# Items

Id: monsters_hd.md#chouette
AltName: [Owl](monsters_vo.md#owl)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Chouette
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 8 (-1)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 1 (1d4-1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: TP
MonsterItem_Speed: 1,50 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 3 (+4)
Terrain: Bois / Forêt
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Chouette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chouette<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Owl](monsters_vo.md#owl)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->1,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 3 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Ouïe et vue aiguisées._** La chouette obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'ouïe ou la vue.


  **_Repli aérien._** La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité quand elle passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.


  ## Actions


  **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât tranchant.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Owl](monsters_vo.md#owl)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 11
HitPoints: 1 (1d4-1)
Speed: 1,50 m, vol 18 m
Strength: ' 3 (+4)'
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chouette<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Owl](monsters_vo.md#owl)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->1,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Ouïe et vue aiguisées._** La chouette obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'ouïe ou la vue.

**_Repli aérien._** La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité quand elle passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.

## Actions

**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât tranchant.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3


Id: monsters_hd.md#corbeau
AltName: [Raven](monsters_vo.md#raven)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Corbeau
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 8 (-1)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 1 (1d4-1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: TP
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3
MonsterItem_Speed: 3 m, vol 15 m
MonsterItem_Strength: 2 (-4)
Terrain: Collines / Vallées, Littoral, Montagnes
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Corbeau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Corbeau<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Raven](monsters_vo.md#raven)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Imitation._** Le corbeau peut imiter des sons simples déjà entendus, comme une personne qui murmure, un enfant qui pleure ou les pépiements d'un animal. Une créature qui entend ces sons peut reconnaître leur vraie nature en réussissant un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perspicacité) DD 10.


  ## Actions


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Raven](monsters_vo.md#raven)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Littoral, Montagnes
ArmorClass: 12
HitPoints: 1 (1d4-1)
Speed: 3 m, vol 15 m
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Corbeau<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Raven](monsters_vo.md#raven)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Imitation._** Le corbeau peut imiter des sons simples déjà entendus, comme une personne qui murmure, un enfant qui pleure ou les pépiements d'un animal. Une créature qui entend ces sons peut reconnaître leur vraie nature en réussissant un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perspicacité) DD 10.

## Actions

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant.


Id: monsters_hd.md#crabe
AltName: [Crab](monsters_vo.md#crab)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Crabe
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 11 (armure naturelle)
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 2 (-4)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 2 (1d4)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Size: TP
MonsterItem_Skills: [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2
MonsterItem_Speed: 6 m, nage 6 m
MonsterItem_Strength: 2 (-4)
Terrain: Littoral, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Crabe
Markdown: >+
  # <!--Name-->Crabe<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Crab](monsters_vo.md#crab)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le crabe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  ## Actions


  **_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât contondant.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Crab](monsters_vo.md#crab)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Littoral, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 2 (1d4)
Speed: 6 m, nage 6 m
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 2 (-4)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2'
Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Crabe<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Crab](monsters_vo.md#crab)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le crabe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât contondant.


Id: monsters_hd.md#crabe-géant
AltName: [Giant Crab](monsters_vo.md#giant-crab)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Crabe géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 13 (3d8)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Size: M
MonsterItem_Skills: [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 9 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Crabe géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Crabe géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Crab](monsters_vo.md#giant-crab)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le crabe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  ## Actions


  **_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégât contondant et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 11). Le crabe a deux pinces dont chacune ne peut empoigner qu'une seule cible.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Crab](monsters_vo.md#giant-crab)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 13 (3d8)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 9 (-1)'
Charisma: ' 3 (-4)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4'
Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Crabe géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Crab](monsters_vo.md#giant-crab)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le crabe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégât contondant et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 11). Le crabe a deux pinces dont chacune ne peut empoigner qu'une seule cible.


Id: monsters_hd.md#crapaud-géant
AltName: [Giant Toad](monsters_vo.md#giant-toad)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Crapaud géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 39 (6d10+6)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: G
MonsterItem_Speed: 6 m, nage 12 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Littoral, Mangrove / Marécage
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Crapaud géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Crapaud géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Toad](monsters_vo.md#giant-toad)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d10+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le crapaud peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Saut sans élan._** Le crapaud saute une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, sans ou avec élan préalable.


  ## Actions


  **_Engloutir._** Le crapaud effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque touche, la cible est engloutie et l'empoignade prend fin. La cible engloutie est [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) et [entravée](conditions_hd.md#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du crapaud et elle subit 10 (3d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du crapaud.


  Si le crapaud meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](conditions_hd.md#entravé) à cause de lui et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 1,50 mètres de déplacement ; elle en sort [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de poison et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 13). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le crapaud ne peut pas mordre une autre cible.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Toad](monsters_vo.md#giant-toad)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Littoral, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 11
HitPoints: 39 (6d10+6)
Speed: 6 m, nage 12 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Crapaud géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Toad](monsters_vo.md#giant-toad)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d10+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le crapaud peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Saut sans élan._** Le crapaud saute une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, sans ou avec élan préalable.

## Actions

**_Engloutir._** Le crapaud effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque touche, la cible est engloutie et l'empoignade prend fin. La cible engloutie est [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) et [entravée](conditions_hd.md#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du crapaud et elle subit 10 (3d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du crapaud.

Si le crapaud meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](conditions_hd.md#entravé) à cause de lui et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 1,50 mètres de déplacement ; elle en sort [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de poison et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 13). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le crapaud ne peut pas mordre une autre cible.


Id: monsters_hd.md#crocodile
AltName: [Crocodile](monsters_vo.md#crocodile)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Crocodile
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 19 (3d10+3)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: G
MonsterItem_Skills: [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2
MonsterItem_Speed: 6 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Crocodile
Markdown: >+
  # <!--Name-->Crocodile<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Crocodile](monsters_vo.md#crocodile)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Retenir son souffle._** Le crocodile peut retenir son souffle pendant 15 minutes.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 12). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Crocodile](monsters_vo.md#crocodile)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 19 (3d10+3)
Speed: 6 m, nage 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Crocodile<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Crocodile](monsters_vo.md#crocodile)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Retenir son souffle._** Le crocodile peut retenir son souffle pendant 15 minutes.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 12). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.


Id: monsters_hd.md#crocodile-géant
AltName: [Giant Crocodile](monsters_vo.md#giant-crocodile)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Crocodile géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1 800 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 17 (+3)
Dexterity: 9 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 85 (9d12+27)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: TG
MonsterItem_Skills: [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 15 m
MonsterItem_Strength: 21 (+5)
Terrain: Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Crocodile géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Crocodile géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Crocodile](monsters_vo.md#giant-crocodile)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->85 (9d12+27)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Retenir son souffle._** Le crocodile peut retenir son souffle pendant 30 minutes.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le crocodile effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec sa queue.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 16). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible non [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) par le crocodile.


  _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 16 pour ne pas être jetée au sol.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Crocodile](monsters_vo.md#giant-crocodile)'
Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 85 (9d12+27)
Speed: 9 m, nage 15 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Crocodile géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Crocodile](monsters_vo.md#giant-crocodile)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->85 (9d12+27)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Retenir son souffle._** Le crocodile peut retenir son souffle pendant 30 minutes.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le crocodile effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec sa queue.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 16). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible non [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) par le crocodile.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 16 pour ne pas être jetée au sol.


Id: monsters_hd.md#Élan
AltName: [Elk](monsters_vo.md#elk)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Élan
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 13 (2d10+2)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: G
MonsterItem_Speed: 15 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Élan
Markdown: >+
  # <!--Name-->Élan<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Elk](monsters_vo.md#elk)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Bois / Forêt<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (2d10+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge._** Si l'élan se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  ## Actions


  **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants.


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Elk](monsters_vo.md#elk)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt
ArmorClass: 10
HitPoints: 13 (2d10+2)
Speed: 15 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Élan<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Elk](monsters_vo.md#elk)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (2d10+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge._** Si l'élan se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

## Actions

**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

_Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#Élan-géant
AltName: [Giant Elk](monsters_vo.md#giant-elk)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Élan géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 42 (5d12+10)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: élan géant, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Size: TG
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4
MonsterItem_Speed: 18 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Terrain: Arctique / Subarctique
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Élan géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Élan géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Elk](monsters_vo.md#giant-elk)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->42 (5d12+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->élan géant, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge._** Si l'élan se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  ## Actions


  **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  _Touché :_ 22 (4d8+4) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Elk](monsters_vo.md#giant-elk)'
Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 42 (5d12+10)
Speed: 18 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14'
Languages: élan géant, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Élan géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Elk](monsters_vo.md#giant-elk)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->42 (5d12+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->élan géant, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge._** Si l'élan se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

## Actions

**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

_Touché :_ 22 (4d8+4) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#chouette-géante
AltName: [Giant Owl](monsters_vo.md#giant-owl)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Chouette géante
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 19 (3d10+3)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: chouette géante, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Size: G
MonsterItem_Speed: 1,50 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Terrain: Bois / Forêt
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Chouette géante
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chouette géante<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Owl](monsters_vo.md#giant-owl)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->1,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->chouette géante, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Ouïe et vue aiguisées._** La chouette obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'ouïe ou la vue.


  **_Repli aérien._** La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité quand elle passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.


  ## Actions


  **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (2d6+1) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Owl](monsters_vo.md#giant-owl)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: neutre
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 12
HitPoints: 19 (3d10+3)
Speed: 1,50 m, vol 18 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Languages: chouette géante, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chouette géante<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Owl](monsters_vo.md#giant-owl)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->1,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->chouette géante, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Ouïe et vue aiguisées._** La chouette obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'ouïe ou la vue.

**_Repli aérien._** La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité quand elle passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.

## Actions

**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (2d6+1) dégâts tranchants.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5


Id: monsters_hd.md#mille-pattes-géant
AltName: [Giant Centipede](monsters_vo.md#giant-centipede)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Mille-pattes géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 4 (1d6+1)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Size: P
MonsterItem_Speed: 9 m, escalade 9 m
MonsterItem_Strength: 5 (-3)
Terrain: Désert chaud, Jungle, Caverne naturelle
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 7 (-2)
AttributesDictionary:
Name: Mille-pattes géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Mille-pattes géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Centipede](monsters_vo.md#giant-centipede)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Jungle, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 pour ne pas subir 10 (3d6) dégâts de poison. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) tant que le poison continue de faire effet.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Centipede](monsters_vo.md#giant-centipede)'
Type: Bête
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Jungle, Caverne naturelle
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 4 (1d6+1)
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: ' 5 (-3)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 7 (-2)'
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mille-pattes géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Centipede](monsters_vo.md#giant-centipede)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Jungle, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 pour ne pas subir 10 (3d6) dégâts de poison. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) tant que le poison continue de faire effet.


Id: monsters_hd.md#squelette
AltName: [Skeleton](monsters_vo.md#skeleton)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Squelette
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13 (débris d'armure)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 5 (-3)
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: de poison
DamageVulnerabilities: contondants
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 13 (2d8+4)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures
MonsterItem_Type: Mort-vivant
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Squelette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Squelette<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Skeleton](monsters_vo.md#skeleton)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (débris d'armure)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (2d8+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->contondants<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


  **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Skeleton](monsters_vo.md#skeleton)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures
ArmorClass: 13 (débris d'armure)
HitPoints: 13 (2d8+4)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 5 (-3)'
DamageVulnerabilities: contondants
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Squelette<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Skeleton](monsters_vo.md#skeleton)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (débris d'armure)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (2d8+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->contondants<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#androsphinx
AltName: [Androsphinx](monsters_vo.md#androsphinx)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Androsphinx
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 17 (18 000 PX)
Charisma: 23 (+6)
ConditionImmunities: [charmé](conditions_hd.md#charmé) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)
Constitution: 20 (+5)
DamageImmunities: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 199 (19d10+95)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: commun, sphinx
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Con +11, Int +9, Sag +10
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 20
Size: G
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 22 (+6)
Terrain: Désert chaud, Donjon maçonné, Ruines extérieures
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 18 (+4)
AttributesDictionary:
Name: Androsphinx
Markdown: >+
  # <!--Name-->Androsphinx<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Androsphinx](monsters_vo.md#androsphinx)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Donjon maçonné, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->199 (19d10+95)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->23 (+6)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Int +9, Sag +10<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +10, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +15<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 20<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, sphinx<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->17 (18 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du sphinx sont magiques.


  **_Incantation._** Le sphinx est un lanceur de sorts de niveau 12. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 18, +10 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le sphinx :


  * **Tours de magie (à volonté) :** _[épargner les mourants](spells_hd.md#Épargner-les-mourants)_, _[flamme sacrée](spells_hd.md#flamme-sacrée)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_


  * **1er niveau (4 emplacements) :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[détection du mal et du bien](spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien)_, _[injonction](spells_hd.md#injonction)_


  * **2e niveau (3 emplacements) :** _[restauration inférieure](spells_hd.md#restauration-inférieure)_, _[zone de vérité](spells_hd.md#zone-de-vérité)_


  * **3e niveau (3 emplacements) :** _[dissipation de la magie](spells_hd.md#dissipation-de-la-magie)_, _[langues](spells_hd.md#langues)_


  * **4e niveau (3 emplacements) :** _[bannissement](spells_hd.md#bannissement)_, _[liberté de mouvement](spells_hd.md#liberté-de-mouvement)_


  * **5e niveau (2 emplacements) :** _[colonne de flamme](spells_hd.md#colonne-de-flamme)_, _[restauration supérieure](spells_hd.md#restauration-supérieure)_


  * **6e niveau (1 emplacement) :** _[festin des héros](spells_hd.md#festin-des-héros)_


  **_Insondable._** Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le sphinx effectue deux attaques de griffe.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;


  _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts tranchants.


  **_Rugissement (3/jour)._** Le sphinx pousse un rugissement magique. Chaque fois qu'il rugit avant de terminer une période de repos long, le volume sonore du rugissement est plus important et l'effet est différent, comme expliqué plus bas. Les créatures situées à 150 mètres ou moins du sphinx et qui peuvent entendre le rugissement doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde).


  **_Premier rugissement._** Les créatures qui ratent un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 18 sont [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.


  **_Deuxième rugissement._** Les créatures qui ratent un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 18 sont [assourdies](conditions_hd.md#assourdi) et [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) est [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) et peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.


  **_Troisième rugissement._** Les créatures effectuent chacune un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 18. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, une créature subit 44 (8d10) dégâts de tonnerre et tombe [à terre](conditions_hd.md#À-terre). En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) réussi, la créature subit la moitié seulement des dégâts et ne tombe pas [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  ## Actions légendaires


  Le sphinx peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois, et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le sphinx récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque de griffe._** Le sphinx effectue une attaque de griffe.


  **_Lancer un sort (coûte 3 actions)._** Le sphinx lance un sort choisi parmi ceux de sa liste de sorts préparés, en utilisant un emplacement de sort comme à l'accoutumée.


  **_Téléportation (coûte 2 actions)._** Le sphinx se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Androsphinx](monsters_vo.md#androsphinx)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Loyal Neutre
Terrain: Désert chaud, Donjon maçonné, Ruines extérieures
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 199 (19d10+95)
Speed: 12 m, vol 18 m
Strength: 22 (+6)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 23 (+6)
SavingThrows: Dex +6, Con +11, Int +9, Sag +10
Skills: '[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +10, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +15'
DamageImmunities: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 20
Languages: commun, sphinx
Challenge: 17 (18 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Androsphinx<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Androsphinx](monsters_vo.md#androsphinx)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Donjon maçonné, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->199 (19d10+95)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->23 (+6)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Int +9, Sag +10<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +10, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +15<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 20<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, sphinx<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->17 (18 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du sphinx sont magiques.

**_Incantation._** Le sphinx est un lanceur de sorts de niveau 12. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 18, +10 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le sphinx :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[épargner les mourants](spells_hd.md#Épargner-les-mourants)_, _[flamme sacrée](spells_hd.md#flamme-sacrée)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[détection du mal et du bien](spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien)_, _[injonction](spells_hd.md#injonction)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[restauration inférieure](spells_hd.md#restauration-inférieure)_, _[zone de vérité](spells_hd.md#zone-de-vérité)_

* **3e niveau (3 emplacements) :** _[dissipation de la magie](spells_hd.md#dissipation-de-la-magie)_, _[langues](spells_hd.md#langues)_

* **4e niveau (3 emplacements) :** _[bannissement](spells_hd.md#bannissement)_, _[liberté de mouvement](spells_hd.md#liberté-de-mouvement)_

* **5e niveau (2 emplacements) :** _[colonne de flamme](spells_hd.md#colonne-de-flamme)_, _[restauration supérieure](spells_hd.md#restauration-supérieure)_

* **6e niveau (1 emplacement) :** _[festin des héros](spells_hd.md#festin-des-héros)_

**_Insondable._** Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le sphinx effectue deux attaques de griffe.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;

_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts tranchants.

**_Rugissement (3/jour)._** Le sphinx pousse un rugissement magique. Chaque fois qu'il rugit avant de terminer une période de repos long, le volume sonore du rugissement est plus important et l'effet est différent, comme expliqué plus bas. Les créatures situées à 150 mètres ou moins du sphinx et qui peuvent entendre le rugissement doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde).

**_Premier rugissement._** Les créatures qui ratent un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 18 sont [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Deuxième rugissement._** Les créatures qui ratent un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 18 sont [assourdies](conditions_hd.md#assourdi) et [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) est [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) et peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Troisième rugissement._** Les créatures effectuent chacune un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 18. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, une créature subit 44 (8d10) dégâts de tonnerre et tombe [à terre](conditions_hd.md#À-terre). En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) réussi, la créature subit la moitié seulement des dégâts et ne tombe pas [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

## Actions légendaires

Le sphinx peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois, et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le sphinx récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque de griffe._** Le sphinx effectue une attaque de griffe.

**_Lancer un sort (coûte 3 actions)._** Le sphinx lance un sort choisi parmi ceux de sa liste de sorts préparés, en utilisant un emplacement de sort comme à l'accoutumée.

**_Téléportation (coûte 2 actions)._** Le sphinx se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.

MonsterItem_Skills:
[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +10, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +15


Id: monsters_hd.md#hibours
AltName: [Owlbear](monsters_vo.md#owlbear)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Hibours
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 17 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 59 (7d10+21)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: G
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 20 (+5)
Terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Hibours
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hibours<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Owlbear](monsters_vo.md#owlbear)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat et vue aiguisés._** Le hibours obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le hibours effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Owlbear](monsters_vo.md#owlbear)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 59 (7d10+21)
Speed: 12 m
Strength: 20 (+5)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: —
Challenge: 3 (700 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hibours<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Owlbear](monsters_vo.md#owlbear)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat et vue aiguisés._** Le hibours obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le hibours effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#hippogriffe
AltName: [Hippogriff](monsters_vo.md#hippogriff)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Hippogriffe
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 19 (3d10+3)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Size: G
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Terrain: Littoral, Montagnes
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Hippogriffe
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hippogriffe<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Hippogriff](monsters_vo.md#hippogriff)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Vue aiguisée._** L'hippogriffe obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'hippogriffe effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Hippogriff](monsters_vo.md#hippogriff)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Littoral, Montagnes
ArmorClass: 11
HitPoints: 19 (3d10+3)
Speed: 12 m, vol 18 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15'
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hippogriffe<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Hippogriff](monsters_vo.md#hippogriff)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Vue aiguisée._** L'hippogriffe obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'hippogriffe effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#hobgobelin
AltName: [Hobgoblin](monsters_vo.md#hobgoblin)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Hobgobelin
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 18 (bouclier, cotte de mailles)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 11 (2d8+2)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun, gobelin
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
MonsterItem_Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Hobgobelin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hobgobelin<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Hobgoblin](monsters_vo.md#hobgoblin)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (bouclier, cotte de mailles)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Avantage martial._** Une fois par tour, le hobgobelin peut infliger 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature contre laquelle il réussit une attaque d'arme, si cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un allié du hobgobelin et si cet allié n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé).


  ## Actions


  **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.


  **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10+1) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Hobgoblin](monsters_vo.md#hobgoblin)'
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
ArmorClass: 18 (bouclier, cotte de mailles)
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hobgobelin<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Hobgoblin](monsters_vo.md#hobgoblin)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (bouclier, cotte de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Avantage martial._** Une fois par tour, le hobgobelin peut infliger 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature contre laquelle il réussit une attaque d'arme, si cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un allié du hobgobelin et si cet allié n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé).

## Actions

**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10+1) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.


Id: monsters_hd.md#hobgobelin-sergent
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Hobgobelin, sergent
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 18 (bouclier, cotte de mailles)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 29 (5d8+7)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: commun, gobelin
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
MonsterItem_Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Hobgobelin, sergent
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hobgobelin, sergent<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (bouclier, cotte de mailles)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->29 (5d8+7)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Avantage martial._** Une fois par tour, le hobgobelin peut infliger 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature contre laquelle il réussit une attaque d'arme, si cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un allié du hobgobelin et si cet allié n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé).


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le sergent hobgobelin fait deux attaques à l'épée.


  **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.


  **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10+1) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.


  **_Protéger un allié._** Le sergent peut utiliser sa réaction pour ajouter un bonus de +2 à sa CA ou à celle d'un allié situé à 1,50 mètre ou moins de lui.

Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
ArmorClass: 18 (bouclier, cotte de mailles)
HitPoints: 29 (5d8+7)
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 11 (+0)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun, gobelin
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hobgobelin, sergent<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (bouclier, cotte de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->29 (5d8+7)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Avantage martial._** Une fois par tour, le hobgobelin peut infliger 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature contre laquelle il réussit une attaque d'arme, si cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un allié du hobgobelin et si cet allié n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé).

## Actions

**_Attaques multiples._** Le sergent hobgobelin fait deux attaques à l'épée.

**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10+1) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

**_Protéger un allié._** Le sergent peut utiliser sa réaction pour ajouter un bonus de +2 à sa CA ou à celle d'un allié situé à 1,50 mètre ou moins de lui.


Id: monsters_hd.md#homme-lézard
AltName: [Lizardfolk](monsters_vo.md#lizardfolk)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Homme-lézard
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 22 (4d8+4)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: draconique
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
MonsterItem_Type: Humanoïde (homme-lézard)
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Homme-lézard
Markdown: >+
  # <!--Name-->Homme-lézard<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Lizardfolk](monsters_vo.md#lizardfolk)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (homme-lézard)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle, bouclier)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'homme-lézard effectue deux attaques au corps à corps, chacune devant être effectuée avec une arme différente.


  **_Bouclier à pointes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


  **_Gourdin lourd._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.


  **_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, portée 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Lizardfolk](monsters_vo.md#lizardfolk)'
Type: Humanoïde (homme-lézard)
Size: M
Alignment: Neutre
Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier)
HitPoints: 22 (4d8+4)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: draconique
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Homme-lézard<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Lizardfolk](monsters_vo.md#lizardfolk)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (homme-lézard)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'homme-lézard effectue deux attaques au corps à corps, chacune devant être effectuée avec une arme différente.

**_Bouclier à pointes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Gourdin lourd._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.

**_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, portée 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5


Id: monsters_hd.md#homme-lézard-champion
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Homme-lézard, champion
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 44 (8d8+8)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: draconique
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
MonsterItem_Type: Humanoïde (homme-lézard)
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Homme-lézard, champion
Markdown: >+
  # <!--Name-->Homme-lézard, champion<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (homme-lézard)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle, bouclier)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->44 (8d8+8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'homme-lézard effectue trois attaques au corps à corps, chacune devant être effectuée avec une arme différente.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.


  **_Gourdin lourd._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants.


  **_Bouclier à pointes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.


  **_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, portée 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (homme-lézard)
Size: M
Alignment: Neutre
Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier)
HitPoints: 44 (8d8+8)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: draconique
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Homme-lézard, champion<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Humanoïde (homme-lézard)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->44 (8d8+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'homme-lézard effectue trois attaques au corps à corps, chacune devant être effectuée avec une arme différente.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

**_Gourdin lourd._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants.

**_Bouclier à pointes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

**_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, portée 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +5


Id: monsters_hd.md#homme-poisson
AltName: [Merfolk](monsters_vo.md#merfolk)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Homme-poisson
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 11 (2d8+2)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: aquatique, commun
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: M
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2
MonsterItem_Speed: 3 m, nage 12 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
MonsterItem_Type: Humanoïde (homme-poisson)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Homme-poisson
Markdown: >+
  # <!--Name-->Homme-poisson<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Merfolk](monsters_vo.md#merfolk)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (homme-poisson)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->aquatique, commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** L'homme-poisson peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  ## Actions


  **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +2 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants ou 4 (1d8) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Merfolk](monsters_vo.md#merfolk)'
Type: Humanoïde (homme-poisson)
Size: M
Alignment: Neutre
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
ArmorClass: 11
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 3 m, nage 12 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 12 (+1)
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12'
Languages: aquatique, commun
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Homme-poisson<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Merfolk](monsters_vo.md#merfolk)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (homme-poisson)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->aquatique, commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** L'homme-poisson peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +2 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants ou 4 (1d8) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.


Id: monsters_hd.md#homoncule
AltName: [Homunculus](monsters_vo.md#homunculus)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Homoncule
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 7 (-2)
ConditionImmunities: [charmé](conditions_hd.md#charmé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Constitution: 11 (+0)
DamageImmunities: de poison
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 5 (2d4)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: TP
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 4 (-3)
Terrain: Donjon maçonné
MonsterItem_Type: Créature artificielle
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Homoncule
Markdown: >+
  # <!--Name-->Homoncule<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Homunculus](monsters_vo.md#homunculus)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (2d4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Lien télépathique._** Si l'homoncule se trouve sur le même plan d'existence que son maître, il peut lui transmettre par magie ce qu'il perçoit, et les deux peuvent communiquer par télépathie.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 minute. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) rate de 5 points ou plus, la cible est à la place [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 5 (1d10) minutes, et [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) tant qu'elle est [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) de la sorte.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Homunculus](monsters_vo.md#homunculus)'
Type: Créature artificielle
Size: TP
Alignment: neutre
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 5 (2d4)
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: ' 4 (-3)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Homoncule<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Homunculus](monsters_vo.md#homunculus)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (2d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Lien télépathique._** Si l'homoncule se trouve sur le même plan d'existence que son maître, il peut lui transmettre par magie ce qu'il perçoit, et les deux peuvent communiquer par télépathie.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 minute. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) rate de 5 points ou plus, la cible est à la place [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 5 (1d10) minutes, et [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) tant qu'elle est [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) de la sorte.


Id: monsters_hd.md#hydre
AltName: [Hydra](monsters_vo.md#hydra)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Hydre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 8 (3 900 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 172 (15d12+75)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Size: TG
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 20 (+5)
Terrain: Littoral, Caverne sous-marine
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Hydre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hydre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Hydra](monsters_vo.md#hydra)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->172 (15d12+75)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Petit dormeur._** Quand l'hydre dort, une de ses têtes au moins reste éveillée.


  **_Retenir son souffle._** L'hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.


  **_Têtes multiples._** L'hydre a cinq têtes. Tant qu'il lui reste plus d'une tête, l'hydre obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [assourdie](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé), [charmée](conditions_hd.md#charmé), [étourdie](conditions_hd.md#Étourdi), [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) ou [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé).


  Chaque fois que l'hydre subit 25 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes meurent, l'hydre meurt également.


  À la fin de son tour, deux têtes repoussent pour chacune des têtes mortes lors du dernier tour, à moins qu'elle n'ait subit des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 10 points de vie pour chaque nouvelle tête repoussée de cette façon.


  **_Têtes réactives._** Pour chaque tête que possède l'hydre au-delà de la première, elle dispose d'une réaction supplémentaire qu'elle peut utiliser pour effectuer des attaques d'opportunité uniquement.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'hydre effectue autant d'attaques de morsure qu'elle possède de têtes.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Hydra](monsters_vo.md#hydra)'
Type: Créature monstrueuse
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Littoral, Caverne sous-marine
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 172 (15d12+75)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 20 (+5)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: —
Challenge: 8 (3 900 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hydre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Hydra](monsters_vo.md#hydra)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->172 (15d12+75)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Petit dormeur._** Quand l'hydre dort, une de ses têtes au moins reste éveillée.

**_Retenir son souffle._** L'hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.

**_Têtes multiples._** L'hydre a cinq têtes. Tant qu'il lui reste plus d'une tête, l'hydre obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [assourdie](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé), [charmée](conditions_hd.md#charmé), [étourdie](conditions_hd.md#Étourdi), [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) ou [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé).

Chaque fois que l'hydre subit 25 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes meurent, l'hydre meurt également.

À la fin de son tour, deux têtes repoussent pour chacune des têtes mortes lors du dernier tour, à moins qu'elle n'ait subit des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 10 points de vie pour chaque nouvelle tête repoussée de cette façon.

**_Têtes réactives._** Pour chaque tête que possède l'hydre au-delà de la première, elle dispose d'une réaction supplémentaire qu'elle peut utiliser pour effectuer des attaques d'opportunité uniquement.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'hydre effectue autant d'attaques de morsure qu'elle possède de têtes.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#kobold
AltName: [Kobold](monsters_vo.md#kobold)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Kobold
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 9 (-1)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 5 (2d6-2)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: commun, draconique
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Size: P
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 7 (-2)
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
MonsterItem_Type: Humanoïde (kobold)
Wisdom: 7 (-2)
AttributesDictionary:
Name: Kobold
Markdown: >+
  # <!--Name-->Kobold<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Kobold](monsters_vo.md#kobold)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (kobold)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (2d6-2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.


  **_Tactique de groupe._** Le kobold obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du kobold, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.


  **_Fronde._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Kobold](monsters_vo.md#kobold)'
Type: Humanoïde (kobold)
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
ArmorClass: 12
HitPoints: 5 (2d6-2)
Speed: 9 m
Strength: ' 7 (-2)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: ' 9 (-1)'
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: ' 7 (-2)'
Charisma: ' 8 (-1)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Languages: commun, draconique
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Kobold<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Kobold](monsters_vo.md#kobold)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (kobold)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (2d6-2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

**_Tactique de groupe._** Le kobold obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du kobold, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

**_Fronde._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#kobold-saigneur
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Kobold, saigneur
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 1/2 (50 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 17 (5d6)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun, draconique
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Size: P
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 7 (-2)
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
MonsterItem_Type: Humanoïde (kobold)
Wisdom: 9 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Kobold, saigneur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Kobold, saigneur<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (kobold)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (5d6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Attaque sournoise._** Une fois par tour, le kobold fourbe inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il bénéficie d'un avantage lors du jet d'attaque.


  **_Évasion._** Si le kobold est la victime d'un effet qui l'autorise à effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) pour ne subir que la moitié des dégâts, le kobold ne subit, lui, aucun dégât en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) réussi et la moitié seulement en cas d'échec.


  **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.


  **_Tactique de groupe._** Le kobold obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du kobold, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.


  **_Fronde._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts contondants.

Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (kobold)
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
ArmorClass: 13
HitPoints: 17 (5d6)
Speed: 9 m
Strength: ' 7 (-2)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: ' 9 (-1)'
Charisma: ' 9 (-1)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: commun, draconique
Challenge: 1/2 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Kobold, saigneur<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Humanoïde (kobold)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (5d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Attaque sournoise._** Une fois par tour, le kobold fourbe inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il bénéficie d'un avantage lors du jet d'attaque.

**_Évasion._** Si le kobold est la victime d'un effet qui l'autorise à effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) pour ne subir que la moitié des dégâts, le kobold ne subit, lui, aucun dégât en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) réussi et la moitié seulement en cas d'échec.

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

**_Tactique de groupe._** Le kobold obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du kobold, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

**_Fronde._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#kraken
AltName: [Kraken](monsters_vo.md#kraken)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Kraken
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 23 (50 000 PX)
Charisma: 20 (+5)
ConditionImmunities: [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)
Constitution: 25 (+7)
DamageImmunities: de foudre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 472 (27d20+189)
Intelligence: 22 (+6)
MonsterItem_SavingThrows: For +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Sag +11
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Size: Gig
MonsterItem_Speed: 6 m, nage 18 m
MonsterItem_Strength: 30 (+10)
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse (titan)
Wisdom: 18 (+4)
AttributesDictionary:
Name: Kraken
Markdown: >+
  # <!--Name-->Kraken<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Kraken](monsters_vo.md#kraken)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->472 (27d20+189)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->22 (+6)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Sag +11<!--/SavingThrows-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend l'abyssal, le céleste, l'infernal et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->23 (50 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le kraken peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Liberté de mouvement._** Le kraken ignore les terrains difficiles. De plus, les effets magiques ne peuvent réduire sa vitesse ou l'entraver. Il peut dépenser 1,50 mètre de son déplacement pour échapper à des entraves non-magiques ou pour ne pas être [empoigné](conditions_hd.md#empoigné).


  **_Monstre assiégeur._** Le kraken inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le kraken effectue trois attaques de tentacule et peut remplacer l'une d'elles par une utilisation de Projection.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 23 (3d8+10) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) par le kraken, elle est avalée et l'empoignade prend fin. Une fois avalée, la créature est [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) et [entravée](conditions_hd.md#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du kraken, et elle subit 42 (12d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du kraken.


  S'il subit 50 dégâts ou plus lors d'un seul tour que lui inflige les créatures à l'intérieur de lui, le kraken doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 25 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures avalées qui tombent alors [à terre](conditions_hd.md#À-terre) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du kraken. Si le kraken meurt, les créatures avalées ne sont plus [entravées](conditions_hd.md#entravé) par lui et peuvent s'extirper du cadavre en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elles en sortent [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Tentacule._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 9 m, une cible.


  _Touché :_ 20 (3d6+10) dégâts contondants, et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 18). La cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) jusqu'au terme de cette empoignade. Le kraken possède dix tentacules qui peuvent chacun empoigner une cible.


  **_Projection._** Un objet tenu ou une créature [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) par le kraken, de taille G ou plus petit, est projeté à une distance maximale de 18 mètres dans une direction aléatoire. L'objet ou la créature se retrouve ensuite [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si une cible lancée entre en collision avec une surface solide, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants par tranche de 3 mètres parcourus depuis l'emplacement où elle a été projetée. Si la cible atterrit sur une autre créature, cette dernière doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 18 pour ne pas subir les mêmes dégâts et se retrouver [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Tempête foudroyante._** Le kraken crée par magie trois éclairs dont chacun peut frapper une cible située dans son champ de vision à 36 mètres ou moins de lui. Une cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 23 ; elle subit 22 (4d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  ## Actions légendaires


  Le kraken peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le kraken récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque de tentacule ou Projection._** Le kraken effectue une attaque de tentacule ou utilise sa Projection.


  **_Nuage d'encre (coûte 3 actions)._** Lorsqu'il est sous l'eau, le kraken répand un nuage d'encre sur un rayon de 18 mètres. Le nuage se répand en contournant les angles et la visibilité est nulle pour toutes les créatures, à l'exception du kraken. Les créatures autres que le kraken qui terminent leur tour dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 23 ; elles subissent 16 (3d10) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Un courant fort disperse le nuage ; sinon, il disparaît à la fin du prochain tour du kraken.


  **_Tempête foudroyante (coûte 2 actions)._** Le kraken utilise sa Tempête foudroyante.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Kraken](monsters_vo.md#kraken)'
Type: Créature monstrueuse (titan)
Size: Gig
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 472 (27d20+189)
Speed: 6 m, nage 18 m
Strength: 30 (+10)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 22 (+6)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 20 (+5)
SavingThrows: For +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Sag +11
DamageImmunities: de foudre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
ConditionImmunities: '[terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: comprend l'abyssal, le céleste, l'infernal et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie 36 m
Challenge: 23 (50 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Kraken<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Kraken](monsters_vo.md#kraken)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->472 (27d20+189)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->22 (+6)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Sag +11<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend l'abyssal, le céleste, l'infernal et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->23 (50 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le kraken peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Liberté de mouvement._** Le kraken ignore les terrains difficiles. De plus, les effets magiques ne peuvent réduire sa vitesse ou l'entraver. Il peut dépenser 1,50 mètre de son déplacement pour échapper à des entraves non-magiques ou pour ne pas être [empoigné](conditions_hd.md#empoigné).

**_Monstre assiégeur._** Le kraken inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le kraken effectue trois attaques de tentacule et peut remplacer l'une d'elles par une utilisation de Projection.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 23 (3d8+10) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) par le kraken, elle est avalée et l'empoignade prend fin. Une fois avalée, la créature est [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) et [entravée](conditions_hd.md#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du kraken, et elle subit 42 (12d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du kraken.

S'il subit 50 dégâts ou plus lors d'un seul tour que lui inflige les créatures à l'intérieur de lui, le kraken doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 25 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures avalées qui tombent alors [à terre](conditions_hd.md#À-terre) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du kraken. Si le kraken meurt, les créatures avalées ne sont plus [entravées](conditions_hd.md#entravé) par lui et peuvent s'extirper du cadavre en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elles en sortent [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Tentacule._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 9 m, une cible.

_Touché :_ 20 (3d6+10) dégâts contondants, et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 18). La cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) jusqu'au terme de cette empoignade. Le kraken possède dix tentacules qui peuvent chacun empoigner une cible.

**_Projection._** Un objet tenu ou une créature [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) par le kraken, de taille G ou plus petit, est projeté à une distance maximale de 18 mètres dans une direction aléatoire. L'objet ou la créature se retrouve ensuite [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si une cible lancée entre en collision avec une surface solide, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants par tranche de 3 mètres parcourus depuis l'emplacement où elle a été projetée. Si la cible atterrit sur une autre créature, cette dernière doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 18 pour ne pas subir les mêmes dégâts et se retrouver [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Tempête foudroyante._** Le kraken crée par magie trois éclairs dont chacun peut frapper une cible située dans son champ de vision à 36 mètres ou moins de lui. Une cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 23 ; elle subit 22 (4d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le kraken peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le kraken récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque de tentacule ou Projection._** Le kraken effectue une attaque de tentacule ou utilise sa Projection.

**_Nuage d'encre (coûte 3 actions)._** Lorsqu'il est sous l'eau, le kraken répand un nuage d'encre sur un rayon de 18 mètres. Le nuage se répand en contournant les angles et la visibilité est nulle pour toutes les créatures, à l'exception du kraken. Les créatures autres que le kraken qui terminent leur tour dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 23 ; elles subissent 16 (3d10) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Un courant fort disperse le nuage ; sinon, il disparaît à la fin du prochain tour du kraken.

**_Tempête foudroyante (coûte 2 actions)._** Le kraken utilise sa Tempête foudroyante.

Languages:
comprend l'abyssal, le céleste, l'infernal et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie 36 m


Id: monsters_hd.md#lamie
AltName: [Lamia](monsters_vo.md#lamia)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Lamie
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 4 (1 100 PX)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 97 (13d10+26)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: abyssal, commun
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: G
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Terrain: Désert chaud
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Lamie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lamie<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Lamia](monsters_vo.md#lamia)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->97 (13d10+26)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +7<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la lamie est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13). La lamie peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[déguisement](spells_hd.md#déguisement)_ (n'importe quelle forme humanoïde), _[image majeure](spells_hd.md#image-majeure)_


  * **3/jour chacun :** _[charme-personne](spells_hd.md#charme-personne)_, _[image miroir](spells_hd.md#image-miroir)_, _[scrutation](spells_hd.md#scrutation)_, _[suggestion](spells_hd.md#suggestion)_


  * **1/jour :** _[coercition mystique](spells_hd.md#coercition-mystique)_


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La lamie effectue deux attaques : une avec ses griffes et une avec sa dague ou son Contact enivrant.


  **_Contact enivrant._** Attaque de sort au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ La cible est victime d'une malédiction magique pendant 1 heure. Jusqu'au terme de cette malédiction, elle subit un désavantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de tous les tests de caractéristiques.


  **_Dague._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 14 (2d10+3) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Lamia](monsters_vo.md#lamia)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Désert chaud
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 97 (13d10+26)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 16 (+3)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +7'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: abyssal, commun
Challenge: 4 (1 100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lamie<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Lamia](monsters_vo.md#lamia)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->97 (13d10+26)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +7<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la lamie est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13). La lamie peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[déguisement](spells_hd.md#déguisement)_ (n'importe quelle forme humanoïde), _[image majeure](spells_hd.md#image-majeure)_

* **3/jour chacun :** _[charme-personne](spells_hd.md#charme-personne)_, _[image miroir](spells_hd.md#image-miroir)_, _[scrutation](spells_hd.md#scrutation)_, _[suggestion](spells_hd.md#suggestion)_

* **1/jour :** _[coercition mystique](spells_hd.md#coercition-mystique)_

## Actions

**_Attaques multiples._** La lamie effectue deux attaques : une avec ses griffes et une avec sa dague ou son Contact enivrant.

**_Contact enivrant._** Attaque de sort au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ La cible est victime d'une malédiction magique pendant 1 heure. Jusqu'au terme de cette malédiction, elle subit un désavantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de tous les tests de caractéristiques.

**_Dague._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d10+3) dégâts tranchants.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +7


Id: monsters_hd.md#liche
AltName: [Lich](monsters_vo.md#lich)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Liche
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: alignement Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 21 (33 000 PX)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageResistances: de froid, de foudre, nécrotiques
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 135 (18d8+54)
Intelligence: 20 (+5)
Languages: commun et jusqu'à cinq autres langues
MonsterItem_SavingThrows: CON +10, INT +12, SAG +9
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
Terrain: Donjon maçonné
MonsterItem_Type: Mort-vivant
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Liche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Liche<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Lich](monsters_vo.md#lich)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->135 (18d8+54)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->CON +10, INT +12, SAG +9<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid, de foudre, nécrotiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun et jusqu'à cinq autres langues<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->21 (33 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** La liche peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  **_Reconstitution._** Grâce à son phylactère, une liche détruite récupère un nouveau corps au bout de 1d10 jours, regagnant par la même occasion tous ses points de vie. Ce nouveau corps apparaît à 1,50 m de son phylactère.


  **_Incantation._** La liche est un lanceur de sorts de niveau 18. La caractéristique d'incantation de la liche est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 20, +12 pour toucher avec les sorts). La liste de sorts réparés par la liche est la suivante :


  * **Tours de magie (à volonté) :** _[main du mage](spells_hd.md#main-du-mage)_, _[prestidigitation](spells_hd.md#prestidigitation)_, _[rayon de givre](spells_hd.md#rayon-de-givre)_


  * **1er niveau (4 emplacements) :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[projectile magique](spells_hd.md#projectile-magique)_, _[bouclier](spells_hd.md#bouclier)_, _[vague tonnante](spells_hd.md#vague-tonnante)_


  * **2e niveau (3 emplacements) :** _[flèche acide](spells_hd.md#flèche-acide)_, _[détection des pensées](spells_hd.md#détection-des-pensées)_, _[invisibilité](spells_hd.md#invisibilité)_, _[image miroir](spells_hd.md#image-miroir)_


  * **3e niveau (3 emplacements) :** _[contresort](spells_hd.md#contresort)_, _[dissipation de la magie](spells_hd.md#dissipation-de-la-magie)_, _[boule de feu](spells_hd.md#boule-de-feu)_, _[animation des morts](spells_hd.md#animation-des-morts)_


  * **4e niveau (3 emplacements) :** _[flétrissement](spells_hd.md#flétrissement)_, _[porte dimensionnelle](spells_hd.md#porte-dimensionnelle)_


  * **5e niveau (3 emplacements) :** _[nuage mortel](spells_hd.md#nuage-mortel)_, _[scrutation](spells_hd.md#scrutation)_


  * **6e niveau (2 emplacements) :** _[désintégration](spells_hd.md#désintégration)_, _[globe d'invulnérabilité](spells_hd.md#globe-dinvulnérabilité)_


  * **7e niveau (2 emplacements) :** _[doigt de mort](spells_hd.md#doigt-de-mort)_, _[changement de plan](spells_hd.md#changement-de-plan)_


  * **8e niveau (1 emplacement) :** _[dominer un monstre](spells_hd.md#dominer-un-monstre)_, _[mot de pouvoir étourdissant](spells_hd.md#mot-de-pouvoir-étourdissant)_


  * **9e niveau (1 emplacement) :** _[mot de pouvoir mortel](spells_hd.md#mot-de-pouvoir-mortel)_


  **_Résistance au renvoi._** La liche obtient l'avantage aux [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) pour résister à tout effet de renvoi des morts-vivants.


  ## Actions


  **_Contact paralysant._** Attaque de sort au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (3d6) dégâts de froid. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de constitution (DD 18) sous peine d'être [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. La cible peut retenter son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à cet effet si elle le réussit.


  ## Actions légendaires


  La liche peut réaliser 3 actions légendaires, choisies parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Elle regagne ses actions légendaires au début de son tour de jeu.


  **_Tour de magie._** La liche lance un de ses tours de magie.


  **_Contact paralysant (coûte 2 actions)._** La liche utilise son contact paralysant.


  **_Regard terrifiant (coûte 2 actions)._** La liche fixe du regard une créature qu'elle peut voir dans un rayon de 3 m autour d'elle. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 18 contre la magie, sous peine d'être [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. La cible [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) peut retenter son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de la cible est un succès, ou si l'effet se termine pour elle, la cible est immunisée au regard de la liche pour les prochaines 24 heures.


  **_Perturbation de la vie (coûte 3 actions)._** Chaque créature non morte-vivante dans un rayon de 6 m de la liche doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD18 contre cette magie. Ceux qui y échouent subissent 21 (6d6) dégâts nécrotiques, ou la moitié seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Lich](monsters_vo.md#lich)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: alignement Mauvais
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 135 (18d8+54)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 20 (+5)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: CON +10, INT +12, SAG +9
DamageResistances: de froid, de foudre, nécrotiques
DamageImmunities: de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19
Languages: commun et jusqu'à cinq autres langues
Challenge: 21 (33 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Liche<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Lich](monsters_vo.md#lich)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->135 (18d8+54)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->CON +10, INT +12, SAG +9<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid, de foudre, nécrotiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->
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- **Langues** <!--Languages-->commun et jusqu'à cinq autres langues<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->21 (33 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** La liche peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

**_Reconstitution._** Grâce à son phylactère, une liche détruite récupère un nouveau corps au bout de 1d10 jours, regagnant par la même occasion tous ses points de vie. Ce nouveau corps apparaît à 1,50 m de son phylactère.

**_Incantation._** La liche est un lanceur de sorts de niveau 18. La caractéristique d'incantation de la liche est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 20, +12 pour toucher avec les sorts). La liste de sorts réparés par la liche est la suivante :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[main du mage](spells_hd.md#main-du-mage)_, _[prestidigitation](spells_hd.md#prestidigitation)_, _[rayon de givre](spells_hd.md#rayon-de-givre)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[projectile magique](spells_hd.md#projectile-magique)_, _[bouclier](spells_hd.md#bouclier)_, _[vague tonnante](spells_hd.md#vague-tonnante)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[flèche acide](spells_hd.md#flèche-acide)_, _[détection des pensées](spells_hd.md#détection-des-pensées)_, _[invisibilité](spells_hd.md#invisibilité)_, _[image miroir](spells_hd.md#image-miroir)_

* **3e niveau (3 emplacements) :** _[contresort](spells_hd.md#contresort)_, _[dissipation de la magie](spells_hd.md#dissipation-de-la-magie)_, _[boule de feu](spells_hd.md#boule-de-feu)_, _[animation des morts](spells_hd.md#animation-des-morts)_

* **4e niveau (3 emplacements) :** _[flétrissement](spells_hd.md#flétrissement)_, _[porte dimensionnelle](spells_hd.md#porte-dimensionnelle)_

* **5e niveau (3 emplacements) :** _[nuage mortel](spells_hd.md#nuage-mortel)_, _[scrutation](spells_hd.md#scrutation)_

* **6e niveau (2 emplacements) :** _[désintégration](spells_hd.md#désintégration)_, _[globe d'invulnérabilité](spells_hd.md#globe-dinvulnérabilité)_

* **7e niveau (2 emplacements) :** _[doigt de mort](spells_hd.md#doigt-de-mort)_, _[changement de plan](spells_hd.md#changement-de-plan)_

* **8e niveau (1 emplacement) :** _[dominer un monstre](spells_hd.md#dominer-un-monstre)_, _[mot de pouvoir étourdissant](spells_hd.md#mot-de-pouvoir-étourdissant)_

* **9e niveau (1 emplacement) :** _[mot de pouvoir mortel](spells_hd.md#mot-de-pouvoir-mortel)_

**_Résistance au renvoi._** La liche obtient l'avantage aux [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) pour résister à tout effet de renvoi des morts-vivants.

## Actions

**_Contact paralysant._** Attaque de sort au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (3d6) dégâts de froid. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de constitution (DD 18) sous peine d'être [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. La cible peut retenter son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à cet effet si elle le réussit.

## Actions légendaires

La liche peut réaliser 3 actions légendaires, choisies parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Elle regagne ses actions légendaires au début de son tour de jeu.

**_Tour de magie._** La liche lance un de ses tours de magie.

**_Contact paralysant (coûte 2 actions)._** La liche utilise son contact paralysant.

**_Regard terrifiant (coûte 2 actions)._** La liche fixe du regard une créature qu'elle peut voir dans un rayon de 3 m autour d'elle. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 18 contre la magie, sous peine d'être [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. La cible [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) peut retenter son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de la cible est un succès, ou si l'effet se termine pour elle, la cible est immunisée au regard de la liche pour les prochaines 24 heures.

**_Perturbation de la vie (coûte 3 actions)._** Chaque créature non morte-vivante dans un rayon de 6 m de la liche doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD18 contre cette magie. Ceux qui y échouent subissent 21 (6d6) dégâts nécrotiques, ou la moitié seulement en cas de réussite.

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)


Id: monsters_hd.md#licorne
AltName: [Unicorn](monsters_vo.md#unicorn)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Licorne
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 5 (1 800 PX)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: de poison
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 67 (9d10+18)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: G
MonsterItem_Speed: 15 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Terrain: Bois / Forêt
MonsterItem_Type: Céleste
Wisdom: 17 (+3)
AttributesDictionary:
Name: Licorne
Markdown: >+
  # <!--Name-->Licorne<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Unicorn](monsters_vo.md#unicorn)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->67 (9d10+18)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

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  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la licorne sont magiques.


  **_Charge._** Si la licorne se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la licorne est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14). La licorne peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante :


  * **À volonté :** _[détection du mal et du bien](spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien)_, _[druidisme](spells_hd.md#druidisme)_, _[passage sans trace](spells_hd.md#passage-sans-trace)_


  * **1/jour chacun :** _[apaisement des émotions](spells_hd.md#apaisement-des-émotions)_, _[dissipation du mal et du bien](spells_hd.md#dissipation-du-mal-et-du-bien)_, _[enchevêtrement](spells_hd.md#enchevêtrement)_


  **_Résistance à la magie._** La licorne obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La licorne effectue deux attaques : une avec ses sabots et l'autre avec sa corne.


  **_Contact guérisseur (3/jour)._** La licorne touche une autre créature avec sa corne. La cible récupère 11 (2d8+2) points de vie par magie. En outre, le contact soigne toutes les maladies et neutralise tous les poisons dont est victime la cible.


  **_Corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.


  **_Téléportation (1/jour)._** La licorne se téléporte par magie, avec un maximum de trois créatures consentantes situées dans son champ de vision à 1,50 mètre ou moins d'elle, avec l'ensemble des objets équipés ou transportés, vers un endroit connu de la licorne situé à une distance maximale de 1,5 kilomètre.


  ## Actions légendaires


  La licorne peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. La licorne récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Protection scintillante (coûte 2 actions)._** La licorne crée un champ magique scintillant autour d'elle ou d'une créature située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision. La cible bénéficie d'un bonus de +2 à sa CA jusqu'à la fin du prochain tour de la licorne.


  **_Sabots._** La licorne effectue une attaque avec ses sabots.


  **_Soin personnel (coûte 3 actions)._** La licorne récupère par magie 11 (2d8+2) points de vie.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Unicorn](monsters_vo.md#unicorn)'
Type: Céleste
Size: G
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 12
HitPoints: 67 (9d10+18)
Speed: 15 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 16 (+3)
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)'
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m
Challenge: 5 (1 800 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Licorne<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Unicorn](monsters_vo.md#unicorn)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->67 (9d10+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la licorne sont magiques.

**_Charge._** Si la licorne se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la licorne est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14). La licorne peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante :

* **À volonté :** _[détection du mal et du bien](spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien)_, _[druidisme](spells_hd.md#druidisme)_, _[passage sans trace](spells_hd.md#passage-sans-trace)_

* **1/jour chacun :** _[apaisement des émotions](spells_hd.md#apaisement-des-émotions)_, _[dissipation du mal et du bien](spells_hd.md#dissipation-du-mal-et-du-bien)_, _[enchevêtrement](spells_hd.md#enchevêtrement)_

**_Résistance à la magie._** La licorne obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** La licorne effectue deux attaques : une avec ses sabots et l'autre avec sa corne.

**_Contact guérisseur (3/jour)._** La licorne touche une autre créature avec sa corne. La cible récupère 11 (2d8+2) points de vie par magie. En outre, le contact soigne toutes les maladies et neutralise tous les poisons dont est victime la cible.

**_Corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.

**_Téléportation (1/jour)._** La licorne se téléporte par magie, avec un maximum de trois créatures consentantes situées dans son champ de vision à 1,50 mètre ou moins d'elle, avec l'ensemble des objets équipés ou transportés, vers un endroit connu de la licorne situé à une distance maximale de 1,5 kilomètre.

## Actions légendaires

La licorne peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. La licorne récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Protection scintillante (coûte 2 actions)._** La licorne crée un champ magique scintillant autour d'elle ou d'une créature située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision. La cible bénéficie d'un bonus de +2 à sa CA jusqu'à la fin du prochain tour de la licorne.

**_Sabots._** La licorne effectue une attaque avec ses sabots.

**_Soin personnel (coûte 3 actions)._** La licorne récupère par magie 11 (2d8+2) points de vie.

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)


Id: monsters_hd.md#loup-garou
AltName: [Werewolf](monsters_vo.md#werewolf)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Loup-garou
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 11 sous forme humanoïde, 12 (armure naturelle) sous forme hybride ou de loup
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 58 (9d8+18)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de loup)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m (12 m sous forme de loup)
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Bois / Forêt, Montagnes
MonsterItem_Type: Humanoïde (humain, métamorphe)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Loup-garou
Markdown: >+
  # <!--Name-->Loup-garou<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Werewolf](monsters_vo.md#werewolf)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (humain, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 sous forme humanoïde, 12 (armure naturelle) sous forme hybride ou de loup<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m (12 m sous forme de loup)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun (ne peut pas parler sous forme de loup)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Métamorphe._** Le loup-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de loup, en loup, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le loup-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.


  **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup-garou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.


  ## Actions


  **_Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Le loup-garou effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou sa lance.


  **_Griffes (forme hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.


  **_Lance (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 6 (1d8+2) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.


  **_Morsure (forme hybride ou de loup uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du loup-garou.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Werewolf](monsters_vo.md#werewolf)'
Type: Humanoïde (humain, métamorphe)
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Montagnes
ArmorClass: 11 sous forme humanoïde, 12 (armure naturelle) sous forme hybride ou de loup
HitPoints: 58 (9d8+18)
Speed: 9 m (12 m sous forme de loup)
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14'
Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de loup)
Challenge: 3 (700 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Loup-garou<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Werewolf](monsters_vo.md#werewolf)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (humain, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 sous forme humanoïde, 12 (armure naturelle) sous forme hybride ou de loup<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m (12 m sous forme de loup)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun (ne peut pas parler sous forme de loup)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Métamorphe._** Le loup-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de loup, en loup, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le loup-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup-garou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

## Actions

**_Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Le loup-garou effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou sa lance.

**_Griffes (forme hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.

**_Lance (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 6 (1d8+2) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.

**_Morsure (forme hybride ou de loup uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du loup-garou.

DamageImmunities:
contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4


Id: monsters_hd.md#ours-garou
AltName: [Werebear](monsters_vo.md#werebear)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Ours-garou
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Bon
MonsterItem_ArmorClass: 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou d'ours
Challenge: 5 (1 800 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 135 (18d8+54)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: commun (ne peut pas parler sous forme d'ours)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17
Size: M
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7
MonsterItem_Speed: 9 m (12 m, escalade 9 m sous forme hybride ou d'ours)
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Terrain: Bois / Forêt
MonsterItem_Type: Humanoïde (humain, métamorphe)
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Ours-garou
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ours-garou<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Werebear](monsters_vo.md#werebear)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (humain, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou d'ours<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->135 (18d8+54)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m (12 m, escalade 9 m sous forme hybride ou d'ours)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun (ne peut pas parler sous forme d'ours)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Métamorphe._** L'ours-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et d'ours de taille G, en ours de taille G, ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille et de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. L'ours-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.


  **_Odorat aiguisé._** L'ours-garou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Sous forme d'ours, l'ours-garou effectue deux attaques de griffe. Sous forme humanoïde, il effectue deux attaques de hache à deux mains. Sous forme hybride, il peut attaquer comme un ours ou comme un humanoïde.


  **_Griffe (forme d'ours ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.


  **_Hache à deux mains (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (1d12+4) dégâts tranchants.


  **_Morsure (forme d'ours ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie de l'ours-garou.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Werebear](monsters_vo.md#werebear)'
Type: Humanoïde (humain, métamorphe)
Size: M
Alignment: Neutre Bon
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou d'ours
HitPoints: 135 (18d8+54)
Speed: 9 m (12 m, escalade 9 m sous forme hybride ou d'ours)
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 12 (+1)
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7'
DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17'
Languages: commun (ne peut pas parler sous forme d'ours)
Challenge: 5 (1 800 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ours-garou<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Werebear](monsters_vo.md#werebear)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (humain, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou d'ours<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->135 (18d8+54)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m (12 m, escalade 9 m sous forme hybride ou d'ours)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun (ne peut pas parler sous forme d'ours)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Métamorphe._** L'ours-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et d'ours de taille G, en ours de taille G, ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille et de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. L'ours-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.

**_Odorat aiguisé._** L'ours-garou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Attaques multiples._** Sous forme d'ours, l'ours-garou effectue deux attaques de griffe. Sous forme humanoïde, il effectue deux attaques de hache à deux mains. Sous forme hybride, il peut attaquer comme un ours ou comme un humanoïde.

**_Griffe (forme d'ours ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.

**_Hache à deux mains (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (1d12+4) dégâts tranchants.

**_Morsure (forme d'ours ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie de l'ours-garou.

DamageImmunities:
contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent


Id: monsters_hd.md#harpie
AltName: [Harpy](monsters_vo.md#harpy)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Harpie
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 38 (7d8+7)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: commun
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Terrain: Littoral, Montagnes, Ruines extérieures
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Harpie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Harpie<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Harpy](monsters_vo.md#harpy)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->38 (7d8+7)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La harpie effectue deux attaques : une avec ses griffes et une avec son gourdin.


  **_Chant captivant._** La harpie chante une mélodie magique. Les humanoïdes et les géants situés à 90 mètres ou moins de la harpie et qui peuvent entendre le chant doivent chacun réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 11 pour ne pas être [charmés](conditions_hd.md#charmé) jusqu'à la fin du chant. La harpie doit effectuer une action bonus lors de chacun de ses tours suivants pour continuer à chanter. Elle peut arrêter de chanter quand elle le souhaite. Le chant prend fin si la harpie est [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé).


  Une cible [charmée](conditions_hd.md#charmé) par la harpie est [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé) et ignore le chant d'autres harpies. Si la cible [charmée](conditions_hd.md#charmé) est à plus de 1,50 mètre de la harpie, elle doit se déplacer vers elle lors de son tour, en empruntant la trajectoire le plus courte, pour tenter de se retrouver à 1,50 mètre d'elle. Elle n'évite pas les attaques d'opportunité mais peut retenter un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) avant de se déplacer sur un terrain nuisible, tel que la lave ou une fosse, et chaque fois qu'elle subit des dégâts infligés par une source autre que la harpie. Une cible [charmée](conditions_hd.md#charmé) peut également retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours.


  L'effet dont elle est victime prend fin si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est réussi.


  Une cible qui réussit le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est immunisée contre le chant de cette harpie pendant 24 heures.


  **_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Harpy](monsters_vo.md#harpy)'
Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Littoral, Montagnes, Ruines extérieures
ArmorClass: 11
HitPoints: 38 (7d8+7)
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 13 (+1)
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: commun
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Harpie<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Harpy](monsters_vo.md#harpy)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->38 (7d8+7)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** La harpie effectue deux attaques : une avec ses griffes et une avec son gourdin.

**_Chant captivant._** La harpie chante une mélodie magique. Les humanoïdes et les géants situés à 90 mètres ou moins de la harpie et qui peuvent entendre le chant doivent chacun réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 11 pour ne pas être [charmés](conditions_hd.md#charmé) jusqu'à la fin du chant. La harpie doit effectuer une action bonus lors de chacun de ses tours suivants pour continuer à chanter. Elle peut arrêter de chanter quand elle le souhaite. Le chant prend fin si la harpie est [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé).

Une cible [charmée](conditions_hd.md#charmé) par la harpie est [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé) et ignore le chant d'autres harpies. Si la cible [charmée](conditions_hd.md#charmé) est à plus de 1,50 mètre de la harpie, elle doit se déplacer vers elle lors de son tour, en empruntant la trajectoire le plus courte, pour tenter de se retrouver à 1,50 mètre d'elle. Elle n'évite pas les attaques d'opportunité mais peut retenter un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) avant de se déplacer sur un terrain nuisible, tel que la lave ou une fosse, et chaque fois qu'elle subit des dégâts infligés par une source autre que la harpie. Une cible [charmée](conditions_hd.md#charmé) peut également retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours.

L'effet dont elle est victime prend fin si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est réussi.

Une cible qui réussit le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est immunisée contre le chant de cette harpie pendant 24 heures.

**_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#guenaude-verte
AltName: [Green Hag](monsters_vo.md#green-hag)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Guenaude verte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 14 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 82 (11d8+33)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: commun, draconique, sylvestre
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Mangrove / Marécage
MonsterItem_Type: Fée
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Guenaude verte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Guenaude verte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Green Hag](monsters_vo.md#green-hag)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->82 (11d8+33)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +3, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, sylvestre<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Imitation._** La guenaude peut imiter les bruits d'animaux et les voix d'humanoïdes. Une créature qui entend ces imitations peut reconnaître leur vraie nature en réussissant un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perspicacité) DD 14.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la guenaude est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 12). La guenaude peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[illusion mineure](spells_hd.md#illusion-mineure)_, _[lumières dansantes](spells_hd.md#lumières-dansantes)_, _[moquerie cruelle](spells_hd.md#moquerie-cruelle)_


  ## Actions


  **_Apparence illusoire._** La guenaude cache son apparence, ainsi que celle de tous ses objets équipés ou transportés, par le biais d'une illusion qui la fait ressembler à une créature de forme humanoïde et d'une taille à peu près équivalente à la sienne.


  L'illusion disparaît si la guenaude effectue une action bonus pour y mettre un terme ou si elle meurt.


  Les modifications apportées par cet effet ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple, l'illusion peut lisser la peau de la guenaude mais quelqu'un qui la touche sentira la rugosité de son épiderme. Sinon, une créature doit effectuer une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](abilities_intelligence_hd.md#investigation) DD 20 pour se rendre compte que la guenaude est déguisée.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.


  **_Passage dans l'invisible._** La guenaude reste [invisible](conditions_hd.md#invisible) jusqu'à ce qu'elle attaque ou lance un sort, ou jusqu'à interruption de sa concentration (comme si elle se concentrait sur un sort). Elle ne laisse aucun signe physique de son passage lorsqu'elle est [invisible](conditions_hd.md#invisible) et seule l'utilisation de la magie peut permettre de la pister. Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](conditions_hd.md#invisible).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Green Hag](monsters_vo.md#green-hag)'
Type: Fée
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 82 (11d8+33)
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
Skills: '[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +3, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: commun, draconique, sylvestre
Challenge: 3 (700 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Guenaude verte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Green Hag](monsters_vo.md#green-hag)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->82 (11d8+33)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +3, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Imitation._** La guenaude peut imiter les bruits d'animaux et les voix d'humanoïdes. Une créature qui entend ces imitations peut reconnaître leur vraie nature en réussissant un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perspicacité) DD 14.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la guenaude est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 12). La guenaude peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[illusion mineure](spells_hd.md#illusion-mineure)_, _[lumières dansantes](spells_hd.md#lumières-dansantes)_, _[moquerie cruelle](spells_hd.md#moquerie-cruelle)_

## Actions

**_Apparence illusoire._** La guenaude cache son apparence, ainsi que celle de tous ses objets équipés ou transportés, par le biais d'une illusion qui la fait ressembler à une créature de forme humanoïde et d'une taille à peu près équivalente à la sienne.

L'illusion disparaît si la guenaude effectue une action bonus pour y mettre un terme ou si elle meurt.

Les modifications apportées par cet effet ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple, l'illusion peut lisser la peau de la guenaude mais quelqu'un qui la touche sentira la rugosité de son épiderme. Sinon, une créature doit effectuer une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](abilities_intelligence_hd.md#investigation) DD 20 pour se rendre compte que la guenaude est déguisée.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.

**_Passage dans l'invisible._** La guenaude reste [invisible](conditions_hd.md#invisible) jusqu'à ce qu'elle attaque ou lance un sort, ou jusqu'à interruption de sa concentration (comme si elle se concentrait sur un sort). Elle ne laisse aucun signe physique de son passage lorsqu'elle est [invisible](conditions_hd.md#invisible) et seule l'utilisation de la magie peut permettre de la pister. Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](conditions_hd.md#invisible).

MonsterItem_Skills:
[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +3, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4


Id: monsters_hd.md#guenaude-nocturne
AltName: [Night Hag](monsters_vo.md#night-hag)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Guenaude nocturne
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1 800 PX)
Charisma: 16 (+3)
ConditionImmunities: [charmé](conditions_hd.md#charmé)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 112 (15d8+45)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: abyssal, commun, infernal, primordial
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Terrain: Donjon maçonné
MonsterItem_Type: Fiélon
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Guenaude nocturne
Markdown: >+
  # <!--Name-->Guenaude nocturne<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Night Hag](monsters_vo.md#night-hag)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->112 (15d8+45)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +6, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +7<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de froid ; perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent.<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun, infernal, primordial<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la guenaude est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec des attaques de sort). La guenaude peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[projectile magique](spells_hd.md#projectile-magique)_


  * **2/jour chacun :** _[changement de plan](spells_hd.md#changement-de-plan)_ (elle-même uniquement), _[rayon affaiblissant](spells_hd.md#rayon-affaiblissant)_, _[sommeil](spells_hd.md#sommeil)_


  **_Résistance à la magie._** La guenaude obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Changer de forme._** La guenaude peut se métamorphoser par magie en une femme humanoïde de taille M ou P, ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Elle retrouve sa véritable forme au moment de sa mort.


  **_Forme éthérée._** La guenaude entre par magie dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel, ou vice versa. Elle doit, pour cela, être en possession d'une cardioline.


  **_Griffes (forme de guenaude uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.


  **_Terrifiants cauchemars (1/jour)._** Depuis le plan Éthéré, la guenaude peut toucher par magie une créature humanoïde endormie sur le plan Matériel.


  Un sort de protection contre le mal et le bien lancé sur la cible, tout comme un cercle magique, empêche ce contact. Tant que dure le contact, la cible est la victime de terrifiantes visions. Si ces visions durent 1 heure au moins, le repos ne permet plus à la cible de récupérer quoi que ce soit et son total maximum de points de vie est réduit de 5 (1d10). Si cet effet réduit le total maximum de points de vie de la cible à 0, celle-ci meurt et, si son alignement était mauvais, son âme se retrouve piégée dans le sac des âmes de la guenaude. La réduction persiste tant qu'elle n'est pas éliminée grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Night Hag](monsters_vo.md#night-hag)'
Type: Fiélon
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 112 (15d8+45)
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +6, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +7'
DamageResistances: de feu, de froid ; perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent.
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: abyssal, commun, infernal, primordial
Challenge: 5 (1 800 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Guenaude nocturne<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Night Hag](monsters_vo.md#night-hag)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->112 (15d8+45)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +6, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +7<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de froid ; perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent.<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun, infernal, primordial<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la guenaude est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec des attaques de sort). La guenaude peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[projectile magique](spells_hd.md#projectile-magique)_

* **2/jour chacun :** _[changement de plan](spells_hd.md#changement-de-plan)_ (elle-même uniquement), _[rayon affaiblissant](spells_hd.md#rayon-affaiblissant)_, _[sommeil](spells_hd.md#sommeil)_

**_Résistance à la magie._** La guenaude obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Changer de forme._** La guenaude peut se métamorphoser par magie en une femme humanoïde de taille M ou P, ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Elle retrouve sa véritable forme au moment de sa mort.

**_Forme éthérée._** La guenaude entre par magie dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel, ou vice versa. Elle doit, pour cela, être en possession d'une cardioline.

**_Griffes (forme de guenaude uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.

**_Terrifiants cauchemars (1/jour)._** Depuis le plan Éthéré, la guenaude peut toucher par magie une créature humanoïde endormie sur le plan Matériel.

Un sort de protection contre le mal et le bien lancé sur la cible, tout comme un cercle magique, empêche ce contact. Tant que dure le contact, la cible est la victime de terrifiantes visions. Si ces visions durent 1 heure au moins, le repos ne permet plus à la cible de récupérer quoi que ce soit et son total maximum de points de vie est réduit de 5 (1d10). Si cet effet réduit le total maximum de points de vie de la cible à 0, celle-ci meurt et, si son alignement était mauvais, son âme se retrouve piégée dans le sac des âmes de la guenaude. La réduction persiste tant qu'elle n'est pas éliminée grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.

DamageResistances:
de feu, de froid ; perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +6, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +7


Id: monsters_hd.md#guenaude-aquatique
AltName: [Sea Hag](monsters_vo.md#sea-hag)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Guenaude aquatique
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 52 (7d8+21)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: aquatique, commun, géant
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 12 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Terrain: Littoral, Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine
MonsterItem_Type: Fée
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Guenaude aquatique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Guenaude aquatique<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Sea Hag](monsters_vo.md#sea-hag)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d8+21)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->aquatique, commun, géant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Apparence terrifiante._** Les humanoïdes qui commencent leur tour à 9 mètres ou moins de la guenaude et qui peuvent voir sa véritable apparence doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 11. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, la créature est [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si la guenaude se trouve encore dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, la créature est immunisée contre l'apparence terrifiante de la guenaude pendant 24 heures.


  À moins que la cible ne soit surprise ou que l'apparence terrifiante de la guenaude ne lui soit brusquement révélée, la cible peut détourner le regard et éviter de faire le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) initial. Jusqu'au début de son prochain tour, une créature qui détourne le regard subit un désavantage lors des jets d'attaque contre la guenaude.


  ## Actions


  **_Apparence illusoire._** La guenaude cache son apparence, ainsi que celle de tous ses objets équipés ou transportés, par le biais d'une illusion qui la fait ressembler à une créature laide de forme humanoïde et d'une taille à peu près équivalente à la sienne. L'illusion disparaît si la guenaude effectue une action bonus pour y mettre un terme ou si elle meurt.


  Les modifications apportées par cet effet ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple, l'illusion peut dissimuler les griffes de la guenaude mais quelqu'un qui touche sa main peut sentir la présence de griffes. Sinon, une créature doit effectuer une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](abilities_intelligence_hd.md#investigation) DD 16 pour se rendre compte que la guenaude est déguisée.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.


  **_Regard mortel._** La guenaude cible une créature [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) située dans son champ de vision à 9 mètres ou moins. Si la cible peut voir la guenaude, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 11 contre cette magie pour ne pas voir ses points de vie tomber à 0.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Sea Hag](monsters_vo.md#sea-hag)'
Type: Fée
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Littoral, Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (7d8+21)
Speed: 9 m, nage 12 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 13 (+1)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: aquatique, commun, géant
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Guenaude aquatique<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Sea Hag](monsters_vo.md#sea-hag)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d8+21)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->aquatique, commun, géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Apparence terrifiante._** Les humanoïdes qui commencent leur tour à 9 mètres ou moins de la guenaude et qui peuvent voir sa véritable apparence doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 11. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, la créature est [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si la guenaude se trouve encore dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, la créature est immunisée contre l'apparence terrifiante de la guenaude pendant 24 heures.

À moins que la cible ne soit surprise ou que l'apparence terrifiante de la guenaude ne lui soit brusquement révélée, la cible peut détourner le regard et éviter de faire le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) initial. Jusqu'au début de son prochain tour, une créature qui détourne le regard subit un désavantage lors des jets d'attaque contre la guenaude.

## Actions

**_Apparence illusoire._** La guenaude cache son apparence, ainsi que celle de tous ses objets équipés ou transportés, par le biais d'une illusion qui la fait ressembler à une créature laide de forme humanoïde et d'une taille à peu près équivalente à la sienne. L'illusion disparaît si la guenaude effectue une action bonus pour y mettre un terme ou si elle meurt.

Les modifications apportées par cet effet ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple, l'illusion peut dissimuler les griffes de la guenaude mais quelqu'un qui touche sa main peut sentir la présence de griffes. Sinon, une créature doit effectuer une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](abilities_intelligence_hd.md#investigation) DD 16 pour se rendre compte que la guenaude est déguisée.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.

**_Regard mortel._** La guenaude cible une créature [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) située dans son champ de vision à 9 mètres ou moins. Si la cible peut voir la guenaude, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 11 contre cette magie pour ne pas voir ses points de vie tomber à 0.


Id: monsters_hd.md#gnoll
AltName: [Gnoll](monsters_vo.md#gnoll)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Gnoll
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure de peau, bouclier)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 22 (5d8)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: gnoll
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
MonsterItem_Type: Humanoïde (gnoll)
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Gnoll
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gnoll<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Gnoll](monsters_vo.md#gnoll)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (gnoll)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de peau, bouclier)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->gnoll<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.


  ## Actions


  **_Arc long._** Arme d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.


  **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 6 (1d8+2) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Gnoll](monsters_vo.md#gnoll)'
Type: Humanoïde (gnoll)
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
ArmorClass: 15 (armure de peau, bouclier)
HitPoints: 22 (5d8)
Speed: 9 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: gnoll
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gnoll<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Gnoll](monsters_vo.md#gnoll)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (gnoll)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de peau, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->gnoll<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.

## Actions

**_Arc long._** Arme d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 6 (1d8+2) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#gnoll-chef-de-meute
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Gnoll, chef de meute
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure de peau, bouclier)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 44 (8d8+8)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: gnoll
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
MonsterItem_Type: Humanoïde (gnoll)
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Gnoll, chef de meute
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gnoll, chef de meute<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (gnoll)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de peau, bouclier)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->44 (8d8+8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->gnoll<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Chef de meute._** Tous les gnolls au contact du chef de meute obtiennent un avantage en attaque tant que le chef de meute n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé) ou [inconscient](conditions_hd.md#inconscient).


  **_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le chef de meute peut effectuer deux attaques de corps à corps ou une attaque de corps à corps et une attaque à distance avec sa lance.


  **_Arc long._** Arme d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.


  **_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants ou 7 (1d8+3) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (gnoll)
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 15 (armure de peau, bouclier)
HitPoints: 44 (8d8+8)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: gnoll
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gnoll, chef de meute<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Humanoïde (gnoll)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de peau, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->44 (8d8+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->gnoll<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Chef de meute._** Tous les gnolls au contact du chef de meute obtiennent un avantage en attaque tant que le chef de meute n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé) ou [inconscient](conditions_hd.md#inconscient).

**_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le chef de meute peut effectuer deux attaques de corps à corps ou une attaque de corps à corps et une attaque à distance avec sa lance.

**_Arc long._** Arme d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants ou 7 (1d8+3) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#gnome-des-profondeurs-svirfneblin
AltName: [Deep Gnome (Svirfneblin)](monsters_vo.md#deep-gnome-svirfneblin)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Gnome des profondeurs (svirfneblin)
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Bon
MonsterItem_ArmorClass: 15 (chemise de mailles)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 16 (3d6+6)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: commun des profondeurs, gnome, terreux
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: P
MonsterItem_Speed: 6 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Humanoïde (gnome)
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Gnome des profondeurs (svirfneblin)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gnome des profondeurs (svirfneblin)<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Deep Gnome (Svirfneblin)](monsters_vo.md#deep-gnome-svirfneblin)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (gnome)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, gnome, terreux<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Camouflage dans la rocaille._** Le gnome obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation innée du gnome est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 11). Le gnome peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[non-détection](spells_hd.md#non-détection)_ (soi-même uniquement)


  * **1/jour chacun :** _[cécité/surdité](spells_hd.md#cécitésurdité)_, _[déguisement](spells_hd.md#déguisement)_, _[flou](spells_hd.md#flou)_


  **_Ruse gnome._** Le gnome obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) contre la magie.


  ## Actions


  **_Fléchette empoisonnée._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 12 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.


  **_Pic de guerre._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Deep Gnome (Svirfneblin)](monsters_vo.md#deep-gnome-svirfneblin)'
Type: Humanoïde (gnome)
Size: P
Alignment: Neutre Bon
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
ArmorClass: 15 (chemise de mailles)
HitPoints: 16 (3d6+6)
Speed: 6 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: commun des profondeurs, gnome, terreux
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gnome des profondeurs (svirfneblin)<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Deep Gnome (Svirfneblin)](monsters_vo.md#deep-gnome-svirfneblin)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (gnome)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, gnome, terreux<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Camouflage dans la rocaille._** Le gnome obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation innée du gnome est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 11). Le gnome peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[non-détection](spells_hd.md#non-détection)_ (soi-même uniquement)

* **1/jour chacun :** _[cécité/surdité](spells_hd.md#cécitésurdité)_, _[déguisement](spells_hd.md#déguisement)_, _[flou](spells_hd.md#flou)_

**_Ruse gnome._** Le gnome obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) contre la magie.

## Actions

**_Fléchette empoisonnée._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 12 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Pic de guerre._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2


Id: monsters_hd.md#gobelin
AltName: [Goblin](monsters_vo.md#goblin)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Gobelin
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure de cuir, bouclier)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 7 (2d6)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun, gobelin
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Size: P
MonsterItem_Skills: [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée
MonsterItem_Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Gobelin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gobelin<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Goblin](monsters_vo.md#goblin)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir, bouclier)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Fuite agile._** Le gobelin peut effectuer l'action Se désengager ou Se cacher par une action bonus à chacun de ses tours.


  ## Actions


  **_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


  **_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Goblin](monsters_vo.md#goblin)'
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée
ArmorClass: 15 (armure de cuir, bouclier)
HitPoints: 7 (2d6)
Speed: 9 m
Strength: ' 8 (-1)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gobelin<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Goblin](monsters_vo.md#goblin)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Fuite agile._** Le gobelin peut effectuer l'action Se désengager ou Se cacher par une action bonus à chacun de ses tours.

## Actions

**_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#gobelin-chaman
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Gobelin, chaman
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure de cuir)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 27 (6d6+6)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: commun, gobelin
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: P
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée
MonsterItem_Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Gobelin, chaman
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gobelin, chaman<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d6+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Fuite agile._** Le gobelin peut effectuer l'action Se désengager ou Se cacher par une action bonus à chacun de ses tours.


  **_Incantation._** Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 2. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts préparés par le chaman :


  * **Tours de magie (à volonté) :** _[explosion occulte](spells_hd.md#explosion-occulte)_, _[résistance](spells_hd.md#résistance)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_


  * **1er niveau (3 emplacements) :** _[injonction](spells_hd.md#injonction)_, _[vague tonnante](spells_hd.md#vague-tonnante)_, _[soin des blessures](spells_hd.md#soin-des-blessures)_


  ## Actions


  **_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


  **_Marteau léger._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d4) dégâts contondants.

Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée
ArmorClass: 13 (armure de cuir)
HitPoints: 27 (6d6+6)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +5'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gobelin, chaman<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Fuite agile._** Le gobelin peut effectuer l'action Se désengager ou Se cacher par une action bonus à chacun de ses tours.

**_Incantation._** Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 2. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts préparés par le chaman :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[explosion occulte](spells_hd.md#explosion-occulte)_, _[résistance](spells_hd.md#résistance)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_

* **1er niveau (3 emplacements) :** _[injonction](spells_hd.md#injonction)_, _[vague tonnante](spells_hd.md#vague-tonnante)_, _[soin des blessures](spells_hd.md#soin-des-blessures)_

## Actions

**_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Marteau léger._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4) dégâts contondants.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +5


Id: monsters_hd.md#gobelin-blanc
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Gobelin blanc
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Alignment: neutre mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure de peau)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 13 (+1)
DamageResistances: de froid
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 13 (3d6+3)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun, gobelin
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Size: P
MonsterItem_Skills: [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +7
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Terrain: Arctique / Subarctique
MonsterItem_Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Gobelin blanc
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gobelin blanc<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+3)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +7<!--/Skills-->

  - **Résistance contre les dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Attaque en meute._** Une fois par tour, si le gobelin blanc attaque une créature qui a déjà été attaquée par un autre gobelin blanc à ce round, il obtient au choix un avantage en attaque ou un bonus de 1d6 aux dégâts (du même type que l'arme utilisée).


  **_Rapide._** Le gobelin blanc peut effectuer l'action Se désengager ou Courir par une action bonus à chacun de ses tours.


  **_Pied montagnard._** Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2.


  **_Protection oculaire._** Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le gobelin blanc effectue deux attaques au corps à corps : une avec sa hachette et une avec sa dague.


  **_Hachette._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.


  **_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.


  **_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.

Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: P
Alignment: neutre mauvais
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 14 (armure de peau)
HitPoints: 13 (3d6+3)
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +7'
DamageResistances: de froid
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gobelin blanc<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +7<!--/Skills-->
- **Résistance contre les dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Attaque en meute._** Une fois par tour, si le gobelin blanc attaque une créature qui a déjà été attaquée par un autre gobelin blanc à ce round, il obtient au choix un avantage en attaque ou un bonus de 1d6 aux dégâts (du même type que l'arme utilisée).

**_Rapide._** Le gobelin blanc peut effectuer l'action Se désengager ou Courir par une action bonus à chacun de ses tours.

**_Pied montagnard._** Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2.

**_Protection oculaire._** Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le gobelin blanc effectue deux attaques au corps à corps : une avec sa hachette et une avec sa dague.

**_Hachette._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

**_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#chaman-gobelin-blanc
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Chaman gobelin blanc
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Alignment: neutre mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure de peau)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
DamageResistances: de froid
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 22 (5d6+5)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun, gobelin
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Size: P
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Terrain: Arctique / Subarctique
MonsterItem_Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Chaman gobelin blanc
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chaman gobelin blanc<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d6+5)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +7<!--/Skills-->

  - **Résistance contre les dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Rapide._** Le gobelin blanc peut effectuer l'action Se désengager ou Courir par une action bonus à chacun de ses tours.


  **_Pied montagnard._** Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2.


  **_Protection oculaire._** Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard.


  **_Faveur mortelle._** Par une action bonus, le chaman peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 3 (1d6) dégâts nécrotiques supplémentaires à une cible qu'il parvient à toucher. Cet effet dure jusqu'à la fin du tour. Si le chaman dépense un emplacement de sort de niveau 2, les dégâts augmentent de 1d6.


  **_Incantation._** Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 3. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de clerc préparés :


  * **Tours de magie (à volonté) :** _[bouffée de poison](spells_hd.md#bouffée-de-poison)_, _[contact glacial](spells_hd.md#contact-glacial)_, _[explosion occulte](spells_hd.md#explosion-occulte)_


  * **1er niveau (4 emplacements) :** _[flamboiement funeste](spells_hd.md#flamboiement-funeste)_, _[manteau de givre](spells_hd.md#manteau-de-givre)_


  * **2e niveau (2 emplacements) :** _[stalagmites fulgurantes](spells_hd.md#stalagmites-fulgurantes)_, _[suggestion](spells_hd.md#suggestion)_


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le chaman gobelin blanc effectue deux attaques avec la massue.


  **_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants.

Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: P
Alignment: neutre mauvais
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 14 (armure de peau)
HitPoints: 22 (5d6+5)
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +7'
DamageResistances: de froid
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chaman gobelin blanc<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d6+5)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +7<!--/Skills-->
- **Résistance contre les dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Rapide._** Le gobelin blanc peut effectuer l'action Se désengager ou Courir par une action bonus à chacun de ses tours.

**_Pied montagnard._** Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2.

**_Protection oculaire._** Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard.

**_Faveur mortelle._** Par une action bonus, le chaman peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 3 (1d6) dégâts nécrotiques supplémentaires à une cible qu'il parvient à toucher. Cet effet dure jusqu'à la fin du tour. Si le chaman dépense un emplacement de sort de niveau 2, les dégâts augmentent de 1d6.

**_Incantation._** Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 3. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de clerc préparés :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[bouffée de poison](spells_hd.md#bouffée-de-poison)_, _[contact glacial](spells_hd.md#contact-glacial)_, _[explosion occulte](spells_hd.md#explosion-occulte)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[flamboiement funeste](spells_hd.md#flamboiement-funeste)_, _[manteau de givre](spells_hd.md#manteau-de-givre)_

* **2e niveau (2 emplacements) :** _[stalagmites fulgurantes](spells_hd.md#stalagmites-fulgurantes)_, _[suggestion](spells_hd.md#suggestion)_

## Actions

**_Attaques multiples._** Le chaman gobelin blanc effectue deux attaques avec la massue.

**_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +7


Id: monsters_hd.md#gobelours
AltName: [Bugbear](monsters_vo.md#bugbear)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Gobelours
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure de peau, bouclier)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 27 (5d8+5)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: commun, gobelin
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Skills: [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +2
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée
MonsterItem_Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Gobelours
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gobelours<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Bugbear](monsters_vo.md#bugbear)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Caverne aménagée<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure de peau, bouclier)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (5d8+5)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible.


  **_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé de dégâts supplémentaire quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque).


  ## Actions


  **_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants au corps à corps ou 5 (1d6+2) dégâts perforants à distance.


  **_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d8+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Bugbear](monsters_vo.md#bugbear)'
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée
ArmorClass: 16 (armure de peau, bouclier)
HitPoints: 27 (5d8+5)
Speed: 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +2'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gobelours<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Bugbear](monsters_vo.md#bugbear)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure de peau, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (5d8+5)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible.

**_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé de dégâts supplémentaire quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque).

## Actions

**_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants au corps à corps ou 5 (1d6+2) dégâts perforants à distance.

**_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d8+2) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#rat-garou
AltName: [Wererat](monsters_vo.md#wererat)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Rat-garou
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 33 (6d8+6)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de rat)
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Caverne naturelle
MonsterItem_Type: Humanoïde (humain, métamorphe)
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Rat-garou
Markdown: >+
  # <!--Name-->Rat-garou<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Wererat](monsters_vo.md#wererat)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (humain, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d8+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m (forme de rat uniquement), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun (ne peut pas parler sous forme de rat)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Métamorphe._** Le rat-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de rat, en rat géant, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le rat-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.


  **_Odorat aiguisé._** Le rat-garou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.


  ## Actions


  **_Arbalète de poing (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


  **_Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Le rat-garou effectue deux attaques, dont une seule peut être faite avec sa morsure.


  **_Épée courte (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


  **_Morsure (forme hybride ou de rat uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du rat-garou.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Wererat](monsters_vo.md#wererat)'
Type: Humanoïde (humain, métamorphe)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Caverne naturelle
ArmorClass: 12
HitPoints: 33 (6d8+6)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Senses: vision dans le noir 18 m (forme de rat uniquement), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de rat)
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Rat-garou<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Wererat](monsters_vo.md#wererat)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (humain, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m (forme de rat uniquement), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun (ne peut pas parler sous forme de rat)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Métamorphe._** Le rat-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de rat, en rat géant, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le rat-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.

**_Odorat aiguisé._** Le rat-garou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Arbalète de poing (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Le rat-garou effectue deux attaques, dont une seule peut être faite avec sa morsure.

**_Épée courte (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Morsure (forme hybride ou de rat uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du rat-garou.

Senses:
vision dans le noir 18 m (forme de rat uniquement), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2


Id: monsters_hd.md#gobelours-chef-barbare
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Gobelours, chef barbare
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Alignment: chaotique mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure de peau, bouclier)
Challenge: 4 (1 100 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 55 (10d8+10)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun, gobelin
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée
MonsterItem_Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Gobelours, chef barbare
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gobelours, chef barbare<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Caverne aménagée<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure de peau, bouclier)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->55 (10d8+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +6, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé supplémentaire de ses dégâts quand le gobelours réussit une attaque en la maniant (inclus dans l'attaque).


  **_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible.


  **_Rage._** Lors de son tour, le chef gobelours peut utiliser une action bonus pour être pris de rage. Tant qu'il est enragé (10 rounds), il obtient les bénéfices suivants :


  * avantage sur les tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md).

  * un bonus de +2 au jet de dégâts en corps à corps.

  * résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le chef barbare peut effectuer deux attaques de corps à corps ou une attaque de corps à corps et une attaque à distance.


  **_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants.


  **_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants au corps à corps ou 6 (1d6+3) dégâts perforants à distance.

Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: M
Alignment: chaotique mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée
ArmorClass: 16 (armure de peau, bouclier)
HitPoints: 55 (10d8+10)
Speed: 9 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +6, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +3'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun, gobelin
Challenge: 4 (1 100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gobelours, chef barbare<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure de peau, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->55 (10d8+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +6, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé supplémentaire de ses dégâts quand le gobelours réussit une attaque en la maniant (inclus dans l'attaque).

**_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible.

**_Rage._** Lors de son tour, le chef gobelours peut utiliser une action bonus pour être pris de rage. Tant qu'il est enragé (10 rounds), il obtient les bénéfices suivants :

* avantage sur les tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md).
* un bonus de +2 au jet de dégâts en corps à corps.
* résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le chef barbare peut effectuer deux attaques de corps à corps ou une attaque de corps à corps et une attaque à distance.

**_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants.

**_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants au corps à corps ou 6 (1d6+3) dégâts perforants à distance.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +6, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +3


Id: monsters_hd.md#golem-de-chair
AltName: [Flesh Golem](monsters_vo.md#flesh-golem)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Golem de chair
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 9
Challenge: 5 (1 800 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 18 (+4)
Dexterity: 9 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 93 (11d8+44)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Terrain: Donjon maçonné
MonsterItem_Type: Créature artificielle
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Golem de chair
Markdown: >+
  # <!--Name-->Golem de chair<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Flesh Golem](monsters_vo.md#flesh-golem)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->93 (11d8+44)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir.


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.


  **_Aversion du feu._** Si le golem subit des dégâts de feu, il subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique jusqu'à la fin de son prochain tour.


  **_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.


  **_Fou furieux._** Chaque fois que le golem débute son tour avec 40 points de vie ou moins, lancez un d6.


  Sur un résultat de 6, le golem devient fou furieux.


  À chacun de ses tours tant qu'il est dans cet état, le golem attaque la créature la plus proche de lui dans son champ de vision. S'il n'y a aucune créature suffisamment proche pour s'en approcher et l'attaquer, le golem attaque un objet, de préférence plus petit que lui. Une fois fou furieux, il le reste à moins qu'il ne soit détruit ou qu'il récupère la totalité de ses points de vie.


  Le créateur du golem, s'il se trouve à 18 mètres ou moins du golem fou furieux, peut tenter de le calmer en s'adressant à lui d'une voix ferme et autoritaire.


  Le golem doit pouvoir entendre son créateur.


  Ce dernier doit effectuer une action pour tenter un test de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (Persuasion) DD 15. En cas de test réussi, le golem se calme. S'il subit à nouveau des dégâts alors qu'il lui reste 40 points de vie ou moins, il peut de nouveau devenir fou furieux.


  **_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Flesh Golem](monsters_vo.md#flesh-golem)'
Type: Créature artificielle
Size: M
Alignment: neutre
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 9
HitPoints: 93 (11d8+44)
Speed: 9 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
DamageImmunities: de foudre, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Challenge: 5 (1 800 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Golem de chair<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Flesh Golem](monsters_vo.md#flesh-golem)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->93 (11d8+44)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir.

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.

**_Aversion du feu._** Si le golem subit des dégâts de feu, il subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique jusqu'à la fin de son prochain tour.

**_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.

**_Fou furieux._** Chaque fois que le golem débute son tour avec 40 points de vie ou moins, lancez un d6.

Sur un résultat de 6, le golem devient fou furieux.

À chacun de ses tours tant qu'il est dans cet état, le golem attaque la créature la plus proche de lui dans son champ de vision. S'il n'y a aucune créature suffisamment proche pour s'en approcher et l'attaquer, le golem attaque un objet, de préférence plus petit que lui. Une fois fou furieux, il le reste à moins qu'il ne soit détruit ou qu'il récupère la totalité de ses points de vie.

Le créateur du golem, s'il se trouve à 18 mètres ou moins du golem fou furieux, peut tenter de le calmer en s'adressant à lui d'une voix ferme et autoritaire.

Le golem doit pouvoir entendre son créateur.

Ce dernier doit effectuer une action pour tenter un test de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (Persuasion) DD 15. En cas de test réussi, le golem se calme. S'il subit à nouveau des dégâts alors qu'il lui reste 40 points de vie ou moins, il peut de nouveau devenir fou furieux.

**_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)

DamageImmunities:
de foudre, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium


Id: monsters_hd.md#golem-de-fer
AltName: [Iron Golem](monsters_vo.md#iron-golem)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Golem de fer
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 20 (armure naturelle)
Challenge: 16 (15 000 PX)
Charisma: 1 (-5)
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 9 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 210 (20d10+100)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: G
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 24 (+7)
Terrain: Donjon maçonné
MonsterItem_Type: Créature artificielle
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Golem de fer
Markdown: >+
  # <!--Name-->Golem de fer<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Iron Golem](monsters_vo.md#iron-golem)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->210 (20d10+100)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Absorption du feu._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts de feu, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de feu qu'il aurait dû subir.


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.


  **_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.


  **_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques au corps à corps.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 20 (3d8+7) dégâts contondants.


  **_Épée._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 23 (3d10+7) dégâts tranchants.


  **_Souffle empoisonné (Recharge 6)._** Le golem souffle du gaz [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) dans un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 19 ; elles subissent 45 (10d8) dégâts de poison en cas de jet sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Iron Golem](monsters_vo.md#iron-golem)'
Type: Créature artificielle
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 210 (20d10+100)
Speed: 9 m
Strength: 24 (+7)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 1 (-5)'
DamageImmunities: de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Challenge: 16 (15 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Golem de fer<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Iron Golem](monsters_vo.md#iron-golem)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->210 (20d10+100)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Absorption du feu._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts de feu, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de feu qu'il aurait dû subir.

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.

**_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.

**_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques au corps à corps.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 20 (3d8+7) dégâts contondants.

**_Épée._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 23 (3d10+7) dégâts tranchants.

**_Souffle empoisonné (Recharge 6)._** Le golem souffle du gaz [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) dans un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 19 ; elles subissent 45 (10d8) dégâts de poison en cas de jet sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)

DamageImmunities:
de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium


Id: monsters_hd.md#golem-de-pierre
AltName: [Stone Golem](monsters_vo.md#stone-golem)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Golem de pierre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 10 (5 900 PX)
Charisma: 1 (-5)
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 9 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 178 (17d10+85)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: G
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 22 (+6)
Terrain: Donjon maçonné
MonsterItem_Type: Créature artificielle
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Golem de pierre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Golem de pierre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Stone Golem](monsters_vo.md#stone-golem)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->178 (17d10+85)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.


  **_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.


  **_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts contondants.


  **_Lenteur (Recharge 5-6)._** Le golem cible une ou plusieurs créatures situées dans son champ de vision à 3 mètres ou moins de lui. Les cibles doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 17 contre cette magie. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, une cible ne peut plus effectuer de réaction, sa vitesse est réduite de moitié et elle ne peut pas effectuer plus d'une attaque lors de son tour. De plus, la cible peut effectuer soit une action, soit une action bonus lors de son tour, mais pas les deux. Ces effets durent 1 minute. Une cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Stone Golem](monsters_vo.md#stone-golem)'
Type: Créature artificielle
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 178 (17d10+85)
Speed: 9 m
Strength: 22 (+6)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 1 (-5)'
DamageImmunities: de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Challenge: 10 (5 900 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Golem de pierre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Stone Golem](monsters_vo.md#stone-golem)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->178 (17d10+85)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.

**_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.

**_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts contondants.

**_Lenteur (Recharge 5-6)._** Le golem cible une ou plusieurs créatures situées dans son champ de vision à 3 mètres ou moins de lui. Les cibles doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 17 contre cette magie. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, une cible ne peut plus effectuer de réaction, sa vitesse est réduite de moitié et elle ne peut pas effectuer plus d'une attaque lors de son tour. De plus, la cible peut effectuer soit une action, soit une action bonus lors de son tour, mais pas les deux. Ces effets durent 1 minute. Une cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)

DamageImmunities:
de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium


Id: monsters_hd.md#gorgone
AltName: [Gorgon](monsters_vo.md#gorgon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Gorgone
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1 800 PX)
Charisma: 7 (-2)
ConditionImmunities: [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)
Constitution: 18 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 114 (12d10+48)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Size: G
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 20 (+5)
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Gorgone
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gorgone<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Gorgon](monsters_vo.md#gorgon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge écrasante._** Si la gorgone se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 16 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), la gorgone peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.


  ## Actions


  **_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 18 (2d12+5) dégâts perforants.


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants.


  **_Souffle pétrifiant (Recharge 5-6)._** La gorgone souffle un gaz pétrifiant dans un cône de 9 mètres.


  Les créatures situées dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, une cible commence à se transformer en pierre et elle est [entravée](conditions_hd.md#entravé). Une cible [entravée](conditions_hd.md#entravé) doit retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet dont elle est victime prend fin. En cas d'échec, la cible est [pétrifiée](conditions_hd.md#pétrifié) à moins qu'on ne la libère grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Gorgon](monsters_vo.md#gorgon)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 114 (12d10+48)
Speed: 12 m
Strength: 20 (+5)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
ConditionImmunities: '[pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gorgone<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Gorgon](monsters_vo.md#gorgon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge écrasante._** Si la gorgone se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 16 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), la gorgone peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.

## Actions

**_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 18 (2d12+5) dégâts perforants.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants.

**_Souffle pétrifiant (Recharge 5-6)._** La gorgone souffle un gaz pétrifiant dans un cône de 9 mètres.

Les créatures situées dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, une cible commence à se transformer en pierre et elle est [entravée](conditions_hd.md#entravé). Une cible [entravée](conditions_hd.md#entravé) doit retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet dont elle est victime prend fin. En cas d'échec, la cible est [pétrifiée](conditions_hd.md#pétrifié) à moins qu'on ne la libère grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.


Id: monsters_hd.md#goule
AltName: [Ghoul](monsters_vo.md#ghoul)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Goule
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 10 (+0)
DamageImmunities: de poison
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 22 (5d8)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: commun
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Terrain: Ruines extérieures, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Mort-vivant
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Goule
Markdown: >+
  # <!--Name-->Goule<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ghoul](monsters_vo.md#ghoul)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou un elfe, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas être [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ghoul](monsters_vo.md#ghoul)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Ruines extérieures, Ruines souterraines
ArmorClass: 12
HitPoints: 22 (5d8)
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Goule<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ghoul](monsters_vo.md#ghoul)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou un elfe, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas être [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants.

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)


Id: monsters_hd.md#goule-blême
AltName: [Ghast](monsters_vo.md#ghast)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Goule Blême
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 10 (+0)
DamageImmunities: de poison
DamageResistances: nécrotiques
Dexterity: 17 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 36 (8d8)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: commun
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Terrain: Ruines extérieures, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Mort-vivant
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Goule Blême
Markdown: >+
  # <!--Name-->Goule Blême<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ghast](monsters_vo.md#ghast)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->36 (8d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Mépris du renvoi._** Le blême et toutes les goules situées à 9 mètres ou moins de lui bénéficient d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les effets qui renvoient les morts-vivants.


  **_Puanteur._** Les créatures qui commencent leur tour à 1,50 mètre ou moins du blême doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas être [empoisonnées](conditions_hd.md#empoisonné) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont immunisées contre la puanteur du blême pendant 24 heures.


  ## Actions


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas être [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ghast](monsters_vo.md#ghast)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Ruines extérieures, Ruines souterraines
ArmorClass: 13
HitPoints: 36 (8d8)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
DamageResistances: nécrotiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Goule Blême<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ghast](monsters_vo.md#ghast)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->36 (8d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Mépris du renvoi._** Le blême et toutes les goules situées à 9 mètres ou moins de lui bénéficient d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les effets qui renvoient les morts-vivants.

**_Puanteur._** Les créatures qui commencent leur tour à 1,50 mètre ou moins du blême doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas être [empoisonnées](conditions_hd.md#empoisonné) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont immunisées contre la puanteur du blême pendant 24 heures.

## Actions

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas être [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants.

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)


Id: monsters_hd.md#grick
AltName: [Grick](monsters_vo.md#grick)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Grick
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 11 (+0)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 27 (6d8)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, escalade 9 m
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Grick
Markdown: >+
  # <!--Name-->Grick<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Grick](monsters_vo.md#grick)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance contre les dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Camouflage dans la rocaille._** Le grick obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le grick effectue une attaque avec ses tentacules. Si cette attaque touche, il peut effectuer une attaque de bec contre la même cible.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


  **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Grick](monsters_vo.md#grick)'
Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: neutre
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 27 (6d8)
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: ' 5 (-3)'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Grick<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Grick](monsters_vo.md#grick)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Résistance contre les dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Camouflage dans la rocaille._** Le grick obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le grick effectue une attaque avec ses tentacules. Si cette attaque touche, il peut effectuer une attaque de bec contre la même cible.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#griffon
AltName: [Griffon](monsters_vo.md#griffon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Griffon
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 59 (7d10+21)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Size: G
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Terrain: Montagnes
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Griffon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Griffon<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Griffon](monsters_vo.md#griffon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Vue aiguisée._** Le griffon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Griffon](monsters_vo.md#griffon)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 12
HitPoints: 59 (7d10+21)
Speed: 9 m, vol 24 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Griffon<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Griffon](monsters_vo.md#griffon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Vue aiguisée._** Le griffon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#golem-dargile
AltName: [Clay Golem](monsters_vo.md#clay-golem)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Golem d'argile
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 9 (5 000 PX)
Charisma: 1 (-5)
Constitution: 18 (+4)
Dexterity: 9 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 133 (14d10+56)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Size: G
MonsterItem_Speed: 6 m
MonsterItem_Strength: 20 (+5)
Terrain: Donjon maçonné
MonsterItem_Type: Créature artificielle
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Golem d'argile
Markdown: >+
  # <!--Name-->Golem d'argile<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Clay Golem](monsters_vo.md#clay-golem)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->133 (14d10+56)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Absorption de l'acide._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts d'acide, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts d'acide qu'il aurait dû subir.


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.


  **_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.


  **_Fou furieux._** Chaque fois que le golem débute son tour avec 60 points de vie ou moins, lancez un d6.


  Sur un résultat de 6, le golem devient fou furieux.


  À chacun de ses tours tant qu'il est dans cet état, le golem attaque la créature la plus proche de lui dans son champ de vision. S'il n'y a aucune créature suffisamment proche pour s'en approcher et l'attaquer, le golem attaque un objet, de préférence plus petit que lui. Une fois fou furieux, le golem le reste à moins qu'il ne soit détruit ou qu'il récupère la totalité de ses points de vie.


  **_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. La cible meurt si cette attaque réduit son total maximum de points de vie à 0. La réduction persiste tant qu'elle n'est pas éliminée grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.


  **_Hâte (Recharge 5-6)._** Jusqu'à la fin de son prochain tour, le golem bénéficie par magie d'un bonus de +2 à sa CA, il obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) et il peut utiliser son attaque de coup par une action bonus.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Clay Golem](monsters_vo.md#clay-golem)'
Type: Créature artificielle
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 133 (14d10+56)
Speed: 6 m
Strength: 20 (+5)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 1 (-5)'
DamageImmunities: d'acide, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Challenge: 9 (5 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Golem d'argile<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Clay Golem](monsters_vo.md#clay-golem)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->133 (14d10+56)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Absorption de l'acide._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts d'acide, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts d'acide qu'il aurait dû subir.

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.

**_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.

**_Fou furieux._** Chaque fois que le golem débute son tour avec 60 points de vie ou moins, lancez un d6.

Sur un résultat de 6, le golem devient fou furieux.

À chacun de ses tours tant qu'il est dans cet état, le golem attaque la créature la plus proche de lui dans son champ de vision. S'il n'y a aucune créature suffisamment proche pour s'en approcher et l'attaquer, le golem attaque un objet, de préférence plus petit que lui. Une fois fou furieux, le golem le reste à moins qu'il ne soit détruit ou qu'il récupère la totalité de ses points de vie.

**_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. La cible meurt si cette attaque réduit son total maximum de points de vie à 0. La réduction persiste tant qu'elle n'est pas éliminée grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.

**_Hâte (Recharge 5-6)._** Jusqu'à la fin de son prochain tour, le golem bénéficie par magie d'un bonus de +2 à sa CA, il obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) et il peut utiliser son attaque de coup par une action bonus.

DamageImmunities:
d'acide, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium


Id: monsters_hd.md#sanglier-garou
AltName: [Wereboar](monsters_vo.md#wereboar)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Sanglier-garou
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou de sanglier
Challenge: 4 (1 100 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 78 (12d8+24)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de sanglier)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: M
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2
MonsterItem_Speed: 9 m (12 m sous forme de sanglier)
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Terrain: Bois / Forêt
MonsterItem_Type: Humanoïde (humain, métamorphe)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Sanglier-garou
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sanglier-garou<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Wereboar](monsters_vo.md#wereboar)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (humain, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou de sanglier<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->78 (12d8+24)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m (12 m sous forme de sanglier)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun (ne peut pas parler sous forme de sanglier)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge (forme de sanglier ou hybride)._** Si le sanglier-garou se déplace de 4,50 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défenses lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Implacable (Recharge après un repos court ou long)._** Si le sanglier-garou subit 14 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.


  **_Métamorphe._** Le sanglier-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de sanglier, en sanglier, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le sanglier-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.


  ## Actions


  **_Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Le sanglier-garou effectue deux attaques dont une seule peut être faite avec ses défenses.


  **_Défenses (forme de sanglier ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du sanglier-garou.


  **_Maillet d'armes (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Wereboar](monsters_vo.md#wereboar)'
Type: Humanoïde (humain, métamorphe)
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou de sanglier
HitPoints: 78 (12d8+24)
Speed: 9 m (12 m sous forme de sanglier)
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12'
Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de sanglier)
Challenge: 4 (1 100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sanglier-garou<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Wereboar](monsters_vo.md#wereboar)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (humain, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou de sanglier<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->78 (12d8+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m (12 m sous forme de sanglier)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun (ne peut pas parler sous forme de sanglier)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge (forme de sanglier ou hybride)._** Si le sanglier-garou se déplace de 4,50 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défenses lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Implacable (Recharge après un repos court ou long)._** Si le sanglier-garou subit 14 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.

**_Métamorphe._** Le sanglier-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de sanglier, en sanglier, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le sanglier-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.

## Actions

**_Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Le sanglier-garou effectue deux attaques dont une seule peut être faite avec ses défenses.

**_Défenses (forme de sanglier ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du sanglier-garou.

**_Maillet d'armes (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#tigre-garou
AltName: [Weretiger](monsters_vo.md#weretiger)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Tigre-garou
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 4 (1 100 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 120 (16d8+48)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de tigre)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m (12 m sous forme de tigre)
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Terrain: Jungle
MonsterItem_Type: Humanoïde (humain, métamorphe)
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Tigre-garou
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tigre-garou<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Weretiger](monsters_vo.md#weretiger)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (humain, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->120 (16d8+48)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m (12 m sous forme de tigre)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun (ne peut pas parler sous forme de tigre)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Bond agressif (forme hybride ou de tigre uniquement)._** Si le tigre-garou se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 4,50 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), le tigre-garou peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.


  **_Métamorphe._** Le tigre-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de tigre, en tigre, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le tigre-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.


  **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le tigre-garou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.


  ## Actions


  **_Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.


  **_Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Sous forme humanoïde, le tigre-garou effectue deux attaques de cimeterre ou deux attaques d'arc long. Sous forme hybride, il peut attaquer comme un humanoïde ou effectuer deux attaques de griffe.


  **_Cimeterre (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.


  **_Griffe (forme hybride ou de tigre uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants.


  **_Morsure (forme hybride ou de tigre uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du tigre-garou.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Weretiger](monsters_vo.md#weretiger)'
Type: Humanoïde (humain, métamorphe)
Size: M
Alignment: Neutre
Terrain: Jungle
ArmorClass: 12
HitPoints: 120 (16d8+48)
Speed: 9 m (12 m sous forme de tigre)
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5'
DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de tigre)
Challenge: 4 (1 100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tigre-garou<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Weretiger](monsters_vo.md#weretiger)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (humain, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->120 (16d8+48)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m (12 m sous forme de tigre)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun (ne peut pas parler sous forme de tigre)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Bond agressif (forme hybride ou de tigre uniquement)._** Si le tigre-garou se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 4,50 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), le tigre-garou peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.

**_Métamorphe._** Le tigre-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de tigre, en tigre, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le tigre-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le tigre-garou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

## Actions

**_Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.

**_Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Sous forme humanoïde, le tigre-garou effectue deux attaques de cimeterre ou deux attaques d'arc long. Sous forme hybride, il peut attaquer comme un humanoïde ou effectuer deux attaques de griffe.

**_Cimeterre (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.

**_Griffe (forme hybride ou de tigre uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants.

**_Morsure (forme hybride ou de tigre uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du tigre-garou.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5


