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f2c1f0673a
204 changed files with 1613 additions and 661 deletions
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@ -10,27 +10,33 @@
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- AltName: <!--AltName-->Wizard (SRD p52)<!--/AltName-->
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- Source: <!--Source-->(MDR p166)<!--/Source-->
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<!--Generic-->
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## <!--Name-->Aptitudes de classe<!--/Name-->
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En tant que magicien, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.
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## Points de vie
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<!--ClassHitPointsItem-->
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**Dés de vie :** 1d6 par niveau de magicien
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**Points de vie au niveau 1 :** 6 + votre modificateur de [Constitution]
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**Points de vie aux niveaux supérieurs :** 1d6 (ou 4) + votre modificateur de [Constitution] par niveau de magicien après le niveau 1
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## <!--Name-->Points de vie<!--/Name-->
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## Maîtrises
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**Dés de vie :** <!--HitDice-->1d6 par niveau de magicien<!--/HitDice-->
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**Points de vie au niveau 1 :** <!--HitPointsAt1stLevel-->6 + votre modificateur de [Constitution]<!--/HitPointsAt1stLevel-->
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**Points de vie aux niveaux supérieurs :** <!--HitPointsAtHigherLevels-->1d6 (ou 4) + votre modificateur de [Constitution] par niveau de magicien après le niveau 1<!--/HitPointsAtHigherLevels-->
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**Armures :** aucune
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**Armes :** [dagues], [fléchettes], [frondes], [bâtons], [arbalètes légères]
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**Outils :** aucun
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**Jets de sauvegarde :** [Intelligence], [Sagesse]
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**Compétences :** choisissez deux compétences parmi [Arcanes], [Histoire], [Investigation], [Médecine], [Perspicacité] et [Religion]
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<!--/ClassHitPointsItem-->
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## Équipement
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<!--ClassProficienciesItem-->
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## <!--Name-->Maîtrises<!--/Name-->
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**Armures :** <!--Armor-->aucune<!--/Armor-->
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**Armes :** <!--Weapons-->[dagues], [fléchettes], [frondes], [bâtons], [arbalètes légères]<!--/Weapons-->
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**Outils :** <!--Tools-->aucun<!--/Tools-->
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**Jets de sauvegarde :** <!--SavingThrows-->[Intelligence], [Sagesse]<!--/SavingThrows-->
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**Compétences :** <!--Skills-->choisissez deux compétences parmi [Arcanes], [Histoire], [Investigation], [Médecine], [Perspicacité] et [Religion]<!--/Skills-->
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<!--/ClassProficienciesItem-->
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<!--ClassEquipmentItem-->
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## <!--Name-->Équipement<!--/Name-->
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Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :
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@ -39,11 +45,9 @@ Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par
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* (a) un [paquetage d'érudit] ou (b) un [paquetage d'explorateur]
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* un [grimoire]
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<!--/ClassEquipmentItem-->
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<!--/Generic-->
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<!--Generic-->
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<!--ClassEvolutionItem-->
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# <!--Name-->Tableau d'évolution<!--/Name-->
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@ -72,9 +76,9 @@ Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par
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(* Emplacement de sorts par niveau de sort)
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<!--/Generic-->
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<!--/ClassEvolutionItem-->
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<!--Generic-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Incantations<!--/Name-->
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@ -122,9 +126,9 @@ Chaque fois que vous gagnez un niveau dans la classe de magicien, vous pouvez aj
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Vous ne pouvez cependant choisir que des sorts que vous pouvez lancer grâce à vos emplacements de sorts, ainsi que vous pouvez le voir dans le tableau d'évolution du magicien. Lors de vos aventures, vous pouvez trouver de nouveaux sorts à copier dans votre grimoire (voir encadré page suivante).
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<!--/Generic-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--Generic-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Restauration magique<!--/Name-->
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@ -132,9 +136,9 @@ Vous avez appris comment regagner une partie de votre énergie magique en étudi
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Par exemple, si vous êtes un magicien de niveau 4, vous pouvez récupérer l'équivalent de deux niveaux d'emplacements de sorts, soit un emplacement de sort de niveau 2 ou deux emplacements de sorts de niveau 1.
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<!--/Generic-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--Generic-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Tradition arcanique<!--/Name-->
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@ -142,17 +146,17 @@ Quand vous atteignez le niveau 2, vous choisissez une tradition arcanique qui d
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Votre tradition vous permet d'accéder à certaines aptitudes particulières quand vous la choisissez au niveau 2, puis aux niveaux 6, 10 et 14.
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<!--/Generic-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--Generic-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Amélioration de caractéristiques<!--/Name-->
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Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique.
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<!--/Generic-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--Generic-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Maîtrise des sorts<!--/Name-->
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@ -162,9 +166,9 @@ Choisissez un sort de magicien de niveau 1 et un sort de magicien de niveau 2 da
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Vous pouvez échanger l'un de ces sorts ou les deux pour des sorts de même niveau en passant 8 heures à étudier.
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<!--/Generic-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--Generic-->
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<!--ClassFeatureItem-->
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## <!--Name-->Sorts de prédilection<!--/Name-->
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@ -172,7 +176,7 @@ Quand vous atteignez le niveau 20, vous maîtrisez deux puissants sorts que vous
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Si vous voulez lancer un de ces sorts à un niveau supérieur, vous êtes soumis à la règle normale et devez utiliser un emplacement de sort.
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<!--/Generic-->
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<!--/ClassFeatureItem-->
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<!--Generic-->
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