# Items

Id: baby_bestiary.md#phénix-poussin
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Phénix, poussin
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre Bon
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
DamageImmunities: de feu
DamageResistances: radiants, nécrotiques, d'électricité
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 18 (4d6+4)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler
Senses: Perception passive 14
Size: P
MonsterItem_Skills: Perception +4
MonsterItem_Speed: 3 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Phénix, poussin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Phénix, poussin<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d6+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Immunité aux dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants, nécrotiques, d'électricité<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Aura de feu._** Le poussin peut embraser ses plumes en action bonus. Toutes les créatures dans un rayon de 1,5 mètre subissent 3 (1d6) dégâts de feu.


  **_Résurrection._** Si le phénix est réduit à 0 PV par des dégâts de type tranchant, perçant ou contondant (même magique), il renaît de ses cendres à son prochain tour et récupère tous ses PV.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le phénix effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.


  **_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: Neutre Bon
ArmorClass: 12
HitPoints: 18 (4d6+4)
Speed: 3 m, vol 18 m
Strength: 8 (-1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Perception +4
DamageImmunities: de feu
DamageResistances: radiants, nécrotiques, d'électricité
Senses: Perception passive 14
Languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Phénix, poussin<!--/Name-->

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d6+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Immunité aux dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants, nécrotiques, d'électricité<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Aura de feu._** Le poussin peut embraser ses plumes en action bonus. Toutes les créatures dans un rayon de 1,5 mètre subissent 3 (1d6) dégâts de feu.

**_Résurrection._** Si le phénix est réduit à 0 PV par des dégâts de type tranchant, perçant ou contondant (même magique), il renaît de ses cendres à son prochain tour et récupère tous ses PV.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le phénix effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

**_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de feu.


Id: baby_bestiary.md#pseudo-dragon-vermisseau
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Pseudo-dragon, vermisseau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Neutre Bon
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 3 (1d4+1)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Size: TP
MonsterItem_Skills: Discrétion +4, Perception +3
MonsterItem_Speed: 4,50 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 4 (-3)
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Pseudo-dragon, vermisseau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pseudo-dragon, vermisseau<!--/Name-->


  Voir [Pseudodragon](monsters_hd.md#pseudodragon)


  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d4+1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance à la magie._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Sens aiguisés._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue, l'odorat ou l'ouïe.


  **_Télépathie limitée._** Le pseudo-dragon peut communiquer par magie des idées, des images et des émotions simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 30 mètres ou moins.


  ## Actions


  **_Dard._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 heure.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

Type: Dragon
Size: TP
Alignment: Neutre Bon
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 3 (1d4+1)
Speed: 4,50 m, vol 18 m
Strength: 4 (-3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Discrétion +4, Perception +3
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pseudo-dragon, vermisseau<!--/Name-->

Voir [Pseudodragon](monsters_hd.md#pseudodragon)

-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d4+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance à la magie._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

**_Sens aiguisés._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue, l'odorat ou l'ouïe.

**_Télépathie limitée._** Le pseudo-dragon peut communiquer par magie des idées, des images et des émotions simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 30 mètres ou moins.

## Actions

**_Dard._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 heure.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.


Id: baby_bestiary.md#rakshasa-chaton
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Rakshasa, chaton
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 18 (+4)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
DamageVulnerabilities: perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.
Dexterity: 17 (+3)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 30 (4d6+16)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: commun, infernal
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Size: P
MonsterItem_Skills: Perspicacité +5, Supercherie +5
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 9 (-1)
MonsterItem_Type: Fiélon
Wisdom: 16 (+3)
AttributesDictionary:
Name: Rakshasa, chaton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Rakshasa, chaton<!--/Name-->


  Voir [Rakshasa](monsters_hd.md#rakshasa)


  -  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d6+16)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Perspicacité +5, Supercherie +5<!--/Skills-->

  - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, infernal<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Immunité limitée à la magie._** Le jeune rakshasa ne peut pas être affecté ou détecté par des sorts de niveau 3 ou moins, à moins qu'il ne le souhaite. Il obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre tous les autres sorts et effets magiques.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rakshasa est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec des attaques de sort). Le rakshasa peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * _à volonté :_ déguisement, main du mage ;

  * _3/jour chacun :_ charme-personne, détection de la magie. Action


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts tranchants et, si c'est une créature, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de CHA DD 13 ou être maudite. La malédiction magique prend effet chaque fois que la cible prend un repos court ou long en envahissant ses pensées d'images horribles et de cauchemars. Le repos long ou court ne permet plus à la cible maudite de récupérer quoi que ce soit. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort délivrance des malédictions ou une magie similaire.

Type: Fiélon
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 30 (4d6+16)
Speed: 9 m
Strength: 9 (-1)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 16 (+3)
Skills: Perspicacité +5, Supercherie +5
DamageVulnerabilities: perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: commun, infernal
Challenge: 3 (700 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Rakshasa, chaton<!--/Name-->

Voir [Rakshasa](monsters_hd.md#rakshasa)

-  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d6+16)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Perspicacité +5, Supercherie +5<!--/Skills-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, infernal<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Immunité limitée à la magie._** Le jeune rakshasa ne peut pas être affecté ou détecté par des sorts de niveau 3 ou moins, à moins qu'il ne le souhaite. Il obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre tous les autres sorts et effets magiques.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rakshasa est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec des attaques de sort). Le rakshasa peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* _à volonté :_ déguisement, main du mage ;
* _3/jour chacun :_ charme-personne, détection de la magie. Action

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts tranchants et, si c'est une créature, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de CHA DD 13 ou être maudite. La malédiction magique prend effet chaque fois que la cible prend un repos court ou long en envahissant ses pensées d'images horribles et de cauchemars. Le repos long ou court ne permet plus à la cible maudite de récupérer quoi que ce soit. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort délivrance des malédictions ou une magie similaire.


Id: baby_bestiary.md#remorhaz-fraie
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Remorhaz, fraie
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 18 (+4)
DamageResistances: de feu et de froid
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 51 (6d8+24)
Intelligence: 4 (-3)
Languages: —
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, fouissement 6 m
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Terrain: Arctique / Subarctique
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Remorhaz, fraie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Remorhaz, fraie<!--/Name-->


  Voir [Remorhaz](monsters_hd.md#remorhaz)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->51 (6d8+24)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de froid<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Corps surchauffé._** Une créature qui touche le remorhaz ou qui réussit une attaque au corps-à-corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 7 (2d6) dégâts de feu.


  ## Action


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d8+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégât de feu. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 12). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le remorhaz ne peut pas mordre une autre cible.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 51 (6d8+24)
Speed: 9 m, fouissement 6 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 4 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
DamageResistances: de feu et de froid
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Remorhaz, fraie<!--/Name-->

Voir [Remorhaz](monsters_hd.md#remorhaz)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->51 (6d8+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de froid<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Corps surchauffé._** Une créature qui touche le remorhaz ou qui réussit une attaque au corps-à-corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 7 (2d6) dégâts de feu.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d8+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégât de feu. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 12). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le remorhaz ne peut pas mordre une autre cible.


Id: baby_bestiary.md#satyre-chevreau
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Satyre, chevreau
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: Chaotique Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 9 (2d8)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: commun, elfe, sylvestre
Senses: Perception passive 12
Size: P
MonsterItem_Skills: Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Fée
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Satyre, chevreau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Satyre, chevreau<!--/Name-->


  Voir [Satyre](monsters_hd.md#satyre)


  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, elfe, sylvestre<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Résistance à la magie._** Le satyre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Action


  **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants.

Type: Fée
Size: P
Alignment: Chaotique Neutre
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 12
HitPoints: 9 (2d8)
Speed: 12 m
Strength: 8 (-1)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 14 (+2)
Skills: Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4
Senses: Perception passive 12
Languages: commun, elfe, sylvestre
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Satyre, chevreau<!--/Name-->

Voir [Satyre](monsters_hd.md#satyre)

-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Perception passive 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, elfe, sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Résistance à la magie._** Le satyre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

## Action

**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants.


Id: baby_bestiary.md#ours-hibou-poussin
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
Name: Ours-hibou, poussin
ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
ParentName: Monstrueusement mignons
Alignment: non aligné
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 17 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: BabyBestiary
HitPoints: 22 (3d8+9)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Size: M
MonsterItem_Skills: Perception +3
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Ours-hibou, poussin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ours-hibou, poussin<!--/Name-->


  Voir [Hibours](monsters_hd.md#hibours)


  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacité


  **_Odorat et vue aiguisés._** L'ours-hibou obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'ours-hibou effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non aligné
Terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (3d8+9)
Speed: 9 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 7 (-2)
Skills: Perception +3
Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ours-hibou, poussin<!--/Name-->

Voir [Hibours](monsters_hd.md#hibours)

-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacité

**_Odorat et vue aiguisés._** L'ours-hibou obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'ours-hibou effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#géant-du-feu
AltName: [Fire Giant](monsters_vo.md#fire-giant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Géant du feu
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 18 (harnois)
Challenge: 9 (5 000 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 23 (+6)
DamageImmunities: de feu
Dexterity: 9 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 162 (13d12+78)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: géant
MonsterItem_SavingThrows: Dex +3, Con +10, Cha +5
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Size: TG
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 25 (+7)
Terrain: Désert chaud, Montagnes
MonsterItem_Type: Géant
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Géant du feu
Markdown: >+
  # <!--Name-->Géant du feu<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Fire Giant](monsters_vo.md#fire-giant)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (harnois)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->162 (13d12+78)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->23 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +10, Cha +5<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +11, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec son épée à deux mains.


  **_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 28 (6d6+7) dégâts tranchants.


  **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +11 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.


  _Touché :_ 29 (4d10+7) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Fire Giant](monsters_vo.md#fire-giant)'
Type: Géant
Size: TG
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Désert chaud, Montagnes
ArmorClass: 18 (harnois)
HitPoints: 162 (13d12+78)
Speed: 9 m
Strength: 25 (+7)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 23 (+6)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 13 (+1)
SavingThrows: Dex +3, Con +10, Cha +5
Skills: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +11, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6'
DamageImmunities: de feu
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16'
Languages: géant
Challenge: 9 (5 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Géant du feu<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Fire Giant](monsters_vo.md#fire-giant)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (harnois)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->162 (13d12+78)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->23 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +10, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +11, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec son épée à deux mains.

**_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 28 (6d6+7) dégâts tranchants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +11 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.

_Touché :_ 29 (4d10+7) dégâts contondants.

MonsterItem_Skills:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +11, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6


Price: 10 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#lanterne-sourde
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Lanterne sourde
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Lanterne sourde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lanterne sourde<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->


  Une lanterne sourde dégage une lumière vive sur un cône de 18 mètres et une lumière faible sur 18 mètres supplémentaires. Une fois allumée, elle brûle pendant 6 heures et consomme une flasque (0,5 litre) d'huile.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 10 po
Weight: 1 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lanterne sourde<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Une lanterne sourde dégage une lumière vive sur un cône de 18 mètres et une lumière faible sur 18 mètres supplémentaires. Une fois allumée, elle brûle pendant 6 heures et consomme une flasque (0,5 litre) d'huile.


Price: 1 000 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#longue-vue
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Longue-vue
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Longue-vue
Markdown: >+
  # <!--Name-->Longue-vue<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 000 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Une longue-vue permet de grossir jusqu'à deux fois les objets que vous voyez à distance.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 000 po
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Longue-vue<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 000 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Une longue-vue permet de grossir jusqu'à deux fois les objets que vous voyez à distance.


Price: 10 000 po
Speed: 3 km/h
Type: Bateau
Id: equipment_hd.md#bateau-à-voiles
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bateau à voiles
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bateau à voiles
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bateau à voiles<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 000 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 km/h<!--/Speed-->

Type: Bateau
Price: 10 000 po
Speed: 3 km/h

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bateau à voiles<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 000 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 km/h<!--/Speed-->


Price: 10 000 po
Speed: 5 km/h
Type: Bateau
Id: equipment_hd.md#drakkar
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Drakkar
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Drakkar
Markdown: >+
  # <!--Name-->Drakkar<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 000 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->5 km/h<!--/Speed-->

Type: Bateau
Price: 10 000 po
Speed: 5 km/h

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Drakkar<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 000 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->5 km/h<!--/Speed-->


Price: 30 000 po
Speed: 6,5 km/h
Type: Bateau
Id: equipment_hd.md#galère
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Galère
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Galère
Markdown: >+
  # <!--Name-->Galère<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 000 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6,5 km/h<!--/Speed-->

Type: Bateau
Price: 30 000 po
Speed: 6,5 km/h

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Galère<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 000 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6,5 km/h<!--/Speed-->


Price: 25 000 po
Speed: 4 km/h
Type: Bateau
Id: equipment_hd.md#navire-de-guerre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Navire de guerre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Navire de guerre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Navire de guerre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 000 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->4 km/h<!--/Speed-->

Type: Bateau
Price: 25 000 po
Speed: 4 km/h

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Navire de guerre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 000 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->4 km/h<!--/Speed-->


Price: 1 pc
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#blé
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Blé
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Blé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Blé<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 1 pc
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Blé<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Price: 2 pc
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#farine
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Farine
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Farine
Markdown: >+
  # <!--Name-->Farine<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 2 pc
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Farine<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Price: 2 pc
Type: Marchandise
Id: equipment_hd.md#poulet
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Poulet
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Poulet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Poulet<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

Type: Marchandise
Price: 2 pc

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Poulet<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->


Price: 5 pc
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#sel
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sel
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sel
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sel<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 5 pc
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sel<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Price: 1 pa
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#fer
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fer
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Fer
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fer<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 1 pa
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fer<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Price: 1 pa
Type: Marchandise
Unity: 1 m2
Id: equipment_hd.md#toile
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Toile
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Toile
Markdown: >+
  # <!--Name-->Toile<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 1 pa
Unity: 1 m2

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Toile<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->


Price: 5 pa
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#cuivre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cuivre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cuivre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cuivre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 5 pa
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cuivre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Price: 5 pa
Type: Marchandise
Unity: 1 m2
Id: equipment_hd.md#tissu-en-coton
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Tissu en coton
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Tissu en coton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tissu en coton<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 5 pa
Unity: 1 m2

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tissu en coton<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->


Price: 1 po
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#gingembre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Gingembre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Gingembre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gingembre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 1 po
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gingembre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Price: 1 po
Type: Marchandise
Id: equipment_hd.md#chèvre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chèvre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Chèvre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chèvre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

Type: Marchandise
Price: 1 po

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chèvre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->


Price: 2 po
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#cannelle
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cannelle
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cannelle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cannelle<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 2 po
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cannelle<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Price: 2 po
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#poivre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Poivre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Poivre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Poivre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 2 po
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Poivre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Price: 2 po
Type: Marchandise
Id: equipment_hd.md#mouton
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Mouton
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Mouton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Mouton<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

Type: Marchandise
Price: 2 po

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mouton<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->


Price: 50 po
Speed: 2,5 km/h
Type: Bateau
Id: equipment_hd.md#barque
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Barque
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Barque
Markdown: >+
  # <!--Name-->Barque<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->2,5 km/h<!--/Speed-->

Type: Bateau
Price: 50 po
Speed: 2,5 km/h

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Barque<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->2,5 km/h<!--/Speed-->


Price: 3 000 po
Speed: 1,4 km/h
Type: Bateau
Id: equipment_hd.md#barge
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Barge
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Barge
Markdown: >+
  # <!--Name-->Barge<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 000 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->1,4 km/h<!--/Speed-->

Type: Bateau
Price: 3 000 po
Speed: 1,4 km/h

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Barge<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Bateau<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 000 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->1,4 km/h<!--/Speed-->


Price: 20 po
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Weight: 150 kg
Id: equipment_hd.md#traîneau
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Traîneau
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Traîneau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Traîneau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->150 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 20 po
Weight: 150 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Traîneau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->150 kg<!--/Weight-->


Price: 20 po
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Weight: 15 kg
Id: equipment_hd.md#selle-militaire
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Selle militaire
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Selle militaire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Selle militaire<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->15 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 20 po
Weight: 15 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Selle militaire<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->15 kg<!--/Weight-->


Price: 400 po
Speed: 18 m
Type: Monture
WeightCapacity: 270 kg
Id: equipment_hd.md#cheval-de-guerre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cheval de guerre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cheval de guerre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cheval de guerre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->400 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->270 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 400 po
Speed: 18 m
WeightCapacity: 270 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cheval de guerre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->400 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->270 kg<!--/WeightCapacity-->


Price: 75 po
Speed: 18 m
Type: Monture
WeightCapacity: 240 kg
Id: equipment_hd.md#cheval-de-selle
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cheval de selle
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cheval de selle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cheval de selle<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->240 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 75 po
Speed: 18 m
WeightCapacity: 240 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cheval de selle<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->240 kg<!--/WeightCapacity-->


Price: 50 po
Speed: 12 m
Type: Monture
WeightCapacity: 270 kg
Id: equipment_hd.md#cheval-de-trait
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cheval de trait
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cheval de trait
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cheval de trait<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->270 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 50 po
Speed: 12 m
WeightCapacity: 270 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cheval de trait<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->270 kg<!--/WeightCapacity-->


Price: 200 po
Speed: 12 m
Type: Monture
WeightCapacity: 660 kg
Id: equipment_hd.md#Éléphant
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Éléphant
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Éléphant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Éléphant<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->200 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->660 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 200 po
Speed: 12 m
WeightCapacity: 660 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Éléphant<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->200 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->660 kg<!--/WeightCapacity-->


Price: 25 po
Speed: 12 m
Type: Monture
WeightCapacity: 97,5 kg
Id: equipment_hd.md#molosse
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Molosse
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Molosse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Molosse<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->97,5 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 25 po
Speed: 12 m
WeightCapacity: 97,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Molosse<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->97,5 kg<!--/WeightCapacity-->


Price: 30 po
Speed: 12 m
Type: Monture
WeightCapacity: 112,5 kg
Id: equipment_hd.md#poney
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Poney
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Poney
Markdown: >+
  # <!--Name-->Poney<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->112,5 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 30 po
Speed: 12 m
WeightCapacity: 112,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Poney<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->112,5 kg<!--/WeightCapacity-->


Price: x 4
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Weight: x 2
Id: equipment_hd.md#barde
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Barde
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Barde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Barde<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->x 4<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->x 2<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: x 4
Weight: x 2

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Barde<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->x 4<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->x 2<!--/Weight-->


Price: 100 po
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Weight: 300 kg
Id: equipment_hd.md#calèche
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Calèche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Calèche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Calèche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->100 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->300 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 100 po
Weight: 300 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Calèche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->100 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->300 kg<!--/Weight-->


Price: 3 po
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#clous-de-girofle
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Clous de girofle
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Clous de girofle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Clous de girofle<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 3 po
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Clous de girofle<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Price: 250 po
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Weight: 50 kg
Id: equipment_hd.md#carriole
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Carriole
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Carriole
Markdown: >+
  # <!--Name-->Carriole<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->250 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->50 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 250 po
Weight: 50 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Carriole<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->250 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->50 kg<!--/Weight-->


Price: 15 po
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Weight: 100 kg
Id: equipment_hd.md#charrette
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Charrette
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Charrette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Charrette<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->100 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 15 po
Weight: 100 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Charrette<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->100 kg<!--/Weight-->


Price: 5 pa
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Unity: par jour
Weight: _
Id: equipment_hd.md#Écurie
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Écurie
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Écurie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Écurie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 5 pa
Weight: _
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Écurie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 4 po
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Weight: 4 kg
Id: equipment_hd.md#fontes
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fontes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Fontes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fontes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->4 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 4 po
Weight: 4 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fontes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->4 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->


Price: 5 pc
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Unity: par jour
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#fourrage
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fourrage
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Fourrage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fourrage<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 5 pc
Weight: 5 kg
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fourrage<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 2 po
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#mors-et-bride
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Mors et bride
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Mors et bride
Markdown: >+
  # <!--Name-->Mors et bride<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 2 po
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mors et bride<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


Price: 5 po
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Weight: 7,5 kg
Id: equipment_hd.md#selle-de-bât
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Selle de bât
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Selle de bât
Markdown: >+
  # <!--Name-->Selle de bât<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->7,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 5 po
Weight: 7,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Selle de bât<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->7,5 kg<!--/Weight-->


Price: 10 po
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Weight: 12,5 kg
Id: equipment_hd.md#selle-déquitation
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Selle d'équitation
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Selle d'équitation
Markdown: >+
  # <!--Name-->Selle d'équitation<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 10 po
Weight: 12,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Selle d'équitation<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->


Price: 60 po
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Weight: 20 kg
Id: equipment_hd.md#selle-exotique
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Selle exotique
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Selle exotique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Selle exotique<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->60 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 60 po
Weight: 20 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Selle exotique<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->60 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->20 kg<!--/Weight-->


Price: 35 po
Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Weight: 200 kg
Id: equipment_hd.md#chariot
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chariot
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Chariot
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chariot<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->35 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->200 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement, sellerie et véhicules à traction
Price: 35 po
Weight: 200 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chariot<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement, sellerie et véhicules à traction<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->35 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->200 kg<!--/Weight-->


Price: 3 po
Type: Marchandise
Id: equipment_hd.md#cochon
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cochon
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cochon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cochon<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 po<!--/Price-->

Type: Marchandise
Price: 3 po

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cochon<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 po<!--/Price-->


Price: 5 po
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#argent
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Argent
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Argent
Markdown: >+
  # <!--Name-->Argent<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 5 po
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Argent<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Price: 5 po
Type: Marchandise
Unity: 1 m2
Id: equipment_hd.md#lin
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Lin
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Lin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lin<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 5 po
Unity: 1 m2

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lin<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->


Price: 4 po
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--aristocratique
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hébergement à l'auberge : Aristocratique
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: "Hébergement à l'auberge : Aristocratique"
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Aristocratique<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->4 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 4 po
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Aristocratique<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->4 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 2 pc
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: miche
Id: equipment_hd.md#pain
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pain
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Pain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pain<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->miche<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 pc
Unity: miche

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pain<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->miche<!--/Unity-->


Price: 3 pc
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#repas--misérable
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Repas : Misérable
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Repas : Misérable'
Markdown: >+
  # <!--Name-->Repas : Misérable<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 3 pc
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Repas : Misérable<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 6 pc
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#repas--pauvre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Repas : Pauvre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Repas : Pauvre'
Markdown: >+
  # <!--Name-->Repas : Pauvre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->6 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 6 pc
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Repas : Pauvre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->6 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 3 pa
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#repas--modeste
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Repas : Modeste
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Repas : Modeste'
Markdown: >+
  # <!--Name-->Repas : Modeste<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 3 pa
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Repas : Modeste<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 5 pa
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#repas--confortable
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Repas : Confortable
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Repas : Confortable'
Markdown: >+
  # <!--Name-->Repas : Confortable<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 5 pa
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Repas : Confortable<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 8 pa
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#repas--riche
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Repas : Riche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Repas : Riche'
Markdown: >+
  # <!--Name-->Repas : Riche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->8 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 8 pa
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Repas : Riche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->8 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 2 po
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#repas--aristocratique
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Repas : Aristocratique
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: 'Repas : Aristocratique'
Markdown: >+
  # <!--Name-->Repas : Aristocratique<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 po
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Repas : Aristocratique<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 2 po
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--riche
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hébergement à l'auberge : Riche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: "Hébergement à l'auberge : Riche"
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Riche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 po
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Riche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 3 pa
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: gros morceau
Id: equipment_hd.md#viande
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Viande
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Viande
Markdown: >+
  # <!--Name-->Viande<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->gros morceau<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 3 pa
Unity: gros morceau

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Viande<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->gros morceau<!--/Unity-->


Price: 10 po
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: bouteille
Id: equipment_hd.md#vin-rafiné
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Vin rafiné
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Vin rafiné
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vin rafiné<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->bouteille<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 10 po
Unity: bouteille

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vin rafiné<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->bouteille<!--/Unity-->


Id: magicitems_az_hd.md#ailes-de-vol
AltName: Wings of Flying (SRD p251)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Ailes de vol
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p138)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Ailes de vol
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Ailes de vol<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Wings of Flying (SRD p251)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p138)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous êtes équipé de cette cape, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande. La cape se transforme alors en paire d'ailes de chauve-souris ou d'oiseau placée dans votre dos pendant 1 heure ou jusqu'au moment ou vous répétez le mot de commande par une action. Les ailes vous confèrent une vitesse de déplacement en vol de 18 mètres. Il faut attendre 1d12 heures depuis la dernière disparition des ailes avant de pouvoir les réutiliser.

AltName: Wings of Flying (SRD p251)
Source: (CDC p138)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Ailes de vol<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Wings of Flying (SRD p251)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p138)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous êtes équipé de cette cape, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande. La cape se transforme alors en paire d'ailes de chauve-souris ou d'oiseau placée dans votre dos pendant 1 heure ou jusqu'au moment ou vous répétez le mot de commande par une action. Les ailes vous confèrent une vitesse de déplacement en vol de 18 mètres. Il faut attendre 1d12 heures depuis la dernière disparition des ailes avant de pouvoir les réutiliser.


Id: magicitems_az_hd.md#amulette-antidote
AltName: Periapt of Proof against Poison (SRD p232)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Amulette antidote
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p139)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Amulette antidote
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Amulette antidote<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Periapt of Proof against Poison (SRD p232)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Une gemme noire luisante et parfaitement taillée orne cette délicate chaîne d'argent. Tant que vous portez ce pendentif, les poisons n'ont aucun effet sur vous : vous êtes immunisé contre l'état empoisonné et contre les dégâts de poison.

AltName: Periapt of Proof against Poison (SRD p232)
Source: (CDC p139)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Amulette antidote<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Periapt of Proof against Poison (SRD p232)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Une gemme noire luisante et parfaitement taillée orne cette délicate chaîne d'argent. Tant que vous portez ce pendentif, les poisons n'ont aucun effet sur vous : vous êtes immunisé contre l'état empoisonné et contre les dégâts de poison.


Id: magicitems_az_hd.md#amulette-dantidétection
AltName: Amulet of Proof against Detection and Location (SRD p207)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Amulette d'antidétection
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p139)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Amulette d'antidétection
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Amulette d'antidétection<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Amulet of Proof against Detection and Location (SRD p207)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette amulette, vous êtes caché aux yeux de la magie de divination. Ce genre de magie ne peut plus vous prendre pour cible et ne vous perçoit plus à travers ses organes de scrutation magiques.

AltName: Amulet of Proof against Detection and Location (SRD p207)
Source: (CDC p139)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Amulette d'antidétection<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Amulet of Proof against Detection and Location (SRD p207)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette amulette, vous êtes caché aux yeux de la magie de divination. Ce genre de magie ne peut plus vous prendre pour cible et ne vous perçoit plus à travers ses organes de scrutation magiques.


Id: magicitems_az_hd.md#amulette-de-bonne-santé
AltName: Amulet of Health (SRD p207)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Amulette de bonne santé
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p139)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Amulette de bonne santé
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Amulette de bonne santé<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Amulet of Health (SRD p207)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette amulette, votre valeur de Constitution passe à 19. L'amulette n'a aucun effet si votre Constitution est déjà de 19 ou plus.

AltName: Amulet of Health (SRD p207)
Source: (CDC p139)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Amulette de bonne santé<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Amulet of Health (SRD p207)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette amulette, votre valeur de Constitution passe à 19. L'amulette n'a aucun effet si votre Constitution est déjà de 19 ou plus.


Id: magicitems_az_hd.md#amulette-de-cicatrisation
AltName: Periapt of Wound Closure (SRD p232)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Amulette de cicatrisation
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p139)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Amulette de cicatrisation
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Amulette de cicatrisation<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Periapt of Wound Closure (SRD p232)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez ce pendentif, vous vous stabilisez automatiquement au début de votre tour si vous êtes mourant. De plus, à chaque fois que vous lancez un dé de vie pour récupérer des points de vie, vous doublez le nombre de points de vie rendus.

AltName: Periapt of Wound Closure (SRD p232)
Source: (CDC p139)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Amulette de cicatrisation<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Periapt of Wound Closure (SRD p232)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez ce pendentif, vous vous stabilisez automatiquement au début de votre tour si vous êtes mourant. De plus, à chaque fois que vous lancez un dé de vie pour récupérer des points de vie, vous doublez le nombre de points de vie rendus.


Id: magicitems_az_hd.md#amulette-de-santé
AltName: Periapt of Health (SRD p232)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Amulette de santé
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p139)
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Amulette de santé
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Amulette de santé<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Periapt of Health (SRD p232)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Tant que vous portez ce pendentif, vous êtes immunisé contre toutes les maladies. Si vous êtes déjà malade, les effets de la maladie sont supprimés tant que vous portez l'amulette.

AltName: Periapt of Health (SRD p232)
Source: (CDC p139)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Amulette de santé<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Periapt of Health (SRD p232)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Tant que vous portez ce pendentif, vous êtes immunisé contre toutes les maladies. Si vous êtes déjà malade, les effets de la maladie sont supprimés tant que vous portez l'amulette.


Id: magicitems_az_hd.md#amulette-des-plans
AltName: Amulet of the Planes (SRD p207)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Amulette des plans
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p139)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Amulette des plans
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Amulette des plans<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Amulet of the Planes (SRD p207)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cette amulette, vous pouvez utiliser votre action pour nommer un endroit qui vous est familier et se trouve sur un autre plan d'existence. Faites ensuite un test d'Intelligence DD 15. Si vous réussissez, vous lancez changement de plan, si vous échouez, vous et toutes les créatures et tous les objets situés dans un rayon de 4,50 mètres autour de vous êtes emportés vers une destination aléatoire. Lancez 1d100. De 1 à 60, cet endroit aléatoire se trouve sur le plan où vous trouviez déjà, de 61 à 100 vous arrivez sur un plan d'existence déterminé au hasard.

AltName: Amulet of the Planes (SRD p207)
Source: (CDC p139)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Amulette des plans<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Amulet of the Planes (SRD p207)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cette amulette, vous pouvez utiliser votre action pour nommer un endroit qui vous est familier et se trouve sur un autre plan d'existence. Faites ensuite un test d'Intelligence DD 15. Si vous réussissez, vous lancez changement de plan, si vous échouez, vous et toutes les créatures et tous les objets situés dans un rayon de 4,50 mètres autour de vous êtes emportés vers une destination aléatoire. Lancez 1d100. De 1 à 60, cet endroit aléatoire se trouve sur le plan où vous trouviez déjà, de 61 à 100 vous arrivez sur un plan d'existence déterminé au hasard.


Price: 2 pa
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: cruche
Id: equipment_hd.md#vin-ordinaire
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Vin ordinaire
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Vin ordinaire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vin ordinaire<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->cruche<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 pa
Unity: cruche

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vin ordinaire<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->cruche<!--/Unity-->


Price: 50 po
Speed: 15 m
Type: Monture
WeightCapacity: 240 kg
Id: equipment_hd.md#chameau
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chameau
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Chameau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chameau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->240 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 50 po
Speed: 15 m
WeightCapacity: 240 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chameau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->240 kg<!--/WeightCapacity-->


Price: 8 pa
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--confortable
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hébergement à l'auberge : Confortable
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: "Hébergement à l'auberge : Confortable"
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Confortable<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->8 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 8 pa
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Confortable<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->8 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 1 pa
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--pauvre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hébergement à l'auberge : Pauvre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: "Hébergement à l'auberge : Pauvre"
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Pauvre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 1 pa
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Pauvre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 10 po
Type: Marchandise
Unity: 1 m2
Id: equipment_hd.md#soie
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Soie
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Soie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Soie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 10 po
Unity: 1 m2

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Soie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 m2<!--/Unity-->


Price: 10 po
Type: Marchandise
Id: equipment_hd.md#vache
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Vache
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Vache
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vache<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

Type: Marchandise
Price: 10 po

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vache<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->


Price: 15 po
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#safran
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Safran
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Safran
Markdown: >+
  # <!--Name-->Safran<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 15 po
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Safran<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Price: 15 po
Type: Marchandise
Id: equipment_hd.md#boeuf
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Boeuf
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Boeuf
Markdown: >+
  # <!--Name-->Boeuf<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

Type: Marchandise
Price: 15 po

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Boeuf<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->


Price: 50 po
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#or
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Or
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Or
Markdown: >+
  # <!--Name-->Or<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 50 po
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Or<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Price: 500 po
Type: Marchandise
Unity: 1 livre
Id: equipment_hd.md#platine
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Platine
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Platine
Markdown: >+
  # <!--Name-->Platine<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->500 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->

Type: Marchandise
Price: 500 po
Unity: 1 livre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Platine<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Marchandise<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->500 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->1 livre<!--/Unity-->


Price: 2 pa
Type: Service
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#employé-non-qualifé
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Employé non-qualifé
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Employé non-qualifé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Employé non-qualifé<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Service
Price: 2 pa
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Employé non-qualifé<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 2 po
Type: Service
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#employé-qualifé
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Employé qualifé
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Employé qualifé
Markdown: >+
  # <!--Name-->Employé qualifé<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Service
Price: 2 po
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Employé qualifé<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 5 pa
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--modeste
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hébergement à l'auberge : Modeste
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: "Hébergement à l'auberge : Modeste"
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Modeste<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 5 pa
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Modeste<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 2 pc
Type: Service
Unity: par kilomètre
Id: equipment_hd.md#messager
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Messager
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Messager
Markdown: >+
  # <!--Name-->Messager<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par kilomètre<!--/Unity-->

Type: Service
Price: 2 pc
Unity: par kilomètre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Messager<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par kilomètre<!--/Unity-->


Price: 1 pc
Type: Service
Id: equipment_hd.md#transport-dans-une-ville
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Transport dans une ville
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Transport dans une ville
Markdown: >+
  # <!--Name-->Transport dans une ville<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

Type: Service
Price: 1 pc

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Transport dans une ville<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->


Price: 2 pc
Type: Service
Unity: par kilomètre
Id: equipment_hd.md#transport-entre-deux-villes
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Transport entre deux villes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Transport entre deux villes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Transport entre deux villes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par kilomètre<!--/Unity-->

Type: Service
Price: 2 pc
Unity: par kilomètre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Transport entre deux villes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par kilomètre<!--/Unity-->


Price: 7 pc
Type: Service
Unity: par kilomètre
Id: equipment_hd.md#voyage-maritime
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Voyage maritime
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Voyage maritime
Markdown: >+
  # <!--Name-->Voyage maritime<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->7 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par kilomètre<!--/Unity-->

Type: Service
Price: 7 pc
Unity: par kilomètre

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Voyage maritime<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->7 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par kilomètre<!--/Unity-->


Price: 10 po
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: par personne
Id: equipment_hd.md#banquet
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Banquet
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Banquet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Banquet<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par personne<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 10 po
Unity: par personne

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Banquet<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par personne<!--/Unity-->


Price: 4 pc
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: chope
Id: equipment_hd.md#bière-chope
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bière (chope)
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bière (chope)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bière (chope)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->4 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->chope<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 4 pc
Unity: chope

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bière (chope)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->4 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->chope<!--/Unity-->


Price: 2 pa
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: cruche
Id: equipment_hd.md#bière-cruche
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bière (cruche)
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bière (cruche)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bière (cruche)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->cruche<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 2 pa
Unity: cruche

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bière (cruche)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->cruche<!--/Unity-->


Price: 1 pa
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: gros morceau
Id: equipment_hd.md#fromage
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fromage
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Fromage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fromage<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->gros morceau<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 1 pa
Unity: gros morceau

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fromage<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->gros morceau<!--/Unity-->


Price: 7 pc
Type: Nourriture, boisson et logement
Unity: par jour
Id: equipment_hd.md#hébergement-à-lauberge--misérable
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hébergement à l'auberge : Misérable
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: "Hébergement à l'auberge : Misérable"
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Misérable<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->7 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->

Type: Nourriture, boisson et logement
Price: 7 pc
Unity: par jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hébergement à l'auberge : Misérable<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Nourriture, boisson et logement<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->7 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->par jour<!--/Unity-->


Price: 1 pc
Type: Service
Unity: route ou porte
Id: equipment_hd.md#péage
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Péage
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Péage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Péage<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Unité** <!--Unity-->route ou porte<!--/Unity-->

Type: Service
Price: 1 pc
Unity: route ou porte

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Péage<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Service<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Unité** <!--Unity-->route ou porte<!--/Unity-->


Price: 25 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#livre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Livre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Livre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Livre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->


  Un livre peut contenir de la poésie, des récits historiques, des informations relatives à un domaine particulier de connaissance, des diagrammes et des notes sur des inventions gnomes, ou tout ce qui peut être représenté grâce à du texte ou des images. Un livre de sorts est appelé un grimoire (ses particularités sont décrites plus haut dans cette section).

Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 2,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Livre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Un livre peut contenir de la poésie, des récits historiques, des informations relatives à un domaine particulier de connaissance, des diagrammes et des notes sur des inventions gnomes, ou tout ce qui peut être représenté grâce à du texte ou des images. Un livre de sorts est appelé un grimoire (ses particularités sont décrites plus haut dans cette section).


Price: 8 po
Speed: 12 m
Type: Monture
WeightCapacity: 210 kg
Id: equipment_hd.md#Âne-ou-mule
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Âne ou mule
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Âne ou mule
Markdown: >+
  # <!--Name-->Âne ou mule<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->8 po<!--/Price-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

  - **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->210 kg<!--/WeightCapacity-->

Type: Monture
Price: 8 po
Speed: 12 m
WeightCapacity: 210 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Âne ou mule<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Monture<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->8 po<!--/Price-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
- **Capacité de charge** <!--WeightCapacity-->210 kg<!--/WeightCapacity-->


Price: 1 po
Type: Outil d'artisan
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#outils-de-tisserand
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de tisserand
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Outils de tisserand
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de tisserand<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 1 po
Weight: 2,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de tisserand<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->


Price: 2 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#pioche-de-mineur
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pioche de mineur
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Pioche de mineur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pioche de mineur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pioche de mineur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->


Price: 5 pc
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 125 g
Id: equipment_hd.md#piton
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Piton
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Piton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Piton<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->125 g<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pc
Weight: 125 g

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Piton<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->125 g<!--/Weight-->


Price: 100 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: fiole
Weight: _
Id: equipment_hd.md#poison
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Poison
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Poison
Markdown: >+
  # <!--Name-->Poison<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->100 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->


  Un personnage peut utiliser le poison qui se trouve dans cette fiole pour enduire la lame d'une arme tranchante ou perforante, ou jusqu'à trois munitions. Il vous faut utiliser une action pour appliquer le poison. Une créature touchée par l'arme ou la munition empoisonnée doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou subir 1d4 dégâts de poison. Une fois qu'il est appliqué, le poison reste efficace pendant 1 minute avant de sécher.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 100 po
Weight: _
Unity: fiole

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Poison<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->100 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->

Un personnage peut utiliser le poison qui se trouve dans cette fiole pour enduire la lame d'une arme tranchante ou perforante, ou jusqu'à trois munitions. Il vous faut utiliser une action pour appliquer le poison. Une créature touchée par l'arme ou la munition empoisonnée doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou subir 1d4 dégâts de poison. Une fois qu'il est appliqué, le poison reste efficace pendant 1 minute avant de sécher.


Price: 2 pc
Type: Équipement d'aventurier
Weight: _
Id: equipment_hd.md#porte-plume
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Porte-plume
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Porte-plume
Markdown: >+
  # <!--Name-->Porte-plume<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pc
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Porte-plume<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


Capacity: 3,5 L de liquide
Price: 2 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#pot-en-fer
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pot en fer
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Pot en fer
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pot en fer<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->3,5 L de liquide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 5 kg
Capacity: 3,5 L de liquide

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pot en fer<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->3,5 L de liquide<!--/Capacity-->


Price: 50 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,25 kg
Id: equipment_hd.md#potion-de-soins
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Potion de soins
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Potion de soins
Markdown: >+
  # <!--Name-->Potion de soins<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,25 kg<!--/Weight-->


  Un personnage qui boit le liquide magique rouge qui se trouve dans cette fiole regagne 2d4+2 points de vie. Une action est nécessaire pour boire ou administrer la potion.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 50 po
Weight: 0,25 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Potion de soins<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,25 kg<!--/Weight-->

Un personnage qui boit le liquide magique rouge qui se trouve dans cette fiole regagne 2d4+2 points de vie. Une action est nécessaire pour boire ou administrer la potion.


Price: 5 pa
Type: Équipement d'aventurier
Unity: 1 jour
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#rations
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Rations
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Rations
Markdown: >+
  # <!--Name-->Rations<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 jour<!--/Unity-->


  Les rations sont des aliments séchés (viande séchée, biscuits, noix…) utilisés pour de longs voyages.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 1 kg
Unity: 1 jour

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Rations<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->1 jour<!--/Unity-->

Les rations sont des aliments séchés (viande séchée, biscuits, noix…) utilisés pour de longs voyages.


Price: 25 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#sablier
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sablier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sablier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sablier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sablier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


Capacity: 30 L/15 kg d'équipement
Price: 1 pc
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,25 kg
Id: equipment_hd.md#sac
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sac
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sac
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sac<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,25 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->30 L/15 kg d'équipement<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: 0,25 kg
Capacity: 30 L/15 kg d'équipement

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sac<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,25 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->30 L/15 kg d'équipement<!--/Capacity-->


Capacity: 30 L / 15 kg d'équipement
Price: 2 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#sac-à-dos
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sac à dos
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sac à dos
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sac à dos<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->30 L / 15 kg d'équipement<!--/Capacity-->


  Vous pouvez aussi attacher des objets comme un sac de couchage ou un rouleau de corde sur le sac à dos

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 2,5 kg
Capacity: 30 L / 15 kg d'équipement

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sac à dos<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->30 L / 15 kg d'équipement<!--/Capacity-->

Vous pouvez aussi attacher des objets comme un sac de couchage ou un rouleau de corde sur le sac à dos


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 3,5 kg
Id: equipment_hd.md#sac-de-couchage
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sac de couchage
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sac de couchage
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sac de couchage<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 3,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sac de couchage<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3,5 kg<!--/Weight-->


Capacity: 6 L/3 kg d'équipement
Price: 5 pa
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#sacoche
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sacoche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sacoche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sacoche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->6 L/3 kg d'équipement<!--/Capacity-->


  Une bourse en tissu ou en cuir peut notamment contenir jusqu'à vingt billes de fronde ou cinquante dards de sarbacane. Une sacoche à compartiments qui est utilisée pour stocker les composantes de sorts s'appelle une sacoche à composantes (voir ci-dessous).

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 0,5 kg
Capacity: 6 L/3 kg d'équipement

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sacoche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->6 L/3 kg d'équipement<!--/Capacity-->

Une bourse en tissu ou en cuir peut notamment contenir jusqu'à vingt billes de fronde ou cinquante dards de sarbacane. Une sacoche à compartiments qui est utilisée pour stocker les composantes de sorts s'appelle une sacoche à composantes (voir ci-dessous).


Price: 25 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#sacoche-à-composantes
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sacoche à composantes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sacoche à composantes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sacoche à composantes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->


  Une sacoche à composantes est une petite sacoche de cuir imperméable fixée à la ceinture et qui possède plusieurs compartiments permettant de stocker toutes les composantes matérielles et autres objets spéciaux qui vous servent à lancer un sort, à l'exception des composantes qui ont un coût spécifique (ainsi qu'il est indiqué dans la description d'un sort).

Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 1 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sacoche à composantes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Une sacoche à composantes est une petite sacoche de cuir imperméable fixée à la ceinture et qui possède plusieurs compartiments permettant de stocker toutes les composantes matérielles et autres objets spéciaux qui vous servent à lancer un sort, à l'exception des composantes qui ont un coût spécifique (ainsi qu'il est indiqué dans la description d'un sort).


Price: 2 pc
Type: Équipement d'aventurier
Weight: _
Id: equipment_hd.md#savon
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Savon
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Savon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Savon<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pc
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Savon<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


Capacity: 10 L de liquide, 15 L de solide
Price: 5 pc
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#seau
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Seau
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Seau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Seau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->10 L de liquide, 15 L de solide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pc
Weight: 1 kg
Capacity: 10 L de liquide, 15 L de solide

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Seau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->10 L de liquide, 15 L de solide<!--/Capacity-->


Price: 5 pc
Type: Équipement d'aventurier
Weight: _
Id: equipment_hd.md#siflet
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Siflet
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Siflet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Siflet<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pc
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Siflet<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#amulette
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Amulette
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Amulette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Amulette<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Price: 5 po
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Amulette<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


Price: 1 pc
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#pierre-à-affûter
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pierre à affûter
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Pierre à affûter
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pierre à affûter<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pierre à affûter<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 12,5 kg
Id: equipment_hd.md#piège-à-mâchoires
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Piège à mâchoires
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Piège à mâchoires
Markdown: >+
  # <!--Name-->Piège à mâchoires<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->


  Vous pouvez utiliser une action pour installer ce piège, qui se présente sous la forme d'un anneau d'acier dentelé qui se referme violemment quand une créature marche sur la plaque de pression qui se trouve en son centre. Le piège est ancré à un objet immobile, comme un arbre ou un piquet enfoncé dans le sol, grâce à une lourde chaîne. Une créature qui marche sur la plaque doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 pour éviter de subir 1d4 dégâts perforants et être immobilisée. Si elle échoue, tant que la créature est prise au piège, son déplacement est limité par la longueur de la chaîne (qui fait généralement 1 mètre de long). Une créature peut utiliser une action pour faire un test de Force DD 13 afin de tenter de se libérer elle-même ou une autre créature qui se trouve à sa portée. À chaque échec, la créature prise au piège subit 1 dégât perforant.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 12,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Piège à mâchoires<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->

Vous pouvez utiliser une action pour installer ce piège, qui se présente sous la forme d'un anneau d'acier dentelé qui se referme violemment quand une créature marche sur la plaque de pression qui se trouve en son centre. Le piège est ancré à un objet immobile, comme un arbre ou un piquet enfoncé dans le sol, grâce à une lourde chaîne. Une créature qui marche sur la plaque doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 pour éviter de subir 1d4 dégâts perforants et être immobilisée. Si elle échoue, tant que la créature est prise au piège, son déplacement est limité par la longueur de la chaîne (qui fait généralement 1 mètre de long). Une créature peut utiliser une action pour faire un test de Force DD 13 afin de tenter de se libérer elle-même ou une autre créature qui se trouve à sa portée. À chaque échec, la créature prise au piège subit 1 dégât perforant.


Price: 2 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#pied-de-biche
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pied-de-biche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Pied-de-biche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pied-de-biche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->


  Utiliser un pied-de-biche vous donne un avantage aux tests de Force quand le pied-debiche est utilisé pour faire levier.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 2,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pied-de-biche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Utiliser un pied-de-biche vous donne un avantage aux tests de Force quand le pied-debiche est utilisé pour faire levier.


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: 10
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#pics-en-fer
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pics en fer
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Pics en fer
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pics en fer<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->10<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 2,5 kg
Unity: 10

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pics en fer<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->10<!--/Unity-->


Price: 100 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: _
Id: equipment_hd.md#loupe
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Loupe
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Loupe
Markdown: >+
  # <!--Name-->Loupe<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->100 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


  Cette lentille permet d'examiner de près les petits objets. Elle peut également remplacer un briquet à silex pour allumer un feu. Allumer un feu à l'aide d'une loupe nécessite d'avoir une lumière aussi vive que celle du soleil afin de faire prendre l'amadou et environ 5 minutes pour que le feu prenne. Une loupe confère un avantage pour les tests de caractéristique faits dans le but d'inspecter ou d'estimer la valeur d'un objet petit ou très détaillé.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 100 po
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Loupe<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->100 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Cette lentille permet d'examiner de près les petits objets. Elle peut également remplacer un briquet à silex pour allumer un feu. Allumer un feu à l'aide d'une loupe nécessite d'avoir une lumière aussi vive que celle du soleil afin de faire prendre l'amadou et environ 5 minutes pour que le feu prenne. Une loupe confère un avantage pour les tests de caractéristique faits dans le but d'inspecter ou d'estimer la valeur d'un objet petit ou très détaillé.


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#marteau
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Marteau
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Marteau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Marteau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 1,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Marteau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->


Price: 2 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#masse
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Masse
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Masse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Masse<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Masse<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#matériel-de-pêche
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel de pêche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Matériel de pêche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel de pêche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->


  Le matériel de pêche se compose d'une canne de bois, d'un fil de soie, de bouchons en liège, d'hameçons métalliques, de plombs, d'appâts de velours et d'un petit filet.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 2 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel de pêche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Le matériel de pêche se compose d'une canne de bois, d'un fil de soie, de bouchons en liège, d'hameçons métalliques, de plombs, d'appâts de velours et d'un petit filet.


Price: 2 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 3 kg
Id: equipment_hd.md#menottes
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Menottes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Menottes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Menottes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->


  Ces menottes métalliques peuvent être utilisées sur une créature de taille P ou M. Pour s'en échapper, une créature doit réussir un test de Dextérité DD 20. Pour les briser, elle doit réussir un test de Force DD 20. Chaque paire de menotte est accompagnée d'une clef. Une créature qui n'a pas la clef mais qui maîtrise les outils de voleur peut crocheter la serrure des menottes en réussissant un test de Dextérité DD 15. Les menottes ont 15 points de vie.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 3 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Menottes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

Ces menottes métalliques peuvent être utilisées sur une créature de taille P ou M. Pour s'en échapper, une créature doit réussir un test de Dextérité DD 20. Pour les briser, elle doit réussir un test de Force DD 20. Chaque paire de menotte est accompagnée d'une clef. Une créature qui n'a pas la clef mais qui maîtrise les outils de voleur peut crocheter la serrure des menottes en réussissant un test de Dextérité DD 15. Les menottes ont 15 points de vie.


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,25 kg
Id: equipment_hd.md#miroir-en-acier
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Miroir en acier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Miroir en acier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Miroir en acier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,25 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 0,25 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Miroir en acier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,25 kg<!--/Weight-->


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Unity: 20
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#flèches
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Flèches
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Flèches
Markdown: >+
  # <!--Name-->Flèches<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->20<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Price: 1 po
Weight: 0,5 kg
Unity: 20

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Flèches<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->20<!--/Unity-->


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Unity: 50
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#dards-de-sarbacane
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Dards de sarbacane
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Dards de sarbacane
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dards de sarbacane<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->50<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Price: 1 po
Weight: 0,5 kg
Unity: 50

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dards de sarbacane<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->50<!--/Unity-->


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Weight: _
Id: equipment_hd.md#emblème
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Emblème
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Emblème
Markdown: >+
  # <!--Name-->Emblème<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Price: 5 po
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Emblème<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Unity: 20
Weight: 0,75 kg
Id: equipment_hd.md#carreaux-darbalète
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Carreaux d'arbalète
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Carreaux d'arbalète
Markdown: >+
  # <!--Name-->Carreaux d'arbalète<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,75 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->20<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Price: 1 po
Weight: 0,75 kg
Unity: 20

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Carreaux d'arbalète<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,75 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->20<!--/Unity-->


Capacity: 2 L de liquide
Price: 2 pa
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#outre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Outre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->2 L de liquide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pa
Weight: 2,5 kg
Capacity: 2 L de liquide

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->2 L de liquide<!--/Capacity-->


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#palan
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Palan
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Palan
Markdown: >+
  # <!--Name-->Palan<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->


  Un palan est un système de poulies avec un câble et un crochet qui vous permet de soulever jusqu'à quatre fois le poids que vous pouvez normalement porter.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 2,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Palan<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Un palan est un système de poulies avec un câble et un crochet qui vous permet de soulever jusqu'à quatre fois le poids que vous pouvez normalement porter.


Capacity: 60 L/20 kg d'équipement
Price: 4 pa
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#panier
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Panier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Panier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Panier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->4 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->60 L/20 kg d'équipement<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 4 pa
Weight: 1 kg
Capacity: 60 L/20 kg d'équipement

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Panier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->4 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->60 L/20 kg d'équipement<!--/Capacity-->


Price: 2 pa
Type: Équipement d'aventurier
Unity: 1 feuille
Weight: _
Id: equipment_hd.md#papier
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Papier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Papier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Papier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 feuille<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pa
Weight: _
Unity: 1 feuille

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Papier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->1 feuille<!--/Unity-->


Price: 1 pa
Type: Équipement d'aventurier
Unity: 1 feuille
Weight: _
Id: equipment_hd.md#parchemin
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Parchemin
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Parchemin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Parchemin<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->1 feuille<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pa
Weight: _
Unity: 1 feuille

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Parchemin<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->1 feuille<!--/Unity-->


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: fiole
Weight: _
Id: equipment_hd.md#parfum
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Parfum
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Parfum
Markdown: >+
  # <!--Name-->Parfum<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: _
Unity: fiole

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Parfum<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->


Price: 2 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#pelle
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pelle
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Pelle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pelle<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 2,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pelle<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->


Price: 5 pc
Type: Équipement d'aventurier
Unity: 3 mètres
Weight: 3,5 kg
Id: equipment_hd.md#perche
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Perche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Perche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Perche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->3 mètres<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pc
Weight: 3,5 kg
Unity: 3 mètres

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Perche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->3 mètres<!--/Unity-->


Price: 4 pc
Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Unity: 20
Weight: 0,75 kg
Id: equipment_hd.md#billes-de-fronde
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Billes de fronde
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Billes de fronde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Billes de fronde<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->4 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,75 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->20<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier / Munitions
Price: 4 pc
Weight: 0,75 kg
Unity: 20

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Billes de fronde<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Munitions<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->4 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,75 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->20<!--/Unity-->


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#reliquaire
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Reliquaire
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Reliquaire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Reliquaire<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Symbole sacré
Price: 5 po
Weight: 1 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Reliquaire<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Symbole sacré<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->


Price: 2 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: deux personnes
Weight: 10 kg
Id: equipment_hd.md#tente
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Tente
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Tente
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tente<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->deux personnes<!--/Unity-->


  Un abri de toile simple et portable, qui peut accueillir deux personnes.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 10 kg
Unity: deux personnes

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tente<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->10 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->deux personnes<!--/Unity-->

Un abri de toile simple et portable, qui peut accueillir deux personnes.


Capacity: 140 L de liquide, 120 L de solide
Price: 2 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 35 kg
Id: equipment_hd.md#tonneau
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Tonneau
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Tonneau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tonneau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->35 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->140 L de liquide, 120 L de solide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 35 kg
Capacity: 140 L de liquide, 120 L de solide

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tonneau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->35 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->140 L de liquide, 120 L de solide<!--/Capacity-->


Price: 50 po
Type: Outil d'artisan
Weight: 4 kg
Id: equipment_hd.md#matériel-dalchimiste
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel d'alchimiste
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Matériel d'alchimiste
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel d'alchimiste<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 50 po
Weight: 4 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel d'alchimiste<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->


Price: 20 po
Type: Outil d'artisan
Weight: 4,5 kg
Id: equipment_hd.md#matériel-de-brasseur
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel de brasseur
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Matériel de brasseur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel de brasseur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->4,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 20 po
Weight: 4,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel de brasseur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->4,5 kg<!--/Weight-->


Price: 50 po
Type: Outil d'artisan
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#outils-de-bricoleur
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de bricoleur
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Outils de bricoleur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de bricoleur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 50 po
Weight: 5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de bricoleur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->


Price: 10 po
Type: Outil d'artisan
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#matériel-de-calligraphie
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel de calligraphie
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Matériel de calligraphie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel de calligraphie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 2,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel de calligraphie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->


Price: 15 po
Type: Outil d'artisan
Weight: 3 kg
Id: equipment_hd.md#outils-de-cartographe
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de cartographe
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Outils de cartographe
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de cartographe<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 15 po
Weight: 3 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de cartographe<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->


Price: 8 po
Type: Outil d'artisan
Weight: 3 kg
Id: equipment_hd.md#outils-de-charpentier
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de charpentier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Outils de charpentier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de charpentier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->8 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 8 po
Weight: 3 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de charpentier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->8 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->


Price: 5 po
Type: Outil d'artisan
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#outils-de-cordonnier
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de cordonnier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Outils de cordonnier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de cordonnier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 5 po
Weight: 2,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de cordonnier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->


Price: 1 po
Type: Outil d'artisan
Weight: 4 kg
Id: equipment_hd.md#ustensiles-de-cuisinier
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Ustensiles de cuisinier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Ustensiles de cuisinier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ustensiles de cuisinier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 1 po
Weight: 4 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ustensiles de cuisinier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->


Price: 5 po
Type: Outil
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#matériel-dherboriste
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel d'herboriste
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Matériel d'herboriste
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel d'herboriste<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil
Price: 5 po
Weight: 1,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel d'herboriste<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->


Price: 25 po
Type: Outil d'artisan
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#accessoires-de-déguisement
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Accessoires de déguisement
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Accessoires de déguisement
Markdown: >+
  # <!--Name-->Accessoires de déguisement<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 25 po
Weight: 1,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Accessoires de déguisement<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->


Price: 20 po
Type: Outil d'artisan
Weight: 4 kg
Id: equipment_hd.md#outils-de-forgeron
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de forgeron
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Outils de forgeron
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de forgeron<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 20 po
Weight: 4 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de forgeron<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->


Price: 25 po
Type: Outil d'artisan
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#outils-de-joaillier
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de joaillier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Outils de joaillier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de joaillier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 25 po
Weight: 1 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de joaillier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->


Price: 10 po
Type: Outil d'artisan
Weight: 4 kg
Id: equipment_hd.md#outils-de-maçon
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de maçon
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Outils de maçon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de maçon<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 4 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de maçon<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->4 kg<!--/Weight-->


Price: 1 po
Type: Outil d'artisan
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#outils-de-menuisier
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de menuisier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Outils de menuisier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de menuisier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 1 po
Weight: 2,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de menuisier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->


Price: 10 po
Type: Outil d'artisan
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#matériel-de-peintre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel de peintre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Matériel de peintre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel de peintre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 2,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel de peintre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->


Price: 10 po
Type: Outil d'artisan
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#outils-de-potier
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de potier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Outils de potier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de potier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 10 po
Weight: 1,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de potier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->


Price: 30 po
Type: Outil d'artisan
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#outils-de-soufeur-de-verre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de soufeur de verre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Outils de soufeur de verre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de soufeur de verre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 30 po
Weight: 2,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de soufeur de verre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->


Price: 5 po
Type: Outil d'artisan
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#outils-de-tanneur
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de tanneur
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Outils de tanneur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de tanneur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 5 po
Weight: 2,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de tanneur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->


Price: 15 po
Type: Outil d'artisan
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#accessoires-de-faussaire
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Accessoires de faussaire
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Accessoires de faussaire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Accessoires de faussaire<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 15 po
Weight: 2,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Accessoires de faussaire<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->


Price: 25 po
Type: Outil d'artisan
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#outils-de-voleur
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Outils de voleur
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Outils de voleur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Outils de voleur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil d'artisan
Price: 25 po
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Outils de voleur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil d'artisan<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


Price: 50 po
Type: Outil
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#matériel-dempoisonneur
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Matériel d'empoisonneur
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Matériel d'empoisonneur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Matériel d'empoisonneur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil
Price: 50 po
Weight: 1 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Matériel d'empoisonneur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->


Price: 1 pa
Type: Outil - Jeu
Weight: _
Id: equipment_hd.md#dés
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Dés
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Dés
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dés<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Jeu<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Outil - Jeu
Price: 1 pa
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dés<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Jeu<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


Price: 1 pc
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#torche
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Torche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Torche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Torche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Une torche brûle pendant 1 heure et dégage une lumière vive dans un rayon de 6 mètres et une lumière faible dans un rayon supplémentaire de 6 mètres. Si vous réussissez une attaque de corps-à-corps avec une torche, celle-ci inflige 1 dégât de feu à votre cible.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Torche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Une torche brûle pendant 1 heure et dégage une lumière vive dans un rayon de 6 mètres et une lumière faible dans un rayon supplémentaire de 6 mètres. Si vous réussissez une attaque de corps-à-corps avec une torche, celle-ci inflige 1 dégât de feu à votre cible.


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#trousse-de-soins
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Trousse de soins
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Trousse de soins
Markdown: >+
  # <!--Name-->Trousse de soins<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->


  Une trousse de soin est une sacoche de cuir contenant des bandages, des onguents et des attelles. La trousse peut être utilisée dix fois. Vous pouvez utiliser une action pour stabiliser une créature qui se trouve à 0 point de vie à l'aide de la trousse de soin sans que cela ne nécessite un test de [Sagesse (Médecine)](abilities_wisdom_hd.md#médecine).

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 1,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Trousse de soins<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Une trousse de soin est une sacoche de cuir contenant des bandages, des onguents et des attelles. La trousse peut être utilisée dix fois. Vous pouvez utiliser une action pour stabiliser une créature qui se trouve à 0 point de vie à l'aide de la trousse de soin sans que cela ne nécessite un test de [Sagesse (Médecine)](abilities_wisdom_hd.md#médecine).


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#costume
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Costume
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Costume
Markdown: >+
  # <!--Name-->Costume<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 5 po
Weight: 2 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Costume<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->


Price: 5 pa
Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#habits-courants
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Habits courants
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Habits courants
Markdown: >+
  # <!--Name-->Habits courants<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 5 pa
Weight: 1,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Habits courants<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->


Price: 15 po
Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Weight: 3 kg
Id: equipment_hd.md#habits-de-bonne-qualité
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Habits de bonne qualité
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Habits de bonne qualité
Markdown: >+
  # <!--Name-->Habits de bonne qualité<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 15 po
Weight: 3 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Habits de bonne qualité<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#robes
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Robes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Robes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Robes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 1 po
Weight: 2 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Robes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->


Price: 2 po
Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#tenue-de-voyageur
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Tenue de voyageur
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Tenue de voyageur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tenue de voyageur<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Vêtements
Price: 2 po
Weight: 2 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tenue de voyageur<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Vêtements<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->


Price: 2 po
Type: Outil - Instrument de musique
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#chalemie
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chalemie
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Chalemie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chalemie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 2 po
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chalemie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


Price: 5 pa
Type: Outil - Jeu
Weight: _
Id: equipment_hd.md#jeu-de-cartes
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Jeu de cartes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Jeu de cartes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Jeu de cartes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Jeu<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Outil - Jeu
Price: 5 pa
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Jeu de cartes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Jeu<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


Price: 3 po
Type: Outil - Instrument de musique
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#cor
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cor
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cor
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cor<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->3 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 3 po
Weight: 1 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cor<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->3 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->


Price: 2 po
Type: Outil - Instrument de musique
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#flûte
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Flûte
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Flûte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Flûte<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 2 po
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Flûte<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


Price: 12 po
Type: Outil - Instrument de musique
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#flûte-de-pan
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Flûte de pan
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Flûte de pan
Markdown: >+
  # <!--Name-->Flûte de pan<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->12 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 12 po
Weight: 1 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Flûte de pan<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->12 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->


Price: 35 po
Type: Outil - Instrument de musique
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#luth
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Luth
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Luth
Markdown: >+
  # <!--Name-->Luth<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->35 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 35 po
Weight: 1 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Luth<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->35 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->


Price: 30 po
Type: Outil - Instrument de musique
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#lyre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Lyre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Lyre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lyre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 30 po
Weight: 1 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lyre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->


Price: 6 po
Type: Outil - Instrument de musique
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#tambour
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Tambour
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Tambour
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tambour<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->6 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 6 po
Weight: 1,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tambour<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->6 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->


Price: 25 po
Type: Outil - Instrument de musique
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#tympanon
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Tympanon
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Tympanon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tympanon<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 25 po
Weight: 5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tympanon<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->


Price: 30 po
Type: Outil - Instrument de musique
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#viole
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Viole
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Viole
Markdown: >+
  # <!--Name-->Viole<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 30 po
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Viole<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


Price: 25 po
Type: Outil
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#instruments-de-navigation
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Instruments de navigation
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Instruments de navigation
Markdown: >+
  # <!--Name-->Instruments de navigation<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Outil
Price: 25 po
Weight: 1 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Instruments de navigation<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->


Price: 30 po
Type: Outil - Instrument de musique
Weight: 3 kg
Id: equipment_hd.md#cornemuse
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cornemuse
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cornemuse
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cornemuse<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

Type: Outil - Instrument de musique
Price: 30 po
Weight: 3 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cornemuse<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Outil - Instrument de musique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->


Id: spells_hd.md#flou
AltName: [Blur](spells_vo.md#blur)
Discriminator: SpellItem
Name: Flou
ParentLink: spells_hd.md#sorts
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p356)(SRD)
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
CastingTime: 1 action
Classes: [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md)
Components: V
Concentration: concentration
Duration: jusqu'à 1 minute
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 2
Range: personnelle
SpellItem_Type: Illusion
VerbalComponent: V
AttributesDictionary:
Name: Flou
Markdown: >+
  # <!--Name-->Flou<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Blur](spells_vo.md#blur)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Illusion<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent--></Components-->


  - **Durée :** <!--Concentration-->concentration<!--/Concentration-->, <!--Duration-->jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p356)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Votre corps devient flou, il ondule et vacille comme une flamme aux yeux d'autrui. Pendant toute la durée du sort, les créatures subissent un désavantage lorsqu'elles font un jet d'attaque contre vous. Un attaquant est immunisé contre cet effet s'il ne se repose pas sur sa vue, s'il dispose de vision aveugle, par exemple, ou s'il peut percer les illusions à jour avec vision parfaite.

AltName: '[Blur](spells_vo.md#blur)'
Type: Illusion
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: personnelle
Components: V
VerbalComponent: V
Concentration: concentration
Duration: jusqu'à 1 minute
Classes: '[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md)'
Source: (MDR p356)(SRD)
Description: >+
  Votre corps devient flou, il ondule et vacille comme une flamme aux yeux d'autrui. Pendant toute la durée du sort, les créatures subissent un désavantage lorsqu'elles font un jet d'attaque contre vous. Un attaquant est immunisé contre cet effet s'il ne se repose pas sur sa vue, s'il dispose de vision aveugle, par exemple, ou s'il peut percer les illusions à jour avec vision parfaite.


Description:
Votre corps devient flou, il ondule et vacille comme une flamme aux yeux d'autrui. Pendant toute la durée du sort, les créatures subissent un désavantage lorsqu'elles font un jet d'attaque contre vous. Un attaquant est immunisé contre cet effet s'il ne se repose pas sur sa vue, s'il dispose de vision aveugle, par exemple, ou s'il peut percer les illusions à jour avec vision parfaite.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Flou<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Blur](spells_vo.md#blur)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Illusion<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent--></Components-->

- **Durée :** <!--Concentration-->concentration<!--/Concentration-->, <!--Duration-->jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p356)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Votre corps devient flou, il ondule et vacille comme une flamme aux yeux d'autrui. Pendant toute la durée du sort, les créatures subissent un désavantage lorsqu'elles font un jet d'attaque contre vous. Un attaquant est immunisé contre cet effet s'il ne se repose pas sur sa vue, s'il dispose de vision aveugle, par exemple, ou s'il peut percer les illusions à jour avec vision parfaite.


Id: monsters_hd.md#géant-du-givre
AltName: [Frost Giant](monsters_vo.md#frost-giant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Géant du givre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure composite)
Challenge: 8 (3 900 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 21 (+5)
DamageImmunities: de froid
Dexterity: 9 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 138 (12d12+60)
Intelligence: 9 (-1)
Languages: géant
MonsterItem_SavingThrows: Con +8, Sag +3, Cha +4
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: TG
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
Terrain: Arctique / Subarctique
MonsterItem_Type: Géant
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Géant du givre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Géant du givre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Frost Giant](monsters_vo.md#frost-giant)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure composite)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->138 (12d12+60)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +8, Sag +3, Cha +4<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa hache à deux mains.


  **_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 25 (3d12+6) dégâts tranchants.


  **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.


  _Touché :_ 28 (4d10+6) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Frost Giant](monsters_vo.md#frost-giant)'
Type: Géant
Size: TG
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 15 (armure composite)
HitPoints: 138 (12d12+60)
Speed: 12 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: ' 9 (-1)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 12 (+1)
SavingThrows: Con +8, Sag +3, Cha +4
Skills: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
DamageImmunities: de froid
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: géant
Challenge: 8 (3 900 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Géant du givre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Frost Giant](monsters_vo.md#frost-giant)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure composite)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->138 (12d12+60)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +8, Sag +3, Cha +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa hache à deux mains.

**_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 25 (3d12+6) dégâts tranchants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.

_Touché :_ 28 (4d10+6) dégâts contondants.

MonsterItem_Skills:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3


Id: monsters_hd.md#Éfrit
AltName: [Efreeti](monsters_vo.md#efreeti)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Éfrit
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 11 (7 200 PX)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 24 (+7)
DamageImmunities: de feu
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 200 (16d10+112)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: ignée
MonsterItem_SavingThrows: Int +7, Sag +6, Cha +7
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: G
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 22 (+6)
Terrain: Désert chaud, Plans élémentaires
MonsterItem_Type: Élémentaire
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Éfrit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Éfrit<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Efreeti](monsters_vo.md#efreeti)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plans élémentaires<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->200 (16d10+112)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +7, Sag +6, Cha +7<!--/SavingThrows-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de l'éfrit est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). L'éfrit peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_


  * **3/jour chacun :** _[agrandir/rétrécir](spells_hd.md#agrandirrétrécir)_, _[langues](spells_hd.md#langues)_


  * **1/jour chacun :** _[changement de plan](spells_hd.md#changement-de-plan)_, _[forme gazeuse](spells_hd.md#forme-gazeuse)_, _[invisibilité](spells_hd.md#invisibilité)_, _[image majeure](spells_hd.md#image-majeure)_, _[invoquer un élémentaire](spells_hd.md#invoquer-un-élémentaire)_ (élémentaire du feu seulement), _[mur de feu](spells_hd.md#mur-de-feu)_


  **_Trépas élémentaire._** Quand l'éfrit meurt, son corps se dissout en un éclat de feu et un nuage de fumée en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'éfrit effectue deux attaques de cimeterre ou utilise deux fois Projeter une flamme.


  **_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de feu.


  **_Projeter une flamme._** Attaque de sort à distance : +7 pour toucher, portée 36 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (5d6) dégâts de feu.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Efreeti](monsters_vo.md#efreeti)'
Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Désert chaud, Plans élémentaires
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 200 (16d10+112)
Speed: 12 m, vol 18 m
Strength: 22 (+6)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 24 (+7)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Int +7, Sag +6, Cha +7
DamageImmunities: de feu
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: ignée
Challenge: 11 (7 200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Éfrit<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Efreeti](monsters_vo.md#efreeti)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->200 (16d10+112)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +7, Sag +6, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de l'éfrit est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). L'éfrit peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_

* **3/jour chacun :** _[agrandir/rétrécir](spells_hd.md#agrandirrétrécir)_, _[langues](spells_hd.md#langues)_

* **1/jour chacun :** _[changement de plan](spells_hd.md#changement-de-plan)_, _[forme gazeuse](spells_hd.md#forme-gazeuse)_, _[invisibilité](spells_hd.md#invisibilité)_, _[image majeure](spells_hd.md#image-majeure)_, _[invoquer un élémentaire](spells_hd.md#invoquer-un-élémentaire)_ (élémentaire du feu seulement), _[mur de feu](spells_hd.md#mur-de-feu)_

**_Trépas élémentaire._** Quand l'éfrit meurt, son corps se dissout en un éclat de feu et un nuage de fumée en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'éfrit effectue deux attaques de cimeterre ou utilise deux fois Projeter une flamme.

**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de feu.

**_Projeter une flamme._** Attaque de sort à distance : +7 pour toucher, portée 36 m, une cible.

_Touché :_ 17 (5d6) dégâts de feu.


Id: monsters_vo.md#otyugh
AltName: [Otyugh](monsters_hd.md#otyugh)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Otyugh
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: neutral
MonsterItem_ArmorClass: 14 (natural armor)
Challenge: 5 (1800 XP)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 19 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 114 (12d10 + 48)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: Otyugh
MonsterItem_SavingThrows: Con +7
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 11
Size: Large
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
MonsterItem_Type: aberration
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Otyugh
Markdown: >+
  # <!--Name-->Otyugh<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Otyugh](monsters_hd.md#otyugh)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->aberration<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->114 (12d10 + 48)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

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  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Otyugh<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Limited Telepathy_**. The otyugh can magically transmit simple messages and images to any creature within 120 feet of it that can understand a language. This form of telepathy doesn't allow the receiving creature to telepathically respond.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The otyugh makes three attacks: one with its bite and two with its tentacles.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 12 (2d8 + 3) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw against disease or become poisoned until the disease is cured. Every 24 hours that elapse, the target must repeat the saving throw, reducing its hit point maximum by 5 (1d10) on a failure. The disease is cured on a success. The target dies if the disease reduces its hit point maximum to 0. This reduction to the target's hit point maximum lasts until the disease is cured.


  **_Tentacle_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 7 (1d8 + 3) bludgeoning damage plus 4 (1d8) piercing damage. If the target is Medium or smaller, it is grappled (escape DC 13) and restrained until the grapple ends. The otyugh has two tentacles, each of which can grapple one target.


  **_Tentacle Slam_**. The otyugh slams creatures grappled by it into each other or a solid surface. Each creature must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or take 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage and be stunned until the end of the otyugh's next turn. On a successful save, the target takes half the bludgeoning damage and isn't stunned.

AltName: '[Otyugh](monsters_hd.md#otyugh)'
Size: Large
Type: aberration
Alignment: neutral
ArmorClass: 14 (natural armor)
HitPoints: 114 (12d10 + 48)
Speed: 30 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
SavingThrows: Con +7
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 11
Languages: Otyugh
Challenge: 5 (1800 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Otyugh<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Otyugh](monsters_hd.md#otyugh)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->aberration<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->114 (12d10 + 48)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Otyugh<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Limited Telepathy_**. The otyugh can magically transmit simple messages and images to any creature within 120 feet of it that can understand a language. This form of telepathy doesn't allow the receiving creature to telepathically respond.

## Actions

**_Multiattack_**. The otyugh makes three attacks: one with its bite and two with its tentacles.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 12 (2d8 + 3) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw against disease or become poisoned until the disease is cured. Every 24 hours that elapse, the target must repeat the saving throw, reducing its hit point maximum by 5 (1d10) on a failure. The disease is cured on a success. The target dies if the disease reduces its hit point maximum to 0. This reduction to the target's hit point maximum lasts until the disease is cured.

**_Tentacle_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 7 (1d8 + 3) bludgeoning damage plus 4 (1d8) piercing damage. If the target is Medium or smaller, it is grappled (escape DC 13) and restrained until the grapple ends. The otyugh has two tentacles, each of which can grapple one target.

**_Tentacle Slam_**. The otyugh slams creatures grappled by it into each other or a solid surface. Each creature must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or take 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage and be stunned until the end of the otyugh's next turn. On a successful save, the target takes half the bludgeoning damage and isn't stunned.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->


Id: monsters_vo.md#brown-bear
AltName: [Ours brun](monsters_hd.md#ours-brun)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Brown Bear
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 11 (natural armor)
Challenge: 1 (200 XP)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 34 (4d10 + 12)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: passive Perception 13
Size: Large
MonsterItem_Skills: Perception +3
MonsterItem_Speed: 40 ft., climb 30 ft.
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Brown Bear
Markdown: >+
  # <!--Name-->Brown Bear<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Ours brun](monsters_hd.md#ours-brun)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->11 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->34 (4d10 + 12)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Smell_**. The bear has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The bear makes two attacks: one with its bite and one with its claws.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 8 (1d8 + 4) piercing damage.


  **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage.

AltName: '[Ours brun](monsters_hd.md#ours-brun)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 11 (natural armor)
HitPoints: 34 (4d10 + 12)
Speed: 40 ft., climb 30 ft.
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: Perception +3
Senses: passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 1 (200 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Brown Bear<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Ours brun](monsters_hd.md#ours-brun)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->11 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->34 (4d10 + 12)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Smell_**. The bear has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.

## Actions

**_Multiattack_**. The bear makes two attacks: one with its bite and one with its claws.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 8 (1d8 + 4) piercing damage.

**_Claws_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->


Id: monsters_vo.md#black-bear
AltName: [Ours noir](monsters_hd.md#ours-noir)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Black Bear
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 11 (natural armor)
Challenge: 1/2 (100 XP)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 19 (3d8 + 6)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: passive Perception 13
Size: Medium
MonsterItem_Skills: Perception +3
MonsterItem_Speed: 40 ft., climb 30 ft.
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Black Bear
Markdown: >+
  # <!--Name-->Black Bear<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Ours noir](monsters_hd.md#ours-noir)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->11 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->19 (3d8 + 6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Smell_**. The bear has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The bear makes two attacks: one with its bite and one with its claws.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.


  **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 7 (2d4 + 2) slashing damage.

AltName: '[Ours noir](monsters_hd.md#ours-noir)'
Size: Medium
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 11 (natural armor)
HitPoints: 19 (3d8 + 6)
Speed: 40 ft., climb 30 ft.
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: Perception +3
Senses: passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 1/2 (100 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Black Bear<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Ours noir](monsters_hd.md#ours-noir)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->11 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->19 (3d8 + 6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., climb 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Smell_**. The bear has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.

## Actions

**_Multiattack_**. The bear makes two attacks: one with its bite and one with its claws.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.

**_Claws_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 7 (2d4 + 2) slashing damage.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->


Id: monsters_vo.md#polar-bear
AltName: [Ours polaire](monsters_hd.md#ours-polaire)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Polar Bear
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12 (natural armor)
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 42 (5d10 + 15)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: passive Perception 13
Size: Large
MonsterItem_Skills: Perception +3
MonsterItem_Speed: 40 ft., swim 30 ft.
MonsterItem_Strength: 20 (+5)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Polar Bear
Markdown: >+
  # <!--Name-->Polar Bear<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Ours polaire](monsters_hd.md#ours-polaire)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->42 (5d10 + 15)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., swim 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Smell_**. The bear has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The bear makes two attacks: one with its bite and one with its claws.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 9 (1d8 + 5) piercing damage.


  **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage.

AltName: '[Ours polaire](monsters_hd.md#ours-polaire)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12 (natural armor)
HitPoints: 42 (5d10 + 15)
Speed: 40 ft., swim 30 ft.
Strength: 20 (+5)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: Perception +3
Senses: passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 2 (450 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Polar Bear<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Ours polaire](monsters_hd.md#ours-polaire)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->42 (5d10 + 15)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., swim 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Smell_**. The bear has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.

## Actions

**_Multiattack_**. The bear makes two attacks: one with its bite and one with its claws.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 9 (1d8 + 5) piercing damage.

**_Claws_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage.


Id: monsters_vo.md#werebear
AltName: [Ours-garou](monsters_hd.md#ours-garou)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Werebear
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: shapechanger), neutral good
MonsterItem_ArmorClass: 10 in humanoid form, 11 (natural armor) in bear and hybrid form
Challenge: 5 (1800 XP)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
DamageImmunities: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 135 (18d8 + 54)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: Common (can't speak in bear form)
Senses: passive Perception 17
Size: Medium
MonsterItem_Skills: Perception +7
MonsterItem_Speed: 30 ft. (40 ft., climb 30 ft. in bear or hybrid form)
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
MonsterItem_Type: humanoid (human
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Werebear
Markdown: >+
  # <!--Name-->Werebear<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Ours-garou](monsters_hd.md#ours-garou)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (human<!--/Type-->, <!--Alignment-->shapechanger), neutral good<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->10 in humanoid form, 11 (natural armor) in bear and hybrid form<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->135 (18d8 + 54)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft. (40 ft., climb 30 ft. in bear or hybrid form)<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +7<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 17<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Common (can't speak in bear form)<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons<!--/DamageImmunities-->


  ## Special Features


  **_Shapechanger_**. The werebear can use its action to polymorph into a Large bear-humanoid hybrid or into a Large bear, or back into its true form, which is humanoid. Its statistics, other than its size and AC, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.


  **_Keen Smell_**. The werebear has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. In bear form, the werebear makes two claw attacks. In humanoid form, it makes two greataxe attacks. In hybrid form, it can attack like a bear or a humanoid.


  **_Bite (Bear or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 15 (2d10 + 4) piercing damage. If the target is a humanoid, it must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or be cursed with werebear lycanthropy.


  **_Claw (Bear or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 13 (2d8 + 4) slashing damage.


  **_Greataxe (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (1d12 + 4) slashing damage.

AltName: '[Ours-garou](monsters_hd.md#ours-garou)'
Size: Medium
Type: humanoid (human
Alignment: shapechanger), neutral good
ArmorClass: 10 in humanoid form, 11 (natural armor) in bear and hybrid form
HitPoints: 135 (18d8 + 54)
Speed: 30 ft. (40 ft., climb 30 ft. in bear or hybrid form)
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 12 (+1)
Skills: Perception +7
Senses: passive Perception 17
Languages: Common (can't speak in bear form)
Challenge: 5 (1800 XP)
DamageImmunities: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Werebear<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Ours-garou](monsters_hd.md#ours-garou)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (human<!--/Type-->, <!--Alignment-->shapechanger), neutral good<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->10 in humanoid form, 11 (natural armor) in bear and hybrid form<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->135 (18d8 + 54)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft. (40 ft., climb 30 ft. in bear or hybrid form)<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +7<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 17<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Common (can't speak in bear form)<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons<!--/DamageImmunities-->

## Special Features

**_Shapechanger_**. The werebear can use its action to polymorph into a Large bear-humanoid hybrid or into a Large bear, or back into its true form, which is humanoid. Its statistics, other than its size and AC, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.

**_Keen Smell_**. The werebear has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.

## Actions

**_Multiattack_**. In bear form, the werebear makes two claw attacks. In humanoid form, it makes two greataxe attacks. In hybrid form, it can attack like a bear or a humanoid.

**_Bite (Bear or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 15 (2d10 + 4) piercing damage. If the target is a humanoid, it must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or be cursed with werebear lycanthropy.

**_Claw (Bear or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 13 (2d8 + 4) slashing damage.

**_Greataxe (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (1d12 + 4) slashing damage.


Id: monsters_vo.md#rust-monster
AltName: [Oxydeur](monsters_hd.md#oxydeur)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Rust Monster
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 14 (natural armor)
Challenge: 1/2 (100 XP)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 27 (5d8 + 5)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 11
Size: Medium
MonsterItem_Speed: 40 ft
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
MonsterItem_Type: monstrosity
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Rust Monster
Markdown: >+
  # <!--Name-->Rust Monster<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Oxydeur](monsters_hd.md#oxydeur)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->27 (5d8 + 5)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Iron Scent_**. The rust monster can pinpoint, by scent, the location of ferrous metal within 30 feet of it.


  **_Rust Metal_**. Any nonmagical weapon made of metal that hits the rust monster corrodes. After dealing damage, the weapon takes a permanent and cumulative -1 penalty to damage rolls. If its penalty drops to -5, the weapon is destroyed. Nonmagical ammunition made of metal that hits the rust monster is destroyed after dealing damage.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage.


  **_Antennae_**. The rust monster corrodes a nonmagical ferrous metal object it can see within 5 feet of it. If the object isn't being worn or carried, the touch destroys a 1-foot cube of it. If the object is being worn or carried by a creature, the creature can make a DC 11 Dexterity saving throw to avoid the rust monster's touch. If the object touched is either metal armor or a metal shield being worn or carried, its takes a permanent and cumulative -1 penalty to the AC it offers. Armor reduced to an AC of 10 or a shield that drops to a +0 bonus is destroyed. If the object touched is a held metal weapon, it rusts as described in the Rust Metal trait.

AltName: '[Oxydeur](monsters_hd.md#oxydeur)'
Size: Medium
Type: monstrosity
Alignment: unaligned
ArmorClass: 14 (natural armor)
HitPoints: 27 (5d8 + 5)
Speed: 40 ft
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 11
Languages: '-'
Challenge: 1/2 (100 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Rust Monster<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Oxydeur](monsters_hd.md#oxydeur)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->27 (5d8 + 5)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Iron Scent_**. The rust monster can pinpoint, by scent, the location of ferrous metal within 30 feet of it.

**_Rust Metal_**. Any nonmagical weapon made of metal that hits the rust monster corrodes. After dealing damage, the weapon takes a permanent and cumulative -1 penalty to damage rolls. If its penalty drops to -5, the weapon is destroyed. Nonmagical ammunition made of metal that hits the rust monster is destroyed after dealing damage.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d8 + 1) piercing damage.

**_Antennae_**. The rust monster corrodes a nonmagical ferrous metal object it can see within 5 feet of it. If the object isn't being worn or carried, the touch destroys a 1-foot cube of it. If the object is being worn or carried by a creature, the creature can make a DC 11 Dexterity saving throw to avoid the rust monster's touch. If the object touched is either metal armor or a metal shield being worn or carried, its takes a permanent and cumulative -1 penalty to the AC it offers. Armor reduced to an AC of 10 or a shield that drops to a +0 bonus is destroyed. If the object touched is a held metal weapon, it rusts as described in the Rust Metal trait.


Id: monsters_vo.md#panther
AltName: [Panthère](monsters_hd.md#panthère)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Panther
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/4 (50 XP)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 13 (3d8)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Senses: passive Perception 14
Size: Medium
MonsterItem_Skills: Perception +4, Stealth +6
MonsterItem_Speed: 50 ft., climb 40 ft.
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Panther
Markdown: >+
  # <!--Name-->Panther<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Panthère](monsters_hd.md#panthère)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->50 ft., climb 40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +4, Stealth +6<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Smell_**. The panther has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.


  **_Pounce_**. If the panther moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a claw attack on the same turn, that target must succeed on a DC 12 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the panther can make one bite attack against it as a bonus action.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.


  **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 4 (1d4 + 2) slashing damage.

AltName: '[Panthère](monsters_hd.md#panthère)'
Size: Medium
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12
HitPoints: 13 (3d8)
Speed: 50 ft., climb 40 ft.
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: Perception +4, Stealth +6
Senses: passive Perception 14
Languages: '-'
Challenge: 1/4 (50 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Panther<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Panthère](monsters_hd.md#panthère)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->50 ft., climb 40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +4, Stealth +6<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Smell_**. The panther has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.

**_Pounce_**. If the panther moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a claw attack on the same turn, that target must succeed on a DC 12 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the panther can make one bite attack against it as a bonus action.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.

**_Claw_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 4 (1d4 + 2) slashing damage.


Id: monsters_vo.md#octopus
AltName: [Pieuvre](monsters_hd.md#pieuvre)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Octopus
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 0 (10 XP)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 3 (1d6)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 12
Size: Small
MonsterItem_Skills: Perception +2, Stealth +4
MonsterItem_Speed: 5 ft., swim 30 ft.
MonsterItem_Strength: 4 (-3)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Octopus
Markdown: >+
  # <!--Name-->Octopus<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Pieuvre](monsters_hd.md#pieuvre)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->5 ft., swim 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +2, Stealth +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 30 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Hold Breath_**. While out of water, the octopus can hold its breath for 30 minutes.


  **_Underwater Camouflage_**. The octopus has advantage on Dexterity (Stealth) checks made while underwater.


  **_Water Breathing_**. The octopus can breathe only underwater.


  ## Actions


  **_Tentacles_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 1 bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 10). Until this grapple ends, the octopus can't use its tentacles on another target.


  **_Ink Cloud (Recharges after a Short or Long Rest)_**. A 5-foot-radius cloud of ink extends all around the octopus if it is underwater. The area is heavily obscured for 1 minute, although a significant current can disperse the ink. After releasing the ink, the octopus can use the Dash action as a bonus action.

AltName: '[Pieuvre](monsters_hd.md#pieuvre)'
Size: Small
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12
HitPoints: 3 (1d6)
Speed: 5 ft., swim 30 ft.
Strength: ' 4 (-3)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: Perception +2, Stealth +4
Senses: darkvision 30 ft., passive Perception 12
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Octopus<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Pieuvre](monsters_hd.md#pieuvre)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->5 ft., swim 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +2, Stealth +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 30 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Hold Breath_**. While out of water, the octopus can hold its breath for 30 minutes.

**_Underwater Camouflage_**. The octopus has advantage on Dexterity (Stealth) checks made while underwater.

**_Water Breathing_**. The octopus can breathe only underwater.

## Actions

**_Tentacles_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 1 bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 10). Until this grapple ends, the octopus can't use its tentacles on another target.

**_Ink Cloud (Recharges after a Short or Long Rest)_**. A 5-foot-radius cloud of ink extends all around the octopus if it is underwater. The area is heavily obscured for 1 minute, although a significant current can disperse the ink. After releasing the ink, the octopus can use the Dash action as a bonus action.


Id: monsters_vo.md#giant-octopus
AltName: [Pieuvre géante](monsters_hd.md#pieuvre-géante)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Octopus
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 1 (200 XP)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 52 (8d10 + 8)
Intelligence: 4 (-3)
Languages: -
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14
Size: Large
MonsterItem_Skills: Perception +4, Stealth +5
MonsterItem_Speed: 10 ft., swim 60 ft.
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Giant Octopus
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Octopus<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Pieuvre géante](monsters_hd.md#pieuvre-géante)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->52 (8d10 + 8)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->10 ft., swim 60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +4, Stealth +5<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 14<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Hold Breath_**. While out of water, the octopus can hold its breath for 1 hour.


  **_Underwater Camouflage_**. The octopus has advantage on Dexterity (Stealth) checks made while underwater.


  **_Water Breathing_**. The octopus can breathe only underwater.


  ## Actions


  **_Tentacles_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 15 ft., one target.


  _Hit_: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage. If the target is a creature, it is grappled (escape DC 16). Until this grapple ends, the target is restrained, and the octopus can't use its tentacles on another target.


  **_Ink Cloud (Recharges after a Short or Long Rest)_**. A 20-foot-radius cloud of ink extends all around the octopus if it is underwater. The area is heavily obscured for 1 minute, although a significant current can disperse the ink. After releasing the ink, the octopus can use the Dash action as a bonus action.

AltName: '[Pieuvre géante](monsters_hd.md#pieuvre-géante)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 11
HitPoints: 52 (8d10 + 8)
Speed: 10 ft., swim 60 ft.
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 4 (-3)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: Perception +4, Stealth +5
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14
Languages: '-'
Challenge: 1 (200 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Octopus<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Pieuvre géante](monsters_hd.md#pieuvre-géante)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->52 (8d10 + 8)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->10 ft., swim 60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +4, Stealth +5<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 14<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Hold Breath_**. While out of water, the octopus can hold its breath for 1 hour.

**_Underwater Camouflage_**. The octopus has advantage on Dexterity (Stealth) checks made while underwater.

**_Water Breathing_**. The octopus can breathe only underwater.

## Actions

**_Tentacles_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 15 ft., one target.

_Hit_: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage. If the target is a creature, it is grappled (escape DC 16). Until this grapple ends, the target is restrained, and the octopus can't use its tentacles on another target.

**_Ink Cloud (Recharges after a Short or Long Rest)_**. A 20-foot-radius cloud of ink extends all around the octopus if it is underwater. The area is heavily obscured for 1 minute, although a significant current can disperse the ink. After releasing the ink, the octopus can use the Dash action as a bonus action.


Id: monsters_vo.md#quipper
AltName: [Piranha](monsters_hd.md#piranha)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Quipper
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 0 (10 XP)
Charisma: 2 (-4)
Constitution: 9 (-1)
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 8
Size: Tiny
MonsterItem_Speed: 0 ft., swim 40 ft.
MonsterItem_Strength: 2 (-4)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 7 (-2)
AttributesDictionary:
Name: Quipper
Markdown: >+
  # <!--Name-->Quipper<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Piranha](monsters_hd.md#piranha)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->1 (1d4 - 1)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->0 ft., swim 40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 8<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Blood Frenzy_**. The quipper has advantage on melee attack rolls against any creature that doesn't have all its hit points.


  **_Water Breathing_**. The quipper can breathe only underwater.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 1 piercing damage.

AltName: '[Piranha](monsters_hd.md#piranha)'
Size: Tiny
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Speed: 0 ft., swim 40 ft.
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: ' 9 (-1)'
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 7 (-2)'
Charisma: ' 2 (-4)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 8
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Quipper<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Piranha](monsters_hd.md#piranha)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->1 (1d4 - 1)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->0 ft., swim 40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 8<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Blood Frenzy_**. The quipper has advantage on melee attack rolls against any creature that doesn't have all its hit points.

**_Water Breathing_**. The quipper can breathe only underwater.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 1 piercing damage.


Id: monsters_vo.md#planetar
AltName: [Planétar](monsters_hd.md#planétar)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Planetar
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: lawful good
MonsterItem_ArmorClass: 19 (natural armor)
Challenge: 16 (15000 XP)
Charisma: 25 (+7)
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened
Constitution: 24 (+7)
DamageResistances: radiant; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Dexterity: 20 (+5)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 200 (16d10 + 112)
Intelligence: 19 (+4)
Languages: all, telepathy 120 ft.
MonsterItem_SavingThrows: Con +12, Wis +11, Cha +12
Senses: truesight 120 ft., passive Perception 21
Size: Large
MonsterItem_Skills: Perception +11
MonsterItem_Speed: 40 ft., fly 120 ft.
MonsterItem_Strength: 24 (+7)
MonsterItem_Type: celestial
Wisdom: 22 (+6)
AttributesDictionary:
Name: Planetar
Markdown: >+
  # <!--Name-->Planetar<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Planétar](monsters_hd.md#planétar)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->celestial<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful good<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->19 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->200 (16d10 + 112)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., fly 120 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->19 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->22 (+6)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->25 (+7)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +12, Wis +11, Cha +12<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Perception +11<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->truesight 120 ft., passive Perception 21<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->all, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->16 (15000 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->radiant; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, frightened<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Angelic Weapons_**. The planetar's weapon attacks are magical. When the planetar hits with any weapon, the weapon deals an extra 5d8 radiant damage (included in the attack).


  **_Divine Awareness_**. The planetar knows if it hears a lie.


  **_Innate Spellcasting_**. The planetar's spellcasting ability is Charisma (spell save DC 20). The planetar can innately cast the following spells, requiring no material components:


  At will: _[detect evil and good](spells_vo.md#detect-evil-and-good)_, _[invisibility](spells_vo.md#invisibility)_ (self only)


  3/day each: _[blade barrier](spells_vo.md#blade-barrier)_, _[dispel evil and good](spells_vo.md#dispel-evil-and-good)_, _[flame strike](spells_vo.md#flame-strike)_, _[raise dead](spells_vo.md#raise-dead)_


  1/day each: _[commune](spells_vo.md#commune)_, _[control weather](spells_vo.md#control-weather)_, _[insect plague](spells_vo.md#insect-plague)_


  **_Magic Resistance_**. The planetar has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The planetar makes two melee attacks.


  **_Greatsword_**. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 21 (4d6 + 7) slashing damage plus 22 (5d8) radiant damage.


  **_Healing Touch (4/Day)_**. The planetar touches another creature. The target magically regains 30 (6d8 + 3) hit points and is freed from any curse, disease, poison, blindness, or deafness.

AltName: '[Planétar](monsters_hd.md#planétar)'
Size: Large
Type: celestial
Alignment: lawful good
ArmorClass: 19 (natural armor)
HitPoints: 200 (16d10 + 112)
Speed: 40 ft., fly 120 ft.
Strength: 24 (+7)
Dexterity: 20 (+5)
Constitution: 24 (+7)
Intelligence: 19 (+4)
Wisdom: 22 (+6)
Charisma: 25 (+7)
SavingThrows: Con +12, Wis +11, Cha +12
Skills: Perception +11
Senses: truesight 120 ft., passive Perception 21
Languages: all, telepathy 120 ft.
Challenge: 16 (15000 XP)
DamageResistances: radiant; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Planetar<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Planétar](monsters_hd.md#planétar)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->celestial<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful good<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->19 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->200 (16d10 + 112)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., fly 120 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->19 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->22 (+6)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->25 (+7)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +12, Wis +11, Cha +12<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Perception +11<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->truesight 120 ft., passive Perception 21<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->all, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->16 (15000 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->radiant; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, frightened<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Angelic Weapons_**. The planetar's weapon attacks are magical. When the planetar hits with any weapon, the weapon deals an extra 5d8 radiant damage (included in the attack).

**_Divine Awareness_**. The planetar knows if it hears a lie.

**_Innate Spellcasting_**. The planetar's spellcasting ability is Charisma (spell save DC 20). The planetar can innately cast the following spells, requiring no material components:

At will: _[detect evil and good](spells_vo.md#detect-evil-and-good)_, _[invisibility](spells_vo.md#invisibility)_ (self only)

3/day each: _[blade barrier](spells_vo.md#blade-barrier)_, _[dispel evil and good](spells_vo.md#dispel-evil-and-good)_, _[flame strike](spells_vo.md#flame-strike)_, _[raise dead](spells_vo.md#raise-dead)_

1/day each: _[commune](spells_vo.md#commune)_, _[control weather](spells_vo.md#control-weather)_, _[insect plague](spells_vo.md#insect-plague)_

**_Magic Resistance_**. The planetar has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

## Actions

**_Multiattack_**. The planetar makes two melee attacks.

**_Greatsword_**. Melee Weapon Attack: +12 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 21 (4d6 + 7) slashing damage plus 22 (5d8) radiant damage.

**_Healing Touch (4/Day)_**. The planetar touches another creature. The target magically regains 30 (6d8 + 3) hit points and is freed from any curse, disease, poison, blindness, or deafness.


Id: monsters_vo.md#plesiosaurus
AltName: [Plésiosaure](monsters_hd.md#plésiosaure)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Plesiosaurus
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 13 (natural armor)
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 68 (8d10 + 24)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: passive Perception 13
Size: Large
MonsterItem_Skills: Perception +3, Stealth +4
MonsterItem_Speed: 20 ft., swim 40 ft.
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Plesiosaurus
Markdown: >+
  # <!--Name-->Plesiosaurus<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Plésiosaure](monsters_hd.md#plésiosaure)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->68 (8d10 + 24)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft., swim 40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Hold Breath_**. The plesiosaurus can hold its breath for 1 hour.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 14 (3d6 + 4) piercing damage.

AltName: '[Plésiosaure](monsters_hd.md#plésiosaure)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 68 (8d10 + 24)
Speed: 20 ft., swim 40 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: Perception +3, Stealth +4
Senses: passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 2 (450 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Plesiosaurus<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Plésiosaure](monsters_hd.md#plésiosaure)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->68 (8d10 + 24)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft., swim 40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Hold Breath_**. The plesiosaurus can hold its breath for 1 hour.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 14 (3d6 + 4) piercing damage.


Id: monsters_vo.md#pony
AltName: [Poney](monsters_hd.md#poney)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Pony
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 1/8 (25 XP)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: passive Perception 10
Size: Medium
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Pony
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pony<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Poney](monsters_hd.md#poney)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->11 (2d8 + 2)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 7 (2d4 + 2) bludgeoning damage.

AltName: '[Poney](monsters_hd.md#poney)'
Size: Medium
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 10
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Speed: 40 ft.
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 1/8 (25 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pony<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Poney](monsters_hd.md#poney)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->11 (2d8 + 2)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 7 (2d4 + 2) bludgeoning damage.


Id: monsters_vo.md#black-pudding
AltName: [Pouding noir](monsters_hd.md#pouding-noir)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Black Pudding
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 7
Challenge: 4 (1100 XP)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: acid, cold, lightning, slashing
Dexterity: 5 (-3)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 85 (10d10 + 30)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Senses: blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 8
Size: Large
MonsterItem_Speed: 20 ft., climb 20 ft.
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
MonsterItem_Type: ooze
Wisdom: 6 (-2)
AttributesDictionary:
Name: Black Pudding
Markdown: >+
  # <!--Name-->Black Pudding<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Pouding noir](monsters_hd.md#pouding-noir)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->ooze<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->7<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->85 (10d10 + 30)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft., climb 20 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 5 (-3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 8<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->4 (1100 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->acid, cold, lightning, slashing<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Amorphous_**. The pudding can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.


  **_Corrosive Form_**. A creature that touches the pudding or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 4 (1d8) acid damage. Any nonmagical weapon made of metal or wood that hits the pudding corrodes. After dealing damage, the weapon takes a permanent and cumulative -1 penalty to damage rolls. If its penalty drops to -5, the weapon is destroyed. Nonmagical ammunition made of metal or wood that hits the pudding is destroyed after dealing damage. The pudding can eat through 2-inch-thick, nonmagical wood or metal in 1 round.


  **_Spider Climb_**. The pudding can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.


  ## Actions


  **_Pseudopod_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage plus 18 (4d8) acid damage. In addition, nonmagical armor worn by the target is partly dissolved and takes a permanent and cumulative -1 penalty to the AC it offers. The armor is destroyed if the penalty reduces its AC to 10.


  ## Reactions


  **_Split_**. When a pudding that is Medium or larger is subjected to lightning or slashing damage, it splits into two new puddings if it has at least 10 hit points. Each new pudding has hit points equal to half the original pudding's, rounded down. New puddings are one size smaller than the original pudding.

AltName: '[Pouding noir](monsters_hd.md#pouding-noir)'
Size: Large
Type: ooze
Alignment: unaligned
ArmorClass: 7
HitPoints: 85 (10d10 + 30)
Speed: 20 ft., climb 20 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: ' 5 (-3)'
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 6 (-2)'
Charisma: ' 1 (-5)'
Senses: blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 8
Languages: '-'
Challenge: 4 (1100 XP)
DamageImmunities: acid, cold, lightning, slashing
ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Black Pudding<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Pouding noir](monsters_hd.md#pouding-noir)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->ooze<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->7<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->85 (10d10 + 30)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft., climb 20 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 5 (-3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 8<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->4 (1100 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->acid, cold, lightning, slashing<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Amorphous_**. The pudding can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.

**_Corrosive Form_**. A creature that touches the pudding or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 4 (1d8) acid damage. Any nonmagical weapon made of metal or wood that hits the pudding corrodes. After dealing damage, the weapon takes a permanent and cumulative -1 penalty to damage rolls. If its penalty drops to -5, the weapon is destroyed. Nonmagical ammunition made of metal or wood that hits the pudding is destroyed after dealing damage. The pudding can eat through 2-inch-thick, nonmagical wood or metal in 1 round.

**_Spider Climb_**. The pudding can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.

## Actions

**_Pseudopod_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage plus 18 (4d8) acid damage. In addition, nonmagical armor worn by the target is partly dissolved and takes a permanent and cumulative -1 penalty to the AC it offers. The armor is destroyed if the penalty reduces its AC to 10.

## Reactions

**_Split_**. When a pudding that is Medium or larger is subjected to lightning or slashing damage, it splits into two new puddings if it has at least 10 hit points. Each new pudding has hit points equal to half the original pudding's, rounded down. New puddings are one size smaller than the original pudding.


Id: monsters_vo.md#pseudodragon
AltName: [Pseudodragon](monsters_hd.md#pseudodragon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Pseudodragon
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: neutral good
MonsterItem_ArmorClass: 13 (natural armor)
Challenge: 1/4 (50 XP)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 7 (2d4 + 2)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: understands Common and Draconic but can't speak
Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 13
Size: Tiny
MonsterItem_Skills: Perception +3, Stealth +4
MonsterItem_Speed: 15 ft., fly 60 ft.
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
MonsterItem_Type: dragon
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Pseudodragon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pseudodragon<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Pseudodragon](monsters_hd.md#pseudodragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->dragon<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral good<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->7 (2d4 + 2)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->15 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->understands Common and Draconic but can't speak<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Senses_**. The pseudodragon has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight, hearing, or smell.


  **_Magic Resistance_**. The pseudodragon has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  **_Limited Telepathy_**. The pseudodragon can magically communicate simple ideas, emotions, and images telepathically with any creature within 100 feet of it that can understand a language.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage.


  **_Sting_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage, and the target must succeed on a DC 11 Constitution saving throw or become poisoned for 1 hour. If the saving throw fails by 5 or more, the target falls unconscious for the same duration, or until it takes damage or another creature uses an action to shake it awake.

AltName: '[Pseudodragon](monsters_hd.md#pseudodragon)'
Size: Tiny
Type: dragon
Alignment: neutral good
ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 7 (2d4 + 2)
Speed: 15 ft., fly 60 ft.
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Perception +3, Stealth +4
Senses: blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 13
Languages: understands Common and Draconic but can't speak
Challenge: 1/4 (50 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pseudodragon<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Pseudodragon](monsters_hd.md#pseudodragon)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->dragon<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral good<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->7 (2d4 + 2)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->15 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., darkvision 60 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->understands Common and Draconic but can't speak<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Senses_**. The pseudodragon has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight, hearing, or smell.

**_Magic Resistance_**. The pseudodragon has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

**_Limited Telepathy_**. The pseudodragon can magically communicate simple ideas, emotions, and images telepathically with any creature within 100 feet of it that can understand a language.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage.

**_Sting_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage, and the target must succeed on a DC 11 Constitution saving throw or become poisoned for 1 hour. If the saving throw fails by 5 or more, the target falls unconscious for the same duration, or until it takes damage or another creature uses an action to shake it awake.


Id: monsters_vo.md#giant-fire-beetle
AltName: [Punaise de feu géante](monsters_hd.md#punaise-de-feu-géante)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Fire Beetle
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 13 (natural armor)
Challenge: 0 (10 XP)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 4 (1d6 + 1)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Senses: blindsight 30 ft., passive Perception 8
Size: Small
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 7 (-2)
AttributesDictionary:
Name: Giant Fire Beetle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Fire Beetle<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Punaise de feu géante](monsters_hd.md#punaise-de-feu-géante)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->4 (1d6 + 1)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 30 ft., passive Perception 8<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Illumination_**. The beetle sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +1 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 2 (1d6 - 1) slashing damage.

AltName: '[Punaise de feu géante](monsters_hd.md#punaise-de-feu-géante)'
Size: Small
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 4 (1d6 + 1)
Speed: 30 ft.
Strength: ' 8 (-1)'
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 7 (-2)'
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: blindsight 30 ft., passive Perception 8
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Fire Beetle<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Punaise de feu géante](monsters_hd.md#punaise-de-feu-géante)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->4 (1d6 + 1)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->blindsight 30 ft., passive Perception 8<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Illumination_**. The beetle sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +1 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 2 (1d6 - 1) slashing damage.


Id: monsters_vo.md#pegasus
AltName: [Pégase](monsters_hd.md#pégase)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Pegasus
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: chaotic good
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 59 (7d10 + 21)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: understands Celestial, Common, Elvish, and Sylvan but can't speak
MonsterItem_SavingThrows: Dex +4, Wis +4, Cha +3
Senses: passive Perception 16
Size: Large
MonsterItem_Skills: Perception +6
MonsterItem_Speed: 60 ft., fly 90 ft.
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
MonsterItem_Type: celestial
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Pegasus
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pegasus<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Pégase](monsters_hd.md#pégase)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->celestial<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic good<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->59 (7d10 + 21)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->60 ft., fly 90 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +4, Wis +4, Cha +3<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 16<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->understands Celestial, Common, Elvish, and Sylvan but can't speak<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage.

AltName: '[Pégase](monsters_hd.md#pégase)'
Size: Large
Type: celestial
Alignment: chaotic good
ArmorClass: 12
HitPoints: 59 (7d10 + 21)
Speed: 60 ft., fly 90 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 13 (+1)
SavingThrows: Dex +4, Wis +4, Cha +3
Skills: Perception +6
Senses: passive Perception 16
Languages: understands Celestial, Common, Elvish, and Sylvan but can't speak
Challenge: 2 (450 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pegasus<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Pégase](monsters_hd.md#pégase)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->celestial<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic good<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->59 (7d10 + 21)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->60 ft., fly 90 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +4, Wis +4, Cha +3<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 16<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->understands Celestial, Common, Elvish, and Sylvan but can't speak<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage.


Id: monsters_vo.md#orc
AltName: [Orc](monsters_hd.md#orc)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Orc
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: chaotic evil
MonsterItem_ArmorClass: 13 (hide armor)
Challenge: 1/2 (100 XP)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 15 (2d8 + 6)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: Common, Orc
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Size: Medium
MonsterItem_Skills: Intimidation +2
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
MonsterItem_Type: humanoid (orc)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Orc
Markdown: >+
  # <!--Name-->Orc<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Orc](monsters_hd.md#orc)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (orc)<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (hide armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->15 (2d8 + 6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Intimidation +2<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Common, Orc<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Aggressive_**. As a bonus action, the orc can move up to its speed toward a hostile creature that it can see.


  ## Actions


  **_Greataxe_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 9 (1d12 + 3) slashing damage.


  **_Javelin_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft. or range 30/120 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage.

AltName: '[Orc](monsters_hd.md#orc)'
Size: Medium
Type: humanoid (orc)
Alignment: chaotic evil
ArmorClass: 13 (hide armor)
HitPoints: 15 (2d8 + 6)
Speed: 30 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Intimidation +2
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: Common, Orc
Challenge: 1/2 (100 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Orc<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Orc](monsters_hd.md#orc)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (orc)<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (hide armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->15 (2d8 + 6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Intimidation +2<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Common, Orc<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Aggressive_**. As a bonus action, the orc can move up to its speed toward a hostile creature that it can see.

## Actions

**_Greataxe_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 9 (1d12 + 3) slashing damage.

**_Javelin_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft. or range 30/120 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage.


Id: monsters_vo.md#oni
AltName: [Oni](monsters_hd.md#oni)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Oni
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: lawful evil
MonsterItem_ArmorClass: 16 (chain mail)
Challenge: 7 (2900 XP)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 110 (13d10 + 39)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: Common, Giant
MonsterItem_SavingThrows: Dex +3, Con +6, Wis +4, Cha +5
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14
Size: Large
MonsterItem_Skills: Arcana +5, Deception +8, Perception +4
MonsterItem_Speed: 30 ft., fly 30 ft.
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
MonsterItem_Type: giant
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Oni
Markdown: >+
  # <!--Name-->Oni<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Oni](monsters_hd.md#oni)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->giant<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->16 (chain mail)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->110 (13d10 + 39)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +6, Wis +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Arcana +5, Deception +8, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 14<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Common, Giant<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->7 (2900 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Innate Spellcasting_**. The oni's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 13). The oni can innately cast the following spells, requiring no material components:


  At will: _[darkness](spells_vo.md#darkness)_, _[invisibility](spells_vo.md#invisibility)_


  1/day each: _[charm person](spells_vo.md#charm-person)_, _[cone of cold](spells_vo.md#cone-of-cold)_, _[gaseous form](spells_vo.md#gaseous-form)_, _[sleep](spells_vo.md#sleep)_


  **_Magic Weapons_**. The oni's weapon attacks are magical.


  **_Regeneration_**. The oni regains 10 hit points at the start of its turn if it has at least 1 hit point.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The oni makes two attacks, either with its claws or its glaive.


  **_Claw (Oni Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 8 (1d8 + 4) slashing damage.


  **_Glaive_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 15 (2d10 + 4) slashing damage, or 9 (1d10 + 4) slashing damage in Small or Medium form.


  **_Change Shape_**. The oni magically polymorphs into a Small or Medium humanoid, into a Large giant, or back into its true form. Other than its size, its statistics are the same in each form. The only equipment that is transformed is its glaive, which shrinks so that it can be wielded in humanoid form. If the oni dies, it reverts to its true form, and its glaive reverts to its normal size.

AltName: '[Oni](monsters_hd.md#oni)'
Size: Large
Type: giant
Alignment: lawful evil
ArmorClass: 16 (chain mail)
HitPoints: 110 (13d10 + 39)
Speed: 30 ft., fly 30 ft.
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +3, Con +6, Wis +4, Cha +5
Skills: Arcana +5, Deception +8, Perception +4
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14
Languages: Common, Giant
Challenge: 7 (2900 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Oni<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Oni](monsters_hd.md#oni)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->giant<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->16 (chain mail)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->110 (13d10 + 39)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +6, Wis +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Arcana +5, Deception +8, Perception +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 14<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Common, Giant<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->7 (2900 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Innate Spellcasting_**. The oni's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 13). The oni can innately cast the following spells, requiring no material components:

At will: _[darkness](spells_vo.md#darkness)_, _[invisibility](spells_vo.md#invisibility)_

1/day each: _[charm person](spells_vo.md#charm-person)_, _[cone of cold](spells_vo.md#cone-of-cold)_, _[gaseous form](spells_vo.md#gaseous-form)_, _[sleep](spells_vo.md#sleep)_

**_Magic Weapons_**. The oni's weapon attacks are magical.

**_Regeneration_**. The oni regains 10 hit points at the start of its turn if it has at least 1 hit point.

## Actions

**_Multiattack_**. The oni makes two attacks, either with its claws or its glaive.

**_Claw (Oni Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 8 (1d8 + 4) slashing damage.

**_Glaive_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 15 (2d10 + 4) slashing damage, or 9 (1d10 + 4) slashing damage in Small or Medium form.

**_Change Shape_**. The oni magically polymorphs into a Small or Medium humanoid, into a Large giant, or back into its true form. Other than its size, its statistics are the same in each form. The only equipment that is transformed is its glaive, which shrinks so that it can be wielded in humanoid form. If the oni dies, it reverts to its true form, and its glaive reverts to its normal size.


Id: monsters_vo.md#shadow
AltName: [Ombre](monsters_hd.md#ombre)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Shadow
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: chaotic evil
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/2 (100 XP)
Charisma: 8 (-1)
ConditionImmunities: exhaustion, frightened, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained
Constitution: 13 (+1)
DamageImmunities: necrotic, poison
DamageResistances: acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 16 (3d8 + 3)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: -
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Size: Medium
MonsterItem_Skills: Stealth +4 (+6 in dim light or darkness)
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
MonsterItem_Type: undead
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Shadow
Markdown: >+
  # <!--Name-->Shadow<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Ombre](monsters_hd.md#ombre)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->16 (3d8 + 3)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Stealth +4 (+6 in dim light or darkness)<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->necrotic, poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

  - **Damage Vulnerabilities** radiant

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, frightened, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Amorphous_**. The shadow can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.


  **_Shadow Stealth_**. While in dim light or darkness, the shadow can take the Hide action as a bonus action.


  **_Sunlight Weakness_**. While in sunlight, the shadow has disadvantage on attack rolls, ability checks, and saving throws.


  ## Actions


  **_Strength Drain_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 9 (2d6 + 2) necrotic damage, and the target's Strength score is reduced by 1d4. The target dies if this reduces its Strength to 0. Otherwise, the reduction lasts until the target finishes a short or long rest. If a non-evil humanoid dies from this attack, a new shadow rises from the corpse 1d4 hours later.

AltName: '[Ombre](monsters_hd.md#ombre)'
Size: Medium
Type: undead
Alignment: chaotic evil
ArmorClass: 12
HitPoints: 16 (3d8 + 3)
Speed: 40 ft.
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: Stealth +4 (+6 in dim light or darkness)
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 1/2 (100 XP)
DamageImmunities: necrotic, poison
DamageResistances: acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: exhaustion, frightened, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Shadow<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Ombre](monsters_hd.md#ombre)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->16 (3d8 + 3)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Stealth +4 (+6 in dim light or darkness)<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->necrotic, poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->
- **Damage Vulnerabilities** radiant
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, frightened, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Amorphous_**. The shadow can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.

**_Shadow Stealth_**. While in dim light or darkness, the shadow can take the Hide action as a bonus action.

**_Sunlight Weakness_**. While in sunlight, the shadow has disadvantage on attack rolls, ability checks, and saving throws.

## Actions

**_Strength Drain_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 9 (2d6 + 2) necrotic damage, and the target's Strength score is reduced by 1d4. The target dies if this reduces its Strength to 0. Otherwise, the reduction lasts until the target finishes a short or long rest. If a non-evil humanoid dies from this attack, a new shadow rises from the corpse 1d4 hours later.


Id: monsters_vo.md#ogre
AltName: [Ogre](monsters_hd.md#ogre)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Ogre
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: chaotic evil
MonsterItem_ArmorClass: 11 (hide armor)
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 8 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 59 (7d10 + 21)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: Common, Giant
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 8
Size: Large
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
MonsterItem_Type: giant
Wisdom: 7 (-2)
AttributesDictionary:
Name: Ogre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ogre<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Ogre](monsters_hd.md#ogre)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->giant<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->11 (hide armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->59 (7d10 + 21)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 8<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Common, Giant<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Greatclub_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage.


  **_Javelin_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft. or range 30/120 ft., one target.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage.

AltName: '[Ogre](monsters_hd.md#ogre)'
Size: Large
Type: giant
Alignment: chaotic evil
ArmorClass: 11 (hide armor)
HitPoints: 59 (7d10 + 21)
Speed: 40 ft.
Strength: 19 (+4)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: ' 7 (-2)'
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 8
Languages: Common, Giant
Challenge: 2 (450 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ogre<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Ogre](monsters_hd.md#ogre)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->giant<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->11 (hide armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->59 (7d10 + 21)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 8<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Common, Giant<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Greatclub_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage.

**_Javelin_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft. or range 30/120 ft., one target.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage.


Id: monsters_vo.md#mummy-lord
AltName: [Momie auguste](monsters_hd.md#momie-auguste)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Mummy Lord
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: lawful evil
MonsterItem_ArmorClass: 17 (natural armor)
Challenge: 15 (13000 XP)
Charisma: 16 (+3)
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, poisoned
Constitution: 17 (+3)
DamageImmunities: necrotic, poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 97 (13d8 + 39)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: the languages it knew in life
MonsterItem_SavingThrows: Con +8, Int +5, Wis +9, Cha +8
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14
Size: Medium
MonsterItem_Skills: History +5, Religion +5
MonsterItem_Speed: 20 ft.
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
MonsterItem_Type: undead
Wisdom: 18 (+4)
AttributesDictionary:
Name: Mummy Lord
Markdown: >+
  # <!--Name-->Mummy Lord<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Momie auguste](monsters_hd.md#momie-auguste)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->97 (13d8 + 39)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +8, Int +5, Wis +9, Cha +8<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->History +5, Religion +5<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 14<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->the languages it knew in life<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->15 (13000 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->necrotic, poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Vulnerabilities** fire

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Magic Resistance_**. The mummy lord has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  **_Rejuvenation_**. A destroyed mummy lord gains a new body in 24 hours if its heart is intact, regaining all its hit points and becoming active again. The new body appears within 5 feet of the mummy lord's heart.


  **_Spellcasting_**. The mummy lord is a 10th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 17, +9 to hit with spell attacks). The mummy lord has the following cleric spells prepared:


  * **Cantrips (at will):** _[sacred flame](spells_vo.md#sacred-flame)_, _[thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy)_


  * **1st level (4 slots):** _[command](spells_vo.md#command)_, _[guiding bolt](spells_vo.md#guiding-bolt)_, _[shield of faith](spells_vo.md#shield-of-faith)_


  * **2nd level (3 slots):** _[hold person](spells_vo.md#hold-person)_, _[silence](spells_vo.md#silence)_, _[spiritual weapon](spells_vo.md#spiritual-weapon)_


  * **3rd level (3 slots):** _[animate dead](spells_vo.md#animate-dead)_, _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_


  * **4th level (3 slots):** _[divination](spells_vo.md#divination)_, _[guardian of faith](spells_vo.md#guardian-of-faith)_


  * **5th level (2 slots):** _[contagion](spells_vo.md#contagion)_, _[insect plague](spells_vo.md#insect-plague)_


  * **6th level (1 slot):** _[harm](spells_vo.md#harm)_


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The mummy can use its Dreadful Glare and makes one attack with its rotting fist.


  **_Rotting Fist_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 14 (3d6 + 4) bludgeoning damage plus 21 (6d6) necrotic damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 16 Constitution saving throw or be cursed with mummy rot. The cursed target can't regain hit points, and its hit point maximum decreases by 10 (3d6) for every 24 hours that elapse. If the curse reduces the target's hit point maximum to 0, the target dies, and its body turns to dust. The curse lasts until removed by the _[remove curse](spells_vo.md#remove-curse)_ spell or other magic.


  **_Dreadful Glare_**. The mummy lord targets one creature it can see within 60 feet of it. If the target can see the mummy lord, it must succeed on a DC 16 Wisdom saving throw against this magic or become frightened until the end of the mummy's next turn. If the target fails the saving throw by 5 or more, it is also paralyzed for the same duration. A target that succeeds on the saving throw is immune to the Dreadful Glare of all mummies and mummy lords for the next 24 hours.


  ## Legendary Actions


  The mummy lord can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The mummy lord regains spent legendary actions at the start of its turn.


  **_Attack_**. The mummy lord makes one attack with its rotting fist or uses its Dreadful Glare.


  **_Blinding Dust_**. Blinding dust and sand swirls magically around the mummy lord. Each creature within 5 feet of the mummy lord must succeed on a DC 16 Constitution saving throw or be [blinded](conditions_vo.md#blinded) until the end of the creature's next turn.


  **_Blasphemous Word (Costs 2 Actions)_**. The mummy lord utters a blasphemous word. Each non-undead creature within 10 feet of the mummy lord that can hear the magical utterance must succeed on a DC 16 Constitution saving throw or be stunned until the end of the mummy lord's next turn.


  **_Channel Negative Energy (Costs 2 Actions)_**. The mummy lord magically unleashes negative energy. Creatures within 60 feet of the mummy lord, including ones behind barriers and around corners, can't regain hit points until the end of the mummy lord's next turn.


  **_Whirlwind of Sand (Costs 2 Actions)_**. The mummy lord magically transforms into a whirlwind of sand, moves up to 60 feet, and reverts to its normal form. While in whirlwind form, the mummy lord is immune to all damage, and it can't be grappled, petrified, knocked prone, restrained, or stunned. Equipment worn or carried by the mummy lord remain in its possession.

AltName: '[Momie auguste](monsters_hd.md#momie-auguste)'
Size: Medium
Type: undead
Alignment: lawful evil
ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 97 (13d8 + 39)
Speed: 20 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Con +8, Int +5, Wis +9, Cha +8
Skills: History +5, Religion +5
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14
Languages: the languages it knew in life
Challenge: 15 (13000 XP)
DamageImmunities: necrotic, poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, poisoned

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mummy Lord<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Momie auguste](monsters_hd.md#momie-auguste)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->97 (13d8 + 39)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Con +8, Int +5, Wis +9, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->History +5, Religion +5<!--/Skills-->
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- **Challenge** <!--Challenge-->15 (13000 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->necrotic, poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Vulnerabilities** fire
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Magic Resistance_**. The mummy lord has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

**_Rejuvenation_**. A destroyed mummy lord gains a new body in 24 hours if its heart is intact, regaining all its hit points and becoming active again. The new body appears within 5 feet of the mummy lord's heart.

**_Spellcasting_**. The mummy lord is a 10th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 17, +9 to hit with spell attacks). The mummy lord has the following cleric spells prepared:

* **Cantrips (at will):** _[sacred flame](spells_vo.md#sacred-flame)_, _[thaumaturgy](spells_vo.md#thaumaturgy)_

* **1st level (4 slots):** _[command](spells_vo.md#command)_, _[guiding bolt](spells_vo.md#guiding-bolt)_, _[shield of faith](spells_vo.md#shield-of-faith)_

* **2nd level (3 slots):** _[hold person](spells_vo.md#hold-person)_, _[silence](spells_vo.md#silence)_, _[spiritual weapon](spells_vo.md#spiritual-weapon)_

* **3rd level (3 slots):** _[animate dead](spells_vo.md#animate-dead)_, _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_

* **4th level (3 slots):** _[divination](spells_vo.md#divination)_, _[guardian of faith](spells_vo.md#guardian-of-faith)_

* **5th level (2 slots):** _[contagion](spells_vo.md#contagion)_, _[insect plague](spells_vo.md#insect-plague)_

* **6th level (1 slot):** _[harm](spells_vo.md#harm)_

## Actions

**_Multiattack_**. The mummy can use its Dreadful Glare and makes one attack with its rotting fist.

**_Rotting Fist_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 14 (3d6 + 4) bludgeoning damage plus 21 (6d6) necrotic damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 16 Constitution saving throw or be cursed with mummy rot. The cursed target can't regain hit points, and its hit point maximum decreases by 10 (3d6) for every 24 hours that elapse. If the curse reduces the target's hit point maximum to 0, the target dies, and its body turns to dust. The curse lasts until removed by the _[remove curse](spells_vo.md#remove-curse)_ spell or other magic.

**_Dreadful Glare_**. The mummy lord targets one creature it can see within 60 feet of it. If the target can see the mummy lord, it must succeed on a DC 16 Wisdom saving throw against this magic or become frightened until the end of the mummy's next turn. If the target fails the saving throw by 5 or more, it is also paralyzed for the same duration. A target that succeeds on the saving throw is immune to the Dreadful Glare of all mummies and mummy lords for the next 24 hours.

## Legendary Actions

The mummy lord can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The mummy lord regains spent legendary actions at the start of its turn.

**_Attack_**. The mummy lord makes one attack with its rotting fist or uses its Dreadful Glare.

**_Blinding Dust_**. Blinding dust and sand swirls magically around the mummy lord. Each creature within 5 feet of the mummy lord must succeed on a DC 16 Constitution saving throw or be [blinded](conditions_vo.md#blinded) until the end of the creature's next turn.

**_Blasphemous Word (Costs 2 Actions)_**. The mummy lord utters a blasphemous word. Each non-undead creature within 10 feet of the mummy lord that can hear the magical utterance must succeed on a DC 16 Constitution saving throw or be stunned until the end of the mummy lord's next turn.

**_Channel Negative Energy (Costs 2 Actions)_**. The mummy lord magically unleashes negative energy. Creatures within 60 feet of the mummy lord, including ones behind barriers and around corners, can't regain hit points until the end of the mummy lord's next turn.

**_Whirlwind of Sand (Costs 2 Actions)_**. The mummy lord magically transforms into a whirlwind of sand, moves up to 60 feet, and reverts to its normal form. While in whirlwind form, the mummy lord is immune to all damage, and it can't be grappled, petrified, knocked prone, restrained, or stunned. Equipment worn or carried by the mummy lord remain in its possession.


Id: monsters_vo.md#mule
AltName: [Mule](monsters_hd.md#mule)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Mule
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 1/8 (25 XP)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: passive Perception 10
Size: Medium
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Mule
Markdown: >+
  # <!--Name-->Mule<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Mule](monsters_hd.md#mule)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->11 (2d8 + 2)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Beast of Burden_**. The mule is considered to be a Large animal for the purpose of determining its carrying capacity.


  **_Sure-Footed_**. The mule has advantage on Strength and Dexterity saving throws made against effects that would knock it prone.


  ## Actions


  **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 4 (1d4 + 2) bludgeoning damage.

AltName: '[Mule](monsters_hd.md#mule)'
Size: Medium
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 10
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Speed: 40 ft.
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 1/8 (25 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mule<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Mule](monsters_hd.md#mule)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->11 (2d8 + 2)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Beast of Burden_**. The mule is considered to be a Large animal for the purpose of determining its carrying capacity.

**_Sure-Footed_**. The mule has advantage on Strength and Dexterity saving throws made against effects that would knock it prone.

## Actions

**_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 4 (1d4 + 2) bludgeoning damage.


Id: monsters_vo.md#medusa
AltName: [Méduse](monsters_hd.md#méduse)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Medusa
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: lawful evil
MonsterItem_ArmorClass: 15 (natural armor)
Challenge: 6 (2300 XP)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 127 (17d8 + 51)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: Common
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14
Size: Medium
MonsterItem_Skills: Deception +5, Insight +4, Perception +4, Stealth +5
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
MonsterItem_Type: monstrosity
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Medusa
Markdown: >+
  # <!--Name-->Medusa<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Méduse](monsters_hd.md#méduse)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->127 (17d8 + 51)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Deception +5, Insight +4, Perception +4, Stealth +5<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 14<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Common<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->6 (2300 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Petrifying Gaze_**. When a creature that can see the medusa's eyes starts its turn within 30 feet of the medusa, the medusa can force it to make a DC 14 Constitution saving throw if the medusa isn't incapacitated and can see the creature. If the saving throw fails by 5 or more, the creature is instantly petrified. Otherwise, a creature that fails the save begins to turn to stone and is restrained. The restrained creature must repeat the saving throw at the end of its next turn, becoming petrified on a failure or ending the effect on a success. The petrification lasts until the creature is freed by the _[greater restoration](spells_vo.md#greater-restoration)_ spell or other magic. Unless surprised, a creature can avert its eyes to avoid the saving throw at the start of its turn. If the creature does so, it can't see the medusa until the start of its next turn, when it can avert its eyes again. If the creature looks at the medusa in the meantime, it must immediately make the save. If the medusa sees itself reflected on a polished surface within 30 feet of it and in an area of bright light, the medusa is, due to its curse, affected by its own gaze.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The medusa makes either three melee attacks -one with its snake hair and two with its shortsword- or two ranged attacks with its longbow.


  **_Snake Hair_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage plus 14 (4d6) poison damage.


  **_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.


  **_Longbow_**. Ranged Weapon Attack: +5 to hit, range 150/600 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage plus 7 (2d6) poison damage.

AltName: '[Méduse](monsters_hd.md#méduse)'
Size: Medium
Type: monstrosity
Alignment: lawful evil
ArmorClass: 15 (natural armor)
HitPoints: 127 (17d8 + 51)
Speed: 30 ft.
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 15 (+2)
Skills: Deception +5, Insight +4, Perception +4, Stealth +5
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 14
Languages: Common
Challenge: 6 (2300 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Medusa<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Méduse](monsters_hd.md#méduse)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->127 (17d8 + 51)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Deception +5, Insight +4, Perception +4, Stealth +5<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 14<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Common<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->6 (2300 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Petrifying Gaze_**. When a creature that can see the medusa's eyes starts its turn within 30 feet of the medusa, the medusa can force it to make a DC 14 Constitution saving throw if the medusa isn't incapacitated and can see the creature. If the saving throw fails by 5 or more, the creature is instantly petrified. Otherwise, a creature that fails the save begins to turn to stone and is restrained. The restrained creature must repeat the saving throw at the end of its next turn, becoming petrified on a failure or ending the effect on a success. The petrification lasts until the creature is freed by the _[greater restoration](spells_vo.md#greater-restoration)_ spell or other magic. Unless surprised, a creature can avert its eyes to avoid the saving throw at the start of its turn. If the creature does so, it can't see the medusa until the start of its next turn, when it can avert its eyes again. If the creature looks at the medusa in the meantime, it must immediately make the save. If the medusa sees itself reflected on a polished surface within 30 feet of it and in an area of bright light, the medusa is, due to its curse, affected by its own gaze.

## Actions

**_Multiattack_**. The medusa makes either three melee attacks -one with its snake hair and two with its shortsword- or two ranged attacks with its longbow.

**_Snake Hair_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 4 (1d4 + 2) piercing damage plus 14 (4d6) poison damage.

**_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.

**_Longbow_**. Ranged Weapon Attack: +5 to hit, range 150/600 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage plus 7 (2d6) poison damage.


Id: monsters_vo.md#ice-mephit
AltName: [Méphite de glace](monsters_hd.md#méphite-de-glace)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Ice Mephit
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: neutral evil
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 1/2 (100 XP)
Charisma: 12 (+1)
ConditionImmunities: poisoned
Constitution: 10 (+0)
DamageImmunities: cold, poison
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 21 (6d6)
Intelligence: 9 (-1)
Languages: Aquan, Auran
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12
Size: Small
MonsterItem_Skills: Perception +2, Stealth +3
MonsterItem_Speed: 30 ft., fly 30 ft.
MonsterItem_Strength: 7 (-2)
MonsterItem_Type: elemental
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Ice Mephit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ice Mephit<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Méphite de glace](monsters_hd.md#méphite-de-glace)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->21 (6d6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +2, Stealth +3<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Aquan, Auran<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->cold, poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Vulnerabilities** bludgeoning, fire

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Death Burst_**. When the mephit dies, it explodes in a burst of jagged ice. Each creature within 5 feet of it must make a DC 10 Dexterity saving throw, taking 4 (1d8) slashing damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


  **_False Appearance_**. While the mephit remains motionless, it is indistinguishable from an ordinary shard of ice.


  **_Innate Spellcasting (1/Day)_**. The mephit can innately cast _[fog cloud](spells_vo.md#fog-cloud)_, requiring no material components. Its innate spellcasting ability is Charisma.


  ## Actions


  **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 3 (1d4 + 1) slashing damage plus 2 (1d4) cold damage.


  **_Frost Breath (Recharge 6)_**. The mephit exhales a 15-foot cone of cold air. Each creature in that area must succeed on a DC 10 Dexterity saving throw, taking 5 (2d4) cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AltName: '[Méphite de glace](monsters_hd.md#méphite-de-glace)'
Size: Small
Type: elemental
Alignment: neutral evil
ArmorClass: 11
HitPoints: 21 (6d6)
Speed: 30 ft., fly 30 ft.
Strength: ' 7 (-2)'
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 9 (-1)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 12 (+1)
Skills: Perception +2, Stealth +3
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12
Languages: Aquan, Auran
Challenge: 1/2 (100 XP)
DamageImmunities: cold, poison
ConditionImmunities: poisoned

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ice Mephit<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Méphite de glace](monsters_hd.md#méphite-de-glace)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->21 (6d6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +2, Stealth +3<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Aquan, Auran<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->cold, poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Vulnerabilities** bludgeoning, fire
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Death Burst_**. When the mephit dies, it explodes in a burst of jagged ice. Each creature within 5 feet of it must make a DC 10 Dexterity saving throw, taking 4 (1d8) slashing damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

**_False Appearance_**. While the mephit remains motionless, it is indistinguishable from an ordinary shard of ice.

**_Innate Spellcasting (1/Day)_**. The mephit can innately cast _[fog cloud](spells_vo.md#fog-cloud)_, requiring no material components. Its innate spellcasting ability is Charisma.

## Actions

**_Claws_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 3 (1d4 + 1) slashing damage plus 2 (1d4) cold damage.

**_Frost Breath (Recharge 6)_**. The mephit exhales a 15-foot cone of cold air. Each creature in that area must succeed on a DC 10 Dexterity saving throw, taking 5 (2d4) cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


Id: monsters_vo.md#magma-mephit
AltName: [Méphite de magma](monsters_hd.md#méphite-de-magma)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Magma Mephit
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: neutral evil
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 1/2 (100 XP)
Charisma: 10 (+0)
ConditionImmunities: poisoned
Constitution: 12 (+1)
DamageImmunities: fire, poison
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 22 (5d6 + 5)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: Ignan, Terran
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Size: Small
MonsterItem_Skills: Stealth +3
MonsterItem_Speed: 30 ft., fly 30 ft.
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
MonsterItem_Type: elemental
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Magma Mephit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Magma Mephit<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Méphite de magma](monsters_hd.md#méphite-de-magma)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->22 (5d6 + 5)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Stealth +3<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Ignan, Terran<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Vulnerabilities** cold

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Death Burst_**. When the mephit dies, it explodes in a burst of lava. Each creature within 5 feet of it must make a DC 11 Dexterity saving throw, taking 7 (2d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


  **_False Appearance_**. While the mephit remains motionless, it is indistinguishable from an ordinary mound of magma.


  **_Innate Spellcasting (1/Day)_**. The mephit can innately cast _[heat metal](spells_vo.md#heat-metal)_ (spell save DC 10), requiring no material components. Its innate spellcasting ability is Charisma.


  ## Actions


  **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 3 (1d4 + 1) slashing damage plus 2 (1d4) fire damage.


  **_Fire Breath (Recharge 6)_**. The mephit exhales a 15-foot cone of fire. Each creature in that area must make a DC 11 Dexterity saving throw, taking 7 (2d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AltName: '[Méphite de magma](monsters_hd.md#méphite-de-magma)'
Size: Small
Type: elemental
Alignment: neutral evil
ArmorClass: 11
HitPoints: 22 (5d6 + 5)
Speed: 30 ft., fly 30 ft.
Strength: ' 8 (-1)'
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Stealth +3
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: Ignan, Terran
Challenge: 1/2 (100 XP)
DamageImmunities: fire, poison
ConditionImmunities: poisoned

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Magma Mephit<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Méphite de magma](monsters_hd.md#méphite-de-magma)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->22 (5d6 + 5)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Stealth +3<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Ignan, Terran<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Vulnerabilities** cold
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Death Burst_**. When the mephit dies, it explodes in a burst of lava. Each creature within 5 feet of it must make a DC 11 Dexterity saving throw, taking 7 (2d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

**_False Appearance_**. While the mephit remains motionless, it is indistinguishable from an ordinary mound of magma.

**_Innate Spellcasting (1/Day)_**. The mephit can innately cast _[heat metal](spells_vo.md#heat-metal)_ (spell save DC 10), requiring no material components. Its innate spellcasting ability is Charisma.

## Actions

**_Claws_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 3 (1d4 + 1) slashing damage plus 2 (1d4) fire damage.

**_Fire Breath (Recharge 6)_**. The mephit exhales a 15-foot cone of fire. Each creature in that area must make a DC 11 Dexterity saving throw, taking 7 (2d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


Id: monsters_vo.md#dust-mephit
AltName: [Méphite de poussière](monsters_hd.md#méphite-de-poussière)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Dust Mephit
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: neutral evil
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/2 (100 XP)
Charisma: 10 (+0)
ConditionImmunities: poisoned
Constitution: 10 (+0)
DamageImmunities: poison
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 17 (5d6)
Intelligence: 9 (-1)
Languages: Auran, Terran
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12
Size: Small
MonsterItem_Skills: Perception +2, Stealth +4
MonsterItem_Speed: 30 ft., fly 30 ft.
MonsterItem_Strength: 5 (-3)
MonsterItem_Type: elemental
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Dust Mephit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dust Mephit<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Méphite de poussière](monsters_hd.md#méphite-de-poussière)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->17 (5d6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +2, Stealth +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Auran, Terran<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Vulnerabilities** fire

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Death Burst_**. When the mephit dies, it explodes in a burst of dust. Each creature within 5 feet of it must then succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be [blinded](conditions_vo.md#blinded) for 1 minute. A [blinded](conditions_vo.md#blinded) creature can repeat the saving throw on each of its turns, ending the effect on itself on a success.


  **_Innate Spellcasting (1/Day)_**. The mephit can innately cast _[sleep](spells_vo.md#sleep)_, requiring no material components. Its innate spellcasting ability is Charisma.


  ## Actions


  **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 4 (1d4 + 2) slashing damage.


  **_Blinding Breath (Recharge 6)_**. The mephit exhales a 15-foot cone of blinding dust. Each creature in that area must succeed on a DC 10 Dexterity saving throw or be [blinded](conditions_vo.md#blinded) for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

AltName: '[Méphite de poussière](monsters_hd.md#méphite-de-poussière)'
Size: Small
Type: elemental
Alignment: neutral evil
ArmorClass: 12
HitPoints: 17 (5d6)
Speed: 30 ft., fly 30 ft.
Strength: ' 5 (-3)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 9 (-1)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Perception +2, Stealth +4
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12
Languages: Auran, Terran
Challenge: 1/2 (100 XP)
DamageImmunities: poison
ConditionImmunities: poisoned

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dust Mephit<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Méphite de poussière](monsters_hd.md#méphite-de-poussière)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->17 (5d6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +2, Stealth +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Auran, Terran<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Vulnerabilities** fire
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Death Burst_**. When the mephit dies, it explodes in a burst of dust. Each creature within 5 feet of it must then succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be [blinded](conditions_vo.md#blinded) for 1 minute. A [blinded](conditions_vo.md#blinded) creature can repeat the saving throw on each of its turns, ending the effect on itself on a success.

**_Innate Spellcasting (1/Day)_**. The mephit can innately cast _[sleep](spells_vo.md#sleep)_, requiring no material components. Its innate spellcasting ability is Charisma.

## Actions

**_Claws_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 4 (1d4 + 2) slashing damage.

**_Blinding Breath (Recharge 6)_**. The mephit exhales a 15-foot cone of blinding dust. Each creature in that area must succeed on a DC 10 Dexterity saving throw or be [blinded](conditions_vo.md#blinded) for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.


Id: monsters_vo.md#steam-mephit
AltName: [Méphite de vapeur](monsters_hd.md#méphite-de-vapeur)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Steam Mephit
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: neutral evil
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 1/4 (50 XP)
Charisma: 12 (+1)
ConditionImmunities: poisoned
Constitution: 10 (+0)
DamageImmunities: fire, poison
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 21 (6d6)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: Aquan, Ignan
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Size: Small
MonsterItem_Speed: 30 ft., fly 30 ft.
MonsterItem_Strength: 5 (-3)
MonsterItem_Type: elemental
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Steam Mephit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Steam Mephit<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Méphite de vapeur](monsters_hd.md#méphite-de-vapeur)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->21 (6d6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Aquan, Ignan<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Death Burst_**. When the mephit dies, it explodes in a cloud of steam. Each creature within 5 feet of the mephit must succeed on a DC 10 Dexterity saving throw or take 4 (1d8) fire damage.


  **_Innate Spellcasting (1/Day)_**. The mephit can innately cast _[blur](spells_vo.md#blur)_, requiring no material components. Its innate spellcasting ability is Charisma.


  ## Actions


  **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 2 (1d4) slashing damage plus 2 (1d4) fire damage.


  **_Steam Breath (Recharge 6)_**. The mephit exhales a 15-foot cone of scalding steam. Each creature in that area must succeed on a DC 10 Dexterity saving throw, taking 4 (1d8) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AltName: '[Méphite de vapeur](monsters_hd.md#méphite-de-vapeur)'
Size: Small
Type: elemental
Alignment: neutral evil
ArmorClass: 10
HitPoints: 21 (6d6)
Speed: 30 ft., fly 30 ft.
Strength: ' 5 (-3)'
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 12 (+1)
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: Aquan, Ignan
Challenge: 1/4 (50 XP)
DamageImmunities: fire, poison
ConditionImmunities: poisoned

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Steam Mephit<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Méphite de vapeur](monsters_hd.md#méphite-de-vapeur)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->21 (6d6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Aquan, Ignan<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Death Burst_**. When the mephit dies, it explodes in a cloud of steam. Each creature within 5 feet of the mephit must succeed on a DC 10 Dexterity saving throw or take 4 (1d8) fire damage.

**_Innate Spellcasting (1/Day)_**. The mephit can innately cast _[blur](spells_vo.md#blur)_, requiring no material components. Its innate spellcasting ability is Charisma.

## Actions

**_Claws_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 2 (1d4) slashing damage plus 2 (1d4) fire damage.

**_Steam Breath (Recharge 6)_**. The mephit exhales a 15-foot cone of scalding steam. Each creature in that area must succeed on a DC 10 Dexterity saving throw, taking 4 (1d8) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


Id: monsters_vo.md#spirit-naga
AltName: [Naga corrupteur](monsters_hd.md#naga-corrupteur)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Spirit Naga
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: chaotic evil
MonsterItem_ArmorClass: 15 (natural armor)
Challenge: 8 (3900 XP)
Charisma: 16 (+3)
ConditionImmunities: charmed, poisoned
Constitution: 14 (+2)
DamageImmunities: poison
Dexterity: 17 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 75 (10d10 + 20)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: Abyssal, Common
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Con +5, Wis +5, Cha +6
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12
Size: Large
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
MonsterItem_Type: monstrosity
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Spirit Naga
Markdown: >+
  # <!--Name-->Spirit Naga<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Naga corrupteur](monsters_hd.md#naga-corrupteur)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->75 (10d10 + 20)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +5, Wis +5, Cha +6<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Abyssal, Common<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->8 (3900 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Rejuvenation_**. If it dies, the naga returns to life in 1d6 days and regains all its hit points. Only a _[wish](spells_vo.md#wish)_ spell can prevent this trait from functioning.


  **_Spellcasting_**. The naga is a 10th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 14, +6 to hit with spell attacks), and it needs only verbal components to cast its spells. It has the following wizard spells prepared:


  * **Cantrips (at will):** _[mage hand](spells_vo.md#mage-hand)_, _[minor illusion](spells_vo.md#minor-illusion)_, _[ray of frost](spells_vo.md#ray-of-frost)_


  * **1st level (4 slots):** _[charm person](spells_vo.md#charm-person)_, _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_, _[sleep](spells_vo.md#sleep)_


  * **2nd level (3 slots):** _[detect thoughts](spells_vo.md#detect-thoughts)_, _[hold person](spells_vo.md#hold-person)_


  * **3rd level (3 slots):** _[lightning bolt](spells_vo.md#lightning-bolt)_, _[water breathing](spells_vo.md#water-breathing)_


  * **4th level (3 slots):** _[blight](spells_vo.md#blight)_, _[dimension door](spells_vo.md#dimension-door)_


  * **5th level (2 slots):** _[dominate person](spells_vo.md#dominate-person)_


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one creature.


  _Hit_: 7 (1d6 + 4) piercing damage, and the target must make a DC 13 Constitution saving throw, taking 31 (7d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AltName: '[Naga corrupteur](monsters_hd.md#naga-corrupteur)'
Size: Large
Type: monstrosity
Alignment: chaotic evil
ArmorClass: 15 (natural armor)
HitPoints: 75 (10d10 + 20)
Speed: 40 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Dex +6, Con +5, Wis +5, Cha +6
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12
Languages: Abyssal, Common
Challenge: 8 (3900 XP)
DamageImmunities: poison
ConditionImmunities: charmed, poisoned

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Spirit Naga<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Naga corrupteur](monsters_hd.md#naga-corrupteur)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->75 (10d10 + 20)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +5, Wis +5, Cha +6<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Abyssal, Common<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->8 (3900 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Rejuvenation_**. If it dies, the naga returns to life in 1d6 days and regains all its hit points. Only a _[wish](spells_vo.md#wish)_ spell can prevent this trait from functioning.

**_Spellcasting_**. The naga is a 10th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 14, +6 to hit with spell attacks), and it needs only verbal components to cast its spells. It has the following wizard spells prepared:

* **Cantrips (at will):** _[mage hand](spells_vo.md#mage-hand)_, _[minor illusion](spells_vo.md#minor-illusion)_, _[ray of frost](spells_vo.md#ray-of-frost)_

* **1st level (4 slots):** _[charm person](spells_vo.md#charm-person)_, _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_, _[sleep](spells_vo.md#sleep)_

* **2nd level (3 slots):** _[detect thoughts](spells_vo.md#detect-thoughts)_, _[hold person](spells_vo.md#hold-person)_

* **3rd level (3 slots):** _[lightning bolt](spells_vo.md#lightning-bolt)_, _[water breathing](spells_vo.md#water-breathing)_

* **4th level (3 slots):** _[blight](spells_vo.md#blight)_, _[dimension door](spells_vo.md#dimension-door)_

* **5th level (2 slots):** _[dominate person](spells_vo.md#dominate-person)_

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one creature.

_Hit_: 7 (1d6 + 4) piercing damage, and the target must make a DC 13 Constitution saving throw, taking 31 (7d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


Id: monsters_vo.md#quasit
AltName: [Quasit](monsters_hd.md#quasit)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Quasit
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: shapechanger), chaotic evil
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 1 (200 XP)
Charisma: 10 (+0)
ConditionImmunities: poisoned
Constitution: 10 (+0)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Dexterity: 17 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 7 (3d4)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: Abyssal, Common
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 10
Size: Tiny
MonsterItem_Skills: Stealth +5
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_Strength: 5 (-3)
MonsterItem_Type: fiend (demon
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Quasit
Markdown: >+
  # <!--Name-->Quasit<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Quasit](monsters_hd.md#quasit)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->fiend (demon<!--/Type-->, <!--Alignment-->shapechanger), chaotic evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->7 (3d4)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Stealth +5<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Abyssal, Common<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Shapechanger_**. The quasit can use its action to polymorph into a beast form that resembles a bat (speed 10 ft. fly 40 ft.), a centipede (40 ft., climb 40 ft.), or a toad (40 ft., swim 40 ft.), or back into its true form. Its statistics are the same in each form, except for the speed changes noted. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.


  **_Magic Resistance_**. The quasit has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  ## Actions


  **_Claws (Bite in Beast Form)_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage, and the target must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or take 5 (2d4) poison damage and become poisoned for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.


  **_Scare (1/Day)_**. One creature of the quasit's choice within 20 feet of it must succeed on a DC 10 Wisdom saving throw or be frightened for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, with disadvantage if the quasit is within line of sight, ending the effect on itself on a success.


  **_Invisibility_**. The quasit magically turns invisible until it attacks or uses Scare, or until its concentration ends (as if concentrating on a spell). Any equipment the quasit wears or carries is invisible with it.

AltName: '[Quasit](monsters_hd.md#quasit)'
Size: Tiny
Type: fiend (demon
Alignment: shapechanger), chaotic evil
ArmorClass: 13
HitPoints: 7 (3d4)
Speed: 40 ft.
Strength: ' 5 (-3)'
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Stealth +5
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 10
Languages: Abyssal, Common
Challenge: 1 (200 XP)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: poisoned

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Quasit<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Quasit](monsters_hd.md#quasit)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->fiend (demon<!--/Type-->, <!--Alignment-->shapechanger), chaotic evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->7 (3d4)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Stealth +5<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Abyssal, Common<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Shapechanger_**. The quasit can use its action to polymorph into a beast form that resembles a bat (speed 10 ft. fly 40 ft.), a centipede (40 ft., climb 40 ft.), or a toad (40 ft., swim 40 ft.), or back into its true form. Its statistics are the same in each form, except for the speed changes noted. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.

**_Magic Resistance_**. The quasit has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

## Actions

**_Claws (Bite in Beast Form)_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage, and the target must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or take 5 (2d4) poison damage and become poisoned for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

**_Scare (1/Day)_**. One creature of the quasit's choice within 20 feet of it must succeed on a DC 10 Wisdom saving throw or be frightened for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, with disadvantage if the quasit is within line of sight, ending the effect on itself on a success.

**_Invisibility_**. The quasit magically turns invisible until it attacks or uses Scare, or until its concentration ends (as if concentrating on a spell). Any equipment the quasit wears or carries is invisible with it.


