# Items

Id: monsters_vo.md#giant-goat
AltName: [Chèvre géante](monsters_hd.md#chèvre-géante)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Goat
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 11 (natural armor)
Challenge: 1/2 (100 XP)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 19 (3d10 + 3)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Senses: passive Perception 11
Size: Large
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Giant Goat
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Goat<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Chèvre géante](monsters_hd.md#chèvre-géante)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->11 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->19 (3d10 + 3)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Charge_**. If the goat moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a ram attack on the same turn, the target takes an extra 5 (2d4) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone.


  **_Sure-Footed_**. The goat has advantage on Strength and Dexterity saving throws made against effects that would knock it prone.


  ## Actions


  **_Ram_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 8 (2d4 + 3) bludgeoning damage.

AltName: '[Chèvre géante](monsters_hd.md#chèvre-géante)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 11 (natural armor)
HitPoints: 19 (3d10 + 3)
Speed: 40 ft.
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: passive Perception 11
Languages: '-'
Challenge: 1/2 (100 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Goat<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Chèvre géante](monsters_hd.md#chèvre-géante)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->11 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->19 (3d10 + 3)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Charge_**. If the goat moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a ram attack on the same turn, the target takes an extra 5 (2d4) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone.

**_Sure-Footed_**. The goat has advantage on Strength and Dexterity saving throws made against effects that would knock it prone.

## Actions

**_Ram_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 8 (2d4 + 3) bludgeoning damage.


Id: monsters_vo.md#cockatrice
AltName: [Cockatrice](monsters_hd.md#cockatrice)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Cockatrice
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 1/2 (100 XP)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 27 (6d6 + 6)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 11
Size: Small
MonsterItem_Speed: 20 ft., fly 40 ft.
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
MonsterItem_Type: monstrosity
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Cockatrice
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cockatrice<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Cockatrice](monsters_hd.md#cockatrice)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->27 (6d6 + 6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft., fly 40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 3 (1d4 + 1) piercing damage, and the target must succeed on a DC 11 Constitution saving throw against being magically petrified. On a failed save, the creature begins to turn to stone and is restrained. It must repeat the saving throw at the end of its next turn. On a success, the effect ends. On a failure, the creature is petrified for 24 hours.

AltName: '[Cockatrice](monsters_hd.md#cockatrice)'
Size: Small
Type: monstrosity
Alignment: unaligned
ArmorClass: 11
HitPoints: 27 (6d6 + 6)
Speed: 20 ft., fly 40 ft.
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 11
Languages: '-'
Challenge: 1/2 (100 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cockatrice<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Cockatrice](monsters_hd.md#cockatrice)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->27 (6d6 + 6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft., fly 40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 3 (1d4 + 1) piercing damage, and the target must succeed on a DC 11 Constitution saving throw against being magically petrified. On a failed save, the creature begins to turn to stone and is restrained. It must repeat the saving throw at the end of its next turn. On a success, the effect ends. On a failure, the creature is petrified for 24 hours.


Id: monsters_vo.md#raven
AltName: [Corbeau](monsters_hd.md#corbeau)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Raven
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 0 (10 XP)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 8 (-1)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: passive Perception 13
Size: Tiny
MonsterItem_Skills: Perception +3
MonsterItem_Speed: 10 ft., fly 50 ft.
MonsterItem_Strength: 2 (-4)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Raven
Markdown: >+
  # <!--Name-->Raven<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Corbeau](monsters_hd.md#corbeau)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->1 (1d4 - 1)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->10 ft., fly 50 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Mimicry_**. The raven can mimic simple sounds it has heard, such as a person whispering, a baby crying, or an animal chittering. A creature that hears the sounds can tell they are imitations with a successful DC 10 Wisdom (Insight) check.


  ## Actions


  **_Beak_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 1 piercing damage.

AltName: '[Corbeau](monsters_hd.md#corbeau)'
Size: Tiny
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Speed: 10 ft., fly 50 ft.
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: Perception +3
Senses: passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Raven<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Corbeau](monsters_hd.md#corbeau)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->1 (1d4 - 1)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->10 ft., fly 50 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Mimicry_**. The raven can mimic simple sounds it has heard, such as a person whispering, a baby crying, or an animal chittering. A creature that hears the sounds can tell they are imitations with a successful DC 10 Wisdom (Insight) check.

## Actions

**_Beak_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 1 piercing damage.


Id: monsters_vo.md#couatl
AltName: [Couatl](monsters_hd.md#couatl)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Couatl
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: lawful good
MonsterItem_ArmorClass: 19 (natural armor)
Challenge: 4 (1100 XP)
Charisma: 18 (+4)
Constitution: 17 (+3)
DamageImmunities: psychic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
DamageResistances: radiant
Dexterity: 20 (+5)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 97 (13d8 + 39)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: all, telepathy 120 ft.
MonsterItem_SavingThrows: Con +5, Wis +7, Cha +6
Senses: truesight 120 ft., passive Perception 15
Size: Medium
MonsterItem_Speed: 30 ft., fly 90 ft.
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
MonsterItem_Type: celestial
Wisdom: 20 (+5)
AttributesDictionary:
Name: Couatl
Markdown: >+
  # <!--Name-->Couatl<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Couatl](monsters_hd.md#couatl)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->celestial<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful good<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->19 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->97 (13d8 + 39)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 90 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->20 (+5)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +5, Wis +7, Cha +6<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->truesight 120 ft., passive Perception 15<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->all, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->4 (1100 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->psychic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->radiant<!--/DamageResistances-->


  ## Special Features


  **_Innate Spellcasting_**. The couatl's spellcasting ability is Charisma (spell save DC 14). It can innately cast the following spells, requiring only verbal components:


  At will: _[detect evil and good](spells_vo.md#detect-evil-and-good)_, _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_, _[detect thoughts](spells_vo.md#detect-thoughts)_


  3/day each: _[bless](spells_vo.md#bless)_, _[create food and water](spells_vo.md#create-food-and-water)_, _[cure wounds](spells_vo.md#cure-wounds)_, _[lesser restoration](spells_vo.md#lesser-restoration)_, _[protection from poison](spells_vo.md#protection-from-poison)_, _[sanctuary](spells_vo.md#sanctuary)_, _[shield](spells_vo.md#shield)_


  1/day each: _[dream](spells_vo.md#dream)_, _[greater restoration](spells_vo.md#greater-restoration)_, _[scrying](spells_vo.md#scrying)_


  **_Magic Weapons_**. The couatl's weapon attacks are magical.


  **_Shielded Mind_**. The couatl is immune to scrying and to any effect that would sense its emotions, read its thoughts, or detect its location.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 8 (1d6 + 5) piercing damage, and the target must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 24 hours. Until this poison ends, the target is unconscious. Another creature can use an action to shake the target awake.


  **_Constrict_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one Medium or smaller creature.


  _Hit_: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 15). Until this grapple ends, the target is restrained, and the couatl can't constrict another target.


  **_Change Shape_**. The couatl magically polymorphs into a humanoid or beast that has a challenge rating equal to or less than its own, or back into its true form. It reverts to its true form if it dies. Any equipment it is wearing or carrying is absorbed or borne by the new form (the couatl's choice). In a new form, the couatl retains its game statistics and ability to speak, but its AC, movement modes, Strength, Dexterity, and other actions are replaced by those of the new form, and it gains any statistics and capabilities (except class features, legendary actions, and lair actions) that the new form has but that it lacks. If the new form has a bite attack, the couatl can use its bite in that form.

AltName: '[Couatl](monsters_hd.md#couatl)'
Size: Medium
Type: celestial
Alignment: lawful good
ArmorClass: 19 (natural armor)
HitPoints: 97 (13d8 + 39)
Speed: 30 ft., fly 90 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 20 (+5)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 20 (+5)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: Con +5, Wis +7, Cha +6
Senses: truesight 120 ft., passive Perception 15
Languages: all, telepathy 120 ft.
Challenge: 4 (1100 XP)
DamageImmunities: psychic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
DamageResistances: radiant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Couatl<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Couatl](monsters_hd.md#couatl)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->celestial<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful good<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->19 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->97 (13d8 + 39)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 90 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->20 (+5)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +5, Wis +7, Cha +6<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->truesight 120 ft., passive Perception 15<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->all, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->4 (1100 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->psychic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->radiant<!--/DamageResistances-->

## Special Features

**_Innate Spellcasting_**. The couatl's spellcasting ability is Charisma (spell save DC 14). It can innately cast the following spells, requiring only verbal components:

At will: _[detect evil and good](spells_vo.md#detect-evil-and-good)_, _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_, _[detect thoughts](spells_vo.md#detect-thoughts)_

3/day each: _[bless](spells_vo.md#bless)_, _[create food and water](spells_vo.md#create-food-and-water)_, _[cure wounds](spells_vo.md#cure-wounds)_, _[lesser restoration](spells_vo.md#lesser-restoration)_, _[protection from poison](spells_vo.md#protection-from-poison)_, _[sanctuary](spells_vo.md#sanctuary)_, _[shield](spells_vo.md#shield)_

1/day each: _[dream](spells_vo.md#dream)_, _[greater restoration](spells_vo.md#greater-restoration)_, _[scrying](spells_vo.md#scrying)_

**_Magic Weapons_**. The couatl's weapon attacks are magical.

**_Shielded Mind_**. The couatl is immune to scrying and to any effect that would sense its emotions, read its thoughts, or detect its location.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 8 (1d6 + 5) piercing damage, and the target must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 24 hours. Until this poison ends, the target is unconscious. Another creature can use an action to shake the target awake.

**_Constrict_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one Medium or smaller creature.

_Hit_: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 15). Until this grapple ends, the target is restrained, and the couatl can't constrict another target.

**_Change Shape_**. The couatl magically polymorphs into a humanoid or beast that has a challenge rating equal to or less than its own, or back into its true form. It reverts to its true form if it dies. Any equipment it is wearing or carrying is absorbed or borne by the new form (the couatl's choice). In a new form, the couatl retains its game statistics and ability to speak, but its AC, movement modes, Strength, Dexterity, and other actions are replaced by those of the new form, and it gains any statistics and capabilities (except class features, legendary actions, and lair actions) that the new form has but that it lacks. If the new form has a bite attack, the couatl can use its bite in that form.


Id: monsters_vo.md#crab
AltName: [Crabe](monsters_hd.md#crabe)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Crab
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 11 (natural armor)
Challenge: 0 (10 XP)
Charisma: 2 (-4)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 2 (1d4)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Senses: blindsight 30 ft., passive Perception 9
Size: Tiny
MonsterItem_Skills: Stealth +2
MonsterItem_Speed: 20 ft., swim 20 ft.
MonsterItem_Strength: 2 (-4)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Crab
Markdown: >+
  # <!--Name-->Crab<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Crabe](monsters_hd.md#crabe)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->11 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft., swim 20 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Stealth +2<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 30 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Amphibious_**. The crab can breathe air and water.


  ## Actions


  **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +0 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 1 bludgeoning damage.

AltName: '[Crabe](monsters_hd.md#crabe)'
Size: Tiny
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 11 (natural armor)
HitPoints: 2 (1d4)
Speed: 20 ft., swim 20 ft.
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 2 (-4)'
Skills: Stealth +2
Senses: blindsight 30 ft., passive Perception 9
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Crab<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Crabe](monsters_hd.md#crabe)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->11 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft., swim 20 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Stealth +2<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 30 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Amphibious_**. The crab can breathe air and water.

## Actions

**_Claw_**. Melee Weapon Attack: +0 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 1 bludgeoning damage.


Id: monsters_vo.md#giant-crab
AltName: [Crabe géant](monsters_hd.md#crabe-géant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Crab
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 15 (natural armor)
Challenge: 1/8 (25 XP)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 13 (3d8)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Senses: blindsight 30 ft., passive Perception 9
Size: Medium
MonsterItem_Skills: Stealth +4
MonsterItem_Speed: 30 ft., swim 30 ft.
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 9 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Giant Crab
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Crab<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Crabe géant](monsters_hd.md#crabe-géant)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., swim 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Stealth +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 30 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Amphibious_**. The crab can breathe air and water.


  ## Actions


  **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 11). The crab has two claws, each of which can grapple only one target.

AltName: '[Crabe géant](monsters_hd.md#crabe-géant)'
Size: Medium
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 15 (natural armor)
HitPoints: 13 (3d8)
Speed: 30 ft., swim 30 ft.
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 9 (-1)'
Charisma: ' 3 (-4)'
Skills: Stealth +4
Senses: blindsight 30 ft., passive Perception 9
Languages: '-'
Challenge: 1/8 (25 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Crab<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Crabe géant](monsters_hd.md#crabe-géant)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., swim 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Stealth +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 30 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Amphibious_**. The crab can breathe air and water.

## Actions

**_Claw_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 11). The crab has two claws, each of which can grapple only one target.


Id: monsters_vo.md#chain-devil
AltName: [Diable des chaînes](monsters_hd.md#diable-des-chaînes)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Chain Devil
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: lawful evil
MonsterItem_ArmorClass: 16 (natural armor)
Challenge: 8 (3900 XP)
Charisma: 14 (+2)
ConditionImmunities: poisoned
Constitution: 18 (+4)
DamageImmunities: fire, poison
DamageResistances: cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 85 (10d8 + 40)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: Infernal, telepathy 120 ft.
MonsterItem_SavingThrows: Con +7, Wis +4, Cha +5
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 11
Size: Medium
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
MonsterItem_Type: fiend (devil)
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Chain Devil
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chain Devil<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Diable des chaînes](monsters_hd.md#diable-des-chaînes)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->fiend (devil)<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->16 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->85 (10d8 + 40)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +7, Wis +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Infernal, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->8 (3900 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Devil's Sight_**. Magical darkness doesn't impede the devil's darkvision.


  **_Magic Resistance_**. The devil has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The devil makes two attacks with its chains.


  **_Chain_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. The target is grappled (escape DC 14) if the devil isn't already grappling a creature. Until this grapple ends, the target is restrained and takes 7 (2d6) piercing damage at the start of each of its turns.


  **_Animate Chains (Recharges after a Short or Long Rest)_**. Up to four chains the devil can see within 60 feet of it magically sprout razor-edged barbs and animate under the devil's control, provided that the chains aren't being worn or carried. Each animated chain is an object with AC 20, 20 hit points, resistance to piercing damage, and immunity to psychic and thunder damage. When the devil uses Multiattack on its turn, it can use each animated chain to make one additional chain attack. An animated chain can grapple one creature of its own but can't make attacks while grappling. An animated chain reverts to its inanimate state if reduced to 0 hit points or if the devil is incapacitated or dies.


  ## Reactions


  **_Unnerving Mask_**. When a creature the devil can see starts its turn within 30 feet of the devil, the devil can create the illusion that it looks like one of the creature's departed loved ones or bitter enemies. If the creature can see the devil, it must succeed on a DC 14 Wisdom saving throw or be frightened until the end of its turn.

AltName: '[Diable des chaînes](monsters_hd.md#diable-des-chaînes)'
Size: Medium
Type: fiend (devil)
Alignment: lawful evil
ArmorClass: 16 (natural armor)
HitPoints: 85 (10d8 + 40)
Speed: 30 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 14 (+2)
SavingThrows: Con +7, Wis +4, Cha +5
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 11
Languages: Infernal, telepathy 120 ft.
Challenge: 8 (3900 XP)
DamageImmunities: fire, poison
DamageResistances: cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered
ConditionImmunities: poisoned

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chain Devil<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Diable des chaînes](monsters_hd.md#diable-des-chaînes)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->fiend (devil)<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->16 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->85 (10d8 + 40)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +7, Wis +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Infernal, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->8 (3900 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Devil's Sight_**. Magical darkness doesn't impede the devil's darkvision.

**_Magic Resistance_**. The devil has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

## Actions

**_Multiattack_**. The devil makes two attacks with its chains.

**_Chain_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage. The target is grappled (escape DC 14) if the devil isn't already grappling a creature. Until this grapple ends, the target is restrained and takes 7 (2d6) piercing damage at the start of each of its turns.

**_Animate Chains (Recharges after a Short or Long Rest)_**. Up to four chains the devil can see within 60 feet of it magically sprout razor-edged barbs and animate under the devil's control, provided that the chains aren't being worn or carried. Each animated chain is an object with AC 20, 20 hit points, resistance to piercing damage, and immunity to psychic and thunder damage. When the devil uses Multiattack on its turn, it can use each animated chain to make one additional chain attack. An animated chain can grapple one creature of its own but can't make attacks while grappling. An animated chain reverts to its inanimate state if reduced to 0 hit points or if the devil is incapacitated or dies.

## Reactions

**_Unnerving Mask_**. When a creature the devil can see starts its turn within 30 feet of the devil, the devil can create the illusion that it looks like one of the creature's departed loved ones or bitter enemies. If the creature can see the devil, it must succeed on a DC 14 Wisdom saving throw or be frightened until the end of its turn.


Id: monsters_vo.md#giant-toad
AltName: [Crapaud géant](monsters_hd.md#crapaud-géant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Toad
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 1 (200 XP)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 39 (6d10 + 6)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 10
Size: Large
MonsterItem_Speed: 20 ft., swim 40 ft.
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Giant Toad
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Toad<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Crapaud géant](monsters_hd.md#crapaud-géant)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->39 (6d10 + 6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft., swim 40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 30 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Amphibious_**. The toad can breathe air and water.


  **_Standing Leap_**. The toad's long jump is up to 20 feet and its high jump is up to 10 feet, with or without a running start.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage plus 5 (1d10) poison damage, and the target is grappled (escape DC 13). Until this grapple ends, the target is restrained, and the toad can't bite another target.


  **_Swallow_**. The toad makes one bite attack against a Medium or smaller target it is grappling. If the attack hits, the target is swallowed, and the grapple ends. The swallowed target is [blinded](conditions_vo.md#blinded) and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the toad, and it takes 10 (3d6) acid damage at the start of each of the toad's turns. The toad can have only one target swallowed at a time. If the toad dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse using 5 feet of movement, exiting prone.

AltName: '[Crapaud géant](monsters_hd.md#crapaud-géant)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 11
HitPoints: 39 (6d10 + 6)
Speed: 20 ft., swim 40 ft.
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 1 (200 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Toad<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Crapaud géant](monsters_hd.md#crapaud-géant)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->39 (6d10 + 6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft., swim 40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 30 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Amphibious_**. The toad can breathe air and water.

**_Standing Leap_**. The toad's long jump is up to 20 feet and its high jump is up to 10 feet, with or without a running start.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage plus 5 (1d10) poison damage, and the target is grappled (escape DC 13). Until this grapple ends, the target is restrained, and the toad can't bite another target.

**_Swallow_**. The toad makes one bite attack against a Medium or smaller target it is grappling. If the attack hits, the target is swallowed, and the grapple ends. The swallowed target is [blinded](conditions_vo.md#blinded) and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the toad, and it takes 10 (3d6) acid damage at the start of each of the toad's turns. The toad can have only one target swallowed at a time. If the toad dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse using 5 feet of movement, exiting prone.


Id: monsters_vo.md#crocodile
AltName: [Crocodile](monsters_hd.md#crocodile)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Crocodile
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12 (natural armor)
Challenge: 1/2 (100 XP)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 19 (3d10 + 3)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: passive Perception 10
Size: Large
MonsterItem_Skills: Stealth +2
MonsterItem_Speed: 20 ft., swim 30 ft.
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Crocodile
Markdown: >+
  # <!--Name-->Crocodile<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Crocodile](monsters_hd.md#crocodile)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->19 (3d10 + 3)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft., swim 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Stealth +2<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Hold Breath_**. The crocodile can hold its breath for 15 minutes.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage, and the target is grappled (escape DC 12). Until this grapple ends, the target is restrained, and the crocodile can't bite another target.

AltName: '[Crocodile](monsters_hd.md#crocodile)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12 (natural armor)
HitPoints: 19 (3d10 + 3)
Speed: 20 ft., swim 30 ft.
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: Stealth +2
Senses: passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 1/2 (100 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Crocodile<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Crocodile](monsters_hd.md#crocodile)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->19 (3d10 + 3)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft., swim 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Stealth +2<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Hold Breath_**. The crocodile can hold its breath for 15 minutes.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage, and the target is grappled (escape DC 12). Until this grapple ends, the target is restrained, and the crocodile can't bite another target.


Id: monsters_vo.md#giant-crocodile
AltName: [Crocodile géant](monsters_hd.md#crocodile-géant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Crocodile
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 14 (natural armor)
Challenge: 5 (1800 XP)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 17 (+3)
Dexterity: 9 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 85 (9d12 + 27)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: passive Perception 10
Size: Huge
MonsterItem_Skills: Stealth +5
MonsterItem_Speed: 30 ft., swim 50 ft.
MonsterItem_Strength: 21 (+5)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Giant Crocodile
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Crocodile<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Crocodile géant](monsters_hd.md#crocodile-géant)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->85 (9d12 + 27)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., swim 50 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Stealth +5<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Hold Breath_**. The crocodile can hold its breath for 30 minutes.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The crocodile makes two attacks: one with its bite and one with its tail.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 21 (3d10 + 5) piercing damage, and the target is grappled (escape DC 16). Until this grapple ends, the target is restrained, and the crocodile can't bite another target.


  **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 10 ft., one target not grappled by the crocodile.


  _Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 16 Strength saving throw or be knocked prone.

AltName: '[Crocodile géant](monsters_hd.md#crocodile-géant)'
Size: Huge
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 14 (natural armor)
HitPoints: 85 (9d12 + 27)
Speed: 30 ft., swim 50 ft.
Strength: 21 (+5)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: Stealth +5
Senses: passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 5 (1800 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Crocodile<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Crocodile géant](monsters_hd.md#crocodile-géant)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->85 (9d12 + 27)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., swim 50 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Stealth +5<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Hold Breath_**. The crocodile can hold its breath for 30 minutes.

## Actions

**_Multiattack_**. The crocodile makes two attacks: one with its bite and one with its tail.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 21 (3d10 + 5) piercing damage, and the target is grappled (escape DC 16). Until this grapple ends, the target is restrained, and the crocodile can't bite another target.

**_Tail_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 10 ft., one target not grappled by the crocodile.

_Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 16 Strength saving throw or be knocked prone.


Id: monsters_vo.md#gelatinous-cube
AltName: [Cube gélatineux](monsters_hd.md#cube-gélatineux)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Gelatinous Cube
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 6
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 3 (-4)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 84 (8d10 + 40)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Senses: blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 8
Size: Large
MonsterItem_Speed: 15 ft.
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
MonsterItem_Type: ooze
Wisdom: 6 (-2)
AttributesDictionary:
Name: Gelatinous Cube
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gelatinous Cube<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Cube gélatineux](monsters_hd.md#cube-gélatineux)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->ooze<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->6<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->84 (8d10 + 40)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->15 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 3 (-4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 8<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Ooze Cube_**. The cube takes up its entire space. Other creatures can enter the space, but a creature that does so is subjected to the cube's Engulf and has disadvantage on the saving throw. Creatures inside the cube can be seen but have total cover. A creature within 5 feet of the cube can take an action to pull a creature or object out of the cube. Doing so requires a successful DC 12 Strength check, and the creature making the attempt takes 10 (3d6) acid damage. The cube can hold only one Large creature or up to four Medium or smaller creatures inside it at a time.


  **_Transparent_**. Even when the cube is in plain sight, it takes a successful DC 15 Wisdom (Perception) check to spot a cube that has neither moved nor attacked. A creature that tries to enter the cube's space while unaware of the cube is surprised by the cube.


  ## Actions


  **_Pseudopod_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 10 (3d6) acid damage.


  **_Engulf_**. The cube moves up to its speed. While doing so, it can enter Large or smaller creatures' spaces. Whenever the cube enters a creature's space, the creature must make a DC 12 Dexterity saving throw. On a successful save, the creature can choose to be pushed 5 feet back or to the side of the cube. A creature that chooses not to be pushed suffers the consequences of a failed saving throw. On a failed save, the cube enters the creature's space, and the creature takes 10 (3d6) acid damage and is engulfed. The engulfed creature can't breathe, is restrained, and takes 21 (6d6) acid damage at the start of each of the cube's turns. When the cube moves, the engulfed creature moves with it. An engulfed creature can try to escape by taking an action to make a DC 12 Strength check. On a success, the creature escapes and enters a space of its choice within 5 feet of the cube.

AltName: '[Cube gélatineux](monsters_hd.md#cube-gélatineux)'
Size: Large
Type: ooze
Alignment: unaligned
ArmorClass: 6
HitPoints: 84 (8d10 + 40)
Speed: 15 ft.
Strength: 14 (+2)
Dexterity: ' 3 (-4)'
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 6 (-2)'
Charisma: ' 1 (-5)'
Senses: blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 8
Languages: '-'
Challenge: 2 (450 XP)
ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gelatinous Cube<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Cube gélatineux](monsters_hd.md#cube-gélatineux)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->ooze<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->6<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->84 (8d10 + 40)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->15 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 3 (-4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 8<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Ooze Cube_**. The cube takes up its entire space. Other creatures can enter the space, but a creature that does so is subjected to the cube's Engulf and has disadvantage on the saving throw. Creatures inside the cube can be seen but have total cover. A creature within 5 feet of the cube can take an action to pull a creature or object out of the cube. Doing so requires a successful DC 12 Strength check, and the creature making the attempt takes 10 (3d6) acid damage. The cube can hold only one Large creature or up to four Medium or smaller creatures inside it at a time.

**_Transparent_**. Even when the cube is in plain sight, it takes a successful DC 15 Wisdom (Perception) check to spot a cube that has neither moved nor attacked. A creature that tries to enter the cube's space while unaware of the cube is surprised by the cube.

## Actions

**_Pseudopod_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 10 (3d6) acid damage.

**_Engulf_**. The cube moves up to its speed. While doing so, it can enter Large or smaller creatures' spaces. Whenever the cube enters a creature's space, the creature must make a DC 12 Dexterity saving throw. On a successful save, the creature can choose to be pushed 5 feet back or to the side of the cube. A creature that chooses not to be pushed suffers the consequences of a failed saving throw. On a failed save, the cube enters the creature's space, and the creature takes 10 (3d6) acid damage and is engulfed. The engulfed creature can't breathe, is restrained, and takes 21 (6d6) acid damage at the start of each of the cube's turns. When the cube moves, the engulfed creature moves with it. An engulfed creature can try to escape by taking an action to make a DC 12 Strength check. On a success, the creature escapes and enters a space of its choice within 5 feet of the cube.


Id: monsters_vo.md#nightmare
AltName: [Destrier noir](monsters_hd.md#destrier-noir)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Nightmare
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: neutral evil
MonsterItem_ArmorClass: 13 (natural armor)
Challenge: 3 (700 XP)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: fire
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 68 (8d10 + 24)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: understands Abyssal, Common, and Infernal but can't speak
Senses: passive Perception 11
Size: Large
MonsterItem_Speed: 60 ft., fly 90 ft.
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
MonsterItem_Type: fiend
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Nightmare
Markdown: >+
  # <!--Name-->Nightmare<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Destrier noir](monsters_hd.md#destrier-noir)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->fiend<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->68 (8d10 + 24)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->60 ft., fly 90 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->understands Abyssal, Common, and Infernal but can't speak<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->3 (700 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire<!--/DamageImmunities-->


  ## Special Features


  **_Confer Fire Resistance_**. The nightmare can grant resistance to fire damage to anyone riding it.


  **_Illumination_**. The nightmare sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.


  ## Actions


  **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage plus 7 (2d6) fire damage.


  **_Ethereal Stride_**. The nightmare and up to three willing creatures within 5 feet of it magically enter the Ethereal Plane from the Material Plane, or vice versa.

AltName: '[Destrier noir](monsters_hd.md#destrier-noir)'
Size: Large
Type: fiend
Alignment: neutral evil
ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 68 (8d10 + 24)
Speed: 60 ft., fly 90 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 15 (+2)
Senses: passive Perception 11
Languages: understands Abyssal, Common, and Infernal but can't speak
Challenge: 3 (700 XP)
DamageImmunities: fire

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Nightmare<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Destrier noir](monsters_hd.md#destrier-noir)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->fiend<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->68 (8d10 + 24)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->60 ft., fly 90 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->understands Abyssal, Common, and Infernal but can't speak<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->3 (700 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire<!--/DamageImmunities-->

## Special Features

**_Confer Fire Resistance_**. The nightmare can grant resistance to fire damage to anyone riding it.

**_Illumination_**. The nightmare sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.

## Actions

**_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage plus 7 (2d6) fire damage.

**_Ethereal Stride_**. The nightmare and up to three willing creatures within 5 feet of it magically enter the Ethereal Plane from the Material Plane, or vice versa.


Id: monsters_vo.md#barbed-devil
AltName: [Diable barbelé](monsters_hd.md#diable-barbelé)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Barbed Devil
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: lawful evil
MonsterItem_ArmorClass: 15 (natural armor)
Challenge: 5 (1800 XP)
Charisma: 14 (+2)
ConditionImmunities: poisoned
Constitution: 18 (+4)
DamageImmunities: fire, poison
DamageResistances: cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered
Dexterity: 17 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 110 (13d8 + 52)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: Infernal, telepathy 120 ft.
MonsterItem_SavingThrows: Str +6, Con +7, Wis +5, Cha +5
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 18
Size: Medium
MonsterItem_Skills: Deception +5, Insight +5, Perception +8
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
MonsterItem_Type: fiend (devil)
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Barbed Devil
Markdown: >+
  # <!--Name-->Barbed Devil<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Diable barbelé](monsters_hd.md#diable-barbelé)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->fiend (devil)<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->110 (13d8 + 52)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Str +6, Con +7, Wis +5, Cha +5<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Deception +5, Insight +5, Perception +8<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 18<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Infernal, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Barbed Hide_**. At the start of each of its turns, the barbed devil deals 5 (1d10) piercing damage to any creature grappling it.


  **_Devil's Sight_**. Magical darkness doesn't impede the devil's darkvision.


  **_Magic Resistance_**. The devil has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The devil makes three melee attacks: one with its tail and two with its claws. Alternatively, it can use Hurl Flame twice.


  **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage.


  **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage.


  **_Hurl Flame_**. Ranged Spell Attack: +5 to hit, range 150 ft., one target.


  _Hit_: 10 (3d6) fire damage. If the target is a flammable object that isn't being worn or carried, it also catches fire.

AltName: '[Diable barbelé](monsters_hd.md#diable-barbelé)'
Size: Medium
Type: fiend (devil)
Alignment: lawful evil
ArmorClass: 15 (natural armor)
HitPoints: 110 (13d8 + 52)
Speed: 30 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
SavingThrows: Str +6, Con +7, Wis +5, Cha +5
Skills: Deception +5, Insight +5, Perception +8
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 18
Languages: Infernal, telepathy 120 ft.
Challenge: 5 (1800 XP)
DamageImmunities: fire, poison
DamageResistances: cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered
ConditionImmunities: poisoned

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Barbed Devil<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Diable barbelé](monsters_hd.md#diable-barbelé)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->fiend (devil)<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->110 (13d8 + 52)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Str +6, Con +7, Wis +5, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Deception +5, Insight +5, Perception +8<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 18<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Infernal, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Barbed Hide_**. At the start of each of its turns, the barbed devil deals 5 (1d10) piercing damage to any creature grappling it.

**_Devil's Sight_**. Magical darkness doesn't impede the devil's darkvision.

**_Magic Resistance_**. The devil has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

## Actions

**_Multiattack_**. The devil makes three melee attacks: one with its tail and two with its claws. Alternatively, it can use Hurl Flame twice.

**_Claw_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage.

**_Tail_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (2d6 + 3) piercing damage.

**_Hurl Flame_**. Ranged Spell Attack: +5 to hit, range 150 ft., one target.

_Hit_: 10 (3d6) fire damage. If the target is a flammable object that isn't being worn or carried, it also catches fire.


Id: monsters_vo.md#bearded-devil
AltName: [Diable barbu](monsters_hd.md#diable-barbu)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Bearded Devil
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: lawful evil
MonsterItem_ArmorClass: 13 (natural armor)
Challenge: 3 (700 XP)
Charisma: 11 (+0)
ConditionImmunities: poisoned
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: fire, poison
DamageResistances: cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 52 (8d8 + 16)
Intelligence: 9 (-1)
Languages: Infernal, telepathy 120 ft.
MonsterItem_SavingThrows: Str +5, Con +4, Wis +2
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 10
Size: Medium
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
MonsterItem_Type: fiend (devil)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Bearded Devil
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bearded Devil<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Diable barbu](monsters_hd.md#diable-barbu)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->fiend (devil)<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->52 (8d8 + 16)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Str +5, Con +4, Wis +2<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Infernal, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->3 (700 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Devil's Sight_**. Magical darkness doesn't impede the devil's darkvision.


  **_Magic Resistance_**. The devil has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  **_Steadfast_**. The devil can't be frightened while it can see an allied creature within 30 feet of it.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The devil makes two attacks: one with its beard and one with its glaive.


  **_Beard_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage, and the target must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or be poisoned for 1 minute. While poisoned in this way, the target can't regain hit points. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.


  **_Glaive_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 8 (1d10 + 3) slashing damage. If the target is a creature other than an undead or a construct, it must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or lose 5 (1d10) hit points at the start of each of its turns due to an infernal wound. Each time the devil hits the wounded target with this attack, the damage dealt by the wound increases by 5 (1d10). Any creature can take an action to stanch the wound with a successful DC 12 Wisdom (Medicine) check. The wound also closes if the target receives magical healing.

AltName: '[Diable barbu](monsters_hd.md#diable-barbu)'
Size: Medium
Type: fiend (devil)
Alignment: lawful evil
ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 52 (8d8 + 16)
Speed: 30 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 9 (-1)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 11 (+0)
SavingThrows: Str +5, Con +4, Wis +2
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 10
Languages: Infernal, telepathy 120 ft.
Challenge: 3 (700 XP)
DamageImmunities: fire, poison
DamageResistances: cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered
ConditionImmunities: poisoned

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bearded Devil<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Diable barbu](monsters_hd.md#diable-barbu)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->fiend (devil)<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->52 (8d8 + 16)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Str +5, Con +4, Wis +2<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Infernal, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->3 (700 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Devil's Sight_**. Magical darkness doesn't impede the devil's darkvision.

**_Magic Resistance_**. The devil has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

**_Steadfast_**. The devil can't be frightened while it can see an allied creature within 30 feet of it.

## Actions

**_Multiattack_**. The devil makes two attacks: one with its beard and one with its glaive.

**_Beard_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage, and the target must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or be poisoned for 1 minute. While poisoned in this way, the target can't regain hit points. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

**_Glaive_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 8 (1d10 + 3) slashing damage. If the target is a creature other than an undead or a construct, it must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or lose 5 (1d10) hit points at the start of each of its turns due to an infernal wound. Each time the devil hits the wounded target with this attack, the damage dealt by the wound increases by 5 (1d10). Any creature can take an action to stanch the wound with a successful DC 12 Wisdom (Medicine) check. The wound also closes if the target receives magical healing.


Id: monsters_vo.md#shrieker
AltName: [Criard](monsters_hd.md#criard)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Shrieker
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 5
Challenge: 0 (10 XP)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: blinded, deafened, frightened
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 1 (-5)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 13 (3d8)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Senses: blindsight 30 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 6
Size: Medium
MonsterItem_Speed: 0 ft.
MonsterItem_Strength: 1 (-5)
MonsterItem_Type: plant
Wisdom: 3 (-4)
AttributesDictionary:
Name: Shrieker
Markdown: >+
  # <!--Name-->Shrieker<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Criard](monsters_hd.md#criard)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->plant<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->0 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 1 (-5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 30 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 6<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, deafened, frightened<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_False Appearance_**. While the shrieker remains motionless, it is indistinguishable from an ordinary fungus.


  ## Reactions


  **_Shriek_**. When bright light or a creature is within 30 feet of the shrieker, it emits a shriek audible within 300 feet of it. The shrieker continues to shriek until the disturbance moves out of range and for 1d4 of the shrieker's turns afterward.

AltName: '[Criard](monsters_hd.md#criard)'
Size: Medium
Type: plant
Alignment: unaligned
ArmorClass: 5
HitPoints: 13 (3d8)
Speed: 0 ft.
Strength: ' 1 (-5)'
Dexterity: ' 1 (-5)'
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 3 (-4)'
Charisma: ' 1 (-5)'
Senses: blindsight 30 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 6
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)
ConditionImmunities: blinded, deafened, frightened

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Shrieker<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Criard](monsters_hd.md#criard)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->plant<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->0 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 1 (-5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->blindsight 30 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 6<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, deafened, frightened<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_False Appearance_**. While the shrieker remains motionless, it is indistinguishable from an ordinary fungus.

## Reactions

**_Shriek_**. When bright light or a creature is within 30 feet of the shrieker, it emits a shriek audible within 300 feet of it. The shrieker continues to shriek until the disturbance moves out of range and for 1d4 of the shrieker's turns afterward.


Id: monsters_vo.md#young-brass-dragon
AltName: [Jeune dragon d'airain](monsters_hd.md#jeune-dragon-dairain)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Young Brass Dragon
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: chaotic good
MonsterItem_ArmorClass: 17 (natural armor)
Challenge: 6 (2300 XP)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 17 (+3)
DamageImmunities: fire
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 110 (13d10 + 39)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: Common, Draconic
MonsterItem_SavingThrows: Dex +3, Con +6, Wis +3, Cha +5
Senses: blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 16
Size: Large
MonsterItem_Skills: Perception +6, Persuasion +5, Stealth +3
MonsterItem_Speed: 40 ft., burrow 20 ft., fly 80 ft.
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
MonsterItem_Type: dragon
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Young Brass Dragon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Young Brass Dragon<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Jeune dragon d'airain](monsters_hd.md#jeune-dragon-dairain)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->dragon<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic good<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->110 (13d10 + 39)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., burrow 20 ft., fly 80 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +6, Wis +3, Cha +5<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Perception +6, Persuasion +5, Stealth +3<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 16<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Common, Draconic<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->6 (2300 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire<!--/DamageImmunities-->


  ## Special Features


  **_Multiattack_**. The dragon makes three attacks: one with its bite and two with its claws.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 15 (2d10 + 4) piercing damage.


  **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage.


  **_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons.


  **_Fire Breath_**. The dragon exhales fire in a 40-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 14 Dexterity saving throw, taking 42 (12d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


  **_Sleep Breath_**. The dragon exhales sleep gas in a 30-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or fall unconscious for 5 minutes. This effect ends for a creature if the creature takes damage or someone uses an action to wake it.

AltName: "[Jeune dragon d'airain](monsters_hd.md#jeune-dragon-dairain)"
Size: Large
Type: dragon
Alignment: chaotic good
ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 110 (13d10 + 39)
Speed: 40 ft., burrow 20 ft., fly 80 ft.
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +3, Con +6, Wis +3, Cha +5
Skills: Perception +6, Persuasion +5, Stealth +3
Senses: blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 16
Languages: Common, Draconic
Challenge: 6 (2300 XP)
DamageImmunities: fire

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Young Brass Dragon<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Jeune dragon d'airain](monsters_hd.md#jeune-dragon-dairain)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->dragon<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic good<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->110 (13d10 + 39)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., burrow 20 ft., fly 80 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +6, Wis +3, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Perception +6, Persuasion +5, Stealth +3<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 30 ft., darkvision 120 ft., passive Perception 16<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Common, Draconic<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->6 (2300 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire<!--/DamageImmunities-->

## Special Features

**_Multiattack_**. The dragon makes three attacks: one with its bite and two with its claws.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 15 (2d10 + 4) piercing damage.

**_Claw_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage.

**_Breath Weapons (Recharge 5-6)_**. The dragon uses one of the following breath weapons.

**_Fire Breath_**. The dragon exhales fire in a 40-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 14 Dexterity saving throw, taking 42 (12d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

**_Sleep Breath_**. The dragon exhales sleep gas in a 30-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or fall unconscious for 5 minutes. This effect ends for a creature if the creature takes damage or someone uses an action to wake it.


Id: monsters_vo.md#awakened-shrub
AltName: [Arbuste éveillé](monsters_hd.md#arbuste-éveillé)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Awakened Shrub
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p366)
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 9
Challenge: 0 (10 XP)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 11 (+0)
DamageResistances: piercing
Dexterity: 8 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 10 (3d6)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: one language known by its creator
Senses: passive Perception 10
Size: Small
MonsterItem_Speed: 20 ft.
MonsterItem_Strength: 3 (-4)
MonsterItem_Type: plant
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Awakened Shrub
Markdown: >+
  # <!--Name-->Awakened Shrub<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Arbuste éveillé](monsters_hd.md#arbuste-éveillé)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p366)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->plant<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->10 (3d6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->one language known by its creator<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->piercing<!--/DamageResistances-->

  - **Damage Vulnerabilities** fire


  ## Special Features


  **_False Appearance_**. While the shrub remains motionless, it is indistinguishable from a normal shrub.


  ## Actions


  **_Rake_**. Melee Weapon Attack: +1 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 1 (1d4 - 1) slashing damage.

AltName: '[Arbuste éveillé](monsters_hd.md#arbuste-éveillé)'
Source: (SRD p366)
Size: Small
Type: plant
Alignment: unaligned
ArmorClass: 9
HitPoints: 10 (3d6)
Speed: 20 ft.
Strength: ' 3 (-4)'
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: passive Perception 10
Languages: one language known by its creator
Challenge: 0 (10 XP)
DamageResistances: piercing

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Awakened Shrub<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Arbuste éveillé](monsters_hd.md#arbuste-éveillé)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p366)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->plant<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->10 (3d6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->one language known by its creator<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->piercing<!--/DamageResistances-->
- **Damage Vulnerabilities** fire

## Special Features

**_False Appearance_**. While the shrub remains motionless, it is indistinguishable from a normal shrub.

## Actions

**_Rake_**. Melee Weapon Attack: +1 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 1 (1d4 - 1) slashing damage.


Id: monsters_vo.md#giant-wolf-spider
AltName: [Araignée-loup géante](monsters_hd.md#araignée-loup-géante)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Wolf Spider
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p381)
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 1/4 (50 XP)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 13
Size: Medium
MonsterItem_Skills: Perception +3, Stealth +7
MonsterItem_Speed: 40 ft., climb 40 ft.
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Giant Wolf Spider
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Wolf Spider<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Araignée-loup géante](monsters_hd.md#araignée-loup-géante)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p381)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->11 (2d8 + 2)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., climb 40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +7<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.


  **_Web Sense_**. While in contact with a web, the spider knows the exact location of any other creature in contact with the same web.


  **_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitution saving throw, taking 7 (2d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. If the poison damage reduces the target to 0 hit points, the target is stable but poisoned for 1 hour, even after regaining hit points, and is paralyzed while poisoned in this way.

AltName: '[Araignée-loup géante](monsters_hd.md#araignée-loup-géante)'
Source: (SRD p381)
Size: Medium
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Speed: 40 ft., climb 40 ft.
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: Perception +3, Stealth +7
Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 1/4 (50 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Wolf Spider<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Araignée-loup géante](monsters_hd.md#araignée-loup-géante)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p381)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->11 (2d8 + 2)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., climb 40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +7<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Spider Climb_**. The spider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.

**_Web Sense_**. While in contact with a web, the spider knows the exact location of any other creature in contact with the same web.

**_Web Walker_**. The spider ignores movement restrictions caused by webbing.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitution saving throw, taking 7 (2d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. If the poison damage reduces the target to 0 hit points, the target is stable but poisoned for 1 hour, even after regaining hit points, and is paralyzed while poisoned in this way.


Id: monsters_hd.md#rat-géant
AltName: [Giant Rat](monsters_vo.md#giant-rat)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Rat géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 7 (2d6)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: P
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 7 (-2)
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Rat géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Rat géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Rat](monsters_vo.md#giant-rat)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat aiguisé._** Le rat obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.


  **_Tactique de groupe._** Le rat obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du rat, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.


  **Variante : rats géants malades**


  Certains rats géants sont porteurs d'ignobles maladies transmissibles par morsure. Un rat géant malade a un indice de dangerosité de 1/8 (25 PX) et dispose de l'action décrite ci-dessous à la place de son attaque de morsure.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas contracter la maladie. Tant que cette maladie n'est pas soignée, la cible ne peut plus récupérer de points de vie, sauf par des moyens magiques, et son total maximum de points de vie diminue de 3 (1d6) toutes les 24 heures. Elle meurt si son total maximum de points de vie tombe à 0 à cause de cette maladie.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Rat](monsters_vo.md#giant-rat)'
Type: Bête
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
ArmorClass: 12
HitPoints: 7 (2d6)
Speed: 9 m
Strength: ' 7 (-2)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Rat géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Rat](monsters_vo.md#giant-rat)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat aiguisé._** Le rat obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.

**_Tactique de groupe._** Le rat obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du rat, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

**Variante : rats géants malades**

Certains rats géants sont porteurs d'ignobles maladies transmissibles par morsure. Un rat géant malade a un indice de dangerosité de 1/8 (25 PX) et dispose de l'action décrite ci-dessous à la place de son attaque de morsure.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas contracter la maladie. Tant que cette maladie n'est pas soignée, la cible ne peut plus récupérer de points de vie, sauf par des moyens magiques, et son total maximum de points de vie diminue de 3 (1d6) toutes les 24 heures. Elle meurt si son total maximum de points de vie tombe à 0 à cause de cette maladie.


Id: monsters_hd.md#requin-chasseur
AltName: [Hunter Shark](monsters_vo.md#hunter-shark)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Requin chasseur
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 45 (6d10+12)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: G
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2
MonsterItem_Speed: 0 m, nage 12 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Requin chasseur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Requin chasseur<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Hunter Shark](monsters_vo.md#hunter-shark)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Frénésie sanguinaire._** Le requin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.


  **_Respiration aquatique._** Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Hunter Shark](monsters_vo.md#hunter-shark)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 45 (6d10+12)
Speed: 0 m, nage 12 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Requin chasseur<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Hunter Shark](monsters_vo.md#hunter-shark)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Frénésie sanguinaire._** Le requin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.

**_Respiration aquatique._** Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#requin-de-récif
AltName: [Reef Shark](monsters_vo.md#reef-shark)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Requin de récif
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 22 (4d8+4)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: M
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2
MonsterItem_Speed: 0 m, nage 12 m
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Terrain: Littoral, Ruines sous-marines
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Requin de récif
Markdown: >+
  # <!--Name-->Requin de récif<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Reef Shark](monsters_vo.md#reef-shark)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Respiration aquatique._** Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.


  **_Tactique de groupe._** Le requin obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du requin, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Reef Shark](monsters_vo.md#reef-shark)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Littoral, Ruines sous-marines
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (4d8+4)
Speed: 0 m, nage 12 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Requin de récif<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Reef Shark](monsters_vo.md#reef-shark)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Respiration aquatique._** Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.

**_Tactique de groupe._** Le requin obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du requin, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#requin-géant
AltName: [Giant Shark](monsters_vo.md#giant-shark)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Requin géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1 800 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 21 (+5)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 126 (11d12+55)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: TG
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3
MonsterItem_Speed: 0 m, nage 15 m
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Requin géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Requin géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Shark](monsters_vo.md#giant-shark)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (11d12+55)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Frénésie sanguinaire._** Le requin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.


  **_Respiration aquatique._** Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Shark](monsters_vo.md#giant-shark)'
Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 126 (11d12+55)
Speed: 0 m, nage 15 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Requin géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Shark](monsters_vo.md#giant-shark)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (11d12+55)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Frénésie sanguinaire._** Le requin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.

**_Respiration aquatique._** Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#rhinocéros
AltName: [Rhinoceros](monsters_vo.md#rhinoceros)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Rhinocéros
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 11 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 8 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 45 (6d10+12)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: G
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 21 (+5)
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Rhinocéros
Markdown: >+
  # <!--Name-->Rhinocéros<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Rhinoceros](monsters_vo.md#rhinoceros)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge._** Si le rhinocéros se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, sa victime subit 9 (2d8) dégâts contondants supplémentaires.


  Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  ## Actions


  **_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Rhinoceros](monsters_vo.md#rhinoceros)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 45 (6d10+12)
Speed: 12 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11'
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Rhinocéros<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Rhinoceros](monsters_vo.md#rhinoceros)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge._** Si le rhinocéros se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, sa victime subit 9 (2d8) dégâts contondants supplémentaires.

Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

## Actions

**_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#sanglier
AltName: [Boar](monsters_vo.md#boar)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Sanglier
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 11 (armure naturelle)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 11 (2d8+2)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Size: M
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 9 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Sanglier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sanglier<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Boar](monsters_vo.md#boar)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge._** Si le sanglier se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défense lors du même tour, celle-ci subit 3 (1d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Implacable (Recharge après un repos court ou long)._** Si le sanglier subit 7 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.


  ## Actions


  **_Défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Boar](monsters_vo.md#boar)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 12 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 9 (-1)'
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9'
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sanglier<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Boar](monsters_vo.md#boar)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge._** Si le sanglier se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défense lors du même tour, celle-ci subit 3 (1d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Implacable (Recharge après un repos court ou long)._** Si le sanglier subit 7 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.

## Actions

**_Défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#rat
AltName: [Rat](monsters_vo.md#rat)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Rat
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 9 (-1)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 1 (1d4-1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: TP
MonsterItem_Speed: 6 m
MonsterItem_Strength: 2 (-4)
Terrain: Caverne aménagée
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Rat
Markdown: >+
  # <!--Name-->Rat<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Rat](monsters_vo.md#rat)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat aiguisé._** Le rat obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Rat](monsters_vo.md#rat)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Caverne aménagée
ArmorClass: 10
HitPoints: 1 (1d4-1)
Speed: 6 m
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: ' 9 (-1)'
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Rat<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Rat](monsters_vo.md#rat)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat aiguisé._** Le rat obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant.


Id: monsters_hd.md#sanglier-géant
AltName: [Giant Boar](monsters_vo.md#giant-boar)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Sanglier géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 42 (5d10+15)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Size: G
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 7 (-2)
AttributesDictionary:
Name: Sanglier géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sanglier géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Boar](monsters_vo.md#giant-boar)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->42 (5d10+15)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge._** Si le sanglier se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défense lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Implacable (Recharge après un repos court ou long)._** Si le sanglier subit 10 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.


  ## Actions


  **_Défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Boar](monsters_vo.md#giant-boar)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 42 (5d10+15)
Speed: 12 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 7 (-2)'
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8'
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sanglier géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Boar](monsters_vo.md#giant-boar)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->42 (5d10+15)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge._** Si le sanglier se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défense lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Implacable (Recharge après un repos court ou long)._** Si le sanglier subit 10 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.

## Actions

**_Défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#scorpion-géant
AltName: [Giant Scorpion](monsters_vo.md#giant-scorpion)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Scorpion géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 52 (7d10+14)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Size: G
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Désert chaud, Caverne naturelle
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 9 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Scorpion géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Scorpion géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Scorpion](monsters_vo.md#giant-scorpion)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d10+14)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le scorpion effectue trois attaques : deux avec ses pinces et une avec son dard.


  **_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 12. Elle subit 22 (4d10) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  **_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 12). Le scorpion a deux pinces dont chacune ne peut empoigner qu'une seule cible.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Scorpion](monsters_vo.md#giant-scorpion)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Caverne naturelle
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (7d10+14)
Speed: 12 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 9 (-1)'
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: —
Challenge: 3 (700 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Scorpion géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Scorpion](monsters_vo.md#giant-scorpion)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d10+14)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le scorpion effectue trois attaques : deux avec ses pinces et une avec son dard.

**_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 12. Elle subit 22 (4d10) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 12). Le scorpion a deux pinces dont chacune ne peut empoigner qu'une seule cible.


Id: monsters_hd.md#serpent-constricteur
AltName: [Constrictor Snake](monsters_vo.md#constrictor-snake)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Serpent constricteur
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 13 (2d10+2)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: G
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Serpent constricteur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Serpent constricteur<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Constrictor Snake](monsters_vo.md#constrictor-snake)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (2d10+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 14). Jusqu'au terme de cette empoignade, la créature est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le serpent ne peut pas comprimer une autre cible.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Constrictor Snake](monsters_vo.md#constrictor-snake)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 12
HitPoints: 13 (2d10+2)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Serpent constricteur<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Constrictor Snake](monsters_vo.md#constrictor-snake)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (2d10+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 14). Jusqu'au terme de cette empoignade, la créature est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le serpent ne peut pas comprimer une autre cible.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#serpent-constricteur-géant
AltName: [Giant Constrictor Snake](monsters_vo.md#giant-constrictor-snake)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Serpent constricteur géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 60 (8d12+8)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: TG
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Serpent constricteur géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Serpent constricteur géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Constrictor Snake](monsters_vo.md#giant-constrictor-snake)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->60 (8d12+8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 16). Jusqu'au terme de cette empoignade, la créature est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le serpent ne peut pas comprimer une autre cible.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Constrictor Snake](monsters_vo.md#giant-constrictor-snake)'
Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 12
HitPoints: 60 (8d12+8)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Serpent constricteur géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Constrictor Snake](monsters_vo.md#giant-constrictor-snake)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->60 (8d12+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 16). Jusqu'au terme de cette empoignade, la créature est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le serpent ne peut pas comprimer une autre cible.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#serpent-venimeux
AltName: [Poisonous Snake](monsters_vo.md#poisonous-snake)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Serpent venimeux
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 2 (1d4)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: TP
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 2 (-4)
Terrain: Bois / Forêt, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Serpent venimeux
Markdown: >+
  # <!--Name-->Serpent venimeux<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Poisonous Snake](monsters_vo.md#poisonous-snake)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10. Elle subit 5 (2d4) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Poisonous Snake](monsters_vo.md#poisonous-snake)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 13
HitPoints: 2 (1d4)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Serpent venimeux<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Poisonous Snake](monsters_vo.md#poisonous-snake)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10. Elle subit 5 (2d4) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


Id: monsters_hd.md#serpent-venimeux-géant
AltName: [Giant Poisonous Snake](monsters_vo.md#giant-poisonous-snake)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Serpent venimeux géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 14
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 18 (+4)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 11 (2d8+2)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: M
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Désert chaud, Caverne sous-marine
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Serpent venimeux géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Serpent venimeux géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Poisonous Snake](monsters_vo.md#giant-poisonous-snake)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d4+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11.


  Elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Poisonous Snake](monsters_vo.md#giant-poisonous-snake)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Caverne sous-marine
ArmorClass: 14
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Serpent venimeux géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Poisonous Snake](monsters_vo.md#giant-poisonous-snake)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d4+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11.

Elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


Id: monsters_hd.md#serpent-volant
AltName: [Flying Snake](monsters_vo.md#flying-snake)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Serpent volant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 14
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 18 (+4)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 5 (2d4)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: TP
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 18 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 4 (-3)
Terrain: Montagnes
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Serpent volant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Serpent volant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Flying Snake](monsters_vo.md#flying-snake)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (2d4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Repli aérien._** Le serpent ne provoque pas d'attaque d'opportunité quand il passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant plus 7 (3d4) dégâts de poison.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Flying Snake](monsters_vo.md#flying-snake)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 14
HitPoints: 5 (2d4)
Speed: 9 m, vol 18 m, nage 9 m
Strength: ' 4 (-3)'
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Serpent volant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Flying Snake](monsters_vo.md#flying-snake)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (2d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Repli aérien._** Le serpent ne provoque pas d'attaque d'opportunité quand il passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant plus 7 (3d4) dégâts de poison.


Id: monsters_hd.md#scorpion
AltName: [Scorpion](monsters_vo.md#scorpion)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Scorpion
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 11 (armure naturelle)
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 2 (-4)
Constitution: 8 (-1)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 1 (1d4-1)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Size: TP
MonsterItem_Speed: 3 m
MonsterItem_Strength: 2 (-4)
Terrain: Désert chaud, Caverne naturelle
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Scorpion
Markdown: >+
  # <!--Name-->Scorpion<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Scorpion](monsters_vo.md#scorpion)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 9. Elle subit 4 (1d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Scorpion](monsters_vo.md#scorpion)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Caverne naturelle
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 1 (1d4-1)
Speed: 3 m
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 2 (-4)'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Scorpion<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Scorpion](monsters_vo.md#scorpion)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 9. Elle subit 4 (1d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


Id: monsters_hd.md#singe-géant
AltName: [Giant Ape](monsters_vo.md#giant-ape)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Singe géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 7 (2 900 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 157 (15d12+60)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Size: TG
MonsterItem_Speed: 12 m, escalade 12 m
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
Terrain: Arctique / Subarctique, Jungle, Montagnes
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Singe géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Singe géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Ape](monsters_vo.md#giant-ape)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Jungle, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->157 (15d12+60)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le singe effectue deux attaques de poing.


  **_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants.


  **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 15/30 m, une cible.


  _Touché :_ 30 (7d6+6) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Ape](monsters_vo.md#giant-ape)'
Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Arctique / Subarctique, Jungle, Montagnes
ArmorClass: 12
HitPoints: 157 (15d12+60)
Speed: 12 m, escalade 12 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14'
Languages: —
Challenge: 7 (2 900 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Singe géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Ape](monsters_vo.md#giant-ape)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Jungle, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->157 (15d12+60)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le singe effectue deux attaques de poing.

**_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 15/30 m, une cible.

_Touché :_ 30 (7d6+6) dégâts contondants.

MonsterItem_Skills:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4


Id: monsters_hd.md#punaise-de-feu-géante
AltName: [Giant Fire Beetle](monsters_vo.md#giant-fire-beetle)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Punaise de feu géante
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 4 (1d6+1)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Size: P
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
Terrain: Bois / Forêt, Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 7 (-2)
AttributesDictionary:
Name: Punaise de feu géante
Markdown: >+
  # <!--Name-->Punaise de feu géante<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Fire Beetle](monsters_vo.md#giant-fire-beetle)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Illumination._** La punaise diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Fire Beetle](monsters_vo.md#giant-fire-beetle)'
Type: Bête
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 4 (1d6+1)
Speed: 9 m
Strength: ' 8 (-1)'
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 7 (-2)'
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Punaise de feu géante<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Fire Beetle](monsters_vo.md#giant-fire-beetle)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Illumination._** La punaise diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#piranha
AltName: [Quipper](monsters_vo.md#quipper)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Piranha
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 2 (-4)
Constitution: 9 (-1)
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 1 (1d4-1)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Size: TP
MonsterItem_Speed: 0 m, nage 12 m
MonsterItem_Strength: 2 (-4)
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 7 (-2)
AttributesDictionary:
Name: Piranha
Markdown: >+
  # <!--Name-->Piranha<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Quipper](monsters_vo.md#quipper)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Frénésie sanguinaire._** Le piranha obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.


  **_Respiration aquatique._** Le piranha peut respirer uniquement sous l'eau.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Quipper](monsters_vo.md#quipper)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 13
HitPoints: 1 (1d4-1)
Speed: 0 m, nage 12 m
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: ' 9 (-1)'
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 7 (-2)'
Charisma: ' 2 (-4)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Piranha<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Quipper](monsters_vo.md#quipper)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Frénésie sanguinaire._** Le piranha obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.

**_Respiration aquatique._** Le piranha peut respirer uniquement sous l'eau.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant.


Id: monsters_hd.md#mille-pattes-géant
AltName: [Giant Centipede](monsters_vo.md#giant-centipede)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Mille-pattes géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 4 (1d6+1)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Size: P
MonsterItem_Speed: 9 m, escalade 9 m
MonsterItem_Strength: 5 (-3)
Terrain: Désert chaud, Jungle, Caverne naturelle
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 7 (-2)
AttributesDictionary:
Name: Mille-pattes géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Mille-pattes géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Centipede](monsters_vo.md#giant-centipede)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Jungle, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 pour ne pas subir 10 (3d6) dégâts de poison. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) tant que le poison continue de faire effet.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Centipede](monsters_vo.md#giant-centipede)'
Type: Bête
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Jungle, Caverne naturelle
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 4 (1d6+1)
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: ' 5 (-3)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 7 (-2)'
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mille-pattes géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Centipede](monsters_vo.md#giant-centipede)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Jungle, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 pour ne pas subir 10 (3d6) dégâts de poison. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) tant que le poison continue de faire effet.


Id: monsters_hd.md#mule
AltName: [Mule](monsters_vo.md#mule)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Mule
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 11 (2d8+2)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Mule
Markdown: >+
  # <!--Name-->Mule<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Mule](monsters_vo.md#mule)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Bête de somme._** On considère la mule comme une créature de taille G pour déterminer sa capacité de transport.


  **_Pied sûr._** La mule obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) et de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) effectués contre les effets susceptibles de la jeter [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  ## Actions


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Mule](monsters_vo.md#mule)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 10
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 12 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mule<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Mule](monsters_vo.md#mule)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Bête de somme._** On considère la mule comme une créature de taille G pour déterminer sa capacité de transport.

**_Pied sûr._** La mule obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) et de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) effectués contre les effets susceptibles de la jeter [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

## Actions

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#nuée-de-chauve-souris
AltName: [Swarm of Bats](monsters_vo.md#swarm-of-bats)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Nuée de chauve-souris
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 10 (+0)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 22 (5d8)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: M composée de bêtes de taille TP
MonsterItem_Speed: 0 m, vol 9 m
MonsterItem_Strength: 5 (-3)
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Nuée
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Nuée de chauve-souris
Markdown: >+
  # <!--Name-->Nuée de chauve-souris<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Swarm of Bats](monsters_vo.md#swarm-of-bats)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Nuée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M composée de bêtes de taille TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Écholocalisation._** La nuée ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est [assourdie](conditions_hd.md#assourdi).


  **_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour une chauve-souris de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ni gagner de point de vie temporaire.


  **_Ouïe aiguisée._** La nuée obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'ouïe.


  ## Actions


  **_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants ou 2 (1d4) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Swarm of Bats](monsters_vo.md#swarm-of-bats)'
Type: Nuée
Size: M composée de bêtes de taille TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 12
HitPoints: 22 (5d8)
Speed: 0 m, vol 9 m
Strength: ' 5 (-3)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 4 (-3)'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants
ConditionImmunities: '[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)'
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Nuée de chauve-souris<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Swarm of Bats](monsters_vo.md#swarm-of-bats)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Nuée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M composée de bêtes de taille TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Écholocalisation._** La nuée ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est [assourdie](conditions_hd.md#assourdi).

**_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour une chauve-souris de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ni gagner de point de vie temporaire.

**_Ouïe aiguisée._** La nuée obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'ouïe.

## Actions

**_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants ou 2 (1d4) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.

ConditionImmunities:
[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)


Id: monsters_hd.md#nuée-de-corbeaux
AltName: [Swarm of Ravens](monsters_vo.md#swarm-of-ravens)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Nuée de corbeaux
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 8 (-1)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 24 (7d8-7)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Size: M composée de bêtes de taille TP
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5
MonsterItem_Speed: 3 m, vol 15 m
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
Terrain: Montagnes, Ruines extérieures
MonsterItem_Type: Nuée
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Nuée de corbeaux
Markdown: >+
  # <!--Name-->Nuée de corbeaux<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Swarm of Ravens](monsters_vo.md#swarm-of-ravens)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Nuée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M composée de bêtes de taille TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->24 (7d8-7)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un corbeau de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ni gagner de point de vie temporaire.


  ## Actions


  **_Becs._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.


  _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Swarm of Ravens](monsters_vo.md#swarm-of-ravens)'
Type: Nuée
Size: M composée de bêtes de taille TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Montagnes, Ruines extérieures
ArmorClass: 12
HitPoints: 24 (7d8-7)
Speed: 3 m, vol 15 m
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants
ConditionImmunities: '[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15'
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Nuée de corbeaux<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Swarm of Ravens](monsters_vo.md#swarm-of-ravens)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Nuée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M composée de bêtes de taille TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->24 (7d8-7)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un corbeau de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ni gagner de point de vie temporaire.

## Actions

**_Becs._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.

ConditionImmunities:
[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)


Id: monsters_hd.md#nuée-de-piranhas
AltName: [Swarm of Quippers](monsters_vo.md#swarm-of-quippers)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Nuée de piranhas
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 2 (-4)
Constitution: 9 (-1)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 28 (8d8-8)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Size: M composée de bêtes de taille TP
MonsterItem_Speed: 0 m, nage 12 m
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Ruines sous-marines
MonsterItem_Type: Nuée
Wisdom: 7 (-2)
AttributesDictionary:
Name: Nuée de piranhas
Markdown: >+
  # <!--Name-->Nuée de piranhas<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Swarm of Quippers](monsters_vo.md#swarm-of-quippers)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Nuée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M composée de bêtes de taille TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->28 (8d8-8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Frénésie sanguinaire._** La nuée obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.


  **_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un piranhar de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ni gagner de point de vie temporaire.


  **_Respiration aquatique._** La nuée peut respirer uniquement sous l'eau.


  ## Actions


  **_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.


  _Touché :_ 14 (4d6) dégâts perforants ou 7 (2d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Swarm of Quippers](monsters_vo.md#swarm-of-quippers)'
Type: Nuée
Size: M composée de bêtes de taille TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Ruines sous-marines
ArmorClass: 13
HitPoints: 28 (8d8-8)
Speed: 0 m, nage 12 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: ' 9 (-1)'
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 7 (-2)'
Charisma: ' 2 (-4)'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants
ConditionImmunities: '[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)'
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Nuée de piranhas<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Swarm of Quippers](monsters_vo.md#swarm-of-quippers)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Nuée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M composée de bêtes de taille TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->28 (8d8-8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Frénésie sanguinaire._** La nuée obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.

**_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un piranhar de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ni gagner de point de vie temporaire.

**_Respiration aquatique._** La nuée peut respirer uniquement sous l'eau.

## Actions

**_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.

_Touché :_ 14 (4d6) dégâts perforants ou 7 (2d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.

ConditionImmunities:
[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)


Id: monsters_hd.md#nuée-de-rats
AltName: [Swarm of Rats](monsters_vo.md#swarm-of-rats)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Nuée de rats
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 9 (-1)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 24 (7d8-7)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M composée de bêtes de taille TP
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 9 (-1)
Terrain: Caverne aménagée
MonsterItem_Type: Nuée
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Nuée de rats
Markdown: >+
  # <!--Name-->Nuée de rats<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Swarm of Rats](monsters_vo.md#swarm-of-rats)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Nuée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M composée de bêtes de taille TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->24 (7d8-7)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un rat de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ou gagner de point de vie temporaire.


  **_Odorat aiguisé._** La nuée obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.


  ## Actions


  **_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.


  _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Swarm of Rats](monsters_vo.md#swarm-of-rats)'
Type: Nuée
Size: M composée de bêtes de taille TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Caverne aménagée
ArmorClass: 10
HitPoints: 24 (7d8-7)
Speed: 9 m
Strength: ' 9 (-1)'
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: ' 9 (-1)'
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants
ConditionImmunities: '[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)'
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Nuée de rats<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Swarm of Rats](monsters_vo.md#swarm-of-rats)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Nuée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M composée de bêtes de taille TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->24 (7d8-7)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un rat de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ou gagner de point de vie temporaire.

**_Odorat aiguisé._** La nuée obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.


Id: monsters_hd.md#poney
AltName: [Pony](monsters_vo.md#pony)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Poney
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 11 (2d8+2)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Poney
Markdown: >+
  # <!--Name-->Poney<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Pony](monsters_vo.md#pony)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Pony](monsters_vo.md#pony)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 10
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 12 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Poney<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Pony](monsters_vo.md#pony)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#nuée-de-serpents-venimeux
AltName: [Swarm of Poisonous Snakes](monsters_vo.md#swarm-of-poisonous-snakes)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Nuée de serpents venimeux
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 14
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 11 (+0)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants
Dexterity: 18 (+4)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 36 (8d8)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M composée de bêtes de taille TP
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
MonsterItem_Type: Nuée
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Nuée de serpents venimeux
Markdown: >+
  # <!--Name-->Nuée de serpents venimeux<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Swarm of Poisonous Snakes](monsters_vo.md#swarm-of-poisonous-snakes)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Nuée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M composée de bêtes de taille TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->36 (8d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un serpent de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ou gagner de point de vie temporaire.


  ## Actions


  **_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.


  _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie. La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10. Elle subit 14 (4d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Swarm of Poisonous Snakes](monsters_vo.md#swarm-of-poisonous-snakes)'
Type: Nuée
Size: M composée de bêtes de taille TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
ArmorClass: 14
HitPoints: 36 (8d8)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: ' 8 (-1)'
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants
ConditionImmunities: '[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Nuée de serpents venimeux<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Swarm of Poisonous Snakes](monsters_vo.md#swarm-of-poisonous-snakes)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Nuée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M composée de bêtes de taille TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->36 (8d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un serpent de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ou gagner de point de vie temporaire.

## Actions

**_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie. La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10. Elle subit 14 (4d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


Id: monsters_hd.md#ours-brun
AltName: [Brown Bear](monsters_vo.md#brown-bear)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Ours brun
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 11 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 34 (4d10+12)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: G
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3
MonsterItem_Speed: 12 m, escalade 9 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Littoral, Montagnes
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Ours brun
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ours brun<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Brown Bear](monsters_vo.md#brown-bear)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->34 (4d10+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat aiguisé._** L'ours obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'ours effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Brown Bear](monsters_vo.md#brown-bear)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Littoral, Montagnes
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 34 (4d10+12)
Speed: 12 m, escalade 9 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ours brun<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Brown Bear](monsters_vo.md#brown-bear)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->34 (4d10+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat aiguisé._** L'ours obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'ours effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#ours-noir
AltName: [Black Bear](monsters_vo.md#black-bear)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Ours noir
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 11 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 19 (3d8+6)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: M
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3
MonsterItem_Speed: 12 m, escalade 9 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Ours noir
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ours noir<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Black Bear](monsters_vo.md#black-bear)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat aiguisé._** L'ours obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'ours effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Black Bear](monsters_vo.md#black-bear)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 19 (3d8+6)
Speed: 12 m, escalade 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ours noir<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Black Bear](monsters_vo.md#black-bear)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat aiguisé._** L'ours obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'ours effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#ours-polaire
AltName: [Polar Bear](monsters_vo.md#polar-bear)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Ours polaire
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 42 (5d10+15)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: G
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3
MonsterItem_Speed: 12 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 20 (+5)
Terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Ours polaire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ours polaire<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Polar Bear](monsters_vo.md#polar-bear)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Bois / Forêt<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->42 (5d10+15)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat aiguisé._** L'ours obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'ours effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (1d8+5) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Polar Bear](monsters_vo.md#polar-bear)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 42 (5d10+15)
Speed: 12 m, nage 9 m
Strength: 20 (+5)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ours polaire<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Polar Bear](monsters_vo.md#polar-bear)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->42 (5d10+15)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat aiguisé._** L'ours obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'ours effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (1d8+5) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#panthère
AltName: [Panther](monsters_vo.md#panther)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Panthère
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 13 (3d8)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Size: G
MonsterItem_Speed: 15 m, escalade 12 m
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Terrain: Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Panthère
Markdown: >+
  # <!--Name-->Panthère<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Panther](monsters_vo.md#panther)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m, escalade 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Bond agressif._** Si la panthère se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 12 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), la panthère peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.


  **_Odorat aiguisé._** La panthère obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.


  ## Actions


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Panther](monsters_vo.md#panther)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 12
HitPoints: 13 (3d8)
Speed: 15 m, escalade 12 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14'
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Panthère<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Panther](monsters_vo.md#panther)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m, escalade 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Bond agressif._** Si la panthère se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 12 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), la panthère peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.

**_Odorat aiguisé._** La panthère obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4


Id: monsters_hd.md#pieuvre
AltName: [Octopus](monsters_vo.md#octopus)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Pieuvre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 3 (1d6)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: P
MonsterItem_Speed: 1,50 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 4 (-3)
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Pieuvre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pieuvre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Octopus](monsters_vo.md#octopus)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->1,50 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Camouflage sous l'eau._** La pieuvre obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) effectués sous l'eau.


  **_Respiration aquatique._** La pieuvre peut respirer uniquement sous l'eau.


  **_Retenir son souffle._** La pieuvre peut retenir son souffle pendant 30 minutes lorsqu'elle n'est plus dans l'eau.


  ## Actions


  **_Nuage d'encre (Recharge après un repos court ou long)._** Lorsqu'elle est sous l'eau, la pieuvre répand un nuage d'encre sur un rayon de 1,50 mètre autour d'elle. La visibilité dans la zone est fortement obstruée pendant 1 minute mais un courant significatif peut disperser l'encre. Après avoir répandu son nuage, la pieuvre peut effectuer l'action Se précipiter par une action bonus.


  **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât contondant et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 10). Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et la pieuvre ne peut pas utiliser ses tentacules sur une autre cible.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Octopus](monsters_vo.md#octopus)'
Type: Bête
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
ArmorClass: 12
HitPoints: 3 (1d6)
Speed: 1,50 m, nage 9 m
Strength: ' 4 (-3)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pieuvre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Octopus](monsters_vo.md#octopus)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->1,50 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Camouflage sous l'eau._** La pieuvre obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) effectués sous l'eau.

**_Respiration aquatique._** La pieuvre peut respirer uniquement sous l'eau.

**_Retenir son souffle._** La pieuvre peut retenir son souffle pendant 30 minutes lorsqu'elle n'est plus dans l'eau.

## Actions

**_Nuage d'encre (Recharge après un repos court ou long)._** Lorsqu'elle est sous l'eau, la pieuvre répand un nuage d'encre sur un rayon de 1,50 mètre autour d'elle. La visibilité dans la zone est fortement obstruée pendant 1 minute mais un courant significatif peut disperser l'encre. Après avoir répandu son nuage, la pieuvre peut effectuer l'action Se précipiter par une action bonus.

**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât contondant et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 10). Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et la pieuvre ne peut pas utiliser ses tentacules sur une autre cible.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2


Id: monsters_hd.md#pieuvre-géante
AltName: [Giant Octopus](monsters_vo.md#giant-octopus)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Pieuvre géante
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 52 (8d10+8)
Intelligence: 4 (-3)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Size: G
MonsterItem_Speed: 3 m, nage 18 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Pieuvre géante
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pieuvre géante<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Octopus](monsters_vo.md#giant-octopus)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (8d10+8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Camouflage sous l'eau._** La pieuvre obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) effectués sous l'eau.


  **_Respiration aquatique._** La pieuvre peut respirer uniquement sous l'eau.


  **_Retenir son souffle._** La pieuvre peut retenir son souffle pendant 1 heure lorsqu'elle n'est plus dans l'eau.


  ## Actions


  **_Nuage d'encre (Recharge après un repos court ou long)._** Lorsqu'elle est sous l'eau, la pieuvre répand un nuage d'encre sur un rayon de 6 mètres autour d'elle. La visibilité dans la zone est fortement obstruée pendant 1 minute mais un courant significatif peut disperser l'encre. Après avoir répandu son nuage, la pieuvre peut effectuer l'action Se précipiter par une action bonus.


  **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants et, si la cible est une créature, elle est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 16).


  Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et la pieuvre ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Octopus](monsters_vo.md#giant-octopus)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
ArmorClass: 11
HitPoints: 52 (8d10+8)
Speed: 3 m, nage 18 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 4 (-3)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pieuvre géante<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Octopus](monsters_vo.md#giant-octopus)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (8d10+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Camouflage sous l'eau._** La pieuvre obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) effectués sous l'eau.

**_Respiration aquatique._** La pieuvre peut respirer uniquement sous l'eau.

**_Retenir son souffle._** La pieuvre peut retenir son souffle pendant 1 heure lorsqu'elle n'est plus dans l'eau.

## Actions

**_Nuage d'encre (Recharge après un repos court ou long)._** Lorsqu'elle est sous l'eau, la pieuvre répand un nuage d'encre sur un rayon de 6 mètres autour d'elle. La visibilité dans la zone est fortement obstruée pendant 1 minute mais un courant significatif peut disperser l'encre. Après avoir répandu son nuage, la pieuvre peut effectuer l'action Se précipiter par une action bonus.

**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants et, si la cible est une créature, elle est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 16).

Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et la pieuvre ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4


Id: monsters_hd.md#nuée-dinsectes
AltName: [Swarm of Insects](monsters_vo.md#swarm-of-insects)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Nuée d'insectes
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 1 (-5)
Constitution: 10 (+0)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 22 (5d8)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Size: M composée de bêtes de taille TP
MonsterItem_Speed: 6 m, escalade 6 m
MonsterItem_Strength: 3 (-4)
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage
MonsterItem_Type: Nuée
Wisdom: 7 (-2)
AttributesDictionary:
Name: Nuée d'insectes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Nuée d'insectes<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Swarm of Insects](monsters_vo.md#swarm-of-insects)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Nuée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M composée de bêtes de taille TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, escalade 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un insecte de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ou gagner de point de vie temporaire.


  ## Actions


  **_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.


  _Touché :_ 10 (4d4) dégâts perforants ou 5 (2d4) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.


  **Variante : nuée d'insectes**


  Il existe plusieurs types d'insectes susceptibles de se rassembler en nuées, et chacun possède les caractéristiques spéciales indiquées ci-dessous.


  **_Nuée de scarabées._** Une nuée de scarabées dispose d'une vitesse de fouissement de 1,50 mètre.


  **_Nuée de mille-pattes._** Si une créature tombe à 0 point de vie à cause d'une nuée de millepattes, elle est stable mais [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant une heure, même après avoir récupéré des points de vie. Elle est [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) tant qu'elle est ainsi [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné).


  **_Nuée d'araignée._** Une nuée d'araignée possède les traits supplémentaires suivants.


  **_Pattes d'araignée._** La nuée gravit des surfaces difficile et se déplace au plafond la tête en bas sans avoir besoin de faire de test de caractéristique.


  **_Marche dans les toiles._** La nuée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.


  **_Nuée de guêpes._** Une nuée de guêpes possède une vitesse au sol de 1,50 mètre, une vitesse en vol de 9 mètres et aucune vitesse d'escalade.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Swarm of Insects](monsters_vo.md#swarm-of-insects)'
Type: Nuée
Size: M composée de bêtes de taille TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (5d8)
Speed: 6 m, escalade 6 m
Strength: ' 3 (-4)'
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 7 (-2)'
Charisma: ' 1 (-5)'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants
ConditionImmunities: '[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Nuée d'insectes<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Swarm of Insects](monsters_vo.md#swarm-of-insects)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Nuée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M composée de bêtes de taille TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, escalade 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un insecte de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ou gagner de point de vie temporaire.

## Actions

**_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.

_Touché :_ 10 (4d4) dégâts perforants ou 5 (2d4) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.

**Variante : nuée d'insectes**

Il existe plusieurs types d'insectes susceptibles de se rassembler en nuées, et chacun possède les caractéristiques spéciales indiquées ci-dessous.

**_Nuée de scarabées._** Une nuée de scarabées dispose d'une vitesse de fouissement de 1,50 mètre.

**_Nuée de mille-pattes._** Si une créature tombe à 0 point de vie à cause d'une nuée de millepattes, elle est stable mais [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant une heure, même après avoir récupéré des points de vie. Elle est [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) tant qu'elle est ainsi [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné).

**_Nuée d'araignée._** Une nuée d'araignée possède les traits supplémentaires suivants.

**_Pattes d'araignée._** La nuée gravit des surfaces difficile et se déplace au plafond la tête en bas sans avoir besoin de faire de test de caractéristique.

**_Marche dans les toiles._** La nuée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.

**_Nuée de guêpes._** Une nuée de guêpes possède une vitesse au sol de 1,50 mètre, une vitesse en vol de 9 mètres et aucune vitesse d'escalade.


Id: monsters_vo.md#awakened-tree
AltName: [Arbre éveillé](monsters_hd.md#arbre-éveillé)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Awakened Tree
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p366)
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 13 (natural armor)
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 15 (+2)
DamageResistances: bludgeoning, piercing
Dexterity: 6 (-2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 59 (7d12 + 14)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: one language known by its creator
Senses: passive Perception 10
Size: Huge
MonsterItem_Speed: 20 ft.
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
MonsterItem_Type: plant
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Awakened Tree
Markdown: >+
  # <!--Name-->Awakened Tree<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Arbre éveillé](monsters_hd.md#arbre-éveillé)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p366)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->plant<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->59 (7d12 + 14)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->one language known by its creator<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->bludgeoning, piercing<!--/DamageResistances-->

  - **Damage Vulnerabilities** fire


  ## Special Features


  **_False Appearance_**. While the tree remains motionless, it is indistinguishable from a normal tree.


  ## Actions


  **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 14 (3d6 + 4) bludgeoning damage.

AltName: '[Arbre éveillé](monsters_hd.md#arbre-éveillé)'
Source: (SRD p366)
Size: Huge
Type: plant
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 59 (7d12 + 14)
Speed: 20 ft.
Strength: 19 (+4)
Dexterity: ' 6 (-2)'
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: passive Perception 10
Languages: one language known by its creator
Challenge: 2 (450 XP)
DamageResistances: bludgeoning, piercing

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Awakened Tree<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Arbre éveillé](monsters_hd.md#arbre-éveillé)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p366)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->plant<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->59 (7d12 + 14)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->one language known by its creator<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->bludgeoning, piercing<!--/DamageResistances-->
- **Damage Vulnerabilities** fire

## Special Features

**_False Appearance_**. While the tree remains motionless, it is indistinguishable from a normal tree.

## Actions

**_Slam_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 14 (3d6 + 4) bludgeoning damage.


Id: monsters_hd.md#tigre
AltName: [Tiger](monsters_vo.md#tiger)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Tigre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 37 (5d10+10)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: G
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Terrain: Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Tigre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tigre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Tiger](monsters_vo.md#tiger)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d10+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Bond agressif._** Si le tigre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), le tigre peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.


  **_Odorat aiguisé._** Le tigre obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.


  ## Actions


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Tiger](monsters_vo.md#tiger)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 12
HitPoints: 37 (5d10+10)
Speed: 12 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tigre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Tiger](monsters_vo.md#tiger)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d10+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Bond agressif._** Si le tigre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), le tigre peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.

**_Odorat aiguisé._** Le tigre obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3


Id: monsters_hd.md#vautour
AltName: [Vulture](monsters_vo.md#vulture)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Vautour
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 5 (1d188+1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: M
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3
MonsterItem_Speed: 3 m, vol 15 m
MonsterItem_Strength: 7 (-2)
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Vautour
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vautour<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Vulture](monsters_vo.md#vulture)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d188+1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat et vue aiguisés._** Le vautour obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.


  **_Tactique de groupe._** Le vautour obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du vautour, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Vulture](monsters_vo.md#vulture)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 10
HitPoints: 5 (1d188+1)
Speed: 3 m, vol 15 m
Strength: ' 7 (-2)'
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vautour<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Vulture](monsters_vo.md#vulture)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d188+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat et vue aiguisés._** Le vautour obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.

**_Tactique de groupe._** Le vautour obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du vautour, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#malfrat
AltName: [Thug](monsters_vo.md#thug)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Malfrat
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement autre que bon
MonsterItem_ArmorClass: 11 (armure de cuir)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 32 (5d8+10)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Skills: [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +2
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Malfrat
Markdown: >+
  # <!--Name-->Malfrat<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Thug](monsters_vo.md#thug)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d8+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Tactique de groupe._** Le malfrat obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du malfrat, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d10) dégâts perforants.


  **_Attaques multiples._** Le malfrat effectue deux attaques au corps à corps.


  **_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.


  Les malfrats sont d'impitoyables hommes de mains doués en matière d'intimidation et de violence. Ils travaillent pour l'argent et n'éprouvent guère de scrupules.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Thug](monsters_vo.md#thug)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que bon
ArmorClass: 11 (armure de cuir)
HitPoints: 32 (5d8+10)
Speed: 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +2'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Malfrat<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Thug](monsters_vo.md#thug)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d8+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Tactique de groupe._** Le malfrat obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du malfrat, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d10) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** Le malfrat effectue deux attaques au corps à corps.

**_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.

Les malfrats sont d'impitoyables hommes de mains doués en matière d'intimidation et de violence. Ils travaillent pour l'argent et n'éprouvent guère de scrupules.


Id: monsters_hd.md#membre-de-secte
AltName: [Cultist](monsters_vo.md#cultist)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Membre de secte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure de cuir)
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 9 (2d8)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Skills: [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, Supercherie +2
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Membre de secte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Membre de secte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Cultist](monsters_vo.md#cultist)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, Supercherie +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Sombre dévotion._** Le membre de secte obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [charmé](conditions_hd.md#charmé) ou [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).


  ## Actions


  **_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Cultist](monsters_vo.md#cultist)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon
ArmorClass: 12 (armure de cuir)
HitPoints: 9 (2d8)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, Supercherie +2'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Membre de secte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Cultist](monsters_vo.md#cultist)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, Supercherie +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Sombre dévotion._** Le membre de secte obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [charmé](conditions_hd.md#charmé) ou [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).

## Actions

**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#noble
AltName: [Noble](monsters_vo.md#noble)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Noble
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 15 (cuirasse)
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 9 (2d8)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: deux langues au choix
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Noble
Markdown: >+
  # <!--Name-->Noble<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Noble](monsters_vo.md#noble)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (cuirasse)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, Supercherie +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Rapière._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.


  ## Réactions


  **_Parade._** Le noble ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Noble](monsters_vo.md#noble)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 15 (cuirasse)
HitPoints: 9 (2d8)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
Skills: '[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, Supercherie +5'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12'
Languages: deux langues au choix
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Noble<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Noble](monsters_vo.md#noble)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (cuirasse)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, Supercherie +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Rapière._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

## Réactions

**_Parade._** Le noble ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

MonsterItem_Skills:
[Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5, Supercherie +5


Id: monsters_hd.md#roturier
AltName: [Commoner](monsters_vo.md#commoner)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Roturier
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 4 (1d8)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Roturier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Roturier<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Commoner](monsters_vo.md#commoner)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Commoner](monsters_vo.md#commoner)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 10
HitPoints: 4 (1d8)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Roturier<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Commoner](monsters_vo.md#commoner)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#vétéran
AltName: [Veteran](monsters_vo.md#veteran)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Vétéran
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: alignement quelconque
MonsterItem_ArmorClass: 17 (clibanion)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 58 (9d8+18)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Vétéran
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vétéran<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Veteran](monsters_vo.md#veteran)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement quelconque<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (clibanion)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d10+1) dégâts perforants.


  **_Attaques multiples._** Le vétéran effectue deux attaques à l'épée longue. S'il a une épée courte en main, il peut également effectuer une attaque avec cette arme.


  **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.


  **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Veteran](monsters_vo.md#veteran)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: alignement quelconque
ArmorClass: 17 (clibanion)
HitPoints: 58 (9d8+18)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 3 (700 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vétéran<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Veteran](monsters_vo.md#veteran)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement quelconque<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (clibanion)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d10+1) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** Le vétéran effectue deux attaques à l'épée longue. S'il a une épée courte en main, il peut également effectuer une attaque avec cette arme.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

MonsterItem_Skills:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2


Id: monsters_vo.md#aboleth
AltName: [Aboleth](monsters_hd.md#aboleth)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Aboleth
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p261)
Alignment: lawful evil
MonsterItem_ArmorClass: 17 (natural armor)
Challenge: 10 (5900 XP)
Charisma: 18 (+4)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 9 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 135 (18d10 + 36)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: Deep Speech, telepathy 120 ft.
MonsterItem_SavingThrows: Con +6, Int +8, Wis +6
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 20
Size: Large
MonsterItem_Skills: History +12, Perception +10
MonsterItem_Speed: 10 ft., swim 40 ft.
MonsterItem_Strength: 21 (+5)
MonsterItem_Type: aberration
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Aboleth
Markdown: >
  # <!--Name-->Aboleth<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Aboleth](monsters_hd.md#aboleth)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p261)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->aberration<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->135 (18d10 + 36)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->10 ft., swim 40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +6, Int +8, Wis +6<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->History +12, Perception +10<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 20<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Deep Speech, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->10 (5900 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Amphibious_**. The aboleth can breathe air and water.


  **_Mucous Cloud_**. While underwater, the aboleth is surrounded by transformative mucus. A creature that touches the aboleth or that hits it with a melee attack while within 5 feet of it must make a DC 14 Constitution saving throw. On a failure, the creature is diseased for 1d4 hours. The diseased creature can breathe only underwater.


  **_Probing Telepathy_**. If a creature communicates telepathically with the aboleth, the aboleth learns the creature's greatest desires if the aboleth can see the creature.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The aboleth makes three tentacle attacks.


  **_Tentacle_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 12 (2d6 + 5) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or become diseased. The disease has no effect for 1 minute and can be removed by any magic that cures disease. After 1 minute, the diseased creature's skin becomes translucent and slimy, the creature can't regain hit points unless it is underwater, and the disease can be removed only by _[heal](spells_vo.md#heal)_ or another disease-curing spell of 6th level or higher. When the creature is outside a body of water, it takes 6 (1d12) acid damage every 10 minutes unless moisture is applied to the skin before 10 minutes have passed.


  **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft. one target.


  _Hit_: 15 (3d6 + 5) bludgeoning damage.


  **_Enslave (3/Day)_**. The aboleth targets one creature it can see within 30 feet of it. The target must succeed on a DC 14 Wisdom saving throw or be magically charmed by the aboleth until the aboleth dies or until it is on a different plane of existence from the target. The charmed target is under the aboleth's control and can't take reactions, and the aboleth and the target can communicate telepathically with each other over any distance. Whenever the charmed target takes damage, the target can repeat the saving throw. On a success, the effect ends. No more than once every 24 hours, the target can also repeat the saving throw when it is at least 1 mile away from the aboleth.


  ## Legendary Actions


  The aboleth can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The aboleth regains spent legendary actions at the start of its turn.


  **_Detect_**. The aboleth makes a Wisdom (Perception) check.


  **_Tail Swipe_**. The aboleth makes one tail attack.


  **_Psychic Drain (Costs 2 Actions)_**. One creature charmed by the aboleth takes 10 (3d6) psychic damage, and the aboleth regains hit points equal to the damage the creature takes.


  [Aboleth]: monsters_hd.md#aboleth

  [Acolyte]: monsters_hd.md#acolyte

  [Aigle]: monsters_hd.md#aigle

  [Aigle géant]: monsters_hd.md#aigle-géant

  [Androsphinx]: monsters_hd.md#androsphinx

  [Ankheg]: monsters_hd.md#ankheg

  [Araignée]: monsters_hd.md#araignée

  [Araignée de phase]: monsters_hd.md#araignée-de-phase

  [Araignée géante]: monsters_hd.md#araignée-géante

  [Araignée-loup géante]: monsters_hd.md#araignée-loup-géante

  [Arbre éveillé]: monsters_hd.md#arbre-éveillé

  [Arbuste éveillé]: monsters_hd.md#arbuste-éveillé

  [Archimage]: monsters_hd.md#archimage

  [Armure animée]: monsters_hd.md#armure-animée

  [Assassin]: monsters_hd.md#assassin

  [Azer]: monsters_hd.md#azer

  [Babouin]: monsters_hd.md#babouin

  [Babélien]: monsters_hd.md#babélien

  [Balor]: monsters_hd.md#balor

  [Bandit]: monsters_hd.md#bandit

  [Capitaine Bandit]: monsters_hd.md#capitaine-bandit

  [Basilic]: monsters_hd.md#basilic

  [Bec de hache]: monsters_hd.md#bec-de-hache

  [Belette]: monsters_hd.md#belette

  [Belette géante]: monsters_hd.md#belette-géante

  [Berserker]: monsters_hd.md#berserker

  [Blaireau]: monsters_hd.md#blaireau

  [Blaireau géant]: monsters_hd.md#blaireau-géant

  [Blême]: monsters_hd.md#blême

  [Bulette]: monsters_hd.md#bulette

  [Béhir]: monsters_hd.md#béhir

  [Centaure]: monsters_hd.md#centaure

  [Chacal]: monsters_hd.md#chacal

  [Chameau]: monsters_hd.md#chameau

  [Chat]: monsters_hd.md#chat

  [Chauve-souris]: monsters_hd.md#chauve-souris

  [Chauve-souris géante]: monsters_hd.md#chauve-souris-géante

  [Cheval de guerre]: monsters_hd.md#cheval-de-guerre

  [Cheval de selle]: monsters_hd.md#cheval-de-selle

  [Cheval de trait]: monsters_hd.md#cheval-de-trait

  [Chevalier]: monsters_hd.md#chevalier

  [Chevreuil]: monsters_hd.md#chevreuil

  [Chien du trépas]: monsters_hd.md#chien-du-trépas

  [Chien esquiveur]: monsters_hd.md#chien-esquiveur

  [Chimère]: monsters_hd.md#chimère

  [Chouette]: monsters_hd.md#chouette

  [Chouette géante]: monsters_hd.md#chouette-géante

  [Chuul]: monsters_hd.md#chuul

  [Chèvre]: monsters_hd.md#chèvre

  [Chèvre géante]: monsters_hd.md#chèvre-géante

  [Cockatrice]: monsters_hd.md#cockatrice

  [Corbeau]: monsters_hd.md#corbeau

  [Couatl]: monsters_hd.md#couatl

  [Crabe]: monsters_hd.md#crabe

  [Crabe géant]: monsters_hd.md#crabe-géant

  [Crapaud géant]: monsters_hd.md#crapaud-géant

  [Criard]: monsters_hd.md#criard

  [Crocodile]: monsters_hd.md#crocodile

  [Crocodile géant]: monsters_hd.md#crocodile-géant

  [Cube gélatineux]: monsters_hd.md#cube-gélatineux

  [Destrier noir]: monsters_hd.md#destrier-noir

  [Diable barbelé]: monsters_hd.md#diable-barbelé

  [Diable barbu]: monsters_hd.md#diable-barbu

  [Diable cornu]: monsters_hd.md#diable-cornu

  [Diable des chaînes]: monsters_hd.md#diable-des-chaînes

  [Diable gelé]: monsters_hd.md#diable-gelé

  [Diable osseux]: monsters_hd.md#diable-osseux

  [Diablotin]: monsters_hd.md#diablotin

  [Diantrefosse]: monsters_hd.md#diantrefosse

  [Djinn]: monsters_hd.md#djinn

  [Doppleganger]: monsters_hd.md#doppleganger

  [Dragon blanc adulte]: monsters_hd.md#dragon-blanc-adulte

  [Dragon blanc vénérable]: monsters_hd.md#dragon-blanc-vénérable

  [Jeune dragon blanc]: monsters_hd.md#jeune-dragon-blanc

  [Dragonnet blanc]: monsters_hd.md#dragonnet-blanc

  [Dragon bleu adulte]: monsters_hd.md#dragon-bleu-adulte

  [Dragon bleu vénérable]: monsters_hd.md#dragon-bleu-vénérable

  [Jeune dragon bleu]: monsters_hd.md#jeune-dragon-bleu

  [Dragonnet bleu]: monsters_hd.md#dragonnet-bleu

  [Dragon d'airain adulte]: monsters_hd.md#dragon-dairain-adulte

  [Dragon d'airain vénérable]: monsters_hd.md#dragon-dairain-vénérable

  [Jeune dragon d'airain]: monsters_hd.md#jeune-dragon-dairain

  [Dragonnet d'airain]: monsters_hd.md#dragonnet-dairain

  [Dragon d'argent adulte]: monsters_hd.md#dragon-dargent-adulte

  [Dragon d'argent vénérable]: monsters_hd.md#dragon-dargent-vénérable

  [Jeune dragon d'argent]: monsters_hd.md#jeune-dragon-dargent

  [Dragonnet d'argent]: monsters_hd.md#dragonnet-dargent

  [Dragon d'or adulte]: monsters_hd.md#dragon-dor-adulte

  [Dragon d'or vénérable]: monsters_hd.md#dragon-dor-vénérable

  [Jeune dragon d'or]: monsters_hd.md#jeune-dragon-dor

  [Dragonnet d'or]: monsters_hd.md#dragonnet-dor

  [Dragon de bronze adulte]: monsters_hd.md#dragon-de-bronze-adulte

  [Dragon de bronze vénérable]: monsters_hd.md#dragon-de-bronze-vénérable

  [Jeune dragon de bronze]: monsters_hd.md#jeune-dragon-de-bronze

  [Dragonnet de bronze]: monsters_hd.md#dragonnet-de-bronze

  [Dragon de cuivre adulte]: monsters_hd.md#dragon-de-cuivre-adulte

  [Dragon de cuivre vénérable]: monsters_hd.md#dragon-de-cuivre-vénérable

  [Jeune dragon de cuivre]: monsters_hd.md#jeune-dragon-de-cuivre

  [Dragonnet de cuivre]: monsters_hd.md#dragonnet-de-cuivre

  [Dragon noir adulte]: monsters_hd.md#dragon-noir-adulte

  [Dragon noir vénérable]: monsters_hd.md#dragon-noir-vénérable

  [Jeune dragon noir]: monsters_hd.md#jeune-dragon-noir

  [Dragonnet noir]: monsters_hd.md#dragonnet-noir

  [Dragon rouge adulte]: monsters_hd.md#dragon-rouge-adulte

  [Dragon rouge vénérable]: monsters_hd.md#dragon-rouge-vénérable

  [Jeune dragon rouge]: monsters_hd.md#jeune-dragon-rouge

  [Dragonnet rouge]: monsters_hd.md#dragonnet-rouge

  [Dragon vert adulte]: monsters_hd.md#dragon-vert-adulte

  [Dragon vert vénérable]: monsters_hd.md#dragon-vert-vénérable

  [Jeune dragon vert]: monsters_hd.md#jeune-dragon-vert

  [Dragonnet vert]: monsters_hd.md#dragonnet-vert

  [Dragon-tortue]: monsters_hd.md#dragon-tortue

  [Dretch]: monsters_hd.md#dretch

  [Drider]: monsters_hd.md#drider

  [Drow]: monsters_hd.md#drow

  [Druide]: monsters_hd.md#druide

  [Dryade]: monsters_hd.md#dryade

  [Duergar]: monsters_hd.md#duergar

  [Déva]: monsters_hd.md#déva

  [Ecclésiastique]: monsters_hd.md#ecclésiastique

  [Enlaceur]: monsters_hd.md#enlaceur

  [Espion]: monsters_hd.md#espion

  [Esprit follet]: monsters_hd.md#esprit-follet

  [Ettercap]: monsters_hd.md#ettercap

  [Ettin]: monsters_hd.md#ettin

  [Fanatique de secte]: monsters_hd.md#fanatique-de-secte

  [Fantôme]: monsters_hd.md#fantôme

  [Faucon]: monsters_hd.md#faucon

  [Faucon de sang]: monsters_hd.md#faucon-de-sang

  [Feu follet]: monsters_hd.md#feu-follet

  [Garde]: monsters_hd.md#garde

  [Garde animé]: monsters_hd.md#garde-animé

  [Gargouille]: monsters_hd.md#gargouille

  [Gelée ocre]: monsters_hd.md#gelée-ocre

  [Glabrezu]: monsters_hd.md#glabrezu

  [Gladiateur]: monsters_hd.md#gladiateur

  [Gnoll]: monsters_hd.md#gnoll

  [Gnome des profondeurs (svirfneblin)]: monsters_hd.md#gnome-des-profondeurs-svirfneblin

  [Gobelin]: monsters_hd.md#gobelin

  [Gobelours]: monsters_hd.md#gobelours

  [Golem d'argile]: monsters_hd.md#golem-dargile

  [Golem de chair]: monsters_hd.md#golem-de-chair

  [Golem de fer]: monsters_hd.md#golem-de-fer

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  [Grand singe]: monsters_hd.md#grand-singe

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  [Grick]: monsters_hd.md#grick

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  [Guêpe géante]: monsters_hd.md#guêpe-géante

  [Gynosphinx]: monsters_hd.md#gynosphinx

  [Géant des collines]: monsters_hd.md#géant-des-collines

  [Géant des nuages]: monsters_hd.md#géant-des-nuages

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  [Géant des tempêtes]: monsters_hd.md#géant-des-tempêtes

  [Géant du feu]: monsters_hd.md#géant-du-feu

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  [Harpie]: monsters_hd.md#harpie

  [Hezrou]: monsters_hd.md#hezrou

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  [Mage]: monsters_hd.md#mage

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  [Nalfeshnie]: monsters_hd.md#nalfeshnie

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  [Nuée d'insectes]: monsters_hd.md#nuée-dinsectes

  [Nuée de chauve-souris]: monsters_hd.md#nuée-de-chauve-souris

  [Nuée de corbeaux]: monsters_hd.md#nuée-de-corbeaux

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  [Rat]: monsters_hd.md#rat

  [Rat géant]: monsters_hd.md#rat-géant

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  [Strige]: monsters_hd.md#strige

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  [Monster]: #
AltName: '[Aboleth](monsters_hd.md#aboleth)'
Source: (SRD p261)
Size: Large
Type: aberration
Alignment: lawful evil
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Speed: 10 ft., swim 40 ft.
Strength: 21 (+5)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: Con +6, Int +8, Wis +6
Skills: History +12, Perception +10
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 20
Languages: Deep Speech, telepathy 120 ft.
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## Special Features

**_Amphibious_**. The aboleth can breathe air and water.

**_Mucous Cloud_**. While underwater, the aboleth is surrounded by transformative mucus. A creature that touches the aboleth or that hits it with a melee attack while within 5 feet of it must make a DC 14 Constitution saving throw. On a failure, the creature is diseased for 1d4 hours. The diseased creature can breathe only underwater.

**_Probing Telepathy_**. If a creature communicates telepathically with the aboleth, the aboleth learns the creature's greatest desires if the aboleth can see the creature.

## Actions

**_Multiattack_**. The aboleth makes three tentacle attacks.

**_Tentacle_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 12 (2d6 + 5) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or become diseased. The disease has no effect for 1 minute and can be removed by any magic that cures disease. After 1 minute, the diseased creature's skin becomes translucent and slimy, the creature can't regain hit points unless it is underwater, and the disease can be removed only by _[heal](spells_vo.md#heal)_ or another disease-curing spell of 6th level or higher. When the creature is outside a body of water, it takes 6 (1d12) acid damage every 10 minutes unless moisture is applied to the skin before 10 minutes have passed.

**_Tail_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft. one target.

_Hit_: 15 (3d6 + 5) bludgeoning damage.

**_Enslave (3/Day)_**. The aboleth targets one creature it can see within 30 feet of it. The target must succeed on a DC 14 Wisdom saving throw or be magically charmed by the aboleth until the aboleth dies or until it is on a different plane of existence from the target. The charmed target is under the aboleth's control and can't take reactions, and the aboleth and the target can communicate telepathically with each other over any distance. Whenever the charmed target takes damage, the target can repeat the saving throw. On a success, the effect ends. No more than once every 24 hours, the target can also repeat the saving throw when it is at least 1 mile away from the aboleth.

## Legendary Actions

The aboleth can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The aboleth regains spent legendary actions at the start of its turn.

**_Detect_**. The aboleth makes a Wisdom (Perception) check.

**_Tail Swipe_**. The aboleth makes one tail attack.

**_Psychic Drain (Costs 2 Actions)_**. One creature charmed by the aboleth takes 10 (3d6) psychic damage, and the aboleth regains hit points equal to the damage the creature takes.

[Aboleth]: monsters_hd.md#aboleth
[Acolyte]: monsters_hd.md#acolyte
[Aigle]: monsters_hd.md#aigle
[Aigle géant]: monsters_hd.md#aigle-géant
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[Ankheg]: monsters_hd.md#ankheg
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[Dragonnet bleu]: monsters_hd.md#dragonnet-bleu
[Dragon d'airain adulte]: monsters_hd.md#dragon-dairain-adulte
[Dragon d'airain vénérable]: monsters_hd.md#dragon-dairain-vénérable
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[Hippocampe]: monsters_hd.md#hippocampe
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[Membre de secte]: monsters_hd.md#membre-de-secte
[Merrow]: monsters_hd.md#merrow
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[Moisissure violette]: monsters_hd.md#moisissure-violette
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[Momie]: monsters_hd.md#momie
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[Mule]: monsters_hd.md#mule
[Méduse]: monsters_hd.md#méduse
[Méphite de glace]: monsters_hd.md#méphite-de-glace
[Méphite de magma]: monsters_hd.md#méphite-de-magma
[Méphite de poussière]: monsters_hd.md#méphite-de-poussière
[Méphite de vapeur]: monsters_hd.md#méphite-de-vapeur
[Naga corrupteur]: monsters_hd.md#naga-corrupteur
[Naga gardien]: monsters_hd.md#naga-gardien
[Nalfeshnie]: monsters_hd.md#nalfeshnie
[Noble]: monsters_hd.md#noble
[Nuée d'insectes]: monsters_hd.md#nuée-dinsectes
[Nuée de chauve-souris]: monsters_hd.md#nuée-de-chauve-souris
[Nuée de corbeaux]: monsters_hd.md#nuée-de-corbeaux
[Nuée de piranhas]: monsters_hd.md#nuée-de-piranhas
[Nuée de rats]: monsters_hd.md#nuée-de-rats
[Nuée de serpents venimeux]: monsters_hd.md#nuée-de-serpents-venimeux
[Nécrophage]: monsters_hd.md#nécrophage
[Ogre]: monsters_hd.md#ogre
[Ombre]: monsters_hd.md#ombre
[Oni]: monsters_hd.md#oni
[Orc]: monsters_hd.md#orc
[Otyugh]: monsters_hd.md#otyugh
[Ours brun]: monsters_hd.md#ours-brun
[Ours noir]: monsters_hd.md#ours-noir
[Ours polaire]: monsters_hd.md#ours-polaire
[Ours-garou]: monsters_hd.md#ours-garou
[Oxydeur]: monsters_hd.md#oxydeur
[Panthère]: monsters_hd.md#panthère
[Pieuvre]: monsters_hd.md#pieuvre
[Pieuvre géante]: monsters_hd.md#pieuvre-géante
[Piranha]: monsters_hd.md#piranha
[Planétar]: monsters_hd.md#planétar
[Plésiosaure]: monsters_hd.md#plésiosaure
[Poney]: monsters_hd.md#poney
[Pouding noir]: monsters_hd.md#pouding-noir
[Pseudodragon]: monsters_hd.md#pseudodragon
[Punaise de feu géante]: monsters_hd.md#punaise-de-feu-géante
[Pégase]: monsters_hd.md#pégase
[Quasit]: monsters_hd.md#quasit
[Rakshasa]: monsters_hd.md#rakshasa
[Rat]: monsters_hd.md#rat
[Rat géant]: monsters_hd.md#rat-géant
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[Requin de récif]: monsters_hd.md#requin-de-récif
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[Roturier]: monsters_hd.md#roturier
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[Spectre]: monsters_hd.md#spectre
[Squelette]: monsters_hd.md#squelette
[Squelette cheval de guerre]: monsters_hd.md#squelette-cheval-de-guerre
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[Strige]: monsters_hd.md#strige
[Succube/Incube]: monsters_hd.md#succubeincube
[Sylvanien]: monsters_hd.md#sylvanien
[Tapis étrangleur]: monsters_hd.md#tapis-étrangleur
[Tarasque]: monsters_hd.md#tarasque
[Tertre errant]: monsters_hd.md#tertre-errant
[Tigre]: monsters_hd.md#tigre
[Tigre à dents de sabre]: monsters_hd.md#tigre-à-dents-de-sabre
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[Tricératops]: monsters_hd.md#tricératops
[Troll]: monsters_hd.md#troll
[Tyrannosaure]: monsters_hd.md#tyrannosaure
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[Vase grise]: monsters_hd.md#vase-grise
[Vautour]: monsters_hd.md#vautour
[Vautour géant]: monsters_hd.md#vautour-géant
[Ver pourpre]: monsters_hd.md#ver-pourpre
[Vouivre]: monsters_hd.md#vouivre
[Vrock]: monsters_hd.md#vrock
[Vétéran]: monsters_hd.md#vétéran
[Worg]: monsters_hd.md#worg
[Xorn]: monsters_hd.md#xorn
[Zombi]: monsters_hd.md#zombi
[Zombi ogre]: monsters_hd.md#zombi-ogre
[Âme en peine]: monsters_hd.md#Âme-en-peine
[Éclaireur]: monsters_hd.md#Éclaireur
[Éfrit]: monsters_hd.md#Éfrit
[Élan]: monsters_hd.md#Élan
[Élan géant]: monsters_hd.md#Élan-géant
[Élémentaire de l'air]: monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair
[Élémentaire de l'eau]: monsters_hd.md#Élémentaire-de-leau
[Élémentaire de la terre]: monsters_hd.md#Élémentaire-de-la-terre
[Élémentaire du feu]: monsters_hd.md#Élémentaire-du-feu
[Éléphant]: monsters_hd.md#Éléphant
[Épaulard]: monsters_hd.md#Épaulard
[Épée volante]: monsters_hd.md#Épée-volante
[Érinye]: monsters_hd.md#Érinye
[animal messenger]: spells_vo.md#animal-messenger
[animate dead]: spells_vo.md#animate-dead
[antimagic field]: spells_vo.md#antimagic-field
[banishment]: spells_vo.md#banishment
[barkskin]: spells_vo.md#barkskin
[bestow curse]: spells_vo.md#bestow-curse
[blade barrier]: spells_vo.md#blade-barrier
[bless]: spells_vo.md#bless
[blight]: spells_vo.md#blight
[blindness/deafness]: spells_vo.md#blindnessdeafness
[blur]: spells_vo.md#blur
[calm emotions]: spells_vo.md#calm-emotions
[charm person]: spells_vo.md#charm-person
[clairvoyance]: spells_vo.md#clairvoyance
[cloudkill]: spells_vo.md#cloudkill
[command]: spells_vo.md#command
[commune]: spells_vo.md#commune
[cone of cold]: spells_vo.md#cone-of-cold
[confusion]: spells_vo.md#confusion
[conjure elemental]: spells_vo.md#conjure-elemental
[contagion]: spells_vo.md#contagion
[control weather]: spells_vo.md#control-weather
[counterspell]: spells_vo.md#counterspell
[create food and water]: spells_vo.md#create-food-and-water
[creation]: spells_vo.md#creation
[cure wounds]: spells_vo.md#cure-wounds
[dancing lights]: spells_vo.md#dancing-lights
[darkness]: spells_vo.md#darkness
[detect evil and good]: spells_vo.md#detect-evil-and-good
[detect magic]: spells_vo.md#detect-magic
[detect thoughts]: spells_vo.md#detect-thoughts
[dimension door]: spells_vo.md#dimension-door
[disguise self]: spells_vo.md#disguise-self
[disintegrate]: spells_vo.md#disintegrate
[dispel evil and good]: spells_vo.md#dispel-evil-and-good
[dispel magic]: spells_vo.md#dispel-magic
[divination]: spells_vo.md#divination
[dominate monster]: spells_vo.md#dominate-monster
[dominate person]: spells_vo.md#dominate-person
[dream]: spells_vo.md#dream
[druidcraft]: spells_vo.md#druidcraft
[enlarge/reduce]: spells_vo.md#enlargereduce
[entangle]: spells_vo.md#entangle
[faerie fire]: spells_vo.md#faerie-fire
[feather fall]: spells_vo.md#feather-fall
[finger of death]: spells_vo.md#finger-of-death
[fire bolt]: spells_vo.md#fire-bolt
[fire shield]: spells_vo.md#fire-shield
[fireball]: spells_vo.md#fireball
[flame strike]: spells_vo.md#flame-strike
[flaming sphere]: spells_vo.md#flaming-sphere
[fly]: spells_vo.md#fly
[fog cloud]: spells_vo.md#fog-cloud
[freedom of movement]: spells_vo.md#freedom-of-movement
[gaseous form]: spells_vo.md#gaseous-form
[geas]: spells_vo.md#geas
[globe of invulnerability]: spells_vo.md#globe-of-invulnerability
[goodberry]: spells_vo.md#goodberry
[greater invisibility]: spells_vo.md#greater-invisibility
[greater restoration]: spells_vo.md#greater-restoration
[guardian of faith]: spells_vo.md#guardian-of-faith
[guiding bolt]: spells_vo.md#guiding-bolt
[harm]: spells_vo.md#harm
[heal]: spells_vo.md#heal
[heat metal]: spells_vo.md#heat-metal
[heroes' feast]: spells_vo.md#heroes-feast
[hold monster]: spells_vo.md#hold-monster
[hold person]: spells_vo.md#hold-person
[ice storm]: spells_vo.md#ice-storm
[identify]: spells_vo.md#identify
[inflict wounds]: spells_vo.md#inflict-wounds
[insect plague]: spells_vo.md#insect-plague
[invisibility]: spells_vo.md#invisibility
[legend lore]: spells_vo.md#legend-lore
[lesser restoration]: spells_vo.md#lesser-restoration
[levitate]: spells_vo.md#levitate
[light]: spells_vo.md#light
[lightning bolt]: spells_vo.md#lightning-bolt
[locate object]: spells_vo.md#locate-object
[longstrider]: spells_vo.md#longstrider
[mage armor]: spells_vo.md#mage-armor
[mage hand]: spells_vo.md#mage-hand
[magic missile]: spells_vo.md#magic-missile
[major image]: spells_vo.md#major-image
[Melf's acid arrow]: spells_vo.md#melfs-acid-arrow
[mending]: spells_vo.md#mending
[mind blank]: spells_vo.md#mind-blank
[minor illusion]: spells_vo.md#minor-illusion
[mirror image]: spells_vo.md#mirror-image
[misty step]: spells_vo.md#misty-step
[nondetection]: spells_vo.md#nondetection
[pass without trace]: spells_vo.md#pass-without-trace
[plane shift]: spells_vo.md#plane-shift
[power word kill]: spells_vo.md#power-word-kill
[power word stun]: spells_vo.md#power-word-stun
[prestidigitation]: spells_vo.md#prestidigitation
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[protection from evil and good]: spells_vo.md#protection-from-evil-and-good
[protection from poison]: spells_vo.md#protection-from-poison
[raise dead]: spells_vo.md#raise-dead
[ray of enfeeblement]: spells_vo.md#ray-of-enfeeblement
[ray of frost]: spells_vo.md#ray-of-frost
[remove curse]: spells_vo.md#remove-curse
[resurrection]: spells_vo.md#resurrection
[sacred flame]: spells_vo.md#sacred-flame
[sanctuary]: spells_vo.md#sanctuary
[scrying]: spells_vo.md#scrying
[shield of faith]: spells_vo.md#shield-of-faith
[shield]: spells_vo.md#shield
[shillelagh]: spells_vo.md#shillelagh
[shocking grasp]: spells_vo.md#shocking-grasp
[silence]: spells_vo.md#silence
[sleep]: spells_vo.md#sleep
[spare the dying]: spells_vo.md#spare-the-dying
[speak with animals]: spells_vo.md#speak-with-animals
[spirit guardians]: spells_vo.md#spirit-guardians
[spiritual weapon]: spells_vo.md#spiritual-weapon
[stoneskin]: spells_vo.md#stoneskin
[suggestion]: spells_vo.md#suggestion
[telekinesis]: spells_vo.md#telekinesis
[teleport]: spells_vo.md#teleport
[thaumaturgy]: spells_vo.md#thaumaturgy
[thunderwave]: spells_vo.md#thunderwave
[time stop]: spells_vo.md#time-stop
[tongues]: spells_vo.md#tongues
[true seeing]: spells_vo.md#true-seeing
[vicious mockery]: spells_vo.md#vicious-mockery
[wall of fire]: spells_vo.md#wall-of-fire
[wall of force]: spells_vo.md#wall-of-force
[water breathing]: spells_vo.md#water-breathing
[wind walk]: spells_vo.md#wind-walk
[wish]: spells_vo.md#wish
[zone of truth]: spells_vo.md#zone-of-truth
[MonstersVO]: #
[Monster]: #


Id: monsters_hd.md#mage
AltName: [Mage](monsters_vo.md#mage)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Mage
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 12 (15 avec armure du mage)
Challenge: 6 (2 300 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 40 (9d8)
Intelligence: 17 (+3)
Languages: quatre langues au choix
MonsterItem_SavingThrows: Int +6, Sag +4
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 9 (-1)
MonsterItem_Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Mage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Mage<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Mage](monsters_vo.md#mage)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (15 avec armure du mage)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->40 (9d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->17 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +6, Sag +4<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +6, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +6<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->quatre langues au choix<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation._** Le mage est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Le mage dispose des sorts de magicien préparés suivants :


  * **Tours de magie (à volonté) :** _[trait de feu](spells_hd.md#trait-de-feu)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[main du mage](spells_hd.md#main-du-mage)_, _[prestidigitation](spells_hd.md#prestidigitation)_


  * **1er niveau (4 emplacements) :** _[armure du mage](spells_hd.md#armure-du-mage)_, _[bouclier](spells_hd.md#bouclier)_, _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[projectile magique](spells_hd.md#projectile-magique)_


  * **2e niveau (3 emplacements) :** _[pas brumeux](spells_hd.md#pas-brumeux)_, _[suggestion](spells_hd.md#suggestion)_


  * **3e niveau (3 emplacements) :** _[boule de feu](spells_hd.md#boule-de-feu)_, _[contresort](spells_hd.md#contresort)_, _[vol](spells_hd.md#vol)_


  * **4e niveau (3 emplacements) :** _[invisibilité supérieure](spells_hd.md#invisibilité-supérieure)_, _[tempête de grêle](spells_hd.md#tempête-de-grêle)_


  * **5e niveau (1 emplacement) :** _[cône de froid](spells_hd.md#cône-de-froid)_


  ## Actions


  **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Mage](monsters_vo.md#mage)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 12 (15 avec armure du mage)
HitPoints: 40 (9d8)
Speed: 9 m
Strength: ' 9 (-1)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 17 (+3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 11 (+0)
SavingThrows: Int +6, Sag +4
Skills: '[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +6, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +6'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11'
Languages: quatre langues au choix
Challenge: 6 (2 300 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mage<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Mage](monsters_vo.md#mage)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (15 avec armure du mage)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->40 (9d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->17 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +6, Sag +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +6, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->quatre langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation._** Le mage est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Le mage dispose des sorts de magicien préparés suivants :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[trait de feu](spells_hd.md#trait-de-feu)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[main du mage](spells_hd.md#main-du-mage)_, _[prestidigitation](spells_hd.md#prestidigitation)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[armure du mage](spells_hd.md#armure-du-mage)_, _[bouclier](spells_hd.md#bouclier)_, _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[projectile magique](spells_hd.md#projectile-magique)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[pas brumeux](spells_hd.md#pas-brumeux)_, _[suggestion](spells_hd.md#suggestion)_

* **3e niveau (3 emplacements) :** _[boule de feu](spells_hd.md#boule-de-feu)_, _[contresort](spells_hd.md#contresort)_, _[vol](spells_hd.md#vol)_

* **4e niveau (3 emplacements) :** _[invisibilité supérieure](spells_hd.md#invisibilité-supérieure)_, _[tempête de grêle](spells_hd.md#tempête-de-grêle)_

* **5e niveau (1 emplacement) :** _[cône de froid](spells_hd.md#cône-de-froid)_

## Actions

**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

MonsterItem_Skills:
[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +6, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +6


Id: monsters_vo.md#acolyte
AltName: [Acolyte](monsters_hd.md#acolyte)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Acolyte
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p395)
Alignment: any alignment
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 1/4 (50 XP)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 9 (2d8)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: any one language (usually Common)
Senses: passive Perception 12
Size: Medium
MonsterItem_Skills: Medicine +4, Religion +2
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
MonsterItem_Type: humanoid (any race)
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Acolyte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Acolyte<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Acolyte](monsters_hd.md#acolyte)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p395)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Medicine +4, Religion +2<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Spellcasting_**. The acolyte is a 1st-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 12, +4 to hit with spell attacks). The acolyte has following cleric spells prepared:


  * **Cantrips (at will):** _[light](spells_vo.md#light)_, _[sacred flame](spells_vo.md#sacred-flame)_, _[thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy)_


  * **1st level (3 slots):** _[bless](spells_vo.md#bless)_, _[cure wounds](spells_vo.md#cure-wounds)_, _[sanctuary](spells_vo.md#sanctuary)_


  ## Actions


  **_Club_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage.

AltName: '[Acolyte](monsters_hd.md#acolyte)'
Source: (SRD p395)
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any alignment
ArmorClass: 10
HitPoints: 9 (2d8)
Speed: 30 ft.
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 11 (+0)
Skills: Medicine +4, Religion +2
Senses: passive Perception 12
Languages: any one language (usually Common)
Challenge: 1/4 (50 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Acolyte<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Acolyte](monsters_hd.md#acolyte)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p395)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Medicine +4, Religion +2<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Spellcasting_**. The acolyte is a 1st-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 12, +4 to hit with spell attacks). The acolyte has following cleric spells prepared:

* **Cantrips (at will):** _[light](spells_vo.md#light)_, _[sacred flame](spells_vo.md#sacred-flame)_, _[thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy)_

* **1st level (3 slots):** _[bless](spells_vo.md#bless)_, _[cure wounds](spells_vo.md#cure-wounds)_, _[sanctuary](spells_vo.md#sanctuary)_

## Actions

**_Club_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage.


Id: monsters_vo.md#giant-eagle
AltName: [Aigle géant](monsters_hd.md#aigle-géant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Eagle
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p375)
Alignment: neutral good
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 1 (200 XP)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 17 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 26 (4d10 + 4)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: Giant Eagle understands Common and Auran but can't speak them
Senses: passive Perception 14
Size: Large
MonsterItem_Skills: Perception +4
MonsterItem_Speed: 10 ft., fly 80 ft.
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Giant Eagle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Eagle<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Aigle géant](monsters_hd.md#aigle-géant)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p375)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral good<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->26 (4d10 + 4)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->10 ft., fly 80 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Giant Eagle understands Common and Auran but can't speak them<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Sight_**. The eagle has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The eagle makes two attacks: one with its beak and one with its talons.


  **_Beak_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage.


  **_Talons_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage.

AltName: '[Aigle géant](monsters_hd.md#aigle-géant)'
Source: (SRD p375)
Size: Large
Type: beast
Alignment: neutral good
ArmorClass: 13
HitPoints: 26 (4d10 + 4)
Speed: 10 ft., fly 80 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Perception +4
Senses: passive Perception 14
Languages: Giant Eagle understands Common and Auran but can't speak them
Challenge: 1 (200 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Eagle<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Aigle géant](monsters_hd.md#aigle-géant)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p375)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral good<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->26 (4d10 + 4)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->10 ft., fly 80 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Giant Eagle understands Common and Auran but can't speak them<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Sight_**. The eagle has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

## Actions

**_Multiattack_**. The eagle makes two attacks: one with its beak and one with its talons.

**_Beak_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage.

**_Talons_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage.


Id: monsters_vo.md#androsphinx
AltName: [Androsphinx](monsters_hd.md#androsphinx)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Androsphinx
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p347)
Alignment: lawful neutral
MonsterItem_ArmorClass: 17 (natural armor)
Challenge: 17 (18000 XP)
Charisma: 23 (+6)
ConditionImmunities: charmed, frightened
Constitution: 20 (+5)
DamageImmunities: psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 199 (19d10 + 95)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: Common, Sphinx
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Con +11, Int +9, Wis +10
Senses: truesight 120 ft., passive Perception 20
Size: Large
MonsterItem_Skills: Arcana +9, Perception +10, Religion +15
MonsterItem_Speed: 40 ft., fly 60 ft.
MonsterItem_Strength: 22 (+6)
MonsterItem_Type: monstrosity
Wisdom: 18 (+4)
AttributesDictionary:
Name: Androsphinx
Markdown: >+
  # <!--Name-->Androsphinx<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Androsphinx](monsters_hd.md#androsphinx)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p347)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->199 (19d10 + 95)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->23 (+6)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Int +9, Wis +10<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Arcana +9, Perception +10, Religion +15<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->truesight 120 ft., passive Perception 20<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Common, Sphinx<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->17 (18000 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, frightened<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Inscrutable_**. The sphinx is immune to any effect that would sense its emotions or read its thoughts, as well as any divination spell that it refuses. Wisdom (Insight) checks made to ascertain the sphinx's intentions or sincerity have disadvantage.


  **_Magic Weapons_**. The sphinx's weapon attacks are magical.


  **_Spellcasting_**. The sphinx is a 12th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 18, +10 to hit with spell attacks). It requires no material components to cast its spells. The sphinx has the following cleric spells prepared:


  * **Cantrips (at will):** _[sacred flame](spells_vo.md#sacred-flame)_, _[spare the dying](spells_vo.md#spare-the-dying)_, _[thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy)_


  * **1st level (4 slots):** _[command](spells_vo.md#command)_, _[detect evil and good](spells_vo.md#detect-evil-and-good)_, _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_


  * **2nd level (3 slots):** _[lesser restoration](spells_vo.md#lesser-restoration)_, _[zone of truth](spells_vo.md#zone-of-truth)_


  * **3rd level (3 slots):** _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_, _[tongues](spells_vo.md#tongues)_


  * **4th level (3 slots):** _[banishment](spells_vo.md#banishment)_, _[freedom of movement](spells_vo.md#freedom-of-movement)_


  * **5th level (2 slots):** _[flame strike](spells_vo.md#flame-strike)_, _[greater restoration](spells_vo.md#greater-restoration)_


  * **6th level (1 slot):** _[heroes' feast](spells_vo.md#heroes-feast)_


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The sphinx makes two claw attacks.


  **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 17 (2d10 + 6) slashing damage.


  **_Roar (3/Day)_**. The sphinx emits a magical roar. Each time it roars before finishing a long rest, the roar is louder and the effect is different, as detailed below. Each creature within 500 feet of the sphinx and able to hear the roar must make a saving throw.


  **_First Roar_**. Each creature that fails a DC 18 Wisdom saving throw is frightened for 1 minute. A frightened creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.


  **_Second Roar_**. Each creature that fails a DC 18 Wisdom saving throw is deafened and frightened for 1 minute. A frightened creature is paralyzed and can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.


  **_Third Roar_**. Each creature makes a DC 18 Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 44 (8d10) thunder damage and is knocked prone. On a successful save, the creature takes half as much damage and isn't knocked prone.


  ## Legendary Actions


  The sphinx can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The sphinx regains spent legendary actions at the start of its turn.


  **_Claw Attack_**. The sphinx makes one claw attack.


  **_Teleport (Costs 2 actions)_**. The sphinx magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see.


  **_Cast a Spell (Costs 3 actions)_**. The sphinx casts a spell from its list of prepared spells, using a spell slot as normal.

AltName: '[Androsphinx](monsters_hd.md#androsphinx)'
Source: (SRD p347)
Size: Large
Type: monstrosity
Alignment: lawful neutral
ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 199 (19d10 + 95)
Speed: 40 ft., fly 60 ft.
Strength: 22 (+6)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 23 (+6)
SavingThrows: Dex +6, Con +11, Int +9, Wis +10
Skills: Arcana +9, Perception +10, Religion +15
Senses: truesight 120 ft., passive Perception 20
Languages: Common, Sphinx
Challenge: 17 (18000 XP)
DamageImmunities: psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: charmed, frightened

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Androsphinx<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Androsphinx](monsters_hd.md#androsphinx)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p347)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->199 (19d10 + 95)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->23 (+6)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Int +9, Wis +10<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Arcana +9, Perception +10, Religion +15<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->truesight 120 ft., passive Perception 20<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Common, Sphinx<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->17 (18000 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->psychic; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, frightened<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Inscrutable_**. The sphinx is immune to any effect that would sense its emotions or read its thoughts, as well as any divination spell that it refuses. Wisdom (Insight) checks made to ascertain the sphinx's intentions or sincerity have disadvantage.

**_Magic Weapons_**. The sphinx's weapon attacks are magical.

**_Spellcasting_**. The sphinx is a 12th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 18, +10 to hit with spell attacks). It requires no material components to cast its spells. The sphinx has the following cleric spells prepared:

* **Cantrips (at will):** _[sacred flame](spells_vo.md#sacred-flame)_, _[spare the dying](spells_vo.md#spare-the-dying)_, _[thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy)_

* **1st level (4 slots):** _[command](spells_vo.md#command)_, _[detect evil and good](spells_vo.md#detect-evil-and-good)_, _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_

* **2nd level (3 slots):** _[lesser restoration](spells_vo.md#lesser-restoration)_, _[zone of truth](spells_vo.md#zone-of-truth)_

* **3rd level (3 slots):** _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_, _[tongues](spells_vo.md#tongues)_

* **4th level (3 slots):** _[banishment](spells_vo.md#banishment)_, _[freedom of movement](spells_vo.md#freedom-of-movement)_

* **5th level (2 slots):** _[flame strike](spells_vo.md#flame-strike)_, _[greater restoration](spells_vo.md#greater-restoration)_

* **6th level (1 slot):** _[heroes' feast](spells_vo.md#heroes-feast)_

## Actions

**_Multiattack_**. The sphinx makes two claw attacks.

**_Claw_**. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 17 (2d10 + 6) slashing damage.

**_Roar (3/Day)_**. The sphinx emits a magical roar. Each time it roars before finishing a long rest, the roar is louder and the effect is different, as detailed below. Each creature within 500 feet of the sphinx and able to hear the roar must make a saving throw.

**_First Roar_**. Each creature that fails a DC 18 Wisdom saving throw is frightened for 1 minute. A frightened creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

**_Second Roar_**. Each creature that fails a DC 18 Wisdom saving throw is deafened and frightened for 1 minute. A frightened creature is paralyzed and can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

**_Third Roar_**. Each creature makes a DC 18 Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 44 (8d10) thunder damage and is knocked prone. On a successful save, the creature takes half as much damage and isn't knocked prone.

## Legendary Actions

The sphinx can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The sphinx regains spent legendary actions at the start of its turn.

**_Claw Attack_**. The sphinx makes one claw attack.

**_Teleport (Costs 2 actions)_**. The sphinx magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see.

**_Cast a Spell (Costs 3 actions)_**. The sphinx casts a spell from its list of prepared spells, using a spell slot as normal.


Id: monsters_vo.md#ankheg
AltName: [Ankheg](monsters_hd.md#ankheg)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Ankheg
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Source: (SRD p264)
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 14 (natural armor), 11 while prone
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 39 (6d10 + 6)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 11
Size: Large
MonsterItem_Speed: 30 ft., burrow 10 ft.
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
MonsterItem_Type: monstrosity
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Ankheg
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ankheg<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Ankheg](monsters_hd.md#ankheg)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(SRD p264)<!--/Source-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor), 11 while prone<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->39 (6d10 + 6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., burrow 10 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage plus 3 (1d6) acid damage. If the target is a Large or smaller creature, it is grappled (escape DC 13). Until this grapple ends, the ankheg can bite only the grappled creature and has advantage on attack rolls to do so.


  **_Acid Spray (Recharge 6)_**. The ankheg spits acid in a line that is 30 feet long and 5 feet wide, provided that it has no creature grappled. Each creature in that line must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 10 (3d6) acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AltName: '[Ankheg](monsters_hd.md#ankheg)'
Source: (SRD p264)
Size: Large
Type: monstrosity
Alignment: unaligned
ArmorClass: 14 (natural armor), 11 while prone
HitPoints: 39 (6d10 + 6)
Speed: 30 ft., burrow 10 ft.
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 11
Languages: '-'
Challenge: 2 (450 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ankheg<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Ankheg](monsters_hd.md#ankheg)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p264)<!--/Source-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor), 11 while prone<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->39 (6d10 + 6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., burrow 10 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage plus 3 (1d6) acid damage. If the target is a Large or smaller creature, it is grappled (escape DC 13). Until this grapple ends, the ankheg can bite only the grappled creature and has advantage on attack rolls to do so.

**_Acid Spray (Recharge 6)_**. The ankheg spits acid in a line that is 30 feet long and 5 feet wide, provided that it has no creature grappled. Each creature in that line must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 10 (3d6) acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


