# Items

Id: monsters_hd.md#bec-de-hache
AltName: [Axe Beak](monsters_vo.md#axe-beak)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Bec de hache
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 19 (3d10+3)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: G
MonsterItem_Speed: 15 m
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Terrain: Jungle
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Bec de hache
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bec de hache<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Axe Beak](monsters_vo.md#axe-beak)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Axe Beak](monsters_vo.md#axe-beak)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Jungle
ArmorClass: 11
HitPoints: 19 (3d10+3)
Speed: 15 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bec de hache<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Axe Beak](monsters_vo.md#axe-beak)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#belette
AltName: [Weasel](monsters_vo.md#weasel)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Belette
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 8 (-1)
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 1 (1d4-1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: TP
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 3 (-4)
Terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Belette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Belette<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Weasel](monsters_vo.md#weasel)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat et ouïe aiguisés._** La belette obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Weasel](monsters_vo.md#weasel)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 13
HitPoints: 1 (1d4-1)
Speed: 9 m
Strength: ' 3 (-4)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 3 (-4)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Belette<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Weasel](monsters_vo.md#weasel)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat et ouïe aiguisés._** La belette obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3


Id: monsters_hd.md#belette-géante
AltName: [Giant Weasel](monsters_vo.md#giant-weasel)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Belette géante
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 9 (2d8)
Intelligence: 4 (-3)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: M
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
Terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Belette géante
Markdown: >+
  # <!--Name-->Belette géante<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Weasel](monsters_vo.md#giant-weasel)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat et ouïe aiguisées._** La belette obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Weasel](monsters_vo.md#giant-weasel)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 13
HitPoints: 9 (2d8)
Speed: 12 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 4 (-3)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Belette géante<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Weasel](monsters_vo.md#giant-weasel)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat et ouïe aiguisées._** La belette obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3


Id: monsters_hd.md#blaireau
AltName: [Badger](monsters_vo.md#badger)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Blaireau
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 3 (1d4+1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: TP
MonsterItem_Speed: 6 m, fouissement 1,50 m
MonsterItem_Strength: 4 (-3)
Terrain: Bois / Forêt
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Blaireau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Blaireau<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Badger](monsters_vo.md#badger)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d4+1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, fouissement 1,50 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat aiguisé._** Le blaireau obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Badger](monsters_vo.md#badger)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 10
HitPoints: 3 (1d4+1)
Speed: 6 m, fouissement 1,50 m
Strength: ' 4 (-3)'
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Blaireau<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Badger](monsters_vo.md#badger)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d4+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, fouissement 1,50 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat aiguisé._** Le blaireau obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant.


Id: monsters_hd.md#blaireau-géant
AltName: [Giant Badger](monsters_vo.md#giant-badger)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Blaireau géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 13 (2d8+4)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, fouissement 3 m
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Terrain: Bois / Forêt
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Blaireau géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Blaireau géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Badger](monsters_vo.md#giant-badger)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (2d8+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 3 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat aiguisé._** Le blaireau obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le blaireau effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Badger](monsters_vo.md#giant-badger)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 10
HitPoints: 13 (2d8+4)
Speed: 9 m, fouissement 3 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Blaireau géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Badger](monsters_vo.md#giant-badger)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (2d8+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 3 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat aiguisé._** Le blaireau obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le blaireau effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#chacal
AltName: [Jackal](monsters_vo.md#jackal)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Chacal
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 3 (1d6)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: P
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Chacal
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chacal<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Jackal](monsters_vo.md#jackal)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le chacal obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.


  **_Tactique de groupe._** Le chacal obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du chacal, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Jackal](monsters_vo.md#jackal)'
Type: Bête
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 12
HitPoints: 3 (1d6)
Speed: 12 m
Strength: ' 8 (-1)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chacal<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Jackal](monsters_vo.md#jackal)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le chacal obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

**_Tactique de groupe._** Le chacal obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du chacal, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#chameau
AltName: [Camel](monsters_vo.md#camel)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Chameau
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 9
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 8 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 15 (2d10+4)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Size: G
MonsterItem_Speed: 15 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Terrain: Désert chaud
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Chameau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chameau<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Camel](monsters_vo.md#camel)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->15 (2d10+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Camel](monsters_vo.md#camel)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud
ArmorClass: 9
HitPoints: 15 (2d10+4)
Speed: 15 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9'
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chameau<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Camel](monsters_vo.md#camel)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->15 (2d10+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#chat
AltName: [Cat](monsters_vo.md#cat)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Chat
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 2 (1d4)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: TP
MonsterItem_Speed: 12 m, escalade 9 m
MonsterItem_Strength: 3 (-4)
Terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Chat
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chat<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Cat](monsters_vo.md#cat)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat aiguisé._** Le chat obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.


  ## Actions


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât tranchant.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Cat](monsters_vo.md#cat)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 12
HitPoints: 2 (1d4)
Speed: 12 m, escalade 9 m
Strength: ' 3 (-4)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chat<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Cat](monsters_vo.md#cat)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat aiguisé._** Le chat obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât tranchant.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3


Id: monsters_hd.md#zombi-ogre
AltName: [Ogre Zombie](monsters_vo.md#ogre-zombie)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Zombi ogre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 8
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 5 (-3)
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Constitution: 18 (+4)
DamageImmunities: de poison
Dexterity: 6 (-2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 85 (9d10+36)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: comprend le commun et le géant mais ne peut pas parler
MonsterItem_SavingThrows: Sag +0
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Size: G
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
MonsterItem_Type: Mort-vivant
Wisdom: 6 (-2)
AttributesDictionary:
Name: Zombi ogre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Zombi ogre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ogre Zombie](monsters_vo.md#ogre-zombie)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->8<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->85 (9d10+36)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Sag +0<!--/SavingThrows-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et le géant mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Robustesse de la non-vie._** Si des dégâts réduisent à 0 les points de vie du zombi, celui-ci doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 5 + les dégâts subis, à moins que ces dégâts soient de type radiant ou infligés par un coup critique. En cas de réussite, le zombi tombe à 1 point de vie à la place.


  ## Actions


  **_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ogre Zombie](monsters_vo.md#ogre-zombie)'
Type: Mort-vivant
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 8
HitPoints: 85 (9d10+36)
Speed: 9 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: ' 6 (-2)'
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: ' 6 (-2)'
Charisma: ' 5 (-3)'
SavingThrows: Sag +0
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Languages: comprend le commun et le géant mais ne peut pas parler
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Zombi ogre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ogre Zombie](monsters_vo.md#ogre-zombie)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->8<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->85 (9d10+36)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Sag +0<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et le géant mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Robustesse de la non-vie._** Si des dégâts réduisent à 0 les points de vie du zombi, celui-ci doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 5 + les dégâts subis, à moins que ces dégâts soient de type radiant ou infligés par un coup critique. En cas de réussite, le zombi tombe à 1 point de vie à la place.

## Actions

**_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#zombi
AltName: [Zombie](monsters_vo.md#zombie)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Zombi
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 8
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 5 (-3)
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: de poison
Dexterity: 6 (-2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 22 (3d8+9)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
MonsterItem_SavingThrows: Sag +0
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Size: M
MonsterItem_Speed: 6 m
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
MonsterItem_Type: Mort-vivant
Wisdom: 6 (-2)
AttributesDictionary:
Name: Zombi
Markdown: >+
  # <!--Name-->Zombi<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Zombie](monsters_vo.md#zombie)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->8<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Sag +0<!--/SavingThrows-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Robustesse de la non-vie._** Si des dégâts réduisent à 0 les points de vie du zombi, celui-ci doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 5 + les dégâts subis, à moins que ces dégâts soient de type radiant ou infligés par un coup critique. En cas de réussite, le zombi tombe à 1 point de vie à la place.


  ## Actions


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Zombie](monsters_vo.md#zombie)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 8
HitPoints: 22 (3d8+9)
Speed: 6 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: ' 6 (-2)'
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: ' 6 (-2)'
Charisma: ' 5 (-3)'
SavingThrows: Sag +0
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Languages: comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Zombi<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Zombie](monsters_vo.md#zombie)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->8<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Sag +0<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Robustesse de la non-vie._** Si des dégâts réduisent à 0 les points de vie du zombi, celui-ci doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 5 + les dégâts subis, à moins que ces dégâts soient de type radiant ou infligés par un coup critique. En cas de réussite, le zombi tombe à 1 point de vie à la place.

## Actions

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#xorn
AltName: [Xorn](monsters_vo.md#xorn)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Xorn
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1 800 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 22 (+6)
DamageResistances: perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 73 (7d8+42)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: terreux
Size: M
MonsterItem_Speed: 6 m, fouissement 6 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
MonsterItem_Type: Élémentaire
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Xorn
Markdown: >+
  # <!--Name-->Xorn<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Xorn](monsters_vo.md#xorn)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->73 (7d8+42)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Camouflage dans la rocaille._** Le xorn obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.


  **_Perception des trésors._** Le xorn peut localiser à l'odeur les pierres et les métaux précieux, tels que les pièces de monnaie et les gemmes, sur une distance maximale de 18 mètres.


  **_Traverser la terre._** Le xorn peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ni tunnel derrière lui.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le xorn effectue trois attaques de griffe et une attaque de morsure.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (3d6+3) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Xorn](monsters_vo.md#xorn)'
Type: Élémentaire
Size: M
Alignment: Neutre
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 73 (7d8+42)
Speed: 6 m, fouissement 6 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6'
DamageResistances: perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: terreux
Challenge: 5 (1 800 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Xorn<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Xorn](monsters_vo.md#xorn)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->73 (7d8+42)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Camouflage dans la rocaille._** Le xorn obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.

**_Perception des trésors._** Le xorn peut localiser à l'odeur les pierres et les métaux précieux, tels que les pièces de monnaie et les gemmes, sur une distance maximale de 18 mètres.

**_Traverser la terre._** Le xorn peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ni tunnel derrière lui.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le xorn effectue trois attaques de griffe et une attaque de morsure.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (3d6+3) dégâts perforants.

Senses:
perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6


Id: monsters_hd.md#vouivre
AltName: [Wyvern](monsters_vo.md#wyvern)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Vouivre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 6 (2 300 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 110 (13d10+39)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Size: G
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Terrain: Littoral, Montagnes
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Vouivre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vouivre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Wyvern](monsters_vo.md#wyvern)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d10+39)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La vouivre effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal. En vol, elle peut utiliser ses griffes à la place de l'une de ses autres attaques.


  **_Dard caudal._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une créature.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 ; elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une créature.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Wyvern](monsters_vo.md#wyvern)'
Type: Dragon
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Littoral, Montagnes
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 110 (13d10+39)
Speed: 6 m, vol 24 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: —
Challenge: 6 (2 300 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vouivre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Wyvern](monsters_vo.md#wyvern)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d10+39)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** La vouivre effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal. En vol, elle peut utiliser ses griffes à la place de l'une de ses autres attaques.

**_Dard caudal._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 ; elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#squelette-minotaure
AltName: [Minotaur Skeleton](monsters_vo.md#minotaur-skeleton)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Squelette minotaure
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 5 (-3)
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: de poison
DamageVulnerabilities: contondants
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 67 (9d10+18)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: comprend l'abyssal mais ne peut pas parler
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Size: G
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Mort-vivant
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Squelette minotaure
Markdown: >+
  # <!--Name-->Squelette minotaure<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Minotaur Skeleton](monsters_vo.md#minotaur-skeleton)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->67 (9d10+18)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->contondants<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend l'abyssal mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge._** Si le squelette se déplace de 3 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  ## Actions


  **_Coup de corne._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants.


  **_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d12+4) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Minotaur Skeleton](monsters_vo.md#minotaur-skeleton)'
Type: Mort-vivant
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 67 (9d10+18)
Speed: 12 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 5 (-3)'
DamageVulnerabilities: contondants
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: comprend l'abyssal mais ne peut pas parler
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Squelette minotaure<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Minotaur Skeleton](monsters_vo.md#minotaur-skeleton)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->67 (9d10+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->contondants<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend l'abyssal mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge._** Si le squelette se déplace de 3 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

## Actions

**_Coup de corne._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants.

**_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d12+4) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#strige
AltName: [Stirge](monsters_vo.md#stirge)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Strige
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 2 (1d4)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Size: TP
MonsterItem_Speed: 3 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 4 (-3)
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Strige
Markdown: >+
  # <!--Name-->Strige<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Stirge](monsters_vo.md#stirge)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Succion du sang._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature ;


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants et la strige se fixe sur la cible. Elle n'attaque plus une fois fixée.


  À la place et au début de chacun des tours de la strige, la cible perd 5 (1d4+3) points de vie infligés par la perte de sang.


  La strige peut se détacher en dépensant 1,50 mètre de sa vitesse de déplacement. Elle se détache après avoir sucé une quantité de sang équivalente à 10 points de vie ou si la cible meurt. Une créature, y compris la cible, peut effectuer une action pour arracher la strige.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Stirge](monsters_vo.md#stirge)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 2 (1d4)
Speed: 3 m, vol 12 m
Strength: ' 4 (-3)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Strige<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Stirge](monsters_vo.md#stirge)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Succion du sang._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature ;

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants et la strige se fixe sur la cible. Elle n'attaque plus une fois fixée.

À la place et au début de chacun des tours de la strige, la cible perd 5 (1d4+3) points de vie infligés par la perte de sang.

La strige peut se détacher en dépensant 1,50 mètre de sa vitesse de déplacement. Elle se détache après avoir sucé une quantité de sang équivalente à 10 points de vie ou si la cible meurt. Une créature, y compris la cible, peut effectuer une action pour arracher la strige.


Id: monsters_hd.md#succubeincube
AltName: [Succubus](monsters_vo.md#succubus)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Succube/Incube
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 4 (1 100 PX)
Charisma: 20 (+5)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 17 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 66 (12d8+12)
Intelligence: 15 (+2)
Languages: abyssal, commun, infernal, télépathie 18 m
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
MonsterItem_Type: Fiélon (métamorphe)
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Succube/Incube
Markdown: >+
  # <!--Name-->Succube/Incube<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Succubus](monsters_vo.md#succubus)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->66 (12d8+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->15 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +5, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +9, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +9<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun, infernal, télépathie 18 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Lien télépathique._** Le fiélon ignore les limites de portée de sa télépathie quand il communique avec une créature qu'il a [charmée](conditions_hd.md#charmé), même s'ils ne sont pas sur le même plan d'existence.


  **_Métamorphe._** Le fiélon peut utiliser son action pour se métamorphoser en humanoïde de taille M ou P, ou pour reprendre sa véritable forme. Sans aile, le fiélon perd sa vitesse en vol. À l'exception de sa taille et de sa vitesse, ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le fiélon reprend sa forme véritable s'il meurt.


  ## Actions


  **_Baiser dévitalisant._** Le fiélon embrasse une créature consentante ou qu'il a préalablement [charmée](conditions_hd.md#charmé). La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 contre cette magie.


  Elle subit 32 (5d10+5) dégâts psychiques en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Le total maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la cible termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.


  **_Charme._** Un humanoïde situé dans le champ de vision du fiélon et à 9 mètres de lui doit réussir un jet de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 15 pour ne pas être [charmé](conditions_hd.md#charmé) par magie pendant 1 jour. La cible [charmée](conditions_hd.md#charmé) obéit aux ordres verbaux ou télépathiques du fiélon.


  Si la cible subit des blessures ou reçoit un ordre suicidaire, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) et mettre fin à l'effet en cas de réussite. Si la cible réussit le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre l'effet ou si l'effet dont elle est victime prend fin, la cible est immunisée au Charme de ce fiélon pendant 24 heures.


  Le fiélon ne peut charmer qu'une seule cible à la fois. S'il en charme une autre, l'effet sur la précédente prend fin.


  **_Forme éthérée._** Le fiélon entre par magie dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel ou vice versa.


  **_Griffe (forme de fiélon uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ; Touché : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Succubus](monsters_vo.md#succubus)'
Type: Fiélon (métamorphe)
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 66 (12d8+12)
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: ' 8 (-1)'
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 15 (+2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 20 (+5)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +5, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +9, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +9'
DamageResistances: de feu, de foudre, de froid, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Languages: abyssal, commun, infernal, télépathie 18 m
Challenge: 4 (1 100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Succube/Incube<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Succubus](monsters_vo.md#succubus)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->66 (12d8+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->15 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +5, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +9, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +9<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun, infernal, télépathie 18 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Lien télépathique._** Le fiélon ignore les limites de portée de sa télépathie quand il communique avec une créature qu'il a [charmée](conditions_hd.md#charmé), même s'ils ne sont pas sur le même plan d'existence.

**_Métamorphe._** Le fiélon peut utiliser son action pour se métamorphoser en humanoïde de taille M ou P, ou pour reprendre sa véritable forme. Sans aile, le fiélon perd sa vitesse en vol. À l'exception de sa taille et de sa vitesse, ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le fiélon reprend sa forme véritable s'il meurt.

## Actions

**_Baiser dévitalisant._** Le fiélon embrasse une créature consentante ou qu'il a préalablement [charmée](conditions_hd.md#charmé). La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 contre cette magie.

Elle subit 32 (5d10+5) dégâts psychiques en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Le total maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la cible termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.

**_Charme._** Un humanoïde situé dans le champ de vision du fiélon et à 9 mètres de lui doit réussir un jet de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 15 pour ne pas être [charmé](conditions_hd.md#charmé) par magie pendant 1 jour. La cible [charmée](conditions_hd.md#charmé) obéit aux ordres verbaux ou télépathiques du fiélon.

Si la cible subit des blessures ou reçoit un ordre suicidaire, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) et mettre fin à l'effet en cas de réussite. Si la cible réussit le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre l'effet ou si l'effet dont elle est victime prend fin, la cible est immunisée au Charme de ce fiélon pendant 24 heures.

Le fiélon ne peut charmer qu'une seule cible à la fois. S'il en charme une autre, l'effet sur la précédente prend fin.

**_Forme éthérée._** Le fiélon entre par magie dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel ou vice versa.

**_Griffe (forme de fiélon uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ; Touché : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.

DamageResistances:
de feu, de foudre, de froid, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +5, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +9, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +9


Id: monsters_hd.md#sylvanien
AltName: [Treant](monsters_vo.md#treant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Sylvanien
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Bonne
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 9 (5 000 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 21 (+5)
DamageResistances: contondants et perçants
DamageVulnerabilities: de feu
Dexterity: 8 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 138 (12d12+60)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: Commun, elfe, druidique, sylvestre
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: TG
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
Terrain: Bois / Forêt
MonsterItem_Type: Plante
Wisdom: 16 (+3)
AttributesDictionary:
Name: Sylvanien
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sylvanien<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Treant](monsters_vo.md#treant)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bonne<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->138 (12d12+60)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants et perçants<!--/DamageResistances-->

  - **Vulnérabilité contre les dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->Commun, elfe, druidique, sylvestre<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le sylvanien reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un arbre ordinaire.


  **_Monstre assiégeur._** Le sylvanien inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le sylvanien effectue deux attaques de coup.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;


  _Touché :_ 16 (3d6+6) dégâts contondants.


  **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/54 m, une cible.


  _Touché :_ 24 (4d8+6) dégâts contondants.


  **_Animation des arbres (1/jour)._** Le sylvanien anime par magie un ou deux arbres qu'il peut voir et situés à 18 m ou moins de lui. Ces arbres ont les mêmes statistiques qu'un sylvanien, si ce n'est qu'ils ont une [Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) et un [Charisme](abilities_charisma_hd.md) de 1, qu'ils ne savent pas parler, et qu'ils n'ont accès qu'à l'action de Coup. Un arbre animé se comporte avec les sylvaniens comme un allié. L'arbre reste animé un jour durant ou jusqu'à sa mort ; jusqu'à ce que le sylvanien meure ou se trouve à plus de 36 m de l'arbre ; ou jusqu'à ce que le sylvanien prenne une action bonus pour le retransformer en arbre inanimé. Si possible, l'arbre prend alors racine.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Treant](monsters_vo.md#treant)'
Type: Plante
Size: TG
Alignment: Chaotique Bonne
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 138 (12d12+60)
Speed: 9 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 12 (+1)
DamageResistances: contondants et perçants
DamageVulnerabilities: de feu
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: Commun, elfe, druidique, sylvestre
Challenge: 9 (5 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sylvanien<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Treant](monsters_vo.md#treant)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bonne<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
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- **Points de vie** <!--HitPoints-->138 (12d12+60)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants et perçants<!--/DamageResistances-->
- **Vulnérabilité contre les dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->Commun, elfe, druidique, sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le sylvanien reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un arbre ordinaire.

**_Monstre assiégeur._** Le sylvanien inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le sylvanien effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;

_Touché :_ 16 (3d6+6) dégâts contondants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/54 m, une cible.

_Touché :_ 24 (4d8+6) dégâts contondants.

**_Animation des arbres (1/jour)._** Le sylvanien anime par magie un ou deux arbres qu'il peut voir et situés à 18 m ou moins de lui. Ces arbres ont les mêmes statistiques qu'un sylvanien, si ce n'est qu'ils ont une [Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) et un [Charisme](abilities_charisma_hd.md) de 1, qu'ils ne savent pas parler, et qu'ils n'ont accès qu'à l'action de Coup. Un arbre animé se comporte avec les sylvaniens comme un allié. L'arbre reste animé un jour durant ou jusqu'à sa mort ; jusqu'à ce que le sylvanien meure ou se trouve à plus de 36 m de l'arbre ; ou jusqu'à ce que le sylvanien prenne une action bonus pour le retransformer en arbre inanimé. Si possible, l'arbre prend alors racine.


Id: monsters_hd.md#tarasque
AltName: [Tarrasque](monsters_vo.md#tarrasque)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Tarasque
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 25 (armure naturelle)
Challenge: 30 (155 000 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 30 (+10)
DamageImmunities: de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 676 (33d20+330)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: —
MonsterItem_SavingThrows: Int +5, Sag +9, Cha +9
Senses: vision aveugle 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: Gig
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 30 (+10)
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse (titan)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Tarasque
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tarasque<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Tarrasque](monsters_vo.md#tarrasque)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->25 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->676 (33d20+330)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->30 (+10)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +5, Sag +9, Cha +9<!--/SavingThrows-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->30 (155 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Carapace réfléchissante._** Lancez un d6 chaque fois que la tarasque est la cible d'un sort de projectile magique, d'un sort dont la zone d'effet est une ligne ou d'un sort qui nécessite un jet d'attaque à distance.


  Sur un résultat de 1 à 5, la tarasque n'est pas affectée. Sur un résultat de 6, elle n'est pas affectée et l'effet est renvoyé vers le lanceur du sort, comme s'il provenait de la tarasque, et le lanceur du sort en devient la cible.


  **_Monstre assiégeur._** La tarasque inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.


  **_Résistance à la magie._** La tarasque obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** La tarasque peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La tarasque peut utiliser sa Présence terrifiante. Elle effectue ensuite cinq attaques : une avec sa morsure, deux avec ses griffes, une avec ses cornes et une avec sa queue. Elle peut utiliser son action Engloutir à la place de sa morsure.


  **_Cornes._** Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 32 (4d10+10) dégâts perforants.


  **_Engloutir._** La tarasque effectue une attaque de morsure contre une cible de taille G ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque réussit, la cible subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) et [entravée](conditions_hd.md#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur de la tarasque et elle subit 56 (16d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours de la tarasque.


  Si la tarasque subit 60 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 20 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors [à terre](conditions_hd.md#À-terre) dans un emplacement à 3 mètres ou moins de la tarasque.


  Si la tarasque meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](conditions_hd.md#entravé) à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 9 mètres de déplacement ; elle en sort [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 28 (4d8+10) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 36 (4d12+10) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 20). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et la tarasque ne peut pas mordre une autre créature.


  **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par la tarasque, situées à 36 mètres ou moins d'elle et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 17 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si la tarasque est dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante de la tarasque pendant 24 heures.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 6 m, une cible.


  _Touché :_ 24 (4d6+10) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 20 pour ne pas tomber [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  ## Actions légendaires


  La tarasque peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois, et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. La tarasque récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque._** La tarasque effectue une attaque de griffe ou une attaque de queue.


  **_Déplacement._** La tarasque se déplace d'une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse.


  **_Mordre (coûte 2 actions)._** La tarasque effectue une attaque de morsure ou utilise son action Engloutir.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Tarrasque](monsters_vo.md#tarrasque)'
Type: Créature monstrueuse (titan)
Size: Gig
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 25 (armure naturelle)
HitPoints: 676 (33d20+330)
Speed: 12 m
Strength: 30 (+10)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 30 (+10)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 11 (+0)
SavingThrows: Int +5, Sag +9, Cha +9
DamageImmunities: de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)'
Senses: vision aveugle 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 30 (155 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tarasque<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Tarrasque](monsters_vo.md#tarrasque)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->25 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->676 (33d20+330)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->30 (+10)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +5, Sag +9, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->30 (155 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Carapace réfléchissante._** Lancez un d6 chaque fois que la tarasque est la cible d'un sort de projectile magique, d'un sort dont la zone d'effet est une ligne ou d'un sort qui nécessite un jet d'attaque à distance.

Sur un résultat de 1 à 5, la tarasque n'est pas affectée. Sur un résultat de 6, elle n'est pas affectée et l'effet est renvoyé vers le lanceur du sort, comme s'il provenait de la tarasque, et le lanceur du sort en devient la cible.

**_Monstre assiégeur._** La tarasque inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

**_Résistance à la magie._** La tarasque obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** La tarasque peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** La tarasque peut utiliser sa Présence terrifiante. Elle effectue ensuite cinq attaques : une avec sa morsure, deux avec ses griffes, une avec ses cornes et une avec sa queue. Elle peut utiliser son action Engloutir à la place de sa morsure.

**_Cornes._** Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 32 (4d10+10) dégâts perforants.

**_Engloutir._** La tarasque effectue une attaque de morsure contre une cible de taille G ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque réussit, la cible subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) et [entravée](conditions_hd.md#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur de la tarasque et elle subit 56 (16d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours de la tarasque.

Si la tarasque subit 60 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 20 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors [à terre](conditions_hd.md#À-terre) dans un emplacement à 3 mètres ou moins de la tarasque.

Si la tarasque meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](conditions_hd.md#entravé) à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 9 mètres de déplacement ; elle en sort [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 28 (4d8+10) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 36 (4d12+10) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 20). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et la tarasque ne peut pas mordre une autre créature.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par la tarasque, situées à 36 mètres ou moins d'elle et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 17 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si la tarasque est dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante de la tarasque pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 24 (4d6+10) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 20 pour ne pas tomber [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

## Actions légendaires

La tarasque peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois, et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. La tarasque récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque._** La tarasque effectue une attaque de griffe ou une attaque de queue.

**_Déplacement._** La tarasque se déplace d'une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse.

**_Mordre (coûte 2 actions)._** La tarasque effectue une attaque de morsure ou utilise son action Engloutir.

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)


Id: monsters_hd.md#terreur-des-roches
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Terreur des roches
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1 800 PX)
Charisma: 10 (+0)
ConditionImmunities: [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 102 (12d10+36)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas
Size: G
MonsterItem_Speed: 9 m, fouissement 6 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Terreur des roches
Markdown: >+
  # <!--Name-->Terreur des roches<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->102 (12d10+36)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8<!--/Skills-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Explosion rocheuse._** Au premier round de combat, si la terreur des roches était camouflée derrière une paroi rocheuse et la fait exploser avec son attaque d'onde vibratoire, ses adversaires doivent réussir un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) DD 25 ou être surpris. Les éclats de pierre projetés par l'explosion de la roche infligent 11 (2d10) dégâts contondants supplémentaires aux dégâts normaux de l'onde vibratoire (voir ci-après). Une créature qui n'est pas surprise peut faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) pour subir seulement la moitié des dégâts provoqués par la projection de pierres. La terreur des roches ne fait pas d'autre attaque dans le tour où elle fait exploser une paroi.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La terreur des roches effectue trois attaques : deux attaques de pince et une attaque de morsure ou deux attaques de pince et une attaque vibratoire.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.


  **_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.


  **_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La terreur des roches produit une onde sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 ; elles subissent 11 (2d10) dégâts de tonnerre et elles sont [étourdies](conditions_hd.md#Étourdi) pendant 1 minute en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté. Les créatures qui réussissent leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas [étourdies](conditions_hd.md#Étourdi). Une créature [étourdie](conditions_hd.md#Étourdi) peut faire un nouveau [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.

Source: (CEO p)
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 102 (12d10+36)
Speed: 9 m, fouissement 6 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8'
ConditionImmunities: '[aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé)'
Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18
Languages: comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas
Challenge: 5 (1 800 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

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# <!--Name-->Terreur des roches<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
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- **Points de vie** <!--HitPoints-->102 (12d10+36)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8<!--/Skills-->
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- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Explosion rocheuse._** Au premier round de combat, si la terreur des roches était camouflée derrière une paroi rocheuse et la fait exploser avec son attaque d'onde vibratoire, ses adversaires doivent réussir un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) DD 25 ou être surpris. Les éclats de pierre projetés par l'explosion de la roche infligent 11 (2d10) dégâts contondants supplémentaires aux dégâts normaux de l'onde vibratoire (voir ci-après). Une créature qui n'est pas surprise peut faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) pour subir seulement la moitié des dégâts provoqués par la projection de pierres. La terreur des roches ne fait pas d'autre attaque dans le tour où elle fait exploser une paroi.

## Actions

**_Attaques multiples._** La terreur des roches effectue trois attaques : deux attaques de pince et une attaque de morsure ou deux attaques de pince et une attaque vibratoire.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.

**_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

**_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La terreur des roches produit une onde sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 ; elles subissent 11 (2d10) dégâts de tonnerre et elles sont [étourdies](conditions_hd.md#Étourdi) pendant 1 minute en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté. Les créatures qui réussissent leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas [étourdies](conditions_hd.md#Étourdi). Une créature [étourdie](conditions_hd.md#Étourdi) peut faire un nouveau [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.

Senses:
perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8


Id: monsters_hd.md#larve-des-roches
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Larve des roches
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Alignment: Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
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Charisma: 6 (-2)
ConditionImmunities: [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 32 (5d8+10)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Size: M
MonsterItem_Speed: 6 m, fouissement 6 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Caverne naturelle
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Larve des roches
Markdown: >+
  # <!--Name-->Larve des roches<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d8+10)<!--/HitPoints-->

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  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

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  - **Langues** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.


  **_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La larve des roches produit une onde sur un cône de 3 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 12 ; elles subissent 5 (1d10) dégâts de tonnerre et elles sont [étourdies](conditions_hd.md#Étourdi) pendant 1 minute en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté. Les créatures qui réussissent leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas [étourdies](conditions_hd.md#Étourdi). Une créature [étourdie](conditions_hd.md#Étourdi) peut faire un nouveau [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.

Source: (CEO p)
Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre
Terrain: Caverne naturelle
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 32 (5d8+10)
Speed: 6 m, fouissement 6 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6'
ConditionImmunities: '[aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé)'
Senses: perception des vibrations 12 m, vision aveugle 12 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
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Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

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# <!--Name-->Larve des roches<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d8+10)<!--/HitPoints-->
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 12 m, vision aveugle 12 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.

**_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La larve des roches produit une onde sur un cône de 3 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 12 ; elles subissent 5 (1d10) dégâts de tonnerre et elles sont [étourdies](conditions_hd.md#Étourdi) pendant 1 minute en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté. Les créatures qui réussissent leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas [étourdies](conditions_hd.md#Étourdi). Une créature [étourdie](conditions_hd.md#Étourdi) peut faire un nouveau [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.

Senses:
perception des vibrations 12 m, vision aveugle 12 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6


Id: monsters_hd.md#tertre-errant
AltName: [Shambling Mound](monsters_vo.md#shambling-mound)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Tertre errant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1 800 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: de foudre
DamageResistances: de feu et de froid
Dexterity: 8 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 136 (16d10+48)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: —
Size: G
MonsterItem_Skills: [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2
MonsterItem_Speed: 6 m, nage 6 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
MonsterItem_Type: Plante
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Tertre errant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tertre errant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Shambling Mound](monsters_vo.md#shambling-mound)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->136 (16d10+48)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de froid<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le tertre errant devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le tertre errant effectue deux attaques de coup. S'il réussit ces deux attaques contre une cible de taille M ou plus petite, celle-ci est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 14) et le tertre errant utilise son Enveloppement sur elle.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;


  _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.


  **_Enveloppement._** Le tertre errant enveloppe une créature de taille M ou plus petite qu'il empoigne. La cible enveloppée est [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé), [entravée](conditions_hd.md#entravé) et incapable de respirer. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 au début de chacun des tours du tertre errant pour ne pas subir 13 (2d8+4) dégâts contondants. Quand le tertre se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Le tertre ne peut pas envelopper plus d'une créature à la fois.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Shambling Mound](monsters_vo.md#shambling-mound)'
Type: Plante
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 136 (16d10+48)
Speed: 6 m, nage 6 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2'
DamageResistances: de feu et de froid
DamageImmunities: de foudre
ConditionImmunities: '[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)'
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tertre errant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Shambling Mound](monsters_vo.md#shambling-mound)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->136 (16d10+48)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de froid<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le tertre errant devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le tertre errant effectue deux attaques de coup. S'il réussit ces deux attaques contre une cible de taille M ou plus petite, celle-ci est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 14) et le tertre errant utilise son Enveloppement sur elle.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.

**_Enveloppement._** Le tertre errant enveloppe une créature de taille M ou plus petite qu'il empoigne. La cible enveloppée est [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé), [entravée](conditions_hd.md#entravé) et incapable de respirer. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 au début de chacun des tours du tertre errant pour ne pas subir 13 (2d8+4) dégâts contondants. Quand le tertre se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Le tertre ne peut pas envelopper plus d'une créature à la fois.

ConditionImmunities:
[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)

Senses:
vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10


Id: monsters_hd.md#chauve-souris
AltName: [Bat](monsters_vo.md#bat)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Chauve-souris
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 8 (-1)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 1 (1d4-1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: TP
MonsterItem_Speed: 1,50 m, vol 9 m
MonsterItem_Strength: 2 (-4)
Terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Chauve-souris
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chauve-souris<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Bat](monsters_vo.md#bat)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->1,50 m, vol 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Écholocalisation._** La chauve-souris ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est [assourdie](conditions_hd.md#assourdi).


  **_Ouïe aiguisée._** La chauve-souris obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'ouïe.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 1 dégât perforant.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Bat](monsters_vo.md#bat)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 12
HitPoints: 1 (1d4-1)
Speed: 1,50 m, vol 9 m
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 4 (-3)'
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chauve-souris<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Bat](monsters_vo.md#bat)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->1,50 m, vol 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Écholocalisation._** La chauve-souris ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est [assourdie](conditions_hd.md#assourdi).

**_Ouïe aiguisée._** La chauve-souris obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'ouïe.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 1 dégât perforant.


Id: monsters_hd.md#torve
AltName: [Grimlock](monsters_vo.md#grimlock)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Torve
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 6 (-2)
ConditionImmunities: [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 11 (2d8+2)
Intelligence: 9 (-1)
Languages: commun des profondeurs
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Terrain: Caverne aménagée
MonsterItem_Type: Humanoïde (torve)
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Torve
Markdown: >+
  # <!--Name-->Torve<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Grimlock](monsters_vo.md#grimlock)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (torve)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Immunité à l'état** <!--ConditionImmunities-->[aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m ou 3 m s'il est [assourdi](conditions_hd.md#assourdi) (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun des profondeurs<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Camouflage dans la rocaille._** Le torve obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.


  **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le torve obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.


  **_Sens diminués._** La vision aveugle du torve ne fonctionne plus aussi longtemps qu'il est [assourdi](conditions_hd.md#assourdi) et incapable d'utiliser son odorat.


  ## Actions


  **_Gourdin à pointes en os._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Grimlock](monsters_vo.md#grimlock)'
Type: Humanoïde (torve)
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Caverne aménagée
ArmorClass: 11
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 9 (-1)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
ConditionImmunities: '[aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé)'
Senses: vision aveugle 9 m ou 3 m s'il est [assourdi](conditions_hd.md#assourdi) (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: commun des profondeurs
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Torve<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Grimlock](monsters_vo.md#grimlock)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (torve)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Immunité à l'état** <!--ConditionImmunities-->[aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m ou 3 m s'il est [assourdi](conditions_hd.md#assourdi) (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun des profondeurs<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Camouflage dans la rocaille._** Le torve obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le torve obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

**_Sens diminués._** La vision aveugle du torve ne fonctionne plus aussi longtemps qu'il est [assourdi](conditions_hd.md#assourdi) et incapable d'utiliser son odorat.

## Actions

**_Gourdin à pointes en os._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts perforants.

Senses:
vision aveugle 9 m ou 3 m s'il est [assourdi](conditions_hd.md#assourdi) (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13

MonsterItem_Skills:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3


Id: monsters_hd.md#troll
AltName: [Troll](monsters_vo.md#troll)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Troll
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1 800 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 84 (8d10+40)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: géant
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: G
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes
MonsterItem_Type: Géant
Wisdom: 9 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Troll
Markdown: >+
  # <!--Name-->Troll<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Troll](monsters_vo.md#troll)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->84 (8d10+40)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat aiguisé._** Le troll obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.


  **_Régénération._** Le troll récupère 10 points de vie au début de son tour. S'il subit des dégâts d'acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll meurt uniquement s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le troll effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Troll](monsters_vo.md#troll)'
Type: Géant
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 84 (8d10+40)
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: ' 9 (-1)'
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: géant
Challenge: 5 (1 800 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Troll<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Troll](monsters_vo.md#troll)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->84 (8d10+40)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat aiguisé._** Le troll obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.

**_Régénération._** Le troll récupère 10 points de vie au début de son tour. S'il subit des dégâts d'acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll meurt uniquement s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le troll effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#vampire
AltName: [Vampire](monsters_vo.md#vampire)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Vampire
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 13 (10 000 PX)
Charisma: 18 (+4)
Constitution: 18 (+4)
DamageResistances: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Dexterity: 18 (+4)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 144 (17d8+68)
Intelligence: 17 (+3)
Languages: celles qu'il connaissait de son vivant
MonsterItem_SavingThrows: Dex +9, Sag +7, Cha +9
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Terrain: Donjon maçonné
MonsterItem_Type: Mort-vivant (métamorphe)
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Vampire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vampire<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Vampire](monsters_vo.md#vampire)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->144 (17d8+68)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

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  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +9, Sag +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->celles qu'il connaissait de son vivant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Faiblesses des vampires._** Voici les faiblesses du vampire :


  _Défense d'entrer._ Il ne peut pas entrer dans une habitation sans y avoir été invité par l'un de ses occupants.


  _Blessé par l'eau courante._ Il subit 20 dégâts d'acide s'il termine son tour dans de l'eau courante.


  _Pieu dans le coeur._ Si une arme perforante en bois est plantée dans son coeur pendant qu'il est [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé) dans son refuge, il est [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) tant que le pieu n'est pas retiré.


  _Hypersensibilité à la lumière du soleil._ Il subit 20 dégâts radiants quand il commence son tour exposé à la lumière du soleil. Le cas échéant, il subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique.


  **_Fuite brumeuse._** Quand il tombe à 0 point de vie à l'extérieur de son refuge, à condition qu'il ne soit ni exposé à la lumière du soleil ni immergé dans de l'eau courante, le vampire se transforme en nuage ou en brume (comme décrit dans le trait Métamorphe) au lieu de tomber [inconscient](conditions_hd.md#inconscient). Il est détruit s'il ne peut pas se transformer.


  Lorsqu'il a 0 point de vie sous forme de brume, le vampire ne peut pas reprendre sa forme de vampire et doit atteindre son refuge en 2 heures ou moins sous peine d'être détruit. Une fois dans son refuge, il prendre sa forme de vampire. Il est ensuite [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) tant qu'il n'a pas récupéré au moins 1 point de vie. Après avoir passé 1 heure dans son refuge avec 0 point de vie, il récupère 1 point de vie.


  **_Métamorphe._** S'il n'est pas exposé à la lumière du soleil ou immergé dans l'eau courante, le vampire peut utiliser son action pour se métamorphoser en chauve-souris de taille TP, en brume ou en nuage de taille M ou pour reprendre sa véritable forme.


  Sous forme de chauve-souris, le vampire ne peut pas parler, sa vitesse au sol est de 1,50 mètre et sa vitesse de vol de 9 mètres. Ses statistiques, à l'exception de sa taille et de sa vitesse, restent les mêmes. Tous les vêtements qu'il porte se transforment également, ce qui n'est pas le cas du reste de son équipement. Il reprend sa forme véritable quand il meurt.


  Sous forme de brume, le vampire ne peut plus entreprendre aucune action et ne peut ni parler ni manipuler d'objet. Il est extrêmement léger, possède une vitesse en vol de 6 mètres, peut effectuer des vols stationnaires, entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. En outre, si de l'air passe au travers d'un interstice, la brume peut faire de même sans devoir s'y faufiler, mais elle ne peut pas traverser l'eau. Elle obtient un avantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md), de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) et de [Constitution](abilities_constitution_hd.md), et elle est immunisée contre tous les dégâts non-magiques, à l'exception de ceux infligés par la lumière du soleil.


  **_Pattes d'araignée._** Le vampire peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.


  **_Régénération._** Le vampire récupère 20 points de vie au début de son tour s'il lui reste au moins 1 point de vie et s'il n'est ni exposé à la lumière du soleil ni immergé dans de l'eau courante. S'il subit des dégâts radiants ou des dégâts infligés par de l'eau bénite, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du vampire.


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le vampire peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples (forme de vampire uniquement)._** Le vampire effectue deux attaques, dont une seule peut être une attaque de morsure.


  **_Charme._** Le vampire cible un humanoïde situé à 9 mètres ou moins de lui dans son champ de vision. Si elle peut voir le vampire, la cible doit réussir un jet de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 17 contre cette magie pour ne pas être [charmée](conditions_hd.md#charmé) par le vampire. La cible [charmée](conditions_hd.md#charmé) considère le vampire comme un ami de confiance qu'il faut écouter et protéger. Elle n'est pas sous le contrôle du vampire, mais elle envisage ses requêtes sous le meilleur angle possible et fait office de cible consentante si le vampire souhaite effectuer une attaque de morsure contre elle.


  Chaque fois que le vampire ou ses compagnons font quoi que ce soit de nocif envers la cible, celle-ci peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.


  Sinon, l'effet dure 24 heures. L'effet peut prendre fin avant si le vampire est détruit, s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou s'il effectue une action bonus pour mettre fin à cet effet.


  **_Frappe à mains nues (forme de vampire uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts contondants. Au lieu d'infliger des dégâts, le vampire peut empoigner la cible (évasion DD 18).


  **_Morsure (forme de chauve-souris ou de vampire uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature consentante ou une créature [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé), [entravée](conditions_hd.md#entravé) ou [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) par le vampire.


  _Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Le total maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subis et le vampire récupère un nombre de points de vie égal à ce montant. La réduction persiste jusqu'au moment où la cible termine une période de repos long. La cible meurt si l'effet réduit à 0 son total maximum de points de vie. Un humanoïde tué de cette façon puis enterré se relève la nuit suivante sous forme de vampirien contrôlé par le vampire.


  **_Rejetons des ténèbres (1/jour)._** Le vampire rameute 2d4 nuées de chauve-souris ou de rats, à condition que le soleil soit couché. En plein air, le vampire peut appeler 3d6 loups à la place.


  Les créatures rameutées arrivent au bout de 1d4 rounds, se comportent comme des alliés du vampire et obéissent à ses ordres prononcés à voix haute. Les animaux restent pendant 1 heure ou avant si le vampire est détruit ou s'il les révoque par une action bonus.


  ## Actions légendaires


  Le vampire peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois, et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le vampire récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Déplacement._** Le vampire se déplace sans provoquer d'attaque d'opportunité d'une distance maximale égale à sa vitesse.


  **_Frappe à mains nues._** Le vampire effectue une frappe à mains nues.


  **_Morsure (coûte 2 actions)._** Le vampire effectue une attaque de morsure.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Vampire](monsters_vo.md#vampire)'
Type: Mort-vivant (métamorphe)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 144 (17d8+68)
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 17 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: Dex +9, Sag +7, Cha +9
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7'
DamageResistances: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17
Languages: celles qu'il connaissait de son vivant
Challenge: 13 (10 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vampire<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Vampire](monsters_vo.md#vampire)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->144 (17d8+68)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->17 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +9, Sag +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->celles qu'il connaissait de son vivant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Faiblesses des vampires._** Voici les faiblesses du vampire :

_Défense d'entrer._ Il ne peut pas entrer dans une habitation sans y avoir été invité par l'un de ses occupants.

_Blessé par l'eau courante._ Il subit 20 dégâts d'acide s'il termine son tour dans de l'eau courante.

_Pieu dans le coeur._ Si une arme perforante en bois est plantée dans son coeur pendant qu'il est [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé) dans son refuge, il est [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) tant que le pieu n'est pas retiré.

_Hypersensibilité à la lumière du soleil._ Il subit 20 dégâts radiants quand il commence son tour exposé à la lumière du soleil. Le cas échéant, il subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique.

**_Fuite brumeuse._** Quand il tombe à 0 point de vie à l'extérieur de son refuge, à condition qu'il ne soit ni exposé à la lumière du soleil ni immergé dans de l'eau courante, le vampire se transforme en nuage ou en brume (comme décrit dans le trait Métamorphe) au lieu de tomber [inconscient](conditions_hd.md#inconscient). Il est détruit s'il ne peut pas se transformer.

Lorsqu'il a 0 point de vie sous forme de brume, le vampire ne peut pas reprendre sa forme de vampire et doit atteindre son refuge en 2 heures ou moins sous peine d'être détruit. Une fois dans son refuge, il prendre sa forme de vampire. Il est ensuite [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) tant qu'il n'a pas récupéré au moins 1 point de vie. Après avoir passé 1 heure dans son refuge avec 0 point de vie, il récupère 1 point de vie.

**_Métamorphe._** S'il n'est pas exposé à la lumière du soleil ou immergé dans l'eau courante, le vampire peut utiliser son action pour se métamorphoser en chauve-souris de taille TP, en brume ou en nuage de taille M ou pour reprendre sa véritable forme.

Sous forme de chauve-souris, le vampire ne peut pas parler, sa vitesse au sol est de 1,50 mètre et sa vitesse de vol de 9 mètres. Ses statistiques, à l'exception de sa taille et de sa vitesse, restent les mêmes. Tous les vêtements qu'il porte se transforment également, ce qui n'est pas le cas du reste de son équipement. Il reprend sa forme véritable quand il meurt.

Sous forme de brume, le vampire ne peut plus entreprendre aucune action et ne peut ni parler ni manipuler d'objet. Il est extrêmement léger, possède une vitesse en vol de 6 mètres, peut effectuer des vols stationnaires, entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. En outre, si de l'air passe au travers d'un interstice, la brume peut faire de même sans devoir s'y faufiler, mais elle ne peut pas traverser l'eau. Elle obtient un avantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md), de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) et de [Constitution](abilities_constitution_hd.md), et elle est immunisée contre tous les dégâts non-magiques, à l'exception de ceux infligés par la lumière du soleil.

**_Pattes d'araignée._** Le vampire peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.

**_Régénération._** Le vampire récupère 20 points de vie au début de son tour s'il lui reste au moins 1 point de vie et s'il n'est ni exposé à la lumière du soleil ni immergé dans de l'eau courante. S'il subit des dégâts radiants ou des dégâts infligés par de l'eau bénite, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du vampire.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le vampire peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples (forme de vampire uniquement)._** Le vampire effectue deux attaques, dont une seule peut être une attaque de morsure.

**_Charme._** Le vampire cible un humanoïde situé à 9 mètres ou moins de lui dans son champ de vision. Si elle peut voir le vampire, la cible doit réussir un jet de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 17 contre cette magie pour ne pas être [charmée](conditions_hd.md#charmé) par le vampire. La cible [charmée](conditions_hd.md#charmé) considère le vampire comme un ami de confiance qu'il faut écouter et protéger. Elle n'est pas sous le contrôle du vampire, mais elle envisage ses requêtes sous le meilleur angle possible et fait office de cible consentante si le vampire souhaite effectuer une attaque de morsure contre elle.

Chaque fois que le vampire ou ses compagnons font quoi que ce soit de nocif envers la cible, celle-ci peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

Sinon, l'effet dure 24 heures. L'effet peut prendre fin avant si le vampire est détruit, s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou s'il effectue une action bonus pour mettre fin à cet effet.

**_Frappe à mains nues (forme de vampire uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts contondants. Au lieu d'infliger des dégâts, le vampire peut empoigner la cible (évasion DD 18).

**_Morsure (forme de chauve-souris ou de vampire uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature consentante ou une créature [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé), [entravée](conditions_hd.md#entravé) ou [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) par le vampire.

_Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Le total maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subis et le vampire récupère un nombre de points de vie égal à ce montant. La réduction persiste jusqu'au moment où la cible termine une période de repos long. La cible meurt si l'effet réduit à 0 son total maximum de points de vie. Un humanoïde tué de cette façon puis enterré se relève la nuit suivante sous forme de vampirien contrôlé par le vampire.

**_Rejetons des ténèbres (1/jour)._** Le vampire rameute 2d4 nuées de chauve-souris ou de rats, à condition que le soleil soit couché. En plein air, le vampire peut appeler 3d6 loups à la place.

Les créatures rameutées arrivent au bout de 1d4 rounds, se comportent comme des alliés du vampire et obéissent à ses ordres prononcés à voix haute. Les animaux restent pendant 1 heure ou avant si le vampire est détruit ou s'il les révoque par une action bonus.

## Actions légendaires

Le vampire peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois, et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le vampire récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Déplacement._** Le vampire se déplace sans provoquer d'attaque d'opportunité d'une distance maximale égale à sa vitesse.

**_Frappe à mains nues._** Le vampire effectue une frappe à mains nues.

**_Morsure (coûte 2 actions)._** Le vampire effectue une attaque de morsure.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7


Id: monsters_hd.md#vampirien
AltName: [Vampire Spawn](monsters_vo.md#vampire-spawn)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Vampirien
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1 800 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
DamageResistances: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 82 (11d8+33)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: celles qu'il connaissait de son vivant
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Sag +3
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Terrain: Donjon maçonné
MonsterItem_Type: Mort-vivant
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Vampirien
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vampirien<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Vampire Spawn](monsters_vo.md#vampire-spawn)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->82 (11d8+33)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Sag +3<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->celles qu'il connaissait de son vivant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Faiblesses des vampires._** Voici les faiblesses du vampirien :


  _Défense d'entrer._ Il ne peut pas entrer dans une habitation sans y avoir été invité par l'un de ses occupants.


  _Blessé par l'eau courante._ Il subit 20 dégâts d'acide s'il termine son tour dans de l'eau courante.


  _Pieu dans le coeur._ Il est détruit si une arme perforante en bois est plantée dans son coeur pendant qu'il est [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé) dans son refuge.


  _Hypersensibilité à la lumière du soleil._ Il subit 20 dégâts radiants quand il commence son tour exposé à la lumière du soleil. Le cas échéant, il subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique.


  **_Pattes d'araignée._** Le vampirien peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.


  **_Régénération._** Le vampirien récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste au moins 1 point de vie et s'il n'est ni exposé à la lumière du soleil ni immergé dans de l'eau courante.


  S'il subit des dégâts radiants ou des dégâts infligés par de l'eau bénite, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du vampire.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le vampire effectue deux attaques et l'une d'elles seulement peut être une attaque de morsure.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts tranchants. Au lieu d'infliger des dégâts, le vampirien peut empoigner la cible (évasion DD 13).


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature consentante ou une créature [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé), [entravée](conditions_hd.md#entravé) ou [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) par le vampirien.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts nécrotiques. Le total maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subis et le vampirien récupère un nombre de points de vie égal à ce montant. La réduction persiste jusqu'au moment où la cible termine une période de repos long. La cible meurt si l'effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Vampire Spawn](monsters_vo.md#vampire-spawn)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 82 (11d8+33)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 12 (+1)
SavingThrows: Dex +6, Sag +3
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
DamageResistances: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: celles qu'il connaissait de son vivant
Challenge: 5 (1 800 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vampirien<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Vampire Spawn](monsters_vo.md#vampire-spawn)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->82 (11d8+33)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Sag +3<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->celles qu'il connaissait de son vivant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Faiblesses des vampires._** Voici les faiblesses du vampirien :

_Défense d'entrer._ Il ne peut pas entrer dans une habitation sans y avoir été invité par l'un de ses occupants.

_Blessé par l'eau courante._ Il subit 20 dégâts d'acide s'il termine son tour dans de l'eau courante.

_Pieu dans le coeur._ Il est détruit si une arme perforante en bois est plantée dans son coeur pendant qu'il est [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé) dans son refuge.

_Hypersensibilité à la lumière du soleil._ Il subit 20 dégâts radiants quand il commence son tour exposé à la lumière du soleil. Le cas échéant, il subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique.

**_Pattes d'araignée._** Le vampirien peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.

**_Régénération._** Le vampirien récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste au moins 1 point de vie et s'il n'est ni exposé à la lumière du soleil ni immergé dans de l'eau courante.

S'il subit des dégâts radiants ou des dégâts infligés par de l'eau bénite, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du vampire.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le vampire effectue deux attaques et l'une d'elles seulement peut être une attaque de morsure.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts tranchants. Au lieu d'infliger des dégâts, le vampirien peut empoigner la cible (évasion DD 13).

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature consentante ou une créature [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé), [entravée](conditions_hd.md#entravé) ou [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) par le vampirien.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts nécrotiques. Le total maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subis et le vampirien récupère un nombre de points de vie égal à ce montant. La réduction persiste jusqu'au moment où la cible termine une période de repos long. La cible meurt si l'effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3


Id: monsters_hd.md#cube-gélatineux
AltName: [Gelatinous Cube](monsters_vo.md#gelatinous-cube)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Cube gélatineux
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 6
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 1 (-5)
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 3 (-4)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 84 (8d10+40)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Size: G
MonsterItem_Speed: 4,50 m
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Vase
Wisdom: 6 (-2)
AttributesDictionary:
Name: Cube gélatineux
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cube gélatineux<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Gelatinous Cube](monsters_vo.md#gelatinous-cube)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Vase<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->6<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->84 (8d10+40)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 3 (-4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Cube de vase._** Le cube remplit entièrement l'emplacement qu'il occupe. D'autres créatures peuvent entrer dans cet emplacement, mais une créature qui le fait est victime de l'Enveloppement du cube et elle subit un désavantage lors du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde).


  Les créatures à l'intérieur du cube sont toujours visibles, mais elles bénéficient d'un abri total.


  Une créature située à 1,50 mètre ou moins du cube peut effectuer une action pour extraire une créature ou un objet à l'intérieur du cube. Cette action nécessite la réussite d'un test de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 12 et la créature qui la tente subit 10 (3d6) points de dégâts d'acide.


  Le cube ne peut contenir en même temps qu'une seule créature de taille G ou jusqu'à quatre créatures de taille M ou plus petites.


  **_Transparent._** Même quand le cube est à la vue de tous, il faut réussir un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) DD 15 pour le repérer, à condition qu'il n'attaque pas ni ne se déplace. Une créature qui tente d'entrer dans l'emplacement qu'il occupe sans être consciente de sa présence est surprise par le cube.


  ## Actions


  **_Enveloppement._** Le cube se déplace d'une distance maximale égale à sa vitesse. Pendant ce déplacement, il peut entrer dans les emplacements occupés par des créatures de taille G ou plus petites.


  Chaque fois que le cube entre dans l'emplacement d'une créature, celle-ci doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 12.


  En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) réussi, la créature peut décider qu'elle est repoussée de 1,50 mètre vers l'arrière ou sur le côté du cube. Une créature qui décide de rester subit les conséquences d'un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté.


  En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, le cube entre dans l'emplacement de la créature ; elle subit 10 (3d6) dégâts d'acide et elle est enveloppée. La créature enveloppée ne peut plus respirer, elle est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du cube. Quand le cube se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui.


  Une créature enveloppée peut tenter de s'échapper en faisant une action pour effectuer un test de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 12. En cas de réussite, la créature s'échappe et entre dans un emplacement de son choix situé à 1,50 mètre du cube.


  **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 10 (3d6) dégâts d'acide.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Gelatinous Cube](monsters_vo.md#gelatinous-cube)'
Type: Vase
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines
ArmorClass: 6
HitPoints: 84 (8d10+40)
Speed: 4,50 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: ' 3 (-4)'
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 6 (-2)'
Charisma: ' 1 (-5)'
ConditionImmunities: '[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)'
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cube gélatineux<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Gelatinous Cube](monsters_vo.md#gelatinous-cube)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Vase<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->6<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->84 (8d10+40)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 3 (-4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Cube de vase._** Le cube remplit entièrement l'emplacement qu'il occupe. D'autres créatures peuvent entrer dans cet emplacement, mais une créature qui le fait est victime de l'Enveloppement du cube et elle subit un désavantage lors du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde).

Les créatures à l'intérieur du cube sont toujours visibles, mais elles bénéficient d'un abri total.

Une créature située à 1,50 mètre ou moins du cube peut effectuer une action pour extraire une créature ou un objet à l'intérieur du cube. Cette action nécessite la réussite d'un test de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 12 et la créature qui la tente subit 10 (3d6) points de dégâts d'acide.

Le cube ne peut contenir en même temps qu'une seule créature de taille G ou jusqu'à quatre créatures de taille M ou plus petites.

**_Transparent._** Même quand le cube est à la vue de tous, il faut réussir un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) DD 15 pour le repérer, à condition qu'il n'attaque pas ni ne se déplace. Une créature qui tente d'entrer dans l'emplacement qu'il occupe sans être consciente de sa présence est surprise par le cube.

## Actions

**_Enveloppement._** Le cube se déplace d'une distance maximale égale à sa vitesse. Pendant ce déplacement, il peut entrer dans les emplacements occupés par des créatures de taille G ou plus petites.

Chaque fois que le cube entre dans l'emplacement d'une créature, celle-ci doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 12.

En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) réussi, la créature peut décider qu'elle est repoussée de 1,50 mètre vers l'arrière ou sur le côté du cube. Une créature qui décide de rester subit les conséquences d'un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté.

En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, le cube entre dans l'emplacement de la créature ; elle subit 10 (3d6) dégâts d'acide et elle est enveloppée. La créature enveloppée ne peut plus respirer, elle est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du cube. Quand le cube se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui.

Une créature enveloppée peut tenter de s'échapper en faisant une action pour effectuer un test de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 12. En cas de réussite, la créature s'échappe et entre dans un emplacement de son choix situé à 1,50 mètre du cube.

**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 10 (3d6) dégâts d'acide.

ConditionImmunities:
[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)

Senses:
vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8


Id: monsters_hd.md#gelée-ocre
AltName: [Ochre Jelly](monsters_vo.md#ochre-jelly)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Gelée ocre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 8
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 1 (-5)
Constitution: 14 (+2)
DamageImmunities: de foudre et tranchants
DamageResistances: d'acide
Dexterity: 6 (-2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 45 (6d10+12)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Size: G
MonsterItem_Speed: 3 m, escalade 3 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Vase
Wisdom: 6 (-2)
AttributesDictionary:
Name: Gelée ocre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gelée ocre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ochre Jelly](monsters_vo.md#ochre-jelly)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Vase<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->8<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, escalade 3 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et tranchants<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Informe._** La gelée peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres.


  **_Pattes d'araignée._** La gelée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.


  ## Actions


  **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts d'acide.


  ## Réactions


  **_Division._** Quand une gelée de taille M ou plus grande subit des dégâts tranchants ou de foudre, elle se divise en deux nouvelles gelées s'il lui reste au moins 10 points de vie. Chaque nouvelle gelée possède un nombre de points de vie égal à la moitié (arrondie à l'inférieur) de ceux possédés par la gelée d'origine. La taille des nouvelles gelées est d'une catégorie inférieure à la gelée d'origine.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ochre Jelly](monsters_vo.md#ochre-jelly)'
Type: Vase
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 8
HitPoints: 45 (6d10+12)
Speed: 3 m, escalade 3 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: ' 6 (-2)'
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 6 (-2)'
Charisma: ' 1 (-5)'
DamageResistances: d'acide
DamageImmunities: de foudre et tranchants
ConditionImmunities: '[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)'
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gelée ocre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ochre Jelly](monsters_vo.md#ochre-jelly)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Vase<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->8<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, escalade 3 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et tranchants<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Informe._** La gelée peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres.

**_Pattes d'araignée._** La gelée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.

## Actions

**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts d'acide.

## Réactions

**_Division._** Quand une gelée de taille M ou plus grande subit des dégâts tranchants ou de foudre, elle se divise en deux nouvelles gelées s'il lui reste au moins 10 points de vie. Chaque nouvelle gelée possède un nombre de points de vie égal à la moitié (arrondie à l'inférieur) de ceux possédés par la gelée d'origine. La taille des nouvelles gelées est d'une catégorie inférieure à la gelée d'origine.

ConditionImmunities:
[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)

Senses:
vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8


Id: monsters_hd.md#pouding-noir
AltName: [Black Pudding](monsters_vo.md#black-pudding)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Pouding noir
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 7
Challenge: 4 (1 100 PX)
Charisma: 1 (-5)
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: d'acide, de foudre, de froid, tranchants
Dexterity: 5 (-3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 85 (10d10+30)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Size: G
MonsterItem_Speed: 6 m, escalade 6 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Donjon maçonné
MonsterItem_Type: Vase
Wisdom: 6 (-2)
AttributesDictionary:
Name: Pouding noir
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pouding noir<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Black Pudding](monsters_vo.md#black-pudding)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Vase<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Donjon maçonné<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->7<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->85 (10d10+30)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, escalade 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 5 (-3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide, de foudre, de froid, tranchants<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Corrosif._** Une créature qui touche le pouding ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 4 (1d8) dégâts d'acide. Les armes non-magiques en métal ou en bois qui entrent en contact avec le pouding se corrodent. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal ou en bois qui entrent en contact avec le pouding sont détruites après avoir infligé leurs dégâts.


  Le pouding peut ronger une épaisseur de 5 centimètres de bois non-magique en 1 round.


  **_Informe._** Le pouding peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres.


  **_Pattes d'araignée._** Le pouding peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.


  ## Actions


  **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts d'acide. De plus, l'éventuelle armure non-magique portée par la cible est partiellement rongée et subit un malus cumulatif et permanent de -1 à la CA qu'elle confère. L'armure est détruite si le malus réduit à 10 sa CA.


  ## Réactions


  **_Division._** Quand un pouding de taille M ou plus grand subit des dégâts tranchants ou de foudre, il se divise en deux nouveaux poudings s'il lui reste au moins 10 points de vie. Chaque nouveau pouding possède un nombre de points de vie égal à la moitié (arrondie à l'inférieur) de ceux possédés par le pouding d'origine. La taille des nouveaux poudings est d'une catégorie inférieure à celui d'origine.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Black Pudding](monsters_vo.md#black-pudding)'
Type: Vase
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Donjon maçonné
ArmorClass: 7
HitPoints: 85 (10d10+30)
Speed: 6 m, escalade 6 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: ' 5 (-3)'
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 6 (-2)'
Charisma: ' 1 (-5)'
DamageImmunities: d'acide, de foudre, de froid, tranchants
ConditionImmunities: '[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)'
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Languages: —
Challenge: 4 (1 100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pouding noir<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Black Pudding](monsters_vo.md#black-pudding)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Vase<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->7<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->85 (10d10+30)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, escalade 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 5 (-3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide, de foudre, de froid, tranchants<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Corrosif._** Une créature qui touche le pouding ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 4 (1d8) dégâts d'acide. Les armes non-magiques en métal ou en bois qui entrent en contact avec le pouding se corrodent. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal ou en bois qui entrent en contact avec le pouding sont détruites après avoir infligé leurs dégâts.

Le pouding peut ronger une épaisseur de 5 centimètres de bois non-magique en 1 round.

**_Informe._** Le pouding peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres.

**_Pattes d'araignée._** Le pouding peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.

## Actions

**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts d'acide. De plus, l'éventuelle armure non-magique portée par la cible est partiellement rongée et subit un malus cumulatif et permanent de -1 à la CA qu'elle confère. L'armure est détruite si le malus réduit à 10 sa CA.

## Réactions

**_Division._** Quand un pouding de taille M ou plus grand subit des dégâts tranchants ou de foudre, il se divise en deux nouveaux poudings s'il lui reste au moins 10 points de vie. Chaque nouveau pouding possède un nombre de points de vie égal à la moitié (arrondie à l'inférieur) de ceux possédés par le pouding d'origine. La taille des nouveaux poudings est d'une catégorie inférieure à celui d'origine.

ConditionImmunities:
[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)

Senses:
vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8


Id: monsters_hd.md#vase-grise
AltName: [Gray Ooze](monsters_vo.md#gray-ooze)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Vase grise
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 8
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 2 (-4)
Constitution: 16 (+3)
DamageResistances: d'acide, de feu et de froid
Dexterity: 6 (-2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 22 (3d8+9)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Size: M
MonsterItem_Skills: [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2
MonsterItem_Speed: 3 m, escalade 3 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Vase
Wisdom: 6 (-2)
AttributesDictionary:
Name: Vase grise
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vase grise<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Gray Ooze](monsters_vo.md#gray-ooze)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Vase<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->8<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, escalade 3 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2<!--/Skills-->

  - **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu et de froid<!--/DamageResistances-->

  - **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Corrosion du métal._** Les armes non-magiques en métal qui entrent en contact avec la vase se corrodent.


  Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal qui entrent en contact avec la vase sont détruites après avoir infligé leurs dégâts.


  La vase peut ronger une épaisseur de 5 centimètres de métal non-magique en 1 round.


  **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la vase reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une flaque de liquide huileux ou d'un rocher humide.


  **_Informe._** La vase peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres.


  ## Actions


  **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts d'acide et, si la cible porte une armure métallique non-magique, celle-ci est partiellement rongée et subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'elle confère. L'armure est détruite si le malus réduit à 10 sa CA.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Gray Ooze](monsters_vo.md#gray-ooze)'
Type: Vase
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 8
HitPoints: 22 (3d8+9)
Speed: 3 m, escalade 3 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: ' 6 (-2)'
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 6 (-2)'
Charisma: ' 2 (-4)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2'
DamageResistances: d'acide, de feu et de froid
ConditionImmunities: '[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)'
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vase grise<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Gray Ooze](monsters_vo.md#gray-ooze)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Vase<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->8<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, escalade 3 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2<!--/Skills-->
- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu et de froid<!--/DamageResistances-->
- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Corrosion du métal._** Les armes non-magiques en métal qui entrent en contact avec la vase se corrodent.

Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal qui entrent en contact avec la vase sont détruites après avoir infligé leurs dégâts.

La vase peut ronger une épaisseur de 5 centimètres de métal non-magique en 1 round.

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la vase reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une flaque de liquide huileux ou d'un rocher humide.

**_Informe._** La vase peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres.

## Actions

**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts d'acide et, si la cible porte une armure métallique non-magique, celle-ci est partiellement rongée et subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'elle confère. L'armure est détruite si le malus réduit à 10 sa CA.


Id: monsters_hd.md#ver-pourpre
AltName: [Purple Worm](monsters_vo.md#purple-worm)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Ver pourpre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 15 (13 000 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 22 (+6)
Dexterity: 7 (-2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 247 (15d20+90)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
MonsterItem_SavingThrows: Con +11, Sag +4
Size: Gig
MonsterItem_Speed: 15 m, fouissement 9 m
MonsterItem_Strength: 28 (+9)
Terrain: Montagnes, Caverne naturelle
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Ver pourpre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ver pourpre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Purple Worm](monsters_vo.md#purple-worm)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->247 (15d20+90)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->28 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 7 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +11, Sag +4<!--/SavingThrows-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->15 (13 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Fouisseur._** Le ver peut traverser la roche solide en creusant à la moitié de sa vitesse de fouissage et en laissait derrière lui un tunnel de 3 mètres de diamètre.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le ver effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal.


  **_Dard caudal._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une créature.


  _Touché :_ 19 (3d6+9) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 19 ; elle subit 42 (12d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 22 (3d8+9) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite, elle doit réussir un jet de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 19 pour ne pas être avalée par le ver. Une créature avalée est [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) et [entravée](conditions_hd.md#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du ver et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du ver.


  S'il subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le ver doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 21 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent [à terre](conditions_hd.md#À-terre) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du ver.


  Si le ver meurt, les créatures avalées ne sont plus [entravées](conditions_hd.md#entravé) par lui et peuvent s'extirper de la carcasse en dépensant 6 mètres de déplacement. Elles en sortent [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Purple Worm](monsters_vo.md#purple-worm)'
Type: Créature monstrueuse
Size: Gig
Alignment: non-alignée
Terrain: Montagnes, Caverne naturelle
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 247 (15d20+90)
Speed: 15 m, fouissement 9 m
Strength: 28 (+9)
Dexterity: ' 7 (-2)'
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 4 (-3)'
SavingThrows: Con +11, Sag +4
Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: —
Challenge: 15 (13 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ver pourpre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Purple Worm](monsters_vo.md#purple-worm)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->247 (15d20+90)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->28 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 7 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +11, Sag +4<!--/SavingThrows-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->15 (13 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Fouisseur._** Le ver peut traverser la roche solide en creusant à la moitié de sa vitesse de fouissage et en laissait derrière lui un tunnel de 3 mètres de diamètre.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le ver effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal.

**_Dard caudal._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 19 (3d6+9) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 19 ; elle subit 42 (12d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 22 (3d8+9) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite, elle doit réussir un jet de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 19 pour ne pas être avalée par le ver. Une créature avalée est [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) et [entravée](conditions_hd.md#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du ver et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du ver.

S'il subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le ver doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 21 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent [à terre](conditions_hd.md#À-terre) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du ver.

Si le ver meurt, les créatures avalées ne sont plus [entravées](conditions_hd.md#entravé) par lui et peuvent s'extirper de la carcasse en dépensant 6 mètres de déplacement. Elles en sortent [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

Senses:
perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9


Id: monsters_hd.md#traqueur-invisible
AltName: [Invisible Stalker](monsters_vo.md#invisible-stalker)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Traqueur invisible
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 14
Challenge: 6 (2 300 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 14 (+2)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Dexterity: 19 (+4)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 104 (16d8+32)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: aérien, comprend le commun mais ne peut pas le parler
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18
Size: M
MonsterItem_Speed: 15 m, vol 15 m (vol stationnaire)
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Terrain: Plans élémentaires
MonsterItem_Type: Élémentaire
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Traqueur invisible
Markdown: >+
  # <!--Name-->Traqueur invisible<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Invisible Stalker](monsters_vo.md#invisible-stalker)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->104 (16d8+32)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m, vol 15 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->19 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +10, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->aérien, comprend le commun mais ne peut pas le parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Invisibilité._** Le traqueur est [invisible](conditions_hd.md#invisible).


  **_Traqueur parfait._** Le traqueur se voit désigner une proie par son invocateur. Le traqueur connaît la direction et la distance qui le sépare de sa proie aussi longtemps que les deux se trouvent sur le même plan d'existence. Le traqueur sait également où se trouve son invocateur.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le traqueur effectue deux attaques de coup.


  **_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Invisible Stalker](monsters_vo.md#invisible-stalker)'
Type: Élémentaire
Size: M
Alignment: neutre
Terrain: Plans élémentaires
ArmorClass: 14
HitPoints: 104 (16d8+32)
Speed: 15 m, vol 15 m (vol stationnaire)
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 19 (+4)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +10, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
ConditionImmunities: '[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18
Languages: aérien, comprend le commun mais ne peut pas le parler
Challenge: 6 (2 300 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Traqueur invisible<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Invisible Stalker](monsters_vo.md#invisible-stalker)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->104 (16d8+32)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m, vol 15 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->19 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +10, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->aérien, comprend le commun mais ne peut pas le parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Invisibilité._** Le traqueur est [invisible](conditions_hd.md#invisible).

**_Traqueur parfait._** Le traqueur se voit désigner une proie par son invocateur. Le traqueur connaît la direction et la distance qui le sépare de sa proie aussi longtemps que les deux se trouvent sur le même plan d'existence. Le traqueur sait également où se trouve son invocateur.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le traqueur effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants.

ConditionImmunities:
[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +10, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8


Id: monsters_hd.md#chauve-souris-géante
AltName: [Giant Bat](monsters_vo.md#giant-bat)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Chauve-souris géante
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 22 (4d10)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: G
MonsterItem_Speed: 3 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Jungle, Caverne naturelle, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Chauve-souris géante
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chauve-souris géante<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Bat](monsters_vo.md#giant-bat)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Écholocalisation._** La chauve-souris ne peut plus utiliser sa vision aveugle si elle est [assourdie](conditions_hd.md#assourdi).


  **_Ouïe aiguisée._** La chauve-souris obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'ouïe.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Bat](monsters_vo.md#giant-bat)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Jungle, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 13
HitPoints: 22 (4d10)
Speed: 3 m, vol 18 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chauve-souris géante<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Bat](monsters_vo.md#giant-bat)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Écholocalisation._** La chauve-souris ne peut plus utiliser sa vision aveugle si elle est [assourdie](conditions_hd.md#assourdi).

**_Ouïe aiguisée._** La chauve-souris obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'ouïe.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#cheval-de-guerre
AltName: [Warhorse](monsters_vo.md#warhorse)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Cheval de guerre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 19 (3d10+3)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: G
MonsterItem_Speed: 18 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Cheval de guerre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cheval de guerre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Warhorse](monsters_vo.md#warhorse)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge écrasante._** Si le cheval se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14 pour ne pas être [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), le cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.


  ## Actions


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Warhorse](monsters_vo.md#warhorse)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 11
HitPoints: 19 (3d10+3)
Speed: 18 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11'
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cheval de guerre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Warhorse](monsters_vo.md#warhorse)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge écrasante._** Si le cheval se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14 pour ne pas être [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), le cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.

## Actions

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#cheval-de-guerre-céleste
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Cheval de guerre céleste
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: nécrotiques
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 59 (7d10+21)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: comprend le commun et le céleste mais ne peut pas parler
MonsterItem_SavingThrows: For +7, Sag +5, Cha +3
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17
Size: G
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6
MonsterItem_Speed: 18 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Cheval de guerre céleste
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cheval de guerre céleste<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Sag +5, Cha +3<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité aux dégâts** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et le céleste mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge écrasante._** Si le cheval se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14 pour ne pas être [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), le cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.


  **_Monture magique._** Le cheval de guerre céleste étend sa résistance aux dégâts nécrotique à toute créature qui le monte. De plus il peut utiliser, sur lui-même uniquement, le sort marche sur l'eau. Il doit terminer un repos court avant de pouvoir à nouveau utiliser cette capacité. Le cheval céleste n'accepte de servir de monture que pour des créatures d'alignement Loyal Bon, Neutre Bon ou Loyal Neutre.


  **_Monture d'élite._** Le cheval de guerre céleste est réservé à une élite parmi les paladins : les chevaliers du serment de perfection. Les autres personnages n'ont pas accès à cette monture. Le cheval de guerre céleste ne peut pas être acheté et ne s'acquiert que par l'intermédiaire d'un appel mystique.


  Dans le cas ou un autre personnage vient à chevaucher un cheval de guerre céleste, il ne peut pas lui imposer sa volonté, c'est le cheval qui décide de ses propres actions.


  ## Actions


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.

Source: (CEO p)
Type: Bête
Size: G
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 13
HitPoints: 59 (7d10+21)
Speed: 18 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
SavingThrows: For +7, Sag +5, Cha +3
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6'
DamageResistances: nécrotiques
DamageImmunities: poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17
Languages: comprend le commun et le céleste mais ne peut pas parler
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cheval de guerre céleste<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Sag +5, Cha +3<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité aux dégâts** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et le céleste mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge écrasante._** Si le cheval se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14 pour ne pas être [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), le cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.

**_Monture magique._** Le cheval de guerre céleste étend sa résistance aux dégâts nécrotique à toute créature qui le monte. De plus il peut utiliser, sur lui-même uniquement, le sort marche sur l'eau. Il doit terminer un repos court avant de pouvoir à nouveau utiliser cette capacité. Le cheval céleste n'accepte de servir de monture que pour des créatures d'alignement Loyal Bon, Neutre Bon ou Loyal Neutre.

**_Monture d'élite._** Le cheval de guerre céleste est réservé à une élite parmi les paladins : les chevaliers du serment de perfection. Les autres personnages n'ont pas accès à cette monture. Le cheval de guerre céleste ne peut pas être acheté et ne s'acquiert que par l'intermédiaire d'un appel mystique.

Dans le cas ou un autre personnage vient à chevaucher un cheval de guerre céleste, il ne peut pas lui imposer sa volonté, c'est le cheval qui décide de ses propres actions.

## Actions

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.

ConditionImmunities:
[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)


Id: monsters_hd.md#grand-singe
AltName: [Ape](monsters_vo.md#ape)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Grand singe
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 19 (3d8+6)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, escalade 9 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Terrain: Jungle, Montagnes
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Grand singe
Markdown: >+
  # <!--Name-->Grand singe<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ape](monsters_vo.md#ape)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le grand singe effectue deux attaques de poing.


  **_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants.


  **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 7,50/15 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ape](monsters_vo.md#ape)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Jungle, Montagnes
ArmorClass: 12
HitPoints: 19 (3d8+6)
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Grand singe<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ape](monsters_vo.md#ape)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le grand singe effectue deux attaques de poing.

**_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 7,50/15 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants.

MonsterItem_Skills:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3


Id: monsters_hd.md#grenouille
AltName: [Frog](monsters_vo.md#frog)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Grenouille
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 0 (0 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 8 (-1)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 1 (1d4-1)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: TP
MonsterItem_Speed: 6 m, nage 6 m
MonsterItem_Strength: 1 (-5)
Terrain: Mangrove / Marécage
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Grenouille
Markdown: >+
  # <!--Name-->Grenouille<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Frog](monsters_vo.md#frog)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +1<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** La grenouille peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Saut sans élan._** La grenouille saute une longueur maximale de 3 mètres et une hauteur maximale de 1,50 mètres, sans ou avec élan préalable.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Frog](monsters_vo.md#frog)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Mangrove / Marécage
ArmorClass: 11
HitPoints: 1 (1d4-1)
Speed: 6 m, nage 6 m
Strength: ' 1 (-5)'
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 3 (-4)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +1'
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: —
Challenge: 0 (0 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Grenouille<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Frog](monsters_vo.md#frog)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +1<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** La grenouille peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Saut sans élan._** La grenouille saute une longueur maximale de 3 mètres et une hauteur maximale de 1,50 mètres, sans ou avec élan préalable.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +1


Id: monsters_hd.md#grenouille-géante
AltName: [Giant Frog](monsters_vo.md#giant-frog)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Grenouille géante
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 18 (4d8)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Grenouille géante
Markdown: >+
  # <!--Name-->Grenouille géante<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Frog](monsters_vo.md#giant-frog)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** La grenouille peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Saut sans élan._** La grenouille saute une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, sans ou avec élan préalable.


  ## Actions


  **_Engloutir._** La grenouille effectue une attaque de morsure contre une cible de taille P ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque touche, la cible est engloutie et l'empoignade prend fin. La cible engloutie est [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) et [entravée](conditions_hd.md#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur de la grenouille et elle subit 5 (2d4) dégâts d'acide au début de chacun des tours de la grenouille.


  Si la grenouille meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](conditions_hd.md#entravé) à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 1,50 mètres de déplacement ; elle en sort [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 11). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et la grenouille ne peut pas mordre une autre cible.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Frog](monsters_vo.md#giant-frog)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
ArmorClass: 11
HitPoints: 18 (4d8)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Grenouille géante<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Frog](monsters_vo.md#giant-frog)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** La grenouille peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Saut sans élan._** La grenouille saute une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, sans ou avec élan préalable.

## Actions

**_Engloutir._** La grenouille effectue une attaque de morsure contre une cible de taille P ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque touche, la cible est engloutie et l'empoignade prend fin. La cible engloutie est [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) et [entravée](conditions_hd.md#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur de la grenouille et elle subit 5 (2d4) dégâts d'acide au début de chacun des tours de la grenouille.

Si la grenouille meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](conditions_hd.md#entravé) à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 1,50 mètres de déplacement ; elle en sort [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 11). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et la grenouille ne peut pas mordre une autre cible.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2


Id: monsters_hd.md#guêpe-géante
AltName: [Giant Wasp](monsters_vo.md#giant-wasp)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Guêpe géante
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 13 (3d8)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 3 m, vol 15 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Guêpe géante
Markdown: >+
  # <!--Name-->Guêpe géante<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Wasp](monsters_vo.md#giant-wasp)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11. Elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) tant que le poison continue de faire effet.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Wasp](monsters_vo.md#giant-wasp)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 12
HitPoints: 13 (3d8)
Speed: 3 m, vol 15 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Guêpe géante<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Wasp](monsters_vo.md#giant-wasp)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11. Elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) tant que le poison continue de faire effet.


Id: monsters_hd.md#hibou
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Hibou
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 3 (1d6)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Size: P
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4
MonsterItem_Speed: 3 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
Terrain: Bois / Forêt
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Hibou
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hibou<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Vue aiguisée._** Le hibou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue.


  ## Actions


  **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)
Type: Bête
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 12
HitPoints: 3 (1d6)
Speed: 3 m, vol 18 m
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
Senses: Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hibou<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Vue aiguisée._** Le hibou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#hibou-géant
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Hibou géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Alignment: neutre bon
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 26 (4d10+4)
Intelligence: 8 (-1)
Languages: hibou géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
Senses: Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Size: G
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4
MonsterItem_Speed: 3 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Terrain: Bois / Forêt
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Hibou géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hibou géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d10+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->hibou géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Vue aiguisée._** Le hibou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le hibou effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.


  **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)
Type: Bête
Size: G
Alignment: neutre bon
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 13
HitPoints: 26 (4d10+4)
Speed: 3 m, vol 24 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
Senses: Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: hibou géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hibou géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d10+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->hibou géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Vue aiguisée._** Le hibou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le hibou effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#hippocampe
AltName: [Sea Horse](monsters_vo.md#sea-horse)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Hippocampe
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 0 (0 PX)
Charisma: 2 (-4)
Constitution: 8 (-1)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 1 (1d4-1)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: TP
MonsterItem_Speed: 0 m, nage 6 m
MonsterItem_Strength: 1 (-5)
Terrain: Ruines sous-marines
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Hippocampe
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hippocampe<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Sea Horse](monsters_vo.md#sea-horse)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Sea Horse](monsters_vo.md#sea-horse)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Ruines sous-marines
ArmorClass: 11
HitPoints: 1 (1d4-1)
Speed: 0 m, nage 6 m
Strength: ' 1 (-5)'
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 2 (-4)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: —
Challenge: 0 (0 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hippocampe<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Sea Horse](monsters_vo.md#sea-horse)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.


Id: monsters_hd.md#hippocampe-géant
AltName: [Giant Sea Horse](monsters_vo.md#giant-sea-horse)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Hippocampe géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 16 (3d10)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: G
MonsterItem_Speed: 0 m, nage 12 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Terrain: Ruines sous-marines
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Hippocampe géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hippocampe géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Sea Horse](monsters_vo.md#giant-sea-horse)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge._** Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.


  ## Actions


  **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Sea Horse](monsters_vo.md#giant-sea-horse)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Ruines sous-marines
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 16 (3d10)
Speed: 0 m, nage 12 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11'
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hippocampe géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Sea Horse](monsters_vo.md#giant-sea-horse)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge._** Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.

## Actions

**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#faucon-de-sang
AltName: [Blood Hawk](monsters_vo.md#blood-hawk)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Faucon de sang
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 7 (2d6)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Size: P
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4
MonsterItem_Speed: 3 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
Terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Faucon de sang
Markdown: >+
  # <!--Name-->Faucon de sang<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Blood Hawk](monsters_vo.md#blood-hawk)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Tactique de groupe._** Le faucon obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du faucon, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  **_Vue aiguisée._** Le faucon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue.


  ## Actions


  **_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Blood Hawk](monsters_vo.md#blood-hawk)'
Type: Bête
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral
ArmorClass: 12
HitPoints: 7 (2d6)
Speed: 3 m, vol 18 m
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14'
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Faucon de sang<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Blood Hawk](monsters_vo.md#blood-hawk)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Tactique de groupe._** Le faucon obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du faucon, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

**_Vue aiguisée._** Le faucon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#hyène
AltName: [Hyena](monsters_vo.md#hyena)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Hyène
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 5 (1d8+1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: M
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3
MonsterItem_Speed: 15 m
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Hyène
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hyène<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Hyena](monsters_vo.md#hyena)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d8+1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Tactique de groupe._** La hyène obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés de la hyène, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'elle attaque.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Hyena](monsters_vo.md#hyena)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 11
HitPoints: 5 (1d8+1)
Speed: 15 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hyène<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Hyena](monsters_vo.md#hyena)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d8+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Tactique de groupe._** La hyène obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés de la hyène, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'elle attaque.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#lézard
AltName: [Lizard](monsters_vo.md#lizard)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Lézard
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 2 (1d4)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Size: TP
MonsterItem_Speed: 6 m, escalade 6 m
MonsterItem_Strength: 2 (-4)
Terrain: Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Lézard
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lézard<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Lizard](monsters_vo.md#lizard)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, escalade 6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât perforant.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Lizard](monsters_vo.md#lizard)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine
ArmorClass: 10
HitPoints: 2 (1d4)
Speed: 6 m, escalade 6 m
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lézard<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Lizard](monsters_vo.md#lizard)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, escalade 6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant.


Id: monsters_hd.md#lézard-géant
AltName: [Giant Lizard](monsters_vo.md#giant-lizard)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Lézard géant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 19 (3d10+3)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: G
MonsterItem_Speed: 9 m, escalade 9 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Lézard géant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lézard géant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Lizard](monsters_vo.md#giant-lizard)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Lizard](monsters_vo.md#giant-lizard)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 19 (3d10+3)
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lézard géant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Lizard](monsters_vo.md#giant-lizard)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#lion
AltName: [Lion](monsters_vo.md#lion)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Lion
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 26 (4d10+4)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: G
MonsterItem_Speed: 15 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Lion
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lion<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Lion](monsters_vo.md#lion)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d10+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Bond agressif._** Si le lion se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), le lion peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.


  **_Odorat aiguisé._** Le lion obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat. Saut avec élan. Le lion peut sauter une longueur maximale de 7,50 mètres s'il prend un élan de 3 mètres.


  **_Tactique de groupe._** Le lion obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du lion qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Lion](monsters_vo.md#lion)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 12
HitPoints: 26 (4d10+4)
Speed: 15 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lion<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Lion](monsters_vo.md#lion)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d10+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Bond agressif._** Si le lion se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), le lion peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.

**_Odorat aiguisé._** Le lion obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat. Saut avec élan. Le lion peut sauter une longueur maximale de 7,50 mètres s'il prend un élan de 3 mètres.

**_Tactique de groupe._** Le lion obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du lion qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3


Id: monsters_hd.md#loup
AltName: [Wolf](monsters_vo.md#wolf)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Loup
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 11 (2d8+2)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: M
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Montagnes
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Loup
Markdown: >+
  # <!--Name-->Loup<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Wolf](monsters_vo.md#wolf)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.


  **_Tactique de groupe._** Le loup obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Wolf](monsters_vo.md#wolf)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Montagnes
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 12 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Loup<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Wolf](monsters_vo.md#wolf)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

**_Tactique de groupe._** Le loup obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


Id: monsters_hd.md#loup-arctique
AltName: [Winter Wolf](monsters_vo.md#winter-wolf)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Loup arctique
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 14 (+2)
DamageImmunities: de froid
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 75 (10d10+20)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: commun, géant, loup arctique
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Size: G
MonsterItem_Speed: 15 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Terrain: Arctique / Subarctique
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Loup arctique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Loup arctique<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Winter Wolf](monsters_vo.md#winter-wolf)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->75 (10d10+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, géant, loup arctique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.


  **_Camouflage dans la neige._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements enneigés.


  **_Tactique de groupe._** Le loup obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Souffle glacial (Recharge 5-6)._** Le loup souffle une bourrasque d'air glacé sur un cône de 4,50 mètres.


  Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Winter Wolf](monsters_vo.md#winter-wolf)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 75 (10d10+20)
Speed: 15 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5'
DamageImmunities: de froid
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15'
Languages: commun, géant, loup arctique
Challenge: 3 (700 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Loup arctique<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Winter Wolf](monsters_vo.md#winter-wolf)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->75 (10d10+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, géant, loup arctique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

**_Camouflage dans la neige._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements enneigés.

**_Tactique de groupe._** Le loup obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Souffle glacial (Recharge 5-6)._** Le loup souffle une bourrasque d'air glacé sur un cône de 4,50 mètres.

Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5


Id: monsters_hd.md#loup-sanguinaire
AltName: [Dire Wolf](monsters_vo.md#dire-wolf)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Loup sanguinaire
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 37 (5d10+10)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: G
MonsterItem_Speed: 15 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Terrain: Bois / Forêt, Montagnes
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Loup sanguinaire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Loup sanguinaire<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Dire Wolf](monsters_vo.md#dire-wolf)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d10+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.


  **_Tactique de groupe._** Le loup obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Dire Wolf](monsters_vo.md#dire-wolf)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Montagnes
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 37 (5d10+10)
Speed: 15 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Loup sanguinaire<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Dire Wolf](monsters_vo.md#dire-wolf)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d10+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

**_Tactique de groupe._** Le loup obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


Id: monsters_hd.md#mammouth
AltName: [Mammoth](monsters_vo.md#mammoth)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Mammouth
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 6 (2 300 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 21 (+5)
Dexterity: 9 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 126 (11d12+55)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: TG
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 24 (+7)
Terrain: Arctique / Subarctique
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Mammouth
Markdown: >+
  # <!--Name-->Mammouth<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Mammoth](monsters_vo.md#mammoth)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (11d12+55)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge écrasante._** Si le mammouth se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de défense lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 18 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), le mammouth peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus.


  ## Actions


  **_Coup de défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 25 (4d8+7) dégâts perforants.


  **_Piétinement._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  _Touché :_ 29 (4d10+7) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Mammoth](monsters_vo.md#mammoth)'
Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 126 (11d12+55)
Speed: 12 m
Strength: 24 (+7)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: —
Challenge: 6 (2 300 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mammouth<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Mammoth](monsters_vo.md#mammoth)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (11d12+55)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge écrasante._** Si le mammouth se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de défense lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 18 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), le mammouth peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus.

## Actions

**_Coup de défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 25 (4d8+7) dégâts perforants.

**_Piétinement._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

_Touché :_ 29 (4d10+7) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#mastiff
AltName: [Mastiff](monsters_vo.md#mastiff)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Mastiff
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/8 (25 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 5 (1d8+1)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: M
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Mastiff
Markdown: >+
  # <!--Name-->Mastiff<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Mastiff](monsters_vo.md#mastiff)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d8+1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le mastiff obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Mastiff](monsters_vo.md#mastiff)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 12
HitPoints: 5 (1d8+1)
Speed: 12 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mastiff<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Mastiff](monsters_vo.md#mastiff)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d8+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le mastiff obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


Id: monsters_hd.md#hyène-géante
AltName: [Giant Hyena](monsters_vo.md#giant-hyena)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Hyène géante
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 45 (6d10+12)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: G
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3
MonsterItem_Speed: 15 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Hyène géante
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hyène géante<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Hyena](monsters_vo.md#giant-hyena)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Déchaînée._** Quand la hyène réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, elle peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Hyena](monsters_vo.md#giant-hyena)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 12
HitPoints: 45 (6d10+12)
Speed: 15 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hyène géante<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Hyena](monsters_vo.md#giant-hyena)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Déchaînée._** Quand la hyène réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, elle peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#squelette-cheval-de-guerre
AltName: [Warhorse Skeleton](monsters_vo.md#warhorse-skeleton)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Squelette cheval de guerre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13 (débris de barde)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 5 (-3)
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: de poison
DamageVulnerabilities: contondants
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 22 (3d10+6)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Size: G
MonsterItem_Speed: 18 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
MonsterItem_Type: Mort-vivant
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Squelette cheval de guerre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Squelette cheval de guerre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Warhorse Skeleton](monsters_vo.md#warhorse-skeleton)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (débris de barde)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d10+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->contondants<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Warhorse Skeleton](monsters_vo.md#warhorse-skeleton)'
Type: Mort-vivant
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 13 (débris de barde)
HitPoints: 22 (3d10+6)
Speed: 18 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 5 (-3)'
DamageVulnerabilities: contondants
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Squelette cheval de guerre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Warhorse Skeleton](monsters_vo.md#warhorse-skeleton)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (débris de barde)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d10+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->contondants<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#faucon
AltName: [Hawk](monsters_vo.md#hawk)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Faucon
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 8 (-1)
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 1 (1d4-1)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Size: TP
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4
MonsterItem_Speed: 3 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 5 (-3)
Terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Faucon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Faucon<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Hawk](monsters_vo.md#hawk)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Vue aiguisée._** Le faucon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue.


  ## Actions


  **_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 1 dégât tranchant.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Hawk](monsters_vo.md#hawk)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral
ArmorClass: 13
HitPoints: 1 (1d4-1)
Speed: 3 m, vol 18 m
Strength: ' 5 (-3)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14'
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Faucon<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Hawk](monsters_vo.md#hawk)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Vue aiguisée._** Le faucon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât tranchant.


Id: monsters_hd.md#Éléphant
AltName: [Elephant](monsters_vo.md#elephant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Éléphant
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 4 (1 100 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 17 (+3)
Dexterity: 9 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 76 (8d12+24)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: TG
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 22 (+6)
Terrain: Désert chaud, Jungle, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Éléphant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Éléphant<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Elephant](monsters_vo.md#elephant)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Jungle, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->76 (8d12+24)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge écrasante._** Si l'éléphant se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de défense lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 12 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), l'éléphant peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus.


  ## Actions


  **_Coup de défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts perforants.


  **_Piétinement._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Elephant](monsters_vo.md#elephant)'
Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Jungle, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 76 (8d12+24)
Speed: 12 m
Strength: 22 (+6)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: —
Challenge: 4 (1 100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Éléphant<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Elephant](monsters_vo.md#elephant)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Jungle, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->76 (8d12+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge écrasante._** Si l'éléphant se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de défense lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 12 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), l'éléphant peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus.

## Actions

**_Coup de défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts perforants.

**_Piétinement._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

_Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#cheval-de-guerre-lourd
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Cheval de guerre lourd
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 37 (5d10+10)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: G
MonsterItem_Speed: 18 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Cheval de guerre lourd
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cheval de guerre lourd<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d10+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge écrasante._** Si le cheval se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14 pour ne pas être [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), le cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.


  **_Monture d'élite._** Le cheval de guerre lourd est réservé à une élite parmi les paladins : les chevaliers du serment de perfection. Les autres personnages n'ont pas accès à cette monture. Un cheval de guerre lourd ne peut pas être acheté, il s'agit en réalité d'un cheval de guerre ordinaire que le paladin a dressé pour en faire une monture d'exception. Dans le cas ou un autre personnage vient à chevaucher un cheval de guerre lourd, il lui faut une action pour diriger la monture à chaque round.


  ## Actions


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.

Source: (CEO p)
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 12
HitPoints: 37 (5d10+10)
Speed: 18 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11'
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cheval de guerre lourd<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d10+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge écrasante._** Si le cheval se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14 pour ne pas être [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), le cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.

**_Monture d'élite._** Le cheval de guerre lourd est réservé à une élite parmi les paladins : les chevaliers du serment de perfection. Les autres personnages n'ont pas accès à cette monture. Un cheval de guerre lourd ne peut pas être acheté, il s'agit en réalité d'un cheval de guerre ordinaire que le paladin a dressé pour en faire une monture d'exception. Dans le cas ou un autre personnage vient à chevaucher un cheval de guerre lourd, il lui faut une action pour diriger la monture à chaque round.

## Actions

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#cheval-de-selle
AltName: [Riding Horse](monsters_vo.md#riding-horse)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Cheval de selle
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 13 (2d10+2)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: G
MonsterItem_Speed: 18 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Cheval de selle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cheval de selle<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Riding Horse](monsters_vo.md#riding-horse)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (2d10+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Riding Horse](monsters_vo.md#riding-horse)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 10
HitPoints: 13 (2d10+2)
Speed: 18 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cheval de selle<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Riding Horse](monsters_vo.md#riding-horse)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (2d10+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#cheval-de-trait
AltName: [Draft Horse](monsters_vo.md#draft-horse)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Cheval de trait
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 19 (3d10+3)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: G
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Cheval de trait
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cheval de trait<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Draft Horse](monsters_vo.md#draft-horse)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Draft Horse](monsters_vo.md#draft-horse)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 10
HitPoints: 19 (3d10+3)
Speed: 12 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cheval de trait<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Draft Horse](monsters_vo.md#draft-horse)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#chèvre
AltName: [Goat](monsters_vo.md#goat)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Chèvre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 4 (1d8)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Chèvre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chèvre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Goat](monsters_vo.md#goat)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge._** Si la chèvre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 2 (1d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 10 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Pied sûr._** La chèvre obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) et de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) effectués contre les effets susceptibles de la jeter [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  ## Actions


  **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Goat](monsters_vo.md#goat)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes
ArmorClass: 10
HitPoints: 4 (1d8)
Speed: 12 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10'
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chèvre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Goat](monsters_vo.md#goat)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge._** Si la chèvre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 2 (1d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 10 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Pied sûr._** La chèvre obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) et de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) effectués contre les effets susceptibles de la jeter [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

## Actions

**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#chèvre-géante
AltName: [Giant Goat](monsters_vo.md#giant-goat)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Chèvre géante
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 11 (armure naturelle)
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 19 (3d10+3)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: G
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Chèvre géante
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chèvre géante<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Giant Goat](monsters_vo.md#giant-goat)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge._** Si la chèvre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Pied sûr._** La chèvre obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) et de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) effectués contre les effets susceptibles de la jeter [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  ## Actions


  **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Goat](monsters_vo.md#giant-goat)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 19 (3d10+3)
Speed: 12 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11'
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chèvre géante<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Giant Goat](monsters_vo.md#giant-goat)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge._** Si la chèvre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Pied sûr._** La chèvre obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) et de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) effectués contre les effets susceptibles de la jeter [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

## Actions

**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#chevreuil
AltName: [Deer](monsters_vo.md#deer)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Chevreuil
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 4 (1d8)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: M
MonsterItem_Speed: 15 m
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
Terrain: Bois / Forêt
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Chevreuil
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chevreuil<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Deer](monsters_vo.md#deer)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Deer](monsters_vo.md#deer)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 13
HitPoints: 4 (1d8)
Speed: 15 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12'
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chevreuil<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Deer](monsters_vo.md#deer)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#chien-du-trépas
AltName: [Death Dog](monsters_vo.md#death-dog)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Chien du trépas
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 39 (6d8+12)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Size: M
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Chien du trépas
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chien du trépas<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Death Dog](monsters_vo.md#death-dog)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d8+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Bicéphale._** Le chien obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les états spéciaux [assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi) et [inconscient](conditions_hd.md#inconscient).


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le chien effectue deux attaques de morsure.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 12 contre la maladie pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) jusqu'au moment où cette maladie est soignée. Toutes les 24 heures par la suite, la créature doit retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) et réduire de 5 (1d10) son total maximum de points de vie en cas d'échec. Cette réduction persiste jusqu'à guérison de la maladie. La créature meurt si la maladie réduit à 0 son total maximum de points de vie.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Death Dog](monsters_vo.md#death-dog)'
Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 12
HitPoints: 39 (6d8+12)
Speed: 12 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chien du trépas<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Death Dog](monsters_vo.md#death-dog)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d8+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Bicéphale._** Le chien obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les états spéciaux [assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi) et [inconscient](conditions_hd.md#inconscient).

## Actions

**_Attaques multiples._** Le chien effectue deux attaques de morsure.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 12 contre la maladie pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) jusqu'au moment où cette maladie est soignée. Toutes les 24 heures par la suite, la créature doit retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) et réduire de 5 (1d10) son total maximum de points de vie en cas d'échec. Cette réduction persiste jusqu'à guérison de la maladie. La créature meurt si la maladie réduit à 0 son total maximum de points de vie.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5


Id: monsters_hd.md#chien-esquiveur
AltName: [Blink Dog](monsters_vo.md#blink-dog)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Chien esquiveur
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 17 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 22 (4d8+4)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: chien esquiveur, comprend le sylvestre mais ne peut pas le parler
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: M
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Fée
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Chien esquiveur
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chien esquiveur<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Blink Dog](monsters_vo.md#blink-dog)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->chien esquiveur, comprend le sylvestre mais ne peut pas le parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le chien obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.


  **_Téléportation (Recharge 4-6)._** Le chien se téléporte par magie, avec tous les ses objets équipés et transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 12 mètres. Le chien peut effectuer une attaque de morsure avant ou après s'être téléporté.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Blink Dog](monsters_vo.md#blink-dog)'
Type: Fée
Size: M
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 13
HitPoints: 22 (4d8+4)
Speed: 12 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: chien esquiveur, comprend le sylvestre mais ne peut pas le parler
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chien esquiveur<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Blink Dog](monsters_vo.md#blink-dog)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->chien esquiveur, comprend le sylvestre mais ne peut pas le parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le chien obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.

**_Téléportation (Recharge 4-6)._** Le chien se téléporte par magie, avec tous les ses objets équipés et transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 12 mètres. Le chien peut effectuer une attaque de morsure avant ou après s'être téléporté.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3


Id: monsters_hd.md#Épaulard
AltName: [Killer Whale](monsters_vo.md#killer-whale)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Épaulard
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 90 (12d12+12)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: —
Senses: vision aveugle 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: TG
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3
MonsterItem_Speed: 0 m, nage 18 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
MonsterItem_Type: Bête
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Épaulard
Markdown: >+
  # <!--Name-->Épaulard<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Killer Whale](monsters_vo.md#killer-whale)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->90 (12d12+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Écholocalisation._** L'épaulard ne peut plus utiliser sa vision aveugle s'il est [assourdi](conditions_hd.md#assourdi).


  **_Ouïe aiguisée._** L'épaulard obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'ouïe.


  **_Retenir son souffle._** L'épaulard peut retenir son souffle pendant 30 minutes.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 21 (5d6+4) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Killer Whale](monsters_vo.md#killer-whale)'
Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 90 (12d12+12)
Speed: 0 m, nage 18 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: vision aveugle 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: —
Challenge: 3 (700 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Épaulard<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Killer Whale](monsters_vo.md#killer-whale)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->90 (12d12+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Écholocalisation._** L'épaulard ne peut plus utiliser sa vision aveugle s'il est [assourdi](conditions_hd.md#assourdi).

**_Ouïe aiguisée._** L'épaulard obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'ouïe.

**_Retenir son souffle._** L'épaulard peut retenir son souffle pendant 30 minutes.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 21 (5d6+4) dégâts perforants.


