# Items

Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: 15 mètres
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#corde-en-chanvre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Corde en chanvre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Corde en chanvre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Corde en chanvre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->15 mètres<!--/Unity-->


  Une corde a 2 points de vie et peut être rompue en réussissant un test de Force DD 17.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 5 kg
Unity: 15 mètres

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Corde en chanvre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->15 mètres<!--/Unity-->

Une corde a 2 points de vie et peut être rompue en réussissant un test de Force DD 17.


Price: 10 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: 15 mètres
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#corde-en-soie
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Corde en soie
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Corde en soie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Corde en soie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->15 mètres<!--/Unity-->


  Une corde a 2 points de vie et peut être rompue en réussissant un test de Force DD 17.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 10 po
Weight: 2,5 kg
Unity: 15 mètres

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Corde en soie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->15 mètres<!--/Unity-->

Une corde a 2 points de vie et peut être rompue en réussissant un test de Force DD 17.


Price: 5 pa
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#couverture
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Couverture
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Couverture
Markdown: >+
  # <!--Name-->Couverture<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 1,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Couverture<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->


Price: 1 pc
Type: Équipement d'aventurier
Unity: 1 morceau
Weight: _
Id: equipment_hd.md#craie
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Craie
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Craie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Craie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 morceau<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: _
Unity: 1 morceau

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Craie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->1 morceau<!--/Unity-->


Capacity: 3,5 L de liquide
Price: 2 pc
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#cruche-ou-pichet
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cruche ou pichet
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cruche ou pichet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cruche ou pichet<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->3,5 L de liquide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pc
Weight: 2 kg
Capacity: 3,5 L de liquide

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cruche ou pichet<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->3,5 L de liquide<!--/Capacity-->


Price: 25 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: flasque
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#eau-bénite
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Eau bénite
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Eau bénite
Markdown: >+
  # <!--Name-->Eau bénite<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->flasque<!--/Unity-->


  Vous pouvez utiliser une action pour asperger d'eau bénite une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous, ou lancer la flasque jusqu'à 6 mètres de vous. La flasque se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature, et l'eau bénite doit être considérée comme une arme improvisée. Si votre cible est un fiélon ou un mort-vivant, elle subit 2d6 dégâts radiants.


  Un clerc ou un paladin peut créer de l'eau bénite, de quoi remplir une flasque, en accomplissant un rituel spécifique. Ce rituel dure 1 heure, consomme pour 25 po de poudre d'argent et requiert du lanceur de sort qu'il utilise un emplacement de sort de niveau 1.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 0,5 kg
Unity: flasque

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Eau bénite<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->flasque<!--/Unity-->

Vous pouvez utiliser une action pour asperger d'eau bénite une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous, ou lancer la flasque jusqu'à 6 mètres de vous. La flasque se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature, et l'eau bénite doit être considérée comme une arme improvisée. Si votre cible est un fiélon ou un mort-vivant, elle subit 2d6 dégâts radiants.

Un clerc ou un paladin peut créer de l'eau bénite, de quoi remplir une flasque, en accomplissant un rituel spécifique. Ce rituel dure 1 heure, consomme pour 25 po de poudre d'argent et requiert du lanceur de sort qu'il utilise un emplacement de sort de niveau 1.


Price: 5 pa
Type: Équipement d'aventurier
Weight: _
Id: equipment_hd.md#cire-à-cacheter
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cire à cacheter
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cire à cacheter
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cire à cacheter<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cire à cacheter<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#lanterne-à-capote
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Lanterne à capote
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Lanterne à capote
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lanterne à capote<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->


  Une lanterne à capote dégage une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une lumière faible sur 9 mètres supplémentaires. Une fois allumée, elle brûle pendant 6 heures et consomme une flasque (0,5 litre) d'huile. Vous pouvez utiliser une action pour abaisser la capote de la lanterne afin qu'elle ne dégage plus qu'une lumière faible sur un rayon de 1,50 mètre.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 1 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lanterne à capote<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Une lanterne à capote dégage une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une lumière faible sur 9 mètres supplémentaires. Une fois allumée, elle brûle pendant 6 heures et consomme une flasque (0,5 litre) d'huile. Vous pouvez utiliser une action pour abaisser la capote de la lanterne afin qu'elle ne dégage plus qu'une lumière faible sur un rayon de 1,50 mètre.


ArmorClass: 17
Discretion: Désavantage
Price: 200 po
Strength: 15
Type: Armure lourde
Weight: 30 kg
Id: equipment_hd.md#clibanion
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Clibanion
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Clibanion
Markdown: >+
  # <!--Name-->Clibanion<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->200 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17<!--/ArmorClass-->

  - **Force** <!--Strength-->15<!--/Strength-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->30 kg<!--/Weight-->


  Cette armure est faite d'étroites plaques de métal rivetées à un support de cuir porté sur un vêtement rembourré. Les articulations sont protégées par des pièces de cotte de mailles plus souples.

Type: Armure lourde
Price: 200 po
ArmorClass: 17
Strength: 15
Discretion: Désavantage
Weight: 30 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Clibanion<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->200 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17<!--/ArmorClass-->
- **Force** <!--Strength-->15<!--/Strength-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->30 kg<!--/Weight-->

Cette armure est faite d'étroites plaques de métal rivetées à un support de cuir porté sur un vêtement rembourré. Les articulations sont protégées par des pièces de cotte de mailles plus souples.


ArmorClass: 14
Discretion: Désavantage
Price: 30 po
Type: Armure lourde
Weight: 20 kg
Id: equipment_hd.md#armure-annelée-broigne
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Armure annelée (Broigne)
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure annelée (Broigne)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure annelée (Broigne)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->


  Il s'agit d'une armure de cuir sur laquelle sont cousus de lourds anneaux. Ces anneaux permettent de renforcer l'armure et d'offrir une protection contre les coups d'épée et de hache. Une broigne est de qualité inférieure à une cotte de mailles et est généralement portée par ceux qui n'ont pas les moyens de s'offrir une meilleure armure.

Type: Armure lourde
Price: 30 po
ArmorClass: 14
Discretion: Désavantage
Weight: 20 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure annelée (Broigne)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->

Il s'agit d'une armure de cuir sur laquelle sont cousus de lourds anneaux. Ces anneaux permettent de renforcer l'armure et d'offrir une protection contre les coups d'épée et de hache. Une broigne est de qualité inférieure à une cotte de mailles et est généralement portée par ceux qui n'ont pas les moyens de s'offrir une meilleure armure.


Id: baby_bestiary.md#Élémenteau-de-feu
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Élémenteau de feu
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 7 (-2)
ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: de feu et de poison
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
Dexterity: 17 (+3)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 26 (4d6+12)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: ignée
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Size: P
MonsterItem_Speed: 15 m
MonsterItem_Strength: 4 (-3)
Terrain: Plans élémentaires
MonsterItem_Type: Élémentaire
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Élémenteau de feu
Markdown: >+
  # <!--Name-->Élémenteau de feu<!--/Name-->


  Voir [Élémentaire du feu](monsters_hd.md#Élémentaire-du-feu)


  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d6+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Corps de feu._** L'élémentaire peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche l'élémentaire ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu. De plus, l'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. La première fois qu'il entre dans un emplacement occupé par une créature lors d'un tour, celle-ci subit 3 (1d6) dégâts de feu et prend feu. Elle subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.


  **_Illumination._** L'élémentaire diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.


  **_Vulnérabilité à l'eau._** Si l'élémentaire se déplace dans l'eau ou s'il est aspergé d'eau, il subit 1 dégât de froid par tranche de 1,50 mètre traversée ou tous les 5 litres déversés.


  ## Action


  **_Contact._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, elle prend feu. La cible subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.

Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre
Terrain: Plans élémentaires
ArmorClass: 13
HitPoints: 26 (4d6+12)
Speed: 15 m
Strength: 4 (-3)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 7 (-2)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: ignée
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Élémenteau de feu<!--/Name-->

Voir [Élémentaire du feu](monsters_hd.md#Élémentaire-du-feu)

-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d6+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Corps de feu._** L'élémentaire peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche l'élémentaire ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu. De plus, l'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. La première fois qu'il entre dans un emplacement occupé par une créature lors d'un tour, celle-ci subit 3 (1d6) dégâts de feu et prend feu. Elle subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.

**_Illumination._** L'élémentaire diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.

**_Vulnérabilité à l'eau._** Si l'élémentaire se déplace dans l'eau ou s'il est aspergé d'eau, il subit 1 dégât de froid par tranche de 1,50 mètre traversée ou tous les 5 litres déversés.

## Action

**_Contact._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, elle prend feu. La cible subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->


Id: baby_bestiary.md#Élémenteau-de-terre
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Élémenteau de terre
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 5 (-3)
ConditionImmunities: empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
Constitution: 20 (+5)
DamageImmunities: de poison
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
DamageVulnerabilities: de tonnerre
Dexterity: 8 (-1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 34 (4d6+20)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: terreux
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
MonsterItem_Speed: 9 m, fouissement 9 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Terrain: Bois / Forêt, Plans élémentaires
MonsterItem_Type: Élémentaire de terre taille P, Neutre
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Élémenteau de terre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Élémenteau de terre<!--/Name-->


  Voir [Élémentaire de l'air](monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair)


  -  <!--Type-->Élémentaire de terre taille P, Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Plans élémentaires<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->34 (4d6+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de tonnerre<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Monstre assiégeur._** L'élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.


  **_Traverser la terre._** L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ou tunnel derrière lui.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants.

Type: Élémentaire de terre taille P, Neutre
Terrain: Bois / Forêt, Plans élémentaires
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 34 (4d6+20)
Speed: 9 m, fouissement 9 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
DamageVulnerabilities: de tonnerre
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: terreux
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Élémenteau de terre<!--/Name-->

Voir [Élémentaire de l'air](monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair)

-  <!--Type-->Élémentaire de terre taille P, Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->34 (4d6+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de tonnerre<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Monstre assiégeur._** L'élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

**_Traverser la terre._** L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ou tunnel derrière lui.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->


Id: baby_bestiary.md#enfield-renardeau
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Enfield, renardeau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre Bon
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (50 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
DamageResistances: nécrotiques
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 9 (2d4+4)
Intelligence: 8 (-2)
Languages: —
Senses: Perception passive 14
Size: TP
MonsterItem_Skills: Discrétion +4, Perception +4
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 6 (-3)
MonsterItem_Type: Fée
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Enfield, renardeau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Enfield, renardeau<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d4+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Fléaux des morts._** Les renards d'Enfeld obtiennent l'avantage lorsqu'ils attaquent des morts-vivants et leurs attaques sont considérées comme magiques. Lorsqu'un mort-vivant est blessé par un renard d'Enfeld, il devient vulnérable aux dégâts de tous les alliés du renard pendant 1d4 rounds.


  **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le renard obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.


  **_Porte-bonheur._** Trois fois par jour, le renardeau peut donner l'avantage à un allié situé à moins de 18 mètres et dans son champ de vision.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

Type: Fée
Size: TP
Alignment: Neutre Bon
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 9 (2d4+4)
Speed: 12 m
Strength: 6 (-3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 8 (-2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Skills: Discrétion +4, Perception +4
DamageResistances: nécrotiques
Senses: Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 1/2 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Enfield, renardeau<!--/Name-->

-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d4+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Fléaux des morts._** Les renards d'Enfeld obtiennent l'avantage lorsqu'ils attaquent des morts-vivants et leurs attaques sont considérées comme magiques. Lorsqu'un mort-vivant est blessé par un renard d'Enfeld, il devient vulnérable aux dégâts de tous les alliés du renard pendant 1d4 rounds.

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le renard obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

**_Porte-bonheur._** Trois fois par jour, le renardeau peut donner l'avantage à un allié situé à moins de 18 mètres et dans son champ de vision.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.


Id: baby_bestiary.md#gargouille-moulure
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Gargouille, moulure
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 7 (-2)
ConditionImmunities: empoisonné, épuisé et pétrifé
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 11 (2d8+6)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: selon l'âme
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Size: P
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 12m
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
Terrain: Plans élémentaires, Ruines extérieures
MonsterItem_Type: Élémentaire
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Gargouille, moulure
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gargouille, moulure<!--/Name-->


  Voir [Gargouille](monsters_hd.md#gargouille)


  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, épuisé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->selon l'âme<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la gargouille reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une statue inanimée.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La gargouille effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.

Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Plans élémentaires, Ruines extérieures
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 11 (2d8+6)
Speed: 6 m, vol 12m
Strength: 6 (-2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 7 (-2)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantiumde poison
ConditionImmunities: empoisonné, épuisé et pétrifé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: selon l'âme
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gargouille, moulure<!--/Name-->

Voir [Gargouille](monsters_hd.md#gargouille)

-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, épuisé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->selon l'âme<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la gargouille reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une statue inanimée.

## Actions

**_Attaques multiples._** La gargouille effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.

DamageResistances:
contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantiumde poison


Id: baby_bestiary.md#gnoll-chiot
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Gnoll, chiot
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 0 (0 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 4 (1d8)
Intelligence: 4 (-3)
Languages: gnoll
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Size: P
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 8 (-2)
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
MonsterItem_Type: Humanoïde (gnoll)
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Gnoll, chiot
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gnoll, chiot<!--/Name-->


  Voir [Gnoll](monsters_hd.md#gnoll)


  -  <!--Type-->Humanoïde (gnoll)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->gnoll<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps-à-corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 1 dégât perforant.

Type: Humanoïde (gnoll)
Size: P
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
ArmorClass: 11
HitPoints: 4 (1d8)
Speed: 9 m
Strength: 8 (-2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 4 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 7 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: gnoll
Challenge: 0 (0 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gnoll, chiot<!--/Name-->

Voir [Gnoll](monsters_hd.md#gnoll)

-  <!--Type-->Humanoïde (gnoll)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->gnoll<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps-à-corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 1 dégât perforant.


Id: baby_bestiary.md#gobelours-petit
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Gobelours, petit
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 9 (2d6+2)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: commun, gobelin
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Size: P
MonsterItem_Skills: Discrétion +6, Survie +2
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
Terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée
MonsterItem_Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Gobelours, petit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gobelours, petit<!--/Name-->


  Voir [Gobelours](monsters_hd.md#gobelours)


  -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Caverne aménagée<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +6, Survie +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires à la cible.


  **_Brutal._** Une arme de corps-à-corps inflige un dé de dégâts supplémentaires quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque).


  ## Action


  **_Griffes et morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (2d4-1) dégâts perforants.

Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: P
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée
ArmorClass: 12
HitPoints: 9 (2d6+2)
Speed: 9 m
Strength: 8 (-1)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 9 (-1)
Skills: Discrétion +6, Survie +2
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gobelours, petit<!--/Name-->

Voir [Gobelours](monsters_hd.md#gobelours)

-  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +6, Survie +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires à la cible.

**_Brutal._** Une arme de corps-à-corps inflige un dé de dégâts supplémentaires quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque).

## Action

**_Griffes et morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (2d4-1) dégâts perforants.


Id: baby_bestiary.md#griffon-poussin
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Griffon, poussin
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 19 (3d8+6)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Size: M
MonsterItem_Skills: Perception +3
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Terrain: Montagnes
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Griffon, poussin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Griffon, poussin<!--/Name-->


  Voir [Griffon](monsters_hd.md#griffon)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Vue aiguisée._** Le griffon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 12
HitPoints: 19 (3d8+6)
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Skills: Perception +3
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Griffon, poussin<!--/Name-->

Voir [Griffon](monsters_hd.md#griffon)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Vue aiguisée._** Le griffon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.


Id: baby_bestiary.md#harpie-fille
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Harpie, fille
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 9 (2d6+2)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: commun
Senses: Perception passive 10
Size: P
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 9 m
MonsterItem_Strength: 6 (-3)
Terrain: Littoral, Montagnes, Ruines extérieures
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Harpie, fille
Markdown: >+
  # <!--Name-->Harpie, fille<!--/Name-->


  Voir [Harpie](monsters_hd.md#harpie)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Chant captivant._** La harpie chante une mélodie magique. Les humanoïdes et les géants situés à 60 mètres ou moins de la harpie et qui peuvent entendre le chant doivent chacun réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 10 pour ne pas être charmés jusqu'à la fin du chant. La harpie doit effectuer une action bonus lors de chacun de ses tours suivants pour continuer à chanter. Elle peut arrêter de chanter quand elle le souhaite. Le chant prend fin si la harpie est neutralisée. Une cible charmée par la harpie est neutralisée et ignore le chant d'autres harpies. Si la cible charmée est à plus de 1,50 mètre de la harpie, elle doit se déplacer vers elle lors de son tour en empruntant la trajectoire le plus courte, pour tenter de se retrouver à 1,50 mètre d'elle. Elle n'évite pas les attaques d'opportunité mais peut retenter un jet de sauvegarde avant de se déplacer sur un terrain nuisible, tel que la lave ou une fosse, et chaque fois qu'elle subit des dégâts infligés par une source autre que la harpie. Une cible charmée peut également retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. L'effet dont elle est victime prend fin si le jet de sauvegarde est réussi. Une cible qui réussit le jet de sauvegarde est immunisée contre le chant de cette harpie pendant 24 heures.


  **_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Littoral, Montagnes, Ruines extérieures
ArmorClass: 11
HitPoints: 9 (2d6+2)
Speed: 6 m, vol 9 m
Strength: 6 (-3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 13 (+1)
Senses: Perception passive 10
Languages: commun
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Harpie, fille<!--/Name-->

Voir [Harpie](monsters_hd.md#harpie)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Chant captivant._** La harpie chante une mélodie magique. Les humanoïdes et les géants situés à 60 mètres ou moins de la harpie et qui peuvent entendre le chant doivent chacun réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 10 pour ne pas être charmés jusqu'à la fin du chant. La harpie doit effectuer une action bonus lors de chacun de ses tours suivants pour continuer à chanter. Elle peut arrêter de chanter quand elle le souhaite. Le chant prend fin si la harpie est neutralisée. Une cible charmée par la harpie est neutralisée et ignore le chant d'autres harpies. Si la cible charmée est à plus de 1,50 mètre de la harpie, elle doit se déplacer vers elle lors de son tour en empruntant la trajectoire le plus courte, pour tenter de se retrouver à 1,50 mètre d'elle. Elle n'évite pas les attaques d'opportunité mais peut retenter un jet de sauvegarde avant de se déplacer sur un terrain nuisible, tel que la lave ou une fosse, et chaque fois qu'elle subit des dégâts infligés par une source autre que la harpie. Une cible charmée peut également retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. L'effet dont elle est victime prend fin si le jet de sauvegarde est réussi. Une cible qui réussit le jet de sauvegarde est immunisée contre le chant de cette harpie pendant 24 heures.

**_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants.


Id: baby_bestiary.md#hippocampe-fretin
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Hippocampe, fretin
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 5 (1d10)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: Perception passive 11
Size: M
MonsterItem_Speed: 0 m, nage 12 m
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
Terrain: Ruines sous-marines
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Hippocampe, fretin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hippocampe, fretin<!--/Name-->


  Voir [Hippocampe](monsters_hd.md#hippocampe)


  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge._** Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre.


  **_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.


  ## Action


  **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts contondants.

Type: Bête
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Ruines sous-marines
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 5 (1d10)
Speed: 0 m, nage 12 m
Strength: 8 (-1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 5 (-3)
Senses: Perception passive 11
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hippocampe, fretin<!--/Name-->

Voir [Hippocampe](monsters_hd.md#hippocampe)

-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge._** Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre.

**_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.

## Action

**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts contondants.


Id: baby_bestiary.md#hippogriffe-poulain
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Hippogriffe, poulain
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 5 (1d8+1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: Perception passive 15
Size: M
MonsterItem_Skills: Perception +5
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 9 (-1)
Terrain: Littoral, Montagnes
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Hippogriffe, poulain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hippogriffe, poulain<!--/Name-->


  Voir [Hippogriffe](monsters_hd.md#hippogriffe)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d8+1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 15<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Vue aiguisée._** L'hippogriffe obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'hippogriffe effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Littoral, Montagnes
ArmorClass: 11
HitPoints: 5 (1d8+1)
Speed: 9 m, vol 12 m
Strength: 9 (-1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Skills: Perception +5
Senses: Perception passive 15
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hippogriffe, poulain<!--/Name-->

Voir [Hippogriffe](monsters_hd.md#hippogriffe)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d8+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 15<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Vue aiguisée._** L'hippogriffe obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'hippogriffe effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.


Id: baby_bestiary.md#homme-lézard-bébé
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Homme-lézard, bébé
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier)
Challenge: 0 (0 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 4 (1d6+1)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: draconique
Senses: Perception passive 13
Size: M
MonsterItem_Skills: Discrétion +4, Perception +3, Survie +5
MonsterItem_Speed: 6 m, nage 6 m
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
MonsterItem_Type: Humanoïde (homme-lézard)
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Homme-lézard, bébé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Homme-lézard, bébé<!--/Name-->


  Voir [Homme-lézard](monsters_hd.md#homme-lézard)


  -  <!--Type-->Humanoïde (homme-lézard)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle, bouclier)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3, Survie +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.

Type: Humanoïde (homme-lézard)
Size: M
Alignment: Neutre
Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier)
HitPoints: 4 (1d6+1)
Speed: 6 m, nage 6 m
Strength: 8 (-1)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 7 (-2)
Skills: Discrétion +4, Perception +3, Survie +5
Senses: Perception passive 13
Languages: draconique
Challenge: 0 (0 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Homme-lézard, bébé<!--/Name-->

Voir [Homme-lézard](monsters_hd.md#homme-lézard)

-  <!--Type-->Humanoïde (homme-lézard)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3, Survie +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.


Id: baby_bestiary.md#hydre-serpenteau
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Hydre, serpenteau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 47 (5d8+25)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Size: M
MonsterItem_Skills: Perception +4
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Terrain: Littoral, Caverne sous-marine
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Hydre, serpenteau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hydre, serpenteau<!--/Name-->


  Voir [Hydre](monsters_hd.md#hydre)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->47 (5d8+25)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Retenir son souffle._** L'hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.


  **_Têtes multiples._** L'hydre a cinq têtes. Tant qu'il lui reste plus d'une tête, l'hydre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être assourdie, aveuglée, charmée, étourdie, inconsciente ou terrorisée. Chaque fois que l'hydre subit 15 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes meurent, l'hydre meurt également. À la fin de son tour, deux têtes repoussent pour chacune des têtes mortes lors du dernier tour, à moins qu'elle n'ait subit des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 5 points de vie pour chaque nouvelle tête repoussée de cette façon.


  **_Poison (option, Dangerosité +1)._** l'hydre émet une aura empoisonnée dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. Si elle est immobile ce rayon augmente de 3 mètres par round jusqu'à atteindre un rayon maximum de 30 mètres. Pour une hydre adulte ces distances sont multipliées par trois. À chaque round, toutes les créatures dans la zone doivent faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 (Adulte 15) ou subir l'état empoisonné et 3 (1d6) dégâts de poison (adulte 2d6). L'état empoisonné cesse 1d6 rounds après que la victime est sortie de la zone d'effet.


  **_Têtes réactives._** Pour chaque tête que possède l'hydre au-delà de la première, elle dispose d'une réaction supplémentaire qu'elle peut utiliser pour effectuer des attaques d'opportunité uniquement.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'hydre effectue autant d'attaques de morsure qu'elle possède de têtes.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Littoral, Caverne sous-marine
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 47 (5d8+25)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 7 (-2)
Skills: Perception +4
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hydre, serpenteau<!--/Name-->

Voir [Hydre](monsters_hd.md#hydre)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->47 (5d8+25)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Retenir son souffle._** L'hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.

**_Têtes multiples._** L'hydre a cinq têtes. Tant qu'il lui reste plus d'une tête, l'hydre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être assourdie, aveuglée, charmée, étourdie, inconsciente ou terrorisée. Chaque fois que l'hydre subit 15 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes meurent, l'hydre meurt également. À la fin de son tour, deux têtes repoussent pour chacune des têtes mortes lors du dernier tour, à moins qu'elle n'ait subit des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 5 points de vie pour chaque nouvelle tête repoussée de cette façon.

**_Poison (option, Dangerosité +1)._** l'hydre émet une aura empoisonnée dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. Si elle est immobile ce rayon augmente de 3 mètres par round jusqu'à atteindre un rayon maximum de 30 mètres. Pour une hydre adulte ces distances sont multipliées par trois. À chaque round, toutes les créatures dans la zone doivent faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 (Adulte 15) ou subir l'état empoisonné et 3 (1d6) dégâts de poison (adulte 2d6). L'état empoisonné cesse 1d6 rounds après que la victime est sortie de la zone d'effet.

**_Têtes réactives._** Pour chaque tête que possède l'hydre au-delà de la première, elle dispose d'une réaction supplémentaire qu'elle peut utiliser pour effectuer des attaques d'opportunité uniquement.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'hydre effectue autant d'attaques de morsure qu'elle possède de têtes.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.


Id: baby_bestiary.md#kirin-poulain
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Kirin, poulain
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Loyal-Bon
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 2 (100 PX)
Charisma: 14 (+2)
Constitution: 16 (+3)
DamageResistances: radiants, feu, électricité
Dexterity: 18 (+4)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 30 (4d8+12)
Intelligence: 12 (+2)
Languages: toutes, télépathie 36 m
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Kirin, poulain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Kirin, poulain<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal-Bon<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants, feu, électricité<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du kirin sont magiques.


  **_Incantation._** Un jeune kirin pratique la magie comme un ensorceleur de niveau 4 (Charisme, DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort).


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le poulain effectue deux attaques : une avec ses cornes et l'autre avec ses sabots.


  **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants.


  **_Souffle de lumière (Recharge 5-6)._** Le kirin souffle un éclair de lumière 6 mètres de long. Les créatures sur la trajectoire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts radiants en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Loyal-Bon
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d8+12)
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
DamageResistances: radiants, feu, électricité
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Kirin, poulain<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal-Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants, feu, électricité<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du kirin sont magiques.

**_Incantation._** Un jeune kirin pratique la magie comme un ensorceleur de niveau 4 (Charisme, DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort).

## Actions

**_Attaques multiples._** Le poulain effectue deux attaques : une avec ses cornes et l'autre avec ses sabots.

**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants.

**_Souffle de lumière (Recharge 5-6)._** Le kirin souffle un éclair de lumière 6 mètres de long. Les créatures sur la trajectoire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts radiants en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


Id: baby_bestiary.md#kitsune-chiot
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Kitsune, chiot
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 12 sous forme humanoïde, 13 (armure naturelle) sous forme hybride ou de renard
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 16 (3d6+6)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de renard)
Senses: Perception passive 14
Size: P
MonsterItem_Skills: Discrétion +3, Perception +4
MonsterItem_Speed: 9 m (12 m sous forme de renard)
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
MonsterItem_Type: Fée (métamorphe)
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Kitsune, chiot
Markdown: >+
  # <!--Name-->Kitsune, chiot<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Fée (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 sous forme humanoïde, 13 (armure naturelle) sous forme hybride ou de renard<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m (12 m sous forme de renard)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +3, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun (ne peut pas parler sous forme de renard)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Métamorphe._** La kitsune peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de renard (tête et queue de renard), en renard ou en humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La kitsune reprend forme humanoïde si elle meurt.


  **_Odorat et ouïe aiguisés._** La kitsune obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.


  **_Magie._** La kitsune apprend un sort d'ensorceleur de niveau 1 à 3 par queue, les queues poussent au rythme d'une par an dès qu'elle apprend à se transformer en renard. Les sorts de niveau 0 sont lancés à volonté, les sorts de niveau 1 peuvent être lancés trois fois par jour, les sorts de niveau 2 sont lancés 2 fois par jour et enfin les sorts de niveau 3, une seule fois par jour. La kitsune pratique la magie comme un ensorceleur de niveau 4 (Charisme, DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort).


  ## Actions


  **_Attaques multiples (forme hybride uniquement)._** La kitsune effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son arme.


  **_Dague (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.


  **_Morsure (forme hybride ou de renard uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

Type: Fée (métamorphe)
Size: P
Alignment: Neutre
ArmorClass: 12 sous forme humanoïde, 13 (armure naturelle) sous forme hybride ou de renard
HitPoints: 16 (3d6+6)
Speed: 9 m (12 m sous forme de renard)
Strength: 6 (-2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 15 (+2)
Skills: Discrétion +3, Perception +4
Senses: Perception passive 14
Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de renard)
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Kitsune, chiot<!--/Name-->

-  <!--Type-->Fée (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 sous forme humanoïde, 13 (armure naturelle) sous forme hybride ou de renard<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m (12 m sous forme de renard)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +3, Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun (ne peut pas parler sous forme de renard)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Métamorphe._** La kitsune peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de renard (tête et queue de renard), en renard ou en humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La kitsune reprend forme humanoïde si elle meurt.

**_Odorat et ouïe aiguisés._** La kitsune obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

**_Magie._** La kitsune apprend un sort d'ensorceleur de niveau 1 à 3 par queue, les queues poussent au rythme d'une par an dès qu'elle apprend à se transformer en renard. Les sorts de niveau 0 sont lancés à volonté, les sorts de niveau 1 peuvent être lancés trois fois par jour, les sorts de niveau 2 sont lancés 2 fois par jour et enfin les sorts de niveau 3, une seule fois par jour. La kitsune pratique la magie comme un ensorceleur de niveau 4 (Charisme, DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort).

## Actions

**_Attaques multiples (forme hybride uniquement)._** La kitsune effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son arme.

**_Dague (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

**_Morsure (forme hybride ou de renard uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.


Id: baby_bestiary.md#kobold-petit
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Kobold, petit
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 0 (0 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 9 (-1)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 1 (1d6-2)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: commun, draconique
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Size: P
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 5 (-3)
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
MonsterItem_Type: Humanoïde (kobold)
Wisdom: 7 (-2)
AttributesDictionary:
Name: Kobold, petit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Kobold, petit<!--/Name-->


  Voir [Kobold](monsters_hd.md#kobold)


  -  <!--Type-->Humanoïde (kobold)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Point de vie** <!--HitPoints-->1 (1d6-2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 8<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant.

Type: Humanoïde (kobold)
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
ArmorClass: 12
HitPoints: 1 (1d6-2)
Speed: 9 m
Strength: 5 (-3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 9 (-1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 7 (-2)
Charisma: 8 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Languages: commun, draconique
Challenge: 0 (0 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Kobold, petit<!--/Name-->

Voir [Kobold](monsters_hd.md#kobold)

-  <!--Type-->Humanoïde (kobold)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Point de vie** <!--HitPoints-->1 (1d6-2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant.


Id: baby_bestiary.md#kraken-larve
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Kraken, larve
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 13 (3d6+3)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Size: M
MonsterItem_Skills: Discrétion +5, Perception +4
MonsterItem_Speed: 3 m, nage 15 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Kraken, larve
Markdown: >+
  # <!--Name-->Kraken, larve<!--/Name-->


  (Pieuvre géante)


  Utilisez le profl de la [pieuvre](monsters_hd.md#pieuvre) (H&D, p. 317 pour le kraken nouveau-né).


  Voir [Kraken](monsters_hd.md#kraken)


  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+3)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Camouflage sous l'eau._** Le kraken obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués sous l'eau.


  **_Respiration aquatique._** Le kraken peut respirer uniquement sous l'eau.


  **_Retenir son souffle._** Le kraken peut retenir son souffle pendant 1 heure lorsqu'il n'est plus dans l'eau.


  ## Action


  **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants, et si la cible est une créature elle est empoignée (évasion DD 13). Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est entravée et le kraken ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.

Type: Bête
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
ArmorClass: 11
HitPoints: 13 (3d6+3)
Speed: 3 m, nage 15 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 4 (-3)
Skills: Discrétion +5, Perception +4
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Kraken, larve<!--/Name-->

(Pieuvre géante)

Utilisez le profl de la [pieuvre](monsters_hd.md#pieuvre) (H&D, p. 317 pour le kraken nouveau-né).

Voir [Kraken](monsters_hd.md#kraken)

-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Camouflage sous l'eau._** Le kraken obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués sous l'eau.

**_Respiration aquatique._** Le kraken peut respirer uniquement sous l'eau.

**_Retenir son souffle._** Le kraken peut retenir son souffle pendant 1 heure lorsqu'il n'est plus dans l'eau.

## Action

**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants, et si la cible est une créature elle est empoignée (évasion DD 13). Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est entravée et le kraken ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.


Id: baby_bestiary.md#léviathan-petit
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Léviathan, petit
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1 800 PX)
Charisma: 7 (-2)
ConditionImmunities: terrorisé
Constitution: 17 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 95 (10d12+30)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
MonsterItem_SavingThrows: For +7, Con +5
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Size: TG
MonsterItem_Speed: nage 15 m
MonsterItem_Strength: 21 (+5)
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse (titan)
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Léviathan, petit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Léviathan, petit<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->95 (10d12+30)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->nage 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Con +5<!--/SavingThrows-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->terrorisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est avalée si elle ne réussit pas un jet de sauvegarde de Force DD15. Une fois avalée, la créature est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du léviathan et subit 14 (4d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du léviathan. S'il subit 25 dégâts ou plus lors d'un seul tour infligés par les créatures à l'intérieur de lui, le léviathan doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures avalées – qui tombent alors à terre dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du léviathan. Si le léviathan meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper du cadavre en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.

Type: Créature monstrueuse (titan)
Size: TG
Alignment: non aligné
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 95 (10d12+30)
Speed: nage 15 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 7 (-2)
SavingThrows: For +7, Con +5
ConditionImmunities: terrorisé
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Léviathan, petit<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->95 (10d12+30)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->nage 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Con +5<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->terrorisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est avalée si elle ne réussit pas un jet de sauvegarde de Force DD15. Une fois avalée, la créature est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du léviathan et subit 14 (4d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du léviathan. S'il subit 25 dégâts ou plus lors d'un seul tour infligés par les créatures à l'intérieur de lui, le léviathan doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures avalées – qui tombent alors à terre dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du léviathan. Si le léviathan meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper du cadavre en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.


Id: baby_bestiary.md#Élémenteau-deau
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Élémenteau d'eau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 8 (-1)
ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
Constitution: 18 (+4)
DamageImmunities: de poison
DamageResistances: d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 30 (4d6+16)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: aquatique
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Size: P
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 27 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine
MonsterItem_Type: Élémentaire
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Élémenteau d'eau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Élémenteau d'eau<!--/Name-->


  Voir [Élémentaire de l'eau](monsters_hd.md#Élémentaire-de-leau)


  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d6+16)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 27 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->aquatique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Corps d'eau._** L'élémentaire peut entrer dans un emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.


  **_Gel._** Les dégâts de froid subis par l'élémentaire le gèlent partiellement. Le cas échéant, sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants.


  **_Trombe (Recharge 4-6)._** Les créatures présentes dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 12. En cas d'échec, une cible subit 7 (2d6) dégâts contondants.

Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre
Terrain: Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d6+16)
Speed: 9 m, nage 27 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 8 (-1)
DamageResistances: d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: aquatique
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Élémenteau d'eau<!--/Name-->

Voir [Élémentaire de l'eau](monsters_hd.md#Élémentaire-de-leau)

-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d6+16)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 27 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->aquatique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Corps d'eau._** L'élémentaire peut entrer dans un emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.

**_Gel._** Les dégâts de froid subis par l'élémentaire le gèlent partiellement. Le cas échéant, sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants.

**_Trombe (Recharge 4-6)._** Les créatures présentes dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 12. En cas d'échec, une cible subit 7 (2d6) dégâts contondants.


Id: baby_bestiary.md#Élémenteau-dair
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Élémenteau d'air
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 14
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 6 (-2)
ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
Constitution: 14 (+2)
DamageImmunities: de poison
Dexterity: 18 (+4)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 22 (4d6+8)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: aérien
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Size: P
MonsterItem_Speed: 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)
MonsterItem_Strength: 8 (-2)
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
MonsterItem_Type: Élémentaire
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Élémenteau d'air
Markdown: >+
  # <!--Name-->Élémenteau d'air<!--/Name-->


  Voir [Élémentaire de l'air](monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair)


  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d6+8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 27 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Corps d'air._** L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.


  ## Actions


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants.


  **_Tourbillon (Recharge 4-6)._** Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 10. Celles qui ratent le jet de sauvegarde subissent 5 (3d4-2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 3 mètres dans une direction aléatoire et jetées à terre. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée à terre.

Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
ArmorClass: 14
HitPoints: 22 (4d6+8)
Speed: 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)
Strength: 8 (-2)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 6 (-2)
DamageResistances: de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: aérien
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Élémenteau d'air<!--/Name-->

Voir [Élémentaire de l'air](monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair)

-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d6+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 27 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Corps d'air._** L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.

## Actions

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants.

**_Tourbillon (Recharge 4-6)._** Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 10. Celles qui ratent le jet de sauvegarde subissent 5 (3d4-2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 3 mètres dans une direction aléatoire et jetées à terre. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée à terre.

DamageResistances:
de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques


Id: baby_bestiary.md#dragonnet-tortue
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Dragonnet, tortue
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: alignement variable
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
DamageResistances: de feu
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 19 (3d6+9)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: draconique
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Size: P
MonsterItem_Speed: 6 m, nage 12 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Dragonnet, tortue
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragonnet, tortue<!--/Name-->


  Voir [Dragon-tortue](monsters_hd.md#dragon-tortue)


  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d6+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants.


  **_Souffle (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 6 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ; elles subissent 10 (3d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Type: Dragon
Size: P
Alignment: alignement variable
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 19 (3d6+9)
Speed: 6 m, nage 12 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 12 (+1)
DamageResistances: de feu
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Languages: draconique
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragonnet, tortue<!--/Name-->

Voir [Dragon-tortue](monsters_hd.md#dragon-tortue)

-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d6+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants.

**_Souffle (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 6 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ; elles subissent 10 (3d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


Id: baby_bestiary.md#dragonnet
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Dragonnet
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: alignement variable
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
DamageResistances: selon sa couleur
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 35 (5d6+15)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +2, Con +5
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Size: P
MonsterItem_Skills: Discrétion +2, Perception +4
MonsterItem_Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Dragonnet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragonnet<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->35 (5d6+15)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +5<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +2, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->selon sa couleur<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts élémentaires (selon la couleur du dragon).


  **_Souffle (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 3 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 ; elles subissent 14 (4d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Type: Dragon
Size: P
Alignment: alignement variable
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 35 (5d6+15)
Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 12 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 12 (+1)
SavingThrows: Dex +2, Con +5
Skills: Discrétion +2, Perception +4
DamageResistances: selon sa couleur
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: draconique
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragonnet<!--/Name-->

-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->35 (5d6+15)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +2, Perception +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->selon sa couleur<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts élémentaires (selon la couleur du dragon).

**_Souffle (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 3 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 ; elles subissent 14 (4d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


Id: baby_bestiary.md#ancien-dieu-rejeton
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Ancien dieu, rejeton
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 8 (3 900 PX)
Charisma: 18 (+4)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 24 (+7)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 100 (8d10+56)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: infernal, télépathie 36 m
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Con +11, Sag +8
Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
Size: G
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 12 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 20 (+5)
MonsterItem_Type: Fiélon (titan)
Wisdom: 18 (+4)
AttributesDictionary:
Name: Ancien dieu, rejeton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ancien dieu, rejeton<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Fiélon (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->100 (8d10+56)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 12 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Sag +8<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu et de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du rejeton divin sont magiques.


  **_Aura de terreur._** Toutes les créatures hostiles envers le rejeton divin qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sauf si le rejeton est neutralisé. Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde sont terrorisées jusqu'au début de leur prochain tour. Celles qui réussissent leur jet de sauvegarde sont immunisées contre l'aura de terreur pendant 24 heures.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rejeton est l'Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Le rejeton peut lancer les sorts suivants de manière innée sans composante matérielle : à volonté : explosion occulte (3 rayons), flamboiement funeste, putréfaction, strangulation


  **_Résistance à la magie._** Le rejeton obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le rejeton effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes. De plus, il peut lancer un sort en action bonus.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 15). La cible est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.

Type: Fiélon (titan)
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 100 (8d10+56)
Speed: 9 m, nage 12 m, vol 12 m
Strength: 20 (+5)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 24 (+7)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: Dex +6, Con +11, Sag +8
DamageResistances: de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesd'acide, de feu et de poison
ConditionImmunities: empoisonné
Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
Languages: infernal, télépathie 36 m
Challenge: 8 (3 900 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ancien dieu, rejeton<!--/Name-->

-  <!--Type-->Fiélon (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->100 (8d10+56)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 12 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Sag +8<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu et de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du rejeton divin sont magiques.

**_Aura de terreur._** Toutes les créatures hostiles envers le rejeton divin qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sauf si le rejeton est neutralisé. Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde sont terrorisées jusqu'au début de leur prochain tour. Celles qui réussissent leur jet de sauvegarde sont immunisées contre l'aura de terreur pendant 24 heures.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rejeton est l'Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Le rejeton peut lancer les sorts suivants de manière innée sans composante matérielle : à volonté : explosion occulte (3 rayons), flamboiement funeste, putréfaction, strangulation

**_Résistance à la magie._** Le rejeton obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le rejeton effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes. De plus, il peut lancer un sort en action bonus.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 15). La cible est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.

DamageResistances:
de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesd'acide, de feu et de poison


Id: baby_bestiary.md#archon-canin-chiot
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Archon canin, chiot
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 12 (+1)
ConditionImmunities: charmé et terrorisé
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 16 (3d6+6)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: toutes
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Size: P
MonsterItem_Skills: Perception +3
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 12 m (forme humanoïde)
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
MonsterItem_Type: Céleste
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Archon canin, chiot
Markdown: >+
  # <!--Name-->Archon canin, chiot<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m (forme humanoïde)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->toutes<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Métamorphe._** L'archon peut utiliser son action pour se métamorphoser en humanoïde ou en chien. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. L'archon reprend forme de chien s'il meurt.


  **_Morsure magique._** La morsure de l'archon est magique.


  **_Odorat._** L'archon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.


  ## Actions


  **_Attaques multiples (forme humanoïde uniquement)._** L'archon effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son arme.


  **_Épée courte (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

Type: Céleste
Size: P
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 16 (3d6+6)
Speed: 9 m, vol 12 m (forme humanoïde)
Strength: 6 (-2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 12 (+1)
Skills: Perception +3
DamageResistances: d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
ConditionImmunities: charmé et terrorisé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: toutes
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Archon canin, chiot<!--/Name-->

-  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m (forme humanoïde)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Métamorphe._** L'archon peut utiliser son action pour se métamorphoser en humanoïde ou en chien. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. L'archon reprend forme de chien s'il meurt.

**_Morsure magique._** La morsure de l'archon est magique.

**_Odorat._** L'archon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Attaques multiples (forme humanoïde uniquement)._** L'archon effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son arme.

**_Épée courte (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

DamageResistances:
d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques


Id: baby_bestiary.md#baku-éléphanteau
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Baku, éléphanteau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 14 (+2)
ConditionImmunities: entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé
Constitution: 13 (+1)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 11 (2d8+2)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: toutes
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Size: P
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
MonsterItem_Type: Aberration
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Baku, éléphanteau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Baku, éléphanteau<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->toutes<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Absorption des rêves._** Le baku peut se nourrir des rêves d'une créature endormie située dans un rayon de 12 m. La créature peut résister avec un jet de sauvegarde de Charisme DD 12. Le baku peut consommer les cauchemars ou tous les rêves. S'il ne dévore que les cauchemars, la créature ciblée est immunisée aux effets et aux sorts qui produisent des cauchemars pendant son sommeil. Si le baku se nourrit de tous les rêves de la créature, celle-ci subit un niveau d'épuisement à son réveil et ne bénéfcie d'aucun repos (long ou court).


  **_Déplacement intangible._** Le baku peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difcile. Il subit 1d6 dégâts s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.


  **_Griffes oniriques._** Les griffes du baku sont considérées comme magiques.


  ## Action


  **_Griffes intangibles._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts psychiques.

Type: Aberration
Size: P
Alignment: Neutre
ArmorClass: 12
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: 6 (-2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
ConditionImmunities: entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Languages: toutes
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Baku, éléphanteau<!--/Name-->

-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Absorption des rêves._** Le baku peut se nourrir des rêves d'une créature endormie située dans un rayon de 12 m. La créature peut résister avec un jet de sauvegarde de Charisme DD 12. Le baku peut consommer les cauchemars ou tous les rêves. S'il ne dévore que les cauchemars, la créature ciblée est immunisée aux effets et aux sorts qui produisent des cauchemars pendant son sommeil. Si le baku se nourrit de tous les rêves de la créature, celle-ci subit un niveau d'épuisement à son réveil et ne bénéfcie d'aucun repos (long ou court).

**_Déplacement intangible._** Le baku peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difcile. Il subit 1d6 dégâts s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.

**_Griffes oniriques._** Les griffes du baku sont considérées comme magiques.

## Action

**_Griffes intangibles._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts psychiques.


Id: baby_bestiary.md#balor-brandon
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Balor, brandon
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 10 (+0)
ConditionImmunities: empoisonné
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 37 (5d6+20)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun, télépathie 18 m
Senses: vision parfaite 18 m, Perception passive 11
Size: P
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
MonsterItem_Type: Fiélon
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Balor, brandon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Balor, brandon<!--/Name-->


  Voir [Balor](monsters_hd.md#balor)


  -  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d6+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun, télépathie 18 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Corps de feu._** Le balor peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 20 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche le balor ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le balor effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

Type: Fiélon
Size: P
Alignment: Mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 37 (5d6+20)
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 10 (+0)
DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesde feu et de poison
ConditionImmunities: empoisonné
Senses: vision parfaite 18 m, Perception passive 11
Languages: commun, télépathie 18 m
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Balor, brandon<!--/Name-->

Voir [Balor](monsters_hd.md#balor)

-  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d6+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun, télépathie 18 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Corps de feu._** Le balor peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 20 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche le balor ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le balor effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

DamageResistances:
de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesde feu et de poison


Id: baby_bestiary.md#basilic-lézardeau
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Basilic, lézardeau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 22 (4d6+8)
Intelligence: 2 (-4)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Size: P
MonsterItem_Speed: 6 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Basilic, lézardeau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Basilic, lézardeau<!--/Name-->


  Voir [Basilic](monsters_hd.md#basilic)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d6+8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 9<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Regard pétrifant._** Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas neutralisé, peut forcer la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps. Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un ennemi et le cible de son regard.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: non aligné
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (4d6+8)
Speed: 6 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 7 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Basilic, lézardeau<!--/Name-->

Voir [Basilic](monsters_hd.md#basilic)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d6+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 9<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Regard pétrifant._** Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas neutralisé, peut forcer la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps. Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un ennemi et le cible de son regard.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison.


Id: baby_bestiary.md#beithir
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Beithir
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 18 (+4)
DamageResistances: de foudre
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 43 (5d8+20)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: aucune
Senses: vision dans le noir 27 m, Perception passive 16
Size: M
MonsterItem_Skills: Discrétion +4, Perception +4
MonsterItem_Speed: 9 m, escalade 9 m
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Beithir
Markdown: >+
  # <!--Name-->Beithir<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->43 (5d8+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 27 m, Perception passive 16<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->aucune<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le beithir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour saisir.


  **_Engloutir._** Le beithir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille petite qu'il empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du beithir et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du beithir. Un beithir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois. Si le beithir subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors à terre à un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le beithir meurt, une créature engloutie n'est plus entravée et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 3 mètres de déplacement. Elle tombe à terre en sortant.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants.


  **_Saisir._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille P ou plus petite. La cible est empoignée (DD 16 pour se libérer) si le beithir n'est pas déjà en train de saisir une créature et elle est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 43 (5d8+20)
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Skills: Discrétion +4, Perception +4
DamageResistances: de foudre
Senses: vision dans le noir 27 m, Perception passive 16
Languages: aucune
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Beithir<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->43 (5d8+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 27 m, Perception passive 16<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->aucune<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le beithir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour saisir.

**_Engloutir._** Le beithir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille petite qu'il empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du beithir et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du beithir. Un beithir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois. Si le beithir subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors à terre à un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le beithir meurt, une créature engloutie n'est plus entravée et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 3 mètres de déplacement. Elle tombe à terre en sortant.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants.

**_Saisir._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille P ou plus petite. La cible est empoignée (DD 16 pour se libérer) si le beithir n'est pas déjà en train de saisir une créature et elle est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.


Id: baby_bestiary.md#bulette-chevreau
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Bulette, chevreau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 21 (+5)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 38 (4d8+20)
Intelligence: 2 (-4)
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Size: M
MonsterItem_Skills: Perception +4
MonsterItem_Speed: 9 m, fouissement 9 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Bulette, chevreau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bulette, chevreau<!--/Name-->


  Voir [Bulette](monsters_hd.md#bulette)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->38 (4d8+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Saut sans élan._** La bulette saute sur une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, avec ou sans élan préalable.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 10 (2d8+1) dégâts perforants.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 38 (4d8+20)
Speed: 9 m, fouissement 9 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
Skills: Perception +4
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bulette, chevreau<!--/Name-->

Voir [Bulette](monsters_hd.md#bulette)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->38 (4d8+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Saut sans élan._** La bulette saute sur une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, avec ou sans élan préalable.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 10 (2d8+1) dégâts perforants.


Id: baby_bestiary.md#centaure-poulain
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Centaure, poulain
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre Bon
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 19 (3d8+6)
Intelligence: 9 (+0)
Senses: Perception passive 11
Size: M
MonsterItem_Skills: Athlétisme +2
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Centaure, poulain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Centaure, poulain<!--/Name-->


  Voir [Centaure](monsters_hd.md#centaure)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->9 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Athlétisme +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le centaure effectue deux attaques, l'une avec son arme (s'il en possède une) et l'autre avec ses sabots.


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts.


  **_Arme._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ selon arme.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre Bon
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 12
HitPoints: 19 (3d8+6)
Speed: 12 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 9 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Athlétisme +2
Senses: Perception passive 11
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Centaure, poulain<!--/Name-->

Voir [Centaure](monsters_hd.md#centaure)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->9 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Athlétisme +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le centaure effectue deux attaques, l'une avec son arme (s'il en possède une) et l'autre avec ses sabots.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts.

**_Arme._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ selon arme.


Id: baby_bestiary.md#lézardeau-de-foudre
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Lézardeau de foudre
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 10 (+0)
DamageResistances: de foudre
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 2 (1d4)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 9 m, Perception passive 9
Size: TP
MonsterItem_Speed: 6 m, escalade 6 m
MonsterItem_Strength: 2 (-4)
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Lézardeau de foudre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lézardeau de foudre<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, escalade 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, Perception passive 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant + 1 dégât de foudre.

Type: Bête
Size: TP
Alignment: non aligné
ArmorClass: 10
HitPoints: 2 (1d4)
Speed: 6 m, escalade 6 m
Strength: 2 (-4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 3 (-4)
DamageResistances: de foudre
Senses: vision dans le noir 9 m, Perception passive 9
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lézardeau de foudre<!--/Name-->

-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, escalade 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, Perception passive 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant + 1 dégât de foudre.


Id: baby_bestiary.md#cerbère-chiot
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Cerbère, chiot
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 10 (+0)
ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et empoisonné
Constitution: 16 (+3)
DamageResistances: de poison
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 45 (6d8+18)
Intelligence: 5 (-3)
Senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16
Size: M
MonsterItem_Skills: Perception +6
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Montagnes
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Cerbère, chiot
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cerbère, chiot<!--/Name-->


  Voir [Cerbère](monsters_hd.md#cerbère)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d8+18)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 12 m, Perception passive 16<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Détection des proies._** Le petit cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon de 100 mètres. Pour cela, il doit faire un test de Sagesse (Perception) opposé à la Dextérité (Discrétion) de sa cible. Si la cible est située à plus de 50 mètres de distance, il subit un désavantage à son test.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le cerbère effectue trois attaques, une pour chaque tête.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 5 (2d4) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou être empoisonnée par la salive.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Montagnes
ArmorClass: 13
HitPoints: 45 (6d8+18)
Speed: 12 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Perception +6
DamageResistances: de poison
ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et empoisonné
Senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cerbère, chiot<!--/Name-->

Voir [Cerbère](monsters_hd.md#cerbère)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 12 m, Perception passive 16<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Détection des proies._** Le petit cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon de 100 mètres. Pour cela, il doit faire un test de Sagesse (Perception) opposé à la Dextérité (Discrétion) de sa cible. Si la cible est située à plus de 50 mètres de distance, il subit un désavantage à son test.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le cerbère effectue trois attaques, une pour chaque tête.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 5 (2d4) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou être empoisonnée par la salive.


Id: baby_bestiary.md#chimère-lionceau
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Chimère, lionceau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 37 (5d8+15)
Intelligence: 3 (-4)
Senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16
Size: M
MonsterItem_Skills: Perception +6
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 12 m (dès 16 mois)
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Terrain: Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Chimère, lionceau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chimère, lionceau<!--/Name-->


  Voir [Chimère](monsters_hd.md#chimère)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d8+15)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m (dès 16 mois)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 12 m, Perception passive 16<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.


  **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.


  **_Souffle de feu (Recharge 6)._** La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 37 (5d8+15)
Speed: 9 m, vol 12 m (dès 16 mois)
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Perception +6
Senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chimère, lionceau<!--/Name-->

Voir [Chimère](monsters_hd.md#chimère)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d8+15)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m (dès 16 mois)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 12 m, Perception passive 16<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.

**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.

**_Souffle de feu (Recharge 6)._** La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


Id: baby_bestiary.md#cocatrice-poussin
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Cocatrice, poussin
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 13
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 7 (2d4+2)
Intelligence: 2 (-4)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)
Size: TP
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 9 m
MonsterItem_Strength: 2 (-4)
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Cocatrice, poussin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cocatrice, poussin<!--/Name-->


  Voir [Cockatrice](monsters_hd.md#cockatrice)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d4+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)<!--/Senses-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 8 pour ne pas être pétrifée par magie. En cas de jet de sauvegarde raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée pendant 24 heures.

Type: Créature monstrueuse
Size: TP
Alignment: non aligné
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 13
HitPoints: 7 (2d4+2)
Speed: 6 m, vol 9 m
Strength: 2 (-4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 5 (-3)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cocatrice, poussin<!--/Name-->

Voir [Cockatrice](monsters_hd.md#cockatrice)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d4+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)<!--/Senses-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 8 pour ne pas être pétrifée par magie. En cas de jet de sauvegarde raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée pendant 24 heures.


Id: baby_bestiary.md#couatl-nouveau-né
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Couatl, nouveau-né
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 14 (+2)
Constitution: 16 (+3)
DamageResistances: radiantspsychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
Dexterity: 18 (+4)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 39 (6d6+18)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: toutes, télépathie 36 m
Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
Size: P
MonsterItem_Skills: Perception +4
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 9 (-1)
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Couatl, nouveau-né
Markdown: >+
  # <!--Name-->Couatl, nouveau-né<!--/Name-->


  Voir [Couatl](monsters_hd.md#couatl)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d6+18)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants<!--/DamageResistances-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du couatl sont magiques.


  **_Esprit protégé._** Le couatl est immunisé contre la scrutation et tous les effets susceptibles de percevoir ses émotions, de lire ses pensées ou de savoir où il se trouve.


  ## Actions


  **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature de taille P ou plus petite.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants et la cible est empoignée (DD 10 pour se libérer). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est entravée et le couatl ne peut pas comprimer une autre cible.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 24 heures. Elle est inconsciente tant que le poison fait effet. Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle reprenne connaissance.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 39 (6d6+18)
Speed: 6 m, vol 18 m
Strength: 9 (-1)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
Skills: Perception +4
DamageResistances: radiantspsychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Couatl, nouveau-né<!--/Name-->

Voir [Couatl](monsters_hd.md#couatl)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d6+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants<!--/DamageResistances-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du couatl sont magiques.

**_Esprit protégé._** Le couatl est immunisé contre la scrutation et tous les effets susceptibles de percevoir ses émotions, de lire ses pensées ou de savoir où il se trouve.

## Actions

**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature de taille P ou plus petite.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants et la cible est empoignée (DD 10 pour se libérer). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est entravée et le couatl ne peut pas comprimer une autre cible.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 24 heures. Elle est inconsciente tant que le poison fait effet. Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle reprenne connaissance.


Id: baby_bestiary.md#criard-bouton
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Criard, bouton
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 5
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et terrorisé
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 1 (-5)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 3 (1d6)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6
Size: P
MonsterItem_Speed: 0 m
MonsterItem_Strength: 1 (-5)
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Plante
Wisdom: 3 (-4)
AttributesDictionary:
Name: Criard, bouton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Criard, bouton<!--/Name-->


  Voir [Criard](monsters_hd.md#criard)


  -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->1 (-5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le criard reste immobile, il est impossible de le différencier d'un champignon ordinaire.


  ## Réactions


  **_Hurlement._** Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 30 mètres. Le criard continue de hurler jusqu'à ce que la source de gêne se déplace hors de portée et pendant ses 1d4 prochains tours.

Type: Plante
Size: P
Alignment: non aligné
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 5
HitPoints: 3 (1d6)
Speed: 0 m
Strength: 1 (-5)
Dexterity: 1 (-5)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 3 (-4)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et terrorisé
Senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Criard, bouton<!--/Name-->

Voir [Criard](monsters_hd.md#criard)

-  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->1 (-5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le criard reste immobile, il est impossible de le différencier d'un champignon ordinaire.

## Réactions

**_Hurlement._** Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 30 mètres. Le criard continue de hurler jusqu'à ce que la source de gêne se déplace hors de portée et pendant ses 1d4 prochains tours.


Id: baby_bestiary.md#cube-gélatineux-bébé
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Cube gélatineux, bébé
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 6
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 3 (-4)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 17 (2d6+10)
Intelligence: 1 (-5)
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
Size: P
MonsterItem_Speed: 4,5 m
MonsterItem_Strength: 8 (-2)
Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Vase
Wisdom: 6 (-2)
AttributesDictionary:
Name: Cube gélatineux, bébé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cube gélatineux, bébé<!--/Name-->


  Voir [Cube gélatineux](monsters_hd.md#cube-gélatineux)


  -  <!--Type-->Vase<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->6<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (2d6+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->4,5 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->3 (-4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Transparent._** Même quand le cube est visible de tous, il faut réussir un test de Sagesse (Perception) DD 15 pour le repérer, à condition qu'il n'attaque pas ni ne se déplace. Une créature qui tente d'entrer dans l'emplacement qu'il occupe sans être consciente de sa présence est surprise par le cube.


  ## Actions


  **_Enveloppement._** Le cube se déplace d'une distance maximale égale à sa vitesse. Pendant ce déplacement, il peut entrer dans les emplacements occupés par des créatures de taille P ou plus petites. Chaque fois que le cube entre dans l'emplacement d'une créature, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12. En cas de jet de sauvegarde réussi, la créature peut décider qu'elle est repoussée de 1,50 mètre vers l'arrière ou sur le côté du cube. Une créature qui décide de rester subit les conséquences d'un jet de sauvegarde raté. En cas de jet de sauvegarde raté, le cube entre dans l'emplacement de la créature ; elle subit 3 (1d6) dégâts d'acide et elle est enveloppée. La créature enveloppée ne peut plus respirer, elle est entravée et subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du cube. Quand le cube se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Une créature enveloppée peut tenter de s'échapper en faisant une action pour effectuer un test de Force DD 8. En cas de réussite, la créature s'échappe et entre dans un emplacement de son choix situé à 1,50 mètre du cube.


  **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts d'acide.

Type: Vase
Size: P
Alignment: non aligné
Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines
ArmorClass: 6
HitPoints: 17 (2d6+10)
Speed: 4,5 m
Strength: 8 (-2)
Dexterity: 3 (-4)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 6 (-2)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cube gélatineux, bébé<!--/Name-->

Voir [Cube gélatineux](monsters_hd.md#cube-gélatineux)

-  <!--Type-->Vase<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->6<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (2d6+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->4,5 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->3 (-4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Transparent._** Même quand le cube est visible de tous, il faut réussir un test de Sagesse (Perception) DD 15 pour le repérer, à condition qu'il n'attaque pas ni ne se déplace. Une créature qui tente d'entrer dans l'emplacement qu'il occupe sans être consciente de sa présence est surprise par le cube.

## Actions

**_Enveloppement._** Le cube se déplace d'une distance maximale égale à sa vitesse. Pendant ce déplacement, il peut entrer dans les emplacements occupés par des créatures de taille P ou plus petites. Chaque fois que le cube entre dans l'emplacement d'une créature, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12. En cas de jet de sauvegarde réussi, la créature peut décider qu'elle est repoussée de 1,50 mètre vers l'arrière ou sur le côté du cube. Une créature qui décide de rester subit les conséquences d'un jet de sauvegarde raté. En cas de jet de sauvegarde raté, le cube entre dans l'emplacement de la créature ; elle subit 3 (1d6) dégâts d'acide et elle est enveloppée. La créature enveloppée ne peut plus respirer, elle est entravée et subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du cube. Quand le cube se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Une créature enveloppée peut tenter de s'échapper en faisant une action pour effectuer un test de Force DD 8. En cas de réussite, la créature s'échappe et entre dans un emplacement de son choix situé à 1,50 mètre du cube.

**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts d'acide.


Id: baby_bestiary.md#destrier-noir-poulain
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Destrier noir, poulain
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
DamageResistances: de feu
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 30 (4d8+12)
Intelligence: 10 (+0)
Senses: Perception passive 11
Size: M
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Destrier noir, poulain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Destrier noir, poulain<!--/Name-->


  Voir [Destrier noir](monsters_hd.md#destrier-noir)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Conférer une résistance au feu._** Le destrier noir peut conférer une résistance aux dégâts de feu à quiconque le chevauche.


  **_Illumination._** Le destrier noir diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.


  ## Action


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d6) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d8+12)
Speed: 12 m, vol 18 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 15 (+2)
DamageResistances: de feu
Senses: Perception passive 11
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Destrier noir, poulain<!--/Name-->

Voir [Destrier noir](monsters_hd.md#destrier-noir)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Conférer une résistance au feu._** Le destrier noir peut conférer une résistance aux dégâts de feu à quiconque le chevauche.

**_Illumination._** Le destrier noir diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.

## Action

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts de feu.


Id: baby_bestiary.md#djinayni
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Djinayni
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique Bon
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 2 (400 PX)
Charisma: 14 (+2)
Constitution: 22 (+6)
DamageImmunities: de foudre et de tonnerre
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 41 (5d6+24)
Intelligence: 11 (+1)
Languages: aérien
MonsterItem_SavingThrows: Dex +4, Sag +4
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Size: P
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
MonsterItem_Type: Élémentaire
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Djinayni
Markdown: >+
  # <!--Name-->Djinayni<!--/Name-->


  Voir [Djinn](monsters_hd.md#djinn)


  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->41 (5d6+24)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Sag +4<!--/SavingThrows-->

  - **Immunité aux dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 12<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (400 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du djinn est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Le djinn peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * _à volonté :_ détection de la magie, vague tonnante ;

  * _1/jour chacun :_ forme gazeuse, invisibilité.


  **_Trépas élémentaire._** Quand le djinn meurt, son corps se dissout en une brise chaude en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.


  ## Action


  **_Création d'un tourbillon._** Un cylindre d'air tourbillonnant de 1,50 mètre de rayon et de 9 mètres de haut apparaît à un point situé à 36 mètres ou moins du djinn dans son champ de vision. Le tourbillon dure tant que le djinn reste concentré (comme s'il se concentrait sur un sort). Toutes les créatures (à l'exception du djinn) qui entrent dans le tourbillon doivent réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas être entravées par ce phénomène. Le djinn peut déplacer le tourbillon sur une distance maximale de 18 mètres par une action et les créatures entravées par le tourbillon se déplacent avec lui. Le tourbillon disparaît s'il sort du champ de vision du djinn. Une créature peut consacrer une action à dégager une créature entravée par le tourbillon, elle-même y compris, en réussissant un test de Force DD 12. Si le test est réussi, la créature n'est plus entravée et se déplace vers l'emplacement le plus proche à l'extérieur du tourbillon.

Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 41 (5d6+24)
Speed: 6 m, vol 18 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 11 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
SavingThrows: Dex +4, Sag +4
DamageImmunities: de foudre et de tonnerre
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Languages: aérien
Challenge: 2 (400 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Djinayni<!--/Name-->

Voir [Djinn](monsters_hd.md#djinn)

-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->41 (5d6+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Sag +4<!--/SavingThrows-->
- **Immunité aux dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 12<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (400 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du djinn est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Le djinn peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* _à volonté :_ détection de la magie, vague tonnante ;
* _1/jour chacun :_ forme gazeuse, invisibilité.

**_Trépas élémentaire._** Quand le djinn meurt, son corps se dissout en une brise chaude en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.

## Action

**_Création d'un tourbillon._** Un cylindre d'air tourbillonnant de 1,50 mètre de rayon et de 9 mètres de haut apparaît à un point situé à 36 mètres ou moins du djinn dans son champ de vision. Le tourbillon dure tant que le djinn reste concentré (comme s'il se concentrait sur un sort). Toutes les créatures (à l'exception du djinn) qui entrent dans le tourbillon doivent réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas être entravées par ce phénomène. Le djinn peut déplacer le tourbillon sur une distance maximale de 18 mètres par une action et les créatures entravées par le tourbillon se déplacent avec lui. Le tourbillon disparaît s'il sort du champ de vision du djinn. Une créature peut consacrer une action à dégager une créature entravée par le tourbillon, elle-même y compris, en réussissant un test de Force DD 12. Si le test est réussi, la créature n'est plus entravée et se déplace vers l'emplacement le plus proche à l'extérieur du tourbillon.


Id: baby_bestiary.md#dodomeki-petit-oeil
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Dodomeki, petit oeil
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 10 (+0)
ConditionImmunities: à terre
Constitution: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 45 (6d6+24)
Intelligence: 14 (+2)
MonsterItem_SavingThrows: Int +4
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Size: P
MonsterItem_Skills: Perception +4
MonsterItem_Speed: vol 6 m
MonsterItem_Strength: 6 (-4)
MonsterItem_Type: Aberration
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Dodomeki, petit oeil
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dodomeki, petit oeil<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d6+24)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->vol 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Sauvegardes** <!--SavingThrows-->Int +4<!--/SavingThrows-->

  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->à terre<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Cône de dissipation de la magie._** Le petit œil peut dissiper la magie dans une zone conique de 12 mètres de côté. Cet effet est équivalent à l'utilisation du sort dissipation de la magie dans toute la zone affectée.


  ## Actions


  **_Attaque de sort._** Selon son stade de développement le petit œil connaît de 1 à 10 sorts de votre choix de niveau 1 à 3. Il peut lancer un sort à chaque round en plus de son attaque de morsure, comme un lanceur de sort de niveau 5.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants.

Type: Aberration
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 12
HitPoints: 45 (6d6+24)
Speed: vol 6 m
Strength: 6 (-4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
SavingThrows: Int +4
Skills: Perception +4
ConditionImmunities: à terre
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dodomeki, petit oeil<!--/Name-->

-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d6+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->vol 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Sauvegardes** <!--SavingThrows-->Int +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->à terre<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Cône de dissipation de la magie._** Le petit œil peut dissiper la magie dans une zone conique de 12 mètres de côté. Cet effet est équivalent à l'utilisation du sort dissipation de la magie dans toute la zone affectée.

## Actions

**_Attaque de sort._** Selon son stade de développement le petit œil connaît de 1 à 10 sorts de votre choix de niveau 1 à 3. Il peut lancer un sort à chaque round en plus de son attaque de morsure, comme un lanceur de sort de niveau 5.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants.


Id: baby_bestiary.md#chien-esquiveur-chiot
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Chien esquiveur, chiot
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 17 (+3)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 9 (2d6+2)
Intelligence: 8 (-1)
Senses: Perception passive 13
Size: P
MonsterItem_Skills: Discrétion +5, Perception +3
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 7 (-2)
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Fée
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Chien esquiveur, chiot
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chien esquiveur, chiot<!--/Name-->


  Voir [Chien esquiveur](monsters_hd.md#chien-esquiveur)


  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le chien obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant.


  **_Téléportation (Recharge 5-6)._** Le chien se téléporte par magie avec tous ses objets équipés et transportés vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 12 mètres. Le chien peut effectuer une attaque de morsure avant ou après s'être téléporté.

Type: Fée
Size: P
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 13
HitPoints: 9 (2d6+2)
Speed: 9 m
Strength: 7 (-2)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Skills: Discrétion +5, Perception +3
Senses: Perception passive 13
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chien esquiveur, chiot<!--/Name-->

Voir [Chien esquiveur](monsters_hd.md#chien-esquiveur)

-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le chien obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant.

**_Téléportation (Recharge 5-6)._** Le chien se téléporte par magie avec tous ses objets équipés et transportés vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 12 mètres. Le chien peut effectuer une attaque de morsure avant ou après s'être téléporté.


Id: baby_bestiary.md#licorne-poulain
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Licorne, poulain
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 14 (+2)
ConditionImmunities: charmé, empoisonné et paralysé
Constitution: 15 (+2)
DamageResistances: de poison
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 22 (3d8+9)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m
Senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 13
Size: M
MonsterItem_Speed: 15 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Bois / Forêt
MonsterItem_Type: Céleste
Wisdom: 17 (+3)
AttributesDictionary:
Name: Licorne, poulain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Licorne, poulain<!--/Name-->


  Voir [Licorne](monsters_hd.md#licorne)


  -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, empoisonné et paralysé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la licorne sont magiques.


  **_Charge._** Si la licorne se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de corne lors du même tour, celle-ci subit 4 (1d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas être jetée à terre.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la licorne est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14). La licorne peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante :


  * _1/jour chacun :_ détection du mal et du bien, druidisme, passage sans trace.


  **_Résistance à la magie._** La licorne obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La licorne effectue deux attaques : une avec ses sabots et l'autre avec sa corne.


  **_Contact guérisseur (3/jour)._** La licorne touche une autre créature avec sa corne. La cible récupère 6 (1d8+2) points de vie par magie. En outre, le contact soigne toutes les maladies et neutralise tous les poisons dont est victime la cible.


  **_Corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.


  **_Pouvoir magique (1/jour)._** Soit téléportation : la licorne se téléporte par magie, avec l'ensemble des objets équipés ou transportés, vers un endroit connu de la licorne situé à une distance maximale de 1,5 kilomètre. Soit illusion : la licorne utilise le sort Image majeure.

Type: Céleste
Size: M
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 12
HitPoints: 22 (3d8+9)
Speed: 15 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 14 (+2)
DamageResistances: de poison
ConditionImmunities: charmé, empoisonné et paralysé
Senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 13
Languages: céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Licorne, poulain<!--/Name-->

Voir [Licorne](monsters_hd.md#licorne)

-  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, empoisonné et paralysé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la licorne sont magiques.

**_Charge._** Si la licorne se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de corne lors du même tour, celle-ci subit 4 (1d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas être jetée à terre.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la licorne est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14). La licorne peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante :

* _1/jour chacun :_ détection du mal et du bien, druidisme, passage sans trace.

**_Résistance à la magie._** La licorne obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** La licorne effectue deux attaques : une avec ses sabots et l'autre avec sa corne.

**_Contact guérisseur (3/jour)._** La licorne touche une autre créature avec sa corne. La cible récupère 6 (1d8+2) points de vie par magie. En outre, le contact soigne toutes les maladies et neutralise tous les poisons dont est victime la cible.

**_Corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

**_Pouvoir magique (1/jour)._** Soit téléportation : la licorne se téléporte par magie, avec l'ensemble des objets équipés ou transportés, vers un endroit connu de la licorne situé à une distance maximale de 1,5 kilomètre. Soit illusion : la licorne utilise le sort Image majeure.


Id: baby_bestiary.md#lionceau-de-mer
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Lionceau de mer
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 11 (2d8+2)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: Perception passive 11
Size: M
MonsterItem_Speed: 6 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Lionceau de mer
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lionceau de mer<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Retenir son souffle._** Le lion de mer peut retenir son souffle pendant 15 minutes.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 10). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le lionceau de mer ne peut pas mordre une autre cible.

Type: Bête
Size: M
Alignment: non aligné
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 6 m, nage 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Senses: Perception passive 11
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lionceau de mer<!--/Name-->

-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Retenir son souffle._** Le lion de mer peut retenir son souffle pendant 15 minutes.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 10). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le lionceau de mer ne peut pas mordre une autre cible.


Id: baby_bestiary.md#manticore-lionceau
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Manticore, lionceau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 17 (+3)
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 22 (3d8+9)
Intelligence: 5 (-3)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Désert chaud, Montagnes
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Manticore, lionceau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Manticore, lionceau<!--/Name-->


  Voir [Manticore](monsters_hd.md#manticore)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Repousse des piquants caudaux._** La manticore dispose de douze piquants caudaux. Les piquants utilisés repoussent après une période de repos long.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La manticore effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes, ou deux avec ses piquants caudaux.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.


  **_Piquant caudal._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 30/60 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Désert chaud, Montagnes
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (3d8+9)
Speed: 9 m, vol 12 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Manticore, lionceau<!--/Name-->

Voir [Manticore](monsters_hd.md#manticore)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Repousse des piquants caudaux._** La manticore dispose de douze piquants caudaux. Les piquants utilisés repoussent après une période de repos long.

## Actions

**_Attaques multiples._** La manticore effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes, ou deux avec ses piquants caudaux.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.

**_Piquant caudal._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 30/60 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.


Id: baby_bestiary.md#tatzelwurm-vermisseau
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Tatzelwurm, vermisseau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: alignement variable
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 15 (+2)
DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre et de froid
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 11 (2d6+4)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: —
Senses: Perception passive 13
Size: P
MonsterItem_Skills: Discrétion +4, Perception +3
MonsterItem_Speed: 9 m, escalade 9m
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Tatzelwurm, vermisseau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tatzelwurm, vermisseau<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d6+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de foudre et de froid<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

Type: Dragon
Size: P
Alignment: alignement variable
ArmorClass: 13
HitPoints: 11 (2d6+4)
Speed: 9 m, escalade 9m
Strength: 6 (-2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 13 (+1)
Skills: Discrétion +4, Perception +3
DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre et de froid
Senses: Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tatzelwurm, vermisseau<!--/Name-->

-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d6+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de foudre et de froid<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.


Id: baby_bestiary.md#tertre-errant-petit
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Tertre errant, petit
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 5 (-3)
ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et épuisé
Constitution: 16 (+3)
DamageResistances: de feu et de froidde foudre
Dexterity: 8 (-1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 37 (5d8+15)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: —
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
Size: M
MonsterItem_Skills: Discrétion +4
MonsterItem_Speed: 6 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
MonsterItem_Type: Plante
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Tertre errant, petit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tertre errant, petit<!--/Name-->


  Voir [Tertre errant](monsters_hd.md#tertre-errant)


  -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d8+15)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Discrétion +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de froid<!--/DamageResistances-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et épuisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le tertre errant devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir. Actions


  **_Attaques multiples._** Le tertre errant effectue deux attaques de coup. S'il réussit ces deux attaques contre une cible de taille P ou plus petite, celle-ci est empoignée (évasion DD 10) et le tertre errant utilise son Enveloppement sur elle.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants.


  **_Enveloppement._** Le tertre errant enveloppe une créature de taille P ou plus petite qu'il empoigne. La cible enveloppée est aveuglée, entravée et incapable de respirer. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 au début de chacun des tours du tertre errant pour ne pas subir 5 (2d4) dégâts contondants. Quand le tertre se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Le tertre ne peut pas envelopper plus d'une créature à la fois.

Type: Plante
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 37 (5d8+15)
Speed: 6 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
Skills: Discrétion +4
DamageResistances: de feu et de froidde foudre
ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et épuisé
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tertre errant, petit<!--/Name-->

Voir [Tertre errant](monsters_hd.md#tertre-errant)

-  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d8+15)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Discrétion +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de froid<!--/DamageResistances-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et épuisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le tertre errant devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir. Actions

**_Attaques multiples._** Le tertre errant effectue deux attaques de coup. S'il réussit ces deux attaques contre une cible de taille P ou plus petite, celle-ci est empoignée (évasion DD 10) et le tertre errant utilise son Enveloppement sur elle.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants.

**_Enveloppement._** Le tertre errant enveloppe une créature de taille P ou plus petite qu'il empoigne. La cible enveloppée est aveuglée, entravée et incapable de respirer. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 au début de chacun des tours du tertre errant pour ne pas subir 5 (2d4) dégâts contondants. Quand le tertre se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Le tertre ne peut pas envelopper plus d'une créature à la fois.


Id: baby_bestiary.md#tigron-de-phase
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Tigron de phase
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 16 (3d6+6)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: —
Senses: Perception passive 13
Size: P
MonsterItem_Skills: Discrétion +6, Perception +3
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Tigron de phase
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tigron de phase<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +6, Perception +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Bond agressif._** Si le tigron se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffes ou de tentacules lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le tigron peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.


  **_Image décalée._** Les créatures dont la Perception passive est inférieure ou égale à 16 subissent un désavantage aux tests d'attaque contre le tigon de phase.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le tigron effectue une attaque de tentacules et une attaque de griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.


  **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Non aligné
ArmorClass: 12
HitPoints: 16 (3d6+6)
Speed: 12 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Skills: Discrétion +6, Perception +3
Senses: Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tigron de phase<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +6, Perception +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Bond agressif._** Si le tigron se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffes ou de tentacules lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le tigron peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.

**_Image décalée._** Les créatures dont la Perception passive est inférieure ou égale à 16 subissent un désavantage aux tests d'attaque contre le tigon de phase.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le tigron effectue une attaque de tentacules et une attaque de griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.

**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.


Id: baby_bestiary.md#titan-rejeton
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Titan, rejeton
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 20 (armure naturelle)
Challenge: 10 (5 900 PX)
Charisma: 11 (+0)
ConditionImmunities: charmé, terrorisé, empoisonné et paralysé
Constitution: 30 (+10)
DamageResistances: de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 181 (11d12+110)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: —
Senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 10
Size: TG
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 22 (+6)
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse (titan)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Titan, rejeton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Titan, rejeton<!--/Name-->


  Voir [Tarasque](monsters_hd.md#tarasque)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->181 (11d12+110)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->30 (+10)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, terrorisé, empoisonné et paralysé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Carapace réfléchissante._** Lancez 1d6 chaque fois que le rejeton est la cible d'un sort de projectile magique, d'un sort dont la zone d'effet est une ligne ou d'un sort qui nécessite un jet d'attaque à distance. Sur un résultat de 3 à 6, la créature n'est pas affectée.


  **_Monstre assiégeur._** Le rejeton inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.


  **_Résistance à la magie._** Le rejeton obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le rejeton peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le rejeton effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes et une avec sa queue.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.


  _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 16). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le rejeton ne peut pas mordre une autre créature.


  **_Engloutir._** Le rejeton effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'il empoigne. Si l'attaque réussit, la cible subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du rejeton et elle subit 27 (8d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du rejeton. Si le rejeton subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors à terre dans un emplacement à 3 mètres ou moins du rejeton. Si le rejeton meurt, une créature engloutie n'est plus entravée à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 9 mètres de déplacement ; elle en sort à terre.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 16 (3d6+6) dégâts tranchants.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (3d4+6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour ne pas tomber à terre.

Type: Créature monstrueuse (titan)
Size: TG
Alignment: non aligné
ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 181 (11d12+110)
Speed: 12 m
Strength: 22 (+6)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 30 (+10)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 11 (+0)
DamageResistances: de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
ConditionImmunities: charmé, terrorisé, empoisonné et paralysé
Senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 10 (5 900 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Titan, rejeton<!--/Name-->

Voir [Tarasque](monsters_hd.md#tarasque)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->181 (11d12+110)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->30 (+10)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, terrorisé, empoisonné et paralysé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Carapace réfléchissante._** Lancez 1d6 chaque fois que le rejeton est la cible d'un sort de projectile magique, d'un sort dont la zone d'effet est une ligne ou d'un sort qui nécessite un jet d'attaque à distance. Sur un résultat de 3 à 6, la créature n'est pas affectée.

**_Monstre assiégeur._** Le rejeton inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

**_Résistance à la magie._** Le rejeton obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le rejeton peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le rejeton effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes et une avec sa queue.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 16). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le rejeton ne peut pas mordre une autre créature.

**_Engloutir._** Le rejeton effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'il empoigne. Si l'attaque réussit, la cible subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du rejeton et elle subit 27 (8d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du rejeton. Si le rejeton subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors à terre dans un emplacement à 3 mètres ou moins du rejeton. Si le rejeton meurt, une créature engloutie n'est plus entravée à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 9 mètres de déplacement ; elle en sort à terre.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 16 (3d6+6) dégâts tranchants.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 13 (3d4+6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour ne pas tomber à terre.


Id: baby_bestiary.md#troglodyte-têtard
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Troglodyte, têtard
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 4 (1d6+1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision aveugle 18 m, aveugle au-delà, Perception passive 10
Size: P
MonsterItem_Speed: 12 m, nage 12 m
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Troglodyte, têtard
Markdown: >+
  # <!--Name-->Troglodyte, têtard<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, aveugle au-delà, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Amphibie._** Le troglodyte peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.


  _Le troglodyte de ce bestiaire ne correspond en rien au troglodyte habituel de COF ou de H&D : il s'agit simplement d'un animal coloré proche d'une grenouille ou d'une salamandre géante._

Type: Bête
Size: P
Alignment: non aligné
ArmorClass: 11
HitPoints: 4 (1d6+1)
Speed: 12 m, nage 12 m
Strength: 8 (-1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 3 (-4)
Senses: vision aveugle 18 m, aveugle au-delà, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Troglodyte, têtard<!--/Name-->

-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, aveugle au-delà, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Amphibie._** Le troglodyte peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

_Le troglodyte de ce bestiaire ne correspond en rien au troglodyte habituel de COF ou de H&D : il s'agit simplement d'un animal coloré proche d'une grenouille ou d'une salamandre géante._


Id: baby_bestiary.md#troll-bourgeon
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Troll, bourgeon
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 19 (2d8+10)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: variable
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes
MonsterItem_Type: Géant
Wisdom: 9 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Troll, bourgeon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Troll, bourgeon<!--/Name-->


  Voir [Troll](monsters_hd.md#troll)


  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (2d8+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->variable<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat aiguisé._** Le troll obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.


  **_Régénération._** Le bourgeon récupère 5 points de vie au début de son tour. S'il subit des dégâts d'acide ou de feu, cette capacité ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll meurt uniquement s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le troll effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.

Type: Géant
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 19 (2d8+10)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 9 (-1)
Charisma: 7 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Languages: variable
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Troll, bourgeon<!--/Name-->

Voir [Troll](monsters_hd.md#troll)

-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (2d8+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->variable<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat aiguisé._** Le troll obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.

**_Régénération._** Le bourgeon récupère 5 points de vie au début de son tour. S'il subit des dégâts d'acide ou de feu, cette capacité ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll meurt uniquement s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le troll effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.


Id: baby_bestiary.md#ver-pourpre-violet
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Ver pourpre, violet
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 22 (+5)
Dexterity: 7 (-2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 52 (5d10+25)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
MonsterItem_SavingThrows: Con +7
Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9
Size: G
MonsterItem_Speed: 12 m, fouissement 6 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Terrain: Montagnes, Caverne naturelle
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Ver pourpre, violet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ver pourpre, violet<!--/Name-->


  Voir [Ver pourpre](monsters_hd.md#ver-pourpre)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (5d10+25)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->7 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Fouisseur._** Le ver peut traverser la roche solide en creusant à la moitié de sa vitesse de fouissage et en laissant derrière lui un tunnel de 3 mètres de diamètre.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (3d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille P ou plus petite, elle doit réussir un jet de Dextérité DD 13 pour ne pas être avalée par le ver. Une créature avalée est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du ver et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du ver. S'il subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le ver doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent à terre dans un emplacement situé à 1,5 mètre ou moins de lui. Si le ver meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper de son corps en dépensant 6 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.

Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non aligné
Terrain: Montagnes, Caverne naturelle
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (5d10+25)
Speed: 12 m, fouissement 6 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 7 (-2)
Constitution: 22 (+5)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 4 (-3)
SavingThrows: Con +7
Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ver pourpre, violet<!--/Name-->

Voir [Ver pourpre](monsters_hd.md#ver-pourpre)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (5d10+25)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->7 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Fouisseur._** Le ver peut traverser la roche solide en creusant à la moitié de sa vitesse de fouissage et en laissant derrière lui un tunnel de 3 mètres de diamètre.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 13 (3d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille P ou plus petite, elle doit réussir un jet de Dextérité DD 13 pour ne pas être avalée par le ver. Une créature avalée est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du ver et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du ver. S'il subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le ver doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent à terre dans un emplacement situé à 1,5 mètre ou moins de lui. Si le ver meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper de son corps en dépensant 6 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.


Id: baby_bestiary.md#vouivre-civelle
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Vouivre, civelle
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 30 (4d8+12)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Size: M
MonsterItem_Skills: Perception +4
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Littoral, Montagnes
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Vouivre, civelle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vouivre, civelle<!--/Name-->


  Voir [Vouivre](monsters_hd.md#vouivre)


  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La vouivre effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal. En vol, elle peut utiliser ses griffes à la place de l'une de ses autres attaques.


  **_Dard caudal._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 7 (2d6) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d6) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants.

Type: Dragon
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Littoral, Montagnes
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d8+12)
Speed: 6 m, vol 18 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 6 (-2)
Skills: Perception +4
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vouivre, civelle<!--/Name-->

Voir [Vouivre](monsters_hd.md#vouivre)

-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** La vouivre effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal. En vol, elle peut utiliser ses griffes à la place de l'une de ses autres attaques.

**_Dard caudal._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 7 (2d6) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants.


Id: baby_bestiary.md#tarasque-poussin
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Tarasque, poussin
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 17 (+3)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 22 (3d8+9)
Intelligence: 5 (-3)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Tarasque, poussin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tarasque, poussin<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Amphibie._** La tarasque respire et se déplace dans l'eau comme sur terre.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La tarasque effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.


  _Note : la tarasque décrite dans cet ouvrage est inspirée de la tarasque historique de Provence, la tarasque de Tarascon, plutôt que de la créature titanesque habituelle (d'ailleurs ici renommée titan)._

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (3d8+9)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tarasque, poussin<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Amphibie._** La tarasque respire et se déplace dans l'eau comme sur terre.

## Actions

**_Attaques multiples._** La tarasque effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.

_Note : la tarasque décrite dans cet ouvrage est inspirée de la tarasque historique de Provence, la tarasque de Tarascon, plutôt que de la créature titanesque habituelle (d'ailleurs ici renommée titan)._


Id: baby_bestiary.md#wolpentinger-rejeton
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Wolpentinger, rejeton
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique neutre
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 17 (+3)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 5 (1d6+2)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler
Senses: Perception passive 14
Size: P
MonsterItem_Skills: Perception +4
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 4 (-3)
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Wolpentinger, rejeton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Wolpentinger, rejeton<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d6+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaque en piqué._** Si le wolpentinger vole au moins 12 mètres en ligne droite avant de réaliser une attaque de cornes, il obtient un avantage en attaque et ajoute 2 (1d4) dégâts perforants supplémentaires en cas de succès.


  **_Attaques multiples._** Le wolpentinger effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec sa morsure.


  **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Chaotique neutre
ArmorClass: 13
HitPoints: 5 (1d6+2)
Speed: 12 m, vol 24 m
Strength: 4 (-3)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Skills: Perception +4
Senses: Perception passive 14
Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Wolpentinger, rejeton<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d6+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaque en piqué._** Si le wolpentinger vole au moins 12 mètres en ligne droite avant de réaliser une attaque de cornes, il obtient un avantage en attaque et ajoute 2 (1d4) dégâts perforants supplémentaires en cas de succès.

**_Attaques multiples._** Le wolpentinger effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec sa morsure.

**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants.


ArmorClass: 11 + modifcateur de Dex
Discretion: Désavantage
Price: 5 po
Type: Armure légère
Weight: 4 kg
Id: equipment_hd.md#armure-matelassée
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Armure matelassée
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure matelassée
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure matelassée<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->


  Une armure matelassée est faite de couches de tissu rembourrées.

Type: Armure légère
Price: 5 po
ArmorClass: 11 + modifcateur de Dex
Discretion: Désavantage
Weight: 4 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure matelassée<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

Une armure matelassée est faite de couches de tissu rembourrées.


ArmorClass: 11 + modifcateur de Dex
Price: 10 po
Type: Armure légère
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#armure-de-cuir
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Armure de cuir
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure de cuir
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure de cuir<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->


  La cuirasse et les spalières de cette armure sont en cuir bouilli dans l'huile pour le durcir. Le reste de l'armure est composé de matériaux plus souples et plus flexibles.

Type: Armure légère
Price: 10 po
ArmorClass: 11 + modifcateur de Dex
Weight: 5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure de cuir<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

La cuirasse et les spalières de cette armure sont en cuir bouilli dans l'huile pour le durcir. Le reste de l'armure est composé de matériaux plus souples et plus flexibles.


ArmorClass: 12 + modifcateur de Dex
Price: 45 po
Type: Armure légère
Weight: 6,5 kg
Id: equipment_hd.md#armure-de-cuir-clouté
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Armure de cuir clouté
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure de cuir clouté
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure de cuir clouté<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->45 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->6,5 kg<!--/Weight-->


  Cette armure est faite d'un cuir résistant mais souple, piqueté de rivets à intervalles réguliers.

Type: Armure légère
Price: 45 po
ArmorClass: 12 + modifcateur de Dex
Weight: 6,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure de cuir clouté<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure légère<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->45 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 + modifcateur de Dex<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->6,5 kg<!--/Weight-->

Cette armure est faite d'un cuir résistant mais souple, piqueté de rivets à intervalles réguliers.


ArmorClass: 12 + modifcateur de Dex (max 2)
Price: 10 po
Type: Armure intermédiaire
Weight: 6 kg
Id: equipment_hd.md#armure-de-peau
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Armure de peau
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure de peau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure de peau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->6 kg<!--/Weight-->


  Cette armure fruste est composée d'épaisses fourrures et de peaux de bêtes. Elle est généralement portée par les tribus barbares, les humanoïdes maléfques et autres personnes qui n'ont pas accès aux outils et matériaux nécessaires pour fabriquer de meilleures armures

Type: Armure intermédiaire
Price: 10 po
ArmorClass: 12 + modifcateur de Dex (max 2)
Weight: 6 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure de peau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->6 kg<!--/Weight-->

Cette armure fruste est composée d'épaisses fourrures et de peaux de bêtes. Elle est généralement portée par les tribus barbares, les humanoïdes maléfques et autres personnes qui n'ont pas accès aux outils et matériaux nécessaires pour fabriquer de meilleures armures


ArmorClass: 13 + modifcateur de Dex (max 2)
Price: 50 po
Type: Armure intermédiaire
Weight: 10 kg
Id: equipment_hd.md#chemise-de-mailles
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chemise de mailles
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Chemise de mailles
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chemise de mailles<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->


  Une chemise de mailles est faite d'anneaux métalliques reliés entre eux. Elle est portée entre plusieurs couches de tissu ou de cuir. Cette armure offre une modeste protection au tronc de son porteur et le crissement des anneaux est étouffé par les couches qui les recouvrent.

Type: Armure intermédiaire
Price: 50 po
ArmorClass: 13 + modifcateur de Dex (max 2)
Weight: 10 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chemise de mailles<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->

Une chemise de mailles est faite d'anneaux métalliques reliés entre eux. Elle est portée entre plusieurs couches de tissu ou de cuir. Cette armure offre une modeste protection au tronc de son porteur et le crissement des anneaux est étouffé par les couches qui les recouvrent.


ArmorClass: 14 + modifcateur de Dex (max 2)
Discretion: Désavantage
Price: 50 po
Type: Armure intermédiaire
Weight: 22,5 kg
Id: equipment_hd.md#armure-décailles
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Armure d'écailles
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure d'écailles
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure d'écailles<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->22,5 kg<!--/Weight-->


  Cette armure se compose d'un manteau et d'un pantalon (et parfois d'une jupe séparée) de cuir recouverts de plaques de métal qui se superposent, un peu comme les écailles d'un poisson. Des gantelets viennent compléter l'ensemble.

Type: Armure intermédiaire
Price: 50 po
ArmorClass: 14 + modifcateur de Dex (max 2)
Discretion: Désavantage
Weight: 22,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure d'écailles<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->22,5 kg<!--/Weight-->

Cette armure se compose d'un manteau et d'un pantalon (et parfois d'une jupe séparée) de cuir recouverts de plaques de métal qui se superposent, un peu comme les écailles d'un poisson. Des gantelets viennent compléter l'ensemble.


ArmorClass: 14 + modifcateur de Dex (max 2)
Price: 400 po
Type: Armure intermédiaire
Weight: 10 kg
Id: equipment_hd.md#cuirasse
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cuirasse
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cuirasse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cuirasse<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->400 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->


  Cette armure consiste en une pièce de métal qui couvre le buste, complétée de cuir souple. Bien que les bras et les jambes de son porteur soient peu protégés, cette armure permet de protéger efficacement les organes vitaux sans réduire la liberté de mouvement de son porteur.

Type: Armure intermédiaire
Price: 400 po
ArmorClass: 14 + modifcateur de Dex (max 2)
Weight: 10 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cuirasse<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->400 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->

Cette armure consiste en une pièce de métal qui couvre le buste, complétée de cuir souple. Bien que les bras et les jambes de son porteur soient peu protégés, cette armure permet de protéger efficacement les organes vitaux sans réduire la liberté de mouvement de son porteur.


ArmorClass: 15 + modifcateur de Dex (max 2)
Discretion: Désavantage
Price: 750 po
Type: Armure intermédiaire
Weight: 20 kg
Id: equipment_hd.md#armure-de-demi-plate
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Armure de demi-plate
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Armure de demi-plate
Markdown: >+
  # <!--Name-->Armure de demi-plate<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->750 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->


  Cette armure se compose de plaques de métal qui couvrent la majorité du haut du corps de son porteur. Par contre, ses jambes sont seulement protégées par des grèves attachées par des lanières de cuir.

Type: Armure intermédiaire
Price: 750 po
ArmorClass: 15 + modifcateur de Dex (max 2)
Discretion: Désavantage
Weight: 20 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure de demi-plate<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure intermédiaire<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->750 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 + modifcateur de Dex (max 2)<!--/ArmorClass-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->

Cette armure se compose de plaques de métal qui couvrent la majorité du haut du corps de son porteur. Par contre, ses jambes sont seulement protégées par des grèves attachées par des lanières de cuir.


Id: baby_bestiary.md#xorn-bébé
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Xorn, bébé
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 20 (+5)
DamageResistances: perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 17 (2d6+10)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: terreux
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Size: P
MonsterItem_Skills: Discrétion +2, Perception +4
MonsterItem_Speed: 6 m, fouissement 3 m
MonsterItem_Strength: 9 (-1)
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
MonsterItem_Type: Élémentaire
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Xorn, bébé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Xorn, bébé<!--/Name-->


  Voir [Xorn](monsters_hd.md#xorn)


  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (2d6+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, fouissement 3 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +2, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Camouflage dans la rocaille._** Le xorn obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.


  **_Perception des trésors._** Le xorn peut localiser à l'odeur les pierres et les métaux précieux, tels que les pièces de monnaie et les gemmes, sur une distance maximale de 12 mètres.


  **_Traverser la terre._** Le xorn peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ni tunnel derrière lui.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le xorn effectue une attaque de griffes et une attaque de morsure.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (3d4-1) dégâts perforants.

Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 17 (2d6+10)
Speed: 6 m, fouissement 3 m
Strength: 9 (-1)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 11 (+0)
Skills: Discrétion +2, Perception +4
DamageResistances: perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: terreux
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Xorn, bébé<!--/Name-->

Voir [Xorn](monsters_hd.md#xorn)

-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (2d6+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, fouissement 3 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +2, Perception +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Camouflage dans la rocaille._** Le xorn obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.

**_Perception des trésors._** Le xorn peut localiser à l'odeur les pierres et les métaux précieux, tels que les pièces de monnaie et les gemmes, sur une distance maximale de 12 mètres.

**_Traverser la terre._** Le xorn peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ni tunnel derrière lui.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le xorn effectue une attaque de griffes et une attaque de morsure.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (3d4-1) dégâts perforants.


ArmorClass: 16
Discretion: Désavantage
Price: 75 po
Strength: 13
Type: Armure lourde
Weight: 27,5 kg
Id: equipment_hd.md#cotte-de-mailles
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cotte de mailles
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cotte de mailles
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cotte de mailles<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16<!--/ArmorClass-->

  - **Force** <!--Strength-->13<!--/Strength-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->27,5 kg<!--/Weight-->


  Une cotte de mailles est faite d'anneaux de métal entrecroisés. Elle se porte sur une couche de tissu renforcé afn d'éviter les frottements et d'amortir les coups. L'armure comporte des gantelets.

Type: Armure lourde
Price: 75 po
ArmorClass: 16
Strength: 13
Discretion: Désavantage
Weight: 27,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cotte de mailles<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16<!--/ArmorClass-->
- **Force** <!--Strength-->13<!--/Strength-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->27,5 kg<!--/Weight-->

Une cotte de mailles est faite d'anneaux de métal entrecroisés. Elle se porte sur une couche de tissu renforcé afn d'éviter les frottements et d'amortir les coups. L'armure comporte des gantelets.


Id: baby_bestiary.md#sylvanien-baliveau
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Sylvanien, baliveau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique Bonne
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 21 (+5)
DamageResistances: contondants et perçants
DamageVulnerabilities: de feu
Dexterity: 8 (-1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 42 (4d10+20)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: commun, elfe, druidique, sylvestre
Senses: Perception passive 13
Size: G
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Bois / Forêt
MonsterItem_Type: Plante
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Sylvanien, baliveau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sylvanien, baliveau<!--/Name-->


  Voir [Sylvanien](monsters_hd.md#sylvanien)


  -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bonne<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->42 (4d10+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants et perçants<!--/DamageResistances-->

  - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, elfe, druidique, sylvestre<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le sylvanien reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un jeune arbre ordinaire.


  ## Actions


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.


  **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/27 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

Type: Plante
Size: G
Alignment: Chaotique Bonne
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 42 (4d10+20)
Speed: 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
DamageResistances: contondants et perçants
DamageVulnerabilities: de feu
Senses: Perception passive 13
Languages: commun, elfe, druidique, sylvestre
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sylvanien, baliveau<!--/Name-->

Voir [Sylvanien](monsters_hd.md#sylvanien)

-  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bonne<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->42 (4d10+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants et perçants<!--/DamageResistances-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, elfe, druidique, sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le sylvanien reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un jeune arbre ordinaire.

## Actions

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/27 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.


Id: baby_bestiary.md#simurgh-chiot
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Simurgh, chiot
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre Bon
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 14 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 16 (3d6+6)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Size: P<!--/Size>, Neutre Bon
MonsterItem_Skills: Perception +4
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 15 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
MonsterItem_Type: Créature céleste
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Simurgh, chiot
Markdown: >+
  # <!--Name-->Simurgh, chiot<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size>, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Brave bête._** Une fois par jour, un personnage qui caresse un simurgh pendant 1 round bénéfcie des effets d'un repos court.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.

Type: Créature céleste
Size: P<!--/Size>, Neutre Bon
Alignment: Neutre Bon
ArmorClass: 12
HitPoints: 16 (3d6+6)
Speed: 9 m, vol 15 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 14 (+2)
Skills: Perception +4
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Simurgh, chiot<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size>, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Brave bête._** Une fois par jour, un personnage qui caresse un simurgh pendant 1 round bénéfcie des effets d'un repos court.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.


Id: baby_bestiary.md#méduse-fille
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Méduse, fille
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 13 (+1)
ConditionImmunities: empoisonné, pétrifé (variante)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 26 (4d6+12)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Size: P
MonsterItem_Skills: Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 8 (-2)
Terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Méduse, fille
Markdown: >+
  # <!--Name-->Méduse, fille<!--/Name-->


  Voir [Méduse](monsters_hd.md#méduse)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d6+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité aux états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, pétrifé (variante)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Regard pétrifant._** Quand une créature qui peut voir les yeux de la méduse commence son tour à 9 mètres ou moins d'elle, la méduse, si elle n'est pas neutralisée et si la créature est dans son champ de vision, peut la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas de jet de sauvegarde raté de 5 points ou plus, la victime se pétrife instantanément. Sinon, une créature qui rate simplement le jet de sauvegarde commence à se transformer en pierre et devient entravée. La créature entravée doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas d'échec, elle est complètement pétrifée ; l'effet prend fin en cas de réussite. La pétrifcation persiste tant que la créature n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou d'une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à effectuer le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde la méduse entre-temps.


  ## Action


  **_Chevelure de serpents._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.


  _Dans le cadre de cet ouvrage, la méduse présentée est immunisée à son propre regard pétrifant._

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 26 (4d6+12)
Speed: 9 m
Strength: 8 (-2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 13 (+1)
ConditionImmunities: empoisonné, pétrifé (variante)
Skills: Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: commun
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Méduse, fille<!--/Name-->

Voir [Méduse](monsters_hd.md#méduse)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d6+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Immunité aux états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, pétrifé (variante)<!--/ConditionImmunities-->
- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Regard pétrifant._** Quand une créature qui peut voir les yeux de la méduse commence son tour à 9 mètres ou moins d'elle, la méduse, si elle n'est pas neutralisée et si la créature est dans son champ de vision, peut la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas de jet de sauvegarde raté de 5 points ou plus, la victime se pétrife instantanément. Sinon, une créature qui rate simplement le jet de sauvegarde commence à se transformer en pierre et devient entravée. La créature entravée doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas d'échec, elle est complètement pétrifée ; l'effet prend fin en cas de réussite. La pétrifcation persiste tant que la créature n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou d'une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à effectuer le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde la méduse entre-temps.

## Action

**_Chevelure de serpents._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

_Dans le cadre de cet ouvrage, la méduse présentée est immunisée à son propre regard pétrifant._


Id: baby_bestiary.md#mimique-bébé
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Mimique, bébé
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 8 (-1)
ConditionImmunities: à terre
Constitution: 15 (+2)
DamageResistances: d'acide
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 13 (3d6+6)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Size: P
MonsterItem_Skills: Discrétion +5
MonsterItem_Speed: 4,50 m
MonsterItem_Strength: 9 (-1)
Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse (métamorphe)
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Mimique, bébé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Mimique, bébé<!--/Name-->


  Voir [Mimique](monsters_hd.md#mimique)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Discrétion +5<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->à terre<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Collante (forme d'objet uniquement)._** La mimique colle à tout que qu'elle touche. Une créature de taille M ou plus petite collée à la mimique se retrouve empoignée par la créature (évasion DD 9). Les tests de caractéristique effectués pour échapper à cette empoignade se font avec un désavantage.


  **_Empoigneur._** La mimique obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qu'elle empoigne.


  **_Faux-semblant (forme d'objet uniquement)._** Aussi longtemps que la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire.


  **_Métamorphe._** La mimique peut utiliser son action pour se métamorphoser en objet ou pour reprendre son véritable aspect informe. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La mimique reprend sa forme véritable si elle meurt.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts d'acide.


  **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est également victime de sa capacité Collante.

Type: Créature monstrueuse (métamorphe)
Size: P
Alignment: Neutre
Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 13 (3d6+6)
Speed: 4,50 m
Strength: 9 (-1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Skills: Discrétion +5
DamageResistances: d'acide
ConditionImmunities: à terre
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mimique, bébé<!--/Name-->

Voir [Mimique](monsters_hd.md#mimique)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Discrétion +5<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->à terre<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Collante (forme d'objet uniquement)._** La mimique colle à tout que qu'elle touche. Une créature de taille M ou plus petite collée à la mimique se retrouve empoignée par la créature (évasion DD 9). Les tests de caractéristique effectués pour échapper à cette empoignade se font avec un désavantage.

**_Empoigneur._** La mimique obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qu'elle empoigne.

**_Faux-semblant (forme d'objet uniquement)._** Aussi longtemps que la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire.

**_Métamorphe._** La mimique peut utiliser son action pour se métamorphoser en objet ou pour reprendre son véritable aspect informe. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La mimique reprend sa forme véritable si elle meurt.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts d'acide.

**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est également victime de sa capacité Collante.


Id: baby_bestiary.md#minotaure-veau
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Minotaure, veau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 22 (3d8+9)
Intelligence: 6 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Size: M
MonsterItem_Skills: Perception +5
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 16 (+3)
AttributesDictionary:
Name: Minotaure, veau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Minotaure, veau<!--/Name-->


  Voir [Minotaure](monsters_hd.md#minotaure)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 15<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge._** Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver à terre.


  **_Mémoire des labyrinthes._** Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.


  **_Téméraire._** Au début de son tour, le minotaure peut bénéfcier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps-à-corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéfcient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.


  ## Action


  **_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (3d8+9)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 9 (-1)
Skills: Perception +5
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Minotaure, veau<!--/Name-->

Voir [Minotaure](monsters_hd.md#minotaure)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 15<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge._** Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver à terre.

**_Mémoire des labyrinthes._** Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.

**_Téméraire._** Au début de son tour, le minotaure peut bénéfcier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps-à-corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéfcient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.

## Action

**_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants.


Id: baby_bestiary.md#myconide-spore
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Myconide, spore
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 5
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 8 (-1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 4 (1d6+1)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Size: P
MonsterItem_Speed: 6 m
MonsterItem_Strength: 5 (-3)
MonsterItem_Type: Plante
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Myconide, spore
Markdown: >+
  # <!--Name-->Myconide, spore<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.


  **_Nuage de spores._** Le myconide émet un nuage de spores toxiques dans un rayon de 3 mètres autour de lui (adulte 6 mètres). Toutes les créatures dans la zone subissent l'état empoisonné et 7 (2d6) points de dégâts de poison. Celles qui réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD11 (Adulte 13) ne subissent que la moitié des dégâts et ne sont pas empoisonnées. L'état empoisonné disparaît dès que la victime termine un repos court.

Type: Plante
Size: P
Alignment: non aligné
ArmorClass: 5
HitPoints: 4 (1d6+1)
Speed: 6 m
Strength: 5 (-3)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 6 (-2)
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Myconide, spore<!--/Name-->

-  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.

**_Nuage de spores._** Le myconide émet un nuage de spores toxiques dans un rayon de 3 mètres autour de lui (adulte 6 mètres). Toutes les créatures dans la zone subissent l'état empoisonné et 7 (2d6) points de dégâts de poison. Celles qui réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD11 (Adulte 13) ne subissent que la moitié des dégâts et ne sont pas empoisonnées. L'état empoisonné disparaît dès que la victime termine un repos court.


Id: baby_bestiary.md#naga-couvain
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Naga, couvain
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 16 (+2)
ConditionImmunities: charmé et empoisonné
Constitution: 16 (+3)
DamageResistances: de poison
Dexterity: 18 (+4)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 32 (5d6+15)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: commun
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Con +6, Sag +6
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Size: P
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Ruines extérieures
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 19 (+4)
AttributesDictionary:
Name: Naga, couvain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Naga, couvain<!--/Name-->


  Voir [Naga gardien](monsters_hd.md#naga-gardien)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d6+15)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->19 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +6, Sag +6<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et empoisonné<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation._** Le jeune naga est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le jeune naga :


  * _tours de magie (à volonté) :_ aspersion acide, assistance, lumière, résistance ;

  * _1er niveau (4 emplacements) :_ création ou destruction d'eau, nappe de brouillard, vague tonnante ;

  * _2e niveau (3 emplacements) :_ dessiccation, flèche acide ;

  * _3e niveau (2 emplacements) :_ nuage puant, respiration aquatique.


  **_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de souhait peut empêcher le fonctionnement de ce trait.


  ## Actions


  **_Cracher du poison._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 3/6 m, une créature.


  _Touché :_ la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Ruines extérieures
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 32 (5d6+15)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 19 (+4)
Charisma: 16 (+2)
SavingThrows: Dex +6, Con +6, Sag +6
DamageResistances: de poison
ConditionImmunities: charmé et empoisonné
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Languages: commun
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Naga, couvain<!--/Name-->

Voir [Naga gardien](monsters_hd.md#naga-gardien)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d6+15)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->19 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +6, Sag +6<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et empoisonné<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation._** Le jeune naga est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le jeune naga :

* _tours de magie (à volonté) :_ aspersion acide, assistance, lumière, résistance ;
* _1er niveau (4 emplacements) :_ création ou destruction d'eau, nappe de brouillard, vague tonnante ;
* _2e niveau (3 emplacements) :_ dessiccation, flèche acide ;
* _3e niveau (2 emplacements) :_ nuage puant, respiration aquatique.

**_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de souhait peut empêcher le fonctionnement de ce trait.

## Actions

**_Cracher du poison._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 3/6 m, une créature.

_Touché :_ la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


Id: baby_bestiary.md#ogre-mage
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Ogre-mage
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 30 (4d8 + 12)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: commun, géant
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
MonsterItem_Type: Géant
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Ogre-mage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ogre-mage<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8 + 12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Sorts innés._** La caractéristique de sorts innés de l'ogremage est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 12). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :


  * _1/jour :_ ténèbres, invisibilité.


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme de l'ogre-mage sont magiques.


  **_Régénération._** Le jeune ogre-mage récupère 5 points de vie au début de chacun de ses tours s'il lui reste au moins 1 point de vie.


  ## Action


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.

Type: Géant
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 10
HitPoints: 30 (4d8 + 12)
Speed: 9 m, vol 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 15 (+2)
Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2
Languages: commun, géant
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ogre-mage<!--/Name-->

-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8 + 12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Sorts innés._** La caractéristique de sorts innés de l'ogremage est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 12). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :

* _1/jour :_ ténèbres, invisibilité.

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme de l'ogre-mage sont magiques.

**_Régénération._** Le jeune ogre-mage récupère 5 points de vie au début de chacun de ses tours s'il lui reste au moins 1 point de vie.

## Action

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.


Id: baby_bestiary.md#ombres-des-roches
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Ombres des roches
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 10 (+0)
ConditionImmunities: aveuglé
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 30 (4d8+12)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas
Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14
Size: M
MonsterItem_Skills: Discrétion +4, Perception +6
MonsterItem_Speed: 9 m, fouissement 6 m
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Ombres des roches
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ombres des roches<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +6<!--/Skills-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->aveuglé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La terreur des roches effectue deux attaques : une attaque de pince et une attaque de morsure ou une attaque de pince et une attaque vibratoire.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.


  **_Pince._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.


  **_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La terreur des roches produit une onde sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elles subissent 5 (1d10) dégâts de tonnerre et elles sont étourdies pendant 1 minute en cas de jet de sauvegarde raté. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas étourdies. Une créature étourdie peut faire un nouveau jet de sauvegarde à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d8+12)
Speed: 9 m, fouissement 6 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Discrétion +4, Perception +6
ConditionImmunities: aveuglé
Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14
Languages: comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ombres des roches<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +6<!--/Skills-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->aveuglé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** La terreur des roches effectue deux attaques : une attaque de pince et une attaque de morsure ou une attaque de pince et une attaque vibratoire.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.

**_Pince._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

**_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La terreur des roches produit une onde sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elles subissent 5 (1d10) dégâts de tonnerre et elles sont étourdies pendant 1 minute en cas de jet de sauvegarde raté. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas étourdies. Une créature étourdie peut faire un nouveau jet de sauvegarde à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.


Id: baby_bestiary.md#orque-petit
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Orque, petit
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 6 (1d6+3)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: commun, orc
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Size: P
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 9 (-1)
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Humanoïde (orc)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Orque, petit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Orque, petit<!--/Name-->


  Voir [Orc](monsters_hd.md#orc)


  -  <!--Type-->Humanoïde (orc)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->6 (1d6+3)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, orc<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Agressif._** Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision.


  ## Actions


  **_Épée en bois._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants.


  **_Coup de tête._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 (1d4-1) dégât contondant.

Type: Humanoïde (orc)
Size: P
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
ArmorClass: 11
HitPoints: 6 (1d6+3)
Speed: 9 m
Strength: 9 (-1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: commun, orc
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Orque, petit<!--/Name-->

Voir [Orc](monsters_hd.md#orc)

-  <!--Type-->Humanoïde (orc)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->6 (1d6+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, orc<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Agressif._** Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision.

## Actions

**_Épée en bois._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants.

**_Coup de tête._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégât contondant.


Id: baby_bestiary.md#sphinx-chaton
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Sphinx, chaton
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Loyal Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 17 (+3)
ConditionImmunities: charmé et terrorisé
Constitution: 18 (+4)
DamageResistances: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 51 (6d8+24)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: commun, sphinx
MonsterItem_SavingThrows: Con +6, Sag +4
Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
Size: M
MonsterItem_Skills: Perception +4
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 15 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Sphinx, chaton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sphinx, chaton<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Neutre<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->51 (6d8+24)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +6, Sag +4<!--/SavingThrows-->

  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, sphinx<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du sphinx sont magiques.


  **_Incantation._** Le jeune sphinx est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le sphinx :


  * _tours de magie (à volonté) :_ épargner les mourants, flamme sacrée, thaumaturgie ;

  * _1er niveau (4 emplacements) :_ détection de la magie, détection du mal et du bien, injonction ;

  * _2e niveau (3 emplacements) :_ restauration inférieure, lévitation.


  **_Insondable._** Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de Sagesse (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le sphinx effectue deux attaques de griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (2d6+1) dégâts tranchants.


  **_Rugissement._** Les créatures dans un rayon de 18 mètres autour du jeune sphinx qui ratent un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 sont terrorisées pendant 1 minute. Une créature terrorisée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Loyal Neutre
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 51 (6d8+24)
Speed: 9 m, vol 15 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 17 (+3)
SavingThrows: Con +6, Sag +4
Skills: Perception +4
DamageResistances: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
ConditionImmunities: charmé et terrorisé
Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
Languages: commun, sphinx
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sphinx, chaton<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->51 (6d8+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +6, Sag +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, sphinx<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du sphinx sont magiques.

**_Incantation._** Le jeune sphinx est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le sphinx :

* _tours de magie (à volonté) :_ épargner les mourants, flamme sacrée, thaumaturgie ;
* _1er niveau (4 emplacements) :_ détection de la magie, détection du mal et du bien, injonction ;
* _2e niveau (3 emplacements) :_ restauration inférieure, lévitation.

**_Insondable._** Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de Sagesse (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le sphinx effectue deux attaques de griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (2d6+1) dégâts tranchants.

**_Rugissement._** Les créatures dans un rayon de 18 mètres autour du jeune sphinx qui ratent un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 sont terrorisées pendant 1 minute. Une créature terrorisée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.


Id: baby_bestiary.md#otyugh-bout
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Otyugh, bout
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 19 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 24 (3d8+12)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: otyugh
MonsterItem_SavingThrows: Con +7
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
MonsterItem_Type: Aberration
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Otyugh, bout
Markdown: >+
  # <!--Name-->Otyugh, bout<!--/Name-->


  Voir [Otyugh](monsters_hd.md#otyugh)


  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->24 (3d8+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Jet de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->otyugh<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Télépathie limitée._** L'otyugh peut transmettre par magie des images et des messages simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 36 mètres ou moins de lui. Cette forme de télépathie ne permet pas au destinataire de répondre par ce même moyen.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'otyugh effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses tentacules.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 contre la maladie pour ne pas être empoisonnée tant que la maladie n'est pas soignée. Par la suite et toutes le 24 heures, la cible doit retenter le jet de sauvegarde et réduire son total maximal de points de vie de 3 (1d6) en cas d'échec. La maladie est soignée en cas de réussite. La cible meurt si la maladie réduit à 0 son total maximal de points de vie. Cette réduction du total maximal de points de vie persiste tant que la maladie n'est pas soignée.


  **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants plus 3 (1d3) dégâts perforants.

Type: Aberration
Size: M
Alignment: Neutre
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 24 (3d8+12)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 6 (-2)
SavingThrows: Con +7
Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Languages: otyugh
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Otyugh, bout<!--/Name-->

Voir [Otyugh](monsters_hd.md#otyugh)

-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->24 (3d8+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Jet de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->otyugh<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Télépathie limitée._** L'otyugh peut transmettre par magie des images et des messages simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 36 mètres ou moins de lui. Cette forme de télépathie ne permet pas au destinataire de répondre par ce même moyen.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'otyugh effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses tentacules.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 contre la maladie pour ne pas être empoisonnée tant que la maladie n'est pas soignée. Par la suite et toutes le 24 heures, la cible doit retenter le jet de sauvegarde et réduire son total maximal de points de vie de 3 (1d6) en cas d'échec. La maladie est soignée en cas de réussite. La cible meurt si la maladie réduit à 0 son total maximal de points de vie. Cette réduction du total maximal de points de vie persiste tant que la maladie n'est pas soignée.

**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants plus 3 (1d3) dégâts perforants.


Id: baby_bestiary.md#oxydeur-charançon
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Oxydeur, charançon
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 9 (2d6+2)
Intelligence: 2 (-4)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Size: P
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Oxydeur, charançon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Oxydeur, charançon<!--/Name-->


  Voir [Oxydeur](monsters_hd.md#oxydeur)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Corrosion du métal._** Les armes non magiques en métal rouillent lorsqu'elles entrent en contact avec l'oxydeur. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non magiques en métal qui entrent en contact avec l'oxydeur sont détruites après avoir infligé leurs dégâts. flairer le fer. L'oxydeur peut localiser, à l'odeur, l'emplacement de métaux ferreux situé à 9 mètres ou moins de lui.


  ## Actions


  **_Antennes._** L'oxydeur corrode un objet non magique en métal ferreux situé à 1,50 mètre ou moins dans son champ de vision. Le contact détruit 30 centimètres cube de l'objet s'il n'est équipé ou transporté par personne. Si une créature est équipée de cet objet ou le transporte, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 pour éviter le contact de l'oxydeur. Si l'objet touché est une armure métallique ou un bouclier métallique équipé ou transporté, il subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'il confère. Une armure dont la CA est réduite à 10 ou un bouclier dont le bonus est réduit à +0 est détruit. Si l'objet touché est une arme métallique tenue en main par une créature, elle rouille comme indiqué dans la description de la capacité Corrosion du métal.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps: +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 3 (1d6) dégâts perforants.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: non aligné
Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 9 (2d6+2)
Speed: 9 m
Strength: 6 (-2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 6 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Oxydeur, charançon<!--/Name-->

Voir [Oxydeur](monsters_hd.md#oxydeur)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Corrosion du métal._** Les armes non magiques en métal rouillent lorsqu'elles entrent en contact avec l'oxydeur. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non magiques en métal qui entrent en contact avec l'oxydeur sont détruites après avoir infligé leurs dégâts. flairer le fer. L'oxydeur peut localiser, à l'odeur, l'emplacement de métaux ferreux situé à 9 mètres ou moins de lui.

## Actions

**_Antennes._** L'oxydeur corrode un objet non magique en métal ferreux situé à 1,50 mètre ou moins dans son champ de vision. Le contact détruit 30 centimètres cube de l'objet s'il n'est équipé ou transporté par personne. Si une créature est équipée de cet objet ou le transporte, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 pour éviter le contact de l'oxydeur. Si l'objet touché est une armure métallique ou un bouclier métallique équipé ou transporté, il subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'il confère. Une armure dont la CA est réduite à 10 ou un bouclier dont le bonus est réduit à +0 est détruit. Si l'objet touché est une arme métallique tenue en main par une créature, elle rouille comme indiqué dans la description de la capacité Corrosion du métal.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps: +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 3 (1d6) dégâts perforants.


Id: baby_bestiary.md#pégase-poulain
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Pégase, poulain
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique Bon
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 12 (2d8+6)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler
Senses: Perception passive 16
Size: M
MonsterItem_Skills: Perception +6
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
MonsterItem_Type: Céleste
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Pégase, poulain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pégase, poulain<!--/Name-->


  Voir [Pégase](monsters_hd.md#pégase)


  -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->12 (2d8+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 16<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Action


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

Type: Céleste
Size: M
Alignment: Chaotique Bon
ArmorClass: 12
HitPoints: 12 (2d8+6)
Speed: 12 m, vol 18 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 13 (+1)
Skills: Perception +6
Senses: Perception passive 16
Languages: comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pégase, poulain<!--/Name-->

Voir [Pégase](monsters_hd.md#pégase)

-  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->12 (2d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Action

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.


Id: baby_bestiary.md#péryton-hinulus
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Péryton, hinulus
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 17 (+3)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 26 (4d8+8)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
Senses: Perception passive 14
Size: M
MonsterItem_Skills: Perception +4
MonsterItem_Speed: 3 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Péryton, hinulus
Markdown: >+
  # <!--Name-->Péryton, hinulus<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d8+8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Éviscération._** Le péryton obtient un critique sur un résultat de 18 à 20 au d20 et il triple les dégâts au lieu de les doubler.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le péryton effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec ses serres.


  **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


  **_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.


  **_Ombre mortelle._** Lorsqu'il survole une cible, le péryton peut faire attaquer son ombre à une portée de 30 mètres. L'ombre attaque comme si elle était le péryton lui-même (attaque de cornes et de serres), mais elle ne peut provoquer l'effet d'éviscération.


  _Le péryton atteignant sa taille adulte au bout de 3 semaines, le profil technique proposé est déjà celui d'un adulte._

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 13
HitPoints: 26 (4d8+8)
Speed: 3 m, vol 24 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Perception +4
Senses: Perception passive 14
Languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Péryton, hinulus<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d8+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Éviscération._** Le péryton obtient un critique sur un résultat de 18 à 20 au d20 et il triple les dégâts au lieu de les doubler.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le péryton effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec ses serres.

**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.

**_Ombre mortelle._** Lorsqu'il survole une cible, le péryton peut faire attaquer son ombre à une portée de 30 mètres. L'ombre attaque comme si elle était le péryton lui-même (attaque de cornes et de serres), mais elle ne peut provoquer l'effet d'éviscération.

_Le péryton atteignant sa taille adulte au bout de 3 semaines, le profil technique proposé est déjà celui d'un adulte._


