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f2c1f0673a
204 changed files with 1613 additions and 661 deletions
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@ -10,27 +10,33 @@
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- AltName: <!--AltName-->Cleric (SRD p15)<!--/AltName-->
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- Source: <!--Source-->(MDR p129)<!--/Source-->
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<!--Generic-->
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# <!--Name-->Aptitudes de classe<!--/Name-->
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En tant que clerc, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.
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## Points de vie
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<!--ClassHitPointsItem-->
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**Dés de vie :** 1d8 par niveau de clerc
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**Points de vie au niveau 1 :** 8 + votre modificateur de [Constitution]
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**Points de vie aux niveaux supérieurs :** 1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution] après le niveau 1
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## <!--Name-->Points de vie<!--/Name-->
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## Maîtrises
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**Dés de vie :** <!--HitDice-->1d8 par niveau de clerc<!--/HitDice-->
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**Points de vie au niveau 1 :** <!--HitPointsAt1stLevel-->8 + votre modificateur de [Constitution]<!--/HitPointsAt1stLevel-->
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**Points de vie aux niveaux supérieurs :** <!--HitPointsAtHigherLevels-->1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution] après le niveau 1<!--/HitPointsAtHigherLevels-->
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**Armures :** [armures légères], [armures intermédiaires], [boucliers]
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**Armes :** [armes courantes]
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**Outils :** aucun
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**Jets de sauvegarde :** [Sagesse], [Charisme]
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**Compétences :** choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Histoire], [Médecine], [Perspicacité], [Persuasion], [Religion]
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<!--/ClassHitPointsItem-->
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## Équipement
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<!--ClassProficienciesItem-->
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## <!--Name-->Maîtrises<!--/Name-->
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**Armures :** <!--Armor-->[armures légères], [armures intermédiaires], [boucliers]<!--/Armor-->
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**Armes :** <!--Weapons-->[armes courantes]<!--/Weapons-->
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**Outils :** <!--Tools-->aucun<!--/Tools-->
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**Jets de sauvegarde :** <!--SavingThrows-->[Sagesse], [Charisme]<!--/SavingThrows-->
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**Compétences :** <!--Skills-->choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Histoire], [Médecine], [Perspicacité], [Persuasion], [Religion]<!--/Skills-->
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<!--/ClassProficienciesItem-->
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<!--ClassEquipmentItem-->
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## <!--Name-->Équipement<!--/Name-->
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Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique. Notez que le [marteau de guerre] et la [cotte de mailles] sont réservés aux clercs qui disposent des maîtrises correspondantes.
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@ -40,9 +46,9 @@ Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par
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* (a) un [paquetage d'ecclésiastique] ou (b) un [paquetage d'explorateur]
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* un [bouclier] et un [symbole sacré]
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<!--/Generic-->
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<!--/ClassEquipmentItem-->
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<!--Generic-->
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<!--ClassEvolutionItem-->
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# <!--Name-->Tableau d'évolution<!--/Name-->
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@ -71,9 +77,9 @@ Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par
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(* Emplacement de sorts par niveau de sort)
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<!--/Generic-->
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<!--/ClassEvolutionItem-->
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<!--Generic-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Incantations<!--/Name-->
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@ -113,25 +119,25 @@ Vous pouvez lancer un sort de clerc que vous connaissez et que vous avez prépar
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Vous pouvez utiliser un symbole sacré (voir le chapitre 5, Équipement, pages 233) comme focaliseur d'incantation pour vos sorts de clerc.
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<!--/Generic-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--Generic-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Domaine divin<!--/Name-->
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Choisissez un domaine divin parmi gardien des traditions, guide spirituel, prêtre et théurge. Vous trouverez une description de chacun de ces domaines à la fin de la section consacrée à cette classe. Dès le niveau 1, le choix de votre domaine divin vous permet d'accéder à des sorts de domaine et d'autres aptitudes. Il vous permet aussi d'utiliser la canalisation d'énergie divine d'une manière supplémentaire quand vous gagnez cette aptitude au niveau 2, puis de l'améliorer aux niveaux 6, 8 et 17.
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<!--/Generic-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--Generic-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Sorts de domaines<!--/Name-->
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Une liste de sorts spécifique est associée à chaque domaine divin. Dans le cas du clerc, cette liste dépend de la divinité que vous adorez. Une fois que vous avez appris un sort de domaine, vous pouvez considérer qu'il est toujours préparé, et il n'est pas comptabilisé dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer chaque jour (le théurge est une exception). Si vous avez appris un sort de domaine qui n'apparaît pas dans la liste de sorts de clerc, vous pouvez quand même le considérer comme un sort de clerc en ce qui vous concerne.
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<!--/Generic-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--Generic-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Canalisation d'énergie divine<!--/Name-->
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@ -149,17 +155,17 @@ Certains effets de la canalisation d'énergie divine impliquent des [jets de sau
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Vous pouvez utiliser une action pour brandir votre symbole sacré et prononcer une prière contre les morts-vivants. Dans un rayon de 9 mètres, chaque mort-vivant qui peut vous voir ou vous entendre doit faire un [jet de sauvegarde] de [Sagesse]. Si une créature échoue à son [jet de sauvegarde], elle est repoussée pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts.
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<!--/Generic-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--Generic-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Amélioration de caractéristiques<!--/Name-->
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Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique.
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<!--/Generic-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--Generic-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Destruction des morts-vivants<!--/Name-->
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@ -173,9 +179,9 @@ Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2
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|14|3 ou moins|
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|17|4 ou moins|
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<!--/Generic-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--Generic-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Intervention divine<!--/Name-->
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@ -191,7 +197,7 @@ Si votre déité est intervenue, vous ne pouvez plus utiliser cette aptitude pen
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Au niveau 20, votre déité répond automatiquement à votre appel, vous n'avez donc plus besoin de lancer de dé.
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<!--/Generic-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--Generic-->
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