance 1d100 et consulte la table ci-dessous. - - - Téléportation - degré de familiarité - - - |Familiarité|Incident|Zone similaire|À proximité|Sur place| - - |---|---|---|---|---| - - |Cercle permanent|—|—|—|01-100| - - |Objet associé|—|—|—|01-100| - - |Très familier|01-05|06-13|14-24|25-100| - - |Vu à quelques reprises|01-33|34-43|44-53|54-100| - - |Vu une seule fois|01-43|44-53|54-73|74-100| - - |Description|01-43|44-53|54-73|74-100| - - |Destination factice|01-50|51-100|—|—| - - - **_Familiarité._** « Cercle permanent » désigne un cercle de téléportation dont vous connaissez la séquence de symboles. « Objet associé » indique que vous possédez un objet prélevé à la destination choisie au cours des 6 derniers mois, comme un livre sorti de l'étagère de la bibliothèque d'un magicien, les draps d'une suite royale ou un éclat de marbre arraché au tombeau secret d'une liche. « Très familier » désigne un endroit où vous êtes souvent rendu, un lieu que vous avez soigneusement étudié ou un endroit que vous voyez au moment de l'incantation. - - - « Vu à quelques reprises » correspond aux endroits que vous avez vus plus d'une fois, mais avec lesquels vous n'êtes pourtant pas très familiers. « Vu une fois » représente un lieu vu une seule fois, éventuellement par magie. « Description » correspond à un endroit que vous connaissez seulement via la description d'autrui, aussi bien au niveau de son emplacement que de son apparence, éventuellement grâce à une carte. « Destination factice » désigne les endroits qui n'existent pas, si par exemple vous avez tenté de scruter le sanctuaire d'un ennemi mais n'avez vu qu'une illusion ou si vous essayez de vous téléporter en un endroit familier qui n'existe plus. - - - **_Sur place._** Vous et vos compagnons (ou l'objet téléporté) apparaissez exactement où vous le souhaitiez. - - - **_À proximité._** Vous et vos compagnons (ou l'objet téléporté) apparaissez à une distance aléatoire de votre destination, éloignés dans une direction tout aussi aléatoire. - - - La distance qui vous sépare de votre destination est de 1d10 × 1d10 % de la distance que le sort vous a fait parcourir. Par exemple, si vous essayez de vous téléporter à une destination située à 180 kilomètres de votre position, que vous arrivez à proximité, et que vous obtenez 5 et 3, vous allez arriver à 15 % de distance de votre destination, c'est-à-dire à 27 kilomètres. Le MJ détermine la direction dans laquelle vous vous êtes éloignés de la cible en lançant 1d8, le 1 représentant le Nord, le 2 le Nord-Est, le 3 l'Est, etc., jusqu'à faire le tour de la rose des vents. Si vous comptiez vous téléporter dans une cité portuaire et arrivez à 27 kilomètres au large de ses côtes, en pleine mer, vous pourriez bien avoir quelques ennuis. - - - **_Zone similaire._** Vous et vos compagnons (ou l'objet téléporté) arrivez dans une zone différente de celle prévue, mais dotée de caractéristiques visuelles ou thématiques similaires. Par exemple, si vous comptiez regagner votre laboratoire, vous pourriez arriver dans celui d'un autre magicien ou dans une boutique d'alchimie qui possède nombre d'outils et d'appareils présents dans votre laboratoire. En général, vous apparaissez dans l'endroit ressemblant à votre destination le plus proche de celle-ci, mais comme le sort n'a pas de limite de portée, vous pouvez tout à fait arriver n'importe où sur votre plan d'existence. - - - **_Incident._** La magie imprévisible du sort complique le voyage. Chaque créature téléportée (ou l'objet téléporté) subit 3d10 dégâts de force tandis que le MJ relance le dé pour savoir où vous arrivez (sachant qu'il peut se produire plusieurs incidents, chacun infligeant ses propres dégâts). - - AltName: '[Teleport](srd_spells_teleport.md)' - Type: Invocation - Level: 7 - CastingTime: 1 action - Range: 3 mètres - Components: V - Duration: instantanée - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Téléportation @@ -56677,56 +39452,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Tempête de feu - Markdown: >+ - # Tempête de feu - - - - SRD: [Fire Storm](srd_spells_fire_storm.md) - - - -  Évocation de niveau 7 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 45 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Une tempête faite de nuages de feu ronflant se forme à l'endroit que vous avez choisi, à portée. La tempête occupe une zone composée d'un maximum de dix cubes de 3 mètres d'arête, que vous pouvez disposer comme bon vous semble. Chaque cube doit avoir au moins une face adjacente à celle d'un autre cube. Chaque créature de la zone doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - - - Celles qui échouent subissent 7d10 dégâts de feu, les autres la moitié seulement. - - - Le feu endommage les objets présents dans la zone et embrase les objets inflammables de la zone que personne ne porte ou ne transporte. Si vous le désirez, les flammes peuvent épargner la végétation présente dans la zone. - - AltName: '[Fire Storm](srd_spells_fire_storm.md)' - Type: Évocation - Level: 7 - CastingTime: 1 action - Range: 45 mètres - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Tempête de feu @@ -56842,59 +39567,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Tempête de grêle - Markdown: >+ - # Tempête de grêle - - - - SRD: [Ice Storm](srd_spells_ice_storm.md) - - - -  Évocation de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 90 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une pincée de poussière et quelques gouttes d'eau) - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Des grêlons durs comme de la pierre s'abattent dans un cylindre de 6 mètres de rayon pour 12 mètres de haut, centré sur un point de votre choix à portée. - - - Chaque créature présente dans le cylindre doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Celles qui échouent subissent 2d8 dégâts contondants et 4d6 dégâts de froid tandis que les autres en subissent la moitié seulement. - - - Les grêlons transforment la zone en terrain difficile jusqu'à la fin de votre prochain tour. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, les dégâts contondants augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 4. - - AltName: '[Ice Storm](srd_spells_ice_storm.md)' - Type: Évocation - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: 90 mètres - Components: V, S, M (une pincée de poussière et quelques gouttes d'eau) - Duration: instantanée - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Tempête de grêle @@ -57016,56 +39688,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Tempête de neige - Markdown: >+ - # Tempête de neige - - - - SRD: [Sleet Storm](srd_spells_sleet_storm.md) - - - -  Invocation de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 45 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une pincée de poussière et quelques gouttes d'eau) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Jusqu'à la fin du sort, une averse de flocons et de neige fondue s'abat dans un cylindre de 6 mètres de haut pour un rayon de 12 mètres centré sur un point de votre choix situé à portée. Dans la zone, la visibilité est nulle et les flammes à nu s'éteignent. - - - Le sol de la zone est couvert d'une couche de verglas si glissante que le terrain devient difficile. Quand une créature entre dans la zone d'effet pour la première fois de son tour ou y débute son tour, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) ou tomber à terre. - - - Si une créature se concentre dans la zone d'effet du sort, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort, ou perdre sa concentration. - - AltName: '[Sleet Storm](srd_spells_sleet_storm.md)' - Type: Invocation - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: 45 mètres - Components: V, S, M (une pincée de poussière et quelques gouttes d'eau) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Tempête de neige @@ -57180,46 +39802,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Tempête de sable - Markdown: >+ - # Tempête de sable - - - -  Invocation de niveau 8 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** 1 kilomètre - - - **Composantes :** V, S, M (une rose des sables) - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - Classes: [Druide](hd_druid.md) - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Vous créez une gigantesque tempête de sable qui balaye tout sur son passage. La vague de sable mesure 150 mètres de large, 24 mètres de long et 24 mètres de haut. Elle débute au point désigné situé à portée puis se déplace à une vitesse de 24 mètres par round dans la direction de votre choix. - - - Une fois la direction fixée, il n'est plus possible d'en modifier la course. La vague inflige 8d6 dégâts contondants à toute créature qui se trouve sur son passage. Chaque créature affectée a droit à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) pour réduire les dégâts de moitié. Les créatures de taille G ou inférieure qui le ratent sont emportées dans les airs et subissent 3d6 dégâts supplémentaires (non affectés par le résultat du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md)), tandis que les créatures de taille TG ou supérieure tombent à terre. Tant qu'une créature se trouve dans la zone d'effet de la tempête, elle est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et elle bénéficie d'un abri important. - - - Si ce sort est lancé dans un désert de sable ou de pierre, il inflige 4d6 dégâts supplémentaires (qui sont divisés par deux en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) réussi). - - Type: Invocation - Level: 8 - CastingTime: 1 action - Range: 1 kilomètre - Components: V, S, M (une rose des sables) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Tempête de sable @@ -57315,68 +39897,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Tempête vengeresse - Markdown: >+ - # Tempête vengeresse - - - - SRD: [Storm of Vengeance](srd_spells_storm_of_vengeance.md) - - - -  Invocation de niveau 9 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** champ de vision - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - De menaçantes nuées orageuses se forment en un point situé dans votre champ de vision et s'étendent dans un rayon de 110 mètres. Des éclairs strient la zone, le tonnerre gronde et un vent fort se lève. Chaque créature située sous le nuage lors de son apparition (mais pas à plus de 1 500 mètres au-dessous) doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). Celles qui échouent subissent 2d6 dégâts de tonnerre et sont [assourdies](hd_conditions_assourdi.md) pendant 5 minutes. - - - À chaque round où vous continuez à vous concentrer sur ce sort, il génère des effets supplémentaires à votre tour. - - - **_Round 2._** Une pluie acide se met à tomber. Les créatures et les objets situés sous le nuage subissent 1d6 dégâts d'acide. - - - **_Round 3._** Vous appelez six éclairs qui s'abattent du nuage sur six créatures ou objets de votre choix situés sous la nuée. Une même créature ou un même objet ne peut pas être la cible de plusieurs éclairs. Une créature frappée par la foudre doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle échoue, elle subit 10d6 dégâts de foudre, la moitié seulement si elle réussit. - - - **_Round 4._** La grêle se met à tomber. Chaque créature située sous le nuage subit 2d6 dégâts contondants. - - - **_Rounds 5 à 10._** Des bourrasques et une pluie glacée balaient la zone sous le nuage et la transforment en terrain difficile où la visibilité est nulle. Chaque créature qui s'y trouve subit 1d6 dégâts de froid. Il est impossible d'effectuer une attaque avec une arme à distance dans la zone. - - - Le vent et la pluie fonctionnent comme une distraction sévère quand il s'agit de se concentrer sur un sort. Enfin, des bourrasques de vent fort (de 30 à 75 kilomètres par heure) dispersent automatiquement le brouillard, la brume et les phénomènes similaires stagnant dans la zone, qu'ils soient d'origine ordinaire ou magique. - - AltName: '[Storm of Vengeance](srd_spells_storm_of_vengeance.md)' - Type: Invocation - Level: 9 - CastingTime: 1 action - Range: champ de vision - Components: V, S - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Tempête vengeresse @@ -57516,56 +40036,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Ténèbres - Markdown: >+ - # Ténèbres - - - - SRD: [Darkness](srd_spells_darkness.md) - - - -  Évocation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, M (des poils de chauve-souris et une goutte de poix ou un bout de charbon) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Des ténèbres magiques se répandent depuis un point de votre choix situé à portée, jusqu'à englober une sphère de 4,50 mètres de rayon. Les ténèbres s'étendent en franchissant tout angle éventuel. La vision dans le noir d'une créature ne suffit pas à percer ces ténèbres et les lumières non-magiques se révèlent incapables de les éclairer. - - - Si le point que vous avez choisi est un objet en votre possession ou un objet qui n'est ni porté ni transporté par autrui, les ténèbres émanent de l'objet et se déplacent avec lui. Il suffit de recouvrir complètement l'objet affecté avec un objet opaque, comme un bol ou un heaume, pour bloquer les ténèbres. - - - Si une partie de la zone affectée par ce sort chevauche une zone de lumière issue d'un sort de niveau 2 ou moins, elle dissipe le sort de lumière. - - AltName: '[Darkness](srd_spells_darkness.md)' - Type: Évocation - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, M (des poils de chauve-souris et une goutte de poix ou un bout de charbon) - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Ténèbres @@ -57681,56 +40151,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Tentacules noirs - Markdown: >+ - # Tentacules noirs - - - - SRD: [Black Tentacles](srd_spells_black_tentacles.md) - - - -  Invocation de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 27 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un bout de tentacule appartenant à une pieuvre ou un calmar géant) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Des tentacules noirs grouillants envahissent le sol d'un emplacement de 6 mètres de côté situé à portée et dans votre champ de vision. Pendant toute la durée du sort, ils transforment la zone en terrain difficile. - - - Quand une créature pénètre dans la zone affectée pour la première fois au cours d'un tour, ou quand elle débute son tour dans cette zone, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), sans quoi elle reçoit 3d6 dégâts contondants et se retrouve [entravée](hd_conditions_entrave.md) par les tentacules jusqu'à la fin du sort. Une créature qui commence son tour déjà [entravée](hd_conditions_entrave.md) dans la zone subit 3d6 dégâts contondants. - - - Une créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) par les tentacules peut utiliser son action pour effectuer un test de [Force](hd_abilities_strength.md) ou de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) (à elle de choisir) contre le DD de sauvegarde de votre sort. Si elle le réussit, elle parvient à se libérer. - - AltName: '[Black Tentacles](srd_spells_black_tentacles.md)' - Type: Invocation - Level: 4 - CastingTime: 1 action - Range: 27 mètres - Components: V, S, M (un bout de tentacule appartenant à une pieuvre ou un calmar géant) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Tentacules noirs @@ -57846,59 +40266,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Terrain hallucinatoire - Markdown: >+ - # Terrain hallucinatoire - - - - SRD: [Hallucinatory Terrain](srd_spells_hallucinatory_terrain.md) - - - -  Illusion de niveau 4 - - - - **Temps d'incantation :** 10 minutes - - - - **Portée :** 90 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une pierre, une brindille et un bout de plante verte) - - - - **Durée :** 24 heures - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous maquillez le terrain naturel dans un cube de 45 mètres d'arête situé à portée et lui attribuez l'apparence, les bruits et les odeurs d'un autre type de terrain naturel. - - - Ainsi, vous pouvez faire passer un champ ou une route pour un marais, une colline, une crevasse ou un autre terrain difficile voire impossible à traverser. Vous pouvez aussi déguiser une mare en prairie, un précipice en pente douce ou un goulet semé de rocaille en route large et aplanie. Les structures manufacturées, l'équipement et les créatures de la zone ne changent pas d'apparence. - - - Les caractéristiques tactiles de la zone ne changent pas, les créatures qui y pénètrent risquent donc fort de percer l'illusion à jour. Si la différence entre le terrain réel et l'illusion n'est pas évidente au toucher, une créature qui examine soigneusement la zone a droit à un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort pour percer l'illusion à jour. - - - Une fois qu'une créature a compris l'illusion, elle la voit comme une image floue superposée au terrain réel. - - AltName: '[Hallucinatory Terrain](srd_spells_hallucinatory_terrain.md)' - Type: Illusion - Level: 4 - CastingTime: 10 minutes - Range: 90 mètres - Components: V, S, M (une pierre, une brindille et un bout de plante verte) - Duration: 24 heures - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Terrain hallucinatoire @@ -58021,57 +40388,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Texte illusoire - Markdown: >+ - # Texte illusoire - - - - SRD: [Illusory Script](srd_spells_illusory_script.md) - - - -  Illusion de niveau 1 (rituel) - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** S, M (de l'encre à base de plomb valant au minimum 10 po, que le sort consume) - - - - **Durée :** 10 jours - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous écrivez sur un papier, un parchemin ou un autre matériau adapté à l'écriture et l'imprégnez d'une puissante illusion qui persiste pendant toute la durée du sort. - - - À vos yeux et à ceux de toutes les créatures que vous désignez lors de l'incantation, l'écriture semble normale, de votre main, et transmet le message que vous aviez en tête en rédigeant le texte. Pour les autres personnes, vos écrits semblent appartenir à une langue inconnue ou magique complètement inintelligible, ou alors ils transmettent un message complètement différent de la réalité, rédigé d'une main qui n'est pas la vôtre et dans une autre langue de votre connaissance. - - - Si quelqu'un dissipe le sort, l'illusion disparaît, mais le message original aussi. Une créature dotée de vision parfaite est capable de lire le message original. - - AltName: '[Illusory Script](srd_spells_illusory_script.md)' - Type: Illusion - Level: 1 - Ritual: rituel - CastingTime: 1 minute - Range: contact - Components: S, M (de l'encre à base de plomb valant au minimum 10 po, que le sort consume) - Duration: 10 jours - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Texte illusoire @@ -58189,74 +40505,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Thaumaturgie - Markdown: >+ - # Thaumaturgie - - - - SRD: [Thaumaturgy](srd_spells_thaumaturgy.md) - - - -  Transmutation, tour de magie - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V - - - - **Durée :** jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez une manifestation merveilleuse mineure ou un signe de puissance surnaturelle à portée, ce qui génère l'un des effets magiques suivants à portée. - - - * Votre voix retentit jusqu'à trois fois plus fort que la normale pendant 1 minute. - - - * Les flammes vacillent, se ravivent, se réduisent ou changent de couleur pendant une minute. - - - * Vous provoquez des secousses inoffensives qui agitent le sol pendant 1 minute. - - - * Vous émettez un son instantané qui émane d'un point de votre choix situé à portée, comme un roulement de tonnerre, le croassement d'un corbeau ou des murmures inquiétants. - - - * Vous provoquez la fermeture ou l'ouverture violente et immédiate d'une porte ou d'une fenêtre non verrouillée. - - - * Vous modifiez l'apparence de vos yeux pendant 1 minute. - - - Si vous lancez ce sort à plusieurs reprises, vous ne pouvez avoir que trois effets d'une minute actifs à la fois. - - - Vous pouvez révoquer un tel effet par une action. - - AltName: '[Thaumaturgy](srd_spells_thaumaturgy.md)' - Type: Transmutation - Level: tour de magie - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V - Duration: jusqu'à 1 minute - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Thaumaturgie @@ -58408,65 +40656,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Toile d'araignée - Markdown: >+ - # Toile d'araignée - - - - SRD: [Web](srd_spells_web.md) - - - -  Invocation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (un bout de toile d'araignée) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Vous invoquez une masse de toiles d'araignées épaisses et collantes en un point de votre choix situé à portée. - - - Pendant toute la durée du sort, les toiles occupent un cube de 6 mètres d'arête centré sur le point choisi. Elles forment un terrain difficile à la visibilité réduite. - - - Si les toiles ne sont pas ancrées entre deux éléments solides, comme des murs ou des arbres, ou disposées en couches sur le sol, le plafond ou un mur, elles s'effondrent sur elles-mêmes et le sort se termine au début de votre prochain tour. Des toiles disposées en couches superposées sur une surface plane s'accumulent sur une épaisseur de 1,50 mètre. - - - Chaque créature qui commence son tour dans les toiles ou qui y pénètre lors de son tour doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md), ou être [entravée](hd_conditions_entrave.md) tant qu'elle reste dans les toiles ou jusqu'à ce qu'elle se libère. - - - Une créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) par les toiles peut utiliser son action pour effectuer un test de [Force](hd_abilities_strength.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de votre sort. Si elle le réussit, elle n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md). - - - Les toiles sont inflammables. Un cube de toiles de 1,50 mètre d'arête exposé au feu brûle en 1 round, infligeant 2d4 dégâts de feu à toute créature qui commence son tour dans les flammes. - - AltName: '[Web](srd_spells_web.md)' - Type: Invocation - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S, M (un bout de toile d'araignée) - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Toile d'araignée @@ -58600,53 +40789,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Trait de feu - Markdown: >+ - # Trait de feu - - - - SRD: [Fire Bolt](srd_spells_fire_bolt.md) - - - -  Évocation, tour de magie - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous lancez un trait enflammé sur une créature ou un objet à portée. Faites une attaque de sort à distance contre la cible. Si vous touchez, elle subit 1d10 dégâts de feu. Si le sort touche un objet inflammable qui n'est ni porté ni transporté, il s'embrase. - - - Les dégâts du sort augmentent de 1d10 quand vous atteignez le niveau 5 (2d10), le niveau 11 (3d10) et le niveau 17 (4d10). - - AltName: '[Fire Bolt](srd_spells_fire_bolt.md)' - Type: Évocation - Level: tour de magie - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Trait de feu @@ -58755,46 +40897,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Transpercer - Markdown: >+ - # Transpercer - - - -  Invocation de niveau 1 - - - **Temps d'incantation :** 1 action bonus - - - **Portée :** personnelle - - - **Composantes :** V - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - Classes: [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - La prochaine fois que vous blessez une créature avec une arme à distance qui inflige des dégâts perçants ou tranchants, l'arme reste fichée dans le corps de votre cible. Elle lui inflige 1d4 dégâts supplémentaires à chacun de vos tours suivants jusqu'à la fin du sort, ou jusqu'à ce qu'elle utilise son action pour retirer l'arme. - - - Retirer l'arme lui inflige 2d4 dégâts, ou la moitié si elle réussit un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). - - - **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2, remplacez les d4 par des d6. Pour chaque niveau de sort supérieur augmentez le dé utilisé, jusqu'au d12 pour un emplacement de niveau 5. - - Type: Invocation - Level: 1 - CastingTime: 1 action bonus - Range: personnelle - Components: V - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Transpercer @@ -58890,50 +40992,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Transport végétal - Markdown: >+ - # Transport végétal - - - - SRD: [Transport via Plants](srd_spells_transport_via_plants.md) - - - -  Invocation de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 3 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** 1 round - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Ce sort crée un lien magique entre une plante inanimée de taille G ou supérieure située à portée et une autre plante de mêmes dimensions, située à n'importe quelle distance mais sur le même plan d'existence. Vous devez impérativement avoir vu ou touché la plante de destination au moins une fois auparavant. Pendant toute la durée du sort, n'importe quelle créature peut entrer par la plante de départ et ressortir par celle d'arrivée en dépensant 1,50 mètre de déplacement. - - AltName: '[Transport via Plants](srd_spells_transport_via_plants.md)' - Type: Invocation - Level: 6 - CastingTime: 1 action - Range: 3 mètres - Components: V, S - Duration: 1 round - Classes: '[Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Transport végétal @@ -59037,74 +41095,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Tremblement de terre - Markdown: >+ - # Tremblement de terre - - - - SRD: [Earthquake](srd_spells_earthquake.md) - - - -  Évocation de niveau 8 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 150 mètres - - - - **Composantes :** V, S, M (une pincée de poussière, un caillou et un peu d'argile) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez une perturbation sismique en un point situé au niveau du sol, dans votre champ de vision et à portée. Pendant toute la durée du sort, d'intenses secousses agitent le sol dans un cercle de 30 mètres de rayon centré sur le point choisi. Elles ébranlent toutes les créatures et structures en contact avec le sol de cette zone. - - - Le sol affecté devient un terrain difficile. Toute créature qui se trouve en contact avec le sol et en pleine concentration doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) sous peine de voir sa concentration brisée. - - - Quand vous lancez ce sort, et à la fin de chacun de vos tours passés à vous concentrer dessus, toutes les créatures en contact avec le sol de la zone affectée doivent réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) ou tomber à terre. - - - Le sort a des effets supplémentaires selon le terrain affecté. - - - C'est au MJ de déterminer cela. - - - **_Fissures._** Une fois que vous avez lancé le sort, des fissures s'ouvrent dans toute la zone affectée au début de votre tour suivant. 1d6 fissures s'ouvrent en des points choisis par le MJ. Chacune fait 1d10×3 mètres de profondeur pour 3 mètres de large et s'étend d'un bout de la zone sismique à l'autre. Une créature qui se tient sur l'emplacement d'une fissure en train de s'ouvrir doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle le rate, elle tombe dedans, sinon elle réussit à s'écarter à temps. - - - Une structure s'effondre automatiquement si une fissure s'ouvre sous elle (voir plus loin). - - - **_Structures._** Les secousses infligent 50 dégâts contondants à toute structure en contact avec le sol au moment où vous lancez le sort et au début de chacun de vos tours jusqu'à la fin du sort. Si l'une d'elles tombe à 0 point de vie, elle s'effondre et blesse peut-être les créatures voisines. - - - Une créature qui se trouve près d'un bâtiment en train de s'effondrer, à une distance égale ou inférieure à la moitié de la hauteur de ce bâtiment, doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Si elle échoue, elle subit 5d6 dégâts contondants, elle tombe à terre et elle est ensevelie sous les décombres. Il faut réussir un test de [Force (Athlétisme)](hd_abilities_strength_athletisme.md) DD 20 via une action pour y échapper. Le MJ peut modifier le DD en fonction de la nature des décombres. Si la créature réussit son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), elle subit seulement la moitié des dégâts, ne tombe pas à terre et n'est pas ensevelie. - - AltName: '[Earthquake](srd_spells_earthquake.md)' - Type: Évocation - Level: 8 - CastingTime: 1 action - Range: 150 mètres - Components: V, S, M (une pincée de poussière, un caillou et un peu d'argile) - Duration: concentration, jusqu'à 1 minute - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Tremblement de terre @@ -59256,59 +41246,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Tromperie - Markdown: >+ - # Tromperie - - - - SRD: [Mislead](srd_spells_mislead.md) - - - -  Illusion de niveau 5 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Vous devenez [invisible](hd_conditions_invisible.md) à l'instant même où un double illusoire de votre personne apparaît là où vous vous trouvez. Ce double persiste pendant toute la durée du sort, mais votre invisibilité se termine dès que vous lancez un sort ou attaquez. - - - Vous pouvez utiliser votre action pour déplacer votre double d'un maximum de deux fois votre vitesse et le faire bouger, parler et se comporter comme bon vous semble. - - - Vous pouvez voir par les yeux et entendre par les oreilles de votre double comme si vous vous trouviez à son emplacement. À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour passer d'une perception via ses sens à une perception via les vôtres ou inversement. - - - Tant que vous utilisez les sens de votre double, vous êtes sourd et aveugle à ce qui se passe directement autour de vous. - - AltName: '[Mislead](srd_spells_mislead.md)' - Type: Illusion - Level: 5 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: S - Duration: concentration, jusqu'à 1 heure - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Tromperie @@ -59430,53 +41367,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Trouver les pièges - Markdown: >+ - # Trouver les pièges - - - - SRD: [Find Traps](srd_spells_find_traps.md) - - - -  Divination de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 36 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous percevez la présence de tout piège se trouvant à portée et dans votre champ de vision. Concernant ce sort, le terme de piège désigne toute chose qui inflige soudainement ou de façon inattendue un effet considéré comme néfaste ou indésirable et que son créateur a conçu dans ce but. Ainsi, le sort prévient si une zone est affectée par une alarme, un glyphe de garde ou une fosse piégée mécanique, mais il ne révèle pas une faiblesse naturelle dans un plancher, un plafond instable ou une doline cachée. - - - Le sort indique simplement qu'il y a un piège ; il ne précise pas où, mais vous donne une idée générale de la nature du danger qu'il représente. - - AltName: '[Find Traps](srd_spells_find_traps.md)' - Type: Divination - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: 36 mètres - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Trouver les pièges @@ -59586,53 +41476,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Trouver un chemin - Markdown: >+ - # Trouver un chemin - - - - SRD: [Find the Path](srd_spells_find_the_path.md) - - - -  Divination de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 1 minute - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S, M (un ensemble d'instruments de divination comme des os, des bâtonnets en ivoire, des cartes, des dents ou des runes gravées d'une valeur de 100 po et un objet venant de l'endroit que vous cherchez) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 jour - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Ce sort vous permet de trouver le chemin physique le plus direct et le plus court vers un endroit fixe spécifique avec lequel vous êtes familier et qui se trouve sur le même plan d'existence que vous. Le sort échoue si vous choisissez une destination située sur un autre plan d'existence, une destination mouvante (comme une forteresse mobile) ou une destination n'ayant rien de spécifique (comme l'antre d'un dragon vert). - - - Tant que le sort persiste et que vous êtes sur le même plan d'existence que votre destination, vous savez dans quelle direction et à quelle distance elle se trouve. Tant que vous faites route vers votre destination, à chaque fois que vous avez le choix entre plusieurs itinéraires, vous déterminez automatiquement celui qui sera le plus court et le plus direct (mais pas forcément le plus sûr). - - AltName: '[Find the Path](srd_spells_find_the_path.md)' - Type: Divination - Level: 6 - CastingTime: 1 minute - Range: personnelle - Components: V, S, M (un ensemble d'instruments de divination comme des os, des bâtonnets en ivoire, des cartes, des dents ou des runes gravées d'une valeur de 100 po et un objet venant de l'endroit que vous cherchez) - Duration: concentration, jusqu'à 1 jour - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Druide](hd_druid.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Trouver un chemin @@ -59742,68 +41585,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Trouver une monture - Markdown: >+ - # Trouver une monture - - - - SRD: [Find Steed](srd_spells_find_steed.md) - - - -  Invocation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 10 minutes - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Paladin](hd_paladin.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous invoquez un esprit qui prend la forme d'une monture dotée d'une intelligence, d'une puissance et d'une loyauté hors du commun, et créez un lien durable avec lui. La monture apparaît dans un emplacement inoccupé à portée et prend l'apparence de votre choix : un cheval de guerre, un poney, un chameau, un élan ou un mastiff. (Votre MJ peut autoriser d'autres formes animales.) La monture possède le profil technique de la forme choisie mais, au lieu d'être de type normal, elle est céleste, féerique ou fiélone (à vous de choisir). - - - De plus, si elle a d'ordinaire une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) de 5 ou moins, cette caractéristique passe à 6 et elle comprend un langage de votre choix que vous maîtrisez. - - - Vous pouvez chevaucher votre monture au combat ou en dehors des affrontements, et le lien instinctif que vous partagez avec elle vous permet de vous battre ensemble comme si vous étiez une seule et même entité. - - - Tant que vous la chevauchez, les sorts qui vous visent exclusivement l'affectent aussi si vous le désirez. - - - Quand la monture tombe à 0 point de vie, elle disparaît sans laisser de cadavre physique. Vous pouvez la renvoyer quand vous le désirez par une action qui la fait disparaître. Si vous lancez de nouveau ce sort, c'est la même monture qui apparaît, disposant à nouveau de tous ses points de vie. - - - Vous pouvez communiquer par télépathie avec votre monture tant qu'elle se trouve dans un rayon de 1,50 kilomètre. - - - Vous ne pouvez vous lier qu'à une seule monture issue de ce sort à la fois. Vous pouvez libérer la monture du lien quand vous le désirez, par une action qui la fait disparaître. - - AltName: '[Find Steed](srd_spells_find_steed.md)' - Type: Invocation - Level: 2 - CastingTime: 10 minutes - Range: 9 mètres - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Trouver une monture @@ -59943,62 +41724,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Vague tonnante - Markdown: >+ - # Vague tonnante - - - - SRD: [Thunderwave](srd_spells_thunderwave.md) - - - -  Évocation de niveau 1 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle (cube de 4,50 mètres) - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** instantanée - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Une vague de force tonnante émane de vous. Chaque créature située dans un cube de 4,50 mètres d'arête partant de vous doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md). - - - Les créatures qui échouent subissent 2d8 dégâts de tonnerre et sont bousculées de 3 mètres en face de vous. - - - Les autres subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas bousculées. - - - De plus, les objets qui ne sont pas arrimés et se trouvent entièrement englobés dans la zone affectée sont automatiquement éloignés de 3 mètres à l'opposé de vous. Le sort émet un grondement de tonnerre qui s'entend dans un rayon de 90 mètres. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du premier. - - AltName: '[Thunderwave](srd_spells_thunderwave.md)' - Type: Évocation - Level: 1 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle (cube de 4,50 mètres) - Components: V, S - Duration: instantanée - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Vague tonnante @@ -60126,53 +41851,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Verrou magique - Markdown: >+ - # Verrou magique - - - - SRD: [Arcane Lock](srd_spells_arcane_lock.md) - - - -  Abjuration de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (poussière d'or d'une valeur minimum de 25 po, que le sort consume) - - - - **Durée :** jusqu'à dissipation - - - - Classes: [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez une ouverture fermée, comme une porte, une fenêtre, un portail, un coffre ou autre. Elle se verrouille alors pour toute la durée du sort. Vous et toutes les créatures désignées lors de l'incantation du sort pouvez ouvrir l'ouverture normalement. Vous pouvez aussi définir un mot de passe qui, une fois prononcé dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'objet fermé, dissipe le sort pendant 1 minute. Sinon, impossible d'ouvrir l'objet à moins de le briser ou de dissiper ou supprimer le sort. Un sort de _[déblocage](hd_spells_deblocage.md)_ supprime le verrou magique pendant 10 minutes. - - - Tant que l'objet est affecté par ce sort, il est bien plus difficile à briser ou à ouvrir de force : le DD pour le briser ou crocheter ses éventuelles serrures augmente de 10. - - AltName: '[Arcane Lock](srd_spells_arcane_lock.md)' - Type: Abjuration - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (poussière d'or d'une valeur minimum de 25 po, que le sort consume) - Duration: jusqu'à dissipation - Classes: '[Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Verrou magique @@ -60282,50 +41960,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Viser juste - Markdown: >+ - # Viser juste - - - - SRD: [True Strike](srd_spells_true_strike.md) - - - -  Divination, tour de magie - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 9 mètres - - - - **Composantes :** S - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 1 round - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous tendez la main et pointez du doigt une cible à portée. Votre magie vous donne un bref aperçu de ses défenses. À votre prochain tour, vous avez l'avantage lors de votre premier jet d'attaque contre elle, à condition que le sort ne se soit pas terminé avant. - - AltName: '[True Strike](srd_spells_true_strike.md)' - Type: Divination - Level: tour de magie - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: S - Duration: concentration, jusqu'à 1 round - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Viser juste @@ -60429,50 +42063,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Vision dans le noir - Markdown: >+ - # Vision dans le noir - - - - SRD: [Darkvision](srd_spells_darkvision.md) - - - -  Transmutation de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (une pincée de carotte séchée ou une agate) - - - - **Durée :** 8 heures - - - - Classes: [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez une créature consentante pour lui permettre de voir dans le noir. Pendant toute la durée du sort, elle bénéficie de la vision dans le noir à une distance de 18 mètres. - - AltName: '[Darkvision](srd_spells_darkvision.md)' - Type: Transmutation - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (une pincée de carotte séchée ou une agate) - Duration: 8 heures - Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Rôdeur](hd_ranger.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Vision dans le noir @@ -60576,53 +42166,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Vision suprême - Markdown: >+ - # Vision suprême - - - - SRD: [True Seeing](srd_spells_true_seeing.md) - - - -  Divination de niveau 6 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (un collyre coûtant 25 po, fait de poudre de champignon, de safran et de graisse, que le sort consume) - - - - **Durée :** 1 heure - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Grâce à ce sort, la créature consentante que vous touchez est capable de voir les choses telles qu'elles sont réellement. - - - Pendant toute la durée du sort, la cible bénéficie de vision parfaite, repère les portes dérobées cachées par magie et voit le plan éthéré, tout cela dans un rayon de 36 mètres. - - AltName: '[True Seeing](srd_spells_true_seeing.md)' - Type: Divination - Level: 6 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (un collyre coûtant 25 po, fait de poudre de champignon, de safran et de graisse, que le sort consume) - Duration: 1 heure - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Vision suprême @@ -60731,43 +42274,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Vitalité - Markdown: >+ - # Vitalité - - - -  Évocation de niveau 3 - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - **Portée :** 9 mètres - - - **Composantes :** V, S - - - **Durée :** 1 minute - - - Classes: [Paladin](hd_paladin.md) - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Jusqu'à six créatures vivantes de votre choix, à portée et dans votre champ de vision, récupèrent 1 point de vie par round jusqu'à la fin du sort. - - - **_À plus haut niveau._** Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sorts de niveau 4 ou supérieur, vous augmentez le nombre de points de vie récupéré par round de 1 point par niveau au-delà du niveau 3. - - Type: Évocation - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: 9 mètres - Components: V, S - Duration: 1 minute - Classes: '[Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Vitalité @@ -60857,50 +42363,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Voir l'invisible - Markdown: >+ - # Voir l'invisible - - - - SRD: [See Invisibility](srd_spells_see_invisibility.md) - - - -  Divination de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** personnelle - - - - **Composantes :** V, S, M (une pincée de talc et un saupoudrage de poudre d'argent) - - - - **Durée :** 1 heure - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md) - - - - Source: (MDR p) - - - ### Description - - - Pendant toute la durée du sort, vous voyez les créatures et les objets [invisibles](hd_conditions_invisible.md) comme s'ils étaient bien visibles et vous pouvez aussi observer le plan éthéré. Les créatures et les objets éthérés vous apparaissent comme des silhouettes translucides et fantomatiques. - - AltName: '[See Invisibility](srd_spells_see_invisibility.md)' - Type: Divination - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: personnelle - Components: V, S, M (une pincée de talc et un saupoudrage de poudre d'argent) - Duration: 1 heure - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md)' - Source: (MDR p) AttributesDictionary: >+ Name: Voir l'invisible @@ -61004,53 +42466,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Vol - Markdown: >+ - # Vol - - - - SRD: [Fly](srd_spells_fly.md) - - - -  Transmutation de niveau 3 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** contact - - - - **Composantes :** V, S, M (une rémige) - - - - **Durée :** concentration, jusqu'à 10 minutes - - - - Classes: [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous touchez une créature consentante et lui conférez la capacité de voler à une vitesse de 18 mètres pendant toute la durée du sort. Si la cible se trouve dans les airs quand le sort se termine, elle tombe, à moins de pouvoir arrêter sa chute. - - - **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 3. - - AltName: '[Fly](srd_spells_fly.md)' - Type: Transmutation - Level: 3 - CastingTime: 1 action - Range: contact - Components: V, S, M (une rémige) - Duration: concentration, jusqu'à 10 minutes - Classes: '[Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Vol @@ -61160,53 +42575,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_hd.md#sorts ParentName: Sorts NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Zone de vérité - Markdown: >+ - # Zone de vérité - - - - SRD: [Zone of Truth](srd_spells_zone_of_truth.md) - - - -  Enchantement de niveau 2 - - - - **Temps d'incantation :** 1 action - - - - **Portée :** 18 mètres - - - - **Composantes :** V, S - - - - **Durée :** 10 minutes - - - - Classes: [Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md) - - - - Source: (MDR p)(SRD) - - - ### Description - - - Vous créez une zone magique capable de protéger contre la duplicité, de la forme d'une sphère de 4,50 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix situé à portée. Jusqu'à la fin du sort, une créature qui pénètre dans la sphère pour la première fois de son tour ou y commence son tour doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md). Si elle échoue, elle ne peut pas mentir délibérément tant qu'elle reste dans la zone du sort. Vous savez si chaque créature présente a réussi ou raté son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). - - - Une créature affectée est consciente du sort qui la limite et peut donc soigneusement éviter de répondre aux questions qui susciteraient normalement un mensonge de sa part. Une telle créature peut rester évasive dans ses réponses, tant qu'elle reste dans les limites de la vérité. - - AltName: '[Zone of Truth](srd_spells_zone_of_truth.md)' - Type: Enchantement - Level: 2 - CastingTime: 1 action - Range: 18 mètres - Components: V, S - Duration: 10 minutes - Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md)' - Source: (MDR p)(SRD) AttributesDictionary: >+ Name: Zone de vérité @@ -61303,25 +42671,10 @@ SubItems: Id: spells_hd.md#sorts RootId: spells_hd.md ParentLink: index.md +Name: Sorts ParentName: Manuel des règles NameLevel: 1 -Attributes: - ParentNameLink: '[Manuel des règles](index.md)' - Markdown: >+ - >  [Manuel des règles](index.md) - - - --- - - - - # Sorts - - - - SRD: [Spells](srd_spells.md) - - Name: Sorts - AltName: '[Spells](srd_spells.md)' +AltName: '[Spells](srd_spells.md)' AttributesDictionary: >+ ParentNameLink: '[Manuel des règles](index.md)' diff --git a/Data/HD/srd_monsters.md b/Data/HD/srd_monsters.md index d8f32d9b..61956b7f 100644 --- a/Data/HD/srd_monsters.md +++ b/Data/HD/srd_monsters.md @@ -32,1011 +32,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Aboleth](hd_monsters_aboleth.md)' Source: (SRD p261) - Attributes: - Name: Aboleth - Markdown: > - # Aboleth - - - - CEO: [Aboleth](hd_monsters_aboleth.md) - - - Source: (SRD p261) - - -  Large aberration, lawful evil - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 135 (18d10 + 36) - - - **Speed** 10 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |21 (+5)| 9 (-1)|15 (+2)|18 (+4)|15 (+2)|18 (+4)| - - - - **Saving Throws** Con +6, Int +8, Wis +6 - - - **Skills** History +12, Perception +10 - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 20 - - - **Languages** Deep Speech, telepathy 120 ft. - - - **Challenge** 10 (5900 XP) - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The aboleth can breathe air and water. - - - **_Mucous Cloud_**. While underwater, the aboleth is surrounded by transformative mucus. A creature that touches the aboleth or that hits it with a melee attack while within 5 feet of it must make a DC 14 Constitution saving throw. On a failure, the creature is diseased for 1d4 hours. The diseased creature can breathe only underwater. - - - **_Probing Telepathy_**. If a creature communicates telepathically with the aboleth, the aboleth learns the creature's greatest desires if the aboleth can see the creature. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The aboleth makes three tentacle attacks. - - - **_Tentacle_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 12 (2d6 + 5) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or become diseased. The disease has no effect for 1 minute and can be removed by any magic that cures disease. After 1 minute, the diseased creature's skin becomes translucent and slimy, the creature can't regain hit points unless it is underwater, and the disease can be removed only by _[heal](srd_spells_heal.md)_ or another disease-curing spell of 6th level or higher. When the creature is outside a body of water, it takes 6 (1d12) acid damage every 10 minutes unless moisture is applied to the skin before 10 minutes have passed. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft. one target. - - - _Hit_: 15 (3d6 + 5) bludgeoning damage. - - - **_Enslave (3/Day)_**. The aboleth targets one creature it can see within 30 feet of it. The target must succeed on a DC 14 Wisdom saving throw or be magically charmed by the aboleth until the aboleth dies or until it is on a different plane of existence from the target. The charmed target is under the aboleth's control and can't take reactions, and the aboleth and the target can communicate telepathically with each other over any distance. Whenever the charmed target takes damage, the target can repeat the saving throw. On a success, the effect ends. No more than once every 24 hours, the target can also repeat the saving throw when it is at least 1 mile away from the aboleth. - - - ## Legendary Actions - - - The aboleth can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The aboleth regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Detect_**. The aboleth makes a Wisdom (Perception) check. - - - **_Tail Swipe_**. The aboleth makes one tail attack. - - - **_Psychic Drain (Costs 2 Actions)_**. One creature charmed by the aboleth takes 10 (3d6) psychic damage, and the aboleth regains hit points equal to the damage the creature takes. - - - [Aboleth]: monsters_hd.md#aboleth - - [Acolyte]: monsters_hd.md#acolyte - - [Aigle]: monsters_hd.md#aigle - - [Aigle géant]: monsters_hd.md#aigle-géant - - [Androsphinx]: monsters_hd.md#androsphinx - - [Ankheg]: monsters_hd.md#ankheg - - [Araignée]: monsters_hd.md#araignée - - [Araignée de phase]: monsters_hd.md#araignée-de-phase - - [Araignée géante]: monsters_hd.md#araignée-géante - - [Araignée-loup géante]: monsters_hd.md#araignée-loup-géante - - [Arbre éveillé]: monsters_hd.md#arbre-éveillé - - [Arbuste éveillé]: monsters_hd.md#arbuste-éveillé - - [Archimage]: monsters_hd.md#archimage - - [Armure animée]: monsters_hd.md#armure-animée - - [Assassin]: monsters_hd.md#assassin - - [Azer]: monsters_hd.md#azer - - [Babouin]: monsters_hd.md#babouin - - [Babélien]: monsters_hd.md#babélien - - [Balor]: monsters_hd.md#balor - - [Bandit]: monsters_hd.md#bandit - 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Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 20 - Languages: Deep Speech, telepathy 120 ft. - Challenge: 10 (5900 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Aboleth @@ -3071,79 +2066,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Acolyte](hd_monsters_acolyte.md)' Source: (SRD p395) - Attributes: - Name: Acolyte - Markdown: >+ - # Acolyte - - - - CEO: [Acolyte](hd_monsters_acolyte.md) - - - Source: (SRD p395) - - -  Medium humanoid (any race), any alignment - - - **Armor Class** 10 - - - **Hit Points** 9 (2d8) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|10 (+0)|10 (+0)|10 (+0)|14 (+2)|11 (+0)| - - - - **Skills** Medicine +4, Religion +2 - - - **Senses** passive Perception 12 - - - **Languages** any one language (usually Common) - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - ## Special Features - - - **_Spellcasting_**. The acolyte is a 1st-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 12, +4 to hit with spell attacks). The acolyte has following cleric spells prepared: - - - * **Cantrips (at will):** _[light](srd_spells_light.md)_, _[sacred flame](srd_spells_sacred_flame.md)_, _[thaumaturgy](srd_spells_thaumaturgy.md)_ - - - * **1st level (3 slots):** _[bless](srd_spells_bless.md)_, _[cure wounds](srd_spells_cure_wounds.md)_, _[sanctuary](srd_spells_sanctuary.md)_ - - - ## Actions - - - **_Club_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage. - - AltName: '[Acolyte](hd_monsters_acolyte.md)' - Source: (SRD p395) - Size: Medium - Type: humanoid (any race) - Alignment: any alignment - ArmorClass: 10 - HitPoints: 9 (2d8) - Speed: 30 ft. - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 11 (+0) - Skills: Medicine +4, Religion +2 - Senses: passive Perception 12 - Languages: any one language (usually Common) - Challenge: 1/4 (50 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Acolyte @@ -3314,73 +2236,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Aigle](hd_monsters_aigle.md)' Source: (SRD p371) - Attributes: - Name: Eagle - Markdown: >+ - # Eagle - - - - CEO: [Aigle](hd_monsters_aigle.md) - - - Source: (SRD p371) - - -  Small beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 3 (1d6) - - - **Speed** 10 ft., fly 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 6 (-2)|15 (+2)|10 (+0)| 2 (-4)|14 (+2)| 7 (-2)| - - - - **Skills** Perception +4 - - - **Senses** passive Perception 14 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Sight_**. The eagle has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. - - - ## Actions - - - **_Talons_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 4 (1d4 + 2) slashing damage. - - AltName: '[Aigle](hd_monsters_aigle.md)' - Source: (SRD p371) - Size: Small - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 - HitPoints: 3 (1d6) - Speed: 10 ft., fly 60 ft. - Strength: ' 6 (-2)' - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: Perception +4 - Senses: passive Perception 14 - Languages: '-' - Challenge: 0 (10 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Eagle @@ -3539,82 +2394,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Aigle géant](hd_monsters_aigle_geant.md)' Source: (SRD p375) - Attributes: - Name: Giant Eagle - Markdown: >+ - # Giant Eagle - - - - CEO: [Aigle géant](hd_monsters_aigle_geant.md) - - - Source: (SRD p375) - - -  Large beast, neutral good - - - **Armor Class** 13 - - - **Hit Points** 26 (4d10 + 4) - - - **Speed** 10 ft., fly 80 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|17 (+3)|13 (+1)| 8 (-1)|14 (+2)|10 (+0)| - - - - **Skills** Perception +4 - - - **Senses** passive Perception 14 - - - **Languages** Giant Eagle understands Common and Auran but can't speak them - - - **Challenge** 1 (200 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Sight_**. The eagle has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The eagle makes two attacks: one with its beak and one with its talons. - - - **_Beak_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage. - - - **_Talons_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. - - AltName: '[Aigle géant](hd_monsters_aigle_geant.md)' - Source: (SRD p375) - Size: Large - Type: beast - Alignment: neutral good - ArmorClass: 13 - HitPoints: 26 (4d10 + 4) - Speed: 10 ft., fly 80 ft. - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 17 (+3) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 8 (-1)' - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 10 (+0) - Skills: Perception +4 - Senses: passive Perception 14 - Languages: Giant Eagle understands Common and Auran but can't speak them - Challenge: 1 (200 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Eagle @@ -3794,139 +2573,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Androsphinx](hd_monsters_androsphinx.md)' Source: (SRD p347) - Attributes: - Name: Androsphinx - Markdown: >+ - # Androsphinx - - - - CEO: [Androsphinx](hd_monsters_androsphinx.md) - - - Source: (SRD p347) - - -  Large monstrosity, lawful neutral - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 199 (19d10 + 95) - - - **Speed** 40 ft., fly 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |22 (+6)|10 (+0)|20 (+5)|16 (+3)|18 (+4)|23 (+6)| - - - - **Saving Throws** Dex +6, Con +11, Int +9, Wis +10 - - - **Skills** Arcana +9, Perception +10, Religion +15 - - - **Senses** truesight 120 ft., passive Perception 20 - - - **Languages** Common, Sphinx - - - **Challenge** 17 (18000 XP) - - - **Damage Immunities** psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks - - - **Condition Immunities** charmed, frightened - - - ## Special Features - - - **_Inscrutable_**. The sphinx is immune to any effect that would sense its emotions or read its thoughts, as well as any divination spell that it refuses. Wisdom (Insight) checks made to ascertain the sphinx's intentions or sincerity have disadvantage. - - - **_Magic Weapons_**. The sphinx's weapon attacks are magical. - - - **_Spellcasting_**. The sphinx is a 12th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 18, +10 to hit with spell attacks). It requires no material components to cast its spells. The sphinx has the following cleric spells prepared: - - - * **Cantrips (at will):** _[sacred flame](srd_spells_sacred_flame.md)_, _[spare the dying](srd_spells_spare_the_dying.md)_, _[thaumaturgy](srd_spells_thaumaturgy.md)_ - - - * **1st level (4 slots):** _[command](srd_spells_command.md)_, _[detect evil and good](srd_spells_detect_evil_and_good.md)_, _[detect magic](srd_spells_detect_magic.md)_ - - - * **2nd level (3 slots):** _[lesser restoration](srd_spells_lesser_restoration.md)_, _[zone of truth](srd_spells_zone_of_truth.md)_ - - - * **3rd level (3 slots):** _[dispel magic](srd_spells_dispel_magic.md)_, _[tongues](srd_spells_tongues.md)_ - - - * **4th level (3 slots):** _[banishment](srd_spells_banishment.md)_, _[freedom of movement](srd_spells_freedom_of_movement.md)_ - - - * **5th level (2 slots):** _[flame strike](srd_spells_flame_strike.md)_, _[greater restoration](srd_spells_greater_restoration.md)_ - - - * **6th level (1 slot):** _[heroes' feast](srd_spells_heroes_feast.md)_ - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The sphinx makes two claw attacks. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 17 (2d10 + 6) slashing damage. - - - **_Roar (3/Day)_**. The sphinx emits a magical roar. Each time it roars before finishing a long rest, the roar is louder and the effect is different, as detailed below. Each creature within 500 feet of the sphinx and able to hear the roar must make a saving throw. - - - **_First Roar_**. Each creature that fails a DC 18 Wisdom saving throw is frightened for 1 minute. A frightened creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. - - - **_Second Roar_**. Each creature that fails a DC 18 Wisdom saving throw is deafened and frightened for 1 minute. A frightened creature is paralyzed and can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. - - - **_Third Roar_**. Each creature makes a DC 18 Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 44 (8d10) thunder damage and is knocked prone. On a successful save, the creature takes half as much damage and isn't knocked prone. - - - ## Legendary Actions - - - The sphinx can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The sphinx regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Claw Attack_**. The sphinx makes one claw attack. - - - **_Teleport (Costs 2 actions)_**. The sphinx magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see. - - - **_Cast a Spell (Costs 3 actions)_**. The sphinx casts a spell from its list of prepared spells, using a spell slot as normal. - - AltName: '[Androsphinx](hd_monsters_androsphinx.md)' - Source: (SRD p347) - Size: Large - Type: monstrosity - Alignment: lawful neutral - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 199 (19d10 + 95) - Speed: 40 ft., fly 60 ft. - Strength: 22 (+6) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 20 (+5) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 18 (+4) - Charisma: 23 (+6) - SavingThrows: Dex +6, Con +11, Int +9, Wis +10 - Skills: Arcana +9, Perception +10, Religion +15 - Senses: truesight 120 ft., passive Perception 20 - Languages: Common, Sphinx - Challenge: 17 (18000 XP) - DamageImmunities: psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks - ConditionImmunities: charmed, frightened AttributesDictionary: >+ Name: Androsphinx @@ -4216,67 +2862,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Ankheg](hd_monsters_ankheg.md)' Source: (SRD p264) - Attributes: - Name: Ankheg - Markdown: >+ - # Ankheg - - - - CEO: [Ankheg](hd_monsters_ankheg.md) - - - Source: (SRD p264) - - -  Large monstrosity, unaligned - - - **Armor Class** 14 (natural armor), 11 while prone - - - **Hit Points** 39 (6d10 + 6) - - - **Speed** 30 ft., burrow 10 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|11 (+0)|13 (+1)| 1 (-5)|13 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 11 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - ## Special Features - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage plus 3 (1d6) acid damage. If the target is a Large or smaller creature, it is grappled (escape DC 13). Until this grapple ends, the ankheg can bite only the grappled creature and has advantage on attack rolls to do so. - - - **_Acid Spray (Recharge 6)_**. The ankheg spits acid in a line that is 30 feet long and 5 feet wide, provided that it has no creature grappled. Each creature in that line must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 10 (3d6) acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Ankheg](hd_monsters_ankheg.md)' - Source: (SRD p264) - Size: Large - Type: monstrosity - Alignment: unaligned - ArmorClass: 14 (natural armor), 11 while prone - HitPoints: 39 (6d10 + 6) - Speed: 30 ft., burrow 10 ft. - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - Senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 11 - Languages: '-' - Challenge: 2 (450 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Ankheg @@ -4423,79 +3008,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Araignée](hd_monsters_araignee.md)' Source: (SRD p389) - Attributes: - Name: Spider - Markdown: >+ - # Spider - - - - CEO: [Araignée](hd_monsters_araignee.md) - - - Source: (SRD p389) - - -  Tiny beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) - - - **Speed** 20 ft., climb 20 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 2 (-4)|14 (+2)| 8 (-1)| 1 (-5)|10 (+0)| 2 (-4)| - - - - **Skills** Stealth +4 - - - **Senses** darkvision 30 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - ## Special Features - - - **_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check. - - - **_Web Sense_**. While in contact with a web, the spider knows the exact location of any other creature in contact with the same web. - - - **_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 1 piercing damage, and the target must succeed on a DC 9 Constitution saving throw or take 2 (1d4) poison damage. - - AltName: '[Araignée](hd_monsters_araignee.md)' - Source: (SRD p389) - Size: Tiny - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 - HitPoints: 1 (1d4 - 1) - Speed: 20 ft., climb 20 ft. - Strength: ' 2 (-4)' - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: ' 8 (-1)' - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 2 (-4)' - Skills: Stealth +4 - Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 0 (10 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Spider @@ -4666,79 +3178,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Araignée de phase](hd_monsters_araignee_de_phase.md)' Source: (SRD p385) - Attributes: - Name: Phase Spider - Markdown: >+ - # Phase Spider - - - - CEO: [Araignée de phase](hd_monsters_araignee_de_phase.md) - - - Source: (SRD p385) - - -  Large monstrosity, unaligned - - - **Armor Class** 13 (natural armor) - - - **Hit Points** 32 (5d10 + 5) - - - **Speed** 30 ft., climb 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|15 (+2)|12 (+1)| 6 (-2)|10 (+0)| 6 (-2)| - - - - **Skills** Stealth +6 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 3 (700 XP) - - - ## Special Features - - - **_Ethereal Jaunt_**. As a bonus action, the spider can magically shift from the Material Plane to the Ethereal Plane, or vice versa. - - - **_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check. - - - **_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitution saving throw, taking 18 (4d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. If the poison damage reduces the target to 0 hit points, the target is stable but poisoned for 1 hour, even after regaining hit points, and is paralyzed while poisoned in this way. - - AltName: '[Araignée de phase](hd_monsters_araignee_de_phase.md)' - Source: (SRD p385) - Size: Large - Type: monstrosity - Alignment: unaligned - ArmorClass: 13 (natural armor) - HitPoints: 32 (5d10 + 5) - Speed: 30 ft., climb 30 ft. - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 6 (-2)' - Skills: Stealth +6 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 3 (700 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Phase Spider @@ -4909,85 +3348,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Araignée géante](hd_monsters_araignee_geante.md)' Source: (SRD p379) - Attributes: - Name: Giant Spider - Markdown: >+ - # Giant Spider - - - - CEO: [Araignée géante](hd_monsters_araignee_geante.md) - - - Source: (SRD p379) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 14 (natural armor) - - - **Hit Points** 26 (4d10 + 4) - - - **Speed** 30 ft., climb 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)|16 (+3)|12 (+1)| 2 (-4)|11 (+0)| 4 (-3)| - - - - **Skills** Stealth +7 - - - **Senses** blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1 (200 XP) - - - ## Special Features - - - **_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check. - - - **_Web Sense_**. While in contact with a web, the spider knows the exact location of any other creature in contact with the same web. - - - **_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitution saving throw, taking 9 (2d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. If the poison damage reduces the target to 0 hit points, the target is stable but poisoned for 1 hour, even after regaining hit points, and is paralyzed while poisoned in this way. - - - **_Web (Recharge 5-6)_**. Ranged Weapon Attack: +5 to hit, range 30/60 ft., one creature. - - - _Hit_: The target is restrained by webbing. As an action, the restrained target can make a DC 12 Strength check, bursting the webbing on a success. The webbing can also be attacked and destroyed (AC 10; hp 5; vulnerability to fire damage; immunity to bludgeoning, poison, and psychic damage). - - AltName: '[Araignée géante](hd_monsters_araignee_geante.md)' - Source: (SRD p379) - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 14 (natural armor) - HitPoints: 26 (4d10 + 4) - Speed: 30 ft., climb 30 ft. - Strength: 14 (+2) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 4 (-3)' - Skills: Stealth +7 - Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 1 (200 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Spider @@ -5170,79 +3530,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Araignée-loup géante](hd_monsters_araignee_loup_geante.md)' Source: (SRD p381) - Attributes: - Name: Giant Wolf Spider - Markdown: >+ - # Giant Wolf Spider - - - - CEO: [Araignée-loup géante](hd_monsters_araignee_loup_geante.md) - - - Source: (SRD p381) - - -  Medium beast, unaligned - - - **Armor Class** 13 - - - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) - - - **Speed** 40 ft., climb 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |12 (+1)|16 (+3)|13 (+1)| 3 (-4)|12 (+1)| 4 (-3)| - - - - **Skills** Perception +3, Stealth +7 - - - **Senses** blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 13 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - ## Special Features - - - **_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check. - - - **_Web Sense_**. While in contact with a web, the spider knows the exact location of any other creature in contact with the same web. - - - **_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitution saving throw, taking 7 (2d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. If the poison damage reduces the target to 0 hit points, the target is stable but poisoned for 1 hour, even after regaining hit points, and is paralyzed while poisoned in this way. - - AltName: '[Araignée-loup géante](hd_monsters_araignee_loup_geante.md)' - Source: (SRD p381) - Size: Medium - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 13 - HitPoints: 11 (2d8 + 2) - Speed: 40 ft., climb 40 ft. - Strength: 12 (+1) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 4 (-3)' - Skills: Perception +3, Stealth +7 - Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 13 - Languages: '-' - Challenge: 1/4 (50 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Wolf Spider @@ -5413,75 +3700,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Arbre éveillé](hd_monsters_arbre_eveille.md)' Source: (SRD p366) - Attributes: - Name: Awakened Tree - Markdown: >+ - # Awakened Tree - - - - CEO: [Arbre éveillé](hd_monsters_arbre_eveille.md) - - - Source: (SRD p366) - - -  Huge plant, unaligned - - - **Armor Class** 13 (natural armor) - - - **Hit Points** 59 (7d12 + 14) - - - **Speed** 20 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)| 6 (-2)|15 (+2)|10 (+0)|10 (+0)| 7 (-2)| - - - - **Senses** passive Perception 10 - - - **Languages** one language known by its creator - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - **Damage Resistances** bludgeoning, piercing - - - **Damage Vulnerabilities** fire - - - ## Special Features - - - **_False Appearance_**. While the tree remains motionless, it is indistinguishable from a normal tree. - - - ## Actions - - - **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 14 (3d6 + 4) bludgeoning damage. - - AltName: '[Arbre éveillé](hd_monsters_arbre_eveille.md)' - Source: (SRD p366) - Size: Huge - Type: plant - Alignment: unaligned - ArmorClass: 13 (natural armor) - HitPoints: 59 (7d12 + 14) - Speed: 20 ft. - Strength: 19 (+4) - Dexterity: ' 6 (-2)' - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 7 (-2)' - Senses: passive Perception 10 - Languages: one language known by its creator - Challenge: 2 (450 XP) - DamageResistances: bludgeoning, piercing AttributesDictionary: >+ Name: Awakened Tree @@ -5644,75 +3862,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Arbuste éveillé](hd_monsters_arbuste_eveille.md)' Source: (SRD p366) - Attributes: - Name: Awakened Shrub - Markdown: >+ - # Awakened Shrub - - - - CEO: [Arbuste éveillé](hd_monsters_arbuste_eveille.md) - - - Source: (SRD p366) - - -  Small plant, unaligned - - - **Armor Class** 9 - - - **Hit Points** 10 (3d6) - - - **Speed** 20 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 3 (-4)| 8 (-1)|11 (+0)|10 (+0)|10 (+0)| 6 (-2)| - - - - **Senses** passive Perception 10 - - - **Languages** one language known by its creator - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - **Damage Resistances** piercing - - - **Damage Vulnerabilities** fire - - - ## Special Features - - - **_False Appearance_**. While the shrub remains motionless, it is indistinguishable from a normal shrub. - - - ## Actions - - - **_Rake_**. Melee Weapon Attack: +1 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 1 (1d4 - 1) slashing damage. - - AltName: '[Arbuste éveillé](hd_monsters_arbuste_eveille.md)' - Source: (SRD p366) - Size: Small - Type: plant - Alignment: unaligned - ArmorClass: 9 - HitPoints: 10 (3d6) - Speed: 20 ft. - Strength: ' 3 (-4)' - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 6 (-2)' - Senses: passive Perception 10 - Languages: one language known by its creator - Challenge: 0 (10 XP) - DamageResistances: piercing AttributesDictionary: >+ Name: Awakened Shrub @@ -5877,115 +4026,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Archimage](hd_monsters_archimage.md)' Source: (SRD p395) - Attributes: - Name: Archmage - Markdown: >+ - # Archmage - - - - CEO: [Archimage](hd_monsters_archimage.md) - - - Source: (SRD p395) - - -  Medium humanoid (any race), any alignment - - - **Armor Class** 12 (15 with - - - **Hit Points** 99 (18d8 + 18) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|14 (+2)|12 (+1)|20 (+5)|15 (+2)|16 (+3)| - - - - **Saving Throws** Int +9, Wis +6 - - - **Skills** Arcana +13, History +13 - - - **Senses** passive Perception 12 - - - **Languages** any six languages - - - **Challenge** 12 (8400 XP) - - - **Damage Resistances** damage from spells; nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing (from - - - ## Special Features - - - **_Magic Resistance_**. The archmage has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - **_Spellcasting_**. The archmage is an 18th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 17, +9 to hit with spell attacks). The archmage can cast _[disguise self](srd_spells_disguise_self.md)_ and _[invisibility](srd_spells_invisibility.md)_ at will and has the following wizard spells prepared: - - - * **Cantrips (at will):** _[fire bolt](srd_spells_fire_bolt.md)_, _[light](srd_spells_light.md)_, _[mage hand](srd_spells_mage_hand.md)_, _[prestidigitation](srd_spells_prestidigitation.md)_, _[shocking grasp](srd_spells_shocking_grasp.md)_ - - - * **1st level (4 slots):** _[detect magic](srd_spells_detect_magic.md)_, _[identify](srd_spells_identify.md)_, _[mage armor](srd_spells_mage_armor.md)_*, _[magic missile](srd_spells_magic_missile.md)_ - - - * **2nd level (3 slots):** _[detect thoughts](srd_spells_detect_thoughts.md)_, _[mirror image](srd_spells_mirror_image.md)_, _[misty step](srd_spells_misty_step.md)_ - - - * **3rd level (3 slots):** _[counterspell](srd_spells_counterspell.md)_, _[fly](srd_spells_fly.md)_, _[lightning bolt](srd_spells_lightning_bolt.md)_ - - - * **4th level (3 slots):** _[banishment](srd_spells_banishment.md)_, _[fire shield](srd_spells_fire_shield.md)_, _[stoneskin](srd_spells_stoneskin.md)*_ - - - * **5th level (3 slots):** _[cone of cold](srd_spells_cone_of_cold.md)_, _[scrying](srd_spells_scrying.md)_, _[wall of force](srd_spells_wall_of_force.md)_ - - - * **6th level (1 slot):** _[globe of invulnerability](srd_spells_globe_of_invulnerability.md)_ - - - * **7th level (1 slot):** _[teleport](srd_spells_teleport.md)_ - - - * **8th level (1 slot):** _[mind blank](srd_spells_mind_blank.md)_* - - - * **9th level (1 slot):** _[time stop](srd_spells_time_stop.md)_ - - - (*) The archmage casts these spells on itself before combat. - - - ## Actions - - - **_Dagger_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. - - - _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage. - - AltName: '[Archimage](hd_monsters_archimage.md)' - Source: (SRD p395) - Size: Medium - Type: humanoid (any race) - Alignment: any alignment - ArmorClass: 12 (15 with - HitPoints: 99 (18d8 + 18) - Speed: 30 ft. - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 20 (+5) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 16 (+3) - SavingThrows: Int +9, Wis +6 - Skills: Arcana +13, History +13 - Senses: passive Perception 12 - Languages: any six languages - Challenge: 12 (8400 XP) - DamageResistances: damage from spells; nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing (from AttributesDictionary: >+ Name: Archmage @@ -6229,82 +4269,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Armure animée](hd_monsters_armure_animee.md)' Source: (SRD p263) - Attributes: - Name: Animated Armor - Markdown: >+ - # Animated Armor - - - - CEO: [Armure animée](hd_monsters_armure_animee.md) - - - Source: (SRD p263) - - -  Medium construct, unaligned - - - **Armor Class** 18 (natural armor) - - - **Hit Points** 33 (6d8 + 6) - - - **Speed** 25 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)|11 (+0)|13 (+1)| 1 (-5)| 3 (-4)| 1 (-5)| - - - - **Senses** blindsight 60 ft. ([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 6 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1 (200 XP) - - - **Damage Immunities** poison, psychic - - - **Condition Immunities** blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned - - - ## Special Features - - - **_Antimagic Susceptibility_**. The armor is incapacitated while in the area of an _[antimagic field](srd_spells_antimagic_field.md)_. If targeted by _[dispel magic](srd_spells_dispel_magic.md)_, the armor must succeed on a Constitution saving throw against the caster's spell save DC or fall unconscious for 1 minute. - - - **_False_**. Appearance. While the armor remains motionless, it is indistinguishable from a normal suit of armor. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The armor makes two melee attacks. - - - **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) bludgeoning damage. - - AltName: '[Armure animée](hd_monsters_armure_animee.md)' - Source: (SRD p263) - Size: Medium - Type: construct - Alignment: unaligned - ArmorClass: 18 (natural armor) - HitPoints: 33 (6d8 + 6) - Speed: 25 ft. - Strength: 14 (+2) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 3 (-4)' - Charisma: ' 1 (-5)' - Senses: blindsight 60 ft. ([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 6 - Languages: '-' - Challenge: 1 (200 XP) - DamageImmunities: poison, psychic - ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Animated Armor @@ -6483,94 +4447,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Assassin](hd_monsters_assassin.md)' Source: (SRD p396) - Attributes: - Name: Assassin - Markdown: >+ - # Assassin - - - - CEO: [Assassin](hd_monsters_assassin.md) - - - Source: (SRD p396) - - -  Medium humanoid (any race), any non-good alignment - - - **Armor Class** 15 (studded leather) - - - **Hit Points** 78 (12d8 + 24) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |11 (+0)|16 (+3)|14 (+2)|13 (+1)|11 (+0)|10 (+0)| - - - - **Saving Throws** Dex +6, Int +4 - - - **Skills** Acrobatics +6, Deception +3, Perception +3, Stealth +9 - - - **Senses** passive Perception 13 - - - **Languages** Thieves' cant plus any two languages - - - **Challenge** 8 (3900 XP) - - - **Damage Resistances** poison - - - ## Special Features - - - **_Assassinate_**. During its first turn, the assassin has advantage on attack rolls against any creature that hasn't taken a turn. Any hit the assassin scores against a surprised creature is a critical hit. - - - **_Evasion_**. If the assassin is subjected to an effect that allows it to make a Dexterity saving throw to take only half damage, the assassin instead takes no damage if it succeeds on the saving throw, and only half damage if it fails. - - - **_Sneak Attack_**. Once per turn, the assassin deals an extra 14 (4d6) damage when it hits a target with a weapon attack and has advantage on the attack roll, or when the target is within 5 feet of an ally of the assassin that isn't incapacitated and the assassin doesn't have disadvantage on the attack roll. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The assassin makes two shortsword attacks. - - - **_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 24 (7d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_Light Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 80/320 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage, and the target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 24 (7d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Assassin](hd_monsters_assassin.md)' - Source: (SRD p396) - Size: Medium - Type: humanoid (any race) - Alignment: any non-good alignment - ArmorClass: 15 (studded leather) - HitPoints: 78 (12d8 + 24) - Speed: 30 ft. - Strength: 11 (+0) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: 13 (+1) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 10 (+0) - SavingThrows: Dex +6, Int +4 - Skills: Acrobatics +6, Deception +3, Perception +3, Stealth +9 - Senses: passive Perception 13 - Languages: Thieves' cant plus any two languages - Challenge: 8 (3900 XP) - DamageResistances: poison AttributesDictionary: >+ Name: Assassin @@ -6773,85 +4649,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Azer](hd_monsters_azer.md)' Source: (SRD p265) - Attributes: - Name: Azer - Markdown: >+ - # Azer - - - - CEO: [Azer](hd_monsters_azer.md) - - - Source: (SRD p265) - - -  Medium elemental, lawful neutral - - - **Armor Class** 17 (natural armor, shield) - - - **Hit Points** 39 (6d8 + 12) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|12 (+1)|15 (+2)|12 (+1)|13 (+1)|10 (+0)| - - - - **Saving Throws** Con +4 - - - **Senses** passive Perception 11 - - - **Languages** Ignan - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - **Damage Immunities** fire, poison - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Heated Body_**. A creature that touches the azer or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 5 (1d10) fire damage. - - - **_Heated Weapons_**. When the azer hits with a metal melee weapon, it deals an extra 3 (1d6) fire damage (included in the attack). - - - **_Illumination_**. The azer sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet. - - - ## Actions - - - **_Warhammer_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (1d8 + 3) bludgeoning damage, or 8 (1d10 + 3) bludgeoning damage if used with two hands to make a melee attack, plus 3 (1d6) fire damage. - - AltName: '[Azer](hd_monsters_azer.md)' - Source: (SRD p265) - Size: Medium - Type: elemental - Alignment: lawful neutral - ArmorClass: 17 (natural armor, shield) - HitPoints: 39 (6d8 + 12) - Speed: 30 ft. - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 10 (+0) - SavingThrows: Con +4 - Senses: passive Perception 11 - Languages: Ignan - Challenge: 2 (450 XP) - DamageImmunities: fire, poison - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Azer @@ -7033,70 +4830,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Babouin](hd_monsters_babouin.md)' Source: (SRD p367) - Attributes: - Name: Baboon - Markdown: >+ - # Baboon - - - - CEO: [Babouin](hd_monsters_babouin.md) - - - Source: (SRD p367) - - -  Small beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 3 (1d6) - - - **Speed** 30 ft., climb 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 8 (-1)|14 (+2)|11 (+0)| 4 (-3)|12 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Senses** passive Perception 11 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - ## Special Features - - - **_Pack Tactics_**. The baboon has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the baboon's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +1 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 1 (1d4 - 1) piercing damage. - - AltName: '[Babouin](hd_monsters_babouin.md)' - Source: (SRD p367) - Size: Small - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 - HitPoints: 3 (1d6) - Speed: 30 ft., climb 30 ft. - Strength: ' 8 (-1)' - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 4 (-3)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - Senses: passive Perception 11 - Languages: '-' - Challenge: 0 (10 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Baboon @@ -7249,85 +4982,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Babélien](hd_monsters_babelien.md)' Source: (SRD p314) - Attributes: - Name: Gibbering Mouther - Markdown: >+ - # Gibbering Mouther - - - - CEO: [Babélien](hd_monsters_babelien.md) - - - Source: (SRD p314) - - -  Medium aberration, neutral - - - **Armor Class** 9 - - - **Hit Points** 67 (9d8 + 27) - - - **Speed** 10 ft., swim 10 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)| 8 (-1)|16 (+3)| 3 (-4)|10 (+0)| 6 (-2)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - **Condition Immunities** prone - - - ## Special Features - - - **_Aberrant Ground_**. The ground in a 10-foot radius around the mouther is doughlike difficult terrain. Each creature that starts its turn in that area must succeed on a DC 10 Strength saving throw or have its - - - Speed reduced to 0 until the start of its next turn. - - - **_Gibbering_**. The mouther babbles incoherently while it can see any creature and isn't incapacitated. Each creature that starts its turn within 20 feet of the mouther and can hear the gibbering must succeed on a DC 10 Wisdom saving throw. On a failure, the creature can't take reactions until the start of its next turn and rolls a d8 to determine what it does during its turn. On a 1 to 4, the creature does nothing. On a 5 or 6, the creature takes no action or bonus action and uses all its movement to move in a randomly determined direction. On a 7 or 8, the creature makes a melee attack against a randomly determined creature within its reach or does nothing if it can't make such an attack. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The gibbering mouther makes one bite attack and, if it can, uses its Blinding Spittle. - - - **_Bites_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 17 (5d6) piercing damage. If the target is Medium or smaller, it must succeed on a DC 10 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is killed by this damage, it is absorbed into the mouther. - - - **_Blinding Spittle (Recharge 5-6)_**. The mouther spits a chemical glob at a point it can see within 15 feet of it. The glob explodes in a blinding flash of light on impact. Each creature within 5 feet of the flash must succeed on a DC 13 Dexterity saving throw or be [blinded](srd_conditions_blinded.md) until the end of the mouther's next turn. - - AltName: '[Babélien](hd_monsters_babelien.md)' - Source: (SRD p314) - Size: Medium - Type: aberration - Alignment: neutral - ArmorClass: 9 - HitPoints: 67 (9d8 + 27) - Speed: 10 ft., swim 10 ft. - Strength: 10 (+0) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 6 (-2)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 2 (450 XP) - ConditionImmunities: prone AttributesDictionary: >+ Name: Gibbering Mouther @@ -7513,103 +5167,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Balor](hd_monsters_balor.md)' Source: (SRD p270) - Attributes: - Name: Balor - Markdown: >+ - # Balor - - - - CEO: [Balor](hd_monsters_balor.md) - - - Source: (SRD p270) - - -  Huge fiend (demon), chaotic evil - - - **Armor Class** 19 (natural armor) - - - **Hit Points** 262 (21d12 + 126) - - - **Speed** 40 ft., fly 80 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |26 (+8)|15 (+2)|22 (+6)|20 (+5)|16 (+3)|22 (+6)| - - - - **Saving Throws** Str +14, Con +12, Wis +9, Cha +12 - - - **Senses** truesight 120 ft., passive Perception 13 - - - **Languages** Abyssal, telepathy 120 ft. - - - **Challenge** 19 (22000 XP) - - - **Damage Immunities** fire, poison - - - **Damage Resistances** cold, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Death Throes_**. When the balor dies, it explodes, and each creature within 30 feet of it must make a DC 20 Dexterity saving throw, taking 70 (20d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The explosion ignites flammable objects in that area that aren't being worn or carried, and it destroys the balor's weapons. - - - **_Fire Aura_**. At the start of each of the balor's turns, each creature within 5 feet of it takes 10 (3d6) fire damage, and flammable objects in the aura that aren't being worn or carried ignite. A creature that touches the balor or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 10 (3d6) fire damage. - - - **_Magic Resistance_**. The balor has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - **_Magic Weapons_**. The balor's weapon attacks are magical. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The balor makes two attacks: one with its longsword and one with its whip. - - - **_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 21 (3d8 + 8) slashing damage plus 13 (3d8) lightning damage. If the balor scores a critical hit, it rolls damage dice three times, instead of twice. - - - **_Whip_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 30 ft., one target. - - - _Hit_: 15 (2d6 + 8) slashing damage plus 10 (3d6) fire damage, and the target must succeed on a DC 20 Strength saving throw or be pulled up to 25 feet toward the balor. - - - **_Teleport_**. The balor magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see. - - AltName: '[Balor](hd_monsters_balor.md)' - Source: (SRD p270) - Size: Huge - Type: fiend (demon) - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 19 (natural armor) - HitPoints: 262 (21d12 + 126) - Speed: 40 ft., fly 80 ft. - Strength: 26 (+8) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 22 (+6) - Intelligence: 20 (+5) - Wisdom: 16 (+3) - Charisma: 22 (+6) - SavingThrows: Str +14, Con +12, Wis +9, Cha +12 - Senses: truesight 120 ft., passive Perception 13 - Languages: Abyssal, telepathy 120 ft. - Challenge: 19 (22000 XP) - DamageImmunities: fire, poison - DamageResistances: cold, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Balor @@ -7827,70 +5384,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Bandit](hd_monsters_bandit.md)' Source: (SRD p396) - Attributes: - Name: Bandit - Markdown: >+ - # Bandit - - - - CEO: [Bandit](hd_monsters_bandit.md) - - - Source: (SRD p396) - - -  Medium humanoid (any race), any non-lawful alignment - - - **Armor Class** 12 (leather armor) - - - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |11 (+0)|12 (+1)|12 (+1)|10 (+0)|10 (+0)|10 (+0)| - - - - **Senses** passive Perception 10 - - - **Languages** any one language (usually Common) - - - **Challenge** 1/8 (25 XP) - - - ## Special Features - - - **_Scimitar_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 4 (1d6 + 1) slashing damage. - - - **_Light Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +3 to hit, range 80 ft./320 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage. - - AltName: '[Bandit](hd_monsters_bandit.md)' - Source: (SRD p396) - Size: Medium - Type: humanoid (any race) - Alignment: any non-lawful alignment - ArmorClass: 12 (leather armor) - HitPoints: 11 (2d8 + 2) - Speed: 30 ft. - Strength: 11 (+0) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 10 (+0) - Senses: passive Perception 10 - Languages: any one language (usually Common) - Challenge: 1/8 (25 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Bandit @@ -8044,85 +5537,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Capitaine Bandit](hd_monsters_capitaine_bandit.md)' Source: (SRD p397) - Attributes: - Name: Bandit Captain - Markdown: >+ - # Bandit Captain - - - - CEO: [Capitaine Bandit](hd_monsters_capitaine_bandit.md) - - - Source: (SRD p397) - - -  Medium humanoid (any race), any non-lawful alignment - - - **Armor Class** 15 (studded leather) - - - **Hit Points** 65 (10d8 + 20) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|16 (+3)|14 (+2)|14 (+2)|11 (+0)|14 (+2)| - - - - **Saving Throws** Str +4, Dex +5, Wis +2 - - - **Skills** Athletics +4, Deception +4 - - - **Senses** passive Perception 10 - - - **Languages** any two languages - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - ## Special Features - - - **_Multiattack_**. The captain makes three melee attacks: two with its scimitar and one with its dagger. Or the captain makes two ranged attacks with its daggers. - - - **_Scimitar_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d6 + 3) slashing damage. - - - **_Dagger_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage. - - - ## Reactions - - - **_Parry_**. The captain adds 2 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the captain must see the attacker and be wielding a melee weapon. - - AltName: '[Capitaine Bandit](hd_monsters_capitaine_bandit.md)' - Source: (SRD p397) - Size: Medium - Type: humanoid (any race) - Alignment: any non-lawful alignment - ArmorClass: 15 (studded leather) - HitPoints: 65 (10d8 + 20) - Speed: 30 ft. - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 14 (+2) - SavingThrows: Str +4, Dex +5, Wis +2 - Skills: Athletics +4, Deception +4 - Senses: passive Perception 10 - Languages: any two languages - Challenge: 2 (450 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Bandit Captain @@ -8304,70 +5718,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Basilic](hd_monsters_basilic.md)' Source: (SRD p265) - Attributes: - Name: Basilisk - Markdown: >+ - # Basilisk - - - - CEO: [Basilic](hd_monsters_basilic.md) - - - Source: (SRD p265) - - -  Medium monstrosity, unaligned - - - **Armor Class** 15 (natural armor) - - - **Hit Points** 52 (8d8 + 16) - - - **Speed** 20 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)| 8 (-1)|15 (+2)| 2 (-4)| 8 (-1)| 7 (-2)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 9 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 3 (700 XP) - - - ## Special Features - - - **_Petrifying Gaze_**. If a creature starts its turn within 30 feet of the basilisk and the two of them can see each other, the basilisk can force the creature to make a DC 12 Constitution saving throw if the basilisk isn't incapacitated. On a failed save, the creature magically begins to turn to stone and is restrained. It must repeat the saving throw at the end of its next turn. On a success, the effect ends. On a failure, the creature is petrified until freed by the _[greater restoration](srd_spells_greater_restoration.md)_ spell or other magic. A creature that isn't surprised can avert its eyes to avoid the saving throw at the start of its turn. If it does so, it can't see the basilisk until the start of its next turn, when it can avert its eyes again. If it looks at the basilisk in the meantime, it must immediately make the save. If the basilisk sees its reflection within 30 feet of it in bright light, it mistakes itself for a rival and targets itself with its gaze. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage plus 7 (2d6) poison damage. - - AltName: '[Basilic](hd_monsters_basilic.md)' - Source: (SRD p265) - Size: Medium - Type: monstrosity - Alignment: unaligned - ArmorClass: 15 (natural armor) - HitPoints: 52 (8d8 + 16) - Speed: 20 ft. - Strength: 16 (+3) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 7 (-2)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9 - Languages: '-' - Challenge: 3 (700 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Basilisk @@ -8519,64 +5869,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Bec de hache](hd_monsters_bec_de_hache.md)' Source: (SRD p366) - Attributes: - Name: Axe Beak - Markdown: >+ - # Axe Beak - - - - CEO: [Bec de hache](hd_monsters_bec_de_hache.md) - - - Source: (SRD p366) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 11 - - - **Hit Points** 19 (3d10 + 3) - - - **Speed** 50 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)|12 (+1)|12 (+1)| 2 (-4)|10 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Senses** passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - ## Special Features - - - **_Beak_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d8 + 2) slashing damage. - - AltName: '[Bec de hache](hd_monsters_bec_de_hache.md)' - Source: (SRD p366) - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 11 - HitPoints: 19 (3d10 + 3) - Speed: 50 ft. - Strength: 14 (+2) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 1/4 (50 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Axe Beak @@ -8717,73 +6009,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Belette](hd_monsters_belette.md)' Source: (SRD p392) - Attributes: - Name: Weasel - Markdown: >+ - # Weasel - - - - CEO: [Belette](hd_monsters_belette.md) - - - Source: (SRD p392) - - -  Tiny beast, unaligned - - - **Armor Class** 13 - - - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 3 (-4)|16 (+3)| 8 (-1)| 2 (-4)|12 (+1)| 3 (-4)| - - - - **Skills** Perception +3, Stealth +5 - - - **Senses** passive Perception 13 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Hearing and Smell_**. The weasel has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 1 piercing damage. - - AltName: '[Belette](hd_monsters_belette.md)' - Source: (SRD p392) - Size: Tiny - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 13 - HitPoints: 1 (1d4 - 1) - Speed: 30 ft. - Strength: ' 3 (-4)' - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: ' 8 (-1)' - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 3 (-4)' - Skills: Perception +3, Stealth +5 - Senses: passive Perception 13 - Languages: '-' - Challenge: 0 (10 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Weasel @@ -8942,73 +6167,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Belette géante](hd_monsters_belette_geante.md)' Source: (SRD p381) - Attributes: - Name: Giant Weasel - Markdown: >+ - # Giant Weasel - - - - CEO: [Belette géante](hd_monsters_belette_geante.md) - - - Source: (SRD p381) - - -  Medium beast, unaligned - - - **Armor Class** 13 - - - **Hit Points** 9 (2d8) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |11 (+0)|16 (+3)|10 (+0)| 4 (-3)|12 (+1)| 5 (-3)| - - - - **Skills** Perception +3, Stealth +5 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 13 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/8 (25 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Hearing and Smell_**. The weasel has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage. - - AltName: '[Belette géante](hd_monsters_belette_geante.md)' - Source: (SRD p381) - Size: Medium - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 13 - HitPoints: 9 (2d8) - Speed: 40 ft. - Strength: 11 (+0) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 4 (-3)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 5 (-3)' - Skills: Perception +3, Stealth +5 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 13 - Languages: '-' - Challenge: 1/8 (25 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Weasel @@ -9166,70 +6324,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Berserker](hd_monsters_berserker.md)' Source: (SRD p397) - Attributes: - Name: Berserker - Markdown: >+ - # Berserker - - - - CEO: [Berserker](hd_monsters_berserker.md) - - - Source: (SRD p397) - - -  Medium humanoid (any race), any chaotic alignment - - - **Armor Class** 13 (hide armor) - - - **Hit Points** 67 (9d8 + 27) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|12 (+1)|17 (+3)| 9 (-1)|11 (+0)| 9 (-1)| - - - - **Senses** passive Perception 10 - - - **Languages** any one language (usually Common) - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - ## Special Features - - - **_Reckless_**. At the start of its turn, the berserker can gain advantage on all melee weapon attack rolls during that turn, but attack rolls against it have advantage until the start of its next turn. - - - ## Actions - - - **_Greataxe_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 9 (1d12 + 3) slashing damage. - - AltName: '[Berserker](hd_monsters_berserker.md)' - Source: (SRD p397) - Size: Medium - Type: humanoid (any race) - Alignment: any chaotic alignment - ArmorClass: 13 (hide armor) - HitPoints: 67 (9d8 + 27) - Speed: 30 ft. - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: ' 9 (-1)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 9 (-1)' - Senses: passive Perception 10 - Languages: any one language (usually Common) - Challenge: 2 (450 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Berserker @@ -9381,70 +6475,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Blaireau](hd_monsters_blaireau.md)' Source: (SRD p367) - Attributes: - Name: Badger - Markdown: >+ - # Badger - - - - CEO: [Blaireau](hd_monsters_blaireau.md) - - - Source: (SRD p367) - - -  Tiny beast, unaligned - - - **Armor Class** 10 - - - **Hit Points** 3 (1d4 + 1) - - - **Speed** 20 ft., burrow 5 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 4 (-3)|11 (+0)|12 (+1)| 2 (-4)|12 (+1)| 5 (-3)| - - - - **Senses** darkvision 30 ft., passive Perception 11 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Smell_**. The badger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 1 piercing damage. - - AltName: '[Blaireau](hd_monsters_blaireau.md)' - Source: (SRD p367) - Size: Tiny - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 10 - HitPoints: 3 (1d4 + 1) - Speed: 20 ft., burrow 5 ft. - Strength: ' 4 (-3)' - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 11 - Languages: '-' - Challenge: 0 (10 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Badger @@ -9596,79 +6626,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Blaireau géant](hd_monsters_blaireau_geant.md)' Source: (SRD p373) - Attributes: - Name: Giant Badger - Markdown: >+ - # Giant Badger - - - - CEO: [Blaireau géant](hd_monsters_blaireau_geant.md) - - - Source: (SRD p373) - - -  Medium beast, unaligned - - - **Armor Class** 10 - - - **Hit Points** 13 (2d8 + 4) - - - **Speed** 30 ft., burrow 10 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|10 (+0)|15 (+2)| 2 (-4)|12 (+1)| 5 (-3)| - - - - **Senses** darkvision 30 ft., passive Perception 11 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Smell_**. The badger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The badger makes two attacks: one with its bite and one with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage. - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (2d4 + 1) slashing damage. - - AltName: '[Blaireau géant](hd_monsters_blaireau_geant.md)' - Source: (SRD p373) - Size: Medium - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 10 - HitPoints: 13 (2d8 + 4) - Speed: 30 ft., burrow 10 ft. - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 11 - Languages: '-' - Challenge: 1/4 (50 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Badger @@ -9841,88 +6798,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Blême](hd_monsters_bleme.md)' Source: (SRD p311) - Attributes: - Name: Ghast - Markdown: >+ - # Ghast - - - - CEO: [Blême](hd_monsters_bleme.md) - - - Source: (SRD p311) - - -  Medium undead, chaotic evil - - - **Armor Class** 13 - - - **Hit Points** 36 (8d8) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|17 (+3)|10 (+0)|11 (+0)|10 (+0)| 8 (-1)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** Common - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Damage Resistances** necrotic - - - **Condition Immunities** charmed, exhaustion, poisoned - - - ## Special Features - - - **_Stench_**. Any creature that starts its turn within 5 feet of the ghast must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be poisoned until the start of its next turn. On a successful saving throw, the creature is immune to the ghast's Stench for 24 hours. - - - **_Turning Defiance_**. The ghast and any ghouls within 30 feet of it have advantage on saving throws against effects that turn undead. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 12 (2d8 + 3) piercing damage. - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. If the target is a creature other than an undead, it must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be paralyzed for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. - - AltName: '[Blême](hd_monsters_bleme.md)' - Source: (SRD p311) - Size: Medium - Type: undead - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 13 - HitPoints: 36 (8d8) - Speed: 30 ft. - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 17 (+3) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 8 (-1)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - Languages: Common - Challenge: 2 (450 XP) - DamageImmunities: poison - DamageResistances: necrotic - ConditionImmunities: charmed, exhaustion, poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Ghast @@ -10111,76 +6986,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Bulette](hd_monsters_bulette.md)' Source: (SRD p266) - Attributes: - Name: Bulette - Markdown: >+ - # Bulette - - - - CEO: [Bulette](hd_monsters_bulette.md) - - - Source: (SRD p266) - - -  Large monstrosity, unaligned - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 94 (9d10 + 45) - - - **Speed** 40 ft., burrow 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|11 (+0)|21 (+5)| 2 (-4)|10 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Skills** Perception +6 - - - **Senses** darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 16 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 5 (1800 XP) - - - ## Special Features - - - **_Standing Leap_**. The bulette's long jump is up to 30 feet and its high jump is up to 15 feet, with or without a running start. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft, one target. - - - _Hit_: 30 (4d12 + 4) piercing damage. - - - **_Deadly Leap_**. If the bulette jumps at least 15 feet as part of its movement, it can then use this action to land on its feet in a space that contains one or more other creatures. Each of those creatures must succeed on a DC 16 Strength or Dexterity saving throw (target's choice) or be knocked prone and take 14 (3d6 + 4) bludgeoning damage plus 14 (3d6 + 4) slashing damage. On a successful save, the creature takes only half the damage, isn't knocked prone, and is pushed 5 feet out of the bulette's space into an unoccupied space of the creature's choice. If no unoccupied space is within range, the creature instead falls prone in the bulette's space. - - AltName: '[Bulette](hd_monsters_bulette.md)' - Source: (SRD p266) - Size: Large - Type: monstrosity - Alignment: unaligned - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 94 (9d10 + 45) - Speed: 40 ft., burrow 40 ft. - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - Skills: Perception +6 - Senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 16 - Languages: '-' - Challenge: 5 (1800 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Bulette @@ -10346,85 +7151,6 @@ SubItems: NameLevel: 1 AltName: '[Béhir](hd_monsters_behir.md)' Source: (SRD p265) - Attributes: - Name: Behir - Markdown: >+ - # Behir - - - - CEO: [Béhir](hd_monsters_behir.md) - - - Source: (SRD p265) - - -  Huge monstrosity, neutral evil - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 168 (16d12 + 64) - - - **Speed** 50 ft., climb 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |23 (+6)|16 (+3)|18 (+4)| 7 (-2)|14 (+2)|12 (+1)| - - - - **Skills** Perception +6, Stealth +7 - - - **Senses** darkvision 90 ft., passive Perception 16 - - - **Languages** Draconic - - - **Challenge** 11 (7200 XP) - - - **Damage Immunities** lightning - - - ## Special Features - - - **_Multiattack_**. The behir makes two attacks: one with its bite and one to constrict. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 22 (3d10 + 6) piercing damage. - - - **_Constrict_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one Large or smaller creature. - - - _Hit_: 17 (2d10 + 6) bludgeoning damage plus 17 (2d10 + 6) slashing damage. The target is grappled (escape DC 16) if the behir isn't already constricting a creature, and the target is restrained until this grapple ends. - - - **_Lightning Breath (Recharge 5-6)_**. The behir exhales a line of lightning that is 20 feet long and 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 16 Dexterity saving throw, taking 66 (12d10) lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_Swallow_**. The behir makes one bite attack against a Medium or smaller target it is grappling. If the attack hits, the target is also swallowed, and the grapple ends. While swallowed, the target is [blinded](srd_conditions_blinded.md) and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the behir, and it takes 21 (6d6) acid damage at the start of each of the behir's turns. A behir can have only one creature swallowed at a time. If the behir takes 30 damage or more on a single turn from the swallowed creature, the behir must succeed on a DC 14 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate the creature, which falls prone in a space within 10 feet of the behir. If the behir dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse by using 15 feet of movement, exiting prone. - - AltName: '[Béhir](hd_monsters_behir.md)' - Source: (SRD p265) - Size: Huge - Type: monstrosity - Alignment: neutral evil - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 168 (16d12 + 64) - Speed: 50 ft., climb 40 ft. - Strength: 23 (+6) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 12 (+1) - Skills: Perception +6, Stealth +7 - Senses: darkvision 90 ft., passive Perception 16 - Languages: Draconic - Challenge: 11 (7200 XP) - DamageImmunities: lightning AttributesDictionary: >+ Name: Behir @@ -10606,85 +7332,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Centaure](hd_monsters_centaure.md)' - Attributes: - Name: Centaur - Markdown: >+ - # Centaur - - - - CEO: [Centaure](hd_monsters_centaure.md) - - -  Large monstrosity, neutral good - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 45 (6d10 + 12) - - - **Speed** 50 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|14 (+2)|14 (+2)| 9 (-1)|13 (+1)|11 (+0)| - - - - **Skills** Athletics +6, Perception +3, Survival +3 - - - **Senses** passive Perception 13 - - - **Languages** Elvish, Sylvan - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - ## Special Features - - - **_Charge_**. If the centaur moves at least 30 feet straight toward a target and then hits it with a pike attack on the same turn, the target takes an extra 10 (3d6) piercing damage. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The centaur makes two attacks: one with its pike and one with its hooves or two with its longbow. - - - **_Pike_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 9 (1d10 + 4) piercing damage. - - - **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage. - - - **_Longbow_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 150/600 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage. - - AltName: '[Centaure](hd_monsters_centaure.md)' - Size: Large - Type: monstrosity - Alignment: neutral good - ArmorClass: 12 - HitPoints: 45 (6d10 + 12) - Speed: 50 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 9 (-1)' - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 11 (+0) - Skills: Athletics +6, Perception +3, Survival +3 - Senses: passive Perception 13 - Languages: Elvish, Sylvan - Challenge: 2 (450 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Centaur @@ -10866,73 +7513,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Chacal](hd_monsters_chacal.md)' - Attributes: - Name: Jackal - Markdown: >+ - # Jackal - - - - CEO: [Chacal](hd_monsters_chacal.md) - - -  Small beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 3 (1d6) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 8 (-1)|15 (+2)|11 (+0)| 3 (-4)|12 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Skills** Perception +3 - - - **Senses** passive Perception 13 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Hearing and Smell_**. The jackal has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell. - - - **_Pack Tactics_**. The jackal has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the jackal's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +1 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 1 (1d4 - 1) piercing damage. - - AltName: '[Chacal](hd_monsters_chacal.md)' - Size: Small - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 - HitPoints: 3 (1d6) - Speed: 40 ft. - Strength: ' 8 (-1)' - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - Skills: Perception +3 - Senses: passive Perception 13 - Languages: '-' - Challenge: 0 (10 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Jackal @@ -11089,61 +7669,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Chameau](hd_monsters_chameau.md)' - Attributes: - Name: Camel - Markdown: >+ - # Camel - - - - CEO: [Chameau](hd_monsters_chameau.md) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 9 - - - **Hit Points** 15 (2d10 + 4) - - - **Speed** 50 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)| 8 (-1)|14 (+2)| 2 (-4)| 8 (-1)| 5 (-3)| - - - - **Senses** passive Perception 9 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/8 (25 XP) - - - ## Special Features - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage. - - AltName: '[Chameau](hd_monsters_chameau.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 9 - HitPoints: 15 (2d10 + 4) - Speed: 50 ft. - Strength: 16 (+3) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: passive Perception 9 - Languages: '-' - Challenge: 1/8 (25 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Camel @@ -11277,70 +7802,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Chat](hd_monsters_chat.md)' - Attributes: - Name: Cat - Markdown: >+ - # Cat - - - - CEO: [Chat](hd_monsters_chat.md) - - -  Tiny beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 2 (1d4) - - - **Speed** 40 ft., climb 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 3 (-4)|15 (+2)|10 (+0)| 3 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Skills** Perception +3, Stealth +4 - - - **Senses** passive Perception 13 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Smell_**. The cat has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell. - - - ## Actions - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +0 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 1 slashing damage. - - AltName: '[Chat](hd_monsters_chat.md)' - Size: Tiny - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 - HitPoints: 2 (1d4) - Speed: 40 ft., climb 30 ft. - Strength: ' 3 (-4)' - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: Perception +3, Stealth +4 - Senses: passive Perception 13 - Languages: '-' - Challenge: 0 (10 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Cat @@ -11491,70 +7952,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Chauve-souris](hd_monsters_chauve_souris.md)' - Attributes: - Name: Bat - Markdown: >+ - # Bat - - - - CEO: [Chauve-souris](hd_monsters_chauve_souris.md) - - -  Tiny beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) - - - **Speed** 5 ft., fly 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 2 (-4)|15 (+2)| 8 (-1)| 2 (-4)|12 (+1)| 4 (-3)| - - - - **Senses** blindsight 60 ft., passive Perception 11 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - ## Special Features - - - **_Echolocation_**. The bat can't use its blindsight while deafened. - - - **_Keen Hearing_**. The bat has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +0 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 1 piercing damage. - - AltName: '[Chauve-souris](hd_monsters_chauve_souris.md)' - Size: Tiny - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 - HitPoints: 1 (1d4 - 1) - Speed: 5 ft., fly 30 ft. - Strength: ' 2 (-4)' - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: ' 8 (-1)' - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 4 (-3)' - Senses: blindsight 60 ft., passive Perception 11 - Languages: '-' - Challenge: 0 (10 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Bat @@ -11705,70 +8102,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Chauve-souris géante](hd_monsters_chauve_souris_geante.md)' - Attributes: - Name: Giant Bat - Markdown: >+ - # Giant Bat - - - - CEO: [Chauve-souris géante](hd_monsters_chauve_souris_geante.md) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 13 - - - **Hit Points** 22 (4d10) - - - **Speed** 10 ft., fly 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|16 (+3)|11 (+0)| 2 (-4)|12 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Senses** blindsight 60 ft., passive Perception 11 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - ## Special Features - - - **_Echolocation_**. The bat can't use its blindsight while deafened. - - - **_Keen Hearing_**. The bat has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. - - AltName: '[Chauve-souris géante](hd_monsters_chauve_souris_geante.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 13 - HitPoints: 22 (4d10) - Speed: 10 ft., fly 60 ft. - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - Senses: blindsight 60 ft., passive Perception 11 - Languages: '-' - Challenge: 1/4 (50 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Bat @@ -11919,67 +8252,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Cheval de guerre](hd_monsters_cheval_de_guerre.md)' - Attributes: - Name: Warhorse - Markdown: >+ - # Warhorse - - - - CEO: [Cheval de guerre](hd_monsters_cheval_de_guerre.md) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 11 - - - **Hit Points** 19 (3d10 + 3) - - - **Speed** 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|12 (+1)|13 (+1)| 2 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Senses** passive Perception 11 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - ## Special Features - - - **_Trampling Charge_**. If the horse moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a hooves attack on the same turn, that target must succeed on a DC 14 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the horse can make another attack with its hooves against it as a bonus action. - - - ## Actions - - - **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage. - - AltName: '[Cheval de guerre](hd_monsters_cheval_de_guerre.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 11 - HitPoints: 19 (3d10 + 3) - Speed: 60 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Senses: passive Perception 11 - Languages: '-' - Challenge: 1/2 (100 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Warhorse @@ -12124,61 +8396,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Cheval de selle](hd_monsters_cheval_de_selle.md)' - Attributes: - Name: Riding Horse - Markdown: >+ - # Riding Horse - - - - CEO: [Cheval de selle](hd_monsters_cheval_de_selle.md) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 10 - - - **Hit Points** 13 (2d10 + 2) - - - **Speed** 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|10 (+0)|12 (+1)| 2 (-4)|11 (+0)| 7 (-2)| - - - - **Senses** passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - ## Special Features - - - **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 8 (2d4 + 3) bludgeoning damage. - - AltName: '[Cheval de selle](hd_monsters_cheval_de_selle.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 10 - HitPoints: 13 (2d10 + 2) - Speed: 60 ft. - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 7 (-2)' - Senses: passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 1/4 (50 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Riding Horse @@ -12311,61 +8528,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Cheval de trait](hd_monsters_cheval_de_trait.md)' - Attributes: - Name: Draft Horse - Markdown: >+ - # Draft Horse - - - - CEO: [Cheval de trait](hd_monsters_cheval_de_trait.md) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 10 - - - **Hit Points** 19 (3d10 + 3) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|10 (+0)|12 (+1)| 2 (-4)|11 (+0)| 7 (-2)| - - - - **Senses** passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - ## Special Features - - - **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 9 (2d4 + 4) bludgeoning damage. - - AltName: '[Cheval de trait](hd_monsters_cheval_de_trait.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 10 - HitPoints: 19 (3d10 + 3) - Speed: 40 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 7 (-2)' - Senses: passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 1/4 (50 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Draft Horse @@ -12499,88 +8661,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Chevalier](hd_monsters_chevalier.md)' - Attributes: - Name: Knight - Markdown: >+ - # Knight - - - - CEO: [Chevalier](hd_monsters_chevalier.md) - - -  Medium humanoid (any race), any alignment - - - **Armor Class** 18 (plate) - - - **Hit Points** 52 (8d8 + 16) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|11 (+0)|14 (+2)|11 (+0)|11 (+0)|15 (+2)| - - - - **Saving Throws** Con +4, Wis +2 - - - **Senses** passive Perception 10 - - - **Languages** any one language (usually Common) - - - **Challenge** 3 (700 XP) - - - ## Special Features - - - **_Brave_**. The knight has advantage on saving throws against being frightened. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The knight makes two melee attacks. - - - **_Greatsword_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. - - - **_Heavy Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +2 to hit, range 100/400 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d10) piercing damage. - - - **_Leadership (Recharges after a Short or Long Rest)_**. For 1 minute, the knight can utter a special command or warning whenever a nonhostile creature that it can see within 30 feet of it makes an attack roll or a saving throw. The creature can add a d4 to its roll provided it can hear and understand the knight. A creature can benefit from only one Leadership die at a time. This effect ends if the knight is incapacitated. - - - ## Reactions - - - **_Parry_**. The knight adds 2 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the knight must see the attacker and be wielding a melee weapon. - - AltName: '[Chevalier](hd_monsters_chevalier.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (any race) - Alignment: any alignment - ArmorClass: 18 (plate) - HitPoints: 52 (8d8 + 16) - Speed: 30 ft. - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 15 (+2) - SavingThrows: Con +4, Wis +2 - Senses: passive Perception 10 - Languages: any one language (usually Common) - Challenge: 3 (700 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Knight @@ -12767,61 +8847,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Chevreuil](hd_monsters_chevreuil.md)' - Attributes: - Name: Deer - Markdown: >+ - # Deer - - - - CEO: [Chevreuil](hd_monsters_chevreuil.md) - - -  Medium beast, unaligned - - - **Armor Class** 13 - - - **Hit Points** 4 (1d8) - - - **Speed** 50 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |11 (+0)|16 (+3)|11 (+0)| 2 (-4)|14 (+2)| 5 (-3)| - - - - **Senses** passive Perception 12 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - ## Special Features - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 2 (1d4) piercing damage. - - AltName: '[Chevreuil](hd_monsters_chevreuil.md)' - Size: Medium - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 13 - HitPoints: 4 (1d8) - Speed: 50 ft. - Strength: 11 (+0) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: passive Perception 12 - Languages: '-' - Challenge: 0 (10 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Deer @@ -12955,73 +8980,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Chien du trépas](hd_monsters_chien_du_trepas.md)' - Attributes: - Name: Death Dog - Markdown: >+ - # Death Dog - - - - CEO: [Chien du trépas](hd_monsters_chien_du_trepas.md) - - -  Medium monstrosity, neutral evil - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 39 (6d8 + 12) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|14 (+2)|14 (+2)| 3 (-4)|13 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Skills** Perception +5, Stealth +4 - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 15 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1 (200 XP) - - - ## Special Features - - - **_Two-Headed_**. The dog has advantage on Wisdom (Perception) checks and on saving throws against being [blinded](srd_conditions_blinded.md), charmed, deafened, frightened, stunned, or knocked unconscious. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dog makes two bite attacks. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 12 Constitution saving throw against disease or become poisoned until the disease is cured. Every 24 hours that elapse, the creature must repeat the saving throw, reducing its hit point maximum by 5 (1d10) on a failure. This reduction lasts until the disease is cured. The creature dies if the disease reduces its hit point maximum to 0. - - AltName: '[Chien du trépas](hd_monsters_chien_du_trepas.md)' - Size: Medium - Type: monstrosity - Alignment: neutral evil - ArmorClass: 12 - HitPoints: 39 (6d8 + 12) - Speed: 40 ft. - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - Skills: Perception +5, Stealth +4 - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 15 - Languages: '-' - Challenge: 1 (200 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Death Dog @@ -13179,73 +9137,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Chien esquiveur](hd_monsters_chien_esquiveur.md)' - Attributes: - Name: Blink Dog - Markdown: >+ - # Blink Dog - - - - CEO: [Chien esquiveur](hd_monsters_chien_esquiveur.md) - - -  Medium fey, lawful good - - - **Armor Class** 13 - - - **Hit Points** 22 (4d8 + 4) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |12 (+1)|17 (+3)|12 (+1)|10 (+0)|13 (+1)|11 (+0)| - - - - **Skills** Perception +3, Stealth +5 - - - **Senses** passive Perception 13 - - - **Languages** Blink Dog understands Sylvan but can't speak it - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Hearing and Smell_**. The dog has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage. - - - **_Teleport (Recharge 4-6)_**. The dog magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 40 feet to an unoccupied space it can see. Before or after teleporting, the dog can make one bite attack. - - AltName: '[Chien esquiveur](hd_monsters_chien_esquiveur.md)' - Size: Medium - Type: fey - Alignment: lawful good - ArmorClass: 13 - HitPoints: 22 (4d8 + 4) - Speed: 40 ft. - Strength: 12 (+1) - Dexterity: 17 (+3) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 11 (+0) - Skills: Perception +3, Stealth +5 - Senses: passive Perception 13 - Languages: Blink Dog understands Sylvan but can't speak it - Challenge: 1/4 (50 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Blink Dog @@ -13403,82 +9294,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Chimère](hd_monsters_chimere.md)' - Attributes: - Name: Chimera - Markdown: >+ - # Chimera - - - - CEO: [Chimère](hd_monsters_chimere.md) - - -  Large monstrosity, chaotic evil - - - **Armor Class** 14 (natural armor) - - - **Hit Points** 114 (12d10 + 48) - - - **Speed** 30 ft., fly 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|11 (+0)|19 (+4)| 3 (-4)|14 (+2)|10 (+0)| - - - - **Skills** Perception +8 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 18 - - - **Languages** understands Draconic but can't speak - - - **Challenge** 6 (2300 XP) - - - ## Special Features - - - **_Multiattack_**. The chimera makes three attacks: one with its bite, one with its horns, and one with its claws. When its fire breath is available, it can use the breath in place of its bite or horns. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage. - - - **_Horns_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 10 (1d12 + 4) bludgeoning damage. - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. - - - **_Fire Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon head exhales fire in a 15-foot cone. Each creature in that area must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking 31 (7d8) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Chimère](hd_monsters_chimere.md)' - Size: Large - Type: monstrosity - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 14 (natural armor) - HitPoints: 114 (12d10 + 48) - Speed: 30 ft., fly 60 ft. - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 19 (+4) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 10 (+0) - Skills: Perception +8 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 18 - Languages: understands Draconic but can't speak - Challenge: 6 (2300 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Chimera @@ -13654,73 +9469,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Chouette](hd_monsters_chouette.md)' - Attributes: - Name: Owl - Markdown: >+ - # Owl - - - - CEO: [Chouette](hd_monsters_chouette.md) - - -  Tiny beast, unaligned - - - **Armor Class** 11 - - - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) - - - **Speed** 5 ft., fly 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 3 (-4)|13 (+1)| 8 (-1)| 2 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Skills** Perception +3, Stealth +3 - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 13 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - ## Special Features - - - **_Flyby_**. The owl doesn't provoke opportunity attacks when it flies out of an enemy's reach. - - - **_Keen Hearing and Sight_**. The owl has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or sight. - - - ## Actions - - - **_Talons_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 1 slashing damage. - - AltName: '[Chouette](hd_monsters_chouette.md)' - Size: Tiny - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 11 - HitPoints: 1 (1d4 - 1) - Speed: 5 ft., fly 60 ft. - Strength: ' 3 (-4)' - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: ' 8 (-1)' - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: Perception +3, Stealth +3 - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 13 - Languages: '-' - Challenge: 0 (10 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Owl @@ -13878,73 +9626,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Chouette géante](hd_monsters_chouette_geante.md)' - Attributes: - Name: Giant Owl - Markdown: >+ - # Giant Owl - - - - CEO: [Chouette géante](hd_monsters_chouette_geante.md) - - -  Large beast, neutral - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 19 (3d10 + 3) - - - **Speed** 5 ft., fly 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|15 (+2)|12 (+1)| 8 (-1)|13 (+1)|10 (+0)| - - - - **Skills** Perception +5, Stealth +4 - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 15 - - - **Languages** Giant Owl understands Common, Elvish, and - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - ## Special Features - - - **_Flyby_**. The owl doesn't provoke opportunity attacks when it flies out of an enemy's reach. - - - **_Keen Hearing and Sight_**. The owl has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or sight. - - - ## Actions - - - **_Talons_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 8 (2d6 + 1) slashing damage. - - AltName: '[Chouette géante](hd_monsters_chouette_geante.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: neutral - ArmorClass: 12 - HitPoints: 19 (3d10 + 3) - Speed: 5 ft., fly 60 ft. - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 8 (-1)' - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 10 (+0) - Skills: Perception +5, Stealth +4 - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 15 - Languages: Giant Owl understands Common, Elvish, and - Challenge: 1/4 (50 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Owl @@ -14104,85 +9785,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Chuul](hd_monsters_chuul.md)' - Attributes: - Name: Chuul - Markdown: >+ - # Chuul - - - - CEO: [Chuul](hd_monsters_chuul.md) - - -  Large aberration, chaotic evil - - - **Armor Class** 16 (natural armor) - - - **Hit Points** 93 (11d10 + 33) - - - **Speed** 30 ft., swim 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|10 (+0)|16 (+3)| 5 (-3)|11 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Skills** Perception +4 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 14 - - - **Languages** understands Deep Speech but can't speak - - - **Challenge** 4 (1100 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The chuul can breathe air and water. - - - **_Sense Magic_**. The chuul senses magic within 120 feet of it at will. This trait otherwise works like the _[detect magic](srd_spells_detect_magic.md)_ spell but isn't itself magical. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The chuul makes two pincer attacks. If the chuul is grappling a creature, the chuul can also use its tentacles once. - - - **_Pincer_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage. The target is grappled (escape DC 14) if it is a Large or smaller creature and the chuul doesn't have two other creatures grappled. - - - **_Tentacles_**. One creature grappled by the chuul must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 1 minute. Until this poison ends, the target is paralyzed. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. - - AltName: '[Chuul](hd_monsters_chuul.md)' - Size: Large - Type: aberration - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 16 (natural armor) - HitPoints: 93 (11d10 + 33) - Speed: 30 ft., swim 30 ft. - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 5 (-3)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - Skills: Perception +4 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14 - Languages: understands Deep Speech but can't speak - Challenge: 4 (1100 XP) - DamageImmunities: poison - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Chuul @@ -14363,70 +9965,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Chèvre](hd_monsters_chevre.md)' - Attributes: - Name: Goat - Markdown: >+ - # Goat - - - - CEO: [Chèvre](hd_monsters_chevre.md) - - -  Medium beast, unaligned - - - **Armor Class** 10 - - - **Hit Points** 4 (1d8) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |12 (+1)|10 (+0)|11 (+0)| 2 (-4)|10 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Senses** passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - ## Special Features - - - **_Charge_**. If the goat moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a ram attack on the same turn, the target takes an extra 2 (1d4) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 10 Strength saving throw or be knocked prone. - - - **_Sure-Footed_**. The goat has advantage on Strength and Dexterity saving throws made against effects that would knock it prone. - - - ## Actions - - - **_Ram_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 3 (1d4 + 1) bludgeoning damage. - - AltName: '[Chèvre](hd_monsters_chevre.md)' - Size: Medium - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 10 - HitPoints: 4 (1d8) - Speed: 40 ft. - Strength: 12 (+1) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 0 (10 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Goat @@ -14577,70 +10115,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Chèvre géante](hd_monsters_chevre_geante.md)' - Attributes: - Name: Giant Goat - Markdown: >+ - # Giant Goat - - - - CEO: [Chèvre géante](hd_monsters_chevre_geante.md) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 11 (natural armor) - - - **Hit Points** 19 (3d10 + 3) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|11 (+0)|12 (+1)| 3 (-4)|12 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Senses** passive Perception 11 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - ## Special Features - - - **_Charge_**. If the goat moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a ram attack on the same turn, the target takes an extra 5 (2d4) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone. - - - **_Sure-Footed_**. The goat has advantage on Strength and Dexterity saving throws made against effects that would knock it prone. - - - ## Actions - - - **_Ram_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 8 (2d4 + 3) bludgeoning damage. - - AltName: '[Chèvre géante](hd_monsters_chevre_geante.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 11 (natural armor) - HitPoints: 19 (3d10 + 3) - Speed: 40 ft. - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - Senses: passive Perception 11 - Languages: '-' - Challenge: 1/2 (100 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Goat @@ -14791,61 +10265,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Cockatrice](hd_monsters_cockatrice.md)' - Attributes: - Name: Cockatrice - Markdown: >+ - # Cockatrice - - - - CEO: [Cockatrice](hd_monsters_cockatrice.md) - - -  Small monstrosity, unaligned - - - **Armor Class** 11 - - - **Hit Points** 27 (6d6 + 6) - - - **Speed** 20 ft., fly 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 6 (-2)|12 (+1)|12 (+1)| 2 (-4)|13 (+1)| 5 (-3)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 11 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - ## Special Features - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 3 (1d4 + 1) piercing damage, and the target must succeed on a DC 11 Constitution saving throw against being magically petrified. On a failed save, the creature begins to turn to stone and is restrained. It must repeat the saving throw at the end of its next turn. On a success, the effect ends. On a failure, the creature is petrified for 24 hours. - - AltName: '[Cockatrice](hd_monsters_cockatrice.md)' - Size: Small - Type: monstrosity - Alignment: unaligned - ArmorClass: 11 - HitPoints: 27 (6d6 + 6) - Speed: 20 ft., fly 40 ft. - Strength: ' 6 (-2)' - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 11 - Languages: '-' - Challenge: 1/2 (100 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Cockatrice @@ -14979,70 +10398,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Corbeau](hd_monsters_corbeau.md)' - Attributes: - Name: Raven - Markdown: >+ - # Raven - - - - CEO: [Corbeau](hd_monsters_corbeau.md) - - -  Tiny beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) - - - **Speed** 10 ft., fly 50 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 2 (-4)|14 (+2)| 8 (-1)| 2 (-4)|12 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Skills** Perception +3 - - - **Senses** passive Perception 13 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - ## Special Features - - - **_Mimicry_**. The raven can mimic simple sounds it has heard, such as a person whispering, a baby crying, or an animal chittering. A creature that hears the sounds can tell they are imitations with a successful DC 10 Wisdom (Insight) check. - - - ## Actions - - - **_Beak_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 1 piercing damage. - - AltName: '[Corbeau](hd_monsters_corbeau.md)' - Size: Tiny - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 - HitPoints: 1 (1d4 - 1) - Speed: 10 ft., fly 50 ft. - Strength: ' 2 (-4)' - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: ' 8 (-1)' - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - Skills: Perception +3 - Senses: passive Perception 13 - Languages: '-' - Challenge: 0 (10 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Raven @@ -15196,100 +10551,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Couatl](hd_monsters_couatl.md)' - Attributes: - Name: Couatl - Markdown: >+ - # Couatl - - - - CEO: [Couatl](hd_monsters_couatl.md) - - -  Medium celestial, lawful good - - - **Armor Class** 19 (natural armor) - - - **Hit Points** 97 (13d8 + 39) - - - **Speed** 30 ft., fly 90 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|20 (+5)|17 (+3)|18 (+4)|20 (+5)|18 (+4)| - - - - **Saving Throws** Con +5, Wis +7, Cha +6 - - - **Senses** truesight 120 ft., passive Perception 15 - - - **Languages** all, telepathy 120 ft. - - - **Challenge** 4 (1100 XP) - - - **Damage Immunities** psychic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Damage Resistances** radiant - - - ## Special Features - - - **_Innate Spellcasting_**. The couatl's spellcasting ability is Charisma (spell save DC 14). It can innately cast the following spells, requiring only verbal components: - - - At will: _[detect evil and good](srd_spells_detect_evil_and_good.md)_, _[detect magic](srd_spells_detect_magic.md)_, _[detect thoughts](srd_spells_detect_thoughts.md)_ - - - 3/day each: _[bless](srd_spells_bless.md)_, _[create food and water](srd_spells_create_food_and_water.md)_, _[cure wounds](srd_spells_cure_wounds.md)_, _[lesser restoration](srd_spells_lesser_restoration.md)_, _[protection from poison](srd_spells_protection_from_poison.md)_, _[sanctuary](srd_spells_sanctuary.md)_, _[shield](srd_spells_shield.md)_ - - - 1/day each: _[dream](srd_spells_dream.md)_, _[greater restoration](srd_spells_greater_restoration.md)_, _[scrying](srd_spells_scrying.md)_ - - - **_Magic Weapons_**. The couatl's weapon attacks are magical. - - - **_Shielded Mind_**. The couatl is immune to scrying and to any effect that would sense its emotions, read its thoughts, or detect its location. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 8 (1d6 + 5) piercing damage, and the target must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 24 hours. Until this poison ends, the target is unconscious. Another creature can use an action to shake the target awake. - - - **_Constrict_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one Medium or smaller creature. - - - _Hit_: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 15). Until this grapple ends, the target is restrained, and the couatl can't constrict another target. - - - **_Change Shape_**. The couatl magically polymorphs into a humanoid or beast that has a challenge rating equal to or less than its own, or back into its true form. It reverts to its true form if it dies. Any equipment it is wearing or carrying is absorbed or borne by the new form (the couatl's choice). In a new form, the couatl retains its game statistics and ability to speak, but its AC, movement modes, Strength, Dexterity, and other actions are replaced by those of the new form, and it gains any statistics and capabilities (except class features, legendary actions, and lair actions) that the new form has but that it lacks. If the new form has a bite attack, the couatl can use its bite in that form. - - AltName: '[Couatl](hd_monsters_couatl.md)' - Size: Medium - Type: celestial - Alignment: lawful good - ArmorClass: 19 (natural armor) - HitPoints: 97 (13d8 + 39) - Speed: 30 ft., fly 90 ft. - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 20 (+5) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: 18 (+4) - Wisdom: 20 (+5) - Charisma: 18 (+4) - SavingThrows: Con +5, Wis +7, Cha +6 - Senses: truesight 120 ft., passive Perception 15 - Languages: all, telepathy 120 ft. - Challenge: 4 (1100 XP) - DamageImmunities: psychic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - DamageResistances: radiant AttributesDictionary: >+ Name: Couatl @@ -15501,70 +10762,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Crabe](hd_monsters_crabe.md)' - Attributes: - Name: Crab - Markdown: >+ - # Crab - - - - CEO: [Crabe](hd_monsters_crabe.md) - - -  Tiny beast, unaligned - - - **Armor Class** 11 (natural armor) - - - **Hit Points** 2 (1d4) - - - **Speed** 20 ft., swim 20 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 2 (-4)|11 (+0)|10 (+0)| 1 (-5)| 8 (-1)| 2 (-4)| - - - - **Skills** Stealth +2 - - - **Senses** blindsight 30 ft., passive Perception 9 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The crab can breathe air and water. - - - ## Actions - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +0 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 1 bludgeoning damage. - - AltName: '[Crabe](hd_monsters_crabe.md)' - Size: Tiny - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 11 (natural armor) - HitPoints: 2 (1d4) - Speed: 20 ft., swim 20 ft. - Strength: ' 2 (-4)' - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 2 (-4)' - Skills: Stealth +2 - Senses: blindsight 30 ft., passive Perception 9 - Languages: '-' - Challenge: 0 (10 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Crab @@ -15716,70 +10913,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Crabe géant](hd_monsters_crabe_geant.md)' - Attributes: - Name: Giant Crab - Markdown: >+ - # Giant Crab - - - - CEO: [Crabe géant](hd_monsters_crabe_geant.md) - - -  Medium beast, unaligned - - - **Armor Class** 15 (natural armor) - - - **Hit Points** 13 (3d8) - - - **Speed** 30 ft., swim 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|15 (+2)|11 (+0)| 1 (-5)| 9 (-1)| 3 (-4)| - - - - **Skills** Stealth +4 - - - **Senses** blindsight 30 ft., passive Perception 9 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/8 (25 XP) - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The crab can breathe air and water. - - - ## Actions - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 11). The crab has two claws, each of which can grapple only one target. - - AltName: '[Crabe géant](hd_monsters_crabe_geant.md)' - Size: Medium - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 15 (natural armor) - HitPoints: 13 (3d8) - Speed: 30 ft., swim 30 ft. - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 9 (-1)' - Charisma: ' 3 (-4)' - Skills: Stealth +4 - Senses: blindsight 30 ft., passive Perception 9 - Languages: '-' - Challenge: 1/8 (25 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Crab @@ -15930,73 +11063,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Crapaud géant](hd_monsters_crapaud_geant.md)' - Attributes: - Name: Giant Toad - Markdown: >+ - # Giant Toad - - - - CEO: [Crapaud géant](hd_monsters_crapaud_geant.md) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 11 - - - **Hit Points** 39 (6d10 + 6) - - - **Speed** 20 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|13 (+1)|13 (+1)| 2 (-4)|10 (+0)| 3 (-4)| - - - - **Senses** darkvision 30 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1 (200 XP) - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The toad can breathe air and water. - - - **_Standing Leap_**. The toad's long jump is up to 20 feet and its high jump is up to 10 feet, with or without a running start. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage plus 5 (1d10) poison damage, and the target is grappled (escape DC 13). Until this grapple ends, the target is restrained, and the toad can't bite another target. - - - **_Swallow_**. The toad makes one bite attack against a Medium or smaller target it is grappling. If the attack hits, the target is swallowed, and the grapple ends. The swallowed target is [blinded](srd_conditions_blinded.md) and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the toad, and it takes 10 (3d6) acid damage at the start of each of the toad's turns. The toad can have only one target swallowed at a time. If the toad dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse using 5 feet of movement, exiting prone. - - AltName: '[Crapaud géant](hd_monsters_crapaud_geant.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 11 - HitPoints: 39 (6d10 + 6) - Speed: 20 ft., swim 40 ft. - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 3 (-4)' - Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 1 (200 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Toad @@ -16154,67 +11220,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Criard](hd_monsters_criard.md)' - Attributes: - Name: Shrieker - Markdown: >+ - # Shrieker - - - - CEO: [Criard](hd_monsters_criard.md) - - -  Medium plant, unaligned - - - **Armor Class** 5 - - - **Hit Points** 13 (3d8) - - - **Speed** 0 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 1 (-5)| 1 (-5)|10 (+0)| 1 (-5)| 3 (-4)| 1 (-5)| - - - - **Senses** blindsight 30 ft. ([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 6 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - **Condition Immunities** blinded, deafened, frightened - - - ## Special Features - - - **_False Appearance_**. While the shrieker remains motionless, it is indistinguishable from an ordinary fungus. - - - ## Reactions - - - **_Shriek_**. When bright light or a creature is within 30 feet of the shrieker, it emits a shriek audible within 300 feet of it. The shrieker continues to shriek until the disturbance moves out of range and for 1d4 of the shrieker's turns afterward. - - AltName: '[Criard](hd_monsters_criard.md)' - Size: Medium - Type: plant - Alignment: unaligned - ArmorClass: 5 - HitPoints: 13 (3d8) - Speed: 0 ft. - Strength: ' 1 (-5)' - Dexterity: ' 1 (-5)' - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 3 (-4)' - Charisma: ' 1 (-5)' - Senses: blindsight 30 ft. ([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 6 - Languages: '-' - Challenge: 0 (10 XP) - ConditionImmunities: blinded, deafened, frightened AttributesDictionary: >+ Name: Shrieker @@ -16360,70 +11365,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Crocodile](hd_monsters_crocodile.md)' - Attributes: - Name: Crocodile - Markdown: >+ - # Crocodile - - - - CEO: [Crocodile](hd_monsters_crocodile.md) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 (natural armor) - - - **Hit Points** 19 (3d10 + 3) - - - **Speed** 20 ft., swim 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|10 (+0)|13 (+1)| 2 (-4)|10 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Skills** Stealth +2 - - - **Senses** passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - ## Special Features - - - **_Hold Breath_**. The crocodile can hold its breath for 15 minutes. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage, and the target is grappled (escape DC 12). Until this grapple ends, the target is restrained, and the crocodile can't bite another target. - - AltName: '[Crocodile](hd_monsters_crocodile.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 (natural armor) - HitPoints: 19 (3d10 + 3) - Speed: 20 ft., swim 30 ft. - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - Skills: Stealth +2 - Senses: passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 1/2 (100 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Crocodile @@ -16575,79 +11516,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Crocodile géant](hd_monsters_crocodile_geant.md)' - Attributes: - Name: Giant Crocodile - Markdown: >+ - # Giant Crocodile - - - - CEO: [Crocodile géant](hd_monsters_crocodile_geant.md) - - -  Huge beast, unaligned - - - **Armor Class** 14 (natural armor) - - - **Hit Points** 85 (9d12 + 27) - - - **Speed** 30 ft., swim 50 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |21 (+5)| 9 (-1)|17 (+3)| 2 (-4)|10 (+0)| 7 (-2)| - - - - **Skills** Stealth +5 - - - **Senses** passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 5 (1800 XP) - - - ## Special Features - - - **_Hold Breath_**. The crocodile can hold its breath for 30 minutes. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The crocodile makes two attacks: one with its bite and one with its tail. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 21 (3d10 + 5) piercing damage, and the target is grappled (escape DC 16). Until this grapple ends, the target is restrained, and the crocodile can't bite another target. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 10 ft., one target not grappled by the crocodile. - - - _Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 16 Strength saving throw or be knocked prone. - - AltName: '[Crocodile géant](hd_monsters_crocodile_geant.md)' - Size: Huge - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 14 (natural armor) - HitPoints: 85 (9d12 + 27) - Speed: 30 ft., swim 50 ft. - Strength: 21 (+5) - Dexterity: ' 9 (-1)' - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: Stealth +5 - Senses: passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 5 (1800 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Crocodile @@ -16817,76 +11685,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Cube gélatineux](hd_monsters_cube_gelatineux.md)' - Attributes: - Name: Gelatinous Cube - Markdown: >+ - # Gelatinous Cube - - - - CEO: [Cube gélatineux](hd_monsters_cube_gelatineux.md) - - -  Large ooze, unaligned - - - **Armor Class** 6 - - - **Hit Points** 84 (8d10 + 40) - - - **Speed** 15 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)| 3 (-4)|20 (+5)| 1 (-5)| 6 (-2)| 1 (-5)| - - - - **Senses** blindsight 60 ft. ([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 8 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - **Condition Immunities** blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone - - - ## Special Features - - - **_Ooze Cube_**. The cube takes up its entire space. Other creatures can enter the space, but a creature that does so is subjected to the cube's Engulf and has disadvantage on the saving throw. Creatures inside the cube can be seen but have total cover. A creature within 5 feet of the cube can take an action to pull a creature or object out of the cube. Doing so requires a successful DC 12 Strength check, and the creature making the attempt takes 10 (3d6) acid damage. The cube can hold only one Large creature or up to four Medium or smaller creatures inside it at a time. - - - **_Transparent_**. Even when the cube is in plain sight, it takes a successful DC 15 Wisdom (Perception) check to spot a cube that has neither moved nor attacked. A creature that tries to enter the cube's space while unaware of the cube is surprised by the cube. - - - ## Actions - - - **_Pseudopod_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 10 (3d6) acid damage. - - - **_Engulf_**. The cube moves up to its speed. While doing so, it can enter Large or smaller creatures' spaces. Whenever the cube enters a creature's space, the creature must make a DC 12 Dexterity saving throw. On a successful save, the creature can choose to be pushed 5 feet back or to the side of the cube. A creature that chooses not to be pushed suffers the consequences of a failed saving throw. On a failed save, the cube enters the creature's space, and the creature takes 10 (3d6) acid damage and is engulfed. The engulfed creature can't breathe, is restrained, and takes 21 (6d6) acid damage at the start of each of the cube's turns. When the cube moves, the engulfed creature moves with it. An engulfed creature can try to escape by taking an action to make a DC 12 Strength check. On a success, the creature escapes and enters a space of its choice within 5 feet of the cube. - - AltName: '[Cube gélatineux](hd_monsters_cube_gelatineux.md)' - Size: Large - Type: ooze - Alignment: unaligned - ArmorClass: 6 - HitPoints: 84 (8d10 + 40) - Speed: 15 ft. - Strength: 14 (+2) - Dexterity: ' 3 (-4)' - Constitution: 20 (+5) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 6 (-2)' - Charisma: ' 1 (-5)' - Senses: blindsight 60 ft. ([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 8 - Languages: '-' - Challenge: 2 (450 XP) - ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone AttributesDictionary: >+ Name: Gelatinous Cube @@ -17050,76 +11848,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Destrier noir](hd_monsters_destrier_noir.md)' - Attributes: - Name: Nightmare - Markdown: >+ - # Nightmare - - - - CEO: [Destrier noir](hd_monsters_destrier_noir.md) - - -  Large fiend, neutral evil - - - **Armor Class** 13 (natural armor) - - - **Hit Points** 68 (8d10 + 24) - - - **Speed** 60 ft., fly 90 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|13 (+1)|15 (+2)| - - - - **Senses** passive Perception 11 - - - **Languages** understands Abyssal, Common, and Infernal but can't speak - - - **Challenge** 3 (700 XP) - - - **Damage Immunities** fire - - - ## Special Features - - - **_Confer Fire Resistance_**. The nightmare can grant resistance to fire damage to anyone riding it. - - - **_Illumination_**. The nightmare sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet. - - - ## Actions - - - **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage plus 7 (2d6) fire damage. - - - **_Ethereal Stride_**. The nightmare and up to three willing creatures within 5 feet of it magically enter the Ethereal Plane from the Material Plane, or vice versa. - - AltName: '[Destrier noir](hd_monsters_destrier_noir.md)' - Size: Large - Type: fiend - Alignment: neutral evil - ArmorClass: 13 (natural armor) - HitPoints: 68 (8d10 + 24) - Speed: 60 ft., fly 90 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 15 (+2) - Senses: passive Perception 11 - Languages: understands Abyssal, Common, and Infernal but can't speak - Challenge: 3 (700 XP) - DamageImmunities: fire AttributesDictionary: >+ Name: Nightmare @@ -17287,103 +12015,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Diable barbelé](hd_monsters_diable_barbele.md)' - Attributes: - Name: Barbed Devil - Markdown: >+ - # Barbed Devil - - - - CEO: [Diable barbelé](hd_monsters_diable_barbele.md) - - -  Medium fiend (devil), lawful evil - - - **Armor Class** 15 (natural armor) - - - **Hit Points** 110 (13d8 + 52) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|17 (+3)|18 (+4)|12 (+1)|14 (+2)|14 (+2)| - - - - **Saving Throws** Str +6, Con +7, Wis +5, Cha +5 - - - **Skills** Deception +5, Insight +5, Perception +8 - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 18 - - - **Languages** Infernal, telepathy 120 ft. - - - **Challenge** 5 (1800 XP) - - - **Damage Immunities** fire, poison - - - **Damage Resistances** cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Barbed Hide_**. At the start of each of its turns, the barbed devil deals 5 (1d10) piercing damage to any creature grappling it. - - - **_Devil's Sight_**. Magical darkness doesn't impede the devil's darkvision. - - - **_Magic Resistance_**. The devil has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The devil makes three melee attacks: one with its tail and two with its claws. Alternatively, it can use Hurl Flame twice. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage. - - - **_Hurl Flame_**. Ranged Spell Attack: +5 to hit, range 150 ft., one target. - - - _Hit_: 10 (3d6) fire damage. If the target is a flammable object that isn't being worn or carried, it also catches fire. - - AltName: '[Diable barbelé](hd_monsters_diable_barbele.md)' - Size: Medium - Type: fiend (devil) - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 15 (natural armor) - HitPoints: 110 (13d8 + 52) - Speed: 30 ft. - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 17 (+3) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 14 (+2) - SavingThrows: Str +6, Con +7, Wis +5, Cha +5 - Skills: Deception +5, Insight +5, Perception +8 - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 18 - Languages: Infernal, telepathy 120 ft. - Challenge: 5 (1800 XP) - DamageImmunities: fire, poison - DamageResistances: cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Barbed Devil @@ -17604,94 +12235,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Diable barbu](hd_monsters_diable_barbu.md)' - Attributes: - Name: Bearded Devil - Markdown: >+ - # Bearded Devil - - - - CEO: [Diable barbu](hd_monsters_diable_barbu.md) - - -  Medium fiend (devil), lawful evil - - - **Armor Class** 13 (natural armor) - - - **Hit Points** 52 (8d8 + 16) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|15 (+2)|15 (+2)| 9 (-1)|11 (+0)|11 (+0)| - - - - **Saving Throws** Str +5, Con +4, Wis +2 - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** Infernal, telepathy 120 ft. - - - **Challenge** 3 (700 XP) - - - **Damage Immunities** fire, poison - - - **Damage Resistances** cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Devil's Sight_**. Magical darkness doesn't impede the devil's darkvision. - - - **_Magic Resistance_**. The devil has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - **_Steadfast_**. The devil can't be frightened while it can see an allied creature within 30 feet of it. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The devil makes two attacks: one with its beard and one with its glaive. - - - **_Beard_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage, and the target must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or be poisoned for 1 minute. While poisoned in this way, the target can't regain hit points. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. - - - **_Glaive_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 8 (1d10 + 3) slashing damage. If the target is a creature other than an undead or a construct, it must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or lose 5 (1d10) hit points at the start of each of its turns due to an infernal wound. Each time the devil hits the wounded target with this attack, the damage dealt by the wound increases by 5 (1d10). Any creature can take an action to stanch the wound with a successful DC 12 Wisdom (Medicine) check. The wound also closes if the target receives magical healing. - - AltName: '[Diable barbu](hd_monsters_diable_barbu.md)' - Size: Medium - Type: fiend (devil) - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 13 (natural armor) - HitPoints: 52 (8d8 + 16) - Speed: 30 ft. - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 9 (-1)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 11 (+0) - SavingThrows: Str +5, Con +4, Wis +2 - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 10 - Languages: Infernal, telepathy 120 ft. - Challenge: 3 (700 XP) - DamageImmunities: fire, poison - DamageResistances: cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Bearded Devil @@ -17894,97 +12437,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Diable cornu](hd_monsters_diable_cornu.md)' - Attributes: - Name: Horned Devil - Markdown: >+ - # Horned Devil - - - - CEO: [Diable cornu](hd_monsters_diable_cornu.md) - - -  Large fiend (devil), lawful evil - - - **Armor Class** 18 (natural armor) - - - **Hit Points** 178 (17d10 + 85) - - - **Speed** 20 ft., fly 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |22 (+6)|17 (+3)|21 (+5)|12 (+1)|16 (+3)|17 (+3)| - - - - **Saving Throws** Str +10, Dex +7, Wis +7, Cha +7 - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 13 - - - **Languages** Infernal, telepathy 120 ft. - - - **Challenge** 11 (7200 XP) - - - **Damage Immunities** fire, poison - - - **Damage Resistances** cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Devil's Sight_**. Magical darkness doesn't impede the devil's darkvision. - - - **_Magic Resistance_**. The devil has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The devil makes three melee attacks: two with its fork and one with its tail. It can use Hurl Flame in place of any melee attack. - - - **_Fork_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 15 (2d8 + 6) piercing damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 10 (1d8 + 6) piercing damage. If the target is a creature other than an undead or a construct, it must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or lose 10 (3d6) hit points at the start of each of its turns due to an infernal wound. Each time the devil hits the wounded target with this attack, the damage dealt by the wound increases by 10 (3d6). Any creature can take an action to stanch the wound with a successful DC 12 Wisdom (Medicine) check. The wound also closes if the target receives magical healing. - - - **_Hurl Flame_**. Ranged Spell Attack: +7 to hit, range 150 ft., one target. - - - _Hit_: 14 (4d6) fire damage. If the target is a flammable object that isn't being worn or carried, it also catches fire. - - AltName: '[Diable cornu](hd_monsters_diable_cornu.md)' - Size: Large - Type: fiend (devil) - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 18 (natural armor) - HitPoints: 178 (17d10 + 85) - Speed: 20 ft., fly 60 ft. - Strength: 22 (+6) - Dexterity: 17 (+3) - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 16 (+3) - Charisma: 17 (+3) - SavingThrows: Str +10, Dex +7, Wis +7, Cha +7 - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 13 - Languages: Infernal, telepathy 120 ft. - Challenge: 11 (7200 XP) - DamageImmunities: fire, poison - DamageResistances: cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Horned Devil @@ -18193,94 +12645,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Diable des chaînes](hd_monsters_diable_des_chaines.md)' - Attributes: - Name: Chain Devil - Markdown: >+ - # Chain Devil - - - - CEO: [Diable des chaînes](hd_monsters_diable_des_chaines.md) - - -  Medium fiend (devil), lawful evil - - - **Armor Class** 16 (natural armor) - - - **Hit Points** 85 (10d8 + 40) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|15 (+2)|18 (+4)|11 (+0)|12 (+1)|14 (+2)| - - - - **Saving Throws** Con +7, Wis +4, Cha +5 - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 11 - - - **Languages** Infernal, telepathy 120 ft. - - - **Challenge** 8 (3900 XP) - - - **Damage Immunities** fire, poison - - - **Damage Resistances** cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Devil's Sight_**. Magical darkness doesn't impede the devil's darkvision. - - - **_Magic Resistance_**. The devil has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The devil makes two attacks with its chains. - - - **_Chain_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. The target is grappled (escape DC 14) if the devil isn't already grappling a creature. Until this grapple ends, the target is restrained and takes 7 (2d6) piercing damage at the start of each of its turns. - - - **_Animate Chains (Recharges after a Short or Long Rest)_**. Up to four chains the devil can see within 60 feet of it magically sprout razor-edged barbs and animate under the devil's control, provided that the chains aren't being worn or carried. Each animated chain is an object with AC 20, 20 hit points, resistance to piercing damage, and immunity to psychic and thunder damage. When the devil uses Multiattack on its turn, it can use each animated chain to make one additional chain attack. An animated chain can grapple one creature of its own but can't make attacks while grappling. An animated chain reverts to its inanimate state if reduced to 0 hit points or if the devil is incapacitated or dies. - - - ## Reactions - - - **_Unnerving Mask_**. When a creature the devil can see starts its turn within 30 feet of the devil, the devil can create the illusion that it looks like one of the creature's departed loved ones or bitter enemies. If the creature can see the devil, it must succeed on a DC 14 Wisdom saving throw or be frightened until the end of its turn. - - AltName: '[Diable des chaînes](hd_monsters_diable_des_chaines.md)' - Size: Medium - Type: fiend (devil) - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 16 (natural armor) - HitPoints: 85 (10d8 + 40) - Speed: 30 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 14 (+2) - SavingThrows: Con +7, Wis +4, Cha +5 - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 11 - Languages: Infernal, telepathy 120 ft. - Challenge: 8 (3900 XP) - DamageImmunities: fire, poison - DamageResistances: cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Chain Devil @@ -18483,100 +12847,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Diable gelé](hd_monsters_diable_gele.md)' - Attributes: - Name: Ice Devil - Markdown: >+ - # Ice Devil - - - - CEO: [Diable gelé](hd_monsters_diable_gele.md) - - -  Large fiend (devil), lawful evil - - - **Armor Class** 18 (natural armor) - - - **Hit Points** 180 (19d10 + 76) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |21 (+5)|14 (+2)|18 (+4)|18 (+4)|15 (+2)|18 (+4)| - - - - **Saving Throws** Dex +7, Con +9, Wis +7, Cha +9 - - - **Senses** blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 12 - - - **Languages** Infernal, telepathy 120 ft. - - - **Challenge** 14 (11500 XP) - - - **Damage Immunities** cold, fire, poison - - - **Damage Resistances** bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Devil's Sight_**. Magical darkness doesn't impede the devil's darkvision. - - - **_Magic Resistance_**. The devil has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The devil makes three attacks: one with its bite, one with its claws, and one with its tail. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 12 (2d6 + 5) piercing damage plus 10 (3d6) cold damage. - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 10 (2d4 + 5) slashing damage plus 10 (3d6) cold damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 12 (2d6 + 5) bludgeoning damage plus 10 (3d6) cold damage. - - - **_Wall of Ice (Recharge 6)_**. The devil magically forms an opaque wall of ice on a solid surface it can see within 60 feet of it. The wall is 1 foot thick and up to 30 feet long and 10 feet high, or it's a hemispherical dome up to 20 feet in diameter. When the wall appears, each creature in its space is pushed out of it by the shortest route. The creature chooses which side of the wall to end up on, unless the creature is incapacitated. The creature then makes a DC 17 Dexterity saving throw, taking 35 (10d6) cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The wall lasts for 1 minute or until the devil is incapacitated or dies. The wall can be damaged and breached; each 10-foot section has AC 5, 30 hit points, vulnerability to fire damage, and immunity to acid, cold, necrotic, poison, and psychic damage. If a section is destroyed, it leaves behind a sheet of frigid air in the space the wall occupied. Whenever a creature finishes moving through the frigid air on a turn, willingly or otherwise, the creature must make a DC 17 Constitution saving throw, taking 17 (5d6) cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The frigid air dissipates when the rest of the wall vanishes. - - AltName: '[Diable gelé](hd_monsters_diable_gele.md)' - Size: Large - Type: fiend (devil) - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 18 (natural armor) - HitPoints: 180 (19d10 + 76) - Speed: 40 ft. - Strength: 21 (+5) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: 18 (+4) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 18 (+4) - SavingThrows: Dex +7, Con +9, Wis +7, Cha +9 - Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 12 - Languages: Infernal, telepathy 120 ft. - Challenge: 14 (11500 XP) - DamageImmunities: cold, fire, poison - DamageResistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Ice Devil @@ -18792,94 +13062,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Diable osseux](hd_monsters_diable_osseux.md)' - Attributes: - Name: Bone Devil - Markdown: >+ - # Bone Devil - - - - CEO: [Diable osseux](hd_monsters_diable_osseux.md) - - -  Large fiend (devil), lawful evil - - - **Armor Class** 19 (natural armor) - - - **Hit Points** 142 (15d10 + 60) - - - **Speed** 40 ft., fly 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|16 (+3)|18 (+4)|13 (+1)|14 (+2)|16 (+3)| - - - - **Saving Throws** Int +5, Wis +6, Cha +7 - - - **Skills** Deception +7, Insight +6 - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 12 - - - **Languages** Infernal, telepathy 120 ft. - - - **Challenge** 9 (5000 XP) - - - **Damage Immunities** fire, poison - - - **Damage Resistances** cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Devil's Sight_**. Magical darkness doesn't impede the devil's darkvision. - - - **_Magic Resistance_**. The devil has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The devil makes three attacks: two with its claws and one with its sting. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 8 (1d8 + 4) slashing damage. - - - **_Sting_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 13 (2d8 + 4) piercing damage plus 17 (5d6) poison damage, and the target must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or become poisoned for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. - - AltName: '[Diable osseux](hd_monsters_diable_osseux.md)' - Size: Large - Type: fiend (devil) - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 19 (natural armor) - HitPoints: 142 (15d10 + 60) - Speed: 40 ft., fly 40 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: 13 (+1) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 16 (+3) - SavingThrows: Int +5, Wis +6, Cha +7 - Skills: Deception +7, Insight +6 - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 12 - Languages: Infernal, telepathy 120 ft. - Challenge: 9 (5000 XP) - DamageImmunities: fire, poison - DamageResistances: cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Bone Devil @@ -19082,88 +13264,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Diablotin](hd_monsters_diablotin.md)' - Attributes: - Name: Imp - Markdown: >+ - # Imp - - - - CEO: [Diablotin](hd_monsters_diablotin.md) - - -  Tiny fiend (devil, shapechanger), lawful evil - - - **Armor Class** 13 - - - **Hit Points** 10 (3d4 + 3) - - - **Speed** 20 ft., fly 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 6 (-2)|17 (+3)|13 (+1)|11 (+0)|12 (+1)|14 (+2)| - - - - **Skills** Deception +4, Insight +3, Persuasion +4, Stealth +5 - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 11 - - - **Languages** Infernal, Common - - - **Challenge** 1 (200 XP) - - - **Damage Immunities** fire, poison - - - **Damage Resistances** cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Shapechanger_**. The imp can use its action to polymorph into a beast form that resembles a rat (speed 20 ft.), a raven (20 ft., fly 60 ft.), or a spider (20 ft., climb 20 ft.), or back into its true form. Its statistics are the same in each form, except for the speed changes noted. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies. - - - **_Devil's Sight_**. Magical darkness doesn't impede the imp's darkvision. - - - **_Magic Resistance_**. The imp has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - ## Actions - - - **_Sting (Bite in Beast Form)_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage, and the target must make on a DC 11 Constitution saving throw, taking 10 (3d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_Invisibility_**. The imp magically turns invisible until it attacks or until its concentration ends (as if concentrating on a spell). Any equipment the imp wears or carries is invisible with it. - - AltName: '[Diablotin](hd_monsters_diablotin.md)' - Size: Tiny - Type: fiend (devil - Alignment: shapechanger), lawful evil - ArmorClass: 13 - HitPoints: 10 (3d4 + 3) - Speed: 20 ft., fly 40 ft. - Strength: ' 6 (-2)' - Dexterity: 17 (+3) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 14 (+2) - Skills: Deception +4, Insight +3, Persuasion +4, Stealth +5 - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 11 - Languages: Infernal, Common - Challenge: 1 (200 XP) - DamageImmunities: fire, poison - DamageResistances: cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Imp @@ -19354,115 +13454,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Diantrefosse](hd_monsters_diantrefosse.md)' - Attributes: - Name: Pit Fiend - Markdown: >+ - # Pit Fiend - - - - CEO: [Diantrefosse](hd_monsters_diantrefosse.md) - - -  Large fiend (devil), lawful evil - - - **Armor Class** 19 (natural armor) - - - **Hit Points** 300 (24d10 + 168) - - - **Speed** 30 ft., fly 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |26 (+8)|14 (+2)|24 (+7)|22 (+6)|18 (+4)|24 (+7)| - - - - **Saving Throws** Dex +8, Con +13, Wis +10 - - - **Senses** truesight 120 ft., passive Perception 14 - - - **Languages** Infernal, telepathy 120 ft. - - - **Challenge** 20 (25000 XP) - - - **Damage Immunities** fire, poison - - - **Damage Resistances** cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Fear Aura_**. Any creature hostile to the pit fiend that starts its turn within 20 feet of the pit fiend must make a DC 21 Wisdom saving throw, unless the pit fiend is incapacitated. On a failed save, the creature is frightened until the start of its next turn. If a creature's saving throw is successful, the creature is immune to the pit fiend's Fear Aura for the next 24 hours. - - - **_Magic Resistance_**. The pit fiend has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - **_Magic Weapons_**. The pit fiend's weapon attacks are magical. - - - **_Innate Spellcasting_**. The pit fiend's spellcasting ability is Charisma (spell save DC 21). The pit fiend can innately cast the following spells, requiring no material components: - - - At will: _[detect magic](srd_spells_detect_magic.md)_, _[fireball](srd_spells_fireball.md)_ - - - 3/day each: _[hold monster](srd_spells_hold_monster.md)_, _[wall of fire](srd_spells_wall_of_fire.md)_ - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The pit fiend makes four attacks: one with its bite, one with its claw, one with its mace, and one with its tail. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 22 (4d6 + 8) piercing damage. The target must succeed on a DC 21 Constitution saving throw or become poisoned. While poisoned in this way, the target can't regain hit points, and it takes 21 (6d6) poison damage at the start of each of its turns. The poisoned target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 17 (2d8 + 8) slashing damage. - - - **_Mace_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 15 (2d6 + 8) bludgeoning damage plus 21 (6d6) fire damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 24 (3d10 + 8) bludgeoning damage. - - AltName: '[Diantrefosse](hd_monsters_diantrefosse.md)' - Size: Large - Type: fiend (devil) - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 19 (natural armor) - HitPoints: 300 (24d10 + 168) - Speed: 30 ft., fly 60 ft. - Strength: 26 (+8) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 24 (+7) - Intelligence: 22 (+6) - Wisdom: 18 (+4) - Charisma: 24 (+7) - SavingThrows: Dex +8, Con +13, Wis +10 - Senses: truesight 120 ft., passive Perception 14 - Languages: Infernal, telepathy 120 ft. - Challenge: 20 (25000 XP) - DamageImmunities: fire, poison - DamageResistances: cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Pit Fiend @@ -19705,91 +13696,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Djinn](hd_monsters_djinn.md)' - Attributes: - Name: Djinni - Markdown: >+ - # Djinni - - - - CEO: [Djinn](hd_monsters_djinn.md) - - -  Large elemental, chaotic good - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 161 (14d10 + 84) - - - **Speed** 30 ft., fly 90 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |21 (+5)|15 (+2)|22 (+6)|15 (+2)|16 (+3)|20 (+5)| - - - - **Saving Throws** Dex +6, Wis +7, Cha +9 - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 13 - - - **Languages** Auran - - - **Challenge** 11 (7200 XP) - - - **Damage Immunities** lightning, thunder - - - ## Special Features - - - **_Elemental Demise_**. If the djinni dies, its body disintegrates into a warm breeze, leaving behind only equipment the djinni was wearing or carrying. - - - **_Innate Spellcasting_**. The djinni's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 17, +9 to hit with spell attacks). It can innately cast the following spells, requiring no material components: - - - At will: _[detect evil and good](srd_spells_detect_evil_and_good.md)_, _[detect magic](srd_spells_detect_magic.md)_, _[thunderwave](srd_spells_thunderwave.md)_ - - - 3/day each: _[create food and water](srd_spells_create_food_and_water.md)_ (can create wine instead of water), _[tongues](srd_spells_tongues.md)_, _[wind walk](srd_spells_wind_walk.md)_ - - - 1/day each: _[conjure elemental](srd_spells_conjure_elemental.md)_ (air elemental only), _[creation](srd_spells_creation.md)_, _[gaseous form](srd_spells_gaseous_form.md)_, _[invisibility](srd_spells_invisibility.md)_, _[major image](srd_spells_major_image.md)_, _[plane shift](srd_spells_plane_shift.md)_ - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The djinni makes three scimitar attacks. - - - **_Scimitar_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage plus 3 (1d6) lightning or thunder damage (djinni's choice). - - - **_Create Whirlwind_**. A 5-foot-radius, 30-foot-tall cylinder of swirling air magically forms on a point the djinni can see within 120 feet of it. The whirlwind lasts as long as the djinni maintains concentration (as if concentrating on a spell). Any creature but the djinni that enters the whirlwind must succeed on a DC 18 Strength saving throw or be restrained by it. The djinni can move the whirlwind up to 60 feet as an action, and creatures restrained by the whirlwind move with it. The whirlwind ends if the djinni loses sight of it. A creature can use its action to free a creature restrained by the whirlwind, including itself, by succeeding on a DC 18 Strength check. If the check succeeds, the creature is no longer restrained and moves to the nearest space outside the whirlwind. - - AltName: '[Djinn](hd_monsters_djinn.md)' - Size: Large - Type: elemental - Alignment: chaotic good - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 161 (14d10 + 84) - Speed: 30 ft., fly 90 ft. - Strength: 21 (+5) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 22 (+6) - Intelligence: 15 (+2) - Wisdom: 16 (+3) - Charisma: 20 (+5) - SavingThrows: Dex +6, Wis +7, Cha +9 - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 13 - Languages: Auran - Challenge: 11 (7200 XP) - DamageImmunities: lightning, thunder AttributesDictionary: >+ Name: Djinni @@ -19984,85 +13890,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Doppleganger](hd_monsters_doppleganger.md)' - Attributes: - Name: Doppelganger - Markdown: >+ - # Doppelganger - - - - CEO: [Doppleganger](hd_monsters_doppleganger.md) - - -  Medium monstrosity (shapechanger), neutral - - - **Armor Class** 14 - - - **Hit Points** 52 (8d8 + 16) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |11 (+0)|18 (+4)|14 (+2)|11 (+0)|12 (+1)|14 (+2)| - - - - **Skills** Deception +6, Insight +3 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 11 - - - **Languages** Common - - - **Challenge** 3 (700 XP) - - - **Condition Immunities** charmed - - - ## Special Features - - - **_Shapechanger_**. The doppelganger can use its action to polymorph into a Small or Medium humanoid it has seen, or back into its true form. Its statistics, other than its size, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies. - - - **_Ambusher_**. In the first round of a combat, the doppelganger has advantage on attack rolls against any creature it has surprised. - - - **_Surprise Attack_**. If the doppelganger surprises a creature and hits it with an attack during the first round of combat, the target takes an extra 10 (3d6) damage from the attack. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The doppelganger makes two melee attacks. - - - **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (1d6 + 4) bludgeoning damage. - - - **_Read Thoughts_**. The doppelganger magically reads the surface thoughts of one creature within 60 feet of it. The effect can penetrate barriers, but 3 feet of wood or dirt, 2 feet of stone, 2 inches of metal, or a thin sheet of lead blocks it. While the target is in range, the doppelganger can continue reading its thoughts, as long as the doppelganger's concentration isn't broken (as if concentrating on a spell). While reading the target's mind, the doppelganger has advantage on Wisdom (Insight) and Charisma (Deception, Intimidation, and Persuasion) checks against the target. - - AltName: '[Doppleganger](hd_monsters_doppleganger.md)' - Size: Medium - Type: monstrosity (shapechanger) - Alignment: neutral - ArmorClass: 14 - HitPoints: 52 (8d8 + 16) - Speed: 30 ft. - Strength: 11 (+0) - Dexterity: 18 (+4) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 14 (+2) - Skills: Deception +6, Insight +3 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 11 - Languages: Common - Challenge: 3 (700 XP) - ConditionImmunities: charmed AttributesDictionary: >+ Name: Doppelganger @@ -20246,115 +14073,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Dragon blanc adulte](hd_monsters_dragon_blanc_adulte.md)' - Attributes: - Name: Adult White Dragon - Markdown: >+ - # Adult White Dragon - - - - CEO: [Dragon blanc adulte](hd_monsters_dragon_blanc_adulte.md) - - -  Huge dragon, chaotic evil - - - **Armor Class** 18 (natural armor) - - - **Hit Points** 200 (16d12 + 96) - - - **Speed** 40 ft., burrow 30 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |22 (+6)|10 (+0)|22 (+6)| 8 (-1)|12 (+1)|12 (+1)| - - - - **Saving Throws** Dex +5, Con +11, Wis +6, Cha +6 - - - **Skills** Perception +11, Stealth +5 - - - **Senses** blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 21 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 13 (10000 XP) - - - **Damage Immunities** cold - - - ## Special Features - - - **_Ice Walk_**. The dragon can move across and climb icy surfaces without needing to make an ability check. Additionally, difficult terrain composed of ice or snow doesn't cost it extra moment. - - - **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 17 (2d10 + 6) piercing damage plus 4 (1d8) cold damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 13 (2d6 + 6) slashing damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 15 ft., one target. - - - _Hit_: 15 (2d8 + 6) bludgeoning damage. - - - **_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 14 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours. - - - **_Cold Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales an icy blast in a 60-foot cone. Each creature in that area must make a DC 19 Constitution saving throw, taking 54 (12d8) cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - ## Legendary Actions - - - The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check. - - - **_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack. - - - **_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 10 feet of the dragon must succeed on a DC 19 Dexterity saving throw or take 13 (2d6 + 6) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying speed. - - AltName: '[Dragon blanc adulte](hd_monsters_dragon_blanc_adulte.md)' - Size: Huge - Type: dragon - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 18 (natural armor) - HitPoints: 200 (16d12 + 96) - Speed: 40 ft., burrow 30 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - Strength: 22 (+6) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 22 (+6) - Intelligence: ' 8 (-1)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 12 (+1) - SavingThrows: Dex +5, Con +11, Wis +6, Cha +6 - Skills: Perception +11, Stealth +5 - Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 21 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 13 (10000 XP) - DamageImmunities: cold AttributesDictionary: >+ Name: Adult White Dragon @@ -20598,115 +14316,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Dragon blanc vénérable](hd_monsters_dragon_blanc_venerable.md)' - Attributes: - Name: Ancient White Dragon - Markdown: >+ - # Ancient White Dragon - - - - CEO: [Dragon blanc vénérable](hd_monsters_dragon_blanc_venerable.md) - - -  Gargantuan dragon, chaotic evil - - - **Armor Class** 20 (natural armor) - - - **Hit Points** 333 (18d20 + 144) - - - **Speed** 40 ft., burrow 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |26 (+8)|10 (+0)|26 (+8)|10 (+0)|13 (+1)|14 (+2)| - - - - **Saving Throws** Dex +6, Con +14, Wis +7, Cha +8 - - - **Skills** Perception +13, Stealth +6 - - - **Senses** blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 23 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 20 (25000 XP) - - - **Damage Immunities** cold - - - ## Special Features - - - **_Ice Walk_**. The dragon can move across and climb icy surfaces without needing to make an ability check. Additionally, difficult terrain composed of ice or snow doesn't cost it extra moment. - - - **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 15 ft., one target. - - - _Hit_: 19 (2d10 + 8) piercing damage plus 9 (2d8) cold damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 15 (2d6 + 8) slashing damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 20 ft., one target. - - - _Hit_: 17 (2d8 + 8) bludgeoning damage. - - - **_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 16 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours. - - - **_Cold Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales an icy blast in a 90-foot cone. Each creature in that area must make a DC 22 Constitution saving throw, taking 72 (16d8) cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - ## Legendary Actions - - - The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check. - - - **_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack. - - - **_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 15 feet of the dragon must succeed on a DC 22 Dexterity saving throw or take 15 (2d6 + 8) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying Speed. - - AltName: '[Dragon blanc vénérable](hd_monsters_dragon_blanc_venerable.md)' - Size: Gargantuan - Type: dragon - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 20 (natural armor) - HitPoints: 333 (18d20 + 144) - Speed: 40 ft., burrow 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - Strength: 26 (+8) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 26 (+8) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 14 (+2) - SavingThrows: Dex +6, Con +14, Wis +7, Cha +8 - Skills: Perception +13, Stealth +6 - Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 23 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 20 (25000 XP) - DamageImmunities: cold AttributesDictionary: >+ Name: Ancient White Dragon @@ -20950,88 +14559,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Jeune dragon blanc](hd_monsters_jeune_dragon_blanc.md)' - Attributes: - Name: Young White Dragon - Markdown: >+ - # Young White Dragon - - - - CEO: [Jeune dragon blanc](hd_monsters_jeune_dragon_blanc.md) - - -  Large dragon, chaotic evil - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 133 (14d10 + 56) - - - **Speed** 40 ft., burrow 20 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|10 (+0)|18 (+4)| 6 (-2)|11 (+0)|12 (+1)| - - - - **Saving Throws** Dex +3, Con +7, Wis +3, Cha +4 - - - **Skills** Perception +6, Stealth +3 - - - **Senses** blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 16 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 6 (2300 XP) - - - **Damage Immunities** cold - - - ## Special Features - - - **_Ice Walk_**. The dragon can move across and climb icy surfaces without needing to make an ability check. Additionally, difficult terrain composed of ice or snow doesn't cost it extra moment. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dragon makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 15 (2d10 + 4) piercing damage plus 4 (1d8) cold damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. - - - **_Cold Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales an icy blast in a 30-foot cone. Each creature in that area must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 45 (10d8) cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Jeune dragon blanc](hd_monsters_jeune_dragon_blanc.md)' - Size: Large - Type: dragon - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 133 (14d10 + 56) - Speed: 40 ft., burrow 20 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 12 (+1) - SavingThrows: Dex +3, Con +7, Wis +3, Cha +4 - Skills: Perception +6, Stealth +3 - Senses: blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 16 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 6 (2300 XP) - DamageImmunities: cold AttributesDictionary: >+ Name: Young White Dragon @@ -21221,73 +14748,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Dragonnet blanc](hd_monsters_dragonnet_blanc.md)' - Attributes: - Name: White Dragon Wyrmling - Markdown: >+ - # White Dragon Wyrmling - - - - CEO: [Dragonnet blanc](hd_monsters_dragonnet_blanc.md) - - -  Medium dragon, chaotic evil - - - **Armor Class** 16 (natural armor) - - - **Hit Points** 32 (5d8 + 10) - - - **Speed** 30 ft., burrow 15 ft., fly 60 ft., swim 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)|10 (+0)|14 (+2)| 5 (-3)|10 (+0)|11 (+0)| - - - - **Saving Throws** Dex +2, Con +4, Wis +2, Cha +2 - - - **Skills** Perception +4, Stealth +2 - - - **Senses** blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 - - - **Languages** Draconic - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - **Damage Immunities** cold - - - ## Special Features - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage plus 2 (1d4) cold damage. - - - **_Cold Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales an icy blast of hail in a 15-foot cone. Each creature in that area must make a DC 12 Constitution saving throw, taking 22 (5d8) cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Dragonnet blanc](hd_monsters_dragonnet_blanc.md)' - Size: Medium - Type: dragon - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 16 (natural armor) - HitPoints: 32 (5d8 + 10) - Speed: 30 ft., burrow 15 ft., fly 60 ft., swim 30 ft. - Strength: 14 (+2) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 5 (-3)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 11 (+0) - SavingThrows: Dex +2, Con +4, Wis +2, Cha +2 - Skills: Perception +4, Stealth +2 - Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 - Languages: Draconic - Challenge: 2 (450 XP) - DamageImmunities: cold AttributesDictionary: >+ Name: White Dragon Wyrmling @@ -21447,112 +14907,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Dragon bleu adulte](hd_monsters_dragon_bleu_adulte.md)' - Attributes: - Name: Adult Blue Dragon - Markdown: >+ - # Adult Blue Dragon - - - - CEO: [Dragon bleu adulte](hd_monsters_dragon_bleu_adulte.md) - - -  Huge dragon, lawful evil - - - **Armor Class** 19 (natural armor) - - - **Hit Points** 225 (18d12 + 108) - - - **Speed** 40 ft., burrow 30 ft., fly 80 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |25 (+7)|10 (+0)|23 (+6)|16 (+3)|15 (+2)|19 (+4)| - - - - **Saving Throws** Dex +5, Con +11, Wis +7, Cha +9 - - - **Skills** Perception +12, Stealth +5 - - - **Senses** blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 22 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 16 (15000 XP) - - - **Damage Immunities** lightning - - - ## Special Features - - - **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 18 (2d10 + 7) piercing damage plus 5 (1d10) lightning damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 14 (2d6 + 7) slashing damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 15 ft., one target. - - - _Hit_: 16 (2d8 + 7) bludgeoning damage. - - - **_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours. - - - **_Lightning Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales lightning in a 90-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 19 Dexterity saving throw, taking 66 (12d10) lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - ## Legendary Actions - - - The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check. - - - **_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack. - - - **_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 10 feet of the dragon must succeed on a DC 20 Dexterity saving throw or take 14 (2d6 + 7) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying speed. - - AltName: '[Dragon bleu adulte](hd_monsters_dragon_bleu_adulte.md)' - Size: Huge - Type: dragon - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 19 (natural armor) - HitPoints: 225 (18d12 + 108) - Speed: 40 ft., burrow 30 ft., fly 80 ft. - Strength: 25 (+7) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 23 (+6) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 19 (+4) - SavingThrows: Dex +5, Con +11, Wis +7, Cha +9 - Skills: Perception +12, Stealth +5 - Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 22 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 16 (15000 XP) - DamageImmunities: lightning AttributesDictionary: >+ Name: Adult Blue Dragon @@ -21790,112 +15144,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Dragon bleu vénérable](hd_monsters_dragon_bleu_venerable.md)' - Attributes: - Name: Ancient Blue Dragon - Markdown: >+ - # Ancient Blue Dragon - - - - CEO: [Dragon bleu vénérable](hd_monsters_dragon_bleu_venerable.md) - - -  Gargantuan dragon, lawful evil - - - **Armor Class** 22 (natural armor) - - - **Hit Points** 481 (26d20 + 208) - - - **Speed** 40 ft., burrow 40 ft., fly 80 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |29 (+9)|10 (+0)|27 (+8)|18 (+4)|17 (+3)|21 (+5)| - - - - **Saving Throws** Dex +7, Con +15, Wis +10, Cha +12 - - - **Skills** Perception +17, Stealth +7 - - - **Senses** blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 27 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 23 (50000 XP) - - - **Damage Immunities** lightning - - - ## Special Features - - - **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +16 to hit, reach 15 ft., one target. - - - _Hit_: 20 (2d10 + 9) piercing damage plus 11 (2d10) lightning damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +16 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 16 (2d6 + 9) slashing damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +16 to hit, reach 20 ft., one target. - - - _Hit_: 18 (2d8 + 9) bludgeoning damage. - - - **_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 20 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours. - - - **_Lightning Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales lightning in a 120-foot line that is 10 feet wide. Each creature in that line must make a DC 23 Dexterity saving throw, taking 88 (16d10) lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - ## Legendary Actions - - - The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check. - - - **_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack. - - - **_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 15 feet of the dragon must succeed on a DC 24 Dexterity saving throw or take 16 (2d6 + 9) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying Speed. - - AltName: '[Dragon bleu vénérable](hd_monsters_dragon_bleu_venerable.md)' - Size: Gargantuan - Type: dragon - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 22 (natural armor) - HitPoints: 481 (26d20 + 208) - Speed: 40 ft., burrow 40 ft., fly 80 ft. - Strength: 29 (+9) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 27 (+8) - Intelligence: 18 (+4) - Wisdom: 17 (+3) - Charisma: 21 (+5) - SavingThrows: Dex +7, Con +15, Wis +10, Cha +12 - Skills: Perception +17, Stealth +7 - Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 27 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 23 (50000 XP) - DamageImmunities: lightning AttributesDictionary: >+ Name: Ancient Blue Dragon @@ -22133,82 +15381,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Jeune dragon bleu](hd_monsters_jeune_dragon_bleu.md)' - Attributes: - Name: Young Blue Dragon - Markdown: >+ - # Young Blue Dragon - - - - CEO: [Jeune dragon bleu](hd_monsters_jeune_dragon_bleu.md) - - -  Large dragon, lawful evil - - - **Armor Class** 18 (natural armor) - - - **Hit Points** 152 (16d10 + 64) - - - **Speed** 40 ft., burrow 20 ft., fly 80 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |21 (+5)|10 (+0)|19 (+4)|14 (+2)|13 (+1)|17 (+3)| - - - - **Saving Throws** Dex +4, Con +8, Wis +5, Cha +7 - - - **Skills** Perception +9, Stealth +4 - - - **Senses** blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 19 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 9 (5000 XP) - - - **Damage Immunities** lightning - - - ## Special Features - - - **_Multiattack_**. The dragon makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 16 (2d10 + 5) piercing damage plus 5 (1d10) lightning damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage. - - - **_Lightning Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales lightning in an 60-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 16 Dexterity saving throw, taking 55 (10d10) lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Jeune dragon bleu](hd_monsters_jeune_dragon_bleu.md)' - Size: Large - Type: dragon - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 18 (natural armor) - HitPoints: 152 (16d10 + 64) - Speed: 40 ft., burrow 20 ft., fly 80 ft. - Strength: 21 (+5) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 19 (+4) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 17 (+3) - SavingThrows: Dex +4, Con +8, Wis +5, Cha +7 - Skills: Perception +9, Stealth +4 - Senses: blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 19 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 9 (5000 XP) - DamageImmunities: lightning AttributesDictionary: >+ Name: Young Blue Dragon @@ -22386,73 +15558,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Dragonnet bleu](hd_monsters_dragonnet_bleu.md)' - Attributes: - Name: Blue Dragon Wyrmling - Markdown: >+ - # Blue Dragon Wyrmling - - - - CEO: [Dragonnet bleu](hd_monsters_dragonnet_bleu.md) - - -  Medium dragon, lawful evil - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 52 (8d8 + 16) - - - **Speed** 30 ft., burrow 15 ft., fly 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|10 (+0)|15 (+2)|12 (+1)|11 (+0)|15 (+2)| - - - - **Saving Throws** Dex +2, Con +4, Wis +2, Cha +4 - - - **Skills** Perception +4, Stealth +2 - - - **Senses** blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 - - - **Languages** Draconic - - - **Challenge** 3 (700 XP) - - - **Damage Immunities** lightning - - - ## Special Features - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 8 (1d10 + 3) piercing damage plus 3 (1d6) lightning damage. - - - **_Lightning Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales lightning in a 30-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 12 Dexterity saving throw, taking 22 (4d10) lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Dragonnet bleu](hd_monsters_dragonnet_bleu.md)' - Size: Medium - Type: dragon - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 52 (8d8 + 16) - Speed: 30 ft., burrow 15 ft., fly 60 ft. - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 15 (+2) - SavingThrows: Dex +2, Con +4, Wis +2, Cha +4 - Skills: Perception +4, Stealth +2 - Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 - Languages: Draconic - Challenge: 3 (700 XP) - DamageImmunities: lightning AttributesDictionary: >+ Name: Blue Dragon Wyrmling @@ -22612,118 +15717,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: "[Dragon d'airain adulte](hd_monsters_dragon_dairain_adulte.md)" - Attributes: - Name: Adult Brass Dragon - Markdown: >+ - # Adult Brass Dragon - - - - CEO: [Dragon d'airain adulte](hd_monsters_dragon_dairain_adulte.md) - - -  Huge dragon, chaotic good - - - **Armor Class** 18 (natural armor) - - - **Hit Points** 172 (15d12 + 75) - - - **Speed** 40 ft., burrow 30 ft., fly 80 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |23 (+6)|10 (+0)|21 (+5)|14 (+2)|13 (+1)|17 (+3)| - - - - **Saving Throws** Dex +5, Con +10, Wis +6, Cha +8 - - - **Skills** History +7, Perception +11, Persuasion +8, Stealth +5 - - - **Senses** blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 21 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 13 (10000 XP) - - - **Damage Immunities** fire - - - ## Special Features - - - **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 17 (2d10 + 6) piercing damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 13 (2d6 + 6) slashing damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 15 ft., one target. - - - _Hit_: 15 (2d8 + 6) bludgeoning damage. - - - **_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 16 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours. - - - **_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons. - - - **_Fire Breath_**. The dragon exhales fire in an 60-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 18 Dexterity saving throw, taking 45 (13d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_Sleep Breath_**. The dragon exhales sleep gas in a 60-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 18 Constitution saving throw or fall unconscious for 10 minutes. This effect ends for a creature if the creature takes damage or someone uses an action to wake it. - - - ## Legendary Actions - - - The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check. - - - **_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack. - - - **_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 10 feet of the dragon must succeed on a DC 19 Dexterity saving throw or take 13 (2d6 + 6) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying Speed. - - AltName: "[Dragon d'airain adulte](hd_monsters_dragon_dairain_adulte.md)" - Size: Huge - Type: dragon - Alignment: chaotic good - ArmorClass: 18 (natural armor) - HitPoints: 172 (15d12 + 75) - Speed: 40 ft., burrow 30 ft., fly 80 ft. - Strength: 23 (+6) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 17 (+3) - SavingThrows: Dex +5, Con +10, Wis +6, Cha +8 - Skills: History +7, Perception +11, Persuasion +8, Stealth +5 - Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 21 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 13 (10000 XP) - DamageImmunities: fire AttributesDictionary: >+ Name: Adult Brass Dragon @@ -22973,121 +15966,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: "[Dragon d'airain vénérable](hd_monsters_dragon_dairain_venerable.md)" - Attributes: - Name: Ancient Brass Dragon - Markdown: >+ - # Ancient Brass Dragon - - - - CEO: [Dragon d'airain vénérable](hd_monsters_dragon_dairain_venerable.md) - - -  Gargantuan dragon, chaotic good - - - **Armor Class** 20 (natural armor) - - - **Hit Points** 297 (17d20 + 119) - - - **Speed** 40 ft., burrow 40 ft., fly 80 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |27 (+8)|10 (+0)|25 (+7)|16 (+3)|15 (+2)|19 (+4)| - - - - **Saving Throws** Dex +6, Con +13, Wis +8, Cha +10 - - - **Skills** History +9, Perception +14, Persuasion +10, Stealth +6 - - - **Senses** blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 24 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 20 (25000 XP) - - - **Damage Immunities** fire - - - ## Special Features - - - **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 15 ft., one target. - - - _Hit_: 19 (2d10 + 8) piercing damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 15 (2d6 + 8) slashing damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 20 ft., one target. - - - _Hit_: 17 (2d8 + 8) bludgeoning damage. - - - **_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 18 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours. - - - **_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons: - - - **_Fire Breath_**. The dragon exhales fire in an 90-foot line that is 10 feet wide. Each creature in that line must make a DC 21 Dexterity saving throw, taking 56 (16d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_Sleep Breath_**. The dragon exhales sleep gas in a 90-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 21 Constitution saving throw or fall unconscious for 10 minutes. This effect ends for a creature if the creature takes damage or someone uses an action to wake it. - - - **_Change Shape_**. The dragon magically polymorphs into a humanoid or beast that has a challenge rating no higher than its own, or back into its true form. It reverts to its true form if it dies. Any equipment it is wearing or carrying is absorbed or borne by the new form (the dragon's choice). In a new form, the dragon retains its alignment, hit points, Hit Dice, ability to speak, proficiencies, Legendary Resistance, lair actions, and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores, as well as this action. Its statistics and capabilities are otherwise replaced by those of the new form, except any class features or legendary actions of that form. - - - ## Legendary Actions - - - The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check. - - - **_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack. - - - **_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 15 feet of the dragon must succeed on a DC 22 Dexterity saving throw or take 15 (2d6 + 8) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying Speed. - - AltName: "[Dragon d'airain vénérable](hd_monsters_dragon_dairain_venerable.md)" - Size: Gargantuan - Type: dragon - Alignment: chaotic good - ArmorClass: 20 (natural armor) - HitPoints: 297 (17d20 + 119) - Speed: 40 ft., burrow 40 ft., fly 80 ft. - Strength: 27 (+8) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 25 (+7) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 19 (+4) - SavingThrows: Dex +6, Con +13, Wis +8, Cha +10 - Skills: History +9, Perception +14, Persuasion +10, Stealth +6 - Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 24 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 20 (25000 XP) - DamageImmunities: fire AttributesDictionary: >+ Name: Ancient Brass Dragon @@ -23343,88 +16221,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: "[Jeune dragon d'airain](hd_monsters_jeune_dragon_dairain.md)" - Attributes: - Name: Young Brass Dragon - Markdown: >+ - # Young Brass Dragon - - - - CEO: [Jeune dragon d'airain](hd_monsters_jeune_dragon_dairain.md) - - -  Large dragon, chaotic good - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 110 (13d10 + 39) - - - **Speed** 40 ft., burrow 20 ft., fly 80 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|10 (+0)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)|15 (+2)| - - - - **Saving Throws** Dex +3, Con +6, Wis +3, Cha +5 - - - **Skills** Perception +6, Persuasion +5, Stealth +3 - - - **Senses** blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 16 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 6 (2300 XP) - - - **Damage Immunities** fire - - - ## Special Features - - - **_Multiattack_**. The dragon makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 15 (2d10 + 4) piercing damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. - - - **_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons. - - - **_Fire Breath_**. The dragon exhales fire in a 40-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 14 Dexterity saving throw, taking 42 (12d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_Sleep Breath_**. The dragon exhales sleep gas in a 30-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or fall unconscious for 5 minutes. This effect ends for a creature if the creature takes damage or someone uses an action to wake it. - - AltName: "[Jeune dragon d'airain](hd_monsters_jeune_dragon_dairain.md)" - Size: Large - Type: dragon - Alignment: chaotic good - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 110 (13d10 + 39) - Speed: 40 ft., burrow 20 ft., fly 80 ft. - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 15 (+2) - SavingThrows: Dex +3, Con +6, Wis +3, Cha +5 - Skills: Perception +6, Persuasion +5, Stealth +3 - Senses: blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 16 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 6 (2300 XP) - DamageImmunities: fire AttributesDictionary: >+ Name: Young Brass Dragon @@ -23614,79 +16410,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: "[Dragonnet d'airain](hd_monsters_dragonnet_dairain.md)" - Attributes: - Name: Brass Dragon Wyrmling - Markdown: >+ - # Brass Dragon Wyrmling - - - - CEO: [Dragonnet d'airain](hd_monsters_dragonnet_dairain.md) - - -  Medium dragon, chaotic good - - - **Armor Class** 16 (natural armor) - - - **Hit Points** 16 (3d8 + 3) - - - **Speed** 30 ft., burrow 15 ft., fly 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|10 (+0)|13 (+1)|10 (+0)|11 (+0)|13 (+1)| - - - - **Saving Throws** Dex +2, Con +3, Wis +2, Cha +3 - - - **Skills** Perception +4, Stealth +2 - - - **Senses** blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 - - - **Languages** Draconic - - - **Challenge** 1 (200 XP) - - - **Damage Immunities** fire - - - ## Special Features - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage. - - - **_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons. - - - **_Fire Breath_**. The dragon exhales fire in an 20-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 11 Dexterity saving throw, taking 14 (4d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_Sleep Breath_**. The dragon exhales sleep gas in a 15-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 11 Constitution saving throw or fall unconscious for 1 minute. This effect ends for a creature if the creature takes damage or someone uses an action to wake it. - - AltName: "[Dragonnet d'airain](hd_monsters_dragonnet_dairain.md)" - Size: Medium - Type: dragon - Alignment: chaotic good - ArmorClass: 16 (natural armor) - HitPoints: 16 (3d8 + 3) - Speed: 30 ft., burrow 15 ft., fly 60 ft. - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 13 (+1) - SavingThrows: Dex +2, Con +3, Wis +2, Cha +3 - Skills: Perception +4, Stealth +2 - Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 - Languages: Draconic - Challenge: 1 (200 XP) - DamageImmunities: fire AttributesDictionary: >+ Name: Brass Dragon Wyrmling @@ -23858,121 +16581,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: "[Dragon d'argent adulte](hd_monsters_dragon_dargent_adulte.md)" - Attributes: - Name: Adult Silver Dragon - Markdown: >+ - # Adult Silver Dragon - - - - CEO: [Dragon d'argent adulte](hd_monsters_dragon_dargent_adulte.md) - - -  Huge dragon, lawful good - - - **Armor Class** 19 (natural armor) - - - **Hit Points** 243 (18d12 + 126) - - - **Speed** 40 ft., fly 80 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |27 (+8)|10 (+0)|25 (+7)|16 (+3)|13 (+1)|21 (+5)| - - - - **Saving Throws** Dex +5, Con +12, Wis +6, Cha +10 - - - **Skills** Arcana +8, History +8, Perception +11, Stealth +5 - - - **Senses** blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 21 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 16 (15000 XP) - - - **Damage Immunities** cold - - - ## Special Features - - - **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +13 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 19 (2d10 + 8) piercing damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +13 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 15 (2d6 + 8) slashing damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +13 to hit, reach 15 ft., one target. - - - _Hit_: 17 (2d8 + 8) bludgeoning damage. - - - **_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 18 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours. - - - **_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons. - - - **_Cold Breath_**. The dragon exhales an icy blast in a 60-foot cone. Each creature in that area must make a DC 20 Constitution saving throw, taking 58 (13d8) cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_Paralyzing Breath_**. The dragon exhales paralyzing gas in a 60-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 20 Constitution saving throw or be paralyzed for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. - - - **_Change Shape_**. The dragon magically polymorphs into a humanoid or beast that has a challenge rating no higher than its own, or back into its true form. It reverts to its true form if it dies. Any equipment it is wearing or carrying is absorbed or borne by the new form (the dragon's choice). In a new form, the dragon retains its alignment, hit points, Hit Dice, ability to speak, proficiencies, Legendary Resistance, lair actions, and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores, as well as this action. Its statistics and capabilities are otherwise replaced by those of the new form, except any class features or legendary actions of that form. - - - ## Legendary Actions - - - The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check. - - - **_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack. - - - **_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 10 feet of the dragon must succeed on a DC 21 Dexterity saving throw or take 15 (2d6 + 8) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying Speed. - - AltName: "[Dragon d'argent adulte](hd_monsters_dragon_dargent_adulte.md)" - Size: Huge - Type: dragon - Alignment: lawful good - ArmorClass: 19 (natural armor) - HitPoints: 243 (18d12 + 126) - Speed: 40 ft., fly 80 ft. - Strength: 27 (+8) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 25 (+7) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 21 (+5) - SavingThrows: Dex +5, Con +12, Wis +6, Cha +10 - Skills: Arcana +8, History +8, Perception +11, Stealth +5 - Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 21 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 16 (15000 XP) - DamageImmunities: cold AttributesDictionary: >+ Name: Adult Silver Dragon @@ -24228,121 +16836,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: "[Dragon d'argent vénérable](hd_monsters_dragon_dargent_venerable.md)" - Attributes: - Name: Ancient Silver Dragon - Markdown: >+ - # Ancient Silver Dragon - - - - CEO: [Dragon d'argent vénérable](hd_monsters_dragon_dargent_venerable.md) - - -  Gargantuan dragon, lawful good - - - **Armor Class** 22 (natural armor) - - - **Hit Points** 487 (25d20 + 225) - - - **Speed** 40 ft., fly 80 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |30 (+10)|10 (+0)|29 (+9)|18 (+4)|15 (+2)|23 (+6)| - - - - **Saving Throws** Dex +7, Con +16, Wis +9, Cha +13 - - - **Skills** Arcana +11, History +11, Perception +16, Stealth +7 - - - **Senses** blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 26 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 23 (50000 XP) - - - **Damage Immunities** cold - - - ## Special Features - - - **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +17 to hit, reach 15 ft., one target. - - - _Hit_: 21 (2d10 + 10) piercing damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +17 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 17 (2d6 + 10) slashing damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +17 to hit, reach 20 ft., one target. - - - _Hit_: 19 (2d8 + 10) bludgeoning damage. - - - **_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 21 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours. - - - **_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons. - - - **_Cold Breath_**. The dragon exhales an icy blast in a 90-foot cone. Each creature in that area must make a DC 24 Constitution saving throw, taking 67 (15d8) cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_Paralyzing Breath_**. The dragon exhales paralyzing gas in a 90-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 24 Constitution saving throw or be paralyzed for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. - - - **_Change Shape_**. The dragon magically polymorphs into a humanoid or beast that has a challenge rating no higher than its own, or back into its true form. It reverts to its true form if it dies. Any equipment it is wearing or carrying is absorbed or borne by the new form (the dragon's choice). In a new form, the dragon retains its alignment, hit points, Hit Dice, ability to speak, proficiencies, Legendary Resistance, lair actions, and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores, as well as this action. Its statistics and capabilities are otherwise replaced by those of the new form, except any class features or legendary actions of that form. - - - ## Legendary Actions - - - The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check. - - - **_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack. - - - **_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 15 feet of the dragon must succeed on a DC 25 Dexterity saving throw or take 17 (2d6 + 10) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying Speed. - - AltName: "[Dragon d'argent vénérable](hd_monsters_dragon_dargent_venerable.md)" - Size: Gargantuan - Type: dragon - Alignment: lawful good - ArmorClass: 22 (natural armor) - HitPoints: 487 (25d20 + 225) - Speed: 40 ft., fly 80 ft. - Strength: 30 (+10) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 29 (+9) - Intelligence: 18 (+4) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 23 (+6) - SavingThrows: Dex +7, Con +16, Wis +9, Cha +13 - Skills: Arcana +11, History +11, Perception +16, Stealth +7 - Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 26 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 23 (50000 XP) - DamageImmunities: cold AttributesDictionary: >+ Name: Ancient Silver Dragon @@ -24598,88 +17091,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: "[Jeune dragon d'argent](hd_monsters_jeune_dragon_dargent.md)" - Attributes: - Name: Young Silver Dragon - Markdown: >+ - # Young Silver Dragon - - - - CEO: [Jeune dragon d'argent](hd_monsters_jeune_dragon_dargent.md) - - -  Large dragon, lawful good - - - **Armor Class** 18 (natural armor) - - - **Hit Points** 168 (16d10 + 80) - - - **Speed** 40 ft., fly 80 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |23 (+6)|10 (+0)|21 (+5)|14 (+2)|11 (+0)|19 (+4)| - - - - **Saving Throws** Dex +4, Con +9, Wis +4, Cha +8 - - - **Skills** Arcana +6, History +6, Perception +8, Stealth +4 - - - **Senses** blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 18 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 9 (5000 XP) - - - **Damage Immunities** cold - - - ## Special Features - - - **_Multiattack_**. The dragon makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 17 (2d10 + 6) piercing damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 13 (2d6 + 6) slashing damage. - - - **_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons. - - - **_Cold Breath_**. The dragon exhales an icy blast in a 30-foot cone. Each creature in that area must make a DC 17 Constitution saving throw, taking 54 (12d8) cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_Paralyzing Breath_**. The dragon exhales paralyzing gas in a 30-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 17 Constitution saving throw or be paralyzed for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. - - AltName: "[Jeune dragon d'argent](hd_monsters_jeune_dragon_dargent.md)" - Size: Large - Type: dragon - Alignment: lawful good - ArmorClass: 18 (natural armor) - HitPoints: 168 (16d10 + 80) - Speed: 40 ft., fly 80 ft. - Strength: 23 (+6) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 19 (+4) - SavingThrows: Dex +4, Con +9, Wis +4, Cha +8 - Skills: Arcana +6, History +6, Perception +8, Stealth +4 - Senses: blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 18 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 9 (5000 XP) - DamageImmunities: cold AttributesDictionary: >+ Name: Young Silver Dragon @@ -24869,79 +17280,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: "[Dragonnet d'argent](hd_monsters_dragonnet_dargent.md)" - Attributes: - Name: Silver Dragon Wyrmling - Markdown: >+ - # Silver Dragon Wyrmling - - - - CEO: [Dragonnet d'argent](hd_monsters_dragonnet_dargent.md) - - -  Medium dragon, lawful good - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 45 (6d8 + 18) - - - **Speed** 30 ft., fly 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|10 (+0)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)|15 (+2)| - - - - **Saving Throws** Dex +2, Con +5, Wis +2, Cha +4 - - - **Skills** Perception +4, Stealth +2 - - - **Senses** blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 - - - **Languages** Draconic - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - **Damage Immunities** cold - - - ## Special Features - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 9 (1d10 + 4) piercing damage. - - - **_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons. - - - **_Cold Breath_**. The dragon exhales an icy blast in a 15-foot cone. Each creature in that area must make a DC 13 Constitution saving throw, taking 18 (4d8) cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_Paralyzing Breath_**. The dragon exhales paralyzing gas in a 15-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be paralyzed for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. - - AltName: "[Dragonnet d'argent](hd_monsters_dragonnet_dargent.md)" - Size: Medium - Type: dragon - Alignment: lawful good - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 45 (6d8 + 18) - Speed: 30 ft., fly 60 ft. - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 15 (+2) - SavingThrows: Dex +2, Con +5, Wis +2, Cha +4 - Skills: Perception +4, Stealth +2 - Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 - Languages: Draconic - Challenge: 2 (450 XP) - DamageImmunities: cold AttributesDictionary: >+ Name: Silver Dragon Wyrmling @@ -25113,124 +17451,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: "[Dragon d'or adulte](hd_monsters_dragon_dor_adulte.md)" - Attributes: - Name: Adult Gold Dragon - Markdown: >+ - # Adult Gold Dragon - - - - CEO: [Dragon d'or adulte](hd_monsters_dragon_dor_adulte.md) - - -  Huge dragon, lawful good - - - **Armor Class** 19 (natural armor) - - - **Hit Points** 256 (19d12 + 133) - - - **Speed** 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |27 (+8)|14 (+2)|25 (+7)|16 (+3)|15 (+2)|24 (+7)| - - - - **Saving Throws** Dex +8, Con +13, Wis +8, Cha +13 - - - **Skills** Insight +8, Perception +14, Persuasion +13, Stealth +8 - - - **Senses** blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 24 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 17 (18000 XP) - - - **Damage Immunities** fire - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The dragon can breathe air and water. - - - **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 19 (2d10 + 8) piercing damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 15 (2d6 + 8) slashing damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 15 ft., one target. - - - _Hit_: 17 (2d8 + 8) bludgeoning damage. - - - **_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 21 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours. - - - **_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons. - - - **_Fire Breath_**. The dragon exhales fire in a 60-foot cone. Each creature in that area must make a DC 21 Dexterity saving throw, taking 66 (12d10) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_Weakening Breath_**. The dragon exhales gas in a 60-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 21 Strength saving throw or have disadvantage on Strength-based attack rolls, Strength checks, and Strength saving throws for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. - - - **_Change Shape_**. The dragon magically polymorphs into a humanoid or beast that has a challenge rating no higher than its own, or back into its true form. It reverts to its true form if it dies. Any equipment it is wearing or carrying is absorbed or borne by the new form (the dragon's choice). In a new form, the dragon retains its alignment, hit points, Hit Dice, ability to speak, proficiencies, Legendary Resistance, lair actions, and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores, as well as this action. Its statistics and capabilities are otherwise replaced by those of the new form, except any class features or legendary actions of that form. - - - ## Legendary Actions - - - The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check. - - - **_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack. - - - **_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 10 feet of the dragon must succeed on a DC 22 Dexterity saving throw or take 15 (2d6 + 8) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying Speed. - - AltName: "[Dragon d'or adulte](hd_monsters_dragon_dor_adulte.md)" - Size: Huge - Type: dragon - Alignment: lawful good - ArmorClass: 19 (natural armor) - HitPoints: 256 (19d12 + 133) - Speed: 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - Strength: 27 (+8) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 25 (+7) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 24 (+7) - SavingThrows: Dex +8, Con +13, Wis +8, Cha +13 - Skills: Insight +8, Perception +14, Persuasion +13, Stealth +8 - Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 24 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 17 (18000 XP) - DamageImmunities: fire AttributesDictionary: >+ Name: Adult Gold Dragon @@ -25492,124 +17712,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: "[Dragon d'or vénérable](hd_monsters_dragon_dor_venerable.md)" - Attributes: - Name: Ancient Gold Dragon - Markdown: >+ - # Ancient Gold Dragon - - - - CEO: [Dragon d'or vénérable](hd_monsters_dragon_dor_venerable.md) - - -  Gargantuan dragon, lawful good - - - **Armor Class** 22 (natural armor) - - - **Hit Points** 546 (28d20 + 252) - - - **Speed** 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |30 (+10)|14 (+2)|29 (+9)|18 (+4)|17 (+3)|28 (+9)| - - - - **Saving Throws** Dex +9, Con +16, Wis +10, Cha +16 - - - **Skills** Insight +10, Perception +17, Persuasion +16, Stealth +9 - - - **Senses** blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 27 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 24 (62000 XP) - - - **Damage Immunities** fire - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The dragon can breathe air and water. - - - **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +17 to hit, reach 15 ft., one target. - - - _Hit_: 21 (2d10 + 10) piercing damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +17 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 17 (2d6 + 10) slashing damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +17 to hit, reach 20 ft., one target. - - - _Hit_: 19 (2d8 + 10) bludgeoning damage. - - - **_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 24 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours. - - - **_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons. - - - **_Fire Breath_**. The dragon exhales fire in a 90-foot cone. Each creature in that area must make a DC 24 Dexterity saving throw, taking 71 (13d10) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_Weakening Breath_**. The dragon exhales gas in a 90-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 24 Strength saving throw or have disadvantage on Strength-based attack rolls, Strength checks, and Strength saving throws for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. - - - **_Change Shape_**. The dragon magically polymorphs into a humanoid or beast that has a challenge rating no higher than its own, or back into its true form. It reverts to its true form if it dies. Any equipment it is wearing or carrying is absorbed or borne by the new form (the dragon's choice). In a new form, the dragon retains its alignment, hit points, Hit Dice, ability to speak, proficiencies, Legendary Resistance, lair actions, and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores, as well as this action. Its statistics and capabilities are otherwise replaced by those of the new form, except any class features or legendary actions of that form. - - - ## Legendary Actions - - - The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check. - - - **_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack. - - - **_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 15 feet of the dragon must succeed on a DC 25 Dexterity saving throw or take 17 (2d6 + 10) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying Speed. - - AltName: "[Dragon d'or vénérable](hd_monsters_dragon_dor_venerable.md)" - Size: Gargantuan - Type: dragon - Alignment: lawful good - ArmorClass: 22 (natural armor) - HitPoints: 546 (28d20 + 252) - Speed: 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - Strength: 30 (+10) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 29 (+9) - Intelligence: 18 (+4) - Wisdom: 17 (+3) - Charisma: 28 (+9) - SavingThrows: Dex +9, Con +16, Wis +10, Cha +16 - Skills: Insight +10, Perception +17, Persuasion +16, Stealth +9 - Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 27 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 24 (62000 XP) - DamageImmunities: fire AttributesDictionary: >+ Name: Ancient Gold Dragon @@ -25871,94 +17973,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: "[Jeune dragon d'or](hd_monsters_jeune_dragon_dor.md)" - Attributes: - Name: Young Gold Dragon - Markdown: >+ - # Young Gold Dragon - - - - CEO: [Jeune dragon d'or](hd_monsters_jeune_dragon_dor.md) - - -  Large dragon, lawful good - - - **Armor Class** 18 (natural armor) - - - **Hit Points** 178 (17d10 + 85) - - - **Speed** 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |23 (+6)|14 (+2)|21 (+5)|16 (+3)|13 (+1)|20 (+5)| - - - - **Saving Throws** Dex +6, Con +9, Wis +5, Cha +9 - - - **Skills** Insight +5, Perception +9, Persuasion +9, Stealth +6 - - - **Senses** blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 19 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 10 (5900 XP) - - - **Damage Immunities** fire - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The dragon can breathe air and water. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dragon makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 17 (2d10 + 6) piercing damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 13 (2d6 + 6) slashing damage. - - - **_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons. - - - **_Fire Breath_**. The dragon exhales fire in a 30-foot cone. Each creature in that area must make a DC 17 Dexterity saving throw, taking 55 (10d10) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_Weakening Breath_**. The dragon exhales gas in a 30-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 17 Strength saving throw or have disadvantage on Strength-based attack rolls, Strength checks, and Strength saving throws for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. - - AltName: "[Jeune dragon d'or](hd_monsters_jeune_dragon_dor.md)" - Size: Large - Type: dragon - Alignment: lawful good - ArmorClass: 18 (natural armor) - HitPoints: 178 (17d10 + 85) - Speed: 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - Strength: 23 (+6) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 20 (+5) - SavingThrows: Dex +6, Con +9, Wis +5, Cha +9 - Skills: Insight +5, Perception +9, Persuasion +9, Stealth +6 - Senses: blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 19 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 10 (5900 XP) - DamageImmunities: fire AttributesDictionary: >+ Name: Young Gold Dragon @@ -26160,85 +18174,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: "[Dragonnet d'or](hd_monsters_dragonnet_dor.md)" - Attributes: - Name: Gold Dragon Wyrmling - Markdown: >+ - # Gold Dragon Wyrmling - - - - CEO: [Dragonnet d'or](hd_monsters_dragonnet_dor.md) - - -  Medium dragon, lawful good - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 60 (8d8 + 24) - - - **Speed** 30 ft., fly 60 ft., swim 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|14 (+2)|17 (+3)|14 (+2)|11 (+0)|16 (+3)| - - - - **Saving Throws** Dex +4, Con +5, Wis +2, Cha +5 - - - **Skills** Perception +4, Stealth +4 - - - **Senses** blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 - - - **Languages** Draconic - - - **Challenge** 3 (700 XP) - - - **Damage Immunities** fire - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The dragon can breathe air and water. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 9 (1d10 + 4) piercing damage. - - - **_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons. - - - **_Fire Breath_**. The dragon exhales fire in a 15-foot cone. Each creature in that area must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 22 (4d10) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_Weakening Breath_**. The dragon exhales gas in a 15-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 13 Strength saving throw or have disadvantage on Strength-based attack rolls, Strength checks, and Strength saving throws for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. - - AltName: "[Dragonnet d'or](hd_monsters_dragonnet_dor.md)" - Size: Medium - Type: dragon - Alignment: lawful good - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 60 (8d8 + 24) - Speed: 30 ft., fly 60 ft., swim 30 ft. - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 16 (+3) - SavingThrows: Dex +4, Con +5, Wis +2, Cha +5 - Skills: Perception +4, Stealth +4 - Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 - Languages: Draconic - Challenge: 3 (700 XP) - DamageImmunities: fire AttributesDictionary: >+ Name: Gold Dragon Wyrmling @@ -26422,124 +18357,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Dragon de bronze adulte](hd_monsters_dragon_de_bronze_adulte.md)' - Attributes: - Name: Adult Bronze Dragon - Markdown: >+ - # Adult Bronze Dragon - - - - CEO: [Dragon de bronze adulte](hd_monsters_dragon_de_bronze_adulte.md) - - -  Huge dragon, lawful good - - - **Armor Class** 19 (natural armor) - - - **Hit Points** 212 (17d12 + 102) - - - **Speed** 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |25 (+7)|10 (+0)|23 (+6)|16 (+3)|15 (+2)|19 (+4)| - - - - **Saving Throws** Dex +5, Con +11, Wis +7, Cha +9 - - - **Skills** Insight +7, Perception +12, Stealth +5 - - - **Senses** blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 22 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 15 (13000 XP) - - - **Damage Immunities** lightning - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The dragon can breathe air and water. - - - **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 18 (2d10 + 7) piercing damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 14 (2d6 + 7) slashing damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 15 ft., one target. - - - _Hit_: 16 (2d8 + 7) bludgeoning damage. - - - **_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours. - - - **_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons. - - - **_Lightning Breath_**. The dragon exhales lightning in a 90-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 19 Dexterity saving throw, taking 66 (12d10) lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_Repulsion Breath_**. The dragon exhales repulsion energy in a 30-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 19 Strength saving throw. On a failed save, the creature is pushed 60 feet away from the dragon. - - - **_Change Shape_**. The dragon magically polymorphs into a humanoid or beast that has a challenge rating no higher than its own, or back into its true form. It reverts to its true form if it dies. Any equipment it is wearing or carrying is absorbed or borne by the new form (the dragon's choice). In a new form, the dragon retains its alignment, hit points, Hit Dice, ability to speak, proficiencies, Legendary Resistance, lair actions, and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores, as well as this action. Its statistics and capabilities are otherwise replaced by those of the new form, except any class features or legendary actions of that form. - - - ## Legendary Actions - - - The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check. - - - **_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack. - - - **_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 10 feet of the dragon must succeed on a DC 20 Dexterity saving throw or take 14 (2d6 + 7) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying speed. - - AltName: '[Dragon de bronze adulte](hd_monsters_dragon_de_bronze_adulte.md)' - Size: Huge - Type: dragon - Alignment: lawful good - ArmorClass: 19 (natural armor) - HitPoints: 212 (17d12 + 102) - Speed: 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - Strength: 25 (+7) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 23 (+6) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 19 (+4) - SavingThrows: Dex +5, Con +11, Wis +7, Cha +9 - Skills: Insight +7, Perception +12, Stealth +5 - Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 22 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 15 (13000 XP) - DamageImmunities: lightning AttributesDictionary: >+ Name: Adult Bronze Dragon @@ -26801,124 +18618,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Dragon de bronze vénérable](hd_monsters_dragon_de_bronze_venerable.md)' - Attributes: - Name: Ancient Bronze Dragon - Markdown: >+ - # Ancient Bronze Dragon - - - - CEO: [Dragon de bronze vénérable](hd_monsters_dragon_de_bronze_venerable.md) - - -  Gargantuan dragon, lawful good - - - **Armor Class** 22 (natural armor) - - - **Hit Points** 444 (24d20 + 192) - - - **Speed** 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |29 (+9)|10 (+0)|27 (+8)|18 (+4)|17 (+3)|21 (+5)| - - - - **Saving Throws** Dex +7, Con +15, Wis +10, Cha +12 - - - **Skills** Insight +10, Perception +17, Stealth +7 - - - **Senses** blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 27 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 22 (41000 XP) - - - **Damage Immunities** lightning - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The dragon can breathe air and water. - - - **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +16 to hit, reach 15 ft., one target. - - - _Hit_: 20 (2d10 + 9) piercing damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +16 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 16 (2d6 + 9) slashing damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +16 to hit, reach 20 ft., one target. - - - _Hit_: 18 (2d8 + 9) bludgeoning damage. - - - **_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 20 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours. - - - **_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons. - - - **_Lightning Breath_**. The dragon exhales lightning in a 120-foot line that is 10 feet wide. Each creature in that line must make a DC 23 Dexterity saving throw, taking 88 (16d10) lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_Repulsion Breath_**. The dragon exhales repulsion energy in a 30-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 23 Strength saving throw. On a failed save, the creature is pushed 60 feet away from the dragon. - - - **_Change Shape_**. The dragon magically polymorphs into a humanoid or beast that has a challenge rating no higher than its own, or back into its true form. It reverts to its true form if it dies. Any equipment it is wearing or carrying is absorbed or borne by the new form (the dragon's choice). In a new form, the dragon retains its alignment, hit points, Hit Dice, ability to speak, proficiencies, Legendary Resistance, lair actions, and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores, as well as this action. Its statistics and capabilities are otherwise replaced by those of the new form, except any class features or legendary actions of that form. - - - ## Legendary Actions - - - The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check. - - - **_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack. - - - **_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 15 feet of the dragon must succeed on a DC 24 Dexterity saving throw or take 16 (2d6 + 9) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying Speed. - - AltName: '[Dragon de bronze vénérable](hd_monsters_dragon_de_bronze_venerable.md)' - Size: Gargantuan - Type: dragon - Alignment: lawful good - ArmorClass: 22 (natural armor) - HitPoints: 444 (24d20 + 192) - Speed: 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - Strength: 29 (+9) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 27 (+8) - Intelligence: 18 (+4) - Wisdom: 17 (+3) - Charisma: 21 (+5) - SavingThrows: Dex +7, Con +15, Wis +10, Cha +12 - Skills: Insight +10, Perception +17, Stealth +7 - Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 27 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 22 (41000 XP) - DamageImmunities: lightning AttributesDictionary: >+ Name: Ancient Bronze Dragon @@ -27180,94 +18879,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Jeune dragon de bronze](hd_monsters_jeune_dragon_de_bronze.md)' - Attributes: - Name: Young Bronze Dragon - Markdown: >+ - # Young Bronze Dragon - - - - CEO: [Jeune dragon de bronze](hd_monsters_jeune_dragon_de_bronze.md) - - -  Large dragon, lawful good - - - **Armor Class** 18 (natural armor) - - - **Hit Points** 142 (15d10 + 60) - - - **Speed** 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |21 (+5)|10 (+0)|19 (+4)|14 (+2)|13 (+1)|17 (+3)| - - - - **Saving Throws** Dex +3, Con +7, Wis +4, Cha +6 - - - **Skills** Insight +4, Perception +7, Stealth +3 - - - **Senses** blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 17 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 8 (3900 XP) - - - **Damage Immunities** lightning - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The dragon can breathe air and water. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dragon makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 16 (2d10 + 5) piercing damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage. - - - **_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons. - - - **_Lightning Breath_**. The dragon exhales lightning in a 60-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking 55 (10d10) lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_Repulsion Breath_**. The dragon exhales repulsion energy in a 30-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 15 Strength saving throw. On a failed save, the creature is pushed 40 feet away from the dragon. - - AltName: '[Jeune dragon de bronze](hd_monsters_jeune_dragon_de_bronze.md)' - Size: Large - Type: dragon - Alignment: lawful good - ArmorClass: 18 (natural armor) - HitPoints: 142 (15d10 + 60) - Speed: 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - Strength: 21 (+5) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 19 (+4) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 17 (+3) - SavingThrows: Dex +3, Con +7, Wis +4, Cha +6 - Skills: Insight +4, Perception +7, Stealth +3 - Senses: blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 17 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 8 (3900 XP) - DamageImmunities: lightning AttributesDictionary: >+ Name: Young Bronze Dragon @@ -27469,85 +19080,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Dragonnet de bronze](hd_monsters_dragonnet_de_bronze.md)' - Attributes: - Name: Bronze Dragon Wyrmling - Markdown: >+ - # Bronze Dragon Wyrmling - - - - CEO: [Dragonnet de bronze](hd_monsters_dragonnet_de_bronze.md) - - -  Medium dragon, lawful good - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 32 (5d8 + 10) - - - **Speed** 30 ft., fly 60 ft., swim 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|10 (+0)|15 (+2)|12 (+1)|11 (+0)|15 (+2)| - - - - **Saving Throws** Dex +2, Con +4, Wis +2, Cha +4 - - - **Skills** Perception +4, Stealth +2 - - - **Senses** blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 - - - **Languages** Draconic - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - **Damage Immunities** lightning - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The dragon can breathe air and water. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 8 (1d10 + 3) piercing damage. - - - **_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons. - - - **_Lightning Breath_**. The dragon exhales lightning in a 40-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 12 Dexterity saving throw, taking 16 (3d10) lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_Repulsion Breath_**. The dragon exhales repulsion energy in a 30-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 12 Strength saving throw. On a failed save, the creature is pushed 30 feet away from the dragon. - - AltName: '[Dragonnet de bronze](hd_monsters_dragonnet_de_bronze.md)' - Size: Medium - Type: dragon - Alignment: lawful good - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 32 (5d8 + 10) - Speed: 30 ft., fly 60 ft., swim 30 ft. - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 15 (+2) - SavingThrows: Dex +2, Con +4, Wis +2, Cha +4 - Skills: Perception +4, Stealth +2 - Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 - Languages: Draconic - Challenge: 2 (450 XP) - DamageImmunities: lightning AttributesDictionary: >+ Name: Bronze Dragon Wyrmling @@ -27731,118 +19263,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Dragon de cuivre adulte](hd_monsters_dragon_de_cuivre_adulte.md)' - Attributes: - Name: Adult Copper Dragon - Markdown: >+ - # Adult Copper Dragon - - - - CEO: [Dragon de cuivre adulte](hd_monsters_dragon_de_cuivre_adulte.md) - - -  Huge dragon, chaotic good - - - **Armor Class** 18 (natural armor) - - - **Hit Points** 184 (16d12 + 80) - - - **Speed** 40 ft., climb 40 ft., fly 80 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |23 (+6)|12 (+1)|21 (+5)|18 (+4)|15 (+2)|17 (+3)| - - - - **Saving Throws** Dex +6, Con +10, Wis +7, Cha +8 - - - **Skills** Deception +8, Perception +12, Stealth +6 - - - **Senses** blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 22 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 14 (11500 XP) - - - **Damage Immunities** acid - - - ## Special Features - - - **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 17 (2d10 + 6) piercing damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 13 (2d6 + 6) slashing damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 15 ft., one target. - - - _Hit_: 15 (2d8 + 6) bludgeoning damage. - - - **_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 16 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours. - - - **_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons. - - - **_Acid Breath_**. The dragon exhales acid in an 60-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 18 Dexterity saving throw, taking 54 (12d8) acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_Slowing Breath_**. The dragon exhales gas in a 60-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 18 Constitution saving throw. On a failed save, the creature can't use reactions, its speed is halved, and it can't make more than one attack on its turn. In addition, the creature can use either an action or a bonus action on its turn, but not both. These effects last for 1 minute. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself with a successful save. - - - ## Legendary Actions - - - The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check. - - - **_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack. - - - **_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 10 feet of the dragon must succeed on a DC 19 Dexterity saving throw or take 13 (2d6 + 6) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying Speed. - - AltName: '[Dragon de cuivre adulte](hd_monsters_dragon_de_cuivre_adulte.md)' - Size: Huge - Type: dragon - Alignment: chaotic good - ArmorClass: 18 (natural armor) - HitPoints: 184 (16d12 + 80) - Speed: 40 ft., climb 40 ft., fly 80 ft. - Strength: 23 (+6) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: 18 (+4) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 17 (+3) - SavingThrows: Dex +6, Con +10, Wis +7, Cha +8 - Skills: Deception +8, Perception +12, Stealth +6 - Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 22 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 14 (11500 XP) - DamageImmunities: acid AttributesDictionary: >+ Name: Adult Copper Dragon @@ -28092,121 +19512,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Dragon de cuivre vénérable](hd_monsters_dragon_de_cuivre_venerable.md)' - Attributes: - Name: Ancient Copper Dragon - Markdown: >+ - # Ancient Copper Dragon - - - - CEO: [Dragon de cuivre vénérable](hd_monsters_dragon_de_cuivre_venerable.md) - - -  Gargantuan dragon, chaotic good - - - **Armor Class** 21 (natural armor) - - - **Hit Points** 350 (20d20 + 140) - - - **Speed** 40 ft., climb 40 ft., fly 80 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |27 (+8)|12 (+1)|25 (+7)|20 (+5)|17 (+3)|19 (+4)| - - - - **Saving Throws** Dex +8, Con +14, Wis +10, Cha +11 - - - **Skills** Deception +11, Perception +17, Stealth +8 - - - **Senses** blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 27 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 21 (33000 XP) - - - **Damage Immunities** acid - - - ## Special Features - - - **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +15 to hit, reach 15 ft., one target. - - - _Hit_: 19 (2d10 + 8) piercing damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +15 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 15 (2d6 + 8) slashing damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +15 to hit, reach 20 ft., one target. - - - _Hit_: 17 (2d8 + 8) bludgeoning damage. - - - **_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 19 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours. - - - **_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons. - - - **_Acid Breath_**. The dragon exhales acid in an 90-foot line that is 10 feet wide. Each creature in that line must make a DC 22 Dexterity saving throw, taking 63 (14d8) acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_Slowing Breath_**. The dragon exhales gas in a 90-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 22 Constitution saving throw. On a failed save, the creature can't use reactions, its speed is halved, and it can't make more than one attack on its turn. In addition, the creature can use either an action or a bonus action on its turn, but not both. These effects last for 1 minute. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself with a successful save. - - - **_Change Shape_**. The dragon magically polymorphs into a humanoid or beast that has a challenge rating no higher than its own, or back into its true form. It reverts to its true form if it dies. Any equipment it is wearing or carrying is absorbed or borne by the new form (the dragon's choice). In a new form, the dragon retains its alignment, hit points, Hit Dice, ability to speak, proficiencies, Legendary Resistance, lair actions, and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores, as well as this action. Its statistics and capabilities are otherwise replaced by those of the new form, except any class features or legendary actions of that form. - - - ## Legendary Actions - - - The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check. - - - **_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack. - - - **_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 15 feet of the dragon must succeed on a DC 23 Dexterity saving throw or take 15 (2d6 + 8) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying Speed. - - AltName: '[Dragon de cuivre vénérable](hd_monsters_dragon_de_cuivre_venerable.md)' - Size: Gargantuan - Type: dragon - Alignment: chaotic good - ArmorClass: 21 (natural armor) - HitPoints: 350 (20d20 + 140) - Speed: 40 ft., climb 40 ft., fly 80 ft. - Strength: 27 (+8) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 25 (+7) - Intelligence: 20 (+5) - Wisdom: 17 (+3) - Charisma: 19 (+4) - SavingThrows: Dex +8, Con +14, Wis +10, Cha +11 - Skills: Deception +11, Perception +17, Stealth +8 - Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 27 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 21 (33000 XP) - DamageImmunities: acid AttributesDictionary: >+ Name: Ancient Copper Dragon @@ -28462,88 +19767,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Jeune dragon de cuivre](hd_monsters_jeune_dragon_de_cuivre.md)' - Attributes: - Name: Young Copper Dragon - Markdown: >+ - # Young Copper Dragon - - - - CEO: [Jeune dragon de cuivre](hd_monsters_jeune_dragon_de_cuivre.md) - - -  Large dragon, chaotic good - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 119 (14d10 + 42) - - - **Speed** 40 ft., climb 40 ft., fly 80 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|12 (+1)|17 (+3)|16 (+3)|13 (+1)|15 (+2)| - - - - **Saving Throws** Dex +4, Con +6, Wis +4, Cha +5 - - - **Skills** Deception +5, Perception +7, Stealth +4 - - - **Senses** blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 17 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 7 (2900 XP) - - - **Damage Immunities** acid - - - ## Special Features - - - **_Multiattack_**. The dragon makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 15 (2d10 + 4) piercing damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. - - - **_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons. - - - **_Acid Breath_**. The dragon exhales acid in an 40-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 14 Dexterity saving throw, taking 40 (9d8) acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_Slowing Breath_**. The dragon exhales gas in a 30-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 14 Constitution saving throw. On a failed save, the creature can't use reactions, its speed is halved, and it can't make more than one attack on its turn. In addition, the creature can use either an action or a bonus action on its turn, but not both. These effects last for 1 minute. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself with a successful save. - - AltName: '[Jeune dragon de cuivre](hd_monsters_jeune_dragon_de_cuivre.md)' - Size: Large - Type: dragon - Alignment: chaotic good - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 119 (14d10 + 42) - Speed: 40 ft., climb 40 ft., fly 80 ft. - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 15 (+2) - SavingThrows: Dex +4, Con +6, Wis +4, Cha +5 - Skills: Deception +5, Perception +7, Stealth +4 - Senses: blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 17 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 7 (2900 XP) - DamageImmunities: acid AttributesDictionary: >+ Name: Young Copper Dragon @@ -28733,79 +19956,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Dragonnet de cuivre](hd_monsters_dragonnet_de_cuivre.md)' - Attributes: - Name: Copper Dragon Wyrmling - Markdown: >+ - # Copper Dragon Wyrmling - - - - CEO: [Dragonnet de cuivre](hd_monsters_dragonnet_de_cuivre.md) - - -  Medium dragon, chaotic good - - - **Armor Class** 16 (natural armor) - - - **Hit Points** 22 (4d8 + 4) - - - **Speed** 30 ft., climb 30 ft., fly 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|12 (+1)|13 (+1)|14 (+2)|11 (+0)|13 (+1)| - - - - **Saving Throws** Dex +3, Con +3, Wis +2, Cha +3 - - - **Skills** Perception +4, Stealth +3 - - - **Senses** blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 - - - **Languages** Draconic - - - **Challenge** 1 (200 XP) - - - **Damage Immunities** acid - - - ## Special Features - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage. - - - **_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons. - - - **_Acid Breath_**. The dragon exhales acid in an 20-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 11 Dexterity saving throw, taking 18 (4d8) acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_Slowing Breath_**. The dragon exhales gas in a 15-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 11 Constitution saving throw. On a failed save, the creature can't use reactions, its speed is halved, and it can't make more than one attack on its turn. In addition, the creature can use either an action or a bonus action on its turn, but not both. These effects last for 1 minute. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself with a successful save. - - AltName: '[Dragonnet de cuivre](hd_monsters_dragonnet_de_cuivre.md)' - Size: Medium - Type: dragon - Alignment: chaotic good - ArmorClass: 16 (natural armor) - HitPoints: 22 (4d8 + 4) - Speed: 30 ft., climb 30 ft., fly 60 ft. - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 13 (+1) - SavingThrows: Dex +3, Con +3, Wis +2, Cha +3 - Skills: Perception +4, Stealth +3 - Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 - Languages: Draconic - Challenge: 1 (200 XP) - DamageImmunities: acid AttributesDictionary: >+ Name: Copper Dragon Wyrmling @@ -28977,115 +20127,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Dragon noir adulte](hd_monsters_dragon_noir_adulte.md)' - Attributes: - Name: Adult Black Dragon - Markdown: >+ - # Adult Black Dragon - - - - CEO: [Dragon noir adulte](hd_monsters_dragon_noir_adulte.md) - - -  Huge dragon, chaotic evil - - - **Armor Class** 19 (natural armor) - - - **Hit Points** 195 (17d12 + 85) - - - **Speed** 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |23 (+6)|14 (+2)|21 (+5)|14 (+2)|13 (+1)|17 (+3)| - - - - **Saving Throws** Dex +7, Con +10, Wis +6, Cha +8 - - - **Skills** Perception +11, Stealth +7 - - - **Senses** blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 21 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 14 (11500 XP) - - - **Damage Immunities** acid - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The dragon can breathe air and water. - - - **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 17 (2d10 + 6) piercing damage plus 4 (1d8) acid damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 13 (2d6 + 6) slashing damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 15 ft., one target. - - - _Hit_: 15 (2d8 + 6) bludgeoning damage. - - - **_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 16 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours. - - - **_Acid Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales acid in a 60-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 18 Dexterity saving throw, taking 54 (12d8) acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - ## Legendary Actions - - - The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check. - - - **_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack. - - - **_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 10 feet of the dragon must succeed on a DC 19 Dexterity saving throw or take 13 (2d6 + 6) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying speed. - - AltName: '[Dragon noir adulte](hd_monsters_dragon_noir_adulte.md)' - Size: Huge - Type: dragon - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 19 (natural armor) - HitPoints: 195 (17d12 + 85) - Speed: 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - Strength: 23 (+6) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 17 (+3) - SavingThrows: Dex +7, Con +10, Wis +6, Cha +8 - Skills: Perception +11, Stealth +7 - Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 21 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 14 (11500 XP) - DamageImmunities: acid AttributesDictionary: >+ Name: Adult Black Dragon @@ -29329,115 +20370,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Dragon noir vénérable](hd_monsters_dragon_noir_venerable.md)' - Attributes: - Name: Ancient Black Dragon - Markdown: >+ - # Ancient Black Dragon - - - - CEO: [Dragon noir vénérable](hd_monsters_dragon_noir_venerable.md) - - -  Gargantuan dragon, chaotic evil - - - **Armor Class** 22 (natural armor) - - - **Hit Points** 367 (21d20 + 147) - - - **Speed** 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |27 (+8)|14 (+2)|25 (+7)|16 (+3)|15 (+2)|19 (+4)| - - - - **Saving Throws** Dex +9, Con +14, Wis +9, Cha +11 - - - **Skills** Perception +16, Stealth +9 - - - **Senses** blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 26 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 21 (33000 XP) - - - **Damage Immunities** acid - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The dragon can breathe air and water. - - - **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +15 to hit, reach 15 ft., one target. - - - _Hit_: 19 (2d10 + 8) piercing damage plus 9 (2d8) acid damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +15 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 15 (2d6 + 8) slashing damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +15 to hit, reach 20 ft., one target. - - - _Hit_: 17 (2d8 + 8) bludgeoning damage. - - - **_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 19 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours. - - - **_Acid Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales acid in a 90-foot line that is 10 feet wide. Each creature in that line must make a DC 22 Dexterity saving throw, taking 67 (15d8) acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - ## Legendary Actions - - - The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check. - - - **_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack. - - - **_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 15 feet of the dragon must succeed on a DC 23 Dexterity saving throw or take 15 (2d6 + 8) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying Speed. - - AltName: '[Dragon noir vénérable](hd_monsters_dragon_noir_venerable.md)' - Size: Gargantuan - Type: dragon - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 22 (natural armor) - HitPoints: 367 (21d20 + 147) - Speed: 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - Strength: 27 (+8) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 25 (+7) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 19 (+4) - SavingThrows: Dex +9, Con +14, Wis +9, Cha +11 - Skills: Perception +16, Stealth +9 - Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 26 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 21 (33000 XP) - DamageImmunities: acid AttributesDictionary: >+ Name: Ancient Black Dragon @@ -29681,88 +20613,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Jeune dragon noir](hd_monsters_jeune_dragon_noir.md)' - Attributes: - Name: Young Black Dragon - Markdown: >+ - # Young Black Dragon - - - - CEO: [Jeune dragon noir](hd_monsters_jeune_dragon_noir.md) - - -  Large dragon, chaotic evil - - - **Armor Class** 18 (natural armor) - - - **Hit Points** 127 (15d10 + 45) - - - **Speed** 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|14 (+2)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)|15 (+2)| - - - - **Saving Throws** Dex +5, Con +6, Wis +3, Cha +5 - - - **Skills** Perception +6, Stealth +5 - - - **Senses** blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 16 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 7 (2900 XP) - - - **Damage Immunities** acid - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The dragon can breathe air and water. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dragon makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 15 (2d10 + 4) piercing damage plus 4 (1d8) acid damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. - - - **_Acid Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales acid in a 30-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 14 Dexterity saving throw, taking 49 (11d8) acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Jeune dragon noir](hd_monsters_jeune_dragon_noir.md)' - Size: Large - Type: dragon - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 18 (natural armor) - HitPoints: 127 (15d10 + 45) - Speed: 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 15 (+2) - SavingThrows: Dex +5, Con +6, Wis +3, Cha +5 - Skills: Perception +6, Stealth +5 - Senses: blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 16 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 7 (2900 XP) - DamageImmunities: acid AttributesDictionary: >+ Name: Young Black Dragon @@ -29952,79 +20802,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Dragonnet noir](hd_monsters_dragonnet_noir.md)' - Attributes: - Name: Black Dragon Wyrmling - Markdown: >+ - # Black Dragon Wyrmling - - - - CEO: [Dragonnet noir](hd_monsters_dragonnet_noir.md) - - -  Medium dragon, chaotic evil - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 33 (6d8 + 6) - - - **Speed** 30 ft., fly 60 ft., swim 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|14 (+2)|13 (+1)|10 (+0)|11 (+0)|13 (+1)| - - - - **Saving Throws** Dex +4, Con +3, Wis +2, Cha +3 - - - **Skills** Perception +4, Stealth +4 - - - **Senses** blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 - - - **Languages** Draconic - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - **Damage Immunities** acid - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The dragon can breathe air and water. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage plus 2 (1d4) acid damage. - - - **_Acid Breath (Recharge 5–6)_**. The dragon exhales acid in a 15-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 11 Dexterity saving throw, taking 22 (5d8) acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Dragonnet noir](hd_monsters_dragonnet_noir.md)' - Size: Medium - Type: dragon - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 33 (6d8 + 6) - Speed: 30 ft., fly 60 ft., swim 30 ft. - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 13 (+1) - SavingThrows: Dex +4, Con +3, Wis +2, Cha +3 - Skills: Perception +4, Stealth +4 - Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 - Languages: Draconic - Challenge: 2 (450 XP) - DamageImmunities: acid AttributesDictionary: >+ Name: Black Dragon Wyrmling @@ -30196,112 +20973,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Dragon rouge adulte](hd_monsters_dragon_rouge_adulte.md)' - Attributes: - Name: Adult Red Dragon - Markdown: >+ - # Adult Red Dragon - - - - CEO: [Dragon rouge adulte](hd_monsters_dragon_rouge_adulte.md) - - -  Huge dragon, chaotic evil - - - **Armor Class** 19 (natural armor) - - - **Hit Points** 256 (19d12 + 133) - - - **Speed** 40 ft., climb 40 ft., fly 80 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |27 (+8)|10 (+0)|25 (+7)|16 (+3)|13 (+1)|21 (+5)| - - - - **Saving Throws** Dex +6, Con +13, Wis +7, Cha +11 - - - **Skills** Perception +13, Stealth +6 - - - **Senses** blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 23 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 17 (18000 XP) - - - **Damage Immunities** fire - - - ## Special Features - - - **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 19 (2d10 + 8) piercing damage plus 7 (2d6) fire damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 15 (2d6 + 8) slashing damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 15 ft., one target. - - - _Hit_: 17 (2d8 + 8) bludgeoning damage. - - - **_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 19 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours. - - - **_Fire Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales fire in a 60-foot cone. Each creature in that area must make a DC 21 Dexterity saving throw, taking 63 (18d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - ## Legendary Actions - - - The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check. - - - **_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack. - - - **_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 10 feet of the dragon must succeed on a DC 22 Dexterity saving throw or take 15 (2d6 + 8) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying speed. - - AltName: '[Dragon rouge adulte](hd_monsters_dragon_rouge_adulte.md)' - Size: Huge - Type: dragon - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 19 (natural armor) - HitPoints: 256 (19d12 + 133) - Speed: 40 ft., climb 40 ft., fly 80 ft. - Strength: 27 (+8) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 25 (+7) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 21 (+5) - SavingThrows: Dex +6, Con +13, Wis +7, Cha +11 - Skills: Perception +13, Stealth +6 - Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 23 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 17 (18000 XP) - DamageImmunities: fire AttributesDictionary: >+ Name: Adult Red Dragon @@ -30539,112 +21210,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Dragon rouge vénérable](hd_monsters_dragon_rouge_venerable.md)' - Attributes: - Name: Ancient Red Dragon - Markdown: >+ - # Ancient Red Dragon - - - - CEO: [Dragon rouge vénérable](hd_monsters_dragon_rouge_venerable.md) - - -  Gargantuan dragon, chaotic evil - - - **Armor Class** 22 (natural armor) - - - **Hit Points** 546 (28d20 + 252) - - - **Speed** 40 ft., climb 40 ft., fly 80 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |30 (+10)|10 (+0)|29 (+9)|18 (+4)|15 (+2)|23 (+6)| - - - - **Saving Throws** Dex +7, Con +16, Wis +9, Cha +13 - - - **Skills** Perception +16, Stealth +7 - - - **Senses** blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 26 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 24 (62000 XP) - - - **Damage Immunities** fire - - - ## Special Features - - - **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weopon Attack: +17 to hit, reach 15 ft., one target. - - - _Hit_: 21 (2d10 + 10) piercing damage plus 14 (4d6) fire damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +17 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 17 (2d6 + 10) slashing damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +17 to hit, reach 20 ft., one target. - - - _Hit_: 19 (2d8 + 10) bludgeoning damage. - - - **_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 21 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours. - - - **_Fire Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales fire in a 90-foot cone. Each creature in that area must make a DC 24 Dexterity saving throw, taking 91 (26d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - ## Legendary Actions - - - The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check. - - - **_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack. - - - **_Wing Attack (Costs 2 actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 15 feet of the dragon must succeed on a DC 25 Dexterity saving throw or take 17 (2d6 + 10) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying speed. - - AltName: '[Dragon rouge vénérable](hd_monsters_dragon_rouge_venerable.md)' - Size: Gargantuan - Type: dragon - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 22 (natural armor) - HitPoints: 546 (28d20 + 252) - Speed: 40 ft., climb 40 ft., fly 80 ft. - Strength: 30 (+10) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 29 (+9) - Intelligence: 18 (+4) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 23 (+6) - SavingThrows: Dex +7, Con +16, Wis +9, Cha +13 - Skills: Perception +16, Stealth +7 - Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 26 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 24 (62000 XP) - DamageImmunities: fire AttributesDictionary: >+ Name: Ancient Red Dragon @@ -30882,82 +21447,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Jeune dragon rouge](hd_monsters_jeune_dragon_rouge.md)' - Attributes: - Name: Young Red Dragon - Markdown: >+ - # Young Red Dragon - - - - CEO: [Jeune dragon rouge](hd_monsters_jeune_dragon_rouge.md) - - -  Large dragon, chaotic evil - - - **Armor Class** 18 (natural armor) - - - **Hit Points** 178 (17d10 + 85) - - - **Speed** 40 ft., climb 40 ft., fly 80 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |23 (+6)|10 (+0)|21 (+5)|14 (+2)|11 (+0)|19 (+4)| - - - - **Saving Throws** Dex +4, Con +9, Wis +4, Cha +8 - - - **Skills** Perception +8, Stealth +4 - - - **Senses** blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 18 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 10 (5900 XP) - - - **Damage Immunities** fire - - - ## Special Features - - - **_Multiattack_**. The dragon makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 17 (2d10 + 6) piercing damage plus 3 (1d6) fire damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 13 (2d6 + 6) slashing damage. - - - **_Fire Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales fire in a 30-foot cone. Each creature in that area must make a DC 17 Dexterity saving throw, taking 56 (16d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Jeune dragon rouge](hd_monsters_jeune_dragon_rouge.md)' - Size: Large - Type: dragon - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 18 (natural armor) - HitPoints: 178 (17d10 + 85) - Speed: 40 ft., climb 40 ft., fly 80 ft. - Strength: 23 (+6) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 19 (+4) - SavingThrows: Dex +4, Con +9, Wis +4, Cha +8 - Skills: Perception +8, Stealth +4 - Senses: blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 18 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 10 (5900 XP) - DamageImmunities: fire AttributesDictionary: >+ Name: Young Red Dragon @@ -31135,73 +21624,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Dragonnet rouge](hd_monsters_dragonnet_rouge.md)' - Attributes: - Name: Red Dragon Wyrmling - Markdown: >+ - # Red Dragon Wyrmling - - - - CEO: [Dragonnet rouge](hd_monsters_dragonnet_rouge.md) - - -  Medium dragon, chaotic evil - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 75 (10d8 + 30) - - - **Speed** 30 ft., climb 30 ft., fly 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|10 (+0)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)|15 (+2)| - - - - **Saving Throws** Dex +2, Con +5, Wis +2, Cha +4 - - - **Skills** Perception +4, Stealth +2 - - - **Senses** blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 - - - **Languages** Draconic - - - **Challenge** 4 (1100 XP) - - - **Damage Immunities** fire - - - ## Special Features - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 9 (1d10 + 4) piercing damage plus 3 (1d6) fire damage. - - - **_Fire Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales fire in a 15-foot cone. Each creature in that area must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 24 (7d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Dragonnet rouge](hd_monsters_dragonnet_rouge.md)' - Size: Medium - Type: dragon - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 75 (10d8 + 30) - Speed: 30 ft., climb 30 ft., fly 60 ft. - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 15 (+2) - SavingThrows: Dex +2, Con +5, Wis +2, Cha +4 - Skills: Perception +4, Stealth +2 - Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 - Languages: Draconic - Challenge: 4 (1100 XP) - DamageImmunities: fire AttributesDictionary: >+ Name: Red Dragon Wyrmling @@ -31362,118 +21784,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Dragon vert adulte](hd_monsters_dragon_vert_adulte.md)' - Attributes: - Name: Adult Green Dragon - Markdown: >+ - # Adult Green Dragon - - - - CEO: [Dragon vert adulte](hd_monsters_dragon_vert_adulte.md) - - -  Huge dragon, lawful evil - - - **Armor Class** 19 (natural armor) - - - **Hit Points** 207 (18d12 + 90) - - - **Speed** 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |23 (+6)|12 (+1)|21 (+5)|18 (+4)|15 (+2)|17 (+3)| - - - - **Saving Throws** Dex +6, Con +10, Wis +7, Cha +8 - - - **Skills** Deception +8, Insight +7, Perception +12, Persuasion +8, Stealth +6 - - - **Senses** blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 22 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 15 (13000 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The dragon can breathe air and water. - - - **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 17 (2d10 + 6) piercing damage plus 7 (2d6) poison damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 13 (2d6 + 6) slashing damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 15 ft., one target. - - - _Hit_: 15 (2d8 + 6) bludgeoning damage. - - - **_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 16 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours. - - - **_Poison Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales poisonous gas in a 60-foot cone. Each creature in that area must make a DC 18 Constitution saving throw, taking 56 (16d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - ## Legendary Actions - - - The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check. - - - **_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack. - - - **_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 10 feet of the dragon must succeed on a DC 19 Dexterity saving throw or take 13 (2d6 + 6) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying speed. - - AltName: '[Dragon vert adulte](hd_monsters_dragon_vert_adulte.md)' - Size: Huge - Type: dragon - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 19 (natural armor) - HitPoints: 207 (18d12 + 90) - Speed: 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - Strength: 23 (+6) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: 18 (+4) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 17 (+3) - SavingThrows: Dex +6, Con +10, Wis +7, Cha +8 - Skills: Deception +8, Insight +7, Perception +12, Persuasion +8, Stealth +6 - Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 22 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 15 (13000 XP) - DamageImmunities: poison - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Adult Green Dragon @@ -31724,118 +22034,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Dragon vert vénérable](hd_monsters_dragon_vert_venerable.md)' - Attributes: - Name: Ancient Green Dragon - Markdown: >+ - # Ancient Green Dragon - - - - CEO: [Dragon vert vénérable](hd_monsters_dragon_vert_venerable.md) - - -  Gargantuan dragon, lawful evil - - - **Armor Class** 21 (natural armor) - - - **Hit Points** 385 (22d20 + 154) - - - **Speed** 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |27 (+8)|12 (+1)|25 (+7)|20 (+5)|17 (+3)|19 (+4)| - - - - **Saving Throws** Dex +8, Con +14, Wis +10, Cha +11 - - - **Skills** Deception +11, Insight +10, Perception +17, Persuasion +11, Stealth +8 - - - **Senses** blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 27 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 22 (41000 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The dragon can breathe air and water. - - - **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +15 to hit, reach 15 ft., one target. - - - _Hit_: 19 (2d10 + 8) piercing damage plus 10 (3d6) poison damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +15 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 22 (4d6 + 8) slashing damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +15 to hit, reach 20 ft., one target. - - - _Hit_: 17 (2d8 + 8) bludgeoning damage. - - - **_Frightful Presence_**. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 19 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours. - - - **_Poison Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales poisonous gas in a 90-foot cone. Each creature in that area must make a DC 22 Constitution saving throw, taking 77 (22d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - ## Legendary Actions - - - The dragon can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The dragon regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Detect_**. The dragon makes a Wisdom (Perception) check. - - - **_Tail Attack_**. The dragon makes a tail attack. - - - **_Wing Attack (Costs 2 Actions)_**. The dragon beats its wings. Each creature within 15 feet of the dragon must succeed on a DC 23 Dexterity saving throw or take 15 (2d6 + 8) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying Speed. - - AltName: '[Dragon vert vénérable](hd_monsters_dragon_vert_venerable.md)' - Size: Gargantuan - Type: dragon - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 21 (natural armor) - HitPoints: 385 (22d20 + 154) - Speed: 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - Strength: 27 (+8) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 25 (+7) - Intelligence: 20 (+5) - Wisdom: 17 (+3) - Charisma: 19 (+4) - SavingThrows: Dex +8, Con +14, Wis +10, Cha +11 - Skills: Deception +11, Insight +10, Perception +17, Persuasion +11, Stealth +8 - Senses: blindsight 60 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 27 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 22 (41000 XP) - DamageImmunities: poison - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Ancient Green Dragon @@ -32086,91 +22284,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Jeune dragon vert](hd_monsters_jeune_dragon_vert.md)' - Attributes: - Name: Young Green Dragon - Markdown: >+ - # Young Green Dragon - - - - CEO: [Jeune dragon vert](hd_monsters_jeune_dragon_vert.md) - - -  Large dragon, lawful evil - - - **Armor Class** 18 (natural armor) - - - **Hit Points** 136 (16d10 + 48) - - - **Speed** 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|12 (+1)|17 (+3)|16 (+3)|13 (+1)|15 (+2)| - - - - **Saving Throws** Dex +4, Con +6, Wis +4, Cha +5 - - - **Skills** Deception +5, Perception +7, Stealth +4 - - - **Senses** blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 17 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 8 (3900 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The dragon can breathe air and water. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dragon makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 15 (2d10 + 4) piercing damage plus 7 (2d6) poison damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. - - - **_Poison Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales poisonous gas in a 30-foot cone. Each creature in that area must make a DC 14 Constitution saving throw, taking 42 (12d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Jeune dragon vert](hd_monsters_jeune_dragon_vert.md)' - Size: Large - Type: dragon - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 18 (natural armor) - HitPoints: 136 (16d10 + 48) - Speed: 40 ft., fly 80 ft., swim 40 ft. - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 15 (+2) - SavingThrows: Dex +4, Con +6, Wis +4, Cha +5 - Skills: Deception +5, Perception +7, Stealth +4 - Senses: blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 17 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 8 (3900 XP) - DamageImmunities: poison - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Young Green Dragon @@ -32367,82 +22480,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Dragonnet vert](hd_monsters_dragonnet_vert.md)' - Attributes: - Name: Green Dragon Wyrmling - Markdown: >+ - # Green Dragon Wyrmling - - - - CEO: [Dragonnet vert](hd_monsters_dragonnet_vert.md) - - -  Medium dragon, lawful evil - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 38 (7d8 + 7) - - - **Speed** 30 ft., fly 60 ft., swim 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|12 (+1)|13 (+1)|14 (+2)|11 (+0)|13 (+1)| - - - - **Saving Throws** Dex +3, Con +3, Wis +2, Cha +3 - - - **Skills** Perception +4, Stealth +3 - - - **Senses** blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 - - - **Languages** Draconic - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The dragon can breathe air and water. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage plus 3 (1d6) poison damage. - - - **_Poison Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon exhales poisonous gas in a 15-foot cone. Each creature in that area must make a DC 11 Constitution saving throw, taking 21 (6d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Dragonnet vert](hd_monsters_dragonnet_vert.md)' - Size: Medium - Type: dragon - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 38 (7d8 + 7) - Speed: 30 ft., fly 60 ft., swim 30 ft. - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 13 (+1) - SavingThrows: Dex +3, Con +3, Wis +2, Cha +3 - Skills: Perception +4, Stealth +3 - Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 14 - Languages: Draconic - Challenge: 2 (450 XP) - DamageImmunities: poison - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Green Dragon Wyrmling @@ -32619,91 +22656,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Dragon-tortue](hd_monsters_dragon_tortue.md)' - Attributes: - Name: Dragon Turtle - Markdown: >+ - # Dragon Turtle - - - - CEO: [Dragon-tortue](hd_monsters_dragon_tortue.md) - - -  Gargantuan dragon, neutral - - - **Armor Class** 20 (natural armor) - - - **Hit Points** 341 (22d20 + 110) - - - **Speed** 20 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |25 (+7)|10 (+0)|20 (+5)|10 (+0)|12 (+1)|12 (+1)| - - - - **Saving Throws** Dex +6, Con +11, Wis +7 - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 11 - - - **Languages** Aquan, Draconic - - - **Challenge** 17 (18000 XP) - - - **Damage Resistances** fire - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The dragon turtle can breathe air and water. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The dragon turtle makes three attacks: one with its bite and two with its claws. It can make one tail attack in place of its two claw attacks. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +13 to hit, reach 15 ft., one target. - - - _Hit_: 26 (3d12 + 7) piercing damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +13 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 16 (2d8 + 7) slashing damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +13 to hit, reach 15 ft., one target. - - - _Hit_: 26 (3d12 + 7) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 20 Strength saving throw or be pushed up to 10 feet away from the dragon turtle and knocked prone. - - - **_Steam Breath (Recharge 5-6)_**. The dragon turtle exhales scalding steam in a 60-foot cone. Each creature in that area must make a DC 18 Constitution saving throw, taking 52 (15d 6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. Being underwater doesn't grant resistance against this damage. - - AltName: '[Dragon-tortue](hd_monsters_dragon_tortue.md)' - Size: Gargantuan - Type: dragon - Alignment: neutral - ArmorClass: 20 (natural armor) - HitPoints: 341 (22d20 + 110) - Speed: 20 ft., swim 40 ft. - Strength: 25 (+7) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 20 (+5) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 12 (+1) - SavingThrows: Dex +6, Con +11, Wis +7 - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 11 - Languages: Aquan, Draconic - Challenge: 17 (18000 XP) - DamageResistances: fire AttributesDictionary: >+ Name: Dragon Turtle @@ -32899,82 +22851,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Dretch](hd_monsters_dretch.md)' - Attributes: - Name: Dretch - Markdown: >+ - # Dretch - - - - CEO: [Dretch](hd_monsters_dretch.md) - - -  Small fiend (demon), chaotic evil - - - **Armor Class** 11 (natural armor) - - - **Hit Points** 18 (4d6 + 4) - - - **Speed** 20 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |11 (+0)|11 (+0)|12 (+1)| 5 (-3)| 8 (-1)| 3 (-4)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 9 - - - **Languages** Abyssal, telepathy 60 ft. (works only with creatures that understand Abyssal) - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Damage Resistances** cold, fire, lightning - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Multiattack_**. The dretch makes two attacks: one with its bite and one with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 3 (1d6) piercing damage. - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (2d4) slashing damage. - - - **_Fetid Cloud (1/Day)_**. A 10-foot radius of disgusting green gas extends out from the dretch. The gas spreads around corners, and its area is lightly obscured. It lasts for 1 minute or until a strong wind disperses it. Any creature that starts its turn in that area must succeed on a DC 11 Constitution saving throw or be poisoned until the start of its next turn. While poisoned in this way, the target can take either an action or a bonus action on its turn, not both, and can't take reactions. - - AltName: '[Dretch](hd_monsters_dretch.md)' - Size: Small - Type: fiend (demon) - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 11 (natural armor) - HitPoints: 18 (4d6 + 4) - Speed: 20 ft. - Strength: 11 (+0) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 5 (-3)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 3 (-4)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9 - Languages: Abyssal, telepathy 60 ft. (works only with creatures that understand Abyssal) - Challenge: 1/4 (50 XP) - DamageImmunities: poison - DamageResistances: cold, fire, lightning - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Dretch @@ -33150,103 +23026,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Drider](hd_monsters_drider.md)' - Attributes: - Name: Drider - Markdown: >+ - # Drider - - - - CEO: [Drider](hd_monsters_drider.md) - - -  Large monstrosity, chaotic evil - - - **Armor Class** 19 (natural armor) - - - **Hit Points** 123 (13d10 + 52) - - - **Speed** 30 ft., climb 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|16 (+3)|18 (+4)|13 (+1)|14 (+2)|12 (+1)| - - - - **Skills** Perception +5, Stealth +9 - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 15 - - - **Languages** Elvish, Undercommon - - - **Challenge** 6 (2300 XP) - - - ## Special Features - - - **_Fey Ancestry_**. The drider has advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put the drider to sleep. - - - **_Innate Spellcasting_**. The drider's innate spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 13). The drider can innately cast the following spells, requiring no material components: - - - At will: _[dancing lights](srd_spells_dancing_lights.md)_ - - - 1/day each: _[darkness](srd_spells_darkness.md)_, _[faerie fire](srd_spells_faerie_fire.md)_ - - - **_Spider Climb_**. The drider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check. - - - **_Sunlight Sensitivity_**. While in sunlight, the drider has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. - - - **_Web Walker_**. The drider ignores movement restrictions caused by webbing. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The drider makes three attacks, either with its longsword or its longbow. It can replace one of those attacks with a bite attack. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 2 (1d4) piercing damage plus 9 (2d8) poison damage. - - - **_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (1d8 + 3) slashing damage, or 8 (1d10 + 3) slashing damage if used with two hands. - - - **_Longbow_**. Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 150/600 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage plus 4 (1d8) poison damage. - - AltName: '[Drider](hd_monsters_drider.md)' - Size: Large - Type: monstrosity - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 19 (natural armor) - HitPoints: 123 (13d10 + 52) - Speed: 30 ft., climb 30 ft. - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: 13 (+1) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 12 (+1) - Skills: Perception +5, Stealth +9 - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 15 - Languages: Elvish, Undercommon - Challenge: 6 (2300 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Drider @@ -33464,88 +23243,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Drow](hd_monsters_drow.md)' - Attributes: - Name: Drow - Markdown: >+ - # Drow - - - - CEO: [Drow](hd_monsters_drow.md) - - -  Medium humanoid (elf), neutral evil - - - **Armor Class** 15 (chain shirt) - - - **Hit Points** 13 (3d8) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|14 (+2)|10 (+0)|11 (+0)|11 (+0)|12 (+1)| - - - - **Skills** Perception +2, Stealth +4 - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 12 - - - **Languages** Elvish, Undercommon - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - ## Special Features - - - **_Fey Ancestry_**. The drow has advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put the drow to sleep. - - - **_Innate Spellcasting_**. The drow's spellcasting ability is Charisma (spell save DC 11). It can innately cast the following spells, requiring no material components: - - - At will: _[dancing lights](srd_spells_dancing_lights.md)_ - - - 1/day each: _[darkness](srd_spells_darkness.md), [faerie fire](srd_spells_faerie_fire.md)_ - - - **_Sunlight Sensitivity_**. While in sunlight, the drow has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. - - - ## Actions - - - **_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. - - - **_Hand Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/120 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage, and the target must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 1 hour. If the saving throw fails by 5 or more, the target is also unconscious while poisoned in this way. The target wakes up if it takes damage or if another creature takes an action to shake it awake. - - AltName: '[Drow](hd_monsters_drow.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (elf) - Alignment: neutral evil - ArmorClass: 15 (chain shirt) - HitPoints: 13 (3d8) - Speed: 30 ft. - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 12 (+1) - Skills: Perception +2, Stealth +4 - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 12 - Languages: Elvish, Undercommon - Challenge: 1/4 (50 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Drow @@ -33733,79 +23430,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Druide](hd_monsters_druide.md)' - Attributes: - Name: Druid - Markdown: >+ - # Druid - - - - CEO: [Druide](hd_monsters_druide.md) - - -  Medium humanoid (any race), any alignment - - - **Armor Class** 11 (16 with - - - **Hit Points** 27 (5d8 + 5) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|12 (+1)|13 (+1)|12 (+1)|15 (+2)|11 (+0)| - - - - **Skills** Medicine +4, Nature +3, Perception +4 - - - **Senses** passive Perception 14 - - - **Languages** Druidic plus any two languages - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - ## Special Features - - - **_Spellcasting_**. The druid is a 4th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 12, +4 to hit with spell attacks). It has the following druid spells prepared: - - - * **Cantrips (at will):** _[druidcraft](srd_spells_druidcraft.md)_, _[produce flame](srd_spells_produce_flame.md)_, _[shillelagh](srd_spells_shillelagh.md)_ - - - * **1st level (4 slots):** _[entangle](srd_spells_entangle.md)_, _[longstrider](srd_spells_longstrider.md)_, _[speak with animals](srd_spells_speak_with_animals.md)_, _[thunderwave](srd_spells_thunderwave.md)_ - - - * **2nd level (3 slots):** _[animal messenger](srd_spells_animal_messenger.md)_, _[barkskin](srd_spells_barkskin.md)_ - - - ## Actions - - - **_Quarterstaff_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit (+4 to hit with _[shillelagh](srd_spells_shillelagh.md)_), reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 3 (1d6) bludgeoning damage, 4 (1d8) bludgeoning damage if wielded with two hands, or 6 (1d8 + 2) bludgeoning damage with _[shillelagh](srd_spells_shillelagh.md)_. - - AltName: '[Druide](hd_monsters_druide.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (any race) - Alignment: any alignment - ArmorClass: 11 (16 with - HitPoints: 27 (5d8 + 5) - Speed: 30 ft. - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 11 (+0) - Skills: Medicine +4, Nature +3, Perception +4 - Senses: passive Perception 14 - Languages: Druidic plus any two languages - Challenge: 2 (450 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Druid @@ -33975,91 +23599,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Dryade](hd_monsters_dryade.md)' - Attributes: - Name: Dryad - Markdown: >+ - # Dryad - - - - CEO: [Dryade](hd_monsters_dryade.md) - - -  Medium fey, neutral - - - **Armor Class** 11 (16 with - - - **Hit Points** 22 (5d8) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|12 (+1)|11 (+0)|14 (+2)|15 (+2)|18 (+4)| - - - - **Skills** Perception +4, Stealth +5 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 14 - - - **Languages** Elvish, Sylvan - - - **Challenge** 1 (200 XP) - - - ## Special Features - - - **_Innate Spellcasting_**. The dryad's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 14). The dryad can innately cast the following spells, requiring no material components: - - - At will: _[druidcraft](srd_spells_druidcraft.md)_ - - - 3/day each: _[entangle](srd_spells_entangle.md)_, _[goodberry](srd_spells_goodberry.md)_ - - - 1/day each: _[barkskin](srd_spells_barkskin.md)_, _[pass without trace](srd_spells_pass_without_trace.md)_, _[shillelagh](srd_spells_shillelagh.md)_ - - - **_Magic Resistance_**. The dryad has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - **_Speak with Beasts and Plants_**. The dryad can communicate with beasts and plants as if they shared a language. - - - **_Tree Stride_**. Once on her turn, the dryad can use 10 feet of her movement to step magically into one living tree within her reach and emerge from a second living tree within 60 feet of the first tree, appearing in an unoccupied space within 5 feet of the second tree. Both trees must be Large or bigger. - - - ## Actions - - - **_Club_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit (+6 to hit with _[shillelagh](srd_spells_shillelagh.md)_), reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage, or 8 (1d8 + 4) bludgeoning damage with _[shillelagh](srd_spells_shillelagh.md)_. - - - **_Fey Charm_**. The dryad targets one humanoid or beast that she can see within 30 feet of her. If the target can see the dryad, it must succeed on a DC 14 Wisdom saving throw or be magically charmed. The charmed creature regards the dryad as a trusted friend to be heeded and protected. Although the target isn't under the dryad's control, it takes the dryad's requests or actions in the most favorable way it can. Each time the dryad or its allies do anything harmful to the target, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success. Otherwise, the effect lasts 24 hours or until the dryad dies, is on a different plane of existence from the target, or ends the effect as a bonus action. If a target's saving throw is successful, the target is immune to the dryad's Fey Charm for the next 24 hours. The dryad can have no more than one humanoid and up to three beasts charmed at a time. - - AltName: '[Dryade](hd_monsters_dryade.md)' - Size: Medium - Type: fey - Alignment: neutral - ArmorClass: 11 (16 with - HitPoints: 22 (5d8) - Speed: 30 ft. - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 18 (+4) - Skills: Perception +4, Stealth +5 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14 - Languages: Elvish, Sylvan - Challenge: 1 (200 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Dryad @@ -34253,85 +23792,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Duergar](hd_monsters_duergar.md)' - Attributes: - Name: Duergar - Markdown: >+ - # Duergar - - - - CEO: [Duergar](hd_monsters_duergar.md) - - -  Medium humanoid (dwarf), lawful evil - - - **Armor Class** 16 (scale mail, shield) - - - **Hit Points** 26 (4d8 + 8) - - - **Speed** 25 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)|11 (+0)|14 (+2)|11 (+0)|10 (+0)| 9 (-1)| - - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** Dwarvish, Undercommon - - - **Challenge** 1 (200 XP) - - - **Damage Resistances** poison - - - ## Special Features - - - **_Duergar Resilience_**. The duergar has advantage on saving throws against poison, spells, and illusions, as well as to resist being charmed or paralyzed. - - - **_Sunlight Sensitivity_**. While in sunlight, the duergar has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. - - - ## Actions - - - **_Enlarge (Recharges after a Short or Long Rest)_**. For 1 minute, the duergar magically increases in size, along with anything it is wearing or carrying. While enlarged, the duergar is Large, doubles its damage dice on Strength-based weapon attacks (included in the attacks), and makes Strength checks and Strength saving throws with advantage. If the duergar lacks the room to become Large, it attains the maximum size possible in the space available. - - - **_War Pick_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage, or 11 (2d8 + 2) piercing damage while enlarged. - - - **_Javelin_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 30/120 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage, or 9 (2d6 + 2) piercing damage while enlarged. - - - **_Invisibility (Recharges after a Short or Long Rest)_**. The duergar magically turns invisible until it attacks, casts a spell, or uses its Enlarge, or until its concentration is broken, up to 1 hour (as if concentrating on a spell). Any equipment the duergar wears or carries is invisible with it. - - AltName: '[Duergar](hd_monsters_duergar.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (dwarf) - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 16 (scale mail, shield) - HitPoints: 26 (4d8 + 8) - Speed: 25 ft. - Strength: 14 (+2) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 9 (-1)' - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 10 - Languages: Dwarvish, Undercommon - Challenge: 1 (200 XP) - DamageResistances: poison AttributesDictionary: >+ Name: Duergar @@ -34516,100 +23976,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Déva](hd_monsters_deva.md)' - Attributes: - Name: Deva - Markdown: >+ - # Deva - - - - CEO: [Déva](hd_monsters_deva.md) - - -  Medium celestial, lawful good - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 136 (16d8 + 64) - - - **Speed** 30 ft., fly 90 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|18 (+4)|18 (+4)|17 (+3)|20 (+5)|20 (+5)| - - - - **Saving Throws** Wis +9, Cha +9 - - - **Skills** Insight +9, Perception +9 - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 19 - - - **Languages** all, telepathy 120 ft. - - - **Challenge** 10 (5900 XP) - - - **Damage Resistances** radiant; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Condition Immunities** charmed, exhaustion, frightened - - - ## Special Features - - - **_Angelic Weapons_**. The deva's weapon attacks are magical. When the deva hits with any weapon, the weapon deals an extra 4d8 radiant damage (included in the attack). - - - **_Innate Spellcasting_**. The deva's spellcasting ability is Charisma (spell save DC 17). The deva can innately cast the following spells, requiring only verbal components: - - - At will: _[detect evil and good](srd_spells_detect_evil_and_good.md)_ - - - 1/day each: _[commune](srd_spells_commune.md)_, _[raise dead](srd_spells_raise_dead.md)_ - - - **_Magic Resistance_**. The deva has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The deva makes two melee attacks. - - - **_Mace_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (1d6 + 4) bludgeoning damage plus 18 (4d8) radiant damage. - - - **_Healing Touch (3/Day)_**. The deva touches another creature. The target magically regains 20 (4d8 + 2) hit points and is freed from any curse, disease, poison, blindness, or deafness. - - - **_Change Shape_**. The deva magically polymorphs into a humanoid or beast that has a challenge rating equal to or less than its own, or back into its true form. It reverts to its true form if it dies. Any equipment it is wearing or carrying is absorbed or borne by the new form (the deva's choice). In a new form, the deva retains its game statistics and ability to speak, but its AC, movement modes, Strength, Dexterity, and special senses are replaced by those of the new form, and it gains any statistics and capabilities (except class features, legendary actions, and lair actions) that the new form has but that it lacks. - - AltName: '[Déva](hd_monsters_deva.md)' - Size: Medium - Type: celestial - Alignment: lawful good - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 136 (16d8 + 64) - Speed: 30 ft., fly 90 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 18 (+4) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: 17 (+3) - Wisdom: 20 (+5) - Charisma: 20 (+5) - SavingThrows: Wis +9, Cha +9 - Skills: Insight +9, Perception +9 - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 19 - Languages: all, telepathy 120 ft. - Challenge: 10 (5900 XP) - DamageResistances: radiant; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened AttributesDictionary: >+ Name: Deva @@ -34821,85 +24187,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Ecclésiastique](hd_monsters_ecclesiastique.md)' - Attributes: - Name: Priest - Markdown: >+ - # Priest - - - - CEO: [Ecclésiastique](hd_monsters_ecclesiastique.md) - - -  Medium humanoid (any race), any alignment - - - **Armor Class** 13 (chain shirt) - - - **Hit Points** 27 (5d8 + 5) - - - **Speed** 25 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|10 (+0)|12 (+1)|13 (+1)|16 (+3)|13 (+1)| - - - - **Skills** Medicine +7, Persuasion +3, Religion +4 - - - **Senses** passive Perception 13 - - - **Languages** any two languages - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - ## Special Features - - - **_Divine Eminence_**. As a bonus action, the priest can expend a spell slot to cause its melee weapon attacks to magically deal an extra 10 (3d6) radiant damage to a target on a hit. This benefit lasts until the end of the turn. If the priest expends a spell slot of 2nd level or higher, the extra damage increases by 1d6 for each level above 1st. - - - **_Spellcasting_**. The priest is a 5th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 13, +5 to hit with spell attacks). The priest has the following cleric spells prepared: - - - * **Cantrips (at will):** _[light](srd_spells_light.md)_, _[sacred flame](srd_spells_sacred_flame.md)_, _[thaumaturgy](srd_spells_thaumaturgy.md)_ - - - * **1st level (4 slots):** _[cure wounds](srd_spells_cure_wounds.md)_, _[guiding bolt](srd_spells_guiding_bolt.md)_, _[sanctuary](srd_spells_sanctuary.md)_ - - - * **2nd level (3 slots):** _[lesser restoration](srd_spells_lesser_restoration.md)_, _[spiritual weapon](srd_spells_spiritual_weapon.md)_ - - - * **3rd level (2 slots):** _[dispel magic](srd_spells_dispel_magic.md)_, _[spirit guardians](srd_spells_spirit_guardians.md)_ - - - ## Actions - - - **_Mace_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 3 (1d6) bludgeoning damage. - - AltName: '[Ecclésiastique](hd_monsters_ecclesiastique.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (any race) - Alignment: any alignment - ArmorClass: 13 (chain shirt) - HitPoints: 27 (5d8 + 5) - Speed: 25 ft. - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 13 (+1) - Wisdom: 16 (+3) - Charisma: 13 (+1) - Skills: Medicine +7, Persuasion +3, Religion +4 - Senses: passive Perception 13 - Languages: any two languages - Challenge: 2 (450 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Priest @@ -35081,88 +24368,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Enlaceur](hd_monsters_enlaceur.md)' - Attributes: - Name: Roper - Markdown: >+ - # Roper - - - - CEO: [Enlaceur](hd_monsters_enlaceur.md) - - -  Large monstrosity, neutral evil - - - **Armor Class** 20 (natural armor) - - - **Hit Points** 93 (11d10 + 33) - - - **Speed** 10 ft., climb 10 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)| 8 (-1)|17 (+3)| 7 (-2)|16 (+3)| 6 (-2)| - - - - **Skills** Perception +6, Stealth +5 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 16 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 5 (1800 XP) - - - ## Special Features - - - **_False Appearance_**. While the roper remains motionless, it is indistinguishable from a normal cave formation, such as a stalagmite. - - - **_Grasping Tendrils_**. The roper can have up to six tendrils at a time. Each tendril can be attacked (AC 20; 10 hit points; immunity to poison and psychic damage). Destroying a tendril deals no damage to the roper, which can extrude a replacement tendril on its next turn. A tendril can also be broken if a creature takes an action and succeeds on a DC 15 Strength check against it. - - - **_Spider Climb_**. The roper can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The roper makes four attacks with its tendrils, uses Reel, and makes one attack with its bite. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 22 (4d8 + 4) piercing damage. - - - **_Tendril_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 50 ft., one creature. - - - _Hit_: The target is grappled (escape DC 15). Until the grapple ends, the target is restrained and has disadvantage on Strength checks and Strength saving throws, and the roper can't use the same tendril on another target. - - - **_Reel_**. The roper pulls each creature grappled by it up to 25 feet straight toward it. - - AltName: '[Enlaceur](hd_monsters_enlaceur.md)' - Size: Large - Type: monstrosity - Alignment: neutral evil - ArmorClass: 20 (natural armor) - HitPoints: 93 (11d10 + 33) - Speed: 10 ft., climb 10 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 16 (+3) - Charisma: ' 6 (-2)' - Skills: Perception +6, Stealth +5 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 16 - Languages: '-' - Challenge: 5 (1800 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Roper @@ -35350,82 +24555,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Espion](hd_monsters_espion.md)' - Attributes: - Name: Spy - Markdown: >+ - # Spy - - - - CEO: [Espion](hd_monsters_espion.md) - - -  Medium humanoid (any race), any alignment - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 27 (6d8) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|15 (+2)|10 (+0)|12 (+1)|14 (+2)|16 (+3)| - - - - **Skills** Deception +5, Insight +4, Investigation +5, Perception +6, Persuasion +5, Sleight of Hand +4, Stealth +4 - - - **Senses** passive Perception 16 - - - **Languages** any two languages - - - **Challenge** 1 (200 XP) - - - ## Special Features - - - **_Cunning Action_**. On each of its turns, the spy can use a bonus action to take the Dash, Disengage, or Hide action. - - - **_Sneak Attack (1/Turn)_**. The spy deals an extra 7 (2d6) damage when it hits a target with a weapon attack and has advantage on the attack roll, or when the target is within 5 feet of an ally of the spy that isn't incapacitated and the spy doesn't have disadvantage on the attack roll. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The spy makes two melee attacks. - - - **_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. - - - **_Hand Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/120 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. - - AltName: '[Espion](hd_monsters_espion.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (any race) - Alignment: any alignment - ArmorClass: 12 - HitPoints: 27 (6d8) - Speed: 30 ft. - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 16 (+3) - Skills: Deception +5, Insight +4, Investigation +5, Perception +6, Persuasion +5, Sleight of Hand +4, Stealth +4 - Senses: passive Perception 16 - Languages: any two languages - Challenge: 1 (200 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Spy @@ -35601,76 +24730,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Esprit follet](hd_monsters_esprit_follet.md)' - Attributes: - Name: Sprite - Markdown: >+ - # Sprite - - - - CEO: [Esprit follet](hd_monsters_esprit_follet.md) - - -  Tiny fey, neutral good - - - **Armor Class** 15 (leather armor) - - - **Hit Points** 2 (1d4) - - - **Speed** 10 ft., fly 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 3 (-4)|18 (+4)|10 (+0)|14 (+2)|13 (+1)|11 (+0)| - - - - **Skills** Perception +3, Stealth +8 - - - **Senses** passive Perception 13 - - - **Languages** Common, Elvish, Sylvan - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - ## Special Features - - - **_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 1 slashing damage. - - - **_Shortbow_**. Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 40/160 ft., one target. - - - _Hit_: 1 piercing damage, and the target must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or become poisoned for 1 minute. If its saving throw result is 5 or lower, the poisoned target falls unconscious for the same duration, or until it takes damage or another creature takes an action to shake it awake. - - - **_Heart Sight_**. The sprite touches a creature and magically knows the creature's current emotional state. If the target fails a DC 10 Charisma saving throw, the sprite also knows the creature's alignment. Celestials, fiends, and undead automatically fail the saving throw. - - - **_Invisibility_**. The sprite magically turns invisible until it attacks or casts a spell, or until its concentration ends (as if concentrating on a spell). Any equipment the sprite wears or carries is invisible with it. - - AltName: '[Esprit follet](hd_monsters_esprit_follet.md)' - Size: Tiny - Type: fey - Alignment: neutral good - ArmorClass: 15 (leather armor) - HitPoints: 2 (1d4) - Speed: 10 ft., fly 40 ft. - Strength: ' 3 (-4)' - Dexterity: 18 (+4) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 11 (+0) - Skills: Perception +3, Stealth +8 - Senses: passive Perception 13 - Languages: Common, Elvish, Sylvan - Challenge: 1/4 (50 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Sprite @@ -35834,91 +24893,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Ettercap](hd_monsters_ettercap.md)' - Attributes: - Name: Ettercap - Markdown: >+ - # Ettercap - - - - CEO: [Ettercap](hd_monsters_ettercap.md) - - -  Medium monstrosity, neutral evil - - - **Armor Class** 13 (natural armor) - - - **Hit Points** 44 (8d8 + 8) - - - **Speed** 30 ft., climb 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)|15 (+2)|13 (+1)| 7 (-2)|12 (+1)| 8 (-1)| - - - - **Skills** Perception +3, Stealth +4, Survival +3 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 13 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - ## Special Features - - - **_Spider Climb_**. The ettercap can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check. - - - **_Web Sense_**. While in contact with a web, the ettercap knows the exact location of any other creature in contact with the same web. - - - **_Web Walker_**. The ettercap ignores movement restrictions caused by webbing. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The ettercap makes two attacks: one with its bite and one with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage plus 4 (1d8) poison damage. The target must succeed on a DC 11 Constitution saving throw or be poisoned for 1 minute. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (2d4 + 2) slashing damage. - - - **_Web (Recharge 5-6)_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/60 ft., one Large or smaller creature. - - - _Hit_: The creature is restrained by webbing. As an action, the restrained creature can make a DC 11 Strength check, escaping from the webbing on a success. The effect ends if the webbing is destroyed. The webbing has AC 10, 5 hit points, vulnerability to fire damage, and immunity to bludgeoning, poison, and psychic damage. - - AltName: '[Ettercap](hd_monsters_ettercap.md)' - Size: Medium - Type: monstrosity - Alignment: neutral evil - ArmorClass: 13 (natural armor) - HitPoints: 44 (8d8 + 8) - Speed: 30 ft., climb 30 ft. - Strength: 14 (+2) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: Perception +3, Stealth +4, Survival +3 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 13 - Languages: '-' - Challenge: 2 (450 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Ettercap @@ -36112,82 +25086,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Ettin](hd_monsters_ettin.md)' - Attributes: - Name: Ettin - Markdown: >+ - # Ettin - - - - CEO: [Ettin](hd_monsters_ettin.md) - - -  Large giant, chaotic evil - - - **Armor Class** 12 (natural armor) - - - **Hit Points** 85 (10d10 + 30) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |21 (+5)| 8 (-1)|17 (+3)| 6 (-2)|10 (+0)| 8 (-1)| - - - - **Skills** Perception +4 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 14 - - - **Languages** Giant, Orc - - - **Challenge** 4 (1100 XP) - - - ## Special Features - - - **_Two Heads_**. The ettin has advantage on Wisdom (Perception) checks and on saving throws against being [blinded](srd_conditions_blinded.md), charmed, deafened, frightened, stunned and knocked unconscious. - - - **_Wakeful_**. When one of the ettin's heads is asleep, its other head is awake. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The ettin makes two attacks: one with its battleaxe and one with its morningstar. - - - **_Battleaxe_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 14 (2d8 + 5) slashing damage. - - - **_Morningstar_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 14 (2d8 + 5) piercing damage. - - AltName: '[Ettin](hd_monsters_ettin.md)' - Size: Large - Type: giant - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 12 (natural armor) - HitPoints: 85 (10d10 + 30) - Speed: 40 ft. - Strength: 21 (+5) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: Perception +4 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14 - Languages: Giant, Orc - Challenge: 4 (1100 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Ettin @@ -36363,85 +25261,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Fanatique de secte](hd_monsters_fanatique_de_secte.md)' - Attributes: - Name: Cult Fanatic - Markdown: >+ - # Cult Fanatic - - - - CEO: [Fanatique de secte](hd_monsters_fanatique_de_secte.md) - - -  Medium humanoid (any race), any non-good alignment - - - **Armor Class** 13 (leather armor) - - - **Hit Points** 33 (6d8 + 6) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |11 (+0)|14 (+2)|12 (+1)|10 (+0)|13 (+1)|14 (+2)| - - - - **Skills** Deception +4, Persuasion +4, Religion +2 - - - **Senses** passive Perception 11 - - - **Languages** any one language (usually Common) - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - ## Special Features - - - **_Dark Devotion_**. The fanatic has advantage on saving throws against being charmed or frightened. - - - **_Spellcasting_**. The fanatic is a 4th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 11, +3 to hit with spell attacks). The fanatic has the following cleric spells prepared: - - - * **Cantrips (at will):** _[light](srd_spells_light.md)_, _[sacred flame](srd_spells_sacred_flame.md)_, _[thaumaturgy](srd_spells_thaumaturgy.md)_ - - - * **1st level (4 slots):** _[command](srd_spells_command.md)_, _[inflict wounds](srd_spells_inflict_wounds.md)_, _[shield of faith](srd_spells_shield_of_faith.md)_ - - - * **2nd level (3 slots):** _[hold person](srd_spells_hold_person.md)_, _[spiritual weapon](srd_spells_spiritual_weapon.md)_ - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The fanatic makes two melee attacks. - - - **_Dagger_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one creature. - - - _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage. - - AltName: '[Fanatique de secte](hd_monsters_fanatique_de_secte.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (any race) - Alignment: any non-good alignment - ArmorClass: 13 (leather armor) - HitPoints: 33 (6d8 + 6) - Speed: 30 ft. - Strength: 11 (+0) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 14 (+2) - Skills: Deception +4, Persuasion +4, Religion +2 - Senses: passive Perception 11 - Languages: any one language (usually Common) - Challenge: 2 (450 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Cult Fanatic @@ -36625,88 +25444,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Fantôme](hd_monsters_fantome.md)' - Attributes: - Name: Ghost - Markdown: >+ - # Ghost - - - - CEO: [Fantôme](hd_monsters_fantome.md) - - -  Medium undead, any alignment - - - **Armor Class** 11 - - - **Hit Points** 45 (10d8) - - - **Speed** 0 ft., fly 40 ft. (hover) - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 7 (-2)|13 (+1)|10 (+0)|10 (+0)|12 (+1)|17 (+3)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 11 - - - **Languages** the languages it knew in life - - - **Challenge** 4 (1100 XP) - - - **Damage Immunities** cold, necrotic, poison - - - **Damage Resistances** acid, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Condition Immunities** charmed, exhaustion, frightened, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained - - - ## Special Features - - - **_Ethereal Sight_**. The ghost can see 60 feet into the Ethereal Plane when it is on the Material Plane, and vice versa. - - - **_Incorporeal Movement_**. The ghost can move through other creatures and objects as if they were difficult terrain. It takes 5 (1d10) force damage if it ends its turn inside an object. - - - ## Actions - - - **_Withering Touch_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 17 (4d6 + 3) necrotic damage. - - - **_Etherealness_**. The ghost enters the Ethereal Plane from the Material Plane, or vice versa. It is visible on the Material Plane while it is in the Border Ethereal, and vice versa, yet it can't affect or be affected by anything on the other plane. - - - **_Horrifying Visage_**. Each non-undead creature within 60 feet of the ghost that can see it must succeed on a DC 13 Wisdom saving throw or be frightened for 1 minute. If the save fails by 5 or more, the target also ages 1d4 x 10 years. A frightened target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the frightened condition on itself on a success. If a target's saving throw is successful or the effect ends for it, the target is immune to this ghost's Horrifying Visage for the next 24 hours. The aging effect can be reversed with a _[greater restoration](srd_spells_greater_restoration.md)_ spell, but only within 24 hours of it occurring. - - - **_Possession (Recharge 6)_**. One humanoid that the ghost can see within 5 feet of it must succeed on a DC 13 Charisma saving throw or be possessed by the ghost; the ghost then disappears, and the target is incapacitated and loses control of its body. The ghost now controls the body but doesn't deprive the target of awareness. The ghost can't be targeted by any attack, spell, or other effect, except ones that turn undead, and it retains its alignment, Intelligence, Wisdom, Charisma, and immunity to being charmed and frightened. It otherwise uses the possessed target's statistics, but doesn't gain access to the target's knowledge, class features, or proficiencies. The possession lasts until the body drops to 0 hit points, the ghost ends it as a bonus action, or the ghost is turned or forced out by an effect like the _[dispel evil and good](srd_spells_dispel_evil_and_good.md)_ spell. When the possession ends, the ghost reappears in an unoccupied space within 5 feet of the body. The target is immune to this ghost's Possession for 24 hours after succeeding on the saving throw or after the possession ends. - - AltName: '[Fantôme](hd_monsters_fantome.md)' - Size: Medium - Type: undead - Alignment: any alignment - ArmorClass: 11 - HitPoints: 45 (10d8) - Speed: 0 ft., fly 40 ft. (hover) - Strength: ' 7 (-2)' - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 17 (+3) - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 11 - Languages: the languages it knew in life - Challenge: 4 (1100 XP) - DamageImmunities: cold, necrotic, poison - DamageResistances: acid, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained AttributesDictionary: >+ Name: Ghost @@ -36894,70 +25631,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Faucon](hd_monsters_faucon.md)' - Attributes: - Name: Hawk - Markdown: >+ - # Hawk - - - - CEO: [Faucon](hd_monsters_faucon.md) - - -  Tiny beast, unaligned - - - **Armor Class** 13 - - - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) - - - **Speed** 10 ft., fly 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 5 (-3)|16 (+3)| 8 (-1)| 2 (-4)|14 (+2)| 6 (-2)| - - - - **Skills** Perception +4 - - - **Senses** passive Perception 14 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Sight_**. The hawk has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. - - - ## Actions - - - **_Talons_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 1 slashing damage. - - AltName: '[Faucon](hd_monsters_faucon.md)' - Size: Tiny - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 13 - HitPoints: 1 (1d4 - 1) - Speed: 10 ft., fly 60 ft. - Strength: ' 5 (-3)' - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: ' 8 (-1)' - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: ' 6 (-2)' - Skills: Perception +4 - Senses: passive Perception 14 - Languages: '-' - Challenge: 0 (10 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Hawk @@ -37109,73 +25782,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Faucon de sang](hd_monsters_faucon_de_sang.md)' - Attributes: - Name: Blood Hawk - Markdown: >+ - # Blood Hawk - - - - CEO: [Faucon de sang](hd_monsters_faucon_de_sang.md) - - -  Small beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 7 (2d6) - - - **Speed** 10 ft., fly 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 6 (-2)|14 (+2)|10 (+0)| 3 (-4)|14 (+2)| 5 (-3)| - - - - **Skills** Perception +4 - - - **Senses** passive Perception 14 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/8 (25 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Sight_**. The hawk has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. - - - **_Pack Tactics_**. The hawk has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the hawk's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated. - - - ## Actions - - - **_Beak_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage. - - AltName: '[Faucon de sang](hd_monsters_faucon_de_sang.md)' - Size: Small - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 - HitPoints: 7 (2d6) - Speed: 10 ft., fly 60 ft. - Strength: ' 6 (-2)' - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: ' 5 (-3)' - Skills: Perception +4 - Senses: passive Perception 14 - Languages: '-' - Challenge: 1/8 (25 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Blood Hawk @@ -37335,88 +25941,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Feu follet](hd_monsters_feu_follet.md)' - Attributes: - Name: Will-o'-Wisp - Markdown: >+ - # Will-o'-Wisp - - - - CEO: [Feu follet](hd_monsters_feu_follet.md) - - -  Tiny undead, chaotic evil - - - **Armor Class** 19 - - - **Hit Points** 22 (9d4) - - - **Speed** 0 ft., fly 50 ft. (hover) - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 1 (-5)|28 (+9)|10 (+0)|13 (+1)|14 (+2)|11 (+0)| - - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 12 - - - **Languages** the languages it knew in life - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - **Damage Immunities** lightning, poison - - - **Damage Resistances** acid, cold, fire, necrotic, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Condition Immunities** exhaustion, grappled, paralyzed, poisoned, prone, restrained, unconscious - - - ## Special Features - - - **_Consume Life_**. As a bonus action, the will-o'-wisp can target one creature it can see within 5 feet of it that has 0 hit points and is still alive. The target must succeed on a DC 10 Constitution saving throw against this magic or die. If the target dies, the will-o'-wisp regains 10 (3d6) hit points. - - - **_Ephemeral_**. The will-o'-wisp can't wear or carry anything. - - - **_Incorporeal Movement_**. The will-o'-wisp can move through other creatures and objects as if they were difficult terrain. It takes 5 (1d10) force damage if it ends its turn inside an object. - - - **_Variable Illumination_**. The will-o'-wisp sheds bright light in a 5-to 20-foot radius and dim light for an additional number of feet equal to the chosen radius. The will-o'-wisp can alter the radius as a bonus action. - - - ## Actions - - - **_Shock_**. Melee Spell Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 9 (2d8) lightning damage. - - - **_Invisibility_**. The will-o'-wisp and its light magically become invisible until it attacks or uses its Consume Life, or until its concentration ends (as if concentrating on a spell). - - AltName: '[Feu follet](hd_monsters_feu_follet.md)' - Size: Tiny - Type: undead - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 19 - HitPoints: 22 (9d4) - Speed: 0 ft., fly 50 ft. (hover) - Strength: ' 1 (-5)' - Dexterity: 28 (+9) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: 13 (+1) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 11 (+0) - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 12 - Languages: the languages it knew in life - Challenge: 2 (450 XP) - DamageImmunities: lightning, poison - DamageResistances: acid, cold, fire, necrotic, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - ConditionImmunities: exhaustion, grappled, paralyzed, poisoned, prone, restrained, unconscious AttributesDictionary: >+ Name: Will-o'-Wisp @@ -37604,64 +26128,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Garde](hd_monsters_garde.md)' - Attributes: - Name: Guard - Markdown: >+ - # Guard - - - - CEO: [Garde](hd_monsters_garde.md) - - -  Medium humanoid (any race), any alignment - - - **Armor Class** 16 (chain shirt, shield) - - - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|12 (+1)|12 (+1)|10 (+0)|11 (+0)|10 (+0)| - - - - **Skills** Perception +2 - - - **Senses** passive Perception 12 - - - **Languages** any one language (usually Common) - - - **Challenge** 1/8 (25 XP) - - - ## Special Features - - - **_Spear_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. - - - _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, or 5 (1d8 + 1) piercing damage if used with two hands to make a melee attack. - - AltName: '[Garde](hd_monsters_garde.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (any race) - Alignment: any alignment - ArmorClass: 16 (chain shirt, shield) - HitPoints: 11 (2d8 + 2) - Speed: 30 ft. - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 10 (+0) - Skills: Perception +2 - Senses: passive Perception 12 - Languages: any one language (usually Common) - Challenge: 1/8 (25 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Guard @@ -37802,88 +26268,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Garde animé](hd_monsters_garde_anime.md)' - Attributes: - Name: Shield Guardian - Markdown: >+ - # Shield Guardian - - - - CEO: [Garde animé](hd_monsters_garde_anime.md) - - -  Large construct, unaligned - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 142 (15d10 + 60) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)| 8 (-1)|18 (+4)| 7 (-2)|10 (+0)| 3 (-4)| - - - - **Senses** blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** understands commands given in any language but can't speak - - - **Challenge** 7 (2900 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Condition Immunities** charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, poisoned - - - ## Special Features - - - **_Bound_**. The shield guardian is magically bound to an amulet. As long as the guardian and its amulet are on the same plane of existence, the amulet's wearer can telepathically call the guardian to travel to it, and the guardian knows the distance and direction to the amulet. If the guardian is within 60 feet of the amulet's wearer, half of any damage the wearer takes (rounded up) is transferred to the guardian. - - - **_Regeneration_**. The shield guardian regains 10 hit points at the start of its turn if it has at least 1 hit point. - - - **_Spell Storing_**. A spellcaster who wears the shield guardian's amulet can cause the guardian to store one spell of 4th level or lower. To do so, the wearer must cast the spell on the guardian. The spell has no effect but is stored within the guardian. When commanded to do so by the wearer or when a situation arises that was predefined by the spellcaster, the guardian casts the stored spell with any parameters set by the original caster, requiring no components. When the spell is cast or a new spell is stored, any previously stored spell is lost. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The guardian makes two fist attacks. - - - **_Fist_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage. - - - ## Reactions - - - **_Shield_**. When a creature makes an attack against the wearer of the guardian's amulet, the guardian grants a +2 bonus to the wearer's AC if the guardian is within 5 feet of the wearer. - - AltName: '[Garde animé](hd_monsters_garde_anime.md)' - Size: Large - Type: construct - Alignment: unaligned - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 142 (15d10 + 60) - Speed: 30 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 3 (-4)' - Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 10 - Languages: understands commands given in any language but can't speak - Challenge: 7 (2900 XP) - DamageImmunities: poison - ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Shield Guardian @@ -38073,85 +26457,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Gargouille](hd_monsters_gargouille.md)' - Attributes: - Name: Gargoyle - Markdown: >+ - # Gargoyle - - - - CEO: [Gargouille](hd_monsters_gargouille.md) - - -  Medium elemental, chaotic evil - - - **Armor Class** 15 (natural armor) - - - **Hit Points** 52 (7d8 + 21) - - - **Speed** 30 ft., fly 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|11 (+0)|16 (+3)| 6 (-2)|11 (+0)| 7 (-2)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** Terran - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Damage Resistances** bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine - - - **Condition Immunities** exhaustion, petrified, poisoned - - - ## Special Features - - - **_False Appearance_**. While the gargoyle remains motionless, it is indistinguishable from an inanimate statue. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The gargoyle makes two attacks: one with its bite and one with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) slashing damage. - - AltName: '[Gargouille](hd_monsters_gargouille.md)' - Size: Medium - Type: elemental - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 15 (natural armor) - HitPoints: 52 (7d8 + 21) - Speed: 30 ft., fly 60 ft. - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 7 (-2)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - Languages: Terran - Challenge: 2 (450 XP) - DamageImmunities: poison - DamageResistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine - ConditionImmunities: exhaustion, petrified, poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Gargoyle @@ -38335,85 +26640,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Gelée ocre](hd_monsters_gelee_ocre.md)' - Attributes: - Name: Ochre Jelly - Markdown: >+ - # Ochre Jelly - - - - CEO: [Gelée ocre](hd_monsters_gelee_ocre.md) - - -  Large ooze, unaligned - - - **Armor Class** 8 - - - **Hit Points** 45 (6d10 + 12) - - - **Speed** 10 ft., climb 10 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)| 6 (-2)|14 (+2)| 2 (-4)| 6 (-2)| 1 (-5)| - - - - **Senses** blindsight 60 ft. ([blind] beyond this radius), passive Perception 8 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - **Damage Immunities** lightning, slashing - - - **Damage Resistances** acid - - - **Condition Immunities** blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone - - - ## Special Features - - - **_Amorphous_**. The jelly can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing. - - - **_Spider Climb_**. The jelly can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check. - - - ## Actions - - - **_Pseudopod_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 9 (2d6 + 2) bludgeoning damage plus 3 (1d6) acid damage. - - - ## Reactions - - - **_Split_**. When a jelly that is Medium or larger is subjected to lightning or slashing damage, it splits into two new jellies if it has at least 10 hit points. Each new jelly has hit points equal to half the original jelly's, rounded down. New jellies are one size smaller than the original jelly. - - AltName: '[Gelée ocre](hd_monsters_gelee_ocre.md)' - Size: Large - Type: ooze - Alignment: unaligned - ArmorClass: 8 - HitPoints: 45 (6d10 + 12) - Speed: 10 ft., climb 10 ft. - Strength: 15 (+2) - Dexterity: ' 6 (-2)' - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: ' 6 (-2)' - Charisma: ' 1 (-5)' - Senses: blindsight 60 ft. ([blind] beyond this radius), passive Perception 8 - Languages: '-' - Challenge: 2 (450 XP) - DamageImmunities: lightning, slashing - DamageResistances: acid - ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone AttributesDictionary: >+ Name: Ochre Jelly @@ -38598,97 +26824,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Glabrezu](hd_monsters_glabrezu.md)' - Attributes: - Name: Glabrezu - Markdown: >+ - # Glabrezu - - - - CEO: [Glabrezu](hd_monsters_glabrezu.md) - - -  Large fiend (demon), chaotic evil - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 157 (15d10 + 75) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |20 (+5)|15 (+2)|21 (+5)|19 (+4)|17 (+3)|16 (+3)| - - - - **Saving Throws** Str +9, Con +9, Wis +7, Cha +7 - - - **Senses** truesight 120 ft., passive Perception 13 - - - **Languages** Abyssal, telepathy 120 ft. - - - **Challenge** 9 (5000 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Damage Resistances** cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Innate Spellcasting_**. The glabrezu's spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 16). The glabrezu can innately cast the following spells, requiring no material components: - - - At will: _[darkness](srd_spells_darkness.md)_, _[detect magic](srd_spells_detect_magic.md)_, _[dispel magic](srd_spells_dispel_magic.md)_ - - - 1/day each: _[confusion](srd_spells_confusion.md)_, _[fly](srd_spells_fly.md)_, _[power word stun](srd_spells_power_word_stun.md)_ - - - **_Magic Resistance_**. The glabrezu has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The glabrezu makes four attacks: two with its pincers and two with its fists. Alternatively, it makes two attacks with its pincers and casts one spell. - - - **_Pincer_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 16 (2d10 + 5) bludgeoning damage. If the target is a Medium or smaller creature, it is grappled (escape DC 15). The glabrezu has two pincers, each of which can grapple only one target. - - - **_Fist_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (2d4 + 2) bludgeoning damage. - - AltName: '[Glabrezu](hd_monsters_glabrezu.md)' - Size: Large - Type: fiend (demon) - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 157 (15d10 + 75) - Speed: 40 ft. - Strength: 20 (+5) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: 19 (+4) - Wisdom: 17 (+3) - Charisma: 16 (+3) - SavingThrows: Str +9, Con +9, Wis +7, Cha +7 - Senses: truesight 120 ft., passive Perception 13 - Languages: Abyssal, telepathy 120 ft. - Challenge: 9 (5000 XP) - DamageImmunities: poison - DamageResistances: cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Glabrezu @@ -38895,91 +27030,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Gladiateur](hd_monsters_gladiateur.md)' - Attributes: - Name: Gladiator - Markdown: >+ - # Gladiator - - - - CEO: [Gladiateur](hd_monsters_gladiateur.md) - - -  Medium humanoid (any race), any alignment - - - **Armor Class** 16 (studded leather, shield) - - - **Hit Points** 112 (15d8 + 45) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|12 (+1)|15 (+2)| - - - - **Saving Throws** Str +7, Dex +5, Con +6 - - - **Skills** Athletics +10, Intimidation +5 - - - **Senses** passive Perception 11 - - - **Languages** any one language (usually Common) - - - **Challenge** 5 (1800 XP) - - - ## Special Features - - - **_Brave_**. The gladiator has advantage on saving throws against being frightened. - - - **_Brute_**. A melee weapon deals one extra die of its damage when the gladiator hits with it (included in the attack). - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The gladiator makes three melee attacks or two ranged attacks. - - - **_Spear_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft. and range 20/60 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage, or 13 (2d8 + 4) piercing damage if used with two hands to make a melee attack. - - - **_Shield Bash_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 9 (2d4 + 4) bludgeoning damage. If the target is a Medium or smaller creature, it must succeed on a DC 15 Strength saving throw or be knocked prone. - - - ## Reactions - - - **_Parry_**. The gladiator adds 3 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the gladiator must see the attacker and be wielding a melee weapon. - - AltName: '[Gladiateur](hd_monsters_gladiateur.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (any race) - Alignment: any alignment - ArmorClass: 16 (studded leather, shield) - HitPoints: 112 (15d8 + 45) - Speed: 30 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 15 (+2) - SavingThrows: Str +7, Dex +5, Con +6 - Skills: Athletics +10, Intimidation +5 - Senses: passive Perception 11 - Languages: any one language (usually Common) - Challenge: 5 (1800 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Gladiator @@ -39172,79 +27222,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Gnoll](hd_monsters_gnoll.md)' - Attributes: - Name: Gnoll - Markdown: >+ - # Gnoll - - - - CEO: [Gnoll](hd_monsters_gnoll.md) - - -  Medium humanoid (gnoll), chaotic evil - - - **Armor Class** 15 (hide armor, shield) - - - **Hit Points** 22 (5d8) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)|12 (+1)|11 (+0)| 6 (-2)|10 (+0)| 7 (-2)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** Gnoll - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - ## Special Features - - - **_Rampage_**. When the gnoll reduces a creature to 0 hit points with a melee attack on its turn, the gnoll can take a bonus action to move up to half its speed and make a bite attack. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage. - - - **_Spear_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage, or 6 (1d8 + 2) piercing damage if used with two hands to make a melee attack. - - - **_Longbow_**. Ranged Weapon Attack: +3 to hit, range 150/600 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage. - - AltName: '[Gnoll](hd_monsters_gnoll.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (gnoll) - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 15 (hide armor, shield) - HitPoints: 22 (5d8) - Speed: 30 ft. - Strength: 14 (+2) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 7 (-2)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - Languages: Gnoll - Challenge: 1/2 (100 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Gnoll @@ -39414,88 +27391,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Gnome des profondeurs (svirfneblin)](hd_monsters_gnome_des_profondeurs_svirfneblin.md)' - Attributes: - Name: Deep Gnome (Svirfneblin) - Markdown: >+ - # Deep Gnome (Svirfneblin) - - - - CEO: [Gnome des profondeurs (svirfneblin)](hd_monsters_gnome_des_profondeurs_svirfneblin.md) - - -  Small humanoid (gnome), neutral good - - - **Armor Class** 15 (chain shirt) - - - **Hit Points** 16 (3d6 + 6) - - - **Speed** 20 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|14 (+2)|14 (+2)|12 (+1)|10 (+0)| 9 (-1)| - - - - **Skills** Investigation +3, Perception +2, Stealth +4 - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 12 - - - **Languages** Gnomish, Terran, Undercommon - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - ## Special Features - - - **_Stone Camouflage_**. The gnome has advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide in rocky terrain. - - - **_Gnome Cunning_**. The gnome has advantage on Intelligence, Wisdom, and Charisma saving throws against magic. - - - **_Innate Spellcasting_**. The gnome's innate spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 11). It can innately cast the following spells, requiring no material components: - - - At will: _[nondetection](srd_spells_nondetection.md)_ (self only) - - - 1/day each: _[blindness/deafness](srd_spells_blindnessdeafness.md)_, _[blur](srd_spells_blur.md)_, _[disguise self](srd_spells_disguise_self.md)_ - - - ## Actions - - - **_War Pick_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage. - - - **_Poisoned Dart_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/120 ft., one creature. - - - _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage, and the target must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or be poisoned for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. - - AltName: '[Gnome des profondeurs (svirfneblin)](hd_monsters_gnome_des_profondeurs_svirfneblin.md)' - Size: Small - Type: humanoid (gnome) - Alignment: neutral good - ArmorClass: 15 (chain shirt) - HitPoints: 16 (3d6 + 6) - Speed: 20 ft. - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 9 (-1)' - Skills: Investigation +3, Perception +2, Stealth +4 - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 12 - Languages: Gnomish, Terran, Undercommon - Challenge: 1/2 (100 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Deep Gnome (Svirfneblin) @@ -39683,76 +27578,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Gobelin](hd_monsters_gobelin.md)' - Attributes: - Name: Goblin - Markdown: >+ - # Goblin - - - - CEO: [Gobelin](hd_monsters_gobelin.md) - - -  Small humanoid (goblinoid), neutral evil - - - **Armor Class** 15 (leather armor, shield) - - - **Hit Points** 7 (2d6) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 8 (-1)|14 (+2)|10 (+0)|10 (+0)| 8 (-1)| 8 (-1)| - - - - **Skills** Stealth +6 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 9 - - - **Languages** Common, Goblin - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - ## Special Features - - - **_Nimble Escape_**. The goblin can take the Disengage or Hide action as a bonus action on each of its turns. - - - ## Actions - - - **_Scimitar_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) slashing damage. - - - **_Shortbow_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 80/320 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. - - AltName: '[Gobelin](hd_monsters_gobelin.md)' - Size: Small - Type: humanoid (goblinoid) - Alignment: neutral evil - ArmorClass: 15 (leather armor, shield) - HitPoints: 7 (2d6) - Speed: 30 ft. - Strength: ' 8 (-1)' - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: Stealth +6 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9 - Languages: Common, Goblin - Challenge: 1/4 (50 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Goblin @@ -39916,79 +27741,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Gobelours](hd_monsters_gobelours.md)' - Attributes: - Name: Bugbear - Markdown: >+ - # Bugbear - - - - CEO: [Gobelours](hd_monsters_gobelours.md) - - -  Medium humanoid (goblinoid), chaotic evil - - - **Armor Class** 16 (hide armor, shield) - - - **Hit Points** 27 (5d8 + 5) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|14 (+2)|13 (+1)| 8 (-1)|11 (+0)| 9 (-1)| - - - - **Skills** Stealth +6, Survival +2 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** Common, Goblin - - - **Challenge** 1 (200 XP) - - - ## Special Features - - - **_Brute_**. A melee weapon deals one extra die of its damage when the bugbear hits with it (included in the attack). - - - **_Surprise Attack_**. If the bugbear surprises a creature and hits it with an attack during the first round of combat, the target takes an extra 7 (2d6) damage from the attack. - - - ## Actions - - - **_Morningstar_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d8 + 2) piercing damage. - - - **_Javelin_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 30/120 ft., one target. - - - _Hit_: 9 (2d6 + 2) piercing damage in melee or 5 (1d6 + 2) piercing damage at range. - - AltName: '[Gobelours](hd_monsters_gobelours.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (goblinoid) - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 16 (hide armor, shield) - HitPoints: 27 (5d8 + 5) - Speed: 30 ft. - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 8 (-1)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 9 (-1)' - Skills: Stealth +6, Survival +2 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - Languages: Common, Goblin - Challenge: 1 (200 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Bugbear @@ -40159,91 +27911,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: "[Golem d'argile](hd_monsters_golem_dargile.md)" - Attributes: - Name: Clay Golem - Markdown: >+ - # Clay Golem - - - - CEO: [Golem d'argile](hd_monsters_golem_dargile.md) - - -  Large construct, unaligned - - - **Armor Class** 14 (natural armor) - - - **Hit Points** 133 (14d10 + 56) - - - **Speed** 20 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |20 (+5)| 9 (-1)|18 (+4)| 3 (-4)| 8 (-1)| 1 (-5)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 9 - - - **Languages** understands the languages of its creator but can't speak - - - **Challenge** 9 (5000 XP) - - - **Damage Immunities** acid, poison, psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine - - - **Condition Immunities** charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned - - - ## Special Features - - - **_Acid Absorption_**. Whenever the golem is subjected to acid damage, it takes no damage and instead regains a number of hit points equal to the acid damage dealt. - - - **_Berserk_**. Whenever the golem starts its turn with 60 hit points or fewer, roll a d6. On a 6, the golem goes berserk. On each of its turns while berserk, the golem attacks the nearest creature it can see. If no creature is near enough to move to and attack, the golem attacks an object, with preference for an object smaller than itself. Once the golem goes berserk, it continues to do so until it is destroyed or regains all its hit points. - - - **_Immutable Form_**. The golem is immune to any spell or effect that would alter its form. - - - **_Magic Resistance_**. The golem has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - **_Magic Weapons_**. The golem's weapon attacks are magical. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The golem makes two slam attacks. - - - **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 16 (2d10 + 5) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or have its hit point maximum reduced by an amount equal to the damage taken. The target dies if this attack reduces its hit point maximum to 0. The reduction lasts until removed by the _[greater restoration](srd_spells_greater_restoration.md)_ spell or other magic. - - - **_Haste (Recharge 5-6)_**. Until the end of its next turn, the golem magically gains a +2 bonus to its AC, has advantage on Dexterity saving throws, and can use its slam attack as a bonus action. - - AltName: "[Golem d'argile](hd_monsters_golem_dargile.md)" - Size: Large - Type: construct - Alignment: unaligned - ArmorClass: 14 (natural armor) - HitPoints: 133 (14d10 + 56) - Speed: 20 ft. - Strength: 20 (+5) - Dexterity: ' 9 (-1)' - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 1 (-5)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9 - Languages: understands the languages of its creator but can't speak - Challenge: 9 (5000 XP) - DamageImmunities: acid, poison, psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine - ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Clay Golem @@ -40438,91 +28105,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Golem de chair](hd_monsters_golem_de_chair.md)' - Attributes: - Name: Flesh Golem - Markdown: >+ - # Flesh Golem - - - - CEO: [Golem de chair](hd_monsters_golem_de_chair.md) - - -  Medium construct, neutral - - - **Armor Class** 9 - - - **Hit Points** 93 (11d8 + 44) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)| 9 (-1)|18 (+4)| 6 (-2)|10 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** understands the languages of its creator but can't speak - - - **Challenge** 5 (1800 XP) - - - **Damage Immunities** lightning, poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine - - - **Condition Immunities** charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned - - - ## Special Features - - - **_Berserk_**. Whenever the golem starts its turn with 40 hit points or fewer, roll a d6. On a 6, the golem goes berserk. On each of its turns while berserk, the golem attacks the nearest creature it can see. If no creature is near enough to move to and attack, the golem attacks an object, with preference for an object smaller than itself. Once the golem goes berserk, it continues to do so until it is destroyed or regains all its hit points. The golem's creator, if within 60 feet of the berserk golem, can try to calm it by speaking firmly and persuasively. The golem must be able to hear its creator, who must take an action to make a DC 15 Charisma (Persuasion) check. If the check succeeds, the golem ceases being berserk. If it takes damage while still at 40 hit points or fewer, the golem might go berserk again. - - - **_Aversion of Fire_**. If the golem takes fire damage, it has disadvantage on attack rolls and ability checks until the end of its next turn. - - - **_Immutable Form_**. The golem is immune to any spell or effect that would alter its form. - - - **_Lightning Absorption_**. Whenever the golem is subjected to lightning damage, it takes no damage and instead regains a number of hit points equal to the lightning damage dealt. - - - **_Magic Resistance_**. The golem has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - **_Magic Weapons_**. The golem's weapon attacks are magical. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The golem makes two slam attacks. - - - **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. - - AltName: '[Golem de chair](hd_monsters_golem_de_chair.md)' - Size: Medium - Type: construct - Alignment: neutral - ArmorClass: 9 - HitPoints: 93 (11d8 + 44) - Speed: 30 ft. - Strength: 19 (+4) - Dexterity: ' 9 (-1)' - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - Languages: understands the languages of its creator but can't speak - Challenge: 5 (1800 XP) - DamageImmunities: lightning, poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine - ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Flesh Golem @@ -40717,94 +28299,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Golem de fer](hd_monsters_golem_de_fer.md)' - Attributes: - Name: Iron Golem - Markdown: >+ - # Iron Golem - - - - CEO: [Golem de fer](hd_monsters_golem_de_fer.md) - - -  Large construct, unaligned - - - **Armor Class** 20 (natural armor) - - - **Hit Points** 210 (20d10 + 100) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |24 (+7)| 9 (-1)|20 (+5)| 3 (-4)|11 (+0)| 1 (-5)| - - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** understands the languages of its creator but can't speak - - - **Challenge** 16 (15000 XP) - - - **Damage Immunities** fire, poison, psychic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine - - - **Condition Immunities** charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned - - - ## Special Features - - - **_Fire Absorption_**. Whenever the golem is subjected to fire damage, it takes no damage and instead regains a number of hit points equal to the fire damage dealt. - - - **_Immutable Form_**. The golem is immune to any spell or effect that would alter its form. - - - **_Magic Resistance_**. The golem has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - **_Magic Weapons_**. The golem's weapon attacks are magical. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The golem makes two melee attacks. - - - **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +13 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 20 (3d8 + 7) bludgeoning damage. - - - **_Sword_**. Melee Weapon Attack: +13 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 23 (3d10 + 7) slashing damage. - - - **_Poison Breath (Recharge 6)_**. The golem exhales poisonous gas in a 15-foot cone. Each creature in that area must make a DC 19 Constitution saving throw, taking 45 (10d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Golem de fer](hd_monsters_golem_de_fer.md)' - Size: Large - Type: construct - Alignment: unaligned - ArmorClass: 20 (natural armor) - HitPoints: 210 (20d10 + 100) - Speed: 30 ft. - Strength: 24 (+7) - Dexterity: ' 9 (-1)' - Constitution: 20 (+5) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 1 (-5)' - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 10 - Languages: understands the languages of its creator but can't speak - Challenge: 16 (15000 XP) - DamageImmunities: fire, poison, psychic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine - ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Iron Golem @@ -41005,85 +28499,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Golem de pierre](hd_monsters_golem_de_pierre.md)' - Attributes: - Name: Stone Golem - Markdown: >+ - # Stone Golem - - - - CEO: [Golem de pierre](hd_monsters_golem_de_pierre.md) - - -  Large construct, unaligned - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 178 (17d10 + 85) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |22 (+6)| 9 (-1)|20 (+5)| 3 (-4)|11 (+0)| 1 (-5)| - - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** understands the languages of its creator but can't speak - - - **Challenge** 10 (5900 XP) - - - **Damage Immunities** poison, psychic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine - - - **Condition Immunities** charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned - - - ## Special Features - - - **_Immutable Form_**. The golem is immune to any spell or effect that would alter its form. - - - **_Magic Resistance_**. The golem has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - **_Magic Weapons_**. The golem's weapon attacks are magical. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The golem makes two slam attacks. - - - **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage. - - - **_Slow (Recharge 5-6)_**. The golem targets one or more creatures it can see within 10 feet of it. Each target must make a DC 17 Wisdom saving throw against this magic. On a failed save, a target can't use reactions, its speed is halved, and it can't make more than one attack on its turn. In addition, the target can take either an action or a bonus action on its turn, not both. These effects last for 1 minute. A target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. - - AltName: '[Golem de pierre](hd_monsters_golem_de_pierre.md)' - Size: Large - Type: construct - Alignment: unaligned - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 178 (17d10 + 85) - Speed: 30 ft. - Strength: 22 (+6) - Dexterity: ' 9 (-1)' - Constitution: 20 (+5) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 1 (-5)' - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 10 - Languages: understands the languages of its creator but can't speak - Challenge: 10 (5900 XP) - DamageImmunities: poison, psychic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine - ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, petrified, poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Stone Golem @@ -41266,82 +28681,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Gorgone](hd_monsters_gorgone.md)' - Attributes: - Name: Gorgon - Markdown: >+ - # Gorgon - - - - CEO: [Gorgone](hd_monsters_gorgone.md) - - -  Large monstrosity, unaligned - - - **Armor Class** 19 (natural armor) - - - **Hit Points** 114 (12d10 + 48) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |20 (+5)|11 (+0)|18 (+4)| 2 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Skills** Perception +4 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 14 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 5 (1800 XP) - - - **Condition Immunities** petrified - - - ## Special Features - - - **_Trampling Charge_**. If the gorgon moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a gore attack on the same turn, that target must succeed on a DC 16 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the gorgon can make one attack with its hooves against it as a bonus action. - - - ## Actions - - - **_Gore_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 18 (2d12 + 5) piercing damage. - - - **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 16 (2d10 + 5) bludgeoning damage. - - - **_Petrifying Breath (Recharge 5-6)_**. The gorgon exhales petrifying gas in a 30-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 13 Constitution saving throw. On a failed save, a target begins to turn to stone and is restrained. The restrained target must repeat the saving throw at the end of its next turn. On a success, the effect ends on the target. On a failure, the target is petrified until freed by the _[greater restoration](srd_spells_greater_restoration.md)_ spell or other magic. - - AltName: '[Gorgone](hd_monsters_gorgone.md)' - Size: Large - Type: monstrosity - Alignment: unaligned - ArmorClass: 19 (natural armor) - HitPoints: 114 (12d10 + 48) - Speed: 40 ft. - Strength: 20 (+5) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: Perception +4 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14 - Languages: '-' - Challenge: 5 (1800 XP) - ConditionImmunities: petrified AttributesDictionary: >+ Name: Gorgon @@ -41518,73 +28857,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Goule](hd_monsters_goule.md)' - Attributes: - Name: Ghoul - Markdown: >+ - # Ghoul - - - - CEO: [Goule](hd_monsters_goule.md) - - -  Medium undead, chaotic evil - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 22 (5d8) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|15 (+2)|10 (+0)| 7 (-2)|10 (+0)| 6 (-2)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** Common - - - **Challenge** 1 (200 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Condition Immunities** charmed, exhaustion, poisoned - - - ## Special Features - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 9 (2d6 + 2) piercing damage. - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (2d4 + 2) slashing damage. If the target is a creature other than an elf or undead, it must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be paralyzed for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. - - AltName: '[Goule](hd_monsters_goule.md)' - Size: Medium - Type: undead - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 12 - HitPoints: 22 (5d8) - Speed: 30 ft. - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 6 (-2)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - Languages: Common - Challenge: 1 (200 XP) - DamageImmunities: poison - ConditionImmunities: charmed, exhaustion, poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Ghoul @@ -41742,73 +29014,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Grand singe](hd_monsters_grand_singe.md)' - Attributes: - Name: Ape - Markdown: >+ - # Ape - - - - CEO: [Grand singe](hd_monsters_grand_singe.md) - - -  Medium beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 19 (3d8 + 6) - - - **Speed** 30 ft., climb 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|14 (+2)|14 (+2)| 6 (-2)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Skills** Athletics +5, Perception +3 - - - **Senses** passive Perception 13 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - ## Special Features - - - **_Multiattack_**. The ape makes two fist attacks. - - - **_Fist_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage. - - - **_Rock_**. Ranged Weapon Attack: +5 to hit, range 25/50 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage. - - AltName: '[Grand singe](hd_monsters_grand_singe.md)' - Size: Medium - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 - HitPoints: 19 (3d8 + 6) - Speed: 30 ft., climb 30 ft. - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: Athletics +5, Perception +3 - Senses: passive Perception 13 - Languages: '-' - Challenge: 1/2 (100 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Ape @@ -41966,64 +29171,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Grenouille](hd_monsters_grenouille.md)' - Attributes: - Name: Frog - Markdown: >+ - # Frog - - - - CEO: [Grenouille](hd_monsters_grenouille.md) - - -  Tiny beast, unaligned - - - **Armor Class** 11 - - - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) - - - **Speed** 20 ft., swim 20 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 1 (-5)|13 (+1)| 8 (-1)| 1 (-5)| 8 (-1)| 3 (-4)| - - - - **Skills** Perception +1, Stealth +3 - - - **Senses** darkvision 30 ft., passive Perception 11 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 0 (0 XP) - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The frog can breathe air and water. - - - **_Standing Leap_**. The frog's long jump is up to 10 feet and its high jump is up to 5 feet, with or without a running start. - - AltName: '[Grenouille](hd_monsters_grenouille.md)' - Size: Tiny - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 11 - HitPoints: 1 (1d4 - 1) - Speed: 20 ft., swim 20 ft. - Strength: ' 1 (-5)' - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: ' 8 (-1)' - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 3 (-4)' - Skills: Perception +1, Stealth +3 - Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 11 - Languages: '-' - Challenge: 0 (0 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Frog @@ -42163,76 +29310,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Grenouille géante](hd_monsters_grenouille_geante.md)' - Attributes: - Name: Giant Frog - Markdown: >+ - # Giant Frog - - - - CEO: [Grenouille géante](hd_monsters_grenouille_geante.md) - - -  Medium beast, unaligned - - - **Armor Class** 11 - - - **Hit Points** 18 (4d8) - - - **Speed** 30 ft., swim 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |12 (+1)|13 (+1)|11 (+0)| 2 (-4)|10 (+0)| 3 (-4)| - - - - **Skills** Perception +2, Stealth +3 - - - **Senses** darkvision 30 ft., passive Perception 12 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The frog can breathe air and water. - - - **_Standing Leap_**. The frog's long jump is up to 20 feet and its high jump is up to 10 feet, with or without a running start. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, and the target is grappled (escape DC 11). Until this grapple ends, the target is restrained, and the frog can't bite another target. - - - **_Swallow_**. The frog makes one bite attack against a Small or smaller target it is grappling. If the attack hits, the target is swallowed, and the grapple ends. The swallowed target is [blinded](srd_conditions_blinded.md) and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the frog, and it takes 5 (2d4) acid damage at the start of each of the frog's turns. The frog can have only one target swallowed at a time. If the frog dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse using 5 feet of movement, exiting prone. - - AltName: '[Grenouille géante](hd_monsters_grenouille_geante.md)' - Size: Medium - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 11 - HitPoints: 18 (4d8) - Speed: 30 ft., swim 30 ft. - Strength: 12 (+1) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 3 (-4)' - Skills: Perception +2, Stealth +3 - Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 12 - Languages: '-' - Challenge: 1/4 (50 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Frog @@ -42396,79 +29473,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Grick](hd_monsters_grick.md)' - Attributes: - Name: Grick - Markdown: >+ - # Grick - - - - CEO: [Grick](hd_monsters_grick.md) - - -  Medium monstrosity, neutral - - - **Armor Class** 14 (natural armor) - - - **Hit Points** 27 (6d8) - - - **Speed** 30 ft., climb 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)|14 (+2)|11 (+0)| 3 (-4)|14 (+2)| 5 (-3)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 12 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - **Damage Resistances** bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks - - - ## Special Features - - - **_Stone Camouflage_**. The grick has advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide in rocky terrain. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The grick makes one attack with its tentacles. If that attack hits, the grick can make one beak attack against the same target. - - - **_Tentacles_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 9 (2d6 + 2) slashing damage. - - - **_Beak_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. - - AltName: '[Grick](hd_monsters_grick.md)' - Size: Medium - Type: monstrosity - Alignment: neutral - ArmorClass: 14 (natural armor) - HitPoints: 27 (6d8) - Speed: 30 ft., climb 30 ft. - Strength: 14 (+2) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12 - Languages: '-' - Challenge: 2 (450 XP) - DamageResistances: bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks AttributesDictionary: >+ Name: Grick @@ -42638,79 +29642,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Griffon](hd_monsters_griffon.md)' - Attributes: - Name: Griffon - Markdown: >+ - # Griffon - - - - CEO: [Griffon](hd_monsters_griffon.md) - - -  Large monstrosity, unaligned - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 59 (7d10 + 21) - - - **Speed** 30 ft., fly 80 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|15 (+2)|16 (+3)| 2 (-4)|13 (+1)| 8 (-1)| - - - - **Skills** Perception +5 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 15 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Sight_**. The griffon has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The griffon makes two attacks: one with its beak and one with its claws. - - - **_Beak_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 8 (1d8 + 4) piercing damage. - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. - - AltName: '[Griffon](hd_monsters_griffon.md)' - Size: Large - Type: monstrosity - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 - HitPoints: 59 (7d10 + 21) - Speed: 30 ft., fly 80 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: Perception +5 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 15 - Languages: '-' - Challenge: 2 (450 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Griffon @@ -42879,76 +29810,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Guenaude aquatique](hd_monsters_guenaude_aquatique.md)' - Attributes: - Name: Sea Hag - Markdown: >+ - # Sea Hag - - - - CEO: [Guenaude aquatique](hd_monsters_guenaude_aquatique.md) - - -  Medium fey, chaotic evil - - - **Armor Class** 14 (natural armor) - - - **Hit Points** 52 (7d8 + 21) - - - **Speed** 30 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|13 (+1)|16 (+3)|12 (+1)|12 (+1)|13 (+1)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 11 - - - **Languages** Aquan, Common, Giant - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The hag can breathe air and water. - - - **_Horrific Appearance_**. Any humanoid that starts its turn within 30 feet of the hag and can see the hag's true form must make a DC 11 Wisdom saving throw. On a failed save, the creature is frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, with disadvantage if the hag is within line of sight, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the hag's Horrific Appearance for the next 24 hours. Unless the target is surprised or the revelation of the hag's true form is sudden, the target can avert its eyes and avoid making the initial saving throw. Until the start of its next turn, a creature that averts its eyes has disadvantage on attack rolls against the hag. - - - ## Actions - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. - - - **_Death Glare_**. The hag targets one frightened creature she can see within 30 feet of her. If the target can see the hag, it must succeed on a DC 11 Wisdom saving throw against this magic or drop to 0 hit points. - - - **_Illusory Appearance_**. The hag covers herself and anything she is wearing or carrying with a magical illusion that makes her look like an ugly creature of her general size and humanoid shape. The effect ends if the hag takes a bonus action to end it or if she dies. The changes wrought by this effect fail to hold up to physical inspection. For example, the hag could appear to have no claws, but someone touching her hand might feel the claws. Otherwise, a creature must take an action to visually inspect the illusion and succeed on a DC 16 Intelligence (Investigation) check to discern that the hag is disguised. - - AltName: '[Guenaude aquatique](hd_monsters_guenaude_aquatique.md)' - Size: Medium - Type: fey - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 14 (natural armor) - HitPoints: 52 (7d8 + 21) - Speed: 30 ft., swim 40 ft. - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 13 (+1) - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 11 - Languages: Aquan, Common, Giant - Challenge: 2 (450 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Sea Hag @@ -43114,94 +29975,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Guenaude nocturne](hd_monsters_guenaude_nocturne.md)' - Attributes: - Name: Night Hag - Markdown: >+ - # Night Hag - - - - CEO: [Guenaude nocturne](hd_monsters_guenaude_nocturne.md) - - -  Medium fiend, neutral evil - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 112 (15d8 + 45) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|15 (+2)|16 (+3)|16 (+3)|14 (+2)|16 (+3)| - - - - **Skills** Deception +7, Insight +6, Perception +6, Stealth +6 - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 16 - - - **Languages** Abyssal, Common, Infernal, Primordial - - - **Challenge** 5 (1800 XP) - - - **Damage Resistances** cold, fire; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons - - - **Condition Immunities** charmed - - - ## Special Features - - - **_Innate Spellcasting_**. The hag's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 14, +6 to hit with spell attacks). She can innately cast the following spells, requiring no material components: - - - At will: _[detect magic](srd_spells_detect_magic.md)_, _[magic missile](srd_spells_magic_missile.md)_ - - - 2/day each: _[plane shift](srd_spells_plane_shift.md)_ (self only), _[ray of enfeeblement](srd_spells_ray_of_enfeeblement.md)_, _[sleep](srd_spells_sleep.md)_ - - - **_Magic Resistance_**. The hag has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - ## Actions - - - **_Claws (Hag Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 13 (2d8 + 4) slashing damage. - - - **_Change Shape_**. The hag magically polymorphs into a Small or Medium female humanoid, or back into her true form. Her statistics are the same in each form. Any equipment she is wearing or carrying isn't transformed. She reverts to her true form if she dies. - - - **_Etherealness_**. The hag magically enters the Ethereal Plane from the Material Plane, or vice versa. To do so, the hag must have a heartstone in her possession. - - - **_Nightmare Haunting (1/Day)_**. While on the Ethereal Plane, the hag magically touches a sleeping humanoid on the Material Plane. A _[protection from evil and good](srd_spells_protection_from_evil_and_good.md)_ spell cast on the target prevents this contact, as does a magic circle. As long as the contact persists, the target has dreadful visions. If these visions last for at least 1 hour, the target gains no benefit from its rest, and its hit point maximum is reduced by 5 (1d10). If this effect reduces the target's hit point maximum to 0, the target dies, and if the target was evil, its soul is trapped in the hag's soul bag. The reduction to the target's hit point maximum lasts until removed by the _[greater restoration](srd_spells_greater_restoration.md)_ spell or similar magic. - - AltName: '[Guenaude nocturne](hd_monsters_guenaude_nocturne.md)' - Size: Medium - Type: fiend - Alignment: neutral evil - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 112 (15d8 + 45) - Speed: 30 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 16 (+3) - Skills: Deception +7, Insight +6, Perception +6, Stealth +6 - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 16 - Languages: Abyssal, Common, Infernal, Primordial - Challenge: 5 (1800 XP) - DamageResistances: cold, fire; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons - ConditionImmunities: charmed AttributesDictionary: >+ Name: Night Hag @@ -43401,85 +30174,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Guenaude verte](hd_monsters_guenaude_verte.md)' - Attributes: - Name: Green Hag - Markdown: >+ - # Green Hag - - - - CEO: [Guenaude verte](hd_monsters_guenaude_verte.md) - - -  Medium fey, neutral evil - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 82 (11d8 + 33) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|12 (+1)|16 (+3)|13 (+1)|14 (+2)|14 (+2)| - - - - **Skills** Arcana +3, Deception +4, Perception +4, Stealth +3 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 14 - - - **Languages** Common, Draconic, Sylvan - - - **Challenge** 3 (700 XP) - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The hag can breathe air and water. - - - **_Innate Spellcasting_**. The hag's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 12). She can innately cast the following spells, requiring no material components: - - - At will: _[dancing lights](srd_spells_dancing_lights.md)_, _[minor illusion](srd_spells_minor_illusion.md)_, _[vicious mockery](srd_spells_vicious_mockery.md)_ - - - **_Mimicry_**. The hag can mimic animal sounds and humanoid voices. A creature that hears the sounds can tell they are imitations with a successful DC 14 Wisdom (Insight) check. - - - ## Actions - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 13 (2d8 + 4) slashing damage. - - - **_Illusory Appearance_**. The hag covers herself and anything she is wearing or carrying with a magical illusion that makes her look like another creature of her general size and humanoid shape. The illusion ends if the hag takes a bonus action to end it or if she dies. The changes wrought by this effect fail to hold up to physical inspection. For example, the hag could appear to have smooth skin, but someone touching her would feel her rough flesh. Otherwise, a creature must take an action to visually inspect the illusion and succeed on a DC 20 [Intelligence (Investigation)] check to discern that the hag is disguised. - - - **_Invisible Passage_**. The hag magically turns invisible until she attacks or casts a spell, or until her concentration ends (as if concentrating on a spell). While invisible, she leaves no physical evidence of her passage, so she can be tracked only by magic. Any equipment she wears or carries is invisible with her. - - AltName: '[Guenaude verte](hd_monsters_guenaude_verte.md)' - Size: Medium - Type: fey - Alignment: neutral evil - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 82 (11d8 + 33) - Speed: 30 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 13 (+1) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 14 (+2) - Skills: Arcana +3, Deception +4, Perception +4, Stealth +3 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14 - Languages: Common, Draconic, Sylvan - Challenge: 3 (700 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Green Hag @@ -43660,67 +30354,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Guerrier tribal](hd_monsters_guerrier_tribal.md)' - Attributes: - Name: Tribal Warrior - Markdown: >+ - # Tribal Warrior - - - - CEO: [Guerrier tribal](hd_monsters_guerrier_tribal.md) - - -  Medium humanoid (any race), any alignment - - - **Armor Class** 12 (hide armor) - - - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|11 (+0)|12 (+1)| 8 (-1)|11 (+0)| 8 (-1)| - - - - **Senses** passive Perception 10 - - - **Languages** any one language - - - **Challenge** 1/8 (25 XP) - - - ## Special Features - - - **_Pack Tactics_**. The warrior has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the warrior's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated. - - - ## Actions - - - **_Spear_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. - - - _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, or 5 (1d8 + 1) piercing damage if used with two hands to make a melee attack. - - AltName: '[Guerrier tribal](hd_monsters_guerrier_tribal.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (any race) - Alignment: any alignment - ArmorClass: 12 (hide armor) - HitPoints: 11 (2d8 + 2) - Speed: 30 ft. - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 8 (-1)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 8 (-1)' - Senses: passive Perception 10 - Languages: any one language - Challenge: 1/8 (25 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Tribal Warrior @@ -43865,61 +30498,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Guêpe géante](hd_monsters_guepe_geante.md)' - Attributes: - Name: Giant Wasp - Markdown: >+ - # Giant Wasp - - - - CEO: [Guêpe géante](hd_monsters_guepe_geante.md) - - -  Medium beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 13 (3d8) - - - **Speed** 10 ft., fly 50 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|14 (+2)|10 (+0)| 1 (-5)|10 (+0)| 3 (-4)| - - - - **Senses** passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - ## Special Features - - - **_Sting_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitution saving throw, taking 10 (3d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. If the poison damage reduces the target to 0 hit points, the target is stable but poisoned for 1 hour, even after regaining hit points, and is paralyzed while poisoned in this way. - - AltName: '[Guêpe géante](hd_monsters_guepe_geante.md)' - Size: Medium - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 - HitPoints: 13 (3d8) - Speed: 10 ft., fly 50 ft. - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 3 (-4)' - Senses: passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 1/2 (100 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Wasp @@ -44056,121 +30634,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Gynosphinx](hd_monsters_gynosphinx.md)' - Attributes: - Name: Gynosphinx - Markdown: >+ - # Gynosphinx - - - - CEO: [Gynosphinx](hd_monsters_gynosphinx.md) - - -  Large monstrosity, lawful neutral - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 136 (16d10 + 48) - - - **Speed** 40 ft., fly 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|15 (+2)|16 (+3)|18 (+4)|18 (+4)|18 (+4)| - - - - **Skills** Arcana +12, History +12, Perception +8, Religion +8 - - - **Senses** truesight 120 ft., passive Perception 18 - - - **Languages** Common, Sphinx - - - **Challenge** 11 (7200 XP) - - - **Damage Immunities** psychic - - - **Damage Resistances** bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Condition Immunities** charmed, frightened - - - ## Special Features - - - **_Inscrutable_**. The sphinx is immune to any effect that would sense its emotions or read its thoughts, as well as any divination spell that it refuses. Wisdom (Insight) checks made to ascertain the sphinx's intentions or sincerity have disadvantage. - - - **_Magic Weapons_**. The sphinx's weapon attacks are magical. - - - **_Spellcasting_**. The sphinx is a 9th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 16, +8 to hit with spell attacks). It requires no material components to cast its spells. The sphinx has the following wizard spells prepared: - - - * **Cantrips (at will):** _[mage hand](srd_spells_mage_hand.md)_, _[minor illusion](srd_spells_minor_illusion.md)_, _[prestidigitation](srd_spells_prestidigitation.md)_ - - - * **1st level (4 slots):** _[detect magic](srd_spells_detect_magic.md)_, _[identify](srd_spells_identify.md)_, _[shield](srd_spells_shield.md)_ - - - * **2nd level (3 slots):** _[darkness](srd_spells_darkness.md)_, _[locate object](srd_spells_locate_object.md)_, _[suggestion](srd_spells_suggestion.md)_ - - - * **3rd level (3 slots):** _[dispel magic](srd_spells_dispel_magic.md)_, _[remove curse](srd_spells_remove_curse.md)_, _[tongues](srd_spells_tongues.md)_ - - - * **4th level (3 slots):** _[banishment](srd_spells_banishment.md)_, _[greater invisibility](srd_spells_greater_invisibility.md)_ - - - * **5th level (1 slot):** _[legend lore](srd_spells_legend_lore.md)_ - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The sphinx makes two claw attacks. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 13 (2d8 + 4) slashing damage. - - - ## Legendary Actions - - - The sphinx can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The sphinx regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Claw Attack_**. The sphinx makes one claw attack. - - - **_Teleport (Costs 2 Actions)_**. The sphinx magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see. - - - **_Cast a Spell (Costs 3 Actions)_**. The sphinx casts a spell from its list of prepared spells, using a spell slot as normal. - - AltName: '[Gynosphinx](hd_monsters_gynosphinx.md)' - Size: Large - Type: monstrosity - Alignment: lawful neutral - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 136 (16d10 + 48) - Speed: 40 ft., fly 60 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 18 (+4) - Wisdom: 18 (+4) - Charisma: 18 (+4) - Skills: Arcana +12, History +12, Perception +8, Religion +8 - Senses: truesight 120 ft., passive Perception 18 - Languages: Common, Sphinx - Challenge: 11 (7200 XP) - DamageImmunities: psychic - DamageResistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - ConditionImmunities: charmed, frightened AttributesDictionary: >+ Name: Gynosphinx @@ -44424,73 +30887,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Géant des collines](hd_monsters_geant_des_collines.md)' - Attributes: - Name: Hill Giant - Markdown: >+ - # Hill Giant - - - - CEO: [Géant des collines](hd_monsters_geant_des_collines.md) - - -  Huge giant, chaotic evil - - - **Armor Class** 13 (natural armor) - - - **Hit Points** 105 (10d12 + 40) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |21 (+5)| 8 (-1)|19 (+4)| 5 (-3)| 9 (-1)| 6 (-2)| - - - - **Skills** Perception +2 - - - **Senses** passive Perception 12 - - - **Languages** Giant - - - **Challenge** 5 (1800 XP) - - - ## Special Features - - - **_Multiattack_**. The giant makes two greatclub attacks. - - - **_Greatclub_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 18 (3d8 + 5) bludgeoning damage. - - - **_Rock_**. Ranged Weapon Attack: +8 to hit, range 60/240 ft., one target. - - - _Hit_: 21 (3d10 + 5) bludgeoning damage. - - AltName: '[Géant des collines](hd_monsters_geant_des_collines.md)' - Size: Huge - Type: giant - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 13 (natural armor) - HitPoints: 105 (10d12 + 40) - Speed: 40 ft. - Strength: 21 (+5) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 19 (+4) - Intelligence: ' 5 (-3)' - Wisdom: ' 9 (-1)' - Charisma: ' 6 (-2)' - Skills: Perception +2 - Senses: passive Perception 12 - Languages: Giant - Challenge: 5 (1800 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Hill Giant @@ -44649,94 +31045,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Géant des nuages](hd_monsters_geant_des_nuages.md)' - Attributes: - Name: Cloud Giant - Markdown: >+ - # Cloud Giant - - - - CEO: [Géant des nuages](hd_monsters_geant_des_nuages.md) - - -  Huge giant, neutral good (50 %) or neutral evil (50 %) - - - **Armor Class** 14 (natural armor) - - - **Hit Points** 200 (16d12 + 96) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |27 (+8)|10 (+0)|22 (+6)|12 (+1)|16 (+3)|16 (+3)| - - - - **Saving Throws** Con +10, Wis +7, Cha +7 - - - **Skills** Insight +7, Perception +7 - - - **Senses** passive Perception 17 - - - **Languages** Common, Giant - - - **Challenge** 9 (5000 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Smell_**. The giant has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell. - - - **_InnateSpellcasting_**. The giant's innate spellcasting ability is Charisma. It can innately cast the following spells, requiring no material components: - - - At will: _[detect magic](srd_spells_detect_magic.md)_, _[fog cloud](srd_spells_fog_cloud.md)_, _[light](srd_spells_light.md)_ - - - 3/day each: _[feather fall](srd_spells_feather_fall.md)_, _[fly](srd_spells_fly.md)_, _[misty step](srd_spells_misty_step.md)_, _[telekinesis](srd_spells_telekinesis.md)_ - - - 1/day each: _[control weather](srd_spells_control_weather.md)_, _[gaseous form](srd_spells_gaseous_form.md)_ - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The giant makes two morningstar attacks. - - - **_Morningstar_**. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 21 (3d8 + 8) piercing damage. - - - **_Rock_**. Ranged Weapon Attack: +12 to hit, range 60/240 ft., one target. - - - _Hit_: 30 (4d10 + 8) bludgeoning damage. - - AltName: '[Géant des nuages](hd_monsters_geant_des_nuages.md)' - Size: Huge - Type: giant - Alignment: neutral good (50 %) or neutral evil (50 %) - ArmorClass: 14 (natural armor) - HitPoints: 200 (16d12 + 96) - Speed: 40 ft. - Strength: 27 (+8) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 22 (+6) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 16 (+3) - Charisma: 16 (+3) - SavingThrows: Con +10, Wis +7, Cha +7 - Skills: Insight +7, Perception +7 - Senses: passive Perception 17 - Languages: Common, Giant - Challenge: 9 (5000 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Cloud Giant @@ -44937,85 +31245,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Géant des pierres](hd_monsters_geant_des_pierres.md)' - Attributes: - Name: Stone Giant - Markdown: >+ - # Stone Giant - - - - CEO: [Géant des pierres](hd_monsters_geant_des_pierres.md) - - -  Huge giant, neutral - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 126 (11d12 + 55) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |23 (+6)|15 (+2)|20 (+5)|10 (+0)|12 (+1)| 9 (-1)| - - - - **Saving Throws** Dex +5, Con +8, Wis +4 - - - **Skills** Athletics +12, Perception +4 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 14 - - - **Languages** Giant - - - **Challenge** 7 (2900 XP) - - - ## Special Features - - - **_Stone Camouflage_**. The giant has advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide in rocky terrain. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The giant makes two greatclub attacks. - - - **_Greatclub_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 15 ft., one target. - - - _Hit_: 19 (3d8 + 6) bludgeoning damage. - - - **_Rock_**. Ranged Weapon Attack: +9 to hit, range 60/240 ft., one target. - - - _Hit_: 28 (4d10 + 6) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 17 Strength saving throw or be knocked prone. - - - **_Rock Catching_**. If a rock or similar object is hurled at the giant, the giant can, with a successful DC 10 Dexterity saving throw, catch the missile and take no bludgeoning damage from it. - - AltName: '[Géant des pierres](hd_monsters_geant_des_pierres.md)' - Size: Huge - Type: giant - Alignment: neutral - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 126 (11d12 + 55) - Speed: 40 ft. - Strength: 23 (+6) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 20 (+5) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 9 (-1)' - SavingThrows: Dex +5, Con +8, Wis +4 - Skills: Athletics +12, Perception +4 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14 - Languages: Giant - Challenge: 7 (2900 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Stone Giant @@ -45200,100 +31429,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Géant des tempêtes](hd_monsters_geant_des_tempetes.md)' - Attributes: - Name: Storm Giant - Markdown: >+ - # Storm Giant - - - - CEO: [Géant des tempêtes](hd_monsters_geant_des_tempetes.md) - - -  Huge giant, chaotic good - - - **Armor Class** 16 (scale mail) - - - **Hit Points** 230 (20d12 + 100) - - - **Speed** 50 ft., swim 50 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |29 (+9)|14 (+2)|20 (+5)|16 (+3)|18 (+4)|18 (+4)| - - - - **Saving Throws** Str +14, Con +10, Wis +9, Cha +9 - - - **Skills** Arcana +8, Athletics +14, History +8, Perception +9 - - - **Senses** passive Perception 19 - - - **Languages** Common, Giant - - - **Challenge** 13 (10000 XP) - - - **Damage Immunities** lightning, thunder - - - **Damage Resistances** cold - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The giant can breathe air and water. - - - **_Innate Spellcasting_**. The giant's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 17). It can innately cast the following spells, requiring no material components: - - - At will: _[detect magic](srd_spells_detect_magic.md)_, _[feather fall](srd_spells_feather_fall.md)_, _[levitate](srd_spells_levitate.md)_, _[light](srd_spells_light.md)_ - - - 3/day each: _[control weather](srd_spells_control_weather.md)_, _[water breathing](srd_spells_water_breathing.md)_ - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The giant makes two greatsword attacks. - - - **_Greatsword_**. Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 30 (6d6 + 9) slashing damage. - - - **_Rock_**. Ranged Weapon Attack: +14 to hit, range 60/240 ft., one target. - - - _Hit_: 35 (4d12 + 9) bludgeoning damage. - - - **_Lightning Strike (Recharge 5-6)_**. The giant hurls a magical lightning bolt at a point it can see within 500 feet of it. Each creature within 10 feet of that point must make a DC 17 Dexterity saving throw, taking 54 (12d8) lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Géant des tempêtes](hd_monsters_geant_des_tempetes.md)' - Size: Huge - Type: giant - Alignment: chaotic good - ArmorClass: 16 (scale mail) - HitPoints: 230 (20d12 + 100) - Speed: 50 ft., swim 50 ft. - Strength: 29 (+9) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 20 (+5) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 18 (+4) - Charisma: 18 (+4) - SavingThrows: Str +14, Con +10, Wis +9, Cha +9 - Skills: Arcana +8, Athletics +14, History +8, Perception +9 - Senses: passive Perception 19 - Languages: Common, Giant - Challenge: 13 (10000 XP) - DamageImmunities: lightning, thunder - DamageResistances: cold AttributesDictionary: >+ Name: Storm Giant @@ -45507,79 +31642,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Géant du feu](hd_monsters_geant_du_feu.md)' - Attributes: - Name: Fire Giant - Markdown: >+ - # Fire Giant - - - - CEO: [Géant du feu](hd_monsters_geant_du_feu.md) - - -  Huge giant, lawful evil - - - **Armor Class** 18 (plate) - - - **Hit Points** 162 (13d12 + 78) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |25 (+7)| 9 (-1)|23 (+6)|10 (+0)|14 (+2)|13 (+1)| - - - - **Saving Throws** Dex +3, Con +10, Cha +5 - - - **Skills** Athletics +11, Perception +6 - - - **Senses** passive Perception 16 - - - **Languages** Giant - - - **Challenge** 9 (5000 XP) - - - **Damage Immunities** fire - - - ## Special Features - - - **_Multiattack_**. The giant makes two greatsword attacks. - - - **_Greatsword_**. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 28 (6d6 + 7) slashing damage. - - - **_Rock_**. Ranged Weapon Attack: +11 to hit, range 60/240 ft., one target. - - - _Hit_: 29 (4d10 + 7) bludgeoning damage. - - AltName: '[Géant du feu](hd_monsters_geant_du_feu.md)' - Size: Huge - Type: giant - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 18 (plate) - HitPoints: 162 (13d12 + 78) - Speed: 30 ft. - Strength: 25 (+7) - Dexterity: ' 9 (-1)' - Constitution: 23 (+6) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 13 (+1) - SavingThrows: Dex +3, Con +10, Cha +5 - Skills: Athletics +11, Perception +6 - Senses: passive Perception 16 - Languages: Giant - Challenge: 9 (5000 XP) - DamageImmunities: fire AttributesDictionary: >+ Name: Fire Giant @@ -45751,79 +31813,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Géant du givre](hd_monsters_geant_du_givre.md)' - Attributes: - Name: Frost Giant - Markdown: >+ - # Frost Giant - - - - CEO: [Géant du givre](hd_monsters_geant_du_givre.md) - - -  Huge giant, neutral evil - - - **Armor Class** 15 (patchwork armor) - - - **Hit Points** 138 (12d12 + 60) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |23 (+6)| 9 (-1)|21 (+5)| 9 (-1)|10 (+0)|12 (+1)| - - - - **Saving Throws** Con +8, Wis +3, Cha +4 - - - **Skills** Athletics +9, Perception +3 - - - **Senses** passive Perception 13 - - - **Languages** Giant - - - **Challenge** 8 (3900 XP) - - - **Damage Immunities** cold - - - ## Special Features - - - **_Multiattack_**. The giant makes two greataxe attacks. - - - **_Greataxe_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 25 (3d12 + 6) slashing damage. - - - **_Rock_**. Ranged Weapon Attack: +9 to hit, range 60/240 ft., one target. - - - _Hit_: 28 (4d10 + 6) bludgeoning damage. - - AltName: '[Géant du givre](hd_monsters_geant_du_givre.md)' - Size: Huge - Type: giant - Alignment: neutral evil - ArmorClass: 15 (patchwork armor) - HitPoints: 138 (12d12 + 60) - Speed: 40 ft. - Strength: 23 (+6) - Dexterity: ' 9 (-1)' - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: ' 9 (-1)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 12 (+1) - SavingThrows: Con +8, Wis +3, Cha +4 - Skills: Athletics +9, Perception +3 - Senses: passive Perception 13 - Languages: Giant - Challenge: 8 (3900 XP) - DamageImmunities: cold AttributesDictionary: >+ Name: Frost Giant @@ -45992,73 +31981,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Harpie](hd_monsters_harpie.md)' - Attributes: - Name: Harpy - Markdown: >+ - # Harpy - - - - CEO: [Harpie](hd_monsters_harpie.md) - - -  Medium monstrosity, chaotic evil - - - **Armor Class** 11 - - - **Hit Points** 38 (7d8 + 7) - - - **Speed** 20 ft., fly 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |12 (+1)|13 (+1)|12 (+1)| 7 (-2)|10 (+0)|13 (+1)| - - - - **Senses** passive Perception 10 - - - **Languages** Common - - - **Challenge** 1 (200 XP) - - - ## Special Features - - - **_Multiattack_**. The harpy makes two attacks: one with its claws and one with its club. - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (2d4 + 1) slashing damage. - - - **_Club_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 3 (1d4 + 1) bludgeoning damage. - - - **_Luring Song_**. The harpy sings a magical melody. Every humanoid and giant within 300 feet of the harpy that can hear the song must succeed on a DC 11 Wisdom saving throw or be charmed until the song ends. The harpy must take a bonus action on its subsequent turns to continue singing. It can stop singing at any time. The song ends if the harpy is incapacitated. While charmed by the harpy, a target is incapacitated and ignores the songs of other harpies. If the charmed target is more than 5 feet away from the harpy, the target must move on its turn toward the harpy by the most direct route. It doesn't avoid opportunity attacks, but before moving into damaging terrain, such as lava or a pit, and whenever it takes damage from a source other than the harpy, a target can repeat the saving throw. A creature can also repeat the saving throw at the end of each of its turns. If a creature's saving throw is successful, the effect ends on it. A target that successfully saves is immune to this harpy's song for the next 24 hours. - - AltName: '[Harpie](hd_monsters_harpie.md)' - Size: Medium - Type: monstrosity - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 11 - HitPoints: 38 (7d8 + 7) - Speed: 20 ft., fly 40 ft. - Strength: 12 (+1) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 13 (+1) - Senses: passive Perception 10 - Languages: Common - Challenge: 1 (200 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Harpy @@ -46219,91 +32141,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Hezrou](hd_monsters_hezrou.md)' - Attributes: - Name: Hezrou - Markdown: >+ - # Hezrou - - - - CEO: [Hezrou](hd_monsters_hezrou.md) - - -  Large fiend (demon), chaotic evil - - - **Armor Class** 16 (natural armor) - - - **Hit Points** 136 (13d10 + 65) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|17 (+3)|20 (+5)| 5 (-3)|12 (+1)|13 (+1)| - - - - **Saving Throws** Str +7, Con +8, Wis +4 - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 11 - - - **Languages** Abyssal, telepathy 120 ft. - - - **Challenge** 8 (3900 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Damage Resistances** cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Magic Resistance_**. The hezrou has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - **_Stench_**. Any creature that starts its turn within 10 feet of the hezrou must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or be poisoned until the start of its next turn. On a successful saving throw, the creature is immune to the hezrou's stench for 24 hours. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The hezrou makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 15 (2d10 + 4) piercing damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. - - AltName: '[Hezrou](hd_monsters_hezrou.md)' - Size: Large - Type: fiend (demon) - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 16 (natural armor) - HitPoints: 136 (13d10 + 65) - Speed: 30 ft. - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 17 (+3) - Constitution: 20 (+5) - Intelligence: ' 5 (-3)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 13 (+1) - SavingThrows: Str +7, Con +8, Wis +4 - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 11 - Languages: Abyssal, telepathy 120 ft. - Challenge: 8 (3900 XP) - DamageImmunities: poison - DamageResistances: cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Hezrou @@ -46497,79 +32334,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Hibours](hd_monsters_hibours.md)' - Attributes: - Name: Owlbear - Markdown: >+ - # Owlbear - - - - CEO: [Hibours](hd_monsters_hibours.md) - - -  Large monstrosity, unaligned - - - **Armor Class** 13 (natural armor) - - - **Hit Points** 59 (7d10 + 21) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |20 (+5)|12 (+1)|17 (+3)| 3 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Skills** Perception +3 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 13 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 3 (700 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Sight and Smell_**. The owlbear has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight or smell. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The owlbear makes two attacks: one with its beak and one with its claws. - - - **_Beak_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 10 (1d10 + 5) piercing damage. - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 14 (2d8 + 5) slashing damage. - - AltName: '[Hibours](hd_monsters_hibours.md)' - Size: Large - Type: monstrosity - Alignment: unaligned - ArmorClass: 13 (natural armor) - HitPoints: 59 (7d10 + 21) - Speed: 40 ft. - Strength: 20 (+5) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: Perception +3 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 13 - Languages: '-' - Challenge: 3 (700 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Owlbear @@ -46738,58 +32502,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Hippocampe](hd_monsters_hippocampe.md)' - Attributes: - Name: Sea Horse - Markdown: >+ - # Sea Horse - - - - CEO: [Hippocampe](hd_monsters_hippocampe.md) - - -  Tiny beast, unaligned - - - **Armor Class** 11 - - - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) - - - **Speed** 0 ft., swim 20 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 1 (-5)|12 (+1)| 8 (-1)| 1 (-5)|10 (+0)| 2 (-4)| - - - - **Senses** passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 0 (0 XP) - - - ## Special Features - - - **_Water Breathing_**. The sea horse can breathe only underwater. - - AltName: '[Hippocampe](hd_monsters_hippocampe.md)' - Size: Tiny - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 11 - HitPoints: 1 (1d4 - 1) - Speed: 0 ft., swim 20 ft. - Strength: ' 1 (-5)' - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: ' 8 (-1)' - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 2 (-4)' - Senses: passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 0 (0 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Sea Horse @@ -46916,70 +32628,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Hippocampe géant](hd_monsters_hippocampe_geant.md)' - Attributes: - Name: Giant Sea Horse - Markdown: >+ - # Giant Sea Horse - - - - CEO: [Hippocampe géant](hd_monsters_hippocampe_geant.md) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 13 (natural armor) - - - **Hit Points** 16 (3d10) - - - **Speed** 0 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |12 (+1)|15 (+2)|11 (+0)| 2 (-4)|12 (+1)| 5 (-3)| - - - - **Senses** passive Perception 11 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - ## Special Features - - - **_Charge_**. If the sea horse moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a ram attack on the same turn, the target takes an extra 7 (2d6) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 11 Strength saving throw or be knocked prone. - - - **_Water Breathing_**. The sea horse can breathe only underwater. - - - ## Actions - - - **_Ram_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage. - - AltName: '[Hippocampe géant](hd_monsters_hippocampe_geant.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 13 (natural armor) - HitPoints: 16 (3d10) - Speed: 0 ft., swim 40 ft. - Strength: 12 (+1) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: passive Perception 11 - Languages: '-' - Challenge: 1/2 (100 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Sea Horse @@ -47131,79 +32779,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Hippogriffe](hd_monsters_hippogriffe.md)' - Attributes: - Name: Hippogriff - Markdown: >+ - # Hippogriff - - - - CEO: [Hippogriffe](hd_monsters_hippogriffe.md) - - -  Large monstrosity, unaligned - - - **Armor Class** 11 - - - **Hit Points** 19 (3d10 + 3) - - - **Speed** 40 ft., fly 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|13 (+1)|13 (+1)| 2 (-4)|12 (+1)| 8 (-1)| - - - - **Skills** Perception +5 - - - **Senses** passive Perception 15 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1 (200 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Sight_**. The hippogriff has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The hippogriff makes two attacks: one with its beak and one with its claws. - - - **_Beak_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 8 (1d10 + 3) piercing damage. - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. - - AltName: '[Hippogriffe](hd_monsters_hippogriffe.md)' - Size: Large - Type: monstrosity - Alignment: unaligned - ArmorClass: 11 - HitPoints: 19 (3d10 + 3) - Speed: 40 ft., fly 60 ft. - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: Perception +5 - Senses: passive Perception 15 - Languages: '-' - Challenge: 1 (200 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Hippogriff @@ -47372,73 +32947,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Hobgobelin](hd_monsters_hobgobelin.md)' - Attributes: - Name: Hobgoblin - Markdown: >+ - # Hobgoblin - - - - CEO: [Hobgobelin](hd_monsters_hobgobelin.md) - - -  Medium humanoid (goblinoid), lawful evil - - - **Armor Class** 18 (chain mail, shield) - - - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|12 (+1)|12 (+1)|10 (+0)|10 (+0)| 9 (-1)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** Common, Goblin - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - ## Special Features - - - **_Martial Advantage_**. Once per turn, the hobgoblin can deal an extra 7 (2d6) damage to a creature it hits with a weapon attack if that creature is within 5 feet of an ally of the hobgoblin that isn't incapacitated. - - - ## Actions - - - **_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d8 + 1) slashing damage, or 6 (1d10 + 1) slashing damage if used with two hands. - - - **_Longbow_**. Ranged Weapon Attack: +3 to hit, range 150/600 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage. - - AltName: '[Hobgobelin](hd_monsters_hobgobelin.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (goblinoid) - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 18 (chain mail, shield) - HitPoints: 11 (2d8 + 2) - Speed: 30 ft. - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 9 (-1)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - Languages: Common, Goblin - Challenge: 1/2 (100 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Hobgoblin @@ -47596,91 +33104,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Homme-lézard](hd_monsters_homme_lezard.md)' - Attributes: - Name: Lizardfolk - Markdown: >+ - # Lizardfolk - - - - CEO: [Homme-lézard](hd_monsters_homme_lezard.md) - - -  Medium humanoid (lizardfolk), neutral - - - **Armor Class** 15 (natural armor, shield) - - - **Hit Points** 22 (4d8 + 4) - - - **Speed** 30 ft., swim 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|10 (+0)|13 (+1)| 7 (-2)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Skills** Perception +3, Stealth +4, Survival +5 - - - **Senses** passive Perception 13 - - - **Languages** Draconic - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - ## Special Features - - - **_Hold Breath_**. The lizardfolk can hold its breath for 15 minutes. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The lizardfolk makes two melee attacks, each one with a different weapon. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. - - - **_Heavy Club_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) bludgeoning damage. - - - **_Javelin_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 30/120 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. - - - **_Spiked Shield_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. - - AltName: '[Homme-lézard](hd_monsters_homme_lezard.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (lizardfolk) - Alignment: neutral - ArmorClass: 15 (natural armor, shield) - HitPoints: 22 (4d8 + 4) - Speed: 30 ft., swim 30 ft. - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: Perception +3, Stealth +4, Survival +5 - Senses: passive Perception 13 - Languages: Draconic - Challenge: 1/2 (100 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Lizardfolk @@ -47874,70 +33297,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Homme-poisson](hd_monsters_homme_poisson.md)' - Attributes: - Name: Merfolk - Markdown: >+ - # Merfolk - - - - CEO: [Homme-poisson](hd_monsters_homme_poisson.md) - - -  Medium humanoid (merfolk), neutral - - - **Armor Class** 11 - - - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) - - - **Speed** 10 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|13 (+1)|12 (+1)|11 (+0)|11 (+0)|12 (+1)| - - - - **Skills** Perception +2 - - - **Senses** passive Perception 12 - - - **Languages** Aquan, Common - - - **Challenge** 1/8 (25 XP) - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The merfolk can breathe air and water. - - - ## Actions - - - **_Spear_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. - - - _Hit_: 3 (1d6) piercing damage, or 4 (1d8) piercing damage if used with two hands to make a melee attack. - - AltName: '[Homme-poisson](hd_monsters_homme_poisson.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (merfolk) - Alignment: neutral - ArmorClass: 11 - HitPoints: 11 (2d8 + 2) - Speed: 10 ft., swim 40 ft. - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 12 (+1) - Skills: Perception +2 - Senses: passive Perception 12 - Languages: Aquan, Common - Challenge: 1/8 (25 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Merfolk @@ -48090,73 +33449,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Homoncule](hd_monsters_homoncule.md)' - Attributes: - Name: Homunculus - Markdown: >+ - # Homunculus - - - - CEO: [Homoncule](hd_monsters_homoncule.md) - - -  Tiny construct, neutral - - - **Armor Class** 13 (natural armor) - - - **Hit Points** 5 (2d4) - - - **Speed** 20 ft., fly 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 4 (-3)|15 (+2)|11 (+0)|10 (+0)|10 (+0)| 7 (-2)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** understands the languages of its creator but can't speak - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Condition Immunities** charmed, poisoned - - - ## Special Features - - - **_Telepathic Bond_**. While the homunculus is on the same plane of existence as its master, it can magically convey what it senses to its master, and the two can communicate telepathically. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 1 piercing damage, and the target must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be poisoned for 1 minute. If the saving throw fails by 5 or more, the target is instead poisoned for 5 (1d10) minutes and unconscious while poisoned in this way. - - AltName: '[Homoncule](hd_monsters_homoncule.md)' - Size: Tiny - Type: construct - Alignment: neutral - ArmorClass: 13 (natural armor) - HitPoints: 5 (2d4) - Speed: 20 ft., fly 40 ft. - Strength: ' 4 (-3)' - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 7 (-2)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - Languages: understands the languages of its creator but can't speak - Challenge: 0 (10 XP) - DamageImmunities: poison - ConditionImmunities: charmed, poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Homunculus @@ -48314,82 +33606,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Hydre](hd_monsters_hydre.md)' - Attributes: - Name: Hydra - Markdown: >+ - # Hydra - - - - CEO: [Hydre](hd_monsters_hydre.md) - - -  Huge monstrosity, unaligned - - - **Armor Class** 15 (natural armor) - - - **Hit Points** 172 (15d12 + 75) - - - **Speed** 30 ft., swim 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |20 (+5)|12 (+1)|20 (+5)| 2 (-4)|10 (+0)| 7 (-2)| - - - - **Skills** Perception +6 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 16 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 8 (3900 XP) - - - ## Special Features - - - **_Hold Breath_**. The hydra can hold its breath for 1 hour. - - - **_Multiple Heads_**. The hydra has five heads. While it has more than one head, the hydra has advantage on saving throws against being [blinded](srd_conditions_blinded.md), charmed, deafened, frightened, stunned, and knocked unconscious. Whenever the hydra takes 25 or more damage in a single turn, one of its heads dies. If all its heads die, the hydra dies. At the end of its turn, it grows two heads for each of its heads that died since its last turn, unless it has taken fire damage since its last turn. The hydra regains 10 hit points for each head regrown in this way. - - - **_Reactive Heads_**. For each head the hydra has beyond one, it gets an extra reaction that can be used only for opportunity attacks. - - - **_Wakeful_**. While the hydra sleeps, at least one of its heads is awake. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The hydra makes as many bite attacks as it has heads. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 10 (1d10 + 5) piercing damage. - - AltName: '[Hydre](hd_monsters_hydre.md)' - Size: Huge - Type: monstrosity - Alignment: unaligned - ArmorClass: 15 (natural armor) - HitPoints: 172 (15d12 + 75) - Speed: 30 ft., swim 30 ft. - Strength: 20 (+5) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 20 (+5) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: Perception +6 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 16 - Languages: '-' - Challenge: 8 (3900 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Hydra @@ -48565,70 +33781,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Hyène](hd_monsters_hyene.md)' - Attributes: - Name: Hyena - Markdown: >+ - # Hyena - - - - CEO: [Hyène](hd_monsters_hyene.md) - - -  Medium beast, unaligned - - - **Armor Class** 11 - - - **Hit Points** 5 (1d8 + 1) - - - **Speed** 50 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |11 (+0)|13 (+1)|12 (+1)| 2 (-4)|12 (+1)| 5 (-3)| - - - - **Skills** Perception +3 - - - **Senses** passive Perception 13 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - ## Special Features - - - **_Pack Tactics_**. The hyena has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the hyena's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 3 (1d6) piercing damage. - - AltName: '[Hyène](hd_monsters_hyene.md)' - Size: Medium - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 11 - HitPoints: 5 (1d8 + 1) - Speed: 50 ft. - Strength: 11 (+0) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 5 (-3)' - Skills: Perception +3 - Senses: passive Perception 13 - Languages: '-' - Challenge: 0 (10 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Hyena @@ -48780,70 +33932,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Hyène géante](hd_monsters_hyene_geante.md)' - Attributes: - Name: Giant Hyena - Markdown: >+ - # Giant Hyena - - - - CEO: [Hyène géante](hd_monsters_hyene_geante.md) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 45 (6d10 + 12) - - - **Speed** 50 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|14 (+2)|14 (+2)| 2 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Skills** Perception +3 - - - **Senses** passive Perception 13 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1 (200 XP) - - - ## Special Features - - - **_Rampage_**. When the hyena reduces a creature to 0 hit points with a melee attack on its turn, the hyena can take a bonus action to move up to half its speed and make a bite attack. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage. - - AltName: '[Hyène géante](hd_monsters_hyene_geante.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 - HitPoints: 45 (6d10 + 12) - Speed: 50 ft. - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: Perception +3 - Senses: passive Perception 13 - Languages: '-' - Challenge: 1 (200 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Hyena @@ -48994,76 +34082,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Kobold](hd_monsters_kobold.md)' - Attributes: - Name: Kobold - Markdown: >+ - # Kobold - - - - CEO: [Kobold](hd_monsters_kobold.md) - - -  Small humanoid (kobold), lawful evil - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 5 (2d6 - 2) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 7 (-2)|15 (+2)| 9 (-1)| 8 (-1)| 7 (-2)| 8 (-1)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 8 - - - **Languages** Common, Draconic - - - **Challenge** 1/8 (25 XP) - - - ## Special Features - - - **_Sunlight Sensitivity_**. While in sunlight, the kobold has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. - - - **_Pack Tactics_**. The kobold has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the kobold's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated. - - - ## Actions - - - **_Dagger_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage. - - - **_Sling_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/120 ft., one target. - - - _Hit_: 4 (1d4 + 2) bludgeoning damage. - - AltName: '[Kobold](hd_monsters_kobold.md)' - Size: Small - Type: humanoid (kobold) - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 12 - HitPoints: 5 (2d6 - 2) - Speed: 30 ft. - Strength: ' 7 (-2)' - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: ' 9 (-1)' - Intelligence: ' 8 (-1)' - Wisdom: ' 7 (-2)' - Charisma: ' 8 (-1)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 8 - Languages: Common, Draconic - Challenge: 1/8 (25 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Kobold @@ -49229,112 +34247,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Kraken](hd_monsters_kraken.md)' - Attributes: - Name: Kraken - Markdown: >+ - # Kraken - - - - CEO: [Kraken](hd_monsters_kraken.md) - - -  Gargantuan monstrosity (titan), chaotic evil - - - **Armor Class** 18 (natural armor) - - - **Hit Points** 472 (27d20 + 189) - - - **Speed** 20 ft., swim 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |30 (+10)|11 (+0)|25 (+7)|22 (+6)|18 (+4)|20 (+5)| - - - - **Saving Throws** Str +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Wis +11 - - - **Senses** truesight 120 ft., passive Perception 14 - - - **Languages** understands Abyssal, Celestial, Infernal, and Primordial but can't speak, telepathy 120 ft. - - - **Challenge** 23 (50000 XP) - - - **Damage Immunities** lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Condition Immunities** frightened, paralyzed - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The kraken can breathe air and water. - - - **_Freedom of Movement_**. The kraken ignores difficult terrain, and magical effects can't reduce its speed or cause it to be restrained. It can spend 5 feet of movement to escape from nonmagical restraints or being grappled. - - - **_Siege Monster_**. The kraken deals double damage to objects and structures. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The kraken makes three tentacle attacks, each of which it can replace with one use of Fling. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +17 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 23 (3d8 + 10) piercing damage. If the target is a Large or smaller creature grappled by the kraken, that creature is swallowed, and the grapple ends. While swallowed, the creature is [blinded](srd_conditions_blinded.md) and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the kraken, and it takes 42 (12d6) acid damage at the start of each of the kraken's turns. If the kraken takes 50 damage or more on a single turn from a creature inside it, the kraken must succeed on a DC 25 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate all swallowed creatures, which fall prone in a space within 10 feet of the kraken. If the kraken dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse using 15 feet of movement, exiting prone. - - - **_Tentacle_**. Melee Weapon Attack: +17 to hit, reach 30 ft., one target. - - - _Hit_: 20 (3d6 + 10) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 18). Until this grapple ends, the target is restrained. The kraken has ten tentacles, each of which can grapple one target. - - - **_Fling_**. One Large or smaller object held or creature grappled by the kraken is thrown up to 60 feet in a random direction and knocked prone. If a thrown target strikes a solid surface, the target takes 3 (1d6) bludgeoning damage for every 10 feet it was thrown. If the target is thrown at another creature, that creature must succeed on a DC 18 Dexterity saving throw or take the same damage and be knocked prone. - - - **_Lightning Storm_**. The kraken magically creates three bolts of lightning, each of which can strike a target the kraken can see within 120 feet of it. A target must make a DC 23 Dexterity saving throw, taking 22 (4d10) lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - ## Legendary Actions - - - The kraken can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The kraken regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Tentacle Attack or Fling_**. The kraken makes one tentacle attack or uses its Fling. - - - **_Lightning Storm (Costs 2 Actions)_**. The kraken uses Lightning Storm. - - - **_Ink Cloud (Costs 3 Actions)_**. While underwater, the kraken expels an ink cloud in a 60-foot radius. The cloud spreads around corners, and that area is heavily obscured to creatures other than the kraken. Each creature other than the kraken that ends its turn there must succeed on a DC 23 Constitution saving throw, taking 16 (3d10) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. A strong current disperses the cloud, which otherwise disappears at the end of the kraken's next turn. - - AltName: '[Kraken](hd_monsters_kraken.md)' - Size: Gargantuan - Type: monstrosity (titan) - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 18 (natural armor) - HitPoints: 472 (27d20 + 189) - Speed: 20 ft., swim 60 ft. - Strength: 30 (+10) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 25 (+7) - Intelligence: 22 (+6) - Wisdom: 18 (+4) - Charisma: 20 (+5) - SavingThrows: Str +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Wis +11 - Senses: truesight 120 ft., passive Perception 14 - Languages: understands Abyssal, Celestial, Infernal, and Primordial but can't speak, telepathy 120 ft. - Challenge: 23 (50000 XP) - DamageImmunities: lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - ConditionImmunities: frightened, paralyzed AttributesDictionary: >+ Name: Kraken @@ -49570,94 +34482,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Lamie](hd_monsters_lamie.md)' - Attributes: - Name: Lamia - Markdown: >+ - # Lamia - - - - CEO: [Lamie](hd_monsters_lamie.md) - - -  Large monstrosity, chaotic evil - - - **Armor Class** 13 (natural armor) - - - **Hit Points** 97 (13d10 + 26) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|13 (+1)|15 (+2)|14 (+2)|15 (+2)|16 (+3)| - - - - **Skills** Deception +7, Insight +4, Stealth +3 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 12 - - - **Languages** Abyssal, Common - - - **Challenge** 4 (1100 XP) - - - ## Special Features - - - **_Innate Spellcasting_**. The lamia's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 13). It can innately cast the following spells, requiring no material components. - - - At will: _[disguise self](srd_spells_disguise_self.md)_ (any humanoid form), _[major image](srd_spells_major_image.md)_ - - - 3/day each: _[charm person](srd_spells_charm_person.md)_, _[mirror image](srd_spells_mirror_image.md)_, _[scrying](srd_spells_scrying.md)_, _[suggestion](srd_spells_suggestion.md)_ - - - 1/day: _[geas](srd_spells_geas.md)_ - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The lamia makes two attacks: one with its claws and one with its dagger or Intoxicating Touch. - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 14 (2d10 + 3) slashing damage. - - - **_Dagger_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage. - - - **_Intoxicating Touch_**. Melee Spell Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: The target is magically cursed for 1 hour. Until the curse ends, the target has disadvantage on Wisdom saving throws and all ability checks. - - AltName: '[Lamie](hd_monsters_lamie.md)' - Size: Large - Type: monstrosity - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 13 (natural armor) - HitPoints: 97 (13d10 + 26) - Speed: 30 ft. - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 16 (+3) - Skills: Deception +7, Insight +4, Stealth +3 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12 - Languages: Abyssal, Common - Challenge: 4 (1100 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Lamia @@ -49861,139 +34685,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Liche](hd_monsters_liche.md)' - Attributes: - Name: Lich - Markdown: >+ - # Lich - - - - CEO: [Liche](hd_monsters_liche.md) - - -  Medium undead, any evil alignment - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 135 (18d8 + 54) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |11 (+0)|16 (+3)|16 (+3)|20 (+5)|14 (+2)|16 (+3)| - - - - **Saving Throws** Con +10, Int +12, Wis +9 - - - **Skills** Arcana +18, History +12, Insight +9, Perception +9 - - - **Senses** truesight 120 ft., passive Perception 19 - - - **Languages** Common plus up to five other languages - - - **Challenge** 21 (33000 XP) - - - **Damage Immunities** poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Damage Resistances** cold, lightning, necrotic - - - **Condition Immunities** charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, poisoned - - - ## Special Features - - - **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the lich fails a saving throw, it can choose to succeed instead. - - - **_Rejuvenation_**. If it has a phylactery, a destroyed lich gains a new body in 1d10 days, regaining all its hit points and becoming active again. The new body appears within 5 feet of the phylactery. - - - **_Spellcasting_**. The lich is an 18th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 20, +12 to hit with spell attacks). The lich has the following wizard spells prepared: - - - * **Cantrips (at will):** _[mage hand](srd_spells_mage_hand.md)_, _[prestidigitation](srd_spells_prestidigitation.md)_, _[ray of frost](srd_spells_ray_of_frost.md)_ - - - * **1st level (4 slots):** _[detect magic](srd_spells_detect_magic.md)_, _[magic missile](srd_spells_magic_missile.md)_, _[shield](srd_spells_shield.md)_, _[thunderwave](srd_spells_thunderwave.md)_ - - - * **2nd level (3 slots):** _[detect thoughts](srd_spells_detect_thoughts.md)_, _[invisibility](srd_spells_invisibility.md)_, _[Melf's acid arrow](spells_vo.md#melfs-acid-arrow)_, _[mirror image](srd_spells_mirror_image.md)_ - - - * **3rd level (3 slots):** _[animate dead](srd_spells_animate_dead.md)_, _[counterspell](srd_spells_counterspell.md)_, _[dispel magic](srd_spells_dispel_magic.md)_, _[fireball](srd_spells_fireball.md)_ - - - * **4th level (3 slots):** _[blight](srd_spells_blight.md)_, _[dimension door](srd_spells_dimension_door.md)_ - - - * **5th level (3 slots):** _[cloudkill](srd_spells_cloudkill.md)_, _[scrying](srd_spells_scrying.md)_ - - - * **6th level (1 slot):** _[disintegrate](srd_spells_disintegrate.md)_, _[globe of invulnerability](srd_spells_globe_of_invulnerability.md)_ - - - * **7th level (1 slot):** _[finger of death](srd_spells_finger_of_death.md)_, _[plane shift](srd_spells_plane_shift.md)_ - - - * **8th level (1 slot):** _[dominate monster](srd_spells_dominate_monster.md)_, _[power word stun](srd_spells_power_word_stun.md)_ - - - * **9th level (1 slot):** _[power word kill](srd_spells_power_word_kill.md)_ - - - **_Turn Resistance_**. The lich has advantage on saving throws against any effect that turns undead. - - - ## Actions - - - **_Paralyzing Touch_**. Melee Spell Attack: +12 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 10 (3d6) cold damage. The target must succeed on a DC 18 Constitution saving throw or be paralyzed for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. - - - ## Legendary Actions - - - The lich can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The lich regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Cantrip_**. The lich casts a cantrip. - - - **_Paralyzing Touch (Costs 2 Actions)_**. The lich uses its Paralyzing Touch. - - - **_Frightening Gaze (Costs 2 Actions)_**. The lich fixes its gaze on one creature it can see within 10 feet of it. The target must succeed on a DC 18 Wisdom saving throw against this magic or become frightened for 1 minute. The frightened target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a target's saving throw is successful or the effect ends for it, the target is immune to the lich's gaze for the next 24 hours. - - - **_Disrupt Life (Costs 3 Actions)_**. Each non‐undead creature within 20 feet of the lich must make a DC 18 Constitution saving throw against this magic, taking 21 (6d6) necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Liche](hd_monsters_liche.md)' - Size: Medium - Type: undead - Alignment: any evil alignment - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 135 (18d8 + 54) - Speed: 30 ft. - Strength: 11 (+0) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 20 (+5) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 16 (+3) - SavingThrows: Con +10, Int +12, Wis +9 - Skills: Arcana +18, History +12, Insight +9, Perception +9 - Senses: truesight 120 ft., passive Perception 19 - Languages: Common plus up to five other languages - Challenge: 21 (33000 XP) - DamageImmunities: poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - DamageResistances: cold, lightning, necrotic - ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Lich @@ -50284,118 +34975,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Licorne](hd_monsters_licorne.md)' - Attributes: - Name: Unicorn - Markdown: >+ - # Unicorn - - - - CEO: [Licorne](hd_monsters_licorne.md) - - -  Large celestial, lawful good - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 67 (9d10 + 18) - - - **Speed** 50 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|14 (+2)|15 (+2)|11 (+0)|17 (+3)|16 (+3)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 13 - - - **Languages** Celestial, Elvish, Sylvan, telepathy 60 ft. - - - **Challenge** 5 (1800 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Condition Immunities** charmed, paralyzed, poisoned - - - ## Special Features - - - **_Charge_**. If the unicorn moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a horn attack on the same turn, the target takes an extra 9 (2d8) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 15 Strength saving throw or be knocked prone. - - - **_Innate Spellcasting_**. The unicorn's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 14). The unicorn can innately cast the following spells, requiring no components: - - - At will: _[detect evil and good](srd_spells_detect_evil_and_good.md)_, _[druidcraft](srd_spells_druidcraft.md)_, _[pass without trace](srd_spells_pass_without_trace.md)_ - - - 1/day each: _[calm emotions](srd_spells_calm_emotions.md)_, _[dispel evil and good](srd_spells_dispel_evil_and_good.md)_, _[entangle](srd_spells_entangle.md)_ - - - **_Magic Resistance_**. The unicorn has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - **_Magic Weapons_**. The unicorn's weapon attacks are magical. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The unicorn makes two attacks: one with its hooves and one with its horn. - - - **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage. - - - **_Horn_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 8 (1d8 + 4) piercing damage. - - - **_Healing Touch (3/Day)_**. The unicorn touches another creature with its horn. The target magically regains 11 (2d8 + 2) hit points. In addition, the touch removes all diseases and neutralizes all poisons afflicting the target. - - - **_Teleport (1/Day)_**. The unicorn magically teleports itself and up to three willing creatures it can see within 5 feet of it, along with any equipment they are wearing or carrying, to a location the unicorn is familiar with, up to 1 mile away. - - - ## Legendary Actions - - - The unicorn can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The unicorn regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Hooves_**. The unicorn makes one attack with its hooves. - - - **_Shimmering Shield (Costs 2 Actions)_**. The unicorn creates a shimmering, magical field around itself or another creature it can see within 60 feet of it. The target gains a +2 bonus to AC until the end of the unicorn's next turn. - - - **_Heal Self (Costs 3 Actions)_**. The unicorn magically regains 11 (2d8 + 2) hit points. - - AltName: '[Licorne](hd_monsters_licorne.md)' - Size: Large - Type: celestial - Alignment: lawful good - ArmorClass: 12 - HitPoints: 67 (9d10 + 18) - Speed: 50 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 17 (+3) - Charisma: 16 (+3) - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 13 - Languages: Celestial, Elvish, Sylvan, telepathy 60 ft. - Challenge: 5 (1800 XP) - DamageImmunities: poison - ConditionImmunities: charmed, paralyzed, poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Unicorn @@ -50643,85 +35222,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Lion](hd_monsters_lion.md)' - Attributes: - Name: Lion - Markdown: >+ - # Lion - - - - CEO: [Lion](hd_monsters_lion.md) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 26 (4d10 + 4) - - - **Speed** 50 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|15 (+2)|13 (+1)| 3 (-4)|12 (+1)| 8 (-1)| - - - - **Skills** Perception +3, Stealth +6 - - - **Senses** passive Perception 13 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1 (200 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Smell_**. The lion has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell. - - - **_Pack Tactics_**. The lion has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the lion's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated. - - - **_Pounce_**. If the lion moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a claw attack on the same turn, that target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the lion can make one bite attack against it as a bonus action. - - - **_Running Leap_**. With a 10-foot running start, the lion can long jump up to 25 feet. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d6 + 3) slashing damage. - - AltName: '[Lion](hd_monsters_lion.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 - HitPoints: 26 (4d10 + 4) - Speed: 50 ft. - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: Perception +3, Stealth +6 - Senses: passive Perception 13 - Languages: '-' - Challenge: 1 (200 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Lion @@ -50903,73 +35403,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Loup](hd_monsters_loup.md)' - Attributes: - Name: Wolf - Markdown: >+ - # Wolf - - - - CEO: [Loup](hd_monsters_loup.md) - - -  Medium beast, unaligned - - - **Armor Class** 13 (natural armor) - - - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |12 (+1)|15 (+2)|12 (+1)| 3 (-4)|12 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Skills** Perception +3, Stealth +4 - - - **Senses** passive Perception 13 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Hearing and Smell_**. The wolf has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell. - - - **_Pack Tactics_**. The wolf has advantage on attack rolls against a creature if at least one of the wolf's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (2d4 + 2) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 11 Strength saving throw or be knocked prone. - - AltName: '[Loup](hd_monsters_loup.md)' - Size: Medium - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 13 (natural armor) - HitPoints: 11 (2d8 + 2) - Speed: 40 ft. - Strength: 12 (+1) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - Skills: Perception +3, Stealth +4 - Senses: passive Perception 13 - Languages: '-' - Challenge: 1/4 (50 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Wolf @@ -51128,82 +35561,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Loup arctique](hd_monsters_loup_arctique.md)' - Attributes: - Name: Winter Wolf - Markdown: >+ - # Winter Wolf - - - - CEO: [Loup arctique](hd_monsters_loup_arctique.md) - - -  Large monstrosity, neutral evil - - - **Armor Class** 13 (natural armor) - - - **Hit Points** 75 (10d10 + 20) - - - **Speed** 50 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|13 (+1)|14 (+2)| 7 (-2)|12 (+1)| 8 (-1)| - - - - **Skills** Perception +5, Stealth +3 - - - **Senses** passive Perception 15 - - - **Languages** Common, Giant, Winter Wolf - - - **Challenge** 3 (700 XP) - - - **Damage Immunities** cold - - - ## Special Features - - - **_Keen Hearing and Smell_**. The wolf has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell. - - - **_Pack Tactics_**. The wolf has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the wolf's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated. - - - **_Snow Camouflage_**. The wolf has advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide in snowy terrain. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Strength saving throw or be knocked prone. - - - **_Cold Breath (Recharge 5-6)_**. The wolf exhales a blast of freezing wind in a 15-foot cone. Each creature in that area must make a DC 12 Dexterity saving throw, taking 18 (4d8) cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Loup arctique](hd_monsters_loup_arctique.md)' - Size: Large - Type: monstrosity - Alignment: neutral evil - ArmorClass: 13 (natural armor) - HitPoints: 75 (10d10 + 20) - Speed: 50 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: Perception +5, Stealth +3 - Senses: passive Perception 15 - Languages: Common, Giant, Winter Wolf - Challenge: 3 (700 XP) - DamageImmunities: cold AttributesDictionary: >+ Name: Winter Wolf @@ -51379,73 +35736,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Loup sanguinaire](hd_monsters_loup_sanguinaire.md)' - Attributes: - Name: Dire Wolf - Markdown: >+ - # Dire Wolf - - - - CEO: [Loup sanguinaire](hd_monsters_loup_sanguinaire.md) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 14 (natural armor) - - - **Hit Points** 37 (5d10 + 10) - - - **Speed** 50 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|15 (+2)|15 (+2)| 3 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Skills** Perception +3, Stealth +4 - - - **Senses** passive Perception 13 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1 (200 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Hearing and Smell_**. The wolf has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell. - - - **_Pack Tactics_**. The wolf has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the wolf's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone. - - AltName: '[Loup sanguinaire](hd_monsters_loup_sanguinaire.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 14 (natural armor) - HitPoints: 37 (5d10 + 10) - Speed: 50 ft. - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: Perception +3, Stealth +4 - Senses: passive Perception 13 - Languages: '-' - Challenge: 1 (200 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Dire Wolf @@ -51604,91 +35894,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Loup-garou](hd_monsters_loup_garou.md)' - Attributes: - Name: Werewolf - Markdown: >+ - # Werewolf - - - - CEO: [Loup-garou](hd_monsters_loup_garou.md) - - -  Medium humanoid (human, shapechanger), chaotic evil - - - **Armor Class** 11 in humanoid form, 12 (natural armor) in wolf or hybrid form - - - **Hit Points** 58 (9d8 + 18) - - - **Speed** 30 ft. (40 ft. in wolf form) - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|13 (+1)|14 (+2)|10 (+0)|11 (+0)|10 (+0)| - - - - **Skills** Perception +4, Stealth +3 - - - **Senses** passive Perception 14 - - - **Languages** Common (can't speak in wolf form) - - - **Challenge** 3 (700 XP) - - - **Damage Immunities** bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks that aren't silvered - - - ## Special Features - - - **_Shapechanger_**. The werewolf can use its action to polymorph into a wolf-humanoid hybrid or into a wolf, or back into its true form, which is humanoid. Its statistics, other than its AC, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies. - - - **_Keen Hearing and Smell_**. The werewolf has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell. - - - ## Actions - - - **_Multiattack (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. The werewolf makes two attacks: one with its bite and one with its claws or spear. - - - **_Bite (Wolf or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage. If the target is a humanoid, it must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or be cursed with werewolf lycanthropy. - - - **_Claws (Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 7 (2d4 + 2) slashing damage. - - - **_Spear (Humanoid Form Only)_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one creature. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage, or 6 (1d8 + 2) piercing damage if used with two hands to make a melee attack. - - AltName: '[Loup-garou](hd_monsters_loup_garou.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (human - Alignment: shapechanger), chaotic evil - ArmorClass: 11 in humanoid form, 12 (natural armor) in wolf or hybrid form - HitPoints: 58 (9d8 + 18) - Speed: 30 ft. (40 ft. in wolf form) - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 10 (+0) - Skills: Perception +4, Stealth +3 - Senses: passive Perception 14 - Languages: Common (can't speak in wolf form) - Challenge: 3 (700 XP) - DamageImmunities: bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks that aren't silvered AttributesDictionary: >+ Name: Werewolf @@ -51884,79 +36089,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Lémure](hd_monsters_lemure.md)' - Attributes: - Name: Lemure - Markdown: >+ - # Lemure - - - - CEO: [Lémure](hd_monsters_lemure.md) - - -  Medium fiend (devil), lawful evil - - - **Armor Class** 7 - - - **Hit Points** 13 (3d8) - - - **Speed** 15 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)| 5 (-3)|11 (+0)| 1 (-5)|11 (+0)| 3 (-4)| - - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** understands Infernal but can't speak - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - **Damage Immunities** fire, poison - - - **Damage Resistances** cold - - - **Condition Immunities** charmed, frightened, poisoned - - - ## Special Features - - - **_Devil's Sight_**. Magical darkness doesn't impede the lemure's darkvision. - - - **_Hellish Rejuvenation_**. A lemure that dies in the Nine Hells comes back to life with all its hit points in 1d10 days unless it is killed by a good-aligned creature with a _[bless](srd_spells_bless.md)_ spell cast on that creature or its remains are sprinkled with holy water. - - - ## Actions - - - **_Fist_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage. - - AltName: '[Lémure](hd_monsters_lemure.md)' - Size: Medium - Type: fiend (devil) - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 7 - HitPoints: 13 (3d8) - Speed: 15 ft. - Strength: 10 (+0) - Dexterity: ' 5 (-3)' - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 3 (-4)' - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 10 - Languages: understands Infernal but can't speak - Challenge: 0 (10 XP) - DamageImmunities: fire, poison - DamageResistances: cold - ConditionImmunities: charmed, frightened, poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Lemure @@ -52125,61 +36257,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Lézard](hd_monsters_lezard.md)' - Attributes: - Name: Lizard - Markdown: >+ - # Lizard - - - - CEO: [Lézard](hd_monsters_lezard.md) - - -  Tiny beast, unaligned - - - **Armor Class** 10 - - - **Hit Points** 2 (1d4) - - - **Speed** 20 ft., climb 20 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 2 (-4)|11 (+0)|10 (+0)| 1 (-5)| 8 (-1)| 3 (-4)| - - - - **Senses** darkvision 30 ft., passive Perception 9 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - ## Special Features - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +0 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 1 piercing damage. - - AltName: '[Lézard](hd_monsters_lezard.md)' - Size: Tiny - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 10 - HitPoints: 2 (1d4) - Speed: 20 ft., climb 20 ft. - Strength: ' 2 (-4)' - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 3 (-4)' - Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 9 - Languages: '-' - Challenge: 0 (10 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Lizard @@ -52312,61 +36389,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Lézard géant](hd_monsters_lezard_geant.md)' - Attributes: - Name: Giant Lizard - Markdown: >+ - # Giant Lizard - - - - CEO: [Lézard géant](hd_monsters_lezard_geant.md) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 (natural armor) - - - **Hit Points** 19 (3d10 + 3) - - - **Speed** 30 ft., climb 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|12 (+1)|13 (+1)| 2 (-4)|10 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Senses** darkvision 30 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - ## Special Features - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage. - - AltName: '[Lézard géant](hd_monsters_lezard_geant.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 (natural armor) - HitPoints: 19 (3d10 + 3) - Speed: 30 ft., climb 30 ft. - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 1/4 (50 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Lizard @@ -52501,91 +36523,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Mage](hd_monsters_mage.md)' - Attributes: - Name: Mage - Markdown: >+ - # Mage - - - - CEO: [Mage](hd_monsters_mage.md) - - -  Medium humanoid (any race), any alignment - - - **Armor Class** 12 (15 with - - - **Hit Points** 40 (9d8) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 9 (-1)|14 (+2)|11 (+0)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)| - - - - **Saving Throws** Int +6, Wis +4 - - - **Skills** Arcana +6, History +6 - - - **Senses** passive Perception 11 - - - **Languages** any four languages - - - **Challenge** 6 (2300 XP) - - - ## Special Features - - - **_Spellcasting_**. The mage is a 9th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 14, +6 to hit with spell attacks). The mage has the following wizard spells prepared: - - - * **Cantrips (at will):** _[fire bolt](srd_spells_fire_bolt.md)_, _[light](srd_spells_light.md)_, _[mage hand](srd_spells_mage_hand.md)_, _[prestidigitation](srd_spells_prestidigitation.md)_ - - - * **1st level (4 slots):** _[detect magic](srd_spells_detect_magic.md)_, _[mage armor](srd_spells_mage_armor.md)_, _[magic missile](srd_spells_magic_missile.md)_, _[shield](srd_spells_shield.md)_ - - - * **2nd level (3 slots):** _[misty step](srd_spells_misty_step.md)_, _[suggestion](srd_spells_suggestion.md)_ - - - * **3rd level (3 slots):** _[counterspell](srd_spells_counterspell.md)_, _[fireball](srd_spells_fireball.md)_, _[fly](srd_spells_fly.md)_ - - - * **4th level (3 slots):** _[greater invisibility](srd_spells_greater_invisibility.md)_, _[ice storm](srd_spells_ice_storm.md)_ - - - * **5th level (1 slot):** _[cone of cold](srd_spells_cone_of_cold.md)_ - - - ## Actions - - - **_Dagger_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. - - - _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage. - - AltName: '[Mage](hd_monsters_mage.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (any race) - Alignment: any alignment - ArmorClass: 12 (15 with - HitPoints: 40 (9d8) - Speed: 30 ft. - Strength: ' 9 (-1)' - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: 17 (+3) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 11 (+0) - SavingThrows: Int +6, Wis +4 - Skills: Arcana +6, History +6 - Senses: passive Perception 11 - Languages: any four languages - Challenge: 6 (2300 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Mage @@ -52780,76 +36717,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Magmatique](hd_monsters_magmatique.md)' - Attributes: - Name: Magmin - Markdown: >+ - # Magmin - - - - CEO: [Magmatique](hd_monsters_magmatique.md) - - -  Small elemental, chaotic neutral - - - **Armor Class** 14 (natural armor) - - - **Hit Points** 9 (2d6 + 2) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 7 (-2)|15 (+2)|12 (+1)| 8 (-1)|11 (+0)|10 (+0)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** Ignan - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - **Damage Immunities** fire - - - **Damage Resistances** bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - ## Special Features - - - **_Death Burst_**. When the magmin dies, it explodes in a burst of fire and magma. Each creature within 10 feet of it must make a DC 11 Dexterity saving throw, taking 7 (2d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. Flammable objects that aren't being worn or carried in that area are ignited. - - - **_Ignited Illumination_**. As a bonus action, the magmin can set itself ablaze or extinguish its flames. While ablaze, the magmin sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet. - - - ## Actions - - - **_Touch_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (2d6) fire damage. If the target is a creature or a flammable object, it ignites. Until a creature takes an action to douse the fire, the target takes 3 (1d6) fire damage at the end of each of its turns. - - AltName: '[Magmatique](hd_monsters_magmatique.md)' - Size: Small - Type: elemental - Alignment: chaotic neutral - ArmorClass: 14 (natural armor) - HitPoints: 9 (2d6 + 2) - Speed: 30 ft. - Strength: ' 7 (-2)' - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 8 (-1)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 10 (+0) - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - Languages: Ignan - Challenge: 1/2 (100 XP) - DamageImmunities: fire - DamageResistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks AttributesDictionary: >+ Name: Magmin @@ -53013,79 +36880,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Malfrat](hd_monsters_malfrat.md)' - Attributes: - Name: Thug - Markdown: >+ - # Thug - - - - CEO: [Malfrat](hd_monsters_malfrat.md) - - -  Medium humanoid (any race), any non-good alignment - - - **Armor Class** 11 (leather armor) - - - **Hit Points** 32 (5d8 + 10) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|11 (+0)|14 (+2)|10 (+0)|10 (+0)|11 (+0)| - - - - **Skills** Intimidation +2 - - - **Senses** passive Perception 10 - - - **Languages** any one language (usually Common) - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - ## Special Features - - - **_Pack Tactics_**. The thug has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the thug's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The thug makes two melee attacks. - - - **_Mace_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) bludgeoning damage. - - - **_Heavy Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +2 to hit, range 100/400 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d10) piercing damage. - - AltName: '[Malfrat](hd_monsters_malfrat.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (any race) - Alignment: any non-good alignment - ArmorClass: 11 (leather armor) - HitPoints: 32 (5d8 + 10) - Speed: 30 ft. - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 11 (+0) - Skills: Intimidation +2 - Senses: passive Perception 10 - Languages: any one language (usually Common) - Challenge: 1/2 (100 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Thug @@ -53254,73 +37048,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Mammouth](hd_monsters_mammouth.md)' - Attributes: - Name: Mammoth - Markdown: >+ - # Mammoth - - - - CEO: [Mammouth](hd_monsters_mammouth.md) - - -  Huge beast, unaligned - - - **Armor Class** 13 (natural armor) - - - **Hit Points** 126 (11d12 + 55) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |24 (+7)| 9 (-1)|21 (+5)| 3 (-4)|11 (+0)| 6 (-2)| - - - - **Senses** passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 6 (2300 XP) - - - ## Special Features - - - **_Trampling Charge_**. If the mammoth moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a gore attack on the same turn, that target must succeed on a DC 18 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the mammoth can make one stomp attack against it as a bonus action. - - - ## Actions - - - **_Gore_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 25 (4d8 + 7) piercing damage. - - - **_Stomp_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one prone creature. - - - _Hit_: 29 (4d10 + 7) bludgeoning damage. - - AltName: '[Mammouth](hd_monsters_mammouth.md)' - Size: Huge - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 13 (natural armor) - HitPoints: 126 (11d12 + 55) - Speed: 40 ft. - Strength: 24 (+7) - Dexterity: ' 9 (-1)' - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 6 (-2)' - Senses: passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 6 (2300 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Mammoth @@ -53478,76 +37205,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Mante obscure](hd_monsters_mante_obscure.md)' - Attributes: - Name: Darkmantle - Markdown: >+ - # Darkmantle - - - - CEO: [Mante obscure](hd_monsters_mante_obscure.md) - - -  Small monstrosity, unaligned - - - **Armor Class** 11 - - - **Hit Points** 22 (5d6 + 5) - - - **Speed** 10 ft., fly 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|12 (+1)|13 (+1)| 2 (-4)|10 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Skills** Stealth +3 - - - **Senses** blindsight 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - ## Special Features - - - **_Echolocation_**. The darkmantle can't use its blindsight while deafened. - - - **_False Appearance_**. While the darkmantle remains motionless, it is indistinguishable from a cave formation such as a stalactite or stalagmite. - - - ## Actions - - - **_Crush_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage, and the darkmantle attaches to the target. If the target is Medium or smaller and the darkmantle has advantage on the attack roll, it attaches by engulfing the target's head, and the target is also [blinded](srd_conditions_blinded.md) and unable to breathe while the darkmantle is attached in this way. While attached to the target, the darkmantle can attack no other creature except the target but has advantage on its attack rolls. The darkmantle's speed also becomes 0, it can't benefit from any bonus to its speed, and it moves with the target. A creature can detach the darkmantle by making a successful DC 13 Strength check as an action. On its turn, the darkmantle can detach itself from the target by using 5 feet of movement. - - - **_Darkness Aura (1/Day)_**. A 15-foot radius of magical darkness extends out from the darkmantle, moves with it, and spreads around corners. The darkness lasts as long as the darkmantle maintains concentration, up to 10 minutes (as if concentrating on a spell). Darkvision can't penetrate this darkness, and no natural light can illuminate it. If any of the darkness overlaps with an area of light created by a spell of 2nd level or lower, the spell creating the light is dispelled. - - AltName: '[Mante obscure](hd_monsters_mante_obscure.md)' - Size: Small - Type: monstrosity - Alignment: unaligned - ArmorClass: 11 - HitPoints: 22 (5d6 + 5) - Speed: 10 ft., fly 30 ft. - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - Skills: Stealth +3 - Senses: blindsight 60 ft., passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 1/2 (100 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Darkmantle @@ -53711,91 +37368,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Manteleur](hd_monsters_manteleur.md)' - Attributes: - Name: Cloaker - Markdown: >+ - # Cloaker - - - - CEO: [Manteleur](hd_monsters_manteleur.md) - - -  Large aberration, chaotic neutral - - - **Armor Class** 14 (natural armor) - - - **Hit Points** 78 (12d10 + 12) - - - **Speed** 10 ft., fly 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|15 (+2)|12 (+1)|13 (+1)|12 (+1)|14 (+2)| - - - - **Skills** Stealth +5 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 11 - - - **Languages** Deep Speech, Undercommon - - - **Challenge** 8 (3900 XP) - - - ## Special Features - - - **_Damage Transfer_**. While attached to a creature, the cloaker takes only half the damage dealt to it (rounded down), and that creature takes the other half. - - - **_False Appearance_**. While the cloaker remains motionless without its underside exposed, it is indistinguishable from a dark leather cloak. - - - **_Light Sensitivity_**. While in bright light, the cloaker has disadvantage on attack rolls and Wisdom (Perception) checks that rely on sight. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The cloaker makes two attacks: one with its bite and one with its tail. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage, and if the target is Large or smaller, the cloaker attaches to it. If the cloaker has advantage against the target, the cloaker attaches to the target's head, and the target is [blinded] and unable to breathe while the cloaker is attached. While attached, the cloaker can make this attack only against the target and has advantage on the attack roll. The cloaker can detach itself by spending 5 feet of its movement. A creature, including the target, can take its action to detach the cloaker by succeeding on a DC 16 Strength check. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one creature. - - - _Hit_: 7 (1d8 + 3) slashing damage. - - - **_Moan_**. Each creature within 60 feet of the cloaker that can hear its moan and that isn't an aberration must succeed on a DC 13 Wisdom saving throw or become frightened until the end of the cloaker's next turn. If a creature's saving throw is successful, the creature is immune to the cloaker's moan for the next 24 hours - - - **_Phantasms (Recharges after a Short or Long Rest)_**. The cloaker magically creates three illusory duplicates of itself if it isn't in bright light. The duplicates move with it and mimic its actions, shifting position so as to make it impossible to track which cloaker is the real one. If the cloaker is ever in an area of bright light, the duplicates disappear. Whenever any creature targets the cloaker with an attack or a harmful spell while a duplicate remains, that creature rolls randomly to determine whether it targets the cloaker or one of the duplicates. A creature is unaffected by this magical effect if it can't see or if it relies on senses other than sight. A duplicate has the cloaker's AC and uses its saving throws. If an attack hits a duplicate, or if a duplicate fails a saving throw against an effect that deals damage, the duplicate disappears. - - AltName: '[Manteleur](hd_monsters_manteleur.md)' - Size: Large - Type: aberration - Alignment: chaotic neutral - ArmorClass: 14 (natural armor) - HitPoints: 78 (12d10 + 12) - Speed: 10 ft., fly 40 ft. - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 13 (+1) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 14 (+2) - Skills: Stealth +5 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 11 - Languages: Deep Speech, Undercommon - Challenge: 8 (3900 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Cloaker @@ -53988,82 +37560,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Manticore](hd_monsters_manticore.md)' - Attributes: - Name: Manticore - Markdown: >+ - # Manticore - - - - CEO: [Manticore](hd_monsters_manticore.md) - - -  Large monstrosity, lawful evil - - - **Armor Class** 14 (natural armor) - - - **Hit Points** 68 (8d10 + 24) - - - **Speed** 30 ft., fly 50 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|16 (+3)|17 (+3)| 7 (-2)|12 (+1)| 8 (-1)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 11 - - - **Languages** Common - - - **Challenge** 3 (700 XP) - - - ## Special Features - - - **_Tail Spike Regrowth_**. The manticore has twenty-four tail spikes. Used spikes regrow when the manticore finishes a long rest. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The manticore makes three attacks: one with its bite and two with its claws or three with its tail spikes. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d6 + 3) slashing damage. - - - **_Tail Spike_**. Ranged Weapon Attack: +5 to hit, range 100/200 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage. - - AltName: '[Manticore](hd_monsters_manticore.md)' - Size: Large - Type: monstrosity - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 14 (natural armor) - HitPoints: 68 (8d10 + 24) - Speed: 30 ft., fly 50 ft. - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 8 (-1)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 11 - Languages: Common - Challenge: 3 (700 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Manticore @@ -54242,103 +37738,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Marilith](hd_monsters_marilith.md)' - Attributes: - Name: Marilith - Markdown: >+ - # Marilith - - - - CEO: [Marilith](hd_monsters_marilith.md) - - -  Large fiend (demon), chaotic evil - - - **Armor Class** 18 (natural armor) - - - **Hit Points** 189 (18d10 + 90) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|20 (+5)|20 (+5)|18 (+4)|16 (+3)|20 (+5)| - - - - **Saving Throws** Str +9, Con +10, Wis +8, Cha +10 - - - **Senses** truesight 120 ft., passive Perception 13 - - - **Languages** Abyssal, telepathy 120 ft. - - - **Challenge** 16 (15000 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Damage Resistances** cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Magic Resistance_**. The marilith has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - **_Magic Weapons_**. The marilith's weapon attacks are magical. - - - **_Reactive_**. The marilith can take one reaction on every turn in a combat. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The marilith makes seven attacks: six with its longswords and one with its tail. - - - **_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 13 (2d8 + 4) slashing damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one creature. - - - _Hit_: 15 (2d10 + 4) bludgeoning damage. If the target is Medium or smaller, it is grappled (escape DC 19). Until this grapple ends, the target is restrained, the marilith can automatically hit the target with its tail, and the marilith can't make tail attacks against other targets. - - - **_Teleport_**. The marilith magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see. - - - ## Reactions - - - **_Parry_**. The marilith adds 5 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the marilith must see the attacker and be wielding a melee weapon. - - AltName: '[Marilith](hd_monsters_marilith.md)' - Size: Large - Type: fiend (demon) - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 18 (natural armor) - HitPoints: 189 (18d10 + 90) - Speed: 40 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 20 (+5) - Constitution: 20 (+5) - Intelligence: 18 (+4) - Wisdom: 16 (+3) - Charisma: 20 (+5) - SavingThrows: Str +9, Con +10, Wis +8, Cha +10 - Senses: truesight 120 ft., passive Perception 13 - Languages: Abyssal, telepathy 120 ft. - Challenge: 16 (15000 XP) - DamageImmunities: poison - DamageResistances: cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Marilith @@ -54556,70 +37955,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Membre de secte](hd_monsters_membre_de_secte.md)' - Attributes: - Name: Cultist - Markdown: >+ - # Cultist - - - - CEO: [Membre de secte](hd_monsters_membre_de_secte.md) - - -  Medium humanoid (any race), any non-good alignment - - - **Armor Class** 12 (leather armor) - - - **Hit Points** 9 (2d8) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |11 (+0)|12 (+1)|10 (+0)|10 (+0)|11 (+0)|10 (+0)| - - - - **Skills** Deception +2, Religion +2 - - - **Senses** passive Perception 10 - - - **Languages** any one language (usually Common) - - - **Challenge** 1/8 (25 XP) - - - ## Special Features - - - **_Dark Devotion_**. The cultist has advantage on saving throws against being charmed or frightened. - - - ## Actions - - - **_Scimitar_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 4 (1d6 + 1) slashing damage. - - AltName: '[Membre de secte](hd_monsters_membre_de_secte.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (any race) - Alignment: any non-good alignment - ArmorClass: 12 (leather armor) - HitPoints: 9 (2d8) - Speed: 30 ft. - Strength: 11 (+0) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 10 (+0) - Skills: Deception +2, Religion +2 - Senses: passive Perception 10 - Languages: any one language (usually Common) - Challenge: 1/8 (25 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Cultist @@ -54770,82 +38105,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Merrow](hd_monsters_merrow.md)' - Attributes: - Name: Merrow - Markdown: >+ - # Merrow - - - - CEO: [Merrow](hd_monsters_merrow.md) - - -  Large monstrosity, chaotic evil - - - **Armor Class** 13 (natural armor) - - - **Hit Points** 45 (6d10 + 12) - - - **Speed** 10 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|10 (+0)|15 (+2)| 8 (-1)|10 (+0)| 9 (-1)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** Abyssal, Aquan - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - ## Special Features - - - **_Amphibious_**. The merrow can breathe air and water. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The merrow makes two attacks: one with its bite and one with its claws or harpoon. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 8 (1d8 + 4) piercing damage. - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 9 (2d4 + 4) slashing damage. - - - **_Harpoon_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage. If the target is a Huge or smaller creature, it must succeed on a Strength contest against the merrow or be pulled up to 20 feet toward the merrow. - - AltName: '[Merrow](hd_monsters_merrow.md)' - Size: Large - Type: monstrosity - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 13 (natural armor) - HitPoints: 45 (6d10 + 12) - Speed: 10 ft., swim 40 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 8 (-1)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 9 (-1)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - Languages: Abyssal, Aquan - Challenge: 2 (450 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Merrow @@ -55020,61 +38279,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Mille-pattes géant](hd_monsters_mille_pattes_geant.md)' - Attributes: - Name: Giant Centipede - Markdown: >+ - # Giant Centipede - - - - CEO: [Mille-pattes géant](hd_monsters_mille_pattes_geant.md) - - -  Small beast, unaligned - - - **Armor Class** 13 (natural armor) - - - **Hit Points** 4 (1d6 + 1) - - - **Speed** 30 ft., climb 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 5 (-3)|14 (+2)|12 (+1)| 1 (-5)| 7 (-2)| 3 (-4)| - - - - **Senses** blindsight 30 ft., passive Perception 8 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - ## Special Features - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage, and the target must succeed on a DC 11 Constitution saving throw or take 10 (3d6) poison damage. If the poison damage reduces the target to 0 hit points, the target is stable but poisoned for 1 hour, even after regaining hit points, and is paralyzed while poisoned in this way. - - AltName: '[Mille-pattes géant](hd_monsters_mille_pattes_geant.md)' - Size: Small - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 13 (natural armor) - HitPoints: 4 (1d6 + 1) - Speed: 30 ft., climb 30 ft. - Strength: ' 5 (-3)' - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 7 (-2)' - Charisma: ' 3 (-4)' - Senses: blindsight 30 ft., passive Perception 8 - Languages: '-' - Challenge: 1/4 (50 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Centipede @@ -55210,91 +38414,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Mimique](hd_monsters_mimique.md)' - Attributes: - Name: Mimic - Markdown: >+ - # Mimic - - - - CEO: [Mimique](hd_monsters_mimique.md) - - -  Medium monstrosity (shapechanger), neutral - - - **Armor Class** 12 (natural armor) - - - **Hit Points** 58 (9d8 + 18) - - - **Speed** 15 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|12 (+1)|15 (+2)| 5 (-3)|13 (+1)| 8 (-1)| - - - - **Skills** Stealth +5 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 11 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - **Damage Immunities** acid - - - **Condition Immunities** prone - - - ## Special Features - - - **_Shapechanger_**. The mimic can use its action to polymorph into an object or back into its true, amorphous form. Its statistics are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies. - - - **_Adhesive (Object Form Only)_**. The mimic adheres to anything that touches it. A Huge or smaller creature adhered to the mimic is also grappled by it (escape DC 13). Ability checks made to escape this grapple have disadvantage. - - - **_False Appearance (Object Form Only)_**. While the mimic remains motionless, it is indistinguishable from an ordinary object. - - - **_Grappler_**. The mimic has advantage on attack rolls against any creature grappled by it. - - - ## Actions - - - **_Pseudopod_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (1d8 + 3) bludgeoning damage. If the mimic is in object form, the target is subjected to its Adhesive trait. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage plus 4 (1d8) acid damage. - - AltName: '[Mimique](hd_monsters_mimique.md)' - Size: Medium - Type: monstrosity (shapechanger) - Alignment: neutral - ArmorClass: 12 (natural armor) - HitPoints: 58 (9d8 + 18) - Speed: 15 ft. - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 5 (-3)' - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: Stealth +5 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 11 - Languages: '-' - Challenge: 2 (450 XP) - DamageImmunities: acid - ConditionImmunities: prone AttributesDictionary: >+ Name: Mimic @@ -55488,82 +38607,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Minotaure](hd_monsters_minotaure.md)' - Attributes: - Name: Minotaur - Markdown: >+ - # Minotaur - - - - CEO: [Minotaure](hd_monsters_minotaure.md) - - -  Large monstrosity, chaotic evil - - - **Armor Class** 14 (natural armor) - - - **Hit Points** 76 (9d10 + 27) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|11 (+0)|16 (+3)| 6 (-2)|16 (+3)| 9 (-1)| - - - - **Skills** Perception +7 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 17 - - - **Languages** Abyssal - - - **Challenge** 3 (700 XP) - - - ## Special Features - - - **_Charge_**. If the minotaur moves at least 10 feet straight toward a target and then hits it with a gore attack on the same turn, the target takes an extra 9 (2d8) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Strength saving throw or be pushed up to 10 feet away and knocked prone. - - - **_Labyrinthine Recall_**. The minotaur can perfectly recall any path it has traveled. - - - **_Reckless_**. At the start of its turn, the minotaur can gain advantage on all melee weapon attack rolls it makes during that turn, but attack rolls against it have advantage until the start of its next turn. - - - ## Actions - - - **_Greataxe_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 17 (2d12 + 4) slashing damage. - - - **_Gore_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 13 (2d8 + 4) piercing damage. - - AltName: '[Minotaure](hd_monsters_minotaure.md)' - Size: Large - Type: monstrosity - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 14 (natural armor) - HitPoints: 76 (9d10 + 27) - Speed: 40 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 16 (+3) - Charisma: ' 9 (-1)' - Skills: Perception +7 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 17 - Languages: Abyssal - Challenge: 3 (700 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Minotaur @@ -55739,73 +38782,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Moisissure violette](hd_monsters_moisissure_violette.md)' - Attributes: - Name: Violet Fungus - Markdown: >+ - # Violet Fungus - - - - CEO: [Moisissure violette](hd_monsters_moisissure_violette.md) - - -  Medium plant, unaligned - - - **Armor Class** 5 - - - **Hit Points** 18 (4d8) - - - **Speed** 5 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 3 (-4)| 1 (-5)|10 (+0)| 1 (-5)| 3 (-4)| 1 (-5)| - - - - **Senses** blindsight 30 ft. ([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 6 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - **Condition Immunities** blinded, deafened, frightened - - - ## Special Features - - - **_False Appearance_**. While the violet fungus remains motionless, it is indistinguishable from an ordinary fungus. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The fungus makes 1d4 Rotting Touch attacks. - - - **_Rotting Touch_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 10 ft., one creature. - - - _Hit_: 4 (1d8) necrotic damage. - - AltName: '[Moisissure violette](hd_monsters_moisissure_violette.md)' - Size: Medium - Type: plant - Alignment: unaligned - ArmorClass: 5 - HitPoints: 18 (4d8) - Speed: 5 ft. - Strength: ' 3 (-4)' - Dexterity: ' 1 (-5)' - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 3 (-4)' - Charisma: ' 1 (-5)' - Senses: blindsight 30 ft. ([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 6 - Languages: '-' - Challenge: 1/4 (50 XP) - ConditionImmunities: blinded, deafened, frightened AttributesDictionary: >+ Name: Violet Fungus @@ -55963,70 +38939,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Mastiff](hd_monsters_mastiff.md)' - Attributes: - Name: Mastiff - Markdown: >+ - # Mastiff - - - - CEO: [Mastiff](hd_monsters_mastiff.md) - - -  Medium beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 5 (1d8 + 1) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|14 (+2)|12 (+1)| 3 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Skills** Perception +3 - - - **Senses** passive Perception 13 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/8 (25 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Hearing and Smell_**. The mastiff has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 11 Strength saving throw or be knocked prone. - - AltName: '[Mastiff](hd_monsters_mastiff.md)' - Size: Medium - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 - HitPoints: 5 (1d8 + 1) - Speed: 40 ft. - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: Perception +3 - Senses: passive Perception 13 - Languages: '-' - Challenge: 1/8 (25 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Mastiff @@ -56179,82 +39091,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Molosse infernal](hd_monsters_molosse_infernal.md)' - Attributes: - Name: Hell Hound - Markdown: >+ - # Hell Hound - - - - CEO: [Molosse infernal](hd_monsters_molosse_infernal.md) - - -  Medium fiend, lawful evil - - - **Armor Class** 15 (natural armor) - - - **Hit Points** 45 (7d8 + 14) - - - **Speed** 50 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|12 (+1)|14 (+2)| 6 (-2)|13 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Skills** Perception +5 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 15 - - - **Languages** understands Infernal but can't speak it - - - **Challenge** 3 (700 XP) - - - **Damage Immunities** fire - - - ## Special Features - - - **_Keen Hearing and Smell_**. The hound has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell. - - - **_Pack Tactics_**. The hound has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the hound's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage plus 7 (2d6) fire damage. - - - **_Fire Breath (Recharge 5-6)_**. The hound exhales fire in a 15-foot cone. Each creature in that area must make a DC 12 Dexterity saving throw, taking 21 (6d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - Fire-breathing fiends that take the form of powerful dogs, hell hounds commonly serve evil creatures that use them as guard animals and companions. - - AltName: '[Molosse infernal](hd_monsters_molosse_infernal.md)' - Size: Medium - Type: fiend - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 15 (natural armor) - HitPoints: 45 (7d8 + 14) - Speed: 50 ft. - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - Skills: Perception +5 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 15 - Languages: understands Infernal but can't speak it - Challenge: 3 (700 XP) - DamageImmunities: fire AttributesDictionary: >+ Name: Hell Hound @@ -56433,81 +39269,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Momie](hd_monsters_momie.md)' - Attributes: - Name: Mummy - Markdown: >+ - # Mummy - - - - CEO: [Momie](hd_monsters_momie.md) - - -  Medium undead, lawful evil - - - **Armor Class** 11 (natural armor) - - - **Hit Points** 58 (9d8 + 18) - - - **Speed** 20 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)| 8 (-1)|15 (+2)| 6 (-2)|10 (+0)|12 (+1)| - - - - **Saving Throws** Wis +2 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** the languages it knew in life - - - **Challenge** 3 (700 XP) - - - **Damage Immunities** necrotic, poison - - - **Damage Resistances** bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Damage Vulnerabilities** fire - - - **Condition Immunities** charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, poisoned - - - ## Special Features - - - **_Multiattack_**. The mummy can use its Dreadful Glare and makes one attack with its rotting fist. - - - **_Rotting Fist_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage plus 10 (3d6) necrotic damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or be cursed with mummy rot. The cursed target can't regain hit points, and its hit point maximum decreases by 10 (3d6) for every 24 hours that elapse. If the curse reduces the target's hit point maximum to 0, the target dies, and its body turns to dust. The curse lasts until removed by the _[remove curse](srd_spells_remove_curse.md)_ spell or other magic. - - - **_Dreadful Glare_**. The mummy targets one creature it can see within 60 feet of it. If the target can see the mummy, it must succeed on a DC 11 Wisdom saving throw against this magic or become frightened until the end of the mummy's next turn. If the target fails the saving throw by 5 or more, it is also paralyzed for the same duration. A target that succeeds on the saving throw is immune to the Dreadful Glare of all mummies (but not mummy lords) for the next 24 hours. - - AltName: '[Momie](hd_monsters_momie.md)' - Size: Medium - Type: undead - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 11 (natural armor) - HitPoints: 58 (9d8 + 18) - Speed: 20 ft. - Strength: 16 (+3) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 12 (+1) - SavingThrows: Wis +2 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - Languages: the languages it knew in life - Challenge: 3 (700 XP) - DamageImmunities: necrotic, poison - DamageResistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Mummy @@ -56684,135 +39445,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Momie auguste](hd_monsters_momie_auguste.md)' - Attributes: - Name: Mummy Lord - Markdown: >+ - # Mummy Lord - - - - CEO: [Momie auguste](hd_monsters_momie_auguste.md) - - -  Medium undead, lawful evil - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 97 (13d8 + 39) - - - **Speed** 20 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|10 (+0)|17 (+3)|11 (+0)|18 (+4)|16 (+3)| - - - - **Saving Throws** Con +8, Int +5, Wis +9, Cha +8 - - - **Skills** History +5, Religion +5 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 14 - - - **Languages** the languages it knew in life - - - **Challenge** 15 (13000 XP) - - - **Damage Immunities** necrotic, poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Damage Vulnerabilities** fire - - - **Condition Immunities** charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, poisoned - - - ## Special Features - - - **_Magic Resistance_**. The mummy lord has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - **_Rejuvenation_**. A destroyed mummy lord gains a new body in 24 hours if its heart is intact, regaining all its hit points and becoming active again. The new body appears within 5 feet of the mummy lord's heart. - - - **_Spellcasting_**. The mummy lord is a 10th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 17, +9 to hit with spell attacks). The mummy lord has the following cleric spells prepared: - - - * **Cantrips (at will):** _[sacred flame](srd_spells_sacred_flame.md)_, _[thaumaturgy](srd_spells_thaumaturgy.md)_ - - - * **1st level (4 slots):** _[command](srd_spells_command.md)_, _[guiding bolt](srd_spells_guiding_bolt.md)_, _[shield of faith](srd_spells_shield_of_faith.md)_ - - - * **2nd level (3 slots):** _[hold person](srd_spells_hold_person.md)_, _[silence](srd_spells_silence.md)_, _[spiritual weapon](srd_spells_spiritual_weapon.md)_ - - - * **3rd level (3 slots):** _[animate dead](srd_spells_animate_dead.md)_, _[dispel magic](srd_spells_dispel_magic.md)_ - - - * **4th level (3 slots):** _[divination](srd_spells_divination.md)_, _[guardian of faith](srd_spells_guardian_of_faith.md)_ - - - * **5th level (2 slots):** _[contagion](srd_spells_contagion.md)_, _[insect plague](srd_spells_insect_plague.md)_ - - - * **6th level (1 slot):** _[harm](srd_spells_harm.md)_ - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The mummy can use its Dreadful Glare and makes one attack with its rotting fist. - - - **_Rotting Fist_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 14 (3d6 + 4) bludgeoning damage plus 21 (6d6) necrotic damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 16 Constitution saving throw or be cursed with mummy rot. The cursed target can't regain hit points, and its hit point maximum decreases by 10 (3d6) for every 24 hours that elapse. If the curse reduces the target's hit point maximum to 0, the target dies, and its body turns to dust. The curse lasts until removed by the _[remove curse](srd_spells_remove_curse.md)_ spell or other magic. - - - **_Dreadful Glare_**. The mummy lord targets one creature it can see within 60 feet of it. If the target can see the mummy lord, it must succeed on a DC 16 Wisdom saving throw against this magic or become frightened until the end of the mummy's next turn. If the target fails the saving throw by 5 or more, it is also paralyzed for the same duration. A target that succeeds on the saving throw is immune to the Dreadful Glare of all mummies and mummy lords for the next 24 hours. - - - ## Legendary Actions - - - The mummy lord can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The mummy lord regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Attack_**. The mummy lord makes one attack with its rotting fist or uses its Dreadful Glare. - - - **_Blinding Dust_**. Blinding dust and sand swirls magically around the mummy lord. Each creature within 5 feet of the mummy lord must succeed on a DC 16 Constitution saving throw or be [blinded](srd_conditions_blinded.md) until the end of the creature's next turn. - - - **_Blasphemous Word (Costs 2 Actions)_**. The mummy lord utters a blasphemous word. Each non-undead creature within 10 feet of the mummy lord that can hear the magical utterance must succeed on a DC 16 Constitution saving throw or be stunned until the end of the mummy lord's next turn. - - - **_Channel Negative Energy (Costs 2 Actions)_**. The mummy lord magically unleashes negative energy. Creatures within 60 feet of the mummy lord, including ones behind barriers and around corners, can't regain hit points until the end of the mummy lord's next turn. - - - **_Whirlwind of Sand (Costs 2 Actions)_**. The mummy lord magically transforms into a whirlwind of sand, moves up to 60 feet, and reverts to its normal form. While in whirlwind form, the mummy lord is immune to all damage, and it can't be grappled, petrified, knocked prone, restrained, or stunned. Equipment worn or carried by the mummy lord remain in its possession. - - AltName: '[Momie auguste](hd_monsters_momie_auguste.md)' - Size: Medium - Type: undead - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 97 (13d8 + 39) - Speed: 20 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 18 (+4) - Charisma: 16 (+3) - SavingThrows: Con +8, Int +5, Wis +9, Cha +8 - Skills: History +5, Religion +5 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14 - Languages: the languages it knew in life - Challenge: 15 (13000 XP) - DamageImmunities: necrotic, poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Mummy Lord @@ -57093,70 +39725,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Mule](hd_monsters_mule.md)' - Attributes: - Name: Mule - Markdown: >+ - # Mule - - - - CEO: [Mule](hd_monsters_mule.md) - - -  Medium beast, unaligned - - - **Armor Class** 10 - - - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)|10 (+0)|13 (+1)| 2 (-4)|10 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Senses** passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/8 (25 XP) - - - ## Special Features - - - **_Beast of Burden_**. The mule is considered to be a Large animal for the purpose of determining its carrying capacity. - - - **_Sure-Footed_**. The mule has advantage on Strength and Dexterity saving throws made against effects that would knock it prone. - - - ## Actions - - - **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 4 (1d4 + 2) bludgeoning damage. - - AltName: '[Mule](hd_monsters_mule.md)' - Size: Medium - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 10 - HitPoints: 11 (2d8 + 2) - Speed: 40 ft. - Strength: 14 (+2) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 1/8 (25 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Mule @@ -57308,85 +39876,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Méduse](hd_monsters_meduse.md)' - Attributes: - Name: Medusa - Markdown: >+ - # Medusa - - - - CEO: [Méduse](hd_monsters_meduse.md) - - -  Medium monstrosity, lawful evil - - - **Armor Class** 15 (natural armor) - - - **Hit Points** 127 (17d8 + 51) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|15 (+2)|16 (+3)|12 (+1)|13 (+1)|15 (+2)| - - - - **Skills** Deception +5, Insight +4, Perception +4, Stealth +5 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 14 - - - **Languages** Common - - - **Challenge** 6 (2300 XP) - - - ## Special Features - - - **_Petrifying Gaze_**. When a creature that can see the medusa's eyes starts its turn within 30 feet of the medusa, the medusa can force it to make a DC 14 Constitution saving throw if the medusa isn't incapacitated and can see the creature. If the saving throw fails by 5 or more, the creature is instantly petrified. Otherwise, a creature that fails the save begins to turn to stone and is restrained. The restrained creature must repeat the saving throw at the end of its next turn, becoming petrified on a failure or ending the effect on a success. The petrification lasts until the creature is freed by the _[greater restoration](srd_spells_greater_restoration.md)_ spell or other magic. Unless surprised, a creature can avert its eyes to avoid the saving throw at the start of its turn. If the creature does so, it can't see the medusa until the start of its next turn, when it can avert its eyes again. If the creature looks at the medusa in the meantime, it must immediately make the save. If the medusa sees itself reflected on a polished surface within 30 feet of it and in an area of bright light, the medusa is, due to its curse, affected by its own gaze. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The medusa makes either three melee attacks -one with its snake hair and two with its shortsword- or two ranged attacks with its longbow. - - - **_Snake Hair_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage plus 14 (4d6) poison damage. - - - **_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. - - - **_Longbow_**. Ranged Weapon Attack: +5 to hit, range 150/600 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage plus 7 (2d6) poison damage. - - AltName: '[Méduse](hd_monsters_meduse.md)' - Size: Medium - Type: monstrosity - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 15 (natural armor) - HitPoints: 127 (17d8 + 51) - Speed: 30 ft. - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 15 (+2) - Skills: Deception +5, Insight +4, Perception +4, Stealth +5 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14 - Languages: Common - Challenge: 6 (2300 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Medusa @@ -57570,87 +40059,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Méphite de glace](hd_monsters_mephite_de_glace.md)' - Attributes: - Name: Ice Mephit - Markdown: >+ - # Ice Mephit - - - - CEO: [Méphite de glace](hd_monsters_mephite_de_glace.md) - - -  Small elemental, neutral evil - - - **Armor Class** 11 - - - **Hit Points** 21 (6d6) - - - **Speed** 30 ft., fly 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 7 (-2)|13 (+1)|10 (+0)| 9 (-1)|11 (+0)|12 (+1)| - - - - **Skills** Perception +2, Stealth +3 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 12 - - - **Languages** Aquan, Auran - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - **Damage Immunities** cold, poison - - - **Damage Vulnerabilities** bludgeoning, fire - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Death Burst_**. When the mephit dies, it explodes in a burst of jagged ice. Each creature within 5 feet of it must make a DC 10 Dexterity saving throw, taking 4 (1d8) slashing damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_False Appearance_**. While the mephit remains motionless, it is indistinguishable from an ordinary shard of ice. - - - **_Innate Spellcasting (1/Day)_**. The mephit can innately cast _[fog cloud](srd_spells_fog_cloud.md)_, requiring no material components. Its innate spellcasting ability is Charisma. - - - ## Actions - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 3 (1d4 + 1) slashing damage plus 2 (1d4) cold damage. - - - **_Frost Breath (Recharge 6)_**. The mephit exhales a 15-foot cone of cold air. Each creature in that area must succeed on a DC 10 Dexterity saving throw, taking 5 (2d4) cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Méphite de glace](hd_monsters_mephite_de_glace.md)' - Size: Small - Type: elemental - Alignment: neutral evil - ArmorClass: 11 - HitPoints: 21 (6d6) - Speed: 30 ft., fly 30 ft. - Strength: ' 7 (-2)' - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 9 (-1)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 12 (+1) - Skills: Perception +2, Stealth +3 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12 - Languages: Aquan, Auran - Challenge: 1/2 (100 XP) - DamageImmunities: cold, poison - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Ice Mephit @@ -57838,87 +40246,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Méphite de magma](hd_monsters_mephite_de_magma.md)' - Attributes: - Name: Magma Mephit - Markdown: >+ - # Magma Mephit - - - - CEO: [Méphite de magma](hd_monsters_mephite_de_magma.md) - - -  Small elemental, neutral evil - - - **Armor Class** 11 - - - **Hit Points** 22 (5d6 + 5) - - - **Speed** 30 ft., fly 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 8 (-1)|12 (+1)|12 (+1)| 7 (-2)|10 (+0)|10 (+0)| - - - - **Skills** Stealth +3 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** Ignan, Terran - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - **Damage Immunities** fire, poison - - - **Damage Vulnerabilities** cold - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Death Burst_**. When the mephit dies, it explodes in a burst of lava. Each creature within 5 feet of it must make a DC 11 Dexterity saving throw, taking 7 (2d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_False Appearance_**. While the mephit remains motionless, it is indistinguishable from an ordinary mound of magma. - - - **_Innate Spellcasting (1/Day)_**. The mephit can innately cast _[heat metal](srd_spells_heat_metal.md)_ (spell save DC 10), requiring no material components. Its innate spellcasting ability is Charisma. - - - ## Actions - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 3 (1d4 + 1) slashing damage plus 2 (1d4) fire damage. - - - **_Fire Breath (Recharge 6)_**. The mephit exhales a 15-foot cone of fire. Each creature in that area must make a DC 11 Dexterity saving throw, taking 7 (2d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Méphite de magma](hd_monsters_mephite_de_magma.md)' - Size: Small - Type: elemental - Alignment: neutral evil - ArmorClass: 11 - HitPoints: 22 (5d6 + 5) - Speed: 30 ft., fly 30 ft. - Strength: ' 8 (-1)' - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 10 (+0) - Skills: Stealth +3 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - Languages: Ignan, Terran - Challenge: 1/2 (100 XP) - DamageImmunities: fire, poison - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Magma Mephit @@ -58106,84 +40433,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Méphite de poussière](hd_monsters_mephite_de_poussiere.md)' - Attributes: - Name: Dust Mephit - Markdown: >+ - # Dust Mephit - - - - CEO: [Méphite de poussière](hd_monsters_mephite_de_poussiere.md) - - -  Small elemental, neutral evil - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 17 (5d6) - - - **Speed** 30 ft., fly 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 5 (-3)|14 (+2)|10 (+0)| 9 (-1)|11 (+0)|10 (+0)| - - - - **Skills** Perception +2, Stealth +4 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 12 - - - **Languages** Auran, Terran - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Damage Vulnerabilities** fire - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Death Burst_**. When the mephit dies, it explodes in a burst of dust. Each creature within 5 feet of it must then succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be [blinded](srd_conditions_blinded.md) for 1 minute. A [blinded](srd_conditions_blinded.md) creature can repeat the saving throw on each of its turns, ending the effect on itself on a success. - - - **_Innate Spellcasting (1/Day)_**. The mephit can innately cast _[sleep](srd_spells_sleep.md)_, requiring no material components. Its innate spellcasting ability is Charisma. - - - ## Actions - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 4 (1d4 + 2) slashing damage. - - - **_Blinding Breath (Recharge 6)_**. The mephit exhales a 15-foot cone of blinding dust. Each creature in that area must succeed on a DC 10 Dexterity saving throw or be [blinded](srd_conditions_blinded.md) for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. - - AltName: '[Méphite de poussière](hd_monsters_mephite_de_poussiere.md)' - Size: Small - Type: elemental - Alignment: neutral evil - ArmorClass: 12 - HitPoints: 17 (5d6) - Speed: 30 ft., fly 30 ft. - Strength: ' 5 (-3)' - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 9 (-1)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 10 (+0) - Skills: Perception +2, Stealth +4 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12 - Languages: Auran, Terran - Challenge: 1/2 (100 XP) - DamageImmunities: poison - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Dust Mephit @@ -58364,79 +40613,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Méphite de vapeur](hd_monsters_mephite_de_vapeur.md)' - Attributes: - Name: Steam Mephit - Markdown: >+ - # Steam Mephit - - - - CEO: [Méphite de vapeur](hd_monsters_mephite_de_vapeur.md) - - -  Small elemental, neutral evil - - - **Armor Class** 10 - - - **Hit Points** 21 (6d6) - - - **Speed** 30 ft., fly 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 5 (-3)|11 (+0)|10 (+0)|11 (+0)|10 (+0)|12 (+1)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** Aquan, Ignan - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - **Damage Immunities** fire, poison - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Death Burst_**. When the mephit dies, it explodes in a cloud of steam. Each creature within 5 feet of the mephit must succeed on a DC 10 Dexterity saving throw or take 4 (1d8) fire damage. - - - **_Innate Spellcasting (1/Day)_**. The mephit can innately cast _[blur](srd_spells_blur.md)_, requiring no material components. Its innate spellcasting ability is Charisma. - - - ## Actions - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 2 (1d4) slashing damage plus 2 (1d4) fire damage. - - - **_Steam Breath (Recharge 6)_**. The mephit exhales a 15-foot cone of scalding steam. Each creature in that area must succeed on a DC 10 Dexterity saving throw, taking 4 (1d8) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Méphite de vapeur](hd_monsters_mephite_de_vapeur.md)' - Size: Small - Type: elemental - Alignment: neutral evil - ArmorClass: 10 - HitPoints: 21 (6d6) - Speed: 30 ft., fly 30 ft. - Strength: ' 5 (-3)' - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 12 (+1) - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - Languages: Aquan, Ignan - Challenge: 1/4 (50 XP) - DamageImmunities: fire, poison - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Steam Mephit @@ -58608,97 +40784,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Naga corrupteur](hd_monsters_naga_corrupteur.md)' - Attributes: - Name: Spirit Naga - Markdown: >+ - # Spirit Naga - - - - CEO: [Naga corrupteur](hd_monsters_naga_corrupteur.md) - - -  Large monstrosity, chaotic evil - - - **Armor Class** 15 (natural armor) - - - **Hit Points** 75 (10d10 + 20) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|17 (+3)|14 (+2)|16 (+3)|15 (+2)|16 (+3)| - - - - **Saving Throws** Dex +6, Con +5, Wis +5, Cha +6 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 12 - - - **Languages** Abyssal, Common - - - **Challenge** 8 (3900 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Condition Immunities** charmed, poisoned - - - ## Special Features - - - **_Rejuvenation_**. If it dies, the naga returns to life in 1d6 days and regains all its hit points. Only a _[wish](srd_spells_wish.md)_ spell can prevent this trait from functioning. - - - **_Spellcasting_**. The naga is a 10th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 14, +6 to hit with spell attacks), and it needs only verbal components to cast its spells. It has the following wizard spells prepared: - - - * **Cantrips (at will):** _[mage hand](srd_spells_mage_hand.md)_, _[minor illusion](srd_spells_minor_illusion.md)_, _[ray of frost](srd_spells_ray_of_frost.md)_ - - - * **1st level (4 slots):** _[charm person](srd_spells_charm_person.md)_, _[detect magic](srd_spells_detect_magic.md)_, _[sleep](srd_spells_sleep.md)_ - - - * **2nd level (3 slots):** _[detect thoughts](srd_spells_detect_thoughts.md)_, _[hold person](srd_spells_hold_person.md)_ - - - * **3rd level (3 slots):** _[lightning bolt](srd_spells_lightning_bolt.md)_, _[water breathing](srd_spells_water_breathing.md)_ - - - * **4th level (3 slots):** _[blight](srd_spells_blight.md)_, _[dimension door](srd_spells_dimension_door.md)_ - - - * **5th level (2 slots):** _[dominate person](srd_spells_dominate_person.md)_ - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one creature. - - - _Hit_: 7 (1d6 + 4) piercing damage, and the target must make a DC 13 Constitution saving throw, taking 31 (7d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Naga corrupteur](hd_monsters_naga_corrupteur.md)' - Size: Large - Type: monstrosity - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 15 (natural armor) - HitPoints: 75 (10d10 + 20) - Speed: 40 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 17 (+3) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 16 (+3) - SavingThrows: Dex +6, Con +5, Wis +5, Cha +6 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12 - Languages: Abyssal, Common - Challenge: 8 (3900 XP) - DamageImmunities: poison - ConditionImmunities: charmed, poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Spirit Naga @@ -58906,106 +40991,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Naga gardien](hd_monsters_naga_gardien.md)' - Attributes: - Name: Guardian Naga - Markdown: >+ - # Guardian Naga - - - - CEO: [Naga gardien](hd_monsters_naga_gardien.md) - - -  Large monstrosity, lawful good - - - **Armor Class** 18 (natural armor) - - - **Hit Points** 127 (15d10 + 45) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|18 (+4)|16 (+3)|16 (+3)|19 (+4)|18 (+4)| - - - - **Saving Throws** Dex +8, Con +7, Int +7, Wis +8, Cha +8 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 14 - - - **Languages** Celestial, Common - - - **Challenge** 10 (5900 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Condition Immunities** charmed, poisoned - - - ## Special Features - - - **_Rejuvenation_**. If it dies, the naga returns to life in 1d6 days and regains all its hit points. Only a _[wish](srd_spells_wish.md)_ spell can prevent this trait from functioning. - - - **_Spellcasting_**. The naga is an 11th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 16, +8 to hit with spell attacks), and it needs only verbal components to cast its spells. It has the following cleric spells prepared: - - - * **Cantrips (at will):** _[mending](srd_spells_mending.md)_, _[sacred flame](srd_spells_sacred_flame.md)_, _[thaumaturgy](srd_spells_thaumaturgy.md)_ - - - * **1st level (4 slots):** _[command](srd_spells_command.md)_, _[cure wounds](srd_spells_cure_wounds.md)_, _[shield of faith](srd_spells_shield_of_faith.md)_ - - - * **2nd level (3 slots):** _[calm emotions](srd_spells_calm_emotions.md)_, _[hold person](srd_spells_hold_person.md)_ - - - * **3rd level (3 slots):** _[bestow curse](srd_spells_bestow_curse.md)_, _[clairvoyance](srd_spells_clairvoyance.md)_ - - - * **4th level (3 slots):** _[banishment](srd_spells_banishment.md)_, _[freedom of movement](srd_spells_freedom_of_movement.md)_ - - - * **5th level (2 slots):** _[flame strike](srd_spells_flame_strike.md)_, _[geas](srd_spells_geas.md)_ - - - * **6th level (1 slot):** _[true seeing](srd_spells_true_seeing.md)_ - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 10 ft., one creature. - - - _Hit_: 8 (1d8 + 4) piercing damage, and the target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 45 (10d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_Spit Poison_**. Ranged Weapon Attack: +8 to hit, range 15/30 ft., one creature. - - - _Hit_: The target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 45 (10d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Naga gardien](hd_monsters_naga_gardien.md)' - Size: Large - Type: monstrosity - Alignment: lawful good - ArmorClass: 18 (natural armor) - HitPoints: 127 (15d10 + 45) - Speed: 40 ft. - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 18 (+4) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 19 (+4) - Charisma: 18 (+4) - SavingThrows: Dex +8, Con +7, Int +7, Wis +8, Cha +8 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14 - Languages: Celestial, Common - Challenge: 10 (5900 XP) - DamageImmunities: poison - ConditionImmunities: charmed, poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Guardian Naga @@ -59232,94 +41217,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Nalfeshnie](hd_monsters_nalfeshnie.md)' - Attributes: - Name: Nalfeshnee - Markdown: >+ - # Nalfeshnee - - - - CEO: [Nalfeshnie](hd_monsters_nalfeshnie.md) - - -  Large fiend (demon), chaotic evil - - - **Armor Class** 18 (natural armor) - - - **Hit Points** 184 (16d10 + 96) - - - **Speed** 20 ft., fly 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |21 (+5)|10 (+0)|22 (+6)|19 (+4)|12 (+1)|15 (+2)| - - - - **Saving Throws** Con +11, Int +9, Wis +6, Cha +7 - - - **Senses** truesight 120 ft., passive Perception 11 - - - **Languages** Abyssal, telepathy 120 ft. - - - **Challenge** 13 (10000 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Damage Resistances** cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Magic Resistance_**. The nalfeshnee has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The nalfeshnee uses Horror Nimbus if it can. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 32 (5d10 + 5) piercing damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 15 (3d6 + 5) slashing damage. - - - **_Horror Nimbus (Recharge 5-6)_**. The nalfeshnee magically emits scintillating, multicolored light. Each creature within 15 feet of the nalfeshnee that can see the light must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or be frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the nalfeshnee's Horror Nimbus for the next 24 hours. - - - **_Teleport_**. The nalfeshnee magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see. - - AltName: '[Nalfeshnie](hd_monsters_nalfeshnie.md)' - Size: Large - Type: fiend (demon) - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 18 (natural armor) - HitPoints: 184 (16d10 + 96) - Speed: 20 ft., fly 30 ft. - Strength: 21 (+5) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 22 (+6) - Intelligence: 19 (+4) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 15 (+2) - SavingThrows: Con +11, Int +9, Wis +6, Cha +7 - Senses: truesight 120 ft., passive Perception 11 - Languages: Abyssal, telepathy 120 ft. - Challenge: 13 (10000 XP) - DamageImmunities: poison - DamageResistances: cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Nalfeshnee @@ -59519,70 +41416,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Noble](hd_monsters_noble.md)' - Attributes: - Name: Noble - Markdown: >+ - # Noble - - - - CEO: [Noble](hd_monsters_noble.md) - - -  Medium humanoid (any race), any alignment - - - **Armor Class** 15 (breastplate) - - - **Hit Points** 9 (2d8) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |11 (+0)|12 (+1)|11 (+0)|12 (+1)|14 (+2)|16 (+3)| - - - - **Skills** Deception +5, Insight +4, Persuasion +5 - - - **Senses** passive Perception 12 - - - **Languages** any two languages - - - **Challenge** 1/8 (25 XP) - - - ## Special Features - - - **_Rapier_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage. - - - ## Reactions - - - **_Parry_**. The noble adds 2 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the noble must see the attacker and be wielding a melee weapon. - - AltName: '[Noble](hd_monsters_noble.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (any race) - Alignment: any alignment - ArmorClass: 15 (breastplate) - HitPoints: 9 (2d8) - Speed: 30 ft. - Strength: 11 (+0) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 16 (+3) - Skills: Deception +5, Insight +4, Persuasion +5 - Senses: passive Perception 12 - Languages: any two languages - Challenge: 1/8 (25 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Noble @@ -59735,73 +41568,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: "[Nuée d'insectes](hd_monsters_nuee_dinsectes.md)" - Attributes: - Name: Swarm of Insects - Markdown: >+ - # Swarm of Insects - - - - CEO: [Nuée d'insectes](hd_monsters_nuee_dinsectes.md) - - -  Medium swarm of Tiny beasts, unaligned - - - **Armor Class** 12 (natural armor) - - - **Hit Points** 22 (5d8) - - - **Speed** 20 ft., climb 20 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 3 (-4)|13 (+1)|10 (+0)| 1 (-5)| 7 (-2)| 1 (-5)| - - - - **Senses** blindsight 10 ft., passive Perception 8 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - **Damage Resistances** bludgeoning, piercing, slashing - - - **Condition Immunities** charmed, frightened, grappled, paralyzed, petrified, prone, restrained, stunned - - - ## Special Features - - - **_Swarm_**. The swarm can occupy another creature's space and vice versa, and the swarm can move through any opening large enough for a Tiny insect. The swarm can't regain hit points or gain temporary hit points. - - - ## Actions - - - **_Bites_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 0 ft., one target in the swarm's space. - - - _Hit_: 10 (4d4) piercing damage, or 5 (2d4) piercing damage if the swarm has half of its hit points or fewer. - - AltName: "[Nuée d'insectes](hd_monsters_nuee_dinsectes.md)" - Size: Medium - Type: swarm of Tiny beasts - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 (natural armor) - HitPoints: 22 (5d8) - Speed: 20 ft., climb 20 ft. - Strength: ' 3 (-4)' - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 7 (-2)' - Charisma: ' 1 (-5)' - Senses: blindsight 10 ft., passive Perception 8 - Languages: '-' - Challenge: 1/2 (100 XP) - DamageResistances: bludgeoning, piercing, slashing - ConditionImmunities: charmed, frightened, grappled, paralyzed, petrified, prone, restrained, stunned AttributesDictionary: >+ Name: Swarm of Insects @@ -59960,79 +41726,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Nuée de chauve-souris](hd_monsters_nuee_de_chauve_souris.md)' - Attributes: - Name: Swarm of Bats - Markdown: >+ - # Swarm of Bats - - - - CEO: [Nuée de chauve-souris](hd_monsters_nuee_de_chauve_souris.md) - - -  Medium swarm of Tiny beasts, unaligned - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 22 (5d8) - - - **Speed** 0 ft., fly 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 5 (-3)|15 (+2)|10 (+0)| 2 (-4)|12 (+1)| 4 (-3)| - - - - **Senses** blindsight 60 ft., passive Perception 11 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - **Damage Resistances** bludgeoning, piercing, slashing - - - **Condition Immunities** charmed, frightened, grappled, paralyzed, petrified, prone, restrained, stunned - - - ## Special Features - - - **_Echolocation_**. The swarm can't use its blindsight while deafened. - - - **_Keen Hearing_**. The swarm has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing. - - - **_Swarm_**. The swarm can occupy another creature's space and vice versa, and the swarm can move through any opening large enough for a Tiny bat. The swarm can't regain hit points or gain temporary hit points. - - - ## Actions - - - **_Bites_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 0 ft., one creature in the swarm's space. - - - _Hit_: 5 (2d4) piercing damage, or 2 (1d4) piercing damage if the swarm has half of its hit points or fewer. - - AltName: '[Nuée de chauve-souris](hd_monsters_nuee_de_chauve_souris.md)' - Size: Medium - Type: swarm of Tiny beasts - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 - HitPoints: 22 (5d8) - Speed: 0 ft., fly 30 ft. - Strength: ' 5 (-3)' - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 4 (-3)' - Senses: blindsight 60 ft., passive Perception 11 - Languages: '-' - Challenge: 1/4 (50 XP) - DamageResistances: bludgeoning, piercing, slashing - ConditionImmunities: charmed, frightened, grappled, paralyzed, petrified, prone, restrained, stunned AttributesDictionary: >+ Name: Swarm of Bats @@ -60204,76 +41897,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Nuée de corbeaux](hd_monsters_nuee_de_corbeaux.md)' - Attributes: - Name: Swarm of Ravens - Markdown: >+ - # Swarm of Ravens - - - - CEO: [Nuée de corbeaux](hd_monsters_nuee_de_corbeaux.md) - - -  Medium swarm of Tiny beasts, unaligned - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 24 (7d8 - 7) - - - **Speed** 10 ft., fly 50 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 6 (-2)|14 (+2)| 8 (-1)| 3 (-4)|12 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Skills** Perception +5 - - - **Senses** passive Perception 15 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - **Damage Resistances** bludgeoning, piercing, slashing - - - **Condition Immunities** charmed, frightened, grappled, paralyzed, petrified, prone, restrained, stunned - - - ## Special Features - - - **_Swarm_**. The swarm can occupy another creature's space and vice versa, and the swarm can move through any opening large enough for a Tiny raven. The swarm can't regain hit points or gain temporary hit points. - - - ## Actions - - - **_Beaks_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target in the swarm's space. - - - _Hit_: 7 (2d6) piercing damage, or 3 (1d6) piercing damage if the swarm has half of its hit points or fewer. - - AltName: '[Nuée de corbeaux](hd_monsters_nuee_de_corbeaux.md)' - Size: Medium - Type: swarm of Tiny beasts - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 - HitPoints: 24 (7d8 - 7) - Speed: 10 ft., fly 50 ft. - Strength: ' 6 (-2)' - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: ' 8 (-1)' - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - Skills: Perception +5 - Senses: passive Perception 15 - Languages: '-' - Challenge: 1/4 (50 XP) - DamageResistances: bludgeoning, piercing, slashing - ConditionImmunities: charmed, frightened, grappled, paralyzed, petrified, prone, restrained, stunned AttributesDictionary: >+ Name: Swarm of Ravens @@ -60438,79 +42061,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Nuée de piranhas](hd_monsters_nuee_de_piranhas.md)' - Attributes: - Name: Swarm of Quippers - Markdown: >+ - # Swarm of Quippers - - - - CEO: [Nuée de piranhas](hd_monsters_nuee_de_piranhas.md) - - -  Medium swarm of Tiny beasts, unaligned - - - **Armor Class** 13 - - - **Hit Points** 28 (8d8 - 8) - - - **Speed** 0 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|16 (+3)| 9 (-1)| 1 (-5)| 7 (-2)| 2 (-4)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 8 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1 (200 XP) - - - **Damage Resistances** bludgeoning, piercing, slashing - - - **Condition Immunities** charmed, frightened, grappled, paralyzed, petrified, prone, restrained, stunned - - - ## Special Features - - - **_Blood Frenzy_**. The swarm has advantage on melee attack rolls against any creature that doesn't have all its hit points. - - - **_Swarm_**. The swarm can occupy another creature's space and vice versa, and the swarm can move through any opening large enough for a Tiny quipper. The swarm can't regain hit points or gain temporary hit points. - - - **_Water Breathing_**. The swarm can breathe only underwater. - - - ## Actions - - - **_Bites_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 0 ft., one creature in the swarm's space. - - - _Hit_: 14 (4d6) piercing damage, or 7 (2d6) piercing damage if the swarm has half of its hit points or fewer. - - AltName: '[Nuée de piranhas](hd_monsters_nuee_de_piranhas.md)' - Size: Medium - Type: swarm of Tiny beasts - Alignment: unaligned - ArmorClass: 13 - HitPoints: 28 (8d8 - 8) - Speed: 0 ft., swim 40 ft. - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: ' 9 (-1)' - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 7 (-2)' - Charisma: ' 2 (-4)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 8 - Languages: '-' - Challenge: 1 (200 XP) - DamageResistances: bludgeoning, piercing, slashing - ConditionImmunities: charmed, frightened, grappled, paralyzed, petrified, prone, restrained, stunned AttributesDictionary: >+ Name: Swarm of Quippers @@ -60681,76 +42231,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Nuée de rats](hd_monsters_nuee_de_rats.md)' - Attributes: - Name: Swarm of Rats - Markdown: >+ - # Swarm of Rats - - - - CEO: [Nuée de rats](hd_monsters_nuee_de_rats.md) - - -  Medium swarm of Tiny beasts, unaligned - - - **Armor Class** 10 - - - **Hit Points** 24 (7d8 - 7) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 9 (-1)|11 (+0)| 9 (-1)| 2 (-4)|10 (+0)| 3 (-4)| - - - - **Senses** darkvision 30 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - **Damage Resistances** bludgeoning, piercing, slashing - - - **Condition Immunities** charmed, frightened, grappled, paralyzed, petrified, prone, restrained, stunned - - - ## Special Features - - - **_Keen Smell_**. The swarm has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell. - - - **_Swarm_**. The swarm can occupy another creature's space and vice versa, and the swarm can move through any opening large enough for a Tiny rat. The swarm can't regain hit points or gain temporary hit points. - - - ## Actions - - - **_Bites_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 0 ft., one target in the swarm's space. - - - _Hit_: 7 (2d6) piercing damage, or 3 (1d6) piercing damage if the swarm has half of its hit points or fewer. - - AltName: '[Nuée de rats](hd_monsters_nuee_de_rats.md)' - Size: Medium - Type: swarm of Tiny beasts - Alignment: unaligned - ArmorClass: 10 - HitPoints: 24 (7d8 - 7) - Speed: 30 ft. - Strength: ' 9 (-1)' - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: ' 9 (-1)' - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 3 (-4)' - Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 1/4 (50 XP) - DamageResistances: bludgeoning, piercing, slashing - ConditionImmunities: charmed, frightened, grappled, paralyzed, petrified, prone, restrained, stunned AttributesDictionary: >+ Name: Swarm of Rats @@ -60915,73 +42395,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Nuée de serpents venimeux](hd_monsters_nuee_de_serpents_venimeux.md)' - Attributes: - Name: Swarm of Poisonous Snakes - Markdown: >+ - # Swarm of Poisonous Snakes - - - - CEO: [Nuée de serpents venimeux](hd_monsters_nuee_de_serpents_venimeux.md) - - -  Medium swarm of Tiny beasts, unaligned - - - **Armor Class** 14 - - - **Hit Points** 36 (8d8) - - - **Speed** 30 ft., swim 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 8 (-1)|18 (+4)|11 (+0)| 1 (-5)|10 (+0)| 3 (-4)| - - - - **Senses** blindsight 10 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - **Damage Resistances** bludgeoning, piercing, slashing - - - **Condition Immunities** charmed, frightened, grappled, paralyzed, petrified, prone, restrained, stunned - - - ## Special Features - - - **_Swarm_**. The swarm can occupy another creature's space and vice versa, and the swarm can move through any opening large enough for a Tiny snake. The swarm can't regain hit points or gain temporary hit points. - - - ## Actions - - - **_Bites_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 0 ft., one creature in the swarm's space. - - - _Hit_: 7 (2d6) piercing damage, or 3 (1d6) piercing damage if the swarm has half of its hit points or fewer. The target must make a DC 10 Constitution saving throw, taking 14 (4d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Nuée de serpents venimeux](hd_monsters_nuee_de_serpents_venimeux.md)' - Size: Medium - Type: swarm of Tiny beasts - Alignment: unaligned - ArmorClass: 14 - HitPoints: 36 (8d8) - Speed: 30 ft., swim 30 ft. - Strength: ' 8 (-1)' - Dexterity: 18 (+4) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 3 (-4)' - Senses: blindsight 10 ft., passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 2 (450 XP) - DamageResistances: bludgeoning, piercing, slashing - ConditionImmunities: charmed, frightened, grappled, paralyzed, petrified, prone, restrained, stunned AttributesDictionary: >+ Name: Swarm of Poisonous Snakes @@ -61142,94 +42555,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Nécrophage](hd_monsters_necrophage.md)' - Attributes: - Name: Wight - Markdown: >+ - # Wight - - - - CEO: [Nécrophage](hd_monsters_necrophage.md) - - -  Medium undead, neutral evil - - - **Armor Class** 14 (studded leather) - - - **Hit Points** 45 (6d8 + 18) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|14 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|13 (+1)|15 (+2)| - - - - **Skills** Perception +3, Stealth +4 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 13 - - - **Languages** the languages it knew in life - - - **Challenge** 3 (700 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Damage Resistances** necrotic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered - - - **Condition Immunities** exhaustion, poisoned - - - ## Special Features - - - **_Sunlight Sensitivity_**. While in sunlight, the wight has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The wight makes two longsword attacks or two longbow attacks. It can use its Life Drain in place of one longsword attack. - - - **_Life Drain_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) necrotic damage. The target must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or its hit point maximum is reduced by an amount equal to the damage taken. This reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0. A humanoid slain by this attack rises 24 hours later as a zombie under the wight's control, unless the humanoid is restored to life or its body is destroyed. The wight can have no more than twelve zombies under its control at one time. - - - **_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d8 + 2) slashing damage, or 7 (1d10 + 2) slashing damage if used with two hands. - - - **_Longbow_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 150/600 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage. - - AltName: '[Nécrophage](hd_monsters_necrophage.md)' - Size: Medium - Type: undead - Alignment: neutral evil - ArmorClass: 14 (studded leather) - HitPoints: 45 (6d8 + 18) - Speed: 30 ft. - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 15 (+2) - Skills: Perception +3, Stealth +4 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 13 - Languages: the languages it knew in life - Challenge: 3 (700 XP) - DamageImmunities: poison - DamageResistances: necrotic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered - ConditionImmunities: exhaustion, poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Wight @@ -61428,67 +42753,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Ogre](hd_monsters_ogre.md)' - Attributes: - Name: Ogre - Markdown: >+ - # Ogre - - - - CEO: [Ogre](hd_monsters_ogre.md) - - -  Large giant, chaotic evil - - - **Armor Class** 11 (hide armor) - - - **Hit Points** 59 (7d10 + 21) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)| 8 (-1)|16 (+3)| 5 (-3)| 7 (-2)| 7 (-2)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 8 - - - **Languages** Common, Giant - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - ## Special Features - - - **_Greatclub_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. - - - **_Javelin_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft. or range 30/120 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage. - - AltName: '[Ogre](hd_monsters_ogre.md)' - Size: Large - Type: giant - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 11 (hide armor) - HitPoints: 59 (7d10 + 21) - Speed: 40 ft. - Strength: 19 (+4) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 5 (-3)' - Wisdom: ' 7 (-2)' - Charisma: ' 7 (-2)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 8 - Languages: Common, Giant - Challenge: 2 (450 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Ogre @@ -61637,87 +42901,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Ombre](hd_monsters_ombre.md)' - Attributes: - Name: Shadow - Markdown: >+ - # Shadow - - - - CEO: [Ombre](hd_monsters_ombre.md) - - -  Medium undead, chaotic evil - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 16 (3d8 + 3) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 6 (-2)|14 (+2)|13 (+1)| 6 (-2)|10 (+0)| 8 (-1)| - - - - **Skills** Stealth +4 (+6 in dim light or darkness) - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - **Damage Immunities** necrotic, poison - - - **Damage Resistances** acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Damage Vulnerabilities** radiant - - - **Condition Immunities** exhaustion, frightened, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained - - - ## Special Features - - - **_Amorphous_**. The shadow can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing. - - - **_Shadow Stealth_**. While in dim light or darkness, the shadow can take the Hide action as a bonus action. - - - **_Sunlight Weakness_**. While in sunlight, the shadow has disadvantage on attack rolls, ability checks, and saving throws. - - - ## Actions - - - **_Strength Drain_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 9 (2d6 + 2) necrotic damage, and the target's Strength score is reduced by 1d4. The target dies if this reduces its Strength to 0. Otherwise, the reduction lasts until the target finishes a short or long rest. If a non-evil humanoid dies from this attack, a new shadow rises from the corpse 1d4 hours later. - - AltName: '[Ombre](hd_monsters_ombre.md)' - Size: Medium - Type: undead - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 12 - HitPoints: 16 (3d8 + 3) - Speed: 40 ft. - Strength: ' 6 (-2)' - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: Stealth +4 (+6 in dim light or darkness) - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 1/2 (100 XP) - DamageImmunities: necrotic, poison - DamageResistances: acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - ConditionImmunities: exhaustion, frightened, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained AttributesDictionary: >+ Name: Shadow @@ -61904,97 +43087,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Oni](hd_monsters_oni.md)' - Attributes: - Name: Oni - Markdown: >+ - # Oni - - - - CEO: [Oni](hd_monsters_oni.md) - - -  Large giant, lawful evil - - - **Armor Class** 16 (chain mail) - - - **Hit Points** 110 (13d10 + 39) - - - **Speed** 30 ft., fly 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|11 (+0)|16 (+3)|14 (+2)|12 (+1)|15 (+2)| - - - - **Saving Throws** Dex +3, Con +6, Wis +4, Cha +5 - - - **Skills** Arcana +5, Deception +8, Perception +4 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 14 - - - **Languages** Common, Giant - - - **Challenge** 7 (2900 XP) - - - ## Special Features - - - **_Innate Spellcasting_**. The oni's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 13). The oni can innately cast the following spells, requiring no material components: - - - At will: _[darkness](srd_spells_darkness.md)_, _[invisibility](srd_spells_invisibility.md)_ - - - 1/day each: _[charm person](srd_spells_charm_person.md)_, _[cone of cold](srd_spells_cone_of_cold.md)_, _[gaseous form](srd_spells_gaseous_form.md)_, _[sleep](srd_spells_sleep.md)_ - - - **_Magic Weapons_**. The oni's weapon attacks are magical. - - - **_Regeneration_**. The oni regains 10 hit points at the start of its turn if it has at least 1 hit point. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The oni makes two attacks, either with its claws or its glaive. - - - **_Claw (Oni Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 8 (1d8 + 4) slashing damage. - - - **_Glaive_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 15 (2d10 + 4) slashing damage, or 9 (1d10 + 4) slashing damage in Small or Medium form. - - - **_Change Shape_**. The oni magically polymorphs into a Small or Medium humanoid, into a Large giant, or back into its true form. Other than its size, its statistics are the same in each form. The only equipment that is transformed is its glaive, which shrinks so that it can be wielded in humanoid form. If the oni dies, it reverts to its true form, and its glaive reverts to its normal size. - - AltName: '[Oni](hd_monsters_oni.md)' - Size: Large - Type: giant - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 16 (chain mail) - HitPoints: 110 (13d10 + 39) - Speed: 30 ft., fly 30 ft. - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 15 (+2) - SavingThrows: Dex +3, Con +6, Wis +4, Cha +5 - Skills: Arcana +5, Deception +8, Perception +4 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14 - Languages: Common, Giant - Challenge: 7 (2900 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Oni @@ -62200,76 +43292,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Orc](hd_monsters_orc.md)' - Attributes: - Name: Orc - Markdown: >+ - # Orc - - - - CEO: [Orc](hd_monsters_orc.md) - - -  Medium humanoid (orc), chaotic evil - - - **Armor Class** 13 (hide armor) - - - **Hit Points** 15 (2d8 + 6) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|12 (+1)|16 (+3)| 7 (-2)|11 (+0)|10 (+0)| - - - - **Skills** Intimidation +2 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** Common, Orc - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - ## Special Features - - - **_Aggressive_**. As a bonus action, the orc can move up to its speed toward a hostile creature that it can see. - - - ## Actions - - - **_Greataxe_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 9 (1d12 + 3) slashing damage. - - - **_Javelin_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft. or range 30/120 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage. - - AltName: '[Orc](hd_monsters_orc.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (orc) - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 13 (hide armor) - HitPoints: 15 (2d8 + 6) - Speed: 30 ft. - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 10 (+0) - Skills: Intimidation +2 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - Languages: Common, Orc - Challenge: 1/2 (100 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Orc @@ -62433,82 +43455,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Otyugh](hd_monsters_otyugh.md)' - Attributes: - Name: Otyugh - Markdown: >+ - # Otyugh - - - - CEO: [Otyugh](hd_monsters_otyugh.md) - - -  Large aberration, neutral - - - **Armor Class** 14 (natural armor) - - - **Hit Points** 114 (12d10 + 48) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|11 (+0)|19 (+4)| 6 (-2)|13 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Saving Throws** Con +7 - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 11 - - - **Languages** Otyugh - - - **Challenge** 5 (1800 XP) - - - ## Special Features - - - **_Limited Telepathy_**. The otyugh can magically transmit simple messages and images to any creature within 120 feet of it that can understand a language. This form of telepathy doesn't allow the receiving creature to telepathically respond. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The otyugh makes three attacks: one with its bite and two with its tentacles. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 12 (2d8 + 3) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw against disease or become poisoned until the disease is cured. Every 24 hours that elapse, the target must repeat the saving throw, reducing its hit point maximum by 5 (1d10) on a failure. The disease is cured on a success. The target dies if the disease reduces its hit point maximum to 0. This reduction to the target's hit point maximum lasts until the disease is cured. - - - **_Tentacle_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (1d8 + 3) bludgeoning damage plus 4 (1d8) piercing damage. If the target is Medium or smaller, it is grappled (escape DC 13) and restrained until the grapple ends. The otyugh has two tentacles, each of which can grapple one target. - - - **_Tentacle Slam_**. The otyugh slams creatures grappled by it into each other or a solid surface. Each creature must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or take 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage and be stunned until the end of the otyugh's next turn. On a successful save, the target takes half the bludgeoning damage and isn't stunned. - - AltName: '[Otyugh](hd_monsters_otyugh.md)' - Size: Large - Type: aberration - Alignment: neutral - ArmorClass: 14 (natural armor) - HitPoints: 114 (12d10 + 48) - Speed: 30 ft. - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 19 (+4) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - SavingThrows: Con +7 - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 11 - Languages: Otyugh - Challenge: 5 (1800 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Otyugh @@ -62684,79 +43630,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Ours brun](hd_monsters_ours_brun.md)' - Attributes: - Name: Brown Bear - Markdown: >+ - # Brown Bear - - - - CEO: [Ours brun](hd_monsters_ours_brun.md) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 11 (natural armor) - - - **Hit Points** 34 (4d10 + 12) - - - **Speed** 40 ft., climb 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|10 (+0)|16 (+3)| 2 (-4)|13 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Skills** Perception +3 - - - **Senses** passive Perception 13 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1 (200 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Smell_**. The bear has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The bear makes two attacks: one with its bite and one with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 8 (1d8 + 4) piercing damage. - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. - - AltName: '[Ours brun](hd_monsters_ours_brun.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 11 (natural armor) - HitPoints: 34 (4d10 + 12) - Speed: 40 ft., climb 30 ft. - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: Perception +3 - Senses: passive Perception 13 - Languages: '-' - Challenge: 1 (200 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Brown Bear @@ -62926,79 +43799,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Ours noir](hd_monsters_ours_noir.md)' - Attributes: - Name: Black Bear - Markdown: >+ - # Black Bear - - - - CEO: [Ours noir](hd_monsters_ours_noir.md) - - -  Medium beast, unaligned - - - **Armor Class** 11 (natural armor) - - - **Hit Points** 19 (3d8 + 6) - - - **Speed** 40 ft., climb 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|10 (+0)|14 (+2)| 2 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Skills** Perception +3 - - - **Senses** passive Perception 13 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Smell_**. The bear has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The bear makes two attacks: one with its bite and one with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (2d4 + 2) slashing damage. - - AltName: '[Ours noir](hd_monsters_ours_noir.md)' - Size: Medium - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 11 (natural armor) - HitPoints: 19 (3d8 + 6) - Speed: 40 ft., climb 30 ft. - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: Perception +3 - Senses: passive Perception 13 - Languages: '-' - Challenge: 1/2 (100 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Black Bear @@ -63168,79 +43968,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Ours polaire](hd_monsters_ours_polaire.md)' - Attributes: - Name: Polar Bear - Markdown: >+ - # Polar Bear - - - - CEO: [Ours polaire](hd_monsters_ours_polaire.md) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 (natural armor) - - - **Hit Points** 42 (5d10 + 15) - - - **Speed** 40 ft., swim 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |20 (+5)|10 (+0)|16 (+3)| 2 (-4)|13 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Skills** Perception +3 - - - **Senses** passive Perception 13 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Smell_**. The bear has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The bear makes two attacks: one with its bite and one with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 9 (1d8 + 5) piercing damage. - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage. - - AltName: '[Ours polaire](hd_monsters_ours_polaire.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 (natural armor) - HitPoints: 42 (5d10 + 15) - Speed: 40 ft., swim 30 ft. - Strength: 20 (+5) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: Perception +3 - Senses: passive Perception 13 - Languages: '-' - Challenge: 2 (450 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Polar Bear @@ -63411,91 +44138,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Ours-garou](hd_monsters_ours_garou.md)' - Attributes: - Name: Werebear - Markdown: >+ - # Werebear - - - - CEO: [Ours-garou](hd_monsters_ours_garou.md) - - -  Medium humanoid (human, shapechanger), neutral good - - - **Armor Class** 10 in humanoid form, 11 (natural armor) in bear and hybrid form - - - **Hit Points** 135 (18d8 + 54) - - - **Speed** 30 ft. (40 ft., climb 30 ft. in bear or hybrid form) - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|10 (+0)|17 (+3)|11 (+0)|12 (+1)|12 (+1)| - - - - **Skills** Perception +7 - - - **Senses** passive Perception 17 - - - **Languages** Common (can't speak in bear form) - - - **Challenge** 5 (1800 XP) - - - **Damage Immunities** bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons - - - ## Special Features - - - **_Shapechanger_**. The werebear can use its action to polymorph into a Large bear-humanoid hybrid or into a Large bear, or back into its true form, which is humanoid. Its statistics, other than its size and AC, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies. - - - **_Keen Smell_**. The werebear has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. In bear form, the werebear makes two claw attacks. In humanoid form, it makes two greataxe attacks. In hybrid form, it can attack like a bear or a humanoid. - - - **_Bite (Bear or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 15 (2d10 + 4) piercing damage. If the target is a humanoid, it must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or be cursed with werebear lycanthropy. - - - **_Claw (Bear or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 13 (2d8 + 4) slashing damage. - - - **_Greataxe (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 10 (1d12 + 4) slashing damage. - - AltName: '[Ours-garou](hd_monsters_ours_garou.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (human - Alignment: shapechanger), neutral good - ArmorClass: 10 in humanoid form, 11 (natural armor) in bear and hybrid form - HitPoints: 135 (18d8 + 54) - Speed: 30 ft. (40 ft., climb 30 ft. in bear or hybrid form) - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 12 (+1) - Skills: Perception +7 - Senses: passive Perception 17 - Languages: Common (can't speak in bear form) - Challenge: 5 (1800 XP) - DamageImmunities: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons AttributesDictionary: >+ Name: Werebear @@ -63688,73 +44330,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Oxydeur](hd_monsters_oxydeur.md)' - Attributes: - Name: Rust Monster - Markdown: >+ - # Rust Monster - - - - CEO: [Oxydeur](hd_monsters_oxydeur.md) - - -  Medium monstrosity, unaligned - - - **Armor Class** 14 (natural armor) - - - **Hit Points** 27 (5d8 + 5) - - - **Speed** 40 ft - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|12 (+1)|13 (+1)| 2 (-4)|13 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 11 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - ## Special Features - - - **_Iron Scent_**. The rust monster can pinpoint, by scent, the location of ferrous metal within 30 feet of it. - - - **_Rust Metal_**. Any nonmagical weapon made of metal that hits the rust monster corrodes. After dealing damage, the weapon takes a permanent and cumulative -1 penalty to damage rolls. If its penalty drops to -5, the weapon is destroyed. Nonmagical ammunition made of metal that hits the rust monster is destroyed after dealing damage. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage. - - - **_Antennae_**. The rust monster corrodes a nonmagical ferrous metal object it can see within 5 feet of it. If the object isn't being worn or carried, the touch destroys a 1-foot cube of it. If the object is being worn or carried by a creature, the creature can make a DC 11 Dexterity saving throw to avoid the rust monster's touch. If the object touched is either metal armor or a metal shield being worn or carried, its takes a permanent and cumulative -1 penalty to the AC it offers. Armor reduced to an AC of 10 or a shield that drops to a +0 bonus is destroyed. If the object touched is a held metal weapon, it rusts as described in the Rust Metal trait. - - AltName: '[Oxydeur](hd_monsters_oxydeur.md)' - Size: Medium - Type: monstrosity - Alignment: unaligned - ArmorClass: 14 (natural armor) - HitPoints: 27 (5d8 + 5) - Speed: 40 ft - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 11 - Languages: '-' - Challenge: 1/2 (100 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Rust Monster @@ -63912,79 +44487,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Panthère](hd_monsters_panthere.md)' - Attributes: - Name: Panther - Markdown: >+ - # Panther - - - - CEO: [Panthère](hd_monsters_panthere.md) - - -  Medium beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 13 (3d8) - - - **Speed** 50 ft., climb 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)|15 (+2)|10 (+0)| 3 (-4)|14 (+2)| 7 (-2)| - - - - **Skills** Perception +4, Stealth +6 - - - **Senses** passive Perception 14 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Smell_**. The panther has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell. - - - **_Pounce_**. If the panther moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a claw attack on the same turn, that target must succeed on a DC 12 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the panther can make one bite attack against it as a bonus action. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 4 (1d4 + 2) slashing damage. - - AltName: '[Panthère](hd_monsters_panthere.md)' - Size: Medium - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 - HitPoints: 13 (3d8) - Speed: 50 ft., climb 40 ft. - Strength: 14 (+2) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: Perception +4, Stealth +6 - Senses: passive Perception 14 - Languages: '-' - Challenge: 1/4 (50 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Panther @@ -64154,79 +44656,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Pieuvre](hd_monsters_pieuvre.md)' - Attributes: - Name: Octopus - Markdown: >+ - # Octopus - - - - CEO: [Pieuvre](hd_monsters_pieuvre.md) - - -  Small beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 3 (1d6) - - - **Speed** 5 ft., swim 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 4 (-3)|15 (+2)|11 (+0)| 3 (-4)|10 (+0)| 4 (-3)| - - - - **Skills** Perception +2, Stealth +4 - - - **Senses** darkvision 30 ft., passive Perception 12 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - ## Special Features - - - **_Hold Breath_**. While out of water, the octopus can hold its breath for 30 minutes. - - - **_Underwater Camouflage_**. The octopus has advantage on Dexterity (Stealth) checks made while underwater. - - - **_Water Breathing_**. The octopus can breathe only underwater. - - - ## Actions - - - **_Tentacles_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 1 bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 10). Until this grapple ends, the octopus can't use its tentacles on another target. - - - **_Ink Cloud (Recharges after a Short or Long Rest)_**. A 5-foot-radius cloud of ink extends all around the octopus if it is underwater. The area is heavily obscured for 1 minute, although a significant current can disperse the ink. After releasing the ink, the octopus can use the Dash action as a bonus action. - - AltName: '[Pieuvre](hd_monsters_pieuvre.md)' - Size: Small - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 - HitPoints: 3 (1d6) - Speed: 5 ft., swim 30 ft. - Strength: ' 4 (-3)' - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 4 (-3)' - Skills: Perception +2, Stealth +4 - Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 12 - Languages: '-' - Challenge: 0 (10 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Octopus @@ -64396,79 +44825,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Pieuvre géante](hd_monsters_pieuvre_geante.md)' - Attributes: - Name: Giant Octopus - Markdown: >+ - # Giant Octopus - - - - CEO: [Pieuvre géante](hd_monsters_pieuvre_geante.md) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 11 - - - **Hit Points** 52 (8d10 + 8) - - - **Speed** 10 ft., swim 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|13 (+1)|13 (+1)| 4 (-3)|10 (+0)| 4 (-3)| - - - - **Skills** Perception +4, Stealth +5 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 14 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1 (200 XP) - - - ## Special Features - - - **_Hold Breath_**. While out of water, the octopus can hold its breath for 1 hour. - - - **_Underwater Camouflage_**. The octopus has advantage on Dexterity (Stealth) checks made while underwater. - - - **_Water Breathing_**. The octopus can breathe only underwater. - - - ## Actions - - - **_Tentacles_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 15 ft., one target. - - - _Hit_: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage. If the target is a creature, it is grappled (escape DC 16). Until this grapple ends, the target is restrained, and the octopus can't use its tentacles on another target. - - - **_Ink Cloud (Recharges after a Short or Long Rest)_**. A 20-foot-radius cloud of ink extends all around the octopus if it is underwater. The area is heavily obscured for 1 minute, although a significant current can disperse the ink. After releasing the ink, the octopus can use the Dash action as a bonus action. - - AltName: '[Pieuvre géante](hd_monsters_pieuvre_geante.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 11 - HitPoints: 52 (8d10 + 8) - Speed: 10 ft., swim 60 ft. - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 4 (-3)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 4 (-3)' - Skills: Perception +4, Stealth +5 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14 - Languages: '-' - Challenge: 1 (200 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Octopus @@ -64637,70 +44993,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Piranha](hd_monsters_piranha.md)' - Attributes: - Name: Quipper - Markdown: >+ - # Quipper - - - - CEO: [Piranha](hd_monsters_piranha.md) - - -  Tiny beast, unaligned - - - **Armor Class** 13 - - - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) - - - **Speed** 0 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 2 (-4)|16 (+3)| 9 (-1)| 1 (-5)| 7 (-2)| 2 (-4)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 8 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - ## Special Features - - - **_Blood Frenzy_**. The quipper has advantage on melee attack rolls against any creature that doesn't have all its hit points. - - - **_Water Breathing_**. The quipper can breathe only underwater. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 1 piercing damage. - - AltName: '[Piranha](hd_monsters_piranha.md)' - Size: Tiny - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 13 - HitPoints: 1 (1d4 - 1) - Speed: 0 ft., swim 40 ft. - Strength: ' 2 (-4)' - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: ' 9 (-1)' - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 7 (-2)' - Charisma: ' 2 (-4)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 8 - Languages: '-' - Challenge: 0 (10 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Quipper @@ -64855,103 +45147,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Planétar](hd_monsters_planetar.md)' - Attributes: - Name: Planetar - Markdown: >+ - # Planetar - - - - CEO: [Planétar](hd_monsters_planetar.md) - - -  Large celestial, lawful good - - - **Armor Class** 19 (natural armor) - - - **Hit Points** 200 (16d10 + 112) - - - **Speed** 40 ft., fly 120 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |24 (+7)|20 (+5)|24 (+7)|19 (+4)|22 (+6)|25 (+7)| - - - - **Saving Throws** Con +12, Wis +11, Cha +12 - - - **Skills** Perception +11 - - - **Senses** truesight 120 ft., passive Perception 21 - - - **Languages** all, telepathy 120 ft. - - - **Challenge** 16 (15000 XP) - - - **Damage Resistances** radiant; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Condition Immunities** charmed, exhaustion, frightened - - - ## Special Features - - - **_Angelic Weapons_**. The planetar's weapon attacks are magical. When the planetar hits with any weapon, the weapon deals an extra 5d8 radiant damage (included in the attack). - - - **_Divine Awareness_**. The planetar knows if it hears a lie. - - - **_Innate Spellcasting_**. The planetar's spellcasting ability is Charisma (spell save DC 20). The planetar can innately cast the following spells, requiring no material components: - - - At will: _[detect evil and good](srd_spells_detect_evil_and_good.md)_, _[invisibility](srd_spells_invisibility.md)_ (self only) - - - 3/day each: _[blade barrier](srd_spells_blade_barrier.md)_, _[dispel evil and good](srd_spells_dispel_evil_and_good.md)_, _[flame strike](srd_spells_flame_strike.md)_, _[raise dead](srd_spells_raise_dead.md)_ - - - 1/day each: _[commune](srd_spells_commune.md)_, _[control weather](srd_spells_control_weather.md)_, _[insect plague](srd_spells_insect_plague.md)_ - - - **_Magic Resistance_**. The planetar has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The planetar makes two melee attacks. - - - **_Greatsword_**. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 21 (4d6 + 7) slashing damage plus 22 (5d8) radiant damage. - - - **_Healing Touch (4/Day)_**. The planetar touches another creature. The target magically regains 30 (6d8 + 3) hit points and is freed from any curse, disease, poison, blindness, or deafness. - - AltName: '[Planétar](hd_monsters_planetar.md)' - Size: Large - Type: celestial - Alignment: lawful good - ArmorClass: 19 (natural armor) - HitPoints: 200 (16d10 + 112) - Speed: 40 ft., fly 120 ft. - Strength: 24 (+7) - Dexterity: 20 (+5) - Constitution: 24 (+7) - Intelligence: 19 (+4) - Wisdom: 22 (+6) - Charisma: 25 (+7) - SavingThrows: Con +12, Wis +11, Cha +12 - Skills: Perception +11 - Senses: truesight 120 ft., passive Perception 21 - Languages: all, telepathy 120 ft. - Challenge: 16 (15000 XP) - DamageResistances: radiant; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened AttributesDictionary: >+ Name: Planetar @@ -65169,70 +45364,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Plésiosaure](hd_monsters_plesiosaure.md)' - Attributes: - Name: Plesiosaurus - Markdown: >+ - # Plesiosaurus - - - - CEO: [Plésiosaure](hd_monsters_plesiosaure.md) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 13 (natural armor) - - - **Hit Points** 68 (8d10 + 24) - - - **Speed** 20 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|15 (+2)|16 (+3)| 2 (-4)|12 (+1)| 5 (-3)| - - - - **Skills** Perception +3, Stealth +4 - - - **Senses** passive Perception 13 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - ## Special Features - - - **_Hold Breath_**. The plesiosaurus can hold its breath for 1 hour. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 14 (3d6 + 4) piercing damage. - - AltName: '[Plésiosaure](hd_monsters_plesiosaure.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 13 (natural armor) - HitPoints: 68 (8d10 + 24) - Speed: 20 ft., swim 40 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 5 (-3)' - Skills: Perception +3, Stealth +4 - Senses: passive Perception 13 - Languages: '-' - Challenge: 2 (450 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Plesiosaurus @@ -65383,61 +45514,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Poney](hd_monsters_poney.md)' - Attributes: - Name: Pony - Markdown: >+ - # Pony - - - - CEO: [Poney](hd_monsters_poney.md) - - -  Medium beast, unaligned - - - **Armor Class** 10 - - - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|10 (+0)|13 (+1)| 2 (-4)|11 (+0)| 7 (-2)| - - - - **Senses** passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/8 (25 XP) - - - ## Special Features - - - **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (2d4 + 2) bludgeoning damage. - - AltName: '[Poney](hd_monsters_poney.md)' - Size: Medium - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 10 - HitPoints: 11 (2d8 + 2) - Speed: 40 ft. - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 7 (-2)' - Senses: passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 1/8 (25 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Pony @@ -65572,85 +45648,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Pouding noir](hd_monsters_pouding_noir.md)' - Attributes: - Name: Black Pudding - Markdown: >+ - # Black Pudding - - - - CEO: [Pouding noir](hd_monsters_pouding_noir.md) - - -  Large ooze, unaligned - - - **Armor Class** 7 - - - **Hit Points** 85 (10d10 + 30) - - - **Speed** 20 ft., climb 20 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)| 5 (-3)|16 (+3)| 1 (-5)| 6 (-2)| 1 (-5)| - - - - **Senses** blindsight 60 ft. ([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 8 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 4 (1100 XP) - - - **Damage Immunities** acid, cold, lightning, slashing - - - **Condition Immunities** blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone - - - ## Special Features - - - **_Amorphous_**. The pudding can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing. - - - **_Corrosive Form_**. A creature that touches the pudding or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 4 (1d8) acid damage. Any nonmagical weapon made of metal or wood that hits the pudding corrodes. After dealing damage, the weapon takes a permanent and cumulative -1 penalty to damage rolls. If its penalty drops to -5, the weapon is destroyed. Nonmagical ammunition made of metal or wood that hits the pudding is destroyed after dealing damage. The pudding can eat through 2-inch-thick, nonmagical wood or metal in 1 round. - - - **_Spider Climb_**. The pudding can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check. - - - ## Actions - - - **_Pseudopod_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage plus 18 (4d8) acid damage. In addition, nonmagical armor worn by the target is partly dissolved and takes a permanent and cumulative -1 penalty to the AC it offers. The armor is destroyed if the penalty reduces its AC to 10. - - - ## Reactions - - - **_Split_**. When a pudding that is Medium or larger is subjected to lightning or slashing damage, it splits into two new puddings if it has at least 10 hit points. Each new pudding has hit points equal to half the original pudding's, rounded down. New puddings are one size smaller than the original pudding. - - AltName: '[Pouding noir](hd_monsters_pouding_noir.md)' - Size: Large - Type: ooze - Alignment: unaligned - ArmorClass: 7 - HitPoints: 85 (10d10 + 30) - Speed: 20 ft., climb 20 ft. - Strength: 16 (+3) - Dexterity: ' 5 (-3)' - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 6 (-2)' - Charisma: ' 1 (-5)' - Senses: blindsight 60 ft. ([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 8 - Languages: '-' - Challenge: 4 (1100 XP) - DamageImmunities: acid, cold, lightning, slashing - ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone AttributesDictionary: >+ Name: Black Pudding @@ -65832,82 +45829,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Pseudodragon](hd_monsters_pseudodragon.md)' - Attributes: - Name: Pseudodragon - Markdown: >+ - # Pseudodragon - - - - CEO: [Pseudodragon](hd_monsters_pseudodragon.md) - - -  Tiny dragon, neutral good - - - **Armor Class** 13 (natural armor) - - - **Hit Points** 7 (2d4 + 2) - - - **Speed** 15 ft., fly 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 6 (-2)|15 (+2)|13 (+1)|10 (+0)|12 (+1)|10 (+0)| - - - - **Skills** Perception +3, Stealth +4 - - - **Senses** blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 13 - - - **Languages** understands Common and Draconic but can't speak - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Senses_**. The pseudodragon has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight, hearing, or smell. - - - **_Magic Resistance_**. The pseudodragon has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - **_Limited Telepathy_**. The pseudodragon can magically communicate simple ideas, emotions, and images telepathically with any creature within 100 feet of it that can understand a language. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage. - - - **_Sting_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage, and the target must succeed on a DC 11 Constitution saving throw or become poisoned for 1 hour. If the saving throw fails by 5 or more, the target falls unconscious for the same duration, or until it takes damage or another creature uses an action to shake it awake. - - AltName: '[Pseudodragon](hd_monsters_pseudodragon.md)' - Size: Tiny - Type: dragon - Alignment: neutral good - ArmorClass: 13 (natural armor) - HitPoints: 7 (2d4 + 2) - Speed: 15 ft., fly 60 ft. - Strength: ' 6 (-2)' - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 10 (+0) - Skills: Perception +3, Stealth +4 - Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 13 - Languages: understands Common and Draconic but can't speak - Challenge: 1/4 (50 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Pseudodragon @@ -66082,67 +46003,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Punaise de feu géante](hd_monsters_punaise_de_feu_geante.md)' - Attributes: - Name: Giant Fire Beetle - Markdown: >+ - # Giant Fire Beetle - - - - CEO: [Punaise de feu géante](hd_monsters_punaise_de_feu_geante.md) - - -  Small beast, unaligned - - - **Armor Class** 13 (natural armor) - - - **Hit Points** 4 (1d6 + 1) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 8 (-1)|10 (+0)|12 (+1)| 1 (-5)| 7 (-2)| 3 (-4)| - - - - **Senses** blindsight 30 ft., passive Perception 8 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - ## Special Features - - - **_Illumination_**. The beetle sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +1 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 2 (1d6 - 1) slashing damage. - - AltName: '[Punaise de feu géante](hd_monsters_punaise_de_feu_geante.md)' - Size: Small - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 13 (natural armor) - HitPoints: 4 (1d6 + 1) - Speed: 30 ft. - Strength: ' 8 (-1)' - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 7 (-2)' - Charisma: ' 3 (-4)' - Senses: blindsight 30 ft., passive Perception 8 - Languages: '-' - Challenge: 0 (10 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Fire Beetle @@ -66289,67 +46149,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Pégase](hd_monsters_pegase.md)' - Attributes: - Name: Pegasus - Markdown: >+ - # Pegasus - - - - CEO: [Pégase](hd_monsters_pegase.md) - - -  Large celestial, chaotic good - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 59 (7d10 + 21) - - - **Speed** 60 ft., fly 90 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|15 (+2)|13 (+1)| - - - - **Saving Throws** Dex +4, Wis +4, Cha +3 - - - **Skills** Perception +6 - - - **Senses** passive Perception 16 - - - **Languages** understands Celestial, Common, Elvish, and Sylvan but can't speak - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - ## Special Features - - - **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage. - - AltName: '[Pégase](hd_monsters_pegase.md)' - Size: Large - Type: celestial - Alignment: chaotic good - ArmorClass: 12 - HitPoints: 59 (7d10 + 21) - Speed: 60 ft., fly 90 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 13 (+1) - SavingThrows: Dex +4, Wis +4, Cha +3 - Skills: Perception +6 - Senses: passive Perception 16 - Languages: understands Celestial, Common, Elvish, and Sylvan but can't speak - Challenge: 2 (450 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Pegasus @@ -66498,88 +46297,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Quasit](hd_monsters_quasit.md)' - Attributes: - Name: Quasit - Markdown: >+ - # Quasit - - - - CEO: [Quasit](hd_monsters_quasit.md) - - -  Tiny fiend (demon, shapechanger), chaotic evil - - - **Armor Class** 13 - - - **Hit Points** 7 (3d4) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 5 (-3)|17 (+3)|10 (+0)| 7 (-2)|10 (+0)|10 (+0)| - - - - **Skills** Stealth +5 - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** Abyssal, Common - - - **Challenge** 1 (200 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Damage Resistances** cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Shapechanger_**. The quasit can use its action to polymorph into a beast form that resembles a bat (speed 10 ft. fly 40 ft.), a centipede (40 ft., climb 40 ft.), or a toad (40 ft., swim 40 ft.), or back into its true form. Its statistics are the same in each form, except for the speed changes noted. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies. - - - **_Magic Resistance_**. The quasit has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - ## Actions - - - **_Claws (Bite in Beast Form)_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage, and the target must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or take 5 (2d4) poison damage and become poisoned for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. - - - **_Scare (1/Day)_**. One creature of the quasit's choice within 20 feet of it must succeed on a DC 10 Wisdom saving throw or be frightened for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, with disadvantage if the quasit is within line of sight, ending the effect on itself on a success. - - - **_Invisibility_**. The quasit magically turns invisible until it attacks or uses Scare, or until its concentration ends (as if concentrating on a spell). Any equipment the quasit wears or carries is invisible with it. - - AltName: '[Quasit](hd_monsters_quasit.md)' - Size: Tiny - Type: fiend (demon - Alignment: shapechanger), chaotic evil - ArmorClass: 13 - HitPoints: 7 (3d4) - Speed: 40 ft. - Strength: ' 5 (-3)' - Dexterity: 17 (+3) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 10 (+0) - Skills: Stealth +5 - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 10 - Languages: Abyssal, Common - Challenge: 1 (200 XP) - DamageImmunities: poison - DamageResistances: cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Quasit @@ -66768,90 +46485,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Rakshasa](hd_monsters_rakshasa.md)' - Attributes: - Name: Rakshasa - Markdown: >+ - # Rakshasa - - - - CEO: [Rakshasa](hd_monsters_rakshasa.md) - - -  Medium fiend, lawful evil - - - **Armor Class** 16 (natural armor) - - - **Hit Points** 110 (13d8 + 52) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)|17 (+3)|18 (+4)|13 (+1)|16 (+3)|20 (+5)| - - - - **Skills** Deception +10, Insight +8 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 13 - - - **Languages** Common, Infernal - - - **Challenge** 13 (10000 XP) - - - **Damage Immunities** bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Damage Vulnerabilities** piercing from magic weapons wielded by good creatures - - - ## Special Features - - - **_Limited Magic Immunity_**. The rakshasa can't be affected or detected by spells of 6th level or lower unless it wishes to be. It has advantage on saving throws against all other spells and magical effects. - - - **_Innate Spellcasting_**. The rakshasa's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 18, +10 to hit with spell attacks). The rakshasa can innately cast the following spells, requiring no material components: - - - At will: _[detect thoughts](srd_spells_detect_thoughts.md)_, _[disguise self](srd_spells_disguise_self.md)_, _[mage hand](srd_spells_mage_hand.md)_, _[minor illusion](srd_spells_minor_illusion.md)_ - - - 3/day each: _[charm person](srd_spells_charm_person.md)_, _[detect magic](srd_spells_detect_magic.md)_, _[invisibility](srd_spells_invisibility.md)_, _[major image](srd_spells_major_image.md)_, _[suggestion](srd_spells_suggestion.md)_ - - - 1/day each: _[dominate person](srd_spells_dominate_person.md)_, _[fly](srd_spells_fly.md)_, _[plane shift](srd_spells_plane_shift.md)_, _[true seeing](srd_spells_true_seeing.md)_ - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The rakshasa makes two claw attacks. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 9 (2d6 + 2) slashing damage, and the target is cursed if it is a creature. The magical curse takes effect whenever the target takes a short or long rest, filling the target's thoughts with horrible images and dreams. The cursed target gains no benefit from finishing a short or long rest. The curse lasts until it is lifted by a _[remove curse](srd_spells_remove_curse.md)_ spell or similar magic. - - AltName: '[Rakshasa](hd_monsters_rakshasa.md)' - Size: Medium - Type: fiend - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 16 (natural armor) - HitPoints: 110 (13d8 + 52) - Speed: 40 ft. - Strength: 14 (+2) - Dexterity: 17 (+3) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: 13 (+1) - Wisdom: 16 (+3) - Charisma: 20 (+5) - Skills: Deception +10, Insight +8 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 13 - Languages: Common, Infernal - Challenge: 13 (10000 XP) - DamageImmunities: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks AttributesDictionary: >+ Name: Rakshasa @@ -67042,67 +46675,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Rat](hd_monsters_rat.md)' - Attributes: - Name: Rat - Markdown: >+ - # Rat - - - - CEO: [Rat](hd_monsters_rat.md) - - -  Tiny beast, unaligned - - - **Armor Class** 10 - - - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) - - - **Speed** 20 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 2 (-4)|11 (+0)| 9 (-1)| 2 (-4)|10 (+0)| 4 (-3)| - - - - **Senses** darkvision 30 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Smell_**. The rat has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +0 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 1 piercing damage. - - AltName: '[Rat](hd_monsters_rat.md)' - Size: Tiny - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 10 - HitPoints: 1 (1d4 - 1) - Speed: 20 ft. - Strength: ' 2 (-4)' - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: ' 9 (-1)' - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 4 (-3)' - Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 0 (10 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Rat @@ -67247,70 +46819,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Rat géant](hd_monsters_rat_geant.md)' - Attributes: - Name: Giant Rat - Markdown: >+ - # Giant Rat - - - - CEO: [Rat géant](hd_monsters_rat_geant.md) - - -  Small beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 7 (2d6) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 7 (-2)|15 (+2)|11 (+0)| 2 (-4)|10 (+0)| 4 (-3)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/8 (25 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Smell_**. The rat has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell. - - - **_Pack Tactics_**. The rat has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the rat's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage. - - AltName: '[Rat géant](hd_monsters_rat_geant.md)' - Size: Small - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 - HitPoints: 7 (2d6) - Speed: 30 ft. - Strength: ' 7 (-2)' - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 4 (-3)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 1/8 (25 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Rat @@ -67463,91 +46971,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Rat-garou](hd_monsters_rat_garou.md)' - Attributes: - Name: Wererat - Markdown: >+ - # Wererat - - - - CEO: [Rat-garou](hd_monsters_rat_garou.md) - - -  Medium humanoid (human, shapechanger), lawful evil - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 33 (6d8 + 6) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|15 (+2)|12 (+1)|11 (+0)|10 (+0)| 8 (-1)| - - - - **Skills** Perception +2, Stealth +4 - - - **Senses** darkvision 60 ft. (rat form only), passive Perception 12 - - - **Languages** Common (can't speak in rat form) - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - **Damage Immunities** bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons - - - ## Special Features - - - **_Shapechanger_**. The wererat can use its action to polymorph into a rat-humanoid hybrid or into a giant rat, or back into its true form, which is humanoid. Its statistics, other than its size, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies. - - - **_Keen Smell_**. The wererat has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell. - - - ## Actions - - - **_Multiattack (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. The wererat makes two attacks, only one of which can be a bite. - - - **_Bite (Rat or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage. If the target is a humanoid, it must succeed on a DC 11 Constitution saving throw or be cursed with wererat lycanthropy. - - - **_Shortsword (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. - - - **_Hand Crossbow (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/120 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. - - AltName: '[Rat-garou](hd_monsters_rat_garou.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (human - Alignment: shapechanger), lawful evil - ArmorClass: 12 - HitPoints: 33 (6d8 + 6) - Speed: 30 ft. - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: Perception +2, Stealth +4 - Senses: darkvision 60 ft. (rat form only), passive Perception 12 - Languages: Common (can't speak in rat form) - Challenge: 2 (450 XP) - DamageImmunities: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons AttributesDictionary: >+ Name: Wererat @@ -67741,73 +47164,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Requin de récif](hd_monsters_requin_de_recif.md)' - Attributes: - Name: Reef Shark - Markdown: >+ - # Reef Shark - - - - CEO: [Requin de récif](hd_monsters_requin_de_recif.md) - - -  Medium beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 (natural armor) - - - **Hit Points** 22 (4d8 + 4) - - - **Speed** 0 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)|13 (+1)|13 (+1)| 1 (-5)|10 (+0)| 4 (-3)| - - - - **Skills** Perception +2 - - - **Senses** blindsight 30 ft., passive Perception 12 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - ## Special Features - - - **_Pack Tactics_**. The shark has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the shark's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated. - - - **_Water Breathing_**. The shark can breathe only underwater. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage. - - AltName: '[Requin de récif](hd_monsters_requin_de_recif.md)' - Size: Medium - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 (natural armor) - HitPoints: 22 (4d8 + 4) - Speed: 0 ft., swim 40 ft. - Strength: 14 (+2) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 4 (-3)' - Skills: Perception +2 - Senses: blindsight 30 ft., passive Perception 12 - Languages: '-' - Challenge: 1/2 (100 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Reef Shark @@ -67965,73 +47321,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Requin géant](hd_monsters_requin_geant.md)' - Attributes: - Name: Giant Shark - Markdown: >+ - # Giant Shark - - - - CEO: [Requin géant](hd_monsters_requin_geant.md) - - -  Huge beast, unaligned - - - **Armor Class** 13 (natural armor) - - - **Hit Points** 126 (11d12 + 55) - - - **Speed** 0 ft., swim 50 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |23 (+6)|11 (+0)|21 (+5)| 1 (-5)|10 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Skills** Perception +3 - - - **Senses** blindsight 60 ft., passive Perception 13 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 5 (1800 XP) - - - ## Special Features - - - **_Blood Frenzy_**. The shark has advantage on melee attack rolls against any creature that doesn't have all its hit points. - - - **_Water Breathing_**. The shark can breathe only underwater. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 22 (3d10 + 6) piercing damage. - - AltName: '[Requin géant](hd_monsters_requin_geant.md)' - Size: Huge - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 13 (natural armor) - HitPoints: 126 (11d12 + 55) - Speed: 0 ft., swim 50 ft. - Strength: 23 (+6) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - Skills: Perception +3 - Senses: blindsight 60 ft., passive Perception 13 - Languages: '-' - Challenge: 5 (1800 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Shark @@ -68189,73 +47478,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Requin chasseur](hd_monsters_requin_chasseur.md)' - Attributes: - Name: Hunter Shark - Markdown: >+ - # Hunter Shark - - - - CEO: [Requin chasseur](hd_monsters_requin_chasseur.md) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 (natural armor) - - - **Hit Points** 45 (6d10 + 12) - - - **Speed** 0 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|13 (+1)|15 (+2)| 1 (-5)|10 (+0)| 4 (-3)| - - - - **Skills** Perception +2 - - - **Senses** blindsight 30 ft., passive Perception 12 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - ## Special Features - - - **_Blood Frenzy_**. The shark has advantage on melee attack rolls against any creature that doesn't have all its hit points. - - - **_Water Breathing_**. The shark can breathe only underwater. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 13 (2d8 + 4) piercing damage. - - AltName: '[Requin chasseur](hd_monsters_requin_chasseur.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 (natural armor) - HitPoints: 45 (6d10 + 12) - Speed: 0 ft., swim 40 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 4 (-3)' - Skills: Perception +2 - Senses: blindsight 30 ft., passive Perception 12 - Languages: '-' - Challenge: 2 (450 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Hunter Shark @@ -68412,67 +47634,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Rhinocéros](hd_monsters_rhinoceros.md)' - Attributes: - Name: Rhinoceros - Markdown: >+ - # Rhinoceros - - - - CEO: [Rhinocéros](hd_monsters_rhinoceros.md) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 11 (natural armor) - - - **Hit Points** 45 (6d10 + 12) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |21 (+5)| 8 (-1)|15 (+2)| 2 (-4)|12 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Senses** passive Perception 11 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - ## Special Features - - - **_Charge_**. If the rhinoceros moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a gore attack on the same turn, the target takes an extra 9 (2d8) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 15 Strength saving throw or be knocked prone. - - - ## Actions - - - **_Gore_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage. - - AltName: '[Rhinocéros](hd_monsters_rhinoceros.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 11 (natural armor) - HitPoints: 45 (6d10 + 12) - Speed: 40 ft. - Strength: 21 (+5) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - Senses: passive Perception 11 - Languages: '-' - Challenge: 2 (450 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Rhinoceros @@ -68619,82 +47780,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Roc](hd_monsters_roc.md)' - Attributes: - Name: Roc - Markdown: >+ - # Roc - - - - CEO: [Roc](hd_monsters_roc.md) - - -  Gargantuan monstrosity, unaligned - - - **Armor Class** 15 (natural armor) - - - **Hit Points** 248 (16d20 + 80) - - - **Speed** 20 ft., fly 120 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |28 (+9)|10 (+0)|20 (+5)| 3 (-4)|10 (+0)| 9 (-1)| - - - - **Saving Throws** Dex +4, Con +9, Wis +4, Cha +3 - - - **Skills** Perception +4 - - - **Senses** passive Perception 14 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 11 (7200 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Sight_**. The roc has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The roc makes two attacks: one with its beak and one with its talons. - - - **_Beak_**. Melee Weapon Attack: +13 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 27 (4d8 + 9) piercing damage. - - - **_Talons_**. Melee Weapon Attack: +13 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 23 (4d6 + 9) slashing damage, and the target is grappled (escape DC 19). Until this grapple ends, the target is restrained, and the roc can't use its talons on another target. - - AltName: '[Roc](hd_monsters_roc.md)' - Size: Gargantuan - Type: monstrosity - Alignment: unaligned - ArmorClass: 15 (natural armor) - HitPoints: 248 (16d20 + 80) - Speed: 20 ft., fly 120 ft. - Strength: 28 (+9) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 20 (+5) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 9 (-1)' - SavingThrows: Dex +4, Con +9, Wis +4, Cha +3 - Skills: Perception +4 - Senses: passive Perception 14 - Languages: '-' - Challenge: 11 (7200 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Roc @@ -68869,61 +47954,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Roturier](hd_monsters_roturier.md)' - Attributes: - Name: Commoner - Markdown: >+ - # Commoner - - - - CEO: [Roturier](hd_monsters_roturier.md) - - -  Medium humanoid (any race), any alignment - - - **Armor Class** 10 - - - **Hit Points** 4 (1d8) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|10 (+0)|10 (+0)|10 (+0)|10 (+0)|10 (+0)| - - - - **Senses** passive Perception 10 - - - **Languages** any one language (usually Common) - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - ## Special Features - - - **_Club_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage. - - AltName: '[Roturier](hd_monsters_roturier.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (any race) - Alignment: any alignment - ArmorClass: 10 - HitPoints: 4 (1d8) - Speed: 30 ft. - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 10 (+0) - Senses: passive Perception 10 - Languages: any one language (usually Common) - Challenge: 0 (10 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Commoner @@ -69057,73 +48087,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Remorhaz](hd_monsters_remorhaz.md)' - Attributes: - Name: Remorhaz - Markdown: >+ - # Remorhaz - - - - CEO: [Remorhaz](hd_monsters_remorhaz.md) - - -  Huge monstrosity, unaligned - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 195 (17d12 + 85) - - - **Speed** 30 ft., burrow 20 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |24 (+7)|13 (+1)|21 (+5)| 4 (-3)|10 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 11 (7200 XP) - - - **Damage Immunities** cold, fire - - - ## Special Features - - - **_Heated Body_**. A creature that touches the remorhaz or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 10 (3d6) fire damage. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 40 (6d10 + 7) piercing damage plus 10 (3d6) fire damage. If the target is a creature, it is grappled (escape DC 17). Until this grapple ends, the target is restrained, and the remorhaz can't bite another target. - - - **_Swallow_**. The remorhaz makes one bite attack against a Medium or smaller creature it is grappling. If the attack hits, that creature takes the bite's damage and is swallowed, and the grapple ends. While swallowed, the creature is [blinded](srd_conditions_blinded.md) and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the remorhaz, and it takes 21 (6d6) acid damage at the start of each of the remorhaz's turns. If the remorhaz takes 30 damage or more on a single turn from a creature inside it, the remorhaz must succeed on a DC 15 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate all swallowed creatures, which fall prone in a space within 10 feet of the remorhaz. If the remorhaz dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse using 15 feet of movement, exiting prone. - - AltName: '[Remorhaz](hd_monsters_remorhaz.md)' - Size: Huge - Type: monstrosity - Alignment: unaligned - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 195 (17d12 + 85) - Speed: 30 ft., burrow 20 ft. - Strength: 24 (+7) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: ' 4 (-3)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 11 (7200 XP) - DamageImmunities: cold, fire AttributesDictionary: >+ Name: Remorhaz @@ -69281,91 +48244,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Sahuagin](hd_monsters_sahuagin.md)' - Attributes: - Name: Sahuagin - Markdown: >+ - # Sahuagin - - - - CEO: [Sahuagin](hd_monsters_sahuagin.md) - - -  Medium humanoid (sahuagin), lawful evil - - - **Armor Class** 12 (natural armor) - - - **Hit Points** 22 (4d8 + 4) - - - **Speed** 30 ft., swim 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|11 (+0)|12 (+1)|12 (+1)|13 (+1)| 9 (-1)| - - - - **Skills** Perception +5 - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 15 - - - **Languages** Sahuagin - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - ## Special Features - - - **_Blood Frenzy_**. The sahuagin has advantage on melee attack rolls against any creature that doesn't have all its hit points. - - - **_Limited Amphibiousness_**. The sahuagin can breathe air and water, but it needs to be submerged at least once every 4 hours to avoid suffocating. - - - **_Shark Telepathy_**. The sahuagin can magically command any shark within 120 feet of it, using a limited telepathy. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The sahuagin makes two melee attacks: one with its bite and one with its claws or spear. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 3 (1d4 + 1) piercing damage. - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 3 (1d4 + 1) slashing damage. - - - **_Spear_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. - - - _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, or 5 (1d8 + 1) piercing damage if used with two hands to make a melee attack. - - AltName: '[Sahuagin](hd_monsters_sahuagin.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (sahuagin) - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 12 (natural armor) - HitPoints: 22 (4d8 + 4) - Speed: 30 ft., swim 40 ft. - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: ' 9 (-1)' - Skills: Perception +5 - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 15 - Languages: Sahuagin - Challenge: 1/2 (100 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Sahuagin @@ -69560,87 +48438,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Salamandre](hd_monsters_salamandre.md)' - Attributes: - Name: Salamander - Markdown: >+ - # Salamander - - - - CEO: [Salamandre](hd_monsters_salamandre.md) - - -  Large elemental, neutral evil - - - **Armor Class** 15 (natural armor) - - - **Hit Points** 90 (12d10 + 24) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|14 (+2)|15 (+2)|11 (+0)|10 (+0)|12 (+1)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** Ignan - - - **Challenge** 5 (1800 XP) - - - **Damage Immunities** fire - - - **Damage Resistances** bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Damage Vulnerabilities** cold - - - ## Special Features - - - **_Heated Body_**. A creature that touches the salamander or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 7 (2d6) fire damage. - - - **_Heated Weapons_**. Any metal melee weapon the salamander wields deals an extra 3 (1d6) fire damage on a hit (included in the attack). - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The salamander makes two attacks: one with its spear and one with its tail. - - - **_Spear_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft. or range 20 ft./60 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage, or 13 (2d8 + 4) piercing damage if used with two hands to make a melee attack, plus 3 (1d6) fire damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage plus 7 (2d6) fire damage, and the target is grappled (escape DC 14). Until this grapple ends, the target is restrained, the salamander can automatically hit the target with its tail, and the salamander can't make tail attacks against other targets. - - AltName: '[Salamandre](hd_monsters_salamandre.md)' - Size: Large - Type: elemental - Alignment: neutral evil - ArmorClass: 15 (natural armor) - HitPoints: 90 (12d10 + 24) - Speed: 30 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 12 (+1) - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - Languages: Ignan - Challenge: 5 (1800 XP) - DamageImmunities: fire - DamageResistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks AttributesDictionary: >+ Name: Salamander @@ -69825,70 +48622,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Sanglier](hd_monsters_sanglier.md)' - Attributes: - Name: Boar - Markdown: >+ - # Boar - - - - CEO: [Sanglier](hd_monsters_sanglier.md) - - -  Medium beast, unaligned - - - **Armor Class** 11 (natural armor) - - - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)|11 (+0)|12 (+1)| 2 (-4)| 9 (-1)| 5 (-3)| - - - - **Senses** passive Perception 9 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - ## Special Features - - - **_Charge_**. If the boar moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a tusk attack on the same turn, the target takes an extra 3 (1d6) slashing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 11 Strength saving throw or be knocked prone. - - - **_Relentless (Recharges after a Short or Long Rest)_**. If the boar takes 7 damage or less that would reduce it to 0 hit points, it is reduced to 1 hit point instead. - - - ## Actions - - - **_Tusk_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 4 (1d6 + 1) slashing damage. - - AltName: '[Sanglier](hd_monsters_sanglier.md)' - Size: Medium - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 11 (natural armor) - HitPoints: 11 (2d8 + 2) - Speed: 40 ft. - Strength: 13 (+1) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: ' 9 (-1)' - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: passive Perception 9 - Languages: '-' - Challenge: 1/4 (50 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Boar @@ -70039,70 +48772,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Sanglier géant](hd_monsters_sanglier_geant.md)' - Attributes: - Name: Giant Boar - Markdown: >+ - # Giant Boar - - - - CEO: [Sanglier géant](hd_monsters_sanglier_geant.md) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 (natural armor) - - - **Hit Points** 42 (5d10 + 15) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|10 (+0)|16 (+3)| 2 (-4)| 7 (-2)| 5 (-3)| - - - - **Senses** passive Perception 8 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - ## Special Features - - - **_Charge_**. If the boar moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a tusk attack on the same turn, the target takes an extra 7 (2d6) slashing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone. - - - **_Relentless (Recharges after a Short or Long Rest)_**. If the boar takes 10 damage or less that would reduce it to 0 hit points, it is reduced to 1 hit point instead. - - - ## Actions - - - **_Tusk_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. - - AltName: '[Sanglier géant](hd_monsters_sanglier_geant.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 (natural armor) - HitPoints: 42 (5d10 + 15) - Speed: 40 ft. - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: ' 7 (-2)' - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: passive Perception 8 - Languages: '-' - Challenge: 2 (450 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Boar @@ -70255,88 +48924,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Sanglier-garou](hd_monsters_sanglier_garou.md)' - Attributes: - Name: Wereboar - Markdown: >+ - # Wereboar - - - - CEO: [Sanglier-garou](hd_monsters_sanglier_garou.md) - - -  Medium humanoid (human, shapechanger), neutral evil - - - **Armor Class** 10 in humanoid form, 11 (natural armor) in boar or hybrid form - - - **Hit Points** 78 (12d8 + 24) - - - **Speed** 30 ft. (40 ft. in boar form) - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|10 (+0)|15 (+2)|10 (+0)|11 (+0)| 8 (-1)| - - - - **Skills** Perception +2 - - - **Senses** passive Perception 12 - - - **Languages** Common (can't speak in boar form) - - - **Challenge** 4 (1100 XP) - - - **Damage Immunities** bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks that aren't silvered - - - ## Special Features - - - **_Shapechanger_**. The wereboar can use its action to polymorph into a boar-humanoid hybrid or into a boar, or back into its true form, which is humanoid. Its statistics, other than its AC, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies. - - - **_Charge (Boar or Hybrid Form Only)_**. If the wereboar moves at least 15 feet straight toward a target and then hits it with its tusks on the same turn, the target takes an extra 7 (2d6) slashing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone. - - - **_Relentless (Recharges after a Short or Long Rest)_**. If the wereboar takes 14 damage or less that would reduce it to 0 hit points, it is reduced to 1 hit point instead. - - - ## Actions - - - **_Multiattack (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. The wereboar makes two attacks, only one of which can be with its tusks. - - - **_Maul (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage. - - - **_Tusks (Boar or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. If the target is a humanoid, it must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or be cursed with wereboar lycanthropy. - - AltName: '[Sanglier-garou](hd_monsters_sanglier_garou.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (human - Alignment: shapechanger), neutral evil - ArmorClass: 10 in humanoid form, 11 (natural armor) in boar or hybrid form - HitPoints: 78 (12d8 + 24) - Speed: 30 ft. (40 ft. in boar form) - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: Perception +2 - Senses: passive Perception 12 - Languages: Common (can't speak in boar form) - Challenge: 4 (1100 XP) - DamageImmunities: bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks that aren't silvered AttributesDictionary: >+ Name: Wereboar @@ -70524,82 +49111,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Satyre](hd_monsters_satyre.md)' - Attributes: - Name: Satyr - Markdown: >+ - # Satyr - - - - CEO: [Satyre](hd_monsters_satyre.md) - - -  Medium fey, chaotic neutral - - - **Armor Class** 14 (leather armor) - - - **Hit Points** 31 (7d8) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |12 (+1)|16 (+3)|11 (+0)|12 (+1)|10 (+0)|14 (+2)| - - - - **Skills** Perception +2, Performance +6, Stealth +5 - - - **Senses** passive Perception 12 - - - **Languages** Common, Elvish, Sylvan - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - ## Special Features - - - **_Magic Resistance_**. The satyr has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - ## Actions - - - **_Ram_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (2d4 + 1) bludgeoning damage. - - - **_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage. - - - **_Shortbow_**. Ranged Weapon Attack: +5 to hit, range 80/320 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage. - - AltName: '[Satyre](hd_monsters_satyre.md)' - Size: Medium - Type: fey - Alignment: chaotic neutral - ArmorClass: 14 (leather armor) - HitPoints: 31 (7d8) - Speed: 40 ft. - Strength: 12 (+1) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 14 (+2) - Skills: Perception +2, Performance +6, Stealth +5 - Senses: passive Perception 12 - Languages: Common, Elvish, Sylvan - Challenge: 1/2 (100 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Satyr @@ -70774,61 +49285,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Scorpion](hd_monsters_scorpion.md)' - Attributes: - Name: Scorpion - Markdown: >+ - # Scorpion - - - - CEO: [Scorpion](hd_monsters_scorpion.md) - - -  Tiny beast, unaligned - - - **Armor Class** 11 (natural armor) - - - **Hit Points** 1 (1d4 - 1) - - - **Speed** 10 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 2 (-4)|11 (+0)| 8 (-1)| 1 (-5)| 8 (-1)| 2 (-4)| - - - - **Senses** blindsight 10 ft., passive Perception 9 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - ## Special Features - - - **_Sting_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 1 piercing damage, and the target must make a DC 9 Constitution saving throw, taking 4 (1d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Scorpion](hd_monsters_scorpion.md)' - Size: Tiny - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 11 (natural armor) - HitPoints: 1 (1d4 - 1) - Speed: 10 ft. - Strength: ' 2 (-4)' - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: ' 8 (-1)' - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 2 (-4)' - Senses: blindsight 10 ft., passive Perception 9 - Languages: '-' - Challenge: 0 (10 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Scorpion @@ -70961,70 +49417,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Scorpion géant](hd_monsters_scorpion_geant.md)' - Attributes: - Name: Giant Scorpion - Markdown: >+ - # Giant Scorpion - - - - CEO: [Scorpion géant](hd_monsters_scorpion_geant.md) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 15 (natural armor) - - - **Hit Points** 52 (7d10 + 14) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|13 (+1)|15 (+2)| 1 (-5)| 9 (-1)| 3 (-4)| - - - - **Senses** blindsight 60 ft., passive Perception 9 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 3 (700 XP) - - - ## Special Features - - - **_Multiattack_**. The scorpion makes three attacks: two with its claws and one with its sting. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d8 + 2) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 12). The scorpion has two claws, each of which can grapple only one target. - - - **_Sting_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage, and the target must make a DC 12 Constitution saving throw, taking 22 (4d10) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Scorpion géant](hd_monsters_scorpion_geant.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 15 (natural armor) - HitPoints: 52 (7d10 + 14) - Speed: 40 ft. - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 9 (-1)' - Charisma: ' 3 (-4)' - Senses: blindsight 60 ft., passive Perception 9 - Languages: '-' - Challenge: 3 (700 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Scorpion @@ -71175,67 +49567,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Serpent constricteur](hd_monsters_serpent_constricteur.md)' - Attributes: - Name: Constrictor Snake - Markdown: >+ - # Constrictor Snake - - - - CEO: [Serpent constricteur](hd_monsters_serpent_constricteur.md) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 13 (2d10 + 2) - - - **Speed** 30 ft., swim 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|14 (+2)|12 (+1)| 1 (-5)|10 (+0)| 3 (-4)| - - - - **Senses** blindsight 10 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - ## Special Features - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. - - - **_Constrict_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 6 (1d8 + 2) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 14). Until this grapple ends, the creature is restrained, and the snake can't constrict another target. - - AltName: '[Serpent constricteur](hd_monsters_serpent_constricteur.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 - HitPoints: 13 (2d10 + 2) - Speed: 30 ft., swim 30 ft. - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 3 (-4)' - Senses: blindsight 10 ft., passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 1/4 (50 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Constrictor Snake @@ -71381,70 +49712,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Serpent constricteur géant](hd_monsters_serpent_constricteur_geant.md)' - Attributes: - Name: Giant Constrictor Snake - Markdown: >+ - # Giant Constrictor Snake - - - - CEO: [Serpent constricteur géant](hd_monsters_serpent_constricteur_geant.md) - - -  Huge beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 60 (8d12 + 8) - - - **Speed** 30 ft., swim 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|14 (+2)|12 (+1)| 1 (-5)|10 (+0)| 3 (-4)| - - - - **Skills** Perception +2 - - - **Senses** blindsight 10 ft., passive Perception 12 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - ## Special Features - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one creature. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage. - - - **_Constrict_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 16). Until this grapple ends, the creature is restrained, and the snake can't constrict another target. - - AltName: '[Serpent constricteur géant](hd_monsters_serpent_constricteur_geant.md)' - Size: Huge - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 - HitPoints: 60 (8d12 + 8) - Speed: 30 ft., swim 30 ft. - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 3 (-4)' - Skills: Perception +2 - Senses: blindsight 10 ft., passive Perception 12 - Languages: '-' - Challenge: 2 (450 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Constrictor Snake @@ -71595,61 +49862,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Serpent venimeux](hd_monsters_serpent_venimeux.md)' - Attributes: - Name: Poisonous Snake - Markdown: >+ - # Poisonous Snake - - - - CEO: [Serpent venimeux](hd_monsters_serpent_venimeux.md) - - -  Tiny beast, unaligned - - - **Armor Class** 13 - - - **Hit Points** 2 (1d4) - - - **Speed** 30 ft., swim 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 2 (-4)|16 (+3)|11 (+0)| 1 (-5)|10 (+0)| 3 (-4)| - - - - **Senses** blindsight 10 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/8 (25 XP) - - - ## Special Features - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 1 piercing damage, and the target must make a DC 10 Constitution saving throw, taking 5 (2d4) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Serpent venimeux](hd_monsters_serpent_venimeux.md)' - Size: Tiny - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 13 - HitPoints: 2 (1d4) - Speed: 30 ft., swim 30 ft. - Strength: ' 2 (-4)' - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 3 (-4)' - Senses: blindsight 10 ft., passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 1/8 (25 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Poisonous Snake @@ -71783,64 +49995,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Serpent venimeux géant](hd_monsters_serpent_venimeux_geant.md)' - Attributes: - Name: Giant Poisonous Snake - Markdown: >+ - # Giant Poisonous Snake - - - - CEO: [Serpent venimeux géant](hd_monsters_serpent_venimeux_geant.md) - - -  Medium beast, unaligned - - - **Armor Class** 14 - - - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) - - - **Speed** 30 ft., swim 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|18 (+4)|13 (+1)| 2 (-4)|10 (+0)| 3 (-4)| - - - - **Skills** Perception +2 - - - **Senses** blindsight 10 ft., passive Perception 12 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - ## Special Features - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d4 + 4) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitution saving throw, taking 10 (3d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Serpent venimeux géant](hd_monsters_serpent_venimeux_geant.md)' - Size: Medium - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 14 - HitPoints: 11 (2d8 + 2) - Speed: 30 ft., swim 30 ft. - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 18 (+4) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 3 (-4)' - Skills: Perception +2 - Senses: blindsight 10 ft., passive Perception 12 - Languages: '-' - Challenge: 1/4 (50 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Poisonous Snake @@ -71979,67 +50133,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Serpent volant](hd_monsters_serpent_volant.md)' - Attributes: - Name: Flying Snake - Markdown: >+ - # Flying Snake - - - - CEO: [Serpent volant](hd_monsters_serpent_volant.md) - - -  Tiny beast, unaligned - - - **Armor Class** 14 - - - **Hit Points** 5 (2d4) - - - **Speed** 30 ft., fly 60 ft., swim 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 4 (-3)|18 (+4)|11 (+0)| 2 (-4)|12 (+1)| 5 (-3)| - - - - **Senses** blindsight 10 ft., passive Perception 11 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/8 (25 XP) - - - ## Special Features - - - **_Flyby_**. The snake doesn't provoke opportunity attacks when it flies out of an enemy's reach. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 1 piercing damage plus 7 (3d4) poison damage. - - AltName: '[Serpent volant](hd_monsters_serpent_volant.md)' - Size: Tiny - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 14 - HitPoints: 5 (2d4) - Speed: 30 ft., fly 60 ft., swim 30 ft. - Strength: ' 4 (-3)' - Dexterity: 18 (+4) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: blindsight 10 ft., passive Perception 11 - Languages: '-' - Challenge: 1/8 (25 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Flying Snake @@ -72185,73 +50278,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Singe géant](hd_monsters_singe_geant.md)' - Attributes: - Name: Giant Ape - Markdown: >+ - # Giant Ape - - - - CEO: [Singe géant](hd_monsters_singe_geant.md) - - -  Huge beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 157 (15d12 + 60) - - - **Speed** 40 ft., climb 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |23 (+6)|14 (+2)|18 (+4)| 7 (-2)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Skills** Athletics +9, Perception +4 - - - **Senses** passive Perception 14 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 7 (2900 XP) - - - ## Special Features - - - **_Multiattack_**. The ape makes two fist attacks. - - - **_Fist_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 22 (3d10 + 6) bludgeoning damage. - - - **_Rock_**. Ranged Weapon Attack: +9 to hit, range 50/100 ft., one target. - - - _Hit_: 30 (7d6 + 6) bludgeoning damage. - - AltName: '[Singe géant](hd_monsters_singe_geant.md)' - Size: Huge - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 - HitPoints: 157 (15d12 + 60) - Speed: 40 ft., climb 40 ft. - Strength: 23 (+6) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: Athletics +9, Perception +4 - Senses: passive Perception 14 - Languages: '-' - Challenge: 7 (2900 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Ape @@ -72413,130 +50439,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Solar](hd_monsters_solar.md)' - Attributes: - Name: Solar - Markdown: >+ - # Solar - - - - CEO: [Solar](hd_monsters_solar.md) - - -  Large celestial, lawful good - - - **Armor Class** 21 (natural armor) - - - **Hit Points** 243 (18d10 + 144) - - - **Speed** 50 ft., fly 150 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |26 (+8)|22 (+6)|26 (+8)|25 (+7)|25 (+7)|30 (+10)| - - - - **Saving Throws** Int +14, Wis +14, Cha +17 - - - **Skills** Perception +14 - - - **Senses** truesight 120 ft., passive Perception 24 - - - **Languages** all, telepathy 120 ft. - - - **Challenge** 21 (33000 XP) - - - **Damage Immunities** necrotic, poison - - - **Damage Resistances** radiant; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Condition Immunities** charmed, exhaustion, frightened, poisoned - - - ## Special Features - - - **_Angelic Weapons_**. The solar's weapon attacks are magical. When the solar hits with any weapon, the weapon deals an extra 6d8 radiant damage (included in the attack). - - - **_Divine Awareness_**. The solar knows if it hears a lie. - - - **_Innate Spellcasting_**. The solar's spellcasting ability is Charisma (spell save DC 25). It can innately cast the following spells, requiring no material components: - - - At will: _[detect evil and good](srd_spells_detect_evil_and_good.md)_, _[invisibility](srd_spells_invisibility.md)_ (self only) - - - 3/day each: _[blade barrier](srd_spells_blade_barrier.md)_, _[dispel evil and good](srd_spells_dispel_evil_and_good.md)_, _[resurrection](srd_spells_resurrection.md)_ - - - 1/day each: _[commune](srd_spells_commune.md)_, _[control weather](srd_spells_control_weather.md)_ - - - **_Magic Resistance_**. The solar has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The solar makes two greatsword attacks. - - - **_Greatsword_**. Melee Weapon Attack: +15 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 22 (4d6 + 8) slashing damage plus 27 (6d8) radiant damage. - - - **_Slaying Longbow_**. Ranged Weapon Attack: +13 to hit, range 150/600 ft., one target. - - - _Hit_: 15 (2d8 + 6) piercing damage plus 27 (6d8) radiant damage. If the target is a creature that has 100 hit points or fewer, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or die. - - - **_Flying Sword_**. The solar releases its greatsword to hover magically in an unoccupied space within 5 feet of it. If the solar can see the sword, the solar can mentally command it as a bonus action to fly up to 50 feet and either make one attack against a target or return to the solar's hands. If the hovering sword is targeted by any effect, the solar is considered to be holding it. The hovering sword falls if the solar dies. - - - **_Healing Touch (4/Day)_**. The solar touches another creature. The target magically regains 40 (8d8 + 4) hit points and is freed from any curse, disease, poison, blindness, or deafness. - - - ## Legendary Actions - - - The solar can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The solar regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Teleport_**. The solar magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see. - - - **_Searing Burst (Costs 2 Actions)_**. The solar emits magical, divine energy. Each creature of its choice in a 10-foot radius must make a DC 23 Dexterity saving throw, taking 14 (4d6) fire damage plus 14 (4d6) radiant damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_Blinding Gaze (Costs 3 Actions)_**. The solar targets one creature it can see within 30 feet of it. If the target can see it, the target must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be [blinded](srd_conditions_blinded.md) until magic such as the _[lesser restoration](srd_spells_lesser_restoration.md)_ spell removes the blindness. - - AltName: '[Solar](hd_monsters_solar.md)' - Size: Large - Type: celestial - Alignment: lawful good - ArmorClass: 21 (natural armor) - HitPoints: 243 (18d10 + 144) - Speed: 50 ft., fly 150 ft. - Strength: 26 (+8) - Dexterity: 22 (+6) - Constitution: 26 (+8) - Intelligence: 25 (+7) - Wisdom: 25 (+7) - Charisma: 30 (+10) - SavingThrows: Int +14, Wis +14, Cha +17 - Skills: Perception +14 - Senses: truesight 120 ft., passive Perception 24 - Languages: all, telepathy 120 ft. - Challenge: 21 (33000 XP) - DamageImmunities: necrotic, poison - DamageResistances: radiant; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened, poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Solar @@ -72810,79 +50712,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Spectre](hd_monsters_spectre.md)' - Attributes: - Name: Specter - Markdown: >+ - # Specter - - - - CEO: [Spectre](hd_monsters_spectre.md) - - -  Medium undead, chaotic evil - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 22 (5d8) - - - **Speed** 0 ft., fly 50 ft. (hover) - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 1 (-5)|14 (+2)|11 (+0)|10 (+0)|10 (+0)|11 (+0)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** understands the languages it knew in life but can't speak - - - **Challenge** 1 (200 XP) - - - **Damage Immunities** necrotic, poison - - - **Damage Resistances** acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Condition Immunities** charmed, exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious - - - ## Special Features - - - **_Incorporeal Movement_**. The specter can move through other creatures and objects as if they were difficult terrain. It takes 5 (1d10) force damage if it ends its turn inside an object. - - - **_Sunlight Sensitivity_**. While in sunlight, the specter has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. - - - ## Actions - - - **_Life Drain_**. Melee Spell Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 10 (3d6) necrotic damage. The target must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or its hit point maximum is reduced by an amount equal to the damage taken. This reduction lasts until the creature finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0. - - AltName: '[Spectre](hd_monsters_spectre.md)' - Size: Medium - Type: undead - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 12 - HitPoints: 22 (5d8) - Speed: 0 ft., fly 50 ft. (hover) - Strength: ' 1 (-5)' - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 11 (+0) - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - Languages: understands the languages it knew in life but can't speak - Challenge: 1 (200 XP) - DamageImmunities: necrotic, poison - DamageResistances: acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - ConditionImmunities: charmed, exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious AttributesDictionary: >+ Name: Specter @@ -73053,75 +50882,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Squelette](hd_monsters_squelette.md)' - Attributes: - Name: Skeleton - Markdown: >+ - # Skeleton - - - - CEO: [Squelette](hd_monsters_squelette.md) - - -  Medium undead, lawful evil - - - **Armor Class** 13 (armor scraps) - - - **Hit Points** 13 (2d8 + 4) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|14 (+2)|15 (+2)| 6 (-2)| 8 (-1)| 5 (-3)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 9 - - - **Languages** understands the languages it knew in life but can't speak - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Damage Vulnerabilities** bludgeoning - - - **Condition Immunities** exhaustion, poisoned - - - ## Special Features - - - **_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. - - - **_Shortbow_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 80/320 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. - - AltName: '[Squelette](hd_monsters_squelette.md)' - Size: Medium - Type: undead - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 13 (armor scraps) - HitPoints: 13 (2d8 + 4) - Speed: 30 ft. - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9 - Languages: understands the languages it knew in life but can't speak - Challenge: 1/4 (50 XP) - DamageImmunities: poison - ConditionImmunities: exhaustion, poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Skeleton @@ -73284,69 +51044,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Squelette cheval de guerre](hd_monsters_squelette_cheval_de_guerre.md)' - Attributes: - Name: Warhorse Skeleton - Markdown: >+ - # Warhorse Skeleton - - - - CEO: [Squelette cheval de guerre](hd_monsters_squelette_cheval_de_guerre.md) - - -  Large undead, lawful evil - - - **Armor Class** 13 (barding scraps) - - - **Hit Points** 22 (3d10 + 6) - - - **Speed** 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|12 (+1)|15 (+2)| 2 (-4)| 8 (-1)| 5 (-3)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 9 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Damage Vulnerabilities** bludgeoning - - - **Condition Immunities** exhaustion, poisoned - - - ## Special Features - - - **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage. - - AltName: '[Squelette cheval de guerre](hd_monsters_squelette_cheval_de_guerre.md)' - Size: Large - Type: undead - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 13 (barding scraps) - HitPoints: 22 (3d10 + 6) - Speed: 60 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9 - Languages: '-' - Challenge: 1/2 (100 XP) - DamageImmunities: poison - ConditionImmunities: exhaustion, poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Warhorse Skeleton @@ -73497,81 +51194,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Squelette minotaure](hd_monsters_squelette_minotaure.md)' - Attributes: - Name: Minotaur Skeleton - Markdown: >+ - # Minotaur Skeleton - - - - CEO: [Squelette minotaure](hd_monsters_squelette_minotaure.md) - - -  Large undead, lawful evil - - - **Armor Class** 12 (natural armor) - - - **Hit Points** 67 (9d10 + 18) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|11 (+0)|15 (+2)| 6 (-2)| 8 (-1)| 5 (-3)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 9 - - - **Languages** understands Abyssal but can't speak - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Damage Vulnerabilities** bludgeoning - - - **Condition Immunities** exhaustion, poisoned - - - ## Special Features - - - **_Charge_**. If the skeleton moves at least 10 feet straight toward a target and then hits it with a gore attack on the same turn, the target takes an extra 9 (2d8) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Strength saving throw or be pushed up to 10 feet away and knocked prone. - - - ## Actions - - - **_Greataxe_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 17 (2d12 + 4) slashing damage. - - - **_Gore_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 13 (2d8 + 4) piercing damage. - - AltName: '[Squelette minotaure](hd_monsters_squelette_minotaure.md)' - Size: Large - Type: undead - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 12 (natural armor) - HitPoints: 67 (9d10 + 18) - Speed: 40 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9 - Languages: understands Abyssal but can't speak - Challenge: 2 (450 XP) - DamageImmunities: poison - ConditionImmunities: exhaustion, poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Minotaur Skeleton @@ -73744,61 +51366,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Strige](hd_monsters_strige.md)' - Attributes: - Name: Stirge - Markdown: >+ - # Stirge - - - - CEO: [Strige](hd_monsters_strige.md) - - -  Tiny beast, unaligned - - - **Armor Class** 14 (natural armor) - - - **Hit Points** 2 (1d4) - - - **Speed** 10 ft., fly 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 4 (-3)|16 (+3)|11 (+0)| 2 (-4)| 8 (-1)| 6 (-2)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 9 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/8 (25 XP) - - - ## Special Features - - - **_Blood Drain_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage, and the stirge attaches to the target. While attached, the stirge doesn't attack. Instead, at the start of each of the stirge's turns, the target loses 5 (1d4 + 3) hit points due to blood loss. The stirge can detach itself by spending 5 feet of its movement. It does so after it drains 10 hit points of blood from the target or the target dies. A creature, including the target, can use its action to detach the stirge. - - AltName: '[Strige](hd_monsters_strige.md)' - Size: Tiny - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 14 (natural armor) - HitPoints: 2 (1d4) - Speed: 10 ft., fly 40 ft. - Strength: ' 4 (-3)' - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 6 (-2)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9 - Languages: '-' - Challenge: 1/8 (25 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Stirge @@ -73933,85 +51500,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Succube/Incube](hd_monsters_succubeincube.md)' - Attributes: - Name: Succubus - Markdown: >+ - # Succubus - - - - CEO: [Succube/Incube](hd_monsters_succubeincube.md) - - -  Medium fiend (shapechanger), neutral evil - - - **Armor Class** 15 (natural armor) - - - **Hit Points** 66 (12d8 + 12) - - - **Speed** 30 ft., fly 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 8 (-1)|17 (+3)|13 (+1)|15 (+2)|12 (+1)|20 (+5)| - - - - **Skills** Deception +9, Insight +5, Perception +5, Persuasion +9, Stealth +7 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 15 - - - **Languages** Abyssal, Common, Infernal, telepathy 60 ft. - - - **Challenge** 4 (1100 XP) - - - **Damage Resistances** cold, fire, lightning, poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - ## Special Features - - - **_Telepathic Bond_**. The fiend ignores the range restriction on its telepathy when communicating with a creature it has charmed. The two don't even need to be on the same plane of existence. - - - **_Shapechanger_**. The fiend can use its action to polymorph into a Small or Medium humanoid, or back into its true form. Without wings, the fiend loses its flying speed. Other than its size and speed, its statistics are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies. - - - ## Actions - - - **_Claw (Fiend Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d6 + 3) slashing damage. - - - **_Charm_**. One humanoid the fiend can see within 30 feet of it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or be magically charmed for 1 day. The charmed target obeys the fiend's verbal or telepathic commands. If the target suffers any harm or receives a suicidal command, it can repeat the saving throw, ending the effect on a success. If the target successfully saves against the effect, or if the effect on it ends, the target is immune to this fiend's Charm for the next 24 hours. The fiend can have only one target charmed at a time. If it charms another, the effect on the previous target ends. - - - **_Draining Kiss_**. The fiend kisses a creature charmed by it or a willing creature. The target must make a DC 15 Constitution saving throw against this magic, taking 32 (5d10 + 5) psychic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the damage taken. This reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0. - - - **_Etherealness_**. The fiend magically enters the Ethereal Plane from the Material Plane, or vice versa. - - AltName: '[Succube/Incube](hd_monsters_succubeincube.md)' - Size: Medium - Type: fiend (shapechanger) - Alignment: neutral evil - ArmorClass: 15 (natural armor) - HitPoints: 66 (12d8 + 12) - Speed: 30 ft., fly 60 ft. - Strength: ' 8 (-1)' - Dexterity: 17 (+3) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: 15 (+2) - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: 20 (+5) - Skills: Deception +9, Insight +5, Perception +5, Persuasion +9, Stealth +7 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 15 - Languages: Abyssal, Common, Infernal, telepathy 60 ft. - Challenge: 4 (1100 XP) - DamageResistances: cold, fire, lightning, poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks AttributesDictionary: >+ Name: Succubus @@ -74193,87 +51681,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Sylvanien](hd_monsters_sylvanien.md)' - Attributes: - Name: Treant - Markdown: >+ - # Treant - - - - CEO: [Sylvanien](hd_monsters_sylvanien.md) - - -  Huge plant, chaotic good - - - **Armor Class** 16 (natural armor) - - - **Hit Points** 138 (12d12 + 60) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |23 (+6)| 8 (-1)|21 (+5)|12 (+1)|16 (+3)|12 (+1)| - - - - **Senses** passive Perception 13 - - - **Languages** Common, Druidic, Elvish, Sylvan - - - **Challenge** 9 (5000 XP) - - - **Damage Resistances** bludgeoning, piercing - - - **Damage Vulnerabilities** fire - - - ## Special Features - - - **_False Appearance_**. While the treant remains motionless, it is indistinguishable from a normal tree. - - - **_Siege Monster_**. The treant deals double damage to objects and structures. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The treant makes two slam attacks. - - - **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 16 (3d6 + 6) bludgeoning damage. - - - **_Rock_**. Ranged Weapon Attack: +10 to hit, range 60/180 ft., one target. - - - _Hit_: 28 (4d10 + 6) bludgeoning damage. - - - **_Animate Trees (1/Day)_**. The treant magically animates one or two trees it can see within 60 feet of it. These trees have the same statistics as a treant, except they have Intelligence and Charisma scores of 1, they can't speak, and they have only the Slam action option. An animated tree acts as an ally of the treant. The tree remains animate for 1 day or until it dies; until the treant dies or is more than 120 feet from the tree; or until the treant takes a bonus action to turn it back into an inanimate tree. The tree then takes root if possible. - - AltName: '[Sylvanien](hd_monsters_sylvanien.md)' - Size: Huge - Type: plant - Alignment: chaotic good - ArmorClass: 16 (natural armor) - HitPoints: 138 (12d12 + 60) - Speed: 30 ft. - Strength: 23 (+6) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 21 (+5) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 16 (+3) - Charisma: 12 (+1) - Senses: passive Perception 13 - Languages: Common, Druidic, Elvish, Sylvan - Challenge: 9 (5000 XP) - DamageResistances: bludgeoning, piercing AttributesDictionary: >+ Name: Treant @@ -74460,79 +51867,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Tapis étrangleur](hd_monsters_tapis_etrangleur.md)' - Attributes: - Name: Rug of Smothering - Markdown: >+ - # Rug of Smothering - - - - CEO: [Tapis étrangleur](hd_monsters_tapis_etrangleur.md) - - -  Large construct, unaligned - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 33 (6d10) - - - **Speed** 10 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|14 (+2)|10 (+0)| 1 (-5)| 3 (-4)| 1 (-5)| - - - - **Senses** blindsight 60 ft. ([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 6 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - **Damage Immunities** poison, psychic - - - **Condition Immunities** blinded, charmed, deafened, frightened, paralyzed, petrified, poisoned - - - ## Special Features - - - **_Antimagic Susceptibility_**. The rug is incapacitated while in the area of an _[antimagic field](srd_spells_antimagic_field.md)_. If targeted by _[dispel magic](srd_spells_dispel_magic.md)_, the rug must succeed on a Constitution saving throw against the caster's spell save DC or fall unconscious for 1 minute. - - - **_Damage Transfer_**. While it is grappling a creature, the rug takes only half the damage dealt to it, and the creature grappled by the rug takes the other half. - - - **_False Appearance_**. While the rug remains motionless, it is indistinguishable from a normal rug. - - - ## Actions - - - **_Smother_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one Medium or smaller creature. - - - _Hit_: The creature is grappled (escape DC 13). Until this grapple ends, the target is restrained, blinded, and at risk of suffocating, and the rug can't smother another target. In addition, at the start of each of the target's turns, the target takes 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage. - - AltName: '[Tapis étrangleur](hd_monsters_tapis_etrangleur.md)' - Size: Large - Type: construct - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 - HitPoints: 33 (6d10) - Speed: 10 ft. - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 10 (+0) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 3 (-4)' - Charisma: ' 1 (-5)' - Senses: blindsight 60 ft. ([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 6 - Languages: '-' - Challenge: 2 (450 XP) - DamageImmunities: poison, psychic - ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, frightened, paralyzed, petrified, poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Rug of Smothering @@ -74704,127 +52038,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Tarasque](hd_monsters_tarasque.md)' - Attributes: - Name: Tarrasque - Markdown: >+ - # Tarrasque - - - - CEO: [Tarasque](hd_monsters_tarasque.md) - - -  Gargantuan monstrosity (titan), unaligned - - - **Armor Class** 25 (natural armor) - - - **Hit Points** 676 (33d20 + 330) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |30 (+10)|11 (+0)|30 (+10)| 3 (-4)|11 (+0)|11 (+0)| - - - - **Saving Throws** Int +5, Wis +9, Cha +9 - - - **Senses** blindsight 120 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 30 (155000 XP) - - - **Damage Immunities** fire, poison; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks - - - **Condition Immunities** charmed, frightened, paralyzed, poisoned - - - ## Special Features - - - **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the tarrasque fails a saving throw, it can choose to succeed instead. - - - **_Magic Resistance_**. The tarrasque has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - **_Reflective Carapace_**. Any time the tarrasque is targeted by a _[magic missile](srd_spells_magic_missile.md)_ spell, a line spell, or a spell that requires a ranged attack roll, roll a d6. On a 1 to 5, the tarrasque is unaffected. On a 6, the tarrasque is unaffected, and the effect is reflected back at the caster as though it originated from the tarrasque, turning the caster into the target. - - - **_Siege Monster_**. The tarrasque deals double damage to objects and structures. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The tarrasque can use its Frightful Presence. It then makes five attacks: one with its bite, two with its claws, one with its horns, and one with its tail. It can use its Swallow instead of its bite. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +19 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 36 (4d12 + 10) piercing damage. If the target is a creature, it is grappled (escape DC 20). Until this grapple ends, the target is restrained, and the tarrasque can't bite another target. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +19 to hit, reach 15 ft., one target. - - - _Hit_: 28 (4d8 + 10) stashing damage. - - - **_Horns_**. Melee Weapon Attack: +19 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 32 (4d10 + 10) piercing damage. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +19 to hit, reach 20 ft., one target. - - - _Hit_: 24 (4d6 + 10) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 20 Strength saving throw or be knocked prone. - - - **_Frightful Presence_**. Each creature of the tarrasque's choice within 120 feet of it and aware of it must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, with disadvantage if the tarrasque is within line of sight, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw Is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the tarrasque's Frightful Presence for the next 24 hours. - - - **_Swallow_**. The tarrasque makes one bite attack against a Large or smaller creature it is grappling. If the attack hits, the target takes the bite's damage, the target is swallowed, and the grapple ends. While swallowed, the creature is blinded and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the tarrasque, and it takes bO (I6d6) acid damage at the start of each of the tarrasque's turns. If the tarrasque takes 60 damage or more on a single turn from a creature inside it, the tarrasque must succeed on a DC 30 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate all swallowed creatures, which fall prone in a space within 10 feet of the tarrasque. If the tarrasque dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse by using 30 feet of movement, exiting prone. - - - ## Legendary Actions - - - The tarrasque can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The tarrasque regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Attack_**. The tarrasque makes one claw attack or tail attack. - - - **_Move_**. The tarrasque moves up to half its speed. - - - **_Chomp (Costs 2 actions)_**. The tarrasque makes one bite attack or uses its Swallow. - - AltName: '[Tarasque](hd_monsters_tarasque.md)' - Size: Gargantuan - Type: monstrosity (titan) - Alignment: unaligned - ArmorClass: 25 (natural armor) - HitPoints: 676 (33d20 + 330) - Speed: 40 ft. - Strength: 30 (+10) - Dexterity: 11 (+0) - Constitution: 30 (+10) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 11 (+0) - SavingThrows: Int +5, Wis +9, Cha +9 - Senses: blindsight 120 ft., passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 30 (155000 XP) - DamageImmunities: fire, poison; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks - ConditionImmunities: charmed, frightened, paralyzed, poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Tarrasque @@ -75093,85 +52306,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Tertre errant](hd_monsters_tertre_errant.md)' - Attributes: - Name: Shambling Mound - Markdown: >+ - # Shambling Mound - - - - CEO: [Tertre errant](hd_monsters_tertre_errant.md) - - -  Large plant, unaligned - - - **Armor Class** 15 (natural armor) - - - **Hit Points** 136 (16d10 + 48) - - - **Speed** 20 ft., swim 20 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)| 8 (-1)|16 (+3)| 5 (-3)|10 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Skills** Stealth +2 - - - **Senses** blindsight 60 ft. (blind beyond this radius), passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 5 (1800 XP) - - - **Damage Immunities** lightning - - - **Damage Resistances** cold, fire - - - **Condition Immunities** blinded, deafened, exhaustion - - - ## Special Features - - - **_Lightning Absorption_**. Whenever the shambling mound is subjected to lightning damage, it takes no damage and regains a number of hit points equal to the lightning damage dealt. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The shambling mound makes two slam attacks. If both attacks hit a Medium or smaller target, the target is grappled (escape DC 14), and the shambling mound uses its Engulf on it. - - - **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. - - - **_Engulf_**. The shambling mound engulfs a Medium or smaller creature grappled by it. The engulfed target is [blinded](srd_conditions_blinded.md), restrained, and unable to breathe, and it must succeed on a DC 14 Constitution saving throw at the start of each of the mound's turns or take 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. If the mound moves, the engulfed target moves with it. The mound can have only one creature engulfed at a time. - - AltName: '[Tertre errant](hd_monsters_tertre_errant.md)' - Size: Large - Type: plant - Alignment: unaligned - ArmorClass: 15 (natural armor) - HitPoints: 136 (16d10 + 48) - Speed: 20 ft., swim 20 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 5 (-3)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - Skills: Stealth +2 - Senses: blindsight 60 ft. (blind beyond this radius), passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 5 (1800 XP) - DamageImmunities: lightning - DamageResistances: cold, fire - ConditionImmunities: blinded, deafened, exhaustion AttributesDictionary: >+ Name: Shambling Mound @@ -75353,79 +52487,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Tigre](hd_monsters_tigre.md)' - Attributes: - Name: Tiger - Markdown: >+ - # Tiger - - - - CEO: [Tigre](hd_monsters_tigre.md) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 37 (5d10 + 10) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|15 (+2)|14 (+2)| 3 (-4)|12 (+1)| 8 (-1)| - - - - **Skills** Perception +3, Stealth +6 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 13 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1 (200 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Smell_**. The tiger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell. - - - **_Pounce_**. If the tiger moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a claw attack on the same turn, that target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the tiger can make one bite attack against it as a bonus action. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 8 (1d10 + 3) piercing damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (1d8 + 3) slashing damage. - - AltName: '[Tigre](hd_monsters_tigre.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 - HitPoints: 37 (5d10 + 10) - Speed: 40 ft. - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: Perception +3, Stealth +6 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 13 - Languages: '-' - Challenge: 1 (200 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Tiger @@ -75595,79 +52656,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Tigre à dents de sabre](hd_monsters_tigre_a_dents_de_sabre.md)' - Attributes: - Name: Saber-Toothed Tiger - Markdown: >+ - # Saber-Toothed Tiger - - - - CEO: [Tigre à dents de sabre](hd_monsters_tigre_a_dents_de_sabre.md) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 52 (7d10 + 14) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|14 (+2)|15 (+2)| 3 (-4)|12 (+1)| 8 (-1)| - - - - **Skills** Perception +3, Stealth +6 - - - **Senses** passive Perception 13 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Smell_**. The tiger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell. - - - **_Pounce_**. If the tiger moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a claw attack on the same turn, that target must succeed on a DC 14 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the tiger can make one bite attack against it as a bonus action. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 10 (1d10 + 5) piercing damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage. - - AltName: '[Tigre à dents de sabre](hd_monsters_tigre_a_dents_de_sabre.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 - HitPoints: 52 (7d10 + 14) - Speed: 40 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: Perception +3, Stealth +6 - Senses: passive Perception 13 - Languages: '-' - Challenge: 2 (450 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Saber-Toothed Tiger @@ -75838,100 +52826,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Tigre-garou](hd_monsters_tigre_garou.md)' - Attributes: - Name: Weretiger - Markdown: >+ - # Weretiger - - - - CEO: [Tigre-garou](hd_monsters_tigre_garou.md) - - -  Medium humanoid (human, shapechanger), neutral - - - **Armor Class** 12 - - - **Hit Points** 120 (16d8 + 48) - - - **Speed** 30 ft. (40 ft. in tiger form) - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|13 (+1)|11 (+0)| - - - - **Skills** Perception +5, Stealth +4 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 15 - - - **Languages** Common (can't speak in tiger form) - - - **Challenge** 4 (1100 XP) - - - **Damage Immunities** bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons - - - ## Special Features - - - **_Shapechanger_**. The weretiger can use its action to polymorph into a tiger-humanoid hybrid or into a tiger, or back into its true form, which is humanoid. Its statistics, other than its size, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies. - - - **_Keen Hearing and Smell_**. The weretiger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell. - - - **_Pounce (Tiger or Hybrid Form Only)_**. If the weretiger moves at least 15 feet straight toward a creature and then hits it with a claw attack on the same turn, that target must succeed on a DC 14 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the weretiger can make one bite attack against it as a bonus action. - - - ## Actions - - - **_Multiattack (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. In humanoid form, the weretiger makes two scimitar attacks or two longbow attacks. In hybrid form, it can attack like a humanoid or make two claw attacks. - - - **_Bite (Tiger or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 8 (1d10 + 3) piercing damage. If the target is a humanoid, it must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be cursed with weretiger lycanthropy. - - - **_Claw (Tiger or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (1d8 + 3) slashing damage. - - - **_Scimitar (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d6 + 3) slashing damage. - - - **_Longbow (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 150/600 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage. - - AltName: '[Tigre-garou](hd_monsters_tigre_garou.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (human - Alignment: shapechanger), neutral - ArmorClass: 12 - HitPoints: 120 (16d8 + 48) - Speed: 30 ft. (40 ft. in tiger form) - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 11 (+0) - Skills: Perception +5, Stealth +4 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 15 - Languages: Common (can't speak in tiger form) - Challenge: 4 (1100 XP) - DamageImmunities: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons AttributesDictionary: >+ Name: Weretiger @@ -76144,79 +53038,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Torve](hd_monsters_torve.md)' - Attributes: - Name: Grimlock - Markdown: >+ - # Grimlock - - - - CEO: [Torve](hd_monsters_torve.md) - - -  Medium humanoid (grimlock), neutral evil - - - **Armor Class** 11 - - - **Hit Points** 11 (2d8 + 2) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|12 (+1)|12 (+1)| 9 (-1)| 8 (-1)| 6 (-2)| - - - - **Skills** Athletics +5, Perception +3, Stealth +3 - - - **Senses** blindsight 30 ft. or 10 ft. while deafened ([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 13 - - - **Languages** Undercommon - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - **Condition Immunities** blinded - - - ## Special Features - - - **_Blind Senses_**. The grimlock can't use its blindsight while deafened and unable to smell. - - - **_Keen Hearing and Smell_**. The grimlock has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell. - - - **_Stone Camouflage_**. The grimlock has advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide in rocky terrain. - - - ## Actions - - - **_Spiked Bone Club_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d4 + 3) bludgeoning damage plus 2 (1d4) piercing damage. - - AltName: '[Torve](hd_monsters_torve.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (grimlock) - Alignment: neutral evil - ArmorClass: 11 - HitPoints: 11 (2d8 + 2) - Speed: 30 ft. - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 9 (-1)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 6 (-2)' - Skills: Athletics +5, Perception +3, Stealth +3 - Senses: blindsight 30 ft. or 10 ft. while deafened ([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 13 - Languages: Undercommon - Challenge: 1/4 (50 XP) - ConditionImmunities: blinded AttributesDictionary: >+ Name: Grimlock @@ -76389,85 +53210,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Traqueur invisible](hd_monsters_traqueur_invisible.md)' - Attributes: - Name: Invisible Stalker - Markdown: >+ - # Invisible Stalker - - - - CEO: [Traqueur invisible](hd_monsters_traqueur_invisible.md) - - -  Medium elemental, neutral - - - **Armor Class** 14 - - - **Hit Points** 104 (16d8 + 32) - - - **Speed** 50 ft., fly 50 ft. (hover) - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|19 (+4)|14 (+2)|10 (+0)|15 (+2)|11 (+0)| - - - - **Skills** Perception +8, Stealth +10 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 18 - - - **Languages** Auran, understands Common but doesn't speak it - - - **Challenge** 6 (2300 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Damage Resistances** bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Condition Immunities** exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious - - - ## Special Features - - - **_Invisibility_**. The stalker is invisible. - - - **_Faultless Tracker_**. The stalker is given a quarry by its summoner. The stalker knows the direction and distance to its quarry as long as the two of them are on the same plane of existence. The stalker also knows the location of its summoner. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The stalker makes two slam attacks. - - - **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage. - - AltName: '[Traqueur invisible](hd_monsters_traqueur_invisible.md)' - Size: Medium - Type: elemental - Alignment: neutral - ArmorClass: 14 - HitPoints: 104 (16d8 + 32) - Speed: 50 ft., fly 50 ft. (hover) - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 19 (+4) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 11 (+0) - Skills: Perception +8, Stealth +10 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 18 - Languages: Auran, understands Common but doesn't speak it - Challenge: 6 (2300 XP) - DamageImmunities: poison - DamageResistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - ConditionImmunities: exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious AttributesDictionary: >+ Name: Invisible Stalker @@ -76648,73 +53390,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Tricératops](hd_monsters_triceratops.md)' - Attributes: - Name: Triceratops - Markdown: >+ - # Triceratops - - - - CEO: [Tricératops](hd_monsters_triceratops.md) - - -  Huge beast, unaligned - - - **Armor Class** 13 (natural armor) - - - **Hit Points** 95 (10d12 + 30) - - - **Speed** 50 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |22 (+6)| 9 (-1)|17 (+3)| 2 (-4)|11 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Senses** passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 5 (1800 XP) - - - ## Special Features - - - **_Trampling Charge_**. If the triceratops moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a gore attack on the same turn, that target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the triceratops can make one stomp attack against it as a bonus action. - - - ## Actions - - - **_Gore_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 24 (4d8 + 6) piercing damage. - - - **_Stomp_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one prone creature. - - - _Hit_: 22 (3d10 + 6) bludgeoning damage - - AltName: '[Tricératops](hd_monsters_triceratops.md)' - Size: Huge - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 13 (natural armor) - HitPoints: 95 (10d12 + 30) - Speed: 50 ft. - Strength: 22 (+6) - Dexterity: ' 9 (-1)' - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 5 (1800 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Triceratops @@ -76872,82 +53547,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Troll](hd_monsters_troll.md)' - Attributes: - Name: Troll - Markdown: >+ - # Troll - - - - CEO: [Troll](hd_monsters_troll.md) - - -  Large giant, chaotic evil - - - **Armor Class** 15 (natural armor) - - - **Hit Points** 84 (8d10 + 40) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|13 (+1)|20 (+5)| 7 (-2)| 9 (-1)| 7 (-2)| - - - - **Skills** Perception +2 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 12 - - - **Languages** Giant - - - **Challenge** 5 (1800 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Smell_**. The troll has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell. - - - **_Regeneration_**. The troll regains 10 hit points at the start of its turn. If the troll takes acid or fire damage, this trait doesn't function at the start of the troll's next turn. The troll dies only if it starts its turn with 0 hit points and doesn't regenerate. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The troll makes three attacks: one with its bite and two with its claws. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (1d6 + 4) piercing damage. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. - - AltName: '[Troll](hd_monsters_troll.md)' - Size: Large - Type: giant - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 15 (natural armor) - HitPoints: 84 (8d10 + 40) - Speed: 30 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 20 (+5) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: ' 9 (-1)' - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: Perception +2 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12 - Languages: Giant - Challenge: 5 (1800 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Troll @@ -77123,73 +53722,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Tyrannosaure](hd_monsters_tyrannosaure.md)' - Attributes: - Name: Tyrannosaurus Rex - Markdown: >+ - # Tyrannosaurus Rex - - - - CEO: [Tyrannosaure](hd_monsters_tyrannosaure.md) - - -  Huge beast, unaligned - - - **Armor Class** 13 (natural armor) - - - **Hit Points** 136 (13d12 + 52) - - - **Speed** 50 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |25 (+7)|10 (+0)|19 (+4)| 2 (-4)|12 (+1)| 9 (-1)| - - - - **Skills** Perception +4 - - - **Senses** passive Perception 14 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 8 (3900 XP) - - - ## Special Features - - - **_Multiattack_**. The tyrannosaurus makes two attacks: one with its bite and one with its tail. It can't make both attacks against the same target. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 33 (4d12 + 7) piercing damage. If the target is a Medium or smaller creature, it is grappled (escape DC 17). Until this grapple ends, the target is restrained, and the tyrannosaurus can't bite another target. - - - **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 20 (3d8 + 7) bludgeoning damage. - - AltName: '[Tyrannosaure](hd_monsters_tyrannosaure.md)' - Size: Huge - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 13 (natural armor) - HitPoints: 136 (13d12 + 52) - Speed: 50 ft. - Strength: 25 (+7) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 19 (+4) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 9 (-1)' - Skills: Perception +4 - Senses: passive Perception 14 - Languages: '-' - Challenge: 8 (3900 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Tyrannosaurus Rex @@ -77349,133 +53881,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Vampire](hd_monsters_vampire.md)' - Attributes: - Name: Vampire - Markdown: >+ - # Vampire - - - - CEO: [Vampire](hd_monsters_vampire.md) - - -  Medium undead (shapechanger), lawful evil - - - **Armor Class** 16 (natural armor) - - - **Hit Points** 144 (17d8 + 68) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|18 (+4)|18 (+4)|17 (+3)|15 (+2)|18 (+4)| - - - - **Saving Throws** Dex +9, Wis +7, Cha +9 - - - **Skills** Perception +7, Stealth +9 - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 17 - - - **Languages** the languages it knew in life - - - **Challenge** 13 (10000 XP) - - - **Damage Resistances** necrotic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - ## Special Features - - - **_Shapechanger_**. If the vampire isn't in sunlight or running water, it can use its action to polymorph into a Tiny bat or a Medium cloud of mist, or back into its true form. While in bat form, the vampire can't speak, its walking speed is 5 feet, and it has a flying speed of 30 feet. Its statistics, other than its size and speed, are unchanged. Anything it is wearing transforms with it, but nothing it is carrying does. It reverts to its true form if it dies. While in mist form, the vampire can't take any actions, speak, or manipulate objects. It is weightless, has a flying speed of 20 feet, can hover, and can enter a hostile creature's space and stop there. In addition, if air can pass through a space, the mist can do so without squeezing, and it can't pass through water. It has advantage on Strength, Dexterity, and Constitution saving throws, and it is immune to all nonmagical damage, except the damage it takes from sunlight. - - - **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the vampire fails a saving throw, it can choose to succeed instead. - - - **_Misty Escape_**. When it drops to 0 hit points outside its resting place, the vampire transforms into a cloud of mist (as in the Shapechanger trait) instead of falling unconscious, provided that it isn't in sunlight or running water. If it can't transform, it is destroyed. While it has 0 hit points in mist form, it can't revert to its vampire form, and it must reach its resting place within 2 hours or be destroyed. Once in its resting place, it reverts to its vampire form. It is then paralyzed until it regains at least 1 hit point. After spending 1 hour in its resting place with 0 hit points, it regains 1 hit point. - - - **_Regeneration_**. The vampire regains 20 hit points at the start of its turn if it has at least 1 hit point and isn't in sunlight or running water. If the vampire takes radiant damage or damage from holy water, this trait doesn't function at the start of the vampire's next turn. - - - **_Spider Climb_**. The vampire can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check. - - - **_Vampire Weaknesses_**. The vampire has the following flaws: - - - **_Forbiddance_**. The vampire can't enter a residence without an invitation from one of the occupants. - - - **_Harmed by Running Water_**. The vampire takes 20 acid damage if it ends its turn in running water. - - - **_Stake to the Heart_**. If a piercing weapon made of wood is driven into the vampire's heart while the vampire is incapacitated in its resting place, the vampire is paralyzed until the stake is removed. - - - **_Sunlight Hypersensitivity_**. The vampire takes 20 radiant damage when it starts its turn in sunlight. While in sunlight, it has disadvantage on attack rolls and ability checks. - - - ## Actions - - - **_Multiattack (Vampire Form Only)_**. The vampire makes two attacks, only one of which can be a bite attack. - - - **_Unarmed Strike (Vampire Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 8 (1d8 + 4) bludgeoning damage. Instead of dealing damage, the vampire can grapple the target (escape DC 18). - - - **_Bite (Bat or Vampire Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one willing creature, or a creature that is grappled by the vampire, incapacitated, or restrained. - - - _Hit_: 7 (1d6 + 4) piercing damage plus 10 (3d6) necrotic damage. The target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the necrotic damage taken, and the vampire regains hit points equal to that amount. The reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0. A humanoid slain in this way and then buried in the ground rises the following night as a vampire spawn under the vampire's control. - - - **_Charm_**. The vampire targets one humanoid it can see within 30 feet of it. If the target can see the vampire, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw against this magic or be charmed by the vampire. The charmed target regards the vampire as a trusted friend to be heeded and protected. Although the target isn't under the vampire's control, it takes the vampire's requests or actions in the most favorable way it can, and it is a willing target for the vampire's bit attack. Each time the vampire or the vampire's companions do anything harmful to the target, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success. Otherwise, the effect lasts 24 hours or until the vampire is destroyed, is on a different plane of existence than the target, or takes a bonus action to end the effect. - - - **_Children ofthe Night (1/Day)_**. The vampire magically calls 2d4 swarms of bats or rats, provided that the sun isn't up. While outdoors, the vampire can call 3d6 wolves instead. The called creatures arrive in 1d4 rounds, acting as allies of the vampire and obeying its spoken commands. The beasts remain for 1 hour, until the vampire dies, or until the vampire dismisses them as a bonus action. - - - ## Legendary Actions - - - The vampire can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The vampire regains spent legendary actions at the start of its turn. - - - **_Move_**. The vampire moves up to its speed without provoking opportunity attacks. - - - **_Unarmed Strike_**. The vampire makes one unarmed strike. - - - **_Bite (Costs 2 Actions)_**. The vampire makes one bite attack. - - AltName: '[Vampire](hd_monsters_vampire.md)' - Size: Medium - Type: undead (shapechanger) - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 16 (natural armor) - HitPoints: 144 (17d8 + 68) - Speed: 30 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 18 (+4) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: 17 (+3) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 18 (+4) - SavingThrows: Dex +9, Wis +7, Cha +9 - Skills: Perception +7, Stealth +9 - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 17 - Languages: the languages it knew in life - Challenge: 13 (10000 XP) - DamageResistances: necrotic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks AttributesDictionary: >+ Name: Vampire @@ -77755,103 +54160,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Vampirien](hd_monsters_vampirien.md)' - Attributes: - Name: Vampire Spawn - Markdown: >+ - # Vampire Spawn - - - - CEO: [Vampirien](hd_monsters_vampirien.md) - - -  Medium undead, neutral evil - - - **Armor Class** 15 (natural armor) - - - **Hit Points** 82 (11d8 + 33) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|16 (+3)|16 (+3)|11 (+0)|10 (+0)|12 (+1)| - - - - **Saving Throws** Dex +6, Wis +3 - - - **Skills** Perception +3, Stealth +6 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 13 - - - **Languages** the languages it knew in life - - - **Challenge** 5 (1800 XP) - - - **Damage Resistances** necrotic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - ## Special Features - - - **_Regeneration_**. The vampire regains 10 hit points at the start of its turn if it has at least 1 hit point and isn't in sunlight or running water. If the vampire takes radiant damage or damage from holy water, this trait doesn't function at the start of the vampire's next turn. - - - **_Spider Climb_**. The vampire can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check. - - - **_Vampire Weaknesses_**. The vampire has the following flaws: - - - **_Forbiddance_**. The vampire can't enter a residence without an invitation from one of the occupants. - - - **_Harmed by Running Water_**. The vampire takes 20 acid damage when it ends its turn in running water. - - - **_Stake to the Heart_**. The vampire is destroyed if a piercing weapon made of wood is driven into its heart while it is incapacitated in its resting place. - - - **_Sunlight Hypersensitivity_**. The vampire takes 20 radiant damage when it starts its turn in sunlight. While in sunlight, it has disadvantage on attack rolls and ability checks. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The vampire makes two attacks, only one of which can be a bite attack. - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 8 (2d4 + 3) slashing damage. Instead of dealing damage, the vampire can grapple the target (escape DC 13). - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one willing creature, or a creature that is grappled by the vampire, incapacitated, or restrained. - - - _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage plus 7 (2d6) necrotic damage. The target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the necrotic damage taken, and the vampire regains hit points equal to that amount. The reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0. - - AltName: '[Vampirien](hd_monsters_vampirien.md)' - Size: Medium - Type: undead - Alignment: neutral evil - ArmorClass: 15 (natural armor) - HitPoints: 82 (11d8 + 33) - Speed: 30 ft. - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 12 (+1) - SavingThrows: Dex +6, Wis +3 - Skills: Perception +3, Stealth +6 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 13 - Languages: the languages it knew in life - Challenge: 5 (1800 XP) - DamageResistances: necrotic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks AttributesDictionary: >+ Name: Vampire Spawn @@ -78071,85 +54379,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Vase grise](hd_monsters_vase_grise.md)' - Attributes: - Name: Gray Ooze - Markdown: >+ - # Gray Ooze - - - - CEO: [Vase grise](hd_monsters_vase_grise.md) - - -  Medium ooze, unaligned - - - **Armor Class** 8 - - - **Hit Points** 22 (3d8 + 9) - - - **Speed** 10 ft., climb 10 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |12 (+1)| 6 (-2)|16 (+3)| 1 (-5)| 6 (-2)| 2 (-4)| - - - - **Skills** Stealth +2 - - - **Senses** blindsight 60 ft. ([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 8 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - **Damage Resistances** acid, cold, fire - - - **Condition Immunities** blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone - - - ## Special Features - - - **_Amorphous_**. The ooze can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing. - - - **_Corrode Metal_**. Any nonmagical weapon made of metal that hits the ooze corrodes. After dealing damage, the weapon takes a permanent and cumulative -1 penalty to damage rolls. If its penalty drops to -5, the weapon is destroyed. Nonmagical ammunition made of metal that hits the ooze is destroyed after dealing damage. - - - The ooze can eat through 2-inch-thick, nonmagical metal in 1 round. - - - **_False Appearance_**. While the ooze remains motionless, it is indistinguishable from an oily pool or wet rock. - - - ## Actions - - - **_Pseudopod_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage plus 7 (2d6) acid damage, and if the target is wearing nonmagical metal armor, its armor is partly corroded and takes a permanent and cumulative -1 penalty to the AC it offers. The armor is destroyed if the penalty reduces its AC to 10. - - AltName: '[Vase grise](hd_monsters_vase_grise.md)' - Size: Medium - Type: ooze - Alignment: unaligned - ArmorClass: 8 - HitPoints: 22 (3d8 + 9) - Speed: 10 ft., climb 10 ft. - Strength: 12 (+1) - Dexterity: ' 6 (-2)' - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 6 (-2)' - Charisma: ' 2 (-4)' - Skills: Stealth +2 - Senses: blindsight 60 ft. ([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 8 - Languages: '-' - Challenge: 1/2 (100 XP) - DamageResistances: acid, cold, fire - ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone AttributesDictionary: >+ Name: Gray Ooze @@ -78331,73 +54560,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Vautour](hd_monsters_vautour.md)' - Attributes: - Name: Vulture - Markdown: >+ - # Vulture - - - - CEO: [Vautour](hd_monsters_vautour.md) - - -  Medium beast, unaligned - - - **Armor Class** 10 - - - **Hit Points** 5 (1d8 + 1) - - - **Speed** 10 ft., fly 50 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 7 (-2)|10 (+0)|13 (+1)| 2 (-4)|12 (+1)| 4 (-3)| - - - - **Skills** Perception +3 - - - **Senses** passive Perception 13 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 0 (10 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Sight and Smell_**. The vulture has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight or smell. - - - **_Pack Tactics_**. The vulture has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the vulture's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated. - - - ## Actions - - - **_Beak_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 2 (1d4) piercing damage. - - AltName: '[Vautour](hd_monsters_vautour.md)' - Size: Medium - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 10 - HitPoints: 5 (1d8 + 1) - Speed: 10 ft., fly 50 ft. - Strength: ' 7 (-2)' - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 4 (-3)' - Skills: Perception +3 - Senses: passive Perception 13 - Languages: '-' - Challenge: 0 (10 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Vulture @@ -78555,82 +54717,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Vautour géant](hd_monsters_vautour_geant.md)' - Attributes: - Name: Giant Vulture - Markdown: >+ - # Giant Vulture - - - - CEO: [Vautour géant](hd_monsters_vautour_geant.md) - - -  Large beast, neutral evil - - - **Armor Class** 10 - - - **Hit Points** 22 (3d10 + 6) - - - **Speed** 10 ft., fly 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |15 (+2)|10 (+0)|15 (+2)| 6 (-2)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Skills** Perception +3 - - - **Senses** passive Perception 13 - - - **Languages** understands Common but can't speak - - - **Challenge** 1 (200 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Sight and Smell_**. The vulture has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight or smell. - - - **_Pack Tactics_**. The vulture has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the vulture's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The vulture makes two attacks: one with its beak and one with its talons. - - - **_Beak_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (2d4 + 2) piercing damage. - - - **_Talons_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 9 (2d6 + 2) slashing damage. - - AltName: '[Vautour géant](hd_monsters_vautour_geant.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: neutral evil - ArmorClass: 10 - HitPoints: 22 (3d10 + 6) - Speed: 10 ft., fly 60 ft. - Strength: 15 (+2) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 15 (+2) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: Perception +3 - Senses: passive Perception 13 - Languages: understands Common but can't speak - Challenge: 1 (200 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Vulture @@ -78806,79 +54892,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Ver pourpre](hd_monsters_ver_pourpre.md)' - Attributes: - Name: Purple Worm - Markdown: >+ - # Purple Worm - - - - CEO: [Ver pourpre](hd_monsters_ver_pourpre.md) - - -  Gargantuan monstrosity, unaligned - - - **Armor Class** 18 (natural armor) - - - **Hit Points** 247 (15d20 + 90) - - - **Speed** 50 ft., burrow 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |28 (+9)| 7 (-2)|22 (+6)| 1 (-5)| 8 (-1)| 4 (-3)| - - - - **Saving Throws** Con +11, Wis +4 - - - **Senses** blindsight 30 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 9 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 15 (13000 XP) - - - ## Special Features - - - **_Tunneler_**. The worm can burrow through solid rock at half its burrow speed and leaves a 10-foot-diameter tunnel in its wake. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The worm makes two attacks: one with its bite and one with its stinger. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 22 (3d8 + 9) piercing damage. If the target is a Large or smaller creature, it must succeed on a DC 19 Dexterity saving throw or be swallowed by the worm. A swallowed creature is [blinded](srd_conditions_blinded.md) and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the worm, and it takes 21 (6d6) acid damage at the start of each of the worm's turns. If the worm takes 30 damage or more on a single turn from a creature inside it, the worm must succeed on a DC 21 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate all swallowed creatures, which fall prone in a space within 10 feet of the worm. If the worm dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse by using 20 feet of movement, exiting prone. - - - **_Tail Stinger_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one creature. - - - _Hit_: 19 (3d6 + 9) piercing damage, and the target must make a DC 19 Constitution saving throw, taking 42 (12d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Ver pourpre](hd_monsters_ver_pourpre.md)' - Size: Gargantuan - Type: monstrosity - Alignment: unaligned - ArmorClass: 18 (natural armor) - HitPoints: 247 (15d20 + 90) - Speed: 50 ft., burrow 30 ft. - Strength: 28 (+9) - Dexterity: ' 7 (-2)' - Constitution: 22 (+6) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 8 (-1)' - Charisma: ' 4 (-3)' - SavingThrows: Con +11, Wis +4 - Senses: blindsight 30 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 9 - Languages: '-' - Challenge: 15 (13000 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Purple Worm @@ -79048,79 +55061,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Vouivre](hd_monsters_vouivre.md)' - Attributes: - Name: Wyvern - Markdown: >+ - # Wyvern - - - - CEO: [Vouivre](hd_monsters_vouivre.md) - - -  Large dragon, unaligned - - - **Armor Class** 13 (natural armor) - - - **Hit Points** 110 (13d10 + 39) - - - **Speed** 20 ft., fly 80 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|10 (+0)|16 (+3)| 5 (-3)|12 (+1)| 6 (-2)| - - - - **Skills** Perception +4 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 14 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 6 (2300 XP) - - - ## Special Features - - - **_Multiattack_**. The wyvern makes two attacks: one with its bite and one with its stinger. While flying, it can use its claws in place of one other attack. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one creature. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage. - - - **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 13 (2d8 + 4) slashing damage. - - - **_Stinger_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one creature. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage. The target must make a DC 15 Constitution saving throw, taking 24 (7d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - AltName: '[Vouivre](hd_monsters_vouivre.md)' - Size: Large - Type: dragon - Alignment: unaligned - ArmorClass: 13 (natural armor) - HitPoints: 110 (13d10 + 39) - Speed: 20 ft., fly 80 ft. - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 5 (-3)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 6 (-2)' - Skills: Perception +4 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14 - Languages: '-' - Challenge: 6 (2300 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Wyvern @@ -79293,97 +55233,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Vrock](hd_monsters_vrock.md)' - Attributes: - Name: Vrock - Markdown: >+ - # Vrock - - - - CEO: [Vrock](hd_monsters_vrock.md) - - -  Large fiend (demon), chaotic evil - - - **Armor Class** 15 (natural armor) - - - **Hit Points** 104 (11d10 + 44) - - - **Speed** 40 ft., fly 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|15 (+2)|18 (+4)| 8 (-1)|13 (+1)| 8 (-1)| - - - - **Saving Throws** Dex +5, Wis +4, Cha +2 - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 11 - - - **Languages** Abyssal, telepathy 120 ft. - - - **Challenge** 6 (2300 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Damage Resistances** cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Magic Resistance_**. The vrock has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The vrock makes two attacks: one with its beak and one with its talons. - - - **_Beak_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage. - - - **_Talons_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 14 (2d10 + 3) slashing damage. - - - **_Spores (Recharge 6)_**. A 15-foot-radius cloud of toxic spores extends out from the vrock. The spores spread around corners. Each creature in that area must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or become poisoned. While poisoned in this way, a target takes 5 (1d10) poison damage at the start of each of its turns. A target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself - - - **_on a success_**. Emptying a vial of holy water on the target also ends the effect on it. - - - **_Stunning Screech (1/Day)_**. The vrock emits a horrific screech. Each creature within 20 feet of it that can hear it and that isn't a demon must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or be stunned until the end of the vrock's next turn. - - AltName: '[Vrock](hd_monsters_vrock.md)' - Size: Large - Type: fiend (demon) - Alignment: chaotic evil - ArmorClass: 15 (natural armor) - HitPoints: 104 (11d10 + 44) - Speed: 40 ft., fly 60 ft. - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: ' 8 (-1)' - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: ' 8 (-1)' - SavingThrows: Dex +5, Wis +4, Cha +2 - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 11 - Languages: Abyssal, telepathy 120 ft. - Challenge: 6 (2300 XP) - DamageImmunities: poison - DamageResistances: cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Vrock @@ -79589,79 +55438,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Vétéran](hd_monsters_veteran.md)' - Attributes: - Name: Veteran - Markdown: >+ - # Veteran - - - - CEO: [Vétéran](hd_monsters_veteran.md) - - -  Medium humanoid (any race), any alignment - - - **Armor Class** 17 (splint) - - - **Hit Points** 58 (9d8 + 18) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|13 (+1)|14 (+2)|10 (+0)|11 (+0)|10 (+0)| - - - - **Skills** Athletics +5, Perception +2 - - - **Senses** passive Perception 12 - - - **Languages** any one language (usually Common) - - - **Challenge** 3 (700 XP) - - - ## Special Features - - - **_Multiattack_**. The veteran makes two longsword attacks. If it has a shortsword drawn, it can also make a shortsword attack. - - - **_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (1d8 + 3) slashing damage, or 8 (1d10 + 3) slashing damage if used with two hands. - - - **_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage. - - - **_Heavy Crossbow_**. Ranged Weapon Attack: +3 to hit, range 100/400 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d10 + 1) piercing damage. - - AltName: '[Vétéran](hd_monsters_veteran.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (any race) - Alignment: any alignment - ArmorClass: 17 (splint) - HitPoints: 58 (9d8 + 18) - Speed: 30 ft. - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: 10 (+0) - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: 10 (+0) - Skills: Athletics +5, Perception +2 - Senses: passive Perception 12 - Languages: any one language (usually Common) - Challenge: 3 (700 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Veteran @@ -79831,70 +55607,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Worg](hd_monsters_worg.md)' - Attributes: - Name: Worg - Markdown: >+ - # Worg - - - - CEO: [Worg](hd_monsters_worg.md) - - -  Large monstrosity, neutral evil - - - **Armor Class** 13 (natural armor) - - - **Hit Points** 26 (4d10 + 4) - - - **Speed** 50 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|13 (+1)|13 (+1)| 7 (-2)|11 (+0)| 8 (-1)| - - - - **Skills** Perception +4 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 14 - - - **Languages** Goblin, Worg - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Hearing and Smell_**. The worg has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone. - - AltName: '[Worg](hd_monsters_worg.md)' - Size: Large - Type: monstrosity - Alignment: neutral evil - ArmorClass: 13 (natural armor) - HitPoints: 26 (4d10 + 4) - Speed: 50 ft. - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 13 (+1) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 8 (-1)' - Skills: Perception +4 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14 - Languages: Goblin, Worg - Challenge: 1/2 (100 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Worg @@ -80047,88 +55759,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Xorn](hd_monsters_xorn.md)' - Attributes: - Name: Xorn - Markdown: >+ - # Xorn - - - - CEO: [Xorn](hd_monsters_xorn.md) - - -  Medium elemental, neutral - - - **Armor Class** 19 (natural armor) - - - **Hit Points** 73 (7d8 + 42) - - - **Speed** 20 ft., burrow 20 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |17 (+3)|10 (+0)|22 (+6)|11 (+0)|10 (+0)|11 (+0)| - - - - **Skills** Perception +6, Stealth +3 - - - **Senses** darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 16 - - - **Languages** Terran - - - **Challenge** 5 (1800 XP) - - - **Damage Resistances** piercing and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine - - - ## Special Features - - - **_Earth Glide_**. The xorn can burrow through nonmagical, unworked earth and stone. While doing so, the xorn doesn't disturb the material it moves through. - - - **_Stone Camouflage_**. The xorn has advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide in rocky terrain. - - - **_Treasure Sense_**. The xorn can pinpoint, by scent, the location of precious metals and stones, such as coins and gems, within 60 feet of it. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The xorn makes three claw attacks and one bite attack. - - - **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d6 + 3) slashing damage. - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 13 (3d6 + 3) piercing damage. - - AltName: '[Xorn](hd_monsters_xorn.md)' - Size: Medium - Type: elemental - Alignment: neutral - ArmorClass: 19 (natural armor) - HitPoints: 73 (7d8 + 42) - Speed: 20 ft., burrow 20 ft. - Strength: 17 (+3) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 22 (+6) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: 11 (+0) - Skills: Perception +6, Stealth +3 - Senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 16 - Languages: Terran - Challenge: 5 (1800 XP) - DamageResistances: piercing and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine AttributesDictionary: >+ Name: Xorn @@ -80318,76 +55948,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Zombi](hd_monsters_zombi.md)' - Attributes: - Name: Zombie - Markdown: >+ - # Zombie - - - - CEO: [Zombi](hd_monsters_zombi.md) - - -  Medium undead, neutral evil - - - **Armor Class** 8 - - - **Hit Points** 22 (3d8 + 9) - - - **Speed** 20 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |13 (+1)| 6 (-2)|16 (+3)| 3 (-4)| 6 (-2)| 5 (-3)| - - - - **Saving Throws** Wis +0 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 8 - - - **Languages** understands the languages it knew in life but can't speak - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Undead Fortitude_**. If damage reduces the zombie to 0 hit points, it must make a Constitution saving throw with a DC of 5 + the damage taken, unless the damage is radiant or from a critical hit. On a success, the zombie drops to 1 hit point instead. - - - ## Actions - - - **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage. - - AltName: '[Zombi](hd_monsters_zombi.md)' - Size: Medium - Type: undead - Alignment: neutral evil - ArmorClass: 8 - HitPoints: 22 (3d8 + 9) - Speed: 20 ft. - Strength: 13 (+1) - Dexterity: ' 6 (-2)' - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: ' 6 (-2)' - Charisma: ' 5 (-3)' - SavingThrows: Wis +0 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 8 - Languages: understands the languages it knew in life but can't speak - Challenge: 1/4 (50 XP) - DamageImmunities: poison - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Zombie @@ -80553,76 +56113,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Zombi ogre](hd_monsters_zombi_ogre.md)' - Attributes: - Name: Ogre Zombie - Markdown: >+ - # Ogre Zombie - - - - CEO: [Zombi ogre](hd_monsters_zombi_ogre.md) - - -  Large undead, neutral evil - - - **Armor Class** 8 - - - **Hit Points** 85 (9d10 + 36) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)| 6 (-2)|18 (+4)| 3 (-4)| 6 (-2)| 5 (-3)| - - - - **Saving Throws** Wis +0 - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 8 - - - **Languages** understands Common and Giant but can't speak - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Undead Fortitude_**. If damage reduces the zombie to 0 hit points, it must make a Constitution saving throw with a DC of 5 + the damage taken, unless the damage is radiant or from a critical hit. On a success, the zombie drops to 1 hit point instead. - - - ## Actions - - - **_Morningstar_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. - - AltName: '[Zombi ogre](hd_monsters_zombi_ogre.md)' - Size: Large - Type: undead - Alignment: neutral evil - ArmorClass: 8 - HitPoints: 85 (9d10 + 36) - Speed: 30 ft. - Strength: 19 (+4) - Dexterity: ' 6 (-2)' - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: ' 6 (-2)' - Charisma: ' 5 (-3)' - SavingThrows: Wis +0 - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 8 - Languages: understands Common and Giant but can't speak - Challenge: 2 (450 XP) - DamageImmunities: poison - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Ogre Zombie @@ -80788,82 +56278,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Âme en peine](hd_monsters_ame_en_peine.md)' - Attributes: - Name: Wraith - Markdown: >+ - # Wraith - - - - CEO: [Âme en peine](hd_monsters_ame_en_peine.md) - - -  Medium undead, neutral evil - - - **Armor Class** 13 - - - **Hit Points** 67 (9d8 + 27) - - - **Speed** 0 ft., fly 60 ft. (hover) - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - | 6 (-2)|16 (+3)|16 (+3)|12 (+1)|14 (+2)|15 (+2)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 12 - - - **Languages** the languages it knew in life - - - **Challenge** 5 (1800 XP) - - - **Damage Immunities** necrotic, poison - - - **Damage Resistances** acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered - - - **Condition Immunities** charmed, exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained - - - ## Special Features - - - **_Incorporeal Movement_**. The wraith can move through other creatures and objects as if they were difficult terrain. It takes 5 (1d10) force damage if it ends its turn inside an object. - - - **_Sunlight Sensitivity_**. While in sunlight, the wraith has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. - - - ## Actions - - - **_Life Drain_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one creature. - - - _Hit_: 21 (4d8 + 3) necrotic damage. The target must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or its hit point maximum is reduced by an amount equal to the damage taken. This reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0. - - - **_Create Specter_**. The wraith targets a humanoid within 10 feet of it that has been dead for no longer than 1 minute and died violently. The target's spirit rises as a specter in the space of its corpse or in the nearest unoccupied space. The specter is under the wraith's control. The wraith can have no more than seven specters under its control at one time. - - AltName: '[Âme en peine](hd_monsters_ame_en_peine.md)' - Size: Medium - Type: undead - Alignment: neutral evil - ArmorClass: 13 - HitPoints: 67 (9d8 + 27) - Speed: 0 ft., fly 60 ft. (hover) - Strength: ' 6 (-2)' - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: 12 (+1) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 15 (+2) - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12 - Languages: the languages it knew in life - Challenge: 5 (1800 XP) - DamageImmunities: necrotic, poison - DamageResistances: acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered - ConditionImmunities: charmed, exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained AttributesDictionary: >+ Name: Wraith @@ -81039,79 +56453,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Éclaireur](hd_monsters_eclaireur.md)' - Attributes: - Name: Scout - Markdown: >+ - # Scout - - - - CEO: [Éclaireur](hd_monsters_eclaireur.md) - - -  Medium humanoid (any race), any alignment - - - **Armor Class** 13 (leather armor) - - - **Hit Points** 16 (3d8 + 3) - - - **Speed** 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |11 (+0)|14 (+2)|12 (+1)|11 (+0)|13 (+1)|11 (+0)| - - - - **Skills** Nature +4, Perception +5, Stealth +6, Survival +5 - - - **Senses** passive Perception 15 - - - **Languages** any one language (usually Common) - - - **Challenge** 1/2 (100 XP) - - - ## Special Features - - - **_Keen Hearing and Sight_**. The scout has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or sight. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The scout makes two melee attacks or two ranged attacks. - - - **_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage. - - - **_Longbow_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, ranged 150/600 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage. - - AltName: '[Éclaireur](hd_monsters_eclaireur.md)' - Size: Medium - Type: humanoid (any race) - Alignment: any alignment - ArmorClass: 13 (leather armor) - HitPoints: 16 (3d8 + 3) - Speed: 30 ft. - Strength: 11 (+0) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: 11 (+0) - Wisdom: 13 (+1) - Charisma: 11 (+0) - Skills: Nature +4, Perception +5, Stealth +6, Survival +5 - Senses: passive Perception 15 - Languages: any one language (usually Common) - Challenge: 1/2 (100 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Scout @@ -81282,94 +56623,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Éfrit](hd_monsters_efrit.md)' - Attributes: - Name: Efreeti - Markdown: >+ - # Efreeti - - - - CEO: [Éfrit](hd_monsters_efrit.md) - - -  Large elemental, lawful evil - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 200 (16d10 + 112) - - - **Speed** 40 ft., fly 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |22 (+6)|12 (+1)|24 (+7)|16 (+3)|15 (+2)|16 (+3)| - - - - **Saving Throws** Int +7, Wis +6, Cha +7 - - - **Senses** darkvision 120 ft., passive Perception 12 - - - **Languages** Ignan - - - **Challenge** 11 (7200 XP) - - - **Damage Immunities** fire - - - ## Special Features - - - **_Elemental Demise_**. If the efreeti dies, its body disintegrates in a flash of fire and puff of smoke, leaving behind only equipment the efreeti was wearing or carrying. - - - **_Innate Spellcasting_**. The efreeti's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 15, +7 to hit with spell attacks). It can innately cast the following spells, requiring no material components: - - - At will: _[detect magic](srd_spells_detect_magic.md)_ - - - 3/day: _[enlarge/reduce](srd_spells_enlargereduce.md)_, _[tongues](srd_spells_tongues.md)_ - - - 1/day each: _[conjure elemental](srd_spells_conjure_elemental.md)_ (fire elemental only), _[gaseous form](srd_spells_gaseous_form.md)_, _[invisibility](srd_spells_invisibility.md)_, _[major image](srd_spells_major_image.md)_, _[plane shift](srd_spells_plane_shift.md)_, _[wall of fire](srd_spells_wall_of_fire.md)_ - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The efreeti makes two scimitar attacks or uses its Hurl Flame twice. - - - **_Scimitar_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 13 (2d6 + 6) slashing damage plus 7 (2d6) fire damage. - - - **_Hurl Flame_**. Ranged Spell Attack: +7 to hit, range 120 ft., one target. - - - _Hit_: 17 (5d6) fire damage. - - AltName: '[Éfrit](hd_monsters_efrit.md)' - Size: Large - Type: elemental - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 200 (16d10 + 112) - Speed: 40 ft., fly 60 ft. - Strength: 22 (+6) - Dexterity: 12 (+1) - Constitution: 24 (+7) - Intelligence: 16 (+3) - Wisdom: 15 (+2) - Charisma: 16 (+3) - SavingThrows: Int +7, Wis +6, Cha +7 - Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 12 - Languages: Ignan - Challenge: 11 (7200 XP) - DamageImmunities: fire AttributesDictionary: >+ Name: Efreeti @@ -81568,73 +56821,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Élan](hd_monsters_elan.md)' - Attributes: - Name: Elk - Markdown: >+ - # Elk - - - - CEO: [Élan](hd_monsters_elan.md) - - -  Large beast, unaligned - - - **Armor Class** 10 - - - **Hit Points** 13 (2d10 + 2) - - - **Speed** 50 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |16 (+3)|10 (+0)|12 (+1)| 2 (-4)|10 (+0)| 6 (-2)| - - - - **Senses** passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - ## Special Features - - - **_Charge_**. If the elk moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a ram attack on the same turn, the target takes an extra 7 (2d6) damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone. - - - ## Actions - - - **_Ram_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage. - - - **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one prone creature. - - - _Hit_: 8 (2d4 + 3) bludgeoning damage. - - AltName: '[Élan](hd_monsters_elan.md)' - Size: Large - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 10 - HitPoints: 13 (2d10 + 2) - Speed: 50 ft. - Strength: 16 (+3) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 12 (+1) - Intelligence: ' 2 (-4)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 6 (-2)' - Senses: passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 1/4 (50 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Elk @@ -81792,76 +56978,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Élan géant](hd_monsters_elan_geant.md)' - Attributes: - Name: Giant Elk - Markdown: >+ - # Giant Elk - - - - CEO: [Élan géant](hd_monsters_elan_geant.md) - - -  Huge beast, unaligned - - - **Armor Class** 14 (natural armor) - - - **Hit Points** 42 (5d12 + 10) - - - **Speed** 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|16 (+3)|14 (+2)| 7 (-2)|14 (+2)|10 (+0)| - - - - **Skills** Perception +4 - - - **Senses** passive Perception 14 - - - **Languages** Giant Elk understands Common, Elvish, and Sylvan but can't speak them - - - **Challenge** 2 (450 XP) - - - ## Special Features - - - **_Charge_**. If the elk moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a ram attack on the same turn, the target takes an extra 7 (2d6) damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Strength saving throw or be knocked prone. - - - ## Actions - - - **_Ram_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage. - - - **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one prone creature. - - - _Hit_: 22 (4d8 + 4) bludgeoning damage. - - AltName: '[Élan géant](hd_monsters_elan_geant.md)' - Size: Huge - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 14 (natural armor) - HitPoints: 42 (5d12 + 10) - Speed: 60 ft. - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 7 (-2)' - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 10 (+0) - Skills: Perception +4 - Senses: passive Perception 14 - Languages: Giant Elk understands Common, Elvish, and Sylvan but can't speak them - Challenge: 2 (450 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Giant Elk @@ -82027,82 +57143,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: "[Élémentaire de l'air](hd_monsters_elementaire_de_lair.md)" - Attributes: - Name: Air Elemental - Markdown: >+ - # Air Elemental - - - - CEO: [Élémentaire de l'air](hd_monsters_elementaire_de_lair.md) - - -  Large elemental, neutral - - - **Armor Class** 15 - - - **Hit Points** 90 (12d10 + 24) - - - **Speed** 0 ft., fly 90 ft. (hover) - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |14 (+2)|20 (+5)|14 (+2)| 6 (-2)|10 (+0)| 6 (-2)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** Auran - - - **Challenge** 5 (1800 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Damage Resistances** lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Condition Immunities** exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious - - - ## Special Features - - - **_Air Form_**. The elemental can enter a hostile creature's space and stop there. It can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The elemental makes two slam attacks. - - - **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage. - - - **_Whirlwind (Recharge 4-6)_**. Each creature in the elemental's space must make a DC 13 Strength saving throw. On a failure, a target takes 15 (3d8 + 2) bludgeoning damage and is flung up 20 feet away from the elemental in a random direction and knocked prone. If a thrown target strikes an object, such as a wall or floor, the target takes 3 (1d6) bludgeoning damage for every 10 feet it was thrown. If the target is thrown at another creature, that creature must succeed on a DC 13 Dexterity saving throw or take the same damage and be knocked prone. If the saving throw is successful, the target takes half the bludgeoning damage and isn't flung away or knocked prone. - - AltName: "[Élémentaire de l'air](hd_monsters_elementaire_de_lair.md)" - Size: Large - Type: elemental - Alignment: neutral - ArmorClass: 15 - HitPoints: 90 (12d10 + 24) - Speed: 0 ft., fly 90 ft. (hover) - Strength: 14 (+2) - Dexterity: 20 (+5) - Constitution: 14 (+2) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 6 (-2)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - Languages: Auran - Challenge: 5 (1800 XP) - DamageImmunities: poison - DamageResistances: lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - ConditionImmunities: exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious AttributesDictionary: >+ Name: Air Elemental @@ -82280,85 +57320,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: "[Élémentaire de l'eau](hd_monsters_elementaire_de_leau.md)" - Attributes: - Name: Water Elemental - Markdown: >+ - # Water Elemental - - - - CEO: [Élémentaire de l'eau](hd_monsters_elementaire_de_leau.md) - - -  Large elemental, neutral - - - **Armor Class** 14 (natural armor) - - - **Hit Points** 114 (12d10 + 48) - - - **Speed** 30 ft., swim 90 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|14 (+2)|18 (+4)| 5 (-3)|10 (+0)| 8 (-1)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** Aquan - - - **Challenge** 5 (1800 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Damage Resistances** acid; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Condition Immunities** exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious - - - ## Special Features - - - **_Water Form_**. The elemental can enter a hostile creature's space and stop there. It can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing. - - - **_Freeze_**. If the elemental takes cold damage, it partially freezes; its speed is reduced by 20 feet until the end of its next turn. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The elemental makes two slam attacks. - - - **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. - - - **_Whelm (Recharge 4-6)_**. Each creature in the elemental's space must make a DC 15 Strength saving throw. On a failure, a target takes 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. If it is Large or smaller, it is also grappled (escape DC 14). Until this grapple ends, the target is restrained and unable to breathe unless it can breathe water. If the saving throw is successful, the target is pushed out of the elemental's space. The elemental can grapple one Large creature or up to two Medium or smaller creatures at one time. At the start of each of the elemental's turns, each target grappled by it takes 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. A creature within 5 feet of the elemental can pull a creature or object out of it by taking an action to make a DC 14 Strength check and succeeding. - - AltName: "[Élémentaire de l'eau](hd_monsters_elementaire_de_leau.md)" - Size: Large - Type: elemental - Alignment: neutral - ArmorClass: 14 (natural armor) - HitPoints: 114 (12d10 + 48) - Speed: 30 ft., swim 90 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 14 (+2) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: ' 5 (-3)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 8 (-1)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - Languages: Aquan - Challenge: 5 (1800 XP) - DamageImmunities: poison - DamageResistances: acid; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - ConditionImmunities: exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious AttributesDictionary: >+ Name: Water Elemental @@ -82542,84 +57503,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Élémentaire de la terre](hd_monsters_elementaire_de_la_terre.md)' - Attributes: - Name: Earth Elemental - Markdown: >+ - # Earth Elemental - - - - CEO: [Élémentaire de la terre](hd_monsters_elementaire_de_la_terre.md) - - -  Large elemental, neutral - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 126 (12d10 + 60) - - - **Speed** 30 ft., burrow 30 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |20 (+5)| 8 (-1)|20 (+5)| 5 (-3)|10 (+0)| 5 (-3)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** Terran - - - **Challenge** 5 (1800 XP) - - - **Damage Immunities** poison - - - **Damage Resistances** bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Damage Vulnerabilities** thunder - - - **Condition Immunities** exhaustion, paralyzed, petrified, poisoned, unconscious - - - ## Special Features - - - **_Earth Glide_**. The elemental can burrow through nonmagical, unworked earth and stone. While doing so, the elemental doesn't disturb the material it moves through. - - - **_Siege Monster_**. The elemental deals double damage to objects and structures. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The elemental makes two slam attacks. - - - **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 10 ft., one target. - - - _Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage. - - AltName: '[Élémentaire de la terre](hd_monsters_elementaire_de_la_terre.md)' - Size: Large - Type: elemental - Alignment: neutral - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 126 (12d10 + 60) - Speed: 30 ft., burrow 30 ft. - Strength: 20 (+5) - Dexterity: ' 8 (-1)' - Constitution: 20 (+5) - Intelligence: ' 5 (-3)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 5 (-3)' - Senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 10 - Languages: Terran - Challenge: 5 (1800 XP) - DamageImmunities: poison - DamageResistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - ConditionImmunities: exhaustion, paralyzed, petrified, poisoned, unconscious AttributesDictionary: >+ Name: Earth Elemental @@ -82801,85 +57684,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Élémentaire du feu](hd_monsters_elementaire_du_feu.md)' - Attributes: - Name: Fire Elemental - Markdown: >+ - # Fire Elemental - - - - CEO: [Élémentaire du feu](hd_monsters_elementaire_du_feu.md) - - -  Large elemental, neutral - - - **Armor Class** 13 - - - **Hit Points** 102 (12d10 + 36) - - - **Speed** 50 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |10 (+0)|17 (+3)|16 (+3)| 6 (-2)|10 (+0)| 7 (-2)| - - - - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 10 - - - **Languages** Ignan - - - **Challenge** 5 (1800 XP) - - - **Damage Immunities** fire, poison - - - **Damage Resistances** bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - - - **Condition Immunities** exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious - - - ## Special Features - - - **_Fire Form_**. The elemental can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing. A creature that touches the elemental or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 5 (1d10) fire damage. In addition, the elemental can enter a hostile creature's space and stop there. The first time it enters a creature's space on a turn, that creature takes 5 (1d10) fire damage and catches fire; until someone takes an action to douse the fire, the creature takes 5 (1d10) fire damage at the start of each of its turns. - - - **_Illumination_**. The elemental sheds bright light in a 30-foot radius and dim light in an additional 30 feet. - - - **_Water Susceptibility_**. For every 5 feet the elemental moves in water, or for every gallon of water splashed on it, it takes 1 cold damage. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The elemental makes two touch attacks. - - - **_Touch_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 10 (2d6 + 3) fire damage. If the target is a creature or a flammable object, it ignites. Until a creature takes an action to douse the fire, the target takes 5 (1d10) fire damage at the start of each of its turns. - - AltName: '[Élémentaire du feu](hd_monsters_elementaire_du_feu.md)' - Size: Large - Type: elemental - Alignment: neutral - ArmorClass: 13 - HitPoints: 102 (12d10 + 36) - Speed: 50 ft. - Strength: 10 (+0) - Dexterity: 17 (+3) - Constitution: 16 (+3) - Intelligence: ' 6 (-2)' - Wisdom: 10 (+0) - Charisma: ' 7 (-2)' - Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10 - Languages: Ignan - Challenge: 5 (1800 XP) - DamageImmunities: fire, poison - DamageResistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks - ConditionImmunities: exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious AttributesDictionary: >+ Name: Fire Elemental @@ -83060,73 +57864,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Éléphant](hd_monsters_elephant.md)' - Attributes: - Name: Elephant - Markdown: >+ - # Elephant - - - - CEO: [Éléphant](hd_monsters_elephant.md) - - -  Huge beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 (natural armor) - - - **Hit Points** 76 (8d12 + 24) - - - **Speed** 40 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |22 (+6)| 9 (-1)|17 (+3)| 3 (-4)|11 (+0)| 6 (-2)| - - - - **Senses** passive Perception 10 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 4 (1100 XP) - - - ## Special Features - - - **_Trampling Charge_**. If the elephant moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a gore attack on the same turn, that target must succeed on a DC 12 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the elephant can make one stomp attack against it as a bonus action. - - - ## Actions - - - **_Gore_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 19 (3d8 + 6) piercing damage. - - - **_Stomp_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one prone creature. - - - _Hit_: 22 (3d10 + 6) bludgeoning damage. - - AltName: '[Éléphant](hd_monsters_elephant.md)' - Size: Huge - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 (natural armor) - HitPoints: 76 (8d12 + 24) - Speed: 40 ft. - Strength: 22 (+6) - Dexterity: ' 9 (-1)' - Constitution: 17 (+3) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 11 (+0) - Charisma: ' 6 (-2)' - Senses: passive Perception 10 - Languages: '-' - Challenge: 4 (1100 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Elephant @@ -83284,76 +58021,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Épaulard](hd_monsters_epaulard.md)' - Attributes: - Name: Killer Whale - Markdown: >+ - # Killer Whale - - - - CEO: [Épaulard](hd_monsters_epaulard.md) - - -  Huge beast, unaligned - - - **Armor Class** 12 (natural armor) - - - **Hit Points** 90 (12d12 + 12) - - - **Speed** 0 ft., swim 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |19 (+4)|10 (+0)|13 (+1)| 3 (-4)|12 (+1)| 7 (-2)| - - - - **Skills** Perception +3 - - - **Senses** blindsight 120 ft., passive Perception 13 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 3 (700 XP) - - - ## Special Features - - - **_Echolocation_**. The whale can't use its blindsight while deafened. - - - **_Hold Breath_**. The whale can hold its breath for 30 minutes. - - - **_Keen Hearing_**. The whale has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing. - - - ## Actions - - - **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 21 (5d6 + 4) piercing damage. - - AltName: '[Épaulard](hd_monsters_epaulard.md)' - Size: Huge - Type: beast - Alignment: unaligned - ArmorClass: 12 (natural armor) - HitPoints: 90 (12d12 + 12) - Speed: 0 ft., swim 60 ft. - Strength: 19 (+4) - Dexterity: 10 (+0) - Constitution: 13 (+1) - Intelligence: ' 3 (-4)' - Wisdom: 12 (+1) - Charisma: ' 7 (-2)' - Skills: Perception +3 - Senses: blindsight 120 ft., passive Perception 13 - Languages: '-' - Challenge: 3 (700 XP) AttributesDictionary: >+ Name: Killer Whale @@ -83519,79 +58186,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Épée volante](hd_monsters_epee_volante.md)' - Attributes: - Name: Flying Sword - Markdown: >+ - # Flying Sword - - - - CEO: [Épée volante](hd_monsters_epee_volante.md) - - -  Small construct, unaligned - - - **Armor Class** 17 (natural armor) - - - **Hit Points** 17 (5d6) - - - **Speed** 0 ft., fly 50 ft. (hover) - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |12 (+1)|15 (+2)|11 (+0)| 1 (-5)| 5 (-3)| 1 (-5)| - - - - **Saving Throws** Dex +4 - - - **Senses** blindsight 60 ft. ([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 7 - - - **Languages** - - - - **Challenge** 1/4 (50 XP) - - - **Damage Immunities** poison, psychic - - - **Condition Immunities** blinded, charmed, deafened, frightened, paralyzed, petrified, poisoned - - - ## Special Features - - - **_Antimagic Susceptibility_**. The sword is incapacitated while in the area of an _[antimagic field](srd_spells_antimagic_field.md)_. If targeted by _[dispel magic](srd_spells_dispel_magic.md)_, the sword must succeed on a Constitution saving throw against the caster's spell save DC or fall unconscious for 1 minute. - - - **_False Appearance_**. While the sword remains motionless and isn't flying, it is indistinguishable from a normal sword. - - - ## Actions - - - **_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 5 (1d8 + 1) slashing damage. - - AltName: '[Épée volante](hd_monsters_epee_volante.md)' - Size: Small - Type: construct - Alignment: unaligned - ArmorClass: 17 (natural armor) - HitPoints: 17 (5d6) - Speed: 0 ft., fly 50 ft. (hover) - Strength: 12 (+1) - Dexterity: 15 (+2) - Constitution: 11 (+0) - Intelligence: ' 1 (-5)' - Wisdom: ' 5 (-3)' - Charisma: ' 1 (-5)' - SavingThrows: Dex +4 - Senses: blindsight 60 ft. ([blind](srd_conditions_blinded.md) beyond this radius), passive Perception 7 - Languages: '-' - Challenge: 1/4 (50 XP) - DamageImmunities: poison, psychic - ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, frightened, paralyzed, petrified, poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Flying Sword @@ -83764,97 +58358,6 @@ SubItems: ParentName: Monsters, NPC and Animals NameLevel: 1 AltName: '[Érinye](hd_monsters_erinye.md)' - Attributes: - Name: Erinyes - Markdown: >+ - # Erinyes - - - - CEO: [Érinye](hd_monsters_erinye.md) - - -  Medium fiend (devil), lawful evil - - - **Armor Class** 18 (plate) - - - **Hit Points** 153 (18d8 + 72) - - - **Speed** 30 ft., fly 60 ft. - - - |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| - - |---|---|---|---|---|---| - - |18 (+4)|16 (+3)|18 (+4)|14 (+2)|14 (+2)|18 (+4)| - - - - **Saving Throws** Dex +7, Con +8, Wis +6, Cha +8 - - - **Senses** truesight 120 ft., passive Perception 12 - - - **Languages** Infernal, telepathy 120 ft. - - - **Challenge** 12 (8400 XP) - - - **Damage Immunities** fire, poison - - - **Damage Resistances** cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered - - - **Condition Immunities** poisoned - - - ## Special Features - - - **_Hellish Weapons_**. The erinyes's weapon attacks are magical and deal an extra 13 (3d8) poison damage on a hit (included in the attacks). - - - **_Magic Resistance_**. The erinyes has advantage on saving throws against spells and other magical effects. - - - ## Actions - - - **_Multiattack_**. The erinyes makes three attacks. - - - **_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target. - - - _Hit_: 8 (1d8 + 4) slashing damage, or 9 (1d10 + 4) slashing damage if used with two hands, plus 13 (3d8) poison damage. - - - **_Longbow_**. Ranged Weapon Attack: +7 to hit, range 150/600 ft., one target. - - - _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage plus 13 (3d8) poison damage, and the target must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or be poisoned. The poison lasts until it is removed by the _[lesser restoration](srd_spells_lesser_restoration.md)_ spell or similar magic. - - - ## Reactions - - - **_Parry_**. The erinyes adds 4 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the erinyes must see the attacker and be wielding a melee weapon. - - AltName: '[Érinye](hd_monsters_erinye.md)' - Size: Medium - Type: fiend (devil) - Alignment: lawful evil - ArmorClass: 18 (plate) - HitPoints: 153 (18d8 + 72) - Speed: 30 ft., fly 60 ft. - Strength: 18 (+4) - Dexterity: 16 (+3) - Constitution: 18 (+4) - Intelligence: 14 (+2) - Wisdom: 14 (+2) - Charisma: 18 (+4) - SavingThrows: Dex +7, Con +8, Wis +6, Cha +8 - Senses: truesight 120 ft., passive Perception 12 - Languages: Infernal, telepathy 120 ft. - Challenge: 12 (8400 XP) - DamageImmunities: fire, poison - DamageResistances: cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered - ConditionImmunities: poisoned AttributesDictionary: >+ Name: Erinyes @@ -84043,23 +58546,6 @@ Name: Monsters, NPC and Animals ParentName: SRD NameLevel: 1 AltName: '[Créatures](hd_monsters.md)' -Attributes: - ParentNameLink: '[SRD](index.md)' - Markdown: >+ - >  [SRD](index.md) - - - --- - - - - # Monsters, NPC and Animals - - - - CEO: [Créatures](hd_monsters.md) - - Name: Monsters, NPC and Animals - AltName: '[Créatures](hd_monsters.md)' AttributesDictionary: >+ ParentNameLink: '[SRD](index.md)' diff --git a/Data/HD/srd_spells.md b/Data/HD/srd_spells.md index 83abde36..a1d12ae6 100644 --- a/Data/HD/srd_spells.md +++ b/Data/HD/srd_spells.md @@ -1,13 +1,11 @@ --- !SpellItems -Family: SpellVO Classes: Bard|Cleric|Druid|Paladin|Ranger|Sorcerer|Wizard|Warlock Levels: Cantrip|Level 1|Level 2|Level 3|Level 4|Level 5|Level 6|Level 7|Level 8|Level 9 Schools: Abjuration|Conjuration|Divination|Enchantment|Evocation|Illusion|Necromancy|Transmutation Rituals: Ritual Sources: SRD -Name: Spells (SRD p) -AltName: '[Sorts](hd_spells.md)' +Family: SpellVO SubItems: - !SpellItem Name: Acid Splash @@ -25,742 +23,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Acid Splash - Markdown: > - # Acid Splash - - - - MDR: [Aspersion acide](hd_spells_aspersion_acide.md) - - - Source: (SRD p114) - - -  Conjuration cantrip - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You hurl a bubble of acid. Choose one creature within range, or choose two creatures within range that are within 5 feet of each other. A target must succeed on a Dexterity saving throw or take 1d6 acid damage. - - - This spell's damage increases by 1d6 when you reach 5th level (2d6), 11th level (3d6), and 17th level (4d6). - - - [Aspersion acide]: spells_hd.md#aspersion-acide - - [Aide]: spells_hd.md#aide - - [Alarme]: spells_hd.md#alarme - - [Modifier son apparence]: spells_hd.md#modifier-son-apparence - - [Amitié avec les animaux]: spells_hd.md#amitié-avec-les-animaux - - [Messager animal]: spells_hd.md#messager-animal - - [Formes animales]: spells_hd.md#formes-animales - - [Animation des morts]: spells_hd.md#animation-des-morts - - [Animation des objets]: spells_hd.md#animation-des-objets - - [Coquille antivie]: spells_hd.md#coquille-antivie - - [Champ antimagie]: spells_hd.md#champ-antimagie - - [Répulsion/attirance]: spells_hd.md#répulsionattirance - - [Oeil magique]: spells_hd.md#oeil-magique - - [Verrou magique]: spells_hd.md#verrou-magique - - [Projection astrale]: spells_hd.md#projection-astrale - - [Augure]: spells_hd.md#augure - - [Éveil]: spells_hd.md#Éveil - - [Fléau]: spells_hd.md#fléau - - [Bannissement]: spells_hd.md#bannissement - - [Peau d'écorce]: spells_hd.md#peau-décorce - - [Lueur d'espoir]: spells_hd.md#lueur-despoir - - [Jeter une malédiction]: spells_hd.md#jeter-une-malédiction - - [Main magique]: spells_hd.md#main-magique - - [Barrière de lames]: spells_hd.md#barrière-de-lames - - [Bénédiction]: spells_hd.md#bénédiction - - [Flétrissement]: spells_hd.md#flétrissement - - [Cécité/Surdité]: spells_hd.md#cécitésurdité - - [Clignotement]: spells_hd.md#clignotement - - [Flou]: spells_hd.md#flou - - [Frappe lumineuse]: spells_hd.md#frappe-lumineuse - - [Mains brûlantes]: spells_hd.md#mains-brûlantes - - [Appel de la foudre]: spells_hd.md#appel-de-la-foudre - - [Apaisement des émotions]: spells_hd.md#apaisement-des-émotions - - [Chaîne d'éclairs]: spells_hd.md#chaîne-déclairs - - [Charme-personne]: spells_hd.md#charme-personne - - [Contact glacial]: spells_hd.md#contact-glacial - - [Cercle de mort]: spells_hd.md#cercle-de-mort - - [Clairvoyance]: spells_hd.md#clairvoyance - - [Clone]: spells_hd.md#clone - - [Nuage mortel]: spells_hd.md#nuage-mortel - - [Couleurs dansantes]: spells_hd.md#couleurs-dansantes - - [Injonction]: spells_hd.md#injonction - - [Communion]: spells_hd.md#communion - - [Communion avec la nature]: spells_hd.md#communion-avec-la-nature - - [Compréhension des langues]: spells_hd.md#compréhension-des-langues - - [Compulsion]: spells_hd.md#compulsion - - [Cône de froid]: spells_hd.md#cône-de-froid - - [Confusion]: spells_hd.md#confusion - - [Invoquer des animaux]: spells_hd.md#invoquer-des-animaux - - [Invoquer un céleste]: spells_hd.md#invoquer-un-céleste - - [Invoquer un élémentaire]: spells_hd.md#invoquer-un-élémentaire - - [Invoquer une fée]: spells_hd.md#invoquer-une-fée - - [Invoquer des élémentaires mineurs]: spells_hd.md#invoquer-des-élémentaires-mineurs - - [Invoquer des êtres des bois]: spells_hd.md#invoquer-des-êtres-des-bois - - [Contacter un autre plan]: spells_hd.md#contacter-un-autre-plan - - [Contagion]: spells_hd.md#contagion - - [Contingence]: spells_hd.md#contingence - - [Flamme éternelle]: spells_hd.md#flamme-éternelle - - [Contrôle de l'eau]: spells_hd.md#contrôle-de-leau - - [Contrôle du climat]: spells_hd.md#contrôle-du-climat - - [Contresort]: spells_hd.md#contresort - - [Création de nourriture et d'eau]: spells_hd.md#création-de-nourriture-et-deau - - [Création ou destruction d'eau]: spells_hd.md#création-ou-destruction-deau - - [Création de mort-vivant]: spells_hd.md#création-de-mort-vivant - - [Création]: spells_hd.md#création - - [Soin des blessures]: spells_hd.md#soin-des-blessures - - [Lumières dansantes]: spells_hd.md#lumières-dansantes - - [Ténèbres]: spells_hd.md#ténèbres - - [Vision dans le noir]: spells_hd.md#vision-dans-le-noir - - [Lumière du jour]: spells_hd.md#lumière-du-jour - - [Protection contre la mort]: spells_hd.md#protection-contre-la-mort - - [Boule de feu à explosion retardée]: spells_hd.md#boule-de-feu-à-explosion-retardée - - [Demi-plan]: spells_hd.md#demi-plan - - [Détection du mal et du bien]: spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien - - [Détection de la magie]: spells_hd.md#détection-de-la-magie - - [Détection du poison et des maladies]: spells_hd.md#détection-du-poison-et-des-maladies - - [Détection des pensées]: spells_hd.md#détection-des-pensées - - [Porte dimensionnelle]: spells_hd.md#porte-dimensionnelle - - [Déguisement]: spells_hd.md#déguisement - - [Désintégration]: spells_hd.md#désintégration - - [Dissipation du mal et du bien]: spells_hd.md#dissipation-du-mal-et-du-bien - - [Dissipation de la magie]: spells_hd.md#dissipation-de-la-magie - - [Divination]: spells_hd.md#divination - - [Faveur divine]: spells_hd.md#faveur-divine - - [Parole divine]: spells_hd.md#parole-divine - - [Dominer une bête]: spells_hd.md#dominer-une-bête - - [Dominer un monstre]: spells_hd.md#dominer-un-monstre - - [Dominer un humanoïde]: spells_hd.md#dominer-un-humanoïde - - [Convocations instantanées]: spells_hd.md#convocations-instantanées - - [Rêve]: spells_hd.md#rêve - - [Druidisme]: spells_hd.md#druidisme - - [Tremblement de terre]: spells_hd.md#tremblement-de-terre - - [Explosion occulte]: spells_hd.md#explosion-occulte - - [Amélioration de caractéristique]: spells_hd.md#amélioration-de-caractéristique - - [Agrandir/Rétrécir]: spells_hd.md#agrandirrétrécir - - [Enchevêtrement]: spells_hd.md#enchevêtrement - - [Envoûtement]: spells_hd.md#envoûtement - - [Forme éthérée]: spells_hd.md#forme-éthérée - - [Tentacules noirs]: spells_hd.md#tentacules-noirs - - [Repli expéditif]: spells_hd.md#repli-expéditif - - [Mauvais oeil]: spells_hd.md#mauvais-oeil - - [Fabrication]: spells_hd.md#fabrication - - [Lueurs féeriques]: spells_hd.md#lueurs-féeriques - - [Simulacre de vie]: spells_hd.md#simulacre-de-vie - - [Peur]: spells_hd.md#peur - - [Léger comme une plume]: spells_hd.md#léger-comme-une-plume - - [Esprit faible]: spells_hd.md#esprit-faible - - [Appel de familier]: spells_hd.md#appel-de-familier - - [Trouver une monture]: spells_hd.md#trouver-une-monture - - [Trouver un chemin]: spells_hd.md#trouver-un-chemin - - [Trouver les pièges]: spells_hd.md#trouver-les-pièges - - [Doigt de mort]: spells_hd.md#doigt-de-mort - - [Trait de feu]: spells_hd.md#trait-de-feu - - [Bouclier de feu]: spells_hd.md#bouclier-de-feu - - [Tempête de feu]: spells_hd.md#tempête-de-feu - - [Boule de feu]: spells_hd.md#boule-de-feu - - [Lame de feu]: spells_hd.md#lame-de-feu - - [Colonne de flamme]: spells_hd.md#colonne-de-flamme - - [Sphère de feu]: spells_hd.md#sphère-de-feu - - [Pétrification]: spells_hd.md#pétrification - - [Vol]: spells_hd.md#vol - - [Nappe de brouillard]: spells_hd.md#nappe-de-brouillard - - [Interdiction]: spells_hd.md#interdiction - - [Cage de force]: spells_hd.md#cage-de-force - - [Prémonition]: spells_hd.md#prémonition - - [Liberté de mouvement]: spells_hd.md#liberté-de-mouvement - - [Forme gazeuse]: spells_hd.md#forme-gazeuse - - [Portail]: spells_hd.md#portail - - [Coercition mystique]: spells_hd.md#coercition-mystique - - [Doux repos]: spells_hd.md#doux-repos - - [Insecte géant]: spells_hd.md#insecte-géant - - [Bagou]: spells_hd.md#bagou - - [Globe d'invulnérabilité]: spells_hd.md#globe-dinvulnérabilité - - [Glyphe de protection]: spells_hd.md#glyphe-de-protection - - [Baies nourricières]: spells_hd.md#baies-nourricières - - [Graisse]: spells_hd.md#graisse - - [Invisibilité supérieure]: spells_hd.md#invisibilité-supérieure - - [Restauration supérieure]: spells_hd.md#restauration-supérieure - - [Gardien de la foi]: spells_hd.md#gardien-de-la-foi - - [Protections et sceaux]: spells_hd.md#protections-et-sceaux - - [Assistance]: spells_hd.md#assistance - - [Balisage]: spells_hd.md#balisage - - [Bourrasque]: spells_hd.md#bourrasque - - [Sanctification]: spells_hd.md#sanctification - - [Terrain hallucinatoire]: spells_hd.md#terrain-hallucinatoire - - [Contamination]: spells_hd.md#contamination - - [Hâte]: spells_hd.md#hâte - - [Guérison]: spells_hd.md#guérison - - [Mot de guérison]: spells_hd.md#mot-de-guérison - - [Chauffer le métal]: spells_hd.md#chauffer-le-métal - - [Représailles infernales]: spells_hd.md#représailles-infernales - - [Festin des héros]: spells_hd.md#festin-des-héros - - [Héroïsme]: spells_hd.md#héroïsme - - [Immobiliser un monstre]: spells_hd.md#immobiliser-un-monstre - - [Immobiliser un humanoïde]: spells_hd.md#immobiliser-un-humanoïde - - [Aura sacrée]: spells_hd.md#aura-sacrée - - [Marque du chasseur]: spells_hd.md#marque-du-chasseur - - [Motif hypnotique]: spells_hd.md#motif-hypnotique - - [Tempête de grêle]: spells_hd.md#tempête-de-grêle - - [Identification]: spells_hd.md#identification - - [Texte illusoire]: spells_hd.md#texte-illusoire - - [Emprisonnement]: spells_hd.md#emprisonnement - - [Nuage incendiaire]: spells_hd.md#nuage-incendiaire - - [Blessure]: spells_hd.md#blessure - - [Fléau d'insectes]: spells_hd.md#fléau-dinsectes - - [Invisibilité]: spells_hd.md#invisibilité - - [Saut]: spells_hd.md#saut - - [Déblocage]: spells_hd.md#déblocage - - [Légende]: spells_hd.md#légende - - [Coffre secret]: spells_hd.md#coffre-secret - - [Petite hutte]: spells_hd.md#petite-hutte - - [Restauration inférieure]: spells_hd.md#restauration-inférieure - - [Lévitation]: spells_hd.md#lévitation - - [Lumière]: spells_hd.md#lumière - - [Éclair]: spells_hd.md#Éclair - - [Localiser des animaux ou des plantes]: spells_hd.md#localiser-des-animaux-ou-des-plantes - - [Localiser une créature]: spells_hd.md#localiser-une-créature - - [Localiser un objet]: spells_hd.md#localiser-un-objet - - [Grande foulée]: spells_hd.md#grande-foulée - - [Armure du mage]: spells_hd.md#armure-du-mage - - [Main du mage]: spells_hd.md#main-du-mage - - [Cercle magique]: spells_hd.md#cercle-magique - - [Possession]: spells_hd.md#possession - - [Projectile magique]: spells_hd.md#projectile-magique - - [Bouche magique]: spells_hd.md#bouche-magique - - [Arme magique]: spells_hd.md#arme-magique - - [Image majeure]: spells_hd.md#image-majeure - - [Soin des blessures de groupe]: spells_hd.md#soin-des-blessures-de-groupe - - [Guérison de groupe]: spells_hd.md#guérison-de-groupe - - [Mot de guérison de groupe]: spells_hd.md#mot-de-guérison-de-groupe - - [Suggestion de groupe]: spells_hd.md#suggestion-de-groupe - - [Labyrinthe]: spells_hd.md#labyrinthe - - [Fusion dans la pierre]: spells_hd.md#fusion-dans-la-pierre - - [Flèche acide]: spells_hd.md#flèche-acide - - [Réparation]: spells_hd.md#réparation - - [Message]: spells_hd.md#message - - [Nuée de météores]: spells_hd.md#nuée-de-météores - - [Esprit impénétrable]: spells_hd.md#esprit-impénétrable - - [Illusion mineure]: spells_hd.md#illusion-mineure - - [Mirage]: spells_hd.md#mirage - - [Image miroir]: spells_hd.md#image-miroir - - [Tromperie]: spells_hd.md#tromperie - - [Pas brumeux]: spells_hd.md#pas-brumeux - - [Modification de mémoire]: spells_hd.md#modification-de-mémoire - - [Rayon de lune]: spells_hd.md#rayon-de-lune - - [Chien de garde]: spells_hd.md#chien-de-garde - - [Manoir somptueux]: spells_hd.md#manoir-somptueux - - [Sanctuaire privé]: spells_hd.md#sanctuaire-privé - - [Épée magique]: spells_hd.md#Épée-magique - - [Déplacer la terre]: spells_hd.md#déplacer-la-terre - - [Non-détection]: spells_hd.md#non-détection - - [Aura magique de l'arcaniste]: spells_hd.md#aura-magique-de-larcaniste - - [Sphère glacée]: spells_hd.md#sphère-glacée - - [Sphère résiliente]: spells_hd.md#sphère-résiliente - - [Danse irrésistible]: spells_hd.md#danse-irrésistible - - [Passage sans trace]: spells_hd.md#passage-sans-trace - - [Passe-muraille]: spells_hd.md#passe-muraille - - [Assassin imaginaire]: spells_hd.md#assassin-imaginaire - - [Monture fantôme]: spells_hd.md#monture-fantôme - - [Allié planaire]: spells_hd.md#allié-planaire - - [Entrave planaire]: spells_hd.md#entrave-planaire - - [Changement de plan]: spells_hd.md#changement-de-plan - - [Croissance végétale]: spells_hd.md#croissance-végétale - - [Bouffée de poison]: spells_hd.md#bouffée-de-poison - - [Métamorphose]: spells_hd.md#métamorphose - - [Mot de pouvoir mortel]: spells_hd.md#mot-de-pouvoir-mortel - - [Mot de pouvoir étourdissant]: spells_hd.md#mot-de-pouvoir-étourdissant - - [Prière de soins]: spells_hd.md#prière-de-soins - - [Prestidigitation]: spells_hd.md#prestidigitation - - [Embruns prismatiques]: spells_hd.md#embruns-prismatiques - - [Mur prismatique]: spells_hd.md#mur-prismatique - - [Produire une flamme]: spells_hd.md#produire-une-flamme - - [Illusion programmée]: spells_hd.md#illusion-programmée - - [Image projetée]: spells_hd.md#image-projetée - - [Protection contre les énergies]: spells_hd.md#protection-contre-les-énergies - - [Protection contre le mal et le bien]: spells_hd.md#protection-contre-le-mal-et-le-bien - - [Protection contre le poison]: spells_hd.md#protection-contre-le-poison - - [Purification de la nourriture et de l'eau]: spells_hd.md#purification-de-la-nourriture-et-de-leau - - [Rappel à la vie]: spells_hd.md#rappel-à-la-vie - - [Lien télépathique]: spells_hd.md#lien-télépathique - - [Rayon affaiblissant]: spells_hd.md#rayon-affaiblissant - - [Rayon de givre]: spells_hd.md#rayon-de-givre - - [Régénération]: spells_hd.md#régénération - - [Réincarnation]: spells_hd.md#réincarnation - - [Lever une malédiction]: spells_hd.md#lever-une-malédiction - - [Résistance]: spells_hd.md#résistance - - [Résurrection]: spells_hd.md#résurrection - - [Inversion de la gravité]: spells_hd.md#inversion-de-la-gravité - - [Revigorer]: spells_hd.md#revigorer - - [Corde enchantée]: spells_hd.md#corde-enchantée - - [Flamme sacrée]: spells_hd.md#flamme-sacrée - - [Sanctuaire]: spells_hd.md#sanctuaire - - [Rayon ardent]: spells_hd.md#rayon-ardent - - [Scrutation]: spells_hd.md#scrutation - - [Voir l'invisible]: spells_hd.md#voir-linvisible - - [Apparence trompeuse]: spells_hd.md#apparence-trompeuse - - [Envoi de message]: spells_hd.md#envoi-de-message - - [Séquestration]: spells_hd.md#séquestration - - [Changement de forme]: spells_hd.md#changement-de-forme - - [Briser]: spells_hd.md#briser - - [Bouclier]: spells_hd.md#bouclier - - [Bouclier de la foi]: spells_hd.md#bouclier-de-la-foi - - [Gourdin magique]: spells_hd.md#gourdin-magique - - [Poigne électrique]: spells_hd.md#poigne-électrique - - [Silence]: spells_hd.md#silence - - [Image silencieuse]: spells_hd.md#image-silencieuse - - [Simulacre]: spells_hd.md#simulacre - - [Sommeil]: spells_hd.md#sommeil - - [Tempête de neige]: spells_hd.md#tempête-de-neige - - [Lenteur]: spells_hd.md#lenteur - - [Épargner les mourants]: spells_hd.md#Épargner-les-mourants - - [Communication avec les animaux]: spells_hd.md#communication-avec-les-animaux - - [Communication avec les morts]: spells_hd.md#communication-avec-les-morts - - [Communication avec les plantes]: spells_hd.md#communication-avec-les-plantes - - [Pattes d'araignée]: spells_hd.md#pattes-daraignée - - [Croissance d'épines]: spells_hd.md#croissance-dépines - - [Esprits gardiens]: spells_hd.md#esprits-gardiens - - [Arme spirituelle]: spells_hd.md#arme-spirituelle - - [Nuage puant]: spells_hd.md#nuage-puant - - [Façonnage de la pierre]: spells_hd.md#façonnage-de-la-pierre - - [Peau de pierre]: spells_hd.md#peau-de-pierre - - [Tempête vengeresse]: spells_hd.md#tempête-vengeresse - - [Suggestion]: spells_hd.md#suggestion - - [Rayon de soleil]: spells_hd.md#rayon-de-soleil - - [Éclat du soleil]: spells_hd.md#Éclat-du-soleil - - [Symbole]: spells_hd.md#symbole - - [Fou rire]: spells_hd.md#fou-rire - - [Télékinésie]: spells_hd.md#télékinésie - - [Téléportation]: spells_hd.md#téléportation - - [Cercle de téléportation]: spells_hd.md#cercle-de-téléportation - - [Disque flottant]: spells_hd.md#disque-flottant - - [Thaumaturgie]: spells_hd.md#thaumaturgie - - [Vague tonnante]: spells_hd.md#vague-tonnante - - [Arrêt du temps]: spells_hd.md#arrêt-du-temps - - [Langues]: spells_hd.md#langues - - [Transport végétal]: spells_hd.md#transport-végétal - - [Passage par les arbres]: spells_hd.md#passage-par-les-arbres - - [Métamorphose suprême]: spells_hd.md#métamorphose-suprême - - [Résurrection suprême]: spells_hd.md#résurrection-suprême - - [Vision suprême]: spells_hd.md#vision-suprême - - [Viser juste]: spells_hd.md#viser-juste - - [Serviteur invisible]: spells_hd.md#serviteur-invisible - - [Caresse du vampire]: spells_hd.md#caresse-du-vampire - - [Moquerie cruelle]: spells_hd.md#moquerie-cruelle - - [Mur de feu]: spells_hd.md#mur-de-feu - - [Mur de force]: spells_hd.md#mur-de-force - - [Mur de glace]: spells_hd.md#mur-de-glace - - [Mur de pierre]: spells_hd.md#mur-de-pierre - - [Mur d'épines]: spells_hd.md#mur-dépines - - [Lien de protection]: spells_hd.md#lien-de-protection - - [Respiration aquatique]: spells_hd.md#respiration-aquatique - - [Marche sur l'eau]: spells_hd.md#marche-sur-leau - - [Toile d'araignée]: spells_hd.md#toile-daraignée - - [Étrangeté]: spells_hd.md#Étrangeté - - [Marche sur le vent]: spells_hd.md#marche-sur-le-vent - - [Mur de vent]: spells_hd.md#mur-de-vent - - [Souhait]: spells_hd.md#souhait - - [Mot de retour]: spells_hd.md#mot-de-retour - - [Zone de vérité]: spells_hd.md#zone-de-vérité - - [antimagic field]: spells_vo.hd#antimagic-field - - [arcane lock]: spells_vo.hd#arcane-lock - - [charm person]: spells_vo.hd#charm-person - - [confusion]: spells_vo.hd#confusion - 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- [wish]: spells_vo.hd#wish - - [SpellsVO]: # - - [SpellVO]: # - AltName: '[Aspersion acide](hd_spells_aspersion_acide.md)' - Source: (SRD p114) - Type: Conjuration - Level: cantrip - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Acid Splash @@ -2248,46 +1510,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Aid - Markdown: >+ - # Aid - - - - MDR: [Aide](hd_spells_aide.md) - - - Source: (SRD p114) - - -  2nd-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S, M (a tiny strip of white cloth) - - - **Duration :** 8 hours - - - Classes: Cleric, Paladin - - - ### Description - - - Your spell bolsters your allies with toughness and resolve. Choose up to three creatures within range. Each target's hit point maximum and current hit points increase by 5 for the duration. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, a target's hit points increase by an additional 5 for each slot level above 2nd. - - AltName: '[Aide](hd_spells_aide.md)' - Source: (SRD p114) - Level: 2 - Type: abjuration - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S, M (a tiny strip of white cloth) - Duration: 8 hours - Classes: Cleric, Paladin AttributesDictionary: >+ Name: Aid @@ -2384,47 +1606,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Alarm - Markdown: >+ - # Alarm - - - - MDR: [Alarme](hd_spells_alarme.md) - - - Source: (SRD p114) - - -  1st-level abjuration (ritual) - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S, M (a tiny bell and a piece of fine silver wire) - - - **Duration :** 8 hours - - - Classes: Ranger, Wizard - - - ### Description - - - You set an alarm against unwanted intrusion. Choose a door, a window, or an area within range that is no larger than a 20-foot cube. Until the spell ends, an alarm alerts you whenever a Tiny or larger creature touches or enters the warded area. When you cast the spell, you can designate creatures that won't set off the alarm. You also choose whether the alarm is mental or audible. - - - A mental alarm alerts you with a ping in your mind if you are within 1 mile of the warded area. This ping awakens you if you are sleeping. An audible alarm produces the sound of a hand bell for 10 seconds within 60 feet. - - AltName: '[Alarme](hd_spells_alarme.md)' - Source: (SRD p114) - Level: 1 - Type: abjuration - Ritual: ritual - CastingTime: 1 minute - Range: 30 feet - Components: V, S, M (a tiny bell and a piece of fine silver wire) - Duration: 8 hours - Classes: Ranger, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Alarm @@ -2522,52 +1703,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Alter Self - Markdown: >+ - # Alter Self - - - - MDR: [Modifier son apparence](hd_spells_modifier_son_apparence.md) - - - Source: (SRD p114) - - -  2nd-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You assume a different form. When you cast the spell, choose one of the following options, the effects of which last for the duration of the spell. While the spell lasts, you can end one option as an action to gain the benefits of a different one. - - - **_Aquatic Adaptation_**. You adapt your body to an aquatic environment, sprouting gills and growing webbing between your fingers. You can breathe underwater and gain a swimming speed equal to your walking speed. - - - **_Change Appearance_**. You transform your appearance. You decide what you look like, including your height, weight, facial features, sound of your voice, hair length, coloration, and distinguishing characteristics, if any. You can make yourself appear as a member of another race, though none of your statistics change. You also can't appear as a creature of a different size than you, and your basic shape stays the same; if you're bipedal, you can't use this spell to become quadrupedal, for instance. At any time for the duration of the spell, you can use your action to change your appearance in this way again. - - - **_Natural Weapons_**. You grow claws, fangs, spines, horns, or a different natural weapon of your choice. Your unarmed strikes deal 1d6 bludgeoning, piercing, or slashing damage, as appropriate to the natural weapon you chose, and you are proficient with your unarmed strikes. Finally, the natural weapon is magic and you have a +1 bonus to the attack and damage rolls you make using it. - - AltName: '[Modifier son apparence](hd_spells_modifier_son_apparence.md)' - Source: (SRD p114) - Level: 2 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Alter Self @@ -2675,46 +1810,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Animal Friendship - Markdown: >+ - # Animal Friendship - - - - MDR: [Amitié avec les animaux](hd_spells_amitie_avec_les_animaux.md) - - - Source: (SRD p115) - - -  1st-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S, M (a morsel of food) - - - **Duration :** 24 hours - - - Classes: Bard, Druid, Ranger - - - ### Description - - - This spell lets you convince a beast that you mean it no harm. Choose a beast that you can see within range. It must see and hear you. If the beast's Intelligence is 4 or higher, the spell fails. Otherwise, the beast must succeed on a Wisdom saving throw or be charmed by you for the spell's duration. If you or one of your companions harms the target, the spell ends. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can affect one additional beast for each slot level above 1st. - - AltName: '[Amitié avec les animaux](hd_spells_amitie_avec_les_animaux.md)' - Source: (SRD p115) - Level: 1 - Type: enchantment - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S, M (a morsel of food) - Duration: 24 hours - Classes: Bard, Druid, Ranger AttributesDictionary: >+ Name: Animal Friendship @@ -2811,50 +1906,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Animal Messenger - Markdown: >+ - # Animal Messenger - - - - MDR: [Messager animal](hd_spells_messager_animal.md) - - - Source: (SRD p115) - - -  2nd-level enchantment (ritual) - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S, M (a morsel of food) - - - **Duration :** 24 hours - - - Classes: Bard, Druid, Ranger - - - ### Description - - - By means of this spell, you use an animal to deliver a message. Choose a Tiny beast you can see within range, such as a squirrel, a blue jay, or a bat. You specify a location, which you must have visited, and a recipient who matches a general description, such as "a man or woman dressed in the uniform of the town guard" or "a red-haired dwarf wearing a pointed hat." You also speak a message of up to twenty-five words. The target beast travels for the duration of the spell toward the specified location, covering about 50 miles per 24 hours for a flying messenger, or 25 miles for other animals. - - - When the messenger arrives, it delivers your message to the creature that you described, replicating the sound of your voice. The messenger speaks only to a creature matching the description you gave. If the messenger doesn't reach its destination before the spell ends, the message is lost, and the beast makes its way back to where you cast this spell. - - - **_At Higher Levels_**. If you cast this spell using a spell slot of 3nd level or higher, the duration of the spell increases by 48 hours for each slot level above 2nd. - - AltName: '[Messager animal](hd_spells_messager_animal.md)' - Source: (SRD p115) - Level: 2 - Type: enchantment - Ritual: ritual - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S, M (a morsel of food) - Duration: 24 hours - Classes: Bard, Druid, Ranger AttributesDictionary: >+ Name: Animal Messenger @@ -2958,49 +2009,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Animal Shapes - Markdown: >+ - # Animal Shapes - - - - MDR: [Formes animales](hd_spells_formes_animales.md) - - - Source: (SRD p115) - - -  8th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 24 hours - - - Classes: Druid - - - ### Description - - - Your magic turns others into beasts. Choose any number of willing creatures that you can see within range. You transform each target into the form of a Large or smaller beast with a challenge rating of 4 or lower. On subsequent turns, you can use your action to transform affected creatures into new forms. - - - The transformation lasts for the duration for each target, or until the target drops to 0 hit points or dies. You can choose a different form for each target. A target's game statistics are replaced by the statistics of the chosen beast, though the target retains its alignment and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. The target assumes the hit points of its new form, and when it reverts to its normal form, it returns to the number of hit points it had before it transformed. If it reverts as a result of dropping to 0 hit points, any excess damage carries over to its normal form. As long as the excess damage doesn't reduce the creature's normal form to 0 hit points, it isn't knocked unconscious. The creature is limited in the actions it can perform by the nature of its new form, and it can't speak or cast spells. - - - The target's gear melds into the new form. The target can't activate, wield, or otherwise benefit from any of its equipment. - - AltName: '[Formes animales](hd_spells_formes_animales.md)' - Source: (SRD p115) - Level: 8 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 24 hours - Classes: Druid AttributesDictionary: >+ Name: Animal Shapes @@ -3102,52 +2110,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Animate Dead - Markdown: >+ - # Animate Dead - - - - MDR: [Animation des morts](hd_spells_animation_des_morts.md) - - - Source: (SRD p115) - - -  3th-level necromancy - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** 10 feet - - - **Components :** V, S, M (a drop of blood, a piece of flesh, and a pinch of bone dust) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric, Wizard - - - ### Description - - - This spell creates an undead servant. Choose a pile of bones or a corpse of a Medium or Small humanoid within range. Your spell imbues the target with a foul mimicry of life, raising it as an undead creature. The target becomes a skeleton if you chose bones or a zombie if you chose a corpse (the DM has the creature's game statistics). - - - On each of your turns, you can use a bonus action to mentally command any creature you made with this spell if the creature is within 60 feet of you (if you control multiple creatures, you can command any or all of them at the same time, issuing the same command to each one). You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn, or you can issue a general command, such as to guard a particular chamber or corridor. If you issue no commands, the creature only defends itself against hostile creatures. Once given an order, the creature continues to follow it until its task is complete. - - - The creature is under your control for 24 hours, after which it stops obeying any command you've given it. To maintain control of the creature for another 24 hours, you must cast this spell on the creature again before the current 24-hour period ends. This use of the spell reasserts your control over up to four creatures you have animated with this spell, rather than animating a new one. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, you animate or reassert control over two additional undead creatures for each slot level above 3rd. Each of the creatures must come from a different corpse or pile of bones. - - AltName: '[Animation des morts](hd_spells_animation_des_morts.md)' - Source: (SRD p115) - Level: 3 - Type: necromancy - CastingTime: 1 minute - Range: 10 feet - Components: V, S, M (a drop of blood, a piece of flesh, and a pinch of bone dust) - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Animate Dead @@ -3255,70 +2217,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Animate Objects - Markdown: >+ - # Animate Objects - - - - MDR: [Animation des objets](hd_spells_animation_des_objets.md) - - - Source: (SRD p116) - - -  5th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - Objects come to life at your command. Choose up to ten nonmagical objects within range that are not being worn or carried. Medium targets count as two objects, Large targets count as four objects, Huge targets count as eight objects. You can't animate any object larger than Huge. Each target animates and becomes a creature under your control until the spell ends or until reduced to 0 hit points. - - - As a bonus action, you can mentally command any creature you made with this spell if the creature is within 500 feet of you (if you control multiple creatures, you can command any or all of them at the same time, issuing the same command to each one). You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn, or you can issue a general command, such as to guard a particular chamber or corridor. If you issue no commands, the creature only defends itself against hostile creatures. Once given an order, the creature continues to follow it until its task is complete. - - - |Size|HP|AC|Attack|Str|Dex| - - |---|---|---|---|---|---| - - |Tiny|20|18|+8 to hit, 1d4 + 4 damage|4|18| - - |Small|25|16|+6 to hit, 1d8 + 2 damage|6|14| - - |Medium|40|13|+5 to hit, 2d6 + 1 damage|10|12| - - |Large|50|10|+6 to hit, 2d10 + 2 damage|14|10| - - |Huge|80|10|+8 to hit, 2d12 + 4 damage|18|6| - - - An animated object is a construct witd AC, hit points, attacks, Strength, and Dexterity determined by its size. Its Constitution is 10 and its Intelligence and Wisdom are 3, and its Charisma is 1. Its speed is 30 feet; if the object lacks legs or other appendages it can use for locomotion, it instead has a flying speed of 30 feet and can hover. If the object is securely attached to a surface or a larger object, such as a chain bolted to a wall, its speed is 0. It has blindsight with a radius of 30 feet and is blind beyond that distance. When the animated object drops to 0 hit points, it reverts to its original object form, and any remaining damage carries over to its original object form. - - - If you command an object to attack, it can make a single melee attack against a creature within 5 feet of it. It makes a slam attack with an attack bonus and bludgeoning damage determined by its size. The DM might rule that a specific object inflicts slashing or piercing damage based on its form. - - - **_At Higher Levels_**. If you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, you can animate two additional objects for each slot level above 5th. - - AltName: '[Animation des objets](hd_spells_animation_des_objets.md)' - Source: (SRD p116) - Level: 5 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Animate Objects @@ -3462,49 +2360,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Antilife Shell - Markdown: >+ - # Antilife Shell - - - - MDR: [Coquille antivie](hd_spells_coquille_antivie.md) - - - Source: (SRD p116) - - -  5th-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self (10-foot radius) - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Druid - - - ### Description - - - A shimmering barrier extends out from you in a 10-foot radius and moves with you, remaining centered on you and hedging out creatures other than undead and constructs. The barrier lasts for the duration. - - - The barrier prevents an affected creature from passing or reaching through. An affected creature can cast spells or make attacks with ranged or reach weapons through the barrier. - - - If you move so that an affected creature is forced to pass through the barrier, the spell ends. - - AltName: '[Coquille antivie](hd_spells_coquille_antivie.md)' - Source: (SRD p116) - Level: 5 - Type: abjuration - CastingTime: 1 action - Range: Self (10-foot radius) - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Druid AttributesDictionary: >+ Name: Antilife Shell @@ -3606,70 +2461,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Antimagic Field - Markdown: >+ - # Antimagic Field - - - - MDR: [Champ antimagie](hd_spells_champ_antimagie.md) - - - Source: (SRD p117) - - -  8th-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self (10-foot-radius sphere) - - - **Components :** V, S, M (a pinch of powdered iron or iron filings) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Cleric, Wizard - - - ### Description - - - A 10-foot-radius invisible sphere of antimagic surrounds you. This area is divorced from the magical energy that suffuses the multiverse. Within the sphere, spells can't be cast, summoned creatures disappear, and even magic items become mundane. Until the spell ends, the sphere moves with you, centered on you. - - - Spells and other magical effects, except those created by an artifact or a deity, are suppressed in the sphere and can't protrude into it. A slot expended to cast a suppressed spell is consumed. While an effect is suppressed, it doesn't function, but the time it spends suppressed counts against its duration. - - - **_Targeted Effects_**. Spells and other magical effects, such as _[magic missile](spells_vo.hd#magic-missile)_ and _[charm person](spells_vo.hd#charm-person)_, that target a creature or an object in the sphere have no effect on that target. - - - **_Areas of Magic_**. The area of another spell or magical effect, such as _[fireball](spells_vo.hd#fireball)_, can't extend into the sphere. If the sphere overlaps an area of magic, the part of the area that is covered by the sphere is suppressed. For example, the flames created by a _[wall of fire](spells_vo.hd#wall-of-fire)_ are suppressed within the sphere, creating a gap in the wall if the overlap is large enough. - - - **_Spells_**. Any active spell or other magical effect on a creature or an object in the sphere is suppressed while the creature or object is in it. - - - **_Magic Items_**. The properties and powers of magic items are suppressed in the sphere. For example, a +1 longsword in the sphere functions as a nonmagical longsword. - - - A magic weapon's properties and powers are suppressed if it is used against a target in the sphere or wielded by an attacker in the sphere. If a magic weapon or a piece of magic ammunition fully leaves the sphere (for example, if you fire a magic arrow or throw a magic spear at a target outside the sphere), the magic of the item ceases to be suppressed as soon as it exits. - - - **_Magical Travel_**. Teleportation and planar travel fail to work in the sphere, whether the sphere is the destination or the departure point for such magical travel. A portal to another location, world, or plane of existence, as well as an opening to an extradimensional space such as that created by the _rope trick_ spell, temporarily closes while in the sphere. - - - **_Creatures and Objects_**. A creature or object summoned or created by magic temporarily winks out of existence in the sphere. Such a creature instantly reappears once the space the creature occupied is no longer within the sphere. - - - **_Dispel Magic_**. Spells and magical effects such as _[dispel magic](spells_vo.hd#dispel-magic)_ have no effect on the sphere. Likewise, the spheres created by different _[antimagic field](spells_vo.hd#antimagic-field)_ spells don't nullify each other. - - AltName: '[Champ antimagie](hd_spells_champ_antimagie.md)' - Source: (SRD p117) - Level: 8 - Type: abjuration - CastingTime: 1 action - Range: Self (10-foot-radius sphere) - Components: V, S, M (a pinch of powdered iron or iron filings) - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Cleric, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Antimagic Field @@ -3813,58 +2604,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Antipathy/Sympathy - Markdown: >+ - # Antipathy/Sympathy - - - - MDR: [Répulsion/attirance](hd_spells_repulsionattirance.md) - - - Source: (SRD p117) - - -  8th-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 hour - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S, M (either a lump of alum soaked in vinegar for the antipathy effect or a drop of honey for the sympathy effect) - - - **Duration :** 10 days - - - Classes: Druid, Wizard - - - ### Description - - - This spell attracts or repels creatures of your choice. You target something within range, either a Huge or smaller object or creature or an area that is no larger than a 200-foot cube. Then specify a kind of intelligent creature, such as red dragons, goblins, or vampires. You invest the target with an aura that either attracts or repels the specified creatures for the duration. Choose antipathy or sympathy as the aura's effect. - - - **Antipathy**. The enchantment causes creatures of the kind you designated to feel an intense urge to leave the area and avoid the target. When such a creature can see the target or comes within 60 feet of it, the creature must succeed on a Wisdom saving throw or become frightened. The creature remains frightened while it can see the target or is within 60 feet of it. While frightened by the target, the creature must use its movement to move to the nearest safe spot from which it can't see the target. If the creature moves more than 60 feet from the target and can't see it, the creature is no longer frightened, but the creature becomes frightened again if it regains sight of the target or moves within 60 feet of it. - - - **Sympathy**. The enchantment causes the specified creatures to feel an intense urge to approach the target while within 60 feet of it or able to see it. When such a creature can see the target or comes within 60 feet of it, the creature must succeed on a Wisdom saving throw or use its movement on each of its turns to enter the area or move within reach of the target. When the creature has done so, it can't willingly move away from the target. - - - If the target damages or otherwise harms an affected creature, the affected creature can make a Wisdom saving throw to end the effect, as described below. - - - **Ending the Effect**. If an affected creature ends its turn while not within 60 feet of the target or able to see it, the creature makes a Wisdom saving throw. On a successful save, the creature is no longer affected by the target and recognizes the feeling of repugnance or attraction as magical. In addition, a creature affected by the spell is allowed another Wisdom saving throw every 24 hours while the spell persists. - - - A creature that successfully saves against this effect is immune to it for 1 minute, after which time it can be affected again. - - AltName: '[Répulsion/attirance](hd_spells_repulsionattirance.md)' - Source: (SRD p117) - Level: 8 - Type: enchantment - CastingTime: 1 hour - Range: 60 feet - Components: V, S, M (either a lump of alum soaked in vinegar for the antipathy effect or a drop of honey for the sympathy effect) - Duration: 10 days - Classes: Druid, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Antipathy/Sympathy @@ -3984,49 +2723,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Arcane Eye - Markdown: >+ - # Arcane Eye - - - - MDR: [Oeil magique](hd_spells_oeil_magique.md) - - - Source: (SRD p118) - - -  4th-level divination - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S, M (a bit of bat fur) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - You create an invisible, magical eye within range that hovers in the air for the duration. - - - You mentally receive visual information from the eye, which has normal vision and darkvision out to 30 feet. The eye can look in every direction. - - - As an action, you can move the eye up to 30 feet in any direction. There is no limit to how far away from you the eye can move, but it can't enter another plane of existence. A solid barrier blocks the eye's movement, but the eye can pass through an opening as small as 1 inch in diameter. - - AltName: '[Oeil magique](hd_spells_oeil_magique.md)' - Source: (SRD p118) - Level: 4 - Type: divination - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S, M (a bit of bat fur) - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Arcane Eye @@ -4128,46 +2824,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Arcane Lock - Markdown: >+ - # Arcane Lock - - - - MDR: [Verrou magique](hd_spells_verrou_magique.md) - - - Source: (SRD p118) - - -  2nd-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (gold dust worth at least 25 gp, which the spell consumes) - - - **Duration :** Until dispelled - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - You touch a closed door, window, gate, chest, or other entryway, and it becomes locked for the duration. You and the creatures you designate when you cast this spell can open the object normally. You can also set a password that, when spoken within 5 feet of the object, suppresses this spell for 1 minute. Otherwise, it is impassable until it is broken or the spell is dispelled or suppressed. Casting _[knock](spells_vo.hd#knock)_ on the object suppresses _[arcane lock](spells_vo.hd#arcane-lock)_ for 10 minutes. - - - While affected by this spell, the object is more difficult to break or force open; the DC to break it or pick any locks on it increases by 10. - - AltName: '[Verrou magique](hd_spells_verrou_magique.md)' - Source: (SRD p118) - Level: 2 - Type: abjuration - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (gold dust worth at least 25 gp, which the spell consumes) - Duration: Until dispelled - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Arcane Lock @@ -4263,58 +2919,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Astral Projection - Markdown: >+ - # Astral Projection - - - - MDR: [Projection astrale](hd_spells_projection_astrale.md) - - - Source: (SRD p119) - - -  9th-level necromancy - - - **Casting Time :** 1 hour - - - **Range :** 10 feet - - - **Components :** V, S, M (for each creature you affect with this spell, you must provide one jacinth worth at least 1,000 gp and one ornately carved bar of silver worth at least 100 gp, all of which the spell consumes) - - - **Duration :** Special - - - Classes: Cleric, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You and up to eight willing creatures within range project your astral bodies into the Astral Plane (the spell fails and the casting is wasted if you are already on that plane). The material body you leave behind is unconscious and in a state of suspended animation; it doesn't need food or air and doesn't age. - - - Your astral body resembles your mortal form in almost every way, replicating your game statistics and possessions. The principal difference is the addition of a silvery cord that extends from between your shoulder blades and trails behind you, fading to invisibility after 1 foot. This cord is your tether to your material body. As long as the tether remains intact, you can find your way home. If the cord is cut—something that can happen only when an effect specifically states that it does—your soul and body are separated, killing you instantly. - - - Your astral form can freely travel through the Astral Plane and can pass through portals there leading to any other plane. If you enter a new plane or return to the plane you were on when casting this spell, your body and possessions are transported along the silver cord, allowing you to re-enter your body as you enter the new plane. Your astral form is a separate incarnation. Any damage or other effects that apply to it have no effect on your physical body, nor do they persist when you return to it. - - - The spell ends for you and your companions when you use your action to dismiss it. When the spell ends, the affected creature returns to its physical body, and it awakens. - - - The spell might also end early for you or one of your companions. A successful _[dispel magic](spells_vo.hd#dispel-magic)_ spell used against an astral or physical body ends the spell for that creature. If a creature's original body or its astral form drops to 0 hit points, the spell ends for that creature. If the spell ends and the silver cord is intact, the cord pulls the creature's astral form back to its body, ending its state of suspended animation. - - - If you are returned to your body prematurely, your companions remain in their astral forms and must find their own way back to their bodies, usually by dropping to 0 hit points. - - AltName: '[Projection astrale](hd_spells_projection_astrale.md)' - Source: (SRD p119) - Level: 9 - Type: necromancy - CastingTime: 1 hour - Range: 10 feet - Components: V, S, M (for each creature you affect with this spell, you must provide one jacinth worth at least 1,000 gp and one ornately carved bar of silver worth at least 100 gp, all of which the spell consumes) - Duration: Special - Classes: Cleric, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Astral Projection @@ -4435,62 +3039,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Augury - Markdown: >+ - # Augury - - - - MDR: [Augure](hd_spells_augure.md) - - - Source: (SRD p120) - - -  2nd-level divination (ritual) - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S, M (specially marked sticks, bones, or similar tokens worth at least 25 gp) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - By casting gem-inlaid sticks, rolling dragon bones, laying out ornate cards, or employing some other divining tool, you receive an omen from an otherworldly entity about the results of a specific course of action that you plan to take within the next 30 minutes. The DM chooses from the following possible omens: - - - * Weal, for good results - - - * Woe, for bad results - - - * Weal and woe, for both good and bad results - - - * Nothing, for results that aren't especially good or bad - - - The spell doesn't take into account any possible circumstances that might change the outcome, such as the casting of additional spells or the loss or gain of a companion. - - - If you cast the spell two or more times before completing your next long rest, there is a cumulative 25 percent chance for each casting after the first that you get a random reading. The DM makes this roll in secret. - - AltName: '[Augure](hd_spells_augure.md)' - Source: (SRD p120) - Level: 2 - Type: divination - Ritual: ritual - CastingTime: 1 minute - Range: Self - Components: V, S, M (specially marked sticks, bones, or similar tokens worth at least 25 gp) - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Augury @@ -4618,46 +3166,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Awaken - Markdown: >+ - # Awaken - - - - MDR: [Éveil](hd_spells_eveil.md) - - - Source: (SRD p120) - - -  5th-level transmutation - - - **Casting Time :** 8 hours - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (an agate worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Bard, Druid - - - ### Description - - - After spending the casting time tracing magical pathways within a precious gemstone, you touch a Huge or smaller beast or plant. The target must have either no Intelligence score or an Intelligence of 3 or less. The target gains an Intelligence of 10. The target also gains the ability to speak one language you know. If the target is a plant, it gains the ability to move its limbs, roots, vines, creepers, and so forth, and it gains senses similar to a human's. Your DM chooses statistics appropriate for the awakened plant, such as the statistics for the awakened shrub or the awakened tree. - - - The awakened beast or plant is charmed by you for 30 days or until you or your companions do anything harmful to it. When the charmed condition ends, the awakened creature chooses whether to remain friendly to you, based on how you treated it while it was charmed. - - AltName: '[Éveil](hd_spells_eveil.md)' - Source: (SRD p120) - Level: 5 - Type: transmutation - CastingTime: 8 hours - Range: Touch - Components: V, S, M (an agate worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) - Duration: Instantaneous - Classes: Bard, Druid AttributesDictionary: >+ Name: Awaken @@ -4753,46 +3261,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Bane - Markdown: >+ - # Bane - - - - MDR: [Fléau](hd_spells_fleau.md) - - - Source: (SRD p120) - - -  1st-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S, M (a drop of blood) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Bard, Cleric - - - ### Description - - - Up to three creatures of your choice that you can see within range must make Charisma saving throws. Whenever a target that fails this saving throw makes an attack roll or a saving throw before the spell ends, the target must roll a d4 and subtract the number rolled from the attack roll or saving throw. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st. - - AltName: '[Fléau](hd_spells_fleau.md)' - Source: (SRD p120) - Level: 1 - Type: enchantment - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S, M (a drop of blood) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Bard, Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Bane @@ -4888,52 +3356,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Banishment - Markdown: >+ - # Banishment - - - - MDR: [Bannissement](hd_spells_bannissement.md) - - - Source: (SRD p120) - - -  4th-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S, M (an item distasteful to the target) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Cleric, Paladin, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You attempt to send one creature that you can see within range to another plane of existence. The target must succeed on a Charisma saving throw or be banished. - - - If the target is native to the plane of existence you're on, you banish the target to a harmless demiplane. While there, the target is incapacitated. The target remains there until the spell ends, at which point the target reappears in the space it left or in the nearest unoccupied space if that space is occupied. - - - If the target is native to a different plane of existence than the one you're on, the target is banished with a faint popping noise, returning to its home plane. If the spell ends before 1 minute has passed, the target reappears in the space it left or in the nearest unoccupied space if that space is occupied. Otherwise, the target doesn't return. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 4th. - - AltName: '[Bannissement](hd_spells_bannissement.md)' - Source: (SRD p120) - Level: 4 - Type: abjuration - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S, M (an item distasteful to the target) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Cleric, Paladin, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Banishment @@ -5041,43 +3463,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Barkskin - Markdown: >+ - # Barkskin - - - - MDR: [Peau d'écorce](hd_spells_peau_decorce.md) - - - Source: (SRD p121) - - -  2nd-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (a handful of oak bark) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Druid, Ranger - - - ### Description - - - You touch a willing creature. Until the spell ends, the target's skin has a rough, bark-like appearance, and the target's AC can't be less than 16, regardless of what kind of armor it is wearing. - - AltName: "[Peau d'écorce](hd_spells_peau_decorce.md)" - Source: (SRD p121) - Level: 2 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (a handful of oak bark) - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Druid, Ranger AttributesDictionary: >+ Name: Barkskin @@ -5167,43 +3552,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Beacon of Hope - Markdown: >+ - # Beacon of Hope - - - - MDR: [Lueur d'espoir](hd_spells_lueur_despoir.md) - - - Source: (SRD p121) - - -  3th-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - This spell bestows hope and vitality. Choose any number of creatures within range. For the duration, each target has advantage on Wisdom saving throws and death saving throws, and regains the maximum number of hit points possible from any healing. - - AltName: "[Lueur d'espoir](hd_spells_lueur_despoir.md)" - Source: (SRD p121) - Level: 3 - Type: abjuration - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Beacon of Hope @@ -5293,61 +3641,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Bestow curse - Markdown: >+ - # Bestow curse - - - - MDR: [Jeter une malédiction](hd_spells_jeter_une_malediction.md) - - - Source: (SRD p121) - - -  3th-level necromancy - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Bard, Cleric, Wizard - - - ### Description - - - You touch a creature, and that creature must succeed on a Wisdom saving throw or become cursed for the duration of the spell. When you cast this spell, choose the nature of the curse from the following options: - - - * Choose one ability score. While cursed, the target has disadvantage on ability checks and saving throws made with that ability score. - - - * While cursed, the target has disadvantage on attack rolls against you. - - - * While cursed, the target must make a Wisdom saving throw at the start of each of its turns. If it fails, it wastes its action that turn doing nothing. - - - * While the target is cursed, your attacks and spells deal an extra 1d8 necrotic damage to the target. - - - A _[remove curse](spells_vo.hd#remove-curse)_ spell ends this effect. At the DM's option, you may choose an alternative curse effect, but it should be no more powerful than those described above. The DM has final say on such a curse's effect. - - - **_At Higher Levels_**. If you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the duration is concentration, up to 10 minutes. If you use a spell slot of 5th level or higher, the duration is 8 hours. If you use a spell slot of 7th level or higher, the duration is 24 hours. If you use a 9th level spell slot, the spell lasts until it is dispelled. Using a spell slot of 5th level or higher grants a duration that doesn't require concentration. - - AltName: '[Jeter une malédiction](hd_spells_jeter_une_malediction.md)' - Source: (SRD p121) - Level: 3 - Type: necromancy - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Bard, Cleric, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Bestow curse @@ -5473,64 +3766,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Arcane Hand - Markdown: >+ - # Arcane Hand - - - - MDR: [Main magique](hd_spells_main_magique.md) - - - Source: (SRD p118) - - -  5th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S, M (an eggshell and a snakeskin glove) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - You create a Large hand of shimmering, translucent force in an unoccupied space that you can see within range. The hand lasts for the spell's duration, and it moves at your command, mimicking the movements of your own hand. - - - The hand is an object that has AC 20 and hit points equal to your hit point maximum. If it drops to 0 hit points, the spell ends. It has a Strength of 26 (+8) and a Dexterity of 10 (+0). The hand doesn't fill its space. - - - When you cast the spell and as a bonus action on your subsequent turns, you can move the hand up to 60 feet and then cause one of the following effects with it. - - - **Clenched Fist**. The hand strikes one creature or object within 5 feet of it. Make a melee spell attack for the hand using your game statistics. On a hit, the target takes 4d8 force damage. - - - **Forceful Hand**. The hand attempts to push a creature within 5 feet of it in a direction you choose. Make a check with the hand's Strength contested by the Strength (Athletics) check of the target. If the target is Medium or smaller, you have advantage on the check. If you succeed, the hand pushes the target up to 5 feet plus a number of feet equal to five times your spellcasting ability modifier. The hand moves with the target to remain within 5 feet of it. - - - **Grasping Hand**. The hand attempts to grapple a Huge or smaller creature within 5 feet of it. You use the hand's Strength score to resolve the grapple. If the target is Medium or smaller, you have advantage on the check. While the hand is grappling the target, you can use a bonus action to have the hand crush it. When you do so, the target takes bludgeoning damage equal to 2d6 + your spellcasting ability modifier. - - - **Interposing Hand**. The hand interposes itself between you and a creature you choose until you give the hand a different command. The hand moves to stay between you and the target, providing you with half cover against the target. The target can't move through the hand's space if its Strength score is less than or equal to the hand's Strength score. If its Strength score is higher than the hand's Strength score, the target can move toward you through the hand's space, but that space is difficult terrain for the target. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the damage from the clenched fist option increases by 2d8 and the damage from the grasping hand increases by 2d6 for each slot level above 5th. - - AltName: '[Main magique](hd_spells_main_magique.md)' - Source: (SRD p118) - Level: 5 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S, M (an eggshell and a snakeskin glove) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Arcane Hand @@ -5662,46 +3897,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Blade Barrier - Markdown: >+ - # Blade Barrier - - - - MDR: [Barrière de lames](hd_spells_barriere_de_lames.md) - - - Source: (SRD p122) - - -  6th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 90 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - You create a vertical wall of whirling, razor-sharp blades made of magical energy. The wall appears within range and lasts for the duration. You can make a straight wall up to 100 feet long, 20 feet high, and 5 feet thick, or a ringed wall up to 60 feet in diameter, 20 feet high, and 5 feet thick. The wall provides three-quarters cover to creatures behind it, and its space is difficult terrain. - - - When a creature enters the wall's area for the first time on a turn or starts its turn there, the creature must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes 6d10 slashing damage. On a successful save, the creature takes half as much damage. - - AltName: '[Barrière de lames](hd_spells_barriere_de_lames.md)' - Source: (SRD p122) - Level: 6 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 90 feet - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Blade Barrier @@ -5797,46 +3992,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Bless - Markdown: >+ - # Bless - - - - MDR: [Bénédiction](hd_spells_benediction.md) - - - Source: (SRD p122) - - -  1st-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S, M (a sprinkling of holy water) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Cleric, Paladin - - - ### Description - - - You bless up to three creatures of your choice within range. Whenever a target makes an attack roll or a saving throw before the spell ends, the target can roll a d4 and add the number rolled to the attack roll or saving throw. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st. - - AltName: '[Bénédiction](hd_spells_benediction.md)' - Source: (SRD p122) - Level: 1 - Type: enchantment - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S, M (a sprinkling of holy water) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Cleric, Paladin AttributesDictionary: >+ Name: Bless @@ -5932,49 +4087,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Blight - Markdown: >+ - # Blight - - - - MDR: [Flétrissement](hd_spells_fletrissement.md) - - - Source: (SRD p122) - - -  4th-level necromancy - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - Necromantic energy washes over a creature of your choice that you can see within range, draining moisture and vitality from it. The target must make a Constitution saving throw. The target takes 8d8 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. This spell has no effect on undead or constructs. If you target a plant creature or a magical plant, it makes the saving throw with disadvantage, and the spell deals maximum damage to it. - - - If you target a nonmagical plant that isn't a creature, such as a tree or shrub, it doesn't make a saving throw; it simply withers and dies. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 4th. - - AltName: '[Flétrissement](hd_spells_fletrissement.md)' - Source: (SRD p122) - Level: 4 - Type: necromancy - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Blight @@ -6076,46 +4188,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Blindness/Deafness - Markdown: >+ - # Blindness/Deafness - - - - MDR: [Cécité/Surdité](hd_spells_cecitesurdite.md) - - - Source: (SRD p122) - - -  2nd-level necromancy - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V - - - **Duration :** 1 minute - - - Classes: Bard, Cleric, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You can blind or deafen a foe. Choose one creature that you can see within range to make a Constitution saving throw. If it fails, the target is either [blinded](srd_conditions_blinded.md) or deafened (your choice) for the duration. At the end of each of its turns, the target can make a Constitution saving throw. On a success, the spell ends. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 2nd. - - AltName: '[Cécité/Surdité](hd_spells_cecitesurdite.md)' - Source: (SRD p122) - Level: 2 - Type: necromancy - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V - Duration: 1 minute - Classes: Bard, Cleric, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Blindness/Deafness @@ -6211,46 +4283,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Blink - Markdown: >+ - # Blink - - - - MDR: [Clignotement](hd_spells_clignotement.md) - - - Source: (SRD p122) - - -  3th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** 1 minute - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - Roll a d20 at the end of each of your turns for the duration of the spell. On a roll of 11 or higher, you vanish from your current plane of existence and appear in the Ethereal Plane (the spell fails and the casting is wasted if you were already on that plane). At the start of your next turn, and when the spell ends if you are on the Ethereal Plane, you return to an unoccupied space of your choice that you can see within 10 feet of the space you vanished from. If no unoccupied space is available within that range, you appear in the nearest unoccupied space (chosen at random if more than one space is equally near). You can dismiss this spell as an action. - - - While on the Ethereal Plane, you can see and hear the plane you originated from, which is cast in shades of gray, and you can't see anything there more than 60 feet away. You can only affect and be affected by other creatures on the Ethereal Plane. Creatures that aren't there can't perceive you or interact with you, unless they have the ability to do so. - - AltName: '[Clignotement](hd_spells_clignotement.md)' - Source: (SRD p122) - Level: 3 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V, S - Duration: 1 minute - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Blink @@ -6346,43 +4378,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Blur - Markdown: >+ - # Blur - - - - MDR: [Flou](hd_spells_flou.md) - - - Source: (SRD p123) - - -  2nd-level illusion - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - Your body becomes blurred, shifting and wavering to all who can see you. For the duration, any creature has disadvantage on attack rolls against you. An attacker is immune to this effect if it doesn't rely on sight, as with blindsight, or can see through illusions, as with truesight. - - AltName: '[Flou](hd_spells_flou.md)' - Source: (SRD p123) - Level: 2 - Type: illusion - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Blur @@ -6472,46 +4467,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Branding Smite - Markdown: >+ - # Branding Smite - - - - MDR: [Frappe lumineuse](hd_spells_frappe_lumineuse.md) - - - Source: (SRD p123) - - -  2nd-level evocation - - - **Casting Time :** 1 bonus action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Paladin - - - ### Description - - - The next time you hit a creature with a weapon attack before this spell ends, the weapon gleams with astral radiance as you strike. The attack deals an extra 2d6 radiant damage to the target, which becomes visible if it's invisible, and the target sheds dim light in a 5-foot radius and can't become invisible until the spell ends. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the extra damage increases by 1d6 for each slot level above 2nd. - - AltName: '[Frappe lumineuse](hd_spells_frappe_lumineuse.md)' - Source: (SRD p123) - Level: 2 - Type: evocation - CastingTime: 1 bonus action - Range: Self - Components: V - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Paladin AttributesDictionary: >+ Name: Branding Smite @@ -6607,49 +4562,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Burning Hands - Markdown: >+ - # Burning Hands - - - - MDR: [Mains brûlantes](hd_spells_mains_brulantes.md) - - - Source: (SRD p123) - - -  1st-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self (15-foot cone) - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - As you hold your hands with thumbs touching and fingers spread, a thin sheet of flames shoots forth from your outstretched fingertips. Each creature in a 15-foot cone must make a Dexterity saving throw. A creature takes 3d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - The fire ignites any flammable objects in the area that aren't being worn or carried. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 1st. - - AltName: '[Mains brûlantes](hd_spells_mains_brulantes.md)' - Source: (SRD p123) - Level: 1 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: Self (15-foot cone) - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Burning Hands @@ -6751,52 +4663,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Call Lightning - Markdown: >+ - # Call Lightning - - - - MDR: [Appel de la foudre](hd_spells_appel_de_la_foudre.md) - - - Source: (SRD p123) - - -  3th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Druid - - - ### Description - - - A storm cloud appears in the shape of a cylinder that is 10 feet tall with a 60-foot radius, centered on a point you can see 100 feet directly above you. The spell fails if you can't see a point in the air where the storm cloud could appear (for example, if you are in a room that can't accommodate the cloud). - - - When you cast the spell, choose a point you can see within range. A bolt of lightning flashes down from the cloud to that point. Each creature within 5 feet of that point must make a Dexterity saving throw. A creature takes 3d10 lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. On each of your turns until the spell ends, you can use your action to call down lightning in this way again, targeting the same point or a different one. - - - If you are outdoors in stormy conditions when you cast this spell, the spell gives you control over the existing storm instead of creating a new one. Under such conditions, the spell's damage increases by 1d10. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 4th or higher level, the damage increases by 1d10 for each slot level above 3rd. - - AltName: '[Appel de la foudre](hd_spells_appel_de_la_foudre.md)' - Source: (SRD p123) - Level: 3 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Druid AttributesDictionary: >+ Name: Call Lightning @@ -6904,49 +4770,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Calm Emotions - Markdown: >+ - # Calm Emotions - - - - MDR: [Apaisement des émotions](hd_spells_apaisement_des_emotions.md) - - - Source: (SRD p123) - - -  2nd-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Bard, Cleric - - - ### Description - - - You attempt to suppress strong emotions in a group of people. Each humanoid in a 20-foot-radius sphere centered on a point you choose within range must make a Charisma saving throw; a creature can choose to fail this saving throw if it wishes. If a creature fails its saving throw, choose one of the following two effects. - - - * You can suppress any effect causing a target to be charmed or frightened. When this spell ends, any suppressed effect resumes, provided that its duration has not expired in the meantime. - - - * Alternatively, you can make a target indifferent about creatures of your choice that it is hostile toward. This indifference ends if the target is attacked or harmed by a spell or if it witnesses any of its friends being harmed. When the spell ends, the creature becomes hostile again, unless the DM rules otherwise. - - AltName: '[Apaisement des émotions](hd_spells_apaisement_des_emotions.md)' - Source: (SRD p123) - Level: 2 - Type: enchantment - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Bard, Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Calm Emotions @@ -7048,49 +4871,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Chain Lightning - Markdown: >+ - # Chain Lightning - - - - MDR: [Chaîne d'éclairs](hd_spells_chaine_declairs.md) - - - Source: (SRD p124) - - -  6th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 150 feet - - - **Components :** V, S, M (a bit of fur; a piece of amber, glass, or a crystal rod; and three silver pins) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You create a bolt of lightning that arcs toward a target of your choice that you can see within range. Three bolts then leap from that target to as many as three other targets, each of which must be within 30 feet of the first target. A target can be a creature or an object and can be targeted by only one of the bolts. - - - A target must make a Dexterity saving throw. The target takes 10d8 lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, one additional bolt leaps from the first target to another target for each slot level above 6th. - - AltName: "[Chaîne d'éclairs](hd_spells_chaine_declairs.md)" - Source: (SRD p124) - Level: 6 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 150 feet - Components: V, S, M (a bit of fur; a piece of amber, glass, or a crystal rod; and three silver pins) - Duration: Instantaneous - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Chain Lightning @@ -7192,46 +4972,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Charm Person - Markdown: >+ - # Charm Person - - - - MDR: [Charme-personne](hd_spells_charme_personne.md) - - - Source: (SRD p124) - - -  1st-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** 1 hour - - - Classes: Bard, Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You attempt to charm a humanoid you can see within range. It must make a Wisdom saving throw, and does so with advantage if you or your companions are fighting it. If it fails the saving throw, it is charmed by you until the spell ends or until you or your companions do anything harmful to it. The charmed creature regards you as a friendly acquaintance. When the spell ends, the creature knows it was charmed by you. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st. The creatures must be within 30 feet of each other when you target them. - - AltName: '[Charme-personne](hd_spells_charme_personne.md)' - Source: (SRD p124) - Level: 1 - Type: enchantment - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S - Duration: 1 hour - Classes: Bard, Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Charm Person @@ -7327,46 +5067,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Chill Touch - Markdown: >+ - # Chill Touch - - - - MDR: [Contact glacial](hd_spells_contact_glacial.md) - - - Source: (SRD p124) - - -  Necromancy cantrip - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** 1 round - - - Classes: Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You create a ghostly, skeletal hand in the space of a creature within range. Make a ranged spell attack against the creature to assail it with the chill of the grave. On a hit, the target takes 1d8 necrotic damage, and it can't regain hit points until the start of your next turn. Until then, the hand clings to the target. If you hit an undead target, it also has disadvantage on attack rolls against you until the end of your next turn. - - - This spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level (3d8), and 17th level (4d8). - - AltName: '[Contact glacial](hd_spells_contact_glacial.md)' - Source: (SRD p124) - Type: Necromancy - Level: cantrip - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S - Duration: 1 round - Classes: Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Chill Touch @@ -7462,46 +5162,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Circle of Death - Markdown: >+ - # Circle of Death - - - - MDR: [Cercle de mort](hd_spells_cercle_de_mort.md) - - - Source: (SRD p124) - - -  6th-level necromancy - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 150 feet - - - **Components :** V, S, M (the powder of a crushed black pearl worth at least 500 gp) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - A sphere of negative energy ripples out in a 60-foot-radius sphere from a point within range. Each creature in that area must make a Constitution saving throw. A target takes 8d6 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, the damage increases by 2d6 for each slot level above 6th. - - AltName: '[Cercle de mort](hd_spells_cercle_de_mort.md)' - Source: (SRD p124) - Level: 6 - Type: necromancy - CastingTime: 1 action - Range: 150 feet - Components: V, S, M (the powder of a crushed black pearl worth at least 500 gp) - Duration: Instantaneous - Classes: Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Circle of Death @@ -7597,49 +5257,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Clairvoyance - Markdown: >+ - # Clairvoyance - - - - MDR: [Clairvoyance](hd_spells_clairvoyance.md) - - - Source: (SRD p124) - - -  3th-level divination - - - **Casting Time :** 10 minutes - - - **Range :** 1 mile - - - **Components :** V, S, M (a focus worth at least 100 gp, either a jeweled horn for hearing or a glass eye for seeing) - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Bard, Cleric, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You create an invisible sensor within range in a location familiar to you (a place you have visited or seen before or in an obvious location that is unfamiliar to you (such as behind a door, around a corner, or in a grove of trees). The sensor remains in place for the duration, and it can't be attacked or otherwise interacted with. - - - When you cast the spell, you choose seeing or hearing. You can use the chosen sense through the sensor as if you were in its space. As your action, you can switch between seeing and hearing. - - - A creature that can see the sensor (such as a creature benefiting from _see invisibility_ or truesight) sees a luminous, intangible orb about the size of your fist. - - AltName: '[Clairvoyance](hd_spells_clairvoyance.md)' - Source: (SRD p124) - Level: 3 - Type: divination - CastingTime: 10 minutes - Range: 1 mile - Components: V, S, M (a focus worth at least 100 gp, either a jeweled horn for hearing or a glass eye for seeing) - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Bard, Cleric, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Clairvoyance @@ -7741,49 +5358,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Clone - Markdown: >+ - # Clone - - - - MDR: [Clone](hd_spells_clone.md) - - - Source: (SRD p125) - - -  8th-level necromancy - - - **Casting Time :** 1 hour - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (a diamond worth at least 1,000 gp and at least 1 cubic inch of flesh of the creature that is to be cloned, which the spell consumes, and a vessel worth at least 2,000 gp that has a sealable lid and is large enough to hold a Medium creature, such as a huge urn, coffin, mud-filled cyst in the ground, or crystal container filled with salt water) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - This spell grows an inert duplicate of a living creature as a safeguard against death. This clone forms inside a sealed vessel and grows to full size and maturity after 120 days; you can also choose to have the clone be a younger version of the same creature. It remains inert and endures indefinitely, as long as its vessel remains undisturbed. - - - At any time after the clone matures, if the original creature dies, its soul transfers to the clone, provided that the soul is free and willing to return. - - - The clone is physically identical to the original and has the same personality, memories, and abilities, but none of the original's equipment. The original creature's physical remains, if they still exist, become inert and can't thereafter be restored to life, since the creature's soul is elsewhere. - - AltName: '[Clone](hd_spells_clone.md)' - Source: (SRD p125) - Level: 8 - Type: necromancy - CastingTime: 1 hour - Range: Touch - Components: V, S, M (a diamond worth at least 1,000 gp and at least 1 cubic inch of flesh of the creature that is to be cloned, which the spell consumes, and a vessel worth at least 2,000 gp that has a sealable lid and is large enough to hold a Medium creature, such as a huge urn, coffin, mud-filled cyst in the ground, or crystal container filled with salt water) - Duration: Instantaneous - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Clone @@ -7885,52 +5459,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Cloudkill - Markdown: >+ - # Cloudkill - - - - MDR: [Nuage mortel](hd_spells_nuage_mortel.md) - - - Source: (SRD p125) - - -  5th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You create a 20-foot-radius sphere of poisonous, yellow-green fog centered on a point you choose within range. The fog spreads around corners. It lasts for the duration or until strong wind disperses the fog, ending the spell. Its area is heavily obscured. - - - When a creature enters the spell's area for the first time on a turn or starts its turn there, that creature must make a Constitution saving throw. The creature takes 5d8 poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. Creatures are affected even if they hold their breath or don't need to breathe. - - - The fog moves 10 feet away from you at the start of each of your turns, rolling along the surface of the ground. The vapors, being heavier than air, sink to the lowest level of the land, even pouring down openings. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 5th. - - AltName: '[Nuage mortel](hd_spells_nuage_mortel.md)' - Source: (SRD p125) - Level: 5 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Cloudkill @@ -8038,49 +5566,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Color Spray - Markdown: >+ - # Color Spray - - - - MDR: [Couleurs dansantes](hd_spells_couleurs_dansantes.md) - - - Source: (SRD p125) - - -  1st-level illusion - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self (15-foot cone) - - - **Components :** V, S, M (a pinch of powder or sand that is colored red, yellow, and blue) - - - **Duration :** 1 round - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - A dazzling array of flashing, colored light springs from your hand. Roll 6d10; the total is how many hit points of creatures this spell can affect. Creatures in a 15-foot cone originating from you are affected in ascending order of their current hit points (ignoring unconscious creatures and creatures that can't see). - - - Starting with the creature that has the lowest current hit points, each creature affected by this spell is [blinded](srd_conditions_blinded.md) until the spell ends. Subtract each creature's hit points from the total before moving on to the creature with the next lowest hit points. A creature's hit points must be equal to or less than the remaining total for that creature to be affected. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, roll an additional 2d10 for each slot level above 1st. - - AltName: '[Couleurs dansantes](hd_spells_couleurs_dansantes.md)' - Source: (SRD p125) - Level: 1 - Type: illusion - CastingTime: 1 action - Range: Self (15-foot cone) - Components: V, S, M (a pinch of powder or sand that is colored red, yellow, and blue) - Duration: 1 round - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Color Spray @@ -8182,64 +5667,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Command - Markdown: >+ - # Command - - - - MDR: [Injonction](hd_spells_injonction.md) - - - Source: (SRD p125) - - -  1st-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V - - - **Duration :** 1 round - - - Classes: Cleric, Paladin - - - ### Description - - - You speak a one-word command to a creature you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or follow the command on its next turn. The spell has no effect if the target is undead, if it doesn't understand your language, or if your command is directly harmful to it. - - - Some typical commands and their effects follow. You might issue a command other than one described here. If you do so, the DM determines how the target behaves. If the target is prevented from following your command, the spell ends. - - - **_Approach_**. The target moves toward you by the shortest and most direct route, ending its turn if it moves within 5 feet of you. - - - **_Drop_**. The target drops whatever it is holding and then ends its turn. - - - **_Flee_**. The target spends its turn moving away from you by the fastest available means. - - - **_Grovel_**. The target falls prone and then ends its turn. - - - **_Halt_**. The target stays where it is and takes no actions. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can affect one additional creature for each slot level above 1st. The creatures must be within 30 feet of each other when you target them. - - AltName: '[Injonction](hd_spells_injonction.md)' - Source: (SRD p125) - Level: 1 - Type: enchantment - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V - Duration: 1 round - Classes: Cleric, Paladin AttributesDictionary: >+ Name: Command @@ -8372,50 +5799,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Commune - Markdown: >+ - # Commune - - - - MDR: [Communion](hd_spells_communion.md) - - - Source: (SRD p126) - - -  5th-level divination (ritual) - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S, M (incense and a vial of holy or unholy water) - - - **Duration :** 1 minute - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - You contact your deity or a divine proxy and ask up to three questions that can be answered with a yes or no. You must ask your questions before the spell ends. You receive a correct answer for each question. - - - Divine beings aren't necessarily omniscient, so you might receive "unclear" as an answer if a question pertains to information that lies beyond the deity's knowledge. In a case where a one-word answer could be misleading or contrary to the deity's interests, the DM might offer a short phrase as an answer instead. - - - If you cast the spell two or more times before finishing your next long rest, there is a cumulative 25 percent chance for each casting after the first that you get no answer. The DM makes this roll in secret. - - AltName: '[Communion](hd_spells_communion.md)' - Source: (SRD p126) - Level: 5 - Type: divination - Ritual: ritual - CastingTime: 1 minute - Range: Self - Components: V, S, M (incense and a vial of holy or unholy water) - Duration: 1 minute - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Commune @@ -8520,65 +5903,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Commune with Nature - Markdown: >+ - # Commune with Nature - - - - MDR: [Communion avec la nature](hd_spells_communion_avec_la_nature.md) - - - Source: (SRD p126) - - -  5th-level divination (ritual) - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Druid, Ranger - - - ### Description - - - You briefly become one with nature and gain knowledge of the surrounding territory. In the outdoors, the spell gives you knowledge of the land within 3 miles of you. In caves and other natural underground settings, the radius is limited to 300 feet. The spell doesn't function where nature has been replaced by construction, such as in dungeons and towns. - - - You instantly gain knowledge of up to three facts of your choice about any of the following subjects as they relate to the area: - - - * terrain and bodies of water - - - * prevalent plants, minerals, animals, or peoples - - - * powerful celestials, fey, fiends, elementals, or undead - - - * influence from other planes of existence - - - * buildings - - - For example, you could determine the location of powerful undead in the area, the location of major sources of safe drinking water, and the location of any nearby towns. - - AltName: '[Communion avec la nature](hd_spells_communion_avec_la_nature.md)' - Source: (SRD p126) - Level: 5 - Type: divination - Ritual: ritual - CastingTime: 1 minute - Range: Self - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Druid, Ranger AttributesDictionary: >+ Name: Commune with Nature @@ -8713,47 +6037,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Comprehend Languages - Markdown: >+ - # Comprehend Languages - - - - MDR: [Compréhension des langues](hd_spells_comprehension_des_langues.md) - - - Source: (SRD p126) - - -  1st-level divination (ritual) - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S, M (a pinch of soot and salt) - - - **Duration :** 1 hour - - - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - For the duration, you understand the literal meaning of any spoken language that you hear. You also understand any written language that you see, but you must be touching the surface on which the words are written. It takes about 1 minute to read one page of text. - - - This spell doesn't decode secret messages in a text or a glyph, such as an arcane sigil, that isn't part of a written language. - - AltName: '[Compréhension des langues](hd_spells_comprehension_des_langues.md)' - Source: (SRD p126) - Level: 1 - Type: divination - Ritual: ritual - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V, S, M (a pinch of soot and salt) - Duration: 1 hour - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Comprehend Languages @@ -8851,46 +6134,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Compulsion - Markdown: >+ - # Compulsion - - - - MDR: [Compulsion](hd_spells_compulsion.md) - - - Source: (SRD p126) - - -  4th-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Bard - - - ### Description - - - Creatures of your choice that you can see within range and that can hear you must make a Wisdom saving throw. A target automatically succeeds on this saving throw if it can't be charmed. On a failed save, a target is affected by this spell. Until the spell ends, you can use a bonus action on each of your turns to designate a direction that is horizontal to you. Each affected target must use as much of its movement as possible to move in that direction on its next turn. It can take its action before it moves. After moving in this way, it can make another Wisdom saving to try to end the effect. - - - A target isn't compelled to move into an obviously deadly hazard, such as a fire or pit, but it will provoke opportunity attacks to move in the designated direction. - - AltName: '[Compulsion](hd_spells_compulsion.md)' - Source: (SRD p126) - Level: 4 - Type: enchantment - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Bard AttributesDictionary: >+ Name: Compulsion @@ -8986,49 +6229,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Cone of Cold - Markdown: >+ - # Cone of Cold - - - - MDR: [Cône de froid](hd_spells_cone_de_froid.md) - - - Source: (SRD p127) - - -  5th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self (60-foot cone) - - - **Components :** V, S, M (a small crystal or glass cone) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - A blast of cold air erupts from your hands. Each creature in a 60-foot cone must make a Constitution saving throw. A creature takes 8d8 cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - A creature killed by this spell becomes a frozen statue until it thaws. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 5th. - - AltName: '[Cône de froid](hd_spells_cone_de_froid.md)' - Source: (SRD p127) - Level: 5 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: Self (60-foot cone) - Components: V, S, M (a small crystal or glass cone) - Duration: Instantaneous - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Cone of Cold @@ -9130,65 +6330,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Confusion - Markdown: >+ - # Confusion - - - - MDR: [Confusion](hd_spells_confusion.md) - - - Source: (SRD p127) - - -  4th-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 90 feet - - - **Components :** V, S, M (three nut shells) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Bard, Druid, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - This spell assaults and twists creatures' minds, spawning delusions and provoking uncontrolled action. Each creature in a 10-foot-radius sphere centered on a point you choose within range must succeed on a Wisdom saving throw when you cast this spell or be affected by it. - - - An affected target can't take reactions and must roll a d10 at the start of each of its turns to determine its behavior for that turn. - - - |d10|Behavior| - - |---|---| - - |1|The creature uses all its movement to move in a random direction. To determine the direction, roll a d8 and assign a direction to each die face. The creature doesn't take an action this turn.| - - |2-6|The creature doesn't move or take actions this turn.| - - |7-8|The creature uses its action to make a melee attack against a randomly determined creature within its reach. If there is no creature within its reach, the creature does nothing this turn.| - - |9–10|The creature can act and move normally.| - - - At the end of each of its turns, an affected target can make a Wisdom saving throw. If it succeeds, this effect ends for that target. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, the radius of the sphere increases by 5 feet for each slot level above 4th. - - AltName: '[Confusion](hd_spells_confusion.md)' - Source: (SRD p127) - Level: 4 - Type: enchantment - CastingTime: 1 action - Range: 90 feet - Components: V, S, M (three nut shells) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Bard, Druid, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Confusion @@ -9322,61 +6463,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Conjure Animals - Markdown: >+ - # Conjure Animals - - - - MDR: [Invoquer des animaux](hd_spells_invoquer_des_animaux.md) - - - Source: (SRD p127) - - -  3th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Druid, Ranger - - - ### Description - - - You summon fey spirits that take the form of beasts and appear in unoccupied spaces that you can see within range. Choose one of the following options for what appears: - - - * One beast of challenge rating 2 or lower - - - * Two beasts of challenge rating 1 or lower - - - * Four beasts of challenge rating 1/2 or lower - - - * Eight beasts of challenge rating 1/4 or lower - - - Each beast is also considered fey, and it disappears when it drops to 0 hit points or when the spell ends. The summoned creatures are friendly to you and your companions. Roll initiative for the summoned creatures as a group, which has its own turns. They obey any verbal commands that you issue to them (no action required by you). If you don't issue any commands to them, they defend themselves from hostile creatures, but otherwise take no actions. The DM has the creatures' statistics. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using certain higher-level spell slots, you choose one of the summoning options above, and more creatures appear: twice as many with a 5th-level slot, three times as many with a 7th-level slot, and four times as many with a 9th-level slot. - - AltName: '[Invoquer des animaux](hd_spells_invoquer_des_animaux.md)' - Source: (SRD p127) - Level: 3 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Druid, Ranger AttributesDictionary: >+ Name: Conjure Animals @@ -9502,52 +6588,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Conjure Celestial - Markdown: >+ - # Conjure Celestial - - - - MDR: [Invoquer un céleste](hd_spells_invoquer_un_celeste.md) - - - Source: (SRD p127) - - -  7th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** 90 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - You summon a celestial of challenge rating 4 or lower, which appears in an unoccupied space that you can see within range. The celestial disappears when it drops to 0 hit points or when the spell ends. - - - The celestial is friendly to you and your companions for the duration. Roll initiative for the celestial, which has its own turns. It obeys any verbal commands that you issue to it (no action required by you), as long as they don't violate its alignment. If you don't issue any commands to the celestial, it defends itself from hostile creatures but otherwise takes no actions. - - - The DM has the celestial's statistics. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a 9th-level spell slot, you summon a celestial of challenge rating 5 or lower. - - AltName: '[Invoquer un céleste](hd_spells_invoquer_un_celeste.md)' - Source: (SRD p127) - Level: 7 - Type: conjuration - CastingTime: 1 minute - Range: 90 feet - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Conjure Celestial @@ -9655,49 +6695,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Conjure Elemental - Markdown: >+ - # Conjure Elemental - - - - MDR: [Invoquer un élémentaire](hd_spells_invoquer_un_elementaire.md) - - - Source: (SRD p128) - - -  5th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** 90 feet - - - **Components :** V, S, M (burning incense for air, soft clay for earth, sulfur and phosphorus for fire, or water and sand for water) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Druid, Wizard - - - ### Description - - - You call forth an elemental servant. Choose an area of air, earth, fire, or water that fills a 10-foot cube within range. An elemental of challenge rating 5 or lower appropriate to the area you chose appears in an unoccupied space within 10 feet of it. For example, a fire elemental emerges from a bonfire, and an earth elemental rises up from the ground. The elemental disappears when it drops to 0 hit points or when the spell ends. The elemental is friendly to you and your companions for the duration. Roll initiative for the elemental, which has its own turns. It obeys any verbal commands that you issue to it (no action required by you). If you don't issue any commands to the elemental, it defends itself from hostile creatures but otherwise takes no actions. - - - If your concentration is broken, the elemental doesn't disappear. Instead, you lose control of the elemental, it becomes hostile toward you and your companions, and it might attack. An uncontrolled elemental can't be dismissed by you, and it disappears 1 hour after you summoned it. The DM has the elemental's statistics. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the challenge rating increases by 1 for each slot level above 5th. - - AltName: '[Invoquer un élémentaire](hd_spells_invoquer_un_elementaire.md)' - Source: (SRD p128) - Level: 5 - Type: conjuration - CastingTime: 1 minute - Range: 90 feet - Components: V, S, M (burning incense for air, soft clay for earth, sulfur and phosphorus for fire, or water and sand for water) - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Druid, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Conjure Elemental @@ -9799,55 +6796,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Conjure Fey - Markdown: >+ - # Conjure Fey - - - - MDR: [Invoquer une fée](hd_spells_invoquer_une_fee.md) - - - Source: (SRD p128) - - -  6th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** 90 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Druid, Warlock - - - ### Description - - - You summon a fey creature of challenge rating 6 or lower, or a fey spirit that takes the form of a beast of challenge rating 6 or lower. It appears in an unoccupied space that you can see within range. The fey creature disappears when it drops to 0 hit points or when the spell ends. - - - The fey creature is friendly to you and your companions for the duration. Roll initiative for the creature, which has its own turns. It obeys any verbal commands that you issue to it (no action required by you), as long as they don't violate its alignment. If you don't issue any commands to the fey creature, it defends itself from hostile creatures but otherwise takes no actions. - - - If your concentration is broken, the fey creature doesn't disappear. Instead, you lose control of the fey creature, it becomes hostile toward you and your companions, and it might attack. An uncontrolled fey creature can't be dismissed by you, and it disappears 1 hour after you summoned it. - - - The DM has the fey creature's statistics. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, the challenge rating increases by 1 for each slot level above 6th. - - AltName: '[Invoquer une fée](hd_spells_invoquer_une_fee.md)' - Source: (SRD p128) - Level: 6 - Type: conjuration - CastingTime: 1 minute - Range: 90 feet - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Druid, Warlock AttributesDictionary: >+ Name: Conjure Fey @@ -9961,67 +6909,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Conjure Minor Elementals - Markdown: >+ - # Conjure Minor Elementals - - - - MDR: [Invoquer des élémentaires mineurs](hd_spells_invoquer_des_elementaires_mineurs.md) - - - Source: (SRD p128) - - -  4th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** 90 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Druid, Wizard - - - ### Description - - - You summon elementals that appear in unoccupied spaces that you can see within range. You choose one the following options for what appears: - - - * One elemental of challenge rating 2 or lower - - - * Two elementals of challenge rating 1 or lower - - - * Four elementals of challenge rating 1/2 or lower - - - * Eight elementals of challenge rating 1/4 or lower. - - - An elemental summoned by this spell disappears when it drops to 0 hit points or when the spell ends. - - - The summoned creatures are friendly to you and your companions. Roll initiative for the summoned creatures as a group, which has its own turns. They obey any verbal commands that you issue to them (no action required by you). If you don't issue any commands to them, they defend themselves from hostile creatures, but otherwise take no actions. - - - The DM has the creatures' statistics. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using certain higher-level spell slots, you choose one of the summoning options above, and more creatures appear: twice as many with a 6th-level slot and three times as many with an 8th-level slot. - - AltName: '[Invoquer des élémentaires mineurs](hd_spells_invoquer_des_elementaires_mineurs.md)' - Source: (SRD p128) - Level: 4 - Type: conjuration - CastingTime: 1 minute - Range: 90 feet - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Druid, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Conjure Minor Elementals @@ -10159,67 +7046,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Conjure Woodland Beings - Markdown: >+ - # Conjure Woodland Beings - - - - MDR: [Invoquer des êtres des bois](hd_spells_invoquer_des_etres_des_bois.md) - - - Source: (SRD p129) - - -  4th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S, M (one holly berry per creature summoned) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Druid, Ranger - - - ### Description - - - You summon fey creatures that appear in unoccupied spaces that you can see within range. Choose one of the following options for what appears: - - - * One fey creature of challenge rating 2 or lower - - - * Two fey creatures of challenge rating 1 or lower - - - * Four fey creatures of challenge rating 1/2 or lower - - - * Eight fey creatures of challenge rating 1/4 or lower - - - A summoned creature disappears when it drops to 0 hit points or when the spell ends. - - - The summoned creatures are friendly to you and your companions. Roll initiative for the summoned creatures as a group, which have their own turns. They obey any verbal commands that you issue to them (no action required by you). If you don't issue any commands to them, they defend themselves from hostile creatures, but otherwise take no actions. - - - The DM has the creatures' statistics. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using certain higher-level spell slots, you choose one of the summoning options above, and more creatures appear: twice as many with a 6th-level slot and three times as many with an 8th-level slot. - - AltName: '[Invoquer des êtres des bois](hd_spells_invoquer_des_etres_des_bois.md)' - Source: (SRD p129) - Level: 4 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S, M (one holly berry per creature summoned) - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Druid, Ranger AttributesDictionary: >+ Name: Conjure Woodland Beings @@ -10358,47 +7184,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Contact Other Plane - Markdown: >+ - # Contact Other Plane - - - - MDR: [Contacter un autre plan](hd_spells_contacter_un_autre_plan.md) - - - Source: (SRD p129) - - -  5th-level divination (ritual) - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** Self - - - **Components :** V - - - **Duration :** 1 minute - - - Classes: Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You mentally contact a demigod, the spirit of a long-dead sage, or some other mysterious entity from another plane. Contacting this extraplanar intelligence can strain or even break your mind. When you cast this spell, make a DC 15 Intelligence saving throw. On a failure, you take 6d6 psychic damage and are insane until you finish a long rest. While insane, you can't take actions, can't understand what other creatures say, can't read, and speak only in gibberish. A _[greater restoration](spells_vo.hd#greater-restoration)_ spell cast on you ends this effect. - - - On a successful save, you can ask the entity up to five questions. You must ask your questions before the spell ends. The DM answers each question with one word, such as "yes," "no," "maybe," "never," "irrelevant," or "unclear" (if the entity doesn't know the answer to the question). If a one-word answer would be misleading, the DM might instead offer a short phrase as an answer. - - AltName: '[Contacter un autre plan](hd_spells_contacter_un_autre_plan.md)' - Source: (SRD p129) - Level: 5 - Type: divination - Ritual: ritual - CastingTime: 1 minute - Range: Self - Components: V - Duration: 1 minute - Classes: Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Contact Other Plane @@ -10495,69 +7280,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Contagion - Markdown: >+ - # Contagion - - - - MDR: [Contagion](hd_spells_contagion.md) - - - Source: (SRD p129) - - -  5th-level necromancy - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** - - - **Duration :** 7 days - - - Classes: Cleric, Druid - - - ### Description - - - Component: V, S - - - Your touch inflicts disease. Make a melee spell attack against a creature within your reach. On a hit, you afflict the creature with a disease of your choice from any of the ones described below. - - - At the end of each of the target's turns, it must make a Constitution saving throw. After failing three of these saving throws, the disease's effects last for the duration, and the creature stops making these saves. After succeeding on three of these saving throws, the creature recovers from the disease, and the spell ends. - - - Since this spell induces a natural disease in its target, any effect that removes a disease or otherwise ameliorates a disease's effects apply to it. - - - **Blinding Sickness**. Pain grips the creature's mind, and its eyes turn milky white. The creature has disadvantage on Wisdom checks and Wisdom saving throws and is [blinded](srd_conditions_blinded.md). - - - **Filth Fever**. A raging fever sweeps through the creature's body. The creature has disadvantage on Strength checks, Strength saving throws, and attack rolls that use Strength. - - - **Flesh Rot**. The creature's flesh decays. The creature has disadvantage on Charisma checks and vulnerability to all damage. - - - **Mindfire**. The creature's mind becomes feverish. The creature has disadvantage on Intelligence checks and Intelligence saving throws, and the creature behaves as if under the effects of the _[confusion](hd_spells_confusion.md)_ spell during combat. - - - **Seizure**. The creature is overcome with shaking. The creature has disadvantage on Dexterity checks, Dexterity saving throws, and attack rolls that use Dexterity. - - - **Slimy Doom**. The creature begins to bleed uncontrollably. The creature has disadvantage on Constitution checks and Constitution saving throws. In addition, whenever the creature takes damage, it is stunned until the end of its next turn. - - AltName: '[Contagion](hd_spells_contagion.md)' - Source: (SRD p129) - Level: 5 - Type: necromancy - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Duration: 7 days - Classes: Cleric, Druid AttributesDictionary: >+ Name: Contagion @@ -10699,49 +7421,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Contingency - Markdown: >+ - # Contingency - - - - MDR: [Contingence](hd_spells_contingence.md) - - - Source: (SRD p130) - - -  6th-level evocation - - - **Casting Time :** 10 minutes - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S, M (a statuette of yourself carved from ivory and decorated with gems worth at least 1,500 gp) - - - **Duration :** 10 days - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - Choose a spell of 5th level or lower that you can cast, that has a casting time of 1 action, and that can target you. You cast that spell—called the contingent spell—as part of casting _contingency_, expending spell slots for both, but the contingent spell doesn't come into effect. Instead, it takes effect when a certain circumstance occurs. You describe that circumstance when you cast the two spells. For example, a _contingency_ cast with _water breathing_ might stipulate that _water breathing_ comes into effect when you are engulfed in water or a similar liquid. - - - The contingent spell takes effect immediately after the circumstance is met for the first time, whether or not you want it to, and then _contingency_ ends. - - - The contingent spell takes effect only on you, even if it can normally target others. You can use only one _contingency_ spell at a time. If you cast this spell again, the effect of another _contingency_ spell on you ends. Also, _contingency_ ends on you if its material component is ever not on your person. - - AltName: '[Contingence](hd_spells_contingence.md)' - Source: (SRD p130) - Level: 6 - Type: evocation - CastingTime: 10 minutes - Range: Self - Components: V, S, M (a statuette of yourself carved from ivory and decorated with gems worth at least 1,500 gp) - Duration: 10 days - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Contingency @@ -10843,43 +7522,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Continual Flame - Markdown: >+ - # Continual Flame - - - - MDR: [Flamme éternelle](hd_spells_flamme_eternelle.md) - - - Source: (SRD p130) - - -  2nd-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (ruby dust worth 50 gp, which the spell consumes) - - - **Duration :** Until dispelled - - - Classes: Cleric, Wizard - - - ### Description - - - A flame, equivalent in brightness to a torch, springs forth from an object that you touch. The effect looks like a regular flame, but it creates no heat and doesn't use oxygen. A continual flame can be covered or hidden but not smothered or quenched. - - AltName: '[Flamme éternelle](hd_spells_flamme_eternelle.md)' - Source: (SRD p130) - Level: 2 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (ruby dust worth 50 gp, which the spell consumes) - Duration: Until dispelled - Classes: Cleric, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Continual Flame @@ -10969,61 +7611,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Control Water - Markdown: >+ - # Control Water - - - - MDR: [Contrôle de l'eau](hd_spells_controle_de_leau.md) - - - Source: (SRD p130) - - -  4th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 300 feet - - - **Components :** V, S, M (a drop of water and a pinch of dust) - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Cleric, Druid, Wizard - - - ### Description - - - Until the spell ends, you control any freestanding water inside an area you choose that is a cube up to 100 feet on a side. You can choose from any of the following effects when you cast this spell. As an action on your turn, you can repeat the same effect or choose a different one. - - - **_Flood_**. You cause the water level of all standing water in the area to rise by as much as 20 feet. If the area includes a shore, the flooding water spills over onto dry land. If you choose an area in a large body of water, you instead create a 20-foot tall wave that travels from one side of the area to the other and then crashes down. Any Huge or smaller vehicles in the wave's path are carried with it to the other side. Any Huge or smaller vehicles struck by the wave have a 25 percent chance of capsizing. The water level remains elevated until the spell ends or you choose a different effect. If this effect produced a wave, the wave repeats on the start of your next turn while the flood effect lasts. - - - **_Part Water_**. You cause water in the area to move apart and create a trench. The trench extends across the spell's area, and the separated water forms a wall to either side. The trench remains until the spell ends or you choose a different effect. The water then slowly fills in the trench over the course of the next round until the normal water level is restored. - - - **_Redirect Flow_**. You cause flowing water in the area to move in a direction you choose, even if the water has to flow over obstacles, up walls, or in other unlikely directions. The water in the area moves as you direct it, but once it moves beyond the spell's area, it resumes its flow based on the terrain conditions. The water continues to move in the direction you chose until the spell ends or you choose a different effect. - - - **_Whirlpool_**. This effect requires a body of water at least 50 feet square and 25 feet deep. You cause a whirlpool to form in the center of the area. The whirlpool forms a vortex that is 5 feet wide at the base, up to 50 feet wide at the top, and 25 feet tall. Any creature or object in the water and within 25 feet of the vortex is pulled 10 feet toward it. A creature can swim away from the vortex by making a Strength (Athletics) check against your spell save DC. - - - When a creature enters the vortex for the first time on a turn or starts its turn there, it must make a Strength saving throw. On a failed save, the creature takes 2d8 bludgeoning damage and is caught in the vortex until the spell ends. On a successful save, the creature takes half damage, and isn't caught in the vortex. A creature caught in the vortex can use its action to try to swim away from the vortex as described above, but has disadvantage on the Strength (Athletics) check to do so. - - - The first time each turn that an object enters the vortex, the object takes 2d8 bludgeoning damage; this damage occurs each round it remains in the vortex. - - AltName: "[Contrôle de l'eau](hd_spells_controle_de_leau.md)" - Source: (SRD p130) - Level: 4 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: 300 feet - Components: V, S, M (a drop of water and a pinch of dust) - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Cleric, Druid, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Control Water @@ -11149,102 +7736,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Control Weather - Markdown: >+ - # Control Weather - - - - MDR: [Contrôle du climat](hd_spells_controle_du_climat.md) - - - Source: (SRD p131) - - -  8th-level transmutation - - - **Casting Time :** 10 minutes - - - **Range :** Self (5-mile radius) - - - **Components :** V, S, M (burning incense and bits of earth and wood mixed in water) - - - **Duration :** Concentration, up to 8 hours - - - Classes: Cleric, Druid, Wizard - - - ### Description - - - You take control of the weather within 5 miles of you for the duration. You must be outdoors to cast this spell. Moving to a place where you don't have a clear path to the sky ends the spell early. - - - When you cast the spell, you change the current weather conditions, which are determined by the DM based on the climate and season. You can change precipitation, temperature, and wind. It takes 1d4 × 10 minutes for the new conditions to take effect. Once they do so, you can change the conditions again. When the spell ends, the weather gradually returns to normal. When you change the weather conditions, find a current condition on the following tables and change its stage by one, up or down. When changing the wind, you can change its direction. - - - Precipitation - - - |Stage|Condition| - - |---|---| - - |1|Clear| - - |2|Light clouds| - - |3|Overcast or ground fog| - - |4|Rain, hail, or snow| - - |5|Torrential rain, driving hail, or blizzard| - - - Temperature - - - |Stage|Condition| - - |---|---| - - |1|Unbearable heat| - - |2|Hot| - - |3|Warm| - - |4|Cool| - - |5|Cold| - - |6|Arctic cold| - - - Wind - - - |Stage|Condition| - - |---|---| - - |1|Calm| - - |2|Moderate wind| - - |3|Strong wind| - - |4|Gale| - - |5|Storm| - - AltName: '[Contrôle du climat](hd_spells_controle_du_climat.md)' - Source: (SRD p131) - Level: 8 - Type: transmutation - CastingTime: 10 minutes - Range: Self (5-mile radius) - Components: V, S, M (burning incense and bits of earth and wood mixed in water) - Duration: Concentration, up to 8 hours - Classes: Cleric, Druid, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Control Weather @@ -11452,46 +7943,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Counterspell - Markdown: >+ - # Counterspell - - - - MDR: [Contresort](hd_spells_contresort.md) - - - Source: (SRD p131) - - -  3th-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 reaction, which you take when you see a creature within 60 feet of you casting a spell - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You attempt to interrupt a creature in the process of casting a spell. If the creature is casting a spell of 3rd level or lower, its spell fails and has no effect. If it is casting a spell of 4th level or higher, make an ability check using your spellcasting ability. The DC equals 10 + the spell's level. On a success, the creature's spell fails and has no effect. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the interrupted spell has no effect if its level is less than or equal to the level of the spell slot you used. - - AltName: '[Contresort](hd_spells_contresort.md)' - Source: (SRD p131) - Level: 3 - Type: abjuration - CastingTime: 1 reaction, which you take when you see a creature within 60 feet of you casting a spell - Range: 60 feet - Components: S - Duration: Instantaneous - Classes: Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Counterspell @@ -11587,43 +8038,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Create Food and Water - Markdown: >+ - # Create Food and Water - - - - MDR: [Création de nourriture et d'eau](hd_spells_creation_de_nourriture_et_deau.md) - - - Source: (SRD p131) - - -  3th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric, Paladin - - - ### Description - - - You create 45 pounds of food and 30 gallons of water on the ground or in containers within range, enough to sustain up to fifteen humanoids or five steeds for 24 hours. The food is bland but nourishing, and spoils if uneaten after 24 hours. The water is clean and doesn't go bad. - - AltName: "[Création de nourriture et d'eau](hd_spells_creation_de_nourriture_et_deau.md)" - Source: (SRD p131) - Level: 3 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric, Paladin AttributesDictionary: >+ Name: Create Food and Water @@ -11713,52 +8127,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Create or Destroy Water - Markdown: >+ - # Create or Destroy Water - - - - MDR: [Création ou destruction d'eau](hd_spells_creation_ou_destruction_deau.md) - - - Source: (SRD p132) - - -  1st-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S, M (a drop of water if creating water or a few grains of sand if destroying it) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric, Druid - - - ### Description - - - You either create or destroy water. - - - **_Create Water_**. You create up to 10 gallons of clean water within range in an open container. Alternatively, the water falls as rain in a 30-foot cube within range, extinguishing exposed flames in the area. - - - **_Destroy Water_**. You destroy up to 10 gallons of water in an open container within range. Alternatively, you destroy fog in a 30-foot cube within range. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you create or destroy 10 additional gallons of water, or the size of the cube increases by 5 feet, for each slot level above 1st. - - AltName: "[Création ou destruction d'eau](hd_spells_creation_ou_destruction_deau.md)" - Source: (SRD p132) - Level: 1 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S, M (a drop of water if creating water or a few grains of sand if destroying it) - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric, Druid AttributesDictionary: >+ Name: Create or Destroy Water @@ -11866,52 +8234,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Create Undead - Markdown: >+ - # Create Undead - - - - MDR: [Création de mort-vivant](hd_spells_creation_de_mort_vivant.md) - - - Source: (SRD p132) - - -  6th-level necromancy - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** 10 feet - - - **Components :** V, S, M (one clay pot filled with grave dirt, one clay pot filled with brackish water, and one 150 gp black onyx stone for each corpse) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You can cast this spell only at night. Choose up to three corpses of Medium or Small humanoids within range. Each corpse becomes a ghoul under your control. (The DM has game statistics for these creatures.) - - - As a bonus action on each of your turns, you can mentally command any creature you animated with this spell if the creature is within 120 feet of you (if you control multiple creatures, you can command any or all of them at the same time, issuing the same command to each one). You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn, or you can issue a general command, such as to guard a particular chamber or corridor. If you issue no commands, the creature only defends itself against hostile creatures. Once given an order, the creature continues to follow it until its task is complete. - - - The creature is under your control for 24 hours, after which it stops obeying any command you have given it. To maintain control of the creature for another 24 hours, you must cast this spell on the creature before the current 24-hour period ends. This use of the spell reasserts your control over up to three creatures you have animated with this spell, rather than animating new ones. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a 7th-level spell slot, you can animate or reassert control over four ghouls. When you cast this spell using an 8th-level spell slot, you can animate or reassert control over five ghouls or two ghasts or wights. When you cast this spell using a 9th-level spell slot, you can animate or reassert control over six ghouls, three ghasts or wights, or two mummies. - - AltName: '[Création de mort-vivant](hd_spells_creation_de_mort_vivant.md)' - Source: (SRD p132) - Level: 6 - Type: necromancy - CastingTime: 1 minute - Range: 10 feet - Components: V, S, M (one clay pot filled with grave dirt, one clay pot filled with brackish water, and one 150 gp black onyx stone for each corpse) - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Create Undead @@ -12019,67 +8341,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Creation - Markdown: >+ - # Creation - - - - MDR: [Création](hd_spells_creation.md) - - - Source: (SRD p132) - - -  5th-level illusion - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S, M (a tiny piece of matter of the same type of the item you plan to create) - - - **Duration :** Special - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You pull wisps of shadow material from the Shadowfell to create a nonliving object of vegetable matter within range: soft goods, rope, wood, or something similar. You can also use this spell to create mineral objects such as stone, crystal, or metal. The object created must be no larger than a 5-foot cube, and the object must be of a form and material that you have seen before. - - - The duration depends on the object's material. If the object is composed of multiple materials, use the shortest duration. - - - |Material|Duration| - - |---|---| - - |Vegetable matter|1 day| - - |Stone or crystal|12 hours| - - |Precious metals|1 hour| - - |Gems|10 minutes| - - |Adamantine or mithral|1 minute| - - - Using any material created by this spell as another spell's material component causes that spell to fail. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the cube increases by 5 feet for each slot level above 5th. - - AltName: '[Création](hd_spells_creation.md)' - Source: (SRD p132) - Level: 5 - Type: illusion - CastingTime: 1 minute - Range: 30 feet - Components: V, S, M (a tiny piece of matter of the same type of the item you plan to create) - Duration: Special - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Creation @@ -12217,46 +8478,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Cure Wounds - Markdown: >+ - # Cure Wounds - - - - MDR: [Soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md) - - - Source: (SRD p132) - - -  1st-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger - - - ### Description - - - A creature you touch regains a number of hit points equal to 1d8 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the healing increases by 1d8 for each slot level above 1st. - - AltName: '[Soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md)' - Source: (SRD p132) - Level: 1 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger AttributesDictionary: >+ Name: Cure Wounds @@ -12352,46 +8573,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Dancing Lights - Markdown: >+ - # Dancing Lights - - - - MDR: [Lumières dansantes](hd_spells_lumieres_dansantes.md) - - - Source: (SRD p133) - - -  Evocation cantrip - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S, M (a bit of phosphorus or wychwood, or a glowworm) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You create up to four torch-sized lights within range, making them appear as torches, lanterns, or glowing orbs that hover in the air for the duration. You can also combine the four lights into one glowing vaguely humanoid form of Medium size. Whichever form you choose, each light sheds dim light in a 10-foot radius. - - - As a bonus action on your turn, you can move the lights up to 60 feet to a new spot within range. A light must be within 20 feet of another light created by this spell, and a light winks out if it exceeds the spell's range. - - AltName: '[Lumières dansantes](hd_spells_lumieres_dansantes.md)' - Source: (SRD p133) - Type: Evocation - Level: cantrip - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S, M (a bit of phosphorus or wychwood, or a glowworm) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Dancing Lights @@ -12487,49 +8668,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Darkness - Markdown: >+ - # Darkness - - - - MDR: [Ténèbres](hd_spells_tenebres.md) - - - Source: (SRD p133) - - -  2nd-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, M (bat fur and a drop of pitch or piece of coal) - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - Magical darkness spreads from a point you choose within range to fill a 15-foot-radius sphere for the duration. The darkness spreads around corners. A creature with darkvision can't see through this darkness, and nonmagical light can't illuminate it. - - - If the point you choose is on an object you are holding or one that isn't being worn or carried, the darkness emanates from the object and moves with it. Completely covering the source of the darkness with an opaque object, such as a bowl or a helm, blocks the darkness. - - - If any of this spell's area overlaps with an area of light created by a spell of 2nd level or lower, the spell that created the light is dispelled. - - AltName: '[Ténèbres](hd_spells_tenebres.md)' - Source: (SRD p133) - Level: 2 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, M (bat fur and a drop of pitch or piece of coal) - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Darkness @@ -12631,43 +8769,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Darkvision - Markdown: >+ - # Darkvision - - - - MDR: [Vision dans le noir](hd_spells_vision_dans_le_noir.md) - - - Source: (SRD p133) - - -  2nd-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (either a pinch of dried carrot or an agate) - - - **Duration :** 8 hours - - - Classes: Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You touch a willing creature to grant it the ability to see in the dark. For the duration, that creature has darkvision out to a range of 60 feet. - - AltName: '[Vision dans le noir](hd_spells_vision_dans_le_noir.md)' - Source: (SRD p133) - Level: 2 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (either a pinch of dried carrot or an agate) - Duration: 8 hours - Classes: Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Darkvision @@ -12757,49 +8858,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Daylight - Markdown: >+ - # Daylight - - - - MDR: [Lumière du jour](hd_spells_lumiere_du_jour.md) - - - Source: (SRD p133) - - -  3th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** 1 hour - - - Classes: Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Sorcerer - - - ### Description - - - A 60-foot-radius sphere of light spreads out from a point you choose within range. The sphere is bright light and sheds dim light for an additional 60 feet. - - - If you chose a point on an object you are holding or one that isn't being worn or carried, the light shines from the object and moves with it. Completely covering the affected object with an opaque object, such as a bowl or a helm, blocks the light. - - - If any of this spell's area overlaps with an area of darkness created by a spell of 3rd level or lower, the spell that created the darkness is dispelled. - - AltName: '[Lumière du jour](hd_spells_lumiere_du_jour.md)' - Source: (SRD p133) - Level: 3 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S - Duration: 1 hour - Classes: Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Sorcerer AttributesDictionary: >+ Name: Daylight @@ -12901,49 +8959,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Death Ward - Markdown: >+ - # Death Ward - - - - MDR: [Protection contre la mort](hd_spells_protection_contre_la_mort.md) - - - Source: (SRD p133) - - -  4th-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** 8 hours - - - Classes: Cleric, Paladin - - - ### Description - - - You touch a creature and grant it a measure of protection from death. - - - The first time the target would drop to 0 hit points as a result of taking damage, the target instead drops to 1 hit point, and the spell ends. - - - If the spell is still in effect when the target is subjected to an effect that would kill it instantaneously without dealing damage, that effect is instead negated against the target, and the spell ends. - - AltName: '[Protection contre la mort](hd_spells_protection_contre_la_mort.md)' - Source: (SRD p133) - Level: 4 - Type: abjuration - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S - Duration: 8 hours - Classes: Cleric, Paladin AttributesDictionary: >+ Name: Death Ward @@ -13045,55 +9060,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Delayed Blast Fireball - Markdown: >+ - # Delayed Blast Fireball - - - - MDR: [Boule de feu à explosion retardée](hd_spells_boule_de_feu_a_explosion_retardee.md) - - - Source: (SRD p133) - - -  7th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 150 feet - - - **Components :** V, S, M (a tiny ball of bat guano and sulfur) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - A beam of yellow light flashes from your pointing finger, then condenses to linger at a chosen point within range as a glowing bead for the duration. When the spell ends, either because your concentration is broken or because you decide to end it, the bead blossoms with a low roar into an explosion of flame that spreads around corners. Each creature in a 20-foot-radius sphere centered on that point must make a Dexterity saving throw. A creature takes fire damage equal to the total accumulated damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - The spell's base damage is 12d6. If at the end of your turn the bead has not yet detonated, the damage increases by 1d6. - - - If the glowing bead is touched before the interval has expired, the creature touching it must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the spell ends immediately, causing the bead to erupt in flame. On a successful save, the creature can throw the bead up to 40 feet. When it strikes a creature or a solid object, the spell ends, and the bead explodes. - - - The fire damages objects in the area and ignites flammable objects that aren't being worn or carried. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 8th level or higher, the base damage increases by 1d6 for each slot level above 7th. - - AltName: '[Boule de feu à explosion retardée](hd_spells_boule_de_feu_a_explosion_retardee.md)' - Source: (SRD p133) - Level: 7 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 150 feet - Components: V, S, M (a tiny ball of bat guano and sulfur) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Delayed Blast Fireball @@ -13207,46 +9173,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Demiplane - Markdown: >+ - # Demiplane - - - - MDR: [Demi-plan](hd_spells_demi_plan.md) - - - Source: (SRD p134) - - -  8th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** S - - - **Duration :** 1 hour - - - Classes: Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You create a shadowy door on a flat solid surface that you can see within range. The door is large enough to allow Medium creatures to pass through unhindered. When opened, the door leads to a demiplane that appears to be an empty room 30 feet in each dimension, made of wood or stone. When the spell ends, the door disappears, and any creatures or objects inside the demiplane remain trapped there, as the door also disappears from the other side. - - - Each time you cast this spell, you can create a new demiplane, or have the shadowy door connect to a demiplane you created with a previous casting of this spell. Additionally, if you know the nature and contents of a demiplane created by a casting of this spell by another creature, you can have the shadowy door connect to its demiplane instead. - - AltName: '[Demi-plan](hd_spells_demi_plan.md)' - Source: (SRD p134) - Level: 8 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: S - Duration: 1 hour - Classes: Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Demiplane @@ -13342,46 +9268,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Detect Evil and Good - Markdown: >+ - # Detect Evil and Good - - - - MDR: [Détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md) - - - Source: (SRD p134) - - -  1st-level divination - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Cleric, Paladin - - - ### Description - - - For the duration, you know if there is an aberration, celestial, elemental, fey, fiend, or undead within 30 feet of you, as well as where the creature is located. Similarly, you know if there is a place or object within 30 feet of you that has been magically consecrated or desecrated. - - - The spell can penetrate most barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt. - - AltName: '[Détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)' - Source: (SRD p134) - Level: 1 - Type: divination - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Cleric, Paladin AttributesDictionary: >+ Name: Detect Evil and Good @@ -13478,47 +9364,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Detect Magic - Markdown: >+ - # Detect Magic - - - - MDR: [Détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md) - - - Source: (SRD p134) - - -  1st-level divination (ritual) - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - For the duration, you sense the presence of magic within 30 feet of you. If you sense magic in this way, you can use your action to see a faint aura around any visible creature or object in the area that bears magic, and you learn its school of magic, if any. - - - The spell can penetrate most barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt. - - AltName: '[Détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)' - Source: (SRD p134) - Level: 1 - Type: divination - Ritual: ritual - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Detect Magic @@ -13617,47 +9462,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Detect Poison and Disease - Markdown: >+ - # Detect Poison and Disease - - - - MDR: [Détection du poison et des maladies](hd_spells_detection_du_poison_et_des_maladies.md) - - - Source: (SRD p134) - - -  1st-level divination (ritual) - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S, M (a yew leaf) - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Cleric, Druid, Paladin, Ranger - - - ### Description - - - For the duration, you can sense the presence and location of poisons, poisonous creatures, and diseases within 30 feet of you. You also identify the kind of poison, poisonous creature, or disease in each case. - - - The spell can penetrate most barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt. - - AltName: '[Détection du poison et des maladies](hd_spells_detection_du_poison_et_des_maladies.md)' - Source: (SRD p134) - Level: 1 - Type: divination - Ritual: ritual - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V, S, M (a yew leaf) - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Cleric, Druid, Paladin, Ranger AttributesDictionary: >+ Name: Detect Poison and Disease @@ -13755,55 +9559,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Detect Thoughts - Markdown: >+ - # Detect Thoughts - - - - MDR: [Détection des pensées](hd_spells_detection_des_pensees.md) - - - Source: (SRD p135) - - -  2nd-level divination - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S, M (a copper piece) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - For the duration, you can read the thoughts of certain creatures. When you cast the spell and as your action on each turn until the spell ends, you can focus your mind on any one creature that you can see within 30 feet of you. If the creature you choose has an Intelligence of 3 or lower or doesn't speak any language, the creature is unaffected. - - - You initially learn the surface thoughts of the creature—what is most on its mind in that moment. As an action, you can either shift your attention to another creature's thoughts or attempt to probe deeper into the same creature's mind. If you probe deeper, the target must make a Wisdom saving throw. If it fails, you gain insight into its reasoning (if any), its emotional state, and something that looms large in its mind (such as something it worries over, loves, or hates). If it succeeds, the spell ends. Either way, the target knows that you are probing into its mind, and unless you shift your attention to another creature's thoughts, the creature can use its action on its turn to make an Intelligence check contested by your Intelligence check; if it succeeds, the spell ends. - - - Questions verbally directed at the target creature naturally shape the course of its thoughts, so this spell is particularly effective as part of an interrogation. - - - You can also use this spell to detect the presence of thinking creatures you can't see. When you cast the spell or as your action during the duration, you can search for thoughts within 30 feet of you. The spell can penetrate barriers, but 2 feet of rock, 2 inches of any metal other than lead, or a thin sheet of lead blocks you. You can't detect a creature with an Intelligence of 3 or lower or one that doesn't speak any language. - - - Once you detect the presence of a creature in this way, you can read its thoughts for the rest of the duration as described above, even if you can't see it, but it must still be within range. - - AltName: '[Détection des pensées](hd_spells_detection_des_pensees.md)' - Source: (SRD p135) - Level: 2 - Type: divination - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V, S, M (a copper piece) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Detect Thoughts @@ -13917,49 +9672,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Dimension Door - Markdown: >+ - # Dimension Door - - - - MDR: [Porte dimensionnelle](hd_spells_porte_dimensionnelle.md) - - - Source: (SRD p135) - - -  4th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 500 feet - - - **Components :** V - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You teleport yourself from your current location to any other spot within range. You arrive at exactly the spot desired. It can be a place you can see, one you can visualize, or one you can describe by stating distance and direction, such as "200 feet straight downward" or "upward to the northwest at a 45-degree angle, 300 feet." - - - You can bring along objects as long as their weight doesn't exceed what you can carry. You can also bring one willing creature of your size or smaller who is carrying gear up to its carrying capacity. The creature must be within 5 feet of you when you cast this spell. - - - If you would arrive in a place already occupied by an object or a creature, you and any creature traveling with you each take 4d6 force damage, and the spell fails to teleport you. - - AltName: '[Porte dimensionnelle](hd_spells_porte_dimensionnelle.md)' - Source: (SRD p135) - Level: 4 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: 500 feet - Components: V - Duration: Instantaneous - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Dimension Door @@ -14061,49 +9773,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Disguise Self - Markdown: >+ - # Disguise Self - - - - MDR: [Déguisement](hd_spells_deguisement.md) - - - Source: (SRD p135) - - -  1st-level illusion - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** 1 hour - - - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You make yourself—including your clothing, armor, weapons, and other belongings on your person—look different until the spell ends or until you use your action to dismiss it. You can seem 1 foot shorter or taller and can appear thin, fat, or in between. You can't change your body type, so you must adopt a form that has the same basic arrangement of limbs. Otherwise, the extent of the illusion is up to you. - - - The changes wrought by this spell fail to hold up to physical inspection. For example, if you use this spell to add a hat to your outfit, objects pass through the hat, and anyone who touches it would feel nothing or would feel your head and hair. If you use this spell to appear thinner than you are, the hand of someone who reaches out to touch you would bump into you while it was seemingly still in midair. - - - To discern that you are disguised, a creature can use its action to inspect your appearance and must succeed on an Intelligence (Investigation) check against your spell save DC. - - AltName: '[Déguisement](hd_spells_deguisement.md)' - Source: (SRD p135) - Level: 1 - Type: illusion - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V, S - Duration: 1 hour - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Disguise Self @@ -14205,55 +9874,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Disintegrate - Markdown: >+ - # Disintegrate - - - - MDR: [Désintégration](hd_spells_desintegration.md) - - - Source: (SRD p135) - - -  6th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S, M (a lodestone and a pinch of dust) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - A thin green ray springs from your pointing finger to a target that you can see within range. The target can be a creature, an object, or a creation of magical force, such as the wall created by _[wall of force](spells_vo.hd#wall-of-force)_. - - - A creature targeted by this spell must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the target takes 10d6 + 40 force damage. If this damage reduces the target to 0 hit points, it is disintegrated. - - - A disintegrated creature and everything it is wearing and carrying, except magic items, are reduced to a pile of fine gray dust. The creature can be restored to life only by means of a _[true resurrection](spells_vo.hd#true-resurrection)_ or a _[wish](spells_vo.hd#wish)_ spell. - - - This spell automatically disintegrates a Large or smaller nonmagical object or a creation of magical force. If the target is a Huge or larger object or creation of force, this spell disintegrates a 10-foot-cube portion of it. A magic item is unaffected by this spell. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, the damage increases by 3d6 for each slot level above 6th. - - AltName: '[Désintégration](hd_spells_desintegration.md)' - Source: (SRD p135) - Level: 6 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S, M (a lodestone and a pinch of dust) - Duration: Instantaneous - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Disintegrate @@ -14367,52 +9987,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Dispel Evil and Good - Markdown: >+ - # Dispel Evil and Good - - - - MDR: [Dissipation du mal et du bien](hd_spells_dissipation_du_mal_et_du_bien.md) - - - Source: (SRD p136) - - -  5th-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S, M (holy water or powdered silver and iron) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Cleric, Paladin - - - ### Description - - - Shimmering energy surrounds and protects you from fey, undead, and creatures originating from beyond the Material Plane. For the duration, celestials, elementals, fey, fiends, and undead have disadvantage on attack rolls against you. - - - You can end the spell early by using either of the following special functions. - - - **Break Enchantment**. As your action, you touch a creature you can reach that is charmed, frightened, or possessed by a celestial, an elemental, a fey, a fiend, or an undead. The creature you touch is no longer charmed, frightened, or possessed by such creatures. - - - **Dismissal**. As your action, make a melee spell attack against a celestial, an elemental, a fey, a fiend, or an undead you can reach. On a hit, you attempt to drive the creature back to its home plane. The creature must succeed on a Charisma saving throw or be sent back to its home plane (if it isn't there already). If they aren't on their home plane, undead are sent to the Shadowfell, and fey are sent to the Feywild. - - AltName: '[Dissipation du mal et du bien](hd_spells_dissipation_du_mal_et_du_bien.md)' - Source: (SRD p136) - Level: 5 - Type: abjuration - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V, S, M (holy water or powdered silver and iron) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Cleric, Paladin AttributesDictionary: >+ Name: Dispel Evil and Good @@ -14520,46 +10094,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Dispel Magic - Markdown: >+ - # Dispel Magic - - - - MDR: [Dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md) - - - Source: (SRD p136) - - -  3th-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - Choose one creature, object, or magical effect within range. Any spell of 3rd level or lower on the target ends. For each spell of 4th level or higher on the target, make an ability check using your spellcasting ability. The DC equals 10 + the spell's level. On a successful check, the spell ends. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, you automatically end the effects of a spell on the target if the spell's level is equal to or less than the level of the spell slot you used. - - AltName: '[Dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)' - Source: (SRD p136) - Level: 3 - Type: abjuration - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Dispel Magic @@ -14656,50 +10190,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Divination - Markdown: >+ - # Divination - - - - MDR: [Divination](hd_spells_divination.md) - - - Source: (SRD p136) - - -  4th-level divination (ritual) - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S, M (incense and a sacrificial offering appropriate to your religion, together worth at least 25 gp, which the spell consumes) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - Your magic and an offering put you in contact with a god or a god's servants. You ask a single question concerning a specific goal, event, or activity to occur within 7 days. The DM offers a truthful reply. The reply might be a short phrase, a cryptic rhyme, or an omen. - - - The spell doesn't take into account any possible circumstances that might change the outcome, such as the casting of additional spells or the loss or gain of a companion. - - - If you cast the spell two or more times before finishing your next long rest, there is a cumulative 25 percent chance for each casting after the first that you get a random reading. The DM makes this roll in secret. - - AltName: '[Divination](hd_spells_divination.md)' - Source: (SRD p136) - Level: 4 - Type: divination - Ritual: ritual - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V, S, M (incense and a sacrificial offering appropriate to your religion, together worth at least 25 gp, which the spell consumes) - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Divination @@ -14803,43 +10293,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Divine Favor - Markdown: >+ - # Divine Favor - - - - MDR: [Faveur divine](hd_spells_faveur_divine.md) - - - Source: (SRD p136) - - -  1st-level evocation - - - **Casting Time :** 1 bonus action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Paladin - - - ### Description - - - Your prayer empowers you with divine radiance. Until the spell ends, your weapon attacks deal an extra 1d4 radiant damage on a hit. - - AltName: '[Faveur divine](hd_spells_faveur_divine.md)' - Source: (SRD p136) - Level: 1 - Type: evocation - CastingTime: 1 bonus action - Range: Self - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Paladin AttributesDictionary: >+ Name: Divine Favor @@ -14929,58 +10382,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Divine Word - Markdown: >+ - # Divine Word - - - - MDR: [Parole divine](hd_spells_parole_divine.md) - - - Source: (SRD p137) - - -  7th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 bonus action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - You utter a divine word, imbued with the power that shaped the world at the dawn of creation. Choose any number of creatures you can see within range. Each creature that can hear you must make a Charisma saving throw. On a failed save, a creature suffers an effect based on its current hit points: - - - * 50 hit points or fewer: deafened for 1 minute - - - * 40 hit points or fewer: deafened and [blinded](srd_conditions_blinded.md) for 10 minutes - - - * 30 hit points or fewer: [blinded](srd_conditions_blinded.md), deafened, and stunned for 1 hour - - - * 20 hit points or fewer: killed instantly - - - Regardless of its current hit points, a celestial, an elemental, a fey, or a fiend that fails its save is forced back to its plane of origin (if it isn't there already) and can't return to your current plane for 24 hours by any means short of a _[wish](spells_vo.hd#wish)_ spell. - - AltName: '[Parole divine](hd_spells_parole_divine.md)' - Source: (SRD p137) - Level: 7 - Type: evocation - CastingTime: 1 bonus action - Range: 30 feet - Components: V - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Divine Word @@ -15100,52 +10501,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Dominate Beast - Markdown: >+ - # Dominate Beast - - - - MDR: [Dominer une bête](hd_spells_dominer_une_bete.md) - - - Source: (SRD p137) - - -  4th-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Druid, Sorcerer - - - ### Description - - - You attempt to beguile a beast that you can see within range. It must succeed on a Wisdom saving throw or be charmed by you for the duration. If you or creatures that are friendly to you are fighting it, it has advantage on the saving throw. - - - While the beast is charmed, you have a telepathic link with it as long as the two of you are on the same plane of existence. You can use this telepathic link to issue commands to the creature while you are conscious (no action required), which it does its best to obey. You can specify a simple and general course of action, such as "Attack that creature," "Run over there," or "Fetch that object." If the creature completes the order and doesn't receive further direction from you, it defends and preserves itself to the best of its ability. - - - You can use your action to take total and precise control of the target. Until the end of your next turn, the creature takes only the actions you choose, and doesn't do anything that you don't allow it to do. During this time, you can also cause the creature to use a reaction, but this requires you to use your own reaction as well. Each time the target takes damage, it makes a new Wisdom saving throw against the spell. If the saving throw succeeds, the spell ends. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell with a 5th-level spell slot, the duration is concentration, up to 10 minutes. When you use a 6th-level spell slot, the duration is concentration, up to 1 hour. When you use a spell slot of 7th level or higher, the duration is concentration, up to 8 hours. - - AltName: '[Dominer une bête](hd_spells_dominer_une_bete.md)' - Source: (SRD p137) - Level: 4 - Type: enchantment - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Druid, Sorcerer AttributesDictionary: >+ Name: Dominate Beast @@ -15253,55 +10608,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Dominate Monster - Markdown: >+ - # Dominate Monster - - - - MDR: [Dominer un monstre](hd_spells_dominer_un_monstre.md) - - - Source: (SRD p137) - - -  8th-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You attempt to beguile a creature that you can see within range. It must succeed on a Wisdom saving throw or be charmed by you for the duration. If you or creatures that are friendly to you are fighting it, it has advantage on the saving throw. - - - While the creature is charmed, you have a telepathic link with it as long as the two of you are on the same plane of existence. You can use this telepathic link to issue commands to the creature while you are conscious (no action required), which it does its best to obey. You can specify a simple and general course of action, such as "Attack that creature," "Run over there," or "Fetch that object." If the creature completes the order and doesn't receive further direction from you, it defends and preserves itself to the best of its ability. - - - You can use your action to take total and precise control of the target. Until the end of your next turn, the creature takes only the actions you choose, and doesn't do anything that you don't allow it to do. During this time, you can also cause the creature to use a reaction, but this requires you to use your own reaction as well. - - - Each time the target takes damage, it makes a new Wisdom saving throw against the spell. If the saving throw succeeds, the spell ends. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell with a 9th level spell slot, the duration is concentration, up to 8 hours. - - AltName: '[Dominer un monstre](hd_spells_dominer_un_monstre.md)' - Source: (SRD p137) - Level: 8 - Type: enchantment - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Dominate Monster @@ -15415,58 +10721,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Dominate Person - Markdown: >+ - # Dominate Person - - - - MDR: [Dominer un humanoïde](hd_spells_dominer_un_humanoide.md) - - - Source: (SRD p138) - - -  5th-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You attempt to beguile a humanoid that you can see within range. It must succeed on a Wisdom saving throw or be charmed by you for the duration. If you or creatures that are friendly to you are fighting it, it has advantage on the saving throw. - - - While the target is charmed, you have a telepathic link with it as long as the two of you are on the same plane of existence. You can use this telepathic link to issue commands to the creature while you are conscious (no action required), which it does its best to obey. You can specify a simple and general course of action, such as "Attack that creature," "Run over there," or "Fetch that object." If the creature completes the order and doesn't receive further direction from you, it defends and preserves itself to the best of its ability. - - - You can use your action to take total and precise control of the target. Until the end of your next turn, the creature takes only the actions you choose, and doesn't do anything that you don't allow it to do. During this time you can also cause the creature to use a reaction, but this requires you to use your own reaction as well. - - - Each time the target takes damage, it makes a new - - - Wisdom saving throw against the spell. If the saving throw succeeds, the spell ends. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a 6th-level spell slot, the duration is concentration, up to 10 minutes. When you use a 7th-level spell slot, the duration is concentration, up to 1 hour. When you use a spell slot of 8th level or higher, the duration is concentration, up to 8 hours. - - AltName: '[Dominer un humanoïde](hd_spells_dominer_un_humanoide.md)' - Source: (SRD p138) - Level: 5 - Type: enchantment - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Dominate Person @@ -15587,53 +10841,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Instant Summons - Markdown: >+ - # Instant Summons - - - - MDR: [Convocations instantanées](hd_spells_convocations_instantanees.md) - - - Source: (SRD p157) - - -  6th-level conjuration (ritual) - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (a sapphire worth 1,000 gp) - - - **Duration :** Until dispelled - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - You touch an object weighing 10 pounds or less whose longest dimension is 6 feet or less. The spell leaves an invisible mark on its surface and invisibly inscribes the name of the item on the sapphire you use as the material component. Each time you cast this spell, you must use a different sapphire. - - - At any time thereafter, you can use your action to speak the item's name and crush the sapphire. The item instantly appears in your hand regardless of physical or planar distances, and the spell ends. - - - If another creature is holding or carrying the item, crushing the sapphire doesn't transport the item to you, but instead you learn who the creature possessing the object is and roughly where that creature is located at that moment. - - - _[dispel magic](spells_vo.hd#dispel-magic)_ or a similar effect successfully applied to the sapphire ends this spell's effect. - - AltName: '[Convocations instantanées](hd_spells_convocations_instantanees.md)' - Source: (SRD p157) - Level: 6 - Type: conjuration - Ritual: ritual - CastingTime: 1 minute - Range: Touch - Components: V, S, M (a sapphire worth 1,000 gp) - Duration: Until dispelled - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Instant Summons @@ -15743,52 +10950,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Dream - Markdown: >+ - # Dream - - - - MDR: [Rêve](hd_spells_reve.md) - - - Source: (SRD p138) - - -  5th-level illusion - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** Special - - - **Components :** V, S, M (a handful of sand, a dab of ink, and a writing quill plucked from a sleeping bird) - - - **Duration :** 8 hours - - - Classes: Bard, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - This spell shapes a creature's dreams. Choose a creature known to you as the target of this spell. The target must be on the same plane of existence as you. Creatures that don't sleep, such as elves, can't be contacted by this spell. You, or a willing creature you touch, enters a trance state, acting as a messenger. While in the trance, the messenger is aware of his or her surroundings, but can't take actions or move. - - - If the target is asleep, the messenger appears in the target's dreams and can converse with the target as long as it remains asleep, through the duration of the spell. The messenger can also shape the environment of the dream, creating landscapes, objects, and other images. The messenger can emerge from the trance at any time, ending the effect of the spell early. The target recalls the dream perfectly upon waking. If the target is awake when you cast the spell, the messenger knows it, and can either end the trance (and the spell) or wait for the target to fall asleep, at which point the messenger appears in the target's dreams. - - - You can make the messenger appear monstrous and terrifying to the target. If you do, the messenger can deliver a message of no more than ten words and then the target must make a Wisdom saving throw. On a failed save, echoes of the phantasmal monstrosity spawn a nightmare that lasts the duration of the target's sleep and prevents the target from gaining any benefit from that rest. In addition, when the target wakes up, it takes 3d6 psychic damage. - - - If you have a body part, lock of hair, clipping from a nail, or similar portion of the target's body, the target makes its saving throw with disadvantage. - - AltName: '[Rêve](hd_spells_reve.md)' - Source: (SRD p138) - Level: 5 - Type: illusion - CastingTime: 1 minute - Range: Special - Components: V, S, M (a handful of sand, a dab of ink, and a writing quill plucked from a sleeping bird) - Duration: 8 hours - Classes: Bard, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Dream @@ -15896,55 +11057,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Druidcraft - Markdown: >+ - # Druidcraft - - - - MDR: [Druidisme](hd_spells_druidisme.md) - - - Source: (SRD p138) - - -  Transmutation cantrip - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Druid - - - ### Description - - - Whispering to the spirits of nature, you create one of the following effects within range: - - - * You create a tiny, harmless sensory effect that predicts what the weather will be at your location for the next 24 hours. The effect might manifest as a golden orb for clear skies, a cloud for rain, falling snowflakes for snow, and so on. This effect persists for 1 round. - - - * You instantly make a flower blossom, a seed pod open, or a leaf bud bloom. - - - * You create an instantaneous, harmless sensory effect, such as falling leaves, a puff of wind, the sound of a small animal, or the faint odor of skunk. The effect must fit in a 5-foot cube. - - - * You instantly light or snuff out a candle, a torch, or a small campfire. - - AltName: '[Druidisme](hd_spells_druidisme.md)' - Source: (SRD p138) - Type: Transmutation - Level: cantrip - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Druid AttributesDictionary: >+ Name: Druidcraft @@ -16058,61 +11170,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Earthquake - Markdown: >+ - # Earthquake - - - - MDR: [Tremblement de terre](hd_spells_tremblement_de_terre.md) - - - Source: (SRD p139) - - -  8th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 500 feet - - - **Components :** V, S, M (a pinch of dirt, a piece of rock, and a lump of clay) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Cleric, Druid, Sorcerer - - - ### Description - - - You create a seismic disturbance at a point on the ground that you can see within range. For the duration, an intense tremor rips through the ground in a 100-foot-radius circle centered on that point and shakes creatures and structures in contact with the ground in that area. - - - The ground in the area becomes difficult terrain. Each creature on the ground that is concentrating must make a Constitution saving throw. On a failed save, the creature's concentration is broken. - - - When you cast this spell and at the end of each turn you spend concentrating on it, each creature on the ground in the area must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature is knocked prone. - - - This spell can have additional effects depending on the terrain in the area, as determined by the DM. - - - **_Fissures_**. Fissures open throughout the spell's area at the start of your next turn after you cast the spell. A total of 1d6 such fissures open in locations chosen by the DM. Each is 1d10 x 10 feet deep, 10 feet wide, and extends from one edge of the spell's area to the opposite side. A creature standing on a spot where a fissure opens must succeed on a Dexterity saving throw or fall in. A creature that successfully saves moves with the fissure's edge as it opens. - - - A fissure that opens beneath a structure causes it to automatically collapse (see below). - - - **_Structures_**. The tremor deals 50 bludgeoning damage to any structure in contact with the ground in the area when you cast the spell and at the start of each of your turns until the spell ends. If a structure drops to 0 hit points, it collapses and potentially damages nearby creatures. A creature within half the distance of a structure's height must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes 5d6 bludgeoning damage, is knocked prone, and is buried in the rubble, requiring a DC 20 Strength (Athletics) check as an action to escape. The DM can adjust the DC higher or lower, depending on the nature of the rubble. On a successful save, the creature takes half as much damage and doesn't fall prone or become buried. - - AltName: '[Tremblement de terre](hd_spells_tremblement_de_terre.md)' - Source: (SRD p139) - Level: 8 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 500 feet - Components: V, S, M (a pinch of dirt, a piece of rock, and a lump of clay) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Cleric, Druid, Sorcerer AttributesDictionary: >+ Name: Earthquake @@ -16238,46 +11295,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Eldritch Blast - Markdown: >+ - # Eldritch Blast - - - - MDR: [Explosion occulte](hd_spells_explosion_occulte.md) - - - Source: (SRD p139) - - -  Evocation cantrip - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Warlock - - - ### Description - - - A beam of crackling energy streaks toward a creature within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 1d10 force damage. - - - The spell creates more than one beam when you reach higher levels: two beams at 5th level, three beams at 11th level, and four beams at 17th level. You can direct the beams at the same target or at different ones. Make a separate attack roll for each beam. - - AltName: '[Explosion occulte](hd_spells_explosion_occulte.md)' - Source: (SRD p139) - Type: Evocation - Level: cantrip - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Warlock AttributesDictionary: >+ Name: Eldritch Blast @@ -16373,64 +11390,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Enhance Ability - Markdown: >+ - # Enhance Ability - - - - MDR: [Amélioration de caractéristique](hd_spells_amelioration_de_caracteristique.md) - - - Source: (SRD p139) - - -  2nd-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (fur or a feather from a beast) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Bard, Cleric, Druid, Sorcerer - - - ### Description - - - You touch a creature and bestow upon it a magical enhancement. Choose one of the following effects; the target gains that effect until the spell ends. - - - **Bear's Endurance**. The target has advantage on Constitution checks. It also gains 2d6 temporary hit points, which are lost when the spell ends. - - - **Bull's Strength**. The target has advantage on Strength checks, and his or her carrying capacity doubles. - - - **Cat's Grace**. The target has advantage on Dexterity checks. It also doesn't take damage from falling 20 feet or less if it isn't incapacitated. - - - **Eagle's Splendor**. The target has advantage on Charisma checks. - - - **Fox's Cunning**. The target has advantage on Intelligence checks. - - - **Owl's Wisdom**. The target has advantage on Wisdom checks. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 2nd. - - AltName: '[Amélioration de caractéristique](hd_spells_amelioration_de_caracteristique.md)' - Source: (SRD p139) - Level: 2 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (fur or a feather from a beast) - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Bard, Cleric, Druid, Sorcerer AttributesDictionary: >+ Name: Enhance Ability @@ -16562,52 +11521,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Enlarge/Reduce - Markdown: >+ - # Enlarge/Reduce - - - - MDR: [Agrandir/Rétrécir](hd_spells_agrandirretrecir.md) - - - Source: (SRD p140) - - -  2nd-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S, M (a pinch of powdered iron) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You cause a creature or an object you can see within range to grow larger or smaller for the duration. Choose either a creature or an object that is neither worn nor carried. If the target is unwilling, it can make a Constitution saving throw. On a success, the spell has no effect. - - - If the target is a creature, everything it is wearing and carrying changes size with it. Any item dropped by an affected creature returns to normal size at once. - - - **Enlarge**. The target's size doubles in all dimensions, and its weight is multiplied by eight. This growth increases its size by one category—from Medium to Large, for example. If there isn't enough room for the target to double its size, the creature or object attains the maximum possible size in the space available. Until the spell ends, the target also has advantage on Strength checks and Strength saving throws. The target's weapons also grow to match its new size. While these weapons are enlarged, the target's attacks with them deal 1d4 extra damage. - - - **Reduce**. The target's size is halved in all dimensions, and its weight is reduced to one-eighth of normal. This reduction decreases its size by one category—from Medium to Small, for example. Until the spell ends, the target also has disadvantage on Strength checks and Strength saving throws. The target's weapons also shrink to match its new size. While these weapons are reduced, the target's attacks with them deal 1d4 less damage (this can't reduce the damage below 1). - - AltName: '[Agrandir/Rétrécir](hd_spells_agrandirretrecir.md)' - Source: (SRD p140) - Level: 2 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S, M (a pinch of powdered iron) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Enlarge/Reduce @@ -16715,49 +11628,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Entangle - Markdown: >+ - # Entangle - - - - MDR: [Enchevêtrement](hd_spells_enchevetrement.md) - - - Source: (SRD p140) - - -  1st-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 90 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Druid - - - ### Description - - - Grasping weeds and vines sprout from the ground in a 20-foot square starting from a point within range. For the duration, these plants turn the ground in the area into difficult terrain. - - - A creature in the area when you cast the spell must succeed on a Strength saving throw or be restrained by the entangling plants until the spell ends. A creature restrained by the plants can use its action to make a Strength check against your spell save DC. On a success, it frees itself. - - - When the spell ends, the conjured plants wilt away. - - AltName: '[Enchevêtrement](hd_spells_enchevetrement.md)' - Source: (SRD p140) - Level: 1 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: 90 feet - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Druid AttributesDictionary: >+ Name: Entangle @@ -16859,43 +11729,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Enthrall - Markdown: >+ - # Enthrall - - - - MDR: [Envoûtement](hd_spells_envoutement.md) - - - Source: (SRD p140) - - -  2nd-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** 1 minute - - - Classes: Bard, Warlock - - - ### Description - - - You weave a distracting string of words, causing creatures of your choice that you can see within range and that can hear you to make a Wisdom saving throw. Any creature that can't be charmed succeeds on this saving throw automatically, and if you or your companions are fighting a creature, it has advantage on the save. On a failed save, the target has disadvantage on Wisdom (Perception) checks made to perceive any creature other than you until the spell ends or until the target can no longer hear you. The spell ends if you are incapacitated or can no longer speak. - - AltName: '[Envoûtement](hd_spells_envoutement.md)' - Source: (SRD p140) - Level: 2 - Type: enchantment - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S - Duration: 1 minute - Classes: Bard, Warlock AttributesDictionary: >+ Name: Enthrall @@ -16985,58 +11818,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Etherealness - Markdown: >+ - # Etherealness - - - - MDR: [Forme éthérée](hd_spells_forme_etheree.md) - - - Source: (SRD p140) - - -  7th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Up to 8 hours - - - Classes: Bard, Cleric, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You step into the border regions of the Ethereal Plane, in the area where it overlaps with your current plane. You remain in the Border Ethereal for the duration or until you use your action to dismiss the spell. During this time, you can move in any direction. If you move up or down, every foot of movement costs an extra foot. You can see and hear the plane you originated from, but everything there looks gray, and you can't see anything more than 60 feet away. - - - While on the Ethereal Plane, you can only affect and be affected by other creatures on that plane. Creatures that aren't on the Ethereal Plane can't perceive you and can't interact with you, unless a special ability or magic has given them the ability to do so. - - - You ignore all objects and effects that aren't on the Ethereal Plane, allowing you to move through objects you perceive on the plane you originated from. - - - When the spell ends, you immediately return to the plane you originated from in the spot you currently occupy. If you occupy the same spot as a solid object or creature when this happens, you are immediately shunted to the nearest unoccupied space that you can occupy and take force damage equal to twice the number of feet you are moved. - - - This spell has no effect if you cast it while you are on the Ethereal Plane or a plane that doesn't border it, such as one of the Outer Planes. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 8th level or higher, you can target up to three willing creatures (including you) for each slot level above 7th. The creatures must be within 10 feet of you when you cast the spell. - - AltName: '[Forme éthérée](hd_spells_forme_etheree.md)' - Source: (SRD p140) - Level: 7 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V, S - Duration: Up to 8 hours - Classes: Bard, Cleric, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Etherealness @@ -17156,49 +11937,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Black Tentacles - Markdown: >+ - # Black Tentacles - - - - MDR: [Tentacules noirs](hd_spells_tentacules_noirs.md) - - - Source: (SRD p121) - - -  4th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 90 feet - - - **Components :** V, S, M (a piece of tentacle from a giant octopus or a giant squid) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - Squirming, ebony tentacles fill a 20-foot square on ground that you can see within range. For the duration, these tentacles turn the ground in the area into difficult terrain. - - - When a creature enters the affected area for the first time on a turn or starts its turn there, the creature must succeed on a Dexterity saving throw or take 3d6 bludgeoning damage and be restrained by the tentacles until the spell ends. A creature that starts its turn in the area and is already restrained by the tentacles takes 3d6 bludgeoning damage. - - - A creature restrained by the tentacles can use its action to make a Strength or Dexterity check (its choice) against your spell save DC. On a success, it frees itself. - - AltName: '[Tentacules noirs](hd_spells_tentacules_noirs.md)' - Source: (SRD p121) - Level: 4 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: 90 feet - Components: V, S, M (a piece of tentacle from a giant octopus or a giant squid) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Black Tentacles @@ -17300,43 +12038,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Expeditious Retreat - Markdown: >+ - # Expeditious Retreat - - - - MDR: [Repli expéditif](hd_spells_repli_expeditif.md) - - - Source: (SRD p141) - - -  1st-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 bonus action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - This spell allows you to move at an incredible pace. When you cast this spell, and then as a bonus action on each of your turns until the spell ends, you can take the Dash action. - - AltName: '[Repli expéditif](hd_spells_repli_expeditif.md)' - Source: (SRD p141) - Level: 1 - Type: transmutation - CastingTime: 1 bonus action - Range: Self - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Expeditious Retreat @@ -17426,52 +12127,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Eyebite - Markdown: >+ - # Eyebite - - - - MDR: [Mauvais oeil](hd_spells_mauvais_oeil.md) - - - Source: (SRD p141) - - -  6th-level necromancy - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - For the spell's duration, your eyes become an inky void imbued with dread power. One creature of your choice within 60 feet of you that you can see must succeed on a Wisdom saving throw or be affected by one of the following effects of your choice for the duration. On each of your turns until the spell ends, you can use your action to target another creature but can't target a creature again if it has succeeded on a saving throw against this casting of eyebite. - - - **Asleep**. The target falls unconscious. It wakes up if it takes any damage or if another creature uses its action to shake the sleeper awake. - - - **Panicked**. The target is frightened of you. On each of its turns, the frightened creature must take the Dash action and move away from you by the safest and shortest available route, unless there is nowhere to move. If the target moves to a place at least 60 feet away from you where it can no longer see you, this effect ends. - - - **Sickened**. The target has disadvantage on attack rolls and ability checks. At the end of each of its turns, it can make another Wisdom saving throw. If it succeeds, the effect ends. - - AltName: '[Mauvais oeil](hd_spells_mauvais_oeil.md)' - Source: (SRD p141) - Level: 6 - Type: necromancy - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Eyebite @@ -17579,49 +12234,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Fabricate - Markdown: >+ - # Fabricate - - - - MDR: [Fabrication](hd_spells_fabrication.md) - - - Source: (SRD p141) - - -  4th-level transmutation - - - **Casting Time :** 10 minutes - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - You convert raw materials into products of the same material. For example, you can fabricate a wooden bridge from a clump of trees, a rope from a patch of hemp, and clothes from flax or wool. - - - Choose raw materials that you can see within range. You can fabricate a Large or smaller object (contained within a 10-foot cube, or eight connected 5-foot cubes), given a sufficient quantity of raw material. If you are working with metal, stone, or another mineral substance, however, the fabricated object can be no larger than Medium (contained within a single 5-foot cube). The quality of objects made by the spell is commensurate with the quality of the raw materials. - - - Creatures or magic items can't be created or transmuted by this spell. You also can't use it to create items that ordinarily require a high degree of craftsmanship, such as jewelry, weapons, glass, or armor, unless you have proficiency with the type of artisan's tools used to craft such objects. - - AltName: '[Fabrication](hd_spells_fabrication.md)' - Source: (SRD p141) - Level: 4 - Type: transmutation - CastingTime: 10 minutes - Range: 120 feet - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Fabricate @@ -17723,46 +12335,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Faerie Fire - Markdown: >+ - # Faerie Fire - - - - MDR: [Lueurs féeriques](hd_spells_lueurs_feeriques.md) - - - Source: (SRD p141) - - -  1st-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Bard, Druid - - - ### Description - - - Each object in a 20-foot cube within range is outlined in blue, green, or violet light (your choice). Any creature in the area when the spell is cast is also outlined in light if it fails a Dexterity saving throw. For the duration, objects and affected creatures shed dim light in a 10-foot radius. - - - Any attack roll against an affected creature or object has advantage if the attacker can see it, and the affected creature or object can't benefit from being invisible. - - AltName: '[Lueurs féeriques](hd_spells_lueurs_feeriques.md)' - Source: (SRD p141) - Level: 1 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Bard, Druid AttributesDictionary: >+ Name: Faerie Fire @@ -17858,46 +12430,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: False Life - Markdown: >+ - # False Life - - - - MDR: [Simulacre de vie](hd_spells_simulacre_de_vie.md) - - - Source: (SRD p142) - - -  1st-level necromancy - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S, M (a small amount of alcohol or distilled spirits) - - - **Duration :** 1 hour - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - Bolstering yourself with a necromantic facsimile of life, you gain 1d4 + 4 temporary hit points for the duration. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you gain 5 additional temporary hit points for each slot level above 1st. - - AltName: '[Simulacre de vie](hd_spells_simulacre_de_vie.md)' - Source: (SRD p142) - Level: 1 - Type: necromancy - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V, S, M (a small amount of alcohol or distilled spirits) - Duration: 1 hour - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: False Life @@ -17993,43 +12525,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Fear - Markdown: >+ - # Fear - - - - MDR: [Peur](hd_spells_peur.md) - - - Source: (SRD p142) - - -  3th-level illusion - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self (30-foot cone) - - - **Components :** V, S, M (a white feather or the heart of a hen) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You project a phantasmal image of a creature's worst fears. Each creature in a 30-foot cone must succeed on a Wisdom saving throw or drop whatever it is holding and become frightened for the duration. While frightened by this spell, a creature must take the Dash action and move away from you by the safest available route on each of its turns, unless there is nowhere to move. If the creature ends its turn in a location where it doesn't have line of sight to you, the creature can make a Wisdom saving throw. On a successful save, the spell ends for that creature. - - AltName: '[Peur](hd_spells_peur.md)' - Source: (SRD p142) - Level: 3 - Type: illusion - CastingTime: 1 action - Range: Self (30-foot cone) - Components: V, S, M (a white feather or the heart of a hen) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Fear @@ -18119,43 +12614,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Feather Fall - Markdown: >+ - # Feather Fall - - - - MDR: [Léger comme une plume](hd_spells_leger_comme_une_plume.md) - - - Source: (SRD p142) - - -  1st-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 reaction, which you take when you or a creature within 60 feet of you falls - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, M (a small feather or piece of down) - - - **Duration :** 1 minute - - - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - Choose up to five falling creatures within range. A falling creature's rate of descent slows to 60 feet per round until the spell ends. If the creature lands before the spell ends, it takes no falling damage and can land on its feet, and the spell ends for that creature. - - AltName: '[Léger comme une plume](hd_spells_leger_comme_une_plume.md)' - Source: (SRD p142) - Level: 1 - Type: transmutation - CastingTime: 1 reaction, which you take when you or a creature within 60 feet of you falls - Range: 60 feet - Components: V, M (a small feather or piece of down) - Duration: 1 minute - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Feather Fall @@ -18245,52 +12703,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Feeblemind - Markdown: >+ - # Feeblemind - - - - MDR: [Esprit faible](hd_spells_esprit_faible.md) - - - Source: (SRD p142) - - -  8th-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 150 feet - - - **Components :** V, S, M (a handful of clay, crystal, glass, or mineral spheres) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Bard, Druid, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You blast the mind of a creature that you can see within range, attempting to shatter its intellect and personality. The target takes 4d6 psychic damage and must make an Intelligence saving throw. - - - On a failed save, the creature's Intelligence and Charisma scores become 1. The creature can't cast spells, activate magic items, understand language, or communicate in any intelligible way. The creature can, however, identify its friends, follow them, and even protect them. - - - At the end of every 30 days, the creature can repeat its saving throw against this spell. If it succeeds on its saving throw, the spell ends. - - - The spell can also be ended by _[greater restoration](spells_vo.hd#greater-restoration), [heal](spells_vo.hd#heal)_, or _[wish](spells_vo.hd#wish)_. - - AltName: '[Esprit faible](hd_spells_esprit_faible.md)' - Source: (SRD p142) - Level: 8 - Type: enchantment - CastingTime: 1 action - Range: 150 feet - Components: V, S, M (a handful of clay, crystal, glass, or mineral spheres) - Duration: Instantaneous - Classes: Bard, Druid, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Feeblemind @@ -18399,62 +12811,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Find Familiar - Markdown: >+ - # Find Familiar - - - - MDR: [Appel de familier](hd_spells_appel_de_familier.md) - - - Source: (SRD p143) - - -  1st-level conjuration (ritual) - - - **Casting Time :** 1 hour - - - **Range :** 10 feet - - - **Components :** V, S, M (10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - You gain the service of a familiar, a spirit that takes an animal form you choose: bat, cat, crab, frog (toad), hawk, lizard, octopus, owl, poisonous snake, fish (quipper), rat, raven, sea horse, spider, or weasel. Appearing in an unoccupied space within range, the familiar has the statistics of the chosen form, though it is a celestial, fey, or fiend (your choice) instead of a beast. - - - Your familiar acts independently of you, but it always obeys your commands. In combat, it rolls its own initiative and acts on its own turn. A familiar can't attack, but it can take other actions as normal. - - - When the familiar drops to 0 hit points, it disappears, leaving behind no physical form. It reappears after you cast this spell again. - - - While your familiar is within 100 feet of you, you can communicate with it telepathically. Additionally, as an action, you can see through your familiar's eyes and hear what it hears until the start of your next turn, gaining the benefits of any special senses that the familiar has. During this time, you are deaf and [blind](srd_conditions_blinded.md) with regard to your own senses. - - - As an action, you can temporarily dismiss your familiar. It disappears into a pocket dimension where it awaits your summons. Alternatively, you can dismiss it forever. As an action while it is temporarily dismissed, you can cause it to reappear in any unoccupied space within 30 feet of you. - - - You can't have more than one familiar at a time. If you cast this spell while you already have a familiar, you instead cause it to adopt a new form. Choose one of the forms from the above list. Your familiar transforms into the chosen creature. - - - Finally, when you cast a spell with a range of touch, your familiar can deliver the spell as if it had cast the spell. Your familiar must be within 100 feet of you, and it must use its reaction to deliver the spell when you cast it. If the spell requires an attack roll, you use your attack modifier for the roll. - - AltName: '[Appel de familier](hd_spells_appel_de_familier.md)' - Source: (SRD p143) - Level: 1 - Type: conjuration - Ritual: ritual - CastingTime: 1 hour - Range: 10 feet - Components: V, S, M (10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier) - Duration: Instantaneous - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Find Familiar @@ -18582,55 +12938,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Find Steed - Markdown: >+ - # Find Steed - - - - MDR: [Trouver une monture](hd_spells_trouver_une_monture.md) - - - Source: (SRD p143) - - -  2nd-level conjuration - - - **Casting Time :** 10 minutes - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Paladin - - - ### Description - - - You summon a spirit that assumes the form of an unusually intelligent, strong, and loyal steed, creating a long-lasting bond with it. Appearing in an unoccupied space within range, the steed takes on a form that you choose: a warhorse, a pony, a camel, an elk, or a mastiff. (Your DM might allow other animals to be summoned as steeds.) The steed has the statistics of the chosen form, though it is a celestial, fey, or fiend (your choice) instead of its normal type. Additionally, if your steed has an Intelligence of 5 or less, its Intelligence becomes 6, and it gains the ability to understand one language of your choice that you speak. - - - Your steed serves you as a mount, both in combat and out, and you have an instinctive bond with it that allows you to fight as a seamless unit. While mounted on your steed, you can make any spell you cast that targets only you also target your steed. - - - When the steed drops to 0 hit points, it disappears, leaving behind no physical form. You can also dismiss your steed at any time as an action, causing it to disappear. In either case, casting this spell again summons the same steed, restored to its hit point maximum. - - - While your steed is within 1 mile of you, you can communicate with it telepathically. - - - You can't have more than one steed bonded by this spell at a time. As an action, you can release the steed from its bond at any time, causing it to disappear. - - AltName: '[Trouver une monture](hd_spells_trouver_une_monture.md)' - Source: (SRD p143) - Level: 2 - Type: conjuration - CastingTime: 10 minutes - Range: 30 feet - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Paladin AttributesDictionary: >+ Name: Find Steed @@ -18744,46 +13051,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Find the Path - Markdown: >+ - # Find the Path - - - - MDR: [Trouver un chemin](hd_spells_trouver_un_chemin.md) - - - Source: (SRD p143) - - -  6th-level divination - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S, M (a set of divinatory tools—such as bones, ivory sticks, cards, teeth, or carved runes-worth 100 gp and an object from the location you wish to find) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 day - - - Classes: Bard, Cleric, Druid - - - ### Description - - - This spell allows you to find the shortest, most direct physical route to a specific fixed location that you are familiar with on the same plane of existence. If you name a destination on another plane of existence, a destination that moves (such as a mobile fortress), or a destination that isn't specific (such as "a green dragon's lair"), the spell fails. - - - For the duration, as long as you are on the same plane of existence as the destination, you know how far it is and in what direction it lies. While you are traveling there, whenever you are presented with a choice of paths along the way, you automatically determine which path is the shortest and most direct route (but not necessarily the safest route) to the destination. - - AltName: '[Trouver un chemin](hd_spells_trouver_un_chemin.md)' - Source: (SRD p143) - Level: 6 - Type: divination - CastingTime: 1 minute - Range: Self - Components: V, S, M (a set of divinatory tools—such as bones, ivory sticks, cards, teeth, or carved runes-worth 100 gp and an object from the location you wish to find) - Duration: Concentration, up to 1 day - Classes: Bard, Cleric, Druid AttributesDictionary: >+ Name: Find the Path @@ -18879,46 +13146,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Find Traps - Markdown: >+ - # Find Traps - - - - MDR: [Trouver les pièges](hd_spells_trouver_les_pieges.md) - - - Source: (SRD p144) - - -  2nd-level divination - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric, Druid, Ranger - - - ### Description - - - You sense the presence of any trap within range that is within line of sight. A trap, for the purpose of this spell, includes anything that would inflict a sudden or unexpected effect you consider harmful or undesirable, which was specifically intended as such by its creator. Thus, the spell would sense an area affected by the _alarm_ spell, a glyph of warding, or a mechanical pit trap, but it would not reveal a natural weakness in the floor, an unstable ceiling, or a hidden sinkhole. - - - This spell merely reveals that a trap is present. You don't learn the location of each trap, but you do learn the general nature of the danger posed by a trap you sense. - - AltName: '[Trouver les pièges](hd_spells_trouver_les_pieges.md)' - Source: (SRD p144) - Level: 2 - Type: divination - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric, Druid, Ranger AttributesDictionary: >+ Name: Find Traps @@ -19014,46 +13241,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Finger of Death - Markdown: >+ - # Finger of Death - - - - MDR: [Doigt de mort](hd_spells_doigt_de_mort.md) - - - Source: (SRD p144) - - -  7th-level necromancy - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You send negative energy coursing through a creature that you can see within range, causing it searing pain. The target must make a Constitution saving throw. It takes 7d8 + 30 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - A humanoid killed by this spell rises at the start of your next turn as a zombie that is permanently under your command, following your verbal orders to the best of its ability. - - AltName: '[Doigt de mort](hd_spells_doigt_de_mort.md)' - Source: (SRD p144) - Level: 7 - Type: necromancy - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Finger of Death @@ -19149,46 +13336,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Fire Bolt - Markdown: >+ - # Fire Bolt - - - - MDR: [Trait de feu](hd_spells_trait_de_feu.md) - - - Source: (SRD p144) - - -  Evocation cantrip - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You hurl a mote of fire at a creature or object within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 1d10 fire damage. A flammable object hit by this spell ignites if it isn't being worn or carried. - - - This spell's damage increases by 1d10 when you reach 5th level (2d10), 11th level (3d10), and 17th level (4d10). - - AltName: '[Trait de feu](hd_spells_trait_de_feu.md)' - Source: (SRD p144) - Type: Evocation - Level: cantrip - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Fire Bolt @@ -19284,49 +13431,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Fire Shield - Markdown: >+ - # Fire Shield - - - - MDR: [Bouclier de feu](hd_spells_bouclier_de_feu.md) - - - Source: (SRD p144) - - -  4th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S, M (a bit of phosphorus or a firefly) - - - **Duration :** 10 minutes - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - Thin and wispy flames wreathe your body for the duration, shedding bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet. You can end the spell early by using an action to dismiss it. - - - The flames provide you with a warm shield or a chill shield, as you choose. The warm shield grants you resistance to cold damage, and the chill shield grants you resistance to fire damage. - - - In addition, whenever a creature within 5 feet of you hits you with a melee attack, the shield erupts with flame. The attacker takes 2d8 fire damage from a warm shield, or 2d8 cold damage from a cold shield. - - AltName: '[Bouclier de feu](hd_spells_bouclier_de_feu.md)' - Source: (SRD p144) - Level: 4 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V, S, M (a bit of phosphorus or a firefly) - Duration: 10 minutes - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Fire Shield @@ -19428,46 +13532,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Fire Storm - Markdown: >+ - # Fire Storm - - - - MDR: [Tempête de feu](hd_spells_tempete_de_feu.md) - - - Source: (SRD p145) - - -  7th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 150 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric, Druid, Sorcerer - - - ### Description - - - A storm made up of sheets of roaring flame appears in a location you choose within range. The area of the storm consists of up to ten 10-foot cubes, which you can arrange as you wish. Each cube must have at least one face adjacent to the face of another cube. Each creature in the area must make a Dexterity saving throw. It takes 7d10 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - The fire damages objects in the area and ignites flammable objects that aren't being worn or carried. If you choose, plant life in the area is unaffected by this spell. - - AltName: '[Tempête de feu](hd_spells_tempete_de_feu.md)' - Source: (SRD p145) - Level: 7 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 150 feet - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric, Druid, Sorcerer AttributesDictionary: >+ Name: Fire Storm @@ -19563,49 +13627,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Fireball - Markdown: >+ - # Fireball - - - - MDR: [Boule de feu](hd_spells_boule_de_feu.md) - - - Source: (SRD p144) - - -  3th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 150 feet - - - **Components :** V, S, M (a tiny ball of bat guano and sulfur) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - A bright streak flashes from your pointing finger to a point you choose within range and then blossoms with a low roar into an explosion of flame. Each creature in a 20-foot-radius sphere centered on that point must make a Dexterity saving throw. A target takes 8d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - The fire spreads around corners. It ignites flammable objects in the area that aren't being worn or carried. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 3rd. - - AltName: '[Boule de feu](hd_spells_boule_de_feu.md)' - Source: (SRD p144) - Level: 3 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 150 feet - Components: V, S, M (a tiny ball of bat guano and sulfur) - Duration: Instantaneous - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Fireball @@ -19707,52 +13728,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Flame Blade - Markdown: >+ - # Flame Blade - - - - MDR: [Lame de feu](hd_spells_lame_de_feu.md) - - - Source: (SRD p145) - - -  2nd-level evocation - - - **Casting Time :** 1 bonus action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S, M (leaf of sumac) - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Druid - - - ### Description - - - You evoke a fiery blade in your free hand. The blade is similar in size and shape to a scimitar, and it lasts for the duration. If you let go of the blade, it disappears, but you can evoke the blade again as a bonus action. - - - You can use your action to make a melee spell attack with the fiery blade. On a hit, the target takes 3d6 fire damage. - - - The flaming blade sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage increases by 1d6 for every two slot levels above 2nd. - - AltName: '[Lame de feu](hd_spells_lame_de_feu.md)' - Source: (SRD p145) - Level: 2 - Type: evocation - CastingTime: 1 bonus action - Range: Self - Components: V, S, M (leaf of sumac) - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Druid AttributesDictionary: >+ Name: Flame Blade @@ -19860,46 +13835,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Flame Strike - Markdown: >+ - # Flame Strike - - - - MDR: [Colonne de flamme](hd_spells_colonne_de_flamme.md) - - - Source: (SRD p145) - - -  5th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S, M (pinch of sulfur) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - A vertical column of divine fire roars down from the heavens in a location you specify. Each creature in a 10-foot-radius, 40-foot-high cylinder centered on a point within range must make a Dexterity saving throw. A creature takes 4d6 fire damage and 4d6 radiant damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the fire damage or the radiant damage (your choice) increases by 1d6 for each slot level above 5th. - - AltName: '[Colonne de flamme](hd_spells_colonne_de_flamme.md)' - Source: (SRD p145) - Level: 5 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S, M (pinch of sulfur) - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Flame Strike @@ -19995,52 +13930,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Flaming Sphere - Markdown: >+ - # Flaming Sphere - - - - MDR: [Sphère de feu](hd_spells_sphere_de_feu.md) - - - Source: (SRD p145) - - -  2nd-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S, M (a bit of tallow, a pinch of brimstone, and a dusting of powdered iron) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Druid, Wizard - - - ### Description - - - A 5-foot-diameter sphere of fire appears in an unoccupied space of your choice within range and lasts for the duration. Any creature that ends its turn within 5 feet of the sphere must make a Dexterity saving throw. The creature takes 2d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - As a bonus action, you can move the sphere up to 30 feet. If you ram the sphere into a creature, that creature must make the saving throw against the sphere's damage, and the sphere stops moving this turn. - - - When you move the sphere, you can direct it over barriers up to 5 feet tall and jump it across pits up to 10 feet wide. The sphere ignites flammable objects not being worn or carried, and it sheds bright light in a 20-foot radius and dim light for an additional 20 feet. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 2nd. - - AltName: '[Sphère de feu](hd_spells_sphere_de_feu.md)' - Source: (SRD p145) - Level: 2 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S, M (a bit of tallow, a pinch of brimstone, and a dusting of powdered iron) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Druid, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Flaming Sphere @@ -20148,52 +14037,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Flesh to Stone - Markdown: >+ - # Flesh to Stone - - - - MDR: [Pétrification](hd_spells_petrification.md) - - - Source: (SRD p145) - - -  6th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S, M (a pinch of lime, water, and earth) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You attempt to turn one creature that you can see within range into stone. If the target's body is made of flesh, the creature must make a Constitution saving throw. On a failed save, it is restrained as its flesh begins to harden. On a successful save, the creature isn't affected. - - - A creature restrained by this spell must make another Constitution saving throw at the end of each of its turns. If it successfully saves against this spell three times, the spell ends. If it fails its saves three times, it is turned to stone and subjected to the petrified condition for the duration. The successes and failures don't need to be consecutive; keep track of both until the target collects three of a kind. - - - If the creature is physically broken while petrified, it suffers from similar deformities if it reverts to its original state. - - - If you maintain your concentration on this spell for the entire possible duration, the creature is turned to stone until the effect is removed. - - AltName: '[Pétrification](hd_spells_petrification.md)' - Source: (SRD p145) - Level: 6 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S, M (a pinch of lime, water, and earth) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Flesh to Stone @@ -20301,46 +14144,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Fly - Markdown: >+ - # Fly - - - - MDR: [Vol](hd_spells_vol.md) - - - Source: (SRD p146) - - -  3th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (a wing feather from any bird) - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You touch a willing creature. The target gains a flying speed of 60 feet for the duration. When the spell ends, the target falls if it is still aloft, unless it can stop the fall. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 3rd. - - AltName: '[Vol](hd_spells_vol.md)' - Source: (SRD p146) - Level: 3 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (a wing feather from any bird) - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Fly @@ -20436,46 +14239,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Fog Cloud - Markdown: >+ - # Fog Cloud - - - - MDR: [Nappe de brouillard](hd_spells_nappe_de_brouillard.md) - - - Source: (SRD p146) - - -  1st-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You create a 20-foot-radius sphere of fog centered on a point within range. The sphere spreads around corners, and its area is heavily obscured. It lasts for the duration or until a wind of moderate or greater speed (at least 10 miles per hour) disperses it. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the radius of the fog increases by 20 feet for each slot level above 1st. - - AltName: '[Nappe de brouillard](hd_spells_nappe_de_brouillard.md)' - Source: (SRD p146) - Level: 1 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Fog Cloud @@ -20572,53 +14335,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Forbiddance - Markdown: >+ - # Forbiddance - - - - MDR: [Interdiction](hd_spells_interdiction.md) - - - Source: (SRD p146) - - -  6th-level abjuration (ritual) - - - **Casting Time :** 10 minutes - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (a sprinkling of holy water, rare incense, and powdered ruby worth at least 1,000 gp) - - - **Duration :** 1 day - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - You create a ward against magical travel that protects up to 40,000 square feet of floor space to a height of 30 feet above the floor. For the duration, creatures can't teleport into the area or use portals, such as those created by the _gate_ spell, to enter the area. The spell proofs the area against planar travel, and therefore prevents creatures from accessing the area by way of the Astral Plane, Ethereal Plane, Feywild, Shadowfell, or the _[plane shift](spells_vo.hd#plane-shift)_ spell. - - - In addition, the spell damages types of creatures that you choose when you cast it. Choose one or more of the following: celestials, elementals, fey, fiends, and undead. When a chosen creature enters the spell's area for the first time on a turn or starts its turn there, the creature takes 5d10 radiant or necrotic damage (your choice when you cast this spell). - - - When you cast this spell, you can designate a password. A creature that speaks the password as it enters the area takes no damage from the spell. - - - The spell's area can't overlap with the area of another forbiddance spell. If you cast forbiddance every day for 30 days in the same location, the spell lasts until it is dispelled, and the material components are consumed on the last casting. - - AltName: '[Interdiction](hd_spells_interdiction.md)' - Source: (SRD p146) - Level: 6 - Type: abjuration - Ritual: ritual - CastingTime: 10 minutes - Range: Touch - Components: V, S, M (a sprinkling of holy water, rare incense, and powdered ruby worth at least 1,000 gp) - Duration: 1 day - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Forbiddance @@ -20728,58 +14444,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Forcecage - Markdown: >+ - # Forcecage - - - - MDR: [Cage de force](hd_spells_cage_de_force.md) - - - Source: (SRD p147) - - -  7th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 100 feet - - - **Components :** V, S, M (ruby dust worth 1,500 gp) - - - **Duration :** 1 hour - - - Classes: Bard, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - An immobile, invisible, cube-shaped prison composed of magical force springs into existence around an area you choose within range. The prison can be a cage or a solid box, as you choose. - - - * A prison in the shape of a cage can be up to 20 feet on a side and is made from 1/2-inch diameter bars spaced 1/2 inch apart. - - - * A prison in the shape of a box can be up to 10 feet on a side, creating a solid barrier that prevents any matter from passing through it and blocking any spells cast into or out from the area. - - - When you cast the spell, any creature that is completely inside the cage's area is trapped. Creatures only partially within the area, or those too large to fit inside the area, are pushed away from the center of the area until they are completely outside the area. - - - A creature inside the cage can't leave it by nonmagical means. If the creature tries to use teleportation or interplanar travel to leave the cage, it must first make a Charisma saving throw. On a success, the creature can use that magic to exit the cage. On a failure, the creature can't exit the cage and wastes the use of the spell or effect. The cage also extends into the Ethereal Plane, blocking ethereal travel. - - - This spell can't be dispelled by _[dispel magic](spells_vo.hd#dispel-magic)_. - - AltName: '[Cage de force](hd_spells_cage_de_force.md)' - Source: (SRD p147) - Level: 7 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 100 feet - Components: V, S, M (ruby dust worth 1,500 gp) - Duration: 1 hour - Classes: Bard, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Forcecage @@ -20899,46 +14563,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Foresight - Markdown: >+ - # Foresight - - - - MDR: [Prémonition](hd_spells_premonition.md) - - - Source: (SRD p147) - - -  9th-level divination - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (a hummingbird feather) - - - **Duration :** 8 hours - - - Classes: Bard, Druid, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You touch a willing creature and bestow a limited ability to see into the immediate future. For the duration, the target can't be surprised and has advantage on attack rolls, ability checks, and saving throws. Additionally, other creatures have disadvantage on attack rolls against the target for the duration. - - - This spell immediately ends if you cast it again before its duration ends. - - AltName: '[Prémonition](hd_spells_premonition.md)' - Source: (SRD p147) - Level: 9 - Type: divination - CastingTime: 1 minute - Range: Touch - Components: V, S, M (a hummingbird feather) - Duration: 8 hours - Classes: Bard, Druid, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Foresight @@ -21034,46 +14658,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Freedom of Movement - Markdown: >+ - # Freedom of Movement - - - - MDR: [Liberté de mouvement](hd_spells_liberte_de_mouvement.md) - - - Source: (SRD p147) - - -  4th-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (a leather strap, bound around the arm or a similar appendage) - - - **Duration :** 1 hour - - - Classes: Bard, Cleric, Druid, Ranger - - - ### Description - - - You touch a willing creature. For the duration, the target's movement is unaffected by difficult terrain, and spells and other magical effects can neither reduce the target's speed nor cause the target to be paralyzed or restrained. - - - The target can also spend 5 feet of movement to automatically escape from nonmagical restraints, such as manacles or a creature that has it grappled. Finally, being underwater imposes no penalties on the target's movement or attacks. - - AltName: '[Liberté de mouvement](hd_spells_liberte_de_mouvement.md)' - Source: (SRD p147) - Level: 4 - Type: abjuration - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (a leather strap, bound around the arm or a similar appendage) - Duration: 1 hour - Classes: Bard, Cleric, Druid, Ranger AttributesDictionary: >+ Name: Freedom of Movement @@ -21169,49 +14753,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Gaseous Form - Markdown: >+ - # Gaseous Form - - - - MDR: [Forme gazeuse](hd_spells_forme_gazeuse.md) - - - Source: (SRD p148) - - -  3th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (a bit of gauze and a wisp of smoke) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You transform a willing creature you touch, along with everything it's wearing and carrying, into a misty cloud for the duration. The spell ends if the creature drops to 0 hit points. An incorporeal creature isn't affected. - - - While in this form, the target's only method of movement is a flying speed of 10 feet. The target can enter and occupy the space of another creature. The target has resistance to nonmagical damage, and it has advantage on Strength, Dexterity, and Constitution saving throws. The target can pass through small holes, narrow openings, and even mere cracks, though it treats liquids as though they were solid surfaces. The target can't fall and remains hovering in the air even when stunned or otherwise incapacitated. - - - While in the form of a misty cloud, the target can't talk or manipulate objects, and any objects it was carrying or holding can't be dropped, used, or otherwise interacted with. The target can't attack or cast spells. - - AltName: '[Forme gazeuse](hd_spells_forme_gazeuse.md)' - Source: (SRD p148) - Level: 3 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (a bit of gauze and a wisp of smoke) - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Gaseous Form @@ -21313,52 +14854,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Gate - Markdown: >+ - # Gate - - - - MDR: [Portail](hd_spells_portail.md) - - - Source: (SRD p148) - - -  9th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S, M (a diamond worth at least 5,000 gp) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Cleric, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You conjure a portal linking an unoccupied space you can see within range to a precise location on a different plane of existence. The portal is a circular opening, which you can make 5 to 20 feet in diameter. You can orient the portal in any direction you choose. The portal lasts for the duration. - - - The portal has a front and a back on each plane where it appears. Travel through the portal is possible only by moving through its front. Anything that does so is instantly transported to the other plane, appearing in the unoccupied space nearest to the portal. - - - Deities and other planar rulers can prevent portals created by this spell from opening in their presence or anywhere within their domains. - - - When you cast this spell, you can speak the name of a specific creature (a pseudonym, title, or nickname doesn't work). If that creature is on a plane other than the one you are on, the portal opens in the named creature's immediate vicinity and draws the creature through it to the nearest unoccupied space on your side of the portal. You gain no special power over the creature, and it is free to act as the DM deems appropriate. It might leave, attack you, or help you. - - AltName: '[Portail](hd_spells_portail.md)' - Source: (SRD p148) - Level: 9 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S, M (a diamond worth at least 5,000 gp) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Cleric, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Gate @@ -21466,52 +14961,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Geas - Markdown: >+ - # Geas - - - - MDR: [Coercition mystique](hd_spells_coercition_mystique.md) - - - Source: (SRD p148) - - -  5th-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V - - - **Duration :** 30 days - - - Classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Wizard - - - ### Description - - - You place a magical command on a creature that you can see within range, forcing it to carry out some service or refrain from some action or course of activity as you decide. If the creature can understand you, it must succeed on a Wisdom saving throw or become charmed by you for the duration. While the creature is charmed by you, it takes 5d10 psychic damage each time it acts in a manner directly counter to your instructions, but no more than once each day. A creature that can't understand you is unaffected by the spell. - - - You can issue any command you choose, short of an activity that would result in certain death. Should you issue a suicidal command, the spell ends. - - - You can end the spell early by using an action to dismiss it. A _[remove curse](spells_vo.hd#remove-curse), [greater restoration](spells_vo.hd#greater-restoration)_, or _[wish](spells_vo.hd#wish)_ spell also ends it. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 7th or 8th level, the duration is 1 year. When you cast this spell using a spell slot of 9th level, the spell lasts until it is ended by one of the spells mentioned above. - - AltName: '[Coercition mystique](hd_spells_coercition_mystique.md)' - Source: (SRD p148) - Level: 5 - Type: enchantment - CastingTime: 1 minute - Range: 60 feet - Components: V - Duration: 30 days - Classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Geas @@ -21620,47 +15069,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Gentle Repose - Markdown: >+ - # Gentle Repose - - - - MDR: [Doux repos](hd_spells_doux_repos.md) - - - Source: (SRD p148) - - -  2nd-level necromancy (ritual) - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (a pinch of salt and one copper piece placed on each of the corpse's eyes, which must remain there for the duration - - - **Duration :** 10 days - - - Classes: Cleric, Wizard - - - ### Description - - - You touch a corpse or other remains. For the duration, the target is protected from decay and can't become undead. - - - The spell also effectively extends the time limit on raising the target from the dead, since days spent under the influence of this spell don't count against the time limit of spells such as _raise dead_. - - AltName: '[Doux repos](hd_spells_doux_repos.md)' - Source: (SRD p148) - Level: 2 - Type: necromancy - Ritual: ritual - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (a pinch of salt and one copper piece placed on each of the corpse's eyes, which must remain there for the duration - Duration: 10 days - Classes: Cleric, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Gentle Repose @@ -21758,52 +15166,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Giant Insect - Markdown: >+ - # Giant Insect - - - - MDR: [Insecte géant](hd_spells_insecte_geant.md) - - - Source: (SRD p149) - - -  4th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Druid - - - ### Description - - - You transform up to ten centipedes, three spiders, five wasps, or one scorpion within range into giant versions of their natural forms for the duration. A centipede becomes a giant centipede, a spider becomes a giant spider, a wasp becomes a giant wasp, and a scorpion becomes a giant scorpion. - - - Each creature obeys your verbal commands, and in combat, they act on your turn each round. The DM has the statistics for these creatures and resolves their actions and movement. - - - A creature remains in its giant size for the duration, until it drops to 0 hit points, or until you use an action to dismiss the effect on it. - - - The DM might allow you to choose different targets. For example, if you transform a bee, its giant version might have the same statistics as a giant wasp. - - AltName: '[Insecte géant](hd_spells_insecte_geant.md)' - Source: (SRD p149) - Level: 4 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Druid AttributesDictionary: >+ Name: Giant Insect @@ -21911,43 +15273,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Glibness - Markdown: >+ - # Glibness - - - - MDR: [Bagou](hd_spells_bagou.md) - - - Source: (SRD p149) - - -  8th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V - - - **Duration :** 1 hour - - - Classes: Bard, Warlock - - - ### Description - - - Until the spell ends, when you make a Charisma check, you can replace the number you roll with a 15. Additionally, no matter what you say, magic that would determine if you are telling the truth indicates that you are being truthful. - - AltName: '[Bagou](hd_spells_bagou.md)' - Source: (SRD p149) - Level: 8 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V - Duration: 1 hour - Classes: Bard, Warlock AttributesDictionary: >+ Name: Glibness @@ -22037,49 +15362,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Globe of Invulnerability - Markdown: >+ - # Globe of Invulnerability - - - - MDR: [Globe d'invulnérabilité](hd_spells_globe_dinvulnerabilite.md) - - - Source: (SRD p149) - - -  6th-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self (10-foot radius) - - - **Components :** V, S, M (a glass or crystal bead that shatters when the spell ends) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - An immobile, faintly shimmering barrier springs into existence in a 10-foot radius around you and remains for the duration. - - - Any spell of 5th level or lower cast from outside the barrier can't affect creatures or objects within it, even if the spell is cast using a higher level spell slot. Such a spell can target creatures and objects within the barrier, but the spell has no effect on them. Similarly, the area within the barrier is excluded from the areas affected by such spells. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, the barrier blocks spells of one level higher for each slot level above 6th. - - AltName: "[Globe d'invulnérabilité](hd_spells_globe_dinvulnerabilite.md)" - Source: (SRD p149) - Level: 6 - Type: abjuration - CastingTime: 1 action - Range: Self (10-foot radius) - Components: V, S, M (a glass or crystal bead that shatters when the spell ends) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Globe of Invulnerability @@ -22181,64 +15463,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Glyph of Warding - Markdown: >+ - # Glyph of Warding - - - - MDR: [Glyphe de protection](hd_spells_glyphe_de_protection.md) - - - Source: (SRD p149) - - -  3th-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 hour - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (incense and powdered diamond worth at least 200 gp, which the spell consumes) - - - **Duration :** Until dispelled or triggered - - - Classes: Bard, Cleric, Wizard - - - ### Description - - - When you cast this spell, you inscribe a glyph that harms other creatures, either upon a surface (such as a table or a section of floor or wall) or within an object that can be closed (such as a book, a scroll, or a treasure chest) to conceal the glyph. If you choose a surface, the glyph can cover an area of the surface no larger than 10 feet in diameter. If you choose an object, that object must remain in its place; if the object is moved more than 10 feet from where you cast this spell, the glyph is broken, and the spell ends without being triggered. - - - The glyph is nearly invisible and requires a successful Intelligence (Investigation) check against your spell save DC to be found. - - - You decide what triggers the glyph when you cast the spell. For glyphs inscribed on a surface, the most typical triggers include touching or standing on the glyph, removing another object covering the glyph, approaching within a certain distance of the glyph, or manipulating the object on which the glyph is inscribed. For glyphs inscribed within an object, the most common triggers include opening that object, approaching within a certain distance of the object, or seeing or reading the glyph. Once a glyph is triggered, this spell ends. - - - You can further refine the trigger so the spell activates only under certain circumstances or according to physical characteristics (such as height or weight), creature kind (for example, the ward could be set to affect aberrations or drow), or alignment. You can also set conditions for creatures that don't trigger the glyph, such as those who say a certain password. - - - When you inscribe the glyph, choose _explosive runes_ or a _spell glyph_. - - - **Explosive Runes**. When triggered, the glyph erupts with magical energy in a 20-foot-radius sphere centered on the glyph. The sphere spreads around corners. Each creature in the area must make a Dexterity saving throw. A creature takes 5d8 acid, cold, fire, lightning, or thunder damage on a failed saving throw (your choice when you create the glyph), or half as much damage on a successful one. - - - **Spell Glyph**. You can store a prepared spell of 3rd level or lower in the glyph by casting it as part of creating the glyph. The spell must target a single creature or an area. The spell being stored has no immediate effect when cast in this way. When the glyph is triggered, the stored spell is cast. If the spell has a target, it targets the creature that triggered the glyph. If the spell affects an area, the area is centered on that creature. If the spell summons hostile creatures or creates harmful objects or traps, they appear as close as possible to the intruder and attack it. If the spell requires concentration, it lasts until the end of its full duration. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage of an explosive runes glyph increases by 1d8 for each slot level above 3rd. If you create a _spell glyph_, you can store any spell of up to the same level as the slot you use for the _glyph of warding_. - - AltName: '[Glyphe de protection](hd_spells_glyphe_de_protection.md)' - Source: (SRD p149) - Level: 3 - Type: abjuration - CastingTime: 1 hour - Range: Touch - Components: V, S, M (incense and powdered diamond worth at least 200 gp, which the spell consumes) - Duration: Until dispelled or triggered - Classes: Bard, Cleric, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Glyph of Warding @@ -22370,46 +15594,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Goodberry - Markdown: >+ - # Goodberry - - - - MDR: [Baies nourricières](hd_spells_baies_nourricieres.md) - - - Source: (SRD p150) - - -  1st-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (a sprig of mistletoe) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Druid, Ranger - - - ### Description - - - Up to ten berries appear in your hand and are infused with magic for the duration. A creature can use its action to eat one berry. Eating a berry restores 1 hit point, and the berry provides enough nourishment to sustain a creature for one day. - - - The berries lose their potency if they have not been consumed within 24 hours of the casting of this spell. - - AltName: '[Baies nourricières](hd_spells_baies_nourricieres.md)' - Source: (SRD p150) - Level: 1 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (a sprig of mistletoe) - Duration: Instantaneous - Classes: Druid, Ranger AttributesDictionary: >+ Name: Goodberry @@ -22505,46 +15689,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Grease - Markdown: >+ - # Grease - - - - MDR: [Graisse](hd_spells_graisse.md) - - - Source: (SRD p150) - - -  1st-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S, M (a bit of pork rind or butter) - - - **Duration :** 1 minute - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - Slick grease covers the ground in a 10-foot square centered on a point within range and turns it into difficult terrain for the duration. - - - When the grease appears, each creature standing in its area must succeed on a Dexterity saving throw or fall prone. A creature that enters the area or ends its turn there must also succeed on a Dexterity saving throw or fall prone. - - AltName: '[Graisse](hd_spells_graisse.md)' - Source: (SRD p150) - Level: 1 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S, M (a bit of pork rind or butter) - Duration: 1 minute - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Grease @@ -22640,43 +15784,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Greater Invisibility - Markdown: >+ - # Greater Invisibility - - - - MDR: [Invisibilité supérieure](hd_spells_invisibilite_superieure.md) - - - Source: (SRD p150) - - -  4th-level illusion - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You or a creature you touch becomes invisible until the spell ends. Anything the target is wearing or carrying is invisible as long as it is on the target's person. - - AltName: '[Invisibilité supérieure](hd_spells_invisibilite_superieure.md)' - Source: (SRD p150) - Level: 4 - Type: illusion - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Greater Invisibility @@ -22766,55 +15873,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Greater Restoration - Markdown: >+ - # Greater Restoration - - - - MDR: [Restauration supérieure](hd_spells_restauration_superieure.md) - - - Source: (SRD p150) - - -  5th-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (diamond dust worth at least 100 gp, which the spell consumes) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Bard, Cleric, Druid - - - ### Description - - - You imbue a creature you touch with positive energy to undo a debilitating effect. You can reduce the target's exhaustion level by one, or end one of the following effects on the target: - - - * One effect that charmed or petrified the target - - - * One curse, including the target's attunement to a cursed magic item - - - * Any reduction to one of the target's ability scores - - - * One effect reducing the target's hit point maximum - - AltName: '[Restauration supérieure](hd_spells_restauration_superieure.md)' - Source: (SRD p150) - Level: 5 - Type: abjuration - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (diamond dust worth at least 100 gp, which the spell consumes) - Duration: Instantaneous - Classes: Bard, Cleric, Druid AttributesDictionary: >+ Name: Greater Restoration @@ -22928,46 +15986,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Guardian of Faith - Markdown: >+ - # Guardian of Faith - - - - MDR: [Gardien de la foi](hd_spells_gardien_de_la_foi.md) - - - Source: (SRD p150) - - -  4th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V - - - **Duration :** 8 hours - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - A Large spectral guardian appears and hovers for the duration in an unoccupied space of your choice that you can see within range. The guardian occupies that space and is indistinct except for a gleaming sword and shield emblazoned with the symbol of your deity. - - - Any creature hostile to you that moves to a space within 10 feet of the guardian for the first time on a turn must succeed on a Dexterity saving throw. The creature takes 20 radiant damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The guardian vanishes when it has dealt a total of 60 damage. - - AltName: '[Gardien de la foi](hd_spells_gardien_de_la_foi.md)' - Source: (SRD p150) - Level: 4 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V - Duration: 8 hours - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Guardian of Faith @@ -23063,82 +16081,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Guards and Wards - Markdown: >+ - # Guards and Wards - - - - MDR: [Protections et sceaux](hd_spells_protections_et_sceaux.md) - - - Source: (SRD p151) - - -  6th-level abjuration - - - **Casting Time :** 10 minutes - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (burning incense, a small measure of brimstone and oil, a knotted string, a small amount of umber hulk blood, and a small silver rod worth at least 10 gp) - - - **Duration :** 24 hours - - - Classes: Bard, Wizard - - - ### Description - - - You create a ward that protects up to 2,500 square feet of floor space (an area 50 feet square, or one hundred 5-foot squares or twenty-five 10-foot squares). The warded area can be up to 20 feet tall, and shaped as you desire. You can ward several stories of a stronghold by dividing the area among them, as long as you can walk into each contiguous area while you are casting the spell. - - - When you cast this spell, you can specify individuals that are unaffected by any or all of the effects that you choose. You can also specify a password that, when spoken aloud, makes the speaker immune to these effects. - - - _Guards and wards_ creates the following effects within the warded area. - - - **Corridors**. Fog fills all the warded corridors, making them heavily obscured. In addition, at each intersection or branching passage offering a choice of direction, there is a 50 percent chance that a creature other than you will believe it is going in the opposite direction from the one it chooses. - - - **Doors**. All doors in the warded area are magically locked, as if sealed by an _[arcane lock](spells_vo.hd#arcane-lock)_ spell. In addition, you can cover up to ten doors with an illusion (equivalent to the illusory object function of the _[minor illusion](spells_vo.hd#minor-illusion)_ spell) to make them appear as plain sections of wall. - - - **Stairs**. Webs fill all stairs in the warded area from top to bottom, as the _[web](spells_vo.hd#web)_ spell. These strands regrow in 10 minutes if they are burned or torn away while _guards and wards_ lasts. - - - **Other Spell Effect**. You can place your choice of one of the following magical effects within the warded area of the stronghold. - - - * Place _[dancing lights](spells_vo.hd#dancing-lights)_ in four corridors. You can designate a simple program that the lights repeat as long as guards and wards lasts. - - - * Place _magic mouth_ in two locations. - - - * Place _[stinking cloud](spells_vo.hd#stinking-cloud)_ in two locations. The vapors appear in the places you designate; they return within 10 minutes if dispersed by wind while _guards and wards_ lasts. - - - * Place a constant _gust of wind_ in one corridor or room. - - - * Place a _[suggestion](hd_spells_suggestion.md)_ in one location. You select an area of up to 5 feet square, and any creature that enters or passes through the area receives the suggestion mentally. - - - The whole warded area radiates magic. A _[dispel magic](spells_vo.hd#dispel-magic)_ cast on a specific effect, if successful, removes only that effect. - - - You can create a permanently guarded and warded structure by casting this spell there every day for one year. - - AltName: '[Protections et sceaux](hd_spells_protections_et_sceaux.md)' - Source: (SRD p151) - Level: 6 - Type: abjuration - CastingTime: 10 minutes - Range: Touch - Components: V, S, M (burning incense, a small measure of brimstone and oil, a knotted string, a small amount of umber hulk blood, and a small silver rod worth at least 10 gp) - Duration: 24 hours - Classes: Bard, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Guards and Wards @@ -23306,43 +16248,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Guidance - Markdown: >+ - # Guidance - - - - MDR: [Assistance](hd_spells_assistance.md) - - - Source: (SRD p151) - - -  Divination cantrip - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Cleric, Druid - - - ### Description - - - You touch one willing creature. Once before the spell ends, the target can roll a d4 and add the number rolled to one ability check of its choice. It can roll the die before or after making the ability check. The spell then ends. - - AltName: '[Assistance](hd_spells_assistance.md)' - Source: (SRD p151) - Type: Divination - Level: cantrip - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Cleric, Druid AttributesDictionary: >+ Name: Guidance @@ -23432,46 +16337,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Guiding Bolt - Markdown: >+ - # Guiding Bolt - - - - MDR: [Balisage](hd_spells_balisage.md) - - - Source: (SRD p151) - - -  1st-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** 1 round - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - A flash of light streaks toward a creature of your choice within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 4d6 radiant damage, and the next attack roll made against this target before the end of your next turn has advantage, thanks to the mystical dim light glittering on the target until then. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 1st. - - AltName: '[Balisage](hd_spells_balisage.md)' - Source: (SRD p151) - Level: 1 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S - Duration: 1 round - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Guiding Bolt @@ -23567,52 +16432,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Gust of Wind - Markdown: >+ - # Gust of Wind - - - - MDR: [Bourrasque](hd_spells_bourrasque.md) - - - Source: (SRD p152) - - -  2nd-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self (60-foot line) - - - **Components :** V, S, M (a legume seed) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Druid, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - A line of strong wind 60 feet long and 10 feet wide blasts from you in a direction you choose for the spell's duration. Each creature that starts its turn in the line must succeed on a Strength saving throw or be pushed 15 feet away from you in a direction following the line. - - - Any creature in the line must spend 2 feet of movement for every 1 foot it moves when moving closer to you. - - - The gust disperses gas or vapor, and it extinguishes candles, torches, and similar unprotected flames in the area. It causes protected flames, such as those of lanterns, to dance wildly and has a 50 percent chance to extinguish them. - - - As a bonus action on each of your turns before the spell ends, you can change the direction in which the line blasts from you. - - AltName: '[Bourrasque](hd_spells_bourrasque.md)' - Source: (SRD p152) - Level: 2 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: Self (60-foot line) - Components: V, S, M (a legume seed) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Druid, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Gust of Wind @@ -23720,79 +16539,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Hallow - Markdown: >+ - # Hallow - - - - MDR: [Sanctification](hd_spells_sanctification.md) - - - Source: (SRD p152) - - -  5th-level evocation - - - **Casting Time :** 24 hours - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (herbs, oils, and incense worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) - - - **Duration :** Until dispelled - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - You touch a point and infuse an area around it with holy (or unholy) power. The area can have a radius up to 60 feet, and the spell fails if the radius includes an area already under the effect a _hallow_ spell. The affected area is subject to the following effects. - - - First, celestials, elementals, fey, fiends, and undead can't enter the area, nor can such creatures charm, frighten, or possess creatures within it. Any creature charmed, frightened, or possessed by such a creature is no longer charmed, frightened, or possessed upon entering the area. You can exclude one or more of those types of creatures from this effect. - - - Second, you can bind an extra effect to the area. Choose the effect from the following list, or choose an effect offered by the DM. Some of these effects apply to creatures in the area; you can designate whether the effect applies to all creatures, creatures that follow a specific deity or leader, or creatures of a specific sort, such as orcs or trolls. When a creature that would be affected enters the spell's area for the first time on a turn or starts its turn there, it can make a Charisma saving throw. On a success, the creature ignores the extra effect until it leaves the area. - - - **_Courage_**. Affected creatures can't be frightened while in the area. - - - **_Darkness_**. Darkness fills the area. Normal light, as well as magical light created by spells of a lower level than the slot you used to cast this spell, can't illuminate the area. - - - **_Daylight_**. Bright light fills the area. Magical darkness created by spells of a lower level than the slot you used to cast this spell can't extinguish the light. - - - **_Energy Protection_**. Affected creatures in the area have resistance to one damage type of your choice, except for bludgeoning, piercing, or slashing. - - - **_Energy Vulnerability_**. Affected creatures in the area have vulnerability to one damage type of your choice, except for bludgeoning, piercing, or slashing. - - - **_Everlasting Rest_**. Dead bodies interred in the area can't be turned into undead. - - - **_Extradimensional Interference_**. Affected creatures can't move or travel using teleportation or by extradimensional or interplanar means. - - - **_Fear_**. Affected creatures are frightened while in the area. - - - **_Silence_**. No sound can emanate from within the area, and no sound can reach into it. - - - **_Tongues_**. Affected creatures can communicate with any other creature in the area, even if they don't share a common language. - - AltName: '[Sanctification](hd_spells_sanctification.md)' - Source: (SRD p152) - Level: 5 - Type: evocation - CastingTime: 24 hours - Range: Touch - Components: V, S, M (herbs, oils, and incense worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) - Duration: Until dispelled - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Hallow @@ -23954,46 +16700,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Hallucinatory Terrain - Markdown: >+ - # Hallucinatory Terrain - - - - MDR: [Terrain hallucinatoire](hd_spells_terrain_hallucinatoire.md) - - - Source: (SRD p152) - - -  4th-level illusion - - - **Casting Time :** 10 minutes - - - **Range :** 300 feet - - - **Components :** V, S, M (a stone, a twig, and a bit of green plant) - - - **Duration :** 24 hours - - - Classes: Bard, Druid, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You make natural terrain in a 150-foot cube in range look, sound, and smell like some other sort of natural terrain. Thus, open fields or a road can be made to resemble a swamp, hill, crevasse, or some other difficult or impassable terrain. A pond can be made to seem like a grassy meadow, a precipice like a gentle slope, or a rock-strewn gully like a wide and smooth road. Manufactured structures, equipment, and creatures within the area aren't changed in appearance. - - - The tactile characteristics of the terrain are unchanged, so creatures entering the area are likely to see through the illusion. If the difference isn't obvious by touch, a creature carefully examining the illusion can attempt an Intelligence (Investigation) check against your spell save DC to disbelieve it. A creature who discerns the illusion for what it is, sees it as a vague image superimposed on the terrain. - - AltName: '[Terrain hallucinatoire](hd_spells_terrain_hallucinatoire.md)' - Source: (SRD p152) - Level: 4 - Type: illusion - CastingTime: 10 minutes - Range: 300 feet - Components: V, S, M (a stone, a twig, and a bit of green plant) - Duration: 24 hours - Classes: Bard, Druid, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Hallucinatory Terrain @@ -24089,43 +16795,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Harm - Markdown: >+ - # Harm - - - - MDR: [Contamination](hd_spells_contamination.md) - - - Source: (SRD p153) - - -  6th-level necromancy - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - You unleash a virulent disease on a creature that you can see within range. The target must make a Constitution saving throw. On a failed save, it takes 14d6 necrotic damage, or half as much damage on a successful save. The damage can't reduce the target's hit points below 1. If the target fails the saving throw, its hit point maximum is reduced for 1 hour by an amount equal to the necrotic damage it took. Any effect that removes a disease allows a creature's hit point maximum to return to normal before that time passes. - - AltName: '[Contamination](hd_spells_contamination.md)' - Source: (SRD p153) - Level: 6 - Type: necromancy - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Harm @@ -24215,46 +16884,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Haste - Markdown: >+ - # Haste - - - - MDR: [Hâte](hd_spells_hate.md) - - - Source: (SRD p153) - - -  3th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S, M (a shaving of licorice root) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - Choose a willing creature that you can see within range. Until the spell ends, the target's speed is doubled, it gains a +2 bonus to AC, it has advantage on Dexterity saving throws, and it gains an additional action on each of its turns. That action can be used only to take the Attack (one weapon attack only), Dash, Disengage, Hide, or Use an Object action. - - - When the spell ends, the target can't move or take actions until after its next turn, as a wave of lethargy sweeps over it. - - AltName: '[Hâte](hd_spells_hate.md)' - Source: (SRD p153) - Level: 3 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S, M (a shaving of licorice root) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Haste @@ -24350,46 +16979,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Heal - Markdown: >+ - # Heal - - - - MDR: [Guérison](hd_spells_guerison.md) - - - Source: (SRD p153) - - -  6th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric, Druid - - - ### Description - - - Choose a creature that you can see within range. A surge of positive energy washes through the creature, causing it to regain 70 hit points. This spell also ends blindness, deafness, and any diseases affecting the target. This spell has no effect on constructs or undead. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, the amount of healing increases by 10 for each slot level above 6th. - - AltName: '[Guérison](hd_spells_guerison.md)' - Source: (SRD p153) - Level: 6 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric, Druid AttributesDictionary: >+ Name: Heal @@ -24485,46 +17074,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Healing Word - Markdown: >+ - # Healing Word - - - - MDR: [Mot de guérison](hd_spells_mot_de_guerison.md) - - - Source: (SRD p153) - - -  1st-level evocation - - - **Casting Time :** 1 bonus action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Bard, Cleric, Druid - - - ### Description - - - A creature of your choice that you can see within range regains hit points equal to 1d4 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the healing increases by 1d4 for each slot level above 1st. - - AltName: '[Mot de guérison](hd_spells_mot_de_guerison.md)' - Source: (SRD p153) - Level: 1 - Type: evocation - CastingTime: 1 bonus action - Range: 60 feet - Components: V - Duration: Instantaneous - Classes: Bard, Cleric, Druid AttributesDictionary: >+ Name: Healing Word @@ -24620,49 +17169,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Heat Metal - Markdown: >+ - # Heat Metal - - - - MDR: [Chauffer le métal](hd_spells_chauffer_le_metal.md) - - - Source: (SRD p153) - - -  2nd-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S, M (a piece of iron and a flame) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Bard, Druid - - - ### Description - - - Choose a manufactured metal object, such as a metal weapon or a suit of heavy or medium metal armor, that you can see within range. You cause the object to glow red-hot. Any creature in physical contact with the object takes 2d8 fire damage when you cast the spell. Until the spell ends, you can use a bonus action on each of your subsequent turns to cause this damage again. - - - If a creature is holding or wearing the object and takes the damage from it, the creature must succeed on a Constitution saving throw or drop the object if it can. If it doesn't drop the object, it has disadvantage on attack rolls and ability checks until the start of your next turn. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 2nd. - - AltName: '[Chauffer le métal](hd_spells_chauffer_le_metal.md)' - Source: (SRD p153) - Level: 2 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S, M (a piece of iron and a flame) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Bard, Druid AttributesDictionary: >+ Name: Heat Metal @@ -24764,46 +17270,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Hellish Rebuke - Markdown: >+ - # Hellish Rebuke - - - - MDR: [Représailles infernales](hd_spells_represailles_infernales.md) - - - Source: (SRD p154) - - -  1st-level evocation - - - **Casting Time :** 1 reaction, which you take in response to being damaged by a creature within 60 feet of you that you can see - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Warlock - - - ### Description - - - You point your finger, and the creature that damaged you is momentarily surrounded by hellish flames. The creature must make a Dexterity saving throw. It takes 2d10 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d10 for each slot level above 1st. - - AltName: '[Représailles infernales](hd_spells_represailles_infernales.md)' - Source: (SRD p154) - Level: 1 - Type: evocation - CastingTime: 1 reaction, which you take in response to being damaged by a creature within 60 feet of you that you can see - Range: 60 feet - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Warlock AttributesDictionary: >+ Name: Hellish Rebuke @@ -24899,46 +17365,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Heroes' Feast - Markdown: >+ - # Heroes' Feast - - - - MDR: [Festin des héros](hd_spells_festin_des_heros.md) - - - Source: (SRD p154) - - -  6th-level conjuration - - - **Casting Time :** 10 minutes - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S, M (a gem-encrusted bowl worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric, Druid - - - ### Description - - - You bring forth a great feast, including magnificent food and drink. The feast takes 1 hour to consume and disappears at the end of that time, and the beneficial effects don't set in until this hour is over. Up to twelve other creatures can partake of the feast. - - - A creature that partakes of the feast gains several benefits. The creature is cured of all diseases and poison, becomes immune to poison and being frightened, and makes all Wisdom saving throws with advantage. Its hit point maximum also increases by 2d10, and it gains the same number of hit points. These benefits last for 24 hours. - - AltName: '[Festin des héros](hd_spells_festin_des_heros.md)' - Source: (SRD p154) - Level: 6 - Type: conjuration - CastingTime: 10 minutes - Range: 30 feet - Components: V, S, M (a gem-encrusted bowl worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric, Druid AttributesDictionary: >+ Name: Heroes' Feast @@ -25034,46 +17460,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Heroism - Markdown: >+ - # Heroism - - - - MDR: [Héroïsme](hd_spells_heroisme.md) - - - Source: (SRD p154) - - -  1st-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Bard, Paladin - - - ### Description - - - A willing creature you touch is imbued with bravery. Until the spell ends, the creature is immune to being frightened and gains temporary hit points equal to your spellcasting ability modifier at the start of each of its turns. When the spell ends, the target loses any remaining temporary hit points from this spell. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st. - - AltName: '[Héroïsme](hd_spells_heroisme.md)' - Source: (SRD p154) - Level: 1 - Type: enchantment - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Bard, Paladin AttributesDictionary: >+ Name: Heroism @@ -25169,46 +17555,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Hold Monster - Markdown: >+ - # Hold Monster - - - - MDR: [Immobiliser un monstre](hd_spells_immobiliser_un_monstre.md) - - - Source: (SRD p154) - - -  5th-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 90 feet - - - **Components :** V, S, M (a small, straight piece of iron) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - Choose a creature that you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or be paralyzed for the duration. This spell has no effect on undead. At the end of each of its turns, the target can make another Wisdom saving throw. On a success, the spell ends on the target. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 5th. The creatures must be within 30 feet of each other when you target them. - - AltName: '[Immobiliser un monstre](hd_spells_immobiliser_un_monstre.md)' - Source: (SRD p154) - Level: 5 - Type: enchantment - CastingTime: 1 action - Range: 90 feet - Components: V, S, M (a small, straight piece of iron) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Hold Monster @@ -25304,46 +17650,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Hold Person - Markdown: >+ - # Hold Person - - - - MDR: [Immobiliser un humanoïde](hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md) - - - Source: (SRD p154) - - -  2nd-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S, M (a small, straight piece of iron) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Bard, Cleric, Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - Choose a humanoid that you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or be paralyzed for the duration. At the end of each of its turns, the target can make another Wisdom saving throw. On a success, the spell ends on the target. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, you can target one additional humanoid for each slot level above 2nd. The humanoids must be within 30 feet of each other when you target them. - - AltName: '[Immobiliser un humanoïde](hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md)' - Source: (SRD p154) - Level: 2 - Type: enchantment - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S, M (a small, straight piece of iron) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Bard, Cleric, Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Hold Person @@ -25439,43 +17745,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Holy Aura - Markdown: >+ - # Holy Aura - - - - MDR: [Aura sacrée](hd_spells_aura_sacree.md) - - - Source: (SRD p155) - - -  8th-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S, M (a tiny reliquary worth at least 1,000 gp containing a sacred relic, such as a scrap of cloth from a saint's robe or a piece of parchment from a religious text) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - Divine light washes out from you and coalesces in a soft radiance in a 30-foot radius around you. Creatures of your choice in that radius when you cast this spell shed dim light in a 5-foot radius and have advantage on all saving throws, and other creatures have disadvantage on attack rolls against them until the spell ends. In addition, when a fiend or an undead hits an affected creature with a melee attack, the aura flashes with brilliant light. The attacker must succeed on a Constitution saving throw or be [blinded](srd_conditions_blinded.md) until the spell ends. - - AltName: '[Aura sacrée](hd_spells_aura_sacree.md)' - Source: (SRD p155) - Level: 8 - Type: abjuration - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V, S, M (a tiny reliquary worth at least 1,000 gp containing a sacred relic, such as a scrap of cloth from a saint's robe or a piece of parchment from a religious text) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Holy Aura @@ -25565,46 +17834,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Hunter's Mark - Markdown: >+ - # Hunter's Mark - - - - MDR: [Marque du chasseur](hd_spells_marque_du_chasseur.md) - - - Source: (SRD p155) - - -  1st-level divination - - - **Casting Time :** 1 bonus action - - - **Range :** 90 feet - - - **Components :** V - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Ranger - - - ### Description - - - You choose a creature you can see within range and mystically mark it as your quarry. Until the spell ends, you deal an extra 1d6 damage to the target whenever you hit it with a weapon attack, and you have advantage on any Wisdom (Perception) or Wisdom (Survival) check you make to find it. If the target drops to 0 hit points before this spell ends, you can use a bonus action on a subsequent turn of yours to mark a new creature. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 3rd or 4th level, you can maintain your concentration on the spell for up to 8 hours. When you use a spell slot of 5th level or higher, you can maintain your concentration on the spell for up to 24 hours. - - AltName: '[Marque du chasseur](hd_spells_marque_du_chasseur.md)' - Source: (SRD p155) - Level: 1 - Type: divination - CastingTime: 1 bonus action - Range: 90 feet - Components: V - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Ranger AttributesDictionary: >+ Name: Hunter's Mark @@ -25700,43 +17929,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Hypnotic Pattern - Markdown: >+ - # Hypnotic Pattern - - - - MDR: [Motif hypnotique](hd_spells_motif_hypnotique.md) - - - Source: (SRD p155) - - -  3th-level illusion - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** S, M (a glowing stick of incense or a crystal vial filled with phosphorescent material) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You create a twisting pattern of colors that weaves through the air inside a 30-foot cube within range. The pattern appears for a moment and vanishes. Each creature in the area who sees the pattern must make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature becomes charmed for the duration. While charmed by this spell, the creature is incapacitated and has a speed of 0. The spell ends for an affected creature if it takes any damage or if someone else uses an action to shake the creature out of its stupor. - - AltName: '[Motif hypnotique](hd_spells_motif_hypnotique.md)' - Source: (SRD p155) - Level: 3 - Type: illusion - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: S, M (a glowing stick of incense or a crystal vial filled with phosphorescent material) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Hypnotic Pattern @@ -25826,49 +18018,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Ice Storm - Markdown: >+ - # Ice Storm - - - - MDR: [Tempête de grêle](hd_spells_tempete_de_grele.md) - - - Source: (SRD p155) - - -  4th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 300 feet - - - **Components :** V, S, M (a pinch of dust and a few drops of water) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Druid, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - A hail of rock-hard ice pounds to the ground in a 20-foot-radius, 40-foot-high cylinder centered on a point within range. Each creature in the cylinder must make a Dexterity saving throw. A creature takes 2d8 bludgeoning damage and 4d6 cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - Hailstones turn the storm's area of effect into difficult terrain until the end of your next turn. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, the bludgeoning damage increases by 1d8 for each slot level above 4th. - - AltName: '[Tempête de grêle](hd_spells_tempete_de_grele.md)' - Source: (SRD p155) - Level: 4 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 300 feet - Components: V, S, M (a pinch of dust and a few drops of water) - Duration: Instantaneous - Classes: Druid, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Ice Storm @@ -25971,47 +18120,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Identify - Markdown: >+ - # Identify - - - - MDR: [Identification](hd_spells_identification.md) - - - Source: (SRD p155) - - -  1st-level divination (ritual) - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (a pearl worth at least 100 gp and an owl feather) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Bard, Wizard - - - ### Description - - - You choose one object that you must touch throughout the casting of the spell. If it is a magic item or some other magic-imbued object, you learn its properties and how to use them, whether it requires attunement to use, and how many charges it has, if any. You learn whether any spells are affecting the item and what they are. If the item was created by a spell, you learn which spell created it. - - - If you instead touch a creature throughout the casting, you learn what spells, if any, are currently affecting it. - - AltName: '[Identification](hd_spells_identification.md)' - Source: (SRD p155) - Level: 1 - Type: divination - Ritual: ritual - CastingTime: 1 minute - Range: Touch - Components: V, S, M (a pearl worth at least 100 gp and an owl feather) - Duration: Instantaneous - Classes: Bard, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Identify @@ -26110,53 +18218,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Illusory Script - Markdown: >+ - # Illusory Script - - - - MDR: [Texte illusoire](hd_spells_texte_illusoire.md) - - - Source: (SRD p156) - - -  1st-level illusion (ritual) - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** Touch - - - **Components :** S, M (a lead-based ink worth at least 10 gp, which the spell consumes) - - - **Duration :** 10 days - - - Classes: Bard, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You write on parchment, paper, or some other suitable writing material and imbue it with a potent illusion that lasts for the duration. - - - To you and any creatures you designate when you cast the spell, the writing appears normal, written in your hand, and conveys whatever meaning you intended when you wrote the text. To all others, the writing appears as if it were written in an unknown or magical script that is unintelligible. Alternatively, you can cause the writing to appear to be an entirely different message, written in a different hand and language, though the language must be one you know. - - - Should the spell be dispelled, the original script and the illusion both disappear. - - - A creature with truesight can read the hidden message. - - AltName: '[Texte illusoire](hd_spells_texte_illusoire.md)' - Source: (SRD p156) - Level: 1 - Type: illusion - Ritual: ritual - CastingTime: 1 minute - Range: Touch - Components: S, M (a lead-based ink worth at least 10 gp, which the spell consumes) - Duration: 10 days - Classes: Bard, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Illusory Script @@ -26266,85 +18327,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Imprisonment - Markdown: >+ - # Imprisonment - - - - MDR: [Emprisonnement](hd_spells_emprisonnement.md) - - - Source: (SRD p156) - - -  9th-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S, M (a vellum depiction or a carved statuette in the likeness of the target, and a special component that varies according to the version of the spell you choose, worth at least 500 gp per Hit Die of the target) - - - **Duration :** Until dispelled - - - Classes: Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You create a magical restraint to hold a creature that you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or be bound by the spell; if it succeeds, it is immune to this spell if you cast it again. While affected by this spell, the creature doesn't need to breathe, eat, or drink, and it doesn't age. Divination spells can't locate or perceive the target. - - - When you cast the spell, you choose one of the following forms of imprisonment. - - - **_Burial_**. The target is entombed far beneath the earth in a sphere of magical force that is just large enough to contain the target. Nothing can pass through the sphere, nor can any creature teleport or use planar travel to get into or out of it. - - - The special component for this version of the spell is a small mithral orb. - - - **_Chaining_**. Heavy chains, firmly rooted in the ground, hold the target in place. The target is restrained until the spell ends, and it can't move or be moved by any means until then. - - - The special component for this version of the spell is a fine chain of precious metal. - - - **_Hedged Prison_**. The spell transports the target into a tiny demiplane that is warded against teleportation and planar travel. The demiplane can be a labyrinth, a cage, a tower, or any similar confined structure or area of your choice. - - - The special component for this version of the spell is a miniature representation of the prison made from jade. - - - **_Minimus Containment_**. The target shrinks to a height of 1 inch and is imprisoned inside a gemstone or similar object. Light can pass through the gemstone normally (allowing the target to see out and other creatures to see in), but nothing else can pass through, even by means of teleportation or planar travel. The gemstone can't be cut or broken while the spell remains in effect. - - - The special component for this version of the spell is a large, transparent gemstone, such as a corundum, diamond, or ruby. - - - **_Slumber_**. The target falls asleep and can't be awoken. - - - The special component for this version of the spell consists of rare soporific herbs. - - - **_Ending the Spell_**. During the casting of the spell, in any of its versions, you can specify a condition that will cause the spell to end and release the target. The condition can be as specific or as elaborate as you choose, but the DM must agree that the condition is reasonable and has a likelihood of coming to pass. The conditions can be based on a creature's name, identity, or deity but otherwise must be based on observable actions or qualities and not based on intangibles such as level, class, or hit points. - - - A _[dispel magic](spells_vo.hd#dispel-magic)_ spell can end the spell only if it is cast as a 9th-level spell, targeting either the prison or the special component used to create it. - - - You can use a particular special component to create only one prison at a time. If you cast the spell again using the same component, the target of the first casting is immediately freed from its binding. - - AltName: '[Emprisonnement](hd_spells_emprisonnement.md)' - Source: (SRD p156) - Level: 9 - Type: abjuration - CastingTime: 1 minute - Range: 30 feet - Components: V, S, M (a vellum depiction or a carved statuette in the likeness of the target, and a special component that varies according to the version of the spell you choose, worth at least 500 gp per Hit Die of the target) - Duration: Until dispelled - Classes: Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Imprisonment @@ -26518,49 +18500,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Incendiary Cloud - Markdown: >+ - # Incendiary Cloud - - - - MDR: [Nuage incendiaire](hd_spells_nuage_incendiaire.md) - - - Source: (SRD p157) - - -  8th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 150 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - A swirling cloud of smoke shot through with white-hot embers appears in a 20-foot-radius sphere centered on a point within range. - - - The cloud spreads around corners and is heavily obscured. It lasts for the duration or until a wind of moderate or greater speed (at least 10 miles per hour) disperses it. When the cloud appears, each creature in it must make a Dexterity saving throw. A creature takes 10d8 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. A creature must also make this saving throw when it enters the spell's area for the first time on a turn or ends its turn there. - - - The cloud moves 10 feet directly away from you in a direction that you choose at the start of each of your turns. - - AltName: '[Nuage incendiaire](hd_spells_nuage_incendiaire.md)' - Source: (SRD p157) - Level: 8 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: 150 feet - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Incendiary Cloud @@ -26662,46 +18601,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Inflict Wounds - Markdown: >+ - # Inflict Wounds - - - - MDR: [Blessure](hd_spells_blessure.md) - - - Source: (SRD p157) - - -  1st-level necromancy - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - Make a melee spell attack against a creature you can reach. On a hit, the target takes 3d10 necrotic damage. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d10 for each slot level above 1st. - - AltName: '[Blessure](hd_spells_blessure.md)' - Source: (SRD p157) - Level: 1 - Type: necromancy - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Inflict Wounds @@ -26797,49 +18696,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Insect Plague - Markdown: >+ - # Insect Plague - - - - MDR: [Fléau d'insectes](hd_spells_fleau_dinsectes.md) - - - Source: (SRD p157) - - -  5th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 300 feet - - - **Components :** V, S, M (a few grains of sugar, some kernels of grain, and a smear of fat) - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Cleric, Druid, Sorcerer - - - ### Description - - - Swarming, biting locusts fill a 20-foot-radius sphere centered on a point you choose within range. The sphere spreads around corners. The sphere remains for the duration, and its area is lightly obscured. The sphere's area is difficult terrain. - - - When the area appears, each creature in it must make a Constitution saving throw. A creature takes 4d10 piercing damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. A creature must also make this saving throw when it enters the spell's area for the first time on a turn or ends its turn there. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the damage increases by 1d10 for each slot level above 5th. - - AltName: "[Fléau d'insectes](hd_spells_fleau_dinsectes.md)" - Source: (SRD p157) - Level: 5 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: 300 feet - Components: V, S, M (a few grains of sugar, some kernels of grain, and a smear of fat) - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Cleric, Druid, Sorcerer AttributesDictionary: >+ Name: Insect Plague @@ -26941,46 +18797,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Invisibility - Markdown: >+ - # Invisibility - - - - MDR: [Invisibilité](hd_spells_invisibilite.md) - - - Source: (SRD p157) - - -  2nd-level illusion - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (an eyelash encased in gum arabic) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - A creature you touch becomes invisible until the spell ends. Anything the target is wearing or carrying is invisible as long as it is on the target's person. The spell ends for a target that attacks or casts a spell. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 2nd. - - AltName: '[Invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)' - Source: (SRD p157) - Level: 2 - Type: illusion - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (an eyelash encased in gum arabic) - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Invisibility @@ -27076,43 +18892,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Jump - Markdown: >+ - # Jump - - - - MDR: [Saut](hd_spells_saut.md) - - - Source: (SRD p158) - - -  1st-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (a grasshopper's hind leg) - - - **Duration :** 1 minute - - - Classes: Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You touch a creature. The creature's jump distance is tripled until the spell ends. - - AltName: '[Saut](hd_spells_saut.md)' - Source: (SRD p158) - Level: 1 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (a grasshopper's hind leg) - Duration: 1 minute - Classes: Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Jump @@ -27202,52 +18981,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Knock - Markdown: >+ - # Knock - - - - MDR: [Déblocage](hd_spells_deblocage.md) - - - Source: (SRD p158) - - -  2nd-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - Choose an object that you can see within range. The object can be a door, a box, a chest, a set of manacles, a padlock, or another object that contains a mundane or magical means that prevents access. - - - A target that is held shut by a mundane lock or that is stuck or barred becomes unlocked, unstuck, or unbarred. If the object has multiple locks, only one of them is unlocked. - - - If you choose a target that is held shut with _[arcane lock](spells_vo.hd#arcane-lock)_, that spell is suppressed for 10 minutes, during which time the target can be opened and shut normally. - - - When you cast the spell, a loud knock, audible from as far away as 300 feet, emanates from the target object. - - AltName: '[Déblocage](hd_spells_deblocage.md)' - Source: (SRD p158) - Level: 2 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V - Duration: Instantaneous - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Knock @@ -27355,46 +19088,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Legend Lore - Markdown: >+ - # Legend Lore - - - - MDR: [Légende](hd_spells_legende.md) - - - Source: (SRD p158) - - -  5th-level divination - - - **Casting Time :** 10 minutes - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S, M (incense worth at least 250 gp, which the spell consumes, and four ivory strips worth at least 50 gp each) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Bard, Cleric, Wizard - - - ### Description - - - Name or describe a person, place, or object. The spell brings to your mind a brief summary of the significant lore about the thing you named. The lore might consist of current tales, forgotten stories, or even secret lore that has never been widely known. If the thing you named isn't of legendary importance, you gain no information. The more information you already have about the thing, the more precise and detailed the information you receive is. - - - The information you learn is accurate but might be couched in figurative language. For example, if you have a mysterious magic axe on hand, the spell might yield this information: "Woe to the evildoer whose hand touches the axe, for even the haft slices the hand of the evil ones. Only a true Child of Stone, lover and beloved of Moradin, may awaken the true powers of the axe, and only with the sacred word Rudnogg on the lips." - - AltName: '[Légende](hd_spells_legende.md)' - Source: (SRD p158) - Level: 5 - Type: divination - CastingTime: 10 minutes - Range: Self - Components: V, S, M (incense worth at least 250 gp, which the spell consumes, and four ivory strips worth at least 50 gp each) - Duration: Instantaneous - Classes: Bard, Cleric, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Legend Lore @@ -27490,49 +19183,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Secret Chest - Markdown: >+ - # Secret Chest - - - - MDR: [Coffre secret](hd_spells_coffre_secret.md) - - - Source: (SRD p177) - - -  4th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (an exquisite chest, 3 feet by 2 feet by 2 feet, constructed from rare materials worth at least 5,000 gp, and a Tiny replica made from the same materials worth at least 50 gp) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - You hide a chest, and all its contents, on the Ethereal Plane. You must touch the chest and the miniature replica that serves as a material component for the spell. The chest can contain up to 12 cubic feet of nonliving material (3 feet by 2 feet by 2 feet). - - - While the chest remains on the Ethereal Plane, you can use an action and touch the replica to recall the chest. It appears in an unoccupied space on the ground within 5 feet of you. You can send the chest back to the Ethereal Plane by using an action and touching both the chest and the replica. - - - After 60 days, there is a cumulative 5 percent chance per day that the spell's effect ends. This effect ends if you cast this spell again, if the smaller replica chest is destroyed, or if you choose to end the spell as an action. If the spell ends and the larger chest is on the Ethereal Plane, it is irretrievably lost. - - AltName: '[Coffre secret](hd_spells_coffre_secret.md)' - Source: (SRD p177) - Level: 4 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (an exquisite chest, 3 feet by 2 feet by 2 feet, constructed from rare materials worth at least 5,000 gp, and a Tiny replica made from the same materials worth at least 50 gp) - Duration: Instantaneous - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Secret Chest @@ -27635,50 +19285,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Tiny Hut - Markdown: >+ - # Tiny Hut - - - - MDR: [Petite hutte](hd_spells_petite_hutte.md) - - - Source: (SRD p187) - - -  3th-level evocation (ritual) - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** Self (10-foot-radius hemisphere) - - - **Components :** V, S, M (a small crystal bead) - - - **Duration :** 8 hours - - - Classes: Bard, Wizard - - - ### Description - - - A 10-foot-radius immobile dome of force springs into existence around and above you and remains stationary for the duration. The spell ends if you leave its area. - - - Nine creatures of Medium size or smaller can fit inside the dome with you. The spell fails if its area includes a larger creature or more than nine creatures. Creatures and objects within the dome when you cast this spell can move through it freely. All other creatures and objects are barred from passing through it. Spells and other magical effects can't extend through the dome or be cast through it. The atmosphere inside the space is comfortable and dry, regardless of the weather outside. - - - Until the spell ends, you can command the interior to become dimly lit or dark. The dome is opaque from the outside, of any color you choose, but it is transparent from the inside. - - AltName: '[Petite hutte](hd_spells_petite_hutte.md)' - Source: (SRD p187) - Level: 3 - Type: evocation - Ritual: ritual - CastingTime: 1 minute - Range: Self (10-foot-radius hemisphere) - Components: V, S, M (a small crystal bead) - Duration: 8 hours - Classes: Bard, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Tiny Hut @@ -27782,43 +19388,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Lesser Restoration - Markdown: >+ - # Lesser Restoration - - - - MDR: [Restauration inférieure](hd_spells_restauration_inferieure.md) - - - Source: (SRD p158) - - -  2nd-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger - - - ### Description - - - You touch a creature and can end either one disease or one condition afflicting it. The condition can be [blinded](srd_conditions_blinded.md), deafened, paralyzed, or poisoned. - - AltName: '[Restauration inférieure](hd_spells_restauration_inferieure.md)' - Source: (SRD p158) - Level: 2 - Type: abjuration - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger AttributesDictionary: >+ Name: Lesser Restoration @@ -27908,49 +19477,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Levitate - Markdown: >+ - # Levitate - - - - MDR: [Lévitation](hd_spells_levitation.md) - - - Source: (SRD p158) - - -  2nd-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S, M (either a small leather loop or a piece of golden wire bent into a cup shape with a long shank on one end) - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - One creature or object of your choice that you can see within range rises vertically, up to 20 feet, and remains suspended there for the duration. The spell can levitate a target that weighs up to 500 pounds. An unwilling creature that succeeds on a Constitution saving throw is unaffected. - - - The target can move only by pushing or pulling against a fixed object or surface within reach (such as a wall or a ceiling), which allows it to move as if it were climbing. You can change the target's altitude by up to 20 feet in either direction on your turn. If you are the target, you can move up or down as part of your move. Otherwise, you can use your action to move the target, which must remain within the spell's range. - - - When the spell ends, the target floats gently to the ground if it is still aloft. - - AltName: '[Lévitation](hd_spells_levitation.md)' - Source: (SRD p158) - Level: 2 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S, M (either a small leather loop or a piece of golden wire bent into a cup shape with a long shank on one end) - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Levitate @@ -28052,46 +19578,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Light - Markdown: >+ - # Light - - - - MDR: [Lumière](hd_spells_lumiere.md) - - - Source: (SRD p159) - - -  Evocation cantrip - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, M (a firefly or phosphorescent moss) - - - **Duration :** 1 hour - - - Classes: Bard, Cleric, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You touch one object that is no larger than 10 feet in any dimension. Until the spell ends, the object sheds bright light in a 20-foot radius and dim light for an additional 20 feet. The light can be colored as you like. Completely covering the object with something opaque blocks the light. The spell ends if you cast it again or dismiss it as an action. - - - If you target an object held or worn by a hostile creature, that creature must succeed on a Dexterity saving throw to avoid the spell. - - AltName: '[Lumière](hd_spells_lumiere.md)' - Source: (SRD p159) - Type: Evocation - Level: cantrip - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, M (a firefly or phosphorescent moss) - Duration: 1 hour - Classes: Bard, Cleric, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Light @@ -28187,49 +19673,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Lightning Bolt - Markdown: >+ - # Lightning Bolt - - - - MDR: [Éclair](hd_spells_eclair.md) - - - Source: (SRD p159) - - -  3th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self (100-foot line) - - - **Components :** V, S, M (a bit of fur and a rod of amber, crystal, or glass) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - A stroke of lightning forming a line 100 feet long and 5 feet wide blasts out from you in a direction you choose. Each creature in the line must make a Dexterity saving throw. A creature takes 8d6 lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - The lightning ignites flammable objects in the area that aren't being worn or carried. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 3rd. - - AltName: '[Éclair](hd_spells_eclair.md)' - Source: (SRD p159) - Level: 3 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: Self (100-foot line) - Components: V, S, M (a bit of fur and a rod of amber, crystal, or glass) - Duration: Instantaneous - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Lightning Bolt @@ -28332,44 +19775,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Locate Animals or Plants - Markdown: >+ - # Locate Animals or Plants - - - - MDR: [Localiser des animaux ou des plantes](hd_spells_localiser_des_animaux_ou_des_plantes.md) - - - Source: (SRD p159) - - -  2nd-level divination (ritual) - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S, M (a bit of fur from a bloodhound) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Bard, Druid, Ranger - - - ### Description - - - Describe or name a specific kind of beast or plant. Concentrating on the voice of nature in your surroundings, you learn the direction and distance to the closest creature or plant of that kind within 5 miles, if any are present. - - AltName: '[Localiser des animaux ou des plantes](hd_spells_localiser_des_animaux_ou_des_plantes.md)' - Source: (SRD p159) - Level: 2 - Type: divination - Ritual: ritual - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V, S, M (a bit of fur from a bloodhound) - Duration: Instantaneous - Classes: Bard, Druid, Ranger AttributesDictionary: >+ Name: Locate Animals or Plants @@ -28461,49 +19866,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Locate Creature - Markdown: >+ - # Locate Creature - - - - MDR: [Localiser une créature](hd_spells_localiser_une_creature.md) - - - Source: (SRD p159) - - -  4th-level divination - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S, M (a bit of fur from a bloodhound) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Wizard - - - ### Description - - - Describe or name a creature that is familiar to you. You sense the direction to the creature's location, as long as that creature is within 1,000 feet of you. If the creature is moving, you know the direction of its movement. - - - The spell can locate a specific creature known to you, or the nearest creature of a specific kind (such as a human or a unicorn), so long as you have seen such a creature up close -within 30 feet- at least once. If the creature you described or named is in a different form, such as being under the effects of a _polymorph_ spell, this spell doesn't locate the creature. - - - This spell can't locate a creature if running water at least 10 feet wide blocks a direct path between you and the creature. - - AltName: '[Localiser une créature](hd_spells_localiser_une_creature.md)' - Source: (SRD p159) - Level: 4 - Type: divination - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V, S, M (a bit of fur from a bloodhound) - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Locate Creature @@ -28605,49 +19967,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Locate Object - Markdown: >+ - # Locate Object - - - - MDR: [Localiser un objet](hd_spells_localiser_un_objet.md) - - - Source: (SRD p159) - - -  2nd-level divination - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S, M (a forked twig) - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Wizard - - - ### Description - - - Describe or name an object that is familiar to you. You sense the direction to the object's location, as long as that object is within 1,000 feet of you. If the object is in motion, you know the direction of its movement. - - - The spell can locate a specific object known to you, as long as you have seen it up close—within 30 feet—at least once. Alternatively, the spell can locate the nearest object of a particular kind, such as a certain kind of apparel, jewelry, furniture, tool, or weapon. - - - This spell can't locate an object if any thickness of lead, even a thin sheet, blocks a direct path between you and the object. - - AltName: '[Localiser un objet](hd_spells_localiser_un_objet.md)' - Source: (SRD p159) - Level: 2 - Type: divination - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V, S, M (a forked twig) - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Locate Object @@ -28749,46 +20068,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Longstrider - Markdown: >+ - # Longstrider - - - - MDR: [Grande foulée](hd_spells_grande_foulee.md) - - - Source: (SRD p160) - - -  1st-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (a pinch of dirt) - - - **Duration :** 1 hour - - - Classes: Bard, Druid, Ranger, Wizard - - - ### Description - - - You touch a creature. The target's speed increases by 10 feet until the spell ends. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st. - - AltName: '[Grande foulée](hd_spells_grande_foulee.md)' - Source: (SRD p160) - Level: 1 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (a pinch of dirt) - Duration: 1 hour - Classes: Bard, Druid, Ranger, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Longstrider @@ -28884,43 +20163,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mage Armor - Markdown: >+ - # Mage Armor - - - - MDR: [Armure du mage](hd_spells_armure_du_mage.md) - - - Source: (SRD p160) - - -  1st-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (a piece of cured leather) - - - **Duration :** 8 hours - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You touch a willing creature who isn't wearing armor, and a protective magical force surrounds it until the spell ends. The target's base AC becomes 13 + its Dexterity modifier. The spell ends if the target dons armor or if you dismiss the spell as an action. - - AltName: '[Armure du mage](hd_spells_armure_du_mage.md)' - Source: (SRD p160) - Level: 1 - Type: abjuration - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (a piece of cured leather) - Duration: 8 hours - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Mage Armor @@ -29010,49 +20252,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mage Hand - Markdown: >+ - # Mage Hand - - - - MDR: [Main du mage](hd_spells_main_du_mage.md) - - - Source: (SRD p160) - - -  Conjuration cantrip - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** 1 minute - - - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - A spectral, floating hand appears at a point you choose within range. The hand lasts for the duration or until you dismiss it as an action. The hand vanishes if it is ever more than 30 feet away from you or if you cast this spell again. - - - You can use your action to control the hand. You can use the hand to manipulate an object, open an unlocked door or container, stow or retrieve an item from an open container, or pour the contents out of a vial. You can move the hand up to 30 feet each time you use it. - - - The hand can't attack, activate magic items, or carry more than 10 pounds. - - AltName: '[Main du mage](hd_spells_main_du_mage.md)' - Source: (SRD p160) - Type: Conjuration - Level: cantrip - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S - Duration: 1 minute - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Mage Hand @@ -29154,61 +20353,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Magic Circle - Markdown: >+ - # Magic Circle - - - - MDR: [Cercle magique](hd_spells_cercle_magique.md) - - - Source: (SRD p160) - - -  3th-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** 10 feet - - - **Components :** V, S, M (holy water or powdered silver and iron worth at least 100 gp, which the spell consumes) - - - **Duration :** 1 hour - - - Classes: Cleric, Paladin, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You create a 10-foot-radius, 20-foot-tall cylinder of magical energy centered on a point on the ground that you can see within range. Glowing runes appear wherever the cylinder intersects with the floor or other surface. - - - Choose one or more of the following types of creatures: celestials, elementals, fey, fiends, or undead. The circle affects a creature of the chosen type in the following ways: - - - * The creature can't willingly enter the cylinder by nonmagical means. If the creature tries to use teleportation or interplanar travel to do so, it must first succeed on a Charisma saving throw. - - - * The creature has disadvantage on attack rolls against targets within the cylinder. - - - * Targets within the cylinder can't be charmed, frightened, or possessed by the creature. - - - When you cast this spell, you can elect to cause its magic to operate in the reverse direction, preventing a creature of the specified type from leaving the cylinder and protecting targets outside it. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the duration increases by 1 hour for each slot level above 3rd. - - AltName: '[Cercle magique](hd_spells_cercle_magique.md)' - Source: (SRD p160) - Level: 3 - Type: abjuration - CastingTime: 1 minute - Range: 10 feet - Components: V, S, M (holy water or powdered silver and iron worth at least 100 gp, which the spell consumes) - Duration: 1 hour - Classes: Cleric, Paladin, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Magic Circle @@ -29334,61 +20478,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Magic Jar - Markdown: >+ - # Magic Jar - - - - MDR: [Possession](hd_spells_possession.md) - - - Source: (SRD p160) - - -  6th-level necromancy - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S, M (a gem, crystal, reliquary, or some other ornamental container worth at least 500 gp) - - - **Duration :** Until dispelled - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - Your body falls into a catatonic state as your soul leaves it and enters the container you used for the spell's material component. While your soul inhabits the container, you are aware of your surroundings as if you were in the container's space. You can't move or use reactions. The only action you can take is to project your soul up to 100 feet out of the container, either returning to your living body (and ending the spell) or attempting to possess a humanoids body. - - - You can attempt to possess any humanoid within 100 feet of you that you can see (creatures warded by a _[protection from evil and good](spells_vo.hd#protection-from-evil-and-good)_ or _magic circle_ spell can't be possessed). The target must make a Charisma saving throw. On a failure, your soul moves into the target's body, and the target's soul becomes trapped in the container. On a success, the target resists your efforts to possess it, and you can't attempt to possess it again for 24 hours. - - - Once you possess a creature's body, you control it. Your game statistics are replaced by the statistics of the creature, though you retain your alignment and your Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. You retain the benefit of your own class features. If the target has any class levels, you can't use any of its class features. - - - Meanwhile, the possessed creature's soul can perceive from the container using its own senses, but it can't move or take actions at all. - - - While possessing a body, you can use your action to return from the host body to the container if it is within 100 feet of you, returning the host creature's soul to its body. If the host body dies while you're in it, the creature dies, and you must make a Charisma saving throw against your own spellcasting DC. On a success, you return to the container if it is within 100 feet of you. Otherwise, you die. - - - If the container is destroyed or the spell ends, your soul immediately returns to your body. If your body is more than 100 feet away from you or if your body is dead when you attempt to return to it, you die. If another creature's soul is in the container when it is destroyed, the creature's soul returns to its body if the body is alive and within 100 feet. Otherwise, that creature dies. - - - When the spell ends, the container is destroyed. - - AltName: '[Possession](hd_spells_possession.md)' - Source: (SRD p160) - Level: 6 - Type: necromancy - CastingTime: 1 minute - Range: Self - Components: V, S, M (a gem, crystal, reliquary, or some other ornamental container worth at least 500 gp) - Duration: Until dispelled - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Magic Jar @@ -29514,46 +20603,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Magic Missile - Markdown: >+ - # Magic Missile - - - - MDR: [Projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md) - - - Source: (SRD p161) - - -  1st-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You create three glowing darts of magical force. Each dart hits a creature of your choice that you can see within range. A dart deals 1d4 + 1 force damage to its target. The darts all strike simultaneously, and you can direct them to hit one creature or several. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the spell creates one more dart for each slot level above 1st. - - AltName: '[Projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)' - Source: (SRD p161) - Level: 1 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Magic Missile @@ -29650,50 +20699,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Magic Mouth - Markdown: >+ - # Magic Mouth - - - - MDR: [Bouche magique](hd_spells_bouche_magique.md) - - - Source: (SRD p161) - - -  2nd-level illusion (ritual) - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S, M (a small bit of honeycomb and jade dust worth at least 10 gp, which the spell consumes) - - - **Duration :** Until dispelled - - - Classes: Bard, Wizard - - - ### Description - - - You implant a message within an object in range, a message that is uttered when a trigger condition is met. Choose an object that you can see and that isn't being worn or carried by another creature. Then speak the message, which must be 25 words or less, though it can be delivered over as long as 10 minutes. Finally, determine the circumstance that will trigger the spell to deliver your message. - - - When that circumstance occurs, a magical mouth appears on the object and recites the message in your voice and at the same volume you spoke. If the object you chose has a mouth or something that looks like a mouth (for example, the mouth of a statue), the magical mouth appears there so that the words appear to come from the object's mouth. When you cast this spell, you can have the spell end after it delivers its message, or it can remain and repeat its message whenever the trigger occurs. - - - The triggering circumstance can be as general or as detailed as you like, though it must be based on visual or audible conditions that occur within 30 feet of the object. For example, you could instruct the mouth to speak when any creature moves within 30 feet of the object or when a silver bell rings within 30 feet of it. - - AltName: '[Bouche magique](hd_spells_bouche_magique.md)' - Source: (SRD p161) - Level: 2 - Type: illusion - Ritual: ritual - CastingTime: 1 minute - Range: 30 feet - Components: V, S, M (a small bit of honeycomb and jade dust worth at least 10 gp, which the spell consumes) - Duration: Until dispelled - Classes: Bard, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Magic Mouth @@ -29797,46 +20802,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Magic Weapon - Markdown: >+ - # Magic Weapon - - - - MDR: [Arme magique](hd_spells_arme_magique.md) - - - Source: (SRD p161) - - -  2nd-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 bonus action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Paladin, Wizard - - - ### Description - - - You touch a nonmagical weapon. Until the spell ends, that weapon becomes a magic weapon with a +1 bonus to attack rolls and damage rolls. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the bonus increases to +2. When you use a spell slot of 6th level or higher, the bonus increases to +3. - - AltName: '[Arme magique](hd_spells_arme_magique.md)' - Source: (SRD p161) - Level: 2 - Type: transmutation - CastingTime: 1 bonus action - Range: Touch - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Paladin, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Magic Weapon @@ -29932,52 +20897,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Major Image - Markdown: >+ - # Major Image - - - - MDR: [Image majeure](hd_spells_image_majeure.md) - - - Source: (SRD p162) - - -  3th-level illusion - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S, M (a bit of fleece) - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You create the image of an object, a creature, or some other visible phenomenon that is no larger than a 20-foot cube. The image appears at a spot that you can see within range and lasts for the duration. It seems completely real, including sounds, smells, and temperature appropriate to the thing depicted. You can't create sufficient heat or cold to cause damage, a sound loud enough to deal thunder damage or deafen a creature, or a smell that might sicken a creature (like a troglodyte's stench). - - - As long as you are within range of the illusion, you can use your action to cause the image to move to any other spot within range. As the image changes location, you can alter its appearance so that its movements appear natural for the image. For example, if you create an image of a creature and move it, you can alter the image so that it appears to be walking. Similarly, you can cause the illusion to make different sounds at different times, even making it carry on a conversation, for example. - - - Physical interaction with the image reveals it to be an illusion, because things can pass through it. A creature that uses its action to examine the image can determine that it is an illusion with a successful Intelligence (Investigation) check against your spell save DC. If a creature discerns the illusion for what it is, the creature can see through the image, and its other sensory qualities become faint to the creature. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the spell lasts until dispelled, without requiring your concentration. - - AltName: '[Image majeure](hd_spells_image_majeure.md)' - Source: (SRD p162) - Level: 3 - Type: illusion - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S, M (a bit of fleece) - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Major Image @@ -30085,46 +21004,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mass Cure Wounds - Markdown: >+ - # Mass Cure Wounds - - - - MDR: [Soin des blessures de groupe](hd_spells_soin_des_blessures_de_groupe.md) - - - Source: (SRD p162) - - -  5th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Bard, Cleric, Druid - - - ### Description - - - A wave of healing energy washes out from a point of your choice within range. Choose up to six creatures in a 30-foot-radius sphere centered on that point. Each target regains hit points equal to 3d8 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the healing increases by 1d8 for each slot level above 5th. - - AltName: '[Soin des blessures de groupe](hd_spells_soin_des_blessures_de_groupe.md)' - Source: (SRD p162) - Level: 5 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Bard, Cleric, Druid AttributesDictionary: >+ Name: Mass Cure Wounds @@ -30220,43 +21099,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mass Heal - Markdown: >+ - # Mass Heal - - - - MDR: [Guérison de groupe](hd_spells_guerison_de_groupe.md) - - - Source: (SRD p163) - - -  9th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - A flood of healing energy flows from you into injured creatures around you. You restore up to 700 hit points, divided as you choose among any number of creatures that you can see within range. Creatures healed by this spell are also cured of all diseases and any effect making them [blinded](srd_conditions_blinded.md) or deafened. This spell has no effect on undead or constructs. - - AltName: '[Guérison de groupe](hd_spells_guerison_de_groupe.md)' - Source: (SRD p163) - Level: 9 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Mass Heal @@ -30346,46 +21188,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mass Healing Word - Markdown: >+ - # Mass Healing Word - - - - MDR: [Mot de guérison de groupe](hd_spells_mot_de_guerison_de_groupe.md) - - - Source: (SRD p163) - - -  3th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 bonus action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - As you call out words of restoration, up to six creatures of your choice that you can see within range regain hit points equal to 1d4 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the healing increases by 1d4 for each slot level above 3rd. - - AltName: '[Mot de guérison de groupe](hd_spells_mot_de_guerison_de_groupe.md)' - Source: (SRD p163) - Level: 3 - Type: evocation - CastingTime: 1 bonus action - Range: 60 feet - Components: V - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Mass Healing Word @@ -30481,55 +21283,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mass Suggestion - Markdown: >+ - # Mass Suggestion - - - - MDR: [Suggestion de groupe](hd_spells_suggestion_de_groupe.md) - - - Source: (SRD p163) - - -  6th-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, M (a snake's tongue and either a bit of honeycomb or a drop of sweet oil) - - - **Duration :** 24 hours - - - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You suggest a course of activity (limited to a sentence or two) and magically influence up to twelve creatures of your choice that you can see within range and that can hear and understand you. Creatures that can't be charmed are immune to this effect. The suggestion must be worded in such a manner as to make the course of action sound reasonable. Asking the creature to stab itself, throw itself onto a spear, immolate itself, or do some other obviously harmful act automatically negates the effect of the spell. - - - Each target must make a Wisdom saving throw. On a failed save, it pursues the course of action you described to the best of its ability. The suggested course of action can continue for the entire duration. If the suggested activity can be completed in a shorter time, the spell ends when the subject finishes what it was asked to do. - - - You can also specify conditions that will trigger a special activity during the duration. For example, you might suggest that a group of soldiers give all their money to the first beggar they meet. If the condition isn't met before the spell ends, the activity isn't performed. - - - If you or any of your companions damage a creature affected by this spell, the spell ends for that creature. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a 7th-level spell slot, the duration is 10 days. When you use an 8th-level spell slot, the duration is 30 days. When you use a 9th-level spell slot, the duration is a year and a day. - - AltName: '[Suggestion de groupe](hd_spells_suggestion_de_groupe.md)' - Source: (SRD p163) - Level: 6 - Type: enchantment - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, M (a snake's tongue and either a bit of honeycomb or a drop of sweet oil) - Duration: 24 hours - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Mass Suggestion @@ -30643,49 +21396,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Maze - Markdown: >+ - # Maze - - - - MDR: [Labyrinthe](hd_spells_labyrinthe.md) - - - Source: (SRD p163) - - -  8th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - You banish a creature that you can see within range into a labyrinthine demiplane. The target remains there for the duration or until it escapes the maze. - - - The target can use its action to attempt to escape. When it does so, it makes a DC 20 Intelligence check. If it succeeds, it escapes, and the spell ends (a minotaur or goristro demon automatically succeeds). - - - When the spell ends, the target reappears in the space it left or, if that space is occupied, in the nearest unoccupied space. - - AltName: '[Labyrinthe](hd_spells_labyrinthe.md)' - Source: (SRD p163) - Level: 8 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Maze @@ -30788,50 +21498,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Meld into Stone - Markdown: >+ - # Meld into Stone - - - - MDR: [Fusion dans la pierre](hd_spells_fusion_dans_la_pierre.md) - - - Source: (SRD p163) - - -  3th-level transmutation (ritual) - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** 8 hours - - - Classes: Cleric, Druid - - - ### Description - - - You step into a stone object or surface large enough to fully contain your body, melding yourself and all the equipment you carry with the stone for the duration. Using your movement, you step into the stone at a point you can touch. Nothing of your presence remains visible or otherwise detectable by nonmagical senses. - - - While merged with the stone, you can't see what occurs outside it, and any Wisdom (Perception) checks you make to hear sounds outside it are made with disadvantage. You remain aware of the passage of time and can cast spells on yourself while merged in the stone. You can use your movement to leave the stone where you entered it, which ends the spell. You otherwise can't move. - - - Minor physical damage to the stone doesn't harm you, but its partial destruction or a change in its shape (to the extent that you no longer fit within it) expels you and deals 6d6 bludgeoning damage to you. The stone's complete destruction (or transmutation into a different substance) expels you and deals 50 bludgeoning damage to you. If expelled, you fall prone in an unoccupied space closest to where you first entered. - - AltName: '[Fusion dans la pierre](hd_spells_fusion_dans_la_pierre.md)' - Source: (SRD p163) - Level: 3 - Type: transmutation - Ritual: ritual - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S - Duration: 8 hours - Classes: Cleric, Druid AttributesDictionary: >+ Name: Meld into Stone @@ -30935,46 +21601,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Acid Arrow - Markdown: >+ - # Acid Arrow - - - - MDR: [Flèche acide](hd_spells_fleche_acide.md) - - - Source: (SRD p114) - - -  2nd-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 90 feet - - - **Components :** V, S, M (powdered rhubarb leaf and an adder's stomach) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - A shimmering green arrow streaks toward a target within range and bursts in a spray of acid. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 4d4 acid damage immediately and 2d4 acid damage at the end of its next turn. On a miss, the arrow splashes the target with acid for half as much of the initial damage and no damage at the end of its next turn. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage (both initial and later) increases by 1d4 for each slot level above 2nd. - - AltName: '[Flèche acide](hd_spells_fleche_acide.md)' - Source: (SRD p114) - Level: 2 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 90 feet - Components: V, S, M (powdered rhubarb leaf and an adder's stomach) - Duration: Instantaneous - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Acid Arrow @@ -31070,43 +21696,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mending - Markdown: >+ - # Mending - - - - MDR: [Réparation](hd_spells_reparation.md) - - - Source: (SRD p164) - - -  Transmutation cantrip - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (two lodestones) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Bard, Cleric, Druid, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - This spell repairs a single break or tear in an object you touch, such as a broken chain link, two halves of a broken key, a torn cloak, or a leaking wineskin. As long as the break or tear is no larger than 1 foot in any dimension, you mend it, leaving no trace of the former damage. This spell can physically repair a magic item or construct, but the spell can't restore magic to such an object. - - AltName: '[Réparation](hd_spells_reparation.md)' - Source: (SRD p164) - Type: Transmutation - Level: cantrip - CastingTime: 1 minute - Range: Touch - Components: V, S, M (two lodestones) - Duration: Instantaneous - Classes: Bard, Cleric, Druid, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Mending @@ -31196,46 +21785,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Message - Markdown: >+ - # Message - - - - MDR: [Message](hd_spells_message.md) - - - Source: (SRD p164) - - -  Transmutation cantrip - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S, M (a short piece of copper wire) - - - **Duration :** 1 round - - - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You point your finger toward a creature within range and whisper a message. The target (and only the target) hears the message and can reply in a whisper that only you can hear. - - - You can cast this spell through solid objects if you re familiar with the target and know it is beyond the barrier. Magical silence, 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood blocks the spell. The spell doesn't have to follow a straight line and can travel freely around corners or through openings. - - AltName: '[Message](hd_spells_message.md)' - Source: (SRD p164) - Type: Transmutation - Level: cantrip - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S, M (a short piece of copper wire) - Duration: 1 round - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Message @@ -31331,46 +21880,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Meteor Swarm - Markdown: >+ - # Meteor Swarm - - - - MDR: [Nuée de météores](hd_spells_nuee_de_meteores.md) - - - Source: (SRD p164) - - -  9th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 1 mile - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - Blazing orbs of fire plummet to the ground at four different points you can see within range. Each creature in a 40-foot-radius sphere centered on each point you choose must make a Dexterity saving throw. The sphere spreads around corners. A creature takes 20d6 fire damage and 20d6 bludgeoning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. A creature in the area of more than one fiery burst is affected only once. - - - The spell damages objects in the area and ignites flammable objects that aren't being worn or carried. - - AltName: '[Nuée de météores](hd_spells_nuee_de_meteores.md)' - Source: (SRD p164) - Level: 9 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 1 mile - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Meteor Swarm @@ -31466,43 +21975,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mind Blank - Markdown: >+ - # Mind Blank - - - - MDR: [Esprit impénétrable](hd_spells_esprit_impenetrable.md) - - - Source: (SRD p164) - - -  8th-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** 24 hours - - - Classes: Bard, Wizard - - - ### Description - - - Until the spell ends, one willing creature you touch is immune to psychic damage, any effect that would sense its emotions or read its thoughts, divination spells, and the charmed condition. The spell even foils _[wish](spells_vo.hd#wish)_ spells and spells or effects of similar power used to affect the target's mind or to gain information about the target. - - AltName: '[Esprit impénétrable](hd_spells_esprit_impenetrable.md)' - Source: (SRD p164) - Level: 8 - Type: abjuration - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S - Duration: 24 hours - Classes: Bard, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Mind Blank @@ -31592,52 +22064,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Minor Illusion - Markdown: >+ - # Minor Illusion - - - - MDR: [Illusion mineure](hd_spells_illusion_mineure.md) - - - Source: (SRD p164) - - -  Illusion cantrip - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** S, M (a bit of fleece) - - - **Duration :** 1 minute - - - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You create a sound or an image of an object within range that lasts for the duration. The illusion also ends if you dismiss it as an action or cast this spell again. - - - If you create a sound, its volume can range from a whisper to a scream. It can be your voice, someone else's voice, a lion's roar, a beating of drums, or any other sound you choose. The sound continues unabated throughout the duration, or you can make discrete sounds at different times before the spell ends. - - - If you create an image of an object—such as a chair, muddy footprints, or a small chest—it must be no larger than a 5-foot cube. The image can't create sound, light, smell, or any other sensory effect. Physical interaction with the image reveals it to be an illusion, because things can pass through it. - - - If a creature uses its action to examine the sound or image, the creature can determine that it is an illusion with a successful Intelligence (Investigation) check against your spell save DC. If a creature discerns the illusion for what it is, the illusion becomes faint to the creature. - - AltName: '[Illusion mineure](hd_spells_illusion_mineure.md)' - Source: (SRD p164) - Type: Illusion - Level: cantrip - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: S, M (a bit of fleece) - Duration: 1 minute - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Minor Illusion @@ -31745,52 +22171,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mirage Arcane - Markdown: >+ - # Mirage Arcane - - - - MDR: [Mirage](hd_spells_mirage.md) - - - Source: (SRD p165) - - -  7th-level illusion - - - **Casting Time :** 10 minutes - - - **Range :** Sight - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** 10 days - - - Classes: Bard, Druid, Wizard - - - ### Description - - - You make terrain in an area up to 1 mile square look, sound, smell, and even feel like some other sort of terrain. The terrain's general shape remains the same, however. Open fields or a road could be made to resemble a swamp, hill, crevasse, or some other difficult or impassable terrain. A pond can be made to seem like a grassy meadow, a precipice like a gentle slope, or a rock-strewn gully like a wide and smooth road. - - - Similarly, you can alter the appearance of structures, or add them where none are present. The spell doesn't disguise, conceal, or add creatures. - - - The illusion includes audible, visual, tactile, and olfactory elements, so it can turn clear ground into difficult terrain (or vice versa or otherwise impede movement through the area. Any piece of the illusory terrain (such as a rock or stick that is removed from the spell's area disappears immediately. - - - Creatures with truesight can see through the illusion to the terrain's true form; however, all other elements of the illusion remain, so while the creature is aware of the illusion's presence, the creature can still physically interact with the illusion. - - AltName: '[Mirage](hd_spells_mirage.md)' - Source: (SRD p165) - Level: 7 - Type: illusion - CastingTime: 10 minutes - Range: Sight - Components: V, S - Duration: 10 days - Classes: Bard, Druid, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Mirage Arcane @@ -31898,55 +22278,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mirror Image - Markdown: >+ - # Mirror Image - - - - MDR: [Image miroir](hd_spells_image_miroir.md) - - - Source: (SRD p165) - - -  2nd-level illusion - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** 1 minute - - - Classes: Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - Three illusory duplicates of yourself appear in your space. Until the spell ends, the duplicates move with you and mimic your actions, shifting position so it's impossible to track which image is real. You can use your action to dismiss the illusory duplicates. - - - Each time a creature targets you with an attack during the spell's duration, roll a d20 to determine whether the attack instead targets one of your duplicates. - - - If you have three duplicates, you must roll a 6 or higher to change the attack's target to a duplicate. With two duplicates, you must roll an 8 or higher. With one duplicate, you must roll an 11 or higher. - - - A duplicate's AC equals 10 + your Dexterity modifier. If an attack hits a duplicate, the duplicate is destroyed. A duplicate can be destroyed only by an attack that hits it. It ignores all other damage and effects. The spell ends when all three duplicates are destroyed. - - - A creature is unaffected by this spell if it can't see, if it relies on senses other than sight, such as blindsight, or if it can perceive illusions as false, as with truesight. - - AltName: '[Image miroir](hd_spells_image_miroir.md)' - Source: (SRD p165) - Level: 2 - Type: illusion - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V, S - Duration: 1 minute - Classes: Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Mirror Image @@ -32060,49 +22391,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Mislead - Markdown: >+ - # Mislead - - - - MDR: [Tromperie](hd_spells_tromperie.md) - - - Source: (SRD p165) - - -  5th-level illusion - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Bard, Wizard - - - ### Description - - - You become invisible at the same time that an illusory double of you appears where you are standing. The double lasts for the duration, but the invisibility ends if you attack or cast a spell. - - - You can use your action to move your illusory double up to twice your speed and make it gesture, speak, and behave in whatever way you choose. - - - You can see through its eyes and hear through its ears as if you were located where it is. On each of your turns as a bonus action, you can switch from using its senses to using your own, or back again. While you are using its senses, you are [blinded](srd_conditions_blinded.md) and deafened in regard to your own surroundings. - - AltName: '[Tromperie](hd_spells_tromperie.md)' - Source: (SRD p165) - Level: 5 - Type: illusion - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: S - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Bard, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Mislead @@ -32204,43 +22492,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Misty Step - Markdown: >+ - # Misty Step - - - - MDR: [Pas brumeux](hd_spells_pas_brumeux.md) - - - Source: (SRD p165) - - -  2nd-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 bonus action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - Briefly surrounded by silvery mist, you teleport up to 30 feet to an unoccupied space that you can see. - - AltName: '[Pas brumeux](hd_spells_pas_brumeux.md)' - Source: (SRD p165) - Level: 2 - Type: conjuration - CastingTime: 1 bonus action - Range: Self - Components: V - Duration: Instantaneous - Classes: Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Misty Step @@ -32330,58 +22581,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Modify Memory - Markdown: >+ - # Modify Memory - - - - MDR: [Modification de mémoire](hd_spells_modification_de_memoire.md) - - - Source: (SRD p166) - - -  5th-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Bard, Wizard - - - ### Description - - - You attempt to reshape another creature's memories. One creature that you can see must make a Wisdom saving throw. If you are fighting the creature, it has advantage on the saving throw. On a failed save, the target becomes charmed by you for the duration. The charmed target is incapacitated and unaware of its surroundings, though it can still hear you. If it takes any damage or is targeted by another spell, this spell ends, and none of the target's memories are modified. - - - While this charm lasts, you can affect the target's memory of an event that it experienced within the last 24 hours and that lasted no more than 10 minutes. You can permanently eliminate all memory of the event, allow the target to recall the event with perfect clarity and exacting detail, change its memory of the details of the event, or create a memory of some other event. - - - You must speak to the target to describe how its memories are affected, and it must be able to understand your language for the modified memories to take root. Its mind fills in any gaps in the details of your description. If the spell ends before you have finished describing the modified memories, the creature's memory isn't altered. Otherwise, the modified memories take hold when the spell ends. - - - A modified memory doesn't necessarily affect how a creature behaves, particularly if the memory contradicts the creature's natural inclinations, alignment, or beliefs. An illogical modified memory, such as implanting a memory of how much the creature enjoyed dousing itself in acid, is dismissed, perhaps as a bad dream. The DM might deem a modified memory too nonsensical to affect a creature in a significant manner. - - - A _[remove curse](spells_vo.hd#remove-curse)_ or _[greater restoration](spells_vo.hd#greater-restoration)_ spell cast on the target restores the creature's true memory. - - - **_At Higher Levels_**. If you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, you can alter the target's memories of an event that took place up to 7 days ago (6th level), 30 days ago (7th level), 1 year ago (8th level), or any time in the creature's past (9th level). - - AltName: '[Modification de mémoire](hd_spells_modification_de_memoire.md)' - Source: (SRD p166) - Level: 5 - Type: enchantment - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Bard, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Modify Memory @@ -32501,55 +22700,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Moonbeam - Markdown: >+ - # Moonbeam - - - - MDR: [Rayon de lune](hd_spells_rayon_de_lune.md) - - - Source: (SRD p166) - - -  2nd-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S, M (several seeds of any moonseed plant and a piece of opalescent feldspar) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Druid - - - ### Description - - - A silvery beam of pale light shines down in a 5-foot-radius, 40-foot-high cylinder centered on a point within range. Until the spell ends, dim light fills the cylinder. - - - When a creature enters the spell's area for the first time on a turn or starts its turn there, it is engulfed in ghostly flames that cause searing pain, and it must make a Constitution saving throw. It takes 2d10 radiant damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - A shapechanger makes its saving throw with disadvantage. If it fails, it also instantly reverts to its original form and can't assume a different form until it leaves the spell's light. - - - On each of your turns after you cast this spell, you can use an action to move the beam 60 feet in any direction. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d10 for each slot level above 2nd. - - AltName: '[Rayon de lune](hd_spells_rayon_de_lune.md)' - Source: (SRD p166) - Level: 2 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S, M (several seeds of any moonseed plant and a piece of opalescent feldspar) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Druid AttributesDictionary: >+ Name: Moonbeam @@ -32663,49 +22813,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Faithful Hound - Markdown: >+ - # Faithful Hound - - - - MDR: [Chien de garde](hd_spells_chien_de_garde.md) - - - Source: (SRD p142) - - -  4th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S, M (a tiny silver whistle, a piece of bone, and a thread) - - - **Duration :** 8 hours - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - You conjure a phantom watchdog in an unoccupied space that you can see within range, where it remains for the duration, until you dismiss it as an action, or until you move more than 100 feet away from it. - - - The hound is invisible to all creatures except you and can't be harmed. When a Small or larger creature comes within 30 feet of it without first speaking the password that you specify when you cast this spell, the hound starts barking loudly. The hound sees invisible creatures and can see into the Ethereal Plane. It ignores illusions. - - - At the start of each of your turns, the hound attempts to bite one creature within 5 feet of it that is hostile to you. The hound's attack bonus is equal to your spellcasting ability modifier + your proficiency bonus. On a hit, it deals 4d8 piercing damage. - - AltName: '[Chien de garde](hd_spells_chien_de_garde.md)' - Source: (SRD p142) - Level: 4 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S, M (a tiny silver whistle, a piece of bone, and a thread) - Duration: 8 hours - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Faithful Hound @@ -32807,49 +22914,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Magnificent Mansion - Markdown: >+ - # Magnificent Mansion - - - - MDR: [Manoir somptueux](hd_spells_manoir_somptueux.md) - - - Source: (SRD p162) - - -  7th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** 300 feet - - - **Components :** V, S, M (a miniature portal carved from ivory, a small piece of polished marble, and a tiny silver spoon, each item worth at least 5 gp) - - - **Duration :** 24 hours - - - Classes: Bard, Wizard - - - ### Description - - - You conjure an extradimensional dwelling in range that lasts for the duration. You choose where its one entrance is located. The entrance shimmers faintly and is 5 feet wide and 10 feet tall. You and any creature you designate when you cast the spell can enter the extradimensional dwelling as long as the portal remains open. You can open or close the portal if you are within 30 feet of it. While closed, the portal is invisible. - - - Beyond the portal is a magnificent foyer with numerous chambers beyond. The atmosphere is clean, fresh, and warm. - - - You can create any floor plan you like, but the space can't exceed 50 cubes, each cube being 10 feet on each side. The place is furnished and decorated as you choose. It contains sufficient food to serve a nine-course banquet for up to 100 people. A staff of 100 near-transparent servants attends all who enter. You decide the visual appearance of these servants and their attire. They are completely obedient to your orders. Each servant can perform any task a normal human servant could perform, but they can't attack or take any action that would directly harm another creature. Thus the servants can fetch things, clean, mend, fold clothes, light fires, serve food, pour wine, and so on. The servants can go anywhere in the mansion but can't leave it. Furnishings and other objects created by this spell dissipate into smoke if removed from the mansion. When the spell ends, any creatures inside the extradimensional space are expelled into the open spaces nearest to the entrance. - - AltName: '[Manoir somptueux](hd_spells_manoir_somptueux.md)' - Source: (SRD p162) - Level: 7 - Type: conjuration - CastingTime: 1 minute - Range: 300 feet - Components: V, S, M (a miniature portal carved from ivory, a small piece of polished marble, and a tiny silver spoon, each item worth at least 5 gp) - Duration: 24 hours - Classes: Bard, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Magnificent Mansion @@ -32951,70 +23015,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Private Sanctum - Markdown: >+ - # Private Sanctum - - - - MDR: [Sanctuaire privé](hd_spells_sanctuaire_prive.md) - - - Source: (SRD p171) - - -  4th-level abjuration - - - **Casting Time :** 10 minutes - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S, M (a thin sheet of lead, a piece of opaque glass, a wad of cotton or cloth, and powdered chrysolite) - - - **Duration :** 24 hours - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - You make an area within range magically secure. The area is a cube that can be as small as 5 feet to as large as 100 feet on each side. The spell lasts for the duration or until you use an action to dismiss it. - - - When you cast the spell, you decide what sort of security the spell provides, choosing any or all of the following properties: - - - * Sound can't pass through the barrier at the edge of the warded area. - - - * The barrier of the warded area appears dark and foggy, preventing vision (including darkvision through it. - - - * Sensors created by divination spells can't appear inside the protected area or pass through the barrier at its perimeter. - - - * Creatures in the area can't be targeted by divination spells. - - - * Nothing can teleport into or out of the warded area. - - - * Planar travel is blocked within the warded area. - - - Casting this spell on the same spot every day for a year makes this effect permanent. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, you can increase the size of the cube by 100 feet for each slot level beyond 4th. Thus you could protect a cube that can be up to 200 feet on one side by using a spell slot of 5th level. - - AltName: '[Sanctuaire privé](hd_spells_sanctuaire_prive.md)' - Source: (SRD p171) - Level: 4 - Type: abjuration - CastingTime: 10 minutes - Range: 120 feet - Components: V, S, M (a thin sheet of lead, a piece of opaque glass, a wad of cotton or cloth, and powdered chrysolite) - Duration: 24 hours - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Private Sanctum @@ -33158,46 +23158,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Arcane Sword - Markdown: >+ - # Arcane Sword - - - - MDR: [Épée magique](hd_spells_epee_magique.md) - - - Source: (SRD p119) - - -  7th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S, M (a miniature platinum sword with a grip and pommel of copper and zinc, worth 250 gp) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Bard, Wizard - - - ### Description - - - You create a sword-shaped plane of force that hovers within range. It lasts for the duration. - - - When the sword appears, you make a melee spell attack against a target of your choice within 5 feet of the sword. On a hit, the target takes 3d10 force damage. Until the spell ends, you can use a bonus action on each of your turns to move the sword up to 20 feet to a spot you can see and repeat this attack against the same target or a different one. - - AltName: '[Épée magique](hd_spells_epee_magique.md)' - Source: (SRD p119) - Level: 7 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S, M (a miniature platinum sword with a grip and pommel of copper and zinc, worth 250 gp) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Bard, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Arcane Sword @@ -33293,55 +23253,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Move Earth - Markdown: >+ - # Move Earth - - - - MDR: [Déplacer la terre](hd_spells_deplacer_la_terre.md) - - - Source: (SRD p166) - - -  6th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S, M (an iron blade and a small bag containing a mixture of soils—clay, loam, and sand) - - - **Duration :** Concentration, up to 2 hours - - - Classes: Druid, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - Choose an area of terrain no larger than 40 feet on a side within range. You can reshape dirt, sand, or clay in the area in any manner you choose for the duration. You can raise or lower the area's elevation, create or fill in a trench, erect or flatten a wall, or form a pillar. The extent of any such changes can't exceed half the area's largest dimension. So, if you affect a 40-foot square, you can create a pillar up to 20 feet high, raise or lower the square's elevation by up to 20 feet, dig a trench up to 20 feet deep, and so on. It takes 10 minutes for these changes to complete. - - - At the end of every 10 minutes you spend concentrating on the spell, you can choose a new area of terrain to affect. - - - Because the terrain's transformation occurs slowly, creatures in the area can't usually be trapped or injured by the ground's movement. - - - This spell can't manipulate natural stone or stone construction. Rocks and structures shift to accommodate the new terrain. If the way you shape the terrain would make a structure unstable, it might collapse. - - - Similarly, this spell doesn't directly affect plant growth. The moved earth carries any plants along with it. - - AltName: '[Déplacer la terre](hd_spells_deplacer_la_terre.md)' - Source: (SRD p166) - Level: 6 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S, M (an iron blade and a small bag containing a mixture of soils—clay, loam, and sand) - Duration: Concentration, up to 2 hours - Classes: Druid, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Move Earth @@ -33455,43 +23366,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Nondetection - Markdown: >+ - # Nondetection - - - - MDR: [Non-détection](hd_spells_non_detection.md) - - - Source: (SRD p167) - - -  3th-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (a pinch of diamond dust worth 25 gp sprinkled over the target, which the spell consumes) - - - **Duration :** 8 hours - - - Classes: Bard, Ranger, Wizard - - - ### Description - - - For the duration, you hide a target that you touch from divination magic. The target can be a willing creature or a place or an object no larger than 10 feet in any dimension. The target can't be targeted by any divination magic or perceived through magical scrying sensors. - - AltName: '[Non-détection](hd_spells_non_detection.md)' - Source: (SRD p167) - Level: 3 - Type: abjuration - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (a pinch of diamond dust worth 25 gp sprinkled over the target, which the spell consumes) - Duration: 8 hours - Classes: Bard, Ranger, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Nondetection @@ -33581,52 +23455,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Arcanist's Magic Aura - Markdown: >+ - # Arcanist's Magic Aura - - - - MDR: [Aura magique de l'arcaniste](hd_spells_aura_magique_de_larcaniste.md) - - - Source: (SRD p119) - - -  2nd-level illusion - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (a small square of silk) - - - **Duration :** 24 hours - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - You place an illusion on a creature or an object you touch so that divination spells reveal false information about it. The target can be a willing creature or an object that isn't being carried or worn by another creature. - - - When you cast the spell, choose one or both of the following effects. The effect lasts for the duration. If you cast this spell on the same creature or object every day for 30 days, placing the same effect on it each time, the illusion lasts until it is dispelled. - - - **False Aura**. You change the way the target appears to spells and magical effects, such as _[detect magic](spells_vo.hd#detect-magic)_, that detect magical auras. You can make a nonmagical object appear magical, a magical object appear nonmagical, or change the object's magical aura so that it appears to belong to a specific school of magic that you choose. When you use this effect on an object, you can make the false magic apparent to any creature that handles the item. - - - **Mask**. You change the way the target appears to spells and magical effects that detect creature types, such as a paladin's Divine Sense or the trigger of a _symbol_ spell. You choose a creature type and other spells and magical effects treat the target as if it were a creature of that type or of that alignment. - - AltName: "[Aura magique de l'arcaniste](hd_spells_aura_magique_de_larcaniste.md)" - Source: (SRD p119) - Level: 2 - Type: illusion - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (a small square of silk) - Duration: 24 hours - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Arcanist's Magic Aura @@ -33734,52 +23562,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Freezing Sphere - Markdown: >+ - # Freezing Sphere - - - - MDR: [Sphère glacée](hd_spells_sphere_glacee.md) - - - Source: (SRD p147) - - -  6th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 300 feet - - - **Components :** V, S, M (a small crystal sphere - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - A frigid globe of cold energy streaks from your fingertips to a point of your choice within range, where it explodes in a 60-foot-radius sphere. Each creature within the area must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 10d6 cold damage. On a successful save, it takes half as much damage. - - - If the globe strikes a body of water or a liquid that is principally water (not including water-based creatures), it freezes the liquid to a depth of 6 inches over an area 30 feet square. This ice lasts for 1 minute. Creatures that were swimming on the surface of frozen water are trapped in the ice. A trapped creature can use an action to make a Strength check against your spell save DC to break free. - - - You can refrain from firing the globe after completing the spell, if you wish. A small globe about the size of a sling stone, cool to the touch, appears in your hand. At any time, you or a creature you give the globe to can throw the globe (to a range of 40 feet) or hurl it with a sling (to the sling's normal range). It shatters on impact, with the same effect as the normal casting of the spell. You can also set the globe down without shattering it. After 1 minute, if the globe hasn't already shattered, it explodes. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 6th. - - AltName: '[Sphère glacée](hd_spells_sphere_glacee.md)' - Source: (SRD p147) - Level: 6 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 300 feet - Components: V, S, M (a small crystal sphere - Duration: Instantaneous - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Freezing Sphere @@ -33887,52 +23669,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Resilient Sphere - Markdown: >+ - # Resilient Sphere - - - - MDR: [Sphère résiliente](hd_spells_sphere_resiliente.md) - - - Source: (SRD p175) - - -  4th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S, M (a hemispherical piece of clear crystal and a matching hemispherical piece of gum arabic) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - A sphere of shimmering force encloses a creature or object of Large size or smaller within range. An unwilling creature must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature is enclosed for the duration. - - - Nothing—not physical objects, energy, or other spell effects—can pass through the barrier, in or out, though a creature in the sphere can breathe there. The sphere is immune to all damage, and a creature or object inside can't be damaged by attacks or effects originating from outside, nor can a creature inside the sphere damage anything outside it. - - - The sphere is weightless and just large enough to contain the creature or object inside. An enclosed creature can use its action to push against the sphere's walls and thus roll the sphere at up to half the creature's speed. Similarly, the globe can be picked up and moved by other creatures. - - - A _[disintegrate](spells_vo.hd#disintegrate)_ spell targeting the globe destroys it without harming anything inside it. - - AltName: '[Sphère résiliente](hd_spells_sphere_resiliente.md)' - Source: (SRD p175) - Level: 4 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S, M (a hemispherical piece of clear crystal and a matching hemispherical piece of gum arabic) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Resilient Sphere @@ -34040,46 +23776,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Irresistible Dance - Markdown: >+ - # Irresistible Dance - - - - MDR: [Danse irrésistible](hd_spells_danse_irresistible.md) - - - Source: (SRD p158) - - -  6th-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Bard, Wizard - - - ### Description - - - Choose one creature that you can see within range. The target begins a comic dance in place: shuffling, tapping its feet, and capering for the duration. Creatures that can't be charmed are immune to this spell. - - - A dancing creature must use all its movement to dance without leaving its space and has disadvantage on Dexterity saving throws and attack rolls. While the target is affected by this spell, other creatures have advantage on attack rolls against it. As an action, a dancing creature makes a Wisdom saving throw to regain control of itself. On a successful save, the spell ends. - - AltName: '[Danse irrésistible](hd_spells_danse_irresistible.md)' - Source: (SRD p158) - Level: 6 - Type: enchantment - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Bard, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Irresistible Dance @@ -34175,43 +23871,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Pass without Trace - Markdown: >+ - # Pass without Trace - - - - MDR: [Passage sans trace](hd_spells_passage_sans_trace.md) - - - Source: (SRD p167) - - -  2nd-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S, M (ashes from a burned leaf of mistletoe and a sprig of spruce) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Druid, Ranger - - - ### Description - - - A veil of shadows and silence radiates from you, masking you and your companions from detection. For the duration, each creature you choose within 30 feet of you (including you) has a +10 bonus to Dexterity (Stealth) checks and can't be tracked except by magical means. A creature that receives this bonus leaves behind no tracks or other traces of its passage. - - AltName: '[Passage sans trace](hd_spells_passage_sans_trace.md)' - Source: (SRD p167) - Level: 2 - Type: abjuration - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V, S, M (ashes from a burned leaf of mistletoe and a sprig of spruce) - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Druid, Ranger AttributesDictionary: >+ Name: Pass without Trace @@ -34301,46 +23960,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Passwall - Markdown: >+ - # Passwall - - - - MDR: [Passe-muraille](hd_spells_passe_muraille.md) - - - Source: (SRD p167) - - -  5th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S, M (a pinch of sesame seeds) - - - **Duration :** 1 hour - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - A passage appears at a point of your choice that you can see on a wooden, plaster, or stone surface (such as a wall, a ceiling, or a floor) within range, and lasts for the duration. You choose the opening's dimensions: up to 5 feet wide, 8 feet tall, and 20 feet deep. The passage creates no instability in a structure surrounding it. - - - When the opening disappears, any creatures or objects still in the passage created by the spell are safely ejected to an unoccupied space nearest to the surface on which you cast the spell. - - AltName: '[Passe-muraille](hd_spells_passe_muraille.md)' - Source: (SRD p167) - Level: 5 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S, M (a pinch of sesame seeds) - Duration: 1 hour - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Passwall @@ -34436,46 +24055,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Phantasmal Killer - Markdown: >+ - # Phantasmal Killer - - - - MDR: [Assassin imaginaire](hd_spells_assassin_imaginaire.md) - - - Source: (SRD p167) - - -  4th-level illusion - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - You tap into the nightmares of a creature you can see within range and create an illusory manifestation of its deepest fears, visible only to that creature. The target must make a Wisdom saving throw. On a failed save, the target becomes frightened for the duration. At the end of each of the target's turns before the spell ends, the target must succeed on a Wisdom saving throw or take 4d10 psychic damage. On a successful save, the spell ends. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, the damage increases by 1d10 for each slot level above 4th. - - AltName: '[Assassin imaginaire](hd_spells_assassin_imaginaire.md)' - Source: (SRD p167) - Level: 4 - Type: illusion - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Phantasmal Killer @@ -34572,47 +24151,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Phantom Steed - Markdown: >+ - # Phantom Steed - - - - MDR: [Monture fantôme](hd_spells_monture_fantome.md) - - - Source: (SRD p167) - - -  3th-level illusion (ritual) - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** 1 hour - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - A Large quasi-real, horselike creature appears on the ground in an unoccupied space of your choice within range. You decide the creature's appearance, but it is equipped with a saddle, bit, and bridle. Any of the equipment created by the spell vanishes in a puff of smoke if it is carried more than 10 feet away from the steed. - - - For the duration, you or a creature you choose can ride the steed. The creature uses the statistics for a riding horse, except it has a speed of 100 feet and can travel 10 miles in an hour, or 13 miles at a fast pace. When the spell ends, the steed gradually fades, giving the rider 1 minute to dismount. The spell ends if you use an action to dismiss it or if the steed takes any damage. - - AltName: '[Monture fantôme](hd_spells_monture_fantome.md)' - Source: (SRD p167) - Level: 3 - Type: illusion - Ritual: ritual - CastingTime: 1 minute - Range: 30 feet - Components: V, S - Duration: 1 hour - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Phantom Steed @@ -34710,61 +24248,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Planar Ally - Markdown: >+ - # Planar Ally - - - - MDR: [Allié planaire](hd_spells_allie_planaire.md) - - - Source: (SRD p168) - - -  6th-level conjuration - - - **Casting Time :** 10 minutes - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - You beseech an otherworldly entity for aid. The being must be known to you: a god, a primordial, a demon prince, or some other being of cosmic power. That entity sends a celestial, an elemental, or a fiend loyal to it to aid you, making the creature appear in an unoccupied space within range. If you know a specific creature's name, you can speak that name when you cast this spell to request that creature, though you might get a different creature anyway (DM's choice). - - - When the creature appears, it is under no compulsion to behave in any particular way. You can ask the creature to perform a service in exchange for payment, but it isn't obliged to do so. The requested task could range from simple (fly us across the chasm, or help us fight a battle) to complex (spy on our enemies, or protect us during our foray into the dungeon). You must be able to communicate with the creature to bargain for its services. - - - Payment can take a variety of forms. A celestial might require a sizable donation of gold or magic items to an allied temple, while a fiend might demand a living sacrifice or a gift of treasure. Some creatures might exchange their service for a quest undertaken by you. - - - As a rule of thumb, a task that can be measured in minutes requires a payment worth 100 gp per minute. A task measured in hours requires 1,000 gp per hour. And a task measured in days (up to 10 days) requires 10,000 gp per day. The DM can adjust these payments based on the circumstances under which you cast the spell. If the task is aligned with the creature's ethos, the payment might be halved or even waived. Nonhazardous tasks typically require only half the suggested payment, while especially dangerous tasks might require a greater gift. Creatures rarely accept tasks that seem suicidal. - - - After the creature completes the task, or when the agreed-upon duration of service expires, the creature returns to its home plane after reporting back to you, if appropriate to the task and if possible. - - - If you are unable to agree on a price for the creature's service, the creature immediately returns to its home plane. - - - A creature enlisted to join your group counts as a member of it, receiving a full share of experience points awarded. - - AltName: '[Allié planaire](hd_spells_allie_planaire.md)' - Source: (SRD p168) - Level: 6 - Type: conjuration - CastingTime: 10 minutes - Range: 60 feet - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Planar Ally @@ -34890,49 +24373,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Planar Binding - Markdown: >+ - # Planar Binding - - - - MDR: [Entrave planaire](hd_spells_entrave_planaire.md) - - - Source: (SRD p168) - - -  5th-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 hour - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S, M (a jewel worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) - - - **Duration :** 24 hours - - - Classes: Bard, Cleric, Druid, Wizard - - - ### Description - - - With this spell, you attempt to bind a celestial, an elemental, a fey, or a fiend to your service. The creature must be within range for the entire casting of the spell. (Typically, the creature is first summoned into the center of an inverted magic circle in order to keep it trapped while this spell is cast.) At the completion of the casting, the target must make a Charisma saving throw. On a failed save, it is bound to serve you for the duration. If the creature was summoned or created by another spell, that spell's duration is extended to match the duration of this spell. - - - A bound creature must follow your instructions to the best of its ability. You might command the creature to accompany you on an adventure, to guard a location, or to deliver a message. The creature obeys the letter of your instructions, but if the creature is hostile to you, it strives to twist your words to achieve its own objectives. If the creature carries out your instructions completely before the spell ends, it travels to you to report this fact if you are on the same plane of existence. If you are on a different plane of existence, it returns to the place where you bound it and remains there until the spell ends. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of a higher level, the duration increases to 10 days with a 6th-level slot, to 30 days with a 7th-level slot, to 180 days with an 8th-level slot, and to a year and a day with a 9th-level spell slot. - - AltName: '[Entrave planaire](hd_spells_entrave_planaire.md)' - Source: (SRD p168) - Level: 5 - Type: abjuration - CastingTime: 1 hour - Range: 60 feet - Components: V, S, M (a jewel worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) - Duration: 24 hours - Classes: Bard, Cleric, Druid, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Planar Binding @@ -35034,49 +24474,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Plane Shift - Markdown: >+ - # Plane Shift - - - - MDR: [Changement de plan](hd_spells_changement_de_plan.md) - - - Source: (SRD p168) - - -  7th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (a forked, metal rod worth at least 250 gp, attuned to a particular plane of existence) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric, Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You and up to eight willing creatures who link hands in a circle are transported to a different plane of existence. You can specify a target destination in general terms, such as the City of Brass on the Elemental Plane of Fire or the palace of Dispater on the second level of the Nine Hells, and you appear in or near that destination. If you are trying to reach the City of Brass, for example, you might arrive in its Street of Steel, before its Gate of Ashes, or looking at the city from across the Sea of Fire, at the DM's discretion. - - - Alternatively, if you know the sigil sequence of a teleportation circle on another plane of existence, this spell can take you to that circle. If the teleportation circle is too small to hold all the creatures you transported, they appear in the closest unoccupied spaces next to the circle. - - - You can use this spell to banish an unwilling creature to another plane. Choose a creature within your reach and make a melee spell attack against it. On a hit, the creature must make a Charisma saving throw. If the creature fails this save, it is transported to a random location on the plane of existence you specify. A creature so transported must find its own way back to your current plane of existence. - - AltName: '[Changement de plan](hd_spells_changement_de_plan.md)' - Source: (SRD p168) - Level: 7 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (a forked, metal rod worth at least 250 gp, attuned to a particular plane of existence) - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric, Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Plane Shift @@ -35178,52 +24575,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Plant Growth - Markdown: >+ - # Plant Growth - - - - MDR: [Croissance végétale](hd_spells_croissance_vegetale.md) - - - Source: (SRD p169) - - -  3th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action or 8 hours - - - **Range :** 150 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Bard, Druid, Ranger - - - ### Description - - - This spell channels vitality into plants within a specific area. There are two possible uses for the spell, granting either immediate or long-term benefits. - - - If you cast this spell using 1 action, choose a point within range. All normal plants in a 100-foot radius centered on that point become thick and overgrown. A creature moving through the area must spend 4 feet of movement for every 1 foot it moves. - - - You can exclude one or more areas of any size within the spell's area from being affected. - - - If you cast this spell over 8 hours, you enrich the land. All plants in a half-mile radius centered on a point within range become enriched for 1 year. The plants yield twice the normal amount of food when harvested. - - AltName: '[Croissance végétale](hd_spells_croissance_vegetale.md)' - Source: (SRD p169) - Level: 3 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action or 8 hours - Range: 150 feet - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Bard, Druid, Ranger AttributesDictionary: >+ Name: Plant Growth @@ -35331,46 +24682,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Poison Spray - Markdown: >+ - # Poison Spray - - - - MDR: [Bouffée de poison](hd_spells_bouffee_de_poison.md) - - - Source: (SRD p169) - - -  Conjuration cantrip - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 10 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You extend your hand toward a creature you can see within range and project a puff of noxious gas from your palm. The creature must succeed on a Constitution saving throw or take 1d12 poison damage. - - - This spell's damage increases by 1d12 when you reach 5th level (2d12), 11th level (3d12), and 17th level (4d12). - - AltName: '[Bouffée de poison](hd_spells_bouffee_de_poison.md)' - Source: (SRD p169) - Type: Conjuration - Level: cantrip - CastingTime: 1 action - Range: 10 feet - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Poison Spray @@ -35466,55 +24777,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Polymorph - Markdown: >+ - # Polymorph - - - - MDR: [Métamorphose](hd_spells_metamorphose.md) - - - Source: (SRD p169) - - -  4th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S, M (a caterpillar cocoon) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Bard, Druid, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - This spell transforms a creature that you can see and that have at least 1 hit point within range into a new form. An unwilling creature must make a Wisdom saving throw to avoid the effect. A shapechanger automatically succeeds on this saving throw. - - - The transformation lasts for the duration, or until the target drops to 0 hit points or dies. The new form can be any beast whose challenge rating is equal to or less than the target's (or the target's level, if it doesn't have a challenge rating). The target's game statistics, including mental ability scores, are replaced by the statistics of the chosen beast. It retains its alignment and personality. - - - The target assumes the hit points of its new form. When it reverts to its normal form, the creature returns to the number of hit points it had before it transformed. If it reverts as a result of dropping to 0 hit points, any excess damage carries over to its normal form. As long as the excess damage doesn't reduce the creature's normal form to 0 hit points, it isn't knocked unconscious. - - - The creature is limited in the actions it can perform by he nature of its new form, and it can't speak, cast spells, or take any other action that requires hands or speech. - - - The target's gear melds into the new form. The creature can't activate, use, wield, or otherwise benefit from any of its equipment. - - AltName: '[Métamorphose](hd_spells_metamorphose.md)' - Source: (SRD p169) - Level: 4 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S, M (a caterpillar cocoon) - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Bard, Druid, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Polymorph @@ -35628,43 +24890,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Power Word Kill - Markdown: >+ - # Power Word Kill - - - - MDR: [Mot de pouvoir mortel](hd_spells_mot_de_pouvoir_mortel.md) - - - Source: (SRD p170) - - -  9th-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You utter a word of power that can compel one creature you can see within range to die instantly. If the creature you choose has 100 hit points or fewer, it dies. Otherwise, the spell has no effect. - - AltName: '[Mot de pouvoir mortel](hd_spells_mot_de_pouvoir_mortel.md)' - Source: (SRD p170) - Level: 9 - Type: enchantment - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V - Duration: Instantaneous - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Power Word Kill @@ -35754,46 +24979,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Power Word Stun - Markdown: >+ - # Power Word Stun - - - - MDR: [Mot de pouvoir étourdissant](hd_spells_mot_de_pouvoir_etourdissant.md) - - - Source: (SRD p170) - - -  8th-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You speak a word of power that can overwhelm the mind of one creature you can see within range, leaving it dumbfounded. If the target has 150 hit points or fewer, it is stunned. Otherwise, the spell has no effect. - - - The stunned target must make a Constitution saving throw at the end of each of its turns. On a successful save, this stunning effect ends. - - AltName: '[Mot de pouvoir étourdissant](hd_spells_mot_de_pouvoir_etourdissant.md)' - Source: (SRD p170) - Level: 8 - Type: enchantment - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V - Duration: Instantaneous - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Power Word Stun @@ -35889,46 +25074,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Prayer of Healing - Markdown: >+ - # Prayer of Healing - - - - MDR: [Prière de soins](hd_spells_priere_de_soins.md) - - - Source: (SRD p170) - - -  2nd-level evocation - - - **Casting Time :** 10 minutes - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - Up to six creatures of your choice that you can see within range each regain hit points equal to 2d8 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the healing increases by 1d8 for each slot level above 2nd. - - AltName: '[Prière de soins](hd_spells_priere_de_soins.md)' - Source: (SRD p170) - Level: 2 - Type: evocation - CastingTime: 10 minutes - Range: 30 feet - Components: V - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Prayer of Healing @@ -36024,64 +25169,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Prestidigitation - Markdown: >+ - # Prestidigitation - - - - MDR: [Prestidigitation](hd_spells_prestidigitation.md) - - - Source: (SRD p170) - - -  Transmutation cantrip - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 10 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Up to 1 hour - - - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - This spell is a minor magical trick that novice spellcasters use for practice. You create one of the following magical effects within range: - - - * You create an instantaneous, harmless sensory effect, such as a shower of sparks, a puff of wind, faint musical notes, or an odd odor. - - - * You instantaneously light or snuff out a candle, a torch, or a small campfire. - - - * You instantaneously clean or soil an object no larger than 1 cubic foot. - - - * You chill, warm, or flavor up to 1 cubic foot of nonliving material for 1 hour. - - - * You make a color, a small mark, or a symbol appear on an object or a surface for 1 hour. - - - * You create a nonmagical trinket or an illusory image that can fit in your hand and that lasts until the end of your next turn. - - - If you cast this spell multiple times, you can have up to three of its non-instantaneous effects active at a time, and you can dismiss such an effect as an action. - - AltName: '[Prestidigitation](hd_spells_prestidigitation.md)' - Source: (SRD p170) - Type: Transmutation - Level: cantrip - CastingTime: 1 action - Range: 10 feet - Components: V, S - Duration: Up to 1 hour - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Prestidigitation @@ -36213,67 +25300,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Prismatic Spray - Markdown: >+ - # Prismatic Spray - - - - MDR: [Embruns prismatiques](hd_spells_embruns_prismatiques.md) - - - Source: (SRD p170) - - -  7th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self (60-foot cone) - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - Eight multicolored rays of light flash from your hand. Each ray is a different color and has a different power and purpose. Each creature in a 60-foot cone must make a Dexterity saving throw. For each target, roll a d8 to determine which color ray affects it. - - - **1. Red**. The target takes 10d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **2. Orange**. The target takes 10d6 acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **3. Yellow**. The target takes 10d6 lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **4. Green**. The target takes 10d6 poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **5. Blue**. The target takes 10d6 cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **6. Indigo**. On a failed save, the target is restrained. It must then make a Constitution saving throw at the end of each of its turns. If it successfully saves three times, the spell ends. If it fails its save three times, it permanently turns to stone and is subjected to the petrified condition. The successes and failures don't need to be consecutive; keep track of both until the target collects three of a kind. - - - **7. Violet**. On a failed save, the target is [blinded](srd_conditions_blinded.md). It must then make a Wisdom saving throw at the start of your next turn. A successful save ends the blindness. If it fails that save, the creature is transported to another plane of existence of the DM's choosing and is no longer [blinded](srd_conditions_blinded.md). (Typically, a creature that is on a plane that isn't its home plane is banished home, while other creatures are usually cast into the Astral or Ethereal planes.) - - - **8. Special**. The target is struck by two rays. Roll twice more, rerolling any 8. - - AltName: '[Embruns prismatiques](hd_spells_embruns_prismatiques.md)' - Source: (SRD p170) - Level: 7 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: Self (60-foot cone) - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Prismatic Spray @@ -36411,76 +25437,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Prismatic Wall - Markdown: >+ - # Prismatic Wall - - - - MDR: [Mur prismatique](hd_spells_mur_prismatique.md) - - - Source: (SRD p171) - - -  9th-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** 10 minutes - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - A shimmering, multicolored plane of light forms a vertical opaque wall—up to 90 feet long, 30 feet high, and 1 inch thick—centered on a point you can see within range. Alternatively, you can shape the wall into a sphere up to 30 feet in diameter centered on a point you choose within range. The wall remains in place for the duration. If you position the wall so that it passes through a space occupied by a creature, the spell fails, and your action and the spell slot are wasted. - - - The wall sheds bright light out to a range of 100 feet and dim light for an additional 100 feet. You and creatures you designate at the time you cast the spell can pass through and remain near the wall without harm. If another creature that can see the wall moves to within 20 feet of it or starts its turn there, the creature must succeed on a Constitution saving throw or become [blinded](srd_conditions_blinded.md) for 1 minute. - - - The wall consists of seven layers, each with a different color. When a creature attempts to reach into or pass through the wall, it does so one layer at a time through all the wall's layers. As it passes or reaches through each layer, the creature must make a Dexterity saving throw or be affected by that layer's properties as described below. - - - The wall can be destroyed, also one layer at a time, in order from red to violet, by means specific to each layer. Once a layer is destroyed, it remains so for the duration of the spell. An _[antimagic field](spells_vo.hd#antimagic-field)_ has no effect on it. - - - **1. Red**. The creature takes 10d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. While this layer is in place, nonmagical ranged attacks can't pass through the wall. The layer can be destroyed by dealing at least 25 cold damage to it. - - - **2. Orange**. The creature takes 10d6 acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. While this layer is in place, magical ranged attacks can't pass through the wall. The layer is destroyed by a strong wind. - - - **3. Yellow**. The creature takes 10d6 lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. This layer can be destroyed by dealing at least 60 force damage to it. - - - **4. Green**. The creature takes 10d6 poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. A _[passwall](spells_vo.hd#passwall)_ spell, or another spell of equal or greater level that can open a portal on a solid surface, destroys this layer. - - - **5. Blue**. The creature takes 10d6 cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. This layer can be destroyed by dealing at least 25 fire damage to it. - - - **6. Indigo**. On a failed save, the creature is restrained. It must then make a Constitution saving throw at the end of each of its turns. If it successfully saves three times, the spell ends. If it fails its save three times, it permanently turns to stone and is subjected to the petrified condition. The successes and failures don't need to be consecutive; keep track of both until the creature collects three of a kind. - - - While this layer is in place, spells can't be cast through the wall. The layer is destroyed by bright light shed by a _[daylight](spells_vo.hd#daylight)_ spell or a similar spell of equal or higher level. - - - **7. Violet**. On a failed save, the creature is [blinded](srd_conditions_blinded.md). It must then make a Wisdom saving throw at the start of your next turn. A successful save ends the blindness. If it fails that save, the creature is transported to another plane of the DM's choosing and is no longer [blinded](srd_conditions_blinded.md). (Typically, a creature that is on a plane that isn't its home plane is banished home, while other creatures are usually cast into the Astral or Ethereal planes.) This layer is destroyed by a _[dispel magic](spells_vo.hd#dispel-magic)_ spell or a similar spell of equal or higher level that can end spells and magical effects. - - AltName: '[Mur prismatique](hd_spells_mur_prismatique.md)' - Source: (SRD p171) - Level: 9 - Type: abjuration - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S - Duration: 10 minutes - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Prismatic Wall @@ -36636,49 +25592,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Produce Flame - Markdown: >+ - # Produce Flame - - - - MDR: [Produire une flamme](hd_spells_produire_une_flamme.md) - - - Source: (SRD p172) - - -  Conjuration cantrip - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** 10 minutes - - - Classes: Druid - - - ### Description - - - A flickering flame appears in your hand. The flame remains there for the duration and harms neither you nor your equipment. The flame sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet. The spell ends if you dismiss it as an action or if you cast it again. - - - You can also attack with the flame, although doing so ends the spell. When you cast this spell, or as an action on a later turn, you can hurl the flame at a creature within 30 feet of you. Make a ranged spell attack. On a hit, the target takes 1d8 fire damage. - - - This spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level (3d8), and 17th level (4d8). - - AltName: '[Produire une flamme](hd_spells_produire_une_flamme.md)' - Source: (SRD p172) - Type: Conjuration - Level: cantrip - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V, S - Duration: 10 minutes - Classes: Druid AttributesDictionary: >+ Name: Produce Flame @@ -36780,52 +25693,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Programmed Illusion - Markdown: >+ - # Programmed Illusion - - - - MDR: [Illusion programmée](hd_spells_illusion_programmee.md) - - - Source: (SRD p172) - - -  6th-level illusion - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S, M (a bit of fleece and jade dust worth at least 25 gp) - - - **Duration :** Until dispelled - - - Classes: Bard, Wizard - - - ### Description - - - You create an illusion of an object, a creature, or some other visible phenomenon within range that activates when a specific condition occurs. The illusion is imperceptible until then. It must be no larger than a 30-foot cube, and you decide when you cast the spell how the illusion behaves and what sounds it makes. This scripted performance can last up to 5 minutes. - - - When the condition you specify occurs, the illusion springs into existence and performs in the manner you described. Once the illusion finishes performing, it disappears and remains dormant for 10 minutes. After this time, the illusion can be activated again. - - - The triggering condition can be as general or as detailed as you like, though it must be based on visual or audible conditions that occur within 30 feet of the area. For example, you could create an illusion of yourself to appear and warn off others who attempt to open a trapped door, or you could set the illusion to trigger only when a creature says the correct word or phrase. - - - Physical interaction with the image reveals it to be an illusion, because things can pass through it. A creature that uses its action to examine the image can determine that it is an illusion with a successful Intelligence (Investigation) check against your spell save DC. If a creature discerns the illusion for what it is, the creature can see through the image, and any noise it makes sounds hollow to the creature. - - AltName: '[Illusion programmée](hd_spells_illusion_programmee.md)' - Source: (SRD p172) - Level: 6 - Type: illusion - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S, M (a bit of fleece and jade dust worth at least 25 gp) - Duration: Until dispelled - Classes: Bard, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Programmed Illusion @@ -36933,52 +25800,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Project Image - Markdown: >+ - # Project Image - - - - MDR: [Image projetée](hd_spells_image_projetee.md) - - - Source: (SRD p172) - - -  7th-level illusion - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 500 miles - - - **Components :** V, S, M (a small replica of you made from materials worth at least 5 gp) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 day - - - Classes: Bard, Wizard - - - ### Description - - - You create an illusory copy of yourself that lasts for the duration. The copy can appear at any location within range that you have seen before, regardless of intervening obstacles. The illusion looks and sounds like you but is intangible. If the illusion takes any damage, it disappears, and the spell ends. - - - You can use your action to move this illusion up to twice your speed, and make it gesture, speak, and behave in whatever way you choose. It mimics your mannerisms perfectly. - - - You can see through its eyes and hear through its ears as if you were in its space. On your turn as a bonus action, you can switch from using its senses to using your own, or back again. While you are using its senses, you are [blinded](srd_conditions_blinded.md) and deafened in regard to your own surroundings. - - - Physical interaction with the image reveals it to be an illusion, because things can pass through it. A creature that uses its action to examine the image can determine that it is an illusion with a successful Intelligence (Investigation) check against your spell save DC. If a creature discerns the illusion for what it is, the creature can see through the image, and any noise it makes sounds hollow to the creature. - - AltName: '[Image projetée](hd_spells_image_projetee.md)' - Source: (SRD p172) - Level: 7 - Type: illusion - CastingTime: 1 action - Range: 500 miles - Components: V, S, M (a small replica of you made from materials worth at least 5 gp) - Duration: Concentration, up to 1 day - Classes: Bard, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Project Image @@ -37086,43 +25907,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Protection from Energy - Markdown: >+ - # Protection from Energy - - - - MDR: [Protection contre les énergies](hd_spells_protection_contre_les_energies.md) - - - Source: (SRD p173) - - -  3th-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Cleric, Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - For the duration, the willing creature you touch has resistance to one damage type of your choice: acid, cold, fire, lightning, or thunder. - - AltName: '[Protection contre les énergies](hd_spells_protection_contre_les_energies.md)' - Source: (SRD p173) - Level: 3 - Type: abjuration - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Cleric, Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Protection from Energy @@ -37212,46 +25996,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Protection from Evil and Good - Markdown: >+ - # Protection from Evil and Good - - - - MDR: [Protection contre le mal et le bien](hd_spells_protection_contre_le_mal_et_le_bien.md) - - - Source: (SRD p173) - - -  1st-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (holy water or powdered silver and iron, which the spell consumes) - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Cleric, Paladin, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - Until the spell ends, one willing creature you touch is protected against certain types of creatures: aberrations, celestials, elementals, fey, fiends, and undead. - - - The protection grants several benefits. Creatures of those types have disadvantage on attack rolls against the target. The target also can't be charmed, frightened, or possessed by them. If the target is already charmed, frightened, or possessed by such a creature, the target has advantage on any new saving throw against the relevant effect. - - AltName: '[Protection contre le mal et le bien](hd_spells_protection_contre_le_mal_et_le_bien.md)' - Source: (SRD p173) - Level: 1 - Type: abjuration - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (holy water or powdered silver and iron, which the spell consumes) - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Cleric, Paladin, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Protection from Evil and Good @@ -37347,46 +26091,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Protection from Poison - Markdown: >+ - # Protection from Poison - - - - MDR: [Protection contre le poison](hd_spells_protection_contre_le_poison.md) - - - Source: (SRD p173) - - -  2nd-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** 1 hour - - - Classes: Cleric, Druid, Paladin, Ranger - - - ### Description - - - You touch a creature. If it is poisoned, you neutralize the poison. If more than one poison afflicts the targe you neutralize one poison that you know is present, or you neutralize one at random. - - - For the duration, the target has advantage on saving throws against being poisoned, and it has resistance to poison damage. - - AltName: '[Protection contre le poison](hd_spells_protection_contre_le_poison.md)' - Source: (SRD p173) - Level: 2 - Type: abjuration - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S - Duration: 1 hour - Classes: Cleric, Druid, Paladin, Ranger AttributesDictionary: >+ Name: Protection from Poison @@ -37483,44 +26187,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Purify Food and Drink - Markdown: >+ - # Purify Food and Drink - - - - MDR: [Purification de la nourriture et de l'eau](hd_spells_purification_de_la_nourriture_et_de_leau.md) - - - Source: (SRD p173) - - -  1st-level transmutation (ritual) - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 10 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric, Druid, Paladin - - - ### Description - - - All nonmagical food and drink within a 5-foot-radius sphere centered on a point of your choice within range is purified and rendered free of poison and disease. - - AltName: "[Purification de la nourriture et de l'eau](hd_spells_purification_de_la_nourriture_et_de_leau.md)" - Source: (SRD p173) - Level: 1 - Type: transmutation - Ritual: ritual - CastingTime: 1 action - Range: 10 feet - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric, Druid, Paladin AttributesDictionary: >+ Name: Purify Food and Drink @@ -37612,52 +26278,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Raise Dead - Markdown: >+ - # Raise Dead - - - - MDR: [Rappel à la vie](hd_spells_rappel_a_la_vie.md) - - - Source: (SRD p173) - - -  5th-level necromancy - - - **Casting Time :** 1 hour - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (a diamond worth at least 500 gp, which the spell consumes) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Bard, Cleric, Paladin - - - ### Description - - - You return a dead creature you touch to life, provided that it has been dead no longer than 10 days. If the creature's soul is both willing and at liberty to rejoin the body, the creature returns to life with 1 hit point. - - - This spell also neutralizes any poisons and cures nonmagical diseases that affected the creature at the time it died. This spell doesn't, however, remove magical diseases, curses, or similar effects; if these aren't first removed prior to casting the spell, they take effect when the creature returns to life. The spell can't return an undead creature to life. - - - This spell closes all mortal wounds, but it doesn't restore missing body parts. If the creature is lacking body parts or organs integral for its survival—its head, for instance—the spell automatically fails. - - - Coming back from the dead is an ordeal. The target takes a -4 penalty to all attack rolls, saving throws, and ability checks. Every time the target finishes a long rest, the penalty is reduced by 1 until it disappears. - - AltName: '[Rappel à la vie](hd_spells_rappel_a_la_vie.md)' - Source: (SRD p173) - Level: 5 - Type: necromancy - CastingTime: 1 hour - Range: Touch - Components: V, S, M (a diamond worth at least 500 gp, which the spell consumes) - Duration: Instantaneous - Classes: Bard, Cleric, Paladin AttributesDictionary: >+ Name: Raise Dead @@ -37766,47 +26386,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Telepathic Bond - Markdown: >+ - # Telepathic Bond - - - - MDR: [Lien télépathique](hd_spells_lien_telepathique.md) - - - Source: (SRD p185) - - -  5th-level divination (ritual) - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S, M (pieces of eggshell from two different kinds of creatures) - - - **Duration :** 1 hour - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - You forge a telepathic link among up to eight willing creatures of your choice within range, psychically linking each creature to all the others for the duration. Creatures with Intelligence scores of 2 or less aren't affected by this spell. - - - Until the spell ends, the targets can communicate telepathically through the bond whether or not they have a common language. The communication is possible over any distance, though it can't extend to other planes of existence. - - AltName: '[Lien télépathique](hd_spells_lien_telepathique.md)' - Source: (SRD p185) - Level: 5 - Type: divination - Ritual: ritual - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S, M (pieces of eggshell from two different kinds of creatures) - Duration: 1 hour - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Telepathic Bond @@ -37904,46 +26483,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Ray of Enfeeblement - Markdown: >+ - # Ray of Enfeeblement - - - - MDR: [Rayon affaiblissant](hd_spells_rayon_affaiblissant.md) - - - Source: (SRD p174) - - -  2nd-level necromancy - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Warlock, Wizard - - - ### Description - - - A black beam of enervating energy springs from your finger toward a creature within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target deals only half damage with weapon attacks that use Strength until the spell ends. - - - At the end of each of the target's turns, it can make a Constitution saving throw against the spell. On a success, the spell ends. - - AltName: '[Rayon affaiblissant](hd_spells_rayon_affaiblissant.md)' - Source: (SRD p174) - Level: 2 - Type: necromancy - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Ray of Enfeeblement @@ -38039,46 +26578,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Ray of Frost - Markdown: >+ - # Ray of Frost - - - - MDR: [Rayon de givre](hd_spells_rayon_de_givre.md) - - - Source: (SRD p174) - - -  Evocation cantrip - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - A frigid beam of blue-white light streaks toward a creature within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, it takes 1d8 cold damage, and its speed is reduced by 10 feet until the start of your next turn. - - - The spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level (3d8), and 17th level (4d8). - - AltName: '[Rayon de givre](hd_spells_rayon_de_givre.md)' - Source: (SRD p174) - Type: Evocation - Level: cantrip - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Ray of Frost @@ -38174,46 +26673,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Regenerate - Markdown: >+ - # Regenerate - - - - MDR: [Régénération](hd_spells_regeneration.md) - - - Source: (SRD p174) - - -  7th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (a prayer wheel and holy water) - - - **Duration :** 1 hour - - - Classes: Bard, Cleric, Druid - - - ### Description - - - You touch a creature and stimulate its natural healing ability. The target regains 4d8 + 15 hit points. For the duration of the spell, the target regains 1 hit point at the start of each of its turns (10 hit points each minute). - - - The target's severed body members (fingers, legs, tails, and so on), if any, are restored after 2 minutes. If you have the severed part and hold it to the stump, the spell instantaneously causes the limb to knit to the stump. - - AltName: '[Régénération](hd_spells_regeneration.md)' - Source: (SRD p174) - Level: 7 - Type: transmutation - CastingTime: 1 minute - Range: Touch - Components: V, S, M (a prayer wheel and holy water) - Duration: 1 hour - Classes: Bard, Cleric, Druid AttributesDictionary: >+ Name: Regenerate @@ -38309,85 +26768,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Reincarnate - Markdown: >+ - # Reincarnate - - - - MDR: [Réincarnation](hd_spells_reincarnation.md) - - - Source: (SRD p174) - - -  5th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 hour - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (rare oils and unguents worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Druid - - - ### Description - - - You touch a dead humanoid or a piece of a dead humanoid. Provided that the creature has been dead no longer than 10 days, the spell forms a new adult body for it and then calls the soul to enter that body. - - - If the target's soul isn't free or willing to do so, the spell fails. - - - The magic fashions a new body for the creature to inhabit, which likely causes the creature's race to change. The DM rolls a d100 and consults the following table to determine what form the creature takes when restored to life, or the DM chooses a form. - - - |d100|Race| - - |---|---| - - |01-04|Dragonborn| - - |05-13|Dwarf, hill| - - |14-21|Dwarf, mountain| - - |22-25|Elf, dark| - - |26-34|Elf, high| - - |35-42|Elf, wood| - - |43-46|Gnome, forest| - - |47-52|Gnome, rock| - - |53-56|Half-elf| - - |57-60|Half-orc| - - |61-68|Halfling, lightfoot| - - |69-76|Halfling, stout| - - |77-96|Human| - - |97-00|Tiefling| - - - The reincarnated creature recalls its former life and experiences. It retains the capabilities it had in its original form, except it exchanges its original race for the new one and changes its racial traits accordingly. - - AltName: '[Réincarnation](hd_spells_reincarnation.md)' - Source: (SRD p174) - Level: 5 - Type: transmutation - CastingTime: 1 hour - Range: Touch - Components: V, S, M (rare oils and unguents worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) - Duration: Instantaneous - Classes: Druid AttributesDictionary: >+ Name: Reincarnate @@ -38561,43 +26941,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Remove Curse - Markdown: >+ - # Remove Curse - - - - MDR: [Lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md) - - - Source: (SRD p174) - - -  3th-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric, Paladin, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - At your touch, all curses affecting one creature or object end. If the object is a cursed magic item, its curse remains, but the spell breaks its owner's attunement to the object so it can be removed or discarded. - - AltName: '[Lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md)' - Source: (SRD p174) - Level: 3 - Type: abjuration - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric, Paladin, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Remove Curse @@ -38687,43 +27030,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Resistance - Markdown: >+ - # Resistance - - - - MDR: [Résistance](hd_spells_resistance.md) - - - Source: (SRD p175) - - -  Abjuration cantrip - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (a miniature cloak) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Cleric, Druid - - - ### Description - - - You touch one willing creature. Once before the spell ends, the target can roll a d4 and add the number rolled to one saving throw of its choice. It can roll the die before or after making the saving throw. The spell then ends. - - AltName: '[Résistance](hd_spells_resistance.md)' - Source: (SRD p175) - Type: Abjuration - Level: cantrip - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (a miniature cloak) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Cleric, Druid AttributesDictionary: >+ Name: Resistance @@ -38813,55 +27119,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Resurrection - Markdown: >+ - # Resurrection - - - - MDR: [Résurrection](hd_spells_resurrection.md) - - - Source: (SRD p175) - - -  7th-level necromancy - - - **Casting Time :** 1 hour - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (a diamond worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Bard, Cleric - - - ### Description - - - You touch a dead creature that has been dead for no more than a century, that didn't die of old age, and that isn't undead. If its soul is free and willing, the target returns to life with all its hit points. - - - This spell neutralizes any poisons and cures normal diseases afflicting the creature when it died. It doesn't, however, remove magical diseases, curses, and the like; if such effects aren't removed prior to casting the spell, they afflict the target on its return to life. - - - This spell closes all mortal wounds and restores any missing body parts. - - - Coming back from the dead is an ordeal. The target takes a -4 penalty to all attack rolls, saving throws, and ability checks. Every time the target finishes a long rest, the penalty is reduced by 1 until it disappears. - - - Casting this spell to restore life to a creature that has been dead for one year or longer taxes you greatly. Until you finish a long rest, you can't cast spells again, and you have disadvantage on all attack rolls, ability checks, and saving throws. - - AltName: '[Résurrection](hd_spells_resurrection.md)' - Source: (SRD p175) - Level: 7 - Type: necromancy - CastingTime: 1 hour - Range: Touch - Components: V, S, M (a diamond worth at least 1,000 gp, which the spell consumes) - Duration: Instantaneous - Classes: Bard, Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Resurrection @@ -38975,49 +27232,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Reverse Gravity - Markdown: >+ - # Reverse Gravity - - - - MDR: [Inversion de la gravité](hd_spells_inversion_de_la_gravite.md) - - - Source: (SRD p175) - - -  7th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 100 feet - - - **Components :** V, S, M (a lodestone and iron filings) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Druid, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - This spell reverses gravity in a 50-foot-radius, 100-foot high cylinder centered on a point within range. All creatures and objects that aren't somehow anchored to the ground in the area fall upward and reach the top of the area when you cast this spell. A creature can make a Dexterity saving throw to grab onto a fixed object it can reach, thus avoiding the fall. - - - If some solid object (such as a ceiling is encountered in this fall, falling objects and creatures strike it just as they would during a normal downward fall. If an object or creature reaches the top of the area without striking anything, it remains there, oscillating slightly, for the duration. - - - At the end of the duration, affected objects and creatures fall back down. - - AltName: '[Inversion de la gravité](hd_spells_inversion_de_la_gravite.md)' - Source: (SRD p175) - Level: 7 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: 100 feet - Components: V, S, M (a lodestone and iron filings) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Druid, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Reverse Gravity @@ -39119,43 +27333,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Revivify - Markdown: >+ - # Revivify - - - - MDR: [Revigorer](hd_spells_revigorer.md) - - - Source: (SRD p175) - - -  3th-level necromancy - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (diamonds worth 300 gp, which the spell consumes) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric, Paladin - - - ### Description - - - You touch a creature that has died within the last minute. That creature returns to life with 1 hit point. This spell can't return to life a creature that has died of old age, nor can it restore any missing body parts. - - AltName: '[Revigorer](hd_spells_revigorer.md)' - Source: (SRD p175) - Level: 3 - Type: necromancy - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (diamonds worth 300 gp, which the spell consumes) - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric, Paladin AttributesDictionary: >+ Name: Revivify @@ -39245,52 +27422,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Rope Trick - Markdown: >+ - # Rope Trick - - - - MDR: [Corde enchantée](hd_spells_corde_enchantee.md) - - - Source: (SRD p176) - - -  2nd-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (powdered corn extract and a twisted loop of parchment) - - - **Duration :** 1 hour - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - You touch a length of rope that is up to 60 feet long. One end of the rope then rises into the air until the whole rope hangs perpendicular to the ground. At the upper end of the rope, an invisible entrance opens to an extradimensional space that lasts until the spell ends. - - - The extradimensional space can be reached by climbing to the top of the rope. The space can hold as many as eight Medium or smaller creatures. The rope can be pulled into the space, making the rope disappear from view outside the space. - - - Attacks and spells can't cross through the entrance into or out of the extradimensional space, but those inside can see out of it as if through a 3-foot-by-5-foot window centered on the rope. - - - Anything inside the extradimensional space drops out when the spell ends. - - AltName: '[Corde enchantée](hd_spells_corde_enchantee.md)' - Source: (SRD p176) - Level: 2 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (powdered corn extract and a twisted loop of parchment) - Duration: 1 hour - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Rope Trick @@ -39398,46 +27529,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Sacred Flame - Markdown: >+ - # Sacred Flame - - - - MDR: [Flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md) - - - Source: (SRD p176) - - -  Evocation cantrip - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - Flame like radiance descends on a creature that you can see within range. The target must succeed on a Dexterity saving throw or take 1d8 radiant damage. The target gains no benefit from cover for this saving throw. - - - The spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level (3d8), and 17th level (4d8). - - AltName: '[Flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)' - Source: (SRD p176) - Type: Evocation - Level: cantrip - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Sacred Flame @@ -39533,46 +27624,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Sanctuary - Markdown: >+ - # Sanctuary - - - - MDR: [Sanctuaire](hd_spells_sanctuaire.md) - - - Source: (SRD p176) - - -  1st-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 bonus action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S, M (a small silver mirror) - - - **Duration :** 1 minute - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - You ward a creature within range against attack. Until the spell ends, any creature who targets the warded creature with an attack or a harmful spell must first make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature must choose a new target or lose the attack or spell. This spell doesn't protect the warded creature from area effects, such as the explosion of a fireball. - - - If the warded creature makes an attack or casts a spell that affects an enemy creature, this spell ends. - - AltName: '[Sanctuaire](hd_spells_sanctuaire.md)' - Source: (SRD p176) - Level: 1 - Type: abjuration - CastingTime: 1 bonus action - Range: 30 feet - Components: V, S, M (a small silver mirror) - Duration: 1 minute - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Sanctuary @@ -39668,49 +27719,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Scorching Ray - Markdown: >+ - # Scorching Ray - - - - MDR: [Rayon ardent](hd_spells_rayon_ardent.md) - - - Source: (SRD p176) - - -  2nd-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You create three rays of fire and hurl them at targets within range. You can hurl them at one target or several. - - - Make a ranged spell attack for each ray. On a hit, the target takes 2d6 fire damage. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, you create one additional ray for each slot level above 2nd. - - AltName: '[Rayon ardent](hd_spells_rayon_ardent.md)' - Source: (SRD p176) - Level: 2 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Scorching Ray @@ -39812,68 +27820,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Scrying - Markdown: >+ - # Scrying - - - - MDR: [Scrutation](hd_spells_scrutation.md) - - - Source: (SRD p176) - - -  5th-level divination - - - **Casting Time :** 10 minutes - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S, M (a focus worth at least 1,000 gp, such as a crystal ball, a silver mirror, or a font filled with holy water) - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Bard, Cleric, Druid, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You can see and hear a particular creature you choose that is on the same plane of existence as you. The target must make a Wisdom saving throw, which is modified by how well you know the target and the sort of physical connection you have to it. If a target knows you're casting this spell, it can fail the saving throw voluntarily if it wants to be observed. - - - |Knowledge|Save Modifier| - - |---|---| - - |Secondhand (you have heard of the target)|+5| - - |Firsthand (you have met the target)|+0| - - |Familiar (you know the target well)|−5| - - - |Connection|Save Modifier| - - |---|---| - - |Likeness or picture|−2| - - |Possession or garment|−4| - - |Body part, lock of hair, bit of nail, or the like|−10| - - - On a successful save, the target isn't affected, and you can't use this spell against it again for 24 hours. On a failed save, the spell creates an invisible sensor within 10 feet of the target. You can see and hear through the sensor as if you were there. The sensor moves with the target, remaining within 10 feet of it for the duration. A creature that can see invisible objects sees the sensor as a luminous orb about the size of your fist. Instead of targeting a creature, you can choose a location you have seen before as the target of this spell. When you do, the sensor appears at that location and doesn't move. - - AltName: '[Scrutation](hd_spells_scrutation.md)' - Source: (SRD p176) - Level: 5 - Type: divination - CastingTime: 10 minutes - Range: Self - Components: V, S, M (a focus worth at least 1,000 gp, such as a crystal ball, a silver mirror, or a font filled with holy water) - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Bard, Cleric, Druid, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Scrying @@ -40013,43 +27959,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: See Invisibility - Markdown: >+ - # See Invisibility - - - - MDR: [Voir l'invisible](hd_spells_voir_linvisible.md) - - - Source: (SRD p177) - - -  2nd-level divination - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S, M (a pinch of talc and a small sprinkling of powdered silver) - - - **Duration :** 1 hour - - - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - For the duration, you see invisible creatures and objects as if they were visible, and you can see into the Ethereal Plane. Ethereal creatures and objects appear ghostly and translucent. - - AltName: "[Voir l'invisible](hd_spells_voir_linvisible.md)" - Source: (SRD p177) - Level: 2 - Type: divination - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V, S, M (a pinch of talc and a small sprinkling of powdered silver) - Duration: 1 hour - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: See Invisibility @@ -40139,52 +28048,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Seeming - Markdown: >+ - # Seeming - - - - MDR: [Apparence trompeuse](hd_spells_apparence_trompeuse.md) - - - Source: (SRD p177) - - -  5th-level illusion - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** 8 hours - - - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - This spell allows you to change the appearance of any number of creatures that you can see within range. You give each target you choose a new, illusory appearance. An unwilling target can make a Charisma saving throw, and if it succeeds, it is unaffected by this spell. - - - The spell disguises physical appearance as well as clothing, armor, weapons, and equipment. You can make each creature seem 1 foot shorter or taller and appear thin, fat, or in between. You can't change a target's body type, so you must choose a form that has the same basic arrangement of limbs. Otherwise, the extent of the illusion is up to you. The spell lasts for the duration, unless you use your action to dismiss it sooner. - - - The changes wrought by this spell fail to hold up to physical inspection. For example, if you use this spell to add a hat to a creature's outfit, objects pass through the hat, and anyone who touches it would feel nothing or would feel the creature's head and hair. If you use this spell to appear thinner than you are, the hand of someone who reaches out to touch you would bump into you while it was seemingly still in midair. - - - A creature can use its action to inspect a target and make an Intelligence (Investigation) check against your spell save DC. If it succeeds, it becomes aware that the target is disguised. - - AltName: '[Apparence trompeuse](hd_spells_apparence_trompeuse.md)' - Source: (SRD p177) - Level: 5 - Type: illusion - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S - Duration: 8 hours - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Seeming @@ -40292,46 +28155,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Sending - Markdown: >+ - # Sending - - - - MDR: [Envoi de message](hd_spells_envoi_de_message.md) - - - Source: (SRD p177) - - -  3th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Unlimited - - - **Components :** V, S, M (a short piece of fine copper wire) - - - **Duration :** 1 round - - - Classes: Bard, Cleric, Wizard - - - ### Description - - - You send a short message of twenty-five words or less to a creature with which you are familiar. The creature hears the message in its mind, recognizes you as the sender if it knows you, and can answer in a like manner immediately. The spell enables creatures with Intelligence scores of at least 1 to understand the meaning of your message. - - - You can send the message across any distance and even to other planes of existence, but if the target is on a different plane than you, there is a 5 percent chance that the message doesn't arrive. - - AltName: '[Envoi de message](hd_spells_envoi_de_message.md)' - Source: (SRD p177) - Level: 3 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: Unlimited - Components: V, S, M (a short piece of fine copper wire) - Duration: 1 round - Classes: Bard, Cleric, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Sending @@ -40427,49 +28250,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Sequester - Markdown: >+ - # Sequester - - - - MDR: [Séquestration](hd_spells_sequestration.md) - - - Source: (SRD p178) - - -  7th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (a powder composed of diamond, emerald, ruby, and sapphire dust worth at least 5,000 gp, which the spell consumes) - - - **Duration :** Until dispelled - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - By means of this spell, a willing creature or an object can be hidden away, safe from detection for the duration. When you cast the spell and touch the target, it becomes invisible and can't be targeted by divination spells or perceived through scrying sensors created by divination spells. - - - If the target is a creature, it falls into a state of suspended animation. Time ceases to flow for it, and it doesn't grow older. - - - You can set a condition for the spell to end early. The condition can be anything you choose, but it must occur or be visible within 1 mile of the target. Examples include "after 1,000 years" or "when the tarrasque awakens." This spell also ends if the target takes any damage. - - AltName: '[Séquestration](hd_spells_sequestration.md)' - Source: (SRD p178) - Level: 7 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (a powder composed of diamond, emerald, ruby, and sapphire dust worth at least 5,000 gp, which the spell consumes) - Duration: Until dispelled - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Sequester @@ -40571,58 +28351,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Shapechange - Markdown: >+ - # Shapechange - - - - MDR: [Changement de forme](hd_spells_changement_de_forme.md) - - - Source: (SRD p178) - - -  9th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S, M (a jade circlet worth at least 1,500 gp, which you must place on your head before you cast the spell) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Druid, Wizard - - - ### Description - - - You assume the form of a different creature for the duration. The new form can be of any creature with a challenge rating equal to your level or lower. The creature can't be a construct or an undead, and you must have seen the sort of creature at least once. You transform into an average example of that creature, one without any class levels or the Spellcasting trait. - - - Your game statistics are replaced by the statistics of the chosen creature, though you retain your alignment and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. You also retain all of your skill and saving throw proficiencies, in addition to gaining those of the creature. If the creature has the same proficiency as you and the bonus listed in its statistics is higher than yours, use the creature's bonus in place of yours. You can't use any legendary actions or lair actions of the new form. - - - You assume the hit points and Hit Dice of the new form. When you revert to your normal form, you return to the number of hit points you had before you transformed. If you revert as a result of dropping to 0 hit points, any excess damage carries over to your normal form. As long as the excess damage doesn't reduce your normal form to 0 hit points, you aren't knocked unconscious. - - - You retain the benefit of any features from your class, race, or other source and can use them, provided that your new form is physically capable of doing so. You can't use any special senses you have (for example, darkvision unless your new form also has that sense. You can only speak if the creature can normally speak. - - - When you transform, you choose whether your equipment falls to the ground, merges into the new form, or is worn by it. Worn equipment functions as normal. The DM determines whether it is practical for the new form to wear a piece of equipment, based on the creature's shape and size. Your equipment doesn't change shape or size to match the new form, and any equipment that the new form can't wear must either fall to the ground or merge into your new form. Equipment that merges has no effect in that state. - - - During this spell's duration, you can use your action to assume a different form following the same restrictions and rules for the original form, with one exception: if your new form has more hit points than your current one, your hit points remain at their current value. - - AltName: '[Changement de forme](hd_spells_changement_de_forme.md)' - Source: (SRD p178) - Level: 9 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V, S, M (a jade circlet worth at least 1,500 gp, which you must place on your head before you cast the spell) - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Druid, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Shapechange @@ -40742,49 +28470,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Shatter - Markdown: >+ - # Shatter - - - - MDR: [Briser](hd_spells_briser.md) - - - Source: (SRD p178) - - -  2nd-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S, M (a chip of mica) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - A sudden loud ringing noise, painfully intense, erupts from a point of your choice within range. Each creature in a 10-foot-radius sphere centered on that point must make a Constitution saving throw. A creature takes 3d8 thunder damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. A creature made of inorganic material such as stone, crystal, or metal has disadvantage on this saving throw. - - - A nonmagical object that isn't being worn or carried also takes the damage if it's in the spell's area. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 2nd. - - AltName: '[Briser](hd_spells_briser.md)' - Source: (SRD p178) - Level: 2 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S, M (a chip of mica) - Duration: Instantaneous - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Shatter @@ -40886,43 +28571,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Shield - Markdown: >+ - # Shield - - - - MDR: [Bouclier](hd_spells_bouclier.md) - - - Source: (SRD p179) - - -  1st-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 reaction, which you take when you are hit by an attack or targeted by the magic missile spell - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** 1 round - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - An invisible barrier of magical force appears and protects you. Until the start of your next turn, you have a +5 bonus to AC, including against the triggering attack, and you take no damage from _[magic missile](spells_vo.hd#magic-missile)_. - - AltName: '[Bouclier](hd_spells_bouclier.md)' - Source: (SRD p179) - Level: 1 - Type: abjuration - CastingTime: 1 reaction, which you take when you are hit by an attack or targeted by the magic missile spell - Range: Self - Components: V, S - Duration: 1 round - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Shield @@ -41012,43 +28660,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Shield of Faith - Markdown: >+ - # Shield of Faith - - - - MDR: [Bouclier de la foi](hd_spells_bouclier_de_la_foi.md) - - - Source: (SRD p179) - - -  1st-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 bonus action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S, M (a small parchment with a bit of holy text written on it) - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Cleric, Paladin - - - ### Description - - - A shimmering field appears and surrounds a creature of your choice within range, granting it a +2 bonus to AC for the duration. - - AltName: '[Bouclier de la foi](hd_spells_bouclier_de_la_foi.md)' - Source: (SRD p179) - Level: 1 - Type: abjuration - CastingTime: 1 bonus action - Range: 60 feet - Components: V, S, M (a small parchment with a bit of holy text written on it) - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Cleric, Paladin AttributesDictionary: >+ Name: Shield of Faith @@ -41138,43 +28749,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Shillelagh - Markdown: >+ - # Shillelagh - - - - MDR: [Gourdin magique](hd_spells_gourdin_magique.md) - - - Source: (SRD p179) - - -  Transmutation cantrip - - - **Casting Time :** 1 bonus action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (mistletoe, a shamrock leaf, and a club or quarterstaff) - - - **Duration :** 1 minute - - - Classes: Druid - - - ### Description - - - The wood of a club or quarterstaff you are holding is imbued with nature's power. For the duration, you can use your spellcasting ability instead of Strength for the attack and damage rolls of melee attacks using that weapon, and the weapon's damage die becomes a d8. The weapon also becomes magical, if it isn't already. The spell ends if you cast it again or if you let go of the weapon. - - AltName: '[Gourdin magique](hd_spells_gourdin_magique.md)' - Source: (SRD p179) - Type: Transmutation - Level: cantrip - CastingTime: 1 bonus action - Range: Touch - Components: V, S, M (mistletoe, a shamrock leaf, and a club or quarterstaff) - Duration: 1 minute - Classes: Druid AttributesDictionary: >+ Name: Shillelagh @@ -41264,46 +28838,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Shocking Grasp - Markdown: >+ - # Shocking Grasp - - - - MDR: [Poigne électrique](hd_spells_poigne_electrique.md) - - - Source: (SRD p179) - - -  Evocation cantrip - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - Lightning springs from your hand to deliver a shock to a creature you try to touch. Make a melee spell attack against the target. You have advantage on the attack roll if the target is wearing armor made of metal. On a hit, the target takes 1d8 lightning damage, and it can't take reactions until the start of its next turn. - - - The spell's damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level (3d8), and 17th level (4d8). - - AltName: '[Poigne électrique](hd_spells_poigne_electrique.md)' - Source: (SRD p179) - Type: Evocation - Level: cantrip - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Shocking Grasp @@ -41400,47 +28934,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Silence - Markdown: >+ - # Silence - - - - MDR: [Silence](hd_spells_silence.md) - - - Source: (SRD p179) - - -  2nd-level illusion (ritual) - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Bard, Cleric, Ranger - - - ### Description - - - For the duration, no sound can be created within or pass through a 20-foot-radius sphere centered on a point you choose within range. Any creature or object entirely inside the sphere is immune to thunder damage, and creatures are deafened while entirely inside it. - - - Casting a spell that includes a verbal component is impossible there. - - AltName: '[Silence](hd_spells_silence.md)' - Source: (SRD p179) - Level: 2 - Type: illusion - Ritual: ritual - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Bard, Cleric, Ranger AttributesDictionary: >+ Name: Silence @@ -41538,49 +29031,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Silent Image - Markdown: >+ - # Silent Image - - - - MDR: [Image silencieuse](hd_spells_image_silencieuse.md) - - - Source: (SRD p179) - - -  1st-level illusion - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S, M (a bit of fleece) - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You create the image of an object, a creature, or some other visible phenomenon that is no larger than a 15-foot cube. The image appears at a spot within range and lasts for the duration. The image is purely visual; it isn't accompanied by sound, smell, or other sensory effects. - - - You can use your action to cause the image to move to any spot within range. As the image changes location, you can alter its appearance so that its movements appear natural for the image. For example, if you create an image of a creature and move it, you can alter the image so that it appears to be walking. - - - Physical interaction with the image reveals it to be an illusion, because things can pass through it. A creature that uses its action to examine the image can determine that it is an illusion with a successful Intelligence (Investigation) check against your spell save DC. If a creature discerns the illusion for what it is, the creature can see through the image. - - AltName: '[Image silencieuse](hd_spells_image_silencieuse.md)' - Source: (SRD p179) - Level: 1 - Type: illusion - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S, M (a bit of fleece) - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Silent Image @@ -41682,52 +29132,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Simulacrum - Markdown: >+ - # Simulacrum - - - - MDR: [Simulacre](hd_spells_simulacre.md) - - - Source: (SRD p180) - - -  7th-level illusion - - - **Casting Time :** 12 hours - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (snow or ice in quantities sufficient to made a life-size copy of the duplicated creature; some hair, fingernail clippings, or other piece of that creature's body placed inside the snow or ice; and powdered ruby worth 1,500 gp, sprinkled over the duplicate and consumed by the spell) - - - **Duration :** Until dispelled - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - You shape an illusory duplicate of one beast or humanoid that is within range for the entire casting time of the spell. The duplicate is a creature, partially real and formed from ice or snow, and it can take actions and otherwise be affected as a normal creature. It appears to be the same as the original, but it has half the creature's hit point maximum and is formed without any equipment. Otherwise, the illusion uses all the statistics of the creature it duplicates. - - - The simulacrum is friendly to you and creatures you designate. It obeys your spoken commands, moving and acting in accordance with your wishes and acting on your turn in combat. The simulacrum lacks the ability to learn or become more powerful, so it never increases its level or other abilities, nor can it regain expended spell slots. - - - If the simulacrum is damaged, you can repair it in an alchemical laboratory, using rare herbs and minerals worth 100 gp per hit point it regains. The simulacrum lasts until it drops to 0 hit points, at which point it reverts to snow and melts instantly. - - - If you cast this spell again, any currently active duplicates you created with this spell are instantly destroyed. - - AltName: '[Simulacre](hd_spells_simulacre.md)' - Source: (SRD p180) - Level: 7 - Type: illusion - CastingTime: 12 hours - Range: Touch - Components: V, S, M (snow or ice in quantities sufficient to made a life-size copy of the duplicated creature; some hair, fingernail clippings, or other piece of that creature's body placed inside the snow or ice; and powdered ruby worth 1,500 gp, sprinkled over the duplicate and consumed by the spell) - Duration: Until dispelled - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Simulacrum @@ -41835,52 +29239,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Sleep - Markdown: >+ - # Sleep - - - - MDR: [Sommeil](hd_spells_sommeil.md) - - - Source: (SRD p180) - - -  1st-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 90 feet - - - **Components :** V, S, M (a pinch of fine sand, rose petals, or a cricket) - - - **Duration :** 1 minute - - - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - This spell sends creatures into a magical slumber. Roll 5d8; the total is how many hit points of creatures this spell can affect. Creatures within 20 feet of a point you choose within range are affected in ascending order of their current hit points (ignoring unconscious creatures). - - - Starting with the creature that has the lowest current hit points, each creature affected by this spell falls unconscious until the spell ends, the sleeper takes damage, or someone uses an action to shake or slap the sleeper awake. Subtract each creature's hit points from the total before moving on to the creature with the next lowest hit points. A creature's hit points must be equal to or less than the remaining total for that creature to be affected. - - - Undead and creatures immune to being charmed aren't affected by this spell. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, roll an additional 2d8 for each slot level above 1st. - - AltName: '[Sommeil](hd_spells_sommeil.md)' - Source: (SRD p180) - Level: 1 - Type: enchantment - CastingTime: 1 action - Range: 90 feet - Components: V, S, M (a pinch of fine sand, rose petals, or a cricket) - Duration: 1 minute - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Sleep @@ -41988,49 +29346,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Sleet Storm - Markdown: >+ - # Sleet Storm - - - - MDR: [Tempête de neige](hd_spells_tempete_de_neige.md) - - - Source: (SRD p180) - - -  3th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 150 feet - - - **Components :** V, S, M (a pinch of dust and a few drops of water) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Druid, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - Until the spell ends, freezing rain and sleet fall in a 20-foot-tall cylinder with a 40-foot radius centered on a point you choose within range. The area is heavily obscured, and exposed flames in the area are doused. - - - The ground in the area is covered with slick ice, making it difficult terrain. When a creature enters the spell's area for the first time on a turn or starts its turn there, it must make a Dexterity saving throw. On a failed save, it falls prone. - - - If a creature is concentrating in the spell's area, the creature must make a successful Constitution saving throw against your spell save DC or lose concentration. - - AltName: '[Tempête de neige](hd_spells_tempete_de_neige.md)' - Source: (SRD p180) - Level: 3 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: 150 feet - Components: V, S, M (a pinch of dust and a few drops of water) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Druid, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Sleet Storm @@ -42132,52 +29447,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Slow - Markdown: >+ - # Slow - - - - MDR: [Lenteur](hd_spells_lenteur.md) - - - Source: (SRD p180) - - -  3th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S, M (a drop of molasses) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You alter time around up to six creatures of your choice in a 40-foot cube within range. Each target must succeed on a Wisdom saving throw or be affected by this spell for the duration. - - - An affected target's speed is halved, it takes a -2 penalty to AC and Dexterity saving throws, and it can't use reactions. On its turn, it can use either an action or a bonus action, not both. Regardless of the creature's abilities or magic items, it can't make more than one melee or ranged attack during its turn. - - - If the creature attempts to cast a spell with a casting time of 1 action, roll a d20. On an 11 or higher, the spell doesn't take effect until the creature's next turn, and the creature must use its action on that turn to complete the spell. If it can't, the spell is wasted. - - - A creature affected by this spell makes another Wisdom saving throw at the end of its turn. On a successful save, the effect ends for it. - - AltName: '[Lenteur](hd_spells_lenteur.md)' - Source: (SRD p180) - Level: 3 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S, M (a drop of molasses) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Slow @@ -42285,43 +29554,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Spare the Dying - Markdown: >+ - # Spare the Dying - - - - MDR: [Épargner les mourants](hd_spells_epargner_les_mourants.md) - - - Source: (SRD p181) - - -  Necromancy cantrip - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - You touch a living creature that has 0 hit points. The creature becomes stable. This spell has no effect on undead or constructs. - - AltName: '[Épargner les mourants](hd_spells_epargner_les_mourants.md)' - Source: (SRD p181) - Type: Necromancy - Level: cantrip - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Spare the Dying @@ -42412,44 +29644,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Speak with Animals - Markdown: >+ - # Speak with Animals - - - - MDR: [Communication avec les animaux](hd_spells_communication_avec_les_animaux.md) - - - Source: (SRD p181) - - -  1st-level divination (ritual) - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** 10 minutes - - - Classes: Bard, Druid, Ranger - - - ### Description - - - You gain the ability to comprehend and verbally communicate with beasts for the duration. The knowledge and awareness of many beasts is limited by their intelligence, but at minimum, beasts can give you information about nearby locations and monsters, including whatever they can perceive or have perceived within the past day. You might be able to persuade a beast to perform a small favor for you, at the DM's discretion. - - AltName: '[Communication avec les animaux](hd_spells_communication_avec_les_animaux.md)' - Source: (SRD p181) - Level: 1 - Type: divination - Ritual: ritual - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V, S - Duration: 10 minutes - Classes: Bard, Druid, Ranger AttributesDictionary: >+ Name: Speak with Animals @@ -42541,46 +29735,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Speak with Dead - Markdown: >+ - # Speak with Dead - - - - MDR: [Communication avec les morts](hd_spells_communication_avec_les_morts.md) - - - Source: (SRD p181) - - -  3th-level necromancy - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 10 feet - - - **Components :** V, S, M (burning incense) - - - **Duration :** 10 minutes - - - Classes: Bard, Cleric - - - ### Description - - - You grant the semblance of life and intelligence to a corpse of your choice within range, allowing it to answer the questions you pose. The corpse must still have a mouth and can't be undead. The spell fails if the corpse was the target of this spell within the last 10 days. - - - Until the spell ends, you can ask the corpse up to five questions. The corpse knows only what it knew in life, including the languages it knew. Answers are usually brief, cryptic, or repetitive, and the corpse is under no compulsion to offer a truthful answer if you are hostile to it or it recognizes you as an enemy. This spell doesn't return the creature's soul to its body, only its animating spirit. Thus, the corpse can't learn new information, doesn't comprehend anything that has happened since it died, and can't speculate about future events. - - AltName: '[Communication avec les morts](hd_spells_communication_avec_les_morts.md)' - Source: (SRD p181) - Level: 3 - Type: necromancy - CastingTime: 1 action - Range: 10 feet - Components: V, S, M (burning incense) - Duration: 10 minutes - Classes: Bard, Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Speak with Dead @@ -42676,55 +29830,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Speak with Plants - Markdown: >+ - # Speak with Plants - - - - MDR: [Communication avec les plantes](hd_spells_communication_avec_les_plantes.md) - - - Source: (SRD p181) - - -  3th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self (30-foot radius) - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** 10 minutes - - - Classes: Bard, Druid, Ranger - - - ### Description - - - You imbue plants within 30 feet of you with limited sentience and animation, giving them the ability to communicate with you and follow your simple commands. You can question plants about events in the spell's area within the past day, gaining information about creatures that have passed, weather, and other circumstances. - - - You can also turn difficult terrain caused by plant growth (such as thickets and undergrowth) into ordinary terrain that lasts for the duration. Or you can turn ordinary terrain where plants are present into difficult terrain that lasts for the duration, causing vines and branches to hinder pursuers, for example. - - - Plants might be able to perform other tasks on your behalf, at the DM's discretion. The spell doesn't enable plants to uproot themselves and move about, but they can freely move branches, tendrils, and stalks. - - - If a plant creature is in the area, you can communicate with it as if you shared a common language, but you gain no magical ability to influence it. - - - This spell can cause the plants created by the _[entangle](spells_vo.hd#entangle)_ spell to release a restrained creature. - - AltName: '[Communication avec les plantes](hd_spells_communication_avec_les_plantes.md)' - Source: (SRD p181) - Level: 3 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: Self (30-foot radius) - Components: V, S - Duration: 10 minutes - Classes: Bard, Druid, Ranger AttributesDictionary: >+ Name: Speak with Plants @@ -42838,43 +29943,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Spider Climb - Markdown: >+ - # Spider Climb - - - - MDR: [Pattes d'araignée](hd_spells_pattes_daraignee.md) - - - Source: (SRD p182) - - -  2nd-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (a drop of bitumen and a spider) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - Until the spell ends, one willing creature you touch gains the ability to move up, down, and across vertical surfaces and upside down along ceilings, while leaving its hands free. The target also gains a climbing speed equal to its walking speed. - - AltName: "[Pattes d'araignée](hd_spells_pattes_daraignee.md)" - Source: (SRD p182) - Level: 2 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (a drop of bitumen and a spider) - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Spider Climb @@ -42964,46 +30032,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Spike Growth - Markdown: >+ - # Spike Growth - - - - MDR: [Croissance d'épines](hd_spells_croissance_depines.md) - - - Source: (SRD p182) - - -  2nd-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 150 feet - - - **Components :** V, S, M (seven sharp thorns or seven small twigs, each sharpened to a point) - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Druid, Ranger - - - ### Description - - - The ground in a 20-foot radius centered on a point within range twists and sprouts hard spikes and thorns. The area becomes difficult terrain for the duration. When a creature moves into or within the area, it takes 2d4 piercing damage for every 5 feet it travels. - - - The transformation of the ground is camouflaged to look natural. Any creature that can't see the area at the time the spell is cast must make a Wisdom (Perception) check against your spell save DC to recognize the terrain as hazardous before entering it. - - AltName: "[Croissance d'épines](hd_spells_croissance_depines.md)" - Source: (SRD p182) - Level: 2 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: 150 feet - Components: V, S, M (seven sharp thorns or seven small twigs, each sharpened to a point) - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Druid, Ranger AttributesDictionary: >+ Name: Spike Growth @@ -43099,49 +30127,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Spirit Guardians - Markdown: >+ - # Spirit Guardians - - - - MDR: [Esprits gardiens](hd_spells_esprits_gardiens.md) - - - Source: (SRD p182) - - -  3th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self (15-foot radius) - - - **Components :** V, S, M (a holy symbol) - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - You call forth spirits to protect you. They flit around you to a distance of 15 feet for the duration. If you are good or neutral, their spectral form appears angelic or fey (your choice). If you are evil, they appear fiendish. - - - When you cast this spell, you can designate any number of creatures you can see to be unaffected by it. An affected creature's speed is halved in the area, and when the creature enters the area for the first time on a turn or starts its turn there, it must make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature takes 3d8 radiant damage (if you are good or neutral) or 3d8 necrotic damage (if you are evil). On a successful save, the creature takes half as much damage. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 3rd. - - AltName: '[Esprits gardiens](hd_spells_esprits_gardiens.md)' - Source: (SRD p182) - Level: 3 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: Self (15-foot radius) - Components: V, S, M (a holy symbol) - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Spirit Guardians @@ -43243,52 +30228,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Spiritual Weapon - Markdown: >+ - # Spiritual Weapon - - - - MDR: [Arme spirituelle](hd_spells_arme_spirituelle.md) - - - Source: (SRD p182) - - -  2nd-level evocation - - - **Casting Time :** 1 bonus action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** 1 minute - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - You create a floating, spectral weapon within range that lasts for the duration or until you cast this spell again. When you cast the spell, you can make a melee spell attack against a creature within 5 feet of the weapon. On a hit, the target takes force damage equal to 1d8 + your spellcasting ability modifier. - - - As a bonus action on your turn, you can move the weapon up to 20 feet and repeat the attack against a creature within 5 feet of it. - - - The weapon can take whatever form you choose. Clerics of deities who are associated with a particular weapon (as St. Cuthbert is known for his mace and Thor for his hammer) make this spell's effect resemble that weapon. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d8 for every two slot levels above the 2nd. - - AltName: '[Arme spirituelle](hd_spells_arme_spirituelle.md)' - Source: (SRD p182) - Level: 2 - Type: evocation - CastingTime: 1 bonus action - Range: 60 feet - Components: V, S - Duration: 1 minute - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Spiritual Weapon @@ -43396,49 +30335,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Stinking Cloud - Markdown: >+ - # Stinking Cloud - - - - MDR: [Nuage puant](hd_spells_nuage_puant.md) - - - Source: (SRD p182) - - -  3th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 90 feet - - - **Components :** V, S, M (a rotten egg or several skunk cabbage leaves) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You create a 20-foot-radius sphere of yellow, nauseating gas centered on a point within range. The cloud spreads around corners, and its area is heavily obscured. The cloud lingers in the air for the duration. - - - Each creature that is completely within the cloud at the start of its turn must make a Constitution saving throw against poison. On a failed save, the creature spends its action that turn retching and reeling. Creatures that don't need to breathe or are immune to poison automatically succeed on this saving throw. - - - A moderate wind (at least 10 miles per hour) disperses the cloud after 4 rounds. A strong wind (at least 20 miles per hour) disperses it after 1 round. - - AltName: '[Nuage puant](hd_spells_nuage_puant.md)' - Source: (SRD p182) - Level: 3 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: 90 feet - Components: V, S, M (a rotten egg or several skunk cabbage leaves) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Stinking Cloud @@ -43540,43 +30436,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Stone Shape - Markdown: >+ - # Stone Shape - - - - MDR: [Façonnage de la pierre](hd_spells_faconnage_de_la_pierre.md) - - - Source: (SRD p183) - - -  4th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (soft clay, which must be worked into roughly the desired shape of the stone object) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric, Druid, Wizard - - - ### Description - - - You touch a stone object of Medium size or smaller or a section of stone no more than 5 feet in any dimension and form it into any shape that suits your purpose. So, for example, you could shape a large rock into a weapon, idol, or coffer, or make a small passage through a wall, as long as the wall is less than 5 feet thick. You could also shape a stone door or its frame to seal the door shut. The object you create can have up to two hinges and a latch, but finer mechanical detail isn't possible. - - AltName: '[Façonnage de la pierre](hd_spells_faconnage_de_la_pierre.md)' - Source: (SRD p183) - Level: 4 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (soft clay, which must be worked into roughly the desired shape of the stone object) - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric, Druid, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Stone Shape @@ -43666,43 +30525,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Stoneskin - Markdown: >+ - # Stoneskin - - - - MDR: [Peau de pierre](hd_spells_peau_de_pierre.md) - - - Source: (SRD p183) - - -  4th-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (diamond dust worth 100 gp, which the spell consumes) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - This spell turns the flesh of a willing creature you touch as hard as stone. Until the spell ends, the target has resistance to nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing damage. - - AltName: '[Peau de pierre](hd_spells_peau_de_pierre.md)' - Source: (SRD p183) - Level: 4 - Type: abjuration - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (diamond dust worth 100 gp, which the spell consumes) - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Stoneskin @@ -43792,58 +30614,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Storm of Vengeance - Markdown: >+ - # Storm of Vengeance - - - - MDR: [Tempête vengeresse](hd_spells_tempete_vengeresse.md) - - - Source: (SRD p183) - - -  9th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Sight - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Druid - - - ### Description - - - A churning storm cloud forms, centered on a point you can see and spreading to a radius of 360 feet. Lightning flashes in the area, thunder booms, and strong winds roar. Each creature under the cloud (no more than 5,000 feet beneath the cloud) when it appears must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 2d6 thunder damage and becomes deafened for 5 minutes. - - - Each round you maintain concentration on this spell, the storm produces additional effects on your turn. - - - **Round 2**. Acidic rain falls from the cloud. Each creature and object under the cloud takes 1d6 acid damage. - - - **Round 3**. You call six bolts of lightning from the cloud to strike six creatures or objects of your choice beneath the cloud. A given creature or object can't be struck by more than one bolt. A struck creature must make a Dexterity saving throw. The creature takes 10d6 lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **Round 4**. Hailstones rain down from the cloud. Each creature under the cloud takes 2d6 bludgeoning damage. - - - **Round 5-10**. Gusts and freezing rain assail the area under the cloud. The area becomes difficult terrain and is heavily obscured. Each creature there takes 1d6 cold damage. Ranged weapon attacks in the area are impossible. The wind and rain count as a severe distraction for the purposes of maintaining concentration on spells. Finally, gusts of strong wind (ranging from 20 to 50 miles per hour automatically disperse fog, mists, and similar phenomena in the area, whether mundane or magical. - - AltName: '[Tempête vengeresse](hd_spells_tempete_vengeresse.md)' - Source: (SRD p183) - Level: 9 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: Sight - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Druid AttributesDictionary: >+ Name: Storm of Vengeance @@ -43963,52 +30733,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Suggestion - Markdown: >+ - # Suggestion - - - - MDR: [Suggestion](hd_spells_suggestion.md) - - - Source: (SRD p183) - - -  2nd-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, M (a snake's tongue and either a bit of honeycomb or a drop of sweet oil) - - - **Duration :** Concentration, up to 8 hours - - - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You suggest a course of activity (limited to a sentence or two) and magically influence a creature you can see within range that can hear and understand you. Creatures that can't be charmed are immune to this effect. The suggestion must be worded in such a manner as to make the course of action sound reasonable. Asking the creature to stab itself, throw itself onto a spear, immolate itself, or do some other obviously harmful act ends the spell. - - - The target must make a Wisdom saving throw. On a failed save, it pursues the course of action you described to the best of its ability. The suggested course of action can continue for the entire duration. If the suggested activity can be completed in a shorter time, the spell ends when the subject finishes what it was asked to do. - - - You can also specify conditions that will trigger a special activity during the duration. For example, you might suggest that a knight give her warhorse to the first beggar she meets. If the condition isn't met before the spell expires, the activity isn't performed. - - - If you or any of your companions damage the target, the spell ends. - - AltName: '[Suggestion](hd_spells_suggestion.md)' - Source: (SRD p183) - Level: 2 - Type: enchantment - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, M (a snake's tongue and either a bit of honeycomb or a drop of sweet oil) - Duration: Concentration, up to 8 hours - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Suggestion @@ -44116,49 +30840,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Sunbeam - Markdown: >+ - # Sunbeam - - - - MDR: [Rayon de soleil](hd_spells_rayon_de_soleil.md) - - - Source: (SRD p184) - - -  6th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self (60-foot line) - - - **Components :** V, S, M (a magnifying glass) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Druid, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - A beam of brilliant light flashes out from your hand in a 5-foot-wide, 60-foot-long line. Each creature in the line must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 6d8 radiant damage and is [blinded](srd_conditions_blinded.md) until your next turn. On a successful save, it takes half as much damage and isn't [blinded](srd_conditions_blinded.md) by this spell. Undead and oozes have disadvantage on this saving throw. - - - You can create a new line of radiance as your action on any turn until the spell ends. - - - For the duration, a mote of brilliant radiance shines in your hand. It sheds bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. This light is sunlight. - - AltName: '[Rayon de soleil](hd_spells_rayon_de_soleil.md)' - Source: (SRD p184) - Level: 6 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: Self (60-foot line) - Components: V, S, M (a magnifying glass) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Druid, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Sunbeam @@ -44260,49 +30941,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Sunburst - Markdown: >+ - # Sunburst - - - - MDR: [Éclat du soleil](hd_spells_eclat_du_soleil.md) - - - Source: (SRD p184) - - -  8th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 150 feet - - - **Components :** V, S, M (fire and a piece of sunstone) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Druid, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - Brilliant sunlight flashes in a 60-foot radius centered on a point you choose within range. Each creature in that light must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 12d6 radiant damage and is [blinded](srd_conditions_blinded.md) for 1 minute. On a successful save, it takes half as much damage and isn't [blinded](srd_conditions_blinded.md) by this spell. Undead and oozes have disadvantage on this saving throw. - - - A creature [blinded](srd_conditions_blinded.md) by this spell makes another Constitution saving throw at the end of each of its turns. On a successful save, it is no longer [blinded](srd_conditions_blinded.md). - - - This spell dispels any darkness in its area that was created by a spell. - - AltName: '[Éclat du soleil](hd_spells_eclat_du_soleil.md)' - Source: (SRD p184) - Level: 8 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 150 feet - Components: V, S, M (fire and a piece of sunstone) - Duration: Instantaneous - Classes: Druid, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Sunburst @@ -44404,79 +31042,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Symbol - Markdown: >+ - # Symbol - - - - MDR: [Symbole](hd_spells_symbole.md) - - - Source: (SRD p184) - - -  7th-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (mercury, phosphorus, and powdered diamond and opal with a total value of at least 1,000 gp, which the spell consumes) - - - **Duration :** Until dispelled or triggered - - - Classes: Bard, Cleric, Wizard - - - ### Description - - - When you cast this spell, you inscribe a harmful glyph either on a surface (such as a section of floor, a wall, or a table) or within an object that can be closed to conceal the glyph (such as a book, a scroll, or a treasure chest). If you choose a surface, the glyph can cover an area of the surface no larger than 10 feet in diameter. If you choose an object, that object must remain in its place; if the object is moved more than 10 feet from where you cast this spell, the glyph is broken, and the spell ends without being triggered. - - - The glyph is nearly invisible, requiring an Intelligence (Investigation) check against your spell save DC to find it. - - - You decide what triggers the glyph when you cast the spell. For glyphs inscribed on a surface, the most typical triggers include touching or stepping on the glyph, removing another object covering it, approaching within a certain distance of it, or manipulating the object that holds it. For glyphs inscribed within an object, the most common triggers are opening the object, approaching within a certain distance of it, or seeing or reading the glyph. - - - You can further refine the trigger so the spell is activated only under certain circumstances or according to a creature's physical characteristics (such as height or weight), or physical kind (for example, the ward could be set to affect hags or shapechangers). You can also specify creatures that don't trigger the glyph, such as those who say a certain password. - - - When you inscribe the glyph, choose one of the options below for its effect. Once triggered, the glyph glows, filling a 60-foot-radius sphere with dim light for 10 minutes, after which time the spell ends. Each creature in the sphere when the glyph activates is targeted by its effect, as is a creature that enters the sphere for the first time on a turn or ends its turn there. - - - **Death**. Each target must make a Constitution saving throw, taking 10d10 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful save. - - - **Discord**. Each target must make a Constitution saving throw. On a failed save, a target bickers and argues with other creatures for 1 minute. During this time, it is incapable of meaningful communication and has disadvantage on attack rolls and ability checks. - - - **Fear**. Each target must make a Wisdom saving throw and becomes frightened for 1 minute on a failed save. While frightened, the target drops whatever it is holding and must move at least 30 feet away from the glyph on each of its turns, if able. - - - **Hopelessness**. Each target must make a Charisma saving throw. On a failed save, the target is overwhelmed with despair for 1 minute. During this time, it can't attack or target any creature with harmful abilities, spells, or other magical effects. - - - **Insanity**. Each target must make an Intelligence saving throw. On a failed save, the target is driven insane for 1 minute. An insane creature can't take actions, can't understand what other creatures say, can't read, and speaks only in gibberish. The DM controls its movement, which is erratic. - - - **Pain**. Each target must make a Constitution saving throw and becomes incapacitated with excruciating pain for 1 minute on a failed save. - - - **Sleep**. Each target must make a Wisdom saving throw and falls unconscious for 10 minutes on a failed save. A creature awakens if it takes damage or if someone uses an action to shake or slap it awake. - - - **Stunning**. Each target must make a Wisdom saving throw and becomes stunned for 1 minute on a failed save. - - AltName: '[Symbole](hd_spells_symbole.md)' - Source: (SRD p184) - Level: 7 - Type: abjuration - CastingTime: 1 minute - Range: Touch - Components: V, S, M (mercury, phosphorus, and powdered diamond and opal with a total value of at least 1,000 gp, which the spell consumes) - Duration: Until dispelled or triggered - Classes: Bard, Cleric, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Symbol @@ -44638,46 +31203,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Hideous Laughter - Markdown: >+ - # Hideous Laughter - - - - MDR: [Fou rire](hd_spells_fou_rire.md) - - - Source: (SRD p154) - - -  1st-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S, M (tiny tarts and a feather that is waved in the air) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Bard, Wizard - - - ### Description - - - A creature of your choice that you can see within range perceives everything as hilariously funny and falls into fits of laughter if this spell affects it. The target must succeed on a Wisdom saving throw or fall prone, becoming incapacitated and unable to stand up for the duration. A creature with an Intelligence score of 4 or less isn't affected. - - - At the end of each of its turns, and each time it takes damage, the target can make another Wisdom saving throw. The target has advantage on the saving throw if it's triggered by damage. On a success, the spell ends. - - AltName: '[Fou rire](hd_spells_fou_rire.md)' - Source: (SRD p154) - Level: 1 - Type: enchantment - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S, M (tiny tarts and a feather that is waved in the air) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Bard, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Hideous Laughter @@ -44773,52 +31298,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Telekinesis - Markdown: >+ - # Telekinesis - - - - MDR: [Télékinésie](hd_spells_telekinesie.md) - - - Source: (SRD p185) - - -  5th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You gain the ability to move or manipulate creatures or objects by thought. When you cast the spell, and as your action each round for the duration, you can exert your will on one creature or object that you can see within range, causing the appropriate effect below. You can affect the same target round after round, or choose a new one at any time. If you switch targets, the prior target is no longer affected by the spell. - - - **_Creature_**. You can try to move a Huge or smaller creature. Make an ability check with your spellcasting ability contested by the creature's Strength check. If you win the contest, you move the creature up to 30 feet in any direction, including upward but not beyond the range of this spell. Until the end of your next turn, the creature is restrained in your telekinetic grip. A creature lifted upward is suspended in mid-air. On subsequent rounds, you can use your action to attempt to maintain your telekinetic grip on the creature by repeating the contest. - - - **_Object_**. You can try to move an object that weighs up to 1,000 pounds. If the object isn't being worn or carried, you automatically move it up to 30 feet in any direction, but not beyond the range of this spell. If the object is worn or carried by a creature, you must make an ability check with your spellcasting ability contested by that creature's Strength check. If you succeed, you pull the object away from that creature and can move it up to 30 feet in any direction but not beyond the range of this spell. - - - You can exert fine control on objects with your telekinetic grip, such as manipulating a simple tool, opening a door or a container, stowing or retrieving an item from an open container, or pouring the contents from a vial. - - AltName: '[Télékinésie](hd_spells_telekinesie.md)' - Source: (SRD p185) - Level: 5 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Telekinesis @@ -44926,98 +31405,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Teleport - Markdown: >+ - # Teleport - - - - MDR: [Téléportation](hd_spells_teleportation.md) - - - Source: (SRD p185) - - -  7th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 10 feet - - - **Components :** V - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - This spell instantly transports you and up to eight willing creatures of your choice that you can see within range, or a single object that you can see within range, to a destination you select. If you target an object, it must be able to fit entirely inside a 10-foot cube, and it can't be held or carried by an unwilling creature. - - - The destination you choose must be known to you, and it must be on the same plane of existence as you. Your familiarity with the destination determines whether you arrive there successfully. The DM rolls d100 and consults the table. - - - |Familiarity|Mishap|Similar Area|Off Target|On Target| - - |---|---|---|---|---| - - |Permanent circle|—|—|—|01-100| - - |Associated object|—|—|—|01-100| - - |Very familiar|01-05|06-13|14-24|25-100| - - |Seen casually|01-33|34-43|44-53|54-100| - - |Viewed once|01-43|44-53|54-73|74-100| - - |Description|01-43|44-53|54-73|74-100| - - |False destination|01-50|51-100|—|—| - - - **_Familiarity_**. "Permanent circle" means a permanent teleportation circle whose sigil sequence you know. - - - "Associated object" means that you possess an object taken from the desired destination within the last six months, such as a book from a wizard's library, bed linen from a royal suite, or a chunk of marble from a lich's secret tomb. - - - "Very familiar" is a place you have been very often, a place you have carefully studied, or a place you can see when you cast the spell. - - - "Seen casually" is someplace you have seen more than once but with which you aren't very familiar. - - - "Viewed once" is a place you have seen once, possibly using magic. - - - "Description" is a place whose location and appearance you know through someone else's description, perhaps from a map. - - - "False destination" is a place that doesn't exist. Perhaps you tried to scry an enemy's sanctum but instead viewed an illusion, or you are attempting to teleport to a familiar location that no longer exists. - - - **_On Target_**. You and your group (or the target object) appear where you want to. - - - **_Off Target_**. You and your group (or the target object) appear a random distance away from the destination in a random direction. Distance off target is 1d10 x 1d10 percent of the distance that was to be traveled. For example, if you tried to travel 120 miles, landed off target, and rolled a 5 and 3 on the two d10s, then you would be off target by 15 percent, or 18 miles. The DM determines the direction off target randomly by rolling a d8 and designating 1 as north, 2 as northeast, 3 as east, and so on around the points of the compass. If you were teleporting to a coastal city and wound up 18 miles out at sea, you could be in trouble. - - - **_Similar Area_**. You and your group (or the target object) wind up in a different area that's visually or thematically similar to the target area. If you are heading for your home laboratory, for example, you might wind up in another wizard's laboratory or in an alchemical supply shop that has many of the same tools and implements as your laboratory. Generally, you appear in the closest similar place, but since the spell has no range limit, you could conceivably wind up anywhere on the plane. - - - **_Mishap_**. The spell's unpredictable magic results in a difficult journey. Each teleporting creature (or the target object) takes 3d10 force damage, and the DM rerolls on the table to see where you wind up (multiple mishaps can occur, dealing damage each time). - - AltName: '[Téléportation](hd_spells_teleportation.md)' - Source: (SRD p185) - Level: 7 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: 10 feet - Components: V - Duration: Instantaneous - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Teleport @@ -45217,49 +31604,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Teleportation Circle - Markdown: >+ - # Teleportation Circle - - - - MDR: [Cercle de téléportation](hd_spells_cercle_de_teleportation.md) - - - Source: (SRD p186) - - -  5th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** 10 feet - - - **Components :** V, M (rare chalks and inks infused with precious gems with 50 gp, which the spell consumes) - - - **Duration :** 1 round - - - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - As you cast the spell, you draw a 10-foot-diameter circle on the ground inscribed with sigils that link your location to a permanent teleportation circle of your choice whose sigil sequence you know and that is on the same plane of existence as you. A shimmering portal opens within the circle you drew and remains open until the end of your next turn. Any creature that enters the portal instantly appears within 5 feet of the destination circle or in the nearest unoccupied space if that space is occupied. - - - Many major temples, guilds, and other important places have permanent teleportation circles inscribed somewhere within their confines. Each such circle includes a unique sigil sequence—a string of magical runes arranged in a particular pattern. When you first gain the ability to cast this spell, you learn the sigil sequences for two destinations on the Material Plane, determined by the DM. You can learn additional sigil sequences during your adventures. You can commit a new sigil sequence to memory after studying it for 1 minute. - - - You can create a permanent teleportation circle by casting this spell in the same location every day for one year. You need not use the circle to teleport when you cast the spell in this way. - - AltName: '[Cercle de téléportation](hd_spells_cercle_de_teleportation.md)' - Source: (SRD p186) - Level: 5 - Type: conjuration - CastingTime: 1 minute - Range: 10 feet - Components: V, M (rare chalks and inks infused with precious gems with 50 gp, which the spell consumes) - Duration: 1 round - Classes: Bard, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Teleportation Circle @@ -45362,50 +31706,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Floating Disk - Markdown: >+ - # Floating Disk - - - - MDR: [Disque flottant](hd_spells_disque_flottant.md) - - - Source: (SRD p146) - - -  1st-level conjuration (ritual) - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S, M (a drop of mercury) - - - **Duration :** 1 hour - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - This spell creates a circular, horizontal plane of force, 3 feet in diameter and 1 inch thick, that floats 3 feet above the ground in an unoccupied space of your choice that you can see within range. The disk remains for the duration, and can hold up to 500 pounds. If more weight is placed on it, the spell ends, and everything on the disk falls to the ground. - - - The disk is immobile while you are within 20 feet of it. If you move more than 20 feet away from it, the disk follows you so that it remains within 20 feet of you. It can move across uneven terrain, up or down stairs, slopes and the like, but it can't cross an elevation change of 10 feet or more. For example, the disk can't move across a 10-foot-deep pit, nor could it leave such a pit if it was created at the bottom. - - - If you move more than 100 feet from the disk (typically because it can't move around an obstacle to follow you), the spell ends. - - AltName: '[Disque flottant](hd_spells_disque_flottant.md)' - Source: (SRD p146) - Level: 1 - Type: conjuration - Ritual: ritual - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S, M (a drop of mercury) - Duration: 1 hour - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Floating Disk @@ -45509,64 +31809,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Thaumaturgy - Markdown: >+ - # Thaumaturgy - - - - MDR: [Thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md) - - - Source: (SRD p187) - - -  Transmutation cantrip - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V - - - **Duration :** Up to 1 minute - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - You manifest a minor wonder, a sign of supernatural power, within range. You create one of the following magical effects within range: - - - * Your voice booms up to three times as loud as normal for 1 minute. - - - * You cause flames to flicker, brighten, dim, or change color for 1 minute. - - - * You cause harmless tremors in the ground for 1 minute. - - - * You create an instantaneous sound that originates from a point of your choice within range, such as a rumble of thunder, the cry of a raven, or ominous whispers. - - - * You instantaneously cause an unlocked door or window to fly open or slam shut. - - - * You alter the appearance of your eyes for 1 minute. - - - If you cast this spell multiple times, you can have up to three of its 1-minute effects active at a time, and you can dismiss such an effect as an action. - - AltName: '[Thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)' - Source: (SRD p187) - Type: Transmutation - Level: cantrip - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V - Duration: Up to 1 minute - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Thaumaturgy @@ -45698,49 +31940,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Thunderwave - Markdown: >+ - # Thunderwave - - - - MDR: [Vague tonnante](hd_spells_vague_tonnante.md) - - - Source: (SRD p187) - - -  1st-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self (15-foot cube) - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Bard, Druid, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - A wave of thunderous force sweeps out from you. Each creature in a 15-foot cube originating from you must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 2d8 thunder damage and is pushed 10 feet away from you. On a successful save, the creature takes half as much damage and isn't pushed. - - - In addition, unsecured objects that are completely within the area of effect are automatically pushed 10 feet away from you by the spell's effect, and the spell emits a thunderous boom audible out to 300 feet. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 1st. - - AltName: '[Vague tonnante](hd_spells_vague_tonnante.md)' - Source: (SRD p187) - Level: 1 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: Self (15-foot cube) - Components: V, S - Duration: Instantaneous - Classes: Bard, Druid, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Thunderwave @@ -45842,46 +32041,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Time Stop - Markdown: >+ - # Time Stop - - - - MDR: [Arrêt du temps](hd_spells_arret_du_temps.md) - - - Source: (SRD p187) - - -  9th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You briefly stop the flow of time for everyone but yourself. No time passes for other creatures, while you take 1d4 + 1 turns in a row, during which you can use actions and move as normal. - - - This spell ends if one of the actions you use during this period, or any effects that you create during this period, affects a creature other than you or an object being worn or carried by someone other than you. In addition, the spell ends if you move to a place more than 1,000 feet from the location where you cast it. - - AltName: '[Arrêt du temps](hd_spells_arret_du_temps.md)' - Source: (SRD p187) - Level: 9 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V - Duration: Instantaneous - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Time Stop @@ -45977,43 +32136,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Tongues - Markdown: >+ - # Tongues - - - - MDR: [Langues](hd_spells_langues.md) - - - Source: (SRD p187) - - -  3th-level divination - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, M (a small clay model of a ziggurat) - - - **Duration :** 1 hour - - - Classes: Bard, Cleric, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - This spell grants the creature you touch the ability to understand any spoken language it hears. Moreover, when the target speaks, any creature that knows at least one language and can hear the target understands what it says. - - AltName: '[Langues](hd_spells_langues.md)' - Source: (SRD p187) - Level: 3 - Type: divination - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, M (a small clay model of a ziggurat) - Duration: 1 hour - Classes: Bard, Cleric, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Tongues @@ -46103,43 +32225,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Transport via Plants - Markdown: >+ - # Transport via Plants - - - - MDR: [Transport végétal](hd_spells_transport_vegetal.md) - - - Source: (SRD p188) - - -  6th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 10 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** 1 round - - - Classes: Druid - - - ### Description - - - This spell creates a magical link between a Large or larger inanimate plant within range and another plant, at any distance, on the same plane of existence. You must have seen or touched the destination plant at least once before. For the duration, any creature can step into the target plant and exit from the destination plant by using 5 feet of movement. - - AltName: '[Transport végétal](hd_spells_transport_vegetal.md)' - Source: (SRD p188) - Level: 6 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: 10 feet - Components: V, S - Duration: 1 round - Classes: Druid AttributesDictionary: >+ Name: Transport via Plants @@ -46229,46 +32314,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Tree Stride - Markdown: >+ - # Tree Stride - - - - MDR: [Passage par les arbres](hd_spells_passage_par_les_arbres.md) - - - Source: (SRD p188) - - -  5th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Druid, Ranger - - - ### Description - - - You gain the ability to enter a tree and move from inside it to inside another tree of the same kind within 500 feet. Both trees must be living and at least the same size as you. You must use 5 feet of movement to enter a tree. You instantly know the location of all other trees of the same kind within 500 feet and, as part of the move used to enter the tree, can either pass into one of those trees or step out of the tree you're in. You appear in a spot of your choice within 5 feet of the destination tree, using another 5 feet of movement. If you have no movement left, you appear within 5 feet of the tree you entered. - - - You can use this transportation ability once per round for the duration. You must end each turn outside a tree. - - AltName: '[Passage par les arbres](hd_spells_passage_par_les_arbres.md)' - Source: (SRD p188) - Level: 5 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Druid, Ranger AttributesDictionary: >+ Name: Tree Stride @@ -46364,67 +32409,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: True Polymorph - Markdown: >+ - # True Polymorph - - - - MDR: [Métamorphose suprême](hd_spells_metamorphose_supreme.md) - - - Source: (SRD p188) - - -  9th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S, M (a drop of mercury, a dollop of gum arabic, and a wisp of smoke) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Bard, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - Choose one creature or nonmagical object that you can see within range. You transform the creature into a different creature, the creature into an object, or the object into a creature (the object must be neither worn nor carried by another creature). The transformation lasts for the duration, or until the target drops to 0 hit points or dies. If you concentrate on this spell for the full duration, the transformation lasts until it is dispelled. - - - This spell has no effect on a shapechanger or a creature with 0 hit points. An unwilling creature can make a Wisdom saving throw, and if it succeeds, it isn't affected by this spell. - - - **Creature into Creature**. If you turn a creature into another kind of creature, the new form can be any kind you choose whose challenge rating is equal to or less than the target's (or its level, if the target doesn't have a challenge rating). The target's game statistics, including mental ability scores, are replaced by the statistics of the new form. It retains its alignment and personality. - - - The target assumes the hit points of its new form, and when it reverts to its normal form, the creature returns to the number of hit points it had before it transformed. If it reverts as a result of dropping to 0 hit points, any excess damage carries over to its normal form. As long as the excess damage doesn't reduce the creature's normal form to 0 hit points, it isn't knocked unconscious. - - - The creature is limited in the actions it can perform by the nature of its new form, and it can't speak, cast spells, or take any other action that requires hands or speech, unless its new form is capable of such actions. - - - The target's gear melds into the new form. The creature can't activate, use, wield, or otherwise benefit from any of its equipment. - - - **Object into Creature**. You can turn an object into any kind of creature, as long as the creature's size is no larger than the object's size and the creature's challenge rating is 9 or lower. The creature is friendly to you and your companions. It acts on each of your turns. You decide what action it takes and how it moves. The DM has the creature's statistics and resolves all of its actions and movement. - - - If the spell becomes permanent, you no longer control the creature. It might remain friendly to you, depending on how you have treated it. - - - **Creature into Object**. If you turn a creature into an object, it transforms along with whatever it is wearing and carrying into that form. The creature's statistics become those of the object, and the creature has no memory of time spent in this form, after the spell ends and it returns to its normal form. - - AltName: '[Métamorphose suprême](hd_spells_metamorphose_supreme.md)' - Source: (SRD p188) - Level: 9 - Type: transmutation - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S, M (a drop of mercury, a dollop of gum arabic, and a wisp of smoke) - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Bard, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: True Polymorph @@ -46562,49 +32546,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: True Resurrection - Markdown: >+ - # True Resurrection - - - - MDR: [Résurrection suprême](hd_spells_resurrection_supreme.md) - - - Source: (SRD p189) - - -  9th-level necromancy - - - **Casting Time :** 1 hour - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (a sprinkle of holy water and diamonds worth at least 25,000 gp, which the spell consumes) - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric, Druid - - - ### Description - - - You touch a creature that has been dead for no longer than 200 years and that died for any reason except old age. If the creature's soul is free and willing, the creature is restored to life with all its hit points. - - - This spell closes all wounds, neutralizes any poison, cures all diseases, and lifts any curses affecting the creature when it died. The spell replaces damaged or missing organs and limbs. - - - The spell can even provide a new body if the original no longer exists, in which case you must speak the creature's name. The creature then appears in an unoccupied space you choose within 10 feet of you. - - AltName: '[Résurrection suprême](hd_spells_resurrection_supreme.md)' - Source: (SRD p189) - Level: 9 - Type: necromancy - CastingTime: 1 hour - Range: Touch - Components: V, S, M (a sprinkle of holy water and diamonds worth at least 25,000 gp, which the spell consumes) - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric, Druid AttributesDictionary: >+ Name: True Resurrection @@ -46706,43 +32647,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: True Seeing - Markdown: >+ - # True Seeing - - - - MDR: [Vision suprême](hd_spells_vision_supreme.md) - - - Source: (SRD p189) - - -  6th-level divination - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (an ointment for the eyes that costs 25 gp; is made from mushroom powder, saffron, and fat; and is consumed by the spell) - - - **Duration :** 1 hour - - - Classes: Bard, Cleric, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - This spell gives the willing creature you touch the ability to see things as they actually are. For the duration, the creature has truesight, notices secret doors hidden by magic, and can see into the Ethereal Plane, all out to a range of 120 feet. - - AltName: '[Vision suprême](hd_spells_vision_supreme.md)' - Source: (SRD p189) - Level: 6 - Type: divination - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (an ointment for the eyes that costs 25 gp; is made from mushroom powder, saffron, and fat; and is consumed by the spell) - Duration: 1 hour - Classes: Bard, Cleric, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: True Seeing @@ -46832,43 +32736,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: True Strike - Markdown: >+ - # True Strike - - - - MDR: [Viser juste](hd_spells_viser_juste.md) - - - Source: (SRD p189) - - -  Divination cantrip - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 round - - - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - You extend your hand and point a finger at a target in range. Your magic grants you a brief insight into the target's defenses. On your next turn, you gain advantage on your first attack roll against the target, provided that this spell hasn't ended. - - AltName: '[Viser juste](hd_spells_viser_juste.md)' - Source: (SRD p189) - Type: Divination - Level: cantrip - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: S - Duration: Concentration, up to 1 round - Classes: Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: True Strike @@ -46959,50 +32826,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Unseen Servant - Markdown: >+ - # Unseen Servant - - - - MDR: [Serviteur invisible](hd_spells_serviteur_invisible.md) - - - Source: (SRD p189) - - -  1st-level conjuration (ritual) - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S, M (a piece of string and a bit of wood) - - - **Duration :** 1 hour - - - Classes: Bard, Warlock, Wizard - - - ### Description - - - This spell creates an invisible, mindless, shapeless force that performs simple tasks at your command until the spell ends. The servant springs into existence in an unoccupied space on the ground within range. It has AC 10, 1 hit point, and a Strength of 2, and it can't attack. If it drops to 0 hit points, the spell ends. - - - Once on each of your turns as a bonus action, you can mentally command the servant to move up to 15 feet and interact with an object. The servant can perform simple tasks that a human servant could do, such as fetching things, cleaning, mending, folding clothes, lighting fires, serving food, and pouring wine. Once you give the command, the servant performs the task to the best of its ability until it completes the task, then waits for your next command. - - - If you command the servant to perform a task that would move it more than 60 feet away from you, the spell ends. - - AltName: '[Serviteur invisible](hd_spells_serviteur_invisible.md)' - Source: (SRD p189) - Level: 1 - Type: conjuration - Ritual: ritual - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S, M (a piece of string and a bit of wood) - Duration: 1 hour - Classes: Bard, Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Unseen Servant @@ -47106,46 +32929,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Vampiric Touch - Markdown: >+ - # Vampiric Touch - - - - MDR: [Caresse du vampire](hd_spells_caresse_du_vampire.md) - - - Source: (SRD p189) - - -  3th-level necromancy - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Warlock, Wizard - - - ### Description - - - The touch of your shadow-wreathed hand can siphon life force from others to heal your wounds. Make a melee spell attack against a creature within your reach. On a hit, the target takes 3d6 necrotic damage, and you regain hit points equal to half the amount of necrotic damage dealt. Until the spell ends, you can make the attack again on each of your turns as an action. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 3rd. - - AltName: '[Caresse du vampire](hd_spells_caresse_du_vampire.md)' - Source: (SRD p189) - Level: 3 - Type: necromancy - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Warlock, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Vampiric Touch @@ -47241,46 +33024,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Vicious Mockery - Markdown: >+ - # Vicious Mockery - - - - MDR: [Moquerie cruelle](hd_spells_moquerie_cruelle.md) - - - Source: (SRD p189) - - -  Enchantment cantrip - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Bard - - - ### Description - - - You unleash a string of insults laced with subtle enchantments at a creature you can see within range. If the target can hear you (though it need not understand you), it must succeed on a Wisdom saving throw or take 1d4 psychic damage and have disadvantage on the next attack roll it makes before the end of its next turn. - - - This spell's damage increases by 1d4 when you reach 5th level (2d4), 11th level (3d4), and 17th level (4d4). - - AltName: '[Moquerie cruelle](hd_spells_moquerie_cruelle.md)' - Source: (SRD p189) - Type: Enchantment - Level: cantrip - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V - Duration: Instantaneous - Classes: Bard AttributesDictionary: >+ Name: Vicious Mockery @@ -47376,55 +33119,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Wall of Fire - Markdown: >+ - # Wall of Fire - - - - MDR: [Mur de feu](hd_spells_mur_de_feu.md) - - - Source: (SRD p190) - - -  4th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S, M (a small piece of phosphorus) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Druid, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You create a wall of fire on a solid surface within range. You can make the wall up to 60 feet long, 20 feet high, and 1 foot thick, or a ringed wall up to 20 feet in diameter, 20 feet high, and 1 foot thick. The wall is opaque and lasts for the duration. - - - When the wall appears, each creature within its area must make a Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes 5d8 fire damage, or half as much damage on a successful save. - - - One side of the wall, selected by you when you cast this spell, deals 5d8 fire damage to each creature that ends its turn within 10 feet of that side or inside the wall. A creature takes the same damage when it enters the wall for the first time on a turn or ends its turn there. - - - The other side of the wall deals no damage. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 4th. - - AltName: '[Mur de feu](hd_spells_mur_de_feu.md)' - Source: (SRD p190) - Level: 4 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S, M (a small piece of phosphorus) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Druid, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Wall of Fire @@ -47538,46 +33232,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Wall of Force - Markdown: >+ - # Wall of Force - - - - MDR: [Mur de force](hd_spells_mur_de_force.md) - - - Source: (SRD p190) - - -  5th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S, M (a pinch of powder made by crushing a clear gemstone) - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - An invisible wall of force springs into existence at a point you choose within range. The wall appears in any orientation you choose, as a horizontal or vertical barrier or at an angle. It can be free floating or resting on a solid surface. You can form it into a hemispherical dome or a sphere with a radius of up to 10 feet, or you can shape a flat surface made up of ten 10-foot-by-10-foot panels. Each panel must be contiguous with another panel. In any form, the wall is 1/4 inch thick. It lasts for the duration. If the wall cuts through a creature's space when it appears, the creature is pushed to one side of the wall (your choice which side). - - - Nothing can physically pass through the wall. It is immune to all damage and can't be dispelled by _[dispel magic](spells_vo.hd#dispel-magic)_. A _[disintegrate](spells_vo.hd#disintegrate)_ spell destroys the wall instantly, however. The wall also extends into the Ethereal Plane, blocking ethereal travel through the wall. - - AltName: '[Mur de force](hd_spells_mur_de_force.md)' - Source: (SRD p190) - Level: 5 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S, M (a pinch of powder made by crushing a clear gemstone) - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Wall of Force @@ -47673,52 +33327,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Wall of Ice - Markdown: >+ - # Wall of Ice - - - - MDR: [Mur de glace](hd_spells_mur_de_glace.md) - - - Source: (SRD p190) - - -  6th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S, M (a small piece of quartz) - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - You create a wall of ice on a solid surface within range. You can form it into a hemispherical dome or a sphere with a radius of up to 10 feet, or you can shape a flat surface made up of ten 10-foot-square panels. Each panel must be contiguous with another panel. In any form, the wall is 1 foot thick and lasts for the duration. - - - If the wall cuts through a creature's space when it appears, the creature within its area is pushed to one side of the wall and must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes 10d6 cold damage, or half as much damage on a successful save. - - - The wall is an object that can be damaged and thus breached. It has AC 12 and 30 hit points per 10-foot section, and it is vulnerable to fire damage. Reducing a 10-foot section of wall to 0 hit points destroys it and leaves behind a sheet of frigid air in the space the wall occupied. A creature moving through the sheet of frigid air for the first time on a turn must make a Constitution saving throw. That creature takes 5d6 cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, the damage the wall deals when it appears increases by 2d6, and the damage from passing through the sheet of frigid air increases by 1d6, for each slot level above 6th. - - AltName: '[Mur de glace](hd_spells_mur_de_glace.md)' - Source: (SRD p190) - Level: 6 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S, M (a small piece of quartz) - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Wall of Ice @@ -47826,58 +33434,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Wall of Stone - Markdown: >+ - # Wall of Stone - - - - MDR: [Mur de pierre](hd_spells_mur_de_pierre.md) - - - Source: (SRD p190) - - -  5th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S, M (a small block of granite) - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Druid, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - A nonmagical wall of solid stone springs into existence at a point you choose within range. The wall is 6 inches thick and is composed of ten 10-foot-by-10-foot panels. Each panel must be contiguous with at least one other panel. Alternatively, you can create 10-foot-by-20-foot panels that are only 3 inches thick. - - - If the wall cuts through a creature's space when it appears, the creature is pushed to one side of the wall (your choice). If a creature would be surrounded on all sides by the wall (or the wall and another solid surface), that creature can make a Dexterity saving throw. On a success, it can use its reaction to move up to its speed so that it is no longer enclosed by the wall. - - - The wall can have any shape you desire, though it can't occupy the same space as a creature or object. The wall doesn't need to be vertical or rest on any firm foundation. It must, however, merge with and be solidly supported by existing stone. Thus, you can use this spell to bridge a chasm or create a ramp. - - - If you create a span greater than 20 feet in length, you must halve the size of each panel to create supports. You can crudely shape the wall to create crenellations, battlements, and so on. - - - The wall is an object made of stone that can be damaged and thus breached. Each panel has AC 15 and 30 hit points per inch of thickness. Reducing a panel to 0 hit points destroys it and might cause connected panels to collapse at the DM's discretion. - - - If you maintain your concentration on this spell for its whole duration, the wall becomes permanent and can't be dispelled. Otherwise, the wall disappears when the spell ends. - - AltName: '[Mur de pierre](hd_spells_mur_de_pierre.md)' - Source: (SRD p190) - Level: 5 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S, M (a small block of granite) - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Druid, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Wall of Stone @@ -47997,52 +33553,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Wall of Thorns - Markdown: >+ - # Wall of Thorns - - - - MDR: [Mur d'épines](hd_spells_mur_depines.md) - - - Source: (SRD p191) - - -  6th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S, M (a handful of thorns) - - - **Duration :** Concentration, up to 10 minutes - - - Classes: Druid - - - ### Description - - - You create a wall of tough, pliable, tangled brush bristling with needle-sharp thorns. The wall appears within range on a solid surface and lasts for the duration. You choose to make the wall up to 60 feet long, 10 feet high, and 5 feet thick or a circle that has a 20-foot diameter and is up to 20 feet high and 5 feet thick. The wall blocks line of sight. - - - When the wall appears, each creature within its area must make a Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes 7d8 piercing damage, or half as much damage on a successful save. - - - A creature can move through the wall, albeit slowly and painfully. For every 1 foot a creature moves through the wall, it must spend 4 feet of movement. Furthermore, the first time a creature enters the wall on a turn or ends its turn there, the creature must make a Dexterity saving throw. It takes 7d8 slashing damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - **_At Higher Levels_**. When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, both types of damage increase by 1d8 for each slot level above 6th. - - AltName: "[Mur d'épines](hd_spells_mur_depines.md)" - Source: (SRD p191) - Level: 6 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S, M (a handful of thorns) - Duration: Concentration, up to 10 minutes - Classes: Druid AttributesDictionary: >+ Name: Wall of Thorns @@ -48150,46 +33660,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Warding Bond - Markdown: >+ - # Warding Bond - - - - MDR: [Lien de protection](hd_spells_lien_de_protection.md) - - - Source: (SRD p191) - - -  2nd-level abjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Touch - - - **Components :** V, S, M (a pair of platinum rings worth at least 50 gp each, which you and the target must wear for the duration) - - - **Duration :** 1 hour - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - This spell wards a willing creature you touch and creates a mystic connection between you and the target until the spell ends. While the target is within 60 feet of you, it gains a +1 bonus to AC and saving throws, and it has resistance to all damage. Also, each time it takes damage, you take the same amount of damage. - - - The spell ends if you drop to 0 hit points or if you and the target become separated by more than 60 feet. It also ends if the spell is cast again on either of the connected creatures. You can also dismiss the spell as an action. - - AltName: '[Lien de protection](hd_spells_lien_de_protection.md)' - Source: (SRD p191) - Level: 2 - Type: abjuration - CastingTime: 1 action - Range: Touch - Components: V, S, M (a pair of platinum rings worth at least 50 gp each, which you and the target must wear for the duration) - Duration: 1 hour - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Warding Bond @@ -48286,44 +33756,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Water Breathing - Markdown: >+ - # Water Breathing - - - - MDR: [Respiration aquatique](hd_spells_respiration_aquatique.md) - - - Source: (SRD p191) - - -  3th-level transmutation (ritual) - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S, M (a short reed or piece of straw) - - - **Duration :** 24 hours - - - Classes: Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - This spell grants up to ten willing creatures you can see within range the ability to breathe underwater until the spell ends. Affected creatures also retain their normal mode of respiration. - - AltName: '[Respiration aquatique](hd_spells_respiration_aquatique.md)' - Source: (SRD p191) - Level: 3 - Type: transmutation - Ritual: ritual - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S, M (a short reed or piece of straw) - Duration: 24 hours - Classes: Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Water Breathing @@ -48416,47 +33848,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Water Walk - Markdown: >+ - # Water Walk - - - - MDR: [Marche sur l'eau](hd_spells_marche_sur_leau.md) - - - Source: (SRD p191) - - -  3th-level transmutation (ritual) - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S, M (a piece of cork) - - - **Duration :** 1 hour - - - Classes: Cleric, Druid, Ranger, Sorcerer - - - ### Description - - - This spell grants the ability to move across any liquid surface—such as water, acid, mud, snow, quicksand, or lava—as if it were harmless solid ground (creatures crossing molten lava can still take damage from the heat). Up to ten willing creatures you can see within range gain this ability for the duration. - - - If you target a creature submerged in a liquid, the spell carries the target to the surface of the liquid at a rate of 60 feet per round. - - AltName: "[Marche sur l'eau](hd_spells_marche_sur_leau.md)" - Source: (SRD p191) - Level: 3 - Type: transmutation - Ritual: ritual - CastingTime: 1 action - Range: 30 feet - Components: V, S, M (a piece of cork) - Duration: 1 hour - Classes: Cleric, Druid, Ranger, Sorcerer AttributesDictionary: >+ Name: Water Walk @@ -48554,55 +33945,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Web - Markdown: >+ - # Web - - - - MDR: [Toile d'araignée](hd_spells_toile_daraignee.md) - - - Source: (SRD p192) - - -  2nd-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S, M (a bit of spiderweb) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 hour - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - You conjure a mass of thick, sticky webbing at a point of your choice within range. The webs fill a 20-foot cube from that point for the duration. The webs are difficult terrain and lightly obscure their area. - - - If the webs aren't anchored between two solid masses (such as walls or trees) or layered across a floor, wall, or ceiling, the conjured web collapses on itself, and the spell ends at the start of your next turn. Webs layered over a flat surface have a depth of 5 feet. - - - Each creature that starts its turn in the webs or that enters them during its turn must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature is restrained as long as it remains in the webs or until it breaks free. - - - A creature restrained by the webs can use its action to make a Strength check against your spell save DC. If it succeeds, it is no longer restrained. - - - The webs are flammable. Any 5-foot cube of webs exposed to fire burns away in 1 round, dealing 2d4 fire damage to any creature that starts its turn in the fire. - - AltName: "[Toile d'araignée](hd_spells_toile_daraignee.md)" - Source: (SRD p192) - Level: 2 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S, M (a bit of spiderweb) - Duration: Concentration, up to 1 hour - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Web @@ -48716,43 +34058,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Weird - Markdown: >+ - # Weird - - - - MDR: [Étrangeté](hd_spells_etrangete.md) - - - Source: (SRD p192) - - -  9th-level illusion - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Wizard - - - ### Description - - - Drawing on the deepest fears of a group of creatures, you create illusory creatures in their minds, visible only to them. Each creature in a 30-foot-radius sphere centered on a point of your choice within range must make a Wisdom saving throw. On a failed save, a creature becomes frightened for the duration. The illusion calls on the creature's deepest fears, manifesting its worst nightmares as an implacable threat. At the end of each of the frightened creature's turns, it must succeed on a Wisdom saving throw or take 4d10 psychic damage. On a successful save, the spell ends for that creature. - - AltName: '[Étrangeté](hd_spells_etrangete.md)' - Source: (SRD p192) - Level: 9 - Type: illusion - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Weird @@ -48842,46 +34147,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Wind Walk - Markdown: >+ - # Wind Walk - - - - MDR: [Marche sur le vent](hd_spells_marche_sur_le_vent.md) - - - Source: (SRD p192) - - -  6th-level transmutation - - - **Casting Time :** 1 minute - - - **Range :** 30 feet - - - **Components :** V, S, M (fire and holy water) - - - **Duration :** 8 hours - - - Classes: Druid - - - ### Description - - - You and up to ten willing creatures you can see within range assume a gaseous form for the duration, appearing as wisps of cloud. While in this cloud form, a creature has a flying speed of 300 feet and has resistance to damage from nonmagical weapons. The only actions a creature can take in this form are the Dash action or to revert to its normal form. Reverting takes 1 minute, during which time a creature is incapacitated and can't move. Until the spell ends, a creature can revert to cloud form, which also requires the 1-minute transformation. - - - If a creature is in cloud form and flying when the effect ends, the creature descends 60 feet per round for 1 minute until it lands, which it does safely. If it can't land after 1 minute, the creature falls the remaining distance. - - AltName: '[Marche sur le vent](hd_spells_marche_sur_le_vent.md)' - Source: (SRD p192) - Level: 6 - Type: transmutation - CastingTime: 1 minute - Range: 30 feet - Components: V, S, M (fire and holy water) - Duration: 8 hours - Classes: Druid AttributesDictionary: >+ Name: Wind Walk @@ -48977,49 +34242,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Wind Wall - Markdown: >+ - # Wind Wall - - - - MDR: [Mur de vent](hd_spells_mur_de_vent.md) - - - Source: (SRD p192) - - -  3th-level evocation - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 120 feet - - - **Components :** V, S, M (a tiny fan and a feather of exotic origin) - - - **Duration :** Concentration, up to 1 minute - - - Classes: Druid, Ranger - - - ### Description - - - A wall of strong wind rises from the ground at a point you choose within range. You can make the wall up to 50 feet long, 15 feet high, and 1 foot thick. You can shape the wall in any way you choose so long as it makes one continuous path along the ground. The wall lasts for the duration. - - - When the wall appears, each creature within its area must make a Strength saving throw. A creature takes 3d8 bludgeoning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. - - - The strong wind keeps fog, smoke, and other gases at bay. Small or smaller flying creatures or objects can't pass through the wall. Loose, lightweight materials brought into the wall fly upward. Arrows, bolts, and other ordinary projectiles launched at targets behind the wall are deflected upward and automatically miss. (Boulders hurled by giants or siege engines, and similar projectiles, are unaffected.) Creatures in gaseous form can't pass through it. - - AltName: '[Mur de vent](hd_spells_mur_de_vent.md)' - Source: (SRD p192) - Level: 3 - Type: evocation - CastingTime: 1 action - Range: 120 feet - Components: V, S, M (a tiny fan and a feather of exotic origin) - Duration: Concentration, up to 1 minute - Classes: Druid, Ranger AttributesDictionary: >+ Name: Wind Wall @@ -49121,70 +34343,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Wish - Markdown: >+ - # Wish - - - - MDR: [Souhait](hd_spells_souhait.md) - - - Source: (SRD p193) - - -  9th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** Self - - - **Components :** V - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Sorcerer, Wizard - - - ### Description - - - _Wish_ is the mightiest spell a mortal creature can cast. By simply speaking aloud, you can alter the very foundations of reality in accord with your desires. - - - The basic use of this spell is to duplicate any other spell of 8th level or lower. You don't need to meet any requirements in that spell, including costly components. The spell simply takes effect. - - - Alternatively, you can create one of the following effects of your choice: - - - * You create one object of up to 25,000 gp in value that isn't a magic item. The object can be no more than 300 feet in any dimension, and it appears in an unoccupied space you can see on the ground. - - - * You allow up to twenty creatures that you can see to regain all hit points, and you end all effects on them described in the _[greater restoration](spells_vo.hd#greater-restoration)_ spell. - - - * You grant up to ten creatures that you can see resistance to a damage type you choose. - - - * You grant up to ten creatures you can see immunity to a single spell or other magical effect for 8 hours. For instance, you could make yourself and all your companions immune to a lich's life drain attack. - - - * You undo a single recent event by forcing a reroll of any roll made within the last round (including your last turn). Reality reshapes itself to accommodate the new result. For example, a _wish_ spell could undo an opponent's successful save, a foe's critical hit, or a friend's failed save. You can force the reroll to be made with advantage or disadvantage, and you can choose whether to use the reroll or the original roll. - - - You might be able to achieve something beyond the scope of the above examples. State your wish to the DM as precisely as possible. The DM has great latitude in ruling what occurs in such an instance; the greater the wish, the greater the likelihood that something goes wrong. This spell might simply fail, the effect you desire might only be partly achieved, or you might suffer some unforeseen consequence as a result of how you worded the wish. For example, wishing that a villain were dead might propel you forward in time to a period when that villain is no longer alive, effectively removing you from the game. Similarly, wishing for a legendary magic item or artifact might instantly transport you to the presence of the item's current owner. - - - The stress of casting this spell to produce any effect other than duplicating another spell weakens you. After enduring that stress, each time you cast a spell until you finish a long rest, you take 1d10 necrotic damage per level of that spell. This damage can't be reduced or prevented in any way. In addition, your Strength drops to 3, if it isn't 3 or lower already, for 2d4 days. For each of those days that you spend resting and doing nothing more than light activity, your remaining recovery time decreases by 2 days. Finally, there is a 33 percent chance that you are unable to cast _wish_ ever again if you suffer this stress. - - AltName: '[Souhait](hd_spells_souhait.md)' - Source: (SRD p193) - Level: 9 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: Self - Components: V - Duration: Instantaneous - Classes: Sorcerer, Wizard AttributesDictionary: >+ Name: Wish @@ -49328,46 +34486,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Word of Recall - Markdown: >+ - # Word of Recall - - - - MDR: [Mot de retour](hd_spells_mot_de_retour.md) - - - Source: (SRD p193) - - -  6th-level conjuration - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 5 feet - - - **Components :** V - - - **Duration :** Instantaneous - - - Classes: Cleric - - - ### Description - - - You and up to five willing creatures within 5 feet of you instantly teleport to a previously designated sanctuary. You and any creatures that teleport with you appear in the nearest unoccupied space to the spot you designated when you prepared your sanctuary (see below). If you cast this spell without first preparing a sanctuary, the spell has no effect. - - - You must designate a sanctuary by casting this spell within a location, such as a temple, dedicated to or strongly linked to your deity. If you attempt to cast the spell in this manner in an area that isn't dedicated to your deity, the spell has no effect. - - AltName: '[Mot de retour](hd_spells_mot_de_retour.md)' - Source: (SRD p193) - Level: 6 - Type: conjuration - CastingTime: 1 action - Range: 5 feet - Components: V - Duration: Instantaneous - Classes: Cleric AttributesDictionary: >+ Name: Word of Recall @@ -49463,46 +34581,6 @@ SubItems: ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p ParentName: Spells (SRD p) NameLevel: 1 - Attributes: - Name: Zone of Truth - Markdown: >+ - # Zone of Truth - - - - MDR: [Zone de vérité](hd_spells_zone_de_verite.md) - - - Source: (SRD p193) - - -  2nd-level enchantment - - - **Casting Time :** 1 action - - - **Range :** 60 feet - - - **Components :** V, S - - - **Duration :** 10 minutes - - - Classes: Bard, Cleric, Paladin - - - ### Description - - - You create a magical zone that guards against deception in a 15-foot-radius sphere centered on a point of your choice within range. Until the spell ends, a creature that enters the spell's area for the first time on a turn or starts its turn there must make a Charisma saving throw. On a failed save, a creature can't speak a deliberate lie while in the radius. You know whether each creature succeeds or fails on its saving throw. - - - An affected creature is aware of the spell and can thus avoid answering questions to which it would normally respond with a lie. Such a creature can be evasive in its answers as long as it remains within the boundaries of the truth. - - AltName: '[Zone de vérité](hd_spells_zone_de_verite.md)' - Source: (SRD p193) - Level: 2 - Type: enchantment - CastingTime: 1 action - Range: 60 feet - Components: V, S - Duration: 10 minutes - Classes: Bard, Cleric, Paladin AttributesDictionary: >+ Name: Zone of Truth @@ -49585,25 +34663,10 @@ SubItems: Id: spells_vo.md#spells-srd-p RootId: spells_vo.md ParentLink: index.md +Name: Spells (SRD p) ParentName: SRD NameLevel: 1 -Attributes: - ParentNameLink: '[SRD](index.md)' - Markdown: >+ - >  [SRD](index.md) - - - --- - - - - # Spells (SRD p) - - - - MDR: [Sorts](hd_spells.md) - - Name: Spells (SRD p) - AltName: '[Sorts](hd_spells.md)' +AltName: '[Sorts](hd_spells.md)' AttributesDictionary: >+ ParentNameLink: '[SRD](index.md)' diff --git a/Data/demi-ogre_hd.md b/Data/demi-ogre_hd.md index 0d5a82ad..520d3c22 100644 --- a/Data/demi-ogre_hd.md +++ b/Data/demi-ogre_hd.md @@ -1,5 +1,5 @@ - +[Races](races_hd.md#) @@ -17,8 +17,6 @@ Un demi-ogre a hérité de certains traits de son ascendance ogre. -**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Constitution] augmente de 2 et votre valeur de [Force] de 2. - **Âge.** Les demi-ogres arrivent rapidement à l'âge adulte, à l'âge de 10 ans. Cependant, une fois leur maturité atteinte, ils vieillissent légèrement plus lentement que les êtres humains. Ainsi, un demi-ogre peut vivre jusqu'à un âge de 125 ans, voire plus, pour peu qu'il ait l'incroyable (et rare) chance de ne pas être mort de manière violente auparavant. **Alignement.** Les demi-ogres sont des êtres imprévisibles. Ils tendent souvent vers un alignement Chaotique, même si de rares clans demi-ogres ont appris à se civiliser et sont plus enclins à un alignement Loyal. Les plus sauvages d'entre eux, et ceux élevés au sein de clans ogres, sont souvent mauvais. @@ -31,14 +29,32 @@ Un demi-ogre a hérité de certains traits de son ascendance ogre. **Effrayant.** Vous utilisez votre action et vous adoptez une posture agressive, hurlez ou lancez un regard noir suivi d'un grognement effrayant à un adversaire. Ce dernier doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Charisme] contre une difficulté égale à 8 + votre modificateur de [Force] + votre bonus de maîtrise. S'il échoue, il est effrayé pour un nombre de rounds égal à votre bonus de maîtrise. Vous devez effectuer un repos long avant de pouvoir utiliser cette capacité de nouveau. -**Cuir épais.** Votre peau est si épaisse que vous résistez mieux aux coups que les autres. Vous obtenez une résistance aux dégâts de type contondant. - **Problème de taille.** Vous êtes grand et massif… trop grand et trop massif. Vos armures doivent être taillées sur mesure pour votre taille et votre corpulence. Quand vous achetez une armure, vous devez payer le double de son prix. De même, lorsque vous faites ajuster une armure magique à votre taille, vous devez payer un prix égal au prix de l'armure magique concernée. Si vous portez une armure qui n'a pas été spécialement ajustée à votre taille, votre CA est réduite de 1. **Paria.** Votre nature même rend souvent les gens nerveux. Vous êtes craint par les races civilisées et méprisé par les ogres. Vous subissez d'un désavantage sur vos tests de [Charisme (Persuasion)] et [Charisme (Supercherie)]. De plus, la plupart des gens ont une attitude méfiante, au mieux, vis-àvis de vous : les gardes vous contrôlent, vous êtes victime de délit de sale gueule et il n'est pas rare que vous soyez le bouc émissaire rêvé pour les populations locales. **Langues.** Vous pouvez lire, écrire et parler le commun ainsi que le géant. + + +## Commun + +**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Constitution] augmente de 2 et votre valeur de [Force] de 2. + +**Cuir épais.** Votre peau est si épaisse que vous résistez mieux aux coups que les autres. Vous obtenez une résistance aux dégâts de type contondant. + + + + + +## Sorcereux + +**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Constitution] augmente de 1, votre valeur de [Sagesse] de 1 et votre valeur de [Charisme] de 2. + +**Volonté de fer.** Vous avez appris à vous imposer malgré vos différences. Vous obtenez un avantage sur les tests visant à résister aux tentatives de persuasion, ainsi que sur les jets de sauvegarde effectués afin de résister aux sorts et pouvoirs de charme, de domination et d’illusion. + + + [Force]: abilities_strength_hd.md diff --git a/Data/library.db b/Data/library.db index 887b2d91ef842c8c39b7dd648fe4fa996d6ec016..0289bfdcd62a2b21294581cfb8510cb7e7f42c35 100644 GIT binary patch delta 124403 zcmbrmcVJY-*Eha%%l6%y&ZciRZL{gUH=1-30qGS zNWf&INkXp@1QnHP!%iqxRDNeRe0`qh{XKuZFT!VUnVCCxKIfb{bIx3?otu?bYm2fe zlvvx0KS-o{x7Nc?X!zTeBa;b#xv~)NyD|~~bY&p^;YvsR-Ia#;iz^lJo+}CQt}7Ao zjw=E2wksa7#}$Wo%N2|Gv&(|`qbmmSdsj5#x2`C}o304NZ(QMsU%O0*U%A2%zi4n7 z@#nfL1o4_H81afL5b<+Y0ODsZf5cB+2ETvPClEWFOA%Y03lVoZ=OgZL)*`;`oQt^KS&jIX^KryC zoHG$$cg{e3%~^@K%{h%V`l@p(;w#Q_#4XM;#1`jd#Ldo0h?|__5jQ%=BEIZ=4DluB z7{m?E(TMAvqY&3QOA*020a4Z?gU<9nWy@m=R+eAhY|({r7S z;~FPpcaD>>TkT}*&UP|htDKC{Sx&~{OeZ68np1&T;bbJ1I~jdtjcjzMG%~U#H!_+g zH7-V+*vQD5(8$PY7~ePtf5tU3ZpJh+ZbmmUZbmguLwvN6QB&GjfmqVW2pZYQ2pZAI 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