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Id: monsters_hd.md#pseudodragon
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Pseudodragon
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Pseudodragon](monsters_vo.md#pseudodragon)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Dragon
Size: TP
Alignment: Neutre Bon
Monster_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 7 (2d4+2)
Monster_Speed: 4,50 m, vol 18 m
Monster_Strength: 6 (-2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 10 (+0)
Languages: comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pseudodragon<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Pseudodragon](monsters_vo.md#pseudodragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d4+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance à la magie._** Le pseudodragon obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Sens aiguisés._** Le pseudodragon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue, l'odorat ou l'ouïe.

**_Télépathie limitée._** Le pseudodragon peut communiquer par magie des idées, des images et des émotions simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 30 mètres ou moins.

## Actions

**_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 heure. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) échoue de 5 points ou plus, la cible tombe [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) pour la même durée. Elle reprend ses esprits avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre conscience.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

Senses:
vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13


Id: monsters_hd.md#pégase
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Pégase
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Pegasus](monsters_vo.md#pegasus)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Céleste
Size: G
Alignment: Chaotique Bon
Monster_ArmorClass: 12
HitPoints: 59 (7d10+21)
Monster_Speed: 18 m, vol 27 m
Monster_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 13 (+1)
SavingThrows: Dex +4, Sag +4, Cha +3
Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Pégase<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Pegasus](monsters_vo.md#pegasus)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m, vol 27 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Sag +4, Cha +3<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#parasite-arcanique
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Parasite arcanique
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Aberration
Size: TP
Alignment: Neutre
Monster_ArmorClass: 12
HitPoints: 7 (2d6)
Monster_Speed: 9 m au sol
Monster_Strength: 8 (-1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 7 (-2)
Charisma: 4 (-3)
Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +0
ConditionImmunities: [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé)
DamageResistances: acide, feu, foudre, froid, tonnerre
Languages: –
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Parasite arcanique<!--/Name-->

-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m au sol<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +0<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->acide, feu, foudre, froid, tonnerre<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 mètres (aveugle au-delà) ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->–<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Perception des lanceurs de sorts._** Le parasite arcanique détecte automatiquement et instantanément les créatures usant de sorts ou de pouvoirs magiques dans un rayon de 36 mètres.

**_Résistance à la magie._** Le parasite arcanique a l'avantage sur ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

**_Agonie explosive._** Lorsque le parasite arcanique meurt, il explose en libérant une décharge magique.

Chaque créature située à 3 mètres ou moins subit 3d8 points de dégâts dont la nature dépend de la couleur du parasite et seulement la moitié en cas de réussite d'un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) (DD 11). Couleur du parasites et type de dégâts :

1. Rouge – feu
2. Orange – acide
3. Jaune – foudre
4. Vert – poison
5. Bleu – froid
6. Violet – tonnerre
7. Blanc – radiant
8. Noir - nécrotique

## Actions

**_Absorption de la magie._** Attaque de corps à corps : +4 au touché, allonge 1,50 mètres, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+2) dégâts perçants et le parasite arcanique s'ancre à sa cible avec son rostre en inoculant une substance salivaire anesthésiante qui rend sa morsure totalement indolore. Si la cible n'est pas consciente de la présence du parasite, elle doit réussir un jet de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD 15) pour ressentir la morsure.

Une fois accroché, le parasite absorbe à la cible un emplacement de sort du plus haut niveau disponible à chaque round. Le parasite se détache généralement après avoir absorbé 1d4+1 emplacements de sorts ou si la cible n'a plus d'emplacement de sorts à absorber. Il peut se détacher en utilisant 1,50 mètre sur son déplacement. La victime du parasite ou toute autre créature peut également détacher le parasite en utilisant une action mais, en s'arrachant, le rostre occasionne à nouveau 5 (1d4+2) dégâts perçants.

Senses:
vision aveugle 18 mètres (aveugle au-delà) ; [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8


Id: monsters_hd.md#oxydeur
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Oxydeur
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Rust Monster](monsters_vo.md#rust-monster)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non-alignée
Monster_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 27 (5d8+5)
Monster_Speed: 12 m
Monster_Strength: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 6 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Oxydeur<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Rust Monster](monsters_vo.md#rust-monster)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (5d8+5)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Corrosion du métal._** Les armes non-magiques en métal rouillent lorsqu'elles entrent en contact avec l'oxydeur. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal qui entrent en contact avec l'oxydeur sont détruites après avoir infligé leurs dégâts.

**_Flairer le fer._** L'oxydeur peut localiser, à l'odeur, l'emplacement de métaux ferreux situé à 9 mètres ou moins de lui.

## Actions

**_Antennes._** L'oxydeur corrode un objet non-magique en métal ferreux situé à 1,50 mètre ou moins dans son champ de vision. Le contact détruit 30 centimètres cube de l'objet s'il n'est équipé ou transporté par personne. Si une créature est équipée de cet objet ou le transporte, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 11 pour éviter le contact de l'oxydeur.

Si l'objet touché est une armure métallique ou un bouclier métallique équipé ou transporté, il subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'il confère. Une armure dont la CA est réduite à 10 ou un bouclier dont le bonus est réduit à +0 est détruit.

Si l'objet touché est une arme métallique tenue en main par une créature, elle rouille comme indiqué dans la description du trait Corrosion du métal.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#otyugh
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Otyugh
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Otyugh](monsters_vo.md#otyugh)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Aberration
Size: G
Alignment: Neutre
Monster_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 114 (12d10+48)
Monster_Speed: 9 m
Monster_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 6 (-2)
SavingThrows: Con +7
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: otyugh
Challenge: 5 (1 800 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Otyugh<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Otyugh](monsters_vo.md#otyugh)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->otyugh<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Télépathie limitée._** L'otyugh peut transmettre par magie des images et des messages simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 36 mètres ou moins. Cette forme de télépathie ne permet pas au destinataire de répondre par ce même moyen.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'otyugh effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses tentacules.

**_Coup de tentacule._** L'otyugh cogne les créatures qu'il empoigne l'une contre l'autre ou contre une surface solide. Chaque créature doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14 pour ne pas subir 10 (2d6+3) dégâts contondants et être [étourdie](conditions_hd.md#Étourdi) jusqu'à la fin du prochain tour de l'otyugh. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) réussi, la cible subit la moitié seulement des dégâts contondants et n'est pas [étourdie](conditions_hd.md#Étourdi).

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 contre la maladie pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) tant que la maladie n'est pas soignée. Toutes les 24 heures par la suite, la cible doit retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) et réduire son total maximum de points de vie de 5 (1d10) en cas d'échec. La maladie est soignée en cas de réussite.

La cible meurt si la maladie réduit à 0 son total maximum de points de vie. Cette réduction du total maximum de points de vie persiste tant que la maladie n'est pas soignée.

**_Tentacule._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants plus 4 (1d8) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (DD 13 pour se libérer) et [entravée](conditions_hd.md#entravé) jusqu'à la fin de l'empoignade.

L'otyugh a deux tentacules dont chacun peut empoigner une cible.


Id: monsters_hd.md#chaman-orc
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Chaman orc
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Humanoïde (demi-orc)
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Monster_ArmorClass: 13 (armure de cuir)
HitPoints: 33 (6d8+6)
Monster_Speed: 9 m
Monster_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: commun, orc
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chaman orc<!--/Name-->

-  <!--Type-->Humanoïde (demi-orc)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, orc<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Sombre dévotion._** Le chaman bénéficie d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [charmé](conditions_hd.md#charmé) ou [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé).

**_Incantation._** Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 11, +3 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par le chaman :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](spells_hd.md#flamme-sacrée)_, _[résistance](spells_hd.md#résistance)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[blessure](spells_hd.md#blessure)_, _[bouclier de la foi](spells_hd.md#bouclier-de-la-foi)_, _[injonction](spells_hd.md#injonction)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](spells_hd.md#arme-spirituelle)_, _[immobiliser un humanoïde](spells_hd.md#immobiliser-un-humanoïde)_

## Actions

**_Attaques multiples._** Le chaman effectue deux attaques au corps à corps.

**_Masse._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.

Skills:
[Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +2, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +3


Id: monsters_hd.md#orc
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Orc
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Humanoïde (orc)
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Monster_ArmorClass: 13 (armure de peau)
HitPoints: 15 (2d8+6)
Monster_Speed: 9 m
Monster_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +2
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun, orc
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Orc<!--/Name-->

-  <!--Type-->Humanoïde (orc)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->15 (2d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, orc<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Agressif._** Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision.

## Actions

**_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (1d12+3) dégâts tranchants.

**_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#oni
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Oni
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Oni](monsters_vo.md#oni)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Géant
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
Monster_ArmorClass: 16 (cotte de mailles)
HitPoints: 110 (13d10+39)
Monster_Speed: 9 m, vol 9 m
Monster_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +3, Con +6, Sag +4, Cha +5
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: commun, géant
Challenge: 7 (2 900 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Oni<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Oni](monsters_vo.md#oni)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (cotte de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d10+39)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +6, Sag +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +8<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme de l'oni sont magiques.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de l'oni est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13). L'oni peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[invisibilité](spells_hd.md#invisibilité)_, _[ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)_

* **1/jour chacun :** _[charme-personne](spells_hd.md#charme-personne)_, _[cône de froid](spells_hd.md#cône-de-froid)_, _[forme gazeuse](spells_hd.md#forme-gazeuse)_, _[sommeil](spells_hd.md#sommeil)_

**_Régénération._** L'oni récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste 1 point de vie au moins.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'oni effectue deux attaques, soit avec ses griffes, soit avec sa coutille.

**_Changer de forme._** L'oni peut se métamorphoser par magie en humanoïde de taille M ou P, en géant de taille G, ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Seule sa coutille est également transformée ; elle rétrécit pour qu'il puisse la manier quand il adopte une forme humanoïde. L'oni reprend sa véritable forme quand il meurt, et sa coutille retrouve alors sa taille normale.

**_Coutille._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts tranchants ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si sa forme est de taille M ou P.

**_Griffes (forme d'oni uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants.

Skills:
[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +8


Id: monsters_hd.md#ombre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Ombre
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Shadow](monsters_vo.md#shadow)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Monster_ArmorClass: 12
HitPoints: 16 (3d8+3)
Monster_Speed: 12 m
Monster_Strength: 6 (-2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 8 (-1)
DamageVulnerabilities: radiants
DamageImmunities: de poison et nécrotiques
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ombre<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Shadow](monsters_vo.md#shadow)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d8+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4 (+6 dans une zone faiblement éclairée ou dans l'obscurité totale)<!--/Skills-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->radiants<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [entravé](conditions_hd.md#entravé) [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Affaiblie par la lumière du soleil._** L'ombre subit un désavantage lors des jets d'attaque, des tests de caractéristique et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.

**_Discrétion dans les ombres._** Tant qu'elle se trouve dans une zone faiblement éclairée ou plongée dans l'obscurité totale, l'ombre peut effectuer l'action Se cacher par une action bonus.

**_Informe._** L'ombre peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur au moins égale à 2 centimètres.

## Actions

**_Ponction de force._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts nécrotiques et la valeur de [Force](abilities_strength_hd.md) de la cible est réduite de 1d4 points. La cible meurt si cet effet réduit sa valeur de [Force](abilities_strength_hd.md) à 0. Sinon, la réduction persiste jusqu'à la fin d'une période de repos long ou court.

Si un humanoïde non-mauvais meurt à cause de cette attaque, une nouvelle ombre surgit de son cadavre après 1d4 heures.

Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4 (+6 dans une zone faiblement éclairée ou dans l'obscurité totale)

ConditionImmunities:
[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [entravé](conditions_hd.md#entravé) [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)

DamageResistances:
d'acide, de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques


Id: monsters_hd.md#ogre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Ogre
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Ogre](monsters_vo.md#ogre)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Géant
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Monster_ArmorClass: 11 (armure de peau)
HitPoints: 59 (7d10+21)
Monster_Speed: 12 m
Monster_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 7 (-2)
Charisma: 7 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8
Languages: commun, géant
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ogre<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Ogre](monsters_vo.md#ogre)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.

**_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#tapis-étrangleur
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Tapis étrangleur
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Rug of Smothering](monsters_vo.md#rug-of-smothering)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Créature artificielle
Size: G
Alignment: non-alignée
Monster_ArmorClass: 12
HitPoints: 33 (6d10)
Monster_Speed: 3 m
Monster_Strength: 17 (+3)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 3 (-4)
Charisma: 1 (-5)
DamageImmunities: de poison et psychiques
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tapis étrangleur<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Rug of Smothering](monsters_vo.md#rug-of-smothering)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et psychiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Faux semblant._** Tant que le tapis reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un tapis ordinaire.

**_Transfert de dégâts._** Aussi longtemps qu'il empoigne une créature, le tapis subit la moitié seulement des dégâts qu'on lui inflige, et la créature [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) subit l'autre moitié.

**_Vulnérabilité à l'antimagie._** Le tapis est [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé) quand il se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie.

Ciblé par une dissipation de la magie, le tapis doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) du sort du lanceur sans quoi il tombe [inconscient](conditions_hd.md#inconscient) pendant 1 minute.

## Actions

**_Étrangler._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille M ou plus petite.

_Touché :_ la créature est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 13). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé), [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) et risque de s'asphyxier, et le tapis ne peut pas étrangler une autre cible.

De plus, au début de chacun des tours de la cible, celle-ci subit 10 (2d6+3) dégâts contondants.

ConditionImmunities:
[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)

Senses:
vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6


Id: monsters_hd.md#Épée-volante
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Épée volante
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Flying Sword](monsters_vo.md#flying-sword)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Créature artificielle
Size: P
Alignment: non-alignée
Monster_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 17 (5d6)
Monster_Speed: 0 m, vol 15 m (vol stationnaire)
Monster_Strength: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 5 (-3)
Charisma: 1 (-5)
SavingThrows: Dex +4
DamageImmunities: de poison et psychiques
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Épée volante<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Flying Sword](monsters_vo.md#flying-sword)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (5d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 15 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 5 (-3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et psychiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 7<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Faux semblant._** Tant que l'épée reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une épée ordinaire.

**_Vulnérabilité à l'antimagie._** L'épée est [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé) quand elle se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblée par une dissipation de la magie, l'épée doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) du sort du lanceur sans quoi elle tombe [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) pendant 1 minute.

## Actions

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants.

ConditionImmunities:
[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)

Senses:
vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 7


Id: monsters_hd.md#armure-animée
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Armure animée
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Animated Armor](monsters_vo.md#animated-armor)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Créature artificielle
Size: M
Alignment: non-alignée
Monster_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 33 (6d8+6)
Monster_Speed: 7,50 m
Monster_Strength: 14 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 1 (-5)
Wisdom: 3 (-4)
Charisma: 1 (-5)
DamageImmunities: de poison et psychiques
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Armure animée<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Animated Armor](monsters_vo.md#animated-armor)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->7,50 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et psychiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Faux semblant._** Tant que l'armure reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une armure ordinaire.

**_Vulnérabilité à l'antimagie._** L'armure est [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé) quand elle se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblée par une dissipation de la magie, l'armure doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) du sort du lanceur, sans quoi elle tombe [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) pendant 1 minute.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'armure effectue deux attaques au corps à corps.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.

ConditionImmunities:
[assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)

Senses:
vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 6


Id: monsters_hd.md#nécrophage
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Nécrophage
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Wight](monsters_vo.md#wight)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Monster_ArmorClass: 14 (armure de cuir clouté)
HitPoints: 45 (6d8+18)
Monster_Speed: 9 m
Monster_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 15 (+2)
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: celles qu'il connaissait de son vivant
Challenge: 3 (700 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Nécrophage<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Wight](monsters_vo.md#wight)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de cuir clouté)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->celles qu'il connaissait de son vivant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le nécrophage subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

## Actions

**_Absorption de vie._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.

Un humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard sous forme de zombi contrôlé par le nécrophage, à moins qu'il ne soit ramené à la vie ou que son corps soit détruit. Le nécrophage ne peut avoir plus de douze zombis sous son contrôle en même temps.

**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** Le nécrophage effectue deux attaques à l'épée longue ou deux attaques à l'arc long. Il peut utiliser son Absorption de vie à la place d'une attaque à l'épée longue.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts tranchants ou 7 (1d10+2) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

DamageResistances:
nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent


Id: monsters_hd.md#naga-gardien
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Naga gardien
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Guardian Naga](monsters_vo.md#guardian-naga)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Loyal Bon
Monster_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 127 (15d10+45)
Monster_Speed: 12 m
Monster_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 19 (+4)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: Dex +8, Con +7, Int +7, Sag +8, Cha +8
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: [charmé](conditions_hd.md#charmé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: céleste, commun
Challenge: 10 (5 900 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Naga gardien<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Guardian Naga](monsters_vo.md#guardian-naga)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->127 (15d10+45)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->19 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +7, Int +7, Sag +8, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->céleste, commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation._** Le naga est un lanceur de sorts de niveau 11. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 16, +8 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le naga :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](spells_hd.md#flamme-sacrée)_, _[réparation](spells_hd.md#réparation)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[bouclier de la foi](spells_hd.md#bouclier-de-la-foi)_, _[injonction](spells_hd.md#injonction)_, _[soin des blessures](spells_hd.md#soin-des-blessures)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[apaisement des émotions](spells_hd.md#apaisement-des-émotions)_, _[immobiliser un humanoïde](spells_hd.md#immobiliser-un-humanoïde)_

* **3e niveau (3 emplacements) :** _[clairvoyance](spells_hd.md#clairvoyance)_, _[jeter une malédiction](spells_hd.md#jeter-une-malédiction)_

* **4e niveau (3 emplacements) :** _[bannissement](spells_hd.md#bannissement)_, _[liberté de mouvement](spells_hd.md#liberté-de-mouvement)_

* **5e niveau (2 emplacements) :** _[coercition mystique](spells_hd.md#coercition-mystique)_, _[colonne de flamme](spells_hd.md#colonne-de-flamme)_

* **6e niveau (1 emplacement) :** _[vision suprême](spells_hd.md#vision-suprême)_

**_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de _[souhait](spells_hd.md#souhait)_ peut empêcher le fonctionnement de ce trait.

## Actions

**_Cracher du poison._** Attaque d'arme à distance : +8 pour toucher, portée 4,50/9 m, une créature.

_Touché :_ la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 ; elle subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 ; elle subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


Id: monsters_hd.md#naga-corrupteur
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Naga corrupteur
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Spirit Naga](monsters_vo.md#spirit-naga)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Monster_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 75 (10d10+20)
Monster_Speed: 12 m
Monster_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Dex +6, Con +5, Sag +5, Cha +6
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: [charmé](conditions_hd.md#charmé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: abyssal, commun
Challenge: 8 (3 900 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Naga corrupteur<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Spirit Naga](monsters_vo.md#spirit-naga)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->75 (10d10+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +5, Sag +5, Cha +6<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé) et [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation._** Le naga est un lanceur de sorts de niveau 10. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le naga :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[illusion mineure](spells_hd.md#illusion-mineure)_, _[main du mage](spells_hd.md#main-du-mage)_, _[rayon de givre](spells_hd.md#rayon-de-givre)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[charme-personne](spells_hd.md#charme-personne)_, _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[sommeil](spells_hd.md#sommeil)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[détection des pensées](spells_hd.md#détection-des-pensées)_, _[immobiliser un humanoïde](spells_hd.md#immobiliser-un-humanoïde)_

* **3e niveau (3 emplacements) :** _[éclair](spells_hd.md#Éclair)_, _[respiration aquatique](spells_hd.md#respiration-aquatique)_

* **4e niveau (3 emplacements) :** _[flétrissement](spells_hd.md#flétrissement)_, _[porte dimensionnelle](spells_hd.md#porte-dimensionnelle)_

* **5e niveau (2 emplacements) :** _[dominer un humanoïde](spells_hd.md#dominer-un-humanoïde)_

**_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de _[souhait](spells_hd.md#souhait)_ peut empêcher le fonctionnement de ce trait.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 ; elle subit 31 (7d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


Id: monsters_hd.md#momie-auguste
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Momie auguste
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Mummy Lord](monsters_vo.md#mummy-lord)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Monster_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 97 (13d8+39)
Monster_Speed: 6 m
Monster_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Con +8, Int +5, Sag +9, Cha +8
DamageVulnerabilities: de feu
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: celles qu'elle connaissait de son vivant
Challenge: 15 (13 000 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Momie auguste<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Mummy Lord](monsters_vo.md#mummy-lord)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->97 (13d8+39)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +8, Int +5, Sag +9, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +5, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +5<!--/Skills-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->celles qu'elle connaissait de son vivant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->15 (13 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation._** La momie auguste est une lanceuse de sorts de niveau 10. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par la momie auguste :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](spells_hd.md#flamme-sacrée)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[balisage](spells_hd.md#balisage)_, _[bouclier de la foi](spells_hd.md#bouclier-de-la-foi)_, _[injonction](spells_hd.md#injonction)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](spells_hd.md#arme-spirituelle)_, _[immobiliser un humanoïde](spells_hd.md#immobiliser-un-humanoïde)_, _[silence](spells_hd.md#silence)_

* **3e niveau (3 emplacements) :** _[animation des morts](spells_hd.md#animation-des-morts)_, _[dissipation de la magie](spells_hd.md#dissipation-de-la-magie)_

* **4e niveau (3 emplacements) :** _[divination](spells_hd.md#divination)_, _[gardien de la foi](spells_hd.md#gardien-de-la-foi)_

* **5e niveau (2 emplacements) :** _[contagion](spells_hd.md#contagion)_, _[fléau d'insectes](spells_hd.md#fléau-dinsectes)_

* **6e niveau (1 emplacement) :** _[contamination](spells_hd.md#contamination)_

**_Reconstitution._** Une momie auguste détruite obtient une nouvelle enveloppe charnelle au bout de 24 heures si son coeur est intact. Elle récupère ainsi la totalité de ses points de vie et peut de nouveau agir. Le nouveau corps apparaît à 1,50 mètre ou moins du coeur de la momie auguste.

**_Résistance à la magie._** La momie auguste obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** La momie peut utiliser son Regard effroyable et effectuer une attaque avec son poing en décomposition.

**_Poing en décomposition._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (3d6+4) dégâts contondants plus 21 (6d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 16 pour ne pas contracter la malédiction de la putréfaction de momie. La cible maudite ne peut plus récupérer de point de vie et son total maximum de points de vie diminue de 10 (3d6) toutes les 24 heures par la suite. Si la malédiction réduit à 0 le total maximum de points de vie de la cible, celle-ci meurt et son corps tombe en poussière. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort _[lever une malédiction](spells_hd.md#lever-une-malédiction)_ ou une magie similaire.

**_Regard effroyable._** La momie auguste cible une créature située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision. Si la cible peut voir la momie auguste, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 16 contre cette magie pour ne pas être [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) jusqu'à la fin du prochain tour de la momie.

Si la cible rate le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de 5 points ou plus, elle est également [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) pendant la même durée. Une cible qui réussit le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est immunisée au regard effroyable de toutes les momies et momies augustes pendant 24 heures.

## Actions légendaires

La momie auguste peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature.

La momie auguste récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque._** La momie auguste effectue une attaque avec son poing en décomposition ou utilise son Regard effroyable.

**_Canaliser l'énergie négative (coûte 2 actions)._** La momie auguste déverse par magie de l'énergie négative. Les créatures situées à 18 mètres ou moins d'elle, y compris celles à l'abri derrière des obstacles ou des angles de mur, ne peuvent plus récupérer de point de vie jusqu'à la fin du prochain tour de la momie.

**_Parole blasphématoire (coûte 2 actions)._** La momie auguste murmure une parole blasphématoire.

Les créatures autres que les morts-vivants, situées à 3 mètres ou moins de la momie auguste et qui peuvent entendre le murmure magique doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 16 pour ne pas être [étourdies](conditions_hd.md#Étourdi) jusqu'à la fin du prochain tour de la momie auguste.

**_Poussière aveuglante._** De la poussière et du sable forment par magie un tourbillon aveuglant autour de la momie auguste. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins d'elle doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 16 pour ne pas être [aveuglées](conditions_hd.md#aveuglé) jusqu'à la fin de leur prochain tour.

**_Tourbillon de sable (coûte 2 actions)._** La momie auguste se transforme par magie en un tourbillon de sable, se déplace d'une distance maximale de 18 mètres, puis reprend sa forme normale. Sous forme de tourbillon, la momie auguste est immunisée contre tous les dégâts et elle ne peut pas être [empoignée](conditions_hd.md#empoigné), [pétrifiée](conditions_hd.md#pétrifié), jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre), [entravée](conditions_hd.md#entravé) ni [étourdie](conditions_hd.md#Étourdi). Ses objets équipés ou transportés restent en sa possession.

Skills:
[Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +5, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +5

DamageImmunities:
de poison, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)


Id: monsters_hd.md#momie
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Momie
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Mummy](monsters_vo.md#mummy)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Monster_ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 58 (9d8+18)
Monster_Speed: 6 m
Monster_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 12 (+1)
SavingThrows: Sag +2
DamageVulnerabilities: de feu
DamageImmunities: de poison et nécrotiques
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: celles qu'elle connaissait de son vivant
Challenge: 3 (700 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Momie<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Mummy](monsters_vo.md#mummy)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Sag +2<!--/SavingThrows-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->celles qu'elle connaissait de son vivant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** La momie peut utiliser son Regard effroyable et effectuer une attaque avec son poing en décomposition.

**_Poing en décomposition._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la putréfaction de momie. La cible maudite ne peut plus récupérer de point de vie et son total maximum de points de vie diminue de 10 (3d6) toutes les 24 heures par la suite. Si la malédiction réduit à 0 le total maximum de points de vie de la cible, celle-ci meurt et son corps tombe en poussière. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort _[lever une malédiction](spells_hd.md#lever-une-malédiction)_ ou une magie similaire.

**_Regard effroyable._** La momie cible une créature située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision.

Si la cible peut voir la momie, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 11 contre cette magie pour ne pas être [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) jusqu'à la fin du prochain tour de la momie. Si la cible rate le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de 5 points ou plus, elle est également [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) pendant la même durée. Une cible qui réussit le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est immunisée contre le regard effroyable de toutes les momies (mais pas contre celui des momies augustes) pendant 24 heures.

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)


Id: monsters_hd.md#molosse-infernal
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Molosse infernal
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Hell Hound](monsters_vo.md#hell-hound)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Fiélon
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Monster_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 45 (7d8+14)
Monster_Speed: 15 m
Monster_Strength: 17 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 6 (-2)
Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5
DamageImmunities: de feu
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Languages: comprend l'infernal mais ne peut pas parler
Challenge: 3 (700 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Molosse infernal<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Hell Hound](monsters_vo.md#hell-hound)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (7d8+14)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->comprend l'infernal mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le molosse obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

**_Tactique de groupe._** Le molosse obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du molosse, qui n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu.

**_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le molosse souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 12 ; elles subissent 21 (6d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


Id: monsters_hd.md#minotaure
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Minotaure
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Minotaur](monsters_vo.md#minotaur)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Monster_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 76 (9d10+27)
Monster_Speed: 12 m
Monster_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 9 (-1)
Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17
Languages: abyssal
Challenge: 3 (700 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Minotaure<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Minotaur](monsters_vo.md#minotaur)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->76 (9d10+27)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge._** Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires.

Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Mémoire des labyrinthes._** Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.

**_Téméraire._** Au début de son tour, le minotaure peut bénéficier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps à corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre bénéficient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.

## Actions

**_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants.

**_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d12+4) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#mimique
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Mimique
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Mimic](monsters_vo.md#mimic)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Créature monstrueuse (métamorphe)
Size: M
Alignment: Neutre
Monster_ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 58 (9d8+18)
Monster_Speed: 4,50 m
Monster_Strength: 17 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Skills: [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5
DamageImmunities: d'acide
ConditionImmunities: [à terre](conditions_hd.md#À-terre)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Mimique<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Mimic](monsters_vo.md#mimic)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Collante (forme d'objet uniquement)._** La mimique colle à tout que qu'elle touche. Une créature de taille TG ou plus petite collée à la mimique se retrouve [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) par la créature (évasion DD 13).

Les tests de caractéristique effectués pour échapper à cette empoignade se font avec un désavantage.

**_Empoigneur._** La mimique obtient un avantage lors des jets d'attaques effectués contre les créatures qu'elle empoigne.

**_Faux-semblant (forme d'objet uniquement)._** Aussi longtemps que la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire.

**_Métamorphe._** La mimique peut utiliser son action pour se métamorphoser en objet ou pour reprendre son véritable aspect informe. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La mimique reprend sa forme véritable si elle meurt.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide.

**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est également victime de son trait Collante.


Id: monsters_hd.md#merrow
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Merrow
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Merrow](monsters_vo.md#merrow)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Monster_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 45 (6d10+12)
Monster_Speed: 3 m, nage 12 m
Monster_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 9 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: abyssal, aquatique
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Merrow<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Merrow](monsters_vo.md#merrow)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, aquatique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le merrow peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le merrow effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou son harpon.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts tranchants.

**_Harpon._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.

Si la cible est une créature de taille TG ou plus petite, elle doit réussir un test de [Force](abilities_strength_hd.md) opposé à celui du merrow pour ne pas être tirée vers lui sur une distance maximale de 6 mètres.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#méphite-de-vapeur
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Méphite de vapeur
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Steam Mephit](monsters_vo.md#steam-mephit)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
Monster_ArmorClass: 10
HitPoints: 21 (6d6)
Monster_Speed: 9 m, vol 9 m
Monster_Strength: 5 (-3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 12 (+1)
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: aquatique, ignée
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Méphite de vapeur<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Steam Mephit](monsters_vo.md#steam-mephit)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->21 (6d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->aquatique, ignée<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en un nuage de vapeur. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 10 pour ne pas subir 4 (1d8) dégâts de feu.

**_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[flou](spells_hd.md#flou)_ de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md).

## Actions

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu.

**_Souffle de vapeur (Recharge 6)._** Le méphite souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 4,50 mètres.

Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 10 ; elles subissent 4 (1d8) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


Id: monsters_hd.md#méphite-de-poussière
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Méphite de poussière
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Dust Mephit](monsters_vo.md#dust-mephit)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
Monster_ArmorClass: 12
HitPoints: 17 (5d6)
Monster_Speed: 9 m, vol 9 m
Monster_Strength: 5 (-3)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 9 (-1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
DamageVulnerabilities: de feu
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: aérien, terreux
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Méphite de poussière<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Dust Mephit](monsters_vo.md#dust-mephit)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (5d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->aérien, terreux<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe de poussière. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas être [aveuglées](conditions_hd.md#aveuglé) pendant 1 minute. Une créature [aveuglée](conditions_hd.md#aveuglé) peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[sommeil](spells_hd.md#sommeil)_ de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md).

## Actions

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.

**_Souffle aveuglant (Recharge 6)._** Le méphite souffle de la poussière aveuglante sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 10 pour ne pas être [aveuglées](conditions_hd.md#aveuglé) pendant 1 minute.

Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2


Id: monsters_hd.md#méphite-de-magma
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Méphite de magma
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Magma Mephit](monsters_vo.md#magma-mephit)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
Monster_ArmorClass: 11
HitPoints: 22 (5d6+5)
Monster_Speed: 9 m, vol 9 m
Monster_Strength: 8 (-1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3
DamageVulnerabilities: de froid
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: ignée, terreux
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Méphite de magma<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Magma Mephit](monsters_vo.md#magma-mephit)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d6+5)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3<!--/Skills-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de froid<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->ignée, terreux<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe de lave. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 11 ; elles subissent 7 (2d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le méphite reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un amas de magma ordinaire.

**_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[chauffer le métal](spells_hd.md#chauffer-le-métal)_ (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre le sort 10) de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md).

## Actions

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu.

**_Souffle de feu (Recharge 6)._** Le méphite souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 11 ; elles subissent 7 (2d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.


Id: monsters_hd.md#méduse
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Méduse
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Medusa](monsters_vo.md#medusa)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Monster_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 127 (17d8+51)
Monster_Speed: 9 m
Monster_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 15 (+2)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: commun
Challenge: 6 (2 300 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Méduse<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Medusa](monsters_vo.md#medusa)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->127 (17d8+51)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Regard pétrifiant._** Quand une créature qui peut voir les yeux de la méduse commence son tour à 9 mètres ou moins d'elle, la méduse, si elle n'est pas [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé) et si la créature est dans son champ de vision, peut la forcer à effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté de 5 points ou plus, la victime se pétrifie instantanément. Sinon, une créature qui rate simplement le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) commence à se transformer en pierre et devient [entravée](conditions_hd.md#entravé). La créature [entravée](conditions_hd.md#entravé) doit retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de son prochain tour. En cas d'échec, elle est complètement [pétrifiée](conditions_hd.md#pétrifié) ; l'effet prend fin en cas de réussite. La pétrification persiste tant que la créature n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.

Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à effectuer le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde). Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) immédiatement si elle regarde la méduse entre-temps.

Si la méduse voit son reflet sur une surface réfléchissante, sous une lumière vive et à une distance maximale de 9 mètres, elle est affectée, telle est sa malédiction, par son propre regard.

## Actions

**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

**_Attaques multiples._** La méduse effectue trois attaques au corps à corps (une avec sa chevelure de serpents et deux avec son épée courte) ou deux attaques à distance avec son arc long.

**_Chevelure de serpents._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5


Id: spells_vo.md#word-of-recall
ParentLink: spells_vo.md#spells-srd-p
Name: Word of Recall
ParentName: Spells (SRD p)
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Mot de retour](spells_hd.md#mot-de-retour)
Source: (SRD p193)
Discriminator: SpellVO
SpellsVOId: spells_vo.md#spells-srd-p
Level: 6
Spell_Type: conjuration
CastingTime: 1 action
Range: 5 feet
Components: V
Duration: Instantaneous
Classes: Cleric
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Spells (SRD p)](spells_vo.md#spells-srd-p)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Word of Recall<!--/Name-->

- MDR: <!--AltName-->[Mot de retour](spells_hd.md#mot-de-retour)<!--/AltName-->
- Source: <!--Source-->(SRD p193)<!--/Source-->
-  <!--Level-->6<!--/Level-->th-level <!--Type-->conjuration<!--/Type-->
- **Casting Time :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Range :** <!--Range-->5 feet<!--/Range-->
- **Components :** <!--Components-->V<!--/Components-->
- **Duration :** <!--Duration-->Instantaneous<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Cleric<!--/Classes-->

### Description

You and up to five willing creatures within 5 feet of you instantly teleport to a previously designated sanctuary. You and any creatures that teleport with you appear in the nearest unoccupied space to the spot you designated when you prepared your sanctuary (see below). If you cast this spell without first preparing a sanctuary, the spell has no effect.

You must designate a sanctuary by casting this spell within a location, such as a temple, dedicated to or strongly linked to your deity. If you attempt to cast the spell in this manner in an area that isn't dedicated to your deity, the spell has no effect.


Id: monsters_hd.md#griffon
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Griffon
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Griffon](monsters_vo.md#griffon)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non-alignée
Monster_ArmorClass: 12
HitPoints: 59 (7d10+21)
Monster_Speed: 9 m, vol 24 m
Monster_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Griffon<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Griffon](monsters_vo.md#griffon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Vue aiguisée._** Le griffon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#blême
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Blême
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Ghast](monsters_vo.md#ghast)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Monster_ArmorClass: 13
HitPoints: 36 (8d8)
Monster_Speed: 9 m
Monster_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 8 (-1)
DamageImmunities: de poison
DamageResistances: nécrotiques
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Blême<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Ghast](monsters_vo.md#ghast)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->36 (8d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Mépris du renvoi._** Le blême et toutes les goules situées à 9 mètres ou moins de lui bénéficient d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les effets qui renvoient les morts-vivants.

**_Puanteur._** Les créatures qui commencent leur tour à 1,50 mètre ou moins du blême doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas être [empoisonnées](conditions_hd.md#empoisonné) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont immunisées contre la puanteur du blême pendant 24 heures.

## Actions

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas être [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants.

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)


Id: monsters_hd.md#esprit-follet
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Esprit follet
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Sprite](monsters_vo.md#sprite)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Fée
Size: TP
Alignment: Neutre Bonne
Monster_ArmorClass: 15 (armure de cuir)
HitPoints: 2 (1d4)
Monster_Speed: 3 m, vol 12 m
Monster_Strength: 3 (-4)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: Commun, Elfe, Sylvestre
Challenge: 1/4 (50 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Esprit follet<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Sprite](monsters_vo.md#sprite)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bonne<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->Commun, Elfe, Sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât tranchant.

**_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 12/48 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 ou être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant une minute. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) échoue de 5 points ou plus, la cible tombe [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) pour la même durée. Elle reprend ses esprits avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre conscience.

**_Lire le coeur._** L'esprit follet touche une créature et connaît par magie l'état émotionnel actuel de celle-ci. Si la cible échoue à un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) DD 10, l'esprit follet connaît aussi l'alignement de la créature. Les célestes, les fiélons et les morts-vivants échouent automatiquement à ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde).

**_Invisibilité._** L'esprit follet devient [invisible](conditions_hd.md#invisible) par magie. Il redevient visible s'il attaque, lance un sort, ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](conditions_hd.md#invisible).

Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3


Id: monsters_hd.md#enlaceur
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Enlaceur
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Roper](monsters_vo.md#roper)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
Monster_ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 93 (11d10+33)
Monster_Speed: 3 m, escalade 3 m
Monster_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 6 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Enlaceur<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Roper](monsters_vo.md#roper)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->93 (11d10+33)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, escalade 3 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que l'enlaceur reste immobile, il est impossible de le distinguer d'une formation rocheuse telle qu'une stalagmite.

**_Filaments collants._** L'enlaceur peut posséder jusqu'à six filaments à la fois. Il est possible d'attaquer chacun d'eux (CA 20 ; 10 points de vie ; immunité contre les dégâts de poison et psychiques).

La destruction d'un filament n'inflige aucun dégât à l'enlaceur, qui peut faire repousser un filament de remplacement lors de son prochain tour. Une créature peut également casser un filament si elle entreprend une action dans ce sens et réussit un test de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15 contre lui.

**_Pattes d'araignée._** L'enlaceur peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'enlaceur effectue quatre attaques avec ses filaments, il utilise « enrouler » et effectue une attaque avec sa morsure.

**_Enrouler._** L'enlaceur tire vers lui chaque créature qu'il empoigne sur une distance maximale de 7,50 mètres.

**_Filament._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 15 m, une créature.

_Touché :_ la cible est [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 15). Jusqu'à la fin de l'empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et subit un désavantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md). L'enlaceur ne peut pas utiliser le même filament sur une autre cible.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 22 (4d8+4) dégâts perforants.

Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6


Id: monsters_hd.md#Élémentaire-de-la-terre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Élémentaire de la terre
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Earth Elemental](monsters_vo.md#earth-elemental)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: neutre
Monster_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 126 (12d10+60)
Monster_Speed: 9 m, fouissement 9 m
Monster_Strength: 20 (+5)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
DamageVulnerabilities: de tonnerre
DamageImmunities: de poison
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Languages: terreux
Challenge: 5 (1 800 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Élémentaire de la terre<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Earth Elemental](monsters_vo.md#earth-elemental)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (12d10+60)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de tonnerre<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Monstre assiégeur._** L'élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

**_Traverser la terre._** L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ou tunnel derrière lui.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants.

ConditionImmunities:
[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)

Senses:
perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10


Id: monsters_hd.md#Élémentaire-du-feu
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Élémentaire du feu
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Fire Elemental](monsters_vo.md#fire-elemental)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: neutre
Monster_ArmorClass: 13
HitPoints: 102 (12d10+36)
Monster_Speed: 15 m
Monster_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 7 (-2)
DamageImmunities: de feu et de poison
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: ignée
Challenge: 5 (1 800 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Élémentaire du feu<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Fire Elemental](monsters_vo.md#fire-elemental)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->102 (12d10+36)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Corps de feu._** L'élémentaire peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche l'élémentaire ou réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu. De plus, l'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. La première fois qu'il entre dans un emplacement occupé par une créature lors d'un tour, celle-ci subit 5 (1d10) dégâts de feu et prend feu. Elle subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.

**_Illumination._** L'élémentaire diffuse une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une faible lumière sur un rayon de 9 mètres supplémentaires.

**_Vulnérabilité à l'eau._** Si l'élémentaire se déplace dans l'eau ou s'il est aspergé d'eau, il subit 1 dégâts de froid par tranche de 1,50 mètre traversée ou tous les 5 litres déversés.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de contact.

**_Contact._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, elle prend feu. La cible subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.

ConditionImmunities:
[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)


Id: monsters_hd.md#Élémentaire-de-leau
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Élémentaire de l'eau
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Water Elemental](monsters_vo.md#water-elemental)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: neutre
Monster_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 114 (12d10+48)
Monster_Speed: 9 m, nage 27 m
Monster_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 8 (-1)
DamageImmunities: de poison
DamageResistances: d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: aquatique
Challenge: 5 (1 800 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Élémentaire de l'eau<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Water Elemental](monsters_vo.md#water-elemental)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 27 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->aquatique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Corps d'eau._** L'élémentaire peut entrer dans un emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.

**_Gel._** Les dégâts de froid subis par l'élémentaire le gèlent partiellement. Le cas échéant, sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.

**_Trombe (Recharge 4-6)._** Les créatures présentes dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15. En cas d'échec, une cible subit 13 (2d8+4) dégâts contondants. Si elle est de taille G ou plus petite, elle est également [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) (évasion DD 14). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](conditions_hd.md#entravé) et ne peut plus respirer à moins qu'elle soit capable de respirer dans l'eau. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est réussi, la cible est expulsée de l'emplacement occupé par l'élémentaire.

L'élémentaire peut empoigner une créature de taille G ou jusqu'à deux créatures de taille M ou plus petites en même temps. Au début de chacun des tours de l'élémentaire, chaque cible [empoignée](conditions_hd.md#empoigné) par lui subit 13 (2d8+4) dégâts contondants. Une créature située à 1,50 mètre ou moins de l'élémentaire peut tenter d'extirper une créature ou un objet en y consacrant une action et en réussissant un test de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 14.

ConditionImmunities:
[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)


Id: monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Élémentaire de l'air
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Air Elemental](monsters_vo.md#air-elemental)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: neutre
Monster_ArmorClass: 15
HitPoints: 90 (12d10+24)
Monster_Speed: 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)
Monster_Strength: 14 (+2)
Dexterity: 20 (+5)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 6 (-2)
DamageImmunities: de poison
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: aérien
Challenge: 5 (1 800 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Élémentaire de l'air<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Air Elemental](monsters_vo.md#air-elemental)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->90 (12d10+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 27 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Corps d'air._** L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants.

**_Tourbillon (Recharge 4-6)._** Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13.

Celles qui ratent le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) subissent 15 (3d8+2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 6 mètres dans une direction aléatoire et jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si une cible repoussée entre en collision avec un objet, tel qu'un mur ou le sol, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants par tranche de 3 mètres traversée de la sorte. Si la cible entre en collision avec une autre créature, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 13 pour ne pas subir le même montant de dégâts et se retrouver [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

ConditionImmunities:
[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)

DamageResistances:
de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques


Id: monsters_hd.md#duergar
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Duergar
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Duergar](monsters_vo.md#duergar)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Humanoïde (nain)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Monster_ArmorClass: 16 (armure d'écailles, bouclier)
HitPoints: 26 (4d8+8)
Monster_Speed: 7,50 m
Monster_Strength: 14 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 9 (-1)
DamageResistances: de poison
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun des profondeurs, nain
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Duergar<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Duergar](monsters_vo.md#duergar)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (nain)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure d'écailles, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d8+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->7,50 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, nain<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résilience des duergars._** Le duergar obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre le poison, les sorts et les illusions, et tous ceux effectués pour résister aux états spéciaux [charmé](conditions_hd.md#charmé) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé).

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le duergar subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

## Actions

**_Agrandir (Recharge après un repos court ou long)._** Pendant 1 minute, le duergar augmente par magie sa taille, ainsi que tous ses objets équipés ou transportés.

Le duergar est alors de taille G, il double les dés de dégâts de ses attaques d'arme basés sur la [Force](abilities_strength_hd.md) (inclus dans les attaques) et il obtient un avantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md). Si le duergar n'a pas assez de place pour adopter une Grande taille, sa taille augmente tout de même du maximum possible en fonction de l'espace disponible.

**_Invisibilité (Recharge après un repos court ou long)._** Le duergar devient [invisible](conditions_hd.md#invisible) par magie. Il redevient visible s'il attaque, lance un sort, utilise Agrandir, si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort) ou au bout d'une heure. Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](conditions_hd.md#invisible).

**_Javeline._** Attaque d'arme à distance ou au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 9 (2d6+2) dégâts perforants s'il s'est agrandi.

**_Pic de guerre._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants ou 11 (2d8+2) dégâts perforants s'il s'est agrandi.


Id: monsters_hd.md#dryade
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dryade
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Dryad](monsters_vo.md#dryad)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Fée
Size: M
Alignment: neutre
Monster_ArmorClass: 11 (16 avec peau d'écorce)
HitPoints: 22 (5d8)
Monster_Speed: 9 m
Monster_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 18 (+4)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: elfe, sylvestre
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dryade<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Dryad](monsters_vo.md#dryad)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (16 avec peau d'écorce)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->elfe, sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

Communication avec les bêtes et les plantes. La dryade peut communiquer avec les bêtes et les plantes comme s'ils parlaient la même langue.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la dryade est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14). La dryade peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[druidisme](spells_hd.md#druidisme)_

* **3/jour chacun :** _[baies nourricières](spells_hd.md#baies-nourricières)_, _[enchevêtrement](spells_hd.md#enchevêtrement)_

* **1/jour chacun :** _[gourdin magique](spells_hd.md#gourdin-magique)_, _[passage sans trace](spells_hd.md#passage-sans-trace)_, _[peau d'écorce](spells_hd.md#peau-décorce)_

**_Passage par les arbres._** Une fois pendant son tour, la dryade peut dépenser 3 mètres de son déplacement pour entrer par magie dans un arbre vivant à sa portée d'allonge et sortir d'un deuxième arbre vivant situé à 18 mètres ou moins du premier. La dryade réapparaît dans un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins du deuxième arbre. Les   deux arbres doivent être de taille G ou plus grands.

**_Résistance à la magie._** La dryade obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Charme féerique._** La dryade cible un humanoïde ou une bête situé dans son champ de vision à 9 mètres ou moins d'elle. Si la cible peut voir la dryade, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 14 pour ne pas être [charmée](conditions_hd.md#charmé) par magie. La créature ainsi [charmée](conditions_hd.md#charmé) considère la dryade comme une amie de confiance qu'il faut écouter et protéger. Même si la cible n'est pas sous le contrôle de la dryade, elle envisage les requêtes et les actions de la dryade de la manière la plus favorable.

Chaque fois que la dryade ou ses alliés nuisent à la cible, celle-ci peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Sinon, l'effet dure 24 heures. Il peut également prendre fin prématurément si la dryade meurt, si elle se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou si elle met elle-même fin à l'effet en guise d'action bonus. Une cible qui réussit un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre cet effet est immunisée contre le charme féerique de la dryade pendant 24 heures.

La dryade ne peut charmer plus d'un humanoïde et trois bêtes en même temps.

**_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher (+6 pour toucher avec gourdin magique), allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants, ou 8 (1d8+4) dégâts contondants avec gourdin magique.

Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4


Id: monsters_hd.md#drow-prêtresse
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Drow, prêtresse
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Humanoïde (elfe)
Size: M
Alignment: neutre mauvais
Monster_ArmorClass: 18 (cuirasse +2)
HitPoints: 58 (9d8+18)
Monster_Speed: 9 m
Monster_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 17 (+3)
SavingThrows: Con +6, Sag +7, Cha +7
ConditionImmunities: [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
DamageResistances: de poison
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17
Languages: commun des profondeurs, elfe
Challenge: 7 (2900 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Drow, prêtresse<!--/Name-->

-  <!--Type-->Humanoïde (elfe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (cuirasse +2)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +6, Sag +7, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +11, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +7<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, elfe<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Ascendance féerique._** La prêtresse obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre l'état spécial [charmé](conditions_hd.md#charmé) et la magie ne peut pas l'endormir.

**_Marque du matriarcat._** Par une action bonus, la prêtresse drow peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 10 (3d6) dégâts nécrotiques supplémentaires à une cible qu'elle parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si la prêtresse dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du premier.

**_Équipement des profondeurs._** Les prêtresses drows ont accès à un équipement magique béni par la déesse. Toutefois, si cet équipement est remonté à la surface, il perd ses propriétés en 24 heures.

**_Incantation._** La prêtresse drow est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort).

Voici ses sorts de clerc préparés :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[bouffée de poison](spells_hd.md#bouffée-de-poison)_, _[aspersion acide](spells_hd.md#aspersion-acide)_, _[contact glacial](spells_hd.md#contact-glacial)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[fléau](spells_hd.md#fléau)_, _[injonction](spells_hd.md#injonction)_, _[poison naturel](spells_hd.md#poison-naturel)_, _[strangulation](spells_hd.md#strangulation)_

* **2e niveau (3 emplacements) :** _[silence](spells_hd.md#silence)_, _[ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)_, _[toile d'araignée](spells_hd.md#toile-daraignée)_

* **3e niveau (3 emplacements) :** _[jeter une malédiction](spells_hd.md#jeter-une-malédiction)_, _[invoquer des animaux](spells_hd.md#invoquer-des-animaux)_ (araignées)

* **4e niveau (3 emplacements) :** _[insecte géant](spells_hd.md#insecte-géant)_, _[liberté de mouvement](spells_hd.md#liberté-de-mouvement)_

* **5e niveau (1 emplacements) :** _[fléau d'insectes](spells_hd.md#fléau-dinsectes)_

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 15). La prêtresse peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[lumières dansantes](spells_hd.md#lumières-dansantes)_

* **1/jour chacun :** _[lueurs féeriques](spells_hd.md#lueurs-féeriques)_, _[ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)_

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** La prêtresse subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.

## Actions

**_Attaques multiples._** La prêtresse drow peut effectuer une attaque de fouet en action bonus (et faire une autre attaque de fouet avec son action ou lancer un sort).

**_Fouet +1._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +11, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +7


Id: monsters_hd.md#drow
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Drow
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Drow](monsters_vo.md#drow)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Humanoïde (elfe)
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Monster_ArmorClass: 15 (chemise de mailles)
HitPoints: 13 (3d8)
Monster_Speed: 9 m
Monster_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 12 (+1)
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: commun des profondeurs, elfe
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Drow<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Drow](monsters_vo.md#drow)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (elfe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, elfe<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Ascendance féerique._** Le drow obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre l'état spécial [charmé](conditions_hd.md#charmé) et la magie ne peut pas l'endormir.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du drow est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 11). Le drow peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[lumières dansantes](spells_hd.md#lumières-dansantes)_

* **1/jour chacun :** _[lueurs féeriques](spells_hd.md#lueurs-féeriques)_, _[ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)_

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le drow subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

## Actions

**_Arbalète de poing._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 heure.

Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) rate de 5 points ou plus, la cible est également [inconsciente](conditions_hd.md#inconscient) tant qu'elle reste [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) de la sorte. Elle reprend conscience avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre ses esprits.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#drider
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Drider
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Drider](monsters_vo.md#drider)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Monster_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 123 (13d10+52)
Monster_Speed: 9 m, escalade 9 m
Monster_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Languages: commun des profondeurs, elfe
Challenge: 6 (2 300 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Drider<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Drider](monsters_vo.md#drider)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->123 (13d10+52)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, elfe<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Ascendance féerique._** Le drider obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre l'état spécial [charmé](conditions_hd.md#charmé) et la magie ne peut pas l'endormir.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du drider est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13). Le drider peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[lumières dansantes](spells_hd.md#lumières-dansantes)_

* **1/jour chacun :** _[lueurs féeriques](spells_hd.md#lueurs-féeriques)_, _[ténèbres](spells_hd.md#ténèbres)_

**_Marche dans les toiles._** Le drider ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.

**_Pattes d'araignée._** Le drider peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le drider subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

## Actions

**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de poison.

**_Attaques multiples._** Le drider effectue trois attaques, soit avec son épée longue, soit avec son arc long. Il peut remplacer l'une d'elles par une attaque de morsure.

**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison.

Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +5


Id: monsters_hd.md#dref
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dref
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Fiélon
Size: TP
Alignment: chaotique neutre
Monster_ArmorClass: 13
HitPoints: 7 (2d4+2)
Monster_Speed: 6 m, vol 12 m
Monster_Strength: 6 (-2)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 15 (+2)
ConditionImmunities: spécial [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants d'attaques non-magiques, feu, froid, foudre, acide, poison
Senses: vision dans le noir à 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: commun
Challenge: 1/4 (50 XP)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dref<!--/Name-->

-  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d4+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +3, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4<!--/Skills-->
- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants d'attaques non-magiques, feu, froid, foudre, acide, poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunités à l'état** <!--ConditionImmunities-->spécial [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir à 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance à la magie._** Le dref a l'avantage à ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.

**_Esprit lié._** Le dref est lié à un lieu, une maison, un établissement (et plus particulièrement une auberge).

Tant que le lieu n'est pas détruit ou consacré à une autre fonction, le dref ne peut être détruit.

S'il est réduit à 0 PV, il disparaît simplement dans un cri strident (ou peut-être une note de musique dissonante) et une odeur pestilentielle caractéristique.

Il réapparaît 1D4 heures plus tard, comme si de rien n'était.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +3, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +4, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +4


Id: monsters_hd.md#dragon-tortue
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon-tortue
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Dragon Turtle](monsters_vo.md#dragon-turtle)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: neutre
Monster_ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 341 (22d20+110)
Monster_Speed: 6 m, nage 12 m
Monster_Strength: 25 (+7)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 12 (+1)
SavingThrows: Dex +6, Con +11, Sag +7
DamageResistances: de feu
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: aquatique, draconique
Challenge: 17 (18 000 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon-tortue<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Dragon Turtle](monsters_vo.md#dragon-turtle)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->341 (22d20+110)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Sag +7<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->aquatique, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->17 (18 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon-tortue effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. Il peut effectuer une attaque de queue à la place de ses deux attaques de griffe.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d8+7) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 26 (3d12+7) dégâts perforants.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 26 (3d12+7) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 20 pour ne pas être repoussée sur une distance de 3 mètres et jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

**_Souffle de vapeur (Recharge 5-6)._** Le dragon-tortue souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 18 ; elles subissent 52 (15d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Être sous l'eau ne confère aucune résistance contre ces dégâts.


Id: monsters_hd.md#dragonnet-dor
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragonnet d'or
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Gold Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#gold-dragon-wyrmling)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Dragon
Size: M
Alignment: Loyal Bon
Monster_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 60 (8d8+24)
Monster_Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m
Monster_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5
DamageImmunities: de feu
Languages: draconique
Challenge: 3 (700 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragonnet d'or<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Gold Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#gold-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->60 (8d8+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 13 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](abilities_strength_hd.md), des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 13 ; elles subissent 22 (4d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4


Id: monsters_hd.md#jeune-dragon-dor
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Jeune dragon d'or
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Young Gold Dragon](monsters_vo.md#young-gold-dragon)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Dragon
Size: G
Alignment: Loyal Bon
Monster_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 178 (17d10+85)
Monster_Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Monster_Strength: 23 (+6)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 20 (+5)
SavingThrows: Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9
DamageImmunities: de feu
Languages: commun, draconique
Challenge: 10 (5 900 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Jeune dragon d'or<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Young Gold Dragon](monsters_vo.md#young-gold-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->178 (17d10+85)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +5, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +9<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 17 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](abilities_strength_hd.md), des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 17 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +5, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +9

Senses:
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19


Id: monsters_hd.md#dragon-dor-adulte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon d'or adulte
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Adult Gold Dragon](monsters_vo.md#adult-gold-dragon)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Loyal Bon
Monster_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 256 (19d12+133)
Monster_Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Monster_Strength: 27 (+8)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 24 (+7)
SavingThrows: Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13
DamageImmunities: de feu
Languages: commun, draconique
Challenge: 17 (18 000 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon d'or adulte<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Adult Gold Dragon](monsters_vo.md#adult-gold-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->256 (19d12+133)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->24 (+7)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +14, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +8, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +13<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 24<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->17 (18 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action.

Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 21 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 21 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](abilities_strength_hd.md), des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 21 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +14, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +8, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +13

Senses:
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 24


Id: monsters_hd.md#dragon-dor-vénérable
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon d'or vénérable
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Ancient Gold Dragon](monsters_vo.md#ancient-gold-dragon)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Loyal Bon
Monster_ArmorClass: 22 (armure naturelle)
HitPoints: 546 (28d20+252)
Monster_Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Monster_Strength: 30 (+10)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 29 (+9)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 28 (+9)
SavingThrows: Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16
DamageImmunities: de feu
Languages: commun, draconique
Challenge: 24 (62 000 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon d'or vénérable<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Ancient Gold Dragon](monsters_vo.md#ancient-gold-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->546 (28d20+252)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->29 (+9)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->28 (+9)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +10, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +16<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 27<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->24 (62 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d6+10) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 21 (2d10+10) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 24 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d8+10) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 24 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](abilities_strength_hd.md), des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 24 ; elles subissent 71 (13d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 25 pour ne pas subir 17 (2d6+10) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +10, [Persuasion](abilities_charisma_hd.md#persuasion) +16

Senses:
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 27


Id: monsters_hd.md#dragonnet-de-cuivre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragonnet de cuivre
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Copper Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#copper-dragon-wyrmling)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Dragon
Size: M
Alignment: Chaotique Bon
Monster_ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (4d8+4)
Monster_Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 18 m
Monster_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 13 (+1)
SavingThrows: Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3
DamageImmunities: d'acide
Languages: draconique
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragonnet de cuivre<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Copper Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#copper-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 11 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux. Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4


Id: monsters_hd.md#jeune-dragon-de-cuivre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Jeune dragon de cuivre
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Young Copper Dragon](monsters_vo.md#young-copper-dragon)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Dragon
Size: G
Alignment: Chaotique Bon
Monster_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 119 (14d10+42)
Monster_Speed: 12m, escalade 12 m, vol 24 m
Monster_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5
DamageImmunities: d'acide
Languages: commun, draconique
Challenge: 7 (2 900 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Jeune dragon de cuivre<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Young Copper Dragon](monsters_vo.md#young-copper-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->119 (14d10+42)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large.

Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 14 ; elles subissent 40 (9d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 14. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.

Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +5

Senses:
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17


Id: monsters_hd.md#dragon-de-cuivre-adulte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon de cuivre adulte
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Adult Copper Dragon](monsters_vo.md#adult-copper-dragon)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Chaotique Bon
Monster_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 184 (16d12+80)
Monster_Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
Monster_Strength: 23 (+6)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 17 (+3)
SavingThrows: Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8
DamageImmunities: d'acide
Languages: commun, draconique
Challenge: 14 (11 500 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon de cuivre adulte<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Adult Copper Dragon](monsters_vo.md#adult-copper-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->184 (16d12+80)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +12, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +8<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 22<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->14 (11 500 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 18 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 18. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.

Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +12, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +8

Senses:
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 22


Id: monsters_hd.md#dragon-de-cuivre-vénérable
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon de cuivre vénérable
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Ancient Copper Dragon](monsters_vo.md#ancient-copper-dragon)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Chaotique Bon
Monster_ArmorClass: 21 (armure naturelle)
HitPoints: 350 (20d20+140)
Monster_Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
Monster_Strength: 27 (+8)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 20 (+5)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 19 (+4)
SavingThrows: Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11
DamageImmunities: d'acide
Languages: commun, draconique
Challenge: 21 (33 000 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon de cuivre vénérable<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Ancient Copper Dragon](monsters_vo.md#ancient-copper-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->21 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->350 (20d20+140)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +11<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 27<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->21 (33 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action.

Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 19 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 22 ; elles subissent 63 (14d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 22. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.

Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Supercherie](abilities_charisma_hd.md#supercherie) +11


Id: monsters_hd.md#dragonnet-de-bronze
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragonnet de bronze
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Bronze Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#bronze-dragon-wyrmling)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Dragon
Size: M
Alignment: Loyal Bon
Monster_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 32 (5d8+10)
Monster_Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m
Monster_Strength: 17 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4
DamageImmunities: de foudre
Languages: draconique
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragonnet de bronze<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Bronze Dragon Wyrmling](monsters_vo.md#bronze-dragon-wyrmling)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d8+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +2, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 12 ; elles subissent 16 (3d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 12. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont éloignées du dragon sur une distance de 9 mètres.


Id: monsters_hd.md#jeune-dragon-de-bronze
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Jeune dragon de bronze
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Young Bronze Dragon](monsters_vo.md#young-bronze-dragon)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Dragon
Size: G
Alignment: Loyal Bon
Monster_ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 142 (15d10+60)
Monster_Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Monster_Strength: 21 (+5)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 17 (+3)
SavingThrows: Dex +3, Con +7, Sag +4, Cha +6
DamageImmunities: de foudre
Languages: commun, draconique
Challenge: 8 (3 900 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Jeune dragon de bronze<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Young Bronze Dragon](monsters_vo.md#young-bronze-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->142 (15d10+60)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +7, Sag +4, Cha +6<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts perforants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 15 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 15. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont éloignées du dragon sur une distance de 12 mètres.

Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +4

Senses:
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17


Id: monsters_hd.md#dragon-de-bronze-adulte
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon de bronze adulte
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Adult Bronze Dragon](monsters_vo.md#adult-bronze-dragon)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Loyal Bon
Monster_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 212 (17d12+102)
Monster_Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Monster_Strength: 25 (+7)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 23 (+6)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 19 (+4)
SavingThrows: Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9
DamageImmunities: de foudre
Languages: commun, draconique
Challenge: 15 (13 000 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon de bronze adulte<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Adult Bronze Dragon](monsters_vo.md#adult-bronze-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->212 (17d12+102)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->23 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +12, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +7<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 22<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->15 (13 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action.

Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d6+7) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 18 (2d10+7) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 17 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d8+7) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 27 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 19 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 19. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont éloignées du dragon sur une distance de 18 mètres.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 20 pour ne pas subir 14 (2d6+7) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +5, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +12, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +7


Id: monsters_hd.md#dragon-de-bronze-vénérable
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Dragon de bronze vénérable
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Ancient Bronze Dragon](monsters_vo.md#ancient-bronze-dragon)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Loyal Bon
Monster_ArmorClass: 22 (armure naturelle)
HitPoints: 444 (24d20+192)
Monster_Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Monster_Strength: 29 (+9)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 27 (+8)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 21 (+5)
SavingThrows: Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12
DamageImmunities: de foudre
Languages: commun, draconique
Challenge: 22 (41 000 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Dragon de bronze vénérable<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Ancient Bronze Dragon](monsters_vo.md#ancient-bronze-dragon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->444 (24d20+192)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->29 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->27 (+8)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->21 (+5)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +10<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 27<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->22 (41 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.

Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md), ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d6+9) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 20 (2d10+9) dégâts perforants.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 20 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 6 m, une cible.

_Touché :_ 18 (2d8+9) dégâts contondants.

**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :

_Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 36 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 23 ; elles subissent 88 (16d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 23. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) sont éloignées du dragon sur une distance de 18 mètres.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 24 pour ne pas subir 16 (2d6+9) dégâts contondants et être jetées [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception).

Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +17, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +10


Id: monsters_hd.md#ettercap
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Ettercap
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Ettercap](monsters_vo.md#ettercap)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Monster_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 44 (8d8+8)
Monster_Speed: 9 m, escalade 9 m
Monster_Strength: 14 (+2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ettercap<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Ettercap](monsters_vo.md#ettercap)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->44 (8d8+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Marche dans les toiles._** L'ettercap ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.

**_Pattes d'araignée._** L'ettercap peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.

**_Perception sur les toiles._** Tant qu'il est en contact avec une toile d'araignée, l'ettercap connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'ettercap effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de poison. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 11 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 minute. La créature peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Toile d'araignée (Recharge 5-6)._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/18 m, une créature de taille G ou plus petite.

_Touché :_ la créature est [entravée](conditions_hd.md#entravé) par la toile. Par une action, la créature [entravée](conditions_hd.md#entravé) peut effectuer un test de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 11 et s'en libérer en cas de réussite. L'effet prend également fin si la toile est détruite. Elle a une CA de 10, 5 points de vie, une vulnérabilité aux dégâts de feu et une immunité contre les dégâts contondants, de poison et psychiques.

Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +3


Id: monsters_hd.md#grick
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Grick
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Grick](monsters_vo.md#grick)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: neutre
Monster_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 27 (6d8)
Monster_Speed: 9 m, escalade 9 m
Monster_Strength: 14 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 5 (-3)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Grick<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Grick](monsters_vo.md#grick)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Résistance contre les dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Camouflage dans la rocaille._** Le grick obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le grick effectue une attaque avec ses tentacules. Si cette attaque touche, il peut effectuer une attaque de bec contre la même cible.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#ettin
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Ettin
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Ettin](monsters_vo.md#ettin)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Géant
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Monster_ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 85 (10d10+30)
Monster_Speed: 12 m
Monster_Strength: 21 (+5)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 8 (-1)
Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: géant, orc
Challenge: 4 (1 100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Ettin<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Ettin](monsters_vo.md#ettin)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->85 (10d10+30)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->géant, orc<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Bicéphale._** L'ettin obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les états spéciaux [assourdi](conditions_hd.md#assourdi), [aveuglé](conditions_hd.md#aveuglé), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [étourdi](conditions_hd.md#Étourdi) et [inconscient](conditions_hd.md#inconscient).

**_Petit dormeur._** Quand une des têtes de l'ettin dort, l'autre est éveillée.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'ettin effectue deux attaques : une avec sa hache d'armes et une avec son morgenstern.

**_Hache d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.

**_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#feu-follet
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Feu follet
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Will-o'-Wisp](monsters_vo.md#will-o-wisp)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Mort-vivant
Size: TP
Alignment: Chaotique Mauvais
Monster_ArmorClass: 19
HitPoints: 22 (9d4)
Monster_Speed: 0 m, vol 15 m (vol stationnaire)
Monster_Strength: 1 (-5)
Dexterity: 28 (+9)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 11 (+0)
DamageImmunities: de foudre et de poison
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: celles qu'il connaissait de son vivant
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Feu follet<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Will-o'-Wisp](monsters_vo.md#will-o-wisp)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (9d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 15 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->28 (+9)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de froid, de tonnerre, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->celles qu'il connaissait de son vivant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Déplacement intangible._** Le feu follet peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.

**_Dévorer la vie._** Par une action bonus, le feu follet peut cibler une créature toujours vivante avec 0 point de vie et située à 1,50 mètre ou moins de lui dans son champ de vision. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 contre cette magie pour ne pas mourir. Si la cible meurt, le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie.

**_Fugace._** Le feu follet ne peut rien porter ou équiper.

**_Illumination variable._** Le feu follet diffuse une lumière vive dans un rayon de 1,50 mètre à 6 mètres et une lumière faible sur un nombre de mètres supplémentaires égal au rayon choisi.

## Actions

**_Décharge._** Attaque de sort au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 9 (2d8) dégâts de foudre.

**_Invisibilité._** Le feu follet et la lumière qu'il diffuse deviennent [invisibles](conditions_hd.md#invisible) par magie jusqu'au moment où il attaque, utilise son trait Dévorer la vie ou interrompt sa concentration (comme s'il se concentrait sur un sort).

ConditionImmunities:
[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [inconscient](conditions_hd.md#inconscient), [entravé](conditions_hd.md#entravé) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)

DamageResistances:
d'acide, de feu, de froid, de tonnerre, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques


Id: monsters_hd.md#goule
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Goule
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Ghoul](monsters_vo.md#ghoul)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Monster_ArmorClass: 12
HitPoints: 22 (5d8)
Monster_Speed: 9 m
Monster_Strength: 13 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 6 (-2)
DamageImmunities: de poison
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Goule<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Ghoul](monsters_vo.md#ghoul)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou un elfe, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 10 pour ne pas être [paralysée](conditions_hd.md#paralysé) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants.

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) et [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement)


Id: monsters_hd.md#gorgone
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Gorgone
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Gorgon](monsters_vo.md#gorgon)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non-alignée
Monster_ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 114 (12d10+48)
Monster_Speed: 12 m
Monster_Strength: 20 (+5)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 2 (-4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 7 (-2)
Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4
ConditionImmunities: [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gorgone<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Gorgon](monsters_vo.md#gorgon)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Charge écrasante._** Si la gorgone se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 16 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre). Si la cible est [à terre](conditions_hd.md#À-terre), la gorgone peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.

## Actions

**_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 18 (2d12+5) dégâts perforants.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants.

**_Souffle pétrifiant (Recharge 5-6)._** La gorgone souffle un gaz pétrifiant dans un cône de 9 mètres.

Les créatures situées dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 13. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, une cible commence à se transformer en pierre et elle est [entravée](conditions_hd.md#entravé). Une cible [entravée](conditions_hd.md#entravé) doit retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet dont elle est victime prend fin. En cas d'échec, la cible est [pétrifiée](conditions_hd.md#pétrifié) à moins qu'on ne la libère grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.


Id: monsters_hd.md#golem-de-pierre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Golem de pierre
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Stone Golem](monsters_vo.md#stone-golem)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Créature artificielle
Size: G
Alignment: non-alignée
Monster_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 178 (17d10+85)
Monster_Speed: 9 m
Monster_Strength: 22 (+6)
Dexterity: 9 (-1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 1 (-5)
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Challenge: 10 (5 900 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Golem de pierre<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Stone Golem](monsters_vo.md#stone-golem)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->178 (17d10+85)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.

**_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.

**_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts contondants.

**_Lenteur (Recharge 5-6)._** Le golem cible une ou plusieurs créatures situées dans son champ de vision à 3 mètres ou moins de lui. Les cibles doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 17 contre cette magie. En cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, une cible ne peut plus effectuer de réaction, sa vitesse est réduite de moitié et elle ne peut pas effectuer plus d'une attaque lors de son tour. De plus, la cible peut effectuer soit une action, soit une action bonus lors de son tour, mais pas les deux. Ces effets durent 1 minute. Une cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

DamageImmunities:
de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)


Id: monsters_hd.md#golem-de-fer
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Golem de fer
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Iron Golem](monsters_vo.md#iron-golem)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Créature artificielle
Size: G
Alignment: non-alignée
Monster_ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 210 (20d10+100)
Monster_Speed: 9 m
Monster_Strength: 24 (+7)
Dexterity: 9 (-1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 1 (-5)
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Challenge: 16 (15 000 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Golem de fer<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Iron Golem](monsters_vo.md#iron-golem)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->210 (20d10+100)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Absorption du feu._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts de feu, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de feu qu'il aurait dû subir.

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.

**_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.

**_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques au corps à corps.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 20 (3d8+7) dégâts contondants.

**_Épée._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 23 (3d10+7) dégâts tranchants.

**_Souffle empoisonné (Recharge 6)._** Le golem souffle du gaz [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné) dans un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 19 ; elles subissent 45 (10d8) dégâts de poison en cas de jet sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

DamageImmunities:
de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)


Id: monsters_hd.md#golem-de-chair
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Golem de chair
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Flesh Golem](monsters_vo.md#flesh-golem)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Créature artificielle
Size: M
Alignment: neutre
Monster_ArmorClass: 9
HitPoints: 93 (11d8+44)
Monster_Speed: 9 m
Monster_Strength: 19 (+4)
Dexterity: 9 (-1)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 5 (-3)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Challenge: 5 (1 800 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Golem de chair<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Flesh Golem](monsters_vo.md#flesh-golem)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->93 (11d8+44)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir.

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.

**_Aversion du feu._** Si le golem subit des dégâts de feu, il subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique jusqu'à la fin de son prochain tour.

**_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.

**_Fou furieux._** Chaque fois que le golem débute son tour avec 40 points de vie ou moins, lancez un d6.

Sur un résultat de 6, le golem devient fou furieux.

À chacun de ses tours tant qu'il est dans cet état, le golem attaque la créature la plus proche de lui dans son champ de vision. S'il n'y a aucune créature suffisamment proche pour s'en approcher et l'attaquer, le golem attaque un objet, de préférence plus petit que lui. Une fois fou furieux, il le reste à moins qu'il ne soit détruit ou qu'il récupère la totalité de ses points de vie.

Le créateur du golem, s'il se trouve à 18 mètres ou moins du golem fou furieux, peut tenter de le calmer en s'adressant à lui d'une voix ferme et autoritaire.

Le golem doit pouvoir entendre son créateur.

Ce dernier doit effectuer une action pour tenter un test de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (Persuasion) DD 15. En cas de test réussi, le golem se calme. S'il subit à nouveau des dégâts alors qu'il lui reste 40 points de vie ou moins, il peut de nouveau devenir fou furieux.

**_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.

DamageImmunities:
de foudre, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)


Id: monsters_hd.md#golem-dargile
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Golem d'argile
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Clay Golem](monsters_vo.md#clay-golem)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Créature artificielle
Size: G
Alignment: non-alignée
Monster_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 133 (14d10+56)
Monster_Speed: 6 m
Monster_Strength: 20 (+5)
Dexterity: 9 (-1)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 3 (-4)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 1 (-5)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Challenge: 9 (5 000 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Golem d'argile<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Clay Golem](monsters_vo.md#clay-golem)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->133 (14d10+56)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Absorption de l'acide._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts d'acide, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts d'acide qu'il aurait dû subir.

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.

**_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.

**_Fou furieux._** Chaque fois que le golem débute son tour avec 60 points de vie ou moins, lancez un d6.

Sur un résultat de 6, le golem devient fou furieux.

À chacun de ses tours tant qu'il est dans cet état, le golem attaque la créature la plus proche de lui dans son champ de vision. S'il n'y a aucune créature suffisamment proche pour s'en approcher et l'attaquer, le golem attaque un objet, de préférence plus petit que lui. Une fois fou furieux, le golem le reste à moins qu'il ne soit détruit ou qu'il récupère la totalité de ses points de vie.

**_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 15 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. La cible meurt si cette attaque réduit son total maximum de points de vie à 0. La réduction persiste tant qu'elle n'est pas éliminée grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.

**_Hâte (Recharge 5-6)._** Jusqu'à la fin de son prochain tour, le golem bénéficie par magie d'un bonus de +2 à sa CA, il obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) et il peut utiliser son attaque de coup par une action bonus.

DamageImmunities:
d'acide, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium


Id: monsters_hd.md#gobelours-chef-barbare
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Gobelours, chef barbare
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: M
Alignment: chaotique mauvais
Monster_ArmorClass: 16 (armure de peau, bouclier)
HitPoints: 55 (10d8+10)
Monster_Speed: 9 m
Monster_Strength: 17 (+3)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 9 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun, gobelin
Challenge: 4 (1 100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gobelours, chef barbare<!--/Name-->

-  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure de peau, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->55 (10d8+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +6, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé supplémentaire de ses dégâts quand le gobelours réussit une attaque en la maniant (inclus dans l'attaque).

**_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible.

**_Rage._** Lors de son tour, le chef gobelours peut utiliser une action bonus pour être pris de rage. Tant qu'il est enragé (10 rounds), il obtient les bénéfices suivants :

* avantage sur les tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et les [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md).
* un bonus de +2 au jet de dégâts en corps à corps.
* résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le chef barbare peut effectuer deux attaques de corps à corps ou une attaque de corps à corps et une attaque à distance.

**_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants.

**_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants au corps à corps ou 6 (1d6+3) dégâts perforants à distance.

Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Intimidation](abilities_charisma_hd.md#intimidation) +6, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +3


Id: monsters_hd.md#gobelours
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Gobelours
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Bugbear](monsters_vo.md#bugbear)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Monster_ArmorClass: 16 (armure de peau, bouclier)
HitPoints: 27 (5d8+5)
Monster_Speed: 9 m
Monster_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 8 (-1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 9 (-1)
Skills: [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +2
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gobelours<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Bugbear](monsters_vo.md#bugbear)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure de peau, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (5d8+5)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible.

**_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé de dégâts supplémentaire quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque).

## Actions

**_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants au corps à corps ou 5 (1d6+2) dégâts perforants à distance.

**_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d8+2) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#chaman-gobelin-blanc
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Chaman gobelin blanc
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: P
Alignment: neutre mauvais
Monster_ArmorClass: 14 (armure de peau)
HitPoints: 22 (5d6+5)
Monster_Speed: 9 m
Monster_Strength: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
DamageResistances: de froid
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chaman gobelin blanc<!--/Name-->

-  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d6+5)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +7<!--/Skills-->
- **Résistance contre les dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Rapide._** Le gobelin blanc peut effectuer l'action Se désengager ou Courir par une action bonus à chacun de ses tours.

**_Pied montagnard._** Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2.

**_Protection oculaire._** Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard.

**_Faveur mortelle._** Par une action bonus, le chaman peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 3 (1d6) dégâts nécrotiques supplémentaires à une cible qu'il parvient à toucher. Cet effet dure jusqu'à la fin du tour. Si le chaman dépense un emplacement de sort de niveau 2, les dégâts augmentent de 1d6.

**_Incantation._** Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 3. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de clerc préparés :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[bouffée de poison](spells_hd.md#bouffée-de-poison)_, _[contact glacial](spells_hd.md#contact-glacial)_, _[explosion occulte](spells_hd.md#explosion-occulte)_

* **1er niveau (4 emplacements) :** _[flamboiement funeste](spells_hd.md#flamboiement-funeste)_, _[manteau de givre](spells_hd.md#manteau-de-givre)_

* **2e niveau (2 emplacements) :** _[stalagmites fulgurantes](spells_hd.md#stalagmites-fulgurantes)_, _[suggestion](spells_hd.md#suggestion)_

## Actions

**_Attaques multiples._** Le chaman gobelin blanc effectue deux attaques avec la massue.

**_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants.

Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +3, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +7


Id: monsters_hd.md#gobelin-blanc
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Gobelin blanc
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: P
Alignment: neutre mauvais
Monster_ArmorClass: 14 (armure de peau)
HitPoints: 13 (3d6+3)
Monster_Speed: 9 m
Monster_Strength: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 8 (-1)
Skills: [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +7
DamageResistances: de froid
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gobelin blanc<!--/Name-->

-  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +7, [Survie](abilities_wisdom_hd.md#survie) +7<!--/Skills-->
- **Résistance contre les dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Attaque en meute._** Une fois par tour, si le gobelin blanc attaque une créature qui a déjà été attaquée par un autre gobelin blanc à ce round, il obtient au choix un avantage en attaque ou un bonus de 1d6 aux dégâts (du même type que l'arme utilisée).

**_Rapide._** Le gobelin blanc peut effectuer l'action Se désengager ou Courir par une action bonus à chacun de ses tours.

**_Pied montagnard._** Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2.

**_Protection oculaire._** Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le gobelin blanc effectue deux attaques au corps à corps : une avec sa hachette et une avec sa dague.

**_Hachette._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

**_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#gobelin-chaman
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Gobelin, chaman
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
Monster_ArmorClass: 13 (armure de cuir)
HitPoints: 27 (6d6+6)
Monster_Speed: 9 m
Monster_Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1 (200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gobelin, chaman<!--/Name-->

-  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Fuite agile._** Le gobelin peut effectuer l'action Se désengager ou Se cacher par une action bonus à chacun de ses tours.

**_Incantation._** Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 2. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts préparés par le chaman :

* **Tours de magie (à volonté) :** _[explosion occulte](spells_hd.md#explosion-occulte)_, _[résistance](spells_hd.md#résistance)_, _[thaumaturgie](spells_hd.md#thaumaturgie)_

* **1er niveau (3 emplacements) :** _[injonction](spells_hd.md#injonction)_, _[vague tonnante](spells_hd.md#vague-tonnante)_, _[soin des blessures](spells_hd.md#soin-des-blessures)_

## Actions

**_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Marteau léger._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4) dégâts contondants.

Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +8, [Religion](abilities_intelligence_hd.md#religion) +5


Id: monsters_hd.md#gobelin
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Gobelin
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Goblin](monsters_vo.md#goblin)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
Monster_ArmorClass: 15 (armure de cuir, bouclier)
HitPoints: 7 (2d6)
Monster_Speed: 9 m
Monster_Strength: 8 (-1)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 8 (-1)
Charisma: 8 (-1)
Skills: [Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1/4 (50 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gobelin<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Goblin](monsters_vo.md#goblin)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Fuite agile._** Le gobelin peut effectuer l'action Se désengager ou Se cacher par une action bonus à chacun de ses tours.

## Actions

**_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts tranchants.


Id: monsters_hd.md#gnome-des-profondeurs-svirfneblin
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Gnome des profondeurs (svirfneblin)
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Deep Gnome (Svirfneblin)](monsters_vo.md#deep-gnome-svirfneblin)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Humanoïde (gnome)
Size: P
Alignment: Neutre Bon
Monster_ArmorClass: 15 (chemise de mailles)
HitPoints: 16 (3d6+6)
Monster_Speed: 6 m
Monster_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 9 (-1)
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: commun des profondeurs, gnome, terreux
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gnome des profondeurs (svirfneblin)<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Deep Gnome (Svirfneblin)](monsters_vo.md#deep-gnome-svirfneblin)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (gnome)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, gnome, terreux<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Camouflage dans la rocaille._** Le gnome obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation innée du gnome est l'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 11). Le gnome peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[non-détection](spells_hd.md#non-détection)_ (soi-même uniquement)

* **1/jour chacun :** _[cécité/surdité](spells_hd.md#cécitésurdité)_, _[déguisement](spells_hd.md#déguisement)_, _[flou](spells_hd.md#flou)_

**_Ruse gnome._** Le gnome obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) et de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) contre la magie.

## Actions

**_Fléchette empoisonnée._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md) DD 12 pour ne pas être [empoisonnée](conditions_hd.md#empoisonné) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

**_Pic de guerre._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.

Skills:
[Discrétion](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) +4, [Investigation](abilities_intelligence_hd.md#investigation) +3, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2


Id: monsters_hd.md#gnoll-chef-de-meute
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Gnoll, chef de meute
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Humanoïde (gnoll)
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Monster_ArmorClass: 15 (armure de peau, bouclier)
HitPoints: 44 (8d8+8)
Monster_Speed: 9 m
Monster_Strength: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 9 (-1)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: gnoll
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gnoll, chef de meute<!--/Name-->

-  <!--Type-->Humanoïde (gnoll)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de peau, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->44 (8d8+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->gnoll<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Chef de meute._** Tous les gnolls au contact du chef de meute obtiennent un avantage en attaque tant que le chef de meute n'est pas [neutralisé](conditions_hd.md#neutralisé) ou [inconscient](conditions_hd.md#inconscient).

**_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le chef de meute peut effectuer deux attaques de corps à corps ou une attaque de corps à corps et une attaque à distance avec sa lance.

**_Arc long._** Arme d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants ou 7 (1d8+3) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#gnoll
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Gnoll
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Gnoll](monsters_vo.md#gnoll)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Humanoïde (gnoll)
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Monster_ArmorClass: 15 (armure de peau, bouclier)
HitPoints: 22 (5d8)
Monster_Speed: 9 m
Monster_Strength: 14 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 7 (-2)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: gnoll
Challenge: 1/2 (100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gnoll<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Gnoll](monsters_vo.md#gnoll)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Humanoïde (gnoll)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de peau, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->gnoll<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.

## Actions

**_Arc long._** Arme d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 6 (1d8+2) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.


Id: monsters_hd.md#Éfrit
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Éfrit
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Efreeti](monsters_vo.md#efreeti)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
Monster_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 200 (16d10+112)
Monster_Speed: 12 m, vol 18 m
Monster_Strength: 22 (+6)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 24 (+7)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Int +7, Sag +6, Cha +7
DamageImmunities: de feu
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: ignée
Challenge: 11 (7 200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Éfrit<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Efreeti](monsters_vo.md#efreeti)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->200 (16d10+112)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +7, Sag +6, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de l'éfrit est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). L'éfrit peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_

* **3/jour chacun :** _[agrandir/rétrécir](spells_hd.md#agrandirrétrécir)_, _[langues](spells_hd.md#langues)_

* **1/jour chacun :** _[changement de plan](spells_hd.md#changement-de-plan)_, _[forme gazeuse](spells_hd.md#forme-gazeuse)_, _[invisibilité](spells_hd.md#invisibilité)_, _[image majeure](spells_hd.md#image-majeure)_, _[invoquer un élémentaire](spells_hd.md#invoquer-un-élémentaire)_ (élémentaire du feu seulement), _[mur de feu](spells_hd.md#mur-de-feu)_

**_Trépas élémentaire._** Quand l'éfrit meurt, son corps se dissout en un éclat de feu et un nuage de fumée en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'éfrit effectue deux attaques de cimeterre ou utilise deux fois Projeter une flamme.

**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de feu.

**_Projeter une flamme._** Attaque de sort à distance : +7 pour toucher, portée 36 m, une cible.

_Touché :_ 17 (5d6) dégâts de feu.


Id: monsters_hd.md#djinn
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Djinn
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Djinni](monsters_vo.md#djinni)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: Chaotique Bon
Monster_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 161 (14d10+84)
Monster_Speed: 9 m, vol 27 m
Monster_Strength: 21 (+5)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 15 (+2)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 20 (+5)
SavingThrows: Dex +6, Sag +7, Cha +9
DamageImmunities: de foudre et de tonnerre
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: aérien
Challenge: 11 (7 200 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Djinn<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Djinni](monsters_vo.md#djinni)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->161 (14d10+84)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 27 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->15 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Sag +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du djinn est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). Le djinn peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[détection du mal et du bien](spells_hd.md#détection-du-mal-et-du-bien)_, _[vague tonnante](spells_hd.md#vague-tonnante)_

* **3/jour chacun :** _[création de nourriture et d'eau](spells_hd.md#création-de-nourriture-et-deau)_ (peut créer du vin à la place de l'eau), _[langues](spells_hd.md#langues)_, _[marche sur le vent](spells_hd.md#marche-sur-le-vent)_

* **1/jour chacun :** _[changement de plan](spells_hd.md#changement-de-plan)_, _[création](spells_hd.md#création)_, _[forme gazeuse](spells_hd.md#forme-gazeuse)_, _[invisibilité](spells_hd.md#invisibilité)_, _[image majeure](spells_hd.md#image-majeure)_, _[invoquer un élémentaire](spells_hd.md#invoquer-un-élémentaire)_ (élémentaire de l'air seulement)

**_Trépas élémentaire._** Quand le djinn meurt, son corps se dissout en une brise chaude en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le djinn effectue trois attaques de cimeterre.

**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de foudre ou de tonnerre (au choix du djinn).

**_Création d'un tourbillon._** Un cylindre d'air tourbillonnant de 1,50 mètre de rayon et de 9 mètres de haut apparaît à un point situé à 36 mètres ou moins du djinn dans son champ de vision. Le tourbillon dure tant que le djinn reste concentré (comme s'il se concentrait sur un sort). Toutes les créatures (à l'exception du djinn) qui entrent dans le tourbillon doivent réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 18 pour ne pas être [entravées](conditions_hd.md#entravé) par ce phénomène. Le djinn peut déplacer le tourbillon sur une distance maximale de 18 mètres par une action et les créatures [entravées](conditions_hd.md#entravé) par le tourbillon se déplacent avec lui. Le tourbillon disparaît s'il sort du champ de vision du djinn.

Une créature peut consacrer une action à dégager une créature [entravée](conditions_hd.md#entravé) par le tourbillon, elle-même y compris, en réussissant un test de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 18.

Si le test est réussi, la créature n'est plus [entravée](conditions_hd.md#entravé) et se déplace vers l'emplacement le plus proche à l'extérieur du tourbillon.


Id: monsters_hd.md#géant-du-givre
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Géant du givre
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Frost Giant](monsters_vo.md#frost-giant)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Géant
Size: TG
Alignment: Neutre Mauvais
Monster_ArmorClass: 15 (armure composite)
HitPoints: 138 (12d12+60)
Monster_Speed: 12 m
Monster_Strength: 23 (+6)
Dexterity: 9 (-1)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 9 (-1)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 12 (+1)
SavingThrows: Con +8, Sag +3, Cha +4
DamageImmunities: de froid
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13
Languages: géant
Challenge: 8 (3 900 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Géant du givre<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Frost Giant](monsters_vo.md#frost-giant)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure composite)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->138 (12d12+60)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +8, Sag +3, Cha +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa hache à deux mains.

**_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 25 (3d12+6) dégâts tranchants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.

_Touché :_ 28 (4d10+6) dégâts contondants.

Skills:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +9, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +3


Id: monsters_hd.md#géant-du-feu
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Géant du feu
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Fire Giant](monsters_vo.md#fire-giant)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Géant
Size: TG
Alignment: Loyal Mauvais
Monster_ArmorClass: 18 (harnois)
HitPoints: 162 (13d12+78)
Monster_Speed: 9 m
Monster_Strength: 25 (+7)
Dexterity: 9 (-1)
Constitution: 23 (+6)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 13 (+1)
SavingThrows: Dex +3, Con +10, Cha +5
DamageImmunities: de feu
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16
Languages: géant
Challenge: 9 (5 000 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Géant du feu<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Fire Giant](monsters_vo.md#fire-giant)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (harnois)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->162 (13d12+78)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->23 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +10, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +11, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 16<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec son épée à deux mains.

**_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 28 (6d6+7) dégâts tranchants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +11 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.

_Touché :_ 29 (4d10+7) dégâts contondants.

Skills:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +11, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +6


Id: monsters_hd.md#géant-des-tempêtes
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Géant des tempêtes
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Storm Giant](monsters_vo.md#storm-giant)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Géant
Size: TG
Alignment: Chaotique Bon
Monster_ArmorClass: 16 (armure d'écailles)
HitPoints: 230 (20d12+100)
Monster_Speed: 15 m, nage 15 m
Monster_Strength: 29 (+9)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9
DamageImmunities: de foudre et de tonnerre
DamageResistances: de froid
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19
Languages: commun, géant
Challenge: 13 (10 000 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Géant des tempêtes<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Storm Giant](monsters_vo.md#storm-giant)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure d'écailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->230 (20d12+100)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m, nage 15 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->29 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +8, [Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +14, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 19<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Amphibie._** Le géant peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du géant est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md) (DD du [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) contre ses sorts 17). Le géant peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[léger comme une plume](spells_hd.md#léger-comme-une-plume)_, _[lévitation](spells_hd.md#lévitation)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_

* **3/jour chacun :** _[contrôle du climat](spells_hd.md#contrôle-du-climat)_, _[respiration aquatique](spells_hd.md#respiration-aquatique)_

## Actions

**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec son épée à deux mains.

**_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 30 (6d6+9) dégâts tranchants.

**_Frappe foudroyante (Recharge 5-6)._** Le géant lance un éclair magique sur un point situé dans son champ de vision à 150 mètres ou moins. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de ce point doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) DD 17 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) raté, ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +14 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.

_Touché :_ 35 (4d12+9) dégâts contondants.

Skills:
[Arcanes](abilities_intelligence_hd.md#arcanes) +8, [Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +14, [Histoire](abilities_intelligence_hd.md#histoire) +8, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +9


Id: monsters_hd.md#géant-des-pierres
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Géant des pierres
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Stone Giant](monsters_vo.md#stone-giant)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Géant
Size: TG
Alignment: neutre
Monster_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 126 (11d12+55)
Monster_Speed: 12 m
Monster_Strength: 23 (+6)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 9 (-1)
SavingThrows: Dex +5, Con +8, Sag +4
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14
Languages: géant
Challenge: 7 (2 900 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Géant des pierres<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Stone Giant](monsters_vo.md#stone-giant)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (11d12+55)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +8, Sag +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +12, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Camouflage dans la rocaille._** Le géant obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](abilities_dexterity_hd.md#discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa massue.

**_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts contondants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.

_Touché :_ 28 (4d10+6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) DD 17 pour ne pas être jetée [à terre](conditions_hd.md#À-terre).

Skills:
[Athlétisme](abilities_strength_hd.md#athlétisme) +12, [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +4


Id: monsters_hd.md#géant-des-nuages
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Géant des nuages
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Cloud Giant](monsters_vo.md#cloud-giant)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Géant
Size: TG
Alignment: Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %)
Monster_ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 200 (16d12+96)
Monster_Speed: 12 m
Monster_Strength: 27 (+8)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Con +10, Sag +7, Cha +7
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17
Languages: commun, géant
Challenge: 9 (5 000 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Géant des nuages<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Cloud Giant](monsters_vo.md#cloud-giant)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %)<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->200 (16d12+96)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +10, Sag +7, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +7<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du géant est le [Charisme](abilities_charisma_hd.md). Le géant peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* **À volonté :** _[détection de la magie](spells_hd.md#détection-de-la-magie)_, _[lumière](spells_hd.md#lumière)_, _[nappe de brouillard](spells_hd.md#nappe-de-brouillard)_

* **3/jour chacun :** _[léger comme une plume](spells_hd.md#léger-comme-une-plume)_, _[pas brumeux](spells_hd.md#pas-brumeux)_, _[télékinésie](spells_hd.md#télékinésie)_, _[vol](spells_hd.md#vol)_

* **1/jour chacun :** _[contrôle du climat](spells_hd.md#contrôle-du-climat)_, _[forme gazeuse](spells_hd.md#forme-gazeuse)_

**_Odorat aiguisé._** Le géant obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques de morgenstern.

**_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 21 (3d8+8) dégâts perforants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +12 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.

_Touché :_ 30 (4d10+8) dégâts contondants.

Skills:
[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +7, [Perspicacité](abilities_wisdom_hd.md#perspicacité) +7


Id: monsters_hd.md#géant-des-collines
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Géant des collines
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Hill Giant](monsters_vo.md#hill-giant)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Géant
Size: TG
Alignment: Chaotique Mauvais
Monster_ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 105 (10d12+40)
Monster_Speed: 12 m
Monster_Strength: 21 (+5)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: 5 (-3)
Wisdom: 9 (-1)
Charisma: 6 (-2)
Skills: [Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2
Senses: [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12
Languages: géant
Challenge: 5 (1 800 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Géant des collines<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Hill Giant](monsters_vo.md#hill-giant)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->105 (10d12+40)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](abilities_wisdom_hd.md#perception) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 12<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->

## Actions

**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa massue.

**_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 18 (3d8+5) dégâts contondants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +8 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.

_Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts contondants.


Id: monsters_hd.md#gargouille
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Gargouille
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Gargoyle](monsters_vo.md#gargoyle)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Élémentaire
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Monster_ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (7d8+21)
Monster_Speed: 9 m, vol 18 m
Monster_Strength: 15 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 6 (-2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 7 (-2)
DamageImmunities: de poison
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10
Languages: terreux
Challenge: 2 (450 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Gargouille<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Gargoyle](monsters_vo.md#gargoyle)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d8+21)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la gargouille reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une statue inanimée.

## Actions

**_Attaques multiples._** La gargouille effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

ConditionImmunities:
[empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié)

DamageResistances:
contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium


Id: monsters_hd.md#garde-animé
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Garde animé
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Shield Guardian](monsters_vo.md#shield-guardian)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Créature artificielle
Size: G
Alignment: non-alignée
Monster_ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 142 (15d10+60)
Monster_Speed: 9 m
Monster_Strength: 18 (+4)
Dexterity: 8 (-1)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 7 (-2)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 3 (-4)
DamageImmunities: de poison
Languages: comprend les ordres prononcés dans n'importe quelle langue mais ne peut pas parler
Challenge: 7 (2 900 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Garde animé<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Shield Guardian](monsters_vo.md#shield-guardian)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->142 (15d10+60)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les ordres prononcés dans n'importe quelle langue mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Pacte magique._** Un pacte magique associe le garde animé à une amulette. Aussi longtemps que le garde et son amulette se trouvent sur le même plan d'existence, le porteur de l'amulette peut ordonner par télépathie au garde de le rejoindre. Le garde connaît la distance qui le sépare de l'amulette et la direction qu'il faut emprunter pour la rejoindre. Si le garde se trouve à 18 mètres ou moins du porteur de l'amulette, la moitié des dégâts subis par le porteur (arrondis au supérieur) est transférée au garde.

**_Régénération._** Le garde animé récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste 1 point de vie au moins.

**_Stockage de sort._** Un lanceur de sorts qui porte l'amulette du garde animé peut stocker un sort de niveau 4 ou inférieur dans le garde. Pour cela, le porteur doit lancer le sort sur le garde. Le sort ne produit aucun effet mais il est stocké à l'intérieur du garde. Si le porteur lui en donne l'ordre ou quand une situation prédéfinie par le lanceur du sort se produit, le garde lance le sort stocké, sans aucune composante et selon les paramètres définis par le lanceur d'origine. Quand le sort est lancé ou quand un nouveau sort est stocké, l'éventuel sort précédemment stocké est perdu.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le garde effectue deux attaques de poing.

**_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;

_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.

## Réactions

**_Protection._** Quand une créature effectue une attaque contre le porteur de son amulette, le garde confère un bonus de +2 à la CA du porteur s'il se trouve à 1,50 mètre ou moins du porteur.

ConditionImmunities:
[charmé](conditions_hd.md#charmé), [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement) et [paralysé](conditions_hd.md#paralysé)

Senses:
vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 10


Id: monsters_hd.md#fantôme
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Fantôme
ParentName: Créatures
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->
AltName: [Ghost](monsters_vo.md#ghost)
Discriminator: MonsterHD
MonstersHDId: monsters_hd.md#créatures
Monster_Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
Monster_ArmorClass: 11
HitPoints: 45 (10d8)
Monster_Speed: 0 m, vol 12 m (vol stationnaire)
Monster_Strength: 7 (-2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 17 (+3)
DamageImmunities: de froid, de poison et nécrotiques
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11
Languages: toutes les langues qu'il connaissait de son vivant
Challenge: 4 (1 100 PX)
Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Créatures](monsters_hd.md#créatures)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fantôme<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Ghost](monsters_vo.md#ghost)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (10d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 12 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid, de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](abilities_dexterity_hd.md#perception-passive) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes les langues qu'il connaissait de son vivant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->

## Capacités

**_Déplacement intangible._** Le fantôme peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.

**_Vision éthérée._** Le fantôme peut voir jusqu'à 18 mètres dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel et vice versa.

## Actions

**_Contact flétrissant._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 17 (4d6+3) dégâts nécrotiques.

**_Forme éthérée._** Le fantôme entre dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel, ou vice versa. Il est visible sur le plan Matériel quand il est dans la Frontière éthérée et vice-versa, mais il ne peut pas affecter et ne peut pas être affecté par quoi que ce soit provenant de l'autre plan.

**_Possession (Recharge 6)._** Un humanoïde ciblé situé dans le champ de vision du fantôme et à 1,50 mètre ou moins de lui doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Charisme](abilities_charisma_hd.md) DD 13 pour ne pas être possédé par le mort-vivant ; le fantôme disparaît alors et la cible est [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé) et perd le contrôle de son corps. Le fantôme contrôle désormais ce corps, mais la cible reste consciente. Il est alors impossible de cibler le fantôme avec une attaque, un sort ou un autre effet, à l'exception de ceux qui renvoient les morts-vivants.

Il conserve son alignement, son [Intelligence](abilities_intelligence_hd.md), sa [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md), son [Charisme](abilities_charisma_hd.md) et ses immunités contre les états spéciaux [charmé](conditions_hd.md#charmé) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé). Pour le reste, il utilise les statistiques de la cible possédée mais n'a pas accès à ses connaissances, à ses aptitudes de classe ni à ses maîtrises.

La possession prend fin si le corps physique tombe à 0 point de vie, si le fantôme y met un terme par une action bonus ou s'il est renvoyé ou obligé d'abandonner le corps grâce à un effet produit par un sort de dissipation du mal et du bien, par exemple. Lorsque la possession prend fin, le fantôme réapparaît dans un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins du corps. La cible est immunisée contre le pouvoir de possession de ce fantôme pendant les 24 heures qui suivent son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) réussi ou l'interruption de la possession.

**_Visage terrifiant._** Toutes les créatures, à l'exception des morts-vivants, situées à 18 mètres ou moins du fantôme et qui le voient doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) DD 13 pour ne pas être [terrorisées](conditions_hd.md#terrorisé) pendant 1 minute. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) rate de 5 points ou plus, la cible vieillit également de 1d4×10 ans. Une cible [terrorisée](conditions_hd.md#terrorisé) peut retenter le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'une cible est réussi ou si l'effet prend fin, la cible est immunisée aux effets du visage terrifiant de ce fantôme pendant 24 heures. Il est possible d'inverser l'effet de vieillissement grâce à un sort de restauration supérieure s'il est lancé dans les 24 heures suivantes.

ConditionImmunities:
[à terre](conditions_hd.md#À-terre), [charmé](conditions_hd.md#charmé), [empoigné](conditions_hd.md#empoigné), [empoisonné](conditions_hd.md#empoisonné), [épuisé](conditions_hd.md#fatigue-et-épuisement), [entravé](conditions_hd.md#entravé), [paralysé](conditions_hd.md#paralysé), [pétrifié](conditions_hd.md#pétrifié) et [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé)

DamageResistances:
d'acide, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques


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Name: Zone of Truth
ParentName: Spells (SRD p)
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Source: (SRD p193)
Discriminator: SpellVO
SpellsVOId: spells_vo.md#spells-srd-p
Level: 2
Spell_Type: enchantment
CastingTime: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, S
Duration: 10 minutes
Classes: Bard, Cleric, Paladin
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- **Duration :** <!--Duration-->10 minutes<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->Bard, Cleric, Paladin<!--/Classes-->

### Description

You create a magical zone that guards against deception in a 15-foot-radius sphere centered on a point of your choice within range. Until the spell ends, a creature that enters the spell's area for the first time on a turn or starts its turn there must make a Charisma saving throw. On a failed save, a creature can't speak a deliberate lie while in the radius. You know whether each creature succeeds or fails on its saving throw.

An affected creature is aware of the spell and can thus avoid answering questions to which it would normally respond with a lie. Such a creature can be evasive in its answers as long as it remains within the boundaries of the truth.


