# Items

Id: monsters_hd.md#gargouille
AltName: [Gargoyle](monsters_vo.md#gargoyle)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Gargouille
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: de poison
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 52 (7d8+21)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: terreux
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Plans élémentaires, Ruines extérieures
MonsterItem_Type: Élémentaire
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Gargouille
Markdown: >+
  # <!--Name-->Gargouille<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Gargoyle](monsters_vo.md#gargoyle)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d8+21)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la gargouille reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une statue inanimée.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La gargouille effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Gargoyle](monsters_vo.md#gargoyle)'
Type: Élémentaire
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Plans élémentaires, Ruines extérieures
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (7d8+21)
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: terreux
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gargouille<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Gargoyle](monsters_vo.md#gargoyle)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d8+21)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la gargouille reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une statue inanimée.

## Actions

**_Attaques multiples._** La gargouille effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

ConditionImmunities:
[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)

DamageResistances:
contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium


Id: monsters_hd.md#géant-des-collines
AltName: [Hill Giant](monsters_vo.md#hill-giant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Géant des collines
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
Challenge: 5 (1 800 PX)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 19 (+4)
Dexterity: 8 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 105 (10d12+40)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: géant
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: TG
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 21 (+5)
Terrain: Collines / Vallées, Caverne naturelle, Ruines extérieures
MonsterItem_Type: Géant
Wisdom: 9 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Géant des collines
Markdown: >+
  # <!--Name-->Géant des collines<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Hill Giant](monsters_vo.md#hill-giant)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Caverne naturelle, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->105 (10d12+40)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa massue.


  **_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 18 (3d8+5) dégâts contondants.


  **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +8 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.


  _Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Hill Giant](monsters_vo.md#hill-giant)'
Type: Géant
Size: TG
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Caverne naturelle, Ruines extérieures
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 105 (10d12+40)
Speed: 12 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: ' 9 (-1)'
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12'
Languages: géant
Challenge: 5 (1 800 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Géant des collines<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Hill Giant](monsters_vo.md#hill-giant)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Caverne naturelle, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->105 (10d12+40)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa massue.

**_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 18 (3d8+5) dégâts contondants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +8 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.

_Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#géant-des-nuages
AltName: [Cloud Giant](monsters_vo.md#cloud-giant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Géant des nuages
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %)
MonsterItem_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
Challenge: 9 (5 000 PX)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 22 (+6)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 200 (16d12+96)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: commun, géant
MonsterItem_SavingThrows: Con +10, Sag +7, Cha +7
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17
Size: TG
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 27 (+8)
Terrain: Montagnes
MonsterItem_Type: Géant
Wisdom: 16 (+3)
AttributesDictionary:
Name: Géant des nuages
Markdown: >+
  # <!--Name-->Géant des nuages<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Cloud Giant](monsters_vo.md#cloud-giant)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %)<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->200 (16d12+96)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +10, Sag +7, Cha +7<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +7<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du géant est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md). Le géant peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[nappe de brouillard](spells_hd.md#nappe-de-brouillard)_


  * **3/jour chacun :** _[léger comme une plume](spells_hd.md#léger-comme-une-plume)_, _[pas brumeux](spells_hd.md#pas-brumeux)_, _[télékinésie](spells_hd.md#télékinésie)_, _[vol](spells_hd.md#vol)_


  * **1/jour chacun :** _[contrôle du climat](spells_hd.md#contrôle-du-climat)_, _[forme gazeuse](spells_hd.md#forme-gazeuse)_


  **_Odorat aiguisé._** Le géant obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques de morgenstern.


  **_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 21 (3d8+8) dégâts perforants.


  **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +12 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.


  _Touché :_ 30 (4d10+8) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Cloud Giant](monsters_vo.md#cloud-giant)'
Type: Géant
Size: TG
Alignment: Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %)
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 200 (16d12+96)
Speed: 12 m
Strength: 27 (+8)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Con +10, Sag +7, Cha +7
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +7'
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17'
Languages: commun, géant
Challenge: 9 (5 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Géant des nuages<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Cloud Giant](monsters_vo.md#cloud-giant)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %)<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->200 (16d12+96)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +10, Sag +7, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +7<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du géant est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md). Le géant peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[nappe de brouillard](spells_hd.md#nappe-de-brouillard)_

* **3/jour chacun :** _[léger comme une plume](spells_hd.md#léger-comme-une-plume)_, _[pas brumeux](spells_hd.md#pas-brumeux)_, _[télékinésie](spells_hd.md#télékinésie)_, _[vol](spells_hd.md#vol)_

* **1/jour chacun :** _[contrôle du climat](spells_hd.md#contrôle-du-climat)_, _[forme gazeuse](spells_hd.md#forme-gazeuse)_

**_Odorat aiguisé._** Le géant obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques de morgenstern.

**_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 21 (3d8+8) dégâts perforants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +12 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.

_Touché :_ 30 (4d10+8) dégâts contondants.

MonsterItem_Skills:
[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +7


Id: monsters_hd.md#géant-des-pierres
AltName: [Stone Giant](monsters_vo.md#stone-giant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Géant des pierres
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 7 (2 900 PX)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 126 (11d12+55)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: géant
MonsterItem_SavingThrows: Dex +5, Con +8, Sag +4
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Size: TG
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
Terrain: Montagnes
MonsterItem_Type: Géant
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Géant des pierres
Markdown: >+
  # <!--Name-->Géant des pierres<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Stone Giant](monsters_vo.md#stone-giant)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (11d12+55)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +8, Sag +4<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +12, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Camouflage dans la rocaille._** Le géant obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa massue.


  **_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts contondants.


  **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.


  _Touché :_ 28 (4d10+6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 17 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Stone Giant](monsters_vo.md#stone-giant)'
Type: Géant
Size: TG
Alignment: neutre
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 126 (11d12+55)
Speed: 12 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 9 (-1)'
SavingThrows: Dex +5, Con +8, Sag +4
Skills: '[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +12, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: géant
Challenge: 7 (2 900 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Géant des pierres<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Stone Giant](monsters_vo.md#stone-giant)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (11d12+55)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +8, Sag +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +12, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Camouflage dans la rocaille._** Le géant obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa massue.

**_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts contondants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.

_Touché :_ 28 (4d10+6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 17 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

MonsterItem_Skills:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +12, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4


Id: monsters_hd.md#géant-des-tempêtes
AltName: [Storm Giant](monsters_vo.md#storm-giant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Géant des tempêtes
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Bon
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure d'écailles)
Challenge: 13 (10 000 PX)
Charisma: 18 (+4)
Constitution: 20 (+5)
DamageImmunities: de foudre et de tonnerre
DamageResistances: de froid
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 230 (20d12+100)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: commun, géant
MonsterItem_SavingThrows: For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19
Size: TG
MonsterItem_Speed: 15 m, nage 15 m
MonsterItem_Strength: 29 (+9)
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Ruines sous-marines
MonsterItem_Type: Géant
Wisdom: 18 (+4)
AttributesDictionary:
Name: Géant des tempêtes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Géant des tempêtes<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Storm Giant](monsters_vo.md#storm-giant)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure d'écailles)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->230 (20d12+100)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->15 m, nage 15 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->29 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +8, [Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +14, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9<!--/Skills-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le géant peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du géant est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre ses sorts 17). Le géant peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[léger comme une plume](spells_hd.md#léger-comme-une-plume)_, _[lévitation](spells_hd.md#lévitation)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_


  * **3/jour chacun :** _[contrôle du climat](spells_hd.md#contrôle-du-climat)_, _[respiration aquatique](spells_hd.md#respiration-aquatique)_


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec son épée à deux mains.


  **_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 30 (6d6+9) dégâts tranchants.


  **_Frappe foudroyante (Recharge 5-6)._** Le géant lance un éclair magique sur un point situé dans son champ de vision à 150 mètres ou moins. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de ce point doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 17 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +14 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.


  _Touché :_ 35 (4d12+9) dégâts contondants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Storm Giant](monsters_vo.md#storm-giant)'
Type: Géant
Size: TG
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Ruines sous-marines
ArmorClass: 16 (armure d'écailles)
HitPoints: 230 (20d12+100)
Speed: 15 m, nage 15 m
Strength: 29 (+9)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9
Skills: '[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +8, [Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +14, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9'
DamageResistances: de froid
DamageImmunities: de foudre et de tonnerre
Senses: '[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19'
Languages: commun, géant
Challenge: 13 (10 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Géant des tempêtes<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Storm Giant](monsters_vo.md#storm-giant)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure d'écailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->230 (20d12+100)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m, nage 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->29 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +8, [Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +14, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le géant peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du géant est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre ses sorts 17). Le géant peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[léger comme une plume](spells_hd.md#léger-comme-une-plume)_, _[lévitation](spells_hd.md#lévitation)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_

* **3/jour chacun :** _[contrôle du climat](spells_hd.md#contrôle-du-climat)_, _[respiration aquatique](spells_hd.md#respiration-aquatique)_

## Actions

**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec son épée à deux mains.

**_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 30 (6d6+9) dégâts tranchants.

**_Frappe foudroyante (Recharge 5-6)._** Le géant lance un éclair magique sur un point situé dans son champ de vision à 150 mètres ou moins. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de ce point doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 17 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +14 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.

_Touché :_ 35 (4d12+9) dégâts contondants.

MonsterItem_Skills:
[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +8, [Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +14, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9


Id: monsters_hd.md#ettin
AltName: [Ettin](monsters_vo.md#ettin)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Ettin
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 12 (armure naturelle)
Challenge: 4 (1 100 PX)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 17 (+3)
Dexterity: 8 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 85 (10d10+30)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: géant, orc
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Size: G
MonsterItem_Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 21 (+5)
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle
MonsterItem_Type: Géant
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Ettin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Ettin<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ettin](monsters_vo.md#ettin)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->85 (10d10+30)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->géant, orc<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Bicéphale._** L'ettin obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les états spéciaux [assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi) et [inconscient](conditions_hd.md#inconscient).


  **_Petit dormeur._** Quand une des têtes de l'ettin dort, l'autre est éveillée.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'ettin effectue deux attaques : une avec sa hache d'armes et une avec son morgenstern.


  **_Hache d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.


  **_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ettin](monsters_vo.md#ettin)'
Type: Géant
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 85 (10d10+30)
Speed: 12 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: géant, orc
Challenge: 4 (1 100 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ettin<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ettin](monsters_vo.md#ettin)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->85 (10d10+30)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->géant, orc<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Bicéphale._** L'ettin obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les états spéciaux [assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi) et [inconscient](conditions_hd.md#inconscient).

**_Petit dormeur._** Quand une des têtes de l'ettin dort, l'autre est éveillée.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'ettin effectue deux attaques : une avec sa hache d'armes et une avec son morgenstern.

**_Hache d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.

**_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#marilith
AltName: [Marilith](monsters_vo.md#marilith)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Marilith
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 16 (15 000 PX)
Charisma: 20 (+5)
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Constitution: 20 (+5)
DamageImmunities: de poison
Dexterity: 20 (+5)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 189 (18d10+90)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: abyssal, télépathie 36 m
MonsterItem_SavingThrows: For +9, Con +10, Sag +8, Cha +10
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Size: G
MonsterItem_Speed: 12 m
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
MonsterItem_Type: Fiélon (démon)
Wisdom: 16 (+3)
AttributesDictionary:
Name: Marilith
Markdown: >+
  # <!--Name-->Marilith<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Marilith](monsters_vo.md#marilith)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->189 (18d10+90)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +9, Con +10, Sag +8, Cha +10<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la marilith sont magiques.


  **_Réactif._** La marilith peut effectuer une réaction à chaque tour lors d'un combat.


  **_Résistance à la magie._** La marilith obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** La marilith effectue sept attaques : six avec ses épées longues et une avec sa queue.


  **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une créature.


  _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts contondants. La cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 19) si elle est de taille M ou plus petite. Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé), la marilith peut automatiquement réussir son attaque de queue contre elle mais ne peut plus utiliser cette attaque contre d'autres cibles.


  **_Téléportation._** La marilith se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.


  ## Réactions


  **_Parade._** La marilith ajoute 5 à sa CA lorsqu'elle est la cible d'une attaque au corps à corps réussie.


  Elle doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Marilith](monsters_vo.md#marilith)'
Type: Fiélon (démon)
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 189 (18d10+90)
Speed: 12 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 20 (+5)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 20 (+5)
SavingThrows: For +9, Con +10, Sag +8, Cha +10
DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: abyssal, télépathie 36 m
Challenge: 16 (15 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Marilith<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Marilith](monsters_vo.md#marilith)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->189 (18d10+90)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +9, Con +10, Sag +8, Cha +10<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la marilith sont magiques.

**_Réactif._** La marilith peut effectuer une réaction à chaque tour lors d'un combat.

**_Résistance à la magie._** La marilith obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** La marilith effectue sept attaques : six avec ses épées longues et une avec sa queue.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts contondants. La cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 19) si elle est de taille M ou plus petite. Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé), la marilith peut automatiquement réussir son attaque de queue contre elle mais ne peut plus utiliser cette attaque contre d'autres cibles.

**_Téléportation._** La marilith se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.

## Réactions

**_Parade._** La marilith ajoute 5 à sa CA lorsqu'elle est la cible d'une attaque au corps à corps réussie.

Elle doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.


Id: monsters_hd.md#drow
AltName: [Drow](monsters_vo.md#drow)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Drow
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Neutre Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 15 (chemise de mailles)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 13 (3d8)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: commun des profondeurs, elfe
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Humanoïde (elfe)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Drow
Markdown: >+
  # <!--Name-->Drow<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Drow](monsters_vo.md#drow)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Humanoïde (elfe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, elfe<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Ascendance féerique._** Le drow obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre l'état spécial [charmé](conditions_hd.md#charmé) et la magie ne peut pas l'endormir.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du drow est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 11). Le drow peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[lumières dansantes](spells_hd.md#lumières-dansantes)_


  * **1/jour chacun :** _[lueurs féeriques](spells_hd.md#lueurs-féeriques)_, _[ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)_


  **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le drow subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.


  ## Actions


  **_Arbalète de poing._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 heure.


  Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) rate de 5 points ou plus, la cible est également [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) tant qu'elle reste [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) de la sorte. Elle reprend conscience avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre ses esprits.


  **_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Drow](monsters_vo.md#drow)'
Type: Humanoïde (elfe)
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
ArmorClass: 15 (chemise de mailles)
HitPoints: 13 (3d8)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 12 (+1)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: commun des profondeurs, elfe
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Drow<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Drow](monsters_vo.md#drow)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (elfe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, elfe<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Ascendance féerique._** Le drow obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre l'état spécial [charmé](conditions_hd.md#charmé) et la magie ne peut pas l'endormir.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du drow est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 11). Le drow peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[lumières dansantes](spells_hd.md#lumières-dansantes)_

* **1/jour chacun :** _[lueurs féeriques](spells_hd.md#lueurs-féeriques)_, _[ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)_

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le drow subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

## Actions

**_Arbalète de poing._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 heure.

Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) rate de 5 points ou plus, la cible est également [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) tant qu'elle reste [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) de la sorte. Elle reprend conscience avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre ses esprits.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2


Id: monsters_hd.md#dref
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dref
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)
Alignment: chaotique neutre
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 1/4 (50 XP)
Charisma: 15 (+2)
ConditionImmunities: spécial [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Constitution: 12 (+1)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants d'attaques non-magiques, feu, froid, foudre, acide, poison
Dexterity: 17 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 7 (2d4+2)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: commun
Senses: vision dans le noir à 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Size: TP
MonsterItem_Speed: 6 m, vol 12 m
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
MonsterItem_Type: Fiélon
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Dref
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dref<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d4+2)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +3, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4<!--/Skills-->

  - **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants d'attaques non-magiques, feu, froid, foudre, acide, poison<!--/DamageResistances-->

  - **Immunités à l'état** <!--ConditionImmunities-->spécial [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir à 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance à la magie._** Le dref a l'avantage à ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.


  **_Esprit lié._** Le dref est lié à un lieu, une maison, un établissement (et plus particulièrement une auberge).


  Tant que le lieu n'est pas détruit ou consacré à une autre fonction, le dref ne peut être détruit.


  S'il est réduit à 0 PV, il disparaît simplement dans un cri strident (ou peut-être une note de musique dissonante) et une odeur pestilentielle caractéristique.


  Il réapparaît 1D4 heures plus tard, comme si de rien n'était.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

Source: (CEO p)
Type: Fiélon
Size: TP
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 13
HitPoints: 7 (2d4+2)
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 15 (+2)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +3, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants d'attaques non-magiques, feu, froid, foudre, acide, poison
ConditionImmunities: spécial [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Senses: vision dans le noir à 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: commun
Challenge: 1/4 (50 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dref<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d4+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +3, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4<!--/Skills-->
- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants d'attaques non-magiques, feu, froid, foudre, acide, poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunités à l'état** <!--ConditionImmunities-->spécial [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir à 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance à la magie._** Le dref a l'avantage à ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.

**_Esprit lié._** Le dref est lié à un lieu, une maison, un établissement (et plus particulièrement une auberge).

Tant que le lieu n'est pas détruit ou consacré à une autre fonction, le dref ne peut être détruit.

S'il est réduit à 0 PV, il disparaît simplement dans un cri strident (ou peut-être une note de musique dissonante) et une odeur pestilentielle caractéristique.

Il réapparaît 1D4 heures plus tard, comme si de rien n'était.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +3, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4


Id: monsters_hd.md#dragonnet-dairain
AltName: [Brass Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#brass-dragon-wyrmling)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragonnet d'airain
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Bon
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
DamageImmunities: de feu
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 16 (3d8+3)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +2, Con +3, Sag +2, Cha +3
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Désert chaud, Ruines extérieures
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Dragonnet d'airain
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragonnet d'airain<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Brass Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#brass-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Ruines extérieures<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d8+3)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +3, Sag +2, Cha +3<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 11 ; elles subissent 14 (4d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 pour ne pas tomber [inconscientes](conditions_hd.md#inconscient) pendant 1 minute. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Brass Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#brass-dragon-wyrmling)'
Type: Dragon
Size: M
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Désert chaud, Ruines extérieures
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 16 (3d8+3)
Speed: 9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 13 (+1)
SavingThrows: Dex +2, Con +3, Sag +2, Cha +3
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: draconique
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragonnet d'airain<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Brass Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#brass-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d8+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +3, Sag +2, Cha +3<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 11 ; elles subissent 14 (4d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 pour ne pas tomber [inconscientes](conditions_hd.md#inconscient) pendant 1 minute. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.


Id: monsters_hd.md#dragon-dargent-vénérable
AltName: [Ancient Silver Dragon](monsters_vo.md#ancient-silver-dragon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon d'argent vénérable
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 22 (armure naturelle)
Challenge: 23 (50 000 PX)
Charisma: 23 (+6)
Constitution: 29 (+9)
DamageImmunities: de froid
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 487 (25d20+225)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: commun, draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13
Size: Gig
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 30 (+10)
Terrain: Montagnes
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Dragon d'argent vénérable
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon d'argent vénérable<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ancient Silver Dragon](monsters_vo.md#ancient-silver-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->487 (25d20+225)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->29 (+9)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->23 (+6)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +11, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +11, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +16<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 26<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->23 (50 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.


  Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d6+10) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 21 (2d10+10) dégâts perforants.


  **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 21 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible.


  _Touché :_ 19 (2d8+10) dégâts contondants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 24 ; elles subissent 67 (15d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 24 pour ne pas être [paralysées](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.


  ## Actions légendaires


  Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 25 pour ne pas subir 17 (2d6+10) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.


  **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ancient Silver Dragon](monsters_vo.md#ancient-silver-dragon)'
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 22 (armure naturelle)
HitPoints: 487 (25d20+225)
Speed: 12 m, vol 24 m
Strength: 30 (+10)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 29 (+9)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 23 (+6)
SavingThrows: Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13
Skills: '[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +11, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +11, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +16'
DamageImmunities: de froid
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 26
Languages: commun, draconique
Challenge: 23 (50 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon d'argent vénérable<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ancient Silver Dragon](monsters_vo.md#ancient-silver-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->487 (25d20+225)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->29 (+9)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->23 (+6)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +11, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +11, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +16<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 26<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->23 (50 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d6+10) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 21 (2d10+10) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 21 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d8+10) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 24 ; elles subissent 67 (15d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 24 pour ne pas être [paralysées](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 25 pour ne pas subir 17 (2d6+10) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Senses:
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 26

MonsterItem_Skills:
[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +11, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +11, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +16


Id: monsters_hd.md#dragon-dargent-adulte
AltName: [Adult Silver Dragon](monsters_vo.md#adult-silver-dragon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon d'argent adulte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 16 (15 000 PX)
Charisma: 21 (+5)
Constitution: 25 (+7)
DamageImmunities: de froid
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 243 (18d12+126)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: commun, draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10
Size: TG
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 27 (+8)
Terrain: Montagnes
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Dragon d'argent adulte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon d'argent adulte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Adult Silver Dragon](monsters_vo.md#adult-silver-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

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  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

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  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10<!--/SavingThrows-->

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  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21<!--/Senses-->

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  - **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.


  Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action.


  Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.


  **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 18 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 20 ; elles subissent 58 (13d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ce montant en cas de réussite.


  _Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 20 pour ne pas être [paralysées](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.


  ## Actions légendaires


  Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 21 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.


  **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Adult Silver Dragon](monsters_vo.md#adult-silver-dragon)'
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 243 (18d12+126)
Speed: 12 m, vol 24 m
Strength: 27 (+8)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 21 (+5)
SavingThrows: Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10
Skills: '[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +8, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11'
DamageImmunities: de froid
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21
Languages: commun, draconique
Challenge: 16 (15 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon d'argent adulte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Adult Silver Dragon](monsters_vo.md#adult-silver-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->243 (18d12+126)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->21 (+5)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +8, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 21<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action.

Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 18 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 20 ; elles subissent 58 (13d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ce montant en cas de réussite.

_Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 20 pour ne pas être [paralysées](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 21 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

MonsterItem_Skills:
[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +8, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +11


Id: monsters_hd.md#jeune-dragon-dargent
AltName: [Young Silver Dragon](monsters_vo.md#young-silver-dragon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Jeune dragon d'argent
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 9 (5 000 PX)
Charisma: 19 (+4)
Constitution: 21 (+5)
DamageImmunities: de froid
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 168 (16d10+80)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: commun, draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
Size: G
MonsterItem_Speed: 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
Terrain: Montagnes
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Jeune dragon d'argent
Markdown: >+
  # <!--Name-->Jeune dragon d'argent<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Young Silver Dragon](monsters_vo.md#young-silver-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->168 (16d10+80)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +6, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 17 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 17 pour ne pas être [paralysées](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Young Silver Dragon](monsters_vo.md#young-silver-dragon)'
Type: Dragon
Size: G
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 168 (16d10+80)
Speed: 12 m, vol 24 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 19 (+4)
SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
Skills: '[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +6, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8'
DamageImmunities: de froid
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18
Languages: commun, draconique
Challenge: 9 (5 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Jeune dragon d'argent<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Young Silver Dragon](monsters_vo.md#young-silver-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->168 (16d10+80)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +6, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 17 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 17 pour ne pas être [paralysées](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

Senses:
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 18

MonsterItem_Skills:
[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +6, [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +8


Id: monsters_hd.md#dragonnet-dargent
AltName: [Silver Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#silver-dragon-wyrmling)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragonnet d'argent
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 17 (+3)
DamageImmunities: de froid
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 45 (6d8+18)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Terrain: Montagnes
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Dragonnet d'argent
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragonnet d'argent<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Silver Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#silver-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d8+18)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 pour ne pas être [paralysées](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Silver Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#silver-dragon-wyrmling)'
Type: Dragon
Size: M
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 45 (6d8+18)
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
DamageImmunities: de froid
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: draconique
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragonnet d'argent<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Silver Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#silver-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 pour ne pas être [paralysées](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.


Id: monsters_hd.md#dragon-de-bronze-vénérable
AltName: [Ancient Bronze Dragon](monsters_vo.md#ancient-bronze-dragon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon de bronze vénérable
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 22 (armure naturelle)
Challenge: 22 (41 000 PX)
Charisma: 21 (+5)
Constitution: 27 (+8)
DamageImmunities: de foudre
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 444 (24d20+192)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: commun, draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12
Size: Gig
MonsterItem_Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 29 (+9)
Terrain: Littoral, Mer / Océan
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 17 (+3)
AttributesDictionary:
Name: Dragon de bronze vénérable
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon de bronze vénérable<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ancient Bronze Dragon](monsters_vo.md#ancient-bronze-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->444 (24d20+192)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->29 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->27 (+8)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->21 (+5)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +10<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 27<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->22 (41 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.


  Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 16 (2d6+9) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 20 (2d10+9) dégâts perforants.


  **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 20 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 6 m, une cible.


  _Touché :_ 18 (2d8+9) dégâts contondants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 36 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 23 ; elles subissent 88 (16d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 23. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont éloignées du dragon sur une distance de 18 mètres.


  ## Actions légendaires


  Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 24 pour ne pas subir 16 (2d6+9) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.


  **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ancient Bronze Dragon](monsters_vo.md#ancient-bronze-dragon)'
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Littoral, Mer / Océan
ArmorClass: 22 (armure naturelle)
HitPoints: 444 (24d20+192)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 29 (+9)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 27 (+8)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 21 (+5)
SavingThrows: Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +10'
DamageImmunities: de foudre
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 27
Languages: commun, draconique
Challenge: 22 (41 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon de bronze vénérable<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ancient Bronze Dragon](monsters_vo.md#ancient-bronze-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->444 (24d20+192)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->29 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->27 (+8)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->21 (+5)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +10<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 27<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->22 (41 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d6+9) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 20 (2d10+9) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 20 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 18 (2d8+9) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 36 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 23 ; elles subissent 88 (16d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 23. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont éloignées du dragon sur une distance de 18 mètres.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 24 pour ne pas subir 16 (2d6+9) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Senses:
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 27

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +10


Id: monsters_hd.md#dragon-de-bronze-adulte
AltName: [Adult Bronze Dragon](monsters_vo.md#adult-bronze-dragon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon de bronze adulte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 15 (13 000 PX)
Charisma: 19 (+4)
Constitution: 23 (+6)
DamageImmunities: de foudre
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 212 (17d12+102)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: commun, draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9
Size: TG
MonsterItem_Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 25 (+7)
Terrain: Littoral, Mer / Océan
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Dragon de bronze adulte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon de bronze adulte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Adult Bronze Dragon](monsters_vo.md#adult-bronze-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->212 (17d12+102)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->23 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +12, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +7<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 22<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->15 (13 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.


  Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action.


  Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 14 (2d6+7) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 18 (2d10+7) dégâts perforants.


  **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 17 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 16 (2d8+7) dégâts contondants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 27 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 19 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 19. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont éloignées du dragon sur une distance de 18 mètres.


  ## Actions légendaires


  Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 20 pour ne pas subir 14 (2d6+7) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.


  **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Adult Bronze Dragon](monsters_vo.md#adult-bronze-dragon)'
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Littoral, Mer / Océan
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 212 (17d12+102)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 25 (+7)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 23 (+6)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 19 (+4)
SavingThrows: Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +12, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +7'
DamageImmunities: de foudre
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 22
Languages: commun, draconique
Challenge: 15 (13 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon de bronze adulte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Adult Bronze Dragon](monsters_vo.md#adult-bronze-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->212 (17d12+102)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->23 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +12, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +7<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 22<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->15 (13 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action.

Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d6+7) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 18 (2d10+7) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 17 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d8+7) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 27 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 19 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 19. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont éloignées du dragon sur une distance de 18 mètres.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 20 pour ne pas subir 14 (2d6+7) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Senses:
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 22

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +12, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +7


Id: monsters_hd.md#jeune-dragon-de-bronze
AltName: [Young Bronze Dragon](monsters_vo.md#young-bronze-dragon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Jeune dragon de bronze
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 8 (3 900 PX)
Charisma: 17 (+3)
Constitution: 19 (+4)
DamageImmunities: de foudre
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 142 (15d10+60)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: commun, draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +3, Con +7, Sag +4, Cha +6
Size: G
MonsterItem_Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 21 (+5)
Terrain: Littoral, Mer / Océan
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Jeune dragon de bronze
Markdown: >+
  # <!--Name-->Jeune dragon de bronze<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Young Bronze Dragon](monsters_vo.md#young-bronze-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->142 (15d10+60)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +7, Sag +4, Cha +6<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts perforants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 15 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont éloignées du dragon sur une distance de 12 mètres.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Young Bronze Dragon](monsters_vo.md#young-bronze-dragon)'
Type: Dragon
Size: G
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Littoral, Mer / Océan
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 142 (15d10+60)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 17 (+3)
SavingThrows: Dex +3, Con +7, Sag +4, Cha +6
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4'
DamageImmunities: de foudre
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17
Languages: commun, draconique
Challenge: 8 (3 900 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Jeune dragon de bronze<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Young Bronze Dragon](monsters_vo.md#young-bronze-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->142 (15d10+60)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +7, Sag +4, Cha +6<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 15 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont éloignées du dragon sur une distance de 12 mètres.

Senses:
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4


Id: monsters_hd.md#drider
AltName: [Drider](monsters_vo.md#drider)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Drider
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 6 (2 300 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 18 (+4)
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 123 (13d10+52)
Intelligence: 13 (+1)
Languages: commun des profondeurs, elfe
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Size: G
MonsterItem_Speed: 9 m, escalade 9 m
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
MonsterItem_Type: Créature monstrueuse
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Drider
Markdown: >+
  # <!--Name-->Drider<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Drider](monsters_vo.md#drider)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->123 (13d10+52)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, elfe<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Ascendance féerique._** Le drider obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre l'état spécial [charmé](conditions_hd.md#charmé) et la magie ne peut pas l'endormir.


  **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du drider est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13). Le drider peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :


  * **À volonté :** _[lumières dansantes](spells_hd.md#lumières-dansantes)_


  * **1/jour chacun :** _[lueurs féeriques](spells_hd.md#lueurs-féeriques)_, _[ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)_


  **_Marche dans les toiles._** Le drider ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.


  **_Pattes d'araignée._** Le drider peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.


  **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le drider subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.


  ## Actions


  **_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de poison.


  **_Attaques multiples._** Le drider effectue trois attaques, soit avec son épée longue, soit avec son arc long. Il peut remplacer l'une d'elles par une attaque de morsure.


  **_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Drider](monsters_vo.md#drider)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 123 (13d10+52)
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Languages: commun des profondeurs, elfe
Challenge: 6 (2 300 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Drider<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Drider](monsters_vo.md#drider)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->123 (13d10+52)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, elfe<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Ascendance féerique._** Le drider obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre l'état spécial [charmé](conditions_hd.md#charmé) et la magie ne peut pas l'endormir.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du drider est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13). Le drider peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[lumières dansantes](spells_hd.md#lumières-dansantes)_

* **1/jour chacun :** _[lueurs féeriques](spells_hd.md#lueurs-féeriques)_, _[ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)_

**_Marche dans les toiles._** Le drider ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.

**_Pattes d'araignée._** Le drider peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le drider subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

## Actions

**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de poison.

**_Attaques multiples._** Le drider effectue trois attaques, soit avec son épée longue, soit avec son arc long. Il peut remplacer l'une d'elles par une attaque de morsure.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5


Id: monsters_hd.md#dragonnet-de-bronze
AltName: [Bronze Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#bronze-dragon-wyrmling)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragonnet de bronze
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 2 (450 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: de foudre
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 32 (5d8+10)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
Terrain: Littoral, Mer / Océan
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Dragonnet de bronze
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragonnet de bronze<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Bronze Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#bronze-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d8+10)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 12 ; elles subissent 16 (3d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 12. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont éloignées du dragon sur une distance de 9 mètres.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Bronze Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#bronze-dragon-wyrmling)'
Type: Dragon
Size: M
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Littoral, Mer / Océan
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 32 (5d8+10)
Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
DamageImmunities: de foudre
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: draconique
Challenge: 2 (450 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragonnet de bronze<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Bronze Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#bronze-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d8+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 12 ; elles subissent 16 (3d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 12. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont éloignées du dragon sur une distance de 9 mètres.


Id: monsters_hd.md#dragon-de-cuivre-adulte
AltName: [Adult Copper Dragon](monsters_vo.md#adult-copper-dragon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon de cuivre adulte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Bon
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 14 (11 500 PX)
Charisma: 17 (+3)
Constitution: 21 (+5)
DamageImmunities: d'acide
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 184 (16d12+80)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: commun, draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8
Size: TG
MonsterItem_Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
Terrain: Collines / Vallées
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Dragon de cuivre adulte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon de cuivre adulte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Adult Copper Dragon](monsters_vo.md#adult-copper-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->184 (16d12+80)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +12, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +8<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 22<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->14 (11 500 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.


  **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 18 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 18. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.


  Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.


  ## Actions légendaires


  Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.


  **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Adult Copper Dragon](monsters_vo.md#adult-copper-dragon)'
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Collines / Vallées
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 184 (16d12+80)
Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 17 (+3)
SavingThrows: Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +12, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +8'
DamageImmunities: d'acide
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 22
Languages: commun, draconique
Challenge: 14 (11 500 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon de cuivre adulte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Adult Copper Dragon](monsters_vo.md#adult-copper-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->184 (16d12+80)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +12, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +8<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 22<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->14 (11 500 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 18 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 18. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.

Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +12, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +8


Id: monsters_hd.md#jeune-dragon-de-cuivre
AltName: [Young Copper Dragon](monsters_vo.md#young-copper-dragon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Jeune dragon de cuivre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Bon
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 7 (2 900 PX)
Charisma: 15 (+2)
Constitution: 17 (+3)
DamageImmunities: d'acide
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 119 (14d10+42)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: commun, draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5
Size: G
MonsterItem_Speed: 12m, escalade 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
Terrain: Collines / Vallées
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Jeune dragon de cuivre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Jeune dragon de cuivre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Young Copper Dragon](monsters_vo.md#young-copper-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->119 (14d10+42)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large.


  Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 14 ; elles subissent 40 (9d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.


  Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Young Copper Dragon](monsters_vo.md#young-copper-dragon)'
Type: Dragon
Size: G
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Collines / Vallées
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 119 (14d10+42)
Speed: 12m, escalade 12 m, vol 24 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5'
DamageImmunities: d'acide
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17
Languages: commun, draconique
Challenge: 7 (2 900 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Jeune dragon de cuivre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Young Copper Dragon](monsters_vo.md#young-copper-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->119 (14d10+42)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large.

Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 14 ; elles subissent 40 (9d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.

Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

Senses:
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5


Id: monsters_hd.md#dragonnet-de-cuivre
AltName: [Copper Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#copper-dragon-wyrmling)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragonnet de cuivre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Bon
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 1 (200 PX)
Charisma: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
DamageImmunities: d'acide
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 22 (4d8+4)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
Terrain: Collines / Vallées
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Dragonnet de cuivre
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragonnet de cuivre<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Copper Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#copper-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 11 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux. Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Copper Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#copper-dragon-wyrmling)'
Type: Dragon
Size: M
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Collines / Vallées
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (4d8+4)
Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 18 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 13 (+1)
SavingThrows: Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
DamageImmunities: d'acide
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: draconique
Challenge: 1 (200 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragonnet de cuivre<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Copper Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#copper-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 11 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux. Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4


Id: monsters_hd.md#dragon-dor-vénérable
AltName: [Ancient Gold Dragon](monsters_vo.md#ancient-gold-dragon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon d'or vénérable
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 22 (armure naturelle)
Challenge: 24 (62 000 PX)
Charisma: 28 (+9)
Constitution: 29 (+9)
DamageImmunities: de feu
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 546 (28d20+252)
Intelligence: 18 (+4)
Languages: commun, draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16
Size: Gig
MonsterItem_Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 30 (+10)
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 17 (+3)
AttributesDictionary:
Name: Dragon d'or vénérable
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon d'or vénérable<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ancient Gold Dragon](monsters_vo.md#ancient-gold-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->546 (28d20+252)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->29 (+9)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->28 (+9)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +10, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +16<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 27<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->24 (62 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.


  Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d6+10) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 21 (2d10+10) dégâts perforants.


  **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 24 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible.


  _Touché :_ 19 (2d8+10) dégâts contondants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 24 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](abilities_strength_hd.md), des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.


  _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 24 ; elles subissent 71 (13d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  ## Actions légendaires


  Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 25 pour ne pas subir 17 (2d6+10) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.


  **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ancient Gold Dragon](monsters_vo.md#ancient-gold-dragon)'
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 22 (armure naturelle)
HitPoints: 546 (28d20+252)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 30 (+10)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 29 (+9)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 28 (+9)
SavingThrows: Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +10, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +16'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 27
Languages: commun, draconique
Challenge: 24 (62 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

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# <!--Name-->Dragon d'or vénérable<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ancient Gold Dragon](monsters_vo.md#ancient-gold-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->546 (28d20+252)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->29 (+9)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->28 (+9)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +10, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +16<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
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- **Dangerosité** <!--Challenge-->24 (62 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d6+10) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 21 (2d10+10) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 24 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d8+10) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 24 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](abilities_strength_hd.md), des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 24 ; elles subissent 71 (13d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 25 pour ne pas subir 17 (2d6+10) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +10, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +16


Id: monsters_hd.md#dragon-dor-adulte
AltName: [Adult Gold Dragon](monsters_vo.md#adult-gold-dragon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon d'or adulte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
Challenge: 17 (18 000 PX)
Charisma: 24 (+7)
Constitution: 25 (+7)
DamageImmunities: de feu
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 256 (19d12+133)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: commun, draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13
Size: TG
MonsterItem_Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 27 (+8)
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Dragon d'or adulte
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon d'or adulte<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Adult Gold Dragon](monsters_vo.md#adult-gold-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->256 (19d12+133)<!--/HitPoints-->

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  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

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  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13<!--/SavingThrows-->

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  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

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  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.


  Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action.


  Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


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  **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 21 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 21 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](abilities_strength_hd.md), des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.


  _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 21 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  ## Actions légendaires


  Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.


  **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Adult Gold Dragon](monsters_vo.md#adult-gold-dragon)'
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 256 (19d12+133)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 27 (+8)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 24 (+7)
SavingThrows: Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +14, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +8, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +13'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 24
Languages: commun, draconique
Challenge: 17 (18 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon d'or adulte<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Adult Gold Dragon](monsters_vo.md#adult-gold-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->256 (19d12+133)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->24 (+7)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +14, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +8, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +13<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 24<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->17 (18 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action.

Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 21 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 21 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](abilities_strength_hd.md), des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 21 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Senses:
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 24

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +14, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +8, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +13


Id: monsters_hd.md#jeune-dragon-dor
AltName: [Young Gold Dragon](monsters_vo.md#young-gold-dragon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Jeune dragon d'or
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
Challenge: 10 (5 900 PX)
Charisma: 20 (+5)
Constitution: 21 (+5)
DamageImmunities: de feu
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 178 (17d10+85)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: commun, draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9
Size: G
MonsterItem_Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Jeune dragon d'or
Markdown: >+
  # <!--Name-->Jeune dragon d'or<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Young Gold Dragon](monsters_vo.md#young-gold-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->178 (17d10+85)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +5, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +9<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 17 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](abilities_strength_hd.md), des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.


  _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 17 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Young Gold Dragon](monsters_vo.md#young-gold-dragon)'
Type: Dragon
Size: G
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 178 (17d10+85)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 20 (+5)
SavingThrows: Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +5, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +9'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19
Languages: commun, draconique
Challenge: 10 (5 900 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Jeune dragon d'or<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Young Gold Dragon](monsters_vo.md#young-gold-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->178 (17d10+85)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +5, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +9<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 17 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](abilities_strength_hd.md), des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 17 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Senses:
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +5, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +9


Id: monsters_hd.md#dragonnet-dor
AltName: [Gold Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#gold-dragon-wyrmling)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragonnet d'or
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Loyal Bon
MonsterItem_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
Challenge: 3 (700 PX)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 17 (+3)
DamageImmunities: de feu
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 60 (8d8+24)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5
Size: M
MonsterItem_Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Dragonnet d'or
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragonnet d'or<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Gold Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#gold-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->60 (8d8+24)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  ## Actions


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](abilities_strength_hd.md), des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.


  _Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 13 ; elles subissent 22 (4d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Gold Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#gold-dragon-wyrmling)'
Type: Dragon
Size: M
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 60 (8d8+24)
Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: draconique
Challenge: 3 (700 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragonnet d'or<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Gold Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#gold-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->60 (8d8+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](abilities_strength_hd.md), des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 13 ; elles subissent 22 (4d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4


Id: monsters_hd.md#dragon-tortue
AltName: [Dragon Turtle](monsters_vo.md#dragon-turtle)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon-tortue
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: neutre
MonsterItem_ArmorClass: 20 (armure naturelle)
Challenge: 17 (18 000 PX)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 20 (+5)
DamageResistances: de feu
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 341 (22d20+110)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: aquatique, draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +6, Con +11, Sag +7
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: Gig
MonsterItem_Speed: 6 m, nage 12 m
MonsterItem_Strength: 25 (+7)
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Dragon-tortue
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon-tortue<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Dragon Turtle](monsters_vo.md#dragon-turtle)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->341 (22d20+110)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 12 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Sag +7<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->aquatique, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->17 (18 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon-tortue effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. Il peut effectuer une attaque de queue à la place de ses deux attaques de griffe.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 16 (2d8+7) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 26 (3d12+7) dégâts perforants.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 26 (3d12+7) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 20 pour ne pas être repoussée sur une distance de 3 mètres et jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).


  **_Souffle de vapeur (Recharge 5-6)._** Le dragon-tortue souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 18 ; elles subissent 52 (15d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Être sous l'eau ne confère aucune résistance contre ces dégâts.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Dragon Turtle](monsters_vo.md#dragon-turtle)'
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: neutre
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 341 (22d20+110)
Speed: 6 m, nage 12 m
Strength: 25 (+7)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 12 (+1)
SavingThrows: Dex +6, Con +11, Sag +7
DamageResistances: de feu
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: aquatique, draconique
Challenge: 17 (18 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon-tortue<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Dragon Turtle](monsters_vo.md#dragon-turtle)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->341 (22d20+110)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Sag +7<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->aquatique, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->17 (18 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon-tortue effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. Il peut effectuer une attaque de queue à la place de ses deux attaques de griffe.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d8+7) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 26 (3d12+7) dégâts perforants.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 26 (3d12+7) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 20 pour ne pas être repoussée sur une distance de 3 mètres et jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Souffle de vapeur (Recharge 5-6)._** Le dragon-tortue souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 18 ; elles subissent 52 (15d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Être sous l'eau ne confère aucune résistance contre ces dégâts.


Id: monsters_hd.md#dragon-de-cuivre-vénérable
AltName: [Ancient Copper Dragon](monsters_vo.md#ancient-copper-dragon)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon de cuivre vénérable
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Bon
MonsterItem_ArmorClass: 21 (armure naturelle)
Challenge: 21 (33 000 PX)
Charisma: 19 (+4)
Constitution: 25 (+7)
DamageImmunities: d'acide
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 350 (20d20+140)
Intelligence: 20 (+5)
Languages: commun, draconique
MonsterItem_SavingThrows: Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11
Size: Gig
MonsterItem_Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
MonsterItem_Strength: 27 (+8)
Terrain: Collines / Vallées
MonsterItem_Type: Dragon
Wisdom: 17 (+3)
AttributesDictionary:
Name: Dragon de cuivre vénérable
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dragon de cuivre vénérable<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Ancient Copper Dragon](monsters_vo.md#ancient-copper-dragon)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées<!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->21 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->350 (20d20+140)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11<!--/SavingThrows-->

  - **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +11<!--/Skills-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 27<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->21 (33 000 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.


  Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action.


  Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.


  _Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.


  **_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 19 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.


  **_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible.


  _Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.


  **_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :


  _Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 22 ; elles subissent 63 (14d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


  _Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 22. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.


  Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.


  ## Actions légendaires


  Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.


  **_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.


  **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.


  **_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ancient Copper Dragon](monsters_vo.md#ancient-copper-dragon)'
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Collines / Vallées
ArmorClass: 21 (armure naturelle)
HitPoints: 350 (20d20+140)
Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
Strength: 27 (+8)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 20 (+5)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 19 (+4)
SavingThrows: Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11
Skills: '[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +11'
DamageImmunities: d'acide
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 27
Languages: commun, draconique
Challenge: 21 (33 000 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon de cuivre vénérable<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Ancient Copper Dragon](monsters_vo.md#ancient-copper-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->21 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->350 (20d20+140)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +11<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 27<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->21 (33 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action.

Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 19 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 22 ; elles subissent 63 (14d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 22. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.

Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

MonsterItem_Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +11


Id: magicitems_az_hd.md#anneau-de-dérobade
AltName: Ring of Evasion (SRD p236)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Anneau de dérobade
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p139)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Anneau
AttributesDictionary:
Name: Anneau de dérobade
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Anneau de dérobade<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ring of Evasion (SRD p236)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous ratez un jet de sauvegarde de Dextérité alors que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 de ses charges et remplacer l'échec de ce jet de sauvegarde par une réussite.

AltName: Ring of Evasion (SRD p236)
Source: (CDC p139)
Type: Anneau
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Anneau de dérobade<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ring of Evasion (SRD p236)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p139)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Anneau<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous ratez un jet de sauvegarde de Dextérité alors que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 de ses charges et remplacer l'échec de ce jet de sauvegarde par une réussite.


Id: monsters_hd.md#hezrou
AltName: [Hezrou](monsters_vo.md#hezrou)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Hezrou
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
Challenge: 8 (3 900 PX)
Charisma: 13 (+1)
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Constitution: 20 (+5)
DamageImmunities: de poison
Dexterity: 17 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 136 (13d10+65)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: abyssal, télépathie 36 m
MonsterItem_SavingThrows: For +7, Con +8, Sag +4
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Size: G
MonsterItem_Speed: 9 m
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
MonsterItem_Type: Fiélon (démon)
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Hezrou
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hezrou<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Hezrou](monsters_vo.md#hezrou)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->136 (13d10+65)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Con +8, Sag +4<!--/SavingThrows-->

  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->

  - **Langues** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->


  ## Capacités


  **_Puanteur._** Les créatures qui commencent leur tour à 3 mètres ou moins de l'hezrou doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnées](conditions_hd.md#empoisonné) jusqu'au début de leur prochain tour.


  Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont immunisées contre la puanteur de l'hezrou pendant 24 heures.


  **_Résistance à la magie._** L'hezrou obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** L'hezrou effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.


  **_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Hezrou](monsters_vo.md#hezrou)'
Type: Fiélon (démon)
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 136 (13d10+65)
Speed: 9 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 13 (+1)
SavingThrows: For +7, Con +8, Sag +4
DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: abyssal, télépathie 36 m
Challenge: 8 (3 900 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hezrou<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Hezrou](monsters_vo.md#hezrou)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->136 (13d10+65)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Con +8, Sag +4<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Puanteur._** Les créatures qui commencent leur tour à 3 mètres ou moins de l'hezrou doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnées](conditions_hd.md#empoisonné) jusqu'au début de leur prochain tour.

Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont immunisées contre la puanteur de l'hezrou pendant 24 heures.

**_Résistance à la magie._** L'hezrou obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'hezrou effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#dretch
AltName: [Dretch](monsters_vo.md#dretch)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_hd.md#créatures
Name: Dretch
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Source: (CEO p)(SRD p)
Alignment: Chaotique Mauvais
MonsterItem_ArmorClass: 11 (armure naturelle)
Challenge: 1/4 (50 PX)
Charisma: 3 (-4)
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Constitution: 12 (+1)
DamageImmunities: de poison
DamageResistances: de feu, de foudre et de froid
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterHD
HitPoints: 18 (4d6+4)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: abyssal, télépathie 18 m (fonctionne uniquement avec les créatures qui comprennent l'abyssal)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Size: P
MonsterItem_Speed: 6 m
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
MonsterItem_Type: Fiélon (démon)
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Dretch
Markdown: >+
  # <!--Name-->Dretch<!--/Name-->


  - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->

  - SRD: <!--AltName-->[Dretch](monsters_vo.md#dretch)<!--/AltName-->

  -  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->

  - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->

  - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->

  - **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d6+4)<!--/HitPoints-->

  - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->


  |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre et de froid<!--/DamageResistances-->

  - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->

  - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->

  - **Langue** <!--Languages-->abyssal, télépathie 18 m (fonctionne uniquement avec les créatures qui comprennent l'abyssal)<!--/Languages-->

  - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->


  ## Actions


  **_Attaques multiples._** Le dretch effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.


  **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.


  **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.


  _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants.


  **_Nuage fétide (1/jour)._** Un gaz vert répugnant de 3 mètres de rayon s'étend autour du dretch. Le gaz contourne les angles et la visibilité dans la zone est légèrement obstruée. Il dure 1 minute ou jusqu'à ce qu'un vent violent le disperse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 pour ne pas être [empoisonnées](conditions_hd.md#empoisonné) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures [empoisonnées](conditions_hd.md#empoisonné) de cette façon peuvent effectuer une action ou une action bonus lors de leur tour, mais pas les deux, et elles ne peuvent pas effectuer de réaction.

Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Dretch](monsters_vo.md#dretch)'
Type: Fiélon (démon)
Size: P
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 18 (4d6+4)
Speed: 6 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 3 (-4)'
DamageResistances: de feu, de foudre et de froid
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: abyssal, télépathie 18 m (fonctionne uniquement avec les créatures qui comprennent l'abyssal)
Challenge: 1/4 (50 PX)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dretch<!--/Name-->

- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- SRD: <!--AltName-->[Dretch](monsters_vo.md#dretch)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d6+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre et de froid<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->abyssal, télépathie 18 m (fonctionne uniquement avec les créatures qui comprennent l'abyssal)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dretch effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants.

**_Nuage fétide (1/jour)._** Un gaz vert répugnant de 3 mètres de rayon s'étend autour du dretch. Le gaz contourne les angles et la visibilité dans la zone est légèrement obstruée. Il dure 1 minute ou jusqu'à ce qu'un vent violent le disperse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 pour ne pas être [empoisonnées](conditions_hd.md#empoisonné) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures [empoisonnées](conditions_hd.md#empoisonné) de cette façon peuvent effectuer une action ou une action bonus lors de leur tour, mais pas les deux, et elles ne peuvent pas effectuer de réaction.


Id: magicitems_az_hd.md#poussière-à-éternuer
AltName: Dust of Sneezing and Choking (SRD p219)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Poussière à éternuer
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p179)
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Poussière à éternuer
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Poussière à éternuer<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Dust of Sneezing and Choking (SRD p219)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p179)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Cette poudre se trouve dans un petit récipient et ressemble à du sable fin. On dirait de la poussière de disparition et le sort d'identification confirme cette erreur. Il y en a assez pour une seule utilisation.


  Quand vous utilisez une action pour jeter une poignée de poussière dans les airs, vous et chaque créature qui a besoin de respirer et se trouve dans un rayon de 9 mètres autour de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou se retrouver incapable de respirer tant elle tousse. Une créature ainsi affectée est neutralisée et suffoque. Tant qu'elle est consciente, la créature peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, sachant que l'effet se termine pour elle si elle réussit. Le sort de restauration mineure met aussi un terme à l'effet sur la créature qu'il touche.

AltName: Dust of Sneezing and Choking (SRD p219)
Source: (CDC p179)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Poussière à éternuer<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Dust of Sneezing and Choking (SRD p219)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p179)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Cette poudre se trouve dans un petit récipient et ressemble à du sable fin. On dirait de la poussière de disparition et le sort d'identification confirme cette erreur. Il y en a assez pour une seule utilisation.

Quand vous utilisez une action pour jeter une poignée de poussière dans les airs, vous et chaque créature qui a besoin de respirer et se trouve dans un rayon de 9 mètres autour de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou se retrouver incapable de respirer tant elle tousse. Une créature ainsi affectée est neutralisée et suffoque. Tant qu'elle est consciente, la créature peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, sachant que l'effet se termine pour elle si elle réussit. Le sort de restauration mineure met aussi un terme à l'effet sur la créature qu'il touche.


Id: magicitems_az_hd.md#poussière-dassèchement
AltName: Dust of Dryness (SRD p219)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Poussière d'assèchement
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p179)
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Poussière d'assèchement
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Poussière d'assèchement<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Dust of Dryness (SRD p219)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p179)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Ce petit paquet contient 1d6+4 pincées de poussière. Vous pouvez dépenser une action pour en saupoudrer une sur l'eau. La poussière transforme un cube d'eau de 4,50 mètres d'arête en une boulette de la taille d'une bille. Elle flotte ou repose près de l'endroit où vous avez saupoudré la poussière. Son poids est négligeable.


  Quelqu'un peut utiliser une action pour briser la boulette contre une surface solide : elle éclate alors et libère l'eau absorbée. La magie de la boulette disparaît alors.


  Un élémentaire majoritairement composé d'eau exposé à la poussière doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. S'il échoue, il subit 10d6 dégâts nécrotiques, la moitié seulement sinon.

AltName: Dust of Dryness (SRD p219)
Source: (CDC p179)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Poussière d'assèchement<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Dust of Dryness (SRD p219)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p179)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Ce petit paquet contient 1d6+4 pincées de poussière. Vous pouvez dépenser une action pour en saupoudrer une sur l'eau. La poussière transforme un cube d'eau de 4,50 mètres d'arête en une boulette de la taille d'une bille. Elle flotte ou repose près de l'endroit où vous avez saupoudré la poussière. Son poids est négligeable.

Quelqu'un peut utiliser une action pour briser la boulette contre une surface solide : elle éclate alors et libère l'eau absorbée. La magie de la boulette disparaît alors.

Un élémentaire majoritairement composé d'eau exposé à la poussière doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. S'il échoue, il subit 10d6 dégâts nécrotiques, la moitié seulement sinon.


Id: magicitems_az_hd.md#poussière-de-disparition
AltName: Dust of Disappearance (SRD p219)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Poussière de disparition
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p179)
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Poussière de disparition
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Poussière de disparition<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Dust of Disappearance (SRD p219)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p179)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Cette poudre se trouve dans un petit paquet et ressemble à du sable fin. Il y en a assez pour une utilisation. Si vous utilisez une action pour lancer la poussière en l'air, vous et chaque créature et objet situé dans un rayon de 3 mètres autour de vous devenez invisible pendant 2d4 minutes. La durée est la même pour toutes les cibles et la poussière est entièrement consumée dès que sa magie fait effet. Si une créature affectée par la poussière attaque ou lance un sort, l'invisibilité se termine pour elle.

AltName: Dust of Disappearance (SRD p219)
Source: (CDC p179)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Poussière de disparition<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Dust of Disappearance (SRD p219)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p179)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Cette poudre se trouve dans un petit paquet et ressemble à du sable fin. Il y en a assez pour une utilisation. Si vous utilisez une action pour lancer la poussière en l'air, vous et chaque créature et objet situé dans un rayon de 3 mètres autour de vous devenez invisible pendant 2d4 minutes. La durée est la même pour toutes les cibles et la poussière est entièrement consumée dès que sa magie fait effet. Si une créature affectée par la poussière attaque ou lance un sort, l'invisibilité se termine pour elle.


Id: magicitems_az_hd.md#protectrice
AltName: Defender (SRD p218)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Protectrice
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p179)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Arme (épée)
AttributesDictionary:
Name: Protectrice
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Protectrice<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Defender (SRD p218)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p179)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Arme (épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Vous gagnez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.


  À chacun de vos tours, quand vous attaquez pour la première fois avec cette épée, vous pouvez transférer tout ou partie du bonus de l'arme à votre CA au lieu d'utiliser le bonus pour les attaques de ce tour. Par exemple, vous pouvez réduire le bonus de vos jets d'attaque et de dégâts en le faisant passer à +1, ce qui vous apporte un bonus de +2 à la CA. Ces bonus modifiés restent valables jusqu'au début de votre prochain tour, bien que vous deviez tenir l'épée en main pour bénéficier de son bonus à la CA.

AltName: Defender (SRD p218)
Source: (CDC p179)
Type: Arme (épée)
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Protectrice<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Defender (SRD p218)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p179)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Arme (épée)<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Vous gagnez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.

À chacun de vos tours, quand vous attaquez pour la première fois avec cette épée, vous pouvez transférer tout ou partie du bonus de l'arme à votre CA au lieu d'utiliser le bonus pour les attaques de ce tour. Par exemple, vous pouvez réduire le bonus de vos jets d'attaque et de dégâts en le faisant passer à +1, ce qui vous apporte un bonus de +2 à la CA. Ces bonus modifiés restent valables jusqu'au début de votre prochain tour, bien que vous deviez tenir l'épée en main pour bénéficier de son bonus à la CA.


Id: magicitems_az_hd.md#puits-des-mondes
AltName: Well of Many Worlds (SRD p250)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Puits des mondes
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p180)
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Puits des mondes
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Puits des mondes<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Well of Many Worlds (SRD p250)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p180)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->


  Ce morceau d'étoffe noire, fine et douce comme la soie, peut se plier pour adopter les dimensions d'un mouchoir. On peut le déplier pour former une étendue circulaire de 1,80 mètre de diamètre.


  Vous pouvez utiliser une action pour déplier et positionner le puits des mondes contre une surface solide et créer ainsi un portail, empruntable dans les deux sens, qui permet de voyager vers un autre monde ou plan d'existence. Chaque fois que l'objet ouvre un portail, le MJ décide de l'endroit où il mène. Vous pouvez utiliser une action pour fermer un portail ouvert en prenant les bords du morceau d'étoffe et en le repliant. Une fois qu'un portail a été ouvert grâce au puits des mondes, il faut attendre 1d8 heures avant que cet objet magique ne puisse en ouvrir un nouveau.

AltName: Well of Many Worlds (SRD p250)
Source: (CDC p180)
Type: Objet merveilleux
Rarity: légendaire

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Puits des mondes<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Well of Many Worlds (SRD p250)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p180)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->

Ce morceau d'étoffe noire, fine et douce comme la soie, peut se plier pour adopter les dimensions d'un mouchoir. On peut le déplier pour former une étendue circulaire de 1,80 mètre de diamètre.

Vous pouvez utiliser une action pour déplier et positionner le puits des mondes contre une surface solide et créer ainsi un portail, empruntable dans les deux sens, qui permet de voyager vers un autre monde ou plan d'existence. Chaque fois que l'objet ouvre un portail, le MJ décide de l'endroit où il mène. Vous pouvez utiliser une action pour fermer un portail ouvert en prenant les bords du morceau d'étoffe et en le repliant. Une fois qu'un portail a été ouvert grâce au puits des mondes, il faut attendre 1d8 heures avant que cet objet magique ne puisse en ouvrir un nouveau.


Id: magicitems_az_hd.md#puits-portatif
AltName: Portable Hole (SRD p233)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Puits portatif
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p180)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Puits portatif
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Puits portatif<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Portable Hole (SRD p233)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p180)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Cette mince étoffe noire, aussi douce que de la soie, est repliée pour tenir aussi peu de place qu'un mouchoir. Dépliée, elle se présente sous forme d'un disque de 1,80 mètre de diamètre.


  Vous pouvez utiliser une action pour déplier le puits portatif et le poser sur ou contre une surface solide, où il crée un trou extradimensionnel de 3 mètres de profondeur. L'espace cylindrique qui forme le trou existe sur un autre plan, il est donc impossible de se servir du puits pour créer un passage. Si une créature se trouve dans le puits portatif alors qu'il est ouvert, il lui suffit d'escalader la paroi pour en sortir.


  Vous pouvez dépenser une action pour fermer le puits en attrapant les bords du tissu avant de replier ce dernier. Une fois le trou fermé, les créatures et les objets qu'il contient sont piégés dans son espace extradimensionnel. Le puits ne pèse presque rien, peu importe ce qui se trouve à l'intérieur.


  Si le puits est refermé et qu'une créature se trouve dans son espace extradimensionnel, elle peut utiliser une action pour faire un test de Force DD 10. Si elle réussit, elle se fraie de force un chemin hors du puits et apparaît dans un rayon de 1,50 mètre autour du puits portatif ou de la créature qui le transporte. Une créature qui a besoin de respirer et se trouve dans un puits refermé y survit jusqu'à 10 minutes, ensuite, elle commence à suffoquer.


  Si l'on place un puits portatif dans l'espace extradimensionnel né d'un havresac magique, d'un sac sans fond ou d'un objet similaire, les deux objets sont instantanément détruits et un portail s'ouvre vers le plan Astral. Il apparaît là où l'on a placé le premier objet dans le second et toutes les créatures situées dans un rayon de 3 mètres autour de ce portail sont emportées vers un endroit aléatoire du plan Astral. Le portail se referme ensuite, sachant qu'il est à sens unique et qu'il est impossible de le rouvrir.

AltName: Portable Hole (SRD p233)
Source: (CDC p180)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Puits portatif<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Portable Hole (SRD p233)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p180)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Cette mince étoffe noire, aussi douce que de la soie, est repliée pour tenir aussi peu de place qu'un mouchoir. Dépliée, elle se présente sous forme d'un disque de 1,80 mètre de diamètre.

Vous pouvez utiliser une action pour déplier le puits portatif et le poser sur ou contre une surface solide, où il crée un trou extradimensionnel de 3 mètres de profondeur. L'espace cylindrique qui forme le trou existe sur un autre plan, il est donc impossible de se servir du puits pour créer un passage. Si une créature se trouve dans le puits portatif alors qu'il est ouvert, il lui suffit d'escalader la paroi pour en sortir.

Vous pouvez dépenser une action pour fermer le puits en attrapant les bords du tissu avant de replier ce dernier. Une fois le trou fermé, les créatures et les objets qu'il contient sont piégés dans son espace extradimensionnel. Le puits ne pèse presque rien, peu importe ce qui se trouve à l'intérieur.

Si le puits est refermé et qu'une créature se trouve dans son espace extradimensionnel, elle peut utiliser une action pour faire un test de Force DD 10. Si elle réussit, elle se fraie de force un chemin hors du puits et apparaît dans un rayon de 1,50 mètre autour du puits portatif ou de la créature qui le transporte. Une créature qui a besoin de respirer et se trouve dans un puits refermé y survit jusqu'à 10 minutes, ensuite, elle commence à suffoquer.

Si l'on place un puits portatif dans l'espace extradimensionnel né d'un havresac magique, d'un sac sans fond ou d'un objet similaire, les deux objets sont instantanément détruits et un portail s'ouvre vers le plan Astral. Il apparaît là où l'on a placé le premier objet dans le second et toutes les créatures situées dans un rayon de 3 mètres autour de ce portail sont emportées vers un endroit aléatoire du plan Astral. Le portail se referme ensuite, sachant qu'il est à sens unique et qu'il est impossible de le rouvrir.


Id: magicitems_az_hd.md#regard-charmeur
AltName: Eyes of Charming (SRD p220)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Regard charmeur
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p180)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Regard charmeur
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Regard charmeur<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Eyes of Charming (SRD p220)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p180)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Ces lentilles de cristal se portent sur les yeux et possèdent trois charges. Tant que vous les portez, vous pouvez dépenser une charge pour lancer le sort charme-personne (DD 13) sur un humanoïde situé dans un rayon de 9 mètres, à condition que vous voyiez la cible et qu'elle vous voie. Chaque jour à l'aube, les lentilles régénèrent toutes les charges dépensées.

AltName: Eyes of Charming (SRD p220)
Source: (CDC p180)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Regard charmeur<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Eyes of Charming (SRD p220)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p180)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Ces lentilles de cristal se portent sur les yeux et possèdent trois charges. Tant que vous les portez, vous pouvez dépenser une charge pour lancer le sort charme-personne (DD 13) sur un humanoïde situé dans un rayon de 9 mètres, à condition que vous voyiez la cible et qu'elle vous voie. Chaque jour à l'aube, les lentilles régénèrent toutes les charges dépensées.


Id: magicitems_az_hd.md#robe-aux-étoiles
AltName: Robe of Stars (SRD p239)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Robe aux étoiles
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p180)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Robe aux étoiles
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Robe aux étoiles<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Robe of Stars (SRD p239)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p180)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cette robe noire ou bleue foncée est brodée de petites étoiles blanches ou argentées. Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets de sauvegarde tant que vous la portez.


  Six étoiles, situées sur la partie avant supérieure de la robe, sont particulièrement grandes. Tant que vous portez cette robe, vous pouvez effectuer une action pour détacher une de ces étoiles et l'utiliser pour lancer projectile magique comme un sort de niveau 5. Tous les jours au crépuscule, 1d6 étoiles détachées réapparaissent sur la robe.


  Tant que vous portez la robe, vous pouvez effectuer une action pour entrer dans le plan Astral avec tous vos objets équipés ou portés. Vous restez là-bas jusqu'à ce que vous effectuiez une action pour revenir sur le plan duquel vous êtes parti. Vous réapparaissez dans le dernier emplacement que vous occupiez à ce moment-là ou, si cet emplacement est déjà occupé, dans l'emplacement inoccupé le plus proche.

AltName: Robe of Stars (SRD p239)
Source: (CDC p180)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Robe aux étoiles<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Robe of Stars (SRD p239)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p180)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cette robe noire ou bleue foncée est brodée de petites étoiles blanches ou argentées. Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets de sauvegarde tant que vous la portez.

Six étoiles, situées sur la partie avant supérieure de la robe, sont particulièrement grandes. Tant que vous portez cette robe, vous pouvez effectuer une action pour détacher une de ces étoiles et l'utiliser pour lancer projectile magique comme un sort de niveau 5. Tous les jours au crépuscule, 1d6 étoiles détachées réapparaissent sur la robe.

Tant que vous portez la robe, vous pouvez effectuer une action pour entrer dans le plan Astral avec tous vos objets équipés ou portés. Vous restez là-bas jusqu'à ce que vous effectuiez une action pour revenir sur le plan duquel vous êtes parti. Vous réapparaissez dans le dernier emplacement que vous occupiez à ce moment-là ou, si cet emplacement est déjà occupé, dans l'emplacement inoccupé le plus proche.


Id: magicitems_az_hd.md#robe-aux-yeux-multiples
AltName: Robe of Eyes (SRD p238)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Robe aux yeux multiples
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p180)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Robe aux yeux multiples
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Robe aux yeux multiples<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Robe of Eyes (SRD p238)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p180)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cette robe est ornée de motifs en forme d'yeux. Vous bénéficiez des avantages suivants tant que vous portez cette robe :


  * La robe vous permet de voir dans toutes les directions et vous obtenez l'avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.

  * Vous disposez de la vision dans le noir sur une distance de 36 mètres.

  * Vous pouvez voir les créatures et les objets invisibles. Vous pouvez également voir dans le plan Éthéré sur une distance de 36 mètres.


  Il est impossible de fermer ou de couvrir les yeux sur la robe. Même si vous pouvez fermer ou couvrir vos propres yeux, on considère que vous ne le faites jamais tant que vous portez cette robe.


  Un sort de lumière lancé sur la robe ou un sort de lumière du jour lancé à 1,50 mètre ou moins de celle-ci provoque votre cécité pendant 1 minute. À la fin de chacun de vos tours, vous pouvez effectuer un jet de sauvegarde de Constitution (DD 11 contre une lumière ou DD 15 contre une lumière du jour) et mettre fin à la cécité en cas de réussite.

AltName: Robe of Eyes (SRD p238)
Source: (CDC p180)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Robe aux yeux multiples<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Robe of Eyes (SRD p238)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p180)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cette robe est ornée de motifs en forme d'yeux. Vous bénéficiez des avantages suivants tant que vous portez cette robe :

* La robe vous permet de voir dans toutes les directions et vous obtenez l'avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
* Vous disposez de la vision dans le noir sur une distance de 36 mètres.
* Vous pouvez voir les créatures et les objets invisibles. Vous pouvez également voir dans le plan Éthéré sur une distance de 36 mètres.

Il est impossible de fermer ou de couvrir les yeux sur la robe. Même si vous pouvez fermer ou couvrir vos propres yeux, on considère que vous ne le faites jamais tant que vous portez cette robe.

Un sort de lumière lancé sur la robe ou un sort de lumière du jour lancé à 1,50 mètre ou moins de celle-ci provoque votre cécité pendant 1 minute. À la fin de chacun de vos tours, vous pouvez effectuer un jet de sauvegarde de Constitution (DD 11 contre une lumière ou DD 15 contre une lumière du jour) et mettre fin à la cécité en cas de réussite.


Id: magicitems_az_hd.md#robe-de-couleurs-étincelantes
AltName: Robe of Scintillating Colors (SRD p238)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Robe de couleurs étincelantes
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p181)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Robe de couleurs étincelantes
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Robe de couleurs étincelantes<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Robe of Scintillating Colors (SRD p238)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p181)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Cette robe contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Tant que vous la portez, vous pouvez utiliser une action et dépenser 1 charge pour que le vêtement produise un motif changeant de couleurs éblouissantes jusqu'à la fin de son prochain tour. Pendant cette période, la robe diffuse une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une faible lumière sur 9 mètres au-delà. Les créatures qui peuvent vous voir subissent un désavantage lors des jets d'attaque contre vous. De plus, les créatures situées dans la zone de lumière vive et qui peuvent vous voir lorsque le pouvoir de la robe est activé doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 pour ne pas être étourdies jusqu'à la fin de cet effet.

AltName: Robe of Scintillating Colors (SRD p238)
Source: (CDC p181)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Robe de couleurs étincelantes<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Robe of Scintillating Colors (SRD p238)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p181)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Cette robe contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Tant que vous la portez, vous pouvez utiliser une action et dépenser 1 charge pour que le vêtement produise un motif changeant de couleurs éblouissantes jusqu'à la fin de son prochain tour. Pendant cette période, la robe diffuse une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une faible lumière sur 9 mètres au-delà. Les créatures qui peuvent vous voir subissent un désavantage lors des jets d'attaque contre vous. De plus, les créatures situées dans la zone de lumière vive et qui peuvent vous voir lorsque le pouvoir de la robe est activé doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 pour ne pas être étourdies jusqu'à la fin de cet effet.


Id: magicitems_az_hd.md#robe-de-larchimage
AltName: Robe of the Archmagi (SRD p239)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Robe de l'archimage
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p181)
Attunement: harmonisation avec un ensorceleur, un sorcier ou un magicien exigée
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Robe de l'archimage
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Robe de l'archimage<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Robe of the Archmagi (SRD p239)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p181)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un ensorceleur, un sorcier ou un magicien exigée<!--/Attunement-->)


  Ce vêtement élégant est taillé dans un magnifique tissu blanc, gris ou noir, brodé de runes argentées. La couleur de la robe correspond à l'alignement pour lequel l'objet à été crée. Les robes blanches sont conçues pour soutenir le bien, les grises pour soutenir la neutralité et les noires pour soutenir le mal. Vous ne pouvez pas vous harmoniser avec une robe de l'archimage qui ne correspond pas à votre alignement.


  Vous bénéficiez des avantages suivants lorsque vous portez la robe :


  * Votre Classe d'Armure de base est égale à 15 + votre modificateur de Dextérité si vous ne portez aucune armure.

  * vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

  * Les DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et votre bonus d'attaque des sorts augmentent chacun de 2.

AltName: Robe of the Archmagi (SRD p239)
Source: (CDC p181)
Type: Objet merveilleux
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation avec un ensorceleur, un sorcier ou un magicien exigée

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Robe de l'archimage<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Robe of the Archmagi (SRD p239)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p181)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation avec un ensorceleur, un sorcier ou un magicien exigée<!--/Attunement-->)

Ce vêtement élégant est taillé dans un magnifique tissu blanc, gris ou noir, brodé de runes argentées. La couleur de la robe correspond à l'alignement pour lequel l'objet à été crée. Les robes blanches sont conçues pour soutenir le bien, les grises pour soutenir la neutralité et les noires pour soutenir le mal. Vous ne pouvez pas vous harmoniser avec une robe de l'archimage qui ne correspond pas à votre alignement.

Vous bénéficiez des avantages suivants lorsque vous portez la robe :

* Votre Classe d'Armure de base est égale à 15 + votre modificateur de Dextérité si vous ne portez aucune armure.
* vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
* Les DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et votre bonus d'attaque des sorts augmentent chacun de 2.


Id: magicitems_az_hd.md#robe-dobjets-pratiques
AltName: Robe of Useful Items (SRD p239)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Robe d'objets pratiques
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p182)
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Robe d'objets pratiques
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Robe d'objets pratiques<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Robe of Useful Items (SRD p239)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p182)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Cette robe est couverte de pièces de tissu de formes et de couleurs diverses. Tant que vous portez ce vêtement, vous pouvez effectuer une action pour détacher une des pièces et provoquer sa transformation en l'objet ou la créature qu'elle représente. Dès que la dernière pièce est détachée, la robe devient un vêtement ordinaire.


  Deux pièces de chacun des éléments suivants sont cousues sur la robe :


  * Dague

  * Lanterne sourde (remplie et allumée)

  * Miroir en acier

  * Perche de 3 mètres

  * Corde de chanvre (15 mètres, enroulée)

  * Sac


  En outre, la robe se compose de 4d4 autres pièces. Le MJ choisit ces pièces ou les détermine au hasard.


  |d100|Pièce|

  |---|---|

  |01-08|100 po dans un sac|

  |09-15|Coffre en argent (30 centimètres de long, <!--br-->15 centimètres de large et de profondeur) <!--br-->d'une valeur de 500 po|

  |16-22|Porte en fer (d'une largeur et d'une hauteur <!--br-->maximales de 3 mètres, barrée du côté de <!--br-->votre choix) que vous pouvez placer dans une <!--br-->ouverture à votre portée ; la taille s'adapte <!--br-->aux dimensions de l'ouverture et s'y fixe d'ellemême.|

  |23-30|10 pierres précieuses d'une valeur de 100 po <!--br-->chacune|

  |31-44|Échelle en bois de 7,30 mètres de long|

  |45-51|Cheval de selle avec fontes|

  |52-59|Fosse (cube de 3 mètres d'arête) que vous <!--br-->pouvez placer dans le sol à 3 mètres ou moins <!--br-->de vous|

  |60-68|4 potions de soins|

  |69-75|Barque (3,60 mètres de long)|

  |76-83|Parchemin magique contenant un sort de <!--br-->niveau 1 à 3|

  |84-90|2 molosses|

  |91-96|Fenêtre (60 centimètres sur 1,20 mètre et <!--br-->jusqu'à 60 centimètres d'épaisseur) que vous <!--br-->pouvez placer sur une surface verticale à votre <!--br-->portée|

  |97-00|Bélier portable|

AltName: Robe of Useful Items (SRD p239)
Source: (CDC p182)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Robe d'objets pratiques<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Robe of Useful Items (SRD p239)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p182)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Cette robe est couverte de pièces de tissu de formes et de couleurs diverses. Tant que vous portez ce vêtement, vous pouvez effectuer une action pour détacher une des pièces et provoquer sa transformation en l'objet ou la créature qu'elle représente. Dès que la dernière pièce est détachée, la robe devient un vêtement ordinaire.

Deux pièces de chacun des éléments suivants sont cousues sur la robe :

* Dague
* Lanterne sourde (remplie et allumée)
* Miroir en acier
* Perche de 3 mètres
* Corde de chanvre (15 mètres, enroulée)
* Sac

En outre, la robe se compose de 4d4 autres pièces. Le MJ choisit ces pièces ou les détermine au hasard.

|d100|Pièce|
|---|---|
|01-08|100 po dans un sac|
|09-15|Coffre en argent (30 centimètres de long, <!--br-->15 centimètres de large et de profondeur) <!--br-->d'une valeur de 500 po|
|16-22|Porte en fer (d'une largeur et d'une hauteur <!--br-->maximales de 3 mètres, barrée du côté de <!--br-->votre choix) que vous pouvez placer dans une <!--br-->ouverture à votre portée ; la taille s'adapte <!--br-->aux dimensions de l'ouverture et s'y fixe d'ellemême.|
|23-30|10 pierres précieuses d'une valeur de 100 po <!--br-->chacune|
|31-44|Échelle en bois de 7,30 mètres de long|
|45-51|Cheval de selle avec fontes|
|52-59|Fosse (cube de 3 mètres d'arête) que vous <!--br-->pouvez placer dans le sol à 3 mètres ou moins <!--br-->de vous|
|60-68|4 potions de soins|
|69-75|Barque (3,60 mètres de long)|
|76-83|Parchemin magique contenant un sort de <!--br-->niveau 1 à 3|
|84-90|2 molosses|
|91-96|Fenêtre (60 centimètres sur 1,20 mètre et <!--br-->jusqu'à 60 centimètres d'épaisseur) que vous <!--br-->pouvez placer sur une surface verticale à votre <!--br-->portée|
|97-00|Bélier portable|


Id: magicitems_az_hd.md#sac-affamé
AltName: Bag of Devouring (SRD p210)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Sac affamé
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p182)
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Sac affamé
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Sac affamé<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Bag of Devouring (SRD p210)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p182)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  À première vue, ce sac ressemble à un sac sans fond, mais en réalité, il s'agit de l'orifice nourricier d'une créature extradimensionnelle gigantesque. L'orifice se ferme si l'on met le sac sur l'envers, c'est-à-dire la paroi interne devenant la paroi externe.


  La créature extradimensionnelle reliée au sac perçoit tout ce que l'on met à l'intérieur: les matières animales et végétales sont dévorées et perdues à jamais dès qu'elles entrent dans le sac. Quand une créature vivante place un bout de sa personne dans le sac, ce qui arrive si quelqu'un y plonge la main pour récupérer quelque chose, il y a 50 % de chances que la malheureuse soit entraînée dans le sac. Dans ce cas, elle doit utiliser son action pour s'échapper via un test de Force DD 15. Une tierce personne peut utiliser son action pour plonger la main dans le sac et en sortir la créature à condition de réussir un test de Force DD 20 (et de ne pas s'être laissée emportée dans le sac). Toute créature qui débute son tour dans le sac se fait dévorer et son corps est détruit.


  On peut stocker des objets inanimés dans le sac, qui contient au maximum 28 litres de matière inanimée. Cependant, une fois par jour, le sac avale tous les objets placés en son sein et les recrache sur un autre plan d'existence. C'est au MJ de décider à quelle heure cela se produit et quel est le plan de destination.


  Si le sac est perforé ou déchiré, il est détruit et tout ce qu'il contenait est emporté en un lieu aléatoire du plan Astral.

AltName: Bag of Devouring (SRD p210)
Source: (CDC p182)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Sac affamé<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Bag of Devouring (SRD p210)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p182)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

À première vue, ce sac ressemble à un sac sans fond, mais en réalité, il s'agit de l'orifice nourricier d'une créature extradimensionnelle gigantesque. L'orifice se ferme si l'on met le sac sur l'envers, c'est-à-dire la paroi interne devenant la paroi externe.

La créature extradimensionnelle reliée au sac perçoit tout ce que l'on met à l'intérieur: les matières animales et végétales sont dévorées et perdues à jamais dès qu'elles entrent dans le sac. Quand une créature vivante place un bout de sa personne dans le sac, ce qui arrive si quelqu'un y plonge la main pour récupérer quelque chose, il y a 50 % de chances que la malheureuse soit entraînée dans le sac. Dans ce cas, elle doit utiliser son action pour s'échapper via un test de Force DD 15. Une tierce personne peut utiliser son action pour plonger la main dans le sac et en sortir la créature à condition de réussir un test de Force DD 20 (et de ne pas s'être laissée emportée dans le sac). Toute créature qui débute son tour dans le sac se fait dévorer et son corps est détruit.

On peut stocker des objets inanimés dans le sac, qui contient au maximum 28 litres de matière inanimée. Cependant, une fois par jour, le sac avale tous les objets placés en son sein et les recrache sur un autre plan d'existence. C'est au MJ de décider à quelle heure cela se produit et quel est le plan de destination.

Si le sac est perforé ou déchiré, il est détruit et tout ce qu'il contenait est emporté en un lieu aléatoire du plan Astral.


Id: magicitems_az_hd.md#sac-à-malice
AltName: Bag of Tricks (SRD p210)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Sac à malice
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p182)
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Sac à malice
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Sac à malice<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Bag of Tricks (SRD p210)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p182)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Ce banal sac gris, rouille ou brun semble vide. Cependant, si l'on plonge la main à l'intérieur, on sent un petit objet duveteux. Le sac pèse 250 grammes.


  Vous pouvez dépenser une action pour sortir l'objet duveteux du sac et le lancer à une distance maximale de 6 mètres. Quand il atterrit, il se transforme en une créature que vous déterminez en lançant un d8 dans la table correspondant à la couleur du sac.


  La créature se montre amicale envers vous et vos compagnons et agit à votre tour. Vous pouvez utiliser une action bonus pour gérer ses déplacements et son action lors de son prochain tour ou pour lui donner des ordres génériques, comme d'attaquer vos ennemis. En l'absence d'ordre, la créature se comporte en accord avec sa nature.


  Une fois que vous avez sorti trois objets duveteux du sac, il devient inutile jusqu'à l'aube suivante.


  Sac à malice gris


  |d8|Créature|

  |---|---|

  |1|Belette|

  |2|Rat géant|

  |3|Blaireau|

  |4|Sanglier|

  |5|Panthère|

  |6|Blaireau géant|

  |7|Loup sanguinaire|

  |8|Élan géant|


  Sac à malice rouille


  |d8|Créature|

  |---|---|

  |1|Rat|

  |2|Chouette|

  |3|Mastiff|

  |4|Chèvre|

  |5|Chèvre géante|

  |6|Sanglier géant|

  |7|Lion|

  |8|Ours brun|


  Sac à malice brun


  |d8|Créature|

  |---|---|

  |1|Chacal|

  |2|Grand singe|

  |3|Babouin|

  |4|Bec de hache|

  |5|Ours noir|

  |6|Belette géante|

  |7|Hyène géante|

  |8|Tigre|

AltName: Bag of Tricks (SRD p210)
Source: (CDC p182)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Sac à malice<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Bag of Tricks (SRD p210)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p182)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Ce banal sac gris, rouille ou brun semble vide. Cependant, si l'on plonge la main à l'intérieur, on sent un petit objet duveteux. Le sac pèse 250 grammes.

Vous pouvez dépenser une action pour sortir l'objet duveteux du sac et le lancer à une distance maximale de 6 mètres. Quand il atterrit, il se transforme en une créature que vous déterminez en lançant un d8 dans la table correspondant à la couleur du sac.

La créature se montre amicale envers vous et vos compagnons et agit à votre tour. Vous pouvez utiliser une action bonus pour gérer ses déplacements et son action lors de son prochain tour ou pour lui donner des ordres génériques, comme d'attaquer vos ennemis. En l'absence d'ordre, la créature se comporte en accord avec sa nature.

Une fois que vous avez sorti trois objets duveteux du sac, il devient inutile jusqu'à l'aube suivante.

Sac à malice gris

|d8|Créature|
|---|---|
|1|Belette|
|2|Rat géant|
|3|Blaireau|
|4|Sanglier|
|5|Panthère|
|6|Blaireau géant|
|7|Loup sanguinaire|
|8|Élan géant|

Sac à malice rouille

|d8|Créature|
|---|---|
|1|Rat|
|2|Chouette|
|3|Mastiff|
|4|Chèvre|
|5|Chèvre géante|
|6|Sanglier géant|
|7|Lion|
|8|Ours brun|

Sac à malice brun

|d8|Créature|
|---|---|
|1|Chacal|
|2|Grand singe|
|3|Babouin|
|4|Bec de hache|
|5|Ours noir|
|6|Belette géante|
|7|Hyène géante|
|8|Tigre|


Id: magicitems_az_hd.md#sac-de-haricots
AltName: Bag of Beans (SRD p209)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Sac de haricots
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p183)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Sac de haricots
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Sac de haricots<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Bag of Beans (SRD p209)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p183)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Ce lourd sac de toile contient 3d4 haricots secs. Il pèse 250 grammes plus 125 grammes par haricot.


  Si vous jetez le contenu du sac par terre, les haricots explosent, la déflagration affectant un rayon de 3 mètres autour d'eux. Chaque créature située dans la zone, vous compris, doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. Celles qui échouent subissent 5d4 dégâts de feu, les autres moitié moins. Le feu embrase les objets inflammables de la zone, sauf ceux qui sont déjà équipés ou transportés.


  Si vous sortez un haricot du sac, le plantez dans la terre ou le sable et l'arrosez, il génère un effet une minute plus tard, au niveau du sol où il a été planté. C'est au MJ de choisir cet effet, de le déterminer au hasard dans la liste suivante ou bien d'en créer un.


  |d100|Effet|

  |---|---|

  |01|5d4 champignons vénéneux poussent soudain. <!--br-->Si une créature en mange un, lancez un dé. Sur <!--br-->un nombre impair, elle doit réussir un jet de <!--br-->sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi <!--br-->elle subit 5d6 dégâts de poison et se retrouve <!--br-->empoisonnée pendant 1 heure. Sur un nombre <!--br-->pair, elle gagne 5d6 points de vie temporaires <!--br-->pendant 1 heure.|

  |02-10|Un geyser crache de l'eau, de la bière, du jus de <!--br-->fruit, du thé, du vinaigre, du vin ou de l'huile <!--br-->(au choix du MJ) à 9 mètres de haut pendant <!--br-->1d12 rounds.|

  |11-20|Un sylvanien germe du haricot, sachant qu'il y <!--br-->a 50 % de chances qu'il soit chaotique mauvais <!--br-->et attaque.|

  |21-30|Une statue pousse. Elle est animée, en pierre, <!--br-->immobile et à votre effigie. Elle vous lance des <!--br-->menaces verbales. Si vous la quittez et que <!--br-->d'autres créatures approchent, elle vous décrit <!--br-->comme étant le pire des scélérats et charge les <!--br-->nouveaux-venus de vous retrouver et de vous <!--br-->éliminer. Si vous vous trouvez sur le même <!--br-->plan d'existence que la statue, elle sait où vous <!--br-->vous trouvez. Elle devient inanimée au bout de <!--br-->24 heures.|

  |31-40|Un feu de camp aux flammes bleues apparaît <!--br-->et brûle pendant 24 heures (ou jusqu'à ce que <!--br-->quelqu'un l'éteigne).|

  |41-50|1d6+6 criards apparaissent.|

  |51-60|1d4+8 crapauds sortent de terre. Ils sont d'un <!--br-->beau rose vif et, dès qu'on en touche un, il se <!--br-->transforme en monstre de taille G ou inférieure <!--br-->choisi par le MJ. Le monstre reste 1 minute puis <!--br-->disparaît dans un nuage de fumée rose.|

  |61-70|Une bulette affamée sort de terre et attaque.|

  |71-80|Un arbre fruitier sort de terre. Il porte <!--br-->1d10+20 fruits, dont 1d8 agissent comme une <!--br-->potion magique aléatoire tandis qu'un seul <!--br-->agit comme un poison par voie d'ingestion que <!--br-->choisit le MJ. L'arbre disparaît au bout d'une <!--br-->heure. Les fruits déjà cueillis ne s'évanouissent <!--br-->pas et conservent leur magie pendant 30 jours.|

  |81-90|Un nid sort de terre, contenant 1d4+3 oeufs. Une <!--br-->créature qui mange l'un d'eux doit faire un jet <!--br-->de sauvegarde de Constitution DD 20. Si elle <!--br-->le réussit, sa valeur de caractéristique la plus <!--br-->basse augmente définitivement de 1. En cas <!--br-->d'égalité entre plusieurs caractéristique, c'est <!--br-->le hasard qui décide de celle qui augmente. <!--br-->Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle <!--br-->subit 10d6 dégâts de force suite à une explosion <!--br-->magique interne.|

  |91-99|Une pyramide dotée d'une base de 5 mètres de <!--br-->côté jaillit du sol. Elle contient le sarcophage <!--br-->d'une momie auguste. La pyramide fonctionne <!--br-->comme l'antre de la momie et le sarcophage <!--br-->contient un trésor à choisir par le MJ.|

  |100|Un pied de haricot géant pousse soudain et <!--br-->grimpe à une hauteur à définir par le MJ. Le <!--br-->sommet débouche là où le MJ le souhaite : il <!--br-->offre une vue magnifique sur le paysage, donne <!--br-->accès au château d'un géant des nuages ou <!--br-->rejoint un autre plan d'existence.|

AltName: Bag of Beans (SRD p209)
Source: (CDC p183)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Sac de haricots<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Bag of Beans (SRD p209)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p183)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Ce lourd sac de toile contient 3d4 haricots secs. Il pèse 250 grammes plus 125 grammes par haricot.

Si vous jetez le contenu du sac par terre, les haricots explosent, la déflagration affectant un rayon de 3 mètres autour d'eux. Chaque créature située dans la zone, vous compris, doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. Celles qui échouent subissent 5d4 dégâts de feu, les autres moitié moins. Le feu embrase les objets inflammables de la zone, sauf ceux qui sont déjà équipés ou transportés.

Si vous sortez un haricot du sac, le plantez dans la terre ou le sable et l'arrosez, il génère un effet une minute plus tard, au niveau du sol où il a été planté. C'est au MJ de choisir cet effet, de le déterminer au hasard dans la liste suivante ou bien d'en créer un.

|d100|Effet|
|---|---|
|01|5d4 champignons vénéneux poussent soudain. <!--br-->Si une créature en mange un, lancez un dé. Sur <!--br-->un nombre impair, elle doit réussir un jet de <!--br-->sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi <!--br-->elle subit 5d6 dégâts de poison et se retrouve <!--br-->empoisonnée pendant 1 heure. Sur un nombre <!--br-->pair, elle gagne 5d6 points de vie temporaires <!--br-->pendant 1 heure.|
|02-10|Un geyser crache de l'eau, de la bière, du jus de <!--br-->fruit, du thé, du vinaigre, du vin ou de l'huile <!--br-->(au choix du MJ) à 9 mètres de haut pendant <!--br-->1d12 rounds.|
|11-20|Un sylvanien germe du haricot, sachant qu'il y <!--br-->a 50 % de chances qu'il soit chaotique mauvais <!--br-->et attaque.|
|21-30|Une statue pousse. Elle est animée, en pierre, <!--br-->immobile et à votre effigie. Elle vous lance des <!--br-->menaces verbales. Si vous la quittez et que <!--br-->d'autres créatures approchent, elle vous décrit <!--br-->comme étant le pire des scélérats et charge les <!--br-->nouveaux-venus de vous retrouver et de vous <!--br-->éliminer. Si vous vous trouvez sur le même <!--br-->plan d'existence que la statue, elle sait où vous <!--br-->vous trouvez. Elle devient inanimée au bout de <!--br-->24 heures.|
|31-40|Un feu de camp aux flammes bleues apparaît <!--br-->et brûle pendant 24 heures (ou jusqu'à ce que <!--br-->quelqu'un l'éteigne).|
|41-50|1d6+6 criards apparaissent.|
|51-60|1d4+8 crapauds sortent de terre. Ils sont d'un <!--br-->beau rose vif et, dès qu'on en touche un, il se <!--br-->transforme en monstre de taille G ou inférieure <!--br-->choisi par le MJ. Le monstre reste 1 minute puis <!--br-->disparaît dans un nuage de fumée rose.|
|61-70|Une bulette affamée sort de terre et attaque.|
|71-80|Un arbre fruitier sort de terre. Il porte <!--br-->1d10+20 fruits, dont 1d8 agissent comme une <!--br-->potion magique aléatoire tandis qu'un seul <!--br-->agit comme un poison par voie d'ingestion que <!--br-->choisit le MJ. L'arbre disparaît au bout d'une <!--br-->heure. Les fruits déjà cueillis ne s'évanouissent <!--br-->pas et conservent leur magie pendant 30 jours.|
|81-90|Un nid sort de terre, contenant 1d4+3 oeufs. Une <!--br-->créature qui mange l'un d'eux doit faire un jet <!--br-->de sauvegarde de Constitution DD 20. Si elle <!--br-->le réussit, sa valeur de caractéristique la plus <!--br-->basse augmente définitivement de 1. En cas <!--br-->d'égalité entre plusieurs caractéristique, c'est <!--br-->le hasard qui décide de celle qui augmente. <!--br-->Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle <!--br-->subit 10d6 dégâts de force suite à une explosion <!--br-->magique interne.|
|91-99|Une pyramide dotée d'une base de 5 mètres de <!--br-->côté jaillit du sol. Elle contient le sarcophage <!--br-->d'une momie auguste. La pyramide fonctionne <!--br-->comme l'antre de la momie et le sarcophage <!--br-->contient un trésor à choisir par le MJ.|
|100|Un pied de haricot géant pousse soudain et <!--br-->grimpe à une hauteur à définir par le MJ. Le <!--br-->sommet débouche là où le MJ le souhaite : il <!--br-->offre une vue magnifique sur le paysage, donne <!--br-->accès au château d'un géant des nuages ou <!--br-->rejoint un autre plan d'existence.|


Id: magicitems_az_hd.md#sac-sans-fond
AltName: Bag of Holding (SRD p210)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Sac sans fond
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p184)
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Sac sans fond
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Sac sans fond<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Bag of Holding (SRD p210)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p184)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->


  Ce sac abrite un espace intérieur bien plus grand que ce que ses dimensions extérieures laissent présager. Visuellement, il fait une soixantaine de centimètres de diamètre au niveau de l'ouverture pour 1,20 mètre de profondeur. En revanche, il peut contenir jusqu'à 250 kilos de matière, sans dépasser un volume de 2 000 litres. Le sac pèse 7,5 kilos, quel que soit son contenu. Il faut dépenser une action pour récupérer un objet dans le sac.


  Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se découd complètement. Il est alors détruit et son contenu s'éparpille sur le plan Astral. Si on retourne le sac sur l'envers, son contenu se répand à terre, sans dommage, mais il faut le remettre sur l'endroit avant de pouvoir s'en servir de nouveau. Si l'on place une créature ayant besoin de respirer dans le sac, sa survie est limitée : elle peut y rester un nombre de minutes égal à 10 divisé par le nombre de créatures présentes dans le sac (une minute au minimum), ensuite, elle commence à suffoquer.


  Si l'on place un sac sans fond dans l'espace extradimensionnel né d'un havresac magique, d'un puits portatif ou d'un objet similaire, les deux objets sont instantanément détruits et un portail s'ouvre vers le plan Astral. Il apparaît là où l'on a placé le premier objet dans le second et toutes les créatures situées dans un rayon de 3 mètres autour de ce portail sont emportées vers un endroit aléatoire du plan Astral. Le portail se referme ensuite, sachant qu'il est à sens unique et qu'il est impossible de le rouvrir.

AltName: Bag of Holding (SRD p210)
Source: (CDC p184)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Sac sans fond<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Bag of Holding (SRD p210)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p184)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity-->

Ce sac abrite un espace intérieur bien plus grand que ce que ses dimensions extérieures laissent présager. Visuellement, il fait une soixantaine de centimètres de diamètre au niveau de l'ouverture pour 1,20 mètre de profondeur. En revanche, il peut contenir jusqu'à 250 kilos de matière, sans dépasser un volume de 2 000 litres. Le sac pèse 7,5 kilos, quel que soit son contenu. Il faut dépenser une action pour récupérer un objet dans le sac.

Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se découd complètement. Il est alors détruit et son contenu s'éparpille sur le plan Astral. Si on retourne le sac sur l'envers, son contenu se répand à terre, sans dommage, mais il faut le remettre sur l'endroit avant de pouvoir s'en servir de nouveau. Si l'on place une créature ayant besoin de respirer dans le sac, sa survie est limitée : elle peut y rester un nombre de minutes égal à 10 divisé par le nombre de créatures présentes dans le sac (une minute au minimum), ensuite, elle commence à suffoquer.

Si l'on place un sac sans fond dans l'espace extradimensionnel né d'un havresac magique, d'un puits portatif ou d'un objet similaire, les deux objets sont instantanément détruits et un portail s'ouvre vers le plan Astral. Il apparaît là où l'on a placé le premier objet dans le second et toutes les créatures situées dans un rayon de 3 mètres autour de ce portail sont emportées vers un endroit aléatoire du plan Astral. Le portail se referme ensuite, sachant qu'il est à sens unique et qu'il est impossible de le rouvrir.


Id: magicitems_az_hd.md#scarabée-de-protection
AltName: Scarab of Protection (SRD p241)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Scarabée de protection
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p184)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Scarabée de protection
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Scarabée de protection<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Scarab of Protection (SRD p241)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p184)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Si vous tenez ce médaillon en forme de scarabée dans la main pendant 1 round, une inscription apparaît à sa surface, révélant sa nature magique. Il confère deux avantages tant que vous le portez sur vous :


  * vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts.

  * Le scarabée contient 12 charges. Si vous ratez un jet de sauvegarde contre un sort de nécromancie ou un effet nuisible infligé par un mort-vivant, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 charge et transformer l'échec du jet de sauvegarde en réussite. Le scarabée est détruit et tombe alors en poussière quand sa dernière charge est dépensée.

AltName: Scarab of Protection (SRD p241)
Source: (CDC p184)
Type: Objet merveilleux
Rarity: légendaire
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Scarabée de protection<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Scarab of Protection (SRD p241)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p184)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Si vous tenez ce médaillon en forme de scarabée dans la main pendant 1 round, une inscription apparaît à sa surface, révélant sa nature magique. Il confère deux avantages tant que vous le portez sur vous :

* vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts.
* Le scarabée contient 12 charges. Si vous ratez un jet de sauvegarde contre un sort de nécromancie ou un effet nuisible infligé par un mort-vivant, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 charge et transformer l'échec du jet de sauvegarde en réussite. Le scarabée est détruit et tombe alors en poussière quand sa dernière charge est dépensée.


Id: magicitems_az_hd.md#potion-dinvisibilité
AltName: Potion of Invisibility (SRD p234)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion d'invisibilité
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p179)
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion d'invisibilité
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion d'invisibilité<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Invisibility (SRD p234)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p179)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Le contenant de cette potion paraît vide mais il semble, au contact, contenir un liquide. Vous devenez invisible pendant 1 heure après l'avoir bue. La totalité des objets équipés ou transportés deviennent également invisibles. L'effet prend fin prématurément si vous attaquez ou lancez un sort.

AltName: Potion of Invisibility (SRD p234)
Source: (CDC p179)
Type: Potion
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion d'invisibilité<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Invisibility (SRD p234)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p179)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Le contenant de cette potion paraît vide mais il semble, au contact, contenir un liquide. Vous devenez invisible pendant 1 heure après l'avoir bue. La totalité des objets équipés ou transportés deviennent également invisibles. L'effet prend fin prématurément si vous attaquez ou lancez un sort.


Id: magicitems_az_hd.md#potion-dhéroïsme
AltName: Potion of Heroism (SRD p234)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion d'héroïsme
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p179)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion d'héroïsme
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion d'héroïsme<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Heroism (SRD p234)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p179)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Pendant 1 heure après l'avoir bue, vous obtenez 10 points de vie temporaires. Pendant cette même période, vous êtes sous l'effet d'un sort de bénédiction (aucune concentration requise). Le liquide bleu bouillonne comme s'il était chauffé en permanence.

AltName: Potion of Heroism (SRD p234)
Source: (CDC p179)
Type: Potion
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion d'héroïsme<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Heroism (SRD p234)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p179)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Pendant 1 heure après l'avoir bue, vous obtenez 10 points de vie temporaires. Pendant cette même période, vous êtes sous l'effet d'un sort de bénédiction (aucune concentration requise). Le liquide bleu bouillonne comme s'il était chauffé en permanence.


Id: magicitems_az_hd.md#potion-de-vol
AltName: Potion of Flying (SRD p234)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion de vol
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p178)
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion de vol
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion de vol<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Flying (SRD p234)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Quand vous buvez cette potion, vous gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse au sol pendant 1 heure. Vous êtes aussi en mesure de faire du vol stationnaire. Si vous vous trouvez dans les airs quand les effets de la potion se dissipent, vous tombez, à moins que vous ne disposiez d'un autre moyen de vous maintenir en l'air. Le liquide transparent de cette potion flotte au sommet de sa bouteille tandis que des impuretés d'un blanc laiteux le traversent.

AltName: Potion of Flying (SRD p234)
Source: (CDC p178)
Type: Potion
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion de vol<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Flying (SRD p234)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Quand vous buvez cette potion, vous gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse au sol pendant 1 heure. Vous êtes aussi en mesure de faire du vol stationnaire. Si vous vous trouvez dans les airs quand les effets de la potion se dissipent, vous tombez, à moins que vous ne disposiez d'un autre moyen de vous maintenir en l'air. Le liquide transparent de cette potion flotte au sommet de sa bouteille tandis que des impuretés d'un blanc laiteux le traversent.


Id: magicitems_az_hd.md#potion-de-vitesse
AltName: Potion of Speed (SRD p235)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion de vitesse
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p178)
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion de vitesse
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion de vitesse<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Speed (SRD p235)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Vous bénéficiez des effets d'un sort de hâte pendant 1 minute (aucune concentration requise) après avoir bu cette potion. Le liquide jaune strié de noir de cette concoction tournoie de lui-même sans qu'on le remue.

AltName: Potion of Speed (SRD p235)
Source: (CDC p178)
Type: Potion
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion de vitesse<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Speed (SRD p235)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Vous bénéficiez des effets d'un sort de hâte pendant 1 minute (aucune concentration requise) après avoir bu cette potion. Le liquide jaune strié de noir de cette concoction tournoie de lui-même sans qu'on le remue.


Id: magicitems_az_hd.md#pigments-merveilleux
AltName: Marvelous Pigments (SRD p230)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Pigments merveilleux
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p175)
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Pigments merveilleux
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Pigments merveilleux<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Marvelous Pigments (SRD p230)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p175)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->


  Ces pigments se trouvent généralement dans 1d4 pots rangés dans une boîte de bois en compagnie d'un pinceau (le tout pesant 0,5 kilo). Ils vous permettent de créer des objets en trois dimensions en les peignant en deux dimensions. La peinture coule du pinceau pour dessiner l'objet désiré alors que vous vous concentrez sur son image.


  Chaque pot de peinture permet de couvrir 90 mètres carrés de surface, ce qui vous permet de créer des objets inanimés ou des caractéristiques paysagères (comme une porte, un puits, des fleurs, des arbres, une cellule, une pièce, une arme…) d'au maximum 280 mètres cubes. Il faut 10 minutes pour couvrir une surface de 9 mètres carrés.


  Une fois la peinture terminée, l'objet ou le terrain représenté devient réel et non-magique. Ainsi, si vous peignez une porte sur un mur, ce dernier se dote d'une véritable porte donnant sur ce qui se trouve derrière, quoi que ce soit. Si vous peignez un trou au sol, un véritable trou s'y creuse et sa profondeur est décomptée de l'aire totale des objets que vous pouvez créer.


  Il est impossible d'utiliser les pigments pour créer quelque chose valant plus de 25 po. Si vous peignez un objet d'une valeur supérieure (comme un diamant ou un tas de pièce d'or), l'objet a l'air authentique mais il suffit de l'inspecter de près pour comprendre qu'il est fait de pâte, d'os ou d'un autre matériau sans valeur.


  Si vous peigniez une forme d'énergie, comme du feu ou de la foudre, elle apparaît dès la peinture terminée mais se dissipe aussitôt, sans faire le moindre mal.

AltName: Marvelous Pigments (SRD p230)
Source: (CDC p175)
Type: Objet merveilleux
Rarity: très rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Pigments merveilleux<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Marvelous Pigments (SRD p230)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p175)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity-->

Ces pigments se trouvent généralement dans 1d4 pots rangés dans une boîte de bois en compagnie d'un pinceau (le tout pesant 0,5 kilo). Ils vous permettent de créer des objets en trois dimensions en les peignant en deux dimensions. La peinture coule du pinceau pour dessiner l'objet désiré alors que vous vous concentrez sur son image.

Chaque pot de peinture permet de couvrir 90 mètres carrés de surface, ce qui vous permet de créer des objets inanimés ou des caractéristiques paysagères (comme une porte, un puits, des fleurs, des arbres, une cellule, une pièce, une arme…) d'au maximum 280 mètres cubes. Il faut 10 minutes pour couvrir une surface de 9 mètres carrés.

Une fois la peinture terminée, l'objet ou le terrain représenté devient réel et non-magique. Ainsi, si vous peignez une porte sur un mur, ce dernier se dote d'une véritable porte donnant sur ce qui se trouve derrière, quoi que ce soit. Si vous peignez un trou au sol, un véritable trou s'y creuse et sa profondeur est décomptée de l'aire totale des objets que vous pouvez créer.

Il est impossible d'utiliser les pigments pour créer quelque chose valant plus de 25 po. Si vous peignez un objet d'une valeur supérieure (comme un diamant ou un tas de pièce d'or), l'objet a l'air authentique mais il suffit de l'inspecter de près pour comprendre qu'il est fait de pâte, d'os ou d'un autre matériau sans valeur.

Si vous peigniez une forme d'énergie, comme du feu ou de la foudre, elle apparaît dès la peinture terminée mais se dissipe aussitôt, sans faire le moindre mal.


Id: magicitems_az_hd.md#pierre-de-contrôle-des-élémentaires-de-la-terre
AltName: Stone of Controlling Earth Elementals (SRD p246)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Pierre de contrôle des élémentaires de la terre
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p175)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Pierre de contrôle des élémentaires de la terre
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Pierre de contrôle des élémentaires de la terre<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Stone of Controlling Earth Elementals (SRD p246)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p175)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Si la pierre est en contact avec le sol, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et convoquer un élémentaire de la Terre, comme si vous aviez lancé le sort invoquer un élémentaire. Il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser la pierre. Elle pèse 2,5 kilos.

AltName: Stone of Controlling Earth Elementals (SRD p246)
Source: (CDC p175)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Pierre de contrôle des élémentaires de la terre<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Stone of Controlling Earth Elementals (SRD p246)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p175)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Si la pierre est en contact avec le sol, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et convoquer un élémentaire de la Terre, comme si vous aviez lancé le sort invoquer un élémentaire. Il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser la pierre. Elle pèse 2,5 kilos.


Id: magicitems_az_hd.md#pierre-ioun
AltName: Ioun Stone (SRD p227)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Pierre Ioun
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p175)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: rareté variable
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Pierre Ioun
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Pierre Ioun<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Ioun Stone (SRD p227)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p175)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rareté variable<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  La pierre Ioun doit son nom à Ioun, un dieu du savoir et des prophéties vénéré sur certains mondes. Il existe de nombreuses variétés de pierre de Ioun, chacune caractérisée par sa forme et sa couleur.


  Quand vous utilisez une action pour lancer une telle pierre en l'air, elle se met à tournoyer en orbite à 1d3 × 30 centimètres autour de votre tête. Ensuite, si une tierce personne veut séparer la pierre de votre personne, elle doit dépenser une action pour l'attraper, soit en réussissent un jet d'attaque contre une CA de 24, soit en réussissant un test de Dextérité (Acrobaties) DD 24. Vous, en revanche, avez seulement à utiliser une action pour vous saisir de la pierre et la ranger, ce qui met fin à ses effets.


  Une pierre a une CA de 24, 10 points de vie et une résistance contre tous les dégâts. Tant qu'elle est en orbite autour de votre tête, elle est considérée comme un objet équipé.


  **_Absorption (très rare)._** Tant que cet ellipsoïde lavande clair tourne autour de votre tête, vous pouvez utiliser votre réaction pour annuler un sort de niveau 4 ou inférieur que lance une créature présente dans votre champ de vision et qui vise uniquement votre personne.


  Une fois que la pierre a annulé 20 niveaux de sort, elle est épuisée et prend une teinte gris terne, indiquant qu'elle a perdu toute magie. Si vous êtes la cible d'un sort d'un niveau supérieur au nombre de niveaux de sorts que la pierre peut encore annuler, elle est incapable de l'annuler.


  **_Agilité (très rare)._** Votre valeur de Dextérité augmente de 2, sans dépasser un maximum de 20, tant que cette sphère rouge sombre tourne autour de votre tête.


  **_Vigilance (rare)._** Vous ne pouvez pas être surpris tant que ce rhomboïde bleu foncé tourne autour de votre tête.


  **_Vigueur (très rare)._** Votre valeur de Constitution augmente de 2, sans dépasser un maximum de 20, tant que ce rhomboïde rose tourne autour de votre tête.


  **_Absorption supérieure (légendaire)._** Tant que cet ellipsoïde marbré de vert et lavande tourne autour de votre tête, vous pouvez utiliser votre réaction pour annuler un sort de niveau 8 ou inférieur que lance une créature présente dans votre champ de vision et qui vise uniquement votre personne.


  Une fois que la pierre a annulé 50 niveaux de sort, elle est épuisée et prend une teinte gris terne, indiquant qu'elle a perdu toute magie. Si vous êtes la cible d'un sort d'un niveau supérieur au nombre de niveaux de sorts que la pierre peut encore annuler, elle est incapable de l'annuler.


  **_Intuition (très rare)._** Votre valeur de Sagesse augmente de 2, pour un maximum de 20, tant que cette sphère bleu vif tourne autour de votre tête.


  **_Intellect (très rare)._** Votre valeur d'Intelligence augmente de 2, pour un maximum de 20, tant que cette sphère marbrée de rouge et de bleu tourne autour de votre tête.


  **_Dirigeant (très rare)._** Votre valeur de Charisme augmente de 2, pour un maximum de 20, tant que cette sphère marbrée de rose et de vert tourne autour de votre tête.


  **_Maîtrise (légendaire)._** Votre bonus de maîtrise augmente de 1 tant que ce prisme vert clair tourne autour de votre tête.


  **_Protection (rare)._** Vous gagnez un bonus de +1 à la CA tant que ce prisme vieux rose tourne autour de votre tête.


  **_Régénération (légendaire)._** Vous récupérez 15 points de vie à la fin de chacun de vos tours tant que ce fuseau blanc perle tourne autour de votre tête et que vous avez au moins encore 1 point de vie.


  **_Réserve (rare)._** Ce prisme violet vif stocke les sorts qu'on lui lance et les conserve jusqu'à ce que vous les utilisiez. Il peut contenir jusqu'à trois niveaux de sort à la fois. Quand vous le découvrez, il contient 1d4-1 niveaux de sorts choisis par le MJ.


  N'importe quelle créature peut lancer un sort de niveau 1 à 3 sur la pierre en la touchant au moment de l'incantation. Le sort n'a alors aucun effet, il est simplement stocké dans la pierre. Si la pierre est incapable d'accueillir le sort, ce dernier est simplement dépensé sans le moindre effet. C'est le niveau d'emplacement de sort utilisé lors de l'incantation qui détermine la place que tient le sort.


  Tant que cette pierre tourne autour de votre tête, vous pouvez lancer n'importe quel sort stocké en son sein. L'emplacement de sort, le DD du jet de sauvegarde, le bonus d'attaque du sort et la caractéristique d'incantation dépendent de l'incantateur original, pour le reste, on considère que c'est vous qui lancez le sort. Une fois le sort lancé, il ne se trouve plus dans la pierre et libère l'emplacement qu'il y occupait.


  **_Force (très rare)._** Votre valeur de Force augmente de 2, pour un maximum de 20, tant que ce rhomboïde bleu clair tourne autour de votre tête.


  **_Nourriture (rare)._** Vous n'avez pas besoin de manger ni de boire tant que ce fuseau translucide tourne autour de votre tête.

AltName: Ioun Stone (SRD p227)
Source: (CDC p175)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rareté variable
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Pierre Ioun<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Ioun Stone (SRD p227)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p175)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rareté variable<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

La pierre Ioun doit son nom à Ioun, un dieu du savoir et des prophéties vénéré sur certains mondes. Il existe de nombreuses variétés de pierre de Ioun, chacune caractérisée par sa forme et sa couleur.

Quand vous utilisez une action pour lancer une telle pierre en l'air, elle se met à tournoyer en orbite à 1d3 × 30 centimètres autour de votre tête. Ensuite, si une tierce personne veut séparer la pierre de votre personne, elle doit dépenser une action pour l'attraper, soit en réussissent un jet d'attaque contre une CA de 24, soit en réussissant un test de Dextérité (Acrobaties) DD 24. Vous, en revanche, avez seulement à utiliser une action pour vous saisir de la pierre et la ranger, ce qui met fin à ses effets.

Une pierre a une CA de 24, 10 points de vie et une résistance contre tous les dégâts. Tant qu'elle est en orbite autour de votre tête, elle est considérée comme un objet équipé.

**_Absorption (très rare)._** Tant que cet ellipsoïde lavande clair tourne autour de votre tête, vous pouvez utiliser votre réaction pour annuler un sort de niveau 4 ou inférieur que lance une créature présente dans votre champ de vision et qui vise uniquement votre personne.

Une fois que la pierre a annulé 20 niveaux de sort, elle est épuisée et prend une teinte gris terne, indiquant qu'elle a perdu toute magie. Si vous êtes la cible d'un sort d'un niveau supérieur au nombre de niveaux de sorts que la pierre peut encore annuler, elle est incapable de l'annuler.

**_Agilité (très rare)._** Votre valeur de Dextérité augmente de 2, sans dépasser un maximum de 20, tant que cette sphère rouge sombre tourne autour de votre tête.

**_Vigilance (rare)._** Vous ne pouvez pas être surpris tant que ce rhomboïde bleu foncé tourne autour de votre tête.

**_Vigueur (très rare)._** Votre valeur de Constitution augmente de 2, sans dépasser un maximum de 20, tant que ce rhomboïde rose tourne autour de votre tête.

**_Absorption supérieure (légendaire)._** Tant que cet ellipsoïde marbré de vert et lavande tourne autour de votre tête, vous pouvez utiliser votre réaction pour annuler un sort de niveau 8 ou inférieur que lance une créature présente dans votre champ de vision et qui vise uniquement votre personne.

Une fois que la pierre a annulé 50 niveaux de sort, elle est épuisée et prend une teinte gris terne, indiquant qu'elle a perdu toute magie. Si vous êtes la cible d'un sort d'un niveau supérieur au nombre de niveaux de sorts que la pierre peut encore annuler, elle est incapable de l'annuler.

**_Intuition (très rare)._** Votre valeur de Sagesse augmente de 2, pour un maximum de 20, tant que cette sphère bleu vif tourne autour de votre tête.

**_Intellect (très rare)._** Votre valeur d'Intelligence augmente de 2, pour un maximum de 20, tant que cette sphère marbrée de rouge et de bleu tourne autour de votre tête.

**_Dirigeant (très rare)._** Votre valeur de Charisme augmente de 2, pour un maximum de 20, tant que cette sphère marbrée de rose et de vert tourne autour de votre tête.

**_Maîtrise (légendaire)._** Votre bonus de maîtrise augmente de 1 tant que ce prisme vert clair tourne autour de votre tête.

**_Protection (rare)._** Vous gagnez un bonus de +1 à la CA tant que ce prisme vieux rose tourne autour de votre tête.

**_Régénération (légendaire)._** Vous récupérez 15 points de vie à la fin de chacun de vos tours tant que ce fuseau blanc perle tourne autour de votre tête et que vous avez au moins encore 1 point de vie.

**_Réserve (rare)._** Ce prisme violet vif stocke les sorts qu'on lui lance et les conserve jusqu'à ce que vous les utilisiez. Il peut contenir jusqu'à trois niveaux de sort à la fois. Quand vous le découvrez, il contient 1d4-1 niveaux de sorts choisis par le MJ.

N'importe quelle créature peut lancer un sort de niveau 1 à 3 sur la pierre en la touchant au moment de l'incantation. Le sort n'a alors aucun effet, il est simplement stocké dans la pierre. Si la pierre est incapable d'accueillir le sort, ce dernier est simplement dépensé sans le moindre effet. C'est le niveau d'emplacement de sort utilisé lors de l'incantation qui détermine la place que tient le sort.

Tant que cette pierre tourne autour de votre tête, vous pouvez lancer n'importe quel sort stocké en son sein. L'emplacement de sort, le DD du jet de sauvegarde, le bonus d'attaque du sort et la caractéristique d'incantation dépendent de l'incantateur original, pour le reste, on considère que c'est vous qui lancez le sort. Une fois le sort lancé, il ne se trouve plus dans la pierre et libère l'emplacement qu'il y occupait.

**_Force (très rare)._** Votre valeur de Force augmente de 2, pour un maximum de 20, tant que ce rhomboïde bleu clair tourne autour de votre tête.

**_Nourriture (rare)._** Vous n'avez pas besoin de manger ni de boire tant que ce fuseau translucide tourne autour de votre tête.


Id: magicitems_az_hd.md#pierre-porte-bonheur
AltName: Stone of Good Luck (Luckstone) (SRD p246)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Pierre porte-bonheur
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p176)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: peu courant
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Pierre porte-bonheur
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Pierre porte-bonheur<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Stone of Good Luck (Luckstone) (SRD p246)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p176)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous portez sur vous cette agate lustrée, vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux tests de caractéristique et aux jets de sauvegarde.

AltName: Stone of Good Luck (Luckstone) (SRD p246)
Source: (CDC p176)
Type: Objet merveilleux
Rarity: peu courant
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Pierre porte-bonheur<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Stone of Good Luck (Luckstone) (SRD p246)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p176)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courant<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous portez sur vous cette agate lustrée, vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux tests de caractéristique et aux jets de sauvegarde.


Id: magicitems_az_hd.md#plume-magique
AltName: Feather Token (SRD p221)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Plume magique
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p176)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Plume magique
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Plume magique<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Feather Token (SRD p221)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p176)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Ce petit bibelot ressemble à une plume. Il existe plusieurs types de plume, chacune produisant un effet différent à usage unique. C'est au MJ de décider du type ou de le déterminer au hasard.


  |d100|Plume magique|

  |---|---|

  |01-20|Ancre|

  |21-35|Oiseau|

  |36-50|Éventail|

  |51-65|Bateau-cygne|

  |66-90|Arbre|

  |91-00|Fouet|


  **_Ancre._** Vous pouvez utiliser une action pour mettre le bibelot en contact avec un bateau. Pendant les 24 heures qui suivent, il est impossible de déplacer ce navire, par quelque moyen que ce soit. Il suffit de mettre de nouveau le bibelot en contact avec le bateau pour mettre un terme à l'effet. Le bibelot disparaît dès que l'effet se termine.


  **_Oiseau._** Vous pouvez utiliser une action pour lancer ce bibelot à 1,50 mètre de haut. Il disparaît tandis qu'un énorme oiseau multicolore se matérialise. Il a les mêmes statistiques qu'un roc (voir Créatures & Oppositions, page 250) mais obéit aux ordres simples que vous lui donnez et ne peut pas attaquer. Il peut transporter jusqu'à 250 kilos en volant à sa vitesse maximale (24 km/h sur un maximum de 216 kilomètres par jour avec des pauses d'une heure toutes les trois heures de vol). S'il vole moitié moins vite, il peut porter jusqu'à 500 kilos. L'oiseau disparaît une fois qu'il a parcouru sa distance maximale en une journée ou s'il tombe à 0 point de vie. Vous pouvez le révoquer par une action.


  **_Éventail._** Si vous vous trouvez sur un navire, vous pouvez utiliser une action pour lancer ce bibelot à 3 mètres de haut. Il disparaît pour faire place à un éventail géant qui flotte et s'agite pour générer un vent assez puissant pour gonfler les voiles du bateau et augmenter sa vitesse de 7,5 kilomètres pendant 8 heures. Vous pouvez révoquer l'éventail par une action.


  **_Bateau-cygne._** Vous pouvez utiliser une action pour mettre le bibelot en contact avec une étendue aqueuse d'au moins 18 mètres de diamètre. Il se mue alors en bateau en forme de cygne, de 15 mètres de long pour 6 mètres de large. Le bateau dispose de son propre système de propulsion et vogue sur l'eau à une vitesse de 9 km/h. Tant que vous êtes à bord, vous pouvez utiliser une action pour ordonner au bateau de se déplacer ou de tourner, au maximum à 90 degrés. Le bateau peut transporter un maximum de trente-deux créatures de taille M ou inférieure. Une créature de taille G compte comme quatre créatures de taille M tandis qu'une créature TG compte comme neuf créatures de taille M. Le bateau existe pendant 24 heures puis disparaît. Vous pouvez révoquer le bateau par une action.


  **_Arbre._** Vous devez vous trouver en extérieur pour utiliser ce bibelot et dépenser une action pour le mettre en contact avec le sol dans un emplacement inoccupé. Le bibelot disparaît pour faire place à un chêne non-magique au tronc de 1,50 mètre de diamètre. Au sommet, ses branches se déploient sur un rayon de 6 mètres.


  **_Fouet._** Vous pouvez utiliser une action pour lancer le bibelot à une distance maximale de 3 mètres. Il se mue en fouet flottant dans les airs. Vous pouvez dépenser une action bonus pour faire une attaque de sort au corps à corps contre une créature située dans un rayon de 3 mètres autour du fouet, avec un bonus d'attaque de +9. Si vous touchez la cible, elle subit 1d6+5 dégâts de force.


  À votre tour et par une action bonus, vous pouvez ordonner au fouet de s'envoler à une distance maximale de 6 mètres et répéter l'attaque contre une créature située dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. Le fouet disparaît au bout d'une heure, quand vous utilisez une action pour le révoquer ou si vous êtes neutralisé ou mort.

AltName: Feather Token (SRD p221)
Source: (CDC p176)
Type: Objet merveilleux
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Plume magique<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Feather Token (SRD p221)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p176)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Ce petit bibelot ressemble à une plume. Il existe plusieurs types de plume, chacune produisant un effet différent à usage unique. C'est au MJ de décider du type ou de le déterminer au hasard.

|d100|Plume magique|
|---|---|
|01-20|Ancre|
|21-35|Oiseau|
|36-50|Éventail|
|51-65|Bateau-cygne|
|66-90|Arbre|
|91-00|Fouet|

**_Ancre._** Vous pouvez utiliser une action pour mettre le bibelot en contact avec un bateau. Pendant les 24 heures qui suivent, il est impossible de déplacer ce navire, par quelque moyen que ce soit. Il suffit de mettre de nouveau le bibelot en contact avec le bateau pour mettre un terme à l'effet. Le bibelot disparaît dès que l'effet se termine.

**_Oiseau._** Vous pouvez utiliser une action pour lancer ce bibelot à 1,50 mètre de haut. Il disparaît tandis qu'un énorme oiseau multicolore se matérialise. Il a les mêmes statistiques qu'un roc (voir Créatures & Oppositions, page 250) mais obéit aux ordres simples que vous lui donnez et ne peut pas attaquer. Il peut transporter jusqu'à 250 kilos en volant à sa vitesse maximale (24 km/h sur un maximum de 216 kilomètres par jour avec des pauses d'une heure toutes les trois heures de vol). S'il vole moitié moins vite, il peut porter jusqu'à 500 kilos. L'oiseau disparaît une fois qu'il a parcouru sa distance maximale en une journée ou s'il tombe à 0 point de vie. Vous pouvez le révoquer par une action.

**_Éventail._** Si vous vous trouvez sur un navire, vous pouvez utiliser une action pour lancer ce bibelot à 3 mètres de haut. Il disparaît pour faire place à un éventail géant qui flotte et s'agite pour générer un vent assez puissant pour gonfler les voiles du bateau et augmenter sa vitesse de 7,5 kilomètres pendant 8 heures. Vous pouvez révoquer l'éventail par une action.

**_Bateau-cygne._** Vous pouvez utiliser une action pour mettre le bibelot en contact avec une étendue aqueuse d'au moins 18 mètres de diamètre. Il se mue alors en bateau en forme de cygne, de 15 mètres de long pour 6 mètres de large. Le bateau dispose de son propre système de propulsion et vogue sur l'eau à une vitesse de 9 km/h. Tant que vous êtes à bord, vous pouvez utiliser une action pour ordonner au bateau de se déplacer ou de tourner, au maximum à 90 degrés. Le bateau peut transporter un maximum de trente-deux créatures de taille M ou inférieure. Une créature de taille G compte comme quatre créatures de taille M tandis qu'une créature TG compte comme neuf créatures de taille M. Le bateau existe pendant 24 heures puis disparaît. Vous pouvez révoquer le bateau par une action.

**_Arbre._** Vous devez vous trouver en extérieur pour utiliser ce bibelot et dépenser une action pour le mettre en contact avec le sol dans un emplacement inoccupé. Le bibelot disparaît pour faire place à un chêne non-magique au tronc de 1,50 mètre de diamètre. Au sommet, ses branches se déploient sur un rayon de 6 mètres.

**_Fouet._** Vous pouvez utiliser une action pour lancer le bibelot à une distance maximale de 3 mètres. Il se mue en fouet flottant dans les airs. Vous pouvez dépenser une action bonus pour faire une attaque de sort au corps à corps contre une créature située dans un rayon de 3 mètres autour du fouet, avec un bonus d'attaque de +9. Si vous touchez la cible, elle subit 1d6+5 dégâts de force.

À votre tour et par une action bonus, vous pouvez ordonner au fouet de s'envoler à une distance maximale de 6 mètres et répéter l'attaque contre une créature située dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. Le fouet disparaît au bout d'une heure, quand vous utilisez une action pour le révoquer ou si vous êtes neutralisé ou mort.


Id: magicitems_az_hd.md#portail-cubique
AltName: Cubic Gate (SRD p215)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Portail cubique
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p177)
MagicItem_Rarity: légendaire
MagicItem_Type: Objet merveilleux
AttributesDictionary:
Name: Portail cubique
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Portail cubique<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Cubic Gate (SRD p215)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p177)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->


  Ce cube de 7,5 centimètres d'arête émet une énergie magique palpable. Chacune de ses six faces est liée à un plan d'existence distinct, l'un d'eux étant le plan Matériel. Les autres sont liées à des plans déterminés par le MJ.


  Vous pouvez dépenser une action pour appuyer sur l'une des faces du cube et lancer le sort portail à travers elle, ouvrant une porte sur le plan lié à cette face. Sinon, vous pouvez utiliser une action pour appuyer deux fois sur une face et lancer le sort changement de plan (DD 17) grâce au cube. Vous transportez alors les créatures visées sur le plan lié à la face concernée.


  Le cube a trois charges et en perd une à chaque utilisation. Chaque matin à l'aube, il récupère 1d3 charges dépensées.

AltName: Cubic Gate (SRD p215)
Source: (CDC p177)
Type: Objet merveilleux
Rarity: légendaire

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Portail cubique<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Cubic Gate (SRD p215)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p177)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Objet merveilleux<!--/Type-->, <!--Rarity-->légendaire<!--/Rarity-->

Ce cube de 7,5 centimètres d'arête émet une énergie magique palpable. Chacune de ses six faces est liée à un plan d'existence distinct, l'un d'eux étant le plan Matériel. Les autres sont liées à des plans déterminés par le MJ.

Vous pouvez dépenser une action pour appuyer sur l'une des faces du cube et lancer le sort portail à travers elle, ouvrant une porte sur le plan lié à cette face. Sinon, vous pouvez utiliser une action pour appuyer deux fois sur une face et lancer le sort changement de plan (DD 17) grâce au cube. Vous transportez alors les créatures visées sur le plan lié à la face concernée.

Le cube a trois charges et en perd une à chaque utilisation. Chaque matin à l'aube, il récupère 1d3 charges dépensées.


Id: magicitems_az_hd.md#potion-dagrandissement
AltName: Potion of Growth (SRD p234)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion d'agrandissement
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p177)
MagicItem_Rarity: peu courante
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion d'agrandissement
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion d'agrandissement<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Growth (SRD p234)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p177)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Quand vous buvez cette potion, vous êtes affecté par la version « agrandir » du sort agrandir/rétrécir pendant 1d4 heures (sans avoir besoin de vous concentrer). Une tache rouge dans le liquide s'étend jusqu'à colorer tout le liquide translucide et se rétracte pour former une petite bille. Ce cycle se répète sans cesse sans interruption, même si on secoue la bouteille.

AltName: Potion of Growth (SRD p234)
Source: (CDC p177)
Type: Potion
Rarity: peu courante

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion d'agrandissement<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Growth (SRD p234)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p177)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Quand vous buvez cette potion, vous êtes affecté par la version « agrandir » du sort agrandir/rétrécir pendant 1d4 heures (sans avoir besoin de vous concentrer). Une tache rouge dans le liquide s'étend jusqu'à colorer tout le liquide translucide et se rétracte pour former une petite bille. Ce cycle se répète sans cesse sans interruption, même si on secoue la bouteille.


Id: magicitems_az_hd.md#potion-damitié-avec-les-animaux
AltName: Potion of Animal Friendship (SRD p233)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion d'amitié avec les animaux
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p177)
MagicItem_Rarity: peu courante
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion d'amitié avec les animaux
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion d'amitié avec les animaux<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Animal Friendship (SRD p233)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p177)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Quand vous buvez cette potion, vous pouvez lancer le sort amitié avec les animaux (DD 13) à volonté pendant 1 heure. Si on agite ce liquide trouble, on distingue de petits morceaux : une écaille de poisson, une langue de colibri, une griffe de chat ou des poils d'écureuil.

AltName: Potion of Animal Friendship (SRD p233)
Source: (CDC p177)
Type: Potion
Rarity: peu courante

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion d'amitié avec les animaux<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Animal Friendship (SRD p233)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p177)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Quand vous buvez cette potion, vous pouvez lancer le sort amitié avec les animaux (DD 13) à volonté pendant 1 heure. Si on agite ce liquide trouble, on distingue de petits morceaux : une écaille de poisson, une langue de colibri, une griffe de chat ou des poils d'écureuil.


Id: magicitems_az_hd.md#sceptre-dabsorption
AltName: Rod of Absorption (SRD p239)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Sceptre d'absorption
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p184)
Attunement: harmonisation requise
MagicItem_Rarity: très rare
MagicItem_Type: Sceptre
AttributesDictionary:
Name: Sceptre d'absorption
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Sceptre d'absorption<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Rod of Absorption (SRD p239)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p184)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Sceptre<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)


  Tant que vous tenez ce sceptre en main, vous pouvez utiliser votre réaction pour absorber un sort qui ne cible que vous et n'est donc pas un sort à zone d'effet. L'effet du sort absorbé est annulé et l'énergie magique (et non le sort lui-même) est stockée dans le sceptre. Cette énergie est du même niveau que le sort au moment de son incantation. Le sceptre peut absorber et stocker jusqu'à 50 niveaux d'énergie au cours de son existence. Dès que le sceptre a absorbé 50 niveaux d'énergie, il ne peut plus en absorber davantage. Si vous êtes la cible d'un sort dont le sceptre ne peut pas absorber l'énergie, l'objet magique ne produit aucun effet sur ce sort.


  Quand vous êtes en harmonie avec le sceptre, vous connaissez le nombre de niveaux d'énergie absorbés par le sceptre au cours de son existence et le nombre de niveaux d'énergie magique qu'il contient actuellement.


  Si vous êtes un lanceur de sorts et que vous tenez le sceptre en main, vous pouvez convertir l'énergie stockée en emplacements de sort pour lancer des sorts que vous connaissez ou que vous avez préparés. Vous pouvez créer des emplacements de sort uniquement d'un niveau égal ou inférieur à vos propres niveaux de sort et ce, jusqu'au niveau 5 au maximum. Vous utilisez les niveaux stockés à la place de vos emplacements et lancez, par ailleurs, le sort comme à l'accoutumée. Par exemple, vous pouvez utiliser 3 niveaux stockés dans le sceptre comme un emplacement de sort de niveau 3.


  Un sceptre qui vient d'être découvert contient 1d10 niveaux d'énergie magique. La magie du sceptre disparaît dès qu'il ne peut plus absorber d'énergie magique et qu'aucune énergie n'est stockée à l'intérieur.

AltName: Rod of Absorption (SRD p239)
Source: (CDC p184)
Type: Sceptre
Rarity: très rare
Attunement: harmonisation requise

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Sceptre d'absorption<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Rod of Absorption (SRD p239)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p184)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Sceptre<!--/Type-->, <!--Rarity-->très rare<!--/Rarity--> (<!--Attunement-->harmonisation requise<!--/Attunement-->)

Tant que vous tenez ce sceptre en main, vous pouvez utiliser votre réaction pour absorber un sort qui ne cible que vous et n'est donc pas un sort à zone d'effet. L'effet du sort absorbé est annulé et l'énergie magique (et non le sort lui-même) est stockée dans le sceptre. Cette énergie est du même niveau que le sort au moment de son incantation. Le sceptre peut absorber et stocker jusqu'à 50 niveaux d'énergie au cours de son existence. Dès que le sceptre a absorbé 50 niveaux d'énergie, il ne peut plus en absorber davantage. Si vous êtes la cible d'un sort dont le sceptre ne peut pas absorber l'énergie, l'objet magique ne produit aucun effet sur ce sort.

Quand vous êtes en harmonie avec le sceptre, vous connaissez le nombre de niveaux d'énergie absorbés par le sceptre au cours de son existence et le nombre de niveaux d'énergie magique qu'il contient actuellement.

Si vous êtes un lanceur de sorts et que vous tenez le sceptre en main, vous pouvez convertir l'énergie stockée en emplacements de sort pour lancer des sorts que vous connaissez ou que vous avez préparés. Vous pouvez créer des emplacements de sort uniquement d'un niveau égal ou inférieur à vos propres niveaux de sort et ce, jusqu'au niveau 5 au maximum. Vous utilisez les niveaux stockés à la place de vos emplacements et lancez, par ailleurs, le sort comme à l'accoutumée. Par exemple, vous pouvez utiliser 3 niveaux stockés dans le sceptre comme un emplacement de sort de niveau 3.

Un sceptre qui vient d'être découvert contient 1d10 niveaux d'énergie magique. La magie du sceptre disparaît dès qu'il ne peut plus absorber d'énergie magique et qu'aucune énergie n'est stockée à l'intérieur.


Id: magicitems_az_hd.md#potion-de-clairvoyance
AltName: Potion of Clairvoyance (SRD p233)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion de clairvoyance
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p177)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion de clairvoyance
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion de clairvoyance<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Clairvoyance (SRD p233)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p177)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Quand vous buvez cette potion, vous bénéficiez des effets du sort clairvoyance. Un globe oculaire flotte dans ce liquide jaunâtre, mais disparaît dès qu'on ouvre la potion.

AltName: Potion of Clairvoyance (SRD p233)
Source: (CDC p177)
Type: Potion
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion de clairvoyance<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Clairvoyance (SRD p233)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p177)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Quand vous buvez cette potion, vous bénéficiez des effets du sort clairvoyance. Un globe oculaire flotte dans ce liquide jaunâtre, mais disparaît dès qu'on ouvre la potion.


Id: magicitems_az_hd.md#potion-de-force-de-géant
AltName: Potion of Giant Strength (SRD p234)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion de force de géant
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p177)
MagicItem_Rarity: rareté variable
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion de force de géant
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion de force de géant<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Giant Strength (SRD p234)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p177)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rareté variable<!--/Rarity-->


  Quand vous buvez cette potion, votre valeur de Force se modifie pendant 1 heure, en fonction du type de géant auquel la potion est associée (voir la table suivante). La potion n'a aucun effet si votre Force est déjà égale ou supérieure à la valeur indiquée.


  Une rognure d'ongle d'un géant du type approprié flotte dans cette potion transparente. La potion de force de géant du givre et la potion de force de géant des pierres ont le même effet.


  |Type de géant|Force|Rareté|

  |---|---|---|

  |Géant des collines|21|Peu courante|

  |Géant du givre/des collines|23|Rare|

  |Géant du feu|25|Rare|

  |Géant des nuages|27|Très rare|

  |Géant des tempêtes|29|Légendaire|

AltName: Potion of Giant Strength (SRD p234)
Source: (CDC p177)
Type: Potion
Rarity: rareté variable

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion de force de géant<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Giant Strength (SRD p234)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p177)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rareté variable<!--/Rarity-->

Quand vous buvez cette potion, votre valeur de Force se modifie pendant 1 heure, en fonction du type de géant auquel la potion est associée (voir la table suivante). La potion n'a aucun effet si votre Force est déjà égale ou supérieure à la valeur indiquée.

Une rognure d'ongle d'un géant du type approprié flotte dans cette potion transparente. La potion de force de géant du givre et la potion de force de géant des pierres ont le même effet.

|Type de géant|Force|Rareté|
|---|---|---|
|Géant des collines|21|Peu courante|
|Géant du givre/des collines|23|Rare|
|Géant du feu|25|Rare|
|Géant des nuages|27|Très rare|
|Géant des tempêtes|29|Légendaire|


Id: magicitems_az_hd.md#potion-de-forme-gazeuse
AltName: Potion of Gaseous Form (SRD p234)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion de forme gazeuse
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p178)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion de forme gazeuse
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion de forme gazeuse<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Gaseous Form (SRD p234)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Quand vous buvez cette potion, vous bénéficiez des effets du sort forme gazeuse pendant 1 heure (sans avoir besoin de vous concentrer) ou jusqu'à ce que vous mettiez un terme à l'effet par une action bonus. La bouteille semble contenir une brume qui bouge et se verse comme de l'eau.

AltName: Potion of Gaseous Form (SRD p234)
Source: (CDC p178)
Type: Potion
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion de forme gazeuse<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Gaseous Form (SRD p234)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Quand vous buvez cette potion, vous bénéficiez des effets du sort forme gazeuse pendant 1 heure (sans avoir besoin de vous concentrer) ou jusqu'à ce que vous mettiez un terme à l'effet par une action bonus. La bouteille semble contenir une brume qui bouge et se verse comme de l'eau.


Id: magicitems_az_hd.md#potion-de-lecture-des-pensées
AltName: Potion of Mind Reading (SRD p234)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion de lecture des pensées
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p178)
MagicItem_Rarity: rare
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion de lecture des pensées
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion de lecture des pensées<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Mind Reading (SRD p234)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->


  Vous bénéficiez des effets d'un sort de détection des pensées (DD des jets de sauvegarde contre le sort 13) quand vous buvez cette potion. Dans le liquide violet et épais de cette concoction flotte un nuage rose en forme d'oeuf.

AltName: Potion of Mind Reading (SRD p234)
Source: (CDC p178)
Type: Potion
Rarity: rare

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion de lecture des pensées<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Mind Reading (SRD p234)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->rare<!--/Rarity-->

Vous bénéficiez des effets d'un sort de détection des pensées (DD des jets de sauvegarde contre le sort 13) quand vous buvez cette potion. Dans le liquide violet et épais de cette concoction flotte un nuage rose en forme d'oeuf.


Id: magicitems_az_hd.md#potion-de-poison
AltName: Potion of Poison (SRD p234)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion de poison
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p178)
MagicItem_Rarity: peu courante
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion de poison
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion de poison<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Poison (SRD p234)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Cette concoction ressemble, tant au niveau du goût, de l'odeur et de l'aspect visuel, à une potion de soins ou autre potion bénéfique. C'est pourtant du poison dissimulé par une magie illusoire, et un sort d'identification révèle sa véritable nature.


  Vous subissez 3d6 dégâts de poison et devez réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 pour ne pas être empoisonné si vous la buvez. Vous subissez 3d6 dégâts de poison au début de chacun de vos tours tant que vous êtes empoisonné de cette façon. À la fin de chacun de vos tours, vous pouvez retenter le jet de sauvegarde. En cas de réussite, les dégâts de poison subis lors des tours suivants diminuent de 1d6, et le poison disparaît quand les dégâts sont réduits à 0.

AltName: Potion of Poison (SRD p234)
Source: (CDC p178)
Type: Potion
Rarity: peu courante

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion de poison<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Poison (SRD p234)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Cette concoction ressemble, tant au niveau du goût, de l'odeur et de l'aspect visuel, à une potion de soins ou autre potion bénéfique. C'est pourtant du poison dissimulé par une magie illusoire, et un sort d'identification révèle sa véritable nature.

Vous subissez 3d6 dégâts de poison et devez réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 pour ne pas être empoisonné si vous la buvez. Vous subissez 3d6 dégâts de poison au début de chacun de vos tours tant que vous êtes empoisonné de cette façon. À la fin de chacun de vos tours, vous pouvez retenter le jet de sauvegarde. En cas de réussite, les dégâts de poison subis lors des tours suivants diminuent de 1d6, et le poison disparaît quand les dégâts sont réduits à 0.


Id: magicitems_az_hd.md#potion-de-résistance
AltName: Potion of Resistance (SRD p235)
Discriminator: MagicItem
MagicItemsId: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Potion de résistance
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
ParentName: Les objets magiques de A à Z
Source: (CDC p178)
MagicItem_Rarity: peu courante
MagicItem_Type: Potion
AttributesDictionary:
Name: Potion de résistance
Markdown: >+
  ### <!--Name-->Potion de résistance<!--/Name-->


  - AltName: <!--AltName-->Potion of Resistance (SRD p235)<!--/AltName-->

  - Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->

  -  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->


  Vous bénéficiez d'une résistance à un type spécifique de dégâts pendant 1 heure après avoir bu cette potion. Le MJ choisit le type ou le détermine au hasard parmi les potions suivantes.


  |d10|Type de dégâts|

  |---|---|

  |1|Acide|

  |2|Froid|

  |3|Feu|

  |4|Force|

  |5|Foudre|

  |6|Nécrotique|

  |7|Poison|

  |8|Psychique|

  |9|Radiant|

  |10|Tonnerre|

AltName: Potion of Resistance (SRD p235)
Source: (CDC p178)
Type: Potion
Rarity: peu courante

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Les objets magiques de A à Z](magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z)<!--/ParentNameLink-->

---

### <!--Name-->Potion de résistance<!--/Name-->

- AltName: <!--AltName-->Potion of Resistance (SRD p235)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(CDC p178)<!--/Source-->
-  <!--Type-->Potion<!--/Type-->, <!--Rarity-->peu courante<!--/Rarity-->

Vous bénéficiez d'une résistance à un type spécifique de dégâts pendant 1 heure après avoir bu cette potion. Le MJ choisit le type ou le détermine au hasard parmi les potions suivantes.

|d10|Type de dégâts|
|---|---|
|1|Acide|
|2|Froid|
|3|Feu|
|4|Force|
|5|Foudre|
|6|Nécrotique|
|7|Poison|
|8|Psychique|
|9|Radiant|
|10|Tonnerre|


