> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md) --- # Élémenteau d'eau -  Élémentaire de taille P, Neutre - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) - **Points de vie** 30 (4d6+16) - **Vitesse** 9 m, nage 27 m |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |10 (+0)|14 (+2)|18 (+4)|5 (-3)|10 (+0)|8 (-1)| - **Résistance aux dégâts** d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques - **Immunité contre les dégâts** de poison - **Immunité contre les états** à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 - **Langue** aquatique - **Dangerosité** 1 (200 PX) ## Capacités **_Corps d'eau._** L'élémentaire peut entrer dans un emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. **_Gel._** Les dégâts de froid subis par l'élémentaire le gèlent partiellement. Le cas échéant, sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour. ## Actions **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup. **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants. **_Trombe (Recharge 4-6)._** Les créatures présentes dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 12. En cas d'échec, une cible subit 7 (2d6) dégâts contondants.