# Items

Id: monsters_hd.md#dragon-dairain-adulte
AltName: [Adult Brass Dragon](monsters_vo.md#adult-brass-dragon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon d'airain adulte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Bon
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 13 (10 000 PX)
Charisma: 17 (+3)
Constitution: 21 (+5)
DamageImmunities: de feu
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 172 (15d12+75)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: commun, draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +5, Con +10, Sag +6, Cha +8
Size: TG
MonsterItem_Speed: 12 m, fouissement 9 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
Terrain: Désert chaud, Ruines extérieures
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Dragon d'airain adulte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon d'airain adulte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Adult Brass Dragon](monsters_vo.md#adult-brass-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->172 (15d12+75)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 9 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +10, Sag +6, Cha +8<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +8<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.


  **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 18 ; elles subissent 45 (13d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 18 pour ne pas tomber [inconscientes](conditions_hd.md#inconscient) pendant 10 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.


  ## Actions légendaires


  Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.


  **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Adult Brass Dragon](monsters_vo.md#adult-brass-dragon)'
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Désert chaud, Ruines extérieures
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 172 (15d12+75)
Speed: 12 m, fouissement 9 m, vol 24 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 17 (+3)
SavingThrows: Dex +5, Con +10, Sag +6, Cha +8
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +8'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21
Languages: commun, draconique
Challenge: 13 (10 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon d'airain adulte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Adult Brass Dragon](monsters_vo.md#adult-brass-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->172 (15d12+75)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 9 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +10, Sag +6, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +8<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 18 ; elles subissent 45 (13d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 18 pour ne pas tomber [inconscientes](conditions_hd.md#inconscient) pendant 10 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Senses:
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +8


Id: monsters_hd.md#jeune-dragon-dairain
AltName: [Young Brass Dragon](monsters_vo.md#young-brass-dragon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Jeune dragon d'airain
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Bon
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 6 (2 300 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 17 (+3)
DamageImmunities: de feu
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 110 (13d10+39)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: commun, draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +3, Con +6, Sag +3, Cha +5
Size: G
MonsterItem_Speed: 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Terrain: Désert chaud, Ruines extérieures
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Jeune dragon d'airain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Jeune dragon d'airain<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Young Brass Dragon](monsters_vo.md#young-brass-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d10+39)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 6 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +6, Sag +3, Cha +5<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 14 ; elles subissent 42 (12d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas tomber [inconscientes](conditions_hd.md#inconscient) pendant 5 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Young Brass Dragon](monsters_vo.md#young-brass-dragon)'
Type: Dragon
Size: G
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Désert chaud, Ruines extérieures
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 110 (13d10+39)
Speed: 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +3, Con +6, Sag +3, Cha +5
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: commun, draconique
Challenge: 6 (2 300 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Jeune dragon d'airain<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Young Brass Dragon](monsters_vo.md#young-brass-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d10+39)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 6 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +6, Sag +3, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 14 ; elles subissent 42 (12d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas tomber [inconscientes](conditions_hd.md#inconscient) pendant 5 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.

Senses:
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +5


Id: monsters_hd.md#dragonnet-dairain
AltName: [Brass Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#brass-dragon-wyrmling)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragonnet d'airain
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Bon
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
DamageImmunities: de feu
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 16 (3d8+3)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +2, Con +3, Sag +2, Cha +3
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Désert chaud, Ruines extérieures
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Dragonnet d'airain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragonnet d'airain<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Brass Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#brass-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d8+3)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +3, Sag +2, Cha +3<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 11 ; elles subissent 14 (4d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 pour ne pas tomber [inconscientes](conditions_hd.md#inconscient) pendant 1 minute. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Brass Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#brass-dragon-wyrmling)'
Type: Dragon
Size: M
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Désert chaud, Ruines extérieures
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 16 (3d8+3)
Speed: 9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 13 (+1)
SavingThrows: Dex +2, Con +3, Sag +2, Cha +3
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: draconique
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragonnet d'airain<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Brass Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#brass-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d8+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +3, Sag +2, Cha +3<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 11 ; elles subissent 14 (4d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 pour ne pas tomber [inconscientes](conditions_hd.md#inconscient) pendant 1 minute. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.

Senses:
vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4


Id: monsters_hd.md#dragon-dargent-vénérable
AltName: [Ancient Silver Dragon](monsters_vo.md#ancient-silver-dragon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon d'argent vénérable
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 22 (armure naturelle)
Challenge: 23 (50 000 PX)
Charisma: 23 (+6)
Constitution: 29 (+9)
DamageImmunities: de froid
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 487 (25d20+225)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: commun, draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13
Size: Gig
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 30 (+10)
Terrain: Montagnes
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Dragon d'argent vénérable
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon d'argent vénérable<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ancient Silver Dragon](monsters_vo.md#ancient-silver-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->487 (25d20+225)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->29 (+9)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->23 (+6)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +11, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +11, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +16<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 26<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->23 (50 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.


  Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d6+10) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 21 (2d10+10) dégâts perforants.


  **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 21 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible.


  _Touché :_ 19 (2d8+10) dégâts contondants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 24 ; elles subissent 67 (15d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 24 pour ne pas être [paralysées](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.


  ## Actions légendaires


  Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 25 pour ne pas subir 17 (2d6+10) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.


  **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ancient Silver Dragon](monsters_vo.md#ancient-silver-dragon)'
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 22 (armure naturelle)
HitPoints: 487 (25d20+225)
Speed: 12 m, vol 24 m
Strength: 30 (+10)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 29 (+9)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 23 (+6)
SavingThrows: Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13
Skills: '[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +11, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +11, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +16'
DamageImmunities: de froid
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 26
Languages: commun, draconique
Challenge: 23 (50 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

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# <!--Name-->Dragon d'argent vénérable<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ancient Silver Dragon](monsters_vo.md#ancient-silver-dragon)<!--/AltName-->
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- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
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- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->29 (+9)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->23 (+6)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13<!--/SavingThrows-->
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- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 26<!--/Senses-->
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- **Dangerosité** <!--Challenge-->23 (50 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d6+10) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 21 (2d10+10) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 21 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d8+10) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 24 ; elles subissent 67 (15d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 24 pour ne pas être [paralysées](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 25 pour ne pas subir 17 (2d6+10) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Senses:
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 26

MonsterItem_Skills:
[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +11, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +11, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +16


Id: monsters_hd.md#dragon-dargent-adulte
AltName: [Adult Silver Dragon](monsters_vo.md#adult-silver-dragon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon d'argent adulte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 16 (15 000 PX)
Charisma: 21 (+5)
Constitution: 25 (+7)
DamageImmunities: de froid
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 243 (18d12+126)
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Languages: commun, draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10
Size: TG
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 27 (+8)
Terrain: Montagnes
MonsterItem_Type: Dragon
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AttributesDictionary:
Name: Dragon d'argent adulte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon d'argent adulte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Adult Silver Dragon](monsters_vo.md#adult-silver-dragon)<!--/AltName-->

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  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->243 (18d12+126)<!--/HitPoints-->

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  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

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  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +8, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.


  Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action.


  Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.


  **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 18 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 20 ; elles subissent 58 (13d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ce montant en cas de réussite.


  _Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 20 pour ne pas être [paralysées](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.


  ## Actions légendaires


  Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 21 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.


  **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Adult Silver Dragon](monsters_vo.md#adult-silver-dragon)'
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 243 (18d12+126)
Speed: 12 m, vol 24 m
Strength: 27 (+8)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 21 (+5)
SavingThrows: Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10
Skills: '[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +8, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11'
DamageImmunities: de froid
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21
Languages: commun, draconique
Challenge: 16 (15 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon d'argent adulte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Adult Silver Dragon](monsters_vo.md#adult-silver-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->243 (18d12+126)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->21 (+5)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +8, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action.

Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 18 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 20 ; elles subissent 58 (13d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ce montant en cas de réussite.

_Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 20 pour ne pas être [paralysées](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 21 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Senses:
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21

MonsterItem_Skills:
[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +8, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11


Id: monsters_hd.md#dragonnet-de-cuivre
AltName: [Copper Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#copper-dragon-wyrmling)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragonnet de cuivre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Bon
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
DamageImmunities: d'acide
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 22 (4d8+4)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Collines / Vallées
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Dragonnet de cuivre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragonnet de cuivre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Copper Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#copper-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 11 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux. Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Copper Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#copper-dragon-wyrmling)'
Type: Dragon
Size: M
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Collines / Vallées
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (4d8+4)
Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 18 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 13 (+1)
SavingThrows: Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
DamageImmunities: d'acide
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: draconique
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragonnet de cuivre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Copper Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#copper-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 11 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux. Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

Senses:
vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4


Id: monsters_hd.md#jeune-dragon-dargent
AltName: [Young Silver Dragon](monsters_vo.md#young-silver-dragon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Jeune dragon d'argent
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 9 (5 000 PX)
Charisma: 19 (+4)
Constitution: 21 (+5)
DamageImmunities: de froid
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 168 (16d10+80)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: commun, draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
Size: G
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
Terrain: Montagnes
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Jeune dragon d'argent
Markdown: >+
  # <!--Name-->Jeune dragon d'argent<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Young Silver Dragon](monsters_vo.md#young-silver-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->168 (16d10+80)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +6, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 17 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 17 pour ne pas être [paralysées](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Young Silver Dragon](monsters_vo.md#young-silver-dragon)'
Type: Dragon
Size: G
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 168 (16d10+80)
Speed: 12 m, vol 24 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 19 (+4)
SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
Skills: '[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +6, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8'
DamageImmunities: de froid
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18
Languages: commun, draconique
Challenge: 9 (5 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Jeune dragon d'argent<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Young Silver Dragon](monsters_vo.md#young-silver-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->168 (16d10+80)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +6, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 17 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 17 pour ne pas être [paralysées](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

Senses:
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18

MonsterItem_Skills:
[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +6, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8


Id: monsters_hd.md#dragon-de-bronze-vénérable
AltName: [Ancient Bronze Dragon](monsters_vo.md#ancient-bronze-dragon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon de bronze vénérable
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 22 (armure naturelle)
Challenge: 22 (41 000 PX)
Charisma: 21 (+5)
Constitution: 27 (+8)
DamageImmunities: de foudre
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 444 (24d20+192)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: commun, draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12
Size: Gig
MonsterItem_Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 29 (+9)
Terrain: Littoral, Mer / Océan
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 17 (+3)
AttributesDictionary:
Name: Dragon de bronze vénérable
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon de bronze vénérable<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ancient Bronze Dragon](monsters_vo.md#ancient-bronze-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->444 (24d20+192)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->29 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->27 (+8)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->21 (+5)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +10<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 27<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->22 (41 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.


  Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 16 (2d6+9) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 20 (2d10+9) dégâts perforants.


  **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 20 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 6 m, une cible.


  _Touché :_ 18 (2d8+9) dégâts contondants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 36 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 23 ; elles subissent 88 (16d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 23. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont éloignées du dragon sur une distance de 18 mètres.


  ## Actions légendaires


  Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 24 pour ne pas subir 16 (2d6+9) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.


  **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ancient Bronze Dragon](monsters_vo.md#ancient-bronze-dragon)'
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Littoral, Mer / Océan
ArmorClass: 22 (armure naturelle)
HitPoints: 444 (24d20+192)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 29 (+9)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 27 (+8)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 21 (+5)
SavingThrows: Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +10'
DamageImmunities: de foudre
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 27
Languages: commun, draconique
Challenge: 22 (41 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon de bronze vénérable<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ancient Bronze Dragon](monsters_vo.md#ancient-bronze-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->444 (24d20+192)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->29 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->27 (+8)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->21 (+5)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +10<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 27<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->22 (41 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d6+9) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 20 (2d10+9) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 20 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 18 (2d8+9) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 36 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 23 ; elles subissent 88 (16d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 23. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont éloignées du dragon sur une distance de 18 mètres.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 24 pour ne pas subir 16 (2d6+9) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Senses:
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 27

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +10


Id: monsters_hd.md#dragon-de-bronze-adulte
AltName: [Adult Bronze Dragon](monsters_vo.md#adult-bronze-dragon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon de bronze adulte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 15 (13 000 PX)
Charisma: 19 (+4)
Constitution: 23 (+6)
DamageImmunities: de foudre
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 212 (17d12+102)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: commun, draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9
Size: TG
MonsterItem_Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 25 (+7)
Terrain: Littoral, Mer / Océan
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Dragon de bronze adulte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon de bronze adulte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Adult Bronze Dragon](monsters_vo.md#adult-bronze-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->212 (17d12+102)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->23 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +12, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +7<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 22<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->15 (13 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.


  Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action.


  Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 14 (2d6+7) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 18 (2d10+7) dégâts perforants.


  **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 17 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 16 (2d8+7) dégâts contondants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 27 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 19 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 19. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont éloignées du dragon sur une distance de 18 mètres.


  ## Actions légendaires


  Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 20 pour ne pas subir 14 (2d6+7) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.


  **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Adult Bronze Dragon](monsters_vo.md#adult-bronze-dragon)'
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Littoral, Mer / Océan
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 212 (17d12+102)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 25 (+7)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 23 (+6)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 19 (+4)
SavingThrows: Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +12, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +7'
DamageImmunities: de foudre
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 22
Languages: commun, draconique
Challenge: 15 (13 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon de bronze adulte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Adult Bronze Dragon](monsters_vo.md#adult-bronze-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->212 (17d12+102)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->23 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +12, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +7<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 22<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->15 (13 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action.

Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d6+7) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 18 (2d10+7) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 17 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d8+7) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 27 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 19 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 19. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont éloignées du dragon sur une distance de 18 mètres.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 20 pour ne pas subir 14 (2d6+7) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Senses:
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 22

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +12, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +7


Id: monsters_hd.md#jeune-dragon-de-bronze
AltName: [Young Bronze Dragon](monsters_vo.md#young-bronze-dragon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Jeune dragon de bronze
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 8 (3 900 PX)
Charisma: 17 (+3)
Constitution: 19 (+4)
DamageImmunities: de foudre
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 142 (15d10+60)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: commun, draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +3, Con +7, Sag +4, Cha +6
Size: G
MonsterItem_Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 21 (+5)
Terrain: Littoral, Mer / Océan
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Jeune dragon de bronze
Markdown: >+
  # <!--Name-->Jeune dragon de bronze<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Young Bronze Dragon](monsters_vo.md#young-bronze-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->142 (15d10+60)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +7, Sag +4, Cha +6<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts perforants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 15 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont éloignées du dragon sur une distance de 12 mètres.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Young Bronze Dragon](monsters_vo.md#young-bronze-dragon)'
Type: Dragon
Size: G
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Littoral, Mer / Océan
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 142 (15d10+60)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 17 (+3)
SavingThrows: Dex +3, Con +7, Sag +4, Cha +6
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4'
DamageImmunities: de foudre
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17
Languages: commun, draconique
Challenge: 8 (3 900 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Jeune dragon de bronze<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Young Bronze Dragon](monsters_vo.md#young-bronze-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->142 (15d10+60)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +7, Sag +4, Cha +6<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 15 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont éloignées du dragon sur une distance de 12 mètres.

Senses:
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4


Id: monsters_hd.md#dragonnet-de-bronze
AltName: [Bronze Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#bronze-dragon-wyrmling)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragonnet de bronze
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: de foudre
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 32 (5d8+10)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Terrain: Littoral, Mer / Océan
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Dragonnet de bronze
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragonnet de bronze<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Bronze Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#bronze-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d8+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 12 ; elles subissent 16 (3d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 12. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont éloignées du dragon sur une distance de 9 mètres.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Bronze Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#bronze-dragon-wyrmling)'
Type: Dragon
Size: M
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Littoral, Mer / Océan
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 32 (5d8+10)
Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
DamageImmunities: de foudre
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: draconique
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragonnet de bronze<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Bronze Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#bronze-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d8+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 12 ; elles subissent 16 (3d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 12. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont éloignées du dragon sur une distance de 9 mètres.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4


Id: monsters_hd.md#dragon-de-cuivre-vénérable
AltName: [Ancient Copper Dragon](monsters_vo.md#ancient-copper-dragon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon de cuivre vénérable
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Bon
MonsterItem_ArmorClass: 21 (armure naturelle)
Challenge: 21 (33 000 PX)
Charisma: 19 (+4)
Constitution: 25 (+7)
DamageImmunities: d'acide
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 350 (20d20+140)
Intelligence: 20 (+5)
Languages: commun, draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11
Size: Gig
MonsterItem_Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 27 (+8)
Terrain: Collines / Vallées
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 17 (+3)
AttributesDictionary:
Name: Dragon de cuivre vénérable
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon de cuivre vénérable<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ancient Copper Dragon](monsters_vo.md#ancient-copper-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->21 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->350 (20d20+140)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +11<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 27<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->21 (33 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.


  Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action.


  Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.


  **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 19 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 22 ; elles subissent 63 (14d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 22. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.


  Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.


  ## Actions légendaires


  Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.


  **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ancient Copper Dragon](monsters_vo.md#ancient-copper-dragon)'
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Collines / Vallées
ArmorClass: 21 (armure naturelle)
HitPoints: 350 (20d20+140)
Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
Strength: 27 (+8)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 20 (+5)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 19 (+4)
SavingThrows: Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +11'
DamageImmunities: d'acide
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 27
Languages: commun, draconique
Challenge: 21 (33 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon de cuivre vénérable<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ancient Copper Dragon](monsters_vo.md#ancient-copper-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->21 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->350 (20d20+140)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +11<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 27<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->21 (33 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action.

Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 19 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 22 ; elles subissent 63 (14d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 22. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.

Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Senses:
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 27

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +11


Id: monsters_hd.md#dragon-de-cuivre-adulte
AltName: [Adult Copper Dragon](monsters_vo.md#adult-copper-dragon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon de cuivre adulte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Bon
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 14 (11 500 PX)
Charisma: 17 (+3)
Constitution: 21 (+5)
DamageImmunities: d'acide
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 184 (16d12+80)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: commun, draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8
Size: TG
MonsterItem_Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
Terrain: Collines / Vallées
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Dragon de cuivre adulte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon de cuivre adulte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Adult Copper Dragon](monsters_vo.md#adult-copper-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->184 (16d12+80)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +12, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +8<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 22<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->14 (11 500 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.


  **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 18 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 18. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.


  Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.


  ## Actions légendaires


  Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.


  **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Adult Copper Dragon](monsters_vo.md#adult-copper-dragon)'
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Collines / Vallées
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 184 (16d12+80)
Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 17 (+3)
SavingThrows: Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +12, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +8'
DamageImmunities: d'acide
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 22
Languages: commun, draconique
Challenge: 14 (11 500 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon de cuivre adulte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Adult Copper Dragon](monsters_vo.md#adult-copper-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->184 (16d12+80)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +12, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +8<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 22<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->14 (11 500 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 18 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 18. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.

Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Senses:
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 22

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +12, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +8


Id: monsters_hd.md#dragonnet-dargent
AltName: [Silver Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#silver-dragon-wyrmling)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragonnet d'argent
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 17 (+3)
DamageImmunities: de froid
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 45 (6d8+18)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Terrain: Montagnes
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Dragonnet d'argent
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragonnet d'argent<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Silver Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#silver-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d8+18)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 pour ne pas être [paralysées](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Silver Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#silver-dragon-wyrmling)'
Type: Dragon
Size: M
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 45 (6d8+18)
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
DamageImmunities: de froid
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: draconique
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragonnet d'argent<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Silver Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#silver-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 pour ne pas être [paralysées](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4


Id: monsters_hd.md#dragonnet-vert
AltName: [Green Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#green-dragon-wyrmling)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragonnet vert
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 13 (+1)
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Constitution: 13 (+1)
DamageImmunities: de poison
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 38 (7d8+7)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Bois / Forêt, Jungle
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Dragonnet vert
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragonnet vert<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Green Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#green-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->38 (7d8+7)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison.


  **_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du gaz [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 ; elles subissent 21 (6d6) dégâts de poison en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Green Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#green-dragon-wyrmling)'
Type: Dragon
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Jungle
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 38 (7d8+7)
Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 13 (+1)
SavingThrows: Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: draconique
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragonnet vert<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Green Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#green-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->38 (7d8+7)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison.

**_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du gaz [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 ; elles subissent 21 (6d6) dégâts de poison en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4


Id: monsters_hd.md#ettercap
AltName: [Ettercap](monsters_vo.md#ettercap)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Ettercap
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 44 (8d8+8)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, escalade 9 m
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Terrain: Bois / Forêt, Mangrove / Marécage
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Ettercap
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ettercap<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ettercap](monsters_vo.md#ettercap)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->44 (8d8+8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Marche dans les toiles._** L'ettercap ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.


  **_Pattes d'araignée._** L'ettercap peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.


  **_Perception sur les toiles._** Tant qu'il est en contact avec une toile d'araignée, l'ettercap connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'ettercap effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de poison. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 minute. La créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.


  **_Toile d'araignée (Recharge 5-6)._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/18 m, une créature de taille G ou plus petite.


  _Touché :_ la créature est [entravée](conditions_hd.md#entravé) par la toile. Par une action, la créature [entravée](conditions_hd.md#entravé) peut effectuer un test de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 11 et s'en libérer en cas de réussite. L'effet prend également fin si la toile est détruite. Elle a une CA de 10, 5 points de vie, une vulnérabilité aux dégâts de feu et une immunité contre les dégâts contondants, de poison et psychiques.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ettercap](monsters_vo.md#ettercap)'
Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 44 (8d8+8)
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +3'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ettercap<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ettercap](monsters_vo.md#ettercap)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->44 (8d8+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Marche dans les toiles._** L'ettercap ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.

**_Pattes d'araignée._** L'ettercap peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.

**_Perception sur les toiles._** Tant qu'il est en contact avec une toile d'araignée, l'ettercap connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'ettercap effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de poison. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 minute. La créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Toile d'araignée (Recharge 5-6)._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/18 m, une créature de taille G ou plus petite.

_Touché :_ la créature est [entravée](conditions_hd.md#entravé) par la toile. Par une action, la créature [entravée](conditions_hd.md#entravé) peut effectuer un test de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 11 et s'en libérer en cas de réussite. L'effet prend également fin si la toile est détruite. Elle a une CA de 10, 5 points de vie, une vulnérabilité aux dégâts de feu et une immunité contre les dégâts contondants, de poison et psychiques.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +3


Id: monsters_hd.md#fantôme
AltName: [Ghost](monsters_vo.md#ghost)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Fantôme
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 4 (1 100 PX)
Charisma: 17 (+3)
Constitution: 10 (+0)
DamageImmunities: de froid, de poison et nécrotiques
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 45 (10d8)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: toutes les langues qu'il connaissait de son vivant
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: M
MonsterItem_Speed: 0 m, vol 12 m (vol stationnaire)
MonsterItem_Strength: 7 (-2)
Terrain: Ruines extérieures, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Mort-vivant
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Fantôme
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fantôme<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ghost](monsters_vo.md#ghost)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (10d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 12 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid, de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->toutes les langues qu'il connaissait de son vivant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Déplacement intangible._** Le fantôme peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.


  **_Vision éthérée._** Le fantôme peut voir jusqu'à 18 mètres dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel et vice versa.


  ## Actions


  **_Contact flétrissant._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (4d6+3) dégâts nécrotiques.


  **_Forme éthérée._** Le fantôme entre dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel, ou vice versa. Il est visible sur le plan Matériel quand il est dans la Frontière éthérée et vice-versa, mais il ne peut pas affecter et ne peut pas être affecté par quoi que ce soit provenant de l'autre plan.


  **_Possession (Recharge 6)._** Un humanoïde ciblé situé dans le champ de vision du fantôme et à 1,50 mètre ou moins de lui doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) DD 13 pour ne pas être possédé par le mort-vivant ; le fantôme disparaît alors et la cible est [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé) et perd le contrôle de son corps. Le fantôme contrôle désormais ce corps, mais la cible reste consciente. Il est alors impossible de cibler le fantôme avec une attaque, un sort ou un autre effet, à l'exception de ceux qui renvoient les morts-vivants.


  Il conserve son alignement, son [Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), sa [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md), son [Charisme](abilities_charisma_hd.md) et ses immunités contre les états spéciaux [charmé](conditions_hd.md#charmé) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé). Pour le reste, il utilise les statistiques de la cible possédée mais n'a pas accès à ses connaissances, à ses aptitudes de classe ni à ses maîtrises.


  La possession prend fin si le corps physique tombe à 0 point de vie, si le fantôme y met un terme par une action bonus ou s'il est renvoyé ou obligé d'abandonner le corps grâce à un effet produit par un sort de dissipation du mal et du bien, par exemple. Lorsque la possession prend fin, le fantôme réapparaît dans un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins du corps. La cible est immunisée contre le pouvoir de possession de ce fantôme pendant les 24 heures qui suivent son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) réussi ou l'interruption de la possession.


  **_Visage terrifiant._** Toutes les créatures, à l'exception des morts-vivants, situées à 18 mètres ou moins du fantôme et qui le voient doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 13 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) rate de 5 points ou plus, la cible vieillit également de 1d4×10 ans. Une cible [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une cible est réussi ou si l'effet prend fin, la cible est immunisée aux effets du visage terrifiant de ce fantôme pendant 24 heures. Il est possible d'inverser l'effet de vieillissement grâce à un sort de restauration supérieure s'il est lancé dans les 24 heures suivantes.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ghost](monsters_vo.md#ghost)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
Terrain: Ruines extérieures, Ruines souterraines
ArmorClass: 11
HitPoints: 45 (10d8)
Speed: 0 m, vol 12 m (vol stationnaire)
Strength: ' 7 (-2)'
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 17 (+3)
DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de froid, de poison et nécrotiques
ConditionImmunities: '[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: toutes les langues qu'il connaissait de son vivant
Challenge: 4 (1 100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fantôme<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ghost](monsters_vo.md#ghost)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (10d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 12 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid, de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes les langues qu'il connaissait de son vivant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Déplacement intangible._** Le fantôme peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.

**_Vision éthérée._** Le fantôme peut voir jusqu'à 18 mètres dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel et vice versa.

## Actions

**_Contact flétrissant._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 17 (4d6+3) dégâts nécrotiques.

**_Forme éthérée._** Le fantôme entre dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel, ou vice versa. Il est visible sur le plan Matériel quand il est dans la Frontière éthérée et vice-versa, mais il ne peut pas affecter et ne peut pas être affecté par quoi que ce soit provenant de l'autre plan.

**_Possession (Recharge 6)._** Un humanoïde ciblé situé dans le champ de vision du fantôme et à 1,50 mètre ou moins de lui doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) DD 13 pour ne pas être possédé par le mort-vivant ; le fantôme disparaît alors et la cible est [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé) et perd le contrôle de son corps. Le fantôme contrôle désormais ce corps, mais la cible reste consciente. Il est alors impossible de cibler le fantôme avec une attaque, un sort ou un autre effet, à l'exception de ceux qui renvoient les morts-vivants.

Il conserve son alignement, son [Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), sa [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md), son [Charisme](abilities_charisma_hd.md) et ses immunités contre les états spéciaux [charmé](conditions_hd.md#charmé) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé). Pour le reste, il utilise les statistiques de la cible possédée mais n'a pas accès à ses connaissances, à ses aptitudes de classe ni à ses maîtrises.

La possession prend fin si le corps physique tombe à 0 point de vie, si le fantôme y met un terme par une action bonus ou s'il est renvoyé ou obligé d'abandonner le corps grâce à un effet produit par un sort de dissipation du mal et du bien, par exemple. Lorsque la possession prend fin, le fantôme réapparaît dans un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins du corps. La cible est immunisée contre le pouvoir de possession de ce fantôme pendant les 24 heures qui suivent son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) réussi ou l'interruption de la possession.

**_Visage terrifiant._** Toutes les créatures, à l'exception des morts-vivants, situées à 18 mètres ou moins du fantôme et qui le voient doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 13 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) rate de 5 points ou plus, la cible vieillit également de 1d4×10 ans. Une cible [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une cible est réussi ou si l'effet prend fin, la cible est immunisée aux effets du visage terrifiant de ce fantôme pendant 24 heures. Il est possible d'inverser l'effet de vieillissement grâce à un sort de restauration supérieure s'il est lancé dans les 24 heures suivantes.

ConditionImmunities:
[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)

DamageResistances:
d'acide, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques


Id: monsters_hd.md#gobelours
AltName: [Bugbear](monsters_vo.md#bugbear)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Gobelours
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure de peau, bouclier)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 27 (5d8+5)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: commun, gobelin
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Skills: [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +2
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée
MonsterItem_Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Gobelours
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gobelours<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Bugbear](monsters_vo.md#bugbear)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Caverne aménagée<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure de peau, bouclier)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (5d8+5)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible.


  **_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé de dégâts supplémentaire quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque).


  ## Actions


  **_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants au corps à corps ou 5 (1d6+2) dégâts perforants à distance.


  **_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d8+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Bugbear](monsters_vo.md#bugbear)'
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée
ArmorClass: 16 (armure de peau, bouclier)
HitPoints: 27 (5d8+5)
Speed: 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +2'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gobelours<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Bugbear](monsters_vo.md#bugbear)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure de peau, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (5d8+5)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible.

**_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé de dégâts supplémentaire quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque).

## Actions

**_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants au corps à corps ou 5 (1d6+2) dégâts perforants à distance.

**_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d8+2) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#gobelours-chef-barbare
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Gobelours, chef barbare
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Alignment: chaotique mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure de peau, bouclier)
Challenge: 4 (1 100 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 55 (10d8+10)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun, gobelin
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée
MonsterItem_Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Gobelours, chef barbare
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gobelours, chef barbare<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Caverne aménagée<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure de peau, bouclier)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->55 (10d8+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +6, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé supplémentaire de ses dégâts quand le gobelours réussit une attaque en la maniant (inclus dans l'attaque).


  **_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible.


  **_Rage._** Lors de son tour, le chef gobelours peut utiliser une action bonus pour être pris de rage. Tant qu'il est enragé (10 rounds), il obtient les bénéfices suivants :


  * avantage sur les tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md).

  * un bonus de +2 au jet de dégâts en corps à corps.

  * résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le chef barbare peut effectuer deux attaques de corps à corps ou une attaque de corps à corps et une attaque à distance.


  **_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants.


  **_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants au corps à corps ou 6 (1d6+3) dégâts perforants à distance.

Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: M
Alignment: chaotique mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée
ArmorClass: 16 (armure de peau, bouclier)
HitPoints: 55 (10d8+10)
Speed: 9 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +6, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +3'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun, gobelin
Challenge: 4 (1 100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gobelours, chef barbare<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure de peau, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->55 (10d8+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +6, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé supplémentaire de ses dégâts quand le gobelours réussit une attaque en la maniant (inclus dans l'attaque).

**_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible.

**_Rage._** Lors de son tour, le chef gobelours peut utiliser une action bonus pour être pris de rage. Tant qu'il est enragé (10 rounds), il obtient les bénéfices suivants :

* avantage sur les tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md).
* un bonus de +2 au jet de dégâts en corps à corps.
* résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le chef barbare peut effectuer deux attaques de corps à corps ou une attaque de corps à corps et une attaque à distance.

**_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants.

**_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants au corps à corps ou 6 (1d6+3) dégâts perforants à distance.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +6, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +3


Id: monsters_hd.md#golem-dargile
AltName: [Clay Golem](monsters_vo.md#clay-golem)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Golem d'argile
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 9 (5 000 PX)
Charisma: 1 (-5)
Constitution: 18 (+4)
Dexterity: 9 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 133 (14d10+56)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Size: G
MonsterItem_Speed: 6 m
MonsterItem_Strength: 20 (+5)
Terrain: Donjon maçonné
MonsterItem_Type: Créature artificielle
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Golem d'argile
Markdown: >+
  # <!--Name-->Golem d'argile<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Clay Golem](monsters_vo.md#clay-golem)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->133 (14d10+56)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Absorption de l'acide._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts d'acide, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts d'acide qu'il aurait dû subir.


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.


  **_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.


  **_Fou furieux._** Chaque fois que le golem débute son tour avec 60 points de vie ou moins, lancez un d6.


  Sur un résultat de 6, le golem devient fou furieux.


  À chacun de ses tours tant qu'il est dans cet état, le golem attaque la créature la plus proche de lui dans son champ de vision. S'il n'y a aucune créature suffisamment proche pour s'en approcher et l'attaquer, le golem attaque un objet, de préférence plus petit que lui. Une fois fou furieux, le golem le reste à moins qu'il ne soit détruit ou qu'il récupère la totalité de ses points de vie.


  **_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. La cible meurt si cette attaque réduit son total maximum de points de vie à 0. La réduction persiste tant qu'elle n'est pas éliminée grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.


  **_Hâte (Recharge 5-6)._** Jusqu'à la fin de son prochain tour, le golem bénéficie par magie d'un bonus de +2 à sa CA, il obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) et il peut utiliser son attaque de coup par une action bonus.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Clay Golem](monsters_vo.md#clay-golem)'
Type: Créature artificielle
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 133 (14d10+56)
Speed: 6 m
Strength: 20 (+5)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 1 (-5)'
DamageImmunities: d'acide, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Challenge: 9 (5 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Golem d'argile<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Clay Golem](monsters_vo.md#clay-golem)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->133 (14d10+56)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Absorption de l'acide._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts d'acide, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts d'acide qu'il aurait dû subir.

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.

**_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.

**_Fou furieux._** Chaque fois que le golem débute son tour avec 60 points de vie ou moins, lancez un d6.

Sur un résultat de 6, le golem devient fou furieux.

À chacun de ses tours tant qu'il est dans cet état, le golem attaque la créature la plus proche de lui dans son champ de vision. S'il n'y a aucune créature suffisamment proche pour s'en approcher et l'attaquer, le golem attaque un objet, de préférence plus petit que lui. Une fois fou furieux, le golem le reste à moins qu'il ne soit détruit ou qu'il récupère la totalité de ses points de vie.

**_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. La cible meurt si cette attaque réduit son total maximum de points de vie à 0. La réduction persiste tant qu'elle n'est pas éliminée grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.

**_Hâte (Recharge 5-6)._** Jusqu'à la fin de son prochain tour, le golem bénéficie par magie d'un bonus de +2 à sa CA, il obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) et il peut utiliser son attaque de coup par une action bonus.

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)

DamageImmunities:
d'acide, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium


Id: monsters_hd.md#golem-de-chair
AltName: [Flesh Golem](monsters_vo.md#flesh-golem)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Golem de chair
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 9
Challenge: 5 (1 800 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 18 (+4)
Dexterity: 9 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 93 (11d8+44)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Terrain: Donjon maçonné
MonsterItem_Type: Créature artificielle
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Golem de chair
Markdown: >+
  # <!--Name-->Golem de chair<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Flesh Golem](monsters_vo.md#flesh-golem)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->93 (11d8+44)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir.


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.


  **_Aversion du feu._** Si le golem subit des dégâts de feu, il subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique jusqu'à la fin de son prochain tour.


  **_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.


  **_Fou furieux._** Chaque fois que le golem débute son tour avec 40 points de vie ou moins, lancez un d6.


  Sur un résultat de 6, le golem devient fou furieux.


  À chacun de ses tours tant qu'il est dans cet état, le golem attaque la créature la plus proche de lui dans son champ de vision. S'il n'y a aucune créature suffisamment proche pour s'en approcher et l'attaquer, le golem attaque un objet, de préférence plus petit que lui. Une fois fou furieux, il le reste à moins qu'il ne soit détruit ou qu'il récupère la totalité de ses points de vie.


  Le créateur du golem, s'il se trouve à 18 mètres ou moins du golem fou furieux, peut tenter de le calmer en s'adressant à lui d'une voix ferme et autoritaire.


  Le golem doit pouvoir entendre son créateur.


  Ce dernier doit effectuer une action pour tenter un test de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (Persuasion) DD 15. En cas de test réussi, le golem se calme. S'il subit à nouveau des dégâts alors qu'il lui reste 40 points de vie ou moins, il peut de nouveau devenir fou furieux.


  **_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Flesh Golem](monsters_vo.md#flesh-golem)'
Type: Créature artificielle
Size: M
Alignment: neutre
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 9
HitPoints: 93 (11d8+44)
Speed: 9 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
DamageImmunities: de foudre, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Challenge: 5 (1 800 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Golem de chair<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Flesh Golem](monsters_vo.md#flesh-golem)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->93 (11d8+44)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir.

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.

**_Aversion du feu._** Si le golem subit des dégâts de feu, il subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique jusqu'à la fin de son prochain tour.

**_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.

**_Fou furieux._** Chaque fois que le golem débute son tour avec 40 points de vie ou moins, lancez un d6.

Sur un résultat de 6, le golem devient fou furieux.

À chacun de ses tours tant qu'il est dans cet état, le golem attaque la créature la plus proche de lui dans son champ de vision. S'il n'y a aucune créature suffisamment proche pour s'en approcher et l'attaquer, le golem attaque un objet, de préférence plus petit que lui. Une fois fou furieux, il le reste à moins qu'il ne soit détruit ou qu'il récupère la totalité de ses points de vie.

Le créateur du golem, s'il se trouve à 18 mètres ou moins du golem fou furieux, peut tenter de le calmer en s'adressant à lui d'une voix ferme et autoritaire.

Le golem doit pouvoir entendre son créateur.

Ce dernier doit effectuer une action pour tenter un test de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (Persuasion) DD 15. En cas de test réussi, le golem se calme. S'il subit à nouveau des dégâts alors qu'il lui reste 40 points de vie ou moins, il peut de nouveau devenir fou furieux.

**_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)

DamageImmunities:
de foudre, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium


Id: monsters_hd.md#golem-de-fer
AltName: [Iron Golem](monsters_vo.md#iron-golem)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Golem de fer
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 20 (armure naturelle)
Challenge: 16 (15 000 PX)
Charisma: 1 (-5)
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 9 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 210 (20d10+100)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: G
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 24 (+7)
Terrain: Donjon maçonné
MonsterItem_Type: Créature artificielle
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Golem de fer
Markdown: >+
  # <!--Name-->Golem de fer<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Iron Golem](monsters_vo.md#iron-golem)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->210 (20d10+100)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Absorption du feu._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts de feu, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de feu qu'il aurait dû subir.


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.


  **_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.


  **_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques au corps à corps.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 20 (3d8+7) dégâts contondants.


  **_Épée._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 23 (3d10+7) dégâts tranchants.


  **_Souffle empoisonné (Recharge 6)._** Le golem souffle du gaz [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) dans un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 19 ; elles subissent 45 (10d8) dégâts de poison en cas de jet sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Iron Golem](monsters_vo.md#iron-golem)'
Type: Créature artificielle
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 210 (20d10+100)
Speed: 9 m
Strength: 24 (+7)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 1 (-5)'
DamageImmunities: de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Challenge: 16 (15 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Golem de fer<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Iron Golem](monsters_vo.md#iron-golem)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->210 (20d10+100)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Absorption du feu._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts de feu, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de feu qu'il aurait dû subir.

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.

**_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.

**_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques au corps à corps.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 20 (3d8+7) dégâts contondants.

**_Épée._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 23 (3d10+7) dégâts tranchants.

**_Souffle empoisonné (Recharge 6)._** Le golem souffle du gaz [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) dans un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 19 ; elles subissent 45 (10d8) dégâts de poison en cas de jet sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)

DamageImmunities:
de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium


Id: monsters_hd.md#golem-de-pierre
AltName: [Stone Golem](monsters_vo.md#stone-golem)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Golem de pierre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 10 (5 900 PX)
Charisma: 1 (-5)
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 9 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 178 (17d10+85)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: G
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 22 (+6)
Terrain: Donjon maçonné
MonsterItem_Type: Créature artificielle
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Golem de pierre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Golem de pierre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Stone Golem](monsters_vo.md#stone-golem)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->178 (17d10+85)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.


  **_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.


  **_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts contondants.


  **_Lenteur (Recharge 5-6)._** Le golem cible une ou plusieurs créatures situées dans son champ de vision à 3 mètres ou moins de lui. Les cibles doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 17 contre cette magie. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, une cible ne peut plus effectuer de réaction, sa vitesse est réduite de moitié et elle ne peut pas effectuer plus d'une attaque lors de son tour. De plus, la cible peut effectuer soit une action, soit une action bonus lors de son tour, mais pas les deux. Ces effets durent 1 minute. Une cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Stone Golem](monsters_vo.md#stone-golem)'
Type: Créature artificielle
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 178 (17d10+85)
Speed: 9 m
Strength: 22 (+6)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 1 (-5)'
DamageImmunities: de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Challenge: 10 (5 900 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Golem de pierre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Stone Golem](monsters_vo.md#stone-golem)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->178 (17d10+85)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.

**_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.

**_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts contondants.

**_Lenteur (Recharge 5-6)._** Le golem cible une ou plusieurs créatures situées dans son champ de vision à 3 mètres ou moins de lui. Les cibles doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 17 contre cette magie. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, une cible ne peut plus effectuer de réaction, sa vitesse est réduite de moitié et elle ne peut pas effectuer plus d'une attaque lors de son tour. De plus, la cible peut effectuer soit une action, soit une action bonus lors de son tour, mais pas les deux. Ces effets durent 1 minute. Une cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

DamageImmunities:
de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium


Id: monsters_hd.md#chaman-gobelin-blanc
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Chaman gobelin blanc
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Alignment: neutre mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure de peau)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
DamageResistances: de froid
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 22 (5d6+5)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun, gobelin
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Size: P
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Terrain: Arctique / Subarctique
MonsterItem_Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Chaman gobelin blanc
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chaman gobelin blanc<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d6+5)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +7<!--/Skills-->

  - **Résistance contre les dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Rapide._** Le gobelin blanc peut effectuer l'action Se désengager ou Courir par une action bonus à chacun de ses tours.


  **_Pied montagnard._** Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2.


  **_Protection oculaire._** Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard.


  **_Faveur mortelle._** Par une action bonus, le chaman peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 3 (1d6) dégâts nécrotiques supplémentaires à une cible qu'il parvient à toucher. Cet effet dure jusqu'à la fin du tour. Si le chaman dépense un emplacement de sort de niveau 2, les dégâts augmentent de 1d6.


  **_Incantation._** Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 3. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de clerc préparés :


  * **Tours de magie (à volonté) :** _[bouffée de poison](spells_hd.md#bouffée-de-poison)_, _[contact glacial](spells_hd.md#contact-glacial)_, _[explosion occulte](spells_hd.md#explosion-occulte)_


  * **1er niveau (4 emplacements) :** _[flamboiement funeste](spells_hd.md#flamboiement-funeste)_, _[manteau de givre](spells_hd.md#manteau-de-givre)_


  * **2e niveau (2 emplacements) :** _[stalagmites fulgurantes](spells_hd.md#stalagmites-fulgurantes)_, _[suggestion](spells_hd.md#suggestion)_


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le chaman gobelin blanc effectue deux attaques avec la massue.


  **_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants.

Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: P
Alignment: neutre mauvais
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 14 (armure de peau)
HitPoints: 22 (5d6+5)
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +7'
DamageResistances: de froid
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chaman gobelin blanc<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d6+5)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +7<!--/Skills-->
- **Résistance contre les dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Rapide._** Le gobelin blanc peut effectuer l'action Se désengager ou Courir par une action bonus à chacun de ses tours.

**_Pied montagnard._** Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2.

**_Protection oculaire._** Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard.

**_Faveur mortelle._** Par une action bonus, le chaman peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 3 (1d6) dégâts nécrotiques supplémentaires à une cible qu'il parvient à toucher. Cet effet dure jusqu'à la fin du tour. Si le chaman dépense un emplacement de sort de niveau 2, les dégâts augmentent de 1d6.

**_Incantation._** Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 3. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de clerc préparés :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[bouffée de poison](spells_hd.md#bouffée-de-poison)_, _[contact glacial](spells_hd.md#contact-glacial)_, _[explosion occulte](spells_hd.md#explosion-occulte)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[flamboiement funeste](spells_hd.md#flamboiement-funeste)_, _[manteau de givre](spells_hd.md#manteau-de-givre)_

* **2e niveau (2 emplacements) :** _[stalagmites fulgurantes](spells_hd.md#stalagmites-fulgurantes)_, _[suggestion](spells_hd.md#suggestion)_

## Actions

**_Attaques multiples._** Le chaman gobelin blanc effectue deux attaques avec la massue.

**_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +7


Id: monsters_hd.md#gorgone
AltName: [Gorgon](monsters_vo.md#gorgon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Gorgone
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1 800 PX)
Charisma: 7 (-2)
ConditionImmunities: [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)
Constitution: 18 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 114 (12d10+48)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Size: G
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 20 (+5)
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Gorgone
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gorgone<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Gorgon](monsters_vo.md#gorgon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge écrasante._** Si la gorgone se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 16 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), la gorgone peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.


  ## Actions


  **_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 18 (2d12+5) dégâts perforants.


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants.


  **_Souffle pétrifiant (Recharge 5-6)._** La gorgone souffle un gaz pétrifiant dans un cône de 9 mètres.


  Les créatures situées dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, une cible commence à se transformer en pierre et elle est [entravée](conditions_hd.md#entravé). Une cible [entravée](conditions_hd.md#entravé) doit retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet dont elle est victime prend fin. En cas d'échec, la cible est [pétrifiée](conditions_hd.md#pétrifié) à moins qu'on ne la libère grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Gorgon](monsters_vo.md#gorgon)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 114 (12d10+48)
Speed: 12 m
Strength: 20 (+5)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
ConditionImmunities: '[pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gorgone<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Gorgon](monsters_vo.md#gorgon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge écrasante._** Si la gorgone se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 16 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), la gorgone peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.

## Actions

**_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 18 (2d12+5) dégâts perforants.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants.

**_Souffle pétrifiant (Recharge 5-6)._** La gorgone souffle un gaz pétrifiant dans un cône de 9 mètres.

Les créatures situées dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, une cible commence à se transformer en pierre et elle est [entravée](conditions_hd.md#entravé). Une cible [entravée](conditions_hd.md#entravé) doit retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet dont elle est victime prend fin. En cas d'échec, la cible est [pétrifiée](conditions_hd.md#pétrifié) à moins qu'on ne la libère grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.


Id: monsters_hd.md#goule-blême
AltName: [Ghast](monsters_vo.md#ghast)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Goule Blême
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 10 (+0)
DamageImmunities: de poison
DamageResistances: nécrotiques
Dexterity: 17 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 36 (8d8)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: commun
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Terrain: Ruines extérieures, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Mort-vivant
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Goule Blême
Markdown: >+
  # <!--Name-->Goule Blême<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ghast](monsters_vo.md#ghast)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->36 (8d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Mépris du renvoi._** Le blême et toutes les goules situées à 9 mètres ou moins de lui bénéficient d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les effets qui renvoient les morts-vivants.


  **_Puanteur._** Les créatures qui commencent leur tour à 1,50 mètre ou moins du blême doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas être [empoisonnées](conditions_hd.md#empoisonné) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont immunisées contre la puanteur du blême pendant 24 heures.


  ## Actions


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas être [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ghast](monsters_vo.md#ghast)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Ruines extérieures, Ruines souterraines
ArmorClass: 13
HitPoints: 36 (8d8)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
DamageResistances: nécrotiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Goule Blême<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ghast](monsters_vo.md#ghast)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->36 (8d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Mépris du renvoi._** Le blême et toutes les goules situées à 9 mètres ou moins de lui bénéficient d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les effets qui renvoient les morts-vivants.

**_Puanteur._** Les créatures qui commencent leur tour à 1,50 mètre ou moins du blême doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas être [empoisonnées](conditions_hd.md#empoisonné) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont immunisées contre la puanteur du blême pendant 24 heures.

## Actions

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas être [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants.

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)


Id: monsters_hd.md#grick
AltName: [Grick](monsters_vo.md#grick)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Grick
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 11 (+0)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 27 (6d8)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, escalade 9 m
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Grick
Markdown: >+
  # <!--Name-->Grick<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Grick](monsters_vo.md#grick)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance contre les dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Camouflage dans la rocaille._** Le grick obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le grick effectue une attaque avec ses tentacules. Si cette attaque touche, il peut effectuer une attaque de bec contre la même cible.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


  **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Grick](monsters_vo.md#grick)'
Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: neutre
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 27 (6d8)
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: ' 5 (-3)'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Grick<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Grick](monsters_vo.md#grick)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Résistance contre les dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Camouflage dans la rocaille._** Le grick obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le grick effectue une attaque avec ses tentacules. Si cette attaque touche, il peut effectuer une attaque de bec contre la même cible.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#griffon
AltName: [Griffon](monsters_vo.md#griffon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Griffon
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 59 (7d10+21)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Size: G
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Terrain: Montagnes
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Griffon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Griffon<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Griffon](monsters_vo.md#griffon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Vue aiguisée._** Le griffon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Griffon](monsters_vo.md#griffon)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 12
HitPoints: 59 (7d10+21)
Speed: 9 m, vol 24 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Griffon<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Griffon](monsters_vo.md#griffon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Vue aiguisée._** Le griffon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#guenaude-aquatique
AltName: [Sea Hag](monsters_vo.md#sea-hag)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Guenaude aquatique
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 52 (7d8+21)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: aquatique, commun, géant
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 12 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Terrain: Littoral, Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine
MonsterItem_Type: Fée
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Guenaude aquatique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Guenaude aquatique<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Sea Hag](monsters_vo.md#sea-hag)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d8+21)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->aquatique, commun, géant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Apparence terrifiante._** Les humanoïdes qui commencent leur tour à 9 mètres ou moins de la guenaude et qui peuvent voir sa véritable apparence doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 11. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, la créature est [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si la guenaude se trouve encore dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, la créature est immunisée contre l'apparence terrifiante de la guenaude pendant 24 heures.


  À moins que la cible ne soit surprise ou que l'apparence terrifiante de la guenaude ne lui soit brusquement révélée, la cible peut détourner le regard et éviter de faire le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) initial. Jusqu'au début de son prochain tour, une créature qui détourne le regard subit un désavantage lors des jets d'attaque contre la guenaude.


  ## Actions


  **_Apparence illusoire._** La guenaude cache son apparence, ainsi que celle de tous ses objets équipés ou transportés, par le biais d'une illusion qui la fait ressembler à une créature laide de forme humanoïde et d'une taille à peu près équivalente à la sienne. L'illusion disparaît si la guenaude effectue une action bonus pour y mettre un terme ou si elle meurt.


  Les modifications apportées par cet effet ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple, l'illusion peut dissimuler les griffes de la guenaude mais quelqu'un qui touche sa main peut sentir la présence de griffes. Sinon, une créature doit effectuer une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](abilities_intelligence_hd.md#investigation) DD 16 pour se rendre compte que la guenaude est déguisée.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.


  **_Regard mortel._** La guenaude cible une créature [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) située dans son champ de vision à 9 mètres ou moins. Si la cible peut voir la guenaude, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 11 contre cette magie pour ne pas voir ses points de vie tomber à 0.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Sea Hag](monsters_vo.md#sea-hag)'
Type: Fée
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Littoral, Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (7d8+21)
Speed: 9 m, nage 12 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 13 (+1)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: aquatique, commun, géant
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Guenaude aquatique<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Sea Hag](monsters_vo.md#sea-hag)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d8+21)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->aquatique, commun, géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Apparence terrifiante._** Les humanoïdes qui commencent leur tour à 9 mètres ou moins de la guenaude et qui peuvent voir sa véritable apparence doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 11. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, la créature est [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si la guenaude se trouve encore dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, la créature est immunisée contre l'apparence terrifiante de la guenaude pendant 24 heures.

À moins que la cible ne soit surprise ou que l'apparence terrifiante de la guenaude ne lui soit brusquement révélée, la cible peut détourner le regard et éviter de faire le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) initial. Jusqu'au début de son prochain tour, une créature qui détourne le regard subit un désavantage lors des jets d'attaque contre la guenaude.

## Actions

**_Apparence illusoire._** La guenaude cache son apparence, ainsi que celle de tous ses objets équipés ou transportés, par le biais d'une illusion qui la fait ressembler à une créature laide de forme humanoïde et d'une taille à peu près équivalente à la sienne. L'illusion disparaît si la guenaude effectue une action bonus pour y mettre un terme ou si elle meurt.

Les modifications apportées par cet effet ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple, l'illusion peut dissimuler les griffes de la guenaude mais quelqu'un qui touche sa main peut sentir la présence de griffes. Sinon, une créature doit effectuer une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](abilities_intelligence_hd.md#investigation) DD 16 pour se rendre compte que la guenaude est déguisée.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.

**_Regard mortel._** La guenaude cible une créature [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) située dans son champ de vision à 9 mètres ou moins. Si la cible peut voir la guenaude, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 11 contre cette magie pour ne pas voir ses points de vie tomber à 0.


Id: monsters_hd.md#guenaude-nocturne
AltName: [Night Hag](monsters_vo.md#night-hag)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Guenaude nocturne
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1 800 PX)
Charisma: 16 (+3)
ConditionImmunities: [charmé](conditions_hd.md#charmé)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 112 (15d8+45)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: abyssal, commun, infernal, primordial
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Terrain: Donjon maçonné
MonsterItem_Type: Fiélon
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Guenaude nocturne
Markdown: >+
  # <!--Name-->Guenaude nocturne<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Night Hag](monsters_vo.md#night-hag)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->112 (15d8+45)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +6, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +7<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de froid ; perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent.<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun, infernal, primordial<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la guenaude est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec des attaques de sort). La guenaude peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[projectile magique](spells_hd.md#projectile-magique)_


  * **2/jour chacun :** _[changement de plan](spells_hd.md#changement-de-plan)_ (elle-même uniquement), _[rayon affaiblissant](spells_hd.md#rayon-affaiblissant)_, _[sommeil](spells_hd.md#sommeil)_


  **_Résistance à la magie._** La guenaude obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Changer de forme._** La guenaude peut se métamorphoser par magie en une femme humanoïde de taille M ou P, ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Elle retrouve sa véritable forme au moment de sa mort.


  **_Forme éthérée._** La guenaude entre par magie dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel, ou vice versa. Elle doit, pour cela, être en possession d'une cardioline.


  **_Griffes (forme de guenaude uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.


  **_Terrifiants cauchemars (1/jour)._** Depuis le plan Éthéré, la guenaude peut toucher par magie une créature humanoïde endormie sur le plan Matériel.


  Un sort de protection contre le mal et le bien lancé sur la cible, tout comme un cercle magique, empêche ce contact. Tant que dure le contact, la cible est la victime de terrifiantes visions. Si ces visions durent 1 heure au moins, le repos ne permet plus à la cible de récupérer quoi que ce soit et son total maximum de points de vie est réduit de 5 (1d10). Si cet effet réduit le total maximum de points de vie de la cible à 0, celle-ci meurt et, si son alignement était mauvais, son âme se retrouve piégée dans le sac des âmes de la guenaude. La réduction persiste tant qu'elle n'est pas éliminée grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Night Hag](monsters_vo.md#night-hag)'
Type: Fiélon
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 112 (15d8+45)
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +6, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +7'
DamageResistances: de feu, de froid ; perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent.
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: abyssal, commun, infernal, primordial
Challenge: 5 (1 800 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Guenaude nocturne<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Night Hag](monsters_vo.md#night-hag)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->112 (15d8+45)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +6, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +7<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de froid ; perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent.<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun, infernal, primordial<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la guenaude est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec des attaques de sort). La guenaude peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[projectile magique](spells_hd.md#projectile-magique)_

* **2/jour chacun :** _[changement de plan](spells_hd.md#changement-de-plan)_ (elle-même uniquement), _[rayon affaiblissant](spells_hd.md#rayon-affaiblissant)_, _[sommeil](spells_hd.md#sommeil)_

**_Résistance à la magie._** La guenaude obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Changer de forme._** La guenaude peut se métamorphoser par magie en une femme humanoïde de taille M ou P, ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Elle retrouve sa véritable forme au moment de sa mort.

**_Forme éthérée._** La guenaude entre par magie dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel, ou vice versa. Elle doit, pour cela, être en possession d'une cardioline.

**_Griffes (forme de guenaude uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.

**_Terrifiants cauchemars (1/jour)._** Depuis le plan Éthéré, la guenaude peut toucher par magie une créature humanoïde endormie sur le plan Matériel.

Un sort de protection contre le mal et le bien lancé sur la cible, tout comme un cercle magique, empêche ce contact. Tant que dure le contact, la cible est la victime de terrifiantes visions. Si ces visions durent 1 heure au moins, le repos ne permet plus à la cible de récupérer quoi que ce soit et son total maximum de points de vie est réduit de 5 (1d10). Si cet effet réduit le total maximum de points de vie de la cible à 0, celle-ci meurt et, si son alignement était mauvais, son âme se retrouve piégée dans le sac des âmes de la guenaude. La réduction persiste tant qu'elle n'est pas éliminée grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.

DamageResistances:
de feu, de froid ; perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +6, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +7


Id: monsters_hd.md#guenaude-verte
AltName: [Green Hag](monsters_vo.md#green-hag)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Guenaude verte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 14 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 82 (11d8+33)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: commun, draconique, sylvestre
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Mangrove / Marécage
MonsterItem_Type: Fée
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Guenaude verte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Guenaude verte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Green Hag](monsters_vo.md#green-hag)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->82 (11d8+33)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +3, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, sylvestre<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Imitation._** La guenaude peut imiter les bruits d'animaux et les voix d'humanoïdes. Une créature qui entend ces imitations peut reconnaître leur vraie nature en réussissant un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perspicacité) DD 14.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la guenaude est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 12). La guenaude peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[illusion mineure](spells_hd.md#illusion-mineure)_, _[lumières dansantes](spells_hd.md#lumières-dansantes)_, _[moquerie cruelle](spells_hd.md#moquerie-cruelle)_


  ## Actions


  **_Apparence illusoire._** La guenaude cache son apparence, ainsi que celle de tous ses objets équipés ou transportés, par le biais d'une illusion qui la fait ressembler à une créature de forme humanoïde et d'une taille à peu près équivalente à la sienne.


  L'illusion disparaît si la guenaude effectue une action bonus pour y mettre un terme ou si elle meurt.


  Les modifications apportées par cet effet ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple, l'illusion peut lisser la peau de la guenaude mais quelqu'un qui la touche sentira la rugosité de son épiderme. Sinon, une créature doit effectuer une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](abilities_intelligence_hd.md#investigation) DD 20 pour se rendre compte que la guenaude est déguisée.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.


  **_Passage dans l'invisible._** La guenaude reste [invisible](conditions_hd.md#invisible) jusqu'à ce qu'elle attaque ou lance un sort, ou jusqu'à interruption de sa concentration (comme si elle se concentrait sur un sort). Elle ne laisse aucun signe physique de son passage lorsqu'elle est [invisible](conditions_hd.md#invisible) et seule l'utilisation de la magie peut permettre de la pister. Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](conditions_hd.md#invisible).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Green Hag](monsters_vo.md#green-hag)'
Type: Fée
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 82 (11d8+33)
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
Skills: '[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +3, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: commun, draconique, sylvestre
Challenge: 3 (700 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Guenaude verte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Green Hag](monsters_vo.md#green-hag)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->82 (11d8+33)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +3, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Imitation._** La guenaude peut imiter les bruits d'animaux et les voix d'humanoïdes. Une créature qui entend ces imitations peut reconnaître leur vraie nature en réussissant un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perspicacité) DD 14.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la guenaude est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 12). La guenaude peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[illusion mineure](spells_hd.md#illusion-mineure)_, _[lumières dansantes](spells_hd.md#lumières-dansantes)_, _[moquerie cruelle](spells_hd.md#moquerie-cruelle)_

## Actions

**_Apparence illusoire._** La guenaude cache son apparence, ainsi que celle de tous ses objets équipés ou transportés, par le biais d'une illusion qui la fait ressembler à une créature de forme humanoïde et d'une taille à peu près équivalente à la sienne.

L'illusion disparaît si la guenaude effectue une action bonus pour y mettre un terme ou si elle meurt.

Les modifications apportées par cet effet ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple, l'illusion peut lisser la peau de la guenaude mais quelqu'un qui la touche sentira la rugosité de son épiderme. Sinon, une créature doit effectuer une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](abilities_intelligence_hd.md#investigation) DD 20 pour se rendre compte que la guenaude est déguisée.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.

**_Passage dans l'invisible._** La guenaude reste [invisible](conditions_hd.md#invisible) jusqu'à ce qu'elle attaque ou lance un sort, ou jusqu'à interruption de sa concentration (comme si elle se concentrait sur un sort). Elle ne laisse aucun signe physique de son passage lorsqu'elle est [invisible](conditions_hd.md#invisible) et seule l'utilisation de la magie peut permettre de la pister. Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](conditions_hd.md#invisible).

MonsterItem_Skills:
[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +3, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4


Id: monsters_hd.md#goule
AltName: [Ghoul](monsters_vo.md#ghoul)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Goule
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 10 (+0)
DamageImmunities: de poison
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 22 (5d8)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: commun
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Terrain: Ruines extérieures, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Mort-vivant
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Goule
Markdown: >+
  # <!--Name-->Goule<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ghoul](monsters_vo.md#ghoul)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou un elfe, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas être [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ghoul](monsters_vo.md#ghoul)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Ruines extérieures, Ruines souterraines
ArmorClass: 12
HitPoints: 22 (5d8)
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Goule<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ghoul](monsters_vo.md#ghoul)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou un elfe, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas être [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants.

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)


Id: monsters_hd.md#ettin
AltName: [Ettin](monsters_vo.md#ettin)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Ettin
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 4 (1 100 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 17 (+3)
Dexterity: 8 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 85 (10d10+30)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: géant, orc
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Size: G
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 21 (+5)
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle
MonsterItem_Type: Géant
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Ettin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ettin<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ettin](monsters_vo.md#ettin)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->85 (10d10+30)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->géant, orc<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Bicéphale._** L'ettin obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les états spéciaux [assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi) et [inconscient](conditions_hd.md#inconscient).


  **_Petit dormeur._** Quand une des têtes de l'ettin dort, l'autre est éveillée.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'ettin effectue deux attaques : une avec sa hache d'armes et une avec son morgenstern.


  **_Hache d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.


  **_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ettin](monsters_vo.md#ettin)'
Type: Géant
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 85 (10d10+30)
Speed: 12 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: géant, orc
Challenge: 4 (1 100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ettin<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ettin](monsters_vo.md#ettin)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->85 (10d10+30)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->géant, orc<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Bicéphale._** L'ettin obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les états spéciaux [assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi) et [inconscient](conditions_hd.md#inconscient).

**_Petit dormeur._** Quand une des têtes de l'ettin dort, l'autre est éveillée.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'ettin effectue deux attaques : une avec sa hache d'armes et une avec son morgenstern.

**_Hache d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.

**_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#gobelin-blanc
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Gobelin blanc
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Alignment: neutre mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure de peau)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 13 (+1)
DamageResistances: de froid
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 13 (3d6+3)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun, gobelin
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Size: P
MonsterItem_Skills: [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +7
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Terrain: Arctique / Subarctique
MonsterItem_Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Gobelin blanc
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gobelin blanc<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+3)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +7<!--/Skills-->

  - **Résistance contre les dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Attaque en meute._** Une fois par tour, si le gobelin blanc attaque une créature qui a déjà été attaquée par un autre gobelin blanc à ce round, il obtient au choix un avantage en attaque ou un bonus de 1d6 aux dégâts (du même type que l'arme utilisée).


  **_Rapide._** Le gobelin blanc peut effectuer l'action Se désengager ou Courir par une action bonus à chacun de ses tours.


  **_Pied montagnard._** Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2.


  **_Protection oculaire._** Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le gobelin blanc effectue deux attaques au corps à corps : une avec sa hachette et une avec sa dague.


  **_Hachette._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.


  **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.


  **_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.

Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: P
Alignment: neutre mauvais
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 14 (armure de peau)
HitPoints: 13 (3d6+3)
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +7'
DamageResistances: de froid
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gobelin blanc<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +7<!--/Skills-->
- **Résistance contre les dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Attaque en meute._** Une fois par tour, si le gobelin blanc attaque une créature qui a déjà été attaquée par un autre gobelin blanc à ce round, il obtient au choix un avantage en attaque ou un bonus de 1d6 aux dégâts (du même type que l'arme utilisée).

**_Rapide._** Le gobelin blanc peut effectuer l'action Se désengager ou Courir par une action bonus à chacun de ses tours.

**_Pied montagnard._** Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2.

**_Protection oculaire._** Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le gobelin blanc effectue deux attaques au corps à corps : une avec sa hachette et une avec sa dague.

**_Hachette._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

**_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#gobelin
AltName: [Goblin](monsters_vo.md#goblin)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Gobelin
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure de cuir, bouclier)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 7 (2d6)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun, gobelin
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Size: P
MonsterItem_Skills: [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée
MonsterItem_Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Gobelin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gobelin<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Goblin](monsters_vo.md#goblin)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir, bouclier)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Fuite agile._** Le gobelin peut effectuer l'action Se désengager ou Se cacher par une action bonus à chacun de ses tours.


  ## Actions


  **_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


  **_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Goblin](monsters_vo.md#goblin)'
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée
ArmorClass: 15 (armure de cuir, bouclier)
HitPoints: 7 (2d6)
Speed: 9 m
Strength: ' 8 (-1)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gobelin<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Goblin](monsters_vo.md#goblin)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Fuite agile._** Le gobelin peut effectuer l'action Se désengager ou Se cacher par une action bonus à chacun de ses tours.

## Actions

**_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#feu-follet
AltName: [Will-o'-Wisp](monsters_vo.md#will-o-wisp)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Feu follet
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 19
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 10 (+0)
DamageImmunities: de foudre et de poison
Dexterity: 28 (+9)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 22 (9d4)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: celles qu'il connaissait de son vivant
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: TP
MonsterItem_Speed: 0 m, vol 15 m (vol stationnaire)
MonsterItem_Strength: 1 (-5)
Terrain: Collines / Vallées, Mangrove / Marécage
MonsterItem_Type: Mort-vivant
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Feu follet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Feu follet<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Will-o'-Wisp](monsters_vo.md#will-o-wisp)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (9d4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 15 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->28 (+9)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de froid, de tonnerre, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->celles qu'il connaissait de son vivant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Déplacement intangible._** Le feu follet peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.


  **_Dévorer la vie._** Par une action bonus, le feu follet peut cibler une créature toujours vivante avec 0 point de vie et située à 1,50 mètre ou moins de lui dans son champ de vision. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 contre cette magie pour ne pas mourir. Si la cible meurt, le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie.


  **_Fugace._** Le feu follet ne peut rien porter ou équiper.


  **_Illumination variable._** Le feu follet diffuse une lumière vive dans un rayon de 1,50 mètre à 6 mètres et une lumière faible sur un nombre de mètres supplémentaires égal au rayon choisi.


  ## Actions


  **_Décharge._** Attaque de sort au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 9 (2d8) dégâts de foudre.


  **_Invisibilité._** Le feu follet et la lumière qu'il diffuse deviennent [invisibles](conditions_hd.md#invisible) par magie jusqu'au moment où il attaque, utilise son trait Dévorer la vie ou interrompt sa concentration (comme s'il se concentrait sur un sort).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: "[Will-o'-Wisp](monsters_vo.md#will-o-wisp)"
Type: Mort-vivant
Size: TP
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 19
HitPoints: 22 (9d4)
Speed: 0 m, vol 15 m (vol stationnaire)
Strength: ' 1 (-5)'
Dexterity: 28 (+9)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 11 (+0)
DamageResistances: d'acide, de feu, de froid, de tonnerre, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de foudre et de poison
ConditionImmunities: '[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: celles qu'il connaissait de son vivant
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Feu follet<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Will-o'-Wisp](monsters_vo.md#will-o-wisp)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (9d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 15 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->28 (+9)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de froid, de tonnerre, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->celles qu'il connaissait de son vivant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Déplacement intangible._** Le feu follet peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.

**_Dévorer la vie._** Par une action bonus, le feu follet peut cibler une créature toujours vivante avec 0 point de vie et située à 1,50 mètre ou moins de lui dans son champ de vision. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 contre cette magie pour ne pas mourir. Si la cible meurt, le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie.

**_Fugace._** Le feu follet ne peut rien porter ou équiper.

**_Illumination variable._** Le feu follet diffuse une lumière vive dans un rayon de 1,50 mètre à 6 mètres et une lumière faible sur un nombre de mètres supplémentaires égal au rayon choisi.

## Actions

**_Décharge._** Attaque de sort au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 9 (2d8) dégâts de foudre.

**_Invisibilité._** Le feu follet et la lumière qu'il diffuse deviennent [invisibles](conditions_hd.md#invisible) par magie jusqu'au moment où il attaque, utilise son trait Dévorer la vie ou interrompt sa concentration (comme s'il se concentrait sur un sort).

ConditionImmunities:
[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)

DamageResistances:
d'acide, de feu, de froid, de tonnerre, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques


Id: monsters_hd.md#garde-animé
AltName: [Shield Guardian](monsters_vo.md#shield-guardian)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Garde animé
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 7 (2 900 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 18 (+4)
DamageImmunities: de poison
Dexterity: 8 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 142 (15d10+60)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: comprend les ordres prononcés dans n'importe quelle langue mais ne peut pas parler
Size: G
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Terrain: Donjon maçonné
MonsterItem_Type: Créature artificielle
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Garde animé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Garde animé<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Shield Guardian](monsters_vo.md#shield-guardian)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->142 (15d10+60)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend les ordres prononcés dans n'importe quelle langue mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Pacte magique._** Un pacte magique associe le garde animé à une amulette. Aussi longtemps que le garde et son amulette se trouvent sur le même plan d'existence, le porteur de l'amulette peut ordonner par télépathie au garde de le rejoindre. Le garde connaît la distance qui le sépare de l'amulette et la direction qu'il faut emprunter pour la rejoindre. Si le garde se trouve à 18 mètres ou moins du porteur de l'amulette, la moitié des dégâts subis par le porteur (arrondis au supérieur) est transférée au garde.


  **_Régénération._** Le garde animé récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste 1 point de vie au moins.


  **_Stockage de sort._** Un lanceur de sorts qui porte l'amulette du garde animé peut stocker un sort de niveau 4 ou inférieur dans le garde. Pour cela, le porteur doit lancer le sort sur le garde. Le sort ne produit aucun effet mais il est stocké à l'intérieur du garde. Si le porteur lui en donne l'ordre ou quand une situation prédéfinie par le lanceur du sort se produit, le garde lance le sort stocké, sans aucune composante et selon les paramètres définis par le lanceur d'origine. Quand le sort est lancé ou quand un nouveau sort est stocké, l'éventuel sort précédemment stocké est perdu.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le garde effectue deux attaques de poing.


  **_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.


  ## Réactions


  **_Protection._** Quand une créature effectue une attaque contre le porteur de son amulette, le garde confère un bonus de +2 à la CA du porteur s'il se trouve à 1,50 mètre ou moins du porteur.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Shield Guardian](monsters_vo.md#shield-guardian)'
Type: Créature artificielle
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 142 (15d10+60)
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)'
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: comprend les ordres prononcés dans n'importe quelle langue mais ne peut pas parler
Challenge: 7 (2 900 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Garde animé<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Shield Guardian](monsters_vo.md#shield-guardian)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->142 (15d10+60)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les ordres prononcés dans n'importe quelle langue mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Pacte magique._** Un pacte magique associe le garde animé à une amulette. Aussi longtemps que le garde et son amulette se trouvent sur le même plan d'existence, le porteur de l'amulette peut ordonner par télépathie au garde de le rejoindre. Le garde connaît la distance qui le sépare de l'amulette et la direction qu'il faut emprunter pour la rejoindre. Si le garde se trouve à 18 mètres ou moins du porteur de l'amulette, la moitié des dégâts subis par le porteur (arrondis au supérieur) est transférée au garde.

**_Régénération._** Le garde animé récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste 1 point de vie au moins.

**_Stockage de sort._** Un lanceur de sorts qui porte l'amulette du garde animé peut stocker un sort de niveau 4 ou inférieur dans le garde. Pour cela, le porteur doit lancer le sort sur le garde. Le sort ne produit aucun effet mais il est stocké à l'intérieur du garde. Si le porteur lui en donne l'ordre ou quand une situation prédéfinie par le lanceur du sort se produit, le garde lance le sort stocké, sans aucune composante et selon les paramètres définis par le lanceur d'origine. Quand le sort est lancé ou quand un nouveau sort est stocké, l'éventuel sort précédemment stocké est perdu.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le garde effectue deux attaques de poing.

**_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.

## Réactions

**_Protection._** Quand une créature effectue une attaque contre le porteur de son amulette, le garde confère un bonus de +2 à la CA du porteur s'il se trouve à 1,50 mètre ou moins du porteur.

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)

Senses:
vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10


Id: monsters_hd.md#gargouille
AltName: [Gargoyle](monsters_vo.md#gargoyle)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Gargouille
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: de poison
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 52 (7d8+21)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: terreux
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Plans élémentaires, Ruines extérieures
MonsterItem_Type: Élémentaire
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Gargouille
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gargouille<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Gargoyle](monsters_vo.md#gargoyle)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d8+21)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la gargouille reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une statue inanimée.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La gargouille effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Gargoyle](monsters_vo.md#gargoyle)'
Type: Élémentaire
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Plans élémentaires, Ruines extérieures
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (7d8+21)
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: terreux
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gargouille<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Gargoyle](monsters_vo.md#gargoyle)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d8+21)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la gargouille reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une statue inanimée.

## Actions

**_Attaques multiples._** La gargouille effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

ConditionImmunities:
[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)

DamageResistances:
contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium


Id: monsters_hd.md#géant-des-collines
AltName: [Hill Giant](monsters_vo.md#hill-giant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Géant des collines
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1 800 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 19 (+4)
Dexterity: 8 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 105 (10d12+40)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: géant
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: TG
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 21 (+5)
Terrain: Collines / Vallées, Caverne naturelle, Ruines extérieures
MonsterItem_Type: Géant
Wisdom: 9 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Géant des collines
Markdown: >+
  # <!--Name-->Géant des collines<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Hill Giant](monsters_vo.md#hill-giant)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Caverne naturelle, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->105 (10d12+40)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa massue.


  **_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 18 (3d8+5) dégâts contondants.


  **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +8 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.


  _Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Hill Giant](monsters_vo.md#hill-giant)'
Type: Géant
Size: TG
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Caverne naturelle, Ruines extérieures
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 105 (10d12+40)
Speed: 12 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: ' 9 (-1)'
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12'
Languages: géant
Challenge: 5 (1 800 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Géant des collines<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Hill Giant](monsters_vo.md#hill-giant)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Caverne naturelle, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->105 (10d12+40)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa massue.

**_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 18 (3d8+5) dégâts contondants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +8 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.

_Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#géant-des-nuages
AltName: [Cloud Giant](monsters_vo.md#cloud-giant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Géant des nuages
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %)
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 9 (5 000 PX)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 22 (+6)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 200 (16d12+96)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: commun, géant
MonsterItem_SavingThrows: Con +10, Sag +7, Cha +7
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17
Size: TG
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 27 (+8)
Terrain: Montagnes
MonsterItem_Type: Géant
Wisdom: 16 (+3)
AttributesDictionary:
Name: Géant des nuages
Markdown: >+
  # <!--Name-->Géant des nuages<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Cloud Giant](monsters_vo.md#cloud-giant)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %)<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->200 (16d12+96)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +10, Sag +7, Cha +7<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +7<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du géant est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md). Le géant peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[nappe de brouillard](spells_hd.md#nappe-de-brouillard)_


  * **3/jour chacun :** _[léger comme une plume](spells_hd.md#léger-comme-une-plume)_, _[pas brumeux](spells_hd.md#pas-brumeux)_, _[télékinésie](spells_hd.md#télékinésie)_, _[vol](spells_hd.md#vol)_


  * **1/jour chacun :** _[contrôle du climat](spells_hd.md#contrôle-du-climat)_, _[forme gazeuse](spells_hd.md#forme-gazeuse)_


  **_Odorat aiguisé._** Le géant obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques de morgenstern.


  **_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 21 (3d8+8) dégâts perforants.


  **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +12 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.


  _Touché :_ 30 (4d10+8) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Cloud Giant](monsters_vo.md#cloud-giant)'
Type: Géant
Size: TG
Alignment: Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %)
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 200 (16d12+96)
Speed: 12 m
Strength: 27 (+8)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Con +10, Sag +7, Cha +7
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +7'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17'
Languages: commun, géant
Challenge: 9 (5 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Géant des nuages<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Cloud Giant](monsters_vo.md#cloud-giant)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %)<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->200 (16d12+96)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +10, Sag +7, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +7<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du géant est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md). Le géant peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[nappe de brouillard](spells_hd.md#nappe-de-brouillard)_

* **3/jour chacun :** _[léger comme une plume](spells_hd.md#léger-comme-une-plume)_, _[pas brumeux](spells_hd.md#pas-brumeux)_, _[télékinésie](spells_hd.md#télékinésie)_, _[vol](spells_hd.md#vol)_

* **1/jour chacun :** _[contrôle du climat](spells_hd.md#contrôle-du-climat)_, _[forme gazeuse](spells_hd.md#forme-gazeuse)_

**_Odorat aiguisé._** Le géant obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques de morgenstern.

**_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 21 (3d8+8) dégâts perforants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +12 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.

_Touché :_ 30 (4d10+8) dégâts contondants.

MonsterItem_Skills:
[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +7


Id: monsters_hd.md#géant-des-pierres
AltName: [Stone Giant](monsters_vo.md#stone-giant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Géant des pierres
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 7 (2 900 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 126 (11d12+55)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: géant
MonsterItem_SavingThrows: Dex +5, Con +8, Sag +4
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Size: TG
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
Terrain: Montagnes
MonsterItem_Type: Géant
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Géant des pierres
Markdown: >+
  # <!--Name-->Géant des pierres<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Stone Giant](monsters_vo.md#stone-giant)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (11d12+55)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +8, Sag +4<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +12, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Camouflage dans la rocaille._** Le géant obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa massue.


  **_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts contondants.


  **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.


  _Touché :_ 28 (4d10+6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 17 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Stone Giant](monsters_vo.md#stone-giant)'
Type: Géant
Size: TG
Alignment: neutre
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 126 (11d12+55)
Speed: 12 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 9 (-1)'
SavingThrows: Dex +5, Con +8, Sag +4
Skills: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +12, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: géant
Challenge: 7 (2 900 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Géant des pierres<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Stone Giant](monsters_vo.md#stone-giant)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (11d12+55)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +8, Sag +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +12, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Camouflage dans la rocaille._** Le géant obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa massue.

**_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts contondants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.

_Touché :_ 28 (4d10+6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 17 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

MonsterItem_Skills:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +12, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4


Id: monsters_hd.md#gobelin-chaman
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Gobelin, chaman
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure de cuir)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 27 (6d6+6)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: commun, gobelin
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: P
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée
MonsterItem_Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Gobelin, chaman
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gobelin, chaman<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d6+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Fuite agile._** Le gobelin peut effectuer l'action Se désengager ou Se cacher par une action bonus à chacun de ses tours.


  **_Incantation._** Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 2. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts préparés par le chaman :


  * **Tours de magie (à volonté) :** _[explosion occulte](spells_hd.md#explosion-occulte)_, _[résistance](spells_hd.md#résistance)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_


  * **1er niveau (3 emplacements) :** _[injonction](spells_hd.md#injonction)_, _[vague tonnante](spells_hd.md#vague-tonnante)_, _[soin des blessures](spells_hd.md#soin-des-blessures)_


  ## Actions


  **_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


  **_Marteau léger._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d4) dégâts contondants.

Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée
ArmorClass: 13 (armure de cuir)
HitPoints: 27 (6d6+6)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +5'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gobelin, chaman<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Fuite agile._** Le gobelin peut effectuer l'action Se désengager ou Se cacher par une action bonus à chacun de ses tours.

**_Incantation._** Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 2. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts préparés par le chaman :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[explosion occulte](spells_hd.md#explosion-occulte)_, _[résistance](spells_hd.md#résistance)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_

* **1er niveau (3 emplacements) :** _[injonction](spells_hd.md#injonction)_, _[vague tonnante](spells_hd.md#vague-tonnante)_, _[soin des blessures](spells_hd.md#soin-des-blessures)_

## Actions

**_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Marteau léger._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4) dégâts contondants.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +5


Id: monsters_hd.md#géant-des-tempêtes
AltName: [Storm Giant](monsters_vo.md#storm-giant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Géant des tempêtes
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Bon
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure d'écailles)
Challenge: 13 (10 000 PX)
Charisma: 18 (+4)
Constitution: 20 (+5)
DamageImmunities: de foudre et de tonnerre
DamageResistances: de froid
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 230 (20d12+100)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: commun, géant
MonsterItem_SavingThrows: For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19
Size: TG
MonsterItem_Speed: 15 m, nage 15 m
MonsterItem_Strength: 29 (+9)
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Ruines sous-marines
MonsterItem_Type: Géant
Wisdom: 18 (+4)
AttributesDictionary:
Name: Géant des tempêtes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Géant des tempêtes<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Storm Giant](monsters_vo.md#storm-giant)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure d'écailles)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->230 (20d12+100)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m, nage 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->29 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +8, [Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +14, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le géant peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du géant est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre ses sorts 17). Le géant peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[léger comme une plume](spells_hd.md#léger-comme-une-plume)_, _[lévitation](spells_hd.md#lévitation)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_


  * **3/jour chacun :** _[contrôle du climat](spells_hd.md#contrôle-du-climat)_, _[respiration aquatique](spells_hd.md#respiration-aquatique)_


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec son épée à deux mains.


  **_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 30 (6d6+9) dégâts tranchants.


  **_Frappe foudroyante (Recharge 5-6)._** Le géant lance un éclair magique sur un point situé dans son champ de vision à 150 mètres ou moins. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de ce point doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 17 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +14 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.


  _Touché :_ 35 (4d12+9) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Storm Giant](monsters_vo.md#storm-giant)'
Type: Géant
Size: TG
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Ruines sous-marines
ArmorClass: 16 (armure d'écailles)
HitPoints: 230 (20d12+100)
Speed: 15 m, nage 15 m
Strength: 29 (+9)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9
Skills: '[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +8, [Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +14, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9'
DamageResistances: de froid
DamageImmunities: de foudre et de tonnerre
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19'
Languages: commun, géant
Challenge: 13 (10 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Géant des tempêtes<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Storm Giant](monsters_vo.md#storm-giant)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure d'écailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->230 (20d12+100)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m, nage 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->29 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +8, [Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +14, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le géant peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du géant est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre ses sorts 17). Le géant peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[léger comme une plume](spells_hd.md#léger-comme-une-plume)_, _[lévitation](spells_hd.md#lévitation)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_

* **3/jour chacun :** _[contrôle du climat](spells_hd.md#contrôle-du-climat)_, _[respiration aquatique](spells_hd.md#respiration-aquatique)_

## Actions

**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec son épée à deux mains.

**_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 30 (6d6+9) dégâts tranchants.

**_Frappe foudroyante (Recharge 5-6)._** Le géant lance un éclair magique sur un point situé dans son champ de vision à 150 mètres ou moins. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de ce point doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 17 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +14 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.

_Touché :_ 35 (4d12+9) dégâts contondants.

MonsterItem_Skills:
[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +8, [Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +14, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9


Id: monsters_hd.md#géant-du-givre
AltName: [Frost Giant](monsters_vo.md#frost-giant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Géant du givre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure composite)
Challenge: 8 (3 900 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 21 (+5)
DamageImmunities: de froid
Dexterity: 9 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 138 (12d12+60)
Intelligence: 9 (-1)
Languages: géant
MonsterItem_SavingThrows: Con +8, Sag +3, Cha +4
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: TG
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
Terrain: Arctique / Subarctique
MonsterItem_Type: Géant
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Géant du givre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Géant du givre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Frost Giant](monsters_vo.md#frost-giant)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure composite)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->138 (12d12+60)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +8, Sag +3, Cha +4<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa hache à deux mains.


  **_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 25 (3d12+6) dégâts tranchants.


  **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.


  _Touché :_ 28 (4d10+6) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Frost Giant](monsters_vo.md#frost-giant)'
Type: Géant
Size: TG
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 15 (armure composite)
HitPoints: 138 (12d12+60)
Speed: 12 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: ' 9 (-1)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 12 (+1)
SavingThrows: Con +8, Sag +3, Cha +4
Skills: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
DamageImmunities: de froid
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: géant
Challenge: 8 (3 900 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Géant du givre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Frost Giant](monsters_vo.md#frost-giant)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure composite)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->138 (12d12+60)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +8, Sag +3, Cha +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa hache à deux mains.

**_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 25 (3d12+6) dégâts tranchants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.

_Touché :_ 28 (4d10+6) dégâts contondants.

MonsterItem_Skills:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3


Id: monsters_hd.md#djinn
AltName: [Djinni](monsters_vo.md#djinni)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Djinn
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Bon
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 11 (7 200 PX)
Charisma: 20 (+5)
Constitution: 22 (+6)
DamageImmunities: de foudre et de tonnerre
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 161 (14d10+84)
Intelligence: 15 (+2)
Languages: aérien
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Sag +7, Cha +9
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: G
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 27 m
MonsterItem_Strength: 21 (+5)
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
MonsterItem_Type: Élémentaire
Wisdom: 16 (+3)
AttributesDictionary:
Name: Djinn
Markdown: >+
  # <!--Name-->Djinn<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Djinni](monsters_vo.md#djinni)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->161 (14d10+84)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 27 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->15 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Sag +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du djinn est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). Le djinn peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[détection du mal et du bien](spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien)_, _[vague tonnante](spells_hd.md#vague-tonnante)_


  * **3/jour chacun :** _[création de nourriture et d'eau](spells_hd.md#création-de-nourriture-et-deau)_ (peut créer du vin à la place de l'eau), _[langues](spells_hd.md#langues)_, _[marche sur le vent](spells_hd.md#marche-sur-le-vent)_


  * **1/jour chacun :** _[changement de plan](spells_hd.md#changement-de-plan)_, _[création](spells_hd.md#création)_, _[forme gazeuse](spells_hd.md#forme-gazeuse)_, _[invisibilité](spells_hd.md#invisibilité)_, _[image majeure](spells_hd.md#image-majeure)_, _[invoquer un élémentaire](spells_hd.md#invoquer-un-élémentaire)_ (élémentaire de l'air seulement)


  **_Trépas élémentaire._** Quand le djinn meurt, son corps se dissout en une brise chaude en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le djinn effectue trois attaques de cimeterre.


  **_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de foudre ou de tonnerre (au choix du djinn).


  **_Création d'un tourbillon._** Un cylindre d'air tourbillonnant de 1,50 mètre de rayon et de 9 mètres de haut apparaît à un point situé à 36 mètres ou moins du djinn dans son champ de vision. Le tourbillon dure tant que le djinn reste concentré (comme s'il se concentrait sur un sort). Toutes les créatures (à l'exception du djinn) qui entrent dans le tourbillon doivent réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 18 pour ne pas être [entravées](conditions_hd.md#entravé) par ce phénomène. Le djinn peut déplacer le tourbillon sur une distance maximale de 18 mètres par une action et les créatures [entravées](conditions_hd.md#entravé) par le tourbillon se déplacent avec lui. Le tourbillon disparaît s'il sort du champ de vision du djinn.


  Une créature peut consacrer une action à dégager une créature [entravée](conditions_hd.md#entravé) par le tourbillon, elle-même y compris, en réussissant un test de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 18.


  Si le test est réussi, la créature n'est plus [entravée](conditions_hd.md#entravé) et se déplace vers l'emplacement le plus proche à l'extérieur du tourbillon.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Djinni](monsters_vo.md#djinni)'
Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 161 (14d10+84)
Speed: 9 m, vol 27 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 15 (+2)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 20 (+5)
SavingThrows: Dex +6, Sag +7, Cha +9
DamageImmunities: de foudre et de tonnerre
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: aérien
Challenge: 11 (7 200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Djinn<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Djinni](monsters_vo.md#djinni)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->161 (14d10+84)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 27 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->15 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Sag +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du djinn est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). Le djinn peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[détection du mal et du bien](spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien)_, _[vague tonnante](spells_hd.md#vague-tonnante)_

* **3/jour chacun :** _[création de nourriture et d'eau](spells_hd.md#création-de-nourriture-et-deau)_ (peut créer du vin à la place de l'eau), _[langues](spells_hd.md#langues)_, _[marche sur le vent](spells_hd.md#marche-sur-le-vent)_

* **1/jour chacun :** _[changement de plan](spells_hd.md#changement-de-plan)_, _[création](spells_hd.md#création)_, _[forme gazeuse](spells_hd.md#forme-gazeuse)_, _[invisibilité](spells_hd.md#invisibilité)_, _[image majeure](spells_hd.md#image-majeure)_, _[invoquer un élémentaire](spells_hd.md#invoquer-un-élémentaire)_ (élémentaire de l'air seulement)

**_Trépas élémentaire._** Quand le djinn meurt, son corps se dissout en une brise chaude en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le djinn effectue trois attaques de cimeterre.

**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de foudre ou de tonnerre (au choix du djinn).

**_Création d'un tourbillon._** Un cylindre d'air tourbillonnant de 1,50 mètre de rayon et de 9 mètres de haut apparaît à un point situé à 36 mètres ou moins du djinn dans son champ de vision. Le tourbillon dure tant que le djinn reste concentré (comme s'il se concentrait sur un sort). Toutes les créatures (à l'exception du djinn) qui entrent dans le tourbillon doivent réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 18 pour ne pas être [entravées](conditions_hd.md#entravé) par ce phénomène. Le djinn peut déplacer le tourbillon sur une distance maximale de 18 mètres par une action et les créatures [entravées](conditions_hd.md#entravé) par le tourbillon se déplacent avec lui. Le tourbillon disparaît s'il sort du champ de vision du djinn.

Une créature peut consacrer une action à dégager une créature [entravée](conditions_hd.md#entravé) par le tourbillon, elle-même y compris, en réussissant un test de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 18.

Si le test est réussi, la créature n'est plus [entravée](conditions_hd.md#entravé) et se déplace vers l'emplacement le plus proche à l'extérieur du tourbillon.


Id: monsters_hd.md#Éfrit
AltName: [Efreeti](monsters_vo.md#efreeti)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Éfrit
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 11 (7 200 PX)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 24 (+7)
DamageImmunities: de feu
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 200 (16d10+112)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: ignée
MonsterItem_SavingThrows: Int +7, Sag +6, Cha +7
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: G
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 22 (+6)
Terrain: Désert chaud, Plans élémentaires
MonsterItem_Type: Élémentaire
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Éfrit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Éfrit<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Efreeti](monsters_vo.md#efreeti)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plans élémentaires<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->200 (16d10+112)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +7, Sag +6, Cha +7<!--/SavingThrows-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de l'éfrit est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). L'éfrit peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_


  * **3/jour chacun :** _[agrandir/rétrécir](spells_hd.md#agrandirrétrécir)_, _[langues](spells_hd.md#langues)_


  * **1/jour chacun :** _[changement de plan](spells_hd.md#changement-de-plan)_, _[forme gazeuse](spells_hd.md#forme-gazeuse)_, _[invisibilité](spells_hd.md#invisibilité)_, _[image majeure](spells_hd.md#image-majeure)_, _[invoquer un élémentaire](spells_hd.md#invoquer-un-élémentaire)_ (élémentaire du feu seulement), _[mur de feu](spells_hd.md#mur-de-feu)_


  **_Trépas élémentaire._** Quand l'éfrit meurt, son corps se dissout en un éclat de feu et un nuage de fumée en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'éfrit effectue deux attaques de cimeterre ou utilise deux fois Projeter une flamme.


  **_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de feu.


  **_Projeter une flamme._** Attaque de sort à distance : +7 pour toucher, portée 36 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (5d6) dégâts de feu.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Efreeti](monsters_vo.md#efreeti)'
Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Désert chaud, Plans élémentaires
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 200 (16d10+112)
Speed: 12 m, vol 18 m
Strength: 22 (+6)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 24 (+7)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Int +7, Sag +6, Cha +7
DamageImmunities: de feu
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: ignée
Challenge: 11 (7 200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Éfrit<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Efreeti](monsters_vo.md#efreeti)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->200 (16d10+112)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +7, Sag +6, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de l'éfrit est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). L'éfrit peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_

* **3/jour chacun :** _[agrandir/rétrécir](spells_hd.md#agrandirrétrécir)_, _[langues](spells_hd.md#langues)_

* **1/jour chacun :** _[changement de plan](spells_hd.md#changement-de-plan)_, _[forme gazeuse](spells_hd.md#forme-gazeuse)_, _[invisibilité](spells_hd.md#invisibilité)_, _[image majeure](spells_hd.md#image-majeure)_, _[invoquer un élémentaire](spells_hd.md#invoquer-un-élémentaire)_ (élémentaire du feu seulement), _[mur de feu](spells_hd.md#mur-de-feu)_

**_Trépas élémentaire._** Quand l'éfrit meurt, son corps se dissout en un éclat de feu et un nuage de fumée en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'éfrit effectue deux attaques de cimeterre ou utilise deux fois Projeter une flamme.

**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de feu.

**_Projeter une flamme._** Attaque de sort à distance : +7 pour toucher, portée 36 m, une cible.

_Touché :_ 17 (5d6) dégâts de feu.


