# Items

Id: magicitems_az_hd.md#bracelets-darcherie
AltName: Bracers of Archery (SRD p212)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bracelets d'archerie
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p154)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Bracelets d'archerie
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bracelets d'archerie<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Bracers of Archery (SRD p212)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p154)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ces bracelets, vous maîtrisez l'arc long et l'arc court et gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques à distance avec ces armes.

AltName: Bracers of Archery (SRD p212)
Source: (CDC p154)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bracelets d'archerie<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Bracers of Archery (SRD p212)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p154)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ces bracelets, vous maîtrisez l'arc long et l'arc court et gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques à distance avec ces armes.


Id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-combat
AltName: Staff of Striking (SRD p244)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bâton de combat
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p149)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Bâton
AttributesDictionary:
Name: Bâton de combat
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bâton de combat<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Staff of Striking (SRD p244)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p149)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +3 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais.


  Le bâton contient 10 charges. Quand vous réussissez une attaque au corps à corps en l'utilisant, vous pouvez dépenser jusqu'à 3 charges. Pour chaque charge dépensée, la cible subit 1d6 dégâts de force supplémentaires. Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. La magie du bâton disparaît sur un résultat de 1.

AltName: Staff of Striking (SRD p244)
Source: (CDC p149)
Type: Bâton
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bâton de combat<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Staff of Striking (SRD p244)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p149)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +3 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais.

Le bâton contient 10 charges. Quand vous réussissez une attaque au corps à corps en l'utilisant, vous pouvez dépenser jusqu'à 3 charges. Pour chaque charge dépensée, la cible subit 1d6 dégâts de force supplémentaires. Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. La magie du bâton disparaît sur un résultat de 1.


Id: magicitems_az_hd.md#bottes-elfiques
AltName: Boots of Elvenkind (SRD p212)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bottes elfiques
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p153)
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Bottes elfiques
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bottes elfiques<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Boots of Elvenkind (SRD p212)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p153)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Tant que vous portez ces bottes, vos pas ne s'accompagnent d'aucun bruit, quelle que soit la surface que vous traversez. Vous obtenez également l'avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) basés sur le silence de vos déplacements.

AltName: Boots of Elvenkind (SRD p212)
Source: (CDC p153)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bottes elfiques<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Boots of Elvenkind (SRD p212)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p153)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Tant que vous portez ces bottes, vos pas ne s'accompagnent d'aucun bruit, quelle que soit la surface que vous traversez. Vous obtenez également l'avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) basés sur le silence de vos déplacements.


Id: magicitems_az_hd.md#bottes-de-rapidité
AltName: Boots of Speed (SRD p212)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bottes de rapidité
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p152)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Bottes de rapidité
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bottes de rapidité<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Boots of Speed (SRD p212)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p152)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ces bottes, vous pouvez utiliser une action bonus pour claquer des talons. Dans ce cas, les bottes doublent votre vitesse au sol et toute créature effectuant une attaque d'opportunité contre vous subit un désavantage lors du jet d'attaque. Vous mettez un terme à l'effet si vous claquez de nouveau des talons.


  Une fois que la capacité spéciale des bottes a servi pendant un total de 10 minutes, cette magie est indisponible jusqu'à ce que vous ayez terminé un long repos.

AltName: Boots of Speed (SRD p212)
Source: (CDC p152)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bottes de rapidité<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Boots of Speed (SRD p212)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p152)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ces bottes, vous pouvez utiliser une action bonus pour claquer des talons. Dans ce cas, les bottes doublent votre vitesse au sol et toute créature effectuant une attaque d'opportunité contre vous subit un désavantage lors du jet d'attaque. Vous mettez un terme à l'effet si vous claquez de nouveau des talons.

Une fois que la capacité spéciale des bottes a servi pendant un total de 10 minutes, cette magie est indisponible jusqu'à ce que vous ayez terminé un long repos.


Id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-flétrissement
AltName: Staff of Withering (SRD p246)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bâton de flétrissement
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p149)
Attunement: harmonisation avec un druide, un clerc ou un sorcier exigée
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Bâton
AttributesDictionary:
Name: Bâton de flétrissement
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bâton de flétrissement<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Staff of Withering (SRD p246)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p149)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un druide, un clerc ou un sorcier exigée<!--/Attunement-->)


  Ce bâton contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.


  Le bâton peut être manié comme une arme magique. En cas d'attaque réussie, il inflige les dégâts d'un bâton normal et vous pouvez dépenser 1 charge pour infliger 2d10 dégâts nécrotiques supplémentaires à la cible. De plus, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas subir de désavantage pendant 1 heure lors des tests de caractéristique et des jets de sauvegarde basés sur la Force ou la Constitution.

AltName: Staff of Withering (SRD p246)
Source: (CDC p149)
Type: Bâton
Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un druide, un clerc ou un sorcier exigée

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bâton de flétrissement<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Staff of Withering (SRD p246)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p149)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un druide, un clerc ou un sorcier exigée<!--/Attunement-->)

Ce bâton contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.

Le bâton peut être manié comme une arme magique. En cas d'attaque réussie, il inflige les dégâts d'un bâton normal et vous pouvez dépenser 1 charge pour infliger 2d10 dégâts nécrotiques supplémentaires à la cible. De plus, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas subir de désavantage pendant 1 heure lors des tests de caractéristique et des jets de sauvegarde basés sur la Force ou la Constitution.


Id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-guérison
AltName: Staff of Healing (SRD p243)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bâton de guérison
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p149)
Attunement: harmonisation avec un barde, un clerc ou un druide exigée
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Bâton
AttributesDictionary:
Name: Bâton de guérison
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bâton de guérison<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Staff of Healing (SRD p243)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p149)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un barde, un clerc ou un druide exigée<!--/Attunement-->)


  Le bâton contient 10 charges. Tant que vous le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs de ses charges et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et le modificateur de votre caractéristique d'incantation : soin des blessures (1 charge par niveau de sort, 4e au maximum), restauration inférieure (2 charges) ou soin des blessures de groupe (5 charges).


  Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Le bâton disparaît en un éclat de lumière sur un résultat de 1.

AltName: Staff of Healing (SRD p243)
Source: (CDC p149)
Type: Bâton
Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un barde, un clerc ou un druide exigée

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bâton de guérison<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Staff of Healing (SRD p243)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p149)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un barde, un clerc ou un druide exigée<!--/Attunement-->)

Le bâton contient 10 charges. Tant que vous le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs de ses charges et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et le modificateur de votre caractéristique d'incantation : soin des blessures (1 charge par niveau de sort, 4e au maximum), restauration inférieure (2 charges) ou soin des blessures de groupe (5 charges).

Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Le bâton disparaît en un éclat de lumière sur un résultat de 1.


Id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-givre
AltName: Staff of Frost (SRD p243)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bâton de givre
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p149)
Attunement: harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Bâton
AttributesDictionary:
Name: Bâton de givre
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bâton de givre<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Staff of Frost (SRD p243)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p149)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée<!--/Attunement-->)


  Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de froid tant que vous tenez ce bâton en main.


  Le bâton contient 10 charges. Tant que vous le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs de ses charges et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts : cône de froid (5 charges), tempête de grêle (4 charges) ou mur de glace (4 charges).


  Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Le bâton est détruit et se transforme en eau sur un résultat de 1.

AltName: Staff of Frost (SRD p243)
Source: (CDC p149)
Type: Bâton
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bâton de givre<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Staff of Frost (SRD p243)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p149)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée<!--/Attunement-->)

Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de froid tant que vous tenez ce bâton en main.

Le bâton contient 10 charges. Tant que vous le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs de ses charges et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts : cône de froid (5 charges), tempête de grêle (4 charges) ou mur de glace (4 charges).

Le bâton récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Le bâton est détruit et se transforme en eau sur un résultat de 1.


Id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-puissance
AltName: Staff of Power (SRD p243)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bâton de puissance
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p149)
Attunement: harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Bâton
AttributesDictionary:
Name: Bâton de puissance
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bâton de puissance<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Staff of Power (SRD p243)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p149)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée<!--/Attunement-->)


  Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Tant que vous le tenez en main, vous bénéficiez d'un bonus de +2 à la Classe d'Armure, aux jets de sauvegarde et aux jets d'attaque des sorts.


  Le bâton contient 20 charges en ce qui concerne l'utilisation des propriétés suivantes. Il récupère 2d8+4 charges dépensées à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Le bâton conserve son bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts mais perd toutes ses autres propriétés sur un résultat de 1. Le bâton récupère 1d8+2 charges sur un résultat de 20.


  **_Frappe surpuissante._** Quand vous réussissez une attaque au corps à corps en maniant le bâton, vous pouvez dépenser 1 charge pour infliger 1d6 dégâts de force supplémentaires à la cible.


  **_Sorts._** Tant que vous tenez ce bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer un des sorts suivants, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et votre bonus d'attaque de sort : boule de feu (version de niveau 5, 5 charges), cône de froid (5 charges), éclair (version de niveau 5, 5 charges), globe d'invulnérabilité (6 charges), immobilisation de monstre (5 charges), lévitation (2 charges), mur de force (5 charges), projectile magique (1 charge) ou rayon affaiblissant (1 charge).


  **_Contrecoup vengeur._** Vous pouvez utiliser une action pour briser le bâton sur votre genou ou une surface solide et déclencher son contrecoup vengeur. Le bâton est détruit et libère le reste de sa magie en une explosion en forme de sphère de 9 mètres de rayon centrée sur lui.


  Il y a 50 % de chances pour que vous soyez instantanément transporté vers un plan d'existence déterminé au hasard, ce qui vous permet d'éviter l'explosion. Si vous ne parvenez pas à l'éviter, vous subissez des dégâts de force égaux à 16 × le nombre de charges restantes du bâton. Toutes les autres créatures présentes dans la zone doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. En cas de jet de sauvegarde raté, une créature subit un montant de dégâts basés sur la distance qui la sépare du point d'origine de l'explosion, comme indiqué dans la table suivante. En cas de jet de sauvegarde réussi, elle subit la moitié des dégâts seulement.


  |Distance du point d'origine|Dégâts|

  |---|---|

  |< ou = à 3 m|8 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|

  |> à 3 m et < ou = à 6 m|6 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|

  |> à 6 m et < ou = à 9 m|4 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|

AltName: Staff of Power (SRD p243)
Source: (CDC p149)
Type: Bâton
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bâton de puissance<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Staff of Power (SRD p243)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p149)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée<!--/Attunement-->)

Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Tant que vous le tenez en main, vous bénéficiez d'un bonus de +2 à la Classe d'Armure, aux jets de sauvegarde et aux jets d'attaque des sorts.

Le bâton contient 20 charges en ce qui concerne l'utilisation des propriétés suivantes. Il récupère 2d8+4 charges dépensées à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Le bâton conserve son bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts mais perd toutes ses autres propriétés sur un résultat de 1. Le bâton récupère 1d8+2 charges sur un résultat de 20.

**_Frappe surpuissante._** Quand vous réussissez une attaque au corps à corps en maniant le bâton, vous pouvez dépenser 1 charge pour infliger 1d6 dégâts de force supplémentaires à la cible.

**_Sorts._** Tant que vous tenez ce bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer un des sorts suivants, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et votre bonus d'attaque de sort : boule de feu (version de niveau 5, 5 charges), cône de froid (5 charges), éclair (version de niveau 5, 5 charges), globe d'invulnérabilité (6 charges), immobilisation de monstre (5 charges), lévitation (2 charges), mur de force (5 charges), projectile magique (1 charge) ou rayon affaiblissant (1 charge).

**_Contrecoup vengeur._** Vous pouvez utiliser une action pour briser le bâton sur votre genou ou une surface solide et déclencher son contrecoup vengeur. Le bâton est détruit et libère le reste de sa magie en une explosion en forme de sphère de 9 mètres de rayon centrée sur lui.

Il y a 50 % de chances pour que vous soyez instantanément transporté vers un plan d'existence déterminé au hasard, ce qui vous permet d'éviter l'explosion. Si vous ne parvenez pas à l'éviter, vous subissez des dégâts de force égaux à 16 × le nombre de charges restantes du bâton. Toutes les autres créatures présentes dans la zone doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. En cas de jet de sauvegarde raté, une créature subit un montant de dégâts basés sur la distance qui la sépare du point d'origine de l'explosion, comme indiqué dans la table suivante. En cas de jet de sauvegarde réussi, elle subit la moitié des dégâts seulement.

|Distance du point d'origine|Dégâts|
|---|---|
|< ou = à 3 m|8 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|
|> à 3 m et < ou = à 6 m|6 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|
|> à 6 m et < ou = à 9 m|4 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|


Id: magicitems_az_hd.md#bâton-de-tonnerre-et-de-foudre
AltName: Staff of Thunder and Lightning (SRD p245)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bâton de tonnerre et de foudre
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p150)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Bâton
AttributesDictionary:
Name: Bâton de tonnerre et de foudre
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bâton de tonnerre et de foudre<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Staff of Thunder and Lightning (SRD p245)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p150)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes. Quand une de ces propriétés est utilisée, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.


  **_Foudre._** Quand vous réussissez une attaque au corps à corps avec le bâton, vous pouvez faire en sorte que la cible subisse 2d6 dégâts de foudre supplémentaires.


  **_Tonnerre._** Quand vous réussissez une attaque au corps à corps avec le bâton, vous pouvez faire en sorte qu'il émette un claquement de tonnerre audible à 90 mètres à la ronde. La cible frappée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 pour ne pas être étourdie jusqu'à la fin de votre prochain tour.


  **_Frappe foudroyante._** Vous pouvez utiliser une action pour qu'un éclair surgisse de l'extrémité du bâton sur une ligne de 1,50 mètre de large et 36 mètres de long. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17 ; elles subissent 9d6 dégâts de foudre en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  **_Coup de tonnerre._** Vous pouvez utiliser une action pour que le bâton émette un coup de tonnerre assourdissant audible à 180 mètres à la ronde. Les créatures situées à 18 mètres ou moins de vous (mais pas vous) doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. En cas de jet de sauvegarde raté, une créature subit 2d6 dégâts de tonnerre et devient assourdie pendant 1 minute. En cas de jet de sauvegarde réussi, une créature subit la moitié des dégâts seulement et n'est pas assourdie.


  **_Tonnerre et foudre._** Vous pouvez utiliser une action pour vous servir en même temps des propriétés Frappe foudroyante et Coup de tonnerre. L'activation de cette propriété dépense son utilisation quotidienne. Elle ne dépense toutefois pas l'utilisation quotidienne des propriétés Frappe foudroyante et Coup de tonnerre.

AltName: Staff of Thunder and Lightning (SRD p245)
Source: (CDC p150)
Type: Bâton
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bâton de tonnerre et de foudre<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Staff of Thunder and Lightning (SRD p245)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p150)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes. Quand une de ces propriétés est utilisée, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.

**_Foudre._** Quand vous réussissez une attaque au corps à corps avec le bâton, vous pouvez faire en sorte que la cible subisse 2d6 dégâts de foudre supplémentaires.

**_Tonnerre._** Quand vous réussissez une attaque au corps à corps avec le bâton, vous pouvez faire en sorte qu'il émette un claquement de tonnerre audible à 90 mètres à la ronde. La cible frappée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 pour ne pas être étourdie jusqu'à la fin de votre prochain tour.

**_Frappe foudroyante._** Vous pouvez utiliser une action pour qu'un éclair surgisse de l'extrémité du bâton sur une ligne de 1,50 mètre de large et 36 mètres de long. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17 ; elles subissent 9d6 dégâts de foudre en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Coup de tonnerre._** Vous pouvez utiliser une action pour que le bâton émette un coup de tonnerre assourdissant audible à 180 mètres à la ronde. Les créatures situées à 18 mètres ou moins de vous (mais pas vous) doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. En cas de jet de sauvegarde raté, une créature subit 2d6 dégâts de tonnerre et devient assourdie pendant 1 minute. En cas de jet de sauvegarde réussi, une créature subit la moitié des dégâts seulement et n'est pas assourdie.

**_Tonnerre et foudre._** Vous pouvez utiliser une action pour vous servir en même temps des propriétés Frappe foudroyante et Coup de tonnerre. L'activation de cette propriété dépense son utilisation quotidienne. Elle ne dépense toutefois pas l'utilisation quotidienne des propriétés Frappe foudroyante et Coup de tonnerre.


Id: magicitems_az_hd.md#bâton-des-forêts
AltName: Staff of the Woodlands (SRD p245)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bâton des forêts
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p150)
Attunement: harmonisation avec un druide exigée
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Bâton
AttributesDictionary:
Name: Bâton des forêts
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bâton des forêts<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Staff of the Woodlands (SRD p245)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p150)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un druide exigée<!--/Attunement-->)


  Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Tant que vous le tenez en main, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts.


  Le bâton contient 10 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Il récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, la magie du bâton disparaît, il perd toutes ses propriétés et devient un bâton non-magique ordinaire.


  **_Sorts._** Vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs des charges du bâton et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts : amitié avec les animaux (1 charge), communication avec les animaux (1 charge), communication avec les plantes (3 charges), éveil (5 charges), localiser des animaux ou des plantes (2 charges), mur d'épines (6 charges) ou peau d'écorce (2 charges).


  Vous pouvez également utiliser une action pour lancer le sort passage sans trace par le biais du bâton et ce, sans dépenser aucune charge.


  **_Forme d'arbre._** Vous pouvez utiliser une action pour planter une extrémité du bâton dans la terre fertile et dépenser une charge afin de transformer le bâton en un arbre vigoureux. Cet arbre doté d'un tronc de 1,50 mètre de diamètre fait 18 mètres de haut. Les branches au sommet de la canopée s'étendent depuis le haut du tronc sur un rayon de 6 mètres. L'arbre semble ordinaire ; il émane néanmoins de lui une faible aura de transmutation magique si on le cible d'une détection de la magie. Si vous touchez l'arbre et utilisez une autre action pour prononcer le mot de commande du bâton, vous le forcez à retrouver sa forme normale. Les créatures dans l'arbre chutent lorsque celui-ci redevient un bâton.

AltName: Staff of the Woodlands (SRD p245)
Source: (CDC p150)
Type: Bâton
Rarity: rare
Attunement: harmonisation avec un druide exigée

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bâton des forêts<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Staff of the Woodlands (SRD p245)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p150)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un druide exigée<!--/Attunement-->)

Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Tant que vous le tenez en main, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts.

Le bâton contient 10 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Il récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, la magie du bâton disparaît, il perd toutes ses propriétés et devient un bâton non-magique ordinaire.

**_Sorts._** Vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs des charges du bâton et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts : amitié avec les animaux (1 charge), communication avec les animaux (1 charge), communication avec les plantes (3 charges), éveil (5 charges), localiser des animaux ou des plantes (2 charges), mur d'épines (6 charges) ou peau d'écorce (2 charges).

Vous pouvez également utiliser une action pour lancer le sort passage sans trace par le biais du bâton et ce, sans dépenser aucune charge.

**_Forme d'arbre._** Vous pouvez utiliser une action pour planter une extrémité du bâton dans la terre fertile et dépenser une charge afin de transformer le bâton en un arbre vigoureux. Cet arbre doté d'un tronc de 1,50 mètre de diamètre fait 18 mètres de haut. Les branches au sommet de la canopée s'étendent depuis le haut du tronc sur un rayon de 6 mètres. L'arbre semble ordinaire ; il émane néanmoins de lui une faible aura de transmutation magique si on le cible d'une détection de la magie. Si vous touchez l'arbre et utilisez une autre action pour prononcer le mot de commande du bâton, vous le forcez à retrouver sa forme normale. Les créatures dans l'arbre chutent lorsque celui-ci redevient un bâton.


Id: magicitems_az_hd.md#bottes-des-terres-gelées
AltName: Boots of the Winterlands (SRD p212)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bottes des terres gelées
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p153)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Bottes des terres gelées
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bottes des terres gelées<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Boots of the Winterlands (SRD p212)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p153)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ces bottes fourrées sont chaudes et bien douillettes. Tant que vous les portez, vous bénéficiez des avantages suivants.


  * Vous êtes résistants aux dégâts de froid.

  * Vous ignorez les terrains rendus difficiles à cause de la glace ou de la neige.

  * Vous supportez des températures descendant jusqu'à -45°C sans protection supplémentaire. Si vous portez des vêtements chauds, vous supportez des températures allant jusqu'à -75°C.

AltName: Boots of the Winterlands (SRD p212)
Source: (CDC p153)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bottes des terres gelées<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Boots of the Winterlands (SRD p212)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p153)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ces bottes fourrées sont chaudes et bien douillettes. Tant que vous les portez, vous bénéficiez des avantages suivants.

* Vous êtes résistants aux dégâts de froid.
* Vous ignorez les terrains rendus difficiles à cause de la glace ou de la neige.
* Vous supportez des températures descendant jusqu'à -45°C sans protection supplémentaire. Si vous portez des vêtements chauds, vous supportez des températures allant jusqu'à -75°C.


Id: magicitems_az_hd.md#bâton-du-grand-essaim
AltName: Staff of Swarming Insects (SRD p244)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bâton du grand essaim
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p150)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Bâton
AttributesDictionary:
Name: Bâton du grand essaim
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bâton du grand essaim<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Staff of Swarming Insects (SRD p244)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p150)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ce bâton contient 10 charges. Il récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, un nuée d'insectes dévore et détruit le bâton, puis se disperse.


  **_Sorts._** Tant que vous tenez le bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser plusieurs de ses charges et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts : fléau d'insectes (5 charges) ou insecte géant (4 charges).


  **_Nuée d'insectes._** Tant que vous tenez le bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et provoquer l'apparition d'une nuée d'insectes volants inoffensifs qui s'étend dans un rayon de 3 mètres autour de vous. Les insectes restent ainsi pendant 10 minutes. La visibilité dans la zone qu'ils occupent est nulle pour toutes les créatures sauf vous. La nuée vous suit et reste centrée sur vous. Un vent de 30 kilomètres par heure au moins disperse la nuée et met fin à l'effet qu'elle produit.

AltName: Staff of Swarming Insects (SRD p244)
Source: (CDC p150)
Type: Bâton
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bâton du grand essaim<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Staff of Swarming Insects (SRD p244)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p150)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ce bâton contient 10 charges. Il récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, un nuée d'insectes dévore et détruit le bâton, puis se disperse.

**_Sorts._** Tant que vous tenez le bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser plusieurs de ses charges et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts : fléau d'insectes (5 charges) ou insecte géant (4 charges).

**_Nuée d'insectes._** Tant que vous tenez le bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et provoquer l'apparition d'une nuée d'insectes volants inoffensifs qui s'étend dans un rayon de 3 mètres autour de vous. Les insectes restent ainsi pendant 10 minutes. La visibilité dans la zone qu'ils occupent est nulle pour toutes les créatures sauf vous. La nuée vous suit et reste centrée sur vous. Un vent de 30 kilomètres par heure au moins disperse la nuée et met fin à l'effet qu'elle produit.


Id: magicitems_az_hd.md#bâton-du-thaumaturge
AltName: Staff of the Magi (SRD p244)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bâton du thaumaturge
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p151)
Attunement: harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Bâton
AttributesDictionary:
Name: Bâton du thaumaturge
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bâton du thaumaturge<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Staff of the Magi (SRD p244)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p151)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée<!--/Attunement-->)


  Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +3 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Tant que vous le tenez en main, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts.


  Le bâton contient 50 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Il récupère 4d6+2 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 20, le bâton récupère 1d12+1 charges.


  **_Absorption des sorts._** Tant que vous tenez le bâton en main, vous vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts. De plus, vous pouvez utiliser votre réaction quand une autre créature lance un sort qui vous prend vous, et uniquement vous, pour cible. Le cas échéant, le bâton absorbe la magie du sort et annule son effet en récupérant un nombre de charges égal au niveau du sort absorbé. Attention toutefois : si le bâton contient plus de 50 charges suite à cette récupération, il explose comme si vous aviez activé le contrecoup vengeur du bâton (voir ci-dessous).


  **_Sorts._** Tant que vous tenez ce bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser certaines des charges du bâton et lancer un des sorts suivants, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et votre caractéristique d'incantation : boule de feu (version de niveau 7, 7 charges), changement de plan (7 charges), déblocage (2 charges), dissipation de la magie (3 charges), éclair (version de niveau 7, 7 charges), invisibilité (2 charges), invoquer un élémentaire (7 charges), mur de feu (4 charges), passe-muraille (5 charges), sphère de feu (2 charges), télékinésie (5 charges), tempête de grêle (4 charges) ou toile d'araignée (2 charges).


  Vous pouvez également utiliser une action pour lancer un des sorts suivants par le biais du bâton et ce, sans dépenser aucune charge : agrandir/rétrécir, détection de la magie, lumière, main du mage, protection contre le mal et le bien ou verrou magique.


  **_Contrecoup vengeur._** Vous pouvez utiliser une action pour briser le bâton sur votre genou ou une surface solide et déclencher son contrecoup vengeur. Le bâton est détruit et libère le reste de sa magie en une explosion en forme de sphère de 9 mètres de rayon centrée sur lui.


  Il y a 50 % de chances pour que vous soyez instantanément transporté vers un plan d'existence déterminé au hasard, ce qui vous permet d'éviter l'explosion. Si vous ne parvenez pas à l'éviter, vous subissez des dégâts de force égaux à 16 × le nombre de charges restantes du bâton. Toutes les autres créatures présentes dans la zone doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. En cas de jet de sauvegarde raté, une créature subit un montant de dégâts basés sur la distance qui la sépare du point d'origine de l'explosion, comme indiqué dans la table suivante. En cas de jet de sauvegarde réussi, elle subit la moitié des dégâts seulement.


  |Distance du point d'origine|Dégâts|

  |---|---|

  |< ou = à 3 m|8 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|

  |> à 3 et < ou = à 6 m|6 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|

  |> à 6 m et < ou = à 9 m|4 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|

AltName: Staff of the Magi (SRD p244)
Source: (CDC p151)
Type: Bâton
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bâton du thaumaturge<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Staff of the Magi (SRD p244)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p151)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée<!--/Attunement-->)

Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +3 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Tant que vous le tenez en main, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts.

Le bâton contient 50 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Il récupère 4d6+2 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 20, le bâton récupère 1d12+1 charges.

**_Absorption des sorts._** Tant que vous tenez le bâton en main, vous vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts. De plus, vous pouvez utiliser votre réaction quand une autre créature lance un sort qui vous prend vous, et uniquement vous, pour cible. Le cas échéant, le bâton absorbe la magie du sort et annule son effet en récupérant un nombre de charges égal au niveau du sort absorbé. Attention toutefois : si le bâton contient plus de 50 charges suite à cette récupération, il explose comme si vous aviez activé le contrecoup vengeur du bâton (voir ci-dessous).

**_Sorts._** Tant que vous tenez ce bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser certaines des charges du bâton et lancer un des sorts suivants, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et votre caractéristique d'incantation : boule de feu (version de niveau 7, 7 charges), changement de plan (7 charges), déblocage (2 charges), dissipation de la magie (3 charges), éclair (version de niveau 7, 7 charges), invisibilité (2 charges), invoquer un élémentaire (7 charges), mur de feu (4 charges), passe-muraille (5 charges), sphère de feu (2 charges), télékinésie (5 charges), tempête de grêle (4 charges) ou toile d'araignée (2 charges).

Vous pouvez également utiliser une action pour lancer un des sorts suivants par le biais du bâton et ce, sans dépenser aucune charge : agrandir/rétrécir, détection de la magie, lumière, main du mage, protection contre le mal et le bien ou verrou magique.

**_Contrecoup vengeur._** Vous pouvez utiliser une action pour briser le bâton sur votre genou ou une surface solide et déclencher son contrecoup vengeur. Le bâton est détruit et libère le reste de sa magie en une explosion en forme de sphère de 9 mètres de rayon centrée sur lui.

Il y a 50 % de chances pour que vous soyez instantanément transporté vers un plan d'existence déterminé au hasard, ce qui vous permet d'éviter l'explosion. Si vous ne parvenez pas à l'éviter, vous subissez des dégâts de force égaux à 16 × le nombre de charges restantes du bâton. Toutes les autres créatures présentes dans la zone doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17. En cas de jet de sauvegarde raté, une créature subit un montant de dégâts basés sur la distance qui la sépare du point d'origine de l'explosion, comme indiqué dans la table suivante. En cas de jet de sauvegarde réussi, elle subit la moitié des dégâts seulement.

|Distance du point d'origine|Dégâts|
|---|---|
|< ou = à 3 m|8 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|
|> à 3 et < ou = à 6 m|6 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|
|> à 6 m et < ou = à 9 m|4 × nombre de charges <!--br-->restantes du bâton|


Id: magicitems_az_hd.md#baume-revigorant
AltName: Restorative Ointment (SRD p235)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Baume revigorant
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p152)
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Baume revigorant
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Baume revigorant<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Restorative Ointment (SRD p235)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p152)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Ce pot en verre de 7 à 8 centimètres de diamètre contient 1d4+1 doses d'une mixture épaisse qui sent légèrement l'aloès. Le pot et son contenu pèsent un total de 250 grammes.


  Par une action, il est possible d'avaler ou d'appliquer sur la peau une dose de baume. La créature qui en bénéficie récupère 2d8+2 points de vie, elle n'est plus empoisonnée et toutes les maladies dont elle est victime sont soignées.

AltName: Restorative Ointment (SRD p235)
Source: (CDC p152)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Baume revigorant<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Restorative Ointment (SRD p235)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p152)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Ce pot en verre de 7 à 8 centimètres de diamètre contient 1d4+1 doses d'une mixture épaisse qui sent légèrement l'aloès. Le pot et son contenu pèsent un total de 250 grammes.

Par une action, il est possible d'avaler ou d'appliquer sur la peau une dose de baume. La créature qui en bénéficie récupère 2d8+2 points de vie, elle n'est plus empoisonnée et toutes les maladies dont elle est victime sont soignées.


Id: magicitems_az_hd.md#bol-de-contrôle-des-élémentaires-de-leau
AltName: Bowl of Commanding Water Elementals (SRD p212)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bol de contrôle des élémentaires de l'eau
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p152)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Bol de contrôle des élémentaires de l'eau
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bol de contrôle des élémentaires de l'eau<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Bowl of Commanding Water Elementals (SRD p212)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p152)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Tant que ce bol est rempli d'eau, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et invoquer un élémentaire de l'eau, comme si vous aviez lancé le sort invocation d'élémentaires. Ensuite, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser ainsi le bol.


  Le bol fait une trentaine de centimètres de diamètre pour quinze centimètres de profondeur. Vide, il pèse 1,5 kilo et contient dans les 10 litres.

AltName: Bowl of Commanding Water Elementals (SRD p212)
Source: (CDC p152)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bol de contrôle des élémentaires de l'eau<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Bowl of Commanding Water Elementals (SRD p212)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p152)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Tant que ce bol est rempli d'eau, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et invoquer un élémentaire de l'eau, comme si vous aviez lancé le sort invocation d'élémentaires. Ensuite, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser ainsi le bol.

Le bol fait une trentaine de centimètres de diamètre pour quinze centimètres de profondeur. Vide, il pèse 1,5 kilo et contient dans les 10 litres.


Id: magicitems_az_hd.md#bottes-ailées
AltName: Winged Boots (SRD p251)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bottes ailées
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p152)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Bottes ailées
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bottes ailées<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Winged Boots (SRD p251)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p152)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ces bottes aux pieds, vous disposez d'une vitesse de déplacement en vol égale à votre vitesse au sol. Vous pouvez utiliser les bottes pour voler pendant un maximum de 4 heures d'affilée ou lors de vols plus courts. Toutefois, chaque utilisation dépense au minimum 1 minute de cette durée. Si vous volez au moment où cette durée prend fin, vous descendez à une vitesse de 9 mètres par round jusqu'à toucher le sol.


  Les bottes récupèrent 2 heures de capacité de vol pour chaque période de 12 heures passées sans être utilisées.

AltName: Winged Boots (SRD p251)
Source: (CDC p152)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bottes ailées<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Winged Boots (SRD p251)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p152)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ces bottes aux pieds, vous disposez d'une vitesse de déplacement en vol égale à votre vitesse au sol. Vous pouvez utiliser les bottes pour voler pendant un maximum de 4 heures d'affilée ou lors de vols plus courts. Toutefois, chaque utilisation dépense au minimum 1 minute de cette durée. Si vous volez au moment où cette durée prend fin, vous descendez à une vitesse de 9 mètres par round jusqu'à toucher le sol.

Les bottes récupèrent 2 heures de capacité de vol pour chaque période de 12 heures passées sans être utilisées.


Id: magicitems_az_hd.md#bottes-de-lévitation
AltName: Boots of Levitation (SRD p212)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bottes de lévitation
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p152)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Bottes de lévitation
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bottes de lévitation<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Boots of Levitation (SRD p212)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p152)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ces bottes, vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort lévitation sur votre personne à volonté.

AltName: Boots of Levitation (SRD p212)
Source: (CDC p152)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bottes de lévitation<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Boots of Levitation (SRD p212)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p152)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ces bottes, vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort lévitation sur votre personne à volonté.


Id: magicitems_az_hd.md#bottes-de-marche-et-de-saut
AltName: Boots of Striding and Springing (SRD p212)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bottes de marche et de saut
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p152)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Bottes de marche et de saut
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bottes de marche et de saut<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Boots of Striding and Springing (SRD p212)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p152)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ces bottes, votre vitesse au sol passe à 9 mètres (à moins qu'elle ne soit déjà supérieure) et elle ne se réduit pas si vous êtes encombré ou portez une armure lourde. De plus, vous pouvez sauter trois fois plus loin que la normale, sans dépasser la distance que vous pourriez parcourir avec la distance de déplacement qui vous reste.

AltName: Boots of Striding and Springing (SRD p212)
Source: (CDC p152)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bottes de marche et de saut<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Boots of Striding and Springing (SRD p212)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p152)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ces bottes, votre vitesse au sol passe à 9 mètres (à moins qu'elle ne soit déjà supérieure) et elle ne se réduit pas si vous êtes encombré ou portez une armure lourde. De plus, vous pouvez sauter trois fois plus loin que la normale, sans dépasser la distance que vous pourriez parcourir avec la distance de déplacement qui vous reste.


Id: magicitems_az_hd.md#bâton-du-python
AltName: Staff of the Python (SRD p245)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Bâton du python
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p151)
Attunement: harmonisation avec un clerc, druide ou un sorcier exigée
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Bâton
AttributesDictionary:
Name: Bâton du python
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Bâton du python<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Staff of the Python (SRD p245)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p151)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un clerc, druide ou un sorcier exigée<!--/Attunement-->)


  Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande de ce bâton et le lancer par terre, à 3 mètres ou moins de vous. Le bâton se transforme alors en serpent constricteur géant. Il agit lors de son propre décompte d'initiative mais reste sous votre contrôle. En utilisant une action bonus pour prononcer une nouvelle fois le mot de commande, le bâton reprend sa forme normale dans le dernier espace occupé lorsqu'il était serpent.


  Lors de votre tour, vous pouvez mentalement diriger le serpent si celui-ci se situe à 18 mètres ou moins de vous et si vous n'êtes pas neutralisé. Vous choississez l'action qu'entreprend le serpent et l'endroit vers lequel il se déplace lors de son prochain tour. Vous pouvez également donner un ordre moins spécifique (attaquer vos ennemis ou protéger un endroit).


  Si le nombre de points de vie du serpent tombe à 0, il meurt et reprend sa forme de bâton. Le bâton est alors détruit et vole en éclats. Si le serpent reprend sa forme de bâton avant de perdre la totalité de ses points de vie, il les récupère tous.

AltName: Staff of the Python (SRD p245)
Source: (CDC p151)
Type: Bâton
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation avec un clerc, druide ou un sorcier exigée

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Bâton du python<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Staff of the Python (SRD p245)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p151)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bâton<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un clerc, druide ou un sorcier exigée<!--/Attunement-->)

Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande de ce bâton et le lancer par terre, à 3 mètres ou moins de vous. Le bâton se transforme alors en serpent constricteur géant. Il agit lors de son propre décompte d'initiative mais reste sous votre contrôle. En utilisant une action bonus pour prononcer une nouvelle fois le mot de commande, le bâton reprend sa forme normale dans le dernier espace occupé lorsqu'il était serpent.

Lors de votre tour, vous pouvez mentalement diriger le serpent si celui-ci se situe à 18 mètres ou moins de vous et si vous n'êtes pas neutralisé. Vous choississez l'action qu'entreprend le serpent et l'endroit vers lequel il se déplace lors de son prochain tour. Vous pouvez également donner un ordre moins spécifique (attaquer vos ennemis ou protéger un endroit).

Si le nombre de points de vie du serpent tombe à 0, il meurt et reprend sa forme de bâton. Le bâton est alors détruit et vole en éclats. Si le serpent reprend sa forme de bâton avant de perdre la totalité de ses points de vie, il les récupère tous.


Id: magicitems_az_hd.md#cape-de-la-raie-manta
AltName: Cloak of the Manta Ray (SRD p214)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Cape de la raie manta
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p155)
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Cape de la raie manta
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Cape de la raie manta<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Cloak of the Manta Ray (SRD p214)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p155)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Tant que vous portez cette cape avec le capuchon tiré, vous pouvez respirer sous l'eau et vous bénéficiez d'une vitesse de nage de 18 mètres. Il faut dépenser une action pour coiffer le capuchon ou le repousser.

AltName: Cloak of the Manta Ray (SRD p214)
Source: (CDC p155)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Cape de la raie manta<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Cloak of the Manta Ray (SRD p214)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p155)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Tant que vous portez cette cape avec le capuchon tiré, vous pouvez respirer sous l'eau et vous bénéficiez d'une vitesse de nage de 18 mètres. Il faut dépenser une action pour coiffer le capuchon ou le repousser.


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-saut
AltName: Ring of Jumping (SRD p236)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de saut
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p142)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Anneau
AttributesDictionary:
Name: Anneau de saut
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de saut<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Jumping (SRD p236)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p142)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous pouvez lancer le sort de saut, à volonté et par une action bonus, tant que vous portez cet anneau au doigt. Seul vous bénéficiez des effets de ce sort.

AltName: Ring of Jumping (SRD p236)
Source: (CDC p142)
Type: Anneau
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de saut<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Jumping (SRD p236)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p142)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous pouvez lancer le sort de saut, à volonté et par une action bonus, tant que vous portez cet anneau au doigt. Seul vous bénéficiez des effets de ce sort.


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-renvoi-des-sorts
AltName: Ring of Spell Turning (SRD p237)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de renvoi des sorts
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p142)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Anneau
AttributesDictionary:
Name: Anneau de renvoi des sorts
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de renvoi des sorts<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Spell Turning (SRD p237)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p142)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts qui ne prennent que vous pour cible (et non une zone d'effet) tant que vous portez cet anneau au doigt. De plus, si vous obtenez un 20 au jet de sauvegarde et que le sort est de niveau 7 ou moins, celui-ci ne produit aucun effet sur vous et il cible à la place son lanceur, en utilisant le niveau d'emplacement, le DD des jets de sauvegarde contre le sort et la caractéristique d'incantation du lanceur.

AltName: Ring of Spell Turning (SRD p237)
Source: (CDC p142)
Type: Anneau
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de renvoi des sorts<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Spell Turning (SRD p237)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p142)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts qui ne prennent que vous pour cible (et non une zone d'effet) tant que vous portez cet anneau au doigt. De plus, si vous obtenez un 20 au jet de sauvegarde et que le sort est de niveau 7 ou moins, celui-ci ne produit aucun effet sur vous et il cible à la place son lanceur, en utilisant le niveau d'emplacement, le DD des jets de sauvegarde contre le sort et la caractéristique d'incantation du lanceur.


Price: 15 po
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#safran
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Safran
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Safran
Markdown: >+
  # <!--Name-->Safran<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 15 po
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Safran<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Price: 15 po
Type: Marchandise
Id: equipment_hd.md#boeuf
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Boeuf
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Boeuf
Markdown: >+
  # <!--Name-->Boeuf<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

Type: Marchandise
Price: 15 po

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Boeuf<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->


Price: 50 po
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#or
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Or
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Or
Markdown: >+
  # <!--Name-->Or<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 50 po
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Or<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Price: 500 po
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#platine
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Platine
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Platine
Markdown: >+
  # <!--Name-->Platine<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->500 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 500 po
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Platine<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->500 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Price: 2 pa
Type: Service
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#employé-non-qualifé
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Employé non-qualifé
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Employé non-qualifé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Employé non-qualifé<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Service
Price: 2 pa
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Employé non-qualifé<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 2 po
Type: Service
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#employé-qualifé
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Employé qualifé
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Employé qualifé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Employé qualifé<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Service
Price: 2 po
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Employé qualifé<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 10 po
Type: Marchandise
Id: equipment_hd.md#vache
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Vache
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Vache
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vache<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

Type: Marchandise
Price: 10 po

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vache<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->


Price: 2 pc
Type: Service
Unity: par kilomètre
Id: equipment_hd.md#messager
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Messager
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Messager
Markdown: >+
  # <!--Name-->Messager<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par kilomètre<!--/Unity-->

Type: Service
Price: 2 pc
Unity: par kilomètre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Messager<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par kilomètre<!--/Unity-->


Price: 1 pc
Type: Service
Id: equipment_hd.md#transport-dans-une-ville
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Transport dans une ville
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Transport dans une ville
Markdown: >+
  # <!--Name-->Transport dans une ville<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

Type: Service
Price: 1 pc

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Transport dans une ville<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->


Price: 2 pc
Type: Service
Unity: par kilomètre
Id: equipment_hd.md#transport-entre-deux-villes
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Transport entre deux villes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Transport entre deux villes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Transport entre deux villes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par kilomètre<!--/Unity-->

Type: Service
Price: 2 pc
Unity: par kilomètre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Transport entre deux villes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par kilomètre<!--/Unity-->


Price: 7 pc
Type: Service
Unity: par kilomètre
Id: equipment_hd.md#voyage-maritime
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Voyage maritime
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Voyage maritime
Markdown: >+
  # <!--Name-->Voyage maritime<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->7 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par kilomètre<!--/Unity-->

Type: Service
Price: 7 pc
Unity: par kilomètre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Voyage maritime<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->7 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par kilomètre<!--/Unity-->


Price: 10 po
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: par personne
Id: equipment_hd.md#banquet
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Banquet
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Banquet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Banquet<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par personne<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 10 po
Unity: par personne

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Banquet<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par personne<!--/Unity-->


Price: 4 pc
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: chope
Id: equipment_hd.md#bière-chope
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bière (chope)
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bière (chope)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bière (chope)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->4 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->chope<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 4 pc
Unity: chope

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bière (chope)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->4 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->chope<!--/Unity-->


Price: 2 pa
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: cruche
Id: equipment_hd.md#bière-cruche
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bière (cruche)
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bière (cruche)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bière (cruche)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->cruche<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 pa
Unity: cruche

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bière (cruche)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->cruche<!--/Unity-->


Price: 1 pc
Type: Service
Unity: route ou porte
Id: equipment_hd.md#péage
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Péage
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Péage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Péage<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->route ou porte<!--/Unity-->

Type: Service
Price: 1 pc
Unity: route ou porte

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Péage<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->route ou porte<!--/Unity-->


Price: 1 pa
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: gros morceau
Id: equipment_hd.md#fromage
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fromage
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Fromage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fromage<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->gros morceau<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 1 pa
Unity: gros morceau

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fromage<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->gros morceau<!--/Unity-->


Price: 10 po
Type: Marchandise
Unity: 1 m2
Id: equipment_hd.md#soie
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Soie
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Soie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Soie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 10 po
Unity: 1 m2

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Soie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->


Price: 5 po
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#argent
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Argent
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Argent
Markdown: >+
  # <!--Name-->Argent<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 5 po
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Argent<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Price: 2 pc
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#farine
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Farine
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Farine
Markdown: >+
  # <!--Name-->Farine<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 2 pc
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Farine<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Price: 2 pc
Type: Marchandise
Id: equipment_hd.md#poulet
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Poulet
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Poulet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Poulet<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

Type: Marchandise
Price: 2 pc

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Poulet<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->


Price: 5 pc
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#sel
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sel
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sel
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sel<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 5 pc
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sel<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Price: 1 pa
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#fer
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fer
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Fer
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fer<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 1 pa
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fer<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Price: 1 pa
Type: Marchandise
Unity: 1 m2
Id: equipment_hd.md#toile
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Toile
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Toile
Markdown: >+
  # <!--Name-->Toile<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 1 pa
Unity: 1 m2

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Toile<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->


Price: 5 pa
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#cuivre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cuivre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cuivre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cuivre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 5 pa
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cuivre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Price: 5 po
Type: Marchandise
Unity: 1 m2
Id: equipment_hd.md#lin
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Lin
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Lin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lin<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 5 po
Unity: 1 m2

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lin<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->


Price: 5 pa
Type: Marchandise
Unity: 1 m2
Id: equipment_hd.md#tissu-en-coton
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Tissu en coton
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Tissu en coton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tissu en coton<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 5 pa
Unity: 1 m2

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tissu en coton<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->


Price: 1 po
Type: Marchandise
Id: equipment_hd.md#chèvre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chèvre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Chèvre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chèvre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

Type: Marchandise
Price: 1 po

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chèvre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->


Price: 2 po
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#cannelle
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cannelle
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cannelle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cannelle<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 2 po
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cannelle<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Price: 2 po
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#poivre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Poivre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Poivre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Poivre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 2 po
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Poivre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Price: 2 po
Type: Marchandise
Id: equipment_hd.md#mouton
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Mouton
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Mouton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Mouton<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

Type: Marchandise
Price: 2 po

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mouton<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->


Price: 3 po
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#clous-de-girofle
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Clous de girofle
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Clous de girofle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Clous de girofle<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 3 po
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Clous de girofle<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Price: 3 po
Type: Marchandise
Id: equipment_hd.md#cochon
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cochon
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cochon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cochon<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 po<!--/Price-->

Type: Marchandise
Price: 3 po

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cochon<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 po<!--/Price-->


Price: 1 po
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#gingembre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Gingembre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Gingembre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gingembre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 1 po
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gingembre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-résistance
AltName: Ring of Resistance (SRD p237)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de résistance
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p142)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Anneau
AttributesDictionary:
Name: Anneau de résistance
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de résistance<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Resistance (SRD p237)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p142)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous bénéficiez d'une résistance contre un type de dégâts tant que vous portez cet anneau au doigt. La pierre précieuse qui orne l'anneau indique le type que le MJ peut choisir ou déterminer au hasard.


  |d10|Type de dégâts|Pierre précieuse|

  |---|---|---|

  |1|Acide|Perle|

  |2|Froid|Tourmaline|

  |3|Feu|Grenat|

  |4|Force|Saphir|

  |5|Foudre|Citrine|

  |6|Nécrotique|Jais|

  |7|Poison|Améthyste|

  |8|Psychique|Jade|

  |9|Radiant|Topaze|

  |10|Tonnerre|Spinelle|

AltName: Ring of Resistance (SRD p237)
Source: (CDC p142)
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de résistance<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Resistance (SRD p237)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p142)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous bénéficiez d'une résistance contre un type de dégâts tant que vous portez cet anneau au doigt. La pierre précieuse qui orne l'anneau indique le type que le MJ peut choisir ou déterminer au hasard.

|d10|Type de dégâts|Pierre précieuse|
|---|---|---|
|1|Acide|Perle|
|2|Froid|Tourmaline|
|3|Feu|Grenat|
|4|Force|Saphir|
|5|Foudre|Citrine|
|6|Nécrotique|Jais|
|7|Poison|Améthyste|
|8|Psychique|Jade|
|9|Radiant|Topaze|
|10|Tonnerre|Spinelle|


Price: 7 pc
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--misérable
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hébergement à l'auberge : Misérable
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: "Hébergement à l'auberge : Misérable"
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Misérable<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->7 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 7 pc
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Misérable<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->7 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 5 pa
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--modeste
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hébergement à l'auberge : Modeste
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: "Hébergement à l'auberge : Modeste"
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Modeste<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 5 pa
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Modeste<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Id: magicitems_az_hd.md#amulette-de-santé
AltName: Periapt of Health (SRD p232)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Amulette de santé
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p139)
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Amulette de santé
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Amulette de santé<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Periapt of Health (SRD p232)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Tant que vous portez ce pendentif, vous êtes immunisé contre toutes les maladies. Si vous êtes déjà malade, les effets de la maladie sont supprimés tant que vous portez l'amulette.

AltName: Periapt of Health (SRD p232)
Source: (CDC p139)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Amulette de santé<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Periapt of Health (SRD p232)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Tant que vous portez ce pendentif, vous êtes immunisé contre toutes les maladies. Si vous êtes déjà malade, les effets de la maladie sont supprimés tant que vous portez l'amulette.


Id: magicitems_az_hd.md#amulette-des-plans
AltName: Amulet of the Planes (SRD p207)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Amulette des plans
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p139)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Amulette des plans
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Amulette des plans<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Amulet of the Planes (SRD p207)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette amulette, vous pouvez utiliser votre action pour nommer un endroit qui vous est familier et se trouve sur un autre plan d'existence. Faites ensuite un test d'Intelligence DD 15. Si vous réussissez, vous lancez changement de plan, si vous échouez, vous et toutes les créatures et tous les objets situés dans un rayon de 4,50 mètres autour de vous êtes emportés vers une destination aléatoire. Lancez 1d100. De 1 à 60, cet endroit aléatoire se trouve sur le plan où vous trouviez déjà, de 61 à 100 vous arrivez sur un plan d'existence déterminé au hasard.

AltName: Amulet of the Planes (SRD p207)
Source: (CDC p139)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Amulette des plans<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Amulet of the Planes (SRD p207)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette amulette, vous pouvez utiliser votre action pour nommer un endroit qui vous est familier et se trouve sur un autre plan d'existence. Faites ensuite un test d'Intelligence DD 15. Si vous réussissez, vous lancez changement de plan, si vous échouez, vous et toutes les créatures et tous les objets situés dans un rayon de 4,50 mètres autour de vous êtes emportés vers une destination aléatoire. Lancez 1d100. De 1 à 60, cet endroit aléatoire se trouve sur le plan où vous trouviez déjà, de 61 à 100 vous arrivez sur un plan d'existence déterminé au hasard.


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-daction-libre
AltName: Ring of Free Action (SRD p236)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau d'action libre
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p139)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Anneau
AttributesDictionary:
Name: Anneau d'action libre
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau d'action libre<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Free Action (SRD p236)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cet anneau au doigt, les terrains difficiles ne vous coûtent aucun déplacement supplémentaire. De plus, la magie ne peut pas réduire votre vitesse, vous paralyser ou vous entraver.

AltName: Ring of Free Action (SRD p236)
Source: (CDC p139)
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau d'action libre<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Free Action (SRD p236)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cet anneau au doigt, les terrains difficiles ne vous coûtent aucun déplacement supplémentaire. De plus, la magie ne peut pas réduire votre vitesse, vous paralyser ou vous entraver.


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-chaleur
AltName: Ring of Warmth (SRD p238)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de chaleur
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p139)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Anneau
AttributesDictionary:
Name: Anneau de chaleur
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de chaleur<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Warmth (SRD p238)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de froid tant que vous portez cet anneau au doigt. De plus, vous et tout l'équipement que vous portez êtes protégés contre les températures extrêmement basses (jusque -10 degrés Celsius)

AltName: Ring of Warmth (SRD p238)
Source: (CDC p139)
Type: Anneau
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de chaleur<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Warmth (SRD p238)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de froid tant que vous portez cet anneau au doigt. De plus, vous et tout l'équipement que vous portez êtes protégés contre les températures extrêmement basses (jusque -10 degrés Celsius)


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-convocation-de-djinn
AltName: Ring of Djinni Summoning (SRD p235)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de convocation de djinn
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p139)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Anneau
AttributesDictionary:
Name: Anneau de convocation de djinn
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de convocation de djinn<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Djinni Summoning (SRD p235)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez prononcer son mot de commande par une action pour convoquer un djinn particulier originaire du plan élémentaire de l'Air. Le djinn apparaît dans un emplacement inoccupé que vous lui désignez et qui se situe à 36 mètres ou moins de vous. Il reste aussi longtemps que vous vous concentrez (comme si vous vous concentriez sur un sort), jusqu'à un maximum d'une heure ou si les points de vie de la créature tombent à 0. Il retourne ensuite sur son plan d'origine.


  Le djinn convoqué est amical envers vous et vos compagnons. Il obéit à la totalité de vos ordres, quelle que soit la langue utilisée. Si vous ne parvenez pas à lui donner d'ordre, le djinn se défend contre les éventuels agresseurs mais n'effectue aucune autre action.


  Après le retour du djinn sur son plan d'origine, vous ne pouvez plus le convoquer avant que 24 heures ne se soient écoulées. L'anneau devient ordinaire et sa magie disparaît dès que le djinn meurt.

AltName: Ring of Djinni Summoning (SRD p235)
Source: (CDC p139)
Type: Anneau
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de convocation de djinn<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Djinni Summoning (SRD p235)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez prononcer son mot de commande par une action pour convoquer un djinn particulier originaire du plan élémentaire de l'Air. Le djinn apparaît dans un emplacement inoccupé que vous lui désignez et qui se situe à 36 mètres ou moins de vous. Il reste aussi longtemps que vous vous concentrez (comme si vous vous concentriez sur un sort), jusqu'à un maximum d'une heure ou si les points de vie de la créature tombent à 0. Il retourne ensuite sur son plan d'origine.

Le djinn convoqué est amical envers vous et vos compagnons. Il obéit à la totalité de vos ordres, quelle que soit la langue utilisée. Si vous ne parvenez pas à lui donner d'ordre, le djinn se défend contre les éventuels agresseurs mais n'effectue aucune autre action.

Après le retour du djinn sur son plan d'origine, vous ne pouvez plus le convoquer avant que 24 heures ne se soient écoulées. L'anneau devient ordinaire et sa magie disparaît dès que le djinn meurt.


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-dérobade
AltName: Ring of Evasion (SRD p236)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de dérobade
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p139)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Anneau
AttributesDictionary:
Name: Anneau de dérobade
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de dérobade<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Evasion (SRD p236)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous ratez un jet de sauvegarde de Dextérité alors que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 de ses charges et remplacer l'échec de ce jet de sauvegarde par une réussite.

AltName: Ring of Evasion (SRD p236)
Source: (CDC p139)
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de dérobade<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Evasion (SRD p236)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous ratez un jet de sauvegarde de Dextérité alors que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 de ses charges et remplacer l'échec de ce jet de sauvegarde par une réussite.


Id: magicitems_az_hd.md#amulette-de-cicatrisation
AltName: Periapt of Wound Closure (SRD p232)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Amulette de cicatrisation
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p139)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Amulette de cicatrisation
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Amulette de cicatrisation<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Periapt of Wound Closure (SRD p232)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ce pendentif, vous vous stabilisez automatiquement au début de votre tour si vous êtes mourant. De plus, à chaque fois que vous lancez un dé de vie pour récupérer des points de vie, vous doublez le nombre de points de vie rendus.

AltName: Periapt of Wound Closure (SRD p232)
Source: (CDC p139)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Amulette de cicatrisation<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Periapt of Wound Closure (SRD p232)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ce pendentif, vous vous stabilisez automatiquement au début de votre tour si vous êtes mourant. De plus, à chaque fois que vous lancez un dé de vie pour récupérer des points de vie, vous doublez le nombre de points de vie rendus.


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-feu-détoiles
AltName: Ring of Shooting Stars (SRD p237)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de feu d'étoiles
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p140)
Attunement: harmonisation en plein air et de nuit exigée
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Anneau
AttributesDictionary:
Name: Anneau de feu d'étoiles
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de feu d'étoiles<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Shooting Stars (SRD p237)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p140)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation en plein air et de nuit exigée<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cet anneau dans des endroits faiblement éclairés ou plongés dans les ténèbres, vous pouvez lancer lumières dansantes et lumière à volonté par le biais de l'anneau. L'incantation d'un de ces sorts sous cette forme nécessite une action.


  L'anneau contient 6 charges dans le cadre des autres propriétés suivantes. Il récupère 1d6 charges dépensées chaque jour, à l'aube.


  **_Lueurs féeriques._** Vous pouvez dépenser 1 charge par une action pour lancer lueurs féeriques par le biais de l'anneau.


  **_Boules de foudre._** Vous pouvez dépenser 2 charges par une action pour créer une à quatre sphères de foudre de 1 mètre de diamètre chacune. Plus les sphères créées sont nombreuses, moins chacune d'elles est puissante.


  Chaque sphère apparaît dans un emplacement inoccupé situé dans votre champ de vision à 36 mètres ou moins de vous. Les sphères durent tant que vous vous concentrez (comme si vous vous concentriez sur un sort), jusqu'à un maximum d'une minute. Chaque sphère diffuse une faible lumière dans un rayon de 9 mètres.


  Par une action bonus, vous pouvez déplacer chaque sphère d'une distance maximale de 9 mètres, sans les éloigner de plus de 36 mètres de vous. Quand une créature, à l'exception de vousmême, approche à 1,50 mètre ou moins d'une sphère, celle-ci la foudroie et disparaît. Cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. En cas de jet de sauvegarde raté, elle subit des dégâts de foudre en fonction du nombre de sphères créées.


  |Sphères|Dégâts de foudre|

  |---|---|

  |4|2d4|

  |3|2d6|

  |2|5d4|

  |1|4d12|


  **_Feu d'étoiles._** Vous pouvez dépenser 1 à 3 charges par une action. Pour chaque charge dépensée, vous pouvez projeter une particule de lumière depuis l'anneau jusqu'à un point situé dans votre champ de vision à 18 mètres ou moins. Chaque créature située dans un cube de 4,50 mètres de côté autour du point désigné est criblée d'étincelles et doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ; elle subit 5d4 dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

AltName: Ring of Shooting Stars (SRD p237)
Source: (CDC p140)
Type: Anneau
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation en plein air et de nuit exigée

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de feu d'étoiles<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Shooting Stars (SRD p237)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p140)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation en plein air et de nuit exigée<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cet anneau dans des endroits faiblement éclairés ou plongés dans les ténèbres, vous pouvez lancer lumières dansantes et lumière à volonté par le biais de l'anneau. L'incantation d'un de ces sorts sous cette forme nécessite une action.

L'anneau contient 6 charges dans le cadre des autres propriétés suivantes. Il récupère 1d6 charges dépensées chaque jour, à l'aube.

**_Lueurs féeriques._** Vous pouvez dépenser 1 charge par une action pour lancer lueurs féeriques par le biais de l'anneau.

**_Boules de foudre._** Vous pouvez dépenser 2 charges par une action pour créer une à quatre sphères de foudre de 1 mètre de diamètre chacune. Plus les sphères créées sont nombreuses, moins chacune d'elles est puissante.

Chaque sphère apparaît dans un emplacement inoccupé situé dans votre champ de vision à 36 mètres ou moins de vous. Les sphères durent tant que vous vous concentrez (comme si vous vous concentriez sur un sort), jusqu'à un maximum d'une minute. Chaque sphère diffuse une faible lumière dans un rayon de 9 mètres.

Par une action bonus, vous pouvez déplacer chaque sphère d'une distance maximale de 9 mètres, sans les éloigner de plus de 36 mètres de vous. Quand une créature, à l'exception de vousmême, approche à 1,50 mètre ou moins d'une sphère, celle-ci la foudroie et disparaît. Cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. En cas de jet de sauvegarde raté, elle subit des dégâts de foudre en fonction du nombre de sphères créées.

|Sphères|Dégâts de foudre|
|---|---|
|4|2d4|
|3|2d6|
|2|5d4|
|1|4d12|

**_Feu d'étoiles._** Vous pouvez dépenser 1 à 3 charges par une action. Pour chaque charge dépensée, vous pouvez projeter une particule de lumière depuis l'anneau jusqu'à un point situé dans votre champ de vision à 18 mètres ou moins. Chaque créature située dans un cube de 4,50 mètres de côté autour du point désigné est criblée d'étincelles et doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ; elle subit 5d4 dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-maîtrise-élémentaire
AltName: Ring of Elemental Command (SRD p235)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de maîtrise élémentaire
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p140)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Anneau
AttributesDictionary:
Name: Anneau de maîtrise élémentaire
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de maîtrise élémentaire<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Elemental Command (SRD p235)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p140)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cet anneau est lié à l'un des quatre plans Élémentaires. Le MJ choisit ou détermine au hasard le plan concerné.


  Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous obtenez l'avantage lors des jets d'attaque contre les élémentaires originaires du plan lié et ceux-ci subissent un désavantage lors des jets d'attaque contre vous. De plus, vous avez accès aux propriétés associées au plan auquel il est lié.


  L'anneau contient 5 charges. Il récupère 1d4+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Les sorts lancés grâce à l'anneau ont un DD des jets de sauvegarde contre eux de 17.


  **_Anneau de maîtrise élémentaire de l'Air._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire de l'Air. De plus, lorsque vous chutez, vous pouvez descendre de 18 mètres par round sans subir aucun dégât de chute. Vous pouvez également parler et comprendre l'aérien.


  Si vous aidez à tuer un élémentaire de l'Air tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :


  * Vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts de foudre.

  * Vous disposez d'une vitesse de déplacement en vol égale à votre vitesse au sol et vous pouvez voler en mode stationnaire.

  * Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : bourrasque (2 charges), chaîne d'éclairs (3 charges) et mur de vent (1 charge).


  **_Anneau de maîtrise élémentaire de l'Eau._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire de l'Eau. De plus, vous pouvez tenir debout et marcher sur les surfaces liquides comme si elles étaient solides. Vous pouvez également parler et comprendre l'aquatique.


  Si vous aidez à tuer un élémentaire de l'Eau tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :


  * Vous pouvez respirer sous l'eau et disposez d'une vitesse de déplacement à la nage égale à votre vitesse au sol.

  * Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : contrôle de l'eau (3 charges), création ou destruction d'eau (1 charge), mur de glace (3 charges) et tempête de grêle (2 charges).


  **_Anneau de maîtrise élémentaire de la Terre._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire de la Terre. De plus, vous pouvez vous déplacer dans les terrains difficiles composés de gravats, de rochers ou de terre comme si c'était des terrains normaux. Vous pouvez également parler et comprendre le terreux.


  Si vous aidez à tuer un élémentaire de la Terre tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :


  * Vous êtes résistant aux dégâts d'acide.

  * Vous pouvez vous déplacer à travers la roche ou la terre solide comme si ces zones étaient un terrain difficile. Si vous terminez votre tour dans une telle zone, vous êtes expulsé vers l'emplacement inoccupé le plus proche du dernier emplacement occupé avant d'entrer dans cette zone.

  * Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : façonnage de la pierre (2 charges), peau de pierre (3 charges) et mur de pierre (3 charges).


  **_Anneau de maîtrise élémentaire du Feu._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire du Feu. De plus, vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts de feu. Vous pouvez également parler et comprendre l'ignée.


  Si vous aidez à tuer un élémentaire du Feu tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :


  * Vous êtes immunisé aux dégâts de feu.

  * Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : boule de feu (2 charges), mains brûlantes (1 charge) et mur de feu (3 charges).

AltName: Ring of Elemental Command (SRD p235)
Source: (CDC p140)
Type: Anneau
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de maîtrise élémentaire<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Elemental Command (SRD p235)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p140)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cet anneau est lié à l'un des quatre plans Élémentaires. Le MJ choisit ou détermine au hasard le plan concerné.

Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous obtenez l'avantage lors des jets d'attaque contre les élémentaires originaires du plan lié et ceux-ci subissent un désavantage lors des jets d'attaque contre vous. De plus, vous avez accès aux propriétés associées au plan auquel il est lié.

L'anneau contient 5 charges. Il récupère 1d4+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Les sorts lancés grâce à l'anneau ont un DD des jets de sauvegarde contre eux de 17.

**_Anneau de maîtrise élémentaire de l'Air._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire de l'Air. De plus, lorsque vous chutez, vous pouvez descendre de 18 mètres par round sans subir aucun dégât de chute. Vous pouvez également parler et comprendre l'aérien.

Si vous aidez à tuer un élémentaire de l'Air tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :

* Vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts de foudre.
* Vous disposez d'une vitesse de déplacement en vol égale à votre vitesse au sol et vous pouvez voler en mode stationnaire.
* Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : bourrasque (2 charges), chaîne d'éclairs (3 charges) et mur de vent (1 charge).

**_Anneau de maîtrise élémentaire de l'Eau._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire de l'Eau. De plus, vous pouvez tenir debout et marcher sur les surfaces liquides comme si elles étaient solides. Vous pouvez également parler et comprendre l'aquatique.

Si vous aidez à tuer un élémentaire de l'Eau tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :

* Vous pouvez respirer sous l'eau et disposez d'une vitesse de déplacement à la nage égale à votre vitesse au sol.
* Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : contrôle de l'eau (3 charges), création ou destruction d'eau (1 charge), mur de glace (3 charges) et tempête de grêle (2 charges).

**_Anneau de maîtrise élémentaire de la Terre._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire de la Terre. De plus, vous pouvez vous déplacer dans les terrains difficiles composés de gravats, de rochers ou de terre comme si c'était des terrains normaux. Vous pouvez également parler et comprendre le terreux.

Si vous aidez à tuer un élémentaire de la Terre tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :

* Vous êtes résistant aux dégâts d'acide.
* Vous pouvez vous déplacer à travers la roche ou la terre solide comme si ces zones étaient un terrain difficile. Si vous terminez votre tour dans une telle zone, vous êtes expulsé vers l'emplacement inoccupé le plus proche du dernier emplacement occupé avant d'entrer dans cette zone.
* Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : façonnage de la pierre (2 charges), peau de pierre (3 charges) et mur de pierre (3 charges).

**_Anneau de maîtrise élémentaire du Feu._** Vous pouvez dépenser 2 des charges de l'anneau pour lancer dominer un monstre sur un élémentaire du Feu. De plus, vous bénéficiez d'une résistance aux dégâts de feu. Vous pouvez également parler et comprendre l'ignée.

Si vous aidez à tuer un élémentaire du Feu tout en étant harmonisé à l'anneau, vous avez accès aux propriétés supplémentaires suivantes :

* Vous êtes immunisé aux dégâts de feu.
* Vous pouvez lancer les sorts suivants grâce à l'anneau en dépensant le nombre nécessaire de charges : boule de feu (2 charges), mains brûlantes (1 charge) et mur de feu (3 charges).


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-marche-sur-leau
AltName: Ring of Water Walking (SRD p238)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de marche sur l'eau
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p141)
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Anneau
AttributesDictionary:
Name: Anneau de marche sur l'eau
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de marche sur l'eau<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Water Walking (SRD p238)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p141)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Vous pouvez vous tenir debout sur toute surface liquide et vous déplacer dessus comme si elle était solide.

AltName: Ring of Water Walking (SRD p238)
Source: (CDC p141)
Type: Anneau
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de marche sur l'eau<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Water Walking (SRD p238)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p141)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Vous pouvez vous tenir debout sur toute surface liquide et vous déplacer dessus comme si elle était solide.


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-nage
AltName: Ring of Swimming (SRD p238)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de nage
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p141)
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Anneau
AttributesDictionary:
Name: Anneau de nage
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de nage<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Swimming (SRD p238)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p141)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Vous possédez une vitesse de déplacement à la nage de 12 mètres tant que vous portez cet anneau au doigt.

AltName: Ring of Swimming (SRD p238)
Source: (CDC p141)
Type: Anneau
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de nage<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Swimming (SRD p238)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p141)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Vous possédez une vitesse de déplacement à la nage de 12 mètres tant que vous portez cet anneau au doigt.


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-protection
AltName: Ring of Protection (SRD p237)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de protection
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p141)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Anneau
AttributesDictionary:
Name: Anneau de protection
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de protection<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Protection (SRD p237)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p141)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde tant que vous portez cet anneau au doigt.

AltName: Ring of Protection (SRD p237)
Source: (CDC p141)
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de protection<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Protection (SRD p237)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p141)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde tant que vous portez cet anneau au doigt.


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-protection-mentale
AltName: Ring of Mind Shielding (SRD p236)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de protection mentale
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p141)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Anneau
AttributesDictionary:
Name: Anneau de protection mentale
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de protection mentale<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Mind Shielding (SRD p236)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p141)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cet anneau, vous êtes immunisé à la magie utilisée par d'autres créatures pour lire vos pensées, déterminer si vous mentez, connaître votre alignement ou le type de créature que vous êtes. Les créatures peuvent communiquer par télépathie avec vous seulement si vous les y autorisez.


  Vous pouvez utiliser une action pour que l'anneau devienne invisible jusqu'à ce que vous utilisiez une autre action pour le rendre visible, que vous le retiriez ou que vous mourriez.


  Si vous perdez la vie avec l'anneau au doigt, votre âme se réfugie à l'intérieur, à moins qu'il ne contienne déjà une âme. Vous pouvez rester dans l'anneau ou vous en aller pour l'après-vie. Tant que votre âme est à l'intérieur de l'anneau, vous pouvez communiquer par télépathie avec la créature qui l'enfile. Un porteur ne peut pas empêcher cette communication télépathique.

AltName: Ring of Mind Shielding (SRD p236)
Source: (CDC p141)
Type: Anneau
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de protection mentale<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Mind Shielding (SRD p236)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p141)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cet anneau, vous êtes immunisé à la magie utilisée par d'autres créatures pour lire vos pensées, déterminer si vous mentez, connaître votre alignement ou le type de créature que vous êtes. Les créatures peuvent communiquer par télépathie avec vous seulement si vous les y autorisez.

Vous pouvez utiliser une action pour que l'anneau devienne invisible jusqu'à ce que vous utilisiez une autre action pour le rendre visible, que vous le retiriez ou que vous mourriez.

Si vous perdez la vie avec l'anneau au doigt, votre âme se réfugie à l'intérieur, à moins qu'il ne contienne déjà une âme. Vous pouvez rester dans l'anneau ou vous en aller pour l'après-vie. Tant que votre âme est à l'intérieur de l'anneau, vous pouvez communiquer par télépathie avec la créature qui l'enfile. Un porteur ne peut pas empêcher cette communication télépathique.


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-régénération
AltName: Ring of Regeneration (SRD p237)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de régénération
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p141)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Anneau
AttributesDictionary:
Name: Anneau de régénération
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de régénération<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Regeneration (SRD p237)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p141)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cet anneau, vous récupérez 1d6 points de vie toutes les 10 minutes, à condition qu'il vous reste au moins 1 point de vie. Si vous perdez des parties de votre corps, l'anneau permet la repousse des parties manquantes qui retrouvent leur entière fonctionnalité au bout de 1d6+1 jours s'il vous reste au moins 1 point de vie pendant toute cette période.

AltName: Ring of Regeneration (SRD p237)
Source: (CDC p141)
Type: Anneau
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de régénération<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Regeneration (SRD p237)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p141)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cet anneau, vous récupérez 1d6 points de vie toutes les 10 minutes, à condition qu'il vous reste au moins 1 point de vie. Si vous perdez des parties de votre corps, l'anneau permet la repousse des parties manquantes qui retrouvent leur entière fonctionnalité au bout de 1d6+1 jours s'il vous reste au moins 1 point de vie pendant toute cette période.


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-légèreté
AltName: Ring of Feather Falling (SRD p236)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de légèreté
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p140)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Anneau
AttributesDictionary:
Name: Anneau de légèreté
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de légèreté<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Feather Falling (SRD p236)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p140)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous descendez de 18 mètres par round et ne subissez aucun dégât de chute tant que vous portez cet anneau au doigt.

AltName: Ring of Feather Falling (SRD p236)
Source: (CDC p140)
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de légèreté<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Feather Falling (SRD p236)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p140)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous descendez de 18 mètres par round et ne subissez aucun dégât de chute tant que vous portez cet anneau au doigt.


Price: 1 pa
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--pauvre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hébergement à l'auberge : Pauvre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: "Hébergement à l'auberge : Pauvre"
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Pauvre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 1 pa
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Pauvre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Id: magicitems_az_hd.md#amulette-de-bonne-santé
AltName: Amulet of Health (SRD p207)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Amulette de bonne santé
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p139)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Amulette de bonne santé
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Amulette de bonne santé<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Amulet of Health (SRD p207)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette amulette, votre valeur de Constitution passe à 19. L'amulette n'a aucun effet si votre Constitution est déjà de 19 ou plus.

AltName: Amulet of Health (SRD p207)
Source: (CDC p139)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Amulette de bonne santé<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Amulet of Health (SRD p207)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette amulette, votre valeur de Constitution passe à 19. L'amulette n'a aucun effet si votre Constitution est déjà de 19 ou plus.


Id: magicitems_az_hd.md#amulette-antidote
AltName: Periapt of Proof against Poison (SRD p232)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Amulette antidote
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p139)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Amulette antidote
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Amulette antidote<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Periapt of Proof against Poison (SRD p232)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Une gemme noire luisante et parfaitement taillée orne cette délicate chaîne d'argent. Tant que vous portez ce pendentif, les poisons n'ont aucun effet sur vous : vous êtes immunisé contre l'état empoisonné et contre les dégâts de poison.

AltName: Periapt of Proof against Poison (SRD p232)
Source: (CDC p139)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Amulette antidote<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Periapt of Proof against Poison (SRD p232)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Une gemme noire luisante et parfaitement taillée orne cette délicate chaîne d'argent. Tant que vous portez ce pendentif, les poisons n'ont aucun effet sur vous : vous êtes immunisé contre l'état empoisonné et contre les dégâts de poison.


Price: 8 pa
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--confortable
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hébergement à l'auberge : Confortable
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: "Hébergement à l'auberge : Confortable"
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Confortable<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->8 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 8 pa
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Confortable<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->8 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 2 po
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--riche
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hébergement à l'auberge : Riche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: "Hébergement à l'auberge : Riche"
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Riche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 po
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Riche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 4 po
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--aristocratique
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hébergement à l'auberge : Aristocratique
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: "Hébergement à l'auberge : Aristocratique"
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Aristocratique<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->4 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 4 po
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Aristocratique<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->4 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 2 pc
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: miche
Id: equipment_hd.md#pain
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pain
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Pain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pain<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->miche<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 pc
Unity: miche

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pain<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->miche<!--/Unity-->


Price: 3 pc
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#repas--misérable
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Repas : Misérable
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Repas : Misérable'
Markdown: >+
  # <!--Name-->Repas : Misérable<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 3 pc
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Repas : Misérable<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 6 pc
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#repas--pauvre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Repas : Pauvre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Repas : Pauvre'
Markdown: >+
  # <!--Name-->Repas : Pauvre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->6 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 6 pc
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Repas : Pauvre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->6 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Id: magicitems_az_hd.md#amulette-dantidétection
AltName: Amulet of Proof against Detection and Location (SRD p207)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Amulette d'antidétection
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p139)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Amulette d'antidétection
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Amulette d'antidétection<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Amulet of Proof against Detection and Location (SRD p207)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette amulette, vous êtes caché aux yeux de la magie de divination. Ce genre de magie ne peut plus vous prendre pour cible et ne vous perçoit plus à travers ses organes de scrutation magiques.

AltName: Amulet of Proof against Detection and Location (SRD p207)
Source: (CDC p139)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Amulette d'antidétection<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Amulet of Proof against Detection and Location (SRD p207)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette amulette, vous êtes caché aux yeux de la magie de divination. Ce genre de magie ne peut plus vous prendre pour cible et ne vous perçoit plus à travers ses organes de scrutation magiques.


Price: 3 pa
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#repas--modeste
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Repas : Modeste
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Repas : Modeste'
Markdown: >+
  # <!--Name-->Repas : Modeste<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 3 pa
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Repas : Modeste<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 8 pa
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#repas--riche
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Repas : Riche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Repas : Riche'
Markdown: >+
  # <!--Name-->Repas : Riche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->8 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 8 pa
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Repas : Riche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->8 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 2 po
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#repas--aristocratique
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Repas : Aristocratique
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Repas : Aristocratique'
Markdown: >+
  # <!--Name-->Repas : Aristocratique<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 po
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Repas : Aristocratique<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 3 pa
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: gros morceau
Id: equipment_hd.md#viande
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Viande
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Viande
Markdown: >+
  # <!--Name-->Viande<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->gros morceau<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 3 pa
Unity: gros morceau

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Viande<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->gros morceau<!--/Unity-->


Price: 2 pa
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: cruche
Id: equipment_hd.md#vin-ordinaire
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Vin ordinaire
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Vin ordinaire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vin ordinaire<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->cruche<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 pa
Unity: cruche

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vin ordinaire<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->cruche<!--/Unity-->


Price: 10 po
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: bouteille
Id: equipment_hd.md#vin-rafiné
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Vin rafiné
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Vin rafiné
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vin rafiné<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->bouteille<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 10 po
Unity: bouteille

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vin rafiné<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->bouteille<!--/Unity-->


Id: magicitems_az_hd.md#ailes-de-vol
AltName: Wings of Flying (SRD p251)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Ailes de vol
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p138)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Ailes de vol
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Ailes de vol<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wings of Flying (SRD p251)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p138)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous êtes équipé de cette cape, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande. La cape se transforme alors en paire d'ailes de chauve-souris ou d'oiseau placée dans votre dos pendant 1 heure ou jusqu'au moment ou vous répétez le mot de commande par une action. Les ailes vous confèrent une vitesse de déplacement en vol de 18 mètres. Il faut attendre 1d12 heures depuis la dernière disparition des ailes avant de pouvoir les réutiliser.

AltName: Wings of Flying (SRD p251)
Source: (CDC p138)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Ailes de vol<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wings of Flying (SRD p251)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p138)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous êtes équipé de cette cape, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande. La cape se transforme alors en paire d'ailes de chauve-souris ou d'oiseau placée dans votre dos pendant 1 heure ou jusqu'au moment ou vous répétez le mot de commande par une action. Les ailes vous confèrent une vitesse de déplacement en vol de 18 mètres. Il faut attendre 1d12 heures depuis la dernière disparition des ailes avant de pouvoir les réutiliser.


Price: 5 pa
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#repas--confortable
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Repas : Confortable
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Repas : Confortable'
Markdown: >+
  # <!--Name-->Repas : Confortable<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 5 pa
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Repas : Confortable<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 1 pc
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#blé
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Blé
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Blé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Blé<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 1 pc
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Blé<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Id: magicitems_az_hd.md#cape-de-prestidigitateur
AltName: Cape of the Mountebank (SRD p213)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Cape de prestidigitateur
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p155)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Cape de prestidigitateur
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Cape de prestidigitateur<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Cape of the Mountebank (SRD p213)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p155)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Cette cape sent légèrement le soufre. Tant que vous la portez, vous pouvez l'utiliser pour lancer le sort porte dimensionnelle par une action. Vous devez attendre l'aube suivante pour réutiliser ce pouvoir.


  Quand vous disparaissez, vous laissez un nuage de fumée derrière vous et apparaissez dans un nuage similaire à la destination choisie. La visibilité est réduite dans le nuage que vous quittez et dans celui dans lequel vous arrivez. La fumée se dissipe à la fin de votre prochain tour, à moins qu'un vent fort ou léger ne la disperse avant.

AltName: Cape of the Mountebank (SRD p213)
Source: (CDC p155)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Cape de prestidigitateur<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Cape of the Mountebank (SRD p213)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p155)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Cette cape sent légèrement le soufre. Tant que vous la portez, vous pouvez l'utiliser pour lancer le sort porte dimensionnelle par une action. Vous devez attendre l'aube suivante pour réutiliser ce pouvoir.

Quand vous disparaissez, vous laissez un nuage de fumée derrière vous et apparaissez dans un nuage similaire à la destination choisie. La visibilité est réduite dans le nuage que vous quittez et dans celui dans lequel vous arrivez. La fumée se dissipe à la fin de votre prochain tour, à moins qu'un vent fort ou léger ne la disperse avant.


Id: magicitems_az_hd.md#cape-elfique
AltName: Cloak of Elvenkind (SRD p214)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Cape elfique
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p155)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Cape elfique
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Cape elfique<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Cloak of Elvenkind (SRD p214)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p155)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette cape avec le capuchon tiré, les créatures qui tentent un test de Sagesse (Perception) pour vous voir subissent un désavantage, tandis que vous obtenez l'avantage sur les tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour vous cacher, car les teintes de la cape se modifient pour vous camoufler au mieux. Il faut une action pour tirer ou rabattre la capuche.

AltName: Cloak of Elvenkind (SRD p214)
Source: (CDC p155)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Cape elfique<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Cloak of Elvenkind (SRD p214)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p155)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette cape avec le capuchon tiré, les créatures qui tentent un test de Sagesse (Perception) pour vous voir subissent un désavantage, tandis que vous obtenez l'avantage sur les tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour vous cacher, car les teintes de la cape se modifient pour vous camoufler au mieux. Il faut une action pour tirer ou rabattre la capuche.


Id: magicitems_az_hd.md#pierre-de-contrôle-des-élémentaires-de-la-terre
AltName: Stone of Controlling Earth Elementals (SRD p246)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Pierre de contrôle des élémentaires de la terre
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p175)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Pierre de contrôle des élémentaires de la terre
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Pierre de contrôle des élémentaires de la terre<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Stone of Controlling Earth Elementals (SRD p246)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p175)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Si la pierre est en contact avec le sol, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et convoquer un élémentaire de la Terre, comme si vous aviez lancé le sort invoquer un élémentaire. Il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser la pierre. Elle pèse 2,5 kilos.

AltName: Stone of Controlling Earth Elementals (SRD p246)
Source: (CDC p175)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Pierre de contrôle des élémentaires de la terre<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Stone of Controlling Earth Elementals (SRD p246)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p175)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Si la pierre est en contact avec le sol, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et convoquer un élémentaire de la Terre, comme si vous aviez lancé le sort invoquer un élémentaire. Il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser la pierre. Elle pèse 2,5 kilos.


Id: magicitems_az_hd.md#pierre-ioun
AltName: Ioun Stone (SRD p227)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Pierre Ioun
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p175)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rareté variable
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Pierre Ioun
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Pierre Ioun<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ioun Stone (SRD p227)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p175)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rareté variable<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  La pierre Ioun doit son nom à Ioun, un dieu du savoir et des prophéties vénéré sur certains mondes. Il existe de nombreuses variétés de pierre de Ioun, chacune caractérisée par sa forme et sa couleur.


  Quand vous utilisez une action pour lancer une telle pierre en l'air, elle se met à tournoyer en orbite à 1d3 × 30 centimètres autour de votre tête. Ensuite, si une tierce personne veut séparer la pierre de votre personne, elle doit dépenser une action pour l'attraper, soit en réussissent un jet d'attaque contre une CA de 24, soit en réussissant un test de Dextérité (Acrobaties) DD 24. Vous, en revanche, avez seulement à utiliser une action pour vous saisir de la pierre et la ranger, ce qui met fin à ses effets.


  Une pierre a une CA de 24, 10 points de vie et une résistance contre tous les dégâts. Tant qu'elle est en orbite autour de votre tête, elle est considérée comme un objet équipé.


  **_Absorption (très rare)._** Tant que cet ellipsoïde lavande clair tourne autour de votre tête, vous pouvez utiliser votre réaction pour annuler un sort de niveau 4 ou inférieur que lance une créature présente dans votre champ de vision et qui vise uniquement votre personne.


  Une fois que la pierre a annulé 20 niveaux de sort, elle est épuisée et prend une teinte gris terne, indiquant qu'elle a perdu toute magie. Si vous êtes la cible d'un sort d'un niveau supérieur au nombre de niveaux de sorts que la pierre peut encore annuler, elle est incapable de l'annuler.


  **_Agilité (très rare)._** Votre valeur de Dextérité augmente de 2, sans dépasser un maximum de 20, tant que cette sphère rouge sombre tourne autour de votre tête.


  **_Vigilance (rare)._** Vous ne pouvez pas être surpris tant que ce rhomboïde bleu foncé tourne autour de votre tête.


  **_Vigueur (très rare)._** Votre valeur de Constitution augmente de 2, sans dépasser un maximum de 20, tant que ce rhomboïde rose tourne autour de votre tête.


  **_Absorption supérieure (légendaire)._** Tant que cet ellipsoïde marbré de vert et lavande tourne autour de votre tête, vous pouvez utiliser votre réaction pour annuler un sort de niveau 8 ou inférieur que lance une créature présente dans votre champ de vision et qui vise uniquement votre personne.


  Une fois que la pierre a annulé 50 niveaux de sort, elle est épuisée et prend une teinte gris terne, indiquant qu'elle a perdu toute magie. Si vous êtes la cible d'un sort d'un niveau supérieur au nombre de niveaux de sorts que la pierre peut encore annuler, elle est incapable de l'annuler.


  **_Intuition (très rare)._** Votre valeur de Sagesse augmente de 2, pour un maximum de 20, tant que cette sphère bleu vif tourne autour de votre tête.


  **_Intellect (très rare)._** Votre valeur d'Intelligence augmente de 2, pour un maximum de 20, tant que cette sphère marbrée de rouge et de bleu tourne autour de votre tête.


  **_Dirigeant (très rare)._** Votre valeur de Charisme augmente de 2, pour un maximum de 20, tant que cette sphère marbrée de rose et de vert tourne autour de votre tête.


  **_Maîtrise (légendaire)._** Votre bonus de maîtrise augmente de 1 tant que ce prisme vert clair tourne autour de votre tête.


  **_Protection (rare)._** Vous gagnez un bonus de +1 à la CA tant que ce prisme vieux rose tourne autour de votre tête.


  **_Régénération (légendaire)._** Vous récupérez 15 points de vie à la fin de chacun de vos tours tant que ce fuseau blanc perle tourne autour de votre tête et que vous avez au moins encore 1 point de vie.


  **_Réserve (rare)._** Ce prisme violet vif stocke les sorts qu'on lui lance et les conserve jusqu'à ce que vous les utilisiez. Il peut contenir jusqu'à trois niveaux de sort à la fois. Quand vous le découvrez, il contient 1d4-1 niveaux de sorts choisis par le MJ.


  N'importe quelle créature peut lancer un sort de niveau 1 à 3 sur la pierre en la touchant au moment de l'incantation. Le sort n'a alors aucun effet, il est simplement stocké dans la pierre. Si la pierre est incapable d'accueillir le sort, ce dernier est simplement dépensé sans le moindre effet. C'est le niveau d'emplacement de sort utilisé lors de l'incantation qui détermine la place que tient le sort.


  Tant que cette pierre tourne autour de votre tête, vous pouvez lancer n'importe quel sort stocké en son sein. L'emplacement de sort, le DD du jet de sauvegarde, le bonus d'attaque du sort et la caractéristique d'incantation dépendent de l'incantateur original, pour le reste, on considère que c'est vous qui lancez le sort. Une fois le sort lancé, il ne se trouve plus dans la pierre et libère l'emplacement qu'il y occupait.


  **_Force (très rare)._** Votre valeur de Force augmente de 2, pour un maximum de 20, tant que ce rhomboïde bleu clair tourne autour de votre tête.


  **_Nourriture (rare)._** Vous n'avez pas besoin de manger ni de boire tant que ce fuseau translucide tourne autour de votre tête.

AltName: Ioun Stone (SRD p227)
Source: (CDC p175)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rareté variable
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Pierre Ioun<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ioun Stone (SRD p227)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p175)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rareté variable<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

La pierre Ioun doit son nom à Ioun, un dieu du savoir et des prophéties vénéré sur certains mondes. Il existe de nombreuses variétés de pierre de Ioun, chacune caractérisée par sa forme et sa couleur.

Quand vous utilisez une action pour lancer une telle pierre en l'air, elle se met à tournoyer en orbite à 1d3 × 30 centimètres autour de votre tête. Ensuite, si une tierce personne veut séparer la pierre de votre personne, elle doit dépenser une action pour l'attraper, soit en réussissent un jet d'attaque contre une CA de 24, soit en réussissant un test de Dextérité (Acrobaties) DD 24. Vous, en revanche, avez seulement à utiliser une action pour vous saisir de la pierre et la ranger, ce qui met fin à ses effets.

Une pierre a une CA de 24, 10 points de vie et une résistance contre tous les dégâts. Tant qu'elle est en orbite autour de votre tête, elle est considérée comme un objet équipé.

**_Absorption (très rare)._** Tant que cet ellipsoïde lavande clair tourne autour de votre tête, vous pouvez utiliser votre réaction pour annuler un sort de niveau 4 ou inférieur que lance une créature présente dans votre champ de vision et qui vise uniquement votre personne.

Une fois que la pierre a annulé 20 niveaux de sort, elle est épuisée et prend une teinte gris terne, indiquant qu'elle a perdu toute magie. Si vous êtes la cible d'un sort d'un niveau supérieur au nombre de niveaux de sorts que la pierre peut encore annuler, elle est incapable de l'annuler.

**_Agilité (très rare)._** Votre valeur de Dextérité augmente de 2, sans dépasser un maximum de 20, tant que cette sphère rouge sombre tourne autour de votre tête.

**_Vigilance (rare)._** Vous ne pouvez pas être surpris tant que ce rhomboïde bleu foncé tourne autour de votre tête.

**_Vigueur (très rare)._** Votre valeur de Constitution augmente de 2, sans dépasser un maximum de 20, tant que ce rhomboïde rose tourne autour de votre tête.

**_Absorption supérieure (légendaire)._** Tant que cet ellipsoïde marbré de vert et lavande tourne autour de votre tête, vous pouvez utiliser votre réaction pour annuler un sort de niveau 8 ou inférieur que lance une créature présente dans votre champ de vision et qui vise uniquement votre personne.

Une fois que la pierre a annulé 50 niveaux de sort, elle est épuisée et prend une teinte gris terne, indiquant qu'elle a perdu toute magie. Si vous êtes la cible d'un sort d'un niveau supérieur au nombre de niveaux de sorts que la pierre peut encore annuler, elle est incapable de l'annuler.

**_Intuition (très rare)._** Votre valeur de Sagesse augmente de 2, pour un maximum de 20, tant que cette sphère bleu vif tourne autour de votre tête.

**_Intellect (très rare)._** Votre valeur d'Intelligence augmente de 2, pour un maximum de 20, tant que cette sphère marbrée de rouge et de bleu tourne autour de votre tête.

**_Dirigeant (très rare)._** Votre valeur de Charisme augmente de 2, pour un maximum de 20, tant que cette sphère marbrée de rose et de vert tourne autour de votre tête.

**_Maîtrise (légendaire)._** Votre bonus de maîtrise augmente de 1 tant que ce prisme vert clair tourne autour de votre tête.

**_Protection (rare)._** Vous gagnez un bonus de +1 à la CA tant que ce prisme vieux rose tourne autour de votre tête.

**_Régénération (légendaire)._** Vous récupérez 15 points de vie à la fin de chacun de vos tours tant que ce fuseau blanc perle tourne autour de votre tête et que vous avez au moins encore 1 point de vie.

**_Réserve (rare)._** Ce prisme violet vif stocke les sorts qu'on lui lance et les conserve jusqu'à ce que vous les utilisiez. Il peut contenir jusqu'à trois niveaux de sort à la fois. Quand vous le découvrez, il contient 1d4-1 niveaux de sorts choisis par le MJ.

N'importe quelle créature peut lancer un sort de niveau 1 à 3 sur la pierre en la touchant au moment de l'incantation. Le sort n'a alors aucun effet, il est simplement stocké dans la pierre. Si la pierre est incapable d'accueillir le sort, ce dernier est simplement dépensé sans le moindre effet. C'est le niveau d'emplacement de sort utilisé lors de l'incantation qui détermine la place que tient le sort.

Tant que cette pierre tourne autour de votre tête, vous pouvez lancer n'importe quel sort stocké en son sein. L'emplacement de sort, le DD du jet de sauvegarde, le bonus d'attaque du sort et la caractéristique d'incantation dépendent de l'incantateur original, pour le reste, on considère que c'est vous qui lancez le sort. Une fois le sort lancé, il ne se trouve plus dans la pierre et libère l'emplacement qu'il y occupait.

**_Force (très rare)._** Votre valeur de Force augmente de 2, pour un maximum de 20, tant que ce rhomboïde bleu clair tourne autour de votre tête.

**_Nourriture (rare)._** Vous n'avez pas besoin de manger ni de boire tant que ce fuseau translucide tourne autour de votre tête.


Id: magicitems_az_hd.md#pierre-porte-bonheur
AltName: Stone of Good Luck (Luckstone) (SRD p246)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Pierre porte-bonheur
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p176)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Pierre porte-bonheur
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Pierre porte-bonheur<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Stone of Good Luck (Luckstone) (SRD p246)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p176)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez sur vous cette agate lustrée, vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux tests de caractéristique et aux jets de sauvegarde.

AltName: Stone of Good Luck (Luckstone) (SRD p246)
Source: (CDC p176)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Pierre porte-bonheur<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Stone of Good Luck (Luckstone) (SRD p246)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p176)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez sur vous cette agate lustrée, vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux tests de caractéristique et aux jets de sauvegarde.


Id: magicitems_az_hd.md#plume-magique
AltName: Feather Token (SRD p221)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Plume magique
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p176)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Plume magique
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Plume magique<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Feather Token (SRD p221)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p176)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Ce petit bibelot ressemble à une plume. Il existe plusieurs types de plume, chacune produisant un effet différent à usage unique. C'est au MJ de décider du type ou de le déterminer au hasard.


  |d100|Plume magique|

  |---|---|

  |01-20|Ancre|

  |21-35|Oiseau|

  |36-50|Éventail|

  |51-65|Bateau-cygne|

  |66-90|Arbre|

  |91-00|Fouet|


  **_Ancre._** Vous pouvez utiliser une action pour mettre le bibelot en contact avec un bateau. Pendant les 24 heures qui suivent, il est impossible de déplacer ce navire, par quelque moyen que ce soit. Il suffit de mettre de nouveau le bibelot en contact avec le bateau pour mettre un terme à l'effet. Le bibelot disparaît dès que l'effet se termine.


  **_Oiseau._** Vous pouvez utiliser une action pour lancer ce bibelot à 1,50 mètre de haut. Il disparaît tandis qu'un énorme oiseau multicolore se matérialise. Il a les mêmes statistiques qu'un roc (voir Créatures & Oppositions, page 250) mais obéit aux ordres simples que vous lui donnez et ne peut pas attaquer. Il peut transporter jusqu'à 250 kilos en volant à sa vitesse maximale (24 km/h sur un maximum de 216 kilomètres par jour avec des pauses d'une heure toutes les trois heures de vol). S'il vole moitié moins vite, il peut porter jusqu'à 500 kilos. L'oiseau disparaît une fois qu'il a parcouru sa distance maximale en une journée ou s'il tombe à 0 point de vie. Vous pouvez le révoquer par une action.


  **_Éventail._** Si vous vous trouvez sur un navire, vous pouvez utiliser une action pour lancer ce bibelot à 3 mètres de haut. Il disparaît pour faire place à un éventail géant qui flotte et s'agite pour générer un vent assez puissant pour gonfler les voiles du bateau et augmenter sa vitesse de 7,5 kilomètres pendant 8 heures. Vous pouvez révoquer l'éventail par une action.


  **_Bateau-cygne._** Vous pouvez utiliser une action pour mettre le bibelot en contact avec une étendue aqueuse d'au moins 18 mètres de diamètre. Il se mue alors en bateau en forme de cygne, de 15 mètres de long pour 6 mètres de large. Le bateau dispose de son propre système de propulsion et vogue sur l'eau à une vitesse de 9 km/h. Tant que vous êtes à bord, vous pouvez utiliser une action pour ordonner au bateau de se déplacer ou de tourner, au maximum à 90 degrés. Le bateau peut transporter un maximum de trente-deux créatures de taille M ou inférieure. Une créature de taille G compte comme quatre créatures de taille M tandis qu'une créature TG compte comme neuf créatures de taille M. Le bateau existe pendant 24 heures puis disparaît. Vous pouvez révoquer le bateau par une action.


  **_Arbre._** Vous devez vous trouver en extérieur pour utiliser ce bibelot et dépenser une action pour le mettre en contact avec le sol dans un emplacement inoccupé. Le bibelot disparaît pour faire place à un chêne non-magique au tronc de 1,50 mètre de diamètre. Au sommet, ses branches se déploient sur un rayon de 6 mètres.


  **_Fouet._** Vous pouvez utiliser une action pour lancer le bibelot à une distance maximale de 3 mètres. Il se mue en fouet flottant dans les airs. Vous pouvez dépenser une action bonus pour faire une attaque de sort au corps à corps contre une créature située dans un rayon de 3 mètres autour du fouet, avec un bonus d'attaque de +9. Si vous touchez la cible, elle subit 1d6+5 dégâts de force.


  À votre tour et par une action bonus, vous pouvez ordonner au fouet de s'envoler à une distance maximale de 6 mètres et répéter l'attaque contre une créature située dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. Le fouet disparaît au bout d'une heure, quand vous utilisez une action pour le révoquer ou si vous êtes neutralisé ou mort.

AltName: Feather Token (SRD p221)
Source: (CDC p176)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Plume magique<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Feather Token (SRD p221)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p176)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Ce petit bibelot ressemble à une plume. Il existe plusieurs types de plume, chacune produisant un effet différent à usage unique. C'est au MJ de décider du type ou de le déterminer au hasard.

|d100|Plume magique|
|---|---|
|01-20|Ancre|
|21-35|Oiseau|
|36-50|Éventail|
|51-65|Bateau-cygne|
|66-90|Arbre|
|91-00|Fouet|

**_Ancre._** Vous pouvez utiliser une action pour mettre le bibelot en contact avec un bateau. Pendant les 24 heures qui suivent, il est impossible de déplacer ce navire, par quelque moyen que ce soit. Il suffit de mettre de nouveau le bibelot en contact avec le bateau pour mettre un terme à l'effet. Le bibelot disparaît dès que l'effet se termine.

**_Oiseau._** Vous pouvez utiliser une action pour lancer ce bibelot à 1,50 mètre de haut. Il disparaît tandis qu'un énorme oiseau multicolore se matérialise. Il a les mêmes statistiques qu'un roc (voir Créatures & Oppositions, page 250) mais obéit aux ordres simples que vous lui donnez et ne peut pas attaquer. Il peut transporter jusqu'à 250 kilos en volant à sa vitesse maximale (24 km/h sur un maximum de 216 kilomètres par jour avec des pauses d'une heure toutes les trois heures de vol). S'il vole moitié moins vite, il peut porter jusqu'à 500 kilos. L'oiseau disparaît une fois qu'il a parcouru sa distance maximale en une journée ou s'il tombe à 0 point de vie. Vous pouvez le révoquer par une action.

**_Éventail._** Si vous vous trouvez sur un navire, vous pouvez utiliser une action pour lancer ce bibelot à 3 mètres de haut. Il disparaît pour faire place à un éventail géant qui flotte et s'agite pour générer un vent assez puissant pour gonfler les voiles du bateau et augmenter sa vitesse de 7,5 kilomètres pendant 8 heures. Vous pouvez révoquer l'éventail par une action.

**_Bateau-cygne._** Vous pouvez utiliser une action pour mettre le bibelot en contact avec une étendue aqueuse d'au moins 18 mètres de diamètre. Il se mue alors en bateau en forme de cygne, de 15 mètres de long pour 6 mètres de large. Le bateau dispose de son propre système de propulsion et vogue sur l'eau à une vitesse de 9 km/h. Tant que vous êtes à bord, vous pouvez utiliser une action pour ordonner au bateau de se déplacer ou de tourner, au maximum à 90 degrés. Le bateau peut transporter un maximum de trente-deux créatures de taille M ou inférieure. Une créature de taille G compte comme quatre créatures de taille M tandis qu'une créature TG compte comme neuf créatures de taille M. Le bateau existe pendant 24 heures puis disparaît. Vous pouvez révoquer le bateau par une action.

**_Arbre._** Vous devez vous trouver en extérieur pour utiliser ce bibelot et dépenser une action pour le mettre en contact avec le sol dans un emplacement inoccupé. Le bibelot disparaît pour faire place à un chêne non-magique au tronc de 1,50 mètre de diamètre. Au sommet, ses branches se déploient sur un rayon de 6 mètres.

**_Fouet._** Vous pouvez utiliser une action pour lancer le bibelot à une distance maximale de 3 mètres. Il se mue en fouet flottant dans les airs. Vous pouvez dépenser une action bonus pour faire une attaque de sort au corps à corps contre une créature située dans un rayon de 3 mètres autour du fouet, avec un bonus d'attaque de +9. Si vous touchez la cible, elle subit 1d6+5 dégâts de force.

À votre tour et par une action bonus, vous pouvez ordonner au fouet de s'envoler à une distance maximale de 6 mètres et répéter l'attaque contre une créature située dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. Le fouet disparaît au bout d'une heure, quand vous utilisez une action pour le révoquer ou si vous êtes neutralisé ou mort.


Id: magicitems_az_hd.md#portail-cubique
AltName: Cubic Gate (SRD p215)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Portail cubique
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p177)
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Portail cubique
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Portail cubique<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Cubic Gate (SRD p215)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p177)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->


  Ce cube de 7,5 centimètres d'arête émet une énergie magique palpable. Chacune de ses six faces est liée à un plan d'existence distinct, l'un d'eux étant le plan Matériel. Les autres sont liées à des plans déterminés par le MJ.


  Vous pouvez dépenser une action pour appuyer sur l'une des faces du cube et lancer le sort portail à travers elle, ouvrant une porte sur le plan lié à cette face. Sinon, vous pouvez utiliser une action pour appuyer deux fois sur une face et lancer le sort changement de plan (DD 17) grâce au cube. Vous transportez alors les créatures visées sur le plan lié à la face concernée.


  Le cube a trois charges et en perd une à chaque utilisation. Chaque matin à l'aube, il récupère 1d3 charges dépensées.

AltName: Cubic Gate (SRD p215)
Source: (CDC p177)
Type: Objet merveilleux
Rarity: légendaire

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Portail cubique<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Cubic Gate (SRD p215)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p177)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->

Ce cube de 7,5 centimètres d'arête émet une énergie magique palpable. Chacune de ses six faces est liée à un plan d'existence distinct, l'un d'eux étant le plan Matériel. Les autres sont liées à des plans déterminés par le MJ.

Vous pouvez dépenser une action pour appuyer sur l'une des faces du cube et lancer le sort portail à travers elle, ouvrant une porte sur le plan lié à cette face. Sinon, vous pouvez utiliser une action pour appuyer deux fois sur une face et lancer le sort changement de plan (DD 17) grâce au cube. Vous transportez alors les créatures visées sur le plan lié à la face concernée.

Le cube a trois charges et en perd une à chaque utilisation. Chaque matin à l'aube, il récupère 1d3 charges dépensées.


Id: magicitems_az_hd.md#potion-dagrandissement
AltName: Potion of Growth (SRD p234)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion d'agrandissement
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p177)
MagicItem_Rarity: peu courante
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion d'agrandissement
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion d'agrandissement<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Growth (SRD p234)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p177)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Quand vous buvez cette potion, vous êtes affecté par la version « agrandir » du sort agrandir/rétrécir pendant 1d4 heures (sans avoir besoin de vous concentrer). Une tache rouge dans le liquide s'étend jusqu'à colorer tout le liquide translucide et se rétracte pour former une petite bille. Ce cycle se répète sans cesse sans interruption, même si on secoue la bouteille.

AltName: Potion of Growth (SRD p234)
Source: (CDC p177)
Type: Potion
Rarity: peu courante

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion d'agrandissement<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Growth (SRD p234)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p177)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Quand vous buvez cette potion, vous êtes affecté par la version « agrandir » du sort agrandir/rétrécir pendant 1d4 heures (sans avoir besoin de vous concentrer). Une tache rouge dans le liquide s'étend jusqu'à colorer tout le liquide translucide et se rétracte pour former une petite bille. Ce cycle se répète sans cesse sans interruption, même si on secoue la bouteille.


Id: magicitems_az_hd.md#pigments-merveilleux
AltName: Marvelous Pigments (SRD p230)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Pigments merveilleux
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p175)
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Pigments merveilleux
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Pigments merveilleux<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Marvelous Pigments (SRD p230)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p175)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Ces pigments se trouvent généralement dans 1d4 pots rangés dans une boîte de bois en compagnie d'un pinceau (le tout pesant 0,5 kilo). Ils vous permettent de créer des objets en trois dimensions en les peignant en deux dimensions. La peinture coule du pinceau pour dessiner l'objet désiré alors que vous vous concentrez sur son image.


  Chaque pot de peinture permet de couvrir 90 mètres carrés de surface, ce qui vous permet de créer des objets inanimés ou des caractéristiques paysagères (comme une porte, un puits, des fleurs, des arbres, une cellule, une pièce, une arme…) d'au maximum 280 mètres cubes. Il faut 10 minutes pour couvrir une surface de 9 mètres carrés.


  Une fois la peinture terminée, l'objet ou le terrain représenté devient réel et non-magique. Ainsi, si vous peignez une porte sur un mur, ce dernier se dote d'une véritable porte donnant sur ce qui se trouve derrière, quoi que ce soit. Si vous peignez un trou au sol, un véritable trou s'y creuse et sa profondeur est décomptée de l'aire totale des objets que vous pouvez créer.


  Il est impossible d'utiliser les pigments pour créer quelque chose valant plus de 25 po. Si vous peignez un objet d'une valeur supérieure (comme un diamant ou un tas de pièce d'or), l'objet a l'air authentique mais il suffit de l'inspecter de près pour comprendre qu'il est fait de pâte, d'os ou d'un autre matériau sans valeur.


  Si vous peigniez une forme d'énergie, comme du feu ou de la foudre, elle apparaît dès la peinture terminée mais se dissipe aussitôt, sans faire le moindre mal.

AltName: Marvelous Pigments (SRD p230)
Source: (CDC p175)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Pigments merveilleux<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Marvelous Pigments (SRD p230)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p175)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Ces pigments se trouvent généralement dans 1d4 pots rangés dans une boîte de bois en compagnie d'un pinceau (le tout pesant 0,5 kilo). Ils vous permettent de créer des objets en trois dimensions en les peignant en deux dimensions. La peinture coule du pinceau pour dessiner l'objet désiré alors que vous vous concentrez sur son image.

Chaque pot de peinture permet de couvrir 90 mètres carrés de surface, ce qui vous permet de créer des objets inanimés ou des caractéristiques paysagères (comme une porte, un puits, des fleurs, des arbres, une cellule, une pièce, une arme…) d'au maximum 280 mètres cubes. Il faut 10 minutes pour couvrir une surface de 9 mètres carrés.

Une fois la peinture terminée, l'objet ou le terrain représenté devient réel et non-magique. Ainsi, si vous peignez une porte sur un mur, ce dernier se dote d'une véritable porte donnant sur ce qui se trouve derrière, quoi que ce soit. Si vous peignez un trou au sol, un véritable trou s'y creuse et sa profondeur est décomptée de l'aire totale des objets que vous pouvez créer.

Il est impossible d'utiliser les pigments pour créer quelque chose valant plus de 25 po. Si vous peignez un objet d'une valeur supérieure (comme un diamant ou un tas de pièce d'or), l'objet a l'air authentique mais il suffit de l'inspecter de près pour comprendre qu'il est fait de pâte, d'os ou d'un autre matériau sans valeur.

Si vous peigniez une forme d'énergie, comme du feu ou de la foudre, elle apparaît dès la peinture terminée mais se dissipe aussitôt, sans faire le moindre mal.


Id: magicitems_az_hd.md#potion-damitié-avec-les-animaux
AltName: Potion of Animal Friendship (SRD p233)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion d'amitié avec les animaux
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p177)
MagicItem_Rarity: peu courante
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion d'amitié avec les animaux
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion d'amitié avec les animaux<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Animal Friendship (SRD p233)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p177)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Quand vous buvez cette potion, vous pouvez lancer le sort amitié avec les animaux (DD 13) à volonté pendant 1 heure. Si on agite ce liquide trouble, on distingue de petits morceaux : une écaille de poisson, une langue de colibri, une griffe de chat ou des poils d'écureuil.

AltName: Potion of Animal Friendship (SRD p233)
Source: (CDC p177)
Type: Potion
Rarity: peu courante

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion d'amitié avec les animaux<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Animal Friendship (SRD p233)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p177)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Quand vous buvez cette potion, vous pouvez lancer le sort amitié avec les animaux (DD 13) à volonté pendant 1 heure. Si on agite ce liquide trouble, on distingue de petits morceaux : une écaille de poisson, une langue de colibri, une griffe de chat ou des poils d'écureuil.


Id: magicitems_az_hd.md#potion-descalade
AltName: Potion of Climbing (SRD p233)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion d'escalade
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p177)
MagicItem_Rarity: courante
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion d'escalade
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion d'escalade<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Climbing (SRD p233)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p177)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->courante<!--/Rarity-->


  Quand vous buvez cette potion, vous gagnez une vitesse d'escalade égale à votre vitesse au sol pendant 1 heure. Pendant tout ce temps, vous obtenez l'avantage lors des tests de Force (Escalade) que vous effectuez pour grimper. La potion se divise en couches brunes, argent et grises qui rappellent des stries dans la roche. Les couleurs ne se mélangent pas, même quand on agite la bouteille.

AltName: Potion of Climbing (SRD p233)
Source: (CDC p177)
Type: Potion
Rarity: courante

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion d'escalade<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Climbing (SRD p233)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p177)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->courante<!--/Rarity-->

Quand vous buvez cette potion, vous gagnez une vitesse d'escalade égale à votre vitesse au sol pendant 1 heure. Pendant tout ce temps, vous obtenez l'avantage lors des tests de Force (Escalade) que vous effectuez pour grimper. La potion se divise en couches brunes, argent et grises qui rappellent des stries dans la roche. Les couleurs ne se mélangent pas, même quand on agite la bouteille.


Id: magicitems_az_hd.md#potion-de-force-de-géant
AltName: Potion of Giant Strength (SRD p234)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion de force de géant
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p177)
MagicItem_Rarity: rareté variable
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion de force de géant
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion de force de géant<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Giant Strength (SRD p234)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p177)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rareté variable<!--/Rarity-->


  Quand vous buvez cette potion, votre valeur de Force se modifie pendant 1 heure, en fonction du type de géant auquel la potion est associée (voir la table suivante). La potion n'a aucun effet si votre Force est déjà égale ou supérieure à la valeur indiquée.


  Une rognure d'ongle d'un géant du type approprié flotte dans cette potion transparente. La potion de force de géant du givre et la potion de force de géant des pierres ont le même effet.


  |Type de géant|Force|Rareté|

  |---|---|---|

  |Géant des collines|21|Peu courante|

  |Géant du givre/des collines|23|Rare|

  |Géant du feu|25|Rare|

  |Géant des nuages|27|Très rare|

  |Géant des tempêtes|29|Légendaire|

AltName: Potion of Giant Strength (SRD p234)
Source: (CDC p177)
Type: Potion
Rarity: rareté variable

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion de force de géant<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Giant Strength (SRD p234)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p177)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rareté variable<!--/Rarity-->

Quand vous buvez cette potion, votre valeur de Force se modifie pendant 1 heure, en fonction du type de géant auquel la potion est associée (voir la table suivante). La potion n'a aucun effet si votre Force est déjà égale ou supérieure à la valeur indiquée.

Une rognure d'ongle d'un géant du type approprié flotte dans cette potion transparente. La potion de force de géant du givre et la potion de force de géant des pierres ont le même effet.

|Type de géant|Force|Rareté|
|---|---|---|
|Géant des collines|21|Peu courante|
|Géant du givre/des collines|23|Rare|
|Géant du feu|25|Rare|
|Géant des nuages|27|Très rare|
|Géant des tempêtes|29|Légendaire|


Id: magicitems_az_hd.md#potion-de-forme-gazeuse
AltName: Potion of Gaseous Form (SRD p234)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion de forme gazeuse
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p178)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion de forme gazeuse
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion de forme gazeuse<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Gaseous Form (SRD p234)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Quand vous buvez cette potion, vous bénéficiez des effets du sort forme gazeuse pendant 1 heure (sans avoir besoin de vous concentrer) ou jusqu'à ce que vous mettiez un terme à l'effet par une action bonus. La bouteille semble contenir une brume qui bouge et se verse comme de l'eau.

AltName: Potion of Gaseous Form (SRD p234)
Source: (CDC p178)
Type: Potion
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion de forme gazeuse<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Gaseous Form (SRD p234)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Quand vous buvez cette potion, vous bénéficiez des effets du sort forme gazeuse pendant 1 heure (sans avoir besoin de vous concentrer) ou jusqu'à ce que vous mettiez un terme à l'effet par une action bonus. La bouteille semble contenir une brume qui bouge et se verse comme de l'eau.


Id: magicitems_az_hd.md#potion-de-lecture-des-pensées
AltName: Potion of Mind Reading (SRD p234)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion de lecture des pensées
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p178)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion de lecture des pensées
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion de lecture des pensées<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Mind Reading (SRD p234)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Vous bénéficiez des effets d'un sort de détection des pensées (DD des jets de sauvegarde contre le sort 13) quand vous buvez cette potion. Dans le liquide violet et épais de cette concoction flotte un nuage rose en forme d'oeuf.

AltName: Potion of Mind Reading (SRD p234)
Source: (CDC p178)
Type: Potion
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion de lecture des pensées<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Mind Reading (SRD p234)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Vous bénéficiez des effets d'un sort de détection des pensées (DD des jets de sauvegarde contre le sort 13) quand vous buvez cette potion. Dans le liquide violet et épais de cette concoction flotte un nuage rose en forme d'oeuf.


Id: magicitems_az_hd.md#potion-de-poison
AltName: Potion of Poison (SRD p234)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion de poison
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p178)
MagicItem_Rarity: peu courante
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion de poison
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion de poison<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Poison (SRD p234)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Cette concoction ressemble, tant au niveau du goût, de l'odeur et de l'aspect visuel, à une potion de soins ou autre potion bénéfique. C'est pourtant du poison dissimulé par une magie illusoire, et un sort d'identification révèle sa véritable nature.


  Vous subissez 3d6 dégâts de poison et devez réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 pour ne pas être empoisonné si vous la buvez. Vous subissez 3d6 dégâts de poison au début de chacun de vos tours tant que vous êtes empoisonné de cette façon. À la fin de chacun de vos tours, vous pouvez retenter le jet de sauvegarde. En cas de réussite, les dégâts de poison subis lors des tours suivants diminuent de 1d6, et le poison disparaît quand les dégâts sont réduits à 0.

AltName: Potion of Poison (SRD p234)
Source: (CDC p178)
Type: Potion
Rarity: peu courante

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion de poison<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Poison (SRD p234)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Cette concoction ressemble, tant au niveau du goût, de l'odeur et de l'aspect visuel, à une potion de soins ou autre potion bénéfique. C'est pourtant du poison dissimulé par une magie illusoire, et un sort d'identification révèle sa véritable nature.

Vous subissez 3d6 dégâts de poison et devez réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 pour ne pas être empoisonné si vous la buvez. Vous subissez 3d6 dégâts de poison au début de chacun de vos tours tant que vous êtes empoisonné de cette façon. À la fin de chacun de vos tours, vous pouvez retenter le jet de sauvegarde. En cas de réussite, les dégâts de poison subis lors des tours suivants diminuent de 1d6, et le poison disparaît quand les dégâts sont réduits à 0.


Id: magicitems_az_hd.md#potion-de-résistance
AltName: Potion of Resistance (SRD p235)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion de résistance
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p178)
MagicItem_Rarity: peu courante
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion de résistance
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion de résistance<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Resistance (SRD p235)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Vous bénéficiez d'une résistance à un type spécifique de dégâts pendant 1 heure après avoir bu cette potion. Le MJ choisit le type ou le détermine au hasard parmi les potions suivantes.


  |d10|Type de dégâts|

  |---|---|

  |1|Acide|

  |2|Froid|

  |3|Feu|

  |4|Force|

  |5|Foudre|

  |6|Nécrotique|

  |7|Poison|

  |8|Psychique|

  |9|Radiant|

  |10|Tonnerre|

AltName: Potion of Resistance (SRD p235)
Source: (CDC p178)
Type: Potion
Rarity: peu courante

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion de résistance<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Resistance (SRD p235)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Vous bénéficiez d'une résistance à un type spécifique de dégâts pendant 1 heure après avoir bu cette potion. Le MJ choisit le type ou le détermine au hasard parmi les potions suivantes.

|d10|Type de dégâts|
|---|---|
|1|Acide|
|2|Froid|
|3|Feu|
|4|Force|
|5|Foudre|
|6|Nécrotique|
|7|Poison|
|8|Psychique|
|9|Radiant|
|10|Tonnerre|


Id: magicitems_az_hd.md#potion-de-clairvoyance
AltName: Potion of Clairvoyance (SRD p233)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion de clairvoyance
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p177)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion de clairvoyance
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion de clairvoyance<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Clairvoyance (SRD p233)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p177)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Quand vous buvez cette potion, vous bénéficiez des effets du sort clairvoyance. Un globe oculaire flotte dans ce liquide jaunâtre, mais disparaît dès qu'on ouvre la potion.

AltName: Potion of Clairvoyance (SRD p233)
Source: (CDC p177)
Type: Potion
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion de clairvoyance<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Clairvoyance (SRD p233)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p177)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Quand vous buvez cette potion, vous bénéficiez des effets du sort clairvoyance. Un globe oculaire flotte dans ce liquide jaunâtre, mais disparaît dès qu'on ouvre la potion.


Id: magicitems_az_hd.md#potion-de-respiration-aquatique
AltName: Potion of Water Breathing (SRD p235)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion de respiration aquatique
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p178)
MagicItem_Rarity: peu courante
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion de respiration aquatique
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion de respiration aquatique<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Water Breathing (SRD p235)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Vous pouvez respirer sous l'eau pendant 1 heure après avoir bu cette potion. Le liquide vert et trouble qu'elle contient, dans lequel flotte une bulle à l'aspect de méduse, sent la mer.

AltName: Potion of Water Breathing (SRD p235)
Source: (CDC p178)
Type: Potion
Rarity: peu courante

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion de respiration aquatique<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Water Breathing (SRD p235)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Vous pouvez respirer sous l'eau pendant 1 heure après avoir bu cette potion. Le liquide vert et trouble qu'elle contient, dans lequel flotte une bulle à l'aspect de méduse, sent la mer.


Id: magicitems_az_hd.md#philtre-damour
AltName: Philter of Love (SRD p232)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Philtre d'amour
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p174)
MagicItem_Rarity: peu courante
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Philtre d'amour
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Philtre d'amour<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Philter of Love (SRD p232)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p174)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Dans les 10 minutes qui suivent l'absorption de cette potion, vous êtes charmé pendant 1 heure par la première créature que vous voyez. Si cette créature est d'une espèce et d'un sexe pour lesquels vous êtes susceptible de ressentir une attirance naturelle, vous considérez vos sentiments comme un amour véritable pendant toute la durée du charme. La potion est effervescente et de teinte rose et contient une bulle en forme de coeur, mais on peut facilement ne pas la voir parmi les autres.

AltName: Philter of Love (SRD p232)
Source: (CDC p174)
Type: Potion
Rarity: peu courante

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Philtre d'amour<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Philter of Love (SRD p232)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p174)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Dans les 10 minutes qui suivent l'absorption de cette potion, vous êtes charmé pendant 1 heure par la première créature que vous voyez. Si cette créature est d'une espèce et d'un sexe pour lesquels vous êtes susceptible de ressentir une attirance naturelle, vous considérez vos sentiments comme un amour véritable pendant toute la durée du charme. La potion est effervescente et de teinte rose et contient une bulle en forme de coeur, mais on peut facilement ne pas la voir parmi les autres.


Id: magicitems_az_hd.md#perle-de-force
AltName: Bead of Force (SRD p211)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Perle de force
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p174)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Perle de force
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Perle de force<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Bead of Force (SRD p211)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p174)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Cette petite sphère noire de 2 centimètres de diamètre pèse 30 grammes. En général, on trouve 1d4+4 perles de force à la fois.


  Vous pouvez utiliser votre action pour lancer la bille à une distance maximale de 18 mètres. Elle explose et se détruit à l'impact. Chaque créature située dans un rayon de 3 mètres autour du point d'impact doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ou subir 5d4 dégâts de force. Une sphère de force transparente englobe cette zone pendant 1 minute. Une créature qui rate le jet de sauvegarde et se trouve entièrement englobée dans la zone affectée s'y retrouve piégée. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde ou ne se trouvent qu'en partie dans la sphère sont repoussées à l'opposé du centre de la sphère, jusqu'à ce qu'elles ne se trouvent plus du tout en son sein. La paroi de la sphère ne laisse rien passer à part l'air respirable, pas même les attaques ou autres effets.


  Une créature enfermée peut utiliser son action pour peser contre la paroi de la sphère et la faire rouler à la moitié de sa vitesse au sol. On peut ramasser la sphère qui, grâce à sa magie, ne pèse que 500 grammes, quel que soit le poids des créatures prisonnières à l'intérieur.

AltName: Bead of Force (SRD p211)
Source: (CDC p174)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Perle de force<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Bead of Force (SRD p211)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p174)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Cette petite sphère noire de 2 centimètres de diamètre pèse 30 grammes. En général, on trouve 1d4+4 perles de force à la fois.

Vous pouvez utiliser votre action pour lancer la bille à une distance maximale de 18 mètres. Elle explose et se détruit à l'impact. Chaque créature située dans un rayon de 3 mètres autour du point d'impact doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ou subir 5d4 dégâts de force. Une sphère de force transparente englobe cette zone pendant 1 minute. Une créature qui rate le jet de sauvegarde et se trouve entièrement englobée dans la zone affectée s'y retrouve piégée. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde ou ne se trouvent qu'en partie dans la sphère sont repoussées à l'opposé du centre de la sphère, jusqu'à ce qu'elles ne se trouvent plus du tout en son sein. La paroi de la sphère ne laisse rien passer à part l'air respirable, pas même les attaques ou autres effets.

Une créature enfermée peut utiliser son action pour peser contre la paroi de la sphère et la faire rouler à la moitié de sa vitesse au sol. On peut ramasser la sphère qui, grâce à sa magie, ne pèse que 500 grammes, quel que soit le poids des créatures prisonnières à l'intérieur.


Id: magicitems_az_hd.md#manuel-dexercices-physiques
AltName: Manual of Gainful Exercise (SRD p229)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Manuel d'exercices physiques
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p171)
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Manuel d'exercices physiques
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Manuel d'exercices physiques<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Manual of Gainful Exercise (SRD p229)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p171)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Ce livre propose des exercices d'entretien musculaire, et ses mots sont chargés de magie. Si vous passez 48 heures sur une période de 6 jours au moins à étudier ce livre et appliquer ses conseils, votre valeur de Force augmente de 2, tout comme votre maximum pour cette valeur. Le manuel perd alors toute magie mais elle se recharge au bout d'un siècle.

AltName: Manual of Gainful Exercise (SRD p229)
Source: (CDC p171)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Manuel d'exercices physiques<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Manual of Gainful Exercise (SRD p229)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p171)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Ce livre propose des exercices d'entretien musculaire, et ses mots sont chargés de magie. Si vous passez 48 heures sur une période de 6 jours au moins à étudier ce livre et appliquer ses conseils, votre valeur de Force augmente de 2, tout comme votre maximum pour cette valeur. Le manuel perd alors toute magie mais elle se recharge au bout d'un siècle.


Id: magicitems_az_hd.md#manuel-des-golems
AltName: Manual of Golems (SRD p229)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Manuel des golems
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p171)
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Manuel des golems
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Manuel des golems<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Manual of Golems (SRD p229)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p171)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Ce livre présente des informations et des incantations nécessaires à la fabrication d'un certain type de golems. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard. Pour déchiffrer le manuel et vous en servir, vous devez être un incantateur disposant d'au moins deux emplacements de sort de niveau 5. Si une créature tente de lire le manuel des golems alors qu'elle est incapable de s'en servir, elle subit 6d6 dégâts psychiques.


  |d20|Golem|Durée|Prix|

  |---|---|---|---|

  |1-5|Argile|30 jours|65 000 po|

  |6-17|Chair|60 jours|50 000 po|

  |18|Fer|120 jours|100 000 po|

  |19-20|Pierre|90 jours|80 000 po|


  Pour créer un golem, vous devez passer le temps indiqué dans la table à travailler sans interruption en vous aidant du manuel, sans vous reposer plus de 8 heures par jour. Vous devez également payer le prix indiqué pour acheter vos fournitures.


  Dès que vous avez achevé la construction du golem, le manuel se consume dans des flammes surnaturelles. Le golem s'anime une fois que vous l'avez saupoudré avec les cendres du livre. Il est sous votre contrôle, comprend vos ordres vocaux et leur obéit.

AltName: Manual of Golems (SRD p229)
Source: (CDC p171)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Manuel des golems<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Manual of Golems (SRD p229)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p171)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Ce livre présente des informations et des incantations nécessaires à la fabrication d'un certain type de golems. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard. Pour déchiffrer le manuel et vous en servir, vous devez être un incantateur disposant d'au moins deux emplacements de sort de niveau 5. Si une créature tente de lire le manuel des golems alors qu'elle est incapable de s'en servir, elle subit 6d6 dégâts psychiques.

|d20|Golem|Durée|Prix|
|---|---|---|---|
|1-5|Argile|30 jours|65 000 po|
|6-17|Chair|60 jours|50 000 po|
|18|Fer|120 jours|100 000 po|
|19-20|Pierre|90 jours|80 000 po|

Pour créer un golem, vous devez passer le temps indiqué dans la table à travailler sans interruption en vous aidant du manuel, sans vous reposer plus de 8 heures par jour. Vous devez également payer le prix indiqué pour acheter vos fournitures.

Dès que vous avez achevé la construction du golem, le manuel se consume dans des flammes surnaturelles. Le golem s'anime une fois que vous l'avez saupoudré avec les cendres du livre. Il est sous votre contrôle, comprend vos ordres vocaux et leur obéit.


Id: magicitems_az_hd.md#manuel-de-vivacité
AltName: Manual of Quickness of Action (SRD p230)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Manuel de vivacité
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p172)
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Manuel de vivacité
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Manuel de vivacité<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Manual of Quickness of Action (SRD p230)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p172)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Ce livre propose des exercices d'équilibre et de coordination, et ses mots sont chargés de magie. Si vous passez 48 heures sur une période de 6 jours au moins à étudier ce livre et appliquer ses conseils, votre valeur de Dextérité augmente de 2, tout comme votre maximum pour cette valeur. Le manuel perd alors toute magie mais elle se recharge au bout d'un siècle.

AltName: Manual of Quickness of Action (SRD p230)
Source: (CDC p172)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Manuel de vivacité<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Manual of Quickness of Action (SRD p230)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p172)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Ce livre propose des exercices d'équilibre et de coordination, et ses mots sont chargés de magie. Si vous passez 48 heures sur une période de 6 jours au moins à étudier ce livre et appliquer ses conseils, votre valeur de Dextérité augmente de 2, tout comme votre maximum pour cette valeur. Le manuel perd alors toute magie mais elle se recharge au bout d'un siècle.


Id: magicitems_az_hd.md#marteau-de-lancer-nain
AltName: Dwarven Thrower (SRD p220)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Marteau de lancer nain
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p172)
Attunement: harmonisation requise avec un nain
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Arme (marteau de guerre)
AttributesDictionary:
Name: Marteau de lancer nain
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Marteau de lancer nain<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Dwarven Thrower (SRD p220)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p172)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (marteau de guerre)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise avec un nain<!--/Attunement-->)


  Vous gagnez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Elle dispose de la propriété de lancer à une portée normale de 6 mètres et une longue portée de 18 mètres. Quand vous touchez votre cible avec une attaque à distance effectuée avec cette arme, elle inflige 1d8 dégâts supplémentaires ou 2d8 dégâts supplémentaires si la cible est un géant. L'arme revient dans votre main immédiatement après l'attaque.

AltName: Dwarven Thrower (SRD p220)
Source: (CDC p172)
Type: Arme (marteau de guerre)
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise avec un nain

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Marteau de lancer nain<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Dwarven Thrower (SRD p220)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p172)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (marteau de guerre)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise avec un nain<!--/Attunement-->)

Vous gagnez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Elle dispose de la propriété de lancer à une portée normale de 6 mètres et une longue portée de 18 mètres. Quand vous touchez votre cible avec une attaque à distance effectuée avec cette arme, elle inflige 1d8 dégâts supplémentaires ou 2d8 dégâts supplémentaires si la cible est un géant. L'arme revient dans votre main immédiatement après l'attaque.


Id: magicitems_az_hd.md#marteau-du-tonnerre
AltName: Hammer of Thunderbolts (SRD p224)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Marteau du tonnerre
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p172)
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Arme (maillet d'armes)
AttributesDictionary:
Name: Marteau du tonnerre
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Marteau du tonnerre<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Hammer of Thunderbolts (SRD p224)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p172)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (maillet d'armes)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->


  Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.


  **_Tueur de géant (harmonisation requise)._** Pour vous harmoniser avec cette arme, vous devez porter un [ceinturon de force de géant](magicitems_az_hd.md#ceinturon-de-force-de-géant) et des [gantelets de puissance d'ogre](magicitems_az_hd.md#gantelets-de-puissance-dogre). L'harmonisation se rompt si vous ôtez l'un de ces objets. Tant que vous êtes harmonisé avec cette arme et que vous la tenez en main, votre valeur de Force augmente de 4 et peut dépasser 20, mais pas 30. Quand vous obtenez un 20 au dé sur un jet d'attaque effectué avec cette arme contre un géant, ce dernier doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 ou mourir sur-le-champ.


  Le marteau dispose de 5 charges. Tant que vous êtes harmonisé avec lui, vous pouvez dépenser une charge pour faire une attaque d'arme à distance avec lui et le lancer comme s'il disposait de la propriété lancer avec une portée normale de 6 mètres et une portée longue de 18 mètres. Si l'attaque touche, le marteau fait résonner un coup de tonnerre qui s'entend dans un rayon de 90 mètres. La cible et toutes les créatures situées dans un rayon de 9 mètres autour d'elle doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou se trouver étourdies jusqu'à la fin de votre prochain tour. Chaque matin à l'aube, le marteau récupère 1d4+1 charges dépensées.

AltName: Hammer of Thunderbolts (SRD p224)
Source: (CDC p172)
Type: Arme (maillet d'armes)
Rarity: légendaire

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Marteau du tonnerre<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Hammer of Thunderbolts (SRD p224)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p172)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (maillet d'armes)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->

Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.

**_Tueur de géant (harmonisation requise)._** Pour vous harmoniser avec cette arme, vous devez porter un [ceinturon de force de géant](magicitems_az_hd.md#ceinturon-de-force-de-géant) et des [gantelets de puissance d'ogre](magicitems_az_hd.md#gantelets-de-puissance-dogre). L'harmonisation se rompt si vous ôtez l'un de ces objets. Tant que vous êtes harmonisé avec cette arme et que vous la tenez en main, votre valeur de Force augmente de 4 et peut dépasser 20, mais pas 30. Quand vous obtenez un 20 au dé sur un jet d'attaque effectué avec cette arme contre un géant, ce dernier doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 ou mourir sur-le-champ.

Le marteau dispose de 5 charges. Tant que vous êtes harmonisé avec lui, vous pouvez dépenser une charge pour faire une attaque d'arme à distance avec lui et le lancer comme s'il disposait de la propriété lancer avec une portée normale de 6 mètres et une portée longue de 18 mètres. Si l'attaque touche, le marteau fait résonner un coup de tonnerre qui s'entend dans un rayon de 90 mètres. La cible et toutes les créatures situées dans un rayon de 9 mètres autour d'elle doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou se trouver étourdies jusqu'à la fin de votre prochain tour. Chaque matin à l'aube, le marteau récupère 1d4+1 charges dépensées.


Id: magicitems_az_hd.md#masse-danéantissement
AltName: Mace of Disruption (SRD p229)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Masse d'anéantissement
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p172)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Arme (masse)
AttributesDictionary:
Name: Masse d'anéantissement
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Masse d'anéantissement<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Mace of Disruption (SRD p229)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p172)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (masse)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Quand vous touchez un fiélon ou un mort-vivant avec cette arme magique, cette créature subit 2d6 dégâts radiants supplémentaires. Si la cible se retrouve avec 25 points de vie ou moins après avoir subi ces dégâts, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sans quoi elle est détruite. Si elle réussit son jet de sauvegarde, elle est terrorisée : elle a peur de vous jusqu'à la fin de votre prochain tour.


  Tant que vous tenez cette arme en main, elle émet une vive lumière dans un rayon de 6 mètres et une faible lumière dans un rayon de 6 mètres supplémentaires.

AltName: Mace of Disruption (SRD p229)
Source: (CDC p172)
Type: Arme (masse)
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Masse d'anéantissement<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Mace of Disruption (SRD p229)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p172)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (masse)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Quand vous touchez un fiélon ou un mort-vivant avec cette arme magique, cette créature subit 2d6 dégâts radiants supplémentaires. Si la cible se retrouve avec 25 points de vie ou moins après avoir subi ces dégâts, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sans quoi elle est détruite. Si elle réussit son jet de sauvegarde, elle est terrorisée : elle a peur de vous jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Tant que vous tenez cette arme en main, elle émet une vive lumière dans un rayon de 6 mètres et une faible lumière dans un rayon de 6 mètres supplémentaires.


Id: magicitems_az_hd.md#perle-de-puissance
AltName: Pearl of Power (SRD p232)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Perle de puissance
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p174)
Attunement: harmonisation requise par un incantateur
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Perle de puissance
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Perle de puissance<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Pearl of Power (SRD p232)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p174)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise par un incantateur<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette perle sur vous, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et récupérer un emplacement de sort dépensé. En revanche, si ce dernier est de niveau 4 ou supérieur, le nouvel emplacement est de niveau 3. Une fois que vous avez utilisé la perle, vous devez attendre l'aube suivante pour vous en servir à nouveau.

AltName: Pearl of Power (SRD p232)
Source: (CDC p174)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise par un incantateur

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Perle de puissance<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Pearl of Power (SRD p232)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p174)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise par un incantateur<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette perle sur vous, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et récupérer un emplacement de sort dépensé. En revanche, si ce dernier est de niveau 4 ou supérieur, le nouvel emplacement est de niveau 3. Une fois que vous avez utilisé la perle, vous devez attendre l'aube suivante pour vous en servir à nouveau.


Id: magicitems_az_hd.md#masse-destructrice
AltName: Mace of Smiting (SRD p229)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Masse destructrice
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p173)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Arme (masse)
AttributesDictionary:
Name: Masse destructrice
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Masse destructrice<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Mace of Smiting (SRD p229)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p173)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (masse)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Ce bonus passe à +3 si vous l'utilisez contre une créature artificielle.


  Quand vous obtenez un 20 sur un jet d'attaque effectué avec cette arme, la cible subit 2d6 dégâts contondants supplémentaires ou 4d6 si c'est une créature artificielle. Si une créature artificielle a seulement 25 points de vie ou moins après avoir subi de tels dégâts, elle est détruite.

AltName: Mace of Smiting (SRD p229)
Source: (CDC p173)
Type: Arme (masse)
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Masse destructrice<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Mace of Smiting (SRD p229)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p173)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (masse)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Ce bonus passe à +3 si vous l'utilisez contre une créature artificielle.

Quand vous obtenez un 20 sur un jet d'attaque effectué avec cette arme, la cible subit 2d6 dégâts contondants supplémentaires ou 4d6 si c'est une créature artificielle. Si une créature artificielle a seulement 25 points de vie ou moins après avoir subi de tels dégâts, elle est détruite.


Id: magicitems_az_hd.md#médaillon-des-pensées
AltName: Medallion of Thoughts (SRD p230)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Médaillon des pensées
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p173)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Médaillon des pensées
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Médaillon des pensées<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Medallion of Thoughts (SRD p230)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p173)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Le médaillon a trois charges. Tant que vous le portez, vous pouvez utiliser une action et dépenser une charge pour lancer détection des pensées (DD 13) par son intermédiaire. Chaque matin à l'aube, il récupère 1d3 charges dépensées.

AltName: Medallion of Thoughts (SRD p230)
Source: (CDC p173)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Médaillon des pensées<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Medallion of Thoughts (SRD p230)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p173)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Le médaillon a trois charges. Tant que vous le portez, vous pouvez utiliser une action et dépenser une charge pour lancer détection des pensées (DD 13) par son intermédiaire. Chaque matin à l'aube, il récupère 1d3 charges dépensées.


Id: magicitems_az_hd.md#menottes-dimensionnelles
AltName: Dimensional Shackles (SRD p219)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Menottes dimensionnelles
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p173)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Menottes dimensionnelles
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Menottes dimensionnelles<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Dimensional Shackles (SRD p219)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p173)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Vous pouvez utiliser une action pour menotter une créature neutralisée avec cet objet. Les menottes s'ajustent aux poignets des créatures de taille P à G. En plus de servir d'entraves traditionnelles, elles empêchent la créature attachée d'utiliser la moindre méthode de déplacement extradimensionnel, y compris la téléportation et les voyages vers d'autres plans d'existence. En revanche, elles n'empêchent pas leur prisonnier de traverser un portail interdimensionnel.


  Vous-même et toute créature que vous désignez au moment de fermer les menottes pouvez dépenser une action pour les retirer. Une fois tous les 30 jours, la créature menottée peut faire un test de Force (Athlétisme) DD 30. Si elle le réussit, elle se libère et détruit les menottes.

AltName: Dimensional Shackles (SRD p219)
Source: (CDC p173)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Menottes dimensionnelles<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Dimensional Shackles (SRD p219)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p173)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Vous pouvez utiliser une action pour menotter une créature neutralisée avec cet objet. Les menottes s'ajustent aux poignets des créatures de taille P à G. En plus de servir d'entraves traditionnelles, elles empêchent la créature attachée d'utiliser la moindre méthode de déplacement extradimensionnel, y compris la téléportation et les voyages vers d'autres plans d'existence. En revanche, elles n'empêchent pas leur prisonnier de traverser un portail interdimensionnel.

Vous-même et toute créature que vous désignez au moment de fermer les menottes pouvez dépenser une action pour les retirer. Une fois tous les 30 jours, la créature menottée peut faire un test de Force (Athlétisme) DD 30. Si elle le réussit, elle se libère et détruit les menottes.


Id: magicitems_az_hd.md#miroir-demprisonnement
AltName: Mirror of Life Trapping (SRD p230)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Miroir d'emprisonnement
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p173)
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Miroir d'emprisonnement
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Miroir d'emprisonnement<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Mirror of Life Trapping (SRD p230)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p173)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Quand on regarde indirectement ce miroir de 1,20 mètre de haut, on y aperçoit vaguement les reflets de plusieurs créatures. Il pèse 25 kilos pour une CA de 11, a 10 points de vie et il est vulnérable aux dégâts contondants. Il vole en éclats et il est détruit s'il tombe à 0 point de vie.


  S'il est accroché sur une surface verticale et que vous vous trouvez dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et l'activer. Il reste ainsi jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour prononcer de nouveau son mot de commande.


  Toute créature autre que vous qui regarde son reflet dans le miroir activé et se trouve dans un rayon de 9 mètres autour de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme ou se faire piéger, avec tout son équipement et toutes ses possessions, dans l'une des douze cellules extradimensionnelles du miroir. Si la créature connaît les propriétés du miroir, elle obtient l'avantage lors du jet de sauvegarde. Les créatures artificielles réussissent automatiquement leur jet de sauvegarde.


  Chaque cellule extradimensionnelle est un espace infini emplit d'un épais brouillard qui réduit la visibilité à 3 mètres. Les créatures piégées dans le miroir ne vieillissent pas et n'ont pas besoin de manger, boire, ni dormir. Une créature enfermée peut s'enfuir via une magie de déplacement planaire, sinon, elle reste prisonnière jusqu'à ce que quelqu'un la libère.


  Si le miroir piège une créature alors que ses douze cellules sont occupées, il en libère une au hasard pour faire de la place au nouveau prisonnier. Une créature libérée apparaît dans un emplacement inoccupé dans le champ de vision du miroir mais en lui tournant le dos. Si le miroir vole en éclats, toutes les créatures qu'il renfermait sont libres et apparaissent dans des emplacements inoccupés proches de lui.


  Tant que vous vous trouvez dans un rayon de 1,50 mètre autour du miroir, vous pouvez utiliser une action pour prononcer le nom d'une créature piégée en son sein ou donner le numéro d'une cellule. L'image de la créature nommée ou se trouvant dans la cellule nommée apparaît alors à la surface du miroir. Vous pouvez communiquer normalement avec elle.


  De même, vous pouvez prononcer un deuxième mot de commande et libérer une créature piégée dans le miroir. La créature libérée apparaît dans l'emplacement inoccupé le plus proche du miroir, dos à lui.

AltName: Mirror of Life Trapping (SRD p230)
Source: (CDC p173)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Miroir d'emprisonnement<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Mirror of Life Trapping (SRD p230)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p173)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Quand on regarde indirectement ce miroir de 1,20 mètre de haut, on y aperçoit vaguement les reflets de plusieurs créatures. Il pèse 25 kilos pour une CA de 11, a 10 points de vie et il est vulnérable aux dégâts contondants. Il vole en éclats et il est détruit s'il tombe à 0 point de vie.

S'il est accroché sur une surface verticale et que vous vous trouvez dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et l'activer. Il reste ainsi jusqu'à ce que vous utilisiez une action pour prononcer de nouveau son mot de commande.

Toute créature autre que vous qui regarde son reflet dans le miroir activé et se trouve dans un rayon de 9 mètres autour de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme ou se faire piéger, avec tout son équipement et toutes ses possessions, dans l'une des douze cellules extradimensionnelles du miroir. Si la créature connaît les propriétés du miroir, elle obtient l'avantage lors du jet de sauvegarde. Les créatures artificielles réussissent automatiquement leur jet de sauvegarde.

Chaque cellule extradimensionnelle est un espace infini emplit d'un épais brouillard qui réduit la visibilité à 3 mètres. Les créatures piégées dans le miroir ne vieillissent pas et n'ont pas besoin de manger, boire, ni dormir. Une créature enfermée peut s'enfuir via une magie de déplacement planaire, sinon, elle reste prisonnière jusqu'à ce que quelqu'un la libère.

Si le miroir piège une créature alors que ses douze cellules sont occupées, il en libère une au hasard pour faire de la place au nouveau prisonnier. Une créature libérée apparaît dans un emplacement inoccupé dans le champ de vision du miroir mais en lui tournant le dos. Si le miroir vole en éclats, toutes les créatures qu'il renfermait sont libres et apparaissent dans des emplacements inoccupés proches de lui.

Tant que vous vous trouvez dans un rayon de 1,50 mètre autour du miroir, vous pouvez utiliser une action pour prononcer le nom d'une créature piégée en son sein ou donner le numéro d'une cellule. L'image de la créature nommée ou se trouvant dans la cellule nommée apparaît alors à la surface du miroir. Vous pouvez communiquer normalement avec elle.

De même, vous pouvez prononcer un deuxième mot de commande et libérer une créature piégée dans le miroir. La créature libérée apparaît dans l'emplacement inoccupé le plus proche du miroir, dos à lui.


Id: magicitems_az_hd.md#munitions-1-2-ou-3
AltName: Ammunition, +1, +2, or +3 (SRD p207)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Munitions +1, +2 ou +3
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p174)
MagicItem_Rarity: peu couranteraretrès rare
MagicItem_Type: Arme (n'importe quelle munition)
AttributesDictionary:
Name: Munitions +1, +2 ou +3
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Munitions +1, +2 ou +3<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ammunition, +1, +2, or +3 (SRD p207)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p174)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (n'importe quelle munition)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity--> (+1), <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (+2) ou <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (+3)


  Vous bénéficiez d'un bonus aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette munition, ce bonus étant déterminé par la rareté de la munition. Cette dernière perd toute magie dès qu'elle a touché une cible.

AltName: Ammunition, +1, +2, or +3 (SRD p207)
Source: (CDC p174)
Type: Arme (n'importe quelle munition)
Rarity: peu couranteraretrès rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Munitions +1, +2 ou +3<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ammunition, +1, +2, or +3 (SRD p207)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p174)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (n'importe quelle munition)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity--> (+1), <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (+2) ou <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (+3)

Vous bénéficiez d'un bonus aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette munition, ce bonus étant déterminé par la rareté de la munition. Cette dernière perd toute magie dès qu'elle a touché une cible.


Id: magicitems_az_hd.md#oeil-de-lynx
AltName: Eyes of the Eagle (SRD p221)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Oeil de lynx
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p174)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Oeil de lynx
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Oeil de lynx<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Eyes of the Eagle (SRD p221)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p174)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ces lentilles de cristal se portent sur les yeux. Tant que vous les portez, vous obtenez l'avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue. Si la visibilité est bien dégagée, vous percevez tous les détails des créatures et des objets, même très éloignés, à conditions que ces créatures et objets fassent au moins 60 centimètres de large.

AltName: Eyes of the Eagle (SRD p221)
Source: (CDC p174)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Oeil de lynx<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Eyes of the Eagle (SRD p221)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p174)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ces lentilles de cristal se portent sur les yeux. Tant que vous les portez, vous obtenez l'avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue. Si la visibilité est bien dégagée, vous percevez tous les détails des créatures et des objets, même très éloignés, à conditions que ces créatures et objets fassent au moins 60 centimètres de large.


Id: magicitems_az_hd.md#parchemin-magique
AltName: Spell Scroll (SRD p242)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Parchemin magique
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p174)
MagicItem_Rarity: rareté variable
MagicItem_Type: Parchemin
AttributesDictionary:
Name: Parchemin magique
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Parchemin magique<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Spell Scroll (SRD p242)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p174)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Parchemin<!--/Type-->, <!--Rarity-->rareté variable<!--/Rarity-->


  Sur un parchemin magique est inscrite la formule d'un unique sort, rédigée tel un message mystique crypté. Si le sort est présent dans la liste de sorts de votre classe de personnage, vous pouvez utiliser une action pour lire le parchemin et lancer le sort qu'il contient dans devoir fournir aucune de ses composantes. Sinon, le sort est incompréhensible.


  Si le sort est présent dans la liste de sorts de votre classe de personnage mais d'un niveau supérieur à ceux que vous êtes normalement capable de lancer, vous devez effectuer un test de caractéristique en utilisant votre caractéristique d'incantation pour déterminer si vous parvenez à le lancer. Le DD est égal à 10 + le niveau du sort. En cas de test raté, le sort disparaît du parchemin sans produire d'effet.


  Une fois le sort lancé, la formule disparaît de la surface du parchemin qui tombe ensuite en poussière.


  Le niveau du sort inscrit sur le parchemin détermine le DD des jets de sauvegarde contre le sort et le bonus à l'attaque, ainsi que la rareté du parchemin, comme indiqué dans la table des Parchemins magiques.


  Parchemins magiques


  |Niveau du sort|Rareté|DD du jet de <!--br-->sauvegarde|Bonus à <!--br-->l'attaque|

  |---|---|---|---|

  |Tour de <!--br-->magie|Courant|13|+5|

  |1er|Courant|13|+5|

  |2e|Peu courant|13|+5|

  |3e|Peu courant|15|+7|

  |4e|Rare|15|+7|

  |5e|Rare|17|+9|

  |6e|Très rare|17|+9|

  |7e|Très rare|18|+10|

  |8e|Très rare|18|+10|

  |9e|Légendaire|19|+11|


  Un sort de magicien inscrit sur un parchemin magique peut être recopié, tout comme on recopie les sorts dans un grimoire. Quand un sort est recopié depuis un parchemin magique, celui qui s'y adonne doit réussir un test d'Intelligence (Arcanes) contre un DD égal à 10 + le niveau du sort. En cas de réussite sur ce test, le sort est recopié avec succès. Le parchemin magique est détruit quel que la soit le résultat du test.

AltName: Spell Scroll (SRD p242)
Source: (CDC p174)
Type: Parchemin
Rarity: rareté variable

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Parchemin magique<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Spell Scroll (SRD p242)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p174)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Parchemin<!--/Type-->, <!--Rarity-->rareté variable<!--/Rarity-->

Sur un parchemin magique est inscrite la formule d'un unique sort, rédigée tel un message mystique crypté. Si le sort est présent dans la liste de sorts de votre classe de personnage, vous pouvez utiliser une action pour lire le parchemin et lancer le sort qu'il contient dans devoir fournir aucune de ses composantes. Sinon, le sort est incompréhensible.

Si le sort est présent dans la liste de sorts de votre classe de personnage mais d'un niveau supérieur à ceux que vous êtes normalement capable de lancer, vous devez effectuer un test de caractéristique en utilisant votre caractéristique d'incantation pour déterminer si vous parvenez à le lancer. Le DD est égal à 10 + le niveau du sort. En cas de test raté, le sort disparaît du parchemin sans produire d'effet.

Une fois le sort lancé, la formule disparaît de la surface du parchemin qui tombe ensuite en poussière.

Le niveau du sort inscrit sur le parchemin détermine le DD des jets de sauvegarde contre le sort et le bonus à l'attaque, ainsi que la rareté du parchemin, comme indiqué dans la table des Parchemins magiques.

Parchemins magiques

|Niveau du sort|Rareté|DD du jet de <!--br-->sauvegarde|Bonus à <!--br-->l'attaque|
|---|---|---|---|
|Tour de <!--br-->magie|Courant|13|+5|
|1er|Courant|13|+5|
|2e|Peu courant|13|+5|
|3e|Peu courant|15|+7|
|4e|Rare|15|+7|
|5e|Rare|17|+9|
|6e|Très rare|17|+9|
|7e|Très rare|18|+10|
|8e|Très rare|18|+10|
|9e|Légendaire|19|+11|

Un sort de magicien inscrit sur un parchemin magique peut être recopié, tout comme on recopie les sorts dans un grimoire. Quand un sort est recopié depuis un parchemin magique, celui qui s'y adonne doit réussir un test d'Intelligence (Arcanes) contre un DD égal à 10 + le niveau du sort. En cas de réussite sur ce test, le sort est recopié avec succès. Le parchemin magique est détruit quel que la soit le résultat du test.


Id: magicitems_az_hd.md#masse-terrifiante
AltName: Mace of Terror (SRD p229)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Masse terrifiante
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p173)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Arme (masse)
AttributesDictionary:
Name: Masse terrifiante
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Masse terrifiante<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Mace of Terror (SRD p229)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p173)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (masse)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cette arme magique dispose de 3 charges. Tant que vous la tenez en main, vous pouvez dépenser une action et une charge pour émettre une vague de terreur. Les créatures de votre choix se trouvant dans un rayon de 9 mètres autour de vous doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sans quoi elles sont terrorisées et ont peur de vous pendant 1 minute. Tant qu'une créature est ainsi terrorisée, elle s'efforce de s'éloigner au maximum de vous pendant tout son tour et elle est incapable de s'avancer de son plein gré dans un emplacement situé dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Elle est aussi dans l'incapacité d'utiliser une réaction. Au niveau de ses actions, elle est limitée à se précipiter ou à tenter de se libérer de tout effet l'empêchant de se déplacer. Si la créature n'a aucun endroit où aller, elle peut utiliser l'action esquiver. Elle a droit à un nouveau jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, la terreur se terminant si elle en réussit un.


  Chaque matin à l'aube, la masse récupère 1d3 charges dépensées.

AltName: Mace of Terror (SRD p229)
Source: (CDC p173)
Type: Arme (masse)
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Masse terrifiante<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Mace of Terror (SRD p229)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p173)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (masse)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cette arme magique dispose de 3 charges. Tant que vous la tenez en main, vous pouvez dépenser une action et une charge pour émettre une vague de terreur. Les créatures de votre choix se trouvant dans un rayon de 9 mètres autour de vous doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sans quoi elles sont terrorisées et ont peur de vous pendant 1 minute. Tant qu'une créature est ainsi terrorisée, elle s'efforce de s'éloigner au maximum de vous pendant tout son tour et elle est incapable de s'avancer de son plein gré dans un emplacement situé dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Elle est aussi dans l'incapacité d'utiliser une réaction. Au niveau de ses actions, elle est limitée à se précipiter ou à tenter de se libérer de tout effet l'empêchant de se déplacer. Si la créature n'a aucun endroit où aller, elle peut utiliser l'action esquiver. Elle a droit à un nouveau jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, la terreur se terminant si elle en réussit un.

Chaque matin à l'aube, la masse récupère 1d3 charges dépensées.


Id: magicitems_az_hd.md#manuel-de-bonne-santé
AltName: Manual of Bodily Health (SRD p229)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Manuel de bonne santé
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p171)
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Manuel de bonne santé
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Manuel de bonne santé<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Manual of Bodily Health (SRD p229)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p171)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Ce livre contient des conseils pour rester en bonne santé et s'alimenter sainement, et ses mots sont chargés de magie. Si vous passez 48 heures sur une période de 6 jours au moins à étudier ce livre et appliquer ses conseils, votre valeur de Constitution augmente de 2, tout comme votre maximum pour cette valeur. Le manuel perd alors toute magie, mais elle se recharge au bout d'un siècle.

AltName: Manual of Bodily Health (SRD p229)
Source: (CDC p171)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Manuel de bonne santé<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Manual of Bodily Health (SRD p229)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p171)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Ce livre contient des conseils pour rester en bonne santé et s'alimenter sainement, et ses mots sont chargés de magie. Si vous passez 48 heures sur une période de 6 jours au moins à étudier ce livre et appliquer ses conseils, votre valeur de Constitution augmente de 2, tout comme votre maximum pour cette valeur. Le manuel perd alors toute magie, mais elle se recharge au bout d'un siècle.


Id: magicitems_az_hd.md#potion-de-rétrécissement
AltName: Potion of Diminution (SRD p233)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion de rétrécissement
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p178)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion de rétrécissement
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion de rétrécissement<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Diminution (SRD p233)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Quand vous buvez cette potion, vous êtes affecté par la version « rétrécir » du sort agrandir/rétrécir pendant 1d4 heures (sans avoir besoin de vous concentrer). Une tache rouge dans le liquide se rétrécit jusqu'à former une petit bille et s'étale ensuite jusqu'à colorer tout le liquide translucide. Ce cycle se répète sans cesse sans interruption, même si on secoue la bouteille.

AltName: Potion of Diminution (SRD p233)
Source: (CDC p178)
Type: Potion
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion de rétrécissement<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Diminution (SRD p233)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Quand vous buvez cette potion, vous êtes affecté par la version « rétrécir » du sort agrandir/rétrécir pendant 1d4 heures (sans avoir besoin de vous concentrer). Une tache rouge dans le liquide se rétrécit jusqu'à former une petit bille et s'étale ensuite jusqu'à colorer tout le liquide translucide. Ce cycle se répète sans cesse sans interruption, même si on secoue la bouteille.


Id: magicitems_az_hd.md#potion-de-vitesse
AltName: Potion of Speed (SRD p235)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion de vitesse
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p178)
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion de vitesse
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion de vitesse<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Speed (SRD p235)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Vous bénéficiez des effets d'un sort de hâte pendant 1 minute (aucune concentration requise) après avoir bu cette potion. Le liquide jaune strié de noir de cette concoction tournoie de lui-même sans qu'on le remue.

AltName: Potion of Speed (SRD p235)
Source: (CDC p178)
Type: Potion
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion de vitesse<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Speed (SRD p235)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Vous bénéficiez des effets d'un sort de hâte pendant 1 minute (aucune concentration requise) après avoir bu cette potion. Le liquide jaune strié de noir de cette concoction tournoie de lui-même sans qu'on le remue.


Id: magicitems_az_hd.md#sac-sans-fond
AltName: Bag of Holding (SRD p210)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Sac sans fond
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p184)
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Sac sans fond
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Sac sans fond<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Bag of Holding (SRD p210)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p184)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Ce sac abrite un espace intérieur bien plus grand que ce que ses dimensions extérieures laissent présager. Visuellement, il fait une soixantaine de centimètres de diamètre au niveau de l'ouverture pour 1,20 mètre de profondeur. En revanche, il peut contenir jusqu'à 250 kilos de matière, sans dépasser un volume de 2 000 litres. Le sac pèse 7,5 kilos, quel que soit son contenu. Il faut dépenser une action pour récupérer un objet dans le sac.


  Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se découd complètement. Il est alors détruit et son contenu s'éparpille sur le plan Astral. Si on retourne le sac sur l'envers, son contenu se répand à terre, sans dommage, mais il faut le remettre sur l'endroit avant de pouvoir s'en servir de nouveau. Si l'on place une créature ayant besoin de respirer dans le sac, sa survie est limitée : elle peut y rester un nombre de minutes égal à 10 divisé par le nombre de créatures présentes dans le sac (une minute au minimum), ensuite, elle commence à suffoquer.


  Si l'on place un sac sans fond dans l'espace extradimensionnel né d'un havresac magique, d'un puits portatif ou d'un objet similaire, les deux objets sont instantanément détruits et un portail s'ouvre vers le plan Astral. Il apparaît là où l'on a placé le premier objet dans le second et toutes les créatures situées dans un rayon de 3 mètres autour de ce portail sont emportées vers un endroit aléatoire du plan Astral. Le portail se referme ensuite, sachant qu'il est à sens unique et qu'il est impossible de le rouvrir.

AltName: Bag of Holding (SRD p210)
Source: (CDC p184)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Sac sans fond<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Bag of Holding (SRD p210)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p184)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Ce sac abrite un espace intérieur bien plus grand que ce que ses dimensions extérieures laissent présager. Visuellement, il fait une soixantaine de centimètres de diamètre au niveau de l'ouverture pour 1,20 mètre de profondeur. En revanche, il peut contenir jusqu'à 250 kilos de matière, sans dépasser un volume de 2 000 litres. Le sac pèse 7,5 kilos, quel que soit son contenu. Il faut dépenser une action pour récupérer un objet dans le sac.

Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se découd complètement. Il est alors détruit et son contenu s'éparpille sur le plan Astral. Si on retourne le sac sur l'envers, son contenu se répand à terre, sans dommage, mais il faut le remettre sur l'endroit avant de pouvoir s'en servir de nouveau. Si l'on place une créature ayant besoin de respirer dans le sac, sa survie est limitée : elle peut y rester un nombre de minutes égal à 10 divisé par le nombre de créatures présentes dans le sac (une minute au minimum), ensuite, elle commence à suffoquer.

Si l'on place un sac sans fond dans l'espace extradimensionnel né d'un havresac magique, d'un puits portatif ou d'un objet similaire, les deux objets sont instantanément détruits et un portail s'ouvre vers le plan Astral. Il apparaît là où l'on a placé le premier objet dans le second et toutes les créatures situées dans un rayon de 3 mètres autour de ce portail sont emportées vers un endroit aléatoire du plan Astral. Le portail se referme ensuite, sachant qu'il est à sens unique et qu'il est impossible de le rouvrir.


Id: magicitems_az_hd.md#scarabée-de-protection
AltName: Scarab of Protection (SRD p241)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Scarabée de protection
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p184)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Scarabée de protection
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Scarabée de protection<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Scarab of Protection (SRD p241)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p184)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Si vous tenez ce médaillon en forme de scarabée dans la main pendant 1 round, une inscription apparaît à sa surface, révélant sa nature magique. Il confère deux avantages tant que vous le portez sur vous :


  * vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts.

  * Le scarabée contient 12 charges. Si vous ratez un jet de sauvegarde contre un sort de nécromancie ou un effet nuisible infligé par un mort-vivant, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 charge et transformer l'échec du jet de sauvegarde en réussite. Le scarabée est détruit et tombe alors en poussière quand sa dernière charge est dépensée.

AltName: Scarab of Protection (SRD p241)
Source: (CDC p184)
Type: Objet merveilleux
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Scarabée de protection<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Scarab of Protection (SRD p241)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p184)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Si vous tenez ce médaillon en forme de scarabée dans la main pendant 1 round, une inscription apparaît à sa surface, révélant sa nature magique. Il confère deux avantages tant que vous le portez sur vous :

* vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts.
* Le scarabée contient 12 charges. Si vous ratez un jet de sauvegarde contre un sort de nécromancie ou un effet nuisible infligé par un mort-vivant, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 charge et transformer l'échec du jet de sauvegarde en réussite. Le scarabée est détruit et tombe alors en poussière quand sa dernière charge est dépensée.


Id: magicitems_az_hd.md#sceptre-dabsorption
AltName: Rod of Absorption (SRD p239)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Sceptre d'absorption
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p184)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Sceptre
AttributesDictionary:
Name: Sceptre d'absorption
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Sceptre d'absorption<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Rod of Absorption (SRD p239)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p184)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Sceptre<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous tenez ce sceptre en main, vous pouvez utiliser votre réaction pour absorber un sort qui ne cible que vous et n'est donc pas un sort à zone d'effet. L'effet du sort absorbé est annulé et l'énergie magique (et non le sort lui-même) est stockée dans le sceptre. Cette énergie est du même niveau que le sort au moment de son incantation. Le sceptre peut absorber et stocker jusqu'à 50 niveaux d'énergie au cours de son existence. Dès que le sceptre a absorbé 50 niveaux d'énergie, il ne peut plus en absorber davantage. Si vous êtes la cible d'un sort dont le sceptre ne peut pas absorber l'énergie, l'objet magique ne produit aucun effet sur ce sort.


  Quand vous êtes en harmonie avec le sceptre, vous connaissez le nombre de niveaux d'énergie absorbés par le sceptre au cours de son existence et le nombre de niveaux d'énergie magique qu'il contient actuellement.


  Si vous êtes un lanceur de sorts et que vous tenez le sceptre en main, vous pouvez convertir l'énergie stockée en emplacements de sort pour lancer des sorts que vous connaissez ou que vous avez préparés. Vous pouvez créer des emplacements de sort uniquement d'un niveau égal ou inférieur à vos propres niveaux de sort et ce, jusqu'au niveau 5 au maximum. Vous utilisez les niveaux stockés à la place de vos emplacements et lancez, par ailleurs, le sort comme à l'accoutumée. Par exemple, vous pouvez utiliser 3 niveaux stockés dans le sceptre comme un emplacement de sort de niveau 3.


  Un sceptre qui vient d'être découvert contient 1d10 niveaux d'énergie magique. La magie du sceptre disparaît dès qu'il ne peut plus absorber d'énergie magique et qu'aucune énergie n'est stockée à l'intérieur.

AltName: Rod of Absorption (SRD p239)
Source: (CDC p184)
Type: Sceptre
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Sceptre d'absorption<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Rod of Absorption (SRD p239)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p184)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Sceptre<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous tenez ce sceptre en main, vous pouvez utiliser votre réaction pour absorber un sort qui ne cible que vous et n'est donc pas un sort à zone d'effet. L'effet du sort absorbé est annulé et l'énergie magique (et non le sort lui-même) est stockée dans le sceptre. Cette énergie est du même niveau que le sort au moment de son incantation. Le sceptre peut absorber et stocker jusqu'à 50 niveaux d'énergie au cours de son existence. Dès que le sceptre a absorbé 50 niveaux d'énergie, il ne peut plus en absorber davantage. Si vous êtes la cible d'un sort dont le sceptre ne peut pas absorber l'énergie, l'objet magique ne produit aucun effet sur ce sort.

Quand vous êtes en harmonie avec le sceptre, vous connaissez le nombre de niveaux d'énergie absorbés par le sceptre au cours de son existence et le nombre de niveaux d'énergie magique qu'il contient actuellement.

Si vous êtes un lanceur de sorts et que vous tenez le sceptre en main, vous pouvez convertir l'énergie stockée en emplacements de sort pour lancer des sorts que vous connaissez ou que vous avez préparés. Vous pouvez créer des emplacements de sort uniquement d'un niveau égal ou inférieur à vos propres niveaux de sort et ce, jusqu'au niveau 5 au maximum. Vous utilisez les niveaux stockés à la place de vos emplacements et lancez, par ailleurs, le sort comme à l'accoutumée. Par exemple, vous pouvez utiliser 3 niveaux stockés dans le sceptre comme un emplacement de sort de niveau 3.

Un sceptre qui vient d'être découvert contient 1d10 niveaux d'énergie magique. La magie du sceptre disparaît dès qu'il ne peut plus absorber d'énergie magique et qu'aucune énergie n'est stockée à l'intérieur.


Id: magicitems_az_hd.md#sceptre-de-puissance-seigneuriale
AltName: Rod of Lordly Might (SRD p240)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Sceptre de puissance seigneuriale
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p184)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Sceptre
AttributesDictionary:
Name: Sceptre de puissance seigneuriale
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Sceptre de puissance seigneuriale<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Rod of Lordly Might (SRD p240)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p184)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Sceptre<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ce sceptre à la tête en collerette fonctionne comme une masse d'armes magique qui confère un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle. Le sceptre possède les propriétés associées aux six boutons différents alignés le long de son manche. Il possède également trois autres propriétés, comme décrit ci-dessous.


  **_Six boutons._** Vous pouvez appuyer sur l'un des six boutons du sceptre par une action bonus. L'effet d'un bouton dure jusqu'au moment où vous appuyez sur un bouton différent ou sur le même bouton à nouveau, auquel cas le sceptre retrouve sa forme normale.


  Si vous appuyez sur le **bouton 1**, le sceptre devient une épée ardente, tandis qu'une lame enflammée s'étend depuis l'extrémité opposée à la tête en collerette du sceptre.


  Si vous appuyez sur le **bouton 2**, la tête en collerette du sceptre se replie pour laisser apparaître deux lames en forme de croissant, ce qui transforme le sceptre en hache d'armes magique qui confère un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle.


  Si vous appuyez sur le **bouton 3**, la tête en collerette se replie, une pointe de lance surgit de l'extrémité supérieure du sceptre et le manche s'allonge sur une longueur de 1,80 mètre, ce qui transforme l'objet en une lance magique qui confère un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle.


  Si vous appuyez sur le **bouton 4**, le sceptre se transforme en une perche d'escalade d'une longueur maximale de 15 mètres que vous déterminez. Une pointe située à une extrémité et trois crochets à l'autre permettent de fixer la perche sur des surfaces aussi solides que le granit. Des barreaux horizontaux de 7,50 centimètres de long, espacés de 30 centimètres les uns des autres, se déploient le long de la perche pour former une échelle. La perche peut supporter jusqu'à 2 tonnes. Le sceptre retrouve sa forme normale si la perche supporte un poids trop important ou si elle n'est pas fixée convenablement.


  Si vous appuyez sur le **bouton 5**, le sceptre se transforme en bélier portable et confère à son utilisateur un bonus de +10 aux tests de Force effectués pour briser les portes, les barricades et autres obstacles.


  Si vous appuyez sur le **bouton 6**, le sceptre reprend ou conserve sa forme normale et indique le nord magnétique (rien ne se passe si cette fonction est utilisée dans un endroit où le nord magnétique n'existe pas). Le sceptre vous indique également la distance approximative qui vous sépare de la surface, que ce soit sous terre ou dans les airs.


  **_Absorption de vie._** Quand vous réussissez une attaque au corps à corps contre une créature à l'aide du sceptre, vous pouvez la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. En cas d'échec, elle subit 4d6 dégâts nécrotiques et vous récupérez un nombre de points de vie égal à la moitié de ces dégâts nécrotiques. Cette propriété n'est réutilisable qu'à l'aube suivante.


  **_Paralysie._** Quand vous réussissez une attaque au corps à corps contre une créature à l'aide du sceptre, vous pouvez la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 17. En cas d'échec, elle est paralysée pendant 1 minute. La cible peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite. Cette propriété n'est réutilisable qu'à l'aube suivante.


  **_Terreur._** En tenant le sceptre en main, vous pouvez utiliser une action pour forcer chaque créature située à 9 mètres ou moins dans votre champ de vision à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17. En cas d'échec, une cible est terrorisée par vous pendant 1 minute. Une cible terrorisée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite. Cette propriété n'est réutilisable qu'à l'aube suivante.

AltName: Rod of Lordly Might (SRD p240)
Source: (CDC p184)
Type: Sceptre
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Sceptre de puissance seigneuriale<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Rod of Lordly Might (SRD p240)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p184)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Sceptre<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ce sceptre à la tête en collerette fonctionne comme une masse d'armes magique qui confère un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle. Le sceptre possède les propriétés associées aux six boutons différents alignés le long de son manche. Il possède également trois autres propriétés, comme décrit ci-dessous.

**_Six boutons._** Vous pouvez appuyer sur l'un des six boutons du sceptre par une action bonus. L'effet d'un bouton dure jusqu'au moment où vous appuyez sur un bouton différent ou sur le même bouton à nouveau, auquel cas le sceptre retrouve sa forme normale.

Si vous appuyez sur le **bouton 1**, le sceptre devient une épée ardente, tandis qu'une lame enflammée s'étend depuis l'extrémité opposée à la tête en collerette du sceptre.

Si vous appuyez sur le **bouton 2**, la tête en collerette du sceptre se replie pour laisser apparaître deux lames en forme de croissant, ce qui transforme le sceptre en hache d'armes magique qui confère un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle.

Si vous appuyez sur le **bouton 3**, la tête en collerette se replie, une pointe de lance surgit de l'extrémité supérieure du sceptre et le manche s'allonge sur une longueur de 1,80 mètre, ce qui transforme l'objet en une lance magique qui confère un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle.

Si vous appuyez sur le **bouton 4**, le sceptre se transforme en une perche d'escalade d'une longueur maximale de 15 mètres que vous déterminez. Une pointe située à une extrémité et trois crochets à l'autre permettent de fixer la perche sur des surfaces aussi solides que le granit. Des barreaux horizontaux de 7,50 centimètres de long, espacés de 30 centimètres les uns des autres, se déploient le long de la perche pour former une échelle. La perche peut supporter jusqu'à 2 tonnes. Le sceptre retrouve sa forme normale si la perche supporte un poids trop important ou si elle n'est pas fixée convenablement.

Si vous appuyez sur le **bouton 5**, le sceptre se transforme en bélier portable et confère à son utilisateur un bonus de +10 aux tests de Force effectués pour briser les portes, les barricades et autres obstacles.

Si vous appuyez sur le **bouton 6**, le sceptre reprend ou conserve sa forme normale et indique le nord magnétique (rien ne se passe si cette fonction est utilisée dans un endroit où le nord magnétique n'existe pas). Le sceptre vous indique également la distance approximative qui vous sépare de la surface, que ce soit sous terre ou dans les airs.

**_Absorption de vie._** Quand vous réussissez une attaque au corps à corps contre une créature à l'aide du sceptre, vous pouvez la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. En cas d'échec, elle subit 4d6 dégâts nécrotiques et vous récupérez un nombre de points de vie égal à la moitié de ces dégâts nécrotiques. Cette propriété n'est réutilisable qu'à l'aube suivante.

**_Paralysie._** Quand vous réussissez une attaque au corps à corps contre une créature à l'aide du sceptre, vous pouvez la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 17. En cas d'échec, elle est paralysée pendant 1 minute. La cible peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite. Cette propriété n'est réutilisable qu'à l'aube suivante.

**_Terreur._** En tenant le sceptre en main, vous pouvez utiliser une action pour forcer chaque créature située à 9 mètres ou moins dans votre champ de vision à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17. En cas d'échec, une cible est terrorisée par vous pendant 1 minute. Une cible terrorisée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite. Cette propriété n'est réutilisable qu'à l'aube suivante.


Id: magicitems_az_hd.md#sceptre-de-sécurité
AltName: Rod of Security (SRD p241)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Sceptre de sécurité
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p185)
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Sceptre
AttributesDictionary:
Name: Sceptre de sécurité
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Sceptre de sécurité<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Rod of Security (SRD p241)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p185)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Sceptre<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Tant que vous tenez ce sceptre en main, vous pouvez utiliser une action pour l'activer. Le sceptre vous transporte alors instantanément, ainsi qu'un maximum de 199 autres créatures consentantes situées dans votre champ de vision, vers un espace extraplanaire paradisiaque. Vous décidez à quoi ressemble cet endroit paradisiaque qui peut être un jardin paisible, une jolie clairière, une taverne accueillante, un immense palais, une île tropicale, un fantastique carnaval ou n'importe quel autre endroit sorti de votre imagination. Quelle que soit sa nature, cet endroit paradisiaque contient suffisamment d'eau et de nourriture pour toutes les créatures présentes. Toutes les autres choses avec lesquelles il est possible d'interagir à l'intérieur de l'espace extraplanaire n'existent que là-bas. Par exemple, une fleur cueillie dans un jardin paradisiaque disparaît dès qu'elle en sort.


  Pour chaque heure passée dans l'endroit paradisiaque, un visiteur récupère des points de vie comme s'il avait dépensé 1 dé de vie. De plus, les créatures ne vieillissent plus pendant leur séjour là-bas, même si le temps s'écoule normalement. Les visiteurs peuvent rester dans l'endroit paradisiaque pendant un maximum de 200 jours divisés par le nombre de créatures présentes (arrondis à l'inférieur).


  Une fois cette période écoulée ou si vous utilisez une action pour y mettre fin, l'ensemble des visiteurs réapparaissent à l'endroit qu'ils occupaient au moment de l'activation du sceptre ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche de cet endroit. Le sceptre n'est réutilisable qu'au bout de dix jours.

AltName: Rod of Security (SRD p241)
Source: (CDC p185)
Type: Sceptre
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Sceptre de sécurité<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Rod of Security (SRD p241)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p185)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Sceptre<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Tant que vous tenez ce sceptre en main, vous pouvez utiliser une action pour l'activer. Le sceptre vous transporte alors instantanément, ainsi qu'un maximum de 199 autres créatures consentantes situées dans votre champ de vision, vers un espace extraplanaire paradisiaque. Vous décidez à quoi ressemble cet endroit paradisiaque qui peut être un jardin paisible, une jolie clairière, une taverne accueillante, un immense palais, une île tropicale, un fantastique carnaval ou n'importe quel autre endroit sorti de votre imagination. Quelle que soit sa nature, cet endroit paradisiaque contient suffisamment d'eau et de nourriture pour toutes les créatures présentes. Toutes les autres choses avec lesquelles il est possible d'interagir à l'intérieur de l'espace extraplanaire n'existent que là-bas. Par exemple, une fleur cueillie dans un jardin paradisiaque disparaît dès qu'elle en sort.

Pour chaque heure passée dans l'endroit paradisiaque, un visiteur récupère des points de vie comme s'il avait dépensé 1 dé de vie. De plus, les créatures ne vieillissent plus pendant leur séjour là-bas, même si le temps s'écoule normalement. Les visiteurs peuvent rester dans l'endroit paradisiaque pendant un maximum de 200 jours divisés par le nombre de créatures présentes (arrondis à l'inférieur).

Une fois cette période écoulée ou si vous utilisez une action pour y mettre fin, l'ensemble des visiteurs réapparaissent à l'endroit qu'ils occupaient au moment de l'activation du sceptre ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche de cet endroit. Le sceptre n'est réutilisable qu'au bout de dix jours.


Id: magicitems_az_hd.md#sceptre-de-suzeraineté
AltName: Rod of Rulership (SRD p240)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Sceptre de suzeraineté
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p185)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Sceptre
AttributesDictionary:
Name: Sceptre de suzeraineté
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Sceptre de suzeraineté<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Rod of Rulership (SRD p240)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p185)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Sceptre<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous pouvez utiliser une action pour présenter le sceptre et exiger l'obéissance des créatures de votre choix situées à 36 mètres ou moins dans votre champ de vision. Les créatures doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 pour ne pas être charmées par vous pendant 8 heures. Une fois charmées de cette façon, les créatures vous considèrent comme un chef fiable. Une cible n'est plus charmée par ce biais si vous ou vos compagnons lui nuisent ou lui ordonnent d'accomplir quelque chose de contraire à sa nature. Le sceptre n'est réutilisable qu'à l'aube suivante.

AltName: Rod of Rulership (SRD p240)
Source: (CDC p185)
Type: Sceptre
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Sceptre de suzeraineté<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Rod of Rulership (SRD p240)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p185)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Sceptre<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous pouvez utiliser une action pour présenter le sceptre et exiger l'obéissance des créatures de votre choix situées à 36 mètres ou moins dans votre champ de vision. Les créatures doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 pour ne pas être charmées par vous pendant 8 heures. Une fois charmées de cette façon, les créatures vous considèrent comme un chef fiable. Une cible n'est plus charmée par ce biais si vous ou vos compagnons lui nuisent ou lui ordonnent d'accomplir quelque chose de contraire à sa nature. Le sceptre n'est réutilisable qu'à l'aube suivante.


Id: magicitems_az_hd.md#sac-de-haricots
AltName: Bag of Beans (SRD p209)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Sac de haricots
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p183)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Sac de haricots
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Sac de haricots<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Bag of Beans (SRD p209)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p183)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Ce lourd sac de toile contient 3d4 haricots secs. Il pèse 250 grammes plus 125 grammes par haricot.


  Si vous jetez le contenu du sac par terre, les haricots explosent, la déflagration affectant un rayon de 3 mètres autour d'eux. Chaque créature située dans la zone, vous compris, doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. Celles qui échouent subissent 5d4 dégâts de feu, les autres moitié moins. Le feu embrase les objets inflammables de la zone, sauf ceux qui sont déjà équipés ou transportés.


  Si vous sortez un haricot du sac, le plantez dans la terre ou le sable et l'arrosez, il génère un effet une minute plus tard, au niveau du sol où il a été planté. C'est au MJ de choisir cet effet, de le déterminer au hasard dans la liste suivante ou bien d'en créer un.


  |d100|Effet|

  |---|---|

  |01|5d4 champignons vénéneux poussent soudain. <!--br-->Si une créature en mange un, lancez un dé. Sur <!--br-->un nombre impair, elle doit réussir un jet de <!--br-->sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi <!--br-->elle subit 5d6 dégâts de poison et se retrouve <!--br-->empoisonnée pendant 1 heure. Sur un nombre <!--br-->pair, elle gagne 5d6 points de vie temporaires <!--br-->pendant 1 heure.|

  |02-10|Un geyser crache de l'eau, de la bière, du jus de <!--br-->fruit, du thé, du vinaigre, du vin ou de l'huile <!--br-->(au choix du MJ) à 9 mètres de haut pendant <!--br-->1d12 rounds.|

  |11-20|Un sylvanien germe du haricot, sachant qu'il y <!--br-->a 50 % de chances qu'il soit chaotique mauvais <!--br-->et attaque.|

  |21-30|Une statue pousse. Elle est animée, en pierre, <!--br-->immobile et à votre effigie. Elle vous lance des <!--br-->menaces verbales. Si vous la quittez et que <!--br-->d'autres créatures approchent, elle vous décrit <!--br-->comme étant le pire des scélérats et charge les <!--br-->nouveaux-venus de vous retrouver et de vous <!--br-->éliminer. Si vous vous trouvez sur le même <!--br-->plan d'existence que la statue, elle sait où vous <!--br-->vous trouvez. Elle devient inanimée au bout de <!--br-->24 heures.|

  |31-40|Un feu de camp aux flammes bleues apparaît <!--br-->et brûle pendant 24 heures (ou jusqu'à ce que <!--br-->quelqu'un l'éteigne).|

  |41-50|1d6+6 criards apparaissent.|

  |51-60|1d4+8 crapauds sortent de terre. Ils sont d'un <!--br-->beau rose vif et, dès qu'on en touche un, il se <!--br-->transforme en monstre de taille G ou inférieure <!--br-->choisi par le MJ. Le monstre reste 1 minute puis <!--br-->disparaît dans un nuage de fumée rose.|

  |61-70|Une bulette affamée sort de terre et attaque.|

  |71-80|Un arbre fruitier sort de terre. Il porte <!--br-->1d10+20 fruits, dont 1d8 agissent comme une <!--br-->potion magique aléatoire tandis qu'un seul <!--br-->agit comme un poison par voie d'ingestion que <!--br-->choisit le MJ. L'arbre disparaît au bout d'une <!--br-->heure. Les fruits déjà cueillis ne s'évanouissent <!--br-->pas et conservent leur magie pendant 30 jours.|

  |81-90|Un nid sort de terre, contenant 1d4+3 oeufs. Une <!--br-->créature qui mange l'un d'eux doit faire un jet <!--br-->de sauvegarde de Constitution DD 20. Si elle <!--br-->le réussit, sa valeur de caractéristique la plus <!--br-->basse augmente définitivement de 1. En cas <!--br-->d'égalité entre plusieurs caractéristique, c'est <!--br-->le hasard qui décide de celle qui augmente. <!--br-->Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle <!--br-->subit 10d6 dégâts de force suite à une explosion <!--br-->magique interne.|

  |91-99|Une pyramide dotée d'une base de 5 mètres de <!--br-->côté jaillit du sol. Elle contient le sarcophage <!--br-->d'une momie auguste. La pyramide fonctionne <!--br-->comme l'antre de la momie et le sarcophage <!--br-->contient un trésor à choisir par le MJ.|

  |100|Un pied de haricot géant pousse soudain et <!--br-->grimpe à une hauteur à définir par le MJ. Le <!--br-->sommet débouche là où le MJ le souhaite : il <!--br-->offre une vue magnifique sur le paysage, donne <!--br-->accès au château d'un géant des nuages ou <!--br-->rejoint un autre plan d'existence.|

AltName: Bag of Beans (SRD p209)
Source: (CDC p183)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Sac de haricots<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Bag of Beans (SRD p209)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p183)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Ce lourd sac de toile contient 3d4 haricots secs. Il pèse 250 grammes plus 125 grammes par haricot.

Si vous jetez le contenu du sac par terre, les haricots explosent, la déflagration affectant un rayon de 3 mètres autour d'eux. Chaque créature située dans la zone, vous compris, doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. Celles qui échouent subissent 5d4 dégâts de feu, les autres moitié moins. Le feu embrase les objets inflammables de la zone, sauf ceux qui sont déjà équipés ou transportés.

Si vous sortez un haricot du sac, le plantez dans la terre ou le sable et l'arrosez, il génère un effet une minute plus tard, au niveau du sol où il a été planté. C'est au MJ de choisir cet effet, de le déterminer au hasard dans la liste suivante ou bien d'en créer un.

|d100|Effet|
|---|---|
|01|5d4 champignons vénéneux poussent soudain. <!--br-->Si une créature en mange un, lancez un dé. Sur <!--br-->un nombre impair, elle doit réussir un jet de <!--br-->sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi <!--br-->elle subit 5d6 dégâts de poison et se retrouve <!--br-->empoisonnée pendant 1 heure. Sur un nombre <!--br-->pair, elle gagne 5d6 points de vie temporaires <!--br-->pendant 1 heure.|
|02-10|Un geyser crache de l'eau, de la bière, du jus de <!--br-->fruit, du thé, du vinaigre, du vin ou de l'huile <!--br-->(au choix du MJ) à 9 mètres de haut pendant <!--br-->1d12 rounds.|
|11-20|Un sylvanien germe du haricot, sachant qu'il y <!--br-->a 50 % de chances qu'il soit chaotique mauvais <!--br-->et attaque.|
|21-30|Une statue pousse. Elle est animée, en pierre, <!--br-->immobile et à votre effigie. Elle vous lance des <!--br-->menaces verbales. Si vous la quittez et que <!--br-->d'autres créatures approchent, elle vous décrit <!--br-->comme étant le pire des scélérats et charge les <!--br-->nouveaux-venus de vous retrouver et de vous <!--br-->éliminer. Si vous vous trouvez sur le même <!--br-->plan d'existence que la statue, elle sait où vous <!--br-->vous trouvez. Elle devient inanimée au bout de <!--br-->24 heures.|
|31-40|Un feu de camp aux flammes bleues apparaît <!--br-->et brûle pendant 24 heures (ou jusqu'à ce que <!--br-->quelqu'un l'éteigne).|
|41-50|1d6+6 criards apparaissent.|
|51-60|1d4+8 crapauds sortent de terre. Ils sont d'un <!--br-->beau rose vif et, dès qu'on en touche un, il se <!--br-->transforme en monstre de taille G ou inférieure <!--br-->choisi par le MJ. Le monstre reste 1 minute puis <!--br-->disparaît dans un nuage de fumée rose.|
|61-70|Une bulette affamée sort de terre et attaque.|
|71-80|Un arbre fruitier sort de terre. Il porte <!--br-->1d10+20 fruits, dont 1d8 agissent comme une <!--br-->potion magique aléatoire tandis qu'un seul <!--br-->agit comme un poison par voie d'ingestion que <!--br-->choisit le MJ. L'arbre disparaît au bout d'une <!--br-->heure. Les fruits déjà cueillis ne s'évanouissent <!--br-->pas et conservent leur magie pendant 30 jours.|
|81-90|Un nid sort de terre, contenant 1d4+3 oeufs. Une <!--br-->créature qui mange l'un d'eux doit faire un jet <!--br-->de sauvegarde de Constitution DD 20. Si elle <!--br-->le réussit, sa valeur de caractéristique la plus <!--br-->basse augmente définitivement de 1. En cas <!--br-->d'égalité entre plusieurs caractéristique, c'est <!--br-->le hasard qui décide de celle qui augmente. <!--br-->Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle <!--br-->subit 10d6 dégâts de force suite à une explosion <!--br-->magique interne.|
|91-99|Une pyramide dotée d'une base de 5 mètres de <!--br-->côté jaillit du sol. Elle contient le sarcophage <!--br-->d'une momie auguste. La pyramide fonctionne <!--br-->comme l'antre de la momie et le sarcophage <!--br-->contient un trésor à choisir par le MJ.|
|100|Un pied de haricot géant pousse soudain et <!--br-->grimpe à une hauteur à définir par le MJ. Le <!--br-->sommet débouche là où le MJ le souhaite : il <!--br-->offre une vue magnifique sur le paysage, donne <!--br-->accès au château d'un géant des nuages ou <!--br-->rejoint un autre plan d'existence.|


Id: magicitems_az_hd.md#sceptre-de-vigilance
AltName: Rod of Alertness (SRD p240)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Sceptre de vigilance
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p185)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Sceptre
AttributesDictionary:
Name: Sceptre de vigilance
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Sceptre de vigilance<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Rod of Alertness (SRD p240)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p185)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Sceptre<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ce sceptre à la tête en collerette possède les propriétés suivantes.


  **_Vigilance._** Tant que vous tenez le sceptre en main, vous obtenez l'avantage lors des tests de Sagesse (Perception) et des jets d'initiative.


  **_Sorts._** Tant que vous tenez le sceptre en main, vous pouvez utiliser une action pour lancer un des sorts suivants par son biais : détection de la magie, détection du mal et du bien, détection du poison et des maladies ou voir l'invisible.


  **_Aura protectrice._** Par une action, vous pouvez planter le manche du sceptre dans le sol pour que sa tête diffuse une lumière vive sur un rayon de 18 mètres et une lumière faible sur 18 mètres audelà. Vous et les créatures amicales envers vous situés dans la zone vivement éclairée bénéficient d'un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde. Vous et ces mêmes créatures pouvez également percevoir la position d'éventuelles créatures hostiles et invisibles qui se tiennent elles aussi dans la zone vivement éclairée.


  La lumière diffusée par la tête du sceptre s'éteint et l'effet prend fin au bout de 10 minutes ou quand une créature utilise une action pour déplanter le sceptre. Il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser cette propriété.

AltName: Rod of Alertness (SRD p240)
Source: (CDC p185)
Type: Sceptre
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Sceptre de vigilance<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Rod of Alertness (SRD p240)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p185)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Sceptre<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ce sceptre à la tête en collerette possède les propriétés suivantes.

**_Vigilance._** Tant que vous tenez le sceptre en main, vous obtenez l'avantage lors des tests de Sagesse (Perception) et des jets d'initiative.

**_Sorts._** Tant que vous tenez le sceptre en main, vous pouvez utiliser une action pour lancer un des sorts suivants par son biais : détection de la magie, détection du mal et du bien, détection du poison et des maladies ou voir l'invisible.

**_Aura protectrice._** Par une action, vous pouvez planter le manche du sceptre dans le sol pour que sa tête diffuse une lumière vive sur un rayon de 18 mètres et une lumière faible sur 18 mètres audelà. Vous et les créatures amicales envers vous situés dans la zone vivement éclairée bénéficient d'un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde. Vous et ces mêmes créatures pouvez également percevoir la position d'éventuelles créatures hostiles et invisibles qui se tiennent elles aussi dans la zone vivement éclairée.

La lumière diffusée par la tête du sceptre s'éteint et l'effet prend fin au bout de 10 minutes ou quand une créature utilise une action pour déplanter le sceptre. Il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser cette propriété.


Id: magicitems_az_hd.md#sphère-dannihilation
AltName: Sphere of Annihilation (SRD p242)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Sphère d'annihilation
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p186)
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Sphère d'annihilation
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Sphère d'annihilation<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Sphere of Annihilation (SRD p242)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p186)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->


  Cette sphère noire de 60 centimètres de diamètre est un trou dans le multivers, en lévitation dans l'espace et stabilisé grâce au champ magique qui l'enveloppe.


  La sphère oblitère toute matière qui la traverse. Seuls les artefacts ne sont pas détruits. À moins qu'il ne soit sensible aux dégâts infligés par une sphère d'annihilation, un artefact passe à travers la sphère sans subir le moindre dégât. Tout autre chose qui entre en contact avec la sphère – mais n'est pas complètement engloutie et donc oblitérée par elle – subit 4d10 dégâts de force.


  La sphère reste immobile à moins que quelqu'un ne la contrôle. Si vous vous situez à 18 mètres ou moins d'une sphère que personne ne contrôle, vous pouvez utiliser une action pour effectuer un test d'Intelligence (Arcanes) DD 25. En cas de réussite, la sphère lévite dans la direction de votre choix sur une distance maximale égale à 1,50 mètre × votre modificateur d'Intelligence (1,50 mètre au minimum). En cas d'échec, la sphère se déplace de 3 mètres vers vous. Quand la sphère entre dans l'emplacement occupée par une créature, celle-ci soit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 pour éviter de la toucher et de subir 4d10 dégâts de force.


  Si vous tentez de contrôler une sphère déjà sous le contrôle d'une autre créature, vous devez effectuer un test d'Intelligence (Arcanes) opposé au test d'Intelligence (Arcanes) de cette créature. Celui qui l'emporte obtient ou garde le contrôle de la sphère et peut la faire léviter normalement.


  Si la sphère entre en contact avec un portail planaire, tel que ceux créés par le sort de portail, ou un espace extradimensionnel, tel que ceux contenus dans un puits portatif, le MJ détermine au hasard ce qu'il se passe en utilisant la table ci-dessous.


  |d100|Résultat|

  |---|---|

  |01-50|La sphère est détruite.|

  |51-85|La sphère traverse le portail ou entre dans <!--br-->l'espace extradimensionnel.|

  |86-00|Une faille spatiale envoie chaque créature et <!--br-->objet situés à 54 mètres ou moins de la sphère, <!--br-->y compris la sphère elle-même, vers un plan <!--br-->d'existence déterminé au hasard.|

AltName: Sphere of Annihilation (SRD p242)
Source: (CDC p186)
Type: Objet merveilleux
Rarity: légendaire

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Sphère d'annihilation<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Sphere of Annihilation (SRD p242)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p186)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->

Cette sphère noire de 60 centimètres de diamètre est un trou dans le multivers, en lévitation dans l'espace et stabilisé grâce au champ magique qui l'enveloppe.

La sphère oblitère toute matière qui la traverse. Seuls les artefacts ne sont pas détruits. À moins qu'il ne soit sensible aux dégâts infligés par une sphère d'annihilation, un artefact passe à travers la sphère sans subir le moindre dégât. Tout autre chose qui entre en contact avec la sphère – mais n'est pas complètement engloutie et donc oblitérée par elle – subit 4d10 dégâts de force.

La sphère reste immobile à moins que quelqu'un ne la contrôle. Si vous vous situez à 18 mètres ou moins d'une sphère que personne ne contrôle, vous pouvez utiliser une action pour effectuer un test d'Intelligence (Arcanes) DD 25. En cas de réussite, la sphère lévite dans la direction de votre choix sur une distance maximale égale à 1,50 mètre × votre modificateur d'Intelligence (1,50 mètre au minimum). En cas d'échec, la sphère se déplace de 3 mètres vers vous. Quand la sphère entre dans l'emplacement occupée par une créature, celle-ci soit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 pour éviter de la toucher et de subir 4d10 dégâts de force.

Si vous tentez de contrôler une sphère déjà sous le contrôle d'une autre créature, vous devez effectuer un test d'Intelligence (Arcanes) opposé au test d'Intelligence (Arcanes) de cette créature. Celui qui l'emporte obtient ou garde le contrôle de la sphère et peut la faire léviter normalement.

Si la sphère entre en contact avec un portail planaire, tel que ceux créés par le sort de portail, ou un espace extradimensionnel, tel que ceux contenus dans un puits portatif, le MJ détermine au hasard ce qu'il se passe en utilisant la table ci-dessous.

|d100|Résultat|
|---|---|
|01-50|La sphère est détruite.|
|51-85|La sphère traverse le portail ou entre dans <!--br-->l'espace extradimensionnel.|
|86-00|Une faille spatiale envoie chaque créature et <!--br-->objet situés à 54 mètres ou moins de la sphère, <!--br-->y compris la sphère elle-même, vers un plan <!--br-->d'existence déterminé au hasard.|


Id: magicitems_az_hd.md#solvant-universel
AltName: Universal Solvent (SRD p248)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Solvant universel
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p186)
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Solvant universel
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Solvant universel<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Universal Solvent (SRD p248)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p186)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->


  Ce tube contient un liquide laiteux qui sent fort l'alcool. Vous pouvez utiliser une action pour déverser le contenu du tube sur une surface à portée. Le liquide dissout instantanément jusqu'à 30 centimètres carrés de colle avec laquelle il entre en contact, y compris de la colle universelle.

AltName: Universal Solvent (SRD p248)
Source: (CDC p186)
Type: Objet merveilleux
Rarity: légendaire

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Solvant universel<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Universal Solvent (SRD p248)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p186)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->

Ce tube contient un liquide laiteux qui sent fort l'alcool. Vous pouvez utiliser une action pour déverser le contenu du tube sur une surface à portée. Le liquide dissout instantanément jusqu'à 30 centimètres carrés de colle avec laquelle il entre en contact, y compris de la colle universelle.


Id: magicitems_az_hd.md#submersible-du-crabe
AltName: Apparatus of the Crab (SRD p208)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Submersible du crabe
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p186)
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Submersible du crabe
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Submersible du crabe<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Apparatus of the Crab (SRD p208)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p186)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->


  Au premier abord, cet objet ressemble à un tonneau de fer scellé de taille G. Il pèse 250 kilos et dispose d'un loquet dissimulé qui se remarque seulement suite à un test d'Intelligence (Investigation) DD 20. Si on le débloque, il ouvre une trappe au sommet du tonneau, ce qui permet à deux créatures de taille M ou inférieure de se glisser à l'intérieur. Là, dix leviers sont disposés en rangée, tous en position neutre et susceptibles d'être tirés vers le haut ou le bas. Si on actionne les bons leviers, le submersible se transforme en homard géant.


  Le submersible du crabe est un objet de taille G doté des statistiques suivantes.


  - **Classe d'armure:** 20

  - **Points de vie:** 200

  - **Vitesse:** 9 mètres, nage 9 mètres (ou 0 si les pattes et la queue ne sont pas dépliées)

  - **Immunité aux dégâts:** poison, psychiques


  Le submersible a besoin d'un pilote pour fonctionner comme un véhicule. Tant que la trappe est fermée, le compartiment est étanche: l'eau et l'air ne peuvent pas y pénétrer. Le compartiment abrite assez d'air pour qu'une créature de taille M y respire pendant 10 heures, cette durée étant à diviser par le nombre de créatures obligées de respirer s'il y en a plusieurs à l'intérieur.


  Le submersible flotte sur l'eau mais peut aussi s'enfoncer jusqu'à une profondeur de 270 mètres. Plus bas, le véhicule subit 2d6 points de dégâts contondants par minute à cause de la pression.


  Une créature installée dans le compartiment peut utiliser une action pour tirer deux leviers au maximum, vers le bas ou le haut. Chaque levier revient en position neutre après utilisation. De gauche à droite, chaque levier fonctionne comme indiqué dans la table Leviers du submersible du crabe.


  Leviers du submersible du crabe


  |Levier|Haut|Bas|

  |---|---|---|

  |1|Déploiement de la queue et des pattes, ce qui permet <!--br-->au submersible de marcher et nager.|Repliement de la queue et des pattes, ce qui réduit <!--br-->la vitesse du submersible à 0 et l'empêche de profiter d'éventuels bonus de vitesse.|

  |2|Ouverture du volet de la fenêtre avant.|Fermeture du volet de la fenêtre avant.|

  |3|Ouverture des volets des fenêtres latérales (deux de <!--br-->chaque côté).|Fermeture des volets des fenêtres latérales (deux <!--br-->de chaque côté).|

  |4|Deux pinces se déploient de chaque côté du <!--br-->submersible.|Les deux pinces se rétractent.|

  |5|Chaque pince dépliée est considérée comme une arme de <!--br-->corps à corps et porte l'attaque suivante : +8 pour <!--br-->toucher, allonge 1,50 m, une cible. Coup: 7 (2d6) dégâts <!--br-->contondants.||

  |6|Le submersible avance en marchant ou en nageant.|Le submersible recule en marchant ou en <!--br-->nageant.|

  |7|L'appareil tourne de 90° sur la gauche.|L'appareil tourne de 90° sur la droite.|

  |8|Des pièces d'équipement semblables à des yeux <!--br-->émettent une vive lumière dans un rayon de 9 mètres et <!--br-->une lumière faible dans un rayon de 9 mètres de plus.|Les lumières s'éteignent.|

  |9|Le submersible s'enfonce d'au maximum 6 mètres dans <!--br-->un liquide.|Le submersible remonte d'au maximum 6 mètres <!--br-->dans un liquide.|

  |10|La trappe arrière se descelle et s'ouvre.|La trappe arrière se ferme et se scelle.|

AltName: Apparatus of the Crab (SRD p208)
Source: (CDC p186)
Type: Objet merveilleux
Rarity: légendaire

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Submersible du crabe<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Apparatus of the Crab (SRD p208)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p186)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->

Au premier abord, cet objet ressemble à un tonneau de fer scellé de taille G. Il pèse 250 kilos et dispose d'un loquet dissimulé qui se remarque seulement suite à un test d'Intelligence (Investigation) DD 20. Si on le débloque, il ouvre une trappe au sommet du tonneau, ce qui permet à deux créatures de taille M ou inférieure de se glisser à l'intérieur. Là, dix leviers sont disposés en rangée, tous en position neutre et susceptibles d'être tirés vers le haut ou le bas. Si on actionne les bons leviers, le submersible se transforme en homard géant.

Le submersible du crabe est un objet de taille G doté des statistiques suivantes.

- **Classe d'armure:** 20
- **Points de vie:** 200
- **Vitesse:** 9 mètres, nage 9 mètres (ou 0 si les pattes et la queue ne sont pas dépliées)
- **Immunité aux dégâts:** poison, psychiques

Le submersible a besoin d'un pilote pour fonctionner comme un véhicule. Tant que la trappe est fermée, le compartiment est étanche: l'eau et l'air ne peuvent pas y pénétrer. Le compartiment abrite assez d'air pour qu'une créature de taille M y respire pendant 10 heures, cette durée étant à diviser par le nombre de créatures obligées de respirer s'il y en a plusieurs à l'intérieur.

Le submersible flotte sur l'eau mais peut aussi s'enfoncer jusqu'à une profondeur de 270 mètres. Plus bas, le véhicule subit 2d6 points de dégâts contondants par minute à cause de la pression.

Une créature installée dans le compartiment peut utiliser une action pour tirer deux leviers au maximum, vers le bas ou le haut. Chaque levier revient en position neutre après utilisation. De gauche à droite, chaque levier fonctionne comme indiqué dans la table Leviers du submersible du crabe.

Leviers du submersible du crabe

|Levier|Haut|Bas|
|---|---|---|
|1|Déploiement de la queue et des pattes, ce qui permet <!--br-->au submersible de marcher et nager.|Repliement de la queue et des pattes, ce qui réduit <!--br-->la vitesse du submersible à 0 et l'empêche de profiter d'éventuels bonus de vitesse.|
|2|Ouverture du volet de la fenêtre avant.|Fermeture du volet de la fenêtre avant.|
|3|Ouverture des volets des fenêtres latérales (deux de <!--br-->chaque côté).|Fermeture des volets des fenêtres latérales (deux <!--br-->de chaque côté).|
|4|Deux pinces se déploient de chaque côté du <!--br-->submersible.|Les deux pinces se rétractent.|
|5|Chaque pince dépliée est considérée comme une arme de <!--br-->corps à corps et porte l'attaque suivante : +8 pour <!--br-->toucher, allonge 1,50 m, une cible. Coup: 7 (2d6) dégâts <!--br-->contondants.||
|6|Le submersible avance en marchant ou en nageant.|Le submersible recule en marchant ou en <!--br-->nageant.|
|7|L'appareil tourne de 90° sur la gauche.|L'appareil tourne de 90° sur la droite.|
|8|Des pièces d'équipement semblables à des yeux <!--br-->émettent une vive lumière dans un rayon de 9 mètres et <!--br-->une lumière faible dans un rayon de 9 mètres de plus.|Les lumières s'éteignent.|
|9|Le submersible s'enfonce d'au maximum 6 mètres dans <!--br-->un liquide.|Le submersible remonte d'au maximum 6 mètres <!--br-->dans un liquide.|
|10|La trappe arrière se descelle et s'ouvre.|La trappe arrière se ferme et se scelle.|


Id: magicitems_az_hd.md#talisman-de-la-sphère
AltName: Talisman of the Sphere (SRD p247)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Talisman de la sphère
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p187)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Talisman de la sphère
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Talisman de la sphère<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Talisman of the Sphere (SRD p247)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p187)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Lorsque vous effectuez un test d'Intelligence (Arcanes) pour contrôler une sphère d'annihilation en tenant ce talisman en main, vous doublez votre bonus de maîtrise pour ce test. En outre, lorsque vous commencez votre tour en contrôlant une sphère d'annihilation, vous pouvez utiliser une action pour la faire léviter sur une distance de 3 mètres plus 3 mètres supplémentaires × votre modificateur d'Intelligence.

AltName: Talisman of the Sphere (SRD p247)
Source: (CDC p187)
Type: Objet merveilleux
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Talisman de la sphère<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Talisman of the Sphere (SRD p247)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p187)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Lorsque vous effectuez un test d'Intelligence (Arcanes) pour contrôler une sphère d'annihilation en tenant ce talisman en main, vous doublez votre bonus de maîtrise pour ce test. En outre, lorsque vous commencez votre tour en contrôlant une sphère d'annihilation, vous pouvez utiliser une action pour la faire léviter sur une distance de 3 mètres plus 3 mètres supplémentaires × votre modificateur d'Intelligence.


Id: magicitems_az_hd.md#talisman-du-bien-ultime
AltName: Talisman of Pure Good (SRD p247)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Talisman du bien ultime
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p187)
Attunement: harmonisation avec une créature d'alignement bon exigée
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Talisman du bien ultime
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Talisman du bien ultime<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Talisman of Pure Good (SRD p247)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p187)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec une créature d'alignement bon exigée<!--/Attunement-->)


  Ce talisman est un puissant symbole du bien. Une créature dont l'alignement n'est ni bon ni mauvais subit 6d6 dégâts radiants quand elle le touche. Une créature d'alignement mauvais subit 8d6 dégâts radiants quand elle le touche. Quand elles le tiennent en main ou portent le talisman sur elles, ces deux types de créature subissent une nouvelle fois les dégâts à la fin de chacun de leurs tours.


  Si vous êtes un clerc ou un paladin d'alignement bon, le talisman peut faire office de symbole sacré, et vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts tant que vous le portez sur vous ou le tenez en main.


  Le talisman contient 7 charges. Si vous le portez sur vous ou le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et choisir une créature située à 36 mètres de vous, en contact avec le sol et dans votre champ de vision. Si l'alignement de la cible est mauvais, une fissure de flammes rugissantes s'ouvre sous elle. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20 pour ne pas trébucher dans la fissure, ce qui aboutirait à sa destruction définitive, sans aucun reste à récupérer. La fissure se referme ensuite en ne laissant aucune trace. Le talisman est détruit et se désagrège en particules de lumière dorée lorsque vous dépensez la dernière charge.

AltName: Talisman of Pure Good (SRD p247)
Source: (CDC p187)
Type: Objet merveilleux
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation avec une créature d'alignement bon exigée

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Talisman du bien ultime<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Talisman of Pure Good (SRD p247)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p187)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec une créature d'alignement bon exigée<!--/Attunement-->)

Ce talisman est un puissant symbole du bien. Une créature dont l'alignement n'est ni bon ni mauvais subit 6d6 dégâts radiants quand elle le touche. Une créature d'alignement mauvais subit 8d6 dégâts radiants quand elle le touche. Quand elles le tiennent en main ou portent le talisman sur elles, ces deux types de créature subissent une nouvelle fois les dégâts à la fin de chacun de leurs tours.

Si vous êtes un clerc ou un paladin d'alignement bon, le talisman peut faire office de symbole sacré, et vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts tant que vous le portez sur vous ou le tenez en main.

Le talisman contient 7 charges. Si vous le portez sur vous ou le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et choisir une créature située à 36 mètres de vous, en contact avec le sol et dans votre champ de vision. Si l'alignement de la cible est mauvais, une fissure de flammes rugissantes s'ouvre sous elle. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20 pour ne pas trébucher dans la fissure, ce qui aboutirait à sa destruction définitive, sans aucun reste à récupérer. La fissure se referme ensuite en ne laissant aucune trace. Le talisman est détruit et se désagrège en particules de lumière dorée lorsque vous dépensez la dernière charge.


Id: magicitems_az_hd.md#talisman-du-mal-ultime
AltName: Talisman of Ultimate Evil (SRD p247)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Talisman du mal ultime
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p187)
Attunement: harmonisation avec une créature d'alignement mauvais exigée
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Talisman du mal ultime
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Talisman du mal ultime<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Talisman of Ultimate Evil (SRD p247)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p187)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec une créature d'alignement mauvais exigée<!--/Attunement-->)


  Ce talisman est un puissant symbole du mal. Une créature dont l'alignement n'est ni bon ni mauvais subit 6d6 dégâts nécrotiques quand elle le touche. Une créature d'alignement bon subit 8d6 dégâts nécrotiques quand elle le touche. Quand elles tiennent en main ou portent le talisman sur elles, ces deux types de créature subissent une nouvelle fois les dégâts à la fin de chacun de leurs tours.


  Si vous êtes un clerc ou un paladin d'alignement mauvais, le talisman peut faire office de symbole sacré et vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts tant que vous le portez sur vous ou le tenez en main.


  Le talisman contient 6 charges. Si vous le portez sur vous ou le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et choisir une créature située à 36 mètres de vous, en contact avec le sol et dans votre champ de vision. Si l'alignement de la cible est bon, une fissure de flammes rugissantes s'ouvre sous elle. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20 pour ne pas trébucher dans la fissure, ce qui aboutirait à sa destruction définitive, sans aucun reste à récupérer. La fissure se referme ensuite en ne laissant aucune trace. Le talisman est détruit et se désagrège en bave à l'odeur nauséabonde lorsque vous dépensez la dernière charge.

AltName: Talisman of Ultimate Evil (SRD p247)
Source: (CDC p187)
Type: Objet merveilleux
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation avec une créature d'alignement mauvais exigée

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Talisman du mal ultime<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Talisman of Ultimate Evil (SRD p247)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p187)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec une créature d'alignement mauvais exigée<!--/Attunement-->)

Ce talisman est un puissant symbole du mal. Une créature dont l'alignement n'est ni bon ni mauvais subit 6d6 dégâts nécrotiques quand elle le touche. Une créature d'alignement bon subit 8d6 dégâts nécrotiques quand elle le touche. Quand elles tiennent en main ou portent le talisman sur elles, ces deux types de créature subissent une nouvelle fois les dégâts à la fin de chacun de leurs tours.

Si vous êtes un clerc ou un paladin d'alignement mauvais, le talisman peut faire office de symbole sacré et vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts tant que vous le portez sur vous ou le tenez en main.

Le talisman contient 6 charges. Si vous le portez sur vous ou le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et choisir une créature située à 36 mètres de vous, en contact avec le sol et dans votre champ de vision. Si l'alignement de la cible est bon, une fissure de flammes rugissantes s'ouvre sous elle. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20 pour ne pas trébucher dans la fissure, ce qui aboutirait à sa destruction définitive, sans aucun reste à récupérer. La fissure se referme ensuite en ne laissant aucune trace. Le talisman est détruit et se désagrège en bave à l'odeur nauséabonde lorsque vous dépensez la dernière charge.


Id: magicitems_az_hd.md#sceptre-inamovible
AltName: Immovable Rod (SRD p226)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Sceptre inamovible
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p186)
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Sceptre inamovible
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Sceptre inamovible<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Immovable Rod (SRD p226)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p186)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Ce sceptre plat en fer est équipé d'un bouton sur une extrémité. Vous pouvez utiliser une action pour appuyer dessus : il se fixe alors par magie à l'endroit où il se trouve. Il ne bouge plus tant que vous ou une tierce personne n'utilisez pas une action pour appuyer de nouveau sur le bouton, même s'il doit pour cela défier les lois de la gravité. Le sceptre peut soutenir jusqu'à 4 tonnes. Il se désactive et tombe si on lui fait porter plus de poids. Une créature peut utiliser une action pour faire un test de Force DD 30 afin de déplacer le sceptre. Si elle réussit, il bouge d'au maximum 3 mètres.

AltName: Immovable Rod (SRD p226)
Source: (CDC p186)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Sceptre inamovible<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Immovable Rod (SRD p226)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p186)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Ce sceptre plat en fer est équipé d'un bouton sur une extrémité. Vous pouvez utiliser une action pour appuyer dessus : il se fixe alors par magie à l'endroit où il se trouve. Il ne bouge plus tant que vous ou une tierce personne n'utilisez pas une action pour appuyer de nouveau sur le bouton, même s'il doit pour cela défier les lois de la gravité. Le sceptre peut soutenir jusqu'à 4 tonnes. Il se désactive et tombe si on lui fait porter plus de poids. Une créature peut utiliser une action pour faire un test de Force DD 30 afin de déplacer le sceptre. Si elle réussit, il bouge d'au maximum 3 mètres.


Id: magicitems_az_hd.md#potion-de-soins
AltName: Potion of Healing (SRD p234)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion de soins
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p178)
MagicItem_Rarity: rareté variable
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion de soins
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion de soins<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Healing (SRD p234)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rareté variable<!--/Rarity-->


  Vous récupérez des points de vie quand vous buvez cette potion, le montant dépendant de la rareté de la potion, comme indiqué dans la table Potions de soins. Quelle que soit la puissance de la potion, son liquide rouge scintille quand on l'agite.


  Potions de soins


  |Potion de…|Rareté|pv récupérés|

  |---|---|---|

  |Soins|Courante|2d4+2|

  |Soins supérieurs|Peu courante|4d4+4|

  |Soins excellents|Rare|8d4+8|

  |Soins suprêmes|Très rare|10d4+20|

AltName: Potion of Healing (SRD p234)
Source: (CDC p178)
Type: Potion
Rarity: rareté variable

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion de soins<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Healing (SRD p234)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rareté variable<!--/Rarity-->

Vous récupérez des points de vie quand vous buvez cette potion, le montant dépendant de la rareté de la potion, comme indiqué dans la table Potions de soins. Quelle que soit la puissance de la potion, son liquide rouge scintille quand on l'agite.

Potions de soins

|Potion de…|Rareté|pv récupérés|
|---|---|---|
|Soins|Courante|2d4+2|
|Soins supérieurs|Peu courante|4d4+4|
|Soins excellents|Rare|8d4+8|
|Soins suprêmes|Très rare|10d4+20|


Id: magicitems_az_hd.md#sac-à-malice
AltName: Bag of Tricks (SRD p210)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Sac à malice
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p182)
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Sac à malice
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Sac à malice<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Bag of Tricks (SRD p210)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p182)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Ce banal sac gris, rouille ou brun semble vide. Cependant, si l'on plonge la main à l'intérieur, on sent un petit objet duveteux. Le sac pèse 250 grammes.


  Vous pouvez dépenser une action pour sortir l'objet duveteux du sac et le lancer à une distance maximale de 6 mètres. Quand il atterrit, il se transforme en une créature que vous déterminez en lançant un d8 dans la table correspondant à la couleur du sac.


  La créature se montre amicale envers vous et vos compagnons et agit à votre tour. Vous pouvez utiliser une action bonus pour gérer ses déplacements et son action lors de son prochain tour ou pour lui donner des ordres génériques, comme d'attaquer vos ennemis. En l'absence d'ordre, la créature se comporte en accord avec sa nature.


  Une fois que vous avez sorti trois objets duveteux du sac, il devient inutile jusqu'à l'aube suivante.


  Sac à malice gris


  |d8|Créature|

  |---|---|

  |1|Belette|

  |2|Rat géant|

  |3|Blaireau|

  |4|Sanglier|

  |5|Panthère|

  |6|Blaireau géant|

  |7|Loup sanguinaire|

  |8|Élan géant|


  Sac à malice rouille


  |d8|Créature|

  |---|---|

  |1|Rat|

  |2|Chouette|

  |3|Mastiff|

  |4|Chèvre|

  |5|Chèvre géante|

  |6|Sanglier géant|

  |7|Lion|

  |8|Ours brun|


  Sac à malice brun


  |d8|Créature|

  |---|---|

  |1|Chacal|

  |2|Grand singe|

  |3|Babouin|

  |4|Bec de hache|

  |5|Ours noir|

  |6|Belette géante|

  |7|Hyène géante|

  |8|Tigre|

AltName: Bag of Tricks (SRD p210)
Source: (CDC p182)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Sac à malice<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Bag of Tricks (SRD p210)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p182)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Ce banal sac gris, rouille ou brun semble vide. Cependant, si l'on plonge la main à l'intérieur, on sent un petit objet duveteux. Le sac pèse 250 grammes.

Vous pouvez dépenser une action pour sortir l'objet duveteux du sac et le lancer à une distance maximale de 6 mètres. Quand il atterrit, il se transforme en une créature que vous déterminez en lançant un d8 dans la table correspondant à la couleur du sac.

La créature se montre amicale envers vous et vos compagnons et agit à votre tour. Vous pouvez utiliser une action bonus pour gérer ses déplacements et son action lors de son prochain tour ou pour lui donner des ordres génériques, comme d'attaquer vos ennemis. En l'absence d'ordre, la créature se comporte en accord avec sa nature.

Une fois que vous avez sorti trois objets duveteux du sac, il devient inutile jusqu'à l'aube suivante.

Sac à malice gris

|d8|Créature|
|---|---|
|1|Belette|
|2|Rat géant|
|3|Blaireau|
|4|Sanglier|
|5|Panthère|
|6|Blaireau géant|
|7|Loup sanguinaire|
|8|Élan géant|

Sac à malice rouille

|d8|Créature|
|---|---|
|1|Rat|
|2|Chouette|
|3|Mastiff|
|4|Chèvre|
|5|Chèvre géante|
|6|Sanglier géant|
|7|Lion|
|8|Ours brun|

Sac à malice brun

|d8|Créature|
|---|---|
|1|Chacal|
|2|Grand singe|
|3|Babouin|
|4|Bec de hache|
|5|Ours noir|
|6|Belette géante|
|7|Hyène géante|
|8|Tigre|


Id: magicitems_az_hd.md#robe-dobjets-pratiques
AltName: Robe of Useful Items (SRD p239)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Robe d'objets pratiques
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p182)
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Robe d'objets pratiques
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Robe d'objets pratiques<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Robe of Useful Items (SRD p239)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p182)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Cette robe est couverte de pièces de tissu de formes et de couleurs diverses. Tant que vous portez ce vêtement, vous pouvez effectuer une action pour détacher une des pièces et provoquer sa transformation en l'objet ou la créature qu'elle représente. Dès que la dernière pièce est détachée, la robe devient un vêtement ordinaire.


  Deux pièces de chacun des éléments suivants sont cousues sur la robe :


  * Dague

  * Lanterne sourde (remplie et allumée)

  * Miroir en acier

  * Perche de 3 mètres

  * Corde de chanvre (15 mètres, enroulée)

  * Sac


  En outre, la robe se compose de 4d4 autres pièces. Le MJ choisit ces pièces ou les détermine au hasard.


  |d100|Pièce|

  |---|---|

  |01-08|100 po dans un sac|

  |09-15|Coffre en argent (30 centimètres de long, <!--br-->15 centimètres de large et de profondeur) <!--br-->d'une valeur de 500 po|

  |16-22|Porte en fer (d'une largeur et d'une hauteur <!--br-->maximales de 3 mètres, barrée du côté de <!--br-->votre choix) que vous pouvez placer dans une <!--br-->ouverture à votre portée ; la taille s'adapte <!--br-->aux dimensions de l'ouverture et s'y fixe d'ellemême.|

  |23-30|10 pierres précieuses d'une valeur de 100 po <!--br-->chacune|

  |31-44|Échelle en bois de 7,30 mètres de long|

  |45-51|Cheval de selle avec fontes|

  |52-59|Fosse (cube de 3 mètres d'arête) que vous <!--br-->pouvez placer dans le sol à 3 mètres ou moins <!--br-->de vous|

  |60-68|4 potions de soins|

  |69-75|Barque (3,60 mètres de long)|

  |76-83|Parchemin magique contenant un sort de <!--br-->niveau 1 à 3|

  |84-90|2 molosses|

  |91-96|Fenêtre (60 centimètres sur 1,20 mètre et <!--br-->jusqu'à 60 centimètres d'épaisseur) que vous <!--br-->pouvez placer sur une surface verticale à votre <!--br-->portée|

  |97-00|Bélier portable|

AltName: Robe of Useful Items (SRD p239)
Source: (CDC p182)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Robe d'objets pratiques<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Robe of Useful Items (SRD p239)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p182)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Cette robe est couverte de pièces de tissu de formes et de couleurs diverses. Tant que vous portez ce vêtement, vous pouvez effectuer une action pour détacher une des pièces et provoquer sa transformation en l'objet ou la créature qu'elle représente. Dès que la dernière pièce est détachée, la robe devient un vêtement ordinaire.

Deux pièces de chacun des éléments suivants sont cousues sur la robe :

* Dague
* Lanterne sourde (remplie et allumée)
* Miroir en acier
* Perche de 3 mètres
* Corde de chanvre (15 mètres, enroulée)
* Sac

En outre, la robe se compose de 4d4 autres pièces. Le MJ choisit ces pièces ou les détermine au hasard.

|d100|Pièce|
|---|---|
|01-08|100 po dans un sac|
|09-15|Coffre en argent (30 centimètres de long, <!--br-->15 centimètres de large et de profondeur) <!--br-->d'une valeur de 500 po|
|16-22|Porte en fer (d'une largeur et d'une hauteur <!--br-->maximales de 3 mètres, barrée du côté de <!--br-->votre choix) que vous pouvez placer dans une <!--br-->ouverture à votre portée ; la taille s'adapte <!--br-->aux dimensions de l'ouverture et s'y fixe d'ellemême.|
|23-30|10 pierres précieuses d'une valeur de 100 po <!--br-->chacune|
|31-44|Échelle en bois de 7,30 mètres de long|
|45-51|Cheval de selle avec fontes|
|52-59|Fosse (cube de 3 mètres d'arête) que vous <!--br-->pouvez placer dans le sol à 3 mètres ou moins <!--br-->de vous|
|60-68|4 potions de soins|
|69-75|Barque (3,60 mètres de long)|
|76-83|Parchemin magique contenant un sort de <!--br-->niveau 1 à 3|
|84-90|2 molosses|
|91-96|Fenêtre (60 centimètres sur 1,20 mètre et <!--br-->jusqu'à 60 centimètres d'épaisseur) que vous <!--br-->pouvez placer sur une surface verticale à votre <!--br-->portée|
|97-00|Bélier portable|


Id: magicitems_az_hd.md#potion-de-vol
AltName: Potion of Flying (SRD p234)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion de vol
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p178)
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion de vol
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion de vol<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Flying (SRD p234)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Quand vous buvez cette potion, vous gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse au sol pendant 1 heure. Vous êtes aussi en mesure de faire du vol stationnaire. Si vous vous trouvez dans les airs quand les effets de la potion se dissipent, vous tombez, à moins que vous ne disposiez d'un autre moyen de vous maintenir en l'air. Le liquide transparent de cette potion flotte au sommet de sa bouteille tandis que des impuretés d'un blanc laiteux le traversent.

AltName: Potion of Flying (SRD p234)
Source: (CDC p178)
Type: Potion
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion de vol<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Flying (SRD p234)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Quand vous buvez cette potion, vous gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse au sol pendant 1 heure. Vous êtes aussi en mesure de faire du vol stationnaire. Si vous vous trouvez dans les airs quand les effets de la potion se dissipent, vous tombez, à moins que vous ne disposiez d'un autre moyen de vous maintenir en l'air. Le liquide transparent de cette potion flotte au sommet de sa bouteille tandis que des impuretés d'un blanc laiteux le traversent.


Id: magicitems_az_hd.md#potion-dhéroïsme
AltName: Potion of Heroism (SRD p234)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion d'héroïsme
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p179)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion d'héroïsme
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion d'héroïsme<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Heroism (SRD p234)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p179)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Pendant 1 heure après l'avoir bue, vous obtenez 10 points de vie temporaires. Pendant cette même période, vous êtes sous l'effet d'un sort de bénédiction (aucune concentration requise). Le liquide bleu bouillonne comme s'il était chauffé en permanence.

AltName: Potion of Heroism (SRD p234)
Source: (CDC p179)
Type: Potion
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion d'héroïsme<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Heroism (SRD p234)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p179)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Pendant 1 heure après l'avoir bue, vous obtenez 10 points de vie temporaires. Pendant cette même période, vous êtes sous l'effet d'un sort de bénédiction (aucune concentration requise). Le liquide bleu bouillonne comme s'il était chauffé en permanence.


Id: magicitems_az_hd.md#potion-dinvisibilité
AltName: Potion of Invisibility (SRD p234)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion d'invisibilité
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p179)
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion d'invisibilité
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion d'invisibilité<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Invisibility (SRD p234)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p179)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Le contenant de cette potion paraît vide mais il semble, au contact, contenir un liquide. Vous devenez invisible pendant 1 heure après l'avoir bue. La totalité des objets équipés ou transportés deviennent également invisibles. L'effet prend fin prématurément si vous attaquez ou lancez un sort.

AltName: Potion of Invisibility (SRD p234)
Source: (CDC p179)
Type: Potion
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion d'invisibilité<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Invisibility (SRD p234)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p179)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Le contenant de cette potion paraît vide mais il semble, au contact, contenir un liquide. Vous devenez invisible pendant 1 heure après l'avoir bue. La totalité des objets équipés ou transportés deviennent également invisibles. L'effet prend fin prématurément si vous attaquez ou lancez un sort.


Id: magicitems_az_hd.md#poussière-à-éternuer
AltName: Dust of Sneezing and Choking (SRD p219)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Poussière à éternuer
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p179)
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Poussière à éternuer
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Poussière à éternuer<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Dust of Sneezing and Choking (SRD p219)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p179)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Cette poudre se trouve dans un petit récipient et ressemble à du sable fin. On dirait de la poussière de disparition et le sort d'identification confirme cette erreur. Il y en a assez pour une seule utilisation.


  Quand vous utilisez une action pour jeter une poignée de poussière dans les airs, vous et chaque créature qui a besoin de respirer et se trouve dans un rayon de 9 mètres autour de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou se retrouver incapable de respirer tant elle tousse. Une créature ainsi affectée est neutralisée et suffoque. Tant qu'elle est consciente, la créature peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, sachant que l'effet se termine pour elle si elle réussit. Le sort de restauration mineure met aussi un terme à l'effet sur la créature qu'il touche.

AltName: Dust of Sneezing and Choking (SRD p219)
Source: (CDC p179)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Poussière à éternuer<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Dust of Sneezing and Choking (SRD p219)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p179)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Cette poudre se trouve dans un petit récipient et ressemble à du sable fin. On dirait de la poussière de disparition et le sort d'identification confirme cette erreur. Il y en a assez pour une seule utilisation.

Quand vous utilisez une action pour jeter une poignée de poussière dans les airs, vous et chaque créature qui a besoin de respirer et se trouve dans un rayon de 9 mètres autour de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou se retrouver incapable de respirer tant elle tousse. Une créature ainsi affectée est neutralisée et suffoque. Tant qu'elle est consciente, la créature peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, sachant que l'effet se termine pour elle si elle réussit. Le sort de restauration mineure met aussi un terme à l'effet sur la créature qu'il touche.


Id: magicitems_az_hd.md#poussière-dassèchement
AltName: Dust of Dryness (SRD p219)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Poussière d'assèchement
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p179)
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Poussière d'assèchement
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Poussière d'assèchement<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Dust of Dryness (SRD p219)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p179)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Ce petit paquet contient 1d6+4 pincées de poussière. Vous pouvez dépenser une action pour en saupoudrer une sur l'eau. La poussière transforme un cube d'eau de 4,50 mètres d'arête en une boulette de la taille d'une bille. Elle flotte ou repose près de l'endroit où vous avez saupoudré la poussière. Son poids est négligeable.


  Quelqu'un peut utiliser une action pour briser la boulette contre une surface solide : elle éclate alors et libère l'eau absorbée. La magie de la boulette disparaît alors.


  Un élémentaire majoritairement composé d'eau exposé à la poussière doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. S'il échoue, il subit 10d6 dégâts nécrotiques, la moitié seulement sinon.

AltName: Dust of Dryness (SRD p219)
Source: (CDC p179)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Poussière d'assèchement<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Dust of Dryness (SRD p219)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p179)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Ce petit paquet contient 1d6+4 pincées de poussière. Vous pouvez dépenser une action pour en saupoudrer une sur l'eau. La poussière transforme un cube d'eau de 4,50 mètres d'arête en une boulette de la taille d'une bille. Elle flotte ou repose près de l'endroit où vous avez saupoudré la poussière. Son poids est négligeable.

Quelqu'un peut utiliser une action pour briser la boulette contre une surface solide : elle éclate alors et libère l'eau absorbée. La magie de la boulette disparaît alors.

Un élémentaire majoritairement composé d'eau exposé à la poussière doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. S'il échoue, il subit 10d6 dégâts nécrotiques, la moitié seulement sinon.


Id: magicitems_az_hd.md#poussière-de-disparition
AltName: Dust of Disappearance (SRD p219)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Poussière de disparition
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p179)
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Poussière de disparition
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Poussière de disparition<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Dust of Disappearance (SRD p219)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p179)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Cette poudre se trouve dans un petit paquet et ressemble à du sable fin. Il y en a assez pour une utilisation. Si vous utilisez une action pour lancer la poussière en l'air, vous et chaque créature et objet situé dans un rayon de 3 mètres autour de vous devenez invisible pendant 2d4 minutes. La durée est la même pour toutes les cibles et la poussière est entièrement consumée dès que sa magie fait effet. Si une créature affectée par la poussière attaque ou lance un sort, l'invisibilité se termine pour elle.

AltName: Dust of Disappearance (SRD p219)
Source: (CDC p179)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Poussière de disparition<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Dust of Disappearance (SRD p219)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p179)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Cette poudre se trouve dans un petit paquet et ressemble à du sable fin. Il y en a assez pour une utilisation. Si vous utilisez une action pour lancer la poussière en l'air, vous et chaque créature et objet situé dans un rayon de 3 mètres autour de vous devenez invisible pendant 2d4 minutes. La durée est la même pour toutes les cibles et la poussière est entièrement consumée dès que sa magie fait effet. Si une créature affectée par la poussière attaque ou lance un sort, l'invisibilité se termine pour elle.


Id: magicitems_az_hd.md#sac-affamé
AltName: Bag of Devouring (SRD p210)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Sac affamé
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p182)
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Sac affamé
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Sac affamé<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Bag of Devouring (SRD p210)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p182)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  À première vue, ce sac ressemble à un sac sans fond, mais en réalité, il s'agit de l'orifice nourricier d'une créature extradimensionnelle gigantesque. L'orifice se ferme si l'on met le sac sur l'envers, c'est-à-dire la paroi interne devenant la paroi externe.


  La créature extradimensionnelle reliée au sac perçoit tout ce que l'on met à l'intérieur: les matières animales et végétales sont dévorées et perdues à jamais dès qu'elles entrent dans le sac. Quand une créature vivante place un bout de sa personne dans le sac, ce qui arrive si quelqu'un y plonge la main pour récupérer quelque chose, il y a 50 % de chances que la malheureuse soit entraînée dans le sac. Dans ce cas, elle doit utiliser son action pour s'échapper via un test de Force DD 15. Une tierce personne peut utiliser son action pour plonger la main dans le sac et en sortir la créature à condition de réussir un test de Force DD 20 (et de ne pas s'être laissée emportée dans le sac). Toute créature qui débute son tour dans le sac se fait dévorer et son corps est détruit.


  On peut stocker des objets inanimés dans le sac, qui contient au maximum 28 litres de matière inanimée. Cependant, une fois par jour, le sac avale tous les objets placés en son sein et les recrache sur un autre plan d'existence. C'est au MJ de décider à quelle heure cela se produit et quel est le plan de destination.


  Si le sac est perforé ou déchiré, il est détruit et tout ce qu'il contenait est emporté en un lieu aléatoire du plan Astral.

AltName: Bag of Devouring (SRD p210)
Source: (CDC p182)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Sac affamé<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Bag of Devouring (SRD p210)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p182)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

À première vue, ce sac ressemble à un sac sans fond, mais en réalité, il s'agit de l'orifice nourricier d'une créature extradimensionnelle gigantesque. L'orifice se ferme si l'on met le sac sur l'envers, c'est-à-dire la paroi interne devenant la paroi externe.

La créature extradimensionnelle reliée au sac perçoit tout ce que l'on met à l'intérieur: les matières animales et végétales sont dévorées et perdues à jamais dès qu'elles entrent dans le sac. Quand une créature vivante place un bout de sa personne dans le sac, ce qui arrive si quelqu'un y plonge la main pour récupérer quelque chose, il y a 50 % de chances que la malheureuse soit entraînée dans le sac. Dans ce cas, elle doit utiliser son action pour s'échapper via un test de Force DD 15. Une tierce personne peut utiliser son action pour plonger la main dans le sac et en sortir la créature à condition de réussir un test de Force DD 20 (et de ne pas s'être laissée emportée dans le sac). Toute créature qui débute son tour dans le sac se fait dévorer et son corps est détruit.

On peut stocker des objets inanimés dans le sac, qui contient au maximum 28 litres de matière inanimée. Cependant, une fois par jour, le sac avale tous les objets placés en son sein et les recrache sur un autre plan d'existence. C'est au MJ de décider à quelle heure cela se produit et quel est le plan de destination.

Si le sac est perforé ou déchiré, il est détruit et tout ce qu'il contenait est emporté en un lieu aléatoire du plan Astral.


Id: magicitems_az_hd.md#protectrice
AltName: Defender (SRD p218)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Protectrice
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p179)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Arme (épée)
AttributesDictionary:
Name: Protectrice
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Protectrice<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Defender (SRD p218)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p179)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous gagnez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.


  À chacun de vos tours, quand vous attaquez pour la première fois avec cette épée, vous pouvez transférer tout ou partie du bonus de l'arme à votre CA au lieu d'utiliser le bonus pour les attaques de ce tour. Par exemple, vous pouvez réduire le bonus de vos jets d'attaque et de dégâts en le faisant passer à +1, ce qui vous apporte un bonus de +2 à la CA. Ces bonus modifiés restent valables jusqu'au début de votre prochain tour, bien que vous deviez tenir l'épée en main pour bénéficier de son bonus à la CA.

AltName: Defender (SRD p218)
Source: (CDC p179)
Type: Arme (épée)
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Protectrice<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Defender (SRD p218)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p179)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous gagnez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.

À chacun de vos tours, quand vous attaquez pour la première fois avec cette épée, vous pouvez transférer tout ou partie du bonus de l'arme à votre CA au lieu d'utiliser le bonus pour les attaques de ce tour. Par exemple, vous pouvez réduire le bonus de vos jets d'attaque et de dégâts en le faisant passer à +1, ce qui vous apporte un bonus de +2 à la CA. Ces bonus modifiés restent valables jusqu'au début de votre prochain tour, bien que vous deviez tenir l'épée en main pour bénéficier de son bonus à la CA.


Id: magicitems_az_hd.md#puits-portatif
AltName: Portable Hole (SRD p233)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Puits portatif
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p180)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Puits portatif
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Puits portatif<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Portable Hole (SRD p233)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p180)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Cette mince étoffe noire, aussi douce que de la soie, est repliée pour tenir aussi peu de place qu'un mouchoir. Dépliée, elle se présente sous forme d'un disque de 1,80 mètre de diamètre.


  Vous pouvez utiliser une action pour déplier le puits portatif et le poser sur ou contre une surface solide, où il crée un trou extradimensionnel de 3 mètres de profondeur. L'espace cylindrique qui forme le trou existe sur un autre plan, il est donc impossible de se servir du puits pour créer un passage. Si une créature se trouve dans le puits portatif alors qu'il est ouvert, il lui suffit d'escalader la paroi pour en sortir.


  Vous pouvez dépenser une action pour fermer le puits en attrapant les bords du tissu avant de replier ce dernier. Une fois le trou fermé, les créatures et les objets qu'il contient sont piégés dans son espace extradimensionnel. Le puits ne pèse presque rien, peu importe ce qui se trouve à l'intérieur.


  Si le puits est refermé et qu'une créature se trouve dans son espace extradimensionnel, elle peut utiliser une action pour faire un test de Force DD 10. Si elle réussit, elle se fraie de force un chemin hors du puits et apparaît dans un rayon de 1,50 mètre autour du puits portatif ou de la créature qui le transporte. Une créature qui a besoin de respirer et se trouve dans un puits refermé y survit jusqu'à 10 minutes, ensuite, elle commence à suffoquer.


  Si l'on place un puits portatif dans l'espace extradimensionnel né d'un havresac magique, d'un sac sans fond ou d'un objet similaire, les deux objets sont instantanément détruits et un portail s'ouvre vers le plan Astral. Il apparaît là où l'on a placé le premier objet dans le second et toutes les créatures situées dans un rayon de 3 mètres autour de ce portail sont emportées vers un endroit aléatoire du plan Astral. Le portail se referme ensuite, sachant qu'il est à sens unique et qu'il est impossible de le rouvrir.

AltName: Portable Hole (SRD p233)
Source: (CDC p180)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Puits portatif<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Portable Hole (SRD p233)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p180)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Cette mince étoffe noire, aussi douce que de la soie, est repliée pour tenir aussi peu de place qu'un mouchoir. Dépliée, elle se présente sous forme d'un disque de 1,80 mètre de diamètre.

Vous pouvez utiliser une action pour déplier le puits portatif et le poser sur ou contre une surface solide, où il crée un trou extradimensionnel de 3 mètres de profondeur. L'espace cylindrique qui forme le trou existe sur un autre plan, il est donc impossible de se servir du puits pour créer un passage. Si une créature se trouve dans le puits portatif alors qu'il est ouvert, il lui suffit d'escalader la paroi pour en sortir.

Vous pouvez dépenser une action pour fermer le puits en attrapant les bords du tissu avant de replier ce dernier. Une fois le trou fermé, les créatures et les objets qu'il contient sont piégés dans son espace extradimensionnel. Le puits ne pèse presque rien, peu importe ce qui se trouve à l'intérieur.

Si le puits est refermé et qu'une créature se trouve dans son espace extradimensionnel, elle peut utiliser une action pour faire un test de Force DD 10. Si elle réussit, elle se fraie de force un chemin hors du puits et apparaît dans un rayon de 1,50 mètre autour du puits portatif ou de la créature qui le transporte. Une créature qui a besoin de respirer et se trouve dans un puits refermé y survit jusqu'à 10 minutes, ensuite, elle commence à suffoquer.

Si l'on place un puits portatif dans l'espace extradimensionnel né d'un havresac magique, d'un sac sans fond ou d'un objet similaire, les deux objets sont instantanément détruits et un portail s'ouvre vers le plan Astral. Il apparaît là où l'on a placé le premier objet dans le second et toutes les créatures situées dans un rayon de 3 mètres autour de ce portail sont emportées vers un endroit aléatoire du plan Astral. Le portail se referme ensuite, sachant qu'il est à sens unique et qu'il est impossible de le rouvrir.


Id: magicitems_az_hd.md#regard-charmeur
AltName: Eyes of Charming (SRD p220)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Regard charmeur
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p180)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Regard charmeur
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Regard charmeur<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Eyes of Charming (SRD p220)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p180)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ces lentilles de cristal se portent sur les yeux et possèdent trois charges. Tant que vous les portez, vous pouvez dépenser une charge pour lancer le sort charme-personne (DD 13) sur un humanoïde situé dans un rayon de 9 mètres, à condition que vous voyiez la cible et qu'elle vous voie. Chaque jour à l'aube, les lentilles régénèrent toutes les charges dépensées.

AltName: Eyes of Charming (SRD p220)
Source: (CDC p180)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Regard charmeur<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Eyes of Charming (SRD p220)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p180)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ces lentilles de cristal se portent sur les yeux et possèdent trois charges. Tant que vous les portez, vous pouvez dépenser une charge pour lancer le sort charme-personne (DD 13) sur un humanoïde situé dans un rayon de 9 mètres, à condition que vous voyiez la cible et qu'elle vous voie. Chaque jour à l'aube, les lentilles régénèrent toutes les charges dépensées.


Id: magicitems_az_hd.md#robe-aux-étoiles
AltName: Robe of Stars (SRD p239)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Robe aux étoiles
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p180)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Robe aux étoiles
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Robe aux étoiles<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Robe of Stars (SRD p239)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p180)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cette robe noire ou bleue foncée est brodée de petites étoiles blanches ou argentées. Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets de sauvegarde tant que vous la portez.


  Six étoiles, situées sur la partie avant supérieure de la robe, sont particulièrement grandes. Tant que vous portez cette robe, vous pouvez effectuer une action pour détacher une de ces étoiles et l'utiliser pour lancer projectile magique comme un sort de niveau 5. Tous les jours au crépuscule, 1d6 étoiles détachées réapparaissent sur la robe.


  Tant que vous portez la robe, vous pouvez effectuer une action pour entrer dans le plan Astral avec tous vos objets équipés ou portés. Vous restez là-bas jusqu'à ce que vous effectuiez une action pour revenir sur le plan duquel vous êtes parti. Vous réapparaissez dans le dernier emplacement que vous occupiez à ce moment-là ou, si cet emplacement est déjà occupé, dans l'emplacement inoccupé le plus proche.

AltName: Robe of Stars (SRD p239)
Source: (CDC p180)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Robe aux étoiles<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Robe of Stars (SRD p239)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p180)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cette robe noire ou bleue foncée est brodée de petites étoiles blanches ou argentées. Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets de sauvegarde tant que vous la portez.

Six étoiles, situées sur la partie avant supérieure de la robe, sont particulièrement grandes. Tant que vous portez cette robe, vous pouvez effectuer une action pour détacher une de ces étoiles et l'utiliser pour lancer projectile magique comme un sort de niveau 5. Tous les jours au crépuscule, 1d6 étoiles détachées réapparaissent sur la robe.

Tant que vous portez la robe, vous pouvez effectuer une action pour entrer dans le plan Astral avec tous vos objets équipés ou portés. Vous restez là-bas jusqu'à ce que vous effectuiez une action pour revenir sur le plan duquel vous êtes parti. Vous réapparaissez dans le dernier emplacement que vous occupiez à ce moment-là ou, si cet emplacement est déjà occupé, dans l'emplacement inoccupé le plus proche.


Id: magicitems_az_hd.md#robe-aux-yeux-multiples
AltName: Robe of Eyes (SRD p238)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Robe aux yeux multiples
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p180)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Robe aux yeux multiples
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Robe aux yeux multiples<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Robe of Eyes (SRD p238)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p180)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cette robe est ornée de motifs en forme d'yeux. Vous bénéficiez des avantages suivants tant que vous portez cette robe :


  * La robe vous permet de voir dans toutes les directions et vous obtenez l'avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.

  * Vous disposez de la vision dans le noir sur une distance de 36 mètres.

  * Vous pouvez voir les créatures et les objets invisibles. Vous pouvez également voir dans le plan Éthéré sur une distance de 36 mètres.


  Il est impossible de fermer ou de couvrir les yeux sur la robe. Même si vous pouvez fermer ou couvrir vos propres yeux, on considère que vous ne le faites jamais tant que vous portez cette robe.


  Un sort de lumière lancé sur la robe ou un sort de lumière du jour lancé à 1,50 mètre ou moins de celle-ci provoque votre cécité pendant 1 minute. À la fin de chacun de vos tours, vous pouvez effectuer un jet de sauvegarde de Constitution (DD 11 contre une lumière ou DD 15 contre une lumière du jour) et mettre fin à la cécité en cas de réussite.

AltName: Robe of Eyes (SRD p238)
Source: (CDC p180)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Robe aux yeux multiples<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Robe of Eyes (SRD p238)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p180)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cette robe est ornée de motifs en forme d'yeux. Vous bénéficiez des avantages suivants tant que vous portez cette robe :

* La robe vous permet de voir dans toutes les directions et vous obtenez l'avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
* Vous disposez de la vision dans le noir sur une distance de 36 mètres.
* Vous pouvez voir les créatures et les objets invisibles. Vous pouvez également voir dans le plan Éthéré sur une distance de 36 mètres.

Il est impossible de fermer ou de couvrir les yeux sur la robe. Même si vous pouvez fermer ou couvrir vos propres yeux, on considère que vous ne le faites jamais tant que vous portez cette robe.

Un sort de lumière lancé sur la robe ou un sort de lumière du jour lancé à 1,50 mètre ou moins de celle-ci provoque votre cécité pendant 1 minute. À la fin de chacun de vos tours, vous pouvez effectuer un jet de sauvegarde de Constitution (DD 11 contre une lumière ou DD 15 contre une lumière du jour) et mettre fin à la cécité en cas de réussite.


Id: magicitems_az_hd.md#robe-de-couleurs-étincelantes
AltName: Robe of Scintillating Colors (SRD p238)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Robe de couleurs étincelantes
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p181)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Robe de couleurs étincelantes
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Robe de couleurs étincelantes<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Robe of Scintillating Colors (SRD p238)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p181)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cette robe contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Tant que vous la portez, vous pouvez utiliser une action et dépenser 1 charge pour que le vêtement produise un motif changeant de couleurs éblouissantes jusqu'à la fin de son prochain tour. Pendant cette période, la robe diffuse une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une faible lumière sur 9 mètres au-delà. Les créatures qui peuvent vous voir subissent un désavantage lors des jets d'attaque contre vous. De plus, les créatures situées dans la zone de lumière vive et qui peuvent vous voir lorsque le pouvoir de la robe est activé doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 pour ne pas être étourdies jusqu'à la fin de cet effet.

AltName: Robe of Scintillating Colors (SRD p238)
Source: (CDC p181)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Robe de couleurs étincelantes<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Robe of Scintillating Colors (SRD p238)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p181)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cette robe contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Tant que vous la portez, vous pouvez utiliser une action et dépenser 1 charge pour que le vêtement produise un motif changeant de couleurs éblouissantes jusqu'à la fin de son prochain tour. Pendant cette période, la robe diffuse une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une faible lumière sur 9 mètres au-delà. Les créatures qui peuvent vous voir subissent un désavantage lors des jets d'attaque contre vous. De plus, les créatures situées dans la zone de lumière vive et qui peuvent vous voir lorsque le pouvoir de la robe est activé doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 pour ne pas être étourdies jusqu'à la fin de cet effet.


Id: magicitems_az_hd.md#robe-de-larchimage
AltName: Robe of the Archmagi (SRD p239)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Robe de l'archimage
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p181)
Attunement: harmonisation avec un ensorceleur, un sorcier ou un magicien exigée
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Robe de l'archimage
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Robe de l'archimage<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Robe of the Archmagi (SRD p239)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p181)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un ensorceleur, un sorcier ou un magicien exigée<!--/Attunement-->)


  Ce vêtement élégant est taillé dans un magnifique tissu blanc, gris ou noir, brodé de runes argentées. La couleur de la robe correspond à l'alignement pour lequel l'objet à été crée. Les robes blanches sont conçues pour soutenir le bien, les grises pour soutenir la neutralité et les noires pour soutenir le mal. Vous ne pouvez pas vous harmoniser avec une robe de l'archimage qui ne correspond pas à votre alignement.


  Vous bénéficiez des avantages suivants lorsque vous portez la robe :


  * Votre Classe d'Armure de base est égale à 15 + votre modificateur de Dextérité si vous ne portez aucune armure.

  * vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

  * Les DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et votre bonus d'attaque des sorts augmentent chacun de 2.

AltName: Robe of the Archmagi (SRD p239)
Source: (CDC p181)
Type: Objet merveilleux
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation avec un ensorceleur, un sorcier ou un magicien exigée

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Robe de l'archimage<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Robe of the Archmagi (SRD p239)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p181)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un ensorceleur, un sorcier ou un magicien exigée<!--/Attunement-->)

Ce vêtement élégant est taillé dans un magnifique tissu blanc, gris ou noir, brodé de runes argentées. La couleur de la robe correspond à l'alignement pour lequel l'objet à été crée. Les robes blanches sont conçues pour soutenir le bien, les grises pour soutenir la neutralité et les noires pour soutenir le mal. Vous ne pouvez pas vous harmoniser avec une robe de l'archimage qui ne correspond pas à votre alignement.

Vous bénéficiez des avantages suivants lorsque vous portez la robe :

* Votre Classe d'Armure de base est égale à 15 + votre modificateur de Dextérité si vous ne portez aucune armure.
* vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
* Les DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et votre bonus d'attaque des sorts augmentent chacun de 2.


Id: magicitems_az_hd.md#puits-des-mondes
AltName: Well of Many Worlds (SRD p250)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Puits des mondes
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p180)
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Puits des mondes
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Puits des mondes<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Well of Many Worlds (SRD p250)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p180)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->


  Ce morceau d'étoffe noire, fine et douce comme la soie, peut se plier pour adopter les dimensions d'un mouchoir. On peut le déplier pour former une étendue circulaire de 1,80 mètre de diamètre.


  Vous pouvez utiliser une action pour déplier et positionner le puits des mondes contre une surface solide et créer ainsi un portail, empruntable dans les deux sens, qui permet de voyager vers un autre monde ou plan d'existence. Chaque fois que l'objet ouvre un portail, le MJ décide de l'endroit où il mène. Vous pouvez utiliser une action pour fermer un portail ouvert en prenant les bords du morceau d'étoffe et en le repliant. Une fois qu'un portail a été ouvert grâce au puits des mondes, il faut attendre 1d8 heures avant que cet objet magique ne puisse en ouvrir un nouveau.

AltName: Well of Many Worlds (SRD p250)
Source: (CDC p180)
Type: Objet merveilleux
Rarity: légendaire

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Puits des mondes<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Well of Many Worlds (SRD p250)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p180)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->

Ce morceau d'étoffe noire, fine et douce comme la soie, peut se plier pour adopter les dimensions d'un mouchoir. On peut le déplier pour former une étendue circulaire de 1,80 mètre de diamètre.

Vous pouvez utiliser une action pour déplier et positionner le puits des mondes contre une surface solide et créer ainsi un portail, empruntable dans les deux sens, qui permet de voyager vers un autre monde ou plan d'existence. Chaque fois que l'objet ouvre un portail, le MJ décide de l'endroit où il mène. Vous pouvez utiliser une action pour fermer un portail ouvert en prenant les bords du morceau d'étoffe et en le repliant. Une fois qu'un portail a été ouvert grâce au puits des mondes, il faut attendre 1d8 heures avant que cet objet magique ne puisse en ouvrir un nouveau.


Id: magicitems_az_hd.md#cape-de-protection
AltName: Cloak of Protection (SRD p214)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Cape de protection
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p155)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Cape de protection
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Cape de protection<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Cloak of Protection (SRD p214)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p155)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous gagnez un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde tant que vous portez cette cape.

AltName: Cloak of Protection (SRD p214)
Source: (CDC p155)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

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### <!--Name-->Cape de protection<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Cloak of Protection (SRD p214)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p155)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous gagnez un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde tant que vous portez cette cape.


Id: magicitems_az_hd.md#manteau-de-résistance-aux-sorts
AltName: Mantle of Spell Resistance (SRD p229)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Manteau de résistance aux sorts
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p171)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Manteau de résistance aux sorts
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Manteau de résistance aux sorts<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Mantle of Spell Resistance (SRD p229)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p171)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ce manteau, vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts.

AltName: Mantle of Spell Resistance (SRD p229)
Source: (CDC p171)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

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### <!--Name-->Manteau de résistance aux sorts<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Mantle of Spell Resistance (SRD p229)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p171)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ce manteau, vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts.


