# Items

Id: magicitems_az_hd.md#potion-de-respiration-aquatique
AltName: Potion of Water Breathing (SRD p235)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion de respiration aquatique
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p178)
MagicItem_Rarity: peu courante
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion de respiration aquatique
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion de respiration aquatique<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Water Breathing (SRD p235)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Vous pouvez respirer sous l'eau pendant 1 heure après avoir bu cette potion. Le liquide vert et trouble qu'elle contient, dans lequel flotte une bulle à l'aspect de méduse, sent la mer.

AltName: Potion of Water Breathing (SRD p235)
Source: (CDC p178)
Type: Potion
Rarity: peu courante

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion de respiration aquatique<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Water Breathing (SRD p235)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Vous pouvez respirer sous l'eau pendant 1 heure après avoir bu cette potion. Le liquide vert et trouble qu'elle contient, dans lequel flotte une bulle à l'aspect de méduse, sent la mer.


Id: magicitems_az_hd.md#potion-de-rétrécissement
AltName: Potion of Diminution (SRD p233)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion de rétrécissement
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p178)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion de rétrécissement
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion de rétrécissement<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Diminution (SRD p233)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Quand vous buvez cette potion, vous êtes affecté par la version « rétrécir » du sort agrandir/rétrécir pendant 1d4 heures (sans avoir besoin de vous concentrer). Une tache rouge dans le liquide se rétrécit jusqu'à former une petit bille et s'étale ensuite jusqu'à colorer tout le liquide translucide. Ce cycle se répète sans cesse sans interruption, même si on secoue la bouteille.

AltName: Potion of Diminution (SRD p233)
Source: (CDC p178)
Type: Potion
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion de rétrécissement<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Diminution (SRD p233)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Quand vous buvez cette potion, vous êtes affecté par la version « rétrécir » du sort agrandir/rétrécir pendant 1d4 heures (sans avoir besoin de vous concentrer). Une tache rouge dans le liquide se rétrécit jusqu'à former une petit bille et s'étale ensuite jusqu'à colorer tout le liquide translucide. Ce cycle se répète sans cesse sans interruption, même si on secoue la bouteille.


Id: magicitems_az_hd.md#potion-de-soins
AltName: Potion of Healing (SRD p234)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion de soins
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p178)
MagicItem_Rarity: rareté variable
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion de soins
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion de soins<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Healing (SRD p234)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rareté variable<!--/Rarity-->


  Vous récupérez des points de vie quand vous buvez cette potion, le montant dépendant de la rareté de la potion, comme indiqué dans la table Potions de soins. Quelle que soit la puissance de la potion, son liquide rouge scintille quand on l'agite.


  Potions de soins


  |Potion de…|Rareté|pv récupérés|

  |---|---|---|

  |Soins|Courante|2d4+2|

  |Soins supérieurs|Peu courante|4d4+4|

  |Soins excellents|Rare|8d4+8|

  |Soins suprêmes|Très rare|10d4+20|

AltName: Potion of Healing (SRD p234)
Source: (CDC p178)
Type: Potion
Rarity: rareté variable

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion de soins<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Healing (SRD p234)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rareté variable<!--/Rarity-->

Vous récupérez des points de vie quand vous buvez cette potion, le montant dépendant de la rareté de la potion, comme indiqué dans la table Potions de soins. Quelle que soit la puissance de la potion, son liquide rouge scintille quand on l'agite.

Potions de soins

|Potion de…|Rareté|pv récupérés|
|---|---|---|
|Soins|Courante|2d4+2|
|Soins supérieurs|Peu courante|4d4+4|
|Soins excellents|Rare|8d4+8|
|Soins suprêmes|Très rare|10d4+20|


Id: magicitems_az_hd.md#potion-descalade
AltName: Potion of Climbing (SRD p233)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion d'escalade
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p177)
MagicItem_Rarity: courante
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion d'escalade
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion d'escalade<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Climbing (SRD p233)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p177)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->courante<!--/Rarity-->


  Quand vous buvez cette potion, vous gagnez une vitesse d'escalade égale à votre vitesse au sol pendant 1 heure. Pendant tout ce temps, vous obtenez l'avantage lors des tests de Force (Escalade) que vous effectuez pour grimper. La potion se divise en couches brunes, argent et grises qui rappellent des stries dans la roche. Les couleurs ne se mélangent pas, même quand on agite la bouteille.

AltName: Potion of Climbing (SRD p233)
Source: (CDC p177)
Type: Potion
Rarity: courante

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion d'escalade<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Climbing (SRD p233)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p177)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->courante<!--/Rarity-->

Quand vous buvez cette potion, vous gagnez une vitesse d'escalade égale à votre vitesse au sol pendant 1 heure. Pendant tout ce temps, vous obtenez l'avantage lors des tests de Force (Escalade) que vous effectuez pour grimper. La potion se divise en couches brunes, argent et grises qui rappellent des stries dans la roche. Les couleurs ne se mélangent pas, même quand on agite la bouteille.


Id: magicitems_az_hd.md#sceptre-de-puissance-seigneuriale
AltName: Rod of Lordly Might (SRD p240)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Sceptre de puissance seigneuriale
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p184)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Sceptre
AttributesDictionary:
Name: Sceptre de puissance seigneuriale
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Sceptre de puissance seigneuriale<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Rod of Lordly Might (SRD p240)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p184)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Sceptre<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ce sceptre à la tête en collerette fonctionne comme une masse d'armes magique qui confère un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle. Le sceptre possède les propriétés associées aux six boutons différents alignés le long de son manche. Il possède également trois autres propriétés, comme décrit ci-dessous.


  **_Six boutons._** Vous pouvez appuyer sur l'un des six boutons du sceptre par une action bonus. L'effet d'un bouton dure jusqu'au moment où vous appuyez sur un bouton différent ou sur le même bouton à nouveau, auquel cas le sceptre retrouve sa forme normale.


  Si vous appuyez sur le **bouton 1**, le sceptre devient une épée ardente, tandis qu'une lame enflammée s'étend depuis l'extrémité opposée à la tête en collerette du sceptre.


  Si vous appuyez sur le **bouton 2**, la tête en collerette du sceptre se replie pour laisser apparaître deux lames en forme de croissant, ce qui transforme le sceptre en hache d'armes magique qui confère un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle.


  Si vous appuyez sur le **bouton 3**, la tête en collerette se replie, une pointe de lance surgit de l'extrémité supérieure du sceptre et le manche s'allonge sur une longueur de 1,80 mètre, ce qui transforme l'objet en une lance magique qui confère un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle.


  Si vous appuyez sur le **bouton 4**, le sceptre se transforme en une perche d'escalade d'une longueur maximale de 15 mètres que vous déterminez. Une pointe située à une extrémité et trois crochets à l'autre permettent de fixer la perche sur des surfaces aussi solides que le granit. Des barreaux horizontaux de 7,50 centimètres de long, espacés de 30 centimètres les uns des autres, se déploient le long de la perche pour former une échelle. La perche peut supporter jusqu'à 2 tonnes. Le sceptre retrouve sa forme normale si la perche supporte un poids trop important ou si elle n'est pas fixée convenablement.


  Si vous appuyez sur le **bouton 5**, le sceptre se transforme en bélier portable et confère à son utilisateur un bonus de +10 aux tests de Force effectués pour briser les portes, les barricades et autres obstacles.


  Si vous appuyez sur le **bouton 6**, le sceptre reprend ou conserve sa forme normale et indique le nord magnétique (rien ne se passe si cette fonction est utilisée dans un endroit où le nord magnétique n'existe pas). Le sceptre vous indique également la distance approximative qui vous sépare de la surface, que ce soit sous terre ou dans les airs.


  **_Absorption de vie._** Quand vous réussissez une attaque au corps à corps contre une créature à l'aide du sceptre, vous pouvez la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. En cas d'échec, elle subit 4d6 dégâts nécrotiques et vous récupérez un nombre de points de vie égal à la moitié de ces dégâts nécrotiques. Cette propriété n'est réutilisable qu'à l'aube suivante.


  **_Paralysie._** Quand vous réussissez une attaque au corps à corps contre une créature à l'aide du sceptre, vous pouvez la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 17. En cas d'échec, elle est paralysée pendant 1 minute. La cible peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite. Cette propriété n'est réutilisable qu'à l'aube suivante.


  **_Terreur._** En tenant le sceptre en main, vous pouvez utiliser une action pour forcer chaque créature située à 9 mètres ou moins dans votre champ de vision à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17. En cas d'échec, une cible est terrorisée par vous pendant 1 minute. Une cible terrorisée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite. Cette propriété n'est réutilisable qu'à l'aube suivante.

AltName: Rod of Lordly Might (SRD p240)
Source: (CDC p184)
Type: Sceptre
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Sceptre de puissance seigneuriale<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Rod of Lordly Might (SRD p240)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p184)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Sceptre<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ce sceptre à la tête en collerette fonctionne comme une masse d'armes magique qui confère un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle. Le sceptre possède les propriétés associées aux six boutons différents alignés le long de son manche. Il possède également trois autres propriétés, comme décrit ci-dessous.

**_Six boutons._** Vous pouvez appuyer sur l'un des six boutons du sceptre par une action bonus. L'effet d'un bouton dure jusqu'au moment où vous appuyez sur un bouton différent ou sur le même bouton à nouveau, auquel cas le sceptre retrouve sa forme normale.

Si vous appuyez sur le **bouton 1**, le sceptre devient une épée ardente, tandis qu'une lame enflammée s'étend depuis l'extrémité opposée à la tête en collerette du sceptre.

Si vous appuyez sur le **bouton 2**, la tête en collerette du sceptre se replie pour laisser apparaître deux lames en forme de croissant, ce qui transforme le sceptre en hache d'armes magique qui confère un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle.

Si vous appuyez sur le **bouton 3**, la tête en collerette se replie, une pointe de lance surgit de l'extrémité supérieure du sceptre et le manche s'allonge sur une longueur de 1,80 mètre, ce qui transforme l'objet en une lance magique qui confère un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle.

Si vous appuyez sur le **bouton 4**, le sceptre se transforme en une perche d'escalade d'une longueur maximale de 15 mètres que vous déterminez. Une pointe située à une extrémité et trois crochets à l'autre permettent de fixer la perche sur des surfaces aussi solides que le granit. Des barreaux horizontaux de 7,50 centimètres de long, espacés de 30 centimètres les uns des autres, se déploient le long de la perche pour former une échelle. La perche peut supporter jusqu'à 2 tonnes. Le sceptre retrouve sa forme normale si la perche supporte un poids trop important ou si elle n'est pas fixée convenablement.

Si vous appuyez sur le **bouton 5**, le sceptre se transforme en bélier portable et confère à son utilisateur un bonus de +10 aux tests de Force effectués pour briser les portes, les barricades et autres obstacles.

Si vous appuyez sur le **bouton 6**, le sceptre reprend ou conserve sa forme normale et indique le nord magnétique (rien ne se passe si cette fonction est utilisée dans un endroit où le nord magnétique n'existe pas). Le sceptre vous indique également la distance approximative qui vous sépare de la surface, que ce soit sous terre ou dans les airs.

**_Absorption de vie._** Quand vous réussissez une attaque au corps à corps contre une créature à l'aide du sceptre, vous pouvez la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. En cas d'échec, elle subit 4d6 dégâts nécrotiques et vous récupérez un nombre de points de vie égal à la moitié de ces dégâts nécrotiques. Cette propriété n'est réutilisable qu'à l'aube suivante.

**_Paralysie._** Quand vous réussissez une attaque au corps à corps contre une créature à l'aide du sceptre, vous pouvez la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 17. En cas d'échec, elle est paralysée pendant 1 minute. La cible peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite. Cette propriété n'est réutilisable qu'à l'aube suivante.

**_Terreur._** En tenant le sceptre en main, vous pouvez utiliser une action pour forcer chaque créature située à 9 mètres ou moins dans votre champ de vision à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17. En cas d'échec, une cible est terrorisée par vous pendant 1 minute. Une cible terrorisée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite. Cette propriété n'est réutilisable qu'à l'aube suivante.


Id: magicitems_az_hd.md#sceptre-de-sécurité
AltName: Rod of Security (SRD p241)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Sceptre de sécurité
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p185)
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Sceptre
AttributesDictionary:
Name: Sceptre de sécurité
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Sceptre de sécurité<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Rod of Security (SRD p241)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p185)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Sceptre<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Tant que vous tenez ce sceptre en main, vous pouvez utiliser une action pour l'activer. Le sceptre vous transporte alors instantanément, ainsi qu'un maximum de 199 autres créatures consentantes situées dans votre champ de vision, vers un espace extraplanaire paradisiaque. Vous décidez à quoi ressemble cet endroit paradisiaque qui peut être un jardin paisible, une jolie clairière, une taverne accueillante, un immense palais, une île tropicale, un fantastique carnaval ou n'importe quel autre endroit sorti de votre imagination. Quelle que soit sa nature, cet endroit paradisiaque contient suffisamment d'eau et de nourriture pour toutes les créatures présentes. Toutes les autres choses avec lesquelles il est possible d'interagir à l'intérieur de l'espace extraplanaire n'existent que là-bas. Par exemple, une fleur cueillie dans un jardin paradisiaque disparaît dès qu'elle en sort.


  Pour chaque heure passée dans l'endroit paradisiaque, un visiteur récupère des points de vie comme s'il avait dépensé 1 dé de vie. De plus, les créatures ne vieillissent plus pendant leur séjour là-bas, même si le temps s'écoule normalement. Les visiteurs peuvent rester dans l'endroit paradisiaque pendant un maximum de 200 jours divisés par le nombre de créatures présentes (arrondis à l'inférieur).


  Une fois cette période écoulée ou si vous utilisez une action pour y mettre fin, l'ensemble des visiteurs réapparaissent à l'endroit qu'ils occupaient au moment de l'activation du sceptre ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche de cet endroit. Le sceptre n'est réutilisable qu'au bout de dix jours.

AltName: Rod of Security (SRD p241)
Source: (CDC p185)
Type: Sceptre
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Sceptre de sécurité<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Rod of Security (SRD p241)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p185)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Sceptre<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Tant que vous tenez ce sceptre en main, vous pouvez utiliser une action pour l'activer. Le sceptre vous transporte alors instantanément, ainsi qu'un maximum de 199 autres créatures consentantes situées dans votre champ de vision, vers un espace extraplanaire paradisiaque. Vous décidez à quoi ressemble cet endroit paradisiaque qui peut être un jardin paisible, une jolie clairière, une taverne accueillante, un immense palais, une île tropicale, un fantastique carnaval ou n'importe quel autre endroit sorti de votre imagination. Quelle que soit sa nature, cet endroit paradisiaque contient suffisamment d'eau et de nourriture pour toutes les créatures présentes. Toutes les autres choses avec lesquelles il est possible d'interagir à l'intérieur de l'espace extraplanaire n'existent que là-bas. Par exemple, une fleur cueillie dans un jardin paradisiaque disparaît dès qu'elle en sort.

Pour chaque heure passée dans l'endroit paradisiaque, un visiteur récupère des points de vie comme s'il avait dépensé 1 dé de vie. De plus, les créatures ne vieillissent plus pendant leur séjour là-bas, même si le temps s'écoule normalement. Les visiteurs peuvent rester dans l'endroit paradisiaque pendant un maximum de 200 jours divisés par le nombre de créatures présentes (arrondis à l'inférieur).

Une fois cette période écoulée ou si vous utilisez une action pour y mettre fin, l'ensemble des visiteurs réapparaissent à l'endroit qu'ils occupaient au moment de l'activation du sceptre ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche de cet endroit. Le sceptre n'est réutilisable qu'au bout de dix jours.


Id: magicitems_az_hd.md#sceptre-de-suzeraineté
AltName: Rod of Rulership (SRD p240)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Sceptre de suzeraineté
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p185)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Sceptre
AttributesDictionary:
Name: Sceptre de suzeraineté
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Sceptre de suzeraineté<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Rod of Rulership (SRD p240)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p185)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Sceptre<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous pouvez utiliser une action pour présenter le sceptre et exiger l'obéissance des créatures de votre choix situées à 36 mètres ou moins dans votre champ de vision. Les créatures doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 pour ne pas être charmées par vous pendant 8 heures. Une fois charmées de cette façon, les créatures vous considèrent comme un chef fiable. Une cible n'est plus charmée par ce biais si vous ou vos compagnons lui nuisent ou lui ordonnent d'accomplir quelque chose de contraire à sa nature. Le sceptre n'est réutilisable qu'à l'aube suivante.

AltName: Rod of Rulership (SRD p240)
Source: (CDC p185)
Type: Sceptre
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Sceptre de suzeraineté<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Rod of Rulership (SRD p240)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p185)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Sceptre<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous pouvez utiliser une action pour présenter le sceptre et exiger l'obéissance des créatures de votre choix situées à 36 mètres ou moins dans votre champ de vision. Les créatures doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 pour ne pas être charmées par vous pendant 8 heures. Une fois charmées de cette façon, les créatures vous considèrent comme un chef fiable. Une cible n'est plus charmée par ce biais si vous ou vos compagnons lui nuisent ou lui ordonnent d'accomplir quelque chose de contraire à sa nature. Le sceptre n'est réutilisable qu'à l'aube suivante.


Id: monsters_hd.md#planétar
AltName: [Planetar](monsters_vo.md#planetar)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Planétar
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 16 (15 000 PX)
Charisma: 25 (+7)
Constitution: 24 (+7)
DamageResistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Dexterity: 20 (+5)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 200 (16d10+112)
Intelligence: 19 (+4)
Languages: toutes, télépathie 36 m
MonsterItem_SavingThrows: Con +12, Sag +11, Cha +12
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21
Size: G
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 36 m
MonsterItem_Strength: 24 (+7)
MonsterItem_Type: Céleste
Wisdom: 22 (+6)
AttributesDictionary:
Name: Planétar
Markdown: >+
  # <!--Name-->Planétar<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Planetar](monsters_vo.md#planetar)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->200 (16d10+112)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 36 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->19 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->22 (+6)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->25 (+7)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +12, Sag +11, Cha +12<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes angéliques._** Les attaques d'arme du planétar sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 5d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du planétar est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 20). Le planétar peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[détection du mal et du bien](spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien)_, _[invisibilité](spells_hd.md#invisibilité)_ (soi-même uniquement)


  * **3/jour chacun :** _[barrière de lames](spells_hd.md#barrière-de-lames)_, _[colonne de flamme](spells_hd.md#colonne-de-flamme)_, _[dissipation du mal et du bien](spells_hd.md#dissipation-du-mal-et-du-bien)_, _[rappel à la vie](spells_hd.md#rappel-à-la-vie)_


  * **1/jour chacun :** _[communion](spells_hd.md#communion)_, _[contrôle du climat](spells_hd.md#contrôle-du-climat)_, _[fléau d'insectes](spells_hd.md#fléau-dinsectes)_


  **_Résistance à la magie._** Le planétar obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Vigilance divine._** Le planétar reconnaît un mensonge lorsqu'il entend quelqu'un le prononcer.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le planétar effectue deux attaques au corps à corps.


  **_Contact curatif (4/jour)._** Le planétar touche une autre créature. La cible récupère 30 (6d8+3) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [assourdi](conditions_hd.md#assourdi).


  **_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 21 (4d6+7) dégâts tranchants plus 22 (5d8) dégâts radiants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Planetar](monsters_vo.md#planetar)'
Type: Céleste
Size: G
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 200 (16d10+112)
Speed: 12 m, vol 36 m
Strength: 24 (+7)
Dexterity: 20 (+5)
Constitution: 24 (+7)
Intelligence: 19 (+4)
Wisdom: 22 (+6)
Charisma: 25 (+7)
SavingThrows: Con +12, Sag +11, Cha +12
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11'
DamageResistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 16 (15 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Planétar<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Planetar](monsters_vo.md#planetar)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->200 (16d10+112)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 36 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->19 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->22 (+6)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->25 (+7)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +12, Sag +11, Cha +12<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes angéliques._** Les attaques d'arme du planétar sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 5d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du planétar est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 20). Le planétar peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection du mal et du bien](spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien)_, _[invisibilité](spells_hd.md#invisibilité)_ (soi-même uniquement)

* **3/jour chacun :** _[barrière de lames](spells_hd.md#barrière-de-lames)_, _[colonne de flamme](spells_hd.md#colonne-de-flamme)_, _[dissipation du mal et du bien](spells_hd.md#dissipation-du-mal-et-du-bien)_, _[rappel à la vie](spells_hd.md#rappel-à-la-vie)_

* **1/jour chacun :** _[communion](spells_hd.md#communion)_, _[contrôle du climat](spells_hd.md#contrôle-du-climat)_, _[fléau d'insectes](spells_hd.md#fléau-dinsectes)_

**_Résistance à la magie._** Le planétar obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Vigilance divine._** Le planétar reconnaît un mensonge lorsqu'il entend quelqu'un le prononcer.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le planétar effectue deux attaques au corps à corps.

**_Contact curatif (4/jour)._** Le planétar touche une autre créature. La cible récupère 30 (6d8+3) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [assourdi](conditions_hd.md#assourdi).

**_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 21 (4d6+7) dégâts tranchants plus 22 (5d8) dégâts radiants.

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)


Id: monsters_hd.md#solar
AltName: [Solar](monsters_vo.md#solar)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Solar
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 21 (armure naturelle)
Challenge: 21 (33 000 PX)
Charisma: 30 (+10)
Constitution: 26 (+8)
DamageImmunities: de poison et nécrotiques
DamageResistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Dexterity: 22 (+6)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 243 (18d10+144)
Intelligence: 25 (+7)
Languages: toutes, télépathie 36 m
MonsterItem_SavingThrows: Int +14, Sag +14, Cha +17
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 24
Size: G
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +14
MonsterItem_Speed: 15 m, vol 45 m
MonsterItem_Strength: 26 (+8)
MonsterItem_Type: Céleste
Wisdom: 25 (+7)
AttributesDictionary:
Name: Solar
Markdown: >+
  # <!--Name-->Solar<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Solar](monsters_vo.md#solar)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->21 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->243 (18d10+144)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m, vol 45 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->26 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->22 (+6)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->26 (+8)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->25 (+7)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->25 (+7)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->30 (+10)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +14, Sag +14, Cha +17 <!--/SavingThrows-->

  - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +14<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 24<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->21 (33 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes angéliques._** Les attaques d'arme du solar sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 6d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du solar est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 25). Le solar peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[détection du mal et du bien](spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien)_, _[invisibilité](spells_hd.md#invisibilité)_ (soi-même uniquement)


  * **3/jour chacun :** _[barrière de lames](spells_hd.md#barrière-de-lames)_, _[dissipation du mal et du bien](spells_hd.md#dissipation-du-mal-et-du-bien)_, _[résurrection](spells_hd.md#résurrection)_


  * **1/jour chacun :** _[communion](spells_hd.md#communion)_, _[contrôle du climat](spells_hd.md#contrôle-du-climat)_


  **_Résistance à la magie._** Le solar obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Vigilance divine._** Le solar reconnaît un mensonge lorsqu'il entend quelqu'un le prononcer.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le solar effectue deux attaques à l'épée à deux mains.


  **_Arc long tueur._** Attaque d'arme à distance : +13 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts perforants plus 27 (6d8) dégâts radiants. Si la cible est une créature avec 100 points de vie ou moins, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 pour ne pas mourir.


  **_Contact curatif (4/jour)._** Le solar touche une autre créature. La cible récupère 40 (8d8+4) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [assourdi](conditions_hd.md#assourdi).


  **_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 22 (4d6+8) dégâts tranchants plus 27 (6d8) dégâts radiants.


  **_Épée volante._** Le solar lâche son épée à deux mains pour qu'elle s'envole par magie vers un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins de lui.


  Si l'épée est dans son champ de vision, le solar peut mentalement lui ordonner, par une action bonus, de voler sur une distance maximale de 15 mètres et soit d'effectuer une attaque contre une cible, soit de revenir dans ses mains. Si l'épée en vol est la cible d'un quelconque effet, on considère que le solar la tient en main. L'épée en vol tombe inerte dès que le solar meurt.


  ## Actions légendaires


  Le solar peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Il ne peut en choisir qu'un seule à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le solar récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Explosion brûlante (coûte 2 actions)._** Le solar produit de l'énergie magique de nature divine. Chaque créature de son choix située dans un rayon de 3 mètres doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 23. Celles qui échouent subissent 14 (4d6) dégâts de feu plus 14 (4d6) dégâts radiants, les autres la moitié de ces dégâts seulement.


  **_Regard aveuglant (coûte 3 actions)._** Le solar cible une créature située à 9 mètres ou moins de lui et dans son champ de vision. Si la cible peut le voir, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 pour ne pas être [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) jusqu'à ce qu'un effet magique, tel que celui produit par un sort de restauration inférieure, dissipe l'aveuglement.


  **_Téléportation._** Le solar se téléporte par magie, avec tous ses objets portés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Solar](monsters_vo.md#solar)'
Type: Céleste
Size: G
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 21 (armure naturelle)
HitPoints: 243 (18d10+144)
Speed: 15 m, vol 45 m
Strength: 26 (+8)
Dexterity: 22 (+6)
Constitution: 26 (+8)
Intelligence: 25 (+7)
Wisdom: 25 (+7)
Charisma: 30 (+10)
SavingThrows: 'Int +14, Sag +14, Cha +17 '
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +14'
DamageResistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison et nécrotiques
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 24
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 21 (33 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Solar<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Solar](monsters_vo.md#solar)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->21 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->243 (18d10+144)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m, vol 45 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->26 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->22 (+6)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->26 (+8)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->25 (+7)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->25 (+7)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->30 (+10)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +14, Sag +14, Cha +17 <!--/SavingThrows-->
- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +14<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 24<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->21 (33 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes angéliques._** Les attaques d'arme du solar sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 6d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du solar est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 25). Le solar peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection du mal et du bien](spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien)_, _[invisibilité](spells_hd.md#invisibilité)_ (soi-même uniquement)

* **3/jour chacun :** _[barrière de lames](spells_hd.md#barrière-de-lames)_, _[dissipation du mal et du bien](spells_hd.md#dissipation-du-mal-et-du-bien)_, _[résurrection](spells_hd.md#résurrection)_

* **1/jour chacun :** _[communion](spells_hd.md#communion)_, _[contrôle du climat](spells_hd.md#contrôle-du-climat)_

**_Résistance à la magie._** Le solar obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Vigilance divine._** Le solar reconnaît un mensonge lorsqu'il entend quelqu'un le prononcer.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le solar effectue deux attaques à l'épée à deux mains.

**_Arc long tueur._** Attaque d'arme à distance : +13 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts perforants plus 27 (6d8) dégâts radiants. Si la cible est une créature avec 100 points de vie ou moins, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 pour ne pas mourir.

**_Contact curatif (4/jour)._** Le solar touche une autre créature. La cible récupère 40 (8d8+4) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [assourdi](conditions_hd.md#assourdi).

**_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 22 (4d6+8) dégâts tranchants plus 27 (6d8) dégâts radiants.

**_Épée volante._** Le solar lâche son épée à deux mains pour qu'elle s'envole par magie vers un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins de lui.

Si l'épée est dans son champ de vision, le solar peut mentalement lui ordonner, par une action bonus, de voler sur une distance maximale de 15 mètres et soit d'effectuer une attaque contre une cible, soit de revenir dans ses mains. Si l'épée en vol est la cible d'un quelconque effet, on considère que le solar la tient en main. L'épée en vol tombe inerte dès que le solar meurt.

## Actions légendaires

Le solar peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Il ne peut en choisir qu'un seule à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le solar récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Explosion brûlante (coûte 2 actions)._** Le solar produit de l'énergie magique de nature divine. Chaque créature de son choix située dans un rayon de 3 mètres doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 23. Celles qui échouent subissent 14 (4d6) dégâts de feu plus 14 (4d6) dégâts radiants, les autres la moitié de ces dégâts seulement.

**_Regard aveuglant (coûte 3 actions)._** Le solar cible une créature située à 9 mètres ou moins de lui et dans son champ de vision. Si la cible peut le voir, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 pour ne pas être [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) jusqu'à ce qu'un effet magique, tel que celui produit par un sort de restauration inférieure, dissipe l'aveuglement.

**_Téléportation._** Le solar se téléporte par magie, avec tous ses objets portés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)


Id: monsters_hd.md#ankheg
AltName: [Ankheg](monsters_vo.md#ankheg)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Ankheg
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle), 11 quand il est [à terre](conditions_hd.md#À-terre)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 39 (6d10+6)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Size: G
MonsterItem_Speed: 9 m, fouissement 3 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Ankheg
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ankheg<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ankheg](monsters_vo.md#ankheg)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle), 11 quand il est [à terre](conditions_hd.md#À-terre)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d10+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 3 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts d'acide. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite, elle est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (DD 13 pour se libérer). Jusqu'à la fin de cette empoignade, l'ankheg peut mordre uniquement la créature [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) et il obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre elle.


  **_Aspersion acide (Recharge 6)._** L'ankheg crache de l'acide sur une ligne de 9 mètres de long et de 1,50 mètre de large, à condition qu'il n'empoigne aucune créature. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 13 ; elles subissent 10 (3d6) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ankheg](monsters_vo.md#ankheg)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle
ArmorClass: 14 (armure naturelle), 11 quand il est [à terre](conditions_hd.md#À-terre)
HitPoints: 39 (6d10+6)
Speed: 9 m, fouissement 3 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ankheg<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ankheg](monsters_vo.md#ankheg)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle), 11 quand il est [à terre](conditions_hd.md#À-terre)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d10+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 3 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts d'acide. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite, elle est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (DD 13 pour se libérer). Jusqu'à la fin de cette empoignade, l'ankheg peut mordre uniquement la créature [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) et il obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre elle.

**_Aspersion acide (Recharge 6)._** L'ankheg crache de l'acide sur une ligne de 9 mètres de long et de 1,50 mètre de large, à condition qu'il n'empoigne aucune créature. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 13 ; elles subissent 10 (3d6) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Senses:
perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11


Id: monsters_hd.md#azer
AltName: [Azer](monsters_vo.md#azer)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Azer
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Neutre
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle, bouclier)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 10 (+0)
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: de feu et de poison
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 39 (6d8+12)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: ignée
MonsterItem_SavingThrows: Con +4
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Terrain: Plans élémentaires, Donjon maçonné
MonsterItem_Type: Élémentaire
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Azer
Markdown: >+
  # <!--Name-->Azer<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Azer](monsters_vo.md#azer)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires, Donjon maçonné<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle, bouclier)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d8+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Jet de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +4<!--/SavingThrows-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes surchauffées._** Quand l'azer réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque).


  **_Corps surchauffé._** Une créature qui touche l'azer ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu.


  **_Illumination._** L'azer diffuse une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon de 3 mètres supplémentaires.


  ## Actions


  **_Marteau de guerre._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants ou 8 (1d10+3) dégâts contondants s'il est manié à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Azer](monsters_vo.md#azer)'
Type: Élémentaire
Size: M
Alignment: Loyal Neutre
Terrain: Plans élémentaires, Donjon maçonné
ArmorClass: 17 (armure naturelle, bouclier)
HitPoints: 39 (6d8+12)
Speed: 9 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 10 (+0)
SavingThrows: Con +4
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11'
Languages: ignée
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Azer<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Azer](monsters_vo.md#azer)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires, Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d8+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Jet de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +4<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes surchauffées._** Quand l'azer réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque).

**_Corps surchauffé._** Une créature qui touche l'azer ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu.

**_Illumination._** L'azer diffuse une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon de 3 mètres supplémentaires.

## Actions

**_Marteau de guerre._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants ou 8 (1d10+3) dégâts contondants s'il est manié à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.


Id: monsters_hd.md#babélien
AltName: [Gibbering Mouther](monsters_vo.md#gibbering-mouther)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Babélien
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 9
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 6 (-2)
ConditionImmunities: [à terre](conditions_hd.md#À-terre)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 8 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 67 (9d8+27)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 3 m, nage 3 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne naturelle, Caverne sous-marine
MonsterItem_Type: Aberration
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Babélien
Markdown: >+
  # <!--Name-->Babélien<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Gibbering Mouther](monsters_vo.md#gibbering-mouther)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne naturelle, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->67 (9d8+27)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 3 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charabia._** Le babélien bredouille des propos incohérents tant qu'il n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé) et qu'une créature est dans son champ de vision. Les créatures qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins du babélien et qui entendent son charabia doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 10. En cas d'échec du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), une créature ne peut plus effectuer de réaction jusqu'au début de son prochain tour et lance un d8 pour déterminer ce qu'elle fait pendant son tour. Sur un résultat de 1 à 4, la créature ne fait rien. Sur un résultat de 5 ou 6, elle n'effectue aucune action ou action bonus et utilise l'intégralité de sa vitesse pour se déplacer dans une direction déterminée au hasard. Sur un résultat de 7 ou 8, elle effectue une attaque au corps à corps contre une créature déterminée au hasard située à portée d'allonge ou ne fait rien si aucune attaque de sa part n'est possible.


  **_Sol aberrant._** Le sol dans un rayon de 3 mètres autour du babélien devient un terrain difficile à la consistance pâteuse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 10 pour ne pas voir leur vitesse réduite à 0 jusqu'au début de leur prochain tour.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le babélien effectue une attaque de morsure et utilise, si possible, son Crachat aveuglant.


  **_Crachat aveuglant (Recharge 5-6)._** Le babélien crache une grosse goutte de substance visqueuse et chimique sur un point situé dans son champ de vision à 4,50 mètres ou moins. À l'impact, la goutte produit une explosion de lumière aveuglante. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de l'explosion doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 13 pour ne pas être [aveuglées](conditions_hd.md#aveuglé) jusqu'à la fin du prochain tour du babélien.


  **_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 17 (5d6) dégâts perforants. Si la cible est de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 10 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est tuée par ces dégâts, le babélien l'absorbe.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Gibbering Mouther](monsters_vo.md#gibbering-mouther)'
Type: Aberration
Size: M
Alignment: neutre
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne naturelle, Caverne sous-marine
ArmorClass: 9
HitPoints: 67 (9d8+27)
Speed: 3 m, nage 3 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
ConditionImmunities: '[à terre](conditions_hd.md#À-terre)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Babélien<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Gibbering Mouther](monsters_vo.md#gibbering-mouther)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne naturelle, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->67 (9d8+27)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 3 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charabia._** Le babélien bredouille des propos incohérents tant qu'il n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé) et qu'une créature est dans son champ de vision. Les créatures qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins du babélien et qui entendent son charabia doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 10. En cas d'échec du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), une créature ne peut plus effectuer de réaction jusqu'au début de son prochain tour et lance un d8 pour déterminer ce qu'elle fait pendant son tour. Sur un résultat de 1 à 4, la créature ne fait rien. Sur un résultat de 5 ou 6, elle n'effectue aucune action ou action bonus et utilise l'intégralité de sa vitesse pour se déplacer dans une direction déterminée au hasard. Sur un résultat de 7 ou 8, elle effectue une attaque au corps à corps contre une créature déterminée au hasard située à portée d'allonge ou ne fait rien si aucune attaque de sa part n'est possible.

**_Sol aberrant._** Le sol dans un rayon de 3 mètres autour du babélien devient un terrain difficile à la consistance pâteuse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 10 pour ne pas voir leur vitesse réduite à 0 jusqu'au début de leur prochain tour.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le babélien effectue une attaque de morsure et utilise, si possible, son Crachat aveuglant.

**_Crachat aveuglant (Recharge 5-6)._** Le babélien crache une grosse goutte de substance visqueuse et chimique sur un point situé dans son champ de vision à 4,50 mètres ou moins. À l'impact, la goutte produit une explosion de lumière aveuglante. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de l'explosion doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 13 pour ne pas être [aveuglées](conditions_hd.md#aveuglé) jusqu'à la fin du prochain tour du babélien.

**_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 17 (5d6) dégâts perforants. Si la cible est de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 10 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est tuée par ces dégâts, le babélien l'absorbe.


Id: monsters_hd.md#basilic
AltName: [Basilisk](monsters_vo.md#basilisk)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Basilic
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 8 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 52 (8d8+16)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Size: M
MonsterItem_Speed: 6 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Basilic
Markdown: >+
  # <!--Name-->Basilic<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Basilisk](monsters_vo.md#basilisk)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (8d8+16)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Regard pétrifiant._** Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), peut forcer la créature à effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 12. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient [entravée](conditions_hd.md#entravé). Elle doit retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est [pétrifiée](conditions_hd.md#pétrifié) tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.


  Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde). Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps.


  Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un rival et s'attaque lui-même avec son regard.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.


  ![Basilic by LadyofHats / CC0](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3a/DnD_Basilisk.png)


  [Basilic by LadyofHats / CC0](https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DnD_Basilisk.png)

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Basilisk](monsters_vo.md#basilisk)'
Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (8d8+16)
Speed: 6 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: —
Challenge: 3 (700 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Basilic<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Basilisk](monsters_vo.md#basilisk)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (8d8+16)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Regard pétrifiant._** Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), peut forcer la créature à effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 12. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient [entravée](conditions_hd.md#entravé). Elle doit retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est [pétrifiée](conditions_hd.md#pétrifié) tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.

Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde). Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps.

Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un rival et s'attaque lui-même avec son regard.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

![Basilic by LadyofHats / CC0](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3a/DnD_Basilisk.png)

[Basilic by LadyofHats / CC0](https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DnD_Basilisk.png)


Id: monsters_hd.md#béhir
AltName: [Behir](monsters_vo.md#behir)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Béhir
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 11 (7 200 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 18 (+4)
DamageImmunities: de foudre
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 168 (16d12+64)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: draconique
Senses: vision dans le noir 27 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Size: TG
MonsterItem_Speed: 15 m, escalade 12 m
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
Terrain: Désert chaud, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Béhir
Markdown: >+
  # <!--Name-->Béhir<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Behir](monsters_vo.md#behir)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->168 (16d12+64)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m, escalade 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 27 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le béhir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour comprimer.


  **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille G ou plus petite.


  _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts contondants plus 17 (2d10+6) dégâts tranchants. La cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (DD 16 pour se libérer) si le béhir n'est pas déjà en train de comprimer une créature et elle est [entravée](conditions_hd.md#entravé) jusqu'au terme de cette empoignade.


  **_Engloutir._** Le béhir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) et [entravée](conditions_hd.md#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du béhir et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du béhir. Un béhir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois.


  Si le béhir subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors [à terre](conditions_hd.md#À-terre) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le béhir meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](conditions_hd.md#entravé) et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elle tombe [à terre](conditions_hd.md#À-terre) en sortant.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants.


  **_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le béhir souffle une ligne de foudre de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 16 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Behir](monsters_vo.md#behir)'
Type: Créature monstrueuse
Size: TG
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Désert chaud, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 168 (16d12+64)
Speed: 15 m, escalade 12 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6'
DamageImmunities: de foudre
Senses: vision dans le noir 27 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: draconique
Challenge: 11 (7 200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Béhir<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Behir](monsters_vo.md#behir)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->168 (16d12+64)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m, escalade 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 27 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le béhir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour comprimer.

**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille G ou plus petite.

_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts contondants plus 17 (2d10+6) dégâts tranchants. La cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (DD 16 pour se libérer) si le béhir n'est pas déjà en train de comprimer une créature et elle est [entravée](conditions_hd.md#entravé) jusqu'au terme de cette empoignade.

**_Engloutir._** Le béhir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) et [entravée](conditions_hd.md#entravé), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du béhir et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du béhir. Un béhir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois.

Si le béhir subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors [à terre](conditions_hd.md#À-terre) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le béhir meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](conditions_hd.md#entravé) et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elle tombe [à terre](conditions_hd.md#À-terre) en sortant.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants.

**_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le béhir souffle une ligne de foudre de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 16 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié seulement en cas de réussite.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6


Id: monsters_hd.md#bulette
AltName: [Bulette](monsters_vo.md#bulette)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Bulette
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1 800 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 21 (+5)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 94 (9d10+45)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Size: G
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6
MonsterItem_Speed: 12 m, fouissement 12 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Bulette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bulette<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Bulette](monsters_vo.md#bulette)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->94 (9d10+45)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Saut sans élan._** La bulette saute sur une longueur maximale de 9 mètres et une hauteur maximale de 4,50 mètres, avec ou sans élan préalable.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 30 (4d12+4) dégâts perforants.


  **_Saut meurtrier._** Si la bulette saute sur une distance minimale de 4,50 mètres au cours de son déplacement, elle peut ensuite utiliser cette action pour retomber sur ses pattes dans un emplacement qui contient une ou plusieurs autres créatures.


  Chacune de ces créatures doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) ou de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 16 (au choix de la cible), sans quoi elle se retrouve [à terre](conditions_hd.md#À-terre) et subit 14 (3d6+4) dégâts contondants plus 14 (3d6+4) dégâts tranchants. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) réussi, la créature subit la moitié des dégâts seulement, elle n'est pas [à terre](conditions_hd.md#À-terre) et elle est repoussée sur 1,50 mètre hors de l'emplacement de la bulette vers un emplacement inoccupé de son choix. S'il n'y a aucun emplacement inoccupé à portée, la créature tombe [à terre](conditions_hd.md#À-terre) dans l'emplacement de la bulette à la place.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Bulette](monsters_vo.md#bulette)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 94 (9d10+45)
Speed: 12 m, fouissement 12 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6'
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bulette<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Bulette](monsters_vo.md#bulette)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->94 (9d10+45)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Saut sans élan._** La bulette saute sur une longueur maximale de 9 mètres et une hauteur maximale de 4,50 mètres, avec ou sans élan préalable.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 30 (4d12+4) dégâts perforants.

**_Saut meurtrier._** Si la bulette saute sur une distance minimale de 4,50 mètres au cours de son déplacement, elle peut ensuite utiliser cette action pour retomber sur ses pattes dans un emplacement qui contient une ou plusieurs autres créatures.

Chacune de ces créatures doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) ou de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 16 (au choix de la cible), sans quoi elle se retrouve [à terre](conditions_hd.md#À-terre) et subit 14 (3d6+4) dégâts contondants plus 14 (3d6+4) dégâts tranchants. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) réussi, la créature subit la moitié des dégâts seulement, elle n'est pas [à terre](conditions_hd.md#À-terre) et elle est repoussée sur 1,50 mètre hors de l'emplacement de la bulette vers un emplacement inoccupé de son choix. S'il n'y a aucun emplacement inoccupé à portée, la créature tombe [à terre](conditions_hd.md#À-terre) dans l'emplacement de la bulette à la place.

Senses:
perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16


Id: monsters_hd.md#déva
AltName: [Deva](monsters_vo.md#deva)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Déva
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 10 (5 900 PX)
Charisma: 20 (+5)
Constitution: 18 (+4)
DamageResistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Dexterity: 18 (+4)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 136 (16d8+64)
Intelligence: 17 (+3)
Languages: toutes, télépathie 36 m
MonsterItem_SavingThrows: Sag +9, Cha +9
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 27 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
MonsterItem_Type: Céleste
Wisdom: 20 (+5)
AttributesDictionary:
Name: Déva
Markdown: >+
  # <!--Name-->Déva<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Deva](monsters_vo.md#deva)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->136 (16d8+64)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 27 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->17 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->20 (+5)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Sag +9, Cha +9<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +9<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes angéliques._** Les attaques d'arme du déva sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 4d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du déva est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 17). Le déva peut lancer les sorts suivants de manière innée avec des composantes verbales uniquement :


  * **À volonté :** _[détection du mal et du bien](spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien)_


  * **1/jour chacun :** _[communion](spells_hd.md#communion)_, _[rappel à la vie](spells_hd.md#rappel-à-la-vie)_


  **_Résistance à la magie._** Le déva obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le déva effectue deux attaques au corps à corps.


  **_Changer de forme._** Le déva peut se métamorphoser par magie en un humanoïde ou une bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien ou bien reprendre sa véritable forme. Il reprend également sa véritable apparence à sa mort. Sa nouvelle forme absorbe les objets précédemment portés ou transportés ou bien les porte elle aussi, comme il le souhaite.


  Une fois métamorphosé, le déva conserve ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, ses modes de déplacement, sa [Force](abilities_strength_hd.md), sa [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) et ses sens spéciaux sont remplacés par ceux de sa nouvelle forme. En outre, il obtient toutes les statistiques et capacités (à l'exception des aptitudes de classe, des actions légendaires et des actions d'antre) que possède la forme adoptée et que lui ne possédait pas.


  **_Contact curatif (3/jour)._** Le déva touche une autre créature. La cible récupère 20 (4d8+2) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et sourd.


  **_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts radiants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Deva](monsters_vo.md#deva)'
Type: Céleste
Size: M
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 136 (16d8+64)
Speed: 9 m, vol 27 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 17 (+3)
Wisdom: 20 (+5)
Charisma: 20 (+5)
SavingThrows: Sag +9, Cha +9
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +9'
DamageResistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
ConditionImmunities: '[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 10 (5 900 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Déva<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Deva](monsters_vo.md#deva)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->136 (16d8+64)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 27 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->17 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->20 (+5)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Sag +9, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +9<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes angéliques._** Les attaques d'arme du déva sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 4d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du déva est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 17). Le déva peut lancer les sorts suivants de manière innée avec des composantes verbales uniquement :

* **À volonté :** _[détection du mal et du bien](spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien)_

* **1/jour chacun :** _[communion](spells_hd.md#communion)_, _[rappel à la vie](spells_hd.md#rappel-à-la-vie)_

**_Résistance à la magie._** Le déva obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le déva effectue deux attaques au corps à corps.

**_Changer de forme._** Le déva peut se métamorphoser par magie en un humanoïde ou une bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien ou bien reprendre sa véritable forme. Il reprend également sa véritable apparence à sa mort. Sa nouvelle forme absorbe les objets précédemment portés ou transportés ou bien les porte elle aussi, comme il le souhaite.

Une fois métamorphosé, le déva conserve ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, ses modes de déplacement, sa [Force](abilities_strength_hd.md), sa [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) et ses sens spéciaux sont remplacés par ceux de sa nouvelle forme. En outre, il obtient toutes les statistiques et capacités (à l'exception des aptitudes de classe, des actions légendaires et des actions d'antre) que possède la forme adoptée et que lui ne possédait pas.

**_Contact curatif (3/jour)._** Le déva touche une autre créature. La cible récupère 20 (4d8+2) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et sourd.

**_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts radiants.

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)

MonsterItem_Skills:
[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +9


Id: monsters_hd.md#centaure
AltName: [Centaur](monsters_vo.md#centaur)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Centaure
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Bon
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 45 (6d10+12)
Intelligence: 9 (-1)
Languages: elfe, sylvestre
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: G
MonsterItem_Speed: 15 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Centaure
Markdown: >+
  # <!--Name-->Centaure<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Centaur](monsters_vo.md#centaur)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->elfe, sylvestre<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Charge._** Si le centaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de pique lors du même tour, la cible subit 10 (3d6) dégâts perforants supplémentaires.


  ## Actions


  **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.


  **_Attaques multiples._** Le centaure effectue deux attaques, l'une avec sa pique et l'autre avec ses sabots, ou bien deux attaques avec son arc long.


  **_Pique._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants.


  **_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Centaur](monsters_vo.md#centaur)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Neutre Bon
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 12
HitPoints: 45 (6d10+12)
Speed: 15 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 9 (-1)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +3'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13'
Languages: elfe, sylvestre
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Centaure<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Centaur](monsters_vo.md#centaur)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->elfe, sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge._** Si le centaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de pique lors du même tour, la cible subit 10 (3d6) dégâts perforants supplémentaires.

## Actions

**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** Le centaure effectue deux attaques, l'une avec sa pique et l'autre avec ses sabots, ou bien deux attaques avec son arc long.

**_Pique._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.

MonsterItem_Skills:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +3


Id: monsters_hd.md#criard
AltName: [Shrieker](monsters_vo.md#shrieker)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Criard
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 5
Challenge: 0 (10 PX)
Charisma: 1 (-5)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 1 (-5)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 13 (3d8)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Size: M
MonsterItem_Speed: 0 m
MonsterItem_Strength: 1 (-5)
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Plante
Wisdom: 3 (-4)
AttributesDictionary:
Name: Criard
Markdown: >+
  # <!--Name-->Criard<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Shrieker](monsters_vo.md#shrieker)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 1 (-5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le criard reste immobile, il est impossible de le différencier d'un champignon ordinaire.


  ## Réactions


  **_Hurlement._** Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 90 mètres. Le criard continue de hurler jusqu'à ce que la source de gêne se déplace hors de portée et pendant ses 1d4 prochains tours.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Shrieker](monsters_vo.md#shrieker)'
Type: Plante
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 5
HitPoints: 13 (3d8)
Speed: 0 m
Strength: ' 1 (-5)'
Dexterity: ' 1 (-5)'
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 3 (-4)'
Charisma: ' 1 (-5)'
ConditionImmunities: '[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)'
Senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Criard<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Shrieker](monsters_vo.md#shrieker)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 1 (-5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le criard reste immobile, il est impossible de le différencier d'un champignon ordinaire.

## Réactions

**_Hurlement._** Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 90 mètres. Le criard continue de hurler jusqu'à ce que la source de gêne se déplace hors de portée et pendant ses 1d4 prochains tours.

ConditionImmunities:
[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)

Senses:
vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6


Id: monsters_hd.md#moisissure-violette
AltName: [Violet Fungus](monsters_vo.md#violet-fungus)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Moisissure violette
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 5
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 1 (-5)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 1 (-5)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 18 (4d8)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: —
Size: M
MonsterItem_Speed: 1,50 m
MonsterItem_Strength: 3 (-4)
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Plante
Wisdom: 3 (-4)
AttributesDictionary:
Name: Moisissure violette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Moisissure violette<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Violet Fungus](monsters_vo.md#violet-fungus)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->1,50 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 1 (-5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la moisissure violette reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un champignon ordinaire.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La moisissure violette effectue 1d4 attaques de Contact putréfiant.


  **_Contact putréfiant._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une créature.


  _Touché :_ 4 (1d8) dégâts nécrotiques.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Violet Fungus](monsters_vo.md#violet-fungus)'
Type: Plante
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 5
HitPoints: 18 (4d8)
Speed: 1,50 m
Strength: ' 3 (-4)'
Dexterity: ' 1 (-5)'
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 3 (-4)'
Charisma: ' 1 (-5)'
ConditionImmunities: '[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)'
Senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Moisissure violette<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Violet Fungus](monsters_vo.md#violet-fungus)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->1,50 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 1 (-5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la moisissure violette reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un champignon ordinaire.

## Actions

**_Attaques multiples._** La moisissure violette effectue 1d4 attaques de Contact putréfiant.

**_Contact putréfiant._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d8) dégâts nécrotiques.

ConditionImmunities:
[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)

Senses:
vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6


Id: monsters_hd.md#chimère
AltName: [Chimera](monsters_vo.md#chimera)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Chimère
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 6 (2 300 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 114 (12d10+48)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: comprend le draconique mais ne peut pas parler
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18
Size: G
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Terrain: Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Chimère
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chimère<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Chimera](monsters_vo.md#chimera)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le draconique mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.


  **_Cornes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 10 (1d12+4) dégâts contondants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.


  **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 15 ; elles subissent 31 (7d8) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Chimera](monsters_vo.md#chimera)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 114 (12d10+48)
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18
Languages: comprend le draconique mais ne peut pas parler
Challenge: 6 (2 300 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chimère<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Chimera](monsters_vo.md#chimera)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le draconique mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.

**_Cornes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (1d12+4) dégâts contondants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.

**_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 15 ; elles subissent 31 (7d8) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


Id: monsters_hd.md#chuul
AltName: [Chuul](monsters_vo.md#chuul)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Chuul
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 4 (1 100 PX)
Charisma: 5 (-3)
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: de poison
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 93 (11d10+33)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: comprend le profond mais ne peut pas parler
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Size: G
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Terrain: Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine
MonsterItem_Type: Aberration
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Chuul
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chuul<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Chuul](monsters_vo.md#chuul)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->93 (11d10+33)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->comprend le profond mais ne peut pas parler<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le chuul peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Perception de la magie._** Le chuul perçoit la magie à volonté sur un rayon de 36 mètres autour de lui. Ce trait spécial fonctionne, par ailleurs, comme le sort de détection de la magie mais n'est pas lui-même magique.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le chuul effectue trois attaques de pince. S'il empoigne une créature, il peut également utiliser une fois ses tentacules.


  **_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. La cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 14) si c'est une créature de taille G ou plus petite et que le chuul n'empoigne pas déjà deux autres créatures.


  **_Tentacules._** Une créature [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) par le chuul doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 minute.


  La cible est [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) tant que ce poison fait effet. Elle peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Chuul](monsters_vo.md#chuul)'
Type: Aberration
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 93 (11d10+33)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: comprend le profond mais ne peut pas parler
Challenge: 4 (1 100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chuul<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Chuul](monsters_vo.md#chuul)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->93 (11d10+33)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le profond mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le chuul peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Perception de la magie._** Le chuul perçoit la magie à volonté sur un rayon de 36 mètres autour de lui. Ce trait spécial fonctionne, par ailleurs, comme le sort de détection de la magie mais n'est pas lui-même magique.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le chuul effectue trois attaques de pince. S'il empoigne une créature, il peut également utiliser une fois ses tentacules.

**_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. La cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 14) si c'est une créature de taille G ou plus petite et que le chuul n'empoigne pas déjà deux autres créatures.

**_Tentacules._** Une créature [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) par le chuul doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 minute.

La cible est [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) tant que ce poison fait effet. Elle peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite.


Id: monsters_hd.md#cockatrice
AltName: [Cockatrice](monsters_vo.md#cockatrice)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Cockatrice
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: non-alignée
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 1/2 (100 PX)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 27 (6d6+6)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: —
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: P
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Cockatrice
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cockatrice<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Cockatrice](monsters_vo.md#cockatrice)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d6+6)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 pour ne pas être [pétrifiée](conditions_hd.md#pétrifié) par magie. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est [entravée](conditions_hd.md#entravé). Elle doit retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est [pétrifiée](conditions_hd.md#pétrifié) pendant 24 heures.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Cockatrice](monsters_vo.md#cockatrice)'
Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 11
HitPoints: 27 (6d6+6)
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cockatrice<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Cockatrice](monsters_vo.md#cockatrice)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 pour ne pas être [pétrifiée](conditions_hd.md#pétrifié) par magie. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est [entravée](conditions_hd.md#entravé). Elle doit retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est [pétrifiée](conditions_hd.md#pétrifié) pendant 24 heures.


Id: monsters_hd.md#couatl
AltName: [Couatl](monsters_vo.md#couatl)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Couatl
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 4 (1 100 PX)
Charisma: 18 (+4)
Constitution: 17 (+3)
DamageImmunities: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageResistances: radiants
Dexterity: 20 (+5)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 97 (13d8+39)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: toutes, télépathie 36 m
MonsterItem_SavingThrows: Con +5, Sag +7, Cha +6
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 27 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
MonsterItem_Type: Céleste
Wisdom: 20 (+5)
AttributesDictionary:
Name: Couatl
Markdown: >+
  # <!--Name-->Couatl<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Couatl](monsters_vo.md#couatl)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->97 (13d8+39)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 27 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->20 (+5)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +5, Sag +7, Cha +6<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du couatl sont magiques.


  **_Esprit protégé._** Le couatl est immunisé contre la scrutation et tous les effets susceptibles de percevoir ses émotions, de lire ses pensées ou de savoir où il se trouve.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du couatl est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14). Le couatl peut lancer les sorts suivants de manière innée avec des composantes verbales seulement :


  * **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[détection des pensées](spells_hd.md#détection-des-pensées)_, _[détection du mal et du bien](spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien)_


  * **3/jour chacun :** _[bénédiction](spells_hd.md#bénédiction)_, _[bouclier](spells_hd.md#bouclier)_, _[création de nourriture et d'eau](spells_hd.md#création-de-nourriture-et-deau)_, _[protection contre le poison](spells_hd.md#protection-contre-le-poison)_, _[restauration inférieure](spells_hd.md#restauration-inférieure)_, _[sanctuaire](spells_hd.md#sanctuaire)_, _[soin des blessures](spells_hd.md#soin-des-blessures)_


  * **1/jour chacun :** _[restauration supérieure](spells_hd.md#restauration-supérieure)_, _[rêve](spells_hd.md#rêve)_, _[scrutation](spells_hd.md#scrutation)_


  ## Actions


  **_Changer de forme._** Le couatl peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien ou bien reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets portés ou transportés sont absorbés ou revêtus par cette nouvelle forme (au choix du couatl).


  Une fois métamorphosé, le couatl conserve ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, ses modes de déplacement, sa [Force](abilities_strength_hd.md), sa [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) et autres actions sont remplacés par ceux de sa nouvelle forme. En outre, il obtient toutes les statistiques et capacités (à l'exception des aptitudes de classe, des actions légendaires et des actions d'antre) que possède la nouvelle forme et que lui ne possède pas. Si la forme adoptée peut effectuer des attaques de morsure, le couatl peut utiliser sa propre morsure sous cette forme.


  **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature de taille M ou plus petite.


  _Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (DD 15 pour se libérer). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le couatl ne peut pas comprimer une autre cible.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 8 (1d6+5) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 24 heures.


  Elle est [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) tant que le poison fait effet.


  Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle reprenne connaissance.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Couatl](monsters_vo.md#couatl)'
Type: Céleste
Size: M
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 97 (13d8+39)
Speed: 9 m, vol 27 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 20 (+5)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 20 (+5)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: Con +5, Sag +7, Cha +6
DamageResistances: radiants
DamageImmunities: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 4 (1 100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Couatl<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Couatl](monsters_vo.md#couatl)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->97 (13d8+39)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 27 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->20 (+5)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +5, Sag +7, Cha +6<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du couatl sont magiques.

**_Esprit protégé._** Le couatl est immunisé contre la scrutation et tous les effets susceptibles de percevoir ses émotions, de lire ses pensées ou de savoir où il se trouve.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du couatl est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14). Le couatl peut lancer les sorts suivants de manière innée avec des composantes verbales seulement :

* **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[détection des pensées](spells_hd.md#détection-des-pensées)_, _[détection du mal et du bien](spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien)_

* **3/jour chacun :** _[bénédiction](spells_hd.md#bénédiction)_, _[bouclier](spells_hd.md#bouclier)_, _[création de nourriture et d'eau](spells_hd.md#création-de-nourriture-et-deau)_, _[protection contre le poison](spells_hd.md#protection-contre-le-poison)_, _[restauration inférieure](spells_hd.md#restauration-inférieure)_, _[sanctuaire](spells_hd.md#sanctuaire)_, _[soin des blessures](spells_hd.md#soin-des-blessures)_

* **1/jour chacun :** _[restauration supérieure](spells_hd.md#restauration-supérieure)_, _[rêve](spells_hd.md#rêve)_, _[scrutation](spells_hd.md#scrutation)_

## Actions

**_Changer de forme._** Le couatl peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien ou bien reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets portés ou transportés sont absorbés ou revêtus par cette nouvelle forme (au choix du couatl).

Une fois métamorphosé, le couatl conserve ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, ses modes de déplacement, sa [Force](abilities_strength_hd.md), sa [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) et autres actions sont remplacés par ceux de sa nouvelle forme. En outre, il obtient toutes les statistiques et capacités (à l'exception des aptitudes de classe, des actions légendaires et des actions d'antre) que possède la nouvelle forme et que lui ne possède pas. Si la forme adoptée peut effectuer des attaques de morsure, le couatl peut utiliser sa propre morsure sous cette forme.

**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature de taille M ou plus petite.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants et la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (DD 15 pour se libérer). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et le couatl ne peut pas comprimer une autre cible.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 8 (1d6+5) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 24 heures.

Elle est [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) tant que le poison fait effet.

Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle reprenne connaissance.


Id: monsters_hd.md#vétéran-demi-dragon-rouge
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Vétéran demi-dragon rouge
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Alignment: n'importe quel alignement
MonsterItem_ArmorClass: 18 (harnois)
Challenge: 5 (1 800 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2)
DamageResistances: de feu
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 65 (10d8+20)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun, draconique
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
MonsterItem_Type: Humanoïde (humain)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Vétéran demi-dragon rouge
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vétéran demi-dragon rouge<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (humain)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (harnois)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->65 (10d8+20)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d10+1) dégâts perforants.


  **_Attaques multiples._** Le vétéran effectue deux attaques avec son épée longue. S'il a une épée courte en main, il peut également effectuer une attaque avec cette arme.


  **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.


  **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.


  **_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le vétéran souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 15 ; elles subissent 24 (7d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (humain)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 18 (harnois)
HitPoints: 65 (10d8+20)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
DamageResistances: de feu
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: commun, draconique
Challenge: 5 (1 800 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vétéran demi-dragon rouge<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Humanoïde (humain)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (harnois)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->65 (10d8+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d10+1) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** Le vétéran effectue deux attaques avec son épée longue. S'il a une épée courte en main, il peut également effectuer une attaque avec cette arme.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

**_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le vétéran souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 15 ; elles subissent 24 (7d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Senses:
vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12

MonsterItem_Skills:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2


Id: monsters_hd.md#balor
AltName: [Balor](monsters_vo.md#balor)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Balor
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 19 (22 000 PX)
Charisma: 22 (+6)
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Constitution: 22 (+6)
DamageImmunities: de feu et de poison
DamageResistances: de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 262 (21d12+126)
Intelligence: 20 (+5)
Languages: abyssal, télépathie 36 m
MonsterItem_SavingThrows: For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: TG
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 26 (+8)
MonsterItem_Type: Fiélon (démon)
Wisdom: 16 (+3)
AttributesDictionary:
Name: Balor
Markdown: >+
  # <!--Name-->Balor<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Balor](monsters_vo.md#balor)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->262 (21d12+126)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->26 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->22 (+6)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->19 (22 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du balor sont magiques.


  **_Aura de feu._** Au début de chacun des tours du balor, les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui subissent 10 (3d6) dégâts de feu et les objets inflammables dans l'aura qui ne sont équipés ou transportés par personne prennent feu. Les créatures qui touchent le balor ou qui réussissent une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subissent 10 (3d6) dégâts de feu.


  **_Résistance à la magie._** Le balor obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  **_Spasmes d'agonie._** Le balor explose quand il meurt, et toutes les créatures situées à 9 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 20 ; elles subissent 70 (20d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. L'explosion met le feu aux objets inflammables dans la zone qui ne sont équipés ou transportés par personne. Elle détruit également les armes du balor.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le balor effectue deux attaques : une avec son épée longue et une avec son fouet.


  **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 21 (3d8+8) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts de foudre. Si le balor obtient un coup critique, il lance trois fois au lieu de deux le dé de dégâts.


  **_Fouet._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 9 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 20 pour ne pas être tiré vers le balor sur une distance maximale de 7,50 mètres.


  **_Téléportation._** Le balor se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Balor](monsters_vo.md#balor)'
Type: Fiélon (démon)
Size: TG
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 262 (21d12+126)
Speed: 12 m, vol 24 m
Strength: 26 (+8)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 20 (+5)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 22 (+6)
SavingThrows: For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12
DamageResistances: de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: abyssal, télépathie 36 m
Challenge: 19 (22 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Balor<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Balor](monsters_vo.md#balor)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->262 (21d12+126)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->26 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->22 (+6)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->19 (22 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du balor sont magiques.

**_Aura de feu._** Au début de chacun des tours du balor, les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui subissent 10 (3d6) dégâts de feu et les objets inflammables dans l'aura qui ne sont équipés ou transportés par personne prennent feu. Les créatures qui touchent le balor ou qui réussissent une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subissent 10 (3d6) dégâts de feu.

**_Résistance à la magie._** Le balor obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Spasmes d'agonie._** Le balor explose quand il meurt, et toutes les créatures situées à 9 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 20 ; elles subissent 70 (20d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. L'explosion met le feu aux objets inflammables dans la zone qui ne sont équipés ou transportés par personne. Elle détruit également les armes du balor.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le balor effectue deux attaques : une avec son épée longue et une avec son fouet.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 21 (3d8+8) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts de foudre. Si le balor obtient un coup critique, il lance trois fois au lieu de deux le dé de dégâts.

**_Fouet._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 9 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 20 pour ne pas être tiré vers le balor sur une distance maximale de 7,50 mètres.

**_Téléportation._** Le balor se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.


Id: monsters_hd.md#cerbère
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Cerbère
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 6 (2 300 PX)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: de poison
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 102 (12d10+36)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: —
Senses: vision parfaite 12 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 20
Size: G
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Montagnes
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Cerbère
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cerbère<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->102 (12d10+36)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +10<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 12 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 20<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Détection des proies._** Le cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon d'un kilomètre. Pour cela il doit faire un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) opposé à la [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) de sa cible. Si la cible est située à plus de 300 mètres de distance, il subit un désavantage à son test.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le cerbère effectue trois attaques de morsure, une pour chaque tête.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 ou être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) par la salive.


  **_Déchirer._** Si le cerbère réussi plusieurs attaques de morsure sur la même cible, chaque tête tire violemment dans une direction opposée en tentant de déchirer le corps de la victime. La cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires par attaque réussie après la première dans le même tour.

Source: (CEO p)
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Montagnes
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 102 (12d10+36)
Speed: 12 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +10'
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision parfaite 12 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 20
Languages: —
Challenge: 6 (2 300 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cerbère<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->102 (12d10+36)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +10<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 12 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 20<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Détection des proies._** Le cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon d'un kilomètre. Pour cela il doit faire un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) opposé à la [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) de sa cible. Si la cible est située à plus de 300 mètres de distance, il subit un désavantage à son test.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le cerbère effectue trois attaques de morsure, une pour chaque tête.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 ou être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) par la salive.

**_Déchirer._** Si le cerbère réussi plusieurs attaques de morsure sur la même cible, chaque tête tire violemment dans une direction opposée en tentant de déchirer le corps de la victime. La cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires par attaque réussie après la première dans le même tour.

ConditionImmunities:
[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +10


Id: monsters_hd.md#glabrezu
AltName: [Glabrezu](monsters_vo.md#glabrezu)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Glabrezu
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 9 (5 000 PX)
Charisma: 16 (+3)
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Constitution: 21 (+5)
DamageImmunities: de poison
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 157 (15d10+75)
Intelligence: 19 (+4)
Languages: abyssal, télépathie 36 m
MonsterItem_SavingThrows: For +9, Con +9, Sag +7, Cha +7
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: G
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 20 (+5)
MonsterItem_Type: Fiélon (démon)
Wisdom: 17 (+3)
AttributesDictionary:
Name: Glabrezu
Markdown: >+
  # <!--Name-->Glabrezu<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Glabrezu](monsters_vo.md#glabrezu)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->157 (15d10+75)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->19 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +9, Con +9, Sag +7, Cha +7<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du glabrezu est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 16). Le glabrezu peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[dissipation de la magie](spells_hd.md#dissipation-de-la-magie)_, _[ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)_


  * **1/jour chacun :** _[confusion](spells_hd.md#confusion)_, _[mot de pouvoir étourdissant](spells_hd.md#mot-de-pouvoir-étourdissant)_, _[vol](spells_hd.md#vol)_


  **_Résistance à la magie._** Le glabrezu obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le glabrezu effectue quatre attaques : deux avec ses pinces et deux avec ses poings. Sinon, il effectue deux attaques avec ses pinces et lance un sort.


  **_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 15). Le glabrezu a deux pinces dont chacune peut empoigner qu'une seule créature.


  **_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Glabrezu](monsters_vo.md#glabrezu)'
Type: Fiélon (démon)
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 157 (15d10+75)
Speed: 12 m
Strength: 20 (+5)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 19 (+4)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: For +9, Con +9, Sag +7, Cha +7
DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: abyssal, télépathie 36 m
Challenge: 9 (5 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Glabrezu<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Glabrezu](monsters_vo.md#glabrezu)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->157 (15d10+75)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->19 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +9, Con +9, Sag +7, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du glabrezu est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 16). Le glabrezu peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[dissipation de la magie](spells_hd.md#dissipation-de-la-magie)_, _[ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)_

* **1/jour chacun :** _[confusion](spells_hd.md#confusion)_, _[mot de pouvoir étourdissant](spells_hd.md#mot-de-pouvoir-étourdissant)_, _[vol](spells_hd.md#vol)_

**_Résistance à la magie._** Le glabrezu obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le glabrezu effectue quatre attaques : deux avec ses pinces et deux avec ses poings. Sinon, il effectue deux attaques avec ses pinces et lance un sort.

**_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 15). Le glabrezu a deux pinces dont chacune peut empoigner qu'une seule créature.

**_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#amphibe
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Amphibe
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Alignment: loyal mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 71 (13d8+13)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun des profondeurs
Senses: vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m au sol ; nage 9 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
MonsterItem_Type: Aberration
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Amphibe
Markdown: >+
  # <!--Name-->Amphibe<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->loyal mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->71 (13d8+13)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m au sol ; nage 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->commun des profondeurs<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** L'amphibe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Avantage aquatique._** Sous l'eau, l'amphibe bénéficie d'un avantage à ses tests de [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) et de [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception), ainsi qu'à ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) visant à éviter un danger. S'il nage en ligne droite, il peut utiliser l'action de course.


  **_Pattes arrières._** L'amphibe gagne 2 attaques de griffes supplémentaires avec ses pattes arrières lorsqu'il attaque en nageant.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Un amphibe sans arme effectue 3 attaques : 1 en mordant et 2 avec ses griffes.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants.

Source: (CEO p)
Type: Aberration
Size: M
Alignment: loyal mauvais
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
ArmorClass: 12
HitPoints: 71 (13d8+13)
Speed: 9 m au sol ; nage 9 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3'
Senses: vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: commun des profondeurs
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Amphibe<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->loyal mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->71 (13d8+13)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m au sol ; nage 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun des profondeurs<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** L'amphibe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Avantage aquatique._** Sous l'eau, l'amphibe bénéficie d'un avantage à ses tests de [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) et de [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception), ainsi qu'à ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) visant à éviter un danger. S'il nage en ligne droite, il peut utiliser l'action de course.

**_Pattes arrières._** L'amphibe gagne 2 attaques de griffes supplémentaires avec ses pattes arrières lorsqu'il attaque en nageant.

## Actions

**_Attaques multiples._** Un amphibe sans arme effectue 3 attaques : 1 en mordant et 2 avec ses griffes.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3


Id: monsters_hd.md#abothid
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Abothid
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Alignment: loyal mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 7 (2 900 XP)
Charisma: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: de poison
DamageResistances: acide et froid
DamageVulnerabilities: feu
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 104 (16d8+32)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: Commun des profondeurs, profond, télépathie (18 m), langue raciale de la créature d'origine
MonsterItem_SavingThrows: Int +7, Sag +4, Cha +5
Senses: vision dans le noir (18 m) ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m au sol
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Terrain: Littoral
MonsterItem_Type: Aberration
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Abothid
Markdown: >+
  # <!--Name-->Abothid<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->loyal mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->104 (16d8+32)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m au sol<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +7, Sag +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +6<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->acide et froid<!--/DamageResistances-->

  - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->feu<!--/DamageVulnerabilities-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir (18 m) ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->Commun des profondeurs, profond, télépathie (18 m), langue raciale de la créature d'origine<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 XP)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Nuage empoisonné._** L'abothid est constamment entouré d'un nuage de gaz toxique pour les non-abothids. Toute créature située à 1,50 mètres ou moins doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) (DD 14) sous peine de suffoquer et être [étourdie](conditions_hd.md#Étourdi) pendant 1 minute.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'abothid effectue deux attaques de tentacules. S'il empoigne une créature, l'abothid peut également utiliser une fois le dard de sa langue.


  **_Tentacule._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d8+3) dégâts contondants (constriction). Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 14). L'abothid a deux tentacules dont chacun peut empoigner une cible.


  **_Dard de langue._** Attaque d'arme au corps à corps (basée sur la [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md)) : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 6 (1d6+2) dégâts perçants.


  Si la cible est une créature humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) (DD 14) sous peine d'être infectée par une maladie : l'injection d'un minuscule oeuf d'abothid.


  Un humanoïde ne peut mener qu'un seul oeuf d'abothid à son terme. L'éclosion de l'oeuf se fait après 24 heures et donne naissance à une larve qui remonte jusqu'au cerveau en un nombre d'heures égal à 1d12 + valeur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) de la cible infectée. Durant cette période, la victime est [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) et ne peut plus regagner de points de vie. Une fois que la larve a atteint le cerveau, la cible infectée voit son maximum de points de vie se réduire de 10 (3d6) points par 24 heures. Si la larve réduit le maximum des points de vie de la cible à 0, cela signifie que sa transformation en abothid est achevée. Seul un sort de souhait peut inverser la transformation.


  **_Asservissement (1/jour)._** L'abothid cible une créature dans son champ de vision située à 18 mètres ou moins. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD 14) sous peine d'être [charmée](conditions_hd.md#charmé) magiquement par l'abothid pour une durée de 1 heure.


  La cible [charmée](conditions_hd.md#charmé) est sous le contrôle de l'abothid et ne peut entreprendre aucune action mis à part se défendre au mieux de ses capacités. L'abothid peut utiliser sa télépathie pour donner des ordres à la cible.


  Chaque fois que la cible [charmée](conditions_hd.md#charmé) subit des dégâts, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde). En cas de réussite, l'effet prend fin. L'effet peut prendre fin avant si l'abothid est détruit, s'il s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre de la cible, s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou, enfin, s'il effectue une action bonus pour mettre fin à cet effet.


  **_Absorption psychique._** L'abothid peut se nourrir du psychisme d'une cible asservie située à 18 mètres ou moins pour récupérer des points de vie. Il occasionne ainsi 10 (3d6) points de dégâts psychiques à sa cible et récupère un nombre de points de vie équivalent. Cette aptitude utilise toutes les actions de l'abothid à ce tour.

Source: (CEO p)
Type: Aberration
Size: M
Alignment: loyal mauvais
Terrain: Littoral
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 104 (16d8+32)
Speed: 9 m au sol
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 14 (+2)
SavingThrows: Int +7, Sag +4, Cha +5
Skills: '[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +6'
DamageResistances: acide et froid
DamageVulnerabilities: feu
DamageImmunities: de poison
Senses: vision dans le noir (18 m) ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: Commun des profondeurs, profond, télépathie (18 m), langue raciale de la créature d'origine
Challenge: 7 (2 900 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Abothid<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->loyal mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->104 (16d8+32)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m au sol<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +7, Sag +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +6<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->acide et froid<!--/DamageResistances-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->feu<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir (18 m) ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->Commun des profondeurs, profond, télépathie (18 m), langue raciale de la créature d'origine<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 XP)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Nuage empoisonné._** L'abothid est constamment entouré d'un nuage de gaz toxique pour les non-abothids. Toute créature située à 1,50 mètres ou moins doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) (DD 14) sous peine de suffoquer et être [étourdie](conditions_hd.md#Étourdi) pendant 1 minute.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'abothid effectue deux attaques de tentacules. S'il empoigne une créature, l'abothid peut également utiliser une fois le dard de sa langue.

**_Tentacule._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d8+3) dégâts contondants (constriction). Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 14). L'abothid a deux tentacules dont chacun peut empoigner une cible.

**_Dard de langue._** Attaque d'arme au corps à corps (basée sur la [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md)) : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+2) dégâts perçants.

Si la cible est une créature humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) (DD 14) sous peine d'être infectée par une maladie : l'injection d'un minuscule oeuf d'abothid.

Un humanoïde ne peut mener qu'un seul oeuf d'abothid à son terme. L'éclosion de l'oeuf se fait après 24 heures et donne naissance à une larve qui remonte jusqu'au cerveau en un nombre d'heures égal à 1d12 + valeur de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) de la cible infectée. Durant cette période, la victime est [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) et ne peut plus regagner de points de vie. Une fois que la larve a atteint le cerveau, la cible infectée voit son maximum de points de vie se réduire de 10 (3d6) points par 24 heures. Si la larve réduit le maximum des points de vie de la cible à 0, cela signifie que sa transformation en abothid est achevée. Seul un sort de souhait peut inverser la transformation.

**_Asservissement (1/jour)._** L'abothid cible une créature dans son champ de vision située à 18 mètres ou moins. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD 14) sous peine d'être [charmée](conditions_hd.md#charmé) magiquement par l'abothid pour une durée de 1 heure.

La cible [charmée](conditions_hd.md#charmé) est sous le contrôle de l'abothid et ne peut entreprendre aucune action mis à part se défendre au mieux de ses capacités. L'abothid peut utiliser sa télépathie pour donner des ordres à la cible.

Chaque fois que la cible [charmée](conditions_hd.md#charmé) subit des dégâts, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde). En cas de réussite, l'effet prend fin. L'effet peut prendre fin avant si l'abothid est détruit, s'il s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre de la cible, s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou, enfin, s'il effectue une action bonus pour mettre fin à cet effet.

**_Absorption psychique._** L'abothid peut se nourrir du psychisme d'une cible asservie située à 18 mètres ou moins pour récupérer des points de vie. Il occasionne ainsi 10 (3d6) points de dégâts psychiques à sa cible et récupère un nombre de points de vie équivalent. Cette aptitude utilise toutes les actions de l'abothid à ce tour.

MonsterItem_Skills:
[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +6


Id: magicitems_az_hd.md#sceptre-de-vigilance
AltName: Rod of Alertness (SRD p240)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Sceptre de vigilance
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p185)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Sceptre
AttributesDictionary:
Name: Sceptre de vigilance
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Sceptre de vigilance<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Rod of Alertness (SRD p240)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p185)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Sceptre<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ce sceptre à la tête en collerette possède les propriétés suivantes.


  **_Vigilance._** Tant que vous tenez le sceptre en main, vous obtenez l'avantage lors des tests de Sagesse (Perception) et des jets d'initiative.


  **_Sorts._** Tant que vous tenez le sceptre en main, vous pouvez utiliser une action pour lancer un des sorts suivants par son biais : détection de la magie, détection du mal et du bien, détection du poison et des maladies ou voir l'invisible.


  **_Aura protectrice._** Par une action, vous pouvez planter le manche du sceptre dans le sol pour que sa tête diffuse une lumière vive sur un rayon de 18 mètres et une lumière faible sur 18 mètres audelà. Vous et les créatures amicales envers vous situés dans la zone vivement éclairée bénéficient d'un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde. Vous et ces mêmes créatures pouvez également percevoir la position d'éventuelles créatures hostiles et invisibles qui se tiennent elles aussi dans la zone vivement éclairée.


  La lumière diffusée par la tête du sceptre s'éteint et l'effet prend fin au bout de 10 minutes ou quand une créature utilise une action pour déplanter le sceptre. Il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser cette propriété.

AltName: Rod of Alertness (SRD p240)
Source: (CDC p185)
Type: Sceptre
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Sceptre de vigilance<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Rod of Alertness (SRD p240)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p185)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Sceptre<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ce sceptre à la tête en collerette possède les propriétés suivantes.

**_Vigilance._** Tant que vous tenez le sceptre en main, vous obtenez l'avantage lors des tests de Sagesse (Perception) et des jets d'initiative.

**_Sorts._** Tant que vous tenez le sceptre en main, vous pouvez utiliser une action pour lancer un des sorts suivants par son biais : détection de la magie, détection du mal et du bien, détection du poison et des maladies ou voir l'invisible.

**_Aura protectrice._** Par une action, vous pouvez planter le manche du sceptre dans le sol pour que sa tête diffuse une lumière vive sur un rayon de 18 mètres et une lumière faible sur 18 mètres audelà. Vous et les créatures amicales envers vous situés dans la zone vivement éclairée bénéficient d'un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde. Vous et ces mêmes créatures pouvez également percevoir la position d'éventuelles créatures hostiles et invisibles qui se tiennent elles aussi dans la zone vivement éclairée.

La lumière diffusée par la tête du sceptre s'éteint et l'effet prend fin au bout de 10 minutes ou quand une créature utilise une action pour déplanter le sceptre. Il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser cette propriété.


Id: magicitems_az_hd.md#sceptre-inamovible
AltName: Immovable Rod (SRD p226)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Sceptre inamovible
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p186)
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Sceptre inamovible
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Sceptre inamovible<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Immovable Rod (SRD p226)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p186)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Ce sceptre plat en fer est équipé d'un bouton sur une extrémité. Vous pouvez utiliser une action pour appuyer dessus : il se fixe alors par magie à l'endroit où il se trouve. Il ne bouge plus tant que vous ou une tierce personne n'utilisez pas une action pour appuyer de nouveau sur le bouton, même s'il doit pour cela défier les lois de la gravité. Le sceptre peut soutenir jusqu'à 4 tonnes. Il se désactive et tombe si on lui fait porter plus de poids. Une créature peut utiliser une action pour faire un test de Force DD 30 afin de déplacer le sceptre. Si elle réussit, il bouge d'au maximum 3 mètres.

AltName: Immovable Rod (SRD p226)
Source: (CDC p186)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Sceptre inamovible<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Immovable Rod (SRD p226)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p186)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Ce sceptre plat en fer est équipé d'un bouton sur une extrémité. Vous pouvez utiliser une action pour appuyer dessus : il se fixe alors par magie à l'endroit où il se trouve. Il ne bouge plus tant que vous ou une tierce personne n'utilisez pas une action pour appuyer de nouveau sur le bouton, même s'il doit pour cela défier les lois de la gravité. Le sceptre peut soutenir jusqu'à 4 tonnes. Il se désactive et tombe si on lui fait porter plus de poids. Une créature peut utiliser une action pour faire un test de Force DD 30 afin de déplacer le sceptre. Si elle réussit, il bouge d'au maximum 3 mètres.


Id: magicitems_az_hd.md#sphère-dannihilation
AltName: Sphere of Annihilation (SRD p242)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Sphère d'annihilation
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p186)
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Sphère d'annihilation
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Sphère d'annihilation<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Sphere of Annihilation (SRD p242)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p186)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->


  Cette sphère noire de 60 centimètres de diamètre est un trou dans le multivers, en lévitation dans l'espace et stabilisé grâce au champ magique qui l'enveloppe.


  La sphère oblitère toute matière qui la traverse. Seuls les artefacts ne sont pas détruits. À moins qu'il ne soit sensible aux dégâts infligés par une sphère d'annihilation, un artefact passe à travers la sphère sans subir le moindre dégât. Tout autre chose qui entre en contact avec la sphère – mais n'est pas complètement engloutie et donc oblitérée par elle – subit 4d10 dégâts de force.


  La sphère reste immobile à moins que quelqu'un ne la contrôle. Si vous vous situez à 18 mètres ou moins d'une sphère que personne ne contrôle, vous pouvez utiliser une action pour effectuer un test d'Intelligence (Arcanes) DD 25. En cas de réussite, la sphère lévite dans la direction de votre choix sur une distance maximale égale à 1,50 mètre × votre modificateur d'Intelligence (1,50 mètre au minimum). En cas d'échec, la sphère se déplace de 3 mètres vers vous. Quand la sphère entre dans l'emplacement occupée par une créature, celle-ci soit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 pour éviter de la toucher et de subir 4d10 dégâts de force.


  Si vous tentez de contrôler une sphère déjà sous le contrôle d'une autre créature, vous devez effectuer un test d'Intelligence (Arcanes) opposé au test d'Intelligence (Arcanes) de cette créature. Celui qui l'emporte obtient ou garde le contrôle de la sphère et peut la faire léviter normalement.


  Si la sphère entre en contact avec un portail planaire, tel que ceux créés par le sort de portail, ou un espace extradimensionnel, tel que ceux contenus dans un puits portatif, le MJ détermine au hasard ce qu'il se passe en utilisant la table ci-dessous.


  |d100|Résultat|

  |---|---|

  |01-50|La sphère est détruite.|

  |51-85|La sphère traverse le portail ou entre dans <!--br-->l'espace extradimensionnel.|

  |86-00|Une faille spatiale envoie chaque créature et <!--br-->objet situés à 54 mètres ou moins de la sphère, <!--br-->y compris la sphère elle-même, vers un plan <!--br-->d'existence déterminé au hasard.|

AltName: Sphere of Annihilation (SRD p242)
Source: (CDC p186)
Type: Objet merveilleux
Rarity: légendaire

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Sphère d'annihilation<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Sphere of Annihilation (SRD p242)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p186)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->

Cette sphère noire de 60 centimètres de diamètre est un trou dans le multivers, en lévitation dans l'espace et stabilisé grâce au champ magique qui l'enveloppe.

La sphère oblitère toute matière qui la traverse. Seuls les artefacts ne sont pas détruits. À moins qu'il ne soit sensible aux dégâts infligés par une sphère d'annihilation, un artefact passe à travers la sphère sans subir le moindre dégât. Tout autre chose qui entre en contact avec la sphère – mais n'est pas complètement engloutie et donc oblitérée par elle – subit 4d10 dégâts de force.

La sphère reste immobile à moins que quelqu'un ne la contrôle. Si vous vous situez à 18 mètres ou moins d'une sphère que personne ne contrôle, vous pouvez utiliser une action pour effectuer un test d'Intelligence (Arcanes) DD 25. En cas de réussite, la sphère lévite dans la direction de votre choix sur une distance maximale égale à 1,50 mètre × votre modificateur d'Intelligence (1,50 mètre au minimum). En cas d'échec, la sphère se déplace de 3 mètres vers vous. Quand la sphère entre dans l'emplacement occupée par une créature, celle-ci soit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 pour éviter de la toucher et de subir 4d10 dégâts de force.

Si vous tentez de contrôler une sphère déjà sous le contrôle d'une autre créature, vous devez effectuer un test d'Intelligence (Arcanes) opposé au test d'Intelligence (Arcanes) de cette créature. Celui qui l'emporte obtient ou garde le contrôle de la sphère et peut la faire léviter normalement.

Si la sphère entre en contact avec un portail planaire, tel que ceux créés par le sort de portail, ou un espace extradimensionnel, tel que ceux contenus dans un puits portatif, le MJ détermine au hasard ce qu'il se passe en utilisant la table ci-dessous.

|d100|Résultat|
|---|---|
|01-50|La sphère est détruite.|
|51-85|La sphère traverse le portail ou entre dans <!--br-->l'espace extradimensionnel.|
|86-00|Une faille spatiale envoie chaque créature et <!--br-->objet situés à 54 mètres ou moins de la sphère, <!--br-->y compris la sphère elle-même, vers un plan <!--br-->d'existence déterminé au hasard.|


Id: magicitems_az_hd.md#solvant-universel
AltName: Universal Solvent (SRD p248)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Solvant universel
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p186)
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Solvant universel
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Solvant universel<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Universal Solvent (SRD p248)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p186)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->


  Ce tube contient un liquide laiteux qui sent fort l'alcool. Vous pouvez utiliser une action pour déverser le contenu du tube sur une surface à portée. Le liquide dissout instantanément jusqu'à 30 centimètres carrés de colle avec laquelle il entre en contact, y compris de la colle universelle.

AltName: Universal Solvent (SRD p248)
Source: (CDC p186)
Type: Objet merveilleux
Rarity: légendaire

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Solvant universel<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Universal Solvent (SRD p248)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p186)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->

Ce tube contient un liquide laiteux qui sent fort l'alcool. Vous pouvez utiliser une action pour déverser le contenu du tube sur une surface à portée. Le liquide dissout instantanément jusqu'à 30 centimètres carrés de colle avec laquelle il entre en contact, y compris de la colle universelle.


Id: magicitems_az_hd.md#submersible-du-crabe
AltName: Apparatus of the Crab (SRD p208)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Submersible du crabe
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p186)
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Submersible du crabe
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Submersible du crabe<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Apparatus of the Crab (SRD p208)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p186)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->


  Au premier abord, cet objet ressemble à un tonneau de fer scellé de taille G. Il pèse 250 kilos et dispose d'un loquet dissimulé qui se remarque seulement suite à un test d'Intelligence (Investigation) DD 20. Si on le débloque, il ouvre une trappe au sommet du tonneau, ce qui permet à deux créatures de taille M ou inférieure de se glisser à l'intérieur. Là, dix leviers sont disposés en rangée, tous en position neutre et susceptibles d'être tirés vers le haut ou le bas. Si on actionne les bons leviers, le submersible se transforme en homard géant.


  Le submersible du crabe est un objet de taille G doté des statistiques suivantes.


  - **Classe d'armure:** 20

  - **Points de vie:** 200

  - **Vitesse:** 9 mètres, nage 9 mètres (ou 0 si les pattes et la queue ne sont pas dépliées)

  - **Immunité aux dégâts:** poison, psychiques


  Le submersible a besoin d'un pilote pour fonctionner comme un véhicule. Tant que la trappe est fermée, le compartiment est étanche: l'eau et l'air ne peuvent pas y pénétrer. Le compartiment abrite assez d'air pour qu'une créature de taille M y respire pendant 10 heures, cette durée étant à diviser par le nombre de créatures obligées de respirer s'il y en a plusieurs à l'intérieur.


  Le submersible flotte sur l'eau mais peut aussi s'enfoncer jusqu'à une profondeur de 270 mètres. Plus bas, le véhicule subit 2d6 points de dégâts contondants par minute à cause de la pression.


  Une créature installée dans le compartiment peut utiliser une action pour tirer deux leviers au maximum, vers le bas ou le haut. Chaque levier revient en position neutre après utilisation. De gauche à droite, chaque levier fonctionne comme indiqué dans la table Leviers du submersible du crabe.


  Leviers du submersible du crabe


  |Levier|Haut|Bas|

  |---|---|---|

  |1|Déploiement de la queue et des pattes, ce qui permet <!--br-->au submersible de marcher et nager.|Repliement de la queue et des pattes, ce qui réduit <!--br-->la vitesse du submersible à 0 et l'empêche de profiter d'éventuels bonus de vitesse.|

  |2|Ouverture du volet de la fenêtre avant.|Fermeture du volet de la fenêtre avant.|

  |3|Ouverture des volets des fenêtres latérales (deux de <!--br-->chaque côté).|Fermeture des volets des fenêtres latérales (deux <!--br-->de chaque côté).|

  |4|Deux pinces se déploient de chaque côté du <!--br-->submersible.|Les deux pinces se rétractent.|

  |5|Chaque pince dépliée est considérée comme une arme de <!--br-->corps à corps et porte l'attaque suivante : +8 pour <!--br-->toucher, allonge 1,50 m, une cible. Coup: 7 (2d6) dégâts <!--br-->contondants.||

  |6|Le submersible avance en marchant ou en nageant.|Le submersible recule en marchant ou en <!--br-->nageant.|

  |7|L'appareil tourne de 90° sur la gauche.|L'appareil tourne de 90° sur la droite.|

  |8|Des pièces d'équipement semblables à des yeux <!--br-->émettent une vive lumière dans un rayon de 9 mètres et <!--br-->une lumière faible dans un rayon de 9 mètres de plus.|Les lumières s'éteignent.|

  |9|Le submersible s'enfonce d'au maximum 6 mètres dans <!--br-->un liquide.|Le submersible remonte d'au maximum 6 mètres <!--br-->dans un liquide.|

  |10|La trappe arrière se descelle et s'ouvre.|La trappe arrière se ferme et se scelle.|

AltName: Apparatus of the Crab (SRD p208)
Source: (CDC p186)
Type: Objet merveilleux
Rarity: légendaire

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Submersible du crabe<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Apparatus of the Crab (SRD p208)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p186)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->

Au premier abord, cet objet ressemble à un tonneau de fer scellé de taille G. Il pèse 250 kilos et dispose d'un loquet dissimulé qui se remarque seulement suite à un test d'Intelligence (Investigation) DD 20. Si on le débloque, il ouvre une trappe au sommet du tonneau, ce qui permet à deux créatures de taille M ou inférieure de se glisser à l'intérieur. Là, dix leviers sont disposés en rangée, tous en position neutre et susceptibles d'être tirés vers le haut ou le bas. Si on actionne les bons leviers, le submersible se transforme en homard géant.

Le submersible du crabe est un objet de taille G doté des statistiques suivantes.

- **Classe d'armure:** 20
- **Points de vie:** 200
- **Vitesse:** 9 mètres, nage 9 mètres (ou 0 si les pattes et la queue ne sont pas dépliées)
- **Immunité aux dégâts:** poison, psychiques

Le submersible a besoin d'un pilote pour fonctionner comme un véhicule. Tant que la trappe est fermée, le compartiment est étanche: l'eau et l'air ne peuvent pas y pénétrer. Le compartiment abrite assez d'air pour qu'une créature de taille M y respire pendant 10 heures, cette durée étant à diviser par le nombre de créatures obligées de respirer s'il y en a plusieurs à l'intérieur.

Le submersible flotte sur l'eau mais peut aussi s'enfoncer jusqu'à une profondeur de 270 mètres. Plus bas, le véhicule subit 2d6 points de dégâts contondants par minute à cause de la pression.

Une créature installée dans le compartiment peut utiliser une action pour tirer deux leviers au maximum, vers le bas ou le haut. Chaque levier revient en position neutre après utilisation. De gauche à droite, chaque levier fonctionne comme indiqué dans la table Leviers du submersible du crabe.

Leviers du submersible du crabe

|Levier|Haut|Bas|
|---|---|---|
|1|Déploiement de la queue et des pattes, ce qui permet <!--br-->au submersible de marcher et nager.|Repliement de la queue et des pattes, ce qui réduit <!--br-->la vitesse du submersible à 0 et l'empêche de profiter d'éventuels bonus de vitesse.|
|2|Ouverture du volet de la fenêtre avant.|Fermeture du volet de la fenêtre avant.|
|3|Ouverture des volets des fenêtres latérales (deux de <!--br-->chaque côté).|Fermeture des volets des fenêtres latérales (deux <!--br-->de chaque côté).|
|4|Deux pinces se déploient de chaque côté du <!--br-->submersible.|Les deux pinces se rétractent.|
|5|Chaque pince dépliée est considérée comme une arme de <!--br-->corps à corps et porte l'attaque suivante : +8 pour <!--br-->toucher, allonge 1,50 m, une cible. Coup: 7 (2d6) dégâts <!--br-->contondants.||
|6|Le submersible avance en marchant ou en nageant.|Le submersible recule en marchant ou en <!--br-->nageant.|
|7|L'appareil tourne de 90° sur la gauche.|L'appareil tourne de 90° sur la droite.|
|8|Des pièces d'équipement semblables à des yeux <!--br-->émettent une vive lumière dans un rayon de 9 mètres et <!--br-->une lumière faible dans un rayon de 9 mètres de plus.|Les lumières s'éteignent.|
|9|Le submersible s'enfonce d'au maximum 6 mètres dans <!--br-->un liquide.|Le submersible remonte d'au maximum 6 mètres <!--br-->dans un liquide.|
|10|La trappe arrière se descelle et s'ouvre.|La trappe arrière se ferme et se scelle.|


Id: magicitems_az_hd.md#talisman-de-la-sphère
AltName: Talisman of the Sphere (SRD p247)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Talisman de la sphère
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p187)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Talisman de la sphère
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Talisman de la sphère<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Talisman of the Sphere (SRD p247)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p187)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Lorsque vous effectuez un test d'Intelligence (Arcanes) pour contrôler une sphère d'annihilation en tenant ce talisman en main, vous doublez votre bonus de maîtrise pour ce test. En outre, lorsque vous commencez votre tour en contrôlant une sphère d'annihilation, vous pouvez utiliser une action pour la faire léviter sur une distance de 3 mètres plus 3 mètres supplémentaires × votre modificateur d'Intelligence.

AltName: Talisman of the Sphere (SRD p247)
Source: (CDC p187)
Type: Objet merveilleux
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Talisman de la sphère<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Talisman of the Sphere (SRD p247)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p187)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Lorsque vous effectuez un test d'Intelligence (Arcanes) pour contrôler une sphère d'annihilation en tenant ce talisman en main, vous doublez votre bonus de maîtrise pour ce test. En outre, lorsque vous commencez votre tour en contrôlant une sphère d'annihilation, vous pouvez utiliser une action pour la faire léviter sur une distance de 3 mètres plus 3 mètres supplémentaires × votre modificateur d'Intelligence.


Id: magicitems_az_hd.md#talisman-du-bien-ultime
AltName: Talisman of Pure Good (SRD p247)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Talisman du bien ultime
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p187)
Attunement: harmonisation avec une créature d'alignement bon exigée
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Talisman du bien ultime
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Talisman du bien ultime<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Talisman of Pure Good (SRD p247)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p187)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec une créature d'alignement bon exigée<!--/Attunement-->)


  Ce talisman est un puissant symbole du bien. Une créature dont l'alignement n'est ni bon ni mauvais subit 6d6 dégâts radiants quand elle le touche. Une créature d'alignement mauvais subit 8d6 dégâts radiants quand elle le touche. Quand elles le tiennent en main ou portent le talisman sur elles, ces deux types de créature subissent une nouvelle fois les dégâts à la fin de chacun de leurs tours.


  Si vous êtes un clerc ou un paladin d'alignement bon, le talisman peut faire office de symbole sacré, et vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts tant que vous le portez sur vous ou le tenez en main.


  Le talisman contient 7 charges. Si vous le portez sur vous ou le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et choisir une créature située à 36 mètres de vous, en contact avec le sol et dans votre champ de vision. Si l'alignement de la cible est mauvais, une fissure de flammes rugissantes s'ouvre sous elle. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20 pour ne pas trébucher dans la fissure, ce qui aboutirait à sa destruction définitive, sans aucun reste à récupérer. La fissure se referme ensuite en ne laissant aucune trace. Le talisman est détruit et se désagrège en particules de lumière dorée lorsque vous dépensez la dernière charge.

AltName: Talisman of Pure Good (SRD p247)
Source: (CDC p187)
Type: Objet merveilleux
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation avec une créature d'alignement bon exigée

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Talisman du bien ultime<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Talisman of Pure Good (SRD p247)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p187)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec une créature d'alignement bon exigée<!--/Attunement-->)

Ce talisman est un puissant symbole du bien. Une créature dont l'alignement n'est ni bon ni mauvais subit 6d6 dégâts radiants quand elle le touche. Une créature d'alignement mauvais subit 8d6 dégâts radiants quand elle le touche. Quand elles le tiennent en main ou portent le talisman sur elles, ces deux types de créature subissent une nouvelle fois les dégâts à la fin de chacun de leurs tours.

Si vous êtes un clerc ou un paladin d'alignement bon, le talisman peut faire office de symbole sacré, et vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts tant que vous le portez sur vous ou le tenez en main.

Le talisman contient 7 charges. Si vous le portez sur vous ou le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et choisir une créature située à 36 mètres de vous, en contact avec le sol et dans votre champ de vision. Si l'alignement de la cible est mauvais, une fissure de flammes rugissantes s'ouvre sous elle. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20 pour ne pas trébucher dans la fissure, ce qui aboutirait à sa destruction définitive, sans aucun reste à récupérer. La fissure se referme ensuite en ne laissant aucune trace. Le talisman est détruit et se désagrège en particules de lumière dorée lorsque vous dépensez la dernière charge.


Id: magicitems_az_hd.md#talisman-du-mal-ultime
AltName: Talisman of Ultimate Evil (SRD p247)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Talisman du mal ultime
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p187)
Attunement: harmonisation avec une créature d'alignement mauvais exigée
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Talisman du mal ultime
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Talisman du mal ultime<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Talisman of Ultimate Evil (SRD p247)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p187)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec une créature d'alignement mauvais exigée<!--/Attunement-->)


  Ce talisman est un puissant symbole du mal. Une créature dont l'alignement n'est ni bon ni mauvais subit 6d6 dégâts nécrotiques quand elle le touche. Une créature d'alignement bon subit 8d6 dégâts nécrotiques quand elle le touche. Quand elles tiennent en main ou portent le talisman sur elles, ces deux types de créature subissent une nouvelle fois les dégâts à la fin de chacun de leurs tours.


  Si vous êtes un clerc ou un paladin d'alignement mauvais, le talisman peut faire office de symbole sacré et vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts tant que vous le portez sur vous ou le tenez en main.


  Le talisman contient 6 charges. Si vous le portez sur vous ou le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et choisir une créature située à 36 mètres de vous, en contact avec le sol et dans votre champ de vision. Si l'alignement de la cible est bon, une fissure de flammes rugissantes s'ouvre sous elle. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20 pour ne pas trébucher dans la fissure, ce qui aboutirait à sa destruction définitive, sans aucun reste à récupérer. La fissure se referme ensuite en ne laissant aucune trace. Le talisman est détruit et se désagrège en bave à l'odeur nauséabonde lorsque vous dépensez la dernière charge.

AltName: Talisman of Ultimate Evil (SRD p247)
Source: (CDC p187)
Type: Objet merveilleux
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation avec une créature d'alignement mauvais exigée

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Talisman du mal ultime<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Talisman of Ultimate Evil (SRD p247)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p187)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec une créature d'alignement mauvais exigée<!--/Attunement-->)

Ce talisman est un puissant symbole du mal. Une créature dont l'alignement n'est ni bon ni mauvais subit 6d6 dégâts nécrotiques quand elle le touche. Une créature d'alignement bon subit 8d6 dégâts nécrotiques quand elle le touche. Quand elles tiennent en main ou portent le talisman sur elles, ces deux types de créature subissent une nouvelle fois les dégâts à la fin de chacun de leurs tours.

Si vous êtes un clerc ou un paladin d'alignement mauvais, le talisman peut faire office de symbole sacré et vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts tant que vous le portez sur vous ou le tenez en main.

Le talisman contient 6 charges. Si vous le portez sur vous ou le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 charge et choisir une créature située à 36 mètres de vous, en contact avec le sol et dans votre champ de vision. Si l'alignement de la cible est bon, une fissure de flammes rugissantes s'ouvre sous elle. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20 pour ne pas trébucher dans la fissure, ce qui aboutirait à sa destruction définitive, sans aucun reste à récupérer. La fissure se referme ensuite en ne laissant aucune trace. Le talisman est détruit et se désagrège en bave à l'odeur nauséabonde lorsque vous dépensez la dernière charge.


Id: monsters_hd.md#Âme-en-peine
AltName: [Wraith](monsters_vo.md#wraith)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Âme-en-peine
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 5 (1 800 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: de poison et nécrotiques
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 67 (9d8+27)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: celles qu'elle connaissait de son vivant
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: M
MonsterItem_Speed: 0 m, vol 18 m (vol stationnaire)
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
Terrain: Collines / Vallées, Ruines extérieures, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Mort-vivant
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Âme-en-peine
Markdown: >+
  # <!--Name-->Âme-en-peine<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Wraith](monsters_vo.md#wraith)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->67 (9d8+27)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 18 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de foudre, de froid et de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->celles qu'elle connaissait de son vivant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Déplacement intangible._** L'âme-en-peine peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l'intérieur d'un objet.


  **_Sensibilité à la lumière du soleil._** L'âme-en-peine subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.


  ## Actions


  **_Absorption de vie._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.


  _Touché :_ 21 (4d8+3) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.


  **_Création de spectre._** L'âme-en-peine cible un humanoïde mort depuis moins d'une minute d'une mort violente et situé à 3 mètres ou moins d'elle. L'esprit de la cible s'élève alors sous forme de spectre dans l'emplacement occupé par son cadavre ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche. Le spectre est contrôlé par l'âme-en-peine qui ne peut contrôler de la sorte plus de sept spectres en même temps.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Wraith](monsters_vo.md#wraith)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Ruines extérieures, Ruines souterraines
ArmorClass: 13
HitPoints: 67 (9d8+27)
Speed: 0 m, vol 18 m (vol stationnaire)
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 15 (+2)
DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre, de froid et de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
DamageImmunities: de poison et nécrotiques
ConditionImmunities: '[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: celles qu'elle connaissait de son vivant
Challenge: 5 (1 800 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Âme-en-peine<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Wraith](monsters_vo.md#wraith)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->67 (9d8+27)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 18 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de foudre, de froid et de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
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- **Langues** <!--Languages-->celles qu'elle connaissait de son vivant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Déplacement intangible._** L'âme-en-peine peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l'intérieur d'un objet.

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** L'âme-en-peine subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.

## Actions

**_Absorption de vie._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 21 (4d8+3) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.

**_Création de spectre._** L'âme-en-peine cible un humanoïde mort depuis moins d'une minute d'une mort violente et situé à 3 mètres ou moins d'elle. L'esprit de la cible s'élève alors sous forme de spectre dans l'emplacement occupé par son cadavre ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche. Le spectre est contrôlé par l'âme-en-peine qui ne peut contrôler de la sorte plus de sept spectres en même temps.

ConditionImmunities:
[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)

DamageResistances:
d'acide, de feu, de foudre, de froid et de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent


Id: magicitems_az_hd.md#tapis-volant
AltName: Carpet of Flying (SRD p213)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Tapis volant
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p188)
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Tapis volant
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Tapis volant<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Carpet of Flying (SRD p213)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p188)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Quand vous prononcez le mot de commande de ce tapis par une action, il flotte dans les airs. Il se déplace en volant selon vos indications vocales tant que vous vous trouvez à 9 mètres ou moins de lui.


  Il existe quatre tailles de tapis. C'est au MJ de choisir celle de chaque tapis ou de la déterminer au hasard.


  |d100|Taille|Capacité|Vitesse de vol|

  |---|---|---|---|

  |01-20|0,9 m × 1,5 m|100 kg|24 m|

  |21-55|1,20 m × 1,80 m|200 kg|18 m|

  |56-80|1,50 m × 2,10 m|600 kg|12 m|

  |81-100|1,80 m × 2,70 m|400 kg|9 m|


  Un tapis peut porter deux fois le poids indiqué dans la table mais, s'il porte plus que sa capacité normale, il se déplace à la moitié de la vitesse indiquée.

AltName: Carpet of Flying (SRD p213)
Source: (CDC p188)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Tapis volant<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Carpet of Flying (SRD p213)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p188)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Quand vous prononcez le mot de commande de ce tapis par une action, il flotte dans les airs. Il se déplace en volant selon vos indications vocales tant que vous vous trouvez à 9 mètres ou moins de lui.

Il existe quatre tailles de tapis. C'est au MJ de choisir celle de chaque tapis ou de la déterminer au hasard.

|d100|Taille|Capacité|Vitesse de vol|
|---|---|---|---|
|01-20|0,9 m × 1,5 m|100 kg|24 m|
|21-55|1,20 m × 1,80 m|200 kg|18 m|
|56-80|1,50 m × 2,10 m|600 kg|12 m|
|81-100|1,80 m × 2,70 m|400 kg|9 m|

Un tapis peut porter deux fois le poids indiqué dans la table mais, s'il porte plus que sa capacité normale, il se déplace à la moitié de la vitesse indiquée.


Id: magicitems_az_hd.md#traité-de-compréhension
AltName: Tome of Understanding (SRD p247)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Traité de compréhension
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p188)
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Traité de compréhension
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Traité de compréhension<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Tome of Understanding (SRD p247)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p188)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Ce livre contient des exercices intuitifs de sagacité. Ses mots sont imprégnés de magie. Si vous passez 48 heures, lors d'une période de 6 jours ou moins, à étudier le contenu du traité, à suivre ses indications et faire ses exercices, votre valeur de Sagesse ainsi que votre valeur maximale dans cette caractéristique augmentent de 2. La magie du traité disparaît ensuite, mais elle réapparaît au bout d'un siècle.

AltName: Tome of Understanding (SRD p247)
Source: (CDC p188)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Traité de compréhension<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Tome of Understanding (SRD p247)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p188)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Ce livre contient des exercices intuitifs de sagacité. Ses mots sont imprégnés de magie. Si vous passez 48 heures, lors d'une période de 6 jours ou moins, à étudier le contenu du traité, à suivre ses indications et faire ses exercices, votre valeur de Sagesse ainsi que votre valeur maximale dans cette caractéristique augmentent de 2. La magie du traité disparaît ensuite, mais elle réapparaît au bout d'un siècle.


Id: magicitems_az_hd.md#traité-de-perspicacité
AltName: Tome of Clear Thought (SRD p247)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Traité de perspicacité
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p188)
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Traité de perspicacité
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Traité de perspicacité<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Tome of Clear Thought (SRD p247)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p188)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Ce livre contient des exercices de logique et de mémoire. Ses mots sont imprégnés de magie. Si vous passez 48 heures, lors d'une période de 6 jours ou moins, à étudier le contenu du traité, à suivre ses indications et faire ses exercices, votre valeur d'Intelligence ainsi que votre valeur maximale dans cette caractéristique augmentent de 2. La magie du traité disparaît ensuite, mais elle réapparaît au bout d'un siècle.

AltName: Tome of Clear Thought (SRD p247)
Source: (CDC p188)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Traité de perspicacité<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Tome of Clear Thought (SRD p247)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p188)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Ce livre contient des exercices de logique et de mémoire. Ses mots sont imprégnés de magie. Si vous passez 48 heures, lors d'une période de 6 jours ou moins, à étudier le contenu du traité, à suivre ses indications et faire ses exercices, votre valeur d'Intelligence ainsi que votre valeur maximale dans cette caractéristique augmentent de 2. La magie du traité disparaît ensuite, mais elle réapparaît au bout d'un siècle.


Id: magicitems_az_hd.md#trident-de-domination-aquatique
AltName: Trident of Fish Command (SRD p247)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Trident de domination aquatique
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p188)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: peu courante
MagicItem_Type: Arme (trident)
AttributesDictionary:
Name: Trident de domination aquatique
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Trident de domination aquatique<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Trident of Fish Command (SRD p247)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p188)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (trident)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ce trident est une arme magique. Il contient 3 charges. Tant que vous le portez sur vous, vous pouvez utiliser une action et dépenser 1 charge pour lancer dominer une bête (DD du jet de sauvegarde 15) par son biais sur une créature qui sait nager de manière innée et possède une vitesse à la nage. Le trident récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.

AltName: Trident of Fish Command (SRD p247)
Source: (CDC p188)
Type: Arme (trident)
Rarity: peu courante
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Trident de domination aquatique<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Trident of Fish Command (SRD p247)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p188)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (trident)<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ce trident est une arme magique. Il contient 3 charges. Tant que vous le portez sur vous, vous pouvez utiliser une action et dépenser 1 charge pour lancer dominer une bête (DD du jet de sauvegarde 15) par son biais sur une créature qui sait nager de manière innée et possède une vitesse à la nage. Le trident récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.


Id: magicitems_az_hd.md#tueuse-de-dragons
AltName: Dragon Slayer (SRD p219)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Tueuse de dragons
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p188)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Arme (épée)
AttributesDictionary:
Name: Tueuse de dragons
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Tueuse de dragons<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Dragon Slayer (SRD p219)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p188)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.


  Quand vous touchez un dragon avec elle, il subit 3d6 dégâts supplémentaires du type de l'arme. Le terme « dragon » utilisé dans le cadre de cette description regroupe toutes les créatures du type dragon, y compris les dragons-tortues et les vouivres.

AltName: Dragon Slayer (SRD p219)
Source: (CDC p188)
Type: Arme (épée)
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Tueuse de dragons<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Dragon Slayer (SRD p219)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p188)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.

Quand vous touchez un dragon avec elle, il subit 3d6 dégâts supplémentaires du type de l'arme. Le terme « dragon » utilisé dans le cadre de cette description regroupe toutes les créatures du type dragon, y compris les dragons-tortues et les vouivres.


Id: magicitems_az_hd.md#tueuse-de-géant
AltName: Giant Slayer (SRD p224)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Tueuse de géant
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p188)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Arme (épée ou hache)
AttributesDictionary:
Name: Tueuse de géant
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Tueuse de géant<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Giant Slayer (SRD p224)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p188)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (épée ou hache)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique.


  Quand vous touchez un géant avec elle, il subit 2d6 dégâts supplémentaires du type de l'arme et doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 15 ou tomber à terre. Vis-à-vis de cette arme, « géant » désigne toute créature du type géant, y compris les ettins et les trolls.

AltName: Giant Slayer (SRD p224)
Source: (CDC p188)
Type: Arme (épée ou hache)
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Tueuse de géant<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Giant Slayer (SRD p224)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p188)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (épée ou hache)<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique.

Quand vous touchez un géant avec elle, il subit 2d6 dégâts supplémentaires du type de l'arme et doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 15 ou tomber à terre. Vis-à-vis de cette arme, « géant » désigne toute créature du type géant, y compris les ettins et les trolls.


Id: magicitems_az_hd.md#vengeresse-sacrée
AltName: Holy Avenger (SRD p225)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Vengeresse sacrée
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p188)
Attunement: harmonisation requise avec un paladin
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Arme (épée)
AttributesDictionary:
Name: Vengeresse sacrée
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Vengeresse sacrée<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Holy Avenger (SRD p225)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p188)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise avec un paladin<!--/Attunement-->)


  Vous gagnez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Quand vous touchez un fiélon ou un mort-vivant avec, il subit 2d10 dégâts radiants supplémentaires.


  Tant que vous tenez l'arme en main, elle génère une aura de 3 mètres de rayon autour de vous. Vous et toutes les créatures amicales envers vous affectées par l'aura obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. Si vous possédez 17 niveaux ou plus dans la classe de paladin, le rayon de l'aura passe à 9 mètres.

AltName: Holy Avenger (SRD p225)
Source: (CDC p188)
Type: Arme (épée)
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise avec un paladin

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Vengeresse sacrée<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Holy Avenger (SRD p225)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p188)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise avec un paladin<!--/Attunement-->)

Vous gagnez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique. Quand vous touchez un fiélon ou un mort-vivant avec, il subit 2d10 dégâts radiants supplémentaires.

Tant que vous tenez l'arme en main, elle génère une aura de 3 mètres de rayon autour de vous. Vous et toutes les créatures amicales envers vous affectées par l'aura obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. Si vous possédez 17 niveaux ou plus dans la classe de paladin, le rayon de l'aura passe à 9 mètres.


Id: magicitems_az_hd.md#voleuse-de-vies
AltName: Nine Lives Stealer (SRD p231)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Voleuse de vies
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p188)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Arme (épée)
AttributesDictionary:
Name: Voleuse de vies
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Voleuse de vies<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Nine Lives Stealer (SRD p231)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p188)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous gagnez un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique.


  L'épée possède 1d8+1 charges. Si vous réussissez un coup critique contre une créature possédant moins de 100 points de vie, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi l'épée lui arrache sa force vitale et la tue sur-le-champ (les créatures artificielles et les morts-vivants sont immunisés contre ce pouvoir). Si la créature meurt, l'épée perd une charge. Quand il ne lui en reste plus, elle perd ce pouvoir.

AltName: Nine Lives Stealer (SRD p231)
Source: (CDC p188)
Type: Arme (épée)
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Voleuse de vies<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Nine Lives Stealer (SRD p231)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p188)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous gagnez un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts avec cette arme magique.

L'épée possède 1d8+1 charges. Si vous réussissez un coup critique contre une créature possédant moins de 100 points de vie, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi l'épée lui arrache sa force vitale et la tue sur-le-champ (les créatures artificielles et les morts-vivants sont immunisés contre ce pouvoir). Si la créature meurt, l'épée perd une charge. Quand il ne lui en reste plus, elle perd ce pouvoir.


Id: monsters_hd.md#aboleth
AltName: [Aboleth](monsters_vo.md#aboleth)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Aboleth
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 10 (5 900 PX)
Charisma: 18 (+4)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 9 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 135 (18d10+36)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: profond, télépathie 36 m
MonsterItem_SavingThrows: Con +6, Int +8, Sag +6
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 20
Size: G
MonsterItem_Speed: 3 m, nage 12 m
MonsterItem_Strength: 21 (+5)
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
MonsterItem_Type: Aberration
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Aboleth
Markdown: >+
  # <!--Name-->Aboleth<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Aboleth](monsters_vo.md#aboleth)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->135 (18d10+36)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +6, Int +8, Sag +6<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +12, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +10<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 20<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->profond, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** L'aboleth peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Nuage muqueux._** Sous l'eau, l'aboleth est entouré de mucosités aux propriétés transformatives. Les créatures qui touchent l'aboleth ou qui réussissent une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre doivent effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14. En cas d'échec, la créature est malade pendant 1d4 heures. Une créature victime de cette maladie peut respirer uniquement sous l'eau.


  **_Télépathie inquisitrice._** Si une créature communique par télépathie avec l'aboleth, celui-ci prend connaissance des plus grands désirs de la créature, à condition qu'elle soit dans son champ de vision.


  ## Actions


  **_Asservir (3/jour)._** L'aboleth cible une créature située à 9 mètres ou moins et dans son champ de vision. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 14 pour ne pas être magiquement _[charmée](conditions_hd.md#charmé)_ par l'aboleth. Le charme disparaît quand l'aboleth meurt ou s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible. La cible _[charmée](conditions_hd.md#charmé)_ est sous le contrôle de l'aboleth et ne peut entreprendre aucune réaction. L'aboleth et la cible peuvent communiquer par télépathie, quelle que soit la distance qui les sépare. Chaque fois que la cible _[charmée](conditions_hd.md#charmé)_ subit des dégâts, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde). En cas de réussite, l'effet prend fin. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) dès que l'aboleth s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre d'elle, mais pas plus d'une fois toutes les 24 heures.


  **_Attaques multiples._** L'aboleth effectue trois attaques de tentacule.


  **_Queue._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts contondants.


  **_Tentacule._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas tomber malade. La maladie ne produit aucun effet pendant 1 minute et peut être soignée par tout effet magique qui soigne les maladies. Au bout d'une minute, la peau de la créature malade devient translucide et visqueuse, la victime ne peut récupérer de points de vie que lorsqu'elle est sous l'eau et la maladie ne peut être soignée qu'avec une guérison ou un autre sort de niveau 6 ou plus qui soigne les maladies. Quand la créature n'est pas dans l'eau, elle subit 6 (1d12) dégâts d'acide toutes les 10 minutes, à moins que sa peau ne soit humidifiée toutes les dix minutes.


  ## Actions légendaires


  L'aboleth peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Il ne peut en choisir qu'une seule à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. L'aboleth récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **Balayage de la queue.** L'aboleth effectue une attaque de queue.


  **Détecter.** L'aboleth effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).


  **Succion psychique (coûte 2 actions).** Une créature [charmée](conditions_hd.md#charmé) par l'aboleth subit 10 (3d6) dégâts psychiques et l'aboleth récupère un nombre de points de vie égal aux dégâts subis par la créature.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Aboleth](monsters_vo.md#aboleth)'
Type: Aberration
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 135 (18d10+36)
Speed: 3 m, nage 12 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: Con +6, Int +8, Sag +6
Skills: '[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +12, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +10'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 20
Languages: profond, télépathie 36 m
Challenge: 10 (5 900 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Aboleth<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Aboleth](monsters_vo.md#aboleth)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->135 (18d10+36)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +6, Int +8, Sag +6<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +12, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +10<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 20<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->profond, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** L'aboleth peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Nuage muqueux._** Sous l'eau, l'aboleth est entouré de mucosités aux propriétés transformatives. Les créatures qui touchent l'aboleth ou qui réussissent une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre doivent effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14. En cas d'échec, la créature est malade pendant 1d4 heures. Une créature victime de cette maladie peut respirer uniquement sous l'eau.

**_Télépathie inquisitrice._** Si une créature communique par télépathie avec l'aboleth, celui-ci prend connaissance des plus grands désirs de la créature, à condition qu'elle soit dans son champ de vision.

## Actions

**_Asservir (3/jour)._** L'aboleth cible une créature située à 9 mètres ou moins et dans son champ de vision. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 14 pour ne pas être magiquement _[charmée](conditions_hd.md#charmé)_ par l'aboleth. Le charme disparaît quand l'aboleth meurt ou s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible. La cible _[charmée](conditions_hd.md#charmé)_ est sous le contrôle de l'aboleth et ne peut entreprendre aucune réaction. L'aboleth et la cible peuvent communiquer par télépathie, quelle que soit la distance qui les sépare. Chaque fois que la cible _[charmée](conditions_hd.md#charmé)_ subit des dégâts, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde). En cas de réussite, l'effet prend fin. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) dès que l'aboleth s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre d'elle, mais pas plus d'une fois toutes les 24 heures.

**_Attaques multiples._** L'aboleth effectue trois attaques de tentacule.

**_Queue._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts contondants.

**_Tentacule._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas tomber malade. La maladie ne produit aucun effet pendant 1 minute et peut être soignée par tout effet magique qui soigne les maladies. Au bout d'une minute, la peau de la créature malade devient translucide et visqueuse, la victime ne peut récupérer de points de vie que lorsqu'elle est sous l'eau et la maladie ne peut être soignée qu'avec une guérison ou un autre sort de niveau 6 ou plus qui soigne les maladies. Quand la créature n'est pas dans l'eau, elle subit 6 (1d12) dégâts d'acide toutes les 10 minutes, à moins que sa peau ne soit humidifiée toutes les dix minutes.

## Actions légendaires

L'aboleth peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Il ne peut en choisir qu'une seule à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. L'aboleth récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**Balayage de la queue.** L'aboleth effectue une attaque de queue.

**Détecter.** L'aboleth effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

**Succion psychique (coûte 2 actions).** Une créature [charmée](conditions_hd.md#charmé) par l'aboleth subit 10 (3d6) dégâts psychiques et l'aboleth récupère un nombre de points de vie égal aux dégâts subis par la créature.

MonsterItem_Skills:
[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +12, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +10


Id: magicitems_az_hd.md#traité-dautorité-et-dinfluence
AltName: Tome of Leadership and Influence (SRD p247)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Traité d'autorité et d'influence
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p188)
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Traité d'autorité et d'influence
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Traité d'autorité et d'influence<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Tome of Leadership and Influence (SRD p247)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p188)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Ce livre contient des exercices d'interactions sociales basées sur la manipulation et la charme. Ses mots sont imprégnés de magie. Si vous passez 48 heures, lors d'une période de 6 jours ou moins, à étudier le contenu du traité, à suivre ses indications et faire ses exercices, votre valeur de Charisme ainsi que votre valeur maximale dans cette caractéristique augmentent de 2. La magie du traité disparaît ensuite, mais elle réapparaît au bout d'un siècle.

AltName: Tome of Leadership and Influence (SRD p247)
Source: (CDC p188)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Traité d'autorité et d'influence<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Tome of Leadership and Influence (SRD p247)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p188)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Ce livre contient des exercices d'interactions sociales basées sur la manipulation et la charme. Ses mots sont imprégnés de magie. Si vous passez 48 heures, lors d'une période de 6 jours ou moins, à étudier le contenu du traité, à suivre ses indications et faire ses exercices, votre valeur de Charisme ainsi que votre valeur maximale dans cette caractéristique augmentent de 2. La magie du traité disparaît ensuite, mais elle réapparaît au bout d'un siècle.


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-convocation-de-djinn
AltName: Ring of Djinni Summoning (SRD p235)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de convocation de djinn
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p139)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Anneau
AttributesDictionary:
Name: Anneau de convocation de djinn
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de convocation de djinn<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Djinni Summoning (SRD p235)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez prononcer son mot de commande par une action pour convoquer un djinn particulier originaire du plan élémentaire de l'Air. Le djinn apparaît dans un emplacement inoccupé que vous lui désignez et qui se situe à 36 mètres ou moins de vous. Il reste aussi longtemps que vous vous concentrez (comme si vous vous concentriez sur un sort), jusqu'à un maximum d'une heure ou si les points de vie de la créature tombent à 0. Il retourne ensuite sur son plan d'origine.


  Le djinn convoqué est amical envers vous et vos compagnons. Il obéit à la totalité de vos ordres, quelle que soit la langue utilisée. Si vous ne parvenez pas à lui donner d'ordre, le djinn se défend contre les éventuels agresseurs mais n'effectue aucune autre action.


  Après le retour du djinn sur son plan d'origine, vous ne pouvez plus le convoquer avant que 24 heures ne se soient écoulées. L'anneau devient ordinaire et sa magie disparaît dès que le djinn meurt.

AltName: Ring of Djinni Summoning (SRD p235)
Source: (CDC p139)
Type: Anneau
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de convocation de djinn<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Djinni Summoning (SRD p235)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez prononcer son mot de commande par une action pour convoquer un djinn particulier originaire du plan élémentaire de l'Air. Le djinn apparaît dans un emplacement inoccupé que vous lui désignez et qui se situe à 36 mètres ou moins de vous. Il reste aussi longtemps que vous vous concentrez (comme si vous vous concentriez sur un sort), jusqu'à un maximum d'une heure ou si les points de vie de la créature tombent à 0. Il retourne ensuite sur son plan d'origine.

Le djinn convoqué est amical envers vous et vos compagnons. Il obéit à la totalité de vos ordres, quelle que soit la langue utilisée. Si vous ne parvenez pas à lui donner d'ordre, le djinn se défend contre les éventuels agresseurs mais n'effectue aucune autre action.

Après le retour du djinn sur son plan d'origine, vous ne pouvez plus le convoquer avant que 24 heures ne se soient écoulées. L'anneau devient ordinaire et sa magie disparaît dès que le djinn meurt.


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-chaleur
AltName: Ring of Warmth (SRD p238)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de chaleur
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p139)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Anneau
AttributesDictionary:
Name: Anneau de chaleur
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de chaleur<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Warmth (SRD p238)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de froid tant que vous portez cet anneau au doigt. De plus, vous et tout l'équipement que vous portez êtes protégés contre les températures extrêmement basses (jusque -10 degrés Celsius)

AltName: Ring of Warmth (SRD p238)
Source: (CDC p139)
Type: Anneau
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de chaleur<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Warmth (SRD p238)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de froid tant que vous portez cet anneau au doigt. De plus, vous et tout l'équipement que vous portez êtes protégés contre les températures extrêmement basses (jusque -10 degrés Celsius)


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-daction-libre
AltName: Ring of Free Action (SRD p236)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau d'action libre
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p139)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Anneau
AttributesDictionary:
Name: Anneau d'action libre
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau d'action libre<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Free Action (SRD p236)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez cet anneau au doigt, les terrains difficiles ne vous coûtent aucun déplacement supplémentaire. De plus, la magie ne peut pas réduire votre vitesse, vous paralyser ou vous entraver.

AltName: Ring of Free Action (SRD p236)
Source: (CDC p139)
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau d'action libre<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Free Action (SRD p236)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez cet anneau au doigt, les terrains difficiles ne vous coûtent aucun déplacement supplémentaire. De plus, la magie ne peut pas réduire votre vitesse, vous paralyser ou vous entraver.


Damages: 1d12 tranchant
Price: 30 po
Properties: [Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 3,5 kg
Id: equipment_hd.md#hache-à-deux-mains
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hache à deux mains
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Hache à deux mains
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hache à deux mains<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d12 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->3,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 30 po
Damages: 1d12 tranchant
Weight: 3,5 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hache à deux mains<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->30 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d12 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->3,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d8 tranchant
Price: 10 po
Properties: [Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#hache-darmes
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hache d'armes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Hache d'armes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hache d'armes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 1d8 tranchant
Weight: 2 kg
Properties: '[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hache d'armes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->


Damages: 1d10 tranchant
Price: 20 po
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 3 kg
Id: equipment_hd.md#hallebarde
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hallebarde
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)

AttributesDictionary:
Name: Hallebarde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hallebarde<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d10 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 20 po
Damages: 1d10 tranchant
Weight: 3 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hallebarde<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d10 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d12 perforant
Price: 10 po
Properties: [Allonge](weapons_hd.md#allonge), [spéciale](weapons_hd.md#spéciale)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 3 kg
Id: equipment_hd.md#lance-darçon
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Lance d'arçon
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Lance d'arçon
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lance d'arçon<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d12 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Allonge](weapons_hd.md#allonge), [spéciale](weapons_hd.md#spéciale)<!--/Properties-->


  Vous subissez un désavantage si vous utilisez une lance d'arçon contre une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous ou moins. Cette arme se manie à deux mains quand vous n'êtes pas sur une monture.

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 1d12 perforant
Weight: 3 kg
Properties: '[Allonge](weapons_hd.md#allonge), [spéciale](weapons_hd.md#spéciale)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lance d'arçon<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d12 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Allonge](weapons_hd.md#allonge), [spéciale](weapons_hd.md#spéciale)<!--/Properties-->

Vous subissez un désavantage si vous utilisez une lance d'arçon contre une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous ou moins. Cette arme se manie à deux mains quand vous n'êtes pas sur une monture.


Damages: 1d8 perforant
Price: 5 po
Properties: _
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#pic-de-guerre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pic de guerre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Pic de guerre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pic de guerre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 5 po
Damages: 1d8 perforant
Weight: 1 kg
Properties: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pic de guerre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->


Damages: 1d8 contondant
Price: 15 po
Properties: [Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#marteau-de-guerre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Marteau de guerre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Marteau de guerre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Marteau de guerre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 15 po
Damages: 1d8 contondant
Weight: 1 kg
Properties: '[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Marteau de guerre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->


Damages: 2d6 contondant
Price: 10 po
Properties: [Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#merlin
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Merlin
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Merlin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Merlin<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->2d6 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 2d6 contondant
Weight: 5 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Merlin<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->2d6 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d8 perforant
Price: 15 po
Properties: _
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#morgenstern
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Morgenstern
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Morgenstern
Markdown: >+
  # <!--Name-->Morgenstern<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 15 po
Damages: 1d8 perforant
Weight: 2 kg
Properties: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Morgenstern<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->


Damages: 1d10 perforant
Price: 5 po
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 9 kg
Id: equipment_hd.md#pique
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Pique
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)

AttributesDictionary:
Name: Pique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Pique<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d10 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->9 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 5 po
Damages: 1d10 perforant
Weight: 9 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pique<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d10 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->9 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d8 perforant
Price: 25 po
Properties: [Finesse](weapons_hd.md#finesse)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#rapière
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Rapière
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Rapière
Markdown: >+
  # <!--Name-->Rapière<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 25 po
Damages: 1d8 perforant
Weight: 1 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Rapière<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 perforant
Price: 5 po
Properties: [Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#trident
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Trident
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Trident
Markdown: >+
  # <!--Name-->Trident<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 5 po
Damages: 1d6 perforant
Weight: 2 kg
Properties: '[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Trident<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 perforant
Price: 75 po
Rarity: De guerre
Type: Arme à distance
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#arbalète-de-poing
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Arbalète de poing
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36), [légère](weapons_hd.md#légère), [chargement](weapons_hd.md#chargement)

AttributesDictionary:
Name: Arbalète de poing
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arbalète de poing<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36), [légère](weapons_hd.md#légère), [chargement](weapons_hd.md#chargement)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: De guerre
Price: 75 po
Damages: 1d6 perforant
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36), [légère](weapons_hd.md#légère), [chargement](weapons_hd.md#chargement)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arbalète de poing<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->75 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36), [légère](weapons_hd.md#légère), [chargement](weapons_hd.md#chargement)<!--/Properties-->


Damages: 1d10 perforant
Price: 50 po
Rarity: De guerre
Type: Arme à distance
Weight: 9 kg
Id: equipment_hd.md#arbalète-lourde
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Arbalète lourde
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 30/120), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)

AttributesDictionary:
Name: Arbalète lourde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arbalète lourde<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d10 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->9 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 30/120), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: De guerre
Price: 50 po
Damages: 1d10 perforant
Weight: 9 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 30/120), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arbalète lourde<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d10 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->9 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 30/120), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d8 perforant
Price: 50 po
Rarity: De guerre
Type: Arme à distance
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#arc-long
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Arc long
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 45/180), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains).

AttributesDictionary:
Name: Arc long
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arc long<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 45/180), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains).<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: De guerre
Price: 50 po
Damages: 1d8 perforant
Weight: 1 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 45/180), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains).'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arc long<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 45/180), [lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains).<!--/Properties-->


Damages: _
Price: 1 po
Properties: [Spéciale](weapons_hd.md#spéciale), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 1,5/4,5)
Rarity: De guerre
Type: Arme à distance
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#filet
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Filet
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Filet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Filet<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->_<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Spéciale](weapons_hd.md#spéciale), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 1,5/4,5)<!--/Properties-->


  Une créature de taille G ou moins contre qui vous réussissez une attaque avec un filet se retrouve entravée jusqu'à ce qu'elle soit libérée. Un filet n'a aucun effet sur les créatures sans forme ou les créatures de taille TG ou supérieure. Une créature peut utiliser son action pour faire un test de Force DD 10 afin de tenter de se libérer ou de libérer une autre créature qui se trouve à sa portée. Il est aussi possible de libérer une créature sans la blesser en infligeant 5 dégâts tranchants au filet. Le filet est détruit et son effet prend alors fin.


  Quand vous utilisez une action, une action bonus ou une réaction pour attaquer à l'aide d'un filet, vous ne pouvez faire qu'une seule attaque, peu importe le nombre d'attaques que vous pouvez normalement faire.

Type: Arme à distance
Rarity: De guerre
Price: 1 po
Damages: _
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Spéciale](weapons_hd.md#spéciale), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 1,5/4,5)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Filet<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->_<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Spéciale](weapons_hd.md#spéciale), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 1,5/4,5)<!--/Properties-->

Une créature de taille G ou moins contre qui vous réussissez une attaque avec un filet se retrouve entravée jusqu'à ce qu'elle soit libérée. Un filet n'a aucun effet sur les créatures sans forme ou les créatures de taille TG ou supérieure. Une créature peut utiliser son action pour faire un test de Force DD 10 afin de tenter de se libérer ou de libérer une autre créature qui se trouve à sa portée. Il est aussi possible de libérer une créature sans la blesser en infligeant 5 dégâts tranchants au filet. Le filet est détruit et son effet prend alors fin.

Quand vous utilisez une action, une action bonus ou une réaction pour attaquer à l'aide d'un filet, vous ne pouvez faire qu'une seule attaque, peu importe le nombre d'attaques que vous pouvez normalement faire.


Damages: 1 perforant
Price: 10 po
Properties: [Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 7,5/30), [chargement](weapons_hd.md#chargement)
Rarity: De guerre
Type: Arme à distance
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#sarbacane
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sarbacane
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sarbacane
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sarbacane<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 7,5/30), [chargement](weapons_hd.md#chargement)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 1 perforant
Weight: 0,5 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 7,5/30), [chargement](weapons_hd.md#chargement)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sarbacane<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 7,5/30), [chargement](weapons_hd.md#chargement)<!--/Properties-->


Price: 25 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: fiole
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#acide
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Acide
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Acide
Markdown: >+
  # <!--Name-->Acide<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->


  Vous pouvez utiliser une action pour asperger une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous avec le contenu de cette fiole ou bien la lancer jusqu'à une distance de 6 mètres. La fiole se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature, et l'acide doit être considéré comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, celle-ci reçoit 2d6 dégâts acides.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 0,5 kg
Unity: fiole

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Acide<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->

Vous pouvez utiliser une action pour asperger une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous avec le contenu de cette fiole ou bien la lancer jusqu'à une distance de 6 mètres. La fiole se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature, et l'acide doit être considéré comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, celle-ci reçoit 2d6 dégâts acides.


Damages: 1d4 tranchant
Price: 2 po
Properties: [Finesse](weapons_hd.md#finesse), [allonge](weapons_hd.md#allonge)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#fouet
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fouet
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Fouet
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fouet<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [allonge](weapons_hd.md#allonge)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 2 po
Damages: 1d4 tranchant
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [allonge](weapons_hd.md#allonge)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fouet<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [allonge](weapons_hd.md#allonge)<!--/Properties-->


Damages: 1d8 contondant
Price: 10 po
Properties: _
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#fléau
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fléau
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Fléau
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fléau<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 1d8 contondant
Weight: 1 kg
Properties: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fléau<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->


Damages: 1d8 tranchant
Price: 15 po
Properties: [Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#Épée-longue
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Épée longue
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Épée longue
Markdown: >+
  # <!--Name-->Épée longue<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 15 po
Damages: 1d8 tranchant
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Épée longue<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->15 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d10)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 perforant
Price: 10 po
Properties: [Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#Épée-courte
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Épée courte
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Épée courte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Épée courte<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 10 po
Damages: 1d6 perforant
Weight: 1 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Épée courte<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->


ArmorClass: +2
Price: 10 po
Type: Bouclier
Weight: 3 kg
Id: equipment_hd.md#bouclier
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bouclier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bouclier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bouclier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Bouclier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->+2<!--/ArmorClass-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->


  Un bouclier est en bois ou en métal, et il est porté à la main. Porter un bouclier augmente votre classe d'armure de 2. Vous ne pouvez pas bénéfcier de plus d'un bouclier à la fois.

Type: Bouclier
Price: 10 po
ArmorClass: +2
Weight: 3 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bouclier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Bouclier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->+2<!--/ArmorClass-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

Un bouclier est en bois ou en métal, et il est porté à la main. Porter un bouclier augmente votre classe d'armure de 2. Vous ne pouvez pas bénéfcier de plus d'un bouclier à la fois.


Damages: 1d6 contondant
Price: 2 pa
Properties: [Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#bâton
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bâton
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bâton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bâton<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 2 pa
Damages: 1d6 contondant
Weight: 2 kg
Properties: '[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bâton<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->


Damages: 1d4 perforant
Price: 2 po
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#dague
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Dague
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)

AttributesDictionary:
Name: Dague
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dague<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 2 po
Damages: 1d4 perforant
Weight: 0,5 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dague<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->


Damages: 1d4 contondant
Price: 1 pa
Properties: [Légère](weapons_hd.md#légère)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#gourdin
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Gourdin
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Gourdin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gourdin<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 1 pa
Damages: 1d4 contondant
Weight: 1 kg
Properties: '[Légère](weapons_hd.md#légère)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gourdin<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 tranchant
Price: 5 po
Properties: [Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#hachette
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Hachette
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Hachette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hachette<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 5 po
Damages: 1d6 tranchant
Weight: 1 kg
Properties: '[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hachette<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 perforant
Price: 5 pa
Properties: [Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 9/36)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#javeline
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Javeline
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Javeline
Markdown: >+
  # <!--Name-->Javeline<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 9/36)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 5 pa
Damages: 1d6 perforant
Weight: 1 kg
Properties: '[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 9/36)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Javeline<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 9/36)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 perforant
Price: 1 po
Properties: [Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#lance
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Lance
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Lance
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lance<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 1 po
Damages: 1d6 perforant
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lance<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18), [polyvalente](weapons_hd.md#polyvalente) (1d8)<!--/Properties-->


Damages: 1d4 contondant
Price: 2 po
Properties: [Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (6/18)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#marteau-léger
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Marteau léger
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Marteau léger
Markdown: >+
  # <!--Name-->Marteau léger<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (6/18)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 2 po
Damages: 1d4 contondant
Weight: 1 kg
Properties: '[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (6/18)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Marteau léger<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (6/18)<!--/Properties-->


Price: 50 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: fiole
Weight: _
Id: equipment_hd.md#antitoxine
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Antitoxine
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Antitoxine
Markdown: >+
  # <!--Name-->Antitoxine<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->


  Une créature qui boit cette fiole de liquide obtient un avantage sur les jets de sauvegarde contre le poison pendant 1 heure. Cet objet n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 50 po
Weight: _
Unity: fiole

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Antitoxine<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->fiole<!--/Unity-->

Une créature qui boit cette fiole de liquide obtient un avantage sur les jets de sauvegarde contre le poison pendant 1 heure. Cet objet n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles.


Damages: 1d6 contondant
Price: 5 po
Properties: _
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#masse-darmes
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Masse d'armes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Masse d'armes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Masse d'armes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 5 po
Damages: 1d6 contondant
Weight: 2 kg
Properties: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Masse d'armes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->_<!--/Properties-->


Damages: 1d4 tranchant
Price: 1 po
Properties: [Légère](weapons_hd.md#légère)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#serpe
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Serpe
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Serpe
Markdown: >+
  # <!--Name-->Serpe<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 1 po
Damages: 1d4 tranchant
Weight: 1 kg
Properties: '[Légère](weapons_hd.md#légère)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Serpe<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->


Damages: 1d8 perforant
Price: 25 po
Rarity: Courante
Type: Arme à distance
Weight: 2,5 kg
Id: equipment_hd.md#arbalète-légère
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Arbalète légère
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)

AttributesDictionary:
Name: Arbalète légère
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arbalète légère<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: Courante
Price: 25 po
Damages: 1d8 perforant
Weight: 2,5 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arbalète légère<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->2,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [chargement](weapons_hd.md#chargement), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 perforant
Price: 25 po
Properties: [Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)
Rarity: Courante
Type: Arme à distance
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#arc-court
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Arc court
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Arc court
Markdown: >+
  # <!--Name-->Arc court<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: Courante
Price: 25 po
Damages: 1d6 perforant
Weight: 1 kg
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Arc court<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 24/96), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d4 perforant
Price: 5 pc
Properties: [Finesse](weapons_hd.md#finesse), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)
Rarity: Courante
Type: Arme à distance
Weight: 0,1 kg
Id: equipment_hd.md#fléchette
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fléchette
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Fléchette
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fléchette<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 perforant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,1 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: Courante
Price: 5 pc
Damages: 1d4 perforant
Weight: 0,1 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fléchette<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->5 pc<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 perforant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->0,1 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [lancer](weapons_hd.md#lancer) (portée 6/18)<!--/Properties-->


Damages: 1d4 contondant
Price: 1 pa
Properties: [Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36)
Rarity: Courante
Type: Arme à distance
Weight: _
Id: equipment_hd.md#fronde
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fronde
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Fronde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fronde<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36)<!--/Properties-->

Type: Arme à distance
Rarity: Courante
Price: 1 pa
Damages: 1d4 contondant
Weight: _
Properties: '[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fronde<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme à distance<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d4 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Munitions](weapons_hd.md#munitions) (portée 9/36)<!--/Properties-->


Damages: 1d6 tranchant
Price: 25 po
Properties: [Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#cimeterre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cimeterre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cimeterre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cimeterre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d6 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 25 po
Damages: 1d6 tranchant
Weight: 1,5 kg
Properties: '[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cimeterre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d6 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Finesse](weapons_hd.md#finesse), [légère](weapons_hd.md#légère)<!--/Properties-->


Damages: 1d10 tranchant
Price: 20 po
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 3 kg
Id: equipment_hd.md#coutille
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Coutille
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
Properties:
[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)

AttributesDictionary:
Name: Coutille
Markdown: >+
  # <!--Name-->Coutille<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d10 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 20 po
Damages: 1d10 tranchant
Weight: 3 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Coutille<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d10 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [allonge](weapons_hd.md#allonge), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 2d6 tranchant
Price: 50 po
Properties: [Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)
Rarity: De guerre
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 3 kg
Id: equipment_hd.md#Épée-à-deux-mains
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Épée à deux mains
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Épée à deux mains
Markdown: >+
  # <!--Name-->Épée à deux mains<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->2d6 tranchant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: De guerre
Price: 50 po
Damages: 2d6 tranchant
Weight: 3 kg
Properties: '[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Épée à deux mains<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->De guerre<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->2d6 tranchant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->3 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[Lourde](weapons_hd.md#lourde), [à deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Damages: 1d8 contondant
Price: 2 pa
Properties: [À deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)
Rarity: Courante
Type: Arme de corps-à-corps
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#massue
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Massue
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Massue
Markdown: >+
  # <!--Name-->Massue<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->

  - **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Propriétés** <!--Properties-->[À deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->

Type: Arme de corps-à-corps
Rarity: Courante
Price: 2 pa
Damages: 1d8 contondant
Weight: 5 kg
Properties: '[À deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)'

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Massue<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Arme de corps-à-corps<!--/Type-->
- **Rareté** <!--Rarity-->Courante<!--/Rarity-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Dégâts** <!--Damages-->1d8 contondant<!--/Damages-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Propriétés** <!--Properties-->[À deux mains](weapons_hd.md#À-deux-mains)<!--/Properties-->


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#balance-de-marchand
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Balance de marchand
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Balance de marchand
Markdown: >+
  # <!--Name-->Balance de marchand<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->


  Cet appareil de mesure se présente sous la forme d'une petite balance, de plateaux et d'un assortiment de poids qui vont jusqu'à 1 kilogramme. Elle permet de mesurer le poids exact de petits objets, comme des métaux précieux ou des denrées courantes, afin de déterminer leur valeur.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 1,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Balance de marchand<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Cet appareil de mesure se présente sous la forme d'une petite balance, de plateaux et d'un assortiment de poids qui vont jusqu'à 1 kilogramme. Elle permet de mesurer le poids exact de petits objets, comme des métaux précieux ou des denrées courantes, afin de déterminer leur valeur.


Price: 4 po
Type: Équipement d'aventurierÉquipement d'aventurier
Weight: 17,5 kg
Id: equipment_hd.md#bélier-portatif
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bélier portatif
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bélier portatif
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bélier portatif<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->


  - **Prix** <!--Price-->4 po<!--/Price-->


  - **Poids** <!--Weight-->17,5 kg<!--/Weight-->


  Vous pouvez utiliser un bélier portable pour enfoncer des portes. Vous gagnez dans ce cas un bonus de +4 à vos tests de Force. Si un autre personnage vous aide à utiliser le bélier, vous obtenez un avantage lors de ce test.

Type: Équipement d'aventurierÉquipement d'aventurier
Price: 4 po
Weight: 17,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bélier portatif<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

- **Prix** <!--Price-->4 po<!--/Price-->

- **Poids** <!--Weight-->17,5 kg<!--/Weight-->

Vous pouvez utiliser un bélier portable pour enfoncer des portes. Vous gagnez dans ce cas un bonus de +4 à vos tests de Force. Si un autre personnage vous aide à utiliser le bélier, vous obtenez un avantage lors de ce test.


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: sac de 1 000
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#billes
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Billes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Billes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Billes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->sac de 1 000<!--/Unity-->


  Vous pouvez utiliser une action pour répandre ces petites billes de métal sur une surface plane de 3 mètres de côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 ou tomber à terre. Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 1 kg
Unity: sac de 1 000

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Billes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->sac de 1 000<!--/Unity-->

Vous pouvez utiliser une action pour répandre ces petites billes de métal sur une surface plane de 3 mètres de côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 ou tomber à terre. Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse.


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#Étui-pour-cartes-ou-parchemins
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Étui pour cartes ou parchemins
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Étui pour cartes ou parchemins
Markdown: >+
  # <!--Name-->Étui pour cartes ou parchemins<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Cet étui cylindrique de cuir peut contenir jusqu'à dix feuilles de papier roulées ou cinq feuilles de parchemin roulées.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Étui pour cartes ou parchemins<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Cet étui cylindrique de cuir peut contenir jusqu'à dix feuilles de papier roulées ou cinq feuilles de parchemin roulées.


Price: 50 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: flasque
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#feu-grégeois
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Feu grégeois
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Feu grégeois
Markdown: >+
  # <!--Name-->Feu grégeois<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->flasque<!--/Unity-->


  Ce liquide gluant et collant s'enflamme au contact de l'air. Vous pouvez utiliser une action pour lancer la flasque jusqu'à une distance de 6 mètres. La flasque se brise à l'impact. Il s'agit d'une attaque à distance contre une créature ou un objet, et vous devez considérer le feu grégeois comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, celle-ci subit 1d4 dégâts de feu au début de chacun de ses tours. La cible peut mettre fin à cet effet et tenter d'éteindre les flammes en utilisant son action pour faire un test de Dextérité DD 10.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 50 po
Weight: 0,5 kg
Unity: flasque

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Feu grégeois<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->flasque<!--/Unity-->

Ce liquide gluant et collant s'enflamme au contact de l'air. Vous pouvez utiliser une action pour lancer la flasque jusqu'à une distance de 6 mètres. La flasque se brise à l'impact. Il s'agit d'une attaque à distance contre une créature ou un objet, et vous devez considérer le feu grégeois comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, celle-ci subit 1d4 dégâts de feu au début de chacun de ses tours. La cible peut mettre fin à cet effet et tenter d'éteindre les flammes en utilisant son action pour faire un test de Dextérité DD 10.


Capacity: 100 g de liquide
Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: _
Id: equipment_hd.md#fiole
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Fiole
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Fiole
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fiole<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->100 g de liquide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: _
Capacity: 100 g de liquide

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fiole<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->100 g de liquide<!--/Capacity-->


Capacity: 0,5 L de liquide
Price: 2 pc
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#flasque-ou-chope
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Flasque ou chope
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Flasque ou chope
Markdown: >+
  # <!--Name-->Flasque ou chope<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->0,5 L de liquide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pc
Weight: 0,5 kg
Capacity: 0,5 L de liquide

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Flasque ou chope<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->0,5 L de liquide<!--/Capacity-->


Price: 10 po
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#cristal-focaliseur-arcanique
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cristal (focaliseur arcanique)
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cristal (focaliseur arcanique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cristal (focaliseur arcanique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 10 po
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cristal (focaliseur arcanique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


Price: 20 po
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#orbe-focaliseur-arcanique
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Orbe (focaliseur arcanique)
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Orbe (focaliseur arcanique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Orbe (focaliseur arcanique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 20 po
Weight: 1,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Orbe (focaliseur arcanique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->20 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->


Price: 10 po
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#sceptre-focaliseur-arcanique
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Sceptre (focaliseur arcanique)
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Sceptre (focaliseur arcanique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sceptre (focaliseur arcanique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 10 po
Weight: 1 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sceptre (focaliseur arcanique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#bâton-focaliseur-arcanique
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bâton (focaliseur arcanique)
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bâton (focaliseur arcanique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bâton (focaliseur arcanique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 5 po
Weight: 2 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bâton (focaliseur arcanique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#Étui-pour-carreaux
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Étui pour carreaux
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Étui pour carreaux
Markdown: >+
  # <!--Name-->Étui pour carreaux<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Cet étui de bois peut contenir jusqu'à vingt carreaux d'arbalète.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Étui pour carreaux<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Cet étui de bois peut contenir jusqu'à vingt carreaux d'arbalète.


Price: 10 po
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#baguette-focaliseur-arcanique
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Baguette (focaliseur arcanique)
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Baguette (focaliseur arcanique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Baguette (focaliseur arcanique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique
Price: 10 po
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Baguette (focaliseur arcanique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur arcanique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Weight: _
Id: equipment_hd.md#totem-focaliseur-druidique
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Totem (focaliseur druidique)
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Totem (focaliseur druidique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Totem (focaliseur druidique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 1 po
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Totem (focaliseur druidique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#bâton-focaliseur-druidique
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bâton (focaliseur druidique)
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bâton (focaliseur druidique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bâton (focaliseur druidique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 5 po
Weight: 2 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bâton (focaliseur druidique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->


Price: 10 po
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#baguette-dif-focaliseur-druidique
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Baguette d'if (focaliseur druidique)
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Baguette d'if (focaliseur druidique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Baguette d'if (focaliseur druidique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 10 po
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Baguette d'if (focaliseur druidique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


Price: 2 pa
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#gamelle
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Gamelle
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Gamelle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gamelle<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Cette boîte métallique contient un gobelet et des couverts simples. La boîte est composée de deux parties qui s'assemblent. Un côté peut être utilisé pour cuire les aliments et l'autre comme une assiette creuse.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 pa
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gamelle<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Cette boîte métallique contient un gobelet et des couverts simples. La boîte est composée de deux parties qui s'assemblent. Un côté peut être utilisé pour cuire les aliments et l'autre comme une assiette creuse.


Price: 2 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 2 kg
Id: equipment_hd.md#grappin
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Grappin
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Grappin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Grappin<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 2 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Grappin<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->2 kg<!--/Weight-->


Price: 50 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 1,5 kg
Id: equipment_hd.md#grimoire
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Grimoire
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Grimoire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Grimoire<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->


  Un grimoire est un outil indispensable pour un magicien. Il s'agit d'un livre relié en cuir avec cent pages de vélin blanc dans lequel il écrit des sorts.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 50 po
Weight: 1,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Grimoire<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->50 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1,5 kg<!--/Weight-->

Un grimoire est un outil indispensable pour un magicien. Il s'agit d'un livre relié en cuir avec cent pages de vélin blanc dans lequel il écrit des sorts.


Price: 1 pa
Type: Équipement d'aventurier
Unity: flasque
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#huile
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Huile
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Huile
Markdown: >+
  # <!--Name-->Huile<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->flasque<!--/Unity-->


  L'huile est généralement vendue dans des flasques d'argile de 0,5 litre. Vous pouvez utiliser une action pour asperger une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous ou pour lancer la flasque jusqu'à une distance de 6 mètres. La flasque se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature ou un objet et l'huile doit être considérée comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, elle est couverte d'huile et, si elle subit au moins 1 dégât de feu avant que l'huile ne sèche (après 1 minute), la cible subit 5 dégâts de feu supplémentaires causés par l'huile enflammée. Vous pouvez aussi verser le contenu de la flasque d'huile sur une surface plane afin de recouvrir une surface de 1,50 mètre de côté. Si vous y mettez le feu, l'huile brûle pendant 2 rounds et inflige 5 dégâts de feu à toute créature qui pénètre dans la zone ou y termine son tour. Une créature ne peut subir ces dégâts qu'une fois par tour.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pa
Weight: 0,5 kg
Unity: flasque

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Huile<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->flasque<!--/Unity-->

L'huile est généralement vendue dans des flasques d'argile de 0,5 litre. Vous pouvez utiliser une action pour asperger une créature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous ou pour lancer la flasque jusqu'à une distance de 6 mètres. La flasque se brise à l'impact. Dans les deux cas, il s'agit d'une attaque à distance contre une créature ou un objet et l'huile doit être considérée comme une arme improvisée. Si vous touchez votre cible, elle est couverte d'huile et, si elle subit au moins 1 dégât de feu avant que l'huile ne sèche (après 1 minute), la cible subit 5 dégâts de feu supplémentaires causés par l'huile enflammée. Vous pouvez aussi verser le contenu de la flasque d'huile sur une surface plane afin de recouvrir une surface de 1,50 mètre de côté. Si vous y mettez le feu, l'huile brûle pendant 2 rounds et inflige 5 dégâts de feu à toute créature qui pénètre dans la zone ou y termine son tour. Une créature ne peut subir ces dégâts qu'une fois par tour.


Price: 5 pa
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#lampe
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Lampe
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Lampe
Markdown: >+
  # <!--Name-->Lampe<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Une lampe dégage une lumière vive dans un rayon de 4,50 mètres et une lumière faible sur 9 mètres supplémentaires. Une fois qu'elle est allumée, elle brûle pendant 6 heures et consomme une flasque (0,5 litre) d'huile.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Lampe<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Une lampe dégage une lumière vive dans un rayon de 4,50 mètres et une lumière faible sur 9 mètres supplémentaires. Une fois qu'elle est allumée, elle brûle pendant 6 heures et consomme une flasque (0,5 litre) d'huile.


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Weight: _
Id: equipment_hd.md#branche-de-houx-focaliseur-druidique
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Branche de houx (focaliseur druidique)
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Branche de houx (focaliseur druidique)
Markdown: >+
  # <!--Name-->Branche de houx (focaliseur druidique)<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique
Price: 1 po
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Branche de houx (focaliseur druidique)<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier / Focaliseur druidique<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


ArmorClass: 18
Discretion: Désavantage
Price: 1 500 po
Strength: 15
Type: Armure lourde
Weight: 32,5 kg
Id: equipment_hd.md#harnois
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Harnois
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Harnois
Markdown: >+
  # <!--Name-->Harnois<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 500 po<!--/Price-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18<!--/ArmorClass-->

  - **Force** <!--Strength-->15<!--/Strength-->

  - **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->

  - **Poids** <!--Weight-->32,5 kg<!--/Weight-->


  Le harnois, ou armure de plates, est constitué de plaques de métal superposées qui couvrent l'ensemble du corps. L'armure inclut des gantelets lourds, de lourdes bottes de cuir, un casque avec une visière et plusieurs épaisseurs de rembourrage sous l'armure. Des sangles permettent de répartir le poids sur tout le corps.

Type: Armure lourde
Price: 1 500 po
ArmorClass: 18
Strength: 15
Discretion: Désavantage
Weight: 32,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Harnois<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Armure lourde<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 500 po<!--/Price-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18<!--/ArmorClass-->
- **Force** <!--Strength-->15<!--/Strength-->
- **Discrétion** <!--Discretion-->Désavantage<!--/Discretion-->
- **Poids** <!--Weight-->32,5 kg<!--/Weight-->

Le harnois, ou armure de plates, est constitué de plaques de métal superposées qui couvrent l'ensemble du corps. L'armure inclut des gantelets lourds, de lourdes bottes de cuir, un casque avec une visière et plusieurs épaisseurs de rembourrage sous l'armure. Des sangles permettent de répartir le poids sur tout le corps.


Price: 25 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 6 kg
Id: equipment_hd.md#Équipement-descalade
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Équipement d'escalade
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Équipement d'escalade
Markdown: >+
  # <!--Name-->Équipement d'escalade<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->6 kg<!--/Weight-->


  Le matériel d'escalade comprend des pitons spéciaux, des pointes pour chaussures, des gants et un harnais. Vous pouvez utiliser le matériel d'escalade lors d'une action pour vous accrocher à une paroi. Vous ne pouvez alors plus chuter de plus de 7,50 mètres depuis votre point d'ancrage, mais vous devez vous décrocher si vous voulez vous éloigner de plus de 7,50 mètres de ce point.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 25 po
Weight: 6 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Équipement d'escalade<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->25 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->6 kg<!--/Weight-->

Le matériel d'escalade comprend des pitons spéciaux, des pointes pour chaussures, des gants et un harnais. Vous pouvez utiliser le matériel d'escalade lors d'une action pour vous accrocher à une paroi. Vous ne pouvez alors plus chuter de plus de 7,50 mètres depuis votre point d'ancrage, mais vous devez vous décrocher si vous voulez vous éloigner de plus de 7,50 mètres de ce point.


Price: 1 pa
Type: Équipement d'aventurier
Unity: 3 mètres
Weight: 12,5 kg
Id: equipment_hd.md#Échelle
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Échelle
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Échelle
Markdown: >+
  # <!--Name-->Échelle<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->3 mètres<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pa
Weight: 12,5 kg
Unity: 3 mètres

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Échelle<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->3 mètres<!--/Unity-->


Price: 5 pa
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#boîte-à-amadou
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Boîte à amadou
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Boîte à amadou
Markdown: >+
  # <!--Name-->Boîte à amadou<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Cette petite boîte contient tout ce qu'il faut pour faire un feu : un silex, un briquet métallique et de l'amadou (généralement des morceaux de tissu imbibés d'huile). Utiliser la boîte à amadou pour allumer une torche ou quoi que ce soit d'autre qui se présente avec assez de combustible prend 1 action. Allumer un autre type de feu prend 1 minute.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 pa
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Boîte à amadou<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 pa<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Cette petite boîte contient tout ce qu'il faut pour faire un feu : un silex, un briquet métallique et de l'amadou (généralement des morceaux de tissu imbibés d'huile). Utiliser la boîte à amadou pour allumer une torche ou quoi que ce soit d'autre qui se présente avec assez de combustible prend 1 action. Allumer un autre type de feu prend 1 minute.


Price: 1 pc
Type: Équipement d'aventurier
Weight: _
Id: equipment_hd.md#bougie
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bougie
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bougie
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bougie<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


  Pendant 1 heure, une bougie diffuse une lumière vive dans une zone de 1,50 mètre et une lumière faible dans un rayon de 1,50 mètre supplémentaire.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 pc
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bougie<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 pc<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Pendant 1 heure, une bougie diffuse une lumière vive dans une zone de 1,50 mètre et une lumière faible dans un rayon de 1,50 mètre supplémentaire.


Price: 2 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#boulier
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Boulier
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Boulier
Markdown: >+
  # <!--Name-->Boulier<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 1 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Boulier<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->


Capacity: 0,75 L de liquide
Price: 2 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#bouteille-en-verre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Bouteille en verre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Bouteille en verre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Bouteille en verre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->0,75 L de liquide<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 2 po
Weight: 1 kg
Capacity: 0,75 L de liquide

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Bouteille en verre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->2 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->0,75 L de liquide<!--/Capacity-->


Price: 10 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#cadenas
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cadenas
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cadenas
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cadenas<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Ce cadenas est accompagné d'une clef. Si elle n'a pas la clef, une créature qui maîtrise les outils de voleur peut crocheter le cadenas en réussissant un test de Dextérité DD 15. Votre MJ peut décider que de meilleurs cadenas sont disponibles pour un prix plus élevé.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 10 po
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cadenas<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Ce cadenas est accompagné d'une clef. Si elle n'a pas la clef, une créature qui maîtrise les outils de voleur peut crocheter le cadenas en réussissant un test de Dextérité DD 15. Votre MJ peut décider que de meilleurs cadenas sont disponibles pour un prix plus élevé.


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 0,5 kg
Id: equipment_hd.md#carquois
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Carquois
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Carquois
Markdown: >+
  # <!--Name-->Carquois<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->


  Un carquois peut contenir jusqu'à vingt flèches.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 0,5 kg

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Carquois<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->0,5 kg<!--/Weight-->

Un carquois peut contenir jusqu'à vingt flèches.


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: 3 mètres
Weight: 5 kg
Id: equipment_hd.md#chaîne
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chaîne
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Chaîne
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chaîne<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->3 mètres<!--/Unity-->


  Une chaîne a 10 points de vie. Elle peut être brisée en réussissant un test de Force DD 20.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 5 kg
Unity: 3 mètres

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chaîne<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->5 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->3 mètres<!--/Unity-->

Une chaîne a 10 points de vie. Elle peut être brisée en réussissant un test de Force DD 20.


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: sac de 20
Weight: 1 kg
Id: equipment_hd.md#chausse-trappes
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chausse-trappes
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Chausse-trappes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chausse-trappes<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->sac de 20<!--/Unity-->


  Vous pouvez utiliser une action pour répandre un sac de chausse-trappes sur une surface de 1,50 mètre de côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ou arrêter de se déplacer jusqu'à la fin de son tour et subir 1 dégât perforant. Si elle subit ce dégât, la vitesse de cette créature est réduite de 3 mètres jusqu'à ce qu'elle regagne au moins 1 point de vie. Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse.

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: 1 kg
Unity: sac de 20

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chausse-trappes<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->1 kg<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->sac de 20<!--/Unity-->

Vous pouvez utiliser une action pour répandre un sac de chausse-trappes sur une surface de 1,50 mètre de côté. Une créature qui traverse cette surface doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ou arrêter de se déplacer jusqu'à la fin de son tour et subir 1 dégât perforant. Si elle subit ce dégât, la vitesse de cette créature est réduite de 3 mètres jusqu'à ce qu'elle regagne au moins 1 point de vie. Une créature peut traverser la zone sans avoir besoin de faire un jet de sauvegarde si elle se déplace à la moitié de sa vitesse.


Price: 10 po
Type: Équipement d'aventurier
Unity: bouteille de 30 grammes
Weight: _
Id: equipment_hd.md#encre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Encre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Encre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Encre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

  - **Unité** <!--Unity-->bouteille de 30 grammes<!--/Unity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 10 po
Weight: _
Unity: bouteille de 30 grammes

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Encre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->10 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->
- **Unité** <!--Unity-->bouteille de 30 grammes<!--/Unity-->


Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: _
Id: equipment_hd.md#chevalière
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Chevalière
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Chevalière
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chevalière<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chevalière<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


Price: 1 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: _
Id: equipment_hd.md#cloche
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Cloche
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Cloche
Markdown: >+
  # <!--Name-->Cloche<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 1 po
Weight: _

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Cloche<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->1 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->_<!--/Weight-->


Capacity: 350 L/150 kg d'équipement
Price: 5 po
Type: Équipement d'aventurier
Weight: 12,5 kg
Id: equipment_hd.md#coffre
Discriminator: EquipmentItem
EquipmentItemsId: equipment_hd.md#Équipement
Name: Coffre
ParentLink: equipment_hd.md#Équipement
ParentName: Équipement
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->
AttributesDictionary:
Name: Coffre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Coffre<!--/Name-->


  - **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->

  - **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->

  - **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->

  - **Capacité** <!--Capacity-->350 L/150 kg d'équipement<!--/Capacity-->

Type: Équipement d'aventurier
Price: 5 po
Weight: 12,5 kg
Capacity: 350 L/150 kg d'équipement

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Équipement](equipment_hd.md#Équipement)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Coffre<!--/Name-->

- **Type** <!--Type-->Équipement d'aventurier<!--/Type-->
- **Prix** <!--Price-->5 po<!--/Price-->
- **Poids** <!--Weight-->12,5 kg<!--/Weight-->
- **Capacité** <!--Capacity-->350 L/150 kg d'équipement<!--/Capacity-->


