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Yan Maniez 2019-04-10 02:04:22 +02:00
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commit f01fc2e547
402 changed files with 835 additions and 698 deletions

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@ -0,0 +1,6 @@
namespace AideDeJeuLib
{
public class AlignmentItem : Item
{
}
}

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@ -194,6 +194,7 @@ namespace AideDeJeuLib
public static Dictionary<string, Type> ClassMapping = new Dictionary<string, Type>() public static Dictionary<string, Type> ClassMapping = new Dictionary<string, Type>()
{ {
{ "GenericItem", typeof(GenericItem) }, { "GenericItem", typeof(GenericItem) },
{ "AlignmentItem", typeof(AlignmentItem) },
{ "MonsterItem", typeof(MonsterItem) }, { "MonsterItem", typeof(MonsterItem) },
{ "MonsterItems", typeof(MonsterItems) }, { "MonsterItems", typeof(MonsterItems) },
{ "SpellItem", typeof(SpellItem) }, { "SpellItem", typeof(SpellItem) },

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@ -1,11 +1,8 @@
using AideDeJeu.Tools; using AideDeJeu.Tools;
using AideDeJeuLib; using AideDeJeuLib;
using Microsoft.EntityFrameworkCore; using Microsoft.EntityFrameworkCore;
using System;
using System.Collections.Generic; using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq; using System.Linq;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions; using System.Text.RegularExpressions;
using System.Threading.Tasks; using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Input; using System.Windows.Input;
@ -45,19 +42,19 @@ namespace AideDeJeu.ViewModels
#endregion Selected PC #endregion Selected PC
#region Alignment #region Alignment
private List<string> _AllAllignments = new List<string>() /*private List<string> _AllAllignments = new List<string>()
{ {
"Loyal Bon", "Loyal Bon (LB)",
"Loyal Neutre", "Neutre Bon (NB)",
"Loyal Mauvais", "Chaotique Bon (CB)",
"Neutre Bon", "Loyal Neutre (LN)",
"Neutre", "Neutre (N)",
"Neutre Mauvais", "Chaotique Neutre (CN)",
"Chaotique Bon", "Loyal Mauvais (LM)",
"Chaotique Neutre", "Neutre Mauvais (NM)",
"Chaotique Mauvais" "Chaotique Mauvais (CM)"
}; };
private List<string> _Alignments = null; private List<string> _Alignments = null;
public List<string> Alignments public List<string> Alignments
{ {
@ -69,10 +66,53 @@ namespace AideDeJeu.ViewModels
{ {
SetProperty(ref _Alignments, value); SetProperty(ref _Alignments, value);
} }
}*/
private NotifyTaskCompletion<List<AlignmentItem>> _Alignments = null;
public NotifyTaskCompletion<List<AlignmentItem>> Alignments
{
get
{
return _Alignments;
}
private set
{
SetProperty(ref _Alignments, value);
}
}
private int _AlignmentSelectedIndex = -1;
public int AlignmentSelectedIndex
{
get
{
return _AlignmentSelectedIndex;
}
set
{
SetProperty(ref _AlignmentSelectedIndex, value);
SelectedPlayerCharacter.Alignment = Alignments.Result[_AlignmentSelectedIndex];
}
}
public async Task<List<AlignmentItem>> LoadAlignmentsAsync(string alignment = null)
{
using (var context = await StoreViewModel.GetLibraryContextAsync())
{
if (alignment == null)
{
return await context.Alignments.OrderBy(r => Tools.Helpers.RemoveDiacritics(r.Name)).ToListAsync().ConfigureAwait(false);
}
else
{
return await context.Alignments.Where(a => a.Name.ToLower().Contains(alignment.ToLower())).OrderBy(r => Tools.Helpers.RemoveDiacritics(r.Name)).ToListAsync().ConfigureAwait(false);
}
}
} }
private void ResetAlignments() private void ResetAlignments()
{ {
Alignments = new NotifyTaskCompletion<List<AlignmentItem>>(Task.Run(() => LoadAlignmentsAsync()));
if (!string.IsNullOrEmpty(SelectedPlayerCharacter.PersonalityIdeal)) if (!string.IsNullOrEmpty(SelectedPlayerCharacter.PersonalityIdeal))
{ {
var regex = new Regex(".*\\((?<alignment>.*?)\\)$"); var regex = new Regex(".*\\((?<alignment>.*?)\\)$");
@ -80,16 +120,17 @@ namespace AideDeJeu.ViewModels
var alignment = match.Groups["alignment"].Value; var alignment = match.Groups["alignment"].Value;
if (!string.IsNullOrEmpty(alignment)) if (!string.IsNullOrEmpty(alignment))
{ {
Alignments = _AllAllignments.Where(a => a.ToLower().Contains(alignment.ToLower())).ToList(); Alignments = new NotifyTaskCompletion<List<AlignmentItem>>(Task.Run(() => LoadAlignmentsAsync(alignment)));
SelectedPlayerCharacter.Alignment = null;
} }
else else
{ {
Alignments = _AllAllignments; Alignments = new NotifyTaskCompletion<List<AlignmentItem>>(Task.Run(() => LoadAlignmentsAsync()));
} }
} }
else else
{ {
Alignments = _AllAllignments; Alignments = new NotifyTaskCompletion<List<AlignmentItem>>(Task.Run(() => LoadAlignmentsAsync()));
} }
} }
#endregion Alignment #endregion Alignment
@ -380,24 +421,7 @@ namespace AideDeJeu.ViewModels
return new Command<List<string>>(async (strings) => return new Command<List<string>>(async (strings) =>
{ {
SelectedPlayerCharacter.PersonalityIdeal = await ExecuteStringPickerCommandAsync(strings); SelectedPlayerCharacter.PersonalityIdeal = await ExecuteStringPickerCommandAsync(strings);
if (!string.IsNullOrEmpty(SelectedPlayerCharacter.PersonalityIdeal)) ResetAlignments();
{
var regex = new Regex(".*\\((?<alignment>.*?)\\)$");
var match = regex.Match(SelectedPlayerCharacter.PersonalityIdeal);
var alignment = match.Groups["alignment"].Value;
if (!string.IsNullOrEmpty(alignment))
{
Alignments = _AllAllignments.Where(a => a.ToLower().Contains(alignment.ToLower())).ToList();
}
else
{
Alignments = _AllAllignments;
}
}
else
{
Alignments = _AllAllignments;
}
} }
); );
} }

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@ -7,6 +7,18 @@ namespace AideDeJeu.ViewModels
{ {
public class PlayerCharacterViewModel : BaseViewModel public class PlayerCharacterViewModel : BaseViewModel
{ {
private AlignmentItem _Alignment = null;
public AlignmentItem Alignment
{
get
{
return _Alignment;
}
set
{
SetProperty(ref _Alignment, value);
}
}
private RaceItem _Race = null; private RaceItem _Race = null;
public RaceItem Race public RaceItem Race
{ {

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@ -564,6 +564,7 @@ namespace AideDeJeu.ViewModels
public DbSet<PersonalityIdealItem> PersonalityIdeals { get; set; } public DbSet<PersonalityIdealItem> PersonalityIdeals { get; set; }
public DbSet<PersonalityLinkItem> PersonalityLinks { get; set; } public DbSet<PersonalityLinkItem> PersonalityLinks { get; set; }
public DbSet<PersonalityDefectItem> PersonalityDefects { get; set; } public DbSet<PersonalityDefectItem> PersonalityDefects { get; set; }
public DbSet<AlignmentItem> Alignments { get; set; }
public AideDeJeuContext(string dbPath) public AideDeJeuContext(string dbPath)
{ {
@ -588,6 +589,7 @@ namespace AideDeJeu.ViewModels
modelBuilder.Entity<AlignmentItem>();
modelBuilder.Entity<GenericItem>(); modelBuilder.Entity<GenericItem>();
modelBuilder.Entity<MonsterItem>(); modelBuilder.Entity<MonsterItem>();
modelBuilder.Entity<MonsterItems>(); modelBuilder.Entity<MonsterItems>();

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@ -19,11 +19,14 @@
</ResourceDictionary> </ResourceDictionary>
</TabbedPage.Resources> </TabbedPage.Resources>
<ContentPage Title="Généralités"> <ContentPage Title="Généralités">
<StackLayout> <ScrollView Orientation="Vertical">
<Entry Placeholder="Nom" Text="{Binding Name}" Keyboard="Text" /> <StackLayout>
<Picker Title="Alignement" HorizontalOptions="FillAndExpand" ItemsSource="{Binding Alignments}" ItemDisplayBinding="{Binding StringFormat='Alignement : {0}'}" /> <Entry Placeholder="Nom" Text="{Binding Name}" Keyboard="Text" />
<Picker Title="Niveau" HorizontalOptions="FillAndExpand" ItemsSource="{Binding Levels}" ItemDisplayBinding="{Binding StringFormat='Niveau : {0}'}" /> <Picker Title="Alignement" HorizontalOptions="FillAndExpand" IsEnabled="{Binding Alignments.IsSuccessfullyCompleted}" ItemsSource="{Binding Alignments.Result}" ItemDisplayBinding="{Binding Name}" SelectedIndex="{Binding AlignmentSelectedIndex, Mode=TwoWay}" />
</StackLayout> <mdview:MarkdownView Markdown="{Binding SelectedPlayerCharacter.Alignment.Description}" />
<Picker Title="Niveau" HorizontalOptions="FillAndExpand" ItemsSource="{Binding Levels}" ItemDisplayBinding="{Binding StringFormat='Niveau : {0}'}" />
</StackLayout>
</ScrollView>
</ContentPage> </ContentPage>
<ContentPage Title="Race"> <ContentPage Title="Race">
<StackLayout> <StackLayout>

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@ -1,13 +1,13 @@
--- ---
!Items !Items
Name: Utiliser les caractéristiques
AltName: Using Ability Scores (SRD p76)
Source: (MDR p258)
Id: abilities_hd.md#utiliser-les-caractéristiques Id: abilities_hd.md#utiliser-les-caractéristiques
RootId: abilities_hd.md RootId: abilities_hd.md
ParentLink: index.md ParentLink: index.md
Name: Utiliser les caractéristiques
ParentName: Manuel des règles ParentName: Manuel des règles
NameLevel: 1 NameLevel: 1
AltName: Using Ability Scores (SRD p76)
Source: (MDR p258)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
>  [Manuel des règles](index.md) >  [Manuel des règles](index.md)

View file

@ -1,13 +1,13 @@
--- ---
!Items !Items
Name: Charisme
AltName: Charisma (SRD p82)
Source: (MDR p265)
Id: abilities_charisma_hd.md#charisme Id: abilities_charisma_hd.md#charisme
RootId: abilities_charisma_hd.md RootId: abilities_charisma_hd.md
ParentLink: abilities_hd.md ParentLink: abilities_hd.md
Name: Charisme
ParentName: Caractéristiques ParentName: Caractéristiques
NameLevel: 1 NameLevel: 1
AltName: Charisma (SRD p82)
Source: (MDR p265)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
>  [Caractéristiques](hd_abilities.md) >  [Caractéristiques](hd_abilities.md)

View file

@ -1,13 +1,13 @@
--- ---
!Items !Items
Name: Dextérité
AltName: Dexterity (SRD p80)
Source: (MDR p263)
Id: abilities_dexterity_hd.md#dextérité Id: abilities_dexterity_hd.md#dextérité
RootId: abilities_dexterity_hd.md RootId: abilities_dexterity_hd.md
ParentLink: abilities_hd.md ParentLink: abilities_hd.md
Name: Dextérité
ParentName: Caractéristiques ParentName: Caractéristiques
NameLevel: 1 NameLevel: 1
AltName: Dexterity (SRD p80)
Source: (MDR p263)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
>  [Caractéristiques](hd_abilities.md) >  [Caractéristiques](hd_abilities.md)

View file

@ -1,13 +1,13 @@
--- ---
!Items !Items
Name: Force
AltName: Strength (SRD p79)
Source: (MDR p262)
Id: abilities_strength_hd.md#force Id: abilities_strength_hd.md#force
RootId: abilities_strength_hd.md RootId: abilities_strength_hd.md
ParentLink: abilities_hd.md ParentLink: abilities_hd.md
Name: Force
ParentName: Caractéristiques ParentName: Caractéristiques
NameLevel: 1 NameLevel: 1
AltName: Strength (SRD p79)
Source: (MDR p262)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
>  [Caractéristiques](hd_abilities.md) >  [Caractéristiques](hd_abilities.md)

View file

@ -1,13 +1,13 @@
--- ---
!Items !Items
Name: Sagesse
AltName: Wisdom (SRD p82)
Source: (MDR p265)
Id: abilities_wisdom_hd.md#sagesse Id: abilities_wisdom_hd.md#sagesse
RootId: abilities_wisdom_hd.md RootId: abilities_wisdom_hd.md
ParentLink: abilities_hd.md ParentLink: abilities_hd.md
Name: Sagesse
ParentName: Caractéristiques ParentName: Caractéristiques
NameLevel: 1 NameLevel: 1
AltName: Wisdom (SRD p82)
Source: (MDR p265)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
>  [Caractéristiques](hd_abilities.md) >  [Caractéristiques](hd_abilities.md)

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@ -1,9 +1,9 @@
--- ---
!Items !Items
Name: Partir à l'aventure
Id: adventure_hd.md#partir-à-laventure Id: adventure_hd.md#partir-à-laventure
RootId: adventure_hd.md RootId: adventure_hd.md
ParentLink: index.md ParentLink: index.md
Name: Partir à l'aventure
ParentName: Manuel des règles ParentName: Manuel des règles
NameLevel: 1 NameLevel: 1
Attributes: {} Attributes: {}

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@ -1,14 +1,20 @@
--- ---
!Items !Items
Name: Alignement
AltName: Alignment (SRD p58)
Source: (MDR p75)
Id: alignment_hd.md#alignement Id: alignment_hd.md#alignement
RootId: alignment_hd.md RootId: alignment_hd.md
ParentLink: personnality_background_hd.md# ParentLink: personnality_background_hd.md#
Name: Alignement
ParentName: Personnalité et Historique ParentName: Personnalité et Historique
NameLevel: 1 NameLevel: 1
AltName: Alignment (SRD p58)
Source: (MDR p75)
Attributes: {} Attributes: {}
Description: >+
Une créature typique de l'univers du jeu a un alignement qui permet de donner une idée générale de son point de vue moral et de ce qui dicte son attitude. L'alignement est une combinaison de deux facteurs : l'un identifie la morale (Bon, Mauvais ou Neutre) et l'autre son positionnement par rapport à la société et à l'ordre (Loyal, Chaotique ou Neutre). Il existe neuf combinaisons de ces deux critères, et donc neuf alignements possibles.
Voici ci-dessous un bref résumé du comportement typique que l'on peut attendre d'une créature en fonction de son alignement. Chaque individu peut avoir un comportement très différent des exemples proposés. Il se trouve en effet peu de créatures qui adhèrent et correspondent parfaitement à leur alignement.
--- ---
>  [Personnalité et Historique](personnality_background_hd.md#) >  [Personnalité et Historique](personnality_background_hd.md#)

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@ -1,11 +1,14 @@
--- ---
!GenericItem !AlignmentItem
Name: Chaotique Bon (CB)
Id: alignment_hd.md#chaotique-bon-cb Id: alignment_hd.md#chaotique-bon-cb
ParentLink: alignment_hd.md#alignement ParentLink: alignment_hd.md#alignement
Name: Chaotique Bon (CB)
ParentName: Alignement ParentName: Alignement
NameLevel: 4 NameLevel: 4
Attributes: {} Attributes: {}
Description: >+
Ces créatures agissent en suivant leur conscience, sans tenir compte des attentes des autres, tout en conservant un grand respect pour la vie. On trouve parmi les créatures qui ont l'alignement Chaotique Bon les dragons de cuivre, et la plupart des elfes.
--- ---
> [Alignement](hd_alignment.md) > [Alignement](hd_alignment.md)

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@ -1,11 +1,14 @@
--- ---
!GenericItem !AlignmentItem
Name: Chaotique Mauvais (CM)
Id: alignment_hd.md#chaotique-mauvais-cm Id: alignment_hd.md#chaotique-mauvais-cm
ParentLink: alignment_hd.md#alignement ParentLink: alignment_hd.md#alignement
Name: Chaotique Mauvais (CM)
ParentName: Alignement ParentName: Alignement
NameLevel: 4 NameLevel: 4
Attributes: {} Attributes: {}
Description: >+
Ces créatures n'hésitent pas à être violentes de manière arbitraire. Elles se laissent mener par leur cupidité, leur haine ou leur soif de sang. Les démons, les dragons rouges et les orcs sont d'alignement Chaotique Mauvais.
--- ---
> [Alignement](hd_alignment.md) > [Alignement](hd_alignment.md)

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@ -1,11 +1,14 @@
--- ---
!GenericItem !AlignmentItem
Name: Chaotique Neutre (CN)
Id: alignment_hd.md#chaotique-neutre-cn Id: alignment_hd.md#chaotique-neutre-cn
ParentLink: alignment_hd.md#alignement ParentLink: alignment_hd.md#alignement
Name: Chaotique Neutre (CN)
ParentName: Alignement ParentName: Alignement
NameLevel: 4 NameLevel: 4
Attributes: {} Attributes: {}
Description: >+
Ces créatures écoutent leurs désirs et font passer leur propre liberté avant tout. On trouve parmi les créatures d'alignement Chaotique Neutre de nombreux barbares et roublards et quelques bardes.
--- ---
> [Alignement](hd_alignment.md) > [Alignement](hd_alignment.md)

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@ -6,6 +6,18 @@ ParentLink: alignment_hd.md#alignement
ParentName: Alignement ParentName: Alignement
NameLevel: 3 NameLevel: 3
Attributes: {} Attributes: {}
Description: >+
Pour de nombreuses créatures douées de raison, l'alignement est un choix moral. Les humains, les nains, les elfes et les autres races humanoïdes peuvent choisir la voie qui leur convient le mieux entre le bien et le mal, la loi et le chaos. Les légendes racontent que les dieux d'alignement Bon qui ont créé ces races leur ont donné cette capacité de choisir leur voie, bien conscients que faire le bien n'est qu'une autre forme d'esclavage s'il n'est pas le fruit du libre arbitre.
Les divinités maléfiques qui ont créé les autres races ne les ont quant à elles créées que pour les servir. Ces races ont donc une forte tendance naturelle à suivre la nature de leurs dieux. La plupart des orcs partagent ainsi la nature sauvage et violente des dieux orcs et sont naturellement enclins au mal. Et même si un orc choisit de faire le bien, il passera sa vie à lutter contre sa tendance naturelle. (Même les demi-orcs ressentent l'influence des dieux orcs.)
L'alignement est une composante essentielle de la nature des célestes et des fiélons. Un diable ne choisit pas d'être Loyal Mauvais ou ne se sent pas naturellement attiré par cet alignement, c'est inscrit dans son essence même. Si, d'une manière ou d'une autre il cessait d'être Loyal Mauvais, il cesserait aussi d'être un diable.
La majorité des créatures qui ne sont pas douées de raison n'ont pas d'alignement. Elles sont dites non-alignées. De telles créatures sont incapables de faire un choix moral ou éthique et agissent en fonction de leur nature animale. Les requins sont de sauvages prédateurs, par exemple, mais ils ne sont en rien maléfiques. Ils n'ont pas d'alignement.
--- ---
> [Alignement](hd_alignment.md) > [Alignement](hd_alignment.md)

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@ -1,11 +1,14 @@
--- ---
!GenericItem !AlignmentItem
Name: Loyal Bon (LB)
Id: alignment_hd.md#loyal-bon-lb Id: alignment_hd.md#loyal-bon-lb
ParentLink: alignment_hd.md#alignement ParentLink: alignment_hd.md#alignement
Name: Loyal Bon (LB)
ParentName: Alignement ParentName: Alignement
NameLevel: 4 NameLevel: 4
Attributes: {} Attributes: {}
Description: >+
On peut compter sur ces créatures pour faire ce qui est considéré comme bien en société. Les dragons d'or, les licornes, la majorité des paladins et des nains sont d'alignement Loyal Bon.
--- ---
> [Alignement](hd_alignment.md) > [Alignement](hd_alignment.md)

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@ -1,11 +1,14 @@
--- ---
!GenericItem !AlignmentItem
Name: Loyal Mauvais (LM)
Id: alignment_hd.md#loyal-mauvais-lm Id: alignment_hd.md#loyal-mauvais-lm
ParentLink: alignment_hd.md#alignement ParentLink: alignment_hd.md#alignement
Name: Loyal Mauvais (LM)
ParentName: Alignement ParentName: Alignement
NameLevel: 4 NameLevel: 4
Attributes: {} Attributes: {}
Description: >+
Voilà l'alignement des créatures qui s'appliquent à méthodiquement prendre ce dont elles ont envie dans le cadre d'un code ou d'une tradition, de leur loyauté ou d'un ordre. Les créatures d'alignement Loyal Mauvais sont les diables, les dragons bleus et les hobgobelins.
--- ---
> [Alignement](hd_alignment.md) > [Alignement](hd_alignment.md)

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@ -1,11 +1,14 @@
--- ---
!GenericItem !AlignmentItem
Name: Loyal Neutre (LN)
Id: alignment_hd.md#loyal-neutre-ln Id: alignment_hd.md#loyal-neutre-ln
ParentLink: alignment_hd.md#alignement ParentLink: alignment_hd.md#alignement
Name: Loyal Neutre (LN)
ParentName: Alignement ParentName: Alignement
NameLevel: 4 NameLevel: 4
Attributes: {} Attributes: {}
Description: >+
Ces individus sont respectueux de la loi, d'une tradition ou de leur code de conduite personnel. C'est le cas de nombreux moines et magiciens.
--- ---
> [Alignement](hd_alignment.md) > [Alignement](hd_alignment.md)

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@ -1,11 +1,14 @@
--- ---
!GenericItem !AlignmentItem
Name: Neutre Bon (NB)
Id: alignment_hd.md#neutre-bon-nb Id: alignment_hd.md#neutre-bon-nb
ParentLink: alignment_hd.md#alignement ParentLink: alignment_hd.md#alignement
Name: Neutre Bon (NB)
ParentName: Alignement ParentName: Alignement
NameLevel: 4 NameLevel: 4
Attributes: {} Attributes: {}
Description: >+
Ces créatures font de leur mieux pour aider les autres en fonction de leurs besoins. De nombreux célestes, quelques géants des nuages et la plupart des gnomes sont d'alignement Neutre Bon.
--- ---
> [Alignement](hd_alignment.md) > [Alignement](hd_alignment.md)

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@ -1,11 +1,14 @@
--- ---
!GenericItem !AlignmentItem
Name: Neutre Mauvais (NM)
Id: alignment_hd.md#neutre-mauvais-nm Id: alignment_hd.md#neutre-mauvais-nm
ParentLink: alignment_hd.md#alignement ParentLink: alignment_hd.md#alignement
Name: Neutre Mauvais (NM)
ParentName: Alignement ParentName: Alignement
NameLevel: 4 NameLevel: 4
Attributes: {} Attributes: {}
Description: >+
C'est l'alignement des créatures qui font ce qu'elles veulent tant qu'elles peuvent s'en tirer. De nombreux elfes de sang, quelques géants des nuages et les gobelins sont d'alignement Neutre Mauvais.
--- ---
> [Alignement](hd_alignment.md) > [Alignement](hd_alignment.md)

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@ -1,11 +1,14 @@
--- ---
!GenericItem !AlignmentItem
Name: Neutre (N)
Id: alignment_hd.md#neutre-n Id: alignment_hd.md#neutre-n
ParentLink: alignment_hd.md#alignement ParentLink: alignment_hd.md#alignement
Name: Neutre (N)
ParentName: Alignement ParentName: Alignement
NameLevel: 4 NameLevel: 4
Attributes: {} Attributes: {}
Description: >+
C'est l'alignement de ceux qui préfèrent se tenir à distance des dilemmes moraux et n'aiment pas prendre parti. Ils font ce qui leur paraît approprié sur le moment. Les hommes-lézards, la plupart des druides et de nombreux humains sont d'alignement Neutre.
--- ---
> [Alignement](hd_alignment.md) > [Alignement](hd_alignment.md)

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@ -1,13 +1,13 @@
--- ---
!Items !Items
Name: Armures
AltName: Armor (SRD p62)
Source: (MDR p223)
Id: armor_hd.md#armures Id: armor_hd.md#armures
RootId: armor_hd.md RootId: armor_hd.md
ParentLink: equipment_hd.md ParentLink: equipment_hd.md
Name: Armures
ParentName: Équipement ParentName: Équipement
NameLevel: 1 NameLevel: 1
AltName: Armor (SRD p62)
Source: (MDR p223)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
>  [Équipement](hd_equipment.md) >  [Équipement](hd_equipment.md)

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@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Armures intermédiaires Name: Armures intermédiaires
AltName: Medium Armor (SRD p63)
Source: (MDR p224)
Id: armor_hd.md#armures-intermédiaires Id: armor_hd.md#armures-intermédiaires
ParentLink: armor_hd.md#armures ParentLink: armor_hd.md#armures
ParentName: Armures ParentName: Armures
NameLevel: 3 NameLevel: 3
AltName: Medium Armor (SRD p63)
Source: (MDR p224)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Armures](hd_armor.md) > [Armures](hd_armor.md)

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@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Armures légères Name: Armures légères
AltName: Light Armor (SRD p63)
Source: (MDR p223)
Id: armor_hd.md#armures-légères Id: armor_hd.md#armures-légères
ParentLink: armor_hd.md#armures ParentLink: armor_hd.md#armures
ParentName: Armures ParentName: Armures
NameLevel: 3 NameLevel: 3
AltName: Light Armor (SRD p63)
Source: (MDR p223)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Armures](hd_armor.md) > [Armures](hd_armor.md)

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@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Armures lourdes Name: Armures lourdes
AltName: Heavy Armor (SRD p63)
Source: (MDR p225)
Id: armor_hd.md#armures-lourdes Id: armor_hd.md#armures-lourdes
ParentLink: armor_hd.md#armures ParentLink: armor_hd.md#armures
ParentName: Armures ParentName: Armures
NameLevel: 3 NameLevel: 3
AltName: Heavy Armor (SRD p63)
Source: (MDR p225)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Armures](hd_armor.md) > [Armures](hd_armor.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Enfiler et retirer une armure Name: Enfiler et retirer une armure
AltName: Getting Into and Out of Armor (SRD p64)
Source: (MDR p225)
Id: armor_hd.md#enfiler-et-retirer-une-armure Id: armor_hd.md#enfiler-et-retirer-une-armure
ParentLink: armor_hd.md#armures ParentLink: armor_hd.md#armures
ParentName: Armures ParentName: Armures
NameLevel: 3 NameLevel: 3
AltName: Getting Into and Out of Armor (SRD p64)
Source: (MDR p225)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Armures](hd_armor.md) > [Armures](hd_armor.md)

View file

@ -1,13 +1,13 @@
--- ---
!Items !Items
Name: Artefacts
AltName: Artifacts (SRD p252)
Source: (CDC p191)
Id: artifacts_hd.md#artefacts Id: artifacts_hd.md#artefacts
RootId: artifacts_hd.md RootId: artifacts_hd.md
ParentLink: index.md ParentLink: index.md
Name: Artefacts
ParentName: Cadre de campagne ParentName: Cadre de campagne
NameLevel: 1 NameLevel: 1
AltName: Artifacts (SRD p252)
Source: (CDC p191)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
>  [Cadre de campagne](index.md) >  [Cadre de campagne](index.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: ANNEAU DE LUNE Name: ANNEAU DE LUNE
Source: (CDC p191)
Id: artifacts_hd.md#anneau-de-lune Id: artifacts_hd.md#anneau-de-lune
ParentLink: artifacts_hd.md#artefacts ParentLink: artifacts_hd.md#artefacts
ParentName: Artefacts ParentName: Artefacts
NameLevel: 2 NameLevel: 2
Source: (CDC p191)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Artefacts](hd_artifacts.md) > [Artefacts](hd_artifacts.md)

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!GenericItem !GenericItem
Name: BOUCLIER DE HROLJNIR Name: BOUCLIER DE HROLJNIR
Source: (CDC p191)
Id: artifacts_hd.md#bouclier-de-hroljnir Id: artifacts_hd.md#bouclier-de-hroljnir
ParentLink: artifacts_hd.md#artefacts ParentLink: artifacts_hd.md#artefacts
ParentName: Artefacts ParentName: Artefacts
NameLevel: 2 NameLevel: 2
Source: (CDC p191)
Attributes: {} Attributes: {}
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> [Artefacts](hd_artifacts.md) > [Artefacts](hd_artifacts.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
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!GenericItem !GenericItem
Name: LYRE DE LA REINE SYLVESTRE Name: LYRE DE LA REINE SYLVESTRE
Source: (CDC p192)
Id: artifacts_hd.md#lyre-de-la-reine-sylvestre Id: artifacts_hd.md#lyre-de-la-reine-sylvestre
ParentLink: artifacts_hd.md#artefacts ParentLink: artifacts_hd.md#artefacts
ParentName: Artefacts ParentName: Artefacts
NameLevel: 2 NameLevel: 2
Source: (CDC p192)
Attributes: {} Attributes: {}
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> [Artefacts](hd_artifacts.md) > [Artefacts](hd_artifacts.md)

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@ -1,12 +1,12 @@
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!GenericItem !GenericItem
Name: ORBE DES DRAGONS Name: ORBE DES DRAGONS
AltName: Orb of Dragonkind (SRD p252)
Source: (CDC p192)
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ParentLink: artifacts_hd.md#artefacts ParentLink: artifacts_hd.md#artefacts
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AltName: Orb of Dragonkind (SRD p252)
Source: (CDC p192)
Attributes: {} Attributes: {}
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!GenericItem !GenericItem
Name: PERLE DES PROFONDEURS Name: PERLE DES PROFONDEURS
Source: (CDC p193)
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NameLevel: 2 NameLevel: 2
Source: (CDC p193)
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> [Artefacts](hd_artifacts.md) > [Artefacts](hd_artifacts.md)

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!Items !Items
Name: Personnalités suggérées
Id: background_brigand_hd.md#personnalités-suggérées Id: background_brigand_hd.md#personnalités-suggérées
ParentLink: background_brigand_hd.md#brigand ParentLink: background_brigand_hd.md#brigand
Name: Personnalités suggérées
ParentName: Brigand ParentName: Brigand
NameLevel: 4 NameLevel: 4
Attributes: {} Attributes: {}

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!Items !Items
Name: Personnalités suggérées
Id: background_crapule_hd.md#personnalités-suggérées Id: background_crapule_hd.md#personnalités-suggérées
ParentLink: background_crapule_hd.md#crapule ParentLink: background_crapule_hd.md#crapule
Name: Personnalités suggérées
ParentName: Crapule ParentName: Crapule
NameLevel: 4 NameLevel: 4
Attributes: {} Attributes: {}

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!Items !Items
Name: Personnalités suggérées
AltName: 'Feature: Suggested Characteristics (SRD p61)'
Source: (MDR p82)
Id: background_devot_hd.md#personnalités-suggérées Id: background_devot_hd.md#personnalités-suggérées
ParentLink: background_devot_hd.md#dévot ParentLink: background_devot_hd.md#dévot
Name: Personnalités suggérées
ParentName: Dévot ParentName: Dévot
NameLevel: 4 NameLevel: 4
AltName: 'Feature: Suggested Characteristics (SRD p61)'
Source: (MDR p82)
Attributes: {} Attributes: {}
Description: >+ Description: >+
La personnalité des acolytes est façonnée par leurs expériences dans les temples ou les communautés religieuses. Leurs études de l'histoire et des fondements de leur religion, ainsi que leurs rapports aux temples, autels ou clergés ont une influence sur leurs manières et leurs idéaux. La personnalité des acolytes est façonnée par leurs expériences dans les temples ou les communautés religieuses. Leurs études de l'histoire et des fondements de leur religion, ainsi que leurs rapports aux temples, autels ou clergés ont une influence sur leurs manières et leurs idéaux.

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@ -1,8 +1,8 @@
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!Items !Items
Name: Personnalités suggérées
Id: background_erudit_hd.md#personnalités-suggérées Id: background_erudit_hd.md#personnalités-suggérées
ParentLink: background_erudit_hd.md#Érudit ParentLink: background_erudit_hd.md#Érudit
Name: Personnalités suggérées
ParentName: Érudit ParentName: Érudit
NameLevel: 4 NameLevel: 4
Attributes: {} Attributes: {}

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!Items !Items
Name: Personnalités suggérées
Id: background_explorateur_hd.md#personnalités-suggérées Id: background_explorateur_hd.md#personnalités-suggérées
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Name: Personnalités suggérées
ParentName: Explorateur ParentName: Explorateur
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!Items !Items
Name: Personnalités suggérées
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Name: Personnalités suggérées
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Name: Personnalités suggérées
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Name: Personnalités suggérées
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Name: Personnalités suggérées
Id: background_membredeguilde_hd.md#personnalités-suggérées Id: background_membredeguilde_hd.md#personnalités-suggérées
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Name: Personnalités suggérées
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Name: Personnalités suggérées
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ParentLink: background_militaire_hd.md#militaire ParentLink: background_militaire_hd.md#militaire
Name: Personnalités suggérées
ParentName: Militaire ParentName: Militaire
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Name: Personnalités suggérées
Id: background_misereux_hd.md#personnalités-suggérées Id: background_misereux_hd.md#personnalités-suggérées
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Name: Personnalités suggérées
ParentName: Miséreux ParentName: Miséreux
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!Items !Items
Name: Personnalités suggérées
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Name: Personnalités suggérées
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!Items !Items
Name: Personnalités suggérées
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@ -1,8 +1,8 @@
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Name: Personnalités suggérées
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Name: Personnalités suggérées
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@ -1,8 +1,8 @@
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!Items !Items
Name: Personnalités suggérées
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Name: Personnalités suggérées
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NameLevel: 4 NameLevel: 4
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@ -1,8 +1,8 @@
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!Items !Items
Name: Personnalités suggérées
Id: background_villageois_hd.md#personnalités-suggérées Id: background_villageois_hd.md#personnalités-suggérées
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Name: Personnalités suggérées
ParentName: Villageois ParentName: Villageois
NameLevel: 4 NameLevel: 4
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@ -1,13 +1,13 @@
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!Items !Items
Name: Historique
AltName: Backgrounds (SRD p60)
Source: (MDR p77)
Id: backgrounds_hd.md#historique Id: backgrounds_hd.md#historique
RootId: backgrounds_hd.md RootId: backgrounds_hd.md
ParentLink: personnality_background_hd.md# ParentLink: personnality_background_hd.md#
Name: Historique
ParentName: Personnalité et Historique ParentName: Personnalité et Historique
NameLevel: 2 NameLevel: 2
AltName: Backgrounds (SRD p60)
Source: (MDR p77)
Attributes: {} Attributes: {}
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>  [Personnalité et Historique](personnality_background_hd.md#) >  [Personnalité et Historique](personnality_background_hd.md#)

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@ -1,12 +1,12 @@
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!GenericItem !GenericItem
Name: Équipement Name: Équipement
AltName: Equipment (SRD p60)
Source: (MDR p77)
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ParentLink: backgrounds_hd.md#historique ParentLink: backgrounds_hd.md#historique
ParentName: Historique ParentName: Historique
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AltName: Equipment (SRD p60)
Source: (MDR p77)
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> [Historique](hd_backgrounds.md) > [Historique](hd_backgrounds.md)

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@ -1,12 +1,12 @@
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!GenericItem !GenericItem
Name: Langues Name: Langues
AltName: Languages (SRD p60)
Source: (MDR p77)
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ParentName: Historique ParentName: Historique
NameLevel: 3 NameLevel: 3
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Source: (MDR p77)
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--- ---
> [Historique](hd_backgrounds.md) > [Historique](hd_backgrounds.md)

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@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Maîtrises Name: Maîtrises
AltName: Proficiencies (SRD p60)
Source: (MDR p77)
Id: backgrounds_hd.md#maîtrises Id: backgrounds_hd.md#maîtrises
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NameLevel: 3 NameLevel: 3
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Source: (MDR p77)
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> [Historique](hd_backgrounds.md) > [Historique](hd_backgrounds.md)

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@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Personnaliser votre historique Name: Personnaliser votre historique
AltName: Customizing a Background (SRD p60)
Source: (MDR p78)
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ParentName: Historique ParentName: Historique
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AltName: Customizing a Background (SRD p60)
Source: (MDR p78)
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> [Historique](hd_backgrounds.md) > [Historique](hd_backgrounds.md)

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@ -1,12 +1,12 @@
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!GenericItem !GenericItem
Name: Suggestions de personnalités Name: Suggestions de personnalités
AltName: Suggested Characteristics (SRD p60)
Source: (MDR p77)
Id: backgrounds_hd.md#suggestions-de-personnalités Id: backgrounds_hd.md#suggestions-de-personnalités
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NameLevel: 3 NameLevel: 3
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Source: (MDR p77)
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--- ---
> [Historique](hd_backgrounds.md) > [Historique](hd_backgrounds.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
--- ---
!ClassHitPointsItem !ClassHitPointsItem
Name: Points de vie
HitDice: 1d12 par niveau de barbare HitDice: 1d12 par niveau de barbare
HitPointsAt1stLevel: 12 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) HitPointsAt1stLevel: 12 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md)
HitPointsAtHigherLevels: 1d12 (ou 7) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de barbare après le premier niveau HitPointsAtHigherLevels: 1d12 (ou 7) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de barbare après le premier niveau
Id: barbarian_hd.md#points-de-vie Id: barbarian_hd.md#points-de-vie
ParentLink: barbarian_hd.md#barbare ParentLink: barbarian_hd.md#barbare
Name: Points de vie
ParentName: Barbare ParentName: Barbare
NameLevel: 2 NameLevel: 2
Attributes: {} Attributes: {}

View file

@ -1,11 +1,11 @@
--- ---
!ClassHitPointsItem !ClassHitPointsItem
Name: Points de vie
HitDice: 1d8 par niveau de barde HitDice: 1d8 par niveau de barde
HitPointsAt1stLevel: 8 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) HitPointsAt1stLevel: 8 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md)
HitPointsAtHigherLevels: 1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de barde après le niveau 1 HitPointsAtHigherLevels: 1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de barde après le niveau 1
Id: bard_hd.md#points-de-vie Id: bard_hd.md#points-de-vie
ParentLink: bard_hd.md#barde ParentLink: bard_hd.md#barde
Name: Points de vie
ParentName: Barde ParentName: Barde
NameLevel: 2 NameLevel: 2
Attributes: {} Attributes: {}

View file

@ -1,13 +1,13 @@
--- ---
!Items !Items
Name: Au-delà du niveau 1
AltName: Beyond 1st Level (SRD p56)
Source: (MDR p32)
Id: beyond1stlevel_hd.md#au-delà-du-niveau-1 Id: beyond1stlevel_hd.md#au-delà-du-niveau-1
RootId: beyond1stlevel_hd.md RootId: beyond1stlevel_hd.md
ParentLink: index.md ParentLink: index.md
Name: Au-delà du niveau 1
ParentName: Manuel des joueurs ParentName: Manuel des joueurs
NameLevel: 1 NameLevel: 1
AltName: Beyond 1st Level (SRD p56)
Source: (MDR p32)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
>  [Manuel des joueurs](index.md) >  [Manuel des joueurs](index.md)

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@ -1,9 +1,9 @@
--- ---
!Items !Items
Name: Classes
Id: classes_hd.md#classes Id: classes_hd.md#classes
RootId: classes_hd.md RootId: classes_hd.md
ParentLink: index.md ParentLink: index.md
Name: Classes
ParentName: Manuel des règles ParentName: Manuel des règles
NameLevel: 1 NameLevel: 1
Attributes: {} Attributes: {}

View file

@ -1,11 +1,11 @@
--- ---
!ClassHitPointsItem !ClassHitPointsItem
Name: Points de vie
HitDice: 1d8 par niveau de clerc HitDice: 1d8 par niveau de clerc
HitPointsAt1stLevel: 8 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) HitPointsAt1stLevel: 8 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md)
HitPointsAtHigherLevels: 1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) après le niveau 1 HitPointsAtHigherLevels: 1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) après le niveau 1
Id: cleric_hd.md#points-de-vie Id: cleric_hd.md#points-de-vie
ParentLink: cleric_hd.md#clerc ParentLink: cleric_hd.md#clerc
Name: Points de vie
ParentName: Clerc ParentName: Clerc
NameLevel: 2 NameLevel: 2
Attributes: {} Attributes: {}

View file

@ -1,13 +1,13 @@
--- ---
!Items !Items
Name: Combattre
AltName: The Order of Combat (SRD p90)
Source: (MDR p283)
Id: combat_hd.md#combattre Id: combat_hd.md#combattre
RootId: combat_hd.md RootId: combat_hd.md
ParentLink: index.md ParentLink: index.md
Name: Combattre
ParentName: Manuel des règles ParentName: Manuel des règles
NameLevel: 1 NameLevel: 1
AltName: The Order of Combat (SRD p90)
Source: (MDR p283)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
>  [Manuel des règles](index.md) >  [Manuel des règles](index.md)

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@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Abri Name: Abri
AltName: Cover (SRD p96)
Source: (MDR p293)
Id: combat_hd.md#abri Id: combat_hd.md#abri
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 2 NameLevel: 2
AltName: Cover (SRD p96)
Source: (MDR p293)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

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@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Action bonus Name: Action bonus
AltName: Bonus Actions (SRD p90)
Source: (MDR p285)
Id: combat_hd.md#action-bonus Id: combat_hd.md#action-bonus
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 4 NameLevel: 4
AltName: Bonus Actions (SRD p90)
Source: (MDR p285)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Actions en combat Name: Actions en combat
AltName: Actions in Combat (SRD p93)
Source: (MDR p288)
Id: combat_hd.md#actions-en-combat Id: combat_hd.md#actions-en-combat
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 2 NameLevel: 2
AltName: Actions in Combat (SRD p93)
Source: (MDR p288)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Aider Name: Aider
AltName: Help (SRD p93)
Source: (MDR p288)
Id: combat_hd.md#aider Id: combat_hd.md#aider
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 3 NameLevel: 3
AltName: Help (SRD p93)
Source: (MDR p288)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Assommer une créature Name: Assommer une créature
AltName: Knocking a Creature Out (SRD p98)
Source: (MDR p294)
Id: combat_hd.md#assommer-une-créature Id: combat_hd.md#assommer-une-créature
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 3 NameLevel: 3
AltName: Knocking a Creature Out (SRD p98)
Source: (MDR p294)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Attaquants et cibles invisibles Name: Attaquants et cibles invisibles
AltName: Unseen Attackers and Targets (SRD p94)
Source: (MDR p291)
Id: combat_hd.md#attaquants-et-cibles-invisibles Id: combat_hd.md#attaquants-et-cibles-invisibles
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 3 NameLevel: 3
AltName: Unseen Attackers and Targets (SRD p94)
Source: (MDR p291)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Attaque à distance Name: Attaque à distance
AltName: Ranged Attacks (SRD p95)
Source: (MDR p291)
Id: combat_hd.md#attaque-à-distance Id: combat_hd.md#attaque-à-distance
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 3 NameLevel: 3
AltName: Ranged Attacks (SRD p95)
Source: (MDR p291)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Attaque à distance dans un combat au corps-à-corps Name: Attaque à distance dans un combat au corps-à-corps
AltName: Ranged Attacks in Close Combat (SRD p95)
Source: (MDR p291)
Id: combat_hd.md#attaque-à-distance-dans-un-combat-au-corps-à-corps Id: combat_hd.md#attaque-à-distance-dans-un-combat-au-corps-à-corps
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 4 NameLevel: 4
AltName: Ranged Attacks in Close Combat (SRD p95)
Source: (MDR p291)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

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@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Attaque de corps-à-corps Name: Attaque de corps-à-corps
AltName: Melee Attacks (SRD p95)
Source: (MDR p291)
Id: combat_hd.md#attaque-de-corps-à-corps Id: combat_hd.md#attaque-de-corps-à-corps
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 3 NameLevel: 3
AltName: Melee Attacks (SRD p95)
Source: (MDR p291)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Attaque d'opportunité Name: Attaque d'opportunité
AltName: Opportunity Attacks (SRD p95)
Source: (MDR p292)
Id: combat_hd.md#attaque-dopportunité Id: combat_hd.md#attaque-dopportunité
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 4 NameLevel: 4
AltName: Opportunity Attacks (SRD p95)
Source: (MDR p292)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Attaquer Name: Attaquer
AltName: Attack (SRD p93)
Source: (MDR p288)
Id: combat_hd.md#attaquer Id: combat_hd.md#attaquer
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 3 NameLevel: 3
AltName: Attack (SRD p93)
Source: (MDR p288)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Autre chose ? Name: Autre chose ?
Source: (MDR p290)
Id: combat_hd.md#autre-chose-? Id: combat_hd.md#autre-chose-?
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 3 NameLevel: 3
Source: (MDR p290)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Autres activités pendant votre tour Name: Autres activités pendant votre tour
AltName: Other Activity on Your Turn (SRD p91)
Source: (MDR p285)
Id: combat_hd.md#autres-activités-pendant-votre-tour Id: combat_hd.md#autres-activités-pendant-votre-tour
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 4 NameLevel: 4
AltName: Other Activity on Your Turn (SRD p91)
Source: (MDR p285)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Bousculer une créature Name: Bousculer une créature
AltName: Shoving a Creature (SRD p96)
Source: (MDR p292)
Id: combat_hd.md#bousculer-une-créature Id: combat_hd.md#bousculer-une-créature
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 4 NameLevel: 4
AltName: Shoving a Creature (SRD p96)
Source: (MDR p292)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Chercher Name: Chercher
AltName: Search (SRD p94)
Source: (MDR p288)
Id: combat_hd.md#chercher Id: combat_hd.md#chercher
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 3 NameLevel: 3
AltName: Search (SRD p94)
Source: (MDR p288)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Combat à deux armes Name: Combat à deux armes
AltName: Two-Weapon Fighting (SRD p95)
Source: (MDR p292)
Id: combat_hd.md#combat-à-deux-armes Id: combat_hd.md#combat-à-deux-armes
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 4 NameLevel: 4
AltName: Two-Weapon Fighting (SRD p95)
Source: (MDR p292)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Combat monté Name: Combat monté
AltName: Mounted Combat (SRD p99)
Source: (MDR p295)
Id: combat_hd.md#combat-monté Id: combat_hd.md#combat-monté
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 2 NameLevel: 2
AltName: Mounted Combat (SRD p99)
Source: (MDR p295)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Combat sous-marin Name: Combat sous-marin
AltName: Underwater Combat (SRD p99)
Source: (MDR p295)
Id: combat_hd.md#combat-sous-marin Id: combat_hd.md#combat-sous-marin
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 2 NameLevel: 2
AltName: Underwater Combat (SRD p99)
Source: (MDR p295)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Contrôler sa monture Name: Contrôler sa monture
AltName: Controlling a Mount (SRD p99)
Source: (MDR p295)
Id: combat_hd.md#contrôler-sa-monture Id: combat_hd.md#contrôler-sa-monture
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 3 NameLevel: 3
AltName: Controlling a Mount (SRD p99)
Source: (MDR p295)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Coups critiques Name: Coups critiques
AltName: Critical Hits (SRD p96)
Source: (MDR p293)
Id: combat_hd.md#coups-critiques Id: combat_hd.md#coups-critiques
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 4 NameLevel: 4
AltName: Critical Hits (SRD p96)
Source: (MDR p293)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Dégâts Name: Dégâts
AltName: Hit Points (SRD p96)
Source: (MDR p293)
Id: combat_hd.md#dégâts Id: combat_hd.md#dégâts
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 2 NameLevel: 2
AltName: Hit Points (SRD p96)
Source: (MDR p293)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Déplacement en vol Name: Déplacement en vol
AltName: Flying Movement (SRD p92)
Source: (MDR p287)
Id: combat_hd.md#déplacement-en-vol Id: combat_hd.md#déplacement-en-vol
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 4 NameLevel: 4
AltName: Flying Movement (SRD p92)
Source: (MDR p287)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Déplacement et position Name: Déplacement et position
AltName: Movement and Position (SRD p91)
Source: (MDR p286)
Id: combat_hd.md#déplacement-et-position Id: combat_hd.md#déplacement-et-position
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 2 NameLevel: 2
AltName: Movement and Position (SRD p91)
Source: (MDR p286)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Emplacement Name: Emplacement
AltName: Space (SRD p92)
Source: (MDR p287)
Id: combat_hd.md#emplacement Id: combat_hd.md#emplacement
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 4 NameLevel: 4
AltName: Space (SRD p92)
Source: (MDR p287)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Empoignade Name: Empoignade
AltName: Grappling (SRD p95)
Source: (MDR p292)
Id: combat_hd.md#empoignade Id: combat_hd.md#empoignade
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 4 NameLevel: 4
AltName: Grappling (SRD p95)
Source: (MDR p292)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Esquiver Name: Esquiver
AltName: Dodge (SRD p93)
Source: (MDR p288)
Id: combat_hd.md#esquiver Id: combat_hd.md#esquiver
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 3 NameLevel: 3
AltName: Dodge (SRD p93)
Source: (MDR p288)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Être à terre Name: Être à terre
AltName: Being Prone (SRD p91)
Source: (MDR p286)
Id: combat_hd.md#Être-à-terre Id: combat_hd.md#Être-à-terre
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 3 NameLevel: 3
AltName: Being Prone (SRD p91)
Source: (MDR p286)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Faire 1 ou 20 Name: Faire 1 ou 20
AltName: Rolling 1 or 20 (SRD p94)
Source: (MDR p291)
Id: combat_hd.md#faire-1-ou-20 Id: combat_hd.md#faire-1-ou-20
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 4 NameLevel: 4
AltName: Rolling 1 or 20 (SRD p94)
Source: (MDR p291)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Fragmenter votre mouvement Name: Fragmenter votre mouvement
AltName: Breaking Up Your Move (SRD p91)
Source: (MDR p286)
Id: combat_hd.md#fragmenter-votre-mouvement Id: combat_hd.md#fragmenter-votre-mouvement
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 4 NameLevel: 4
AltName: Breaking Up Your Move (SRD p91)
Source: (MDR p286)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Initiative Name: Initiative
AltName: Initiative (SRD p90)
Source: (MDR p284)
Id: combat_hd.md#initiative Id: combat_hd.md#initiative
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 3 NameLevel: 3
AltName: Initiative (SRD p90)
Source: (MDR p284)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

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@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Interagir avec les objets alentours Name: Interagir avec les objets alentours
AltName: Interacting with Objects Around You (SRD p92)
Source: (MDR p287)
Id: combat_hd.md#interagir-avec-les-objets-alentours Id: combat_hd.md#interagir-avec-les-objets-alentours
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 3 NameLevel: 3
AltName: Interacting with Objects Around You (SRD p92)
Source: (MDR p287)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

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@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Jets d'attaque Name: Jets d'attaque
AltName: Attack Rolls (SRD p94)
Source: (MDR p290)
Id: combat_hd.md#jets-dattaque Id: combat_hd.md#jets-dattaque
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 3 NameLevel: 3
AltName: Attack Rolls (SRD p94)
Source: (MDR p290)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Jets de dégâts Name: Jets de dégâts
AltName: Damage Rolls (SRD p96)
Source: (MDR p293)
Id: combat_hd.md#jets-de-dégâts Id: combat_hd.md#jets-de-dégâts
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 3 NameLevel: 3
AltName: Damage Rolls (SRD p96)
Source: (MDR p293)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Lancer un sort Name: Lancer un sort
AltName: Cast a Spell (SRD p93)
Source: (MDR p288)
Id: combat_hd.md#lancer-un-sort Id: combat_hd.md#lancer-un-sort
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 3 NameLevel: 3
AltName: Cast a Spell (SRD p93)
Source: (MDR p288)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

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@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Les étapes du combat Name: Les étapes du combat
AltName: Combat Step by Step (SRD p90)
Source: (MDR p284)
Id: combat_hd.md#les-étapes-du-combat Id: combat_hd.md#les-étapes-du-combat
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 3 NameLevel: 3
AltName: Combat Step by Step (SRD p90)
Source: (MDR p284)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

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@ -1,12 +1,12 @@
--- ---
!GenericItem !GenericItem
Name: Modificateurs du jet Name: Modificateurs du jet
AltName: Modifiers to the Roll (SRD p94)
Source: (MDR p290)
Id: combat_hd.md#modificateurs-du-jet Id: combat_hd.md#modificateurs-du-jet
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 4 NameLevel: 4
AltName: Modifiers to the Roll (SRD p94)
Source: (MDR p290)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

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@ -1,12 +1,12 @@
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!GenericItem !GenericItem
Name: Monter et descendre de sa monture Name: Monter et descendre de sa monture
AltName: Mounting and Dismounting (SRD p99)
Source: (MDR p295)
Id: combat_hd.md#monter-et-descendre-de-sa-monture Id: combat_hd.md#monter-et-descendre-de-sa-monture
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 3 NameLevel: 3
AltName: Mounting and Dismounting (SRD p99)
Source: (MDR p295)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

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@ -1,12 +1,12 @@
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!GenericItem !GenericItem
Name: Opposition en combat Name: Opposition en combat
AltName: Contests in Combat (SRD p96)
Source: (MDR p292)
Id: combat_hd.md#opposition-en-combat Id: combat_hd.md#opposition-en-combat
ParentLink: combat_hd.md#combattre ParentLink: combat_hd.md#combattre
ParentName: Combattre ParentName: Combattre
NameLevel: 4 NameLevel: 4
AltName: Contests in Combat (SRD p96)
Source: (MDR p292)
Attributes: {} Attributes: {}
--- ---
> [Combattre](hd_combat.md) > [Combattre](hd_combat.md)

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