# Items

Id: spells_hd.md#charme-personne
AltName: [Charm Person](spells_vo.md#charm-person)
Discriminator: SpellItem
Name: Charme-personne
ParentLink: spells_hd.md#sorts
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p333)(SRD)
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
CastingTime: 1 action
Components: V, S
Duration: 1 heure
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 1
Range: 9 mètres
SomaticComponent: S
SpellItem_Type: Enchantement
VerbalComponent: V
AttributesDictionary:
Name: Charme-personne
Markdown: >+
  # <!--Name-->Charme-personne<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Charm Person](spells_vo.md#charm-person)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Enchantement<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent--></Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->1 heure<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p333)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous tentez de charmer un humanoïde se trouvant à portée et dans votre champ de vision. Il doit faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md), pour lequel il dispose d'un avantage si vous ou vos compagnons êtes actuellement en train de le combattre. S'il rate son test, il est [charmé](conditions_hd.md#charmé) par vous jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous ou vos compagnons lui fassiez du mal. La créature [charmée](conditions_hd.md#charmé) vous considère comme un ami. Quand le sort se termine, elle sait que vous l'avez [charmée](conditions_hd.md#charmé).


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez charmer une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. Toutes les cibles doivent se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres lorsque vous lancez le sort.

AltName: '[Charm Person](spells_vo.md#charm-person)'
Type: Enchantement
Level: 1
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V, S
VerbalComponent: V
SomaticComponent: S
Duration: 1 heure
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)'
Source: (MDR p333)(SRD)
Description: >+
  Vous tentez de charmer un humanoïde se trouvant à portée et dans votre champ de vision. Il doit faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md), pour lequel il dispose d'un avantage si vous ou vos compagnons êtes actuellement en train de le combattre. S'il rate son test, il est [charmé](conditions_hd.md#charmé) par vous jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous ou vos compagnons lui fassiez du mal. La créature [charmée](conditions_hd.md#charmé) vous considère comme un ami. Quand le sort se termine, elle sait que vous l'avez [charmée](conditions_hd.md#charmé).


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez charmer une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. Toutes les cibles doivent se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres lorsque vous lancez le sort.


Description:
Vous tentez de charmer un humanoïde se trouvant à portée et dans votre champ de vision. Il doit faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md), pour lequel il dispose d'un avantage si vous ou vos compagnons êtes actuellement en train de le combattre. S'il rate son test, il est [charmé](conditions_hd.md#charmé) par vous jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous ou vos compagnons lui fassiez du mal. La créature [charmée](conditions_hd.md#charmé) vous considère comme un ami. Quand le sort se termine, elle sait que vous l'avez [charmée](conditions_hd.md#charmé).

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez charmer une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. Toutes les cibles doivent se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres lorsque vous lancez le sort.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Charme-personne<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Charm Person](spells_vo.md#charm-person)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Enchantement<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent--></Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->1 heure<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p333)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous tentez de charmer un humanoïde se trouvant à portée et dans votre champ de vision. Il doit faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md), pour lequel il dispose d'un avantage si vous ou vos compagnons êtes actuellement en train de le combattre. S'il rate son test, il est [charmé](conditions_hd.md#charmé) par vous jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous ou vos compagnons lui fassiez du mal. La créature [charmée](conditions_hd.md#charmé) vous considère comme un ami. Quand le sort se termine, elle sait que vous l'avez [charmée](conditions_hd.md#charmé).

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez charmer une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. Toutes les cibles doivent se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres lorsque vous lancez le sort.

Classes:
[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)


Id: spells_hd.md#chauffer-le-métal
AltName: [Heat Metal](spells_vo.md#heat-metal)
Discriminator: SpellItem
Name: Chauffer le métal
ParentLink: spells_hd.md#sorts
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p334)(SRD)
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
CastingTime: 1 action
Classes: [Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md)
Components: V, S, M (un bout de fer et une flamme)
Concentration: concentration
Duration: jusqu'à 1 minute
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 2
MaterialComponent: M (un bout de fer et une flamme)
Range: 18 mètres
SomaticComponent: S
SpellItem_Type: Transmutation
VerbalComponent: V
AttributesDictionary:
Name: Chauffer le métal
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chauffer le métal<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Heat Metal](spells_vo.md#heat-metal)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent-->, <!--MaterialComponent-->M (un bout de fer et une flamme)<!--/MaterialComponent--></Components-->


  - **Durée :** <!--Concentration-->concentration<!--/Concentration-->, <!--Duration-->jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p334)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Choisissez un objet manufacturé en métal, comme une arme métallique ou une armure métallique lourde ou intermédiaire.


  Il doit être situé à portée et dans votre champ de vision et se met alors à luire d'un rouge incandescent.


  Une créature en contact physique avec l'objet reçoit 2d8 dégâts de feu lorsque vous lancez le sort. Vous pouvez utiliser une action bonus à chacun de vos tours suivants jusqu'à la fin du sort pour infliger de nouveau ces dégâts.


  Si une créature tient l'objet qui lui inflige des dégâts ou le porte sur elle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md), sans quoi elle le lâche, si elle le peut. Si elle le conserve, elle est affectée par un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique jusqu'au début de votre prochain tour.


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 2.

AltName: '[Heat Metal](spells_vo.md#heat-metal)'
Type: Transmutation
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: 18 mètres
Components: V, S, M (un bout de fer et une flamme)
VerbalComponent: V
SomaticComponent: S
MaterialComponent: M (un bout de fer et une flamme)
Concentration: concentration
Duration: jusqu'à 1 minute
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md)'
Source: (MDR p334)(SRD)
Description: >+
  Choisissez un objet manufacturé en métal, comme une arme métallique ou une armure métallique lourde ou intermédiaire.


  Il doit être situé à portée et dans votre champ de vision et se met alors à luire d'un rouge incandescent.


  Une créature en contact physique avec l'objet reçoit 2d8 dégâts de feu lorsque vous lancez le sort. Vous pouvez utiliser une action bonus à chacun de vos tours suivants jusqu'à la fin du sort pour infliger de nouveau ces dégâts.


  Si une créature tient l'objet qui lui inflige des dégâts ou le porte sur elle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md), sans quoi elle le lâche, si elle le peut. Si elle le conserve, elle est affectée par un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique jusqu'au début de votre prochain tour.


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 2.


Description:
Choisissez un objet manufacturé en métal, comme une arme métallique ou une armure métallique lourde ou intermédiaire.

Il doit être situé à portée et dans votre champ de vision et se met alors à luire d'un rouge incandescent.

Une créature en contact physique avec l'objet reçoit 2d8 dégâts de feu lorsque vous lancez le sort. Vous pouvez utiliser une action bonus à chacun de vos tours suivants jusqu'à la fin du sort pour infliger de nouveau ces dégâts.

Si une créature tient l'objet qui lui inflige des dégâts ou le porte sur elle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md), sans quoi elle le lâche, si elle le peut. Si elle le conserve, elle est affectée par un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique jusqu'au début de votre prochain tour.

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 2.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chauffer le métal<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Heat Metal](spells_vo.md#heat-metal)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent-->, <!--MaterialComponent-->M (un bout de fer et une flamme)<!--/MaterialComponent--></Components-->

- **Durée :** <!--Concentration-->concentration<!--/Concentration-->, <!--Duration-->jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p334)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Choisissez un objet manufacturé en métal, comme une arme métallique ou une armure métallique lourde ou intermédiaire.

Il doit être situé à portée et dans votre champ de vision et se met alors à luire d'un rouge incandescent.

Une créature en contact physique avec l'objet reçoit 2d8 dégâts de feu lorsque vous lancez le sort. Vous pouvez utiliser une action bonus à chacun de vos tours suivants jusqu'à la fin du sort pour infliger de nouveau ces dégâts.

Si une créature tient l'objet qui lui inflige des dégâts ou le porte sur elle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md), sans quoi elle le lâche, si elle le peut. Si elle le conserve, elle est affectée par un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique jusqu'au début de votre prochain tour.

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 2.


Id: spells_hd.md#chien-de-garde
AltName: [Faithful Hound](spells_vo.md#faithful-hound)
Discriminator: SpellItem
Name: Chien de garde
ParentLink: spells_hd.md#sorts
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p334)
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
CastingTime: 1 action
Classes: [Magicien](wizard_hd.md)
Components: V, S, M (un petit sifflet en argent, un éclat d'os et une ficelle)
Duration: 8 heures
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 4
MaterialComponent: M (un petit sifflet en argent, un éclat d'os et une ficelle)
Range: 9 mètres
SomaticComponent: S
SpellItem_Type: Invocation
VerbalComponent: V
AttributesDictionary:
Name: Chien de garde
Markdown: >+
  # <!--Name-->Chien de garde<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Faithful Hound](spells_vo.md#faithful-hound)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->4<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent-->, <!--MaterialComponent-->M (un petit sifflet en argent, un éclat d'os et une ficelle)<!--/MaterialComponent--></Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->8 heures<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p334)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous invoquez un chien de garde fantomatique dans un emplacement inoccupé situé à portée et dans votre champ de vision. Il reste là pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que vous le renvoyiez par une action ou que vous vous éloigniez à plus de 30 mètres de lui.


  Le chien est [invisible](conditions_hd.md#invisible) pour tout le monde sauf pour vous, et il est impossible de le blesser. Il se met à aboyer dès qu'une créature de taille P ou supérieure arrive à 9 mètres de lui sans prononcer d'abord le mot de passe que vous avez choisi lors de l'incantation. Le chien perçoit les créatures [invisibles](conditions_hd.md#invisible) et voit ce qui se passe sur le plan éthéré. Il ignore les illusions.


  Au début de votre tour, le chien tente de mordre une créature qui vous est hostile, située dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui. Son bonus d'attaque est égal à votre modificateur de caractéristique d'incantation + votre bonus de maîtrise. S'il touche, il inflige 4d8 dégâts perforants.

AltName: '[Faithful Hound](spells_vo.md#faithful-hound)'
Type: Invocation
Level: 4
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V, S, M (un petit sifflet en argent, un éclat d'os et une ficelle)
VerbalComponent: V
SomaticComponent: S
MaterialComponent: M (un petit sifflet en argent, un éclat d'os et une ficelle)
Duration: 8 heures
Classes: '[Magicien](wizard_hd.md)'
Source: (MDR p334)
Description: >+
  Vous invoquez un chien de garde fantomatique dans un emplacement inoccupé situé à portée et dans votre champ de vision. Il reste là pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que vous le renvoyiez par une action ou que vous vous éloigniez à plus de 30 mètres de lui.


  Le chien est [invisible](conditions_hd.md#invisible) pour tout le monde sauf pour vous, et il est impossible de le blesser. Il se met à aboyer dès qu'une créature de taille P ou supérieure arrive à 9 mètres de lui sans prononcer d'abord le mot de passe que vous avez choisi lors de l'incantation. Le chien perçoit les créatures [invisibles](conditions_hd.md#invisible) et voit ce qui se passe sur le plan éthéré. Il ignore les illusions.


  Au début de votre tour, le chien tente de mordre une créature qui vous est hostile, située dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui. Son bonus d'attaque est égal à votre modificateur de caractéristique d'incantation + votre bonus de maîtrise. S'il touche, il inflige 4d8 dégâts perforants.


Description:
Vous invoquez un chien de garde fantomatique dans un emplacement inoccupé situé à portée et dans votre champ de vision. Il reste là pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que vous le renvoyiez par une action ou que vous vous éloigniez à plus de 30 mètres de lui.

Le chien est [invisible](conditions_hd.md#invisible) pour tout le monde sauf pour vous, et il est impossible de le blesser. Il se met à aboyer dès qu'une créature de taille P ou supérieure arrive à 9 mètres de lui sans prononcer d'abord le mot de passe que vous avez choisi lors de l'incantation. Le chien perçoit les créatures [invisibles](conditions_hd.md#invisible) et voit ce qui se passe sur le plan éthéré. Il ignore les illusions.

Au début de votre tour, le chien tente de mordre une créature qui vous est hostile, située dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui. Son bonus d'attaque est égal à votre modificateur de caractéristique d'incantation + votre bonus de maîtrise. S'il touche, il inflige 4d8 dégâts perforants.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Chien de garde<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Faithful Hound](spells_vo.md#faithful-hound)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->4<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent-->, <!--MaterialComponent-->M (un petit sifflet en argent, un éclat d'os et une ficelle)<!--/MaterialComponent--></Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->8 heures<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p334)<!--/Source-->

### Description

Vous invoquez un chien de garde fantomatique dans un emplacement inoccupé situé à portée et dans votre champ de vision. Il reste là pendant toute la durée du sort ou jusqu'à ce que vous le renvoyiez par une action ou que vous vous éloigniez à plus de 30 mètres de lui.

Le chien est [invisible](conditions_hd.md#invisible) pour tout le monde sauf pour vous, et il est impossible de le blesser. Il se met à aboyer dès qu'une créature de taille P ou supérieure arrive à 9 mètres de lui sans prononcer d'abord le mot de passe que vous avez choisi lors de l'incantation. Le chien perçoit les créatures [invisibles](conditions_hd.md#invisible) et voit ce qui se passe sur le plan éthéré. Il ignore les illusions.

Au début de votre tour, le chien tente de mordre une créature qui vous est hostile, située dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui. Son bonus d'attaque est égal à votre modificateur de caractéristique d'incantation + votre bonus de maîtrise. S'il touche, il inflige 4d8 dégâts perforants.


Id: spells_hd.md#choc-des-titans
Discriminator: SpellItem
Name: Choc des titans
ParentLink: spells_hd.md#sorts
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p334)
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
CastingTime: 1 action
Classes: [Paladin](paladin_hd.md)
Components: V, S
Duration: 1 minute
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 1
Range: 9 mètres
SomaticComponent: S
SpellItem_Type: Enchantement
VerbalComponent: V
AttributesDictionary:
Name: Choc des titans
Markdown: >+
  # <!--Name-->Choc des titans<!--/Name-->


  -  <!--Type-->Enchantement<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level-->

  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

  - **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->

  - **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent--></Components-->

  - **Durée :** <!--Duration-->1 minute<!--/Duration-->

  - Classes: <!--Classes-->[Paladin](paladin_hd.md)<!--/Classes-->

  - Source: <!--Source-->(MDR p334)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous défiez un adversaire à portée. Tant que vous n'attaquez que cet adversaire, vous bénéficiez d'un avantage à votre première attaque à chacun de vos tours.

Type: Enchantement
Level: 1
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V, S
VerbalComponent: V
SomaticComponent: S
Duration: 1 minute
Classes: '[Paladin](paladin_hd.md)'
Source: (MDR p334)
Description: >+
  Vous défiez un adversaire à portée. Tant que vous n'attaquez que cet adversaire, vous bénéficiez d'un avantage à votre première attaque à chacun de vos tours.


Description:
Vous défiez un adversaire à portée. Tant que vous n'attaquez que cet adversaire, vous bénéficiez d'un avantage à votre première attaque à chacun de vos tours.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Choc des titans<!--/Name-->

-  <!--Type-->Enchantement<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level-->
- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
- **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->
- **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent--></Components-->
- **Durée :** <!--Duration-->1 minute<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->[Paladin](paladin_hd.md)<!--/Classes-->
- Source: <!--Source-->(MDR p334)<!--/Source-->

### Description

Vous défiez un adversaire à portée. Tant que vous n'attaquez que cet adversaire, vous bénéficiez d'un avantage à votre première attaque à chacun de vos tours.


Id: spells_hd.md#clairvoyance
AltName: [Clairvoyance](spells_vo.md#clairvoyance)
Discriminator: SpellItem
Name: Clairvoyance
ParentLink: spells_hd.md#sorts
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p334)(SRD)
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
CastingTime: 10 minutes
Concentration: concentration
Duration: jusqu'à 10 minutes
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 3
Range: 1,5 kilomètre
SomaticComponent: S
SpellItem_Type: Divination
VerbalComponent: V
AttributesDictionary:
Name: Clairvoyance
Markdown: >+
  # <!--Name-->Clairvoyance<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Clairvoyance](spells_vo.md#clairvoyance)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Divination<!--/Type--> de niveau <!--Level-->3<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->10 minutes<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->1,5 kilomètre<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent-->, <!--MaterialComponent-->M (un focaliseur d'une valeur minimale de 100 po, soit une corne incrustée de pierreries pour l'ouïe, soit un oeil de verre pour la vue)<!--/MaterialComponent--></Components-->


  - **Durée :** <!--Concentration-->concentration<!--/Concentration-->, <!--Duration-->jusqu'à 10 minutes<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p334)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous créez un organe sensoriel [invisible](conditions_hd.md#invisible) à portée dans un endroit qui vous est familier (un endroit où vous vous êtes déjà rendu ou que vous avez déjà vu) ou dans un endroit évident qui ne vous est pas familier (comme de l'autre côté d'une porte, derrière un angle de mur, dans un bosquet…). L'organe reste là pendant toute la durée du sort. Il est impossible de l'attaquer ou d'interagir avec.


  Vous choisissez la vue ou l'ouïe au moment où vous lancez le sort. Vous pouvez alors utiliser le sens choisi à travers l'organe comme si vous occupiez son emplacement.


  Vous pouvez dépenser une action pour passer de la vue à l'ouïe ou inversement.


  Une créature capable de voir l'organe sensoriel (en bénéficiant par exemple de voir l'invisible ou de vision parfaite) le perçoit comme un orbe lumineux intangible de la taille de votre poing.

AltName: '[Clairvoyance](spells_vo.md#clairvoyance)'
Type: Divination
Level: 3
CastingTime: 10 minutes
Range: 1,5 kilomètre
Components: V, S, M (un focaliseur d'une valeur minimale de 100 po, soit une corne incrustée de pierreries pour l'ouïe, soit un oeil de verre pour la vue)
VerbalComponent: V
SomaticComponent: S
MaterialComponent: M (un focaliseur d'une valeur minimale de 100 po, soit une corne incrustée de pierreries pour l'ouïe, soit un oeil de verre pour la vue)
Concentration: concentration
Duration: jusqu'à 10 minutes
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md)'
Source: (MDR p334)(SRD)
Description: >+
  Vous créez un organe sensoriel [invisible](conditions_hd.md#invisible) à portée dans un endroit qui vous est familier (un endroit où vous vous êtes déjà rendu ou que vous avez déjà vu) ou dans un endroit évident qui ne vous est pas familier (comme de l'autre côté d'une porte, derrière un angle de mur, dans un bosquet…). L'organe reste là pendant toute la durée du sort. Il est impossible de l'attaquer ou d'interagir avec.


  Vous choisissez la vue ou l'ouïe au moment où vous lancez le sort. Vous pouvez alors utiliser le sens choisi à travers l'organe comme si vous occupiez son emplacement.


  Vous pouvez dépenser une action pour passer de la vue à l'ouïe ou inversement.


  Une créature capable de voir l'organe sensoriel (en bénéficiant par exemple de voir l'invisible ou de vision parfaite) le perçoit comme un orbe lumineux intangible de la taille de votre poing.


Description:
Vous créez un organe sensoriel [invisible](conditions_hd.md#invisible) à portée dans un endroit qui vous est familier (un endroit où vous vous êtes déjà rendu ou que vous avez déjà vu) ou dans un endroit évident qui ne vous est pas familier (comme de l'autre côté d'une porte, derrière un angle de mur, dans un bosquet…). L'organe reste là pendant toute la durée du sort. Il est impossible de l'attaquer ou d'interagir avec.

Vous choisissez la vue ou l'ouïe au moment où vous lancez le sort. Vous pouvez alors utiliser le sens choisi à travers l'organe comme si vous occupiez son emplacement.

Vous pouvez dépenser une action pour passer de la vue à l'ouïe ou inversement.

Une créature capable de voir l'organe sensoriel (en bénéficiant par exemple de voir l'invisible ou de vision parfaite) le perçoit comme un orbe lumineux intangible de la taille de votre poing.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Clairvoyance<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Clairvoyance](spells_vo.md#clairvoyance)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Divination<!--/Type--> de niveau <!--Level-->3<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->10 minutes<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->1,5 kilomètre<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent-->, <!--MaterialComponent-->M (un focaliseur d'une valeur minimale de 100 po, soit une corne incrustée de pierreries pour l'ouïe, soit un oeil de verre pour la vue)<!--/MaterialComponent--></Components-->

- **Durée :** <!--Concentration-->concentration<!--/Concentration-->, <!--Duration-->jusqu'à 10 minutes<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p334)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous créez un organe sensoriel [invisible](conditions_hd.md#invisible) à portée dans un endroit qui vous est familier (un endroit où vous vous êtes déjà rendu ou que vous avez déjà vu) ou dans un endroit évident qui ne vous est pas familier (comme de l'autre côté d'une porte, derrière un angle de mur, dans un bosquet…). L'organe reste là pendant toute la durée du sort. Il est impossible de l'attaquer ou d'interagir avec.

Vous choisissez la vue ou l'ouïe au moment où vous lancez le sort. Vous pouvez alors utiliser le sens choisi à travers l'organe comme si vous occupiez son emplacement.

Vous pouvez dépenser une action pour passer de la vue à l'ouïe ou inversement.

Une créature capable de voir l'organe sensoriel (en bénéficiant par exemple de voir l'invisible ou de vision parfaite) le perçoit comme un orbe lumineux intangible de la taille de votre poing.

Classes:
[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md)

Components:
V, S, M (un focaliseur d'une valeur minimale de 100 po, soit une corne incrustée de pierreries pour l'ouïe, soit un oeil de verre pour la vue)

MaterialComponent:
M (un focaliseur d'une valeur minimale de 100 po, soit une corne incrustée de pierreries pour l'ouïe, soit un oeil de verre pour la vue)


Id: spells_hd.md#apaisement-des-émotions
AltName: [Calm Emotions](spells_vo.md#calm-emotions)
Discriminator: SpellItem
Name: Apaisement des émotions
ParentLink: spells_hd.md#sorts
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p322)(SRD)
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
CastingTime: 1 action
Classes: [Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md)
Components: V, S
Concentration: concentration
Duration: jusqu'à 1 minute
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 2
Range: 18 mètres
SomaticComponent: S
SpellItem_Type: Enchantement
VerbalComponent: V
AttributesDictionary:
Name: Apaisement des émotions
Markdown: >+
  # <!--Name-->Apaisement des émotions<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Calm Emotions](spells_vo.md#calm-emotions)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Enchantement<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent--></Components-->


  - **Durée :** <!--Concentration-->concentration<!--/Concentration-->, <!--Duration-->jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p322)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous tentez de supprimer les émotions fortes au sein d'un groupe de gens. Chaque humanoïde qui se trouve dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée autour d'un point de votre choix situé à portée doit faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Charisme](abilities_charisma_hd.md). Une créature peut décider de rater volontairement ce jet, sachant que lorsqu'une créature rate son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), vous l'affectez avec l'un des deux effets suivants, selon votre choix.


  * Vous débarrassez temporairement la cible de tout état [charmé](conditions_hd.md#charmé) ou [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé). Une fois le sort terminé, l'état s'applique de nouveau, à moins que sa durée n'ait expiré.


  * Vous rendez la cible indifférente vis-à-vis des créatures de votre choix, envers lesquelles elle était auparavant hostile. Cette indifférence prend fin si la cible est attaquée ou affectée par un sort néfaste, ou bien si elle voit l'un de ses amis être ainsi agressé. La cible redevient hostile dès que le sort se termine, à moins que le MJ n'en décide autrement.

AltName: '[Calm Emotions](spells_vo.md#calm-emotions)'
Type: Enchantement
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: 18 mètres
Components: V, S
VerbalComponent: V
SomaticComponent: S
Concentration: concentration
Duration: jusqu'à 1 minute
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md)'
Source: (MDR p322)(SRD)
Description: >+
  Vous tentez de supprimer les émotions fortes au sein d'un groupe de gens. Chaque humanoïde qui se trouve dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée autour d'un point de votre choix situé à portée doit faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Charisme](abilities_charisma_hd.md). Une créature peut décider de rater volontairement ce jet, sachant que lorsqu'une créature rate son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), vous l'affectez avec l'un des deux effets suivants, selon votre choix.


  * Vous débarrassez temporairement la cible de tout état [charmé](conditions_hd.md#charmé) ou [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé). Une fois le sort terminé, l'état s'applique de nouveau, à moins que sa durée n'ait expiré.


  * Vous rendez la cible indifférente vis-à-vis des créatures de votre choix, envers lesquelles elle était auparavant hostile. Cette indifférence prend fin si la cible est attaquée ou affectée par un sort néfaste, ou bien si elle voit l'un de ses amis être ainsi agressé. La cible redevient hostile dès que le sort se termine, à moins que le MJ n'en décide autrement.


Description:
Vous tentez de supprimer les émotions fortes au sein d'un groupe de gens. Chaque humanoïde qui se trouve dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée autour d'un point de votre choix situé à portée doit faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Charisme](abilities_charisma_hd.md). Une créature peut décider de rater volontairement ce jet, sachant que lorsqu'une créature rate son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), vous l'affectez avec l'un des deux effets suivants, selon votre choix.

* Vous débarrassez temporairement la cible de tout état [charmé](conditions_hd.md#charmé) ou [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé). Une fois le sort terminé, l'état s'applique de nouveau, à moins que sa durée n'ait expiré.

* Vous rendez la cible indifférente vis-à-vis des créatures de votre choix, envers lesquelles elle était auparavant hostile. Cette indifférence prend fin si la cible est attaquée ou affectée par un sort néfaste, ou bien si elle voit l'un de ses amis être ainsi agressé. La cible redevient hostile dès que le sort se termine, à moins que le MJ n'en décide autrement.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Apaisement des émotions<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Calm Emotions](spells_vo.md#calm-emotions)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Enchantement<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent--></Components-->

- **Durée :** <!--Concentration-->concentration<!--/Concentration-->, <!--Duration-->jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p322)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous tentez de supprimer les émotions fortes au sein d'un groupe de gens. Chaque humanoïde qui se trouve dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée autour d'un point de votre choix situé à portée doit faire un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Charisme](abilities_charisma_hd.md). Une créature peut décider de rater volontairement ce jet, sachant que lorsqu'une créature rate son [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), vous l'affectez avec l'un des deux effets suivants, selon votre choix.

* Vous débarrassez temporairement la cible de tout état [charmé](conditions_hd.md#charmé) ou [terrorisé](conditions_hd.md#terrorisé). Une fois le sort terminé, l'état s'applique de nouveau, à moins que sa durée n'ait expiré.

* Vous rendez la cible indifférente vis-à-vis des créatures de votre choix, envers lesquelles elle était auparavant hostile. Cette indifférence prend fin si la cible est attaquée ou affectée par un sort néfaste, ou bien si elle voit l'un de ses amis être ainsi agressé. La cible redevient hostile dès que le sort se termine, à moins que le MJ n'en décide autrement.


Id: spells_hd.md#animation-des-objets
AltName: [Animate Objects](spells_vo.md#animate-objects)
Discriminator: SpellItem
Name: Animation des objets
ParentLink: spells_hd.md#sorts
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p322)(SRD)
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
CastingTime: 1 action
Classes: [Barde](bard_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)
Components: V, S
Concentration: concentration
Duration: jusqu'à 1 minute
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 5
Range: 36 mètres
SomaticComponent: S
SpellItem_Type: Transmutation
VerbalComponent: V
AttributesDictionary:
Name: Animation des objets
Markdown: >+
  # <!--Name-->Animation des objets<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Animate Objects](spells_vo.md#animate-objects)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->5<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->36 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent--></Components-->


  - **Durée :** <!--Concentration-->concentration<!--/Concentration-->, <!--Duration-->jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p322)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Les objets prennent vie sur votre ordre. Choisissez jusqu'à dix objets non magiques à portée que personne ne porte ni ne transporte. Les cibles de taille M comptent comme deux objets, celles de taille G comme quatre et celles de taille TG comme huit. Vous ne pouvez pas animer d'objet de taille supérieure. Chaque cible s'anime et devient une créature placée sous votre contrôle jusqu'à la fin du sort, ou jusqu'à tomber à 0 point de vie.


  Par une action bonus, vous pouvez donner un ordre mental à toute créature créée via ce sort qui se trouve au maximum à 150 mètres de vous (si vous en contrôlez plusieurs, vous pouvez donner un ordre à l'une d'elles, certaines d'entre elles ou toutes à la fois, à condition de donner le même ordre à toutes). À vous de décider quelles actions la créature va entreprendre et à quel endroit elle se déplace au cours du tour suivant, mais vous pouvez aussi lui donner un ordre plus générique, comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Une fois qu'elle a reçu un ordre, elle continue à le suivre jusqu'à ce qu'elle ait accompli sa tâche.


  ##### Profil technique des objets animés


  |Taille|PV|CA|Attaque|For|Dex|

  |---|---|---|---|---|---|

  |Très petite|20|18|+8 pour toucher, 1d4+4 dégâts|4|18|

  |Petite|25|16|+6 pour toucher, 1d8+2 dégâts|6|14|

  |Moyenne|40|13|+5 pour toucher, 2d6+1 dégâts|10|12|

  |Grande|50|10|+6 pour toucher, 2d10+2 dégâts|14|10|

  |Très grande|80|10|+8 pour toucher, 2d12+4 dégâts|18|6|


  Un objet animé est une créature artificielle avec une CA, des points de vie, des attaques, une [Force](abilities_strength_hd.md) et une [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) déterminés par sa taille. Sa [Constitution](abilities_constitution_hd.md) est de 10 tandis que son [Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) et sa [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) sont de 3 et son [Charisme](abilities_charisma_hd.md) de 1. Il a une vitesse de 9 mètres. S'il est dépourvu de patte ou d'appendice susceptible de lui permettre de se mouvoir, il gagne à la place la capacité de voler à une vitesse de 9 mètres et peut utiliser le vol stationnaire. Si l'objet est solidement attaché à une surface ou à un objet de plus grande taille, comme une chaîne vissée à un mur, sa vitesse est de 0. L'objet possède la vision aveugle dans un rayon de 9 mètres ; au-delà, il est aveugle.


  Quand l'objet animé tombe à 0 point de vie, il reprend sa forme initiale et tout dégât en surplus est infligé à celle-ci.


  Si vous ordonnez à un objet animé d'attaquer, il a droit à une attaque au corps-à-corps unique contre une créature située dans un rayon de 1,50 mètre. Il porte une attaque avec un bonus d'attaque et des dégâts contondants déterminés en fonction de sa taille. Le MJ peut tout à fait décider qu'un objet animé inflige des dégâts perforants ou tranchants si sa forme le lui permet.


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, vous pouvez animer deux objets supplémentaires par emplacement au-delà du niveau 5.

AltName: '[Animate Objects](spells_vo.md#animate-objects)'
Type: Transmutation
Level: 5
CastingTime: 1 action
Range: 36 mètres
Components: V, S
VerbalComponent: V
SomaticComponent: S
Concentration: concentration
Duration: jusqu'à 1 minute
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)'
Source: (MDR p322)(SRD)
Description: >+
  Les objets prennent vie sur votre ordre. Choisissez jusqu'à dix objets non magiques à portée que personne ne porte ni ne transporte. Les cibles de taille M comptent comme deux objets, celles de taille G comme quatre et celles de taille TG comme huit. Vous ne pouvez pas animer d'objet de taille supérieure. Chaque cible s'anime et devient une créature placée sous votre contrôle jusqu'à la fin du sort, ou jusqu'à tomber à 0 point de vie.


  Par une action bonus, vous pouvez donner un ordre mental à toute créature créée via ce sort qui se trouve au maximum à 150 mètres de vous (si vous en contrôlez plusieurs, vous pouvez donner un ordre à l'une d'elles, certaines d'entre elles ou toutes à la fois, à condition de donner le même ordre à toutes). À vous de décider quelles actions la créature va entreprendre et à quel endroit elle se déplace au cours du tour suivant, mais vous pouvez aussi lui donner un ordre plus générique, comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Une fois qu'elle a reçu un ordre, elle continue à le suivre jusqu'à ce qu'elle ait accompli sa tâche.


  ##### Profil technique des objets animés


  |Taille|PV|CA|Attaque|For|Dex|

  |---|---|---|---|---|---|

  |Très petite|20|18|+8 pour toucher, 1d4+4 dégâts|4|18|

  |Petite|25|16|+6 pour toucher, 1d8+2 dégâts|6|14|

  |Moyenne|40|13|+5 pour toucher, 2d6+1 dégâts|10|12|

  |Grande|50|10|+6 pour toucher, 2d10+2 dégâts|14|10|

  |Très grande|80|10|+8 pour toucher, 2d12+4 dégâts|18|6|


  Un objet animé est une créature artificielle avec une CA, des points de vie, des attaques, une [Force](abilities_strength_hd.md) et une [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) déterminés par sa taille. Sa [Constitution](abilities_constitution_hd.md) est de 10 tandis que son [Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) et sa [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) sont de 3 et son [Charisme](abilities_charisma_hd.md) de 1. Il a une vitesse de 9 mètres. S'il est dépourvu de patte ou d'appendice susceptible de lui permettre de se mouvoir, il gagne à la place la capacité de voler à une vitesse de 9 mètres et peut utiliser le vol stationnaire. Si l'objet est solidement attaché à une surface ou à un objet de plus grande taille, comme une chaîne vissée à un mur, sa vitesse est de 0. L'objet possède la vision aveugle dans un rayon de 9 mètres ; au-delà, il est aveugle.


  Quand l'objet animé tombe à 0 point de vie, il reprend sa forme initiale et tout dégât en surplus est infligé à celle-ci.


  Si vous ordonnez à un objet animé d'attaquer, il a droit à une attaque au corps-à-corps unique contre une créature située dans un rayon de 1,50 mètre. Il porte une attaque avec un bonus d'attaque et des dégâts contondants déterminés en fonction de sa taille. Le MJ peut tout à fait décider qu'un objet animé inflige des dégâts perforants ou tranchants si sa forme le lui permet.


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, vous pouvez animer deux objets supplémentaires par emplacement au-delà du niveau 5.


Description:
Les objets prennent vie sur votre ordre. Choisissez jusqu'à dix objets non magiques à portée que personne ne porte ni ne transporte. Les cibles de taille M comptent comme deux objets, celles de taille G comme quatre et celles de taille TG comme huit. Vous ne pouvez pas animer d'objet de taille supérieure. Chaque cible s'anime et devient une créature placée sous votre contrôle jusqu'à la fin du sort, ou jusqu'à tomber à 0 point de vie.

Par une action bonus, vous pouvez donner un ordre mental à toute créature créée via ce sort qui se trouve au maximum à 150 mètres de vous (si vous en contrôlez plusieurs, vous pouvez donner un ordre à l'une d'elles, certaines d'entre elles ou toutes à la fois, à condition de donner le même ordre à toutes). À vous de décider quelles actions la créature va entreprendre et à quel endroit elle se déplace au cours du tour suivant, mais vous pouvez aussi lui donner un ordre plus générique, comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Une fois qu'elle a reçu un ordre, elle continue à le suivre jusqu'à ce qu'elle ait accompli sa tâche.

##### Profil technique des objets animés

|Taille|PV|CA|Attaque|For|Dex|
|---|---|---|---|---|---|
|Très petite|20|18|+8 pour toucher, 1d4+4 dégâts|4|18|
|Petite|25|16|+6 pour toucher, 1d8+2 dégâts|6|14|
|Moyenne|40|13|+5 pour toucher, 2d6+1 dégâts|10|12|
|Grande|50|10|+6 pour toucher, 2d10+2 dégâts|14|10|
|Très grande|80|10|+8 pour toucher, 2d12+4 dégâts|18|6|

Un objet animé est une créature artificielle avec une CA, des points de vie, des attaques, une [Force](abilities_strength_hd.md) et une [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) déterminés par sa taille. Sa [Constitution](abilities_constitution_hd.md) est de 10 tandis que son [Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) et sa [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) sont de 3 et son [Charisme](abilities_charisma_hd.md) de 1. Il a une vitesse de 9 mètres. S'il est dépourvu de patte ou d'appendice susceptible de lui permettre de se mouvoir, il gagne à la place la capacité de voler à une vitesse de 9 mètres et peut utiliser le vol stationnaire. Si l'objet est solidement attaché à une surface ou à un objet de plus grande taille, comme une chaîne vissée à un mur, sa vitesse est de 0. L'objet possède la vision aveugle dans un rayon de 9 mètres ; au-delà, il est aveugle.

Quand l'objet animé tombe à 0 point de vie, il reprend sa forme initiale et tout dégât en surplus est infligé à celle-ci.

Si vous ordonnez à un objet animé d'attaquer, il a droit à une attaque au corps-à-corps unique contre une créature située dans un rayon de 1,50 mètre. Il porte une attaque avec un bonus d'attaque et des dégâts contondants déterminés en fonction de sa taille. Le MJ peut tout à fait décider qu'un objet animé inflige des dégâts perforants ou tranchants si sa forme le lui permet.

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, vous pouvez animer deux objets supplémentaires par emplacement au-delà du niveau 5.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Animation des objets<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Animate Objects](spells_vo.md#animate-objects)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->5<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->36 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent--></Components-->

- **Durée :** <!--Concentration-->concentration<!--/Concentration-->, <!--Duration-->jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p322)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Les objets prennent vie sur votre ordre. Choisissez jusqu'à dix objets non magiques à portée que personne ne porte ni ne transporte. Les cibles de taille M comptent comme deux objets, celles de taille G comme quatre et celles de taille TG comme huit. Vous ne pouvez pas animer d'objet de taille supérieure. Chaque cible s'anime et devient une créature placée sous votre contrôle jusqu'à la fin du sort, ou jusqu'à tomber à 0 point de vie.

Par une action bonus, vous pouvez donner un ordre mental à toute créature créée via ce sort qui se trouve au maximum à 150 mètres de vous (si vous en contrôlez plusieurs, vous pouvez donner un ordre à l'une d'elles, certaines d'entre elles ou toutes à la fois, à condition de donner le même ordre à toutes). À vous de décider quelles actions la créature va entreprendre et à quel endroit elle se déplace au cours du tour suivant, mais vous pouvez aussi lui donner un ordre plus générique, comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Une fois qu'elle a reçu un ordre, elle continue à le suivre jusqu'à ce qu'elle ait accompli sa tâche.

##### Profil technique des objets animés

|Taille|PV|CA|Attaque|For|Dex|
|---|---|---|---|---|---|
|Très petite|20|18|+8 pour toucher, 1d4+4 dégâts|4|18|
|Petite|25|16|+6 pour toucher, 1d8+2 dégâts|6|14|
|Moyenne|40|13|+5 pour toucher, 2d6+1 dégâts|10|12|
|Grande|50|10|+6 pour toucher, 2d10+2 dégâts|14|10|
|Très grande|80|10|+8 pour toucher, 2d12+4 dégâts|18|6|

Un objet animé est une créature artificielle avec une CA, des points de vie, des attaques, une [Force](abilities_strength_hd.md) et une [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md) déterminés par sa taille. Sa [Constitution](abilities_constitution_hd.md) est de 10 tandis que son [Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) et sa [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) sont de 3 et son [Charisme](abilities_charisma_hd.md) de 1. Il a une vitesse de 9 mètres. S'il est dépourvu de patte ou d'appendice susceptible de lui permettre de se mouvoir, il gagne à la place la capacité de voler à une vitesse de 9 mètres et peut utiliser le vol stationnaire. Si l'objet est solidement attaché à une surface ou à un objet de plus grande taille, comme une chaîne vissée à un mur, sa vitesse est de 0. L'objet possède la vision aveugle dans un rayon de 9 mètres ; au-delà, il est aveugle.

Quand l'objet animé tombe à 0 point de vie, il reprend sa forme initiale et tout dégât en surplus est infligé à celle-ci.

Si vous ordonnez à un objet animé d'attaquer, il a droit à une attaque au corps-à-corps unique contre une créature située dans un rayon de 1,50 mètre. Il porte une attaque avec un bonus d'attaque et des dégâts contondants déterminés en fonction de sa taille. Le MJ peut tout à fait décider qu'un objet animé inflige des dégâts perforants ou tranchants si sa forme le lui permet.

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, vous pouvez animer deux objets supplémentaires par emplacement au-delà du niveau 5.


Id: spells_hd.md#animation-des-morts
AltName: [Animate Dead](spells_vo.md#animate-dead)
Discriminator: SpellItem
Name: Animation des morts
ParentLink: spells_hd.md#sorts
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p321)(SRD)
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
CastingTime: 1 minute
Classes: [Clerc](cleric_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)
Components: V, S, M (une goutte de sang, un lambeau de chair et une pincée de poudre d'os)
Duration: instantanée
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 3
MaterialComponent: M (une goutte de sang, un lambeau de chair et une pincée de poudre d'os)
Range: 3 mètres
SomaticComponent: S
SpellItem_Type: Nécromancie
VerbalComponent: V
AttributesDictionary:
Name: Animation des morts
Markdown: >+
  # <!--Name-->Animation des morts<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Animate Dead](spells_vo.md#animate-dead)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Nécromancie<!--/Type--> de niveau <!--Level-->3<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->3 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent-->, <!--MaterialComponent-->M (une goutte de sang, un lambeau de chair et une pincée de poudre d'os)<!--/MaterialComponent--></Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p321)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Ce sort crée un serviteur mort-vivant. Choisissez un tas d'os ou le cadavre d'un humanoïde de taille M ou P situé à portée. Votre sort imprègne la cible d'un ignoble simulacre de vie, la relevant sous forme de mort-vivant.


  Elle devient un squelette si vous avez lancé le sort sur un tas d'os, et un zombi si vous avez opté pour un cadavre (le MJ dispose du profil technique de la créature).


  À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour donner un ordre mental à la créature générée via ce sort si elle se trouve dans un rayon de 18 mètres autour de vous (si vous contrôlez plusieurs créatures, vous pouvez donner un ordre à l'une d'elles, certaines d'entre elles ou à toutes à la fois, à condition de transmettre le même ordre à chacune). À vous de décider quelles actions la créature va entreprendre et à quel endroit elle se déplace au cours du tour suivant, mais vous pouvez aussi lui donner un ordre plus générique, comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Une fois qu'elle a reçu un ordre, elle continue à le suivre jusqu'à ce qu'elle ait accompli sa tâche.


  La créature est placée sous votre contrôle pendant 24 heures, après quoi elle cesse d'obéir aux ordres que vous lui avez donnés. Pour la contrôler pendant 24 heures de plus, il vous faut relancer ce sort sur elle avant la fin de la période de 24 heures pendant laquelle il fait effet. Si vous utilisez ce sort ainsi, il vous permet de réaffirmer votre contrôle sur un maximum de quatre créatures animées grâce à lui plutôt que d'en animer une nouvelle.


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous animez ou réaffirmez votre contrôle sur deux créatures de plus par niveau au-delà du niveau 3. Chaque créature doit provenir d'un tas d'os ou d'un cadavre différent.

AltName: '[Animate Dead](spells_vo.md#animate-dead)'
Type: Nécromancie
Level: 3
CastingTime: 1 minute
Range: 3 mètres
Components: V, S, M (une goutte de sang, un lambeau de chair et une pincée de poudre d'os)
VerbalComponent: V
SomaticComponent: S
MaterialComponent: M (une goutte de sang, un lambeau de chair et une pincée de poudre d'os)
Duration: instantanée
Classes: '[Clerc](cleric_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)'
Source: (MDR p321)(SRD)
Description: >+
  Ce sort crée un serviteur mort-vivant. Choisissez un tas d'os ou le cadavre d'un humanoïde de taille M ou P situé à portée. Votre sort imprègne la cible d'un ignoble simulacre de vie, la relevant sous forme de mort-vivant.


  Elle devient un squelette si vous avez lancé le sort sur un tas d'os, et un zombi si vous avez opté pour un cadavre (le MJ dispose du profil technique de la créature).


  À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour donner un ordre mental à la créature générée via ce sort si elle se trouve dans un rayon de 18 mètres autour de vous (si vous contrôlez plusieurs créatures, vous pouvez donner un ordre à l'une d'elles, certaines d'entre elles ou à toutes à la fois, à condition de transmettre le même ordre à chacune). À vous de décider quelles actions la créature va entreprendre et à quel endroit elle se déplace au cours du tour suivant, mais vous pouvez aussi lui donner un ordre plus générique, comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Une fois qu'elle a reçu un ordre, elle continue à le suivre jusqu'à ce qu'elle ait accompli sa tâche.


  La créature est placée sous votre contrôle pendant 24 heures, après quoi elle cesse d'obéir aux ordres que vous lui avez donnés. Pour la contrôler pendant 24 heures de plus, il vous faut relancer ce sort sur elle avant la fin de la période de 24 heures pendant laquelle il fait effet. Si vous utilisez ce sort ainsi, il vous permet de réaffirmer votre contrôle sur un maximum de quatre créatures animées grâce à lui plutôt que d'en animer une nouvelle.


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous animez ou réaffirmez votre contrôle sur deux créatures de plus par niveau au-delà du niveau 3. Chaque créature doit provenir d'un tas d'os ou d'un cadavre différent.


Description:
Ce sort crée un serviteur mort-vivant. Choisissez un tas d'os ou le cadavre d'un humanoïde de taille M ou P situé à portée. Votre sort imprègne la cible d'un ignoble simulacre de vie, la relevant sous forme de mort-vivant.

Elle devient un squelette si vous avez lancé le sort sur un tas d'os, et un zombi si vous avez opté pour un cadavre (le MJ dispose du profil technique de la créature).

À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour donner un ordre mental à la créature générée via ce sort si elle se trouve dans un rayon de 18 mètres autour de vous (si vous contrôlez plusieurs créatures, vous pouvez donner un ordre à l'une d'elles, certaines d'entre elles ou à toutes à la fois, à condition de transmettre le même ordre à chacune). À vous de décider quelles actions la créature va entreprendre et à quel endroit elle se déplace au cours du tour suivant, mais vous pouvez aussi lui donner un ordre plus générique, comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Une fois qu'elle a reçu un ordre, elle continue à le suivre jusqu'à ce qu'elle ait accompli sa tâche.

La créature est placée sous votre contrôle pendant 24 heures, après quoi elle cesse d'obéir aux ordres que vous lui avez donnés. Pour la contrôler pendant 24 heures de plus, il vous faut relancer ce sort sur elle avant la fin de la période de 24 heures pendant laquelle il fait effet. Si vous utilisez ce sort ainsi, il vous permet de réaffirmer votre contrôle sur un maximum de quatre créatures animées grâce à lui plutôt que d'en animer une nouvelle.

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous animez ou réaffirmez votre contrôle sur deux créatures de plus par niveau au-delà du niveau 3. Chaque créature doit provenir d'un tas d'os ou d'un cadavre différent.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Animation des morts<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Animate Dead](spells_vo.md#animate-dead)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Nécromancie<!--/Type--> de niveau <!--Level-->3<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->3 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent-->, <!--MaterialComponent-->M (une goutte de sang, un lambeau de chair et une pincée de poudre d'os)<!--/MaterialComponent--></Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p321)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Ce sort crée un serviteur mort-vivant. Choisissez un tas d'os ou le cadavre d'un humanoïde de taille M ou P situé à portée. Votre sort imprègne la cible d'un ignoble simulacre de vie, la relevant sous forme de mort-vivant.

Elle devient un squelette si vous avez lancé le sort sur un tas d'os, et un zombi si vous avez opté pour un cadavre (le MJ dispose du profil technique de la créature).

À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour donner un ordre mental à la créature générée via ce sort si elle se trouve dans un rayon de 18 mètres autour de vous (si vous contrôlez plusieurs créatures, vous pouvez donner un ordre à l'une d'elles, certaines d'entre elles ou à toutes à la fois, à condition de transmettre le même ordre à chacune). À vous de décider quelles actions la créature va entreprendre et à quel endroit elle se déplace au cours du tour suivant, mais vous pouvez aussi lui donner un ordre plus générique, comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Une fois qu'elle a reçu un ordre, elle continue à le suivre jusqu'à ce qu'elle ait accompli sa tâche.

La créature est placée sous votre contrôle pendant 24 heures, après quoi elle cesse d'obéir aux ordres que vous lui avez donnés. Pour la contrôler pendant 24 heures de plus, il vous faut relancer ce sort sur elle avant la fin de la période de 24 heures pendant laquelle il fait effet. Si vous utilisez ce sort ainsi, il vous permet de réaffirmer votre contrôle sur un maximum de quatre créatures animées grâce à lui plutôt que d'en animer une nouvelle.

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous animez ou réaffirmez votre contrôle sur deux créatures de plus par niveau au-delà du niveau 3. Chaque créature doit provenir d'un tas d'os ou d'un cadavre différent.


Id: spells_hd.md#amitié-avec-les-animaux
AltName: [Animal Friendship](spells_vo.md#animal-friendship)
Discriminator: SpellItem
Name: Amitié avec les animaux
ParentLink: spells_hd.md#sorts
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p321)(SRD)
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
CastingTime: 1 action
Classes: [Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)
Components: V, S, M (un peu de nourriture)
Duration: 24 heures
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 1
MaterialComponent: M (un peu de nourriture)
Range: 9 mètres
SomaticComponent: S
SpellItem_Type: Enchantement
VerbalComponent: V
AttributesDictionary:
Name: Amitié avec les animaux
Markdown: >+
  # <!--Name-->Amitié avec les animaux<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Animal Friendship](spells_vo.md#animal-friendship)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Enchantement<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent-->, <!--MaterialComponent-->M (un peu de nourriture)<!--/MaterialComponent--></Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->24 heures<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p321)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Grâce à ce sort, vous convainquez une bête que vous ne lui voulez aucun mal. Choisissez une bête située dans votre champ de vision et à portée. Elle doit vous voir et vous entendre. Le sort échoue si elle possède une [Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) de 4 ou plus. Dans le cas contraire, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) ou être [charmée](conditions_hd.md#charmé) par vous pendant toute la durée du sort. Le sort se termine si vous ou l'un de vos camarades blessez la cible.


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une bête supplémentaire par niveau au-delà du niveau 1.

AltName: '[Animal Friendship](spells_vo.md#animal-friendship)'
Type: Enchantement
Level: 1
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V, S, M (un peu de nourriture)
VerbalComponent: V
SomaticComponent: S
MaterialComponent: M (un peu de nourriture)
Duration: 24 heures
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)'
Source: (MDR p321)(SRD)
Description: >+
  Grâce à ce sort, vous convainquez une bête que vous ne lui voulez aucun mal. Choisissez une bête située dans votre champ de vision et à portée. Elle doit vous voir et vous entendre. Le sort échoue si elle possède une [Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) de 4 ou plus. Dans le cas contraire, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) ou être [charmée](conditions_hd.md#charmé) par vous pendant toute la durée du sort. Le sort se termine si vous ou l'un de vos camarades blessez la cible.


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une bête supplémentaire par niveau au-delà du niveau 1.


Description:
Grâce à ce sort, vous convainquez une bête que vous ne lui voulez aucun mal. Choisissez une bête située dans votre champ de vision et à portée. Elle doit vous voir et vous entendre. Le sort échoue si elle possède une [Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) de 4 ou plus. Dans le cas contraire, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) ou être [charmée](conditions_hd.md#charmé) par vous pendant toute la durée du sort. Le sort se termine si vous ou l'un de vos camarades blessez la cible.

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une bête supplémentaire par niveau au-delà du niveau 1.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Amitié avec les animaux<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Animal Friendship](spells_vo.md#animal-friendship)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Enchantement<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent-->, <!--MaterialComponent-->M (un peu de nourriture)<!--/MaterialComponent--></Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->24 heures<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p321)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Grâce à ce sort, vous convainquez une bête que vous ne lui voulez aucun mal. Choisissez une bête située dans votre champ de vision et à portée. Elle doit vous voir et vous entendre. Le sort échoue si elle possède une [Intelligence](abilities_intelligence_hd.md) de 4 ou plus. Dans le cas contraire, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md) ou être [charmée](conditions_hd.md#charmé) par vous pendant toute la durée du sort. Le sort se termine si vous ou l'un de vos camarades blessez la cible.

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une bête supplémentaire par niveau au-delà du niveau 1.


Id: monsters_vo.md#giant-ape
AltName: [Singe géant](monsters_hd.md#singe-géant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Ape
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 7 (2900 XP)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 157 (15d12 + 60)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: -
Senses: passive Perception 14
Size: Huge
MonsterItem_Skills: Athletics +9, Perception +4
MonsterItem_Speed: 40 ft., climb 40 ft.
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Giant Ape
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Ape<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Singe géant](monsters_hd.md#singe-géant)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->157 (15d12 + 60)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., climb 40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Athletics +9, Perception +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->7 (2900 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Multiattack_**. The ape makes two fist attacks.


  **_Fist_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 22 (3d10 + 6) bludgeoning damage.


  **_Rock_**. Ranged Weapon Attack: +9 to hit, range 50/100 ft., one target.


  _Hit_: 30 (7d6 + 6) bludgeoning damage.

AltName: '[Singe géant](monsters_hd.md#singe-géant)'
Size: Huge
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12
HitPoints: 157 (15d12 + 60)
Speed: 40 ft., climb 40 ft.
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: Athletics +9, Perception +4
Senses: passive Perception 14
Languages: '-'
Challenge: 7 (2900 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Ape<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Singe géant](monsters_hd.md#singe-géant)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->157 (15d12 + 60)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., climb 40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Athletics +9, Perception +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->7 (2900 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Multiattack_**. The ape makes two fist attacks.

**_Fist_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 22 (3d10 + 6) bludgeoning damage.

**_Rock_**. Ranged Weapon Attack: +9 to hit, range 50/100 ft., one target.

_Hit_: 30 (7d6 + 6) bludgeoning damage.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->


Id: monsters_vo.md#solar
AltName: [Solar](monsters_hd.md#solar)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Solar
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: lawful good
MonsterItem_ArmorClass: 21 (natural armor)
Challenge: 21 (33000 XP)
Charisma: 30 (+10)
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened, poisoned
Constitution: 26 (+8)
DamageImmunities: necrotic, poison
DamageResistances: radiant; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Dexterity: 22 (+6)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 243 (18d10 + 144)
Intelligence: 25 (+7)
Languages: all, telepathy 120 ft.
MonsterItem_SavingThrows: Int +14, Wis +14, Cha +17
Senses: truesight 120 ft., passive Perception 24
Size: Large
MonsterItem_Skills: Perception +14
MonsterItem_Speed: 50 ft., fly 150 ft.
MonsterItem_Strength: 26 (+8)
MonsterItem_Type: celestial
Wisdom: 25 (+7)
AttributesDictionary:
Name: Solar
Markdown: >+
  # <!--Name-->Solar<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Solar](monsters_hd.md#solar)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->celestial<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful good<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->21 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->243 (18d10 + 144)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->50 ft., fly 150 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->26 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->22 (+6)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->26 (+8)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->25 (+7)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->25 (+7)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->30 (+10)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Int +14, Wis +14, Cha +17<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Perception +14<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->truesight 120 ft., passive Perception 24<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->all, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->21 (33000 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->necrotic, poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->radiant; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, frightened, poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Angelic Weapons_**. The solar's weapon attacks are magical. When the solar hits with any weapon, the weapon deals an extra 6d8 radiant damage (included in the attack).


  **_Divine Awareness_**. The solar knows if it hears a lie.


  **_Innate Spellcasting_**. The solar's spellcasting ability is Charisma (spell save DC 25). It can innately cast the following spells, requiring no material components:


  At will: _[detect evil and good](spells_vo.md#detect-evil-and-good)_, _[invisibility](spells_vo.md#invisibility)_ (self only)


  3/day each: _[blade barrier](spells_vo.md#blade-barrier)_, _[dispel evil and good](spells_vo.md#dispel-evil-and-good)_, _[resurrection](spells_vo.md#resurrection)_


  1/day each: _[commune](spells_vo.md#commune)_, _[control weather](spells_vo.md#control-weather)_


  **_Magic Resistance_**. The solar has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The solar makes two greatsword attacks.


  **_Greatsword_**. Melee Weapon Attack: +15 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 22 (4d6 + 8) slashing damage plus 27 (6d8) radiant damage.


  **_Slaying Longbow_**. Ranged Weapon Attack: +13 to hit, range 150/600 ft., one target.


  _Hit_: 15 (2d8 + 6) piercing damage plus 27 (6d8) radiant damage. If the target is a creature that has 100 hit points or fewer, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or die.


  **_Flying Sword_**. The solar releases its greatsword to hover magically in an unoccupied space within 5 feet of it. If the solar can see the sword, the solar can mentally command it as a bonus action to fly up to 50 feet and either make one attack against a target or return to the solar's hands. If the hovering sword is targeted by any effect, the solar is considered to be holding it. The hovering sword falls if the solar dies.


  **_Healing Touch (4/Day)_**. The solar touches another creature. The target magically regains 40 (8d8 + 4) hit points and is freed from any curse, disease, poison, blindness, or deafness.


  ## Legendary Actions


  The solar can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The solar regains spent legendary actions at the start of its turn.


  **_Teleport_**. The solar magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see.


  **_Searing Burst (Costs 2 Actions)_**. The solar emits magical, divine energy. Each creature of its choice in a 10-foot radius must make a DC 23 Dexterity saving throw, taking 14 (4d6) fire damage plus 14 (4d6) radiant damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


  **_Blinding Gaze (Costs 3 Actions)_**. The solar targets one creature it can see within 30 feet of it. If the target can see it, the target must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be [blinded](conditions_vo.md#blinded) until magic such as the _[lesser restoration](spells_vo.md#lesser-restoration)_ spell removes the blindness.

AltName: '[Solar](monsters_hd.md#solar)'
Size: Large
Type: celestial
Alignment: lawful good
ArmorClass: 21 (natural armor)
HitPoints: 243 (18d10 + 144)
Speed: 50 ft., fly 150 ft.
Strength: 26 (+8)
Dexterity: 22 (+6)
Constitution: 26 (+8)
Intelligence: 25 (+7)
Wisdom: 25 (+7)
Charisma: 30 (+10)
SavingThrows: Int +14, Wis +14, Cha +17
Skills: Perception +14
Senses: truesight 120 ft., passive Perception 24
Languages: all, telepathy 120 ft.
Challenge: 21 (33000 XP)
DamageImmunities: necrotic, poison
DamageResistances: radiant; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, frightened, poisoned

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Solar<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Solar](monsters_hd.md#solar)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->celestial<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful good<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->21 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->243 (18d10 + 144)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->50 ft., fly 150 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->26 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->22 (+6)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->26 (+8)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->25 (+7)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->25 (+7)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->30 (+10)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Int +14, Wis +14, Cha +17<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Perception +14<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->truesight 120 ft., passive Perception 24<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->all, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->21 (33000 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->necrotic, poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->radiant; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, frightened, poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Angelic Weapons_**. The solar's weapon attacks are magical. When the solar hits with any weapon, the weapon deals an extra 6d8 radiant damage (included in the attack).

**_Divine Awareness_**. The solar knows if it hears a lie.

**_Innate Spellcasting_**. The solar's spellcasting ability is Charisma (spell save DC 25). It can innately cast the following spells, requiring no material components:

At will: _[detect evil and good](spells_vo.md#detect-evil-and-good)_, _[invisibility](spells_vo.md#invisibility)_ (self only)

3/day each: _[blade barrier](spells_vo.md#blade-barrier)_, _[dispel evil and good](spells_vo.md#dispel-evil-and-good)_, _[resurrection](spells_vo.md#resurrection)_

1/day each: _[commune](spells_vo.md#commune)_, _[control weather](spells_vo.md#control-weather)_

**_Magic Resistance_**. The solar has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

## Actions

**_Multiattack_**. The solar makes two greatsword attacks.

**_Greatsword_**. Melee Weapon Attack: +15 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 22 (4d6 + 8) slashing damage plus 27 (6d8) radiant damage.

**_Slaying Longbow_**. Ranged Weapon Attack: +13 to hit, range 150/600 ft., one target.

_Hit_: 15 (2d8 + 6) piercing damage plus 27 (6d8) radiant damage. If the target is a creature that has 100 hit points or fewer, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or die.

**_Flying Sword_**. The solar releases its greatsword to hover magically in an unoccupied space within 5 feet of it. If the solar can see the sword, the solar can mentally command it as a bonus action to fly up to 50 feet and either make one attack against a target or return to the solar's hands. If the hovering sword is targeted by any effect, the solar is considered to be holding it. The hovering sword falls if the solar dies.

**_Healing Touch (4/Day)_**. The solar touches another creature. The target magically regains 40 (8d8 + 4) hit points and is freed from any curse, disease, poison, blindness, or deafness.

## Legendary Actions

The solar can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The solar regains spent legendary actions at the start of its turn.

**_Teleport_**. The solar magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see.

**_Searing Burst (Costs 2 Actions)_**. The solar emits magical, divine energy. Each creature of its choice in a 10-foot radius must make a DC 23 Dexterity saving throw, taking 14 (4d6) fire damage plus 14 (4d6) radiant damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

**_Blinding Gaze (Costs 3 Actions)_**. The solar targets one creature it can see within 30 feet of it. If the target can see it, the target must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be [blinded](conditions_vo.md#blinded) until magic such as the _[lesser restoration](spells_vo.md#lesser-restoration)_ spell removes the blindness.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->


Id: monsters_vo.md#specter
AltName: [Spectre](monsters_hd.md#spectre)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Specter
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: chaotic evil
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1 (200 XP)
Charisma: 11 (+0)
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious
Constitution: 11 (+0)
DamageImmunities: necrotic, poison
DamageResistances: acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 22 (5d8)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: understands the languages it knew in life but can't speak
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Size: Medium
MonsterItem_Speed: 0 ft., fly 50 ft. (hover)
MonsterItem_Strength: 1 (-5)
MonsterItem_Type: undead
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Specter
Markdown: >+
  # <!--Name-->Specter<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Spectre](monsters_hd.md#spectre)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->0 ft., fly 50 ft. (hover)<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

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  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->understands the languages it knew in life but can't speak<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->necrotic, poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Incorporeal Movement_**. The specter can move through other creatures and objects as if they were difficult terrain. It takes 5 (1d10) force damage if it ends its turn inside an object.


  **_Sunlight Sensitivity_**. While in sunlight, the specter has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.


  ## Actions


  **_Life Drain_**. Melee Spell Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 10 (3d6) necrotic damage. The target must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or its hit point maximum is reduced by an amount equal to the damage taken. This reduction lasts until the creature finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.

AltName: '[Spectre](monsters_hd.md#spectre)'
Size: Medium
Type: undead
Alignment: chaotic evil
ArmorClass: 12
HitPoints: 22 (5d8)
Speed: 0 ft., fly 50 ft. (hover)
Strength: ' 1 (-5)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 11 (+0)
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: understands the languages it knew in life but can't speak
Challenge: 1 (200 XP)
DamageImmunities: necrotic, poison
DamageResistances: acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Specter<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Spectre](monsters_hd.md#spectre)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->0 ft., fly 50 ft. (hover)<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
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- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->understands the languages it knew in life but can't speak<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->necrotic, poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Incorporeal Movement_**. The specter can move through other creatures and objects as if they were difficult terrain. It takes 5 (1d10) force damage if it ends its turn inside an object.

**_Sunlight Sensitivity_**. While in sunlight, the specter has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

## Actions

**_Life Drain_**. Melee Spell Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 10 (3d6) necrotic damage. The target must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or its hit point maximum is reduced by an amount equal to the damage taken. This reduction lasts until the creature finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.

ParentNameLink:
<!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->


Id: monsters_vo.md#skeleton
AltName: [Squelette](monsters_hd.md#squelette)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Skeleton
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: lawful evil
MonsterItem_ArmorClass: 13 (armor scraps)
Challenge: 1/4 (50 XP)
Charisma: 5 (-3)
ConditionImmunities: exhaustion, poisoned
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: poison
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 13 (2d8 + 4)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: understands the languages it knew in life but can't speak
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9
Size: Medium
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
MonsterItem_Type: undead
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Skeleton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Skeleton<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Squelette](monsters_hd.md#squelette)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (armor scraps)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->13 (2d8 + 4)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->understands the languages it knew in life but can't speak<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Vulnerabilities** bludgeoning

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.


  **_Shortbow_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 80/320 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.

AltName: '[Squelette](monsters_hd.md#squelette)'
Size: Medium
Type: undead
Alignment: lawful evil
ArmorClass: 13 (armor scraps)
HitPoints: 13 (2d8 + 4)
Speed: 30 ft.
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9
Languages: understands the languages it knew in life but can't speak
Challenge: 1/4 (50 XP)
DamageImmunities: poison
ConditionImmunities: exhaustion, poisoned

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Skeleton<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Squelette](monsters_hd.md#squelette)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (armor scraps)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->13 (2d8 + 4)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->understands the languages it knew in life but can't speak<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Vulnerabilities** bludgeoning
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.

**_Shortbow_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 80/320 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.


Id: monsters_vo.md#warhorse-skeleton
AltName: [Squelette cheval de guerre](monsters_hd.md#squelette-cheval-de-guerre)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Warhorse Skeleton
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: lawful evil
MonsterItem_ArmorClass: 13 (barding scraps)
Challenge: 1/2 (100 XP)
Charisma: 5 (-3)
ConditionImmunities: exhaustion, poisoned
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: poison
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 22 (3d10 + 6)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9
Size: Large
MonsterItem_Speed: 60 ft.
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
MonsterItem_Type: undead
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Warhorse Skeleton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Warhorse Skeleton<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Squelette cheval de guerre](monsters_hd.md#squelette-cheval-de-guerre)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (barding scraps)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->22 (3d10 + 6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Vulnerabilities** bludgeoning

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage.

AltName: '[Squelette cheval de guerre](monsters_hd.md#squelette-cheval-de-guerre)'
Size: Large
Type: undead
Alignment: lawful evil
ArmorClass: 13 (barding scraps)
HitPoints: 22 (3d10 + 6)
Speed: 60 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9
Languages: '-'
Challenge: 1/2 (100 XP)
DamageImmunities: poison
ConditionImmunities: exhaustion, poisoned

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Warhorse Skeleton<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Squelette cheval de guerre](monsters_hd.md#squelette-cheval-de-guerre)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (barding scraps)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->22 (3d10 + 6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Vulnerabilities** bludgeoning
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage.


Id: monsters_vo.md#minotaur-skeleton
AltName: [Squelette minotaure](monsters_hd.md#squelette-minotaure)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Minotaur Skeleton
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: lawful evil
MonsterItem_ArmorClass: 12 (natural armor)
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 5 (-3)
ConditionImmunities: exhaustion, poisoned
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: poison
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 67 (9d10 + 18)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: understands Abyssal but can't speak
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9
Size: Large
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
MonsterItem_Type: undead
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Minotaur Skeleton
Markdown: >+
  # <!--Name-->Minotaur Skeleton<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Squelette minotaure](monsters_hd.md#squelette-minotaure)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->67 (9d10 + 18)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->understands Abyssal but can't speak<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Vulnerabilities** bludgeoning

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Charge_**. If the skeleton moves at least 10 feet straight toward a target and then hits it with a gore attack on the same turn, the target takes an extra 9 (2d8) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Strength saving throw or be pushed up to 10 feet away and knocked prone.


  ## Actions


  **_Greataxe_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 17 (2d12 + 4) slashing damage.


  **_Gore_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 13 (2d8 + 4) piercing damage.

AltName: '[Squelette minotaure](monsters_hd.md#squelette-minotaure)'
Size: Large
Type: undead
Alignment: lawful evil
ArmorClass: 12 (natural armor)
HitPoints: 67 (9d10 + 18)
Speed: 40 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9
Languages: understands Abyssal but can't speak
Challenge: 2 (450 XP)
DamageImmunities: poison
ConditionImmunities: exhaustion, poisoned

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Minotaur Skeleton<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Squelette minotaure](monsters_hd.md#squelette-minotaure)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->67 (9d10 + 18)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->understands Abyssal but can't speak<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Vulnerabilities** bludgeoning
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Charge_**. If the skeleton moves at least 10 feet straight toward a target and then hits it with a gore attack on the same turn, the target takes an extra 9 (2d8) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Strength saving throw or be pushed up to 10 feet away and knocked prone.

## Actions

**_Greataxe_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 17 (2d12 + 4) slashing damage.

**_Gore_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 13 (2d8 + 4) piercing damage.


Id: monsters_vo.md#flying-snake
AltName: [Serpent volant](monsters_hd.md#serpent-volant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Flying Snake
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 14
Challenge: 1/8 (25 XP)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 18 (+4)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 5 (2d4)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: blindsight 10 ft., passive Perception 11
Size: Tiny
MonsterItem_Speed: 30 ft., fly 60 ft., swim 30 ft.
MonsterItem_Strength: 4 (-3)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Flying Snake
Markdown: >+
  # <!--Name-->Flying Snake<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Serpent volant](monsters_hd.md#serpent-volant)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->5 (2d4)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 60 ft., swim 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Flyby_**. The snake doesn't provoke opportunity attacks when it flies out of an enemy's reach.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 1 piercing damage plus 7 (3d4) poison damage.

AltName: '[Serpent volant](monsters_hd.md#serpent-volant)'
Size: Tiny
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 14
HitPoints: 5 (2d4)
Speed: 30 ft., fly 60 ft., swim 30 ft.
Strength: ' 4 (-3)'
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: blindsight 10 ft., passive Perception 11
Languages: '-'
Challenge: 1/8 (25 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Flying Snake<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Serpent volant](monsters_hd.md#serpent-volant)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->5 (2d4)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 60 ft., swim 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Flyby_**. The snake doesn't provoke opportunity attacks when it flies out of an enemy's reach.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 1 piercing damage plus 7 (3d4) poison damage.


Id: monsters_vo.md#stirge
AltName: [Strige](monsters_hd.md#strige)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Stirge
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 14 (natural armor)
Challenge: 1/8 (25 XP)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 2 (1d4)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9
Size: Tiny
MonsterItem_Speed: 10 ft., fly 40 ft.
MonsterItem_Strength: 4 (-3)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Stirge
Markdown: >+
  # <!--Name-->Stirge<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Strige](monsters_hd.md#strige)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->10 ft., fly 40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Blood Drain_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage, and the stirge attaches to the target. While attached, the stirge doesn't attack. Instead, at the start of each of the stirge's turns, the target loses 5 (1d4 + 3) hit points due to blood loss. The stirge can detach itself by spending 5 feet of its movement. It does so after it drains 10 hit points of blood from the target or the target dies. A creature, including the target, can use its action to detach the stirge.

AltName: '[Strige](monsters_hd.md#strige)'
Size: Tiny
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 14 (natural armor)
HitPoints: 2 (1d4)
Speed: 10 ft., fly 40 ft.
Strength: ' 4 (-3)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 9
Languages: '-'
Challenge: 1/8 (25 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Stirge<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Strige](monsters_hd.md#strige)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->10 ft., fly 40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Blood Drain_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 5 (1d4 + 3) piercing damage, and the stirge attaches to the target. While attached, the stirge doesn't attack. Instead, at the start of each of the stirge's turns, the target loses 5 (1d4 + 3) hit points due to blood loss. The stirge can detach itself by spending 5 feet of its movement. It does so after it drains 10 hit points of blood from the target or the target dies. A creature, including the target, can use its action to detach the stirge.


Id: monsters_vo.md#treant
AltName: [Sylvanien](monsters_hd.md#sylvanien)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Treant
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: chaotic good
MonsterItem_ArmorClass: 16 (natural armor)
Challenge: 9 (5000 XP)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 21 (+5)
DamageResistances: bludgeoning, piercing
Dexterity: 8 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 138 (12d12 + 60)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: Common, Druidic, Elvish, Sylvan
Senses: passive Perception 13
Size: Huge
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
MonsterItem_Type: plant
Wisdom: 16 (+3)
AttributesDictionary:
Name: Treant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Treant<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Sylvanien](monsters_hd.md#sylvanien)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->plant<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic good<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->16 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->138 (12d12 + 60)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Common, Druidic, Elvish, Sylvan<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->9 (5000 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->bludgeoning, piercing<!--/DamageResistances-->

  - **Damage Vulnerabilities** fire


  ## Special Features


  **_False Appearance_**. While the treant remains motionless, it is indistinguishable from a normal tree.


  **_Siege Monster_**. The treant deals double damage to objects and structures.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The treant makes two slam attacks.


  **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 16 (3d6 + 6) bludgeoning damage.


  **_Rock_**. Ranged Weapon Attack: +10 to hit, range 60/180 ft., one target.


  _Hit_: 28 (4d10 + 6) bludgeoning damage.


  **_Animate Trees (1/Day)_**. The treant magically animates one or two trees it can see within 60 feet of it. These trees have the same statistics as a treant, except they have Intelligence and Charisma scores of 1, they can't speak, and they have only the Slam action option. An animated tree acts as an ally of the treant. The tree remains animate for 1 day or until it dies; until the treant dies or is more than 120 feet from the tree; or until the treant takes a bonus action to turn it back into an inanimate tree. The tree then takes root if possible.

AltName: '[Sylvanien](monsters_hd.md#sylvanien)'
Size: Huge
Type: plant
Alignment: chaotic good
ArmorClass: 16 (natural armor)
HitPoints: 138 (12d12 + 60)
Speed: 30 ft.
Strength: 23 (+6)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 12 (+1)
Senses: passive Perception 13
Languages: Common, Druidic, Elvish, Sylvan
Challenge: 9 (5000 XP)
DamageResistances: bludgeoning, piercing

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Treant<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Sylvanien](monsters_hd.md#sylvanien)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->plant<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic good<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->16 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->138 (12d12 + 60)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Common, Druidic, Elvish, Sylvan<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->9 (5000 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->bludgeoning, piercing<!--/DamageResistances-->
- **Damage Vulnerabilities** fire

## Special Features

**_False Appearance_**. While the treant remains motionless, it is indistinguishable from a normal tree.

**_Siege Monster_**. The treant deals double damage to objects and structures.

## Actions

**_Multiattack_**. The treant makes two slam attacks.

**_Slam_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 16 (3d6 + 6) bludgeoning damage.

**_Rock_**. Ranged Weapon Attack: +10 to hit, range 60/180 ft., one target.

_Hit_: 28 (4d10 + 6) bludgeoning damage.

**_Animate Trees (1/Day)_**. The treant magically animates one or two trees it can see within 60 feet of it. These trees have the same statistics as a treant, except they have Intelligence and Charisma scores of 1, they can't speak, and they have only the Slam action option. An animated tree acts as an ally of the treant. The tree remains animate for 1 day or until it dies; until the treant dies or is more than 120 feet from the tree; or until the treant takes a bonus action to turn it back into an inanimate tree. The tree then takes root if possible.


Id: monsters_vo.md#rug-of-smothering
AltName: [Tapis étrangleur](monsters_hd.md#tapis-étrangleur)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Rug of Smothering
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, frightened, paralyzed, petrified, poisoned
Constitution: 10 (+0)
DamageImmunities: poison, psychic
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 33 (6d10)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Senses: blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 6
Size: Large
MonsterItem_Speed: 10 ft.
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
MonsterItem_Type: construct
Wisdom: 3 (-4)
AttributesDictionary:
Name: Rug of Smothering
Markdown: >+
  # <!--Name-->Rug of Smothering<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Tapis étrangleur](monsters_hd.md#tapis-étrangleur)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->construct<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->33 (6d10)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->10 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 6<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison, psychic<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, charmed, deafened, frightened, paralyzed, petrified, poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Antimagic Susceptibility_**. The rug is incapacitated while in the area of an _[antimagic field](spells_vo.md#antimagic-field)_. If targeted by _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_, the rug must succeed on a Constitution saving throw against the caster's spell save DC or fall unconscious for 1 minute.


  **_Damage Transfer_**. While it is grappling a creature, the rug takes only half the damage dealt to it, and the creature grappled by the rug takes the other half.


  **_False Appearance_**. While the rug remains motionless, it is indistinguishable from a normal rug.


  ## Actions


  **_Smother_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one Medium or smaller creature.


  _Hit_: The creature is grappled (escape DC 13). Until this grapple ends, the target is restrained, blinded, and at risk of suffocating, and the rug can't smother another target. In addition, at the start of each of the target's turns, the target takes 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage.

AltName: '[Tapis étrangleur](monsters_hd.md#tapis-étrangleur)'
Size: Large
Type: construct
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12
HitPoints: 33 (6d10)
Speed: 10 ft.
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 3 (-4)'
Charisma: ' 1 (-5)'
Senses: blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 6
Languages: '-'
Challenge: 2 (450 XP)
DamageImmunities: poison, psychic
ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, frightened, paralyzed, petrified, poisoned

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Rug of Smothering<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Tapis étrangleur](monsters_hd.md#tapis-étrangleur)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->construct<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->33 (6d10)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->10 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 6<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison, psychic<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, charmed, deafened, frightened, paralyzed, petrified, poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Antimagic Susceptibility_**. The rug is incapacitated while in the area of an _[antimagic field](spells_vo.md#antimagic-field)_. If targeted by _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_, the rug must succeed on a Constitution saving throw against the caster's spell save DC or fall unconscious for 1 minute.

**_Damage Transfer_**. While it is grappling a creature, the rug takes only half the damage dealt to it, and the creature grappled by the rug takes the other half.

**_False Appearance_**. While the rug remains motionless, it is indistinguishable from a normal rug.

## Actions

**_Smother_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one Medium or smaller creature.

_Hit_: The creature is grappled (escape DC 13). Until this grapple ends, the target is restrained, blinded, and at risk of suffocating, and the rug can't smother another target. In addition, at the start of each of the target's turns, the target takes 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage.


Id: monsters_vo.md#tarrasque
AltName: [Tarasque](monsters_hd.md#tarasque)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Tarrasque
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 25 (natural armor)
Challenge: 30 (155000 XP)
Charisma: 11 (+0)
ConditionImmunities: charmed, frightened, paralyzed, poisoned
Constitution: 30 (+10)
DamageImmunities: fire, poison; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 676 (33d20 + 330)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
MonsterItem_SavingThrows: Int +5, Wis +9, Cha +9
Senses: blindsight 120 ft., passive Perception 10
Size: Gargantuan
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_Strength: 30 (+10)
MonsterItem_Type: monstrosity (titan)
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Tarrasque
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tarrasque<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Tarasque](monsters_hd.md#tarasque)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Gargantuan<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity (titan)<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->25 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->676 (33d20 + 330)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->30 (+10)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Int +5, Wis +9, Cha +9<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 120 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->30 (155000 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, frightened, paralyzed, poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the tarrasque fails a saving throw, it can choose to succeed instead.


  **_Magic Resistance_**. The tarrasque has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  **_Reflective Carapace_**. Any time the tarrasque is targeted by a _[magic missile](spells_vo.md#magic-missile)_ spell, a line spell, or a spell that requires a ranged attack roll, roll a d6. On a 1 to 5, the tarrasque is unaffected. On a 6, the tarrasque is unaffected, and the effect is reflected back at the caster as though it originated from the tarrasque, turning the caster into the target.


  **_Siege Monster_**. The tarrasque deals double damage to objects and structures.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The tarrasque can use its Frightful Presence. It then makes five attacks: one with its bite, two with its claws, one with its horns, and one with its tail. It can use its Swallow instead of its bite.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +19 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 36 (4d12 + 10) piercing damage. If the target is a creature, it is grappled (escape DC 20). Until this grapple ends, the target is restrained, and the tarrasque can't bite another target.


  **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +19 to hit, reach 15 ft., one target.


  _Hit_: 28 (4d8 + 10) stashing damage.


  **_Horns_**. Melee Weapon Attack: +19 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 32 (4d10 + 10) piercing damage.


  **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +19 to hit, reach 20 ft., one target.


  _Hit_: 24 (4d6 + 10) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 20 Strength saving throw or be knocked prone.


  **_Frightful Presence_**. Each creature of the tarrasque's choice within 120 feet of it and aware of it must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, with disadvantage if the tarrasque is within line of sight, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw Is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the tarrasque's Frightful Presence for the next 24 hours.


  **_Swallow_**. The tarrasque makes one bite attack against a Large or smaller creature it is grappling. If the attack hits, the target takes the bite's damage, the target is swallowed, and the grapple ends. While swallowed, the creature is blinded and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the tarrasque, and it takes bO (I6d6) acid damage at the start of each of the tarrasque's turns. If the tarrasque takes 60 damage or more on a single turn from a creature inside it, the tarrasque must succeed on a DC 30 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate all swallowed creatures, which fall prone in a space within 10 feet of the tarrasque. If the tarrasque dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse by using 30 feet of movement, exiting prone.


  ## Legendary Actions


  The tarrasque can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The tarrasque regains spent legendary actions at the start of its turn.


  **_Attack_**. The tarrasque makes one claw attack or tail attack.


  **_Move_**. The tarrasque moves up to half its speed.


  **_Chomp (Costs 2 actions)_**. The tarrasque makes one bite attack or uses its Swallow.

AltName: '[Tarasque](monsters_hd.md#tarasque)'
Size: Gargantuan
Type: monstrosity (titan)
Alignment: unaligned
ArmorClass: 25 (natural armor)
HitPoints: 676 (33d20 + 330)
Speed: 40 ft.
Strength: 30 (+10)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 30 (+10)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 11 (+0)
SavingThrows: Int +5, Wis +9, Cha +9
Senses: blindsight 120 ft., passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 30 (155000 XP)
DamageImmunities: fire, poison; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: charmed, frightened, paralyzed, poisoned

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tarrasque<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Tarasque](monsters_hd.md#tarasque)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Gargantuan<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity (titan)<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->25 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->676 (33d20 + 330)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->30 (+10)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Int +5, Wis +9, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 120 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->30 (155000 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison; bludgeoning, piercing and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, frightened, paralyzed, poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the tarrasque fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

**_Magic Resistance_**. The tarrasque has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

**_Reflective Carapace_**. Any time the tarrasque is targeted by a _[magic missile](spells_vo.md#magic-missile)_ spell, a line spell, or a spell that requires a ranged attack roll, roll a d6. On a 1 to 5, the tarrasque is unaffected. On a 6, the tarrasque is unaffected, and the effect is reflected back at the caster as though it originated from the tarrasque, turning the caster into the target.

**_Siege Monster_**. The tarrasque deals double damage to objects and structures.

## Actions

**_Multiattack_**. The tarrasque can use its Frightful Presence. It then makes five attacks: one with its bite, two with its claws, one with its horns, and one with its tail. It can use its Swallow instead of its bite.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +19 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 36 (4d12 + 10) piercing damage. If the target is a creature, it is grappled (escape DC 20). Until this grapple ends, the target is restrained, and the tarrasque can't bite another target.

**_Claw_**. Melee Weapon Attack: +19 to hit, reach 15 ft., one target.

_Hit_: 28 (4d8 + 10) stashing damage.

**_Horns_**. Melee Weapon Attack: +19 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 32 (4d10 + 10) piercing damage.

**_Tail_**. Melee Weapon Attack: +19 to hit, reach 20 ft., one target.

_Hit_: 24 (4d6 + 10) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 20 Strength saving throw or be knocked prone.

**_Frightful Presence_**. Each creature of the tarrasque's choice within 120 feet of it and aware of it must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, with disadvantage if the tarrasque is within line of sight, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw Is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the tarrasque's Frightful Presence for the next 24 hours.

**_Swallow_**. The tarrasque makes one bite attack against a Large or smaller creature it is grappling. If the attack hits, the target takes the bite's damage, the target is swallowed, and the grapple ends. While swallowed, the creature is blinded and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the tarrasque, and it takes bO (I6d6) acid damage at the start of each of the tarrasque's turns. If the tarrasque takes 60 damage or more on a single turn from a creature inside it, the tarrasque must succeed on a DC 30 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate all swallowed creatures, which fall prone in a space within 10 feet of the tarrasque. If the tarrasque dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse by using 30 feet of movement, exiting prone.

## Legendary Actions

The tarrasque can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The tarrasque regains spent legendary actions at the start of its turn.

**_Attack_**. The tarrasque makes one claw attack or tail attack.

**_Move_**. The tarrasque moves up to half its speed.

**_Chomp (Costs 2 actions)_**. The tarrasque makes one bite attack or uses its Swallow.


Id: monsters_vo.md#shambling-mound
AltName: [Tertre errant](monsters_hd.md#tertre-errant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Shambling Mound
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 15 (natural armor)
Challenge: 5 (1800 XP)
Charisma: 5 (-3)
ConditionImmunities: blinded, deafened, exhaustion
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: lightning
DamageResistances: cold, fire
Dexterity: 8 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 136 (16d10 + 48)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: -
Senses: blindsight 60 ft. (blind beyond this radius), passive Perception 10
Size: Large
MonsterItem_Skills: Stealth +2
MonsterItem_Speed: 20 ft., swim 20 ft.
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
MonsterItem_Type: plant
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Shambling Mound
Markdown: >+
  # <!--Name-->Shambling Mound<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Tertre errant](monsters_hd.md#tertre-errant)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->plant<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->136 (16d10 + 48)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft., swim 20 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Stealth +2<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft. (blind beyond this radius), passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->lightning<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold, fire<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, deafened, exhaustion<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Lightning Absorption_**. Whenever the shambling mound is subjected to lightning damage, it takes no damage and regains a number of hit points equal to the lightning damage dealt.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The shambling mound makes two slam attacks. If both attacks hit a Medium or smaller target, the target is grappled (escape DC 14), and the shambling mound uses its Engulf on it.


  **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage.


  **_Engulf_**. The shambling mound engulfs a Medium or smaller creature grappled by it. The engulfed target is [blinded](conditions_vo.md#blinded), restrained, and unable to breathe, and it must succeed on a DC 14 Constitution saving throw at the start of each of the mound's turns or take 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. If the mound moves, the engulfed target moves with it. The mound can have only one creature engulfed at a time.

AltName: '[Tertre errant](monsters_hd.md#tertre-errant)'
Size: Large
Type: plant
Alignment: unaligned
ArmorClass: 15 (natural armor)
HitPoints: 136 (16d10 + 48)
Speed: 20 ft., swim 20 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: Stealth +2
Senses: blindsight 60 ft. (blind beyond this radius), passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 5 (1800 XP)
DamageImmunities: lightning
DamageResistances: cold, fire
ConditionImmunities: blinded, deafened, exhaustion

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Shambling Mound<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Tertre errant](monsters_hd.md#tertre-errant)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->plant<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->136 (16d10 + 48)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft., swim 20 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Stealth +2<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft. (blind beyond this radius), passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->lightning<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold, fire<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, deafened, exhaustion<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Lightning Absorption_**. Whenever the shambling mound is subjected to lightning damage, it takes no damage and regains a number of hit points equal to the lightning damage dealt.

## Actions

**_Multiattack_**. The shambling mound makes two slam attacks. If both attacks hit a Medium or smaller target, the target is grappled (escape DC 14), and the shambling mound uses its Engulf on it.

**_Slam_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage.

**_Engulf_**. The shambling mound engulfs a Medium or smaller creature grappled by it. The engulfed target is [blinded](conditions_vo.md#blinded), restrained, and unable to breathe, and it must succeed on a DC 14 Constitution saving throw at the start of each of the mound's turns or take 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. If the mound moves, the engulfed target moves with it. The mound can have only one creature engulfed at a time.


Id: monsters_vo.md#tiger
AltName: [Tigre](monsters_hd.md#tigre)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Tiger
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1 (200 XP)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 37 (5d10 + 10)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 13
Size: Large
MonsterItem_Skills: Perception +3, Stealth +6
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Tiger
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tiger<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Tigre](monsters_hd.md#tigre)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->37 (5d10 + 10)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +6<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Smell_**. The tiger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.


  **_Pounce_**. If the tiger moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a claw attack on the same turn, that target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the tiger can make one bite attack against it as a bonus action.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 8 (1d10 + 3) piercing damage.


  **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 7 (1d8 + 3) slashing damage.

AltName: '[Tigre](monsters_hd.md#tigre)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12
HitPoints: 37 (5d10 + 10)
Speed: 40 ft.
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: Perception +3, Stealth +6
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 1 (200 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tiger<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Tigre](monsters_hd.md#tigre)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->37 (5d10 + 10)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +6<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1 (200 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Smell_**. The tiger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.

**_Pounce_**. If the tiger moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a claw attack on the same turn, that target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the tiger can make one bite attack against it as a bonus action.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 8 (1d10 + 3) piercing damage.

**_Claw_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 7 (1d8 + 3) slashing damage.


Id: monsters_vo.md#saber-toothed-tiger
AltName: [Tigre à dents de sabre](monsters_hd.md#tigre-à-dents-de-sabre)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Saber-Toothed Tiger
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 52 (7d10 + 14)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Senses: passive Perception 13
Size: Large
MonsterItem_Skills: Perception +3, Stealth +6
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Saber-Toothed Tiger
Markdown: >+
  # <!--Name-->Saber-Toothed Tiger<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Tigre à dents de sabre](monsters_hd.md#tigre-à-dents-de-sabre)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->52 (7d10 + 14)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +6<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Smell_**. The tiger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.


  **_Pounce_**. If the tiger moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a claw attack on the same turn, that target must succeed on a DC 14 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the tiger can make one bite attack against it as a bonus action.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (1d10 + 5) piercing damage.


  **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage.

AltName: '[Tigre à dents de sabre](monsters_hd.md#tigre-à-dents-de-sabre)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12
HitPoints: 52 (7d10 + 14)
Speed: 40 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: Perception +3, Stealth +6
Senses: passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 2 (450 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Saber-Toothed Tiger<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Tigre à dents de sabre](monsters_hd.md#tigre-à-dents-de-sabre)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->52 (7d10 + 14)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3, Stealth +6<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Smell_**. The tiger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.

**_Pounce_**. If the tiger moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a claw attack on the same turn, that target must succeed on a DC 14 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the tiger can make one bite attack against it as a bonus action.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (1d10 + 5) piercing damage.

**_Claw_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 12 (2d6 + 5) slashing damage.


Id: monsters_vo.md#succubus
AltName: [Succube/Incube](monsters_hd.md#succubeincube)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Succubus
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: neutral evil
MonsterItem_ArmorClass: 15 (natural armor)
Challenge: 4 (1100 XP)
Charisma: 20 (+5)
Constitution: 13 (+1)
DamageResistances: cold, fire, lightning, poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Dexterity: 17 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 66 (12d8 + 12)
Intelligence: 15 (+2)
Languages: Abyssal, Common, Infernal, telepathy 60 ft.
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 15
Size: Medium
MonsterItem_Skills: Deception +9, Insight +5, Perception +5, Persuasion +9, Stealth +7
MonsterItem_Speed: 30 ft., fly 60 ft.
MonsterItem_Strength: 8 (-1)
MonsterItem_Type: fiend (shapechanger)
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Succubus
Markdown: >+
  # <!--Name-->Succubus<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Succube/Incube](monsters_hd.md#succubeincube)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->fiend (shapechanger)<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->66 (12d8 + 12)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->15 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Deception +9, Insight +5, Perception +5, Persuasion +9, Stealth +7<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 15<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Abyssal, Common, Infernal, telepathy 60 ft.<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->4 (1100 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold, fire, lightning, poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->


  ## Special Features


  **_Telepathic Bond_**. The fiend ignores the range restriction on its telepathy when communicating with a creature it has charmed. The two don't even need to be on the same plane of existence.


  **_Shapechanger_**. The fiend can use its action to polymorph into a Small or Medium humanoid, or back into its true form. Without wings, the fiend loses its flying speed. Other than its size and speed, its statistics are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.


  ## Actions


  **_Claw (Fiend Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d6 + 3) slashing damage.


  **_Charm_**. One humanoid the fiend can see within 30 feet of it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or be magically charmed for 1 day. The charmed target obeys the fiend's verbal or telepathic commands. If the target suffers any harm or receives a suicidal command, it can repeat the saving throw, ending the effect on a success. If the target successfully saves against the effect, or if the effect on it ends, the target is immune to this fiend's Charm for the next 24 hours. The fiend can have only one target charmed at a time. If it charms another, the effect on the previous target ends.


  **_Draining Kiss_**. The fiend kisses a creature charmed by it or a willing creature. The target must make a DC 15 Constitution saving throw against this magic, taking 32 (5d10 + 5) psychic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the damage taken. This reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.


  **_Etherealness_**. The fiend magically enters the Ethereal Plane from the Material Plane, or vice versa.

AltName: '[Succube/Incube](monsters_hd.md#succubeincube)'
Size: Medium
Type: fiend (shapechanger)
Alignment: neutral evil
ArmorClass: 15 (natural armor)
HitPoints: 66 (12d8 + 12)
Speed: 30 ft., fly 60 ft.
Strength: ' 8 (-1)'
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 15 (+2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 20 (+5)
Skills: Deception +9, Insight +5, Perception +5, Persuasion +9, Stealth +7
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 15
Languages: Abyssal, Common, Infernal, telepathy 60 ft.
Challenge: 4 (1100 XP)
DamageResistances: cold, fire, lightning, poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Succubus<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Succube/Incube](monsters_hd.md#succubeincube)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->fiend (shapechanger)<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->66 (12d8 + 12)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->15 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Deception +9, Insight +5, Perception +5, Persuasion +9, Stealth +7<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 15<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Abyssal, Common, Infernal, telepathy 60 ft.<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->4 (1100 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold, fire, lightning, poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

## Special Features

**_Telepathic Bond_**. The fiend ignores the range restriction on its telepathy when communicating with a creature it has charmed. The two don't even need to be on the same plane of existence.

**_Shapechanger_**. The fiend can use its action to polymorph into a Small or Medium humanoid, or back into its true form. Without wings, the fiend loses its flying speed. Other than its size and speed, its statistics are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.

## Actions

**_Claw (Fiend Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d6 + 3) slashing damage.

**_Charm_**. One humanoid the fiend can see within 30 feet of it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or be magically charmed for 1 day. The charmed target obeys the fiend's verbal or telepathic commands. If the target suffers any harm or receives a suicidal command, it can repeat the saving throw, ending the effect on a success. If the target successfully saves against the effect, or if the effect on it ends, the target is immune to this fiend's Charm for the next 24 hours. The fiend can have only one target charmed at a time. If it charms another, the effect on the previous target ends.

**_Draining Kiss_**. The fiend kisses a creature charmed by it or a willing creature. The target must make a DC 15 Constitution saving throw against this magic, taking 32 (5d10 + 5) psychic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the damage taken. This reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.

**_Etherealness_**. The fiend magically enters the Ethereal Plane from the Material Plane, or vice versa.


Id: monsters_vo.md#giant-poisonous-snake
AltName: [Serpent venimeux géant](monsters_hd.md#serpent-venimeux-géant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Poisonous Snake
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 14
Challenge: 1/4 (50 XP)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 18 (+4)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: blindsight 10 ft., passive Perception 12
Size: Medium
MonsterItem_Skills: Perception +2
MonsterItem_Speed: 30 ft., swim 30 ft.
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Giant Poisonous Snake
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Poisonous Snake<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Serpent venimeux géant](monsters_hd.md#serpent-venimeux-géant)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->11 (2d8 + 2)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., swim 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +2<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d4 + 4) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitution saving throw, taking 10 (3d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AltName: '[Serpent venimeux géant](monsters_hd.md#serpent-venimeux-géant)'
Size: Medium
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 14
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Speed: 30 ft., swim 30 ft.
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Skills: Perception +2
Senses: blindsight 10 ft., passive Perception 12
Languages: '-'
Challenge: 1/4 (50 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Poisonous Snake<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Serpent venimeux géant](monsters_hd.md#serpent-venimeux-géant)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->11 (2d8 + 2)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., swim 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +2<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d4 + 4) piercing damage, and the target must make a DC 11 Constitution saving throw, taking 10 (3d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


Id: monsters_vo.md#poisonous-snake
AltName: [Serpent venimeux](monsters_hd.md#serpent-venimeux)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Poisonous Snake
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 1/8 (25 XP)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 2 (1d4)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Senses: blindsight 10 ft., passive Perception 10
Size: Tiny
MonsterItem_Speed: 30 ft., swim 30 ft.
MonsterItem_Strength: 2 (-4)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Poisonous Snake
Markdown: >+
  # <!--Name-->Poisonous Snake<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Serpent venimeux](monsters_hd.md#serpent-venimeux)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., swim 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 1 piercing damage, and the target must make a DC 10 Constitution saving throw, taking 5 (2d4) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AltName: '[Serpent venimeux](monsters_hd.md#serpent-venimeux)'
Size: Tiny
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13
HitPoints: 2 (1d4)
Speed: 30 ft., swim 30 ft.
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: blindsight 10 ft., passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 1/8 (25 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Poisonous Snake<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Serpent venimeux](monsters_hd.md#serpent-venimeux)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., swim 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/8 (25 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 1 piercing damage, and the target must make a DC 10 Constitution saving throw, taking 5 (2d4) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


Id: monsters_vo.md#giant-constrictor-snake
AltName: [Serpent constricteur géant](monsters_hd.md#serpent-constricteur-géant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Constrictor Snake
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 60 (8d12 + 8)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Senses: blindsight 10 ft., passive Perception 12
Size: Huge
MonsterItem_Skills: Perception +2
MonsterItem_Speed: 30 ft., swim 30 ft.
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Giant Constrictor Snake
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Constrictor Snake<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Serpent constricteur géant](monsters_hd.md#serpent-constricteur-géant)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->60 (8d12 + 8)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., swim 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +2<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one creature.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage.


  **_Constrict_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 16). Until this grapple ends, the creature is restrained, and the snake can't constrict another target.

AltName: '[Serpent constricteur géant](monsters_hd.md#serpent-constricteur-géant)'
Size: Huge
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12
HitPoints: 60 (8d12 + 8)
Speed: 30 ft., swim 30 ft.
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Skills: Perception +2
Senses: blindsight 10 ft., passive Perception 12
Languages: '-'
Challenge: 2 (450 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Constrictor Snake<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Serpent constricteur géant](monsters_hd.md#serpent-constricteur-géant)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->60 (8d12 + 8)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., swim 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +2<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one creature.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage.

**_Constrict_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 16). Until this grapple ends, the creature is restrained, and the snake can't constrict another target.


Id: monsters_vo.md#giant-shark
AltName: [Requin géant](monsters_hd.md#requin-géant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Shark
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 13 (natural armor)
Challenge: 5 (1800 XP)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 21 (+5)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 126 (11d12 + 55)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Senses: blindsight 60 ft., passive Perception 13
Size: Huge
MonsterItem_Skills: Perception +3
MonsterItem_Speed: 0 ft., swim 50 ft.
MonsterItem_Strength: 23 (+6)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Giant Shark
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Shark<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Requin géant](monsters_hd.md#requin-géant)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->126 (11d12 + 55)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->0 ft., swim 50 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Blood Frenzy_**. The shark has advantage on melee attack rolls against any creature that doesn't have all its hit points.


  **_Water Breathing_**. The shark can breathe only underwater.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 22 (3d10 + 6) piercing damage.

AltName: '[Requin géant](monsters_hd.md#requin-géant)'
Size: Huge
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 126 (11d12 + 55)
Speed: 0 ft., swim 50 ft.
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: Perception +3
Senses: blindsight 60 ft., passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 5 (1800 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Shark<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Requin géant](monsters_hd.md#requin-géant)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->126 (11d12 + 55)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->0 ft., swim 50 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Blood Frenzy_**. The shark has advantage on melee attack rolls against any creature that doesn't have all its hit points.

**_Water Breathing_**. The shark can breathe only underwater.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 22 (3d10 + 6) piercing damage.


Id: monsters_vo.md#hunter-shark
AltName: [Requin chasseur](monsters_hd.md#requin-chasseur)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Hunter Shark
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12 (natural armor)
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 4 (-3)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 45 (6d10 + 12)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Senses: blindsight 30 ft., passive Perception 12
Size: Large
MonsterItem_Skills: Perception +2
MonsterItem_Speed: 0 ft., swim 40 ft.
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Hunter Shark
Markdown: >+
  # <!--Name-->Hunter Shark<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Requin chasseur](monsters_hd.md#requin-chasseur)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->45 (6d10 + 12)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->0 ft., swim 40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +2<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 30 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Blood Frenzy_**. The shark has advantage on melee attack rolls against any creature that doesn't have all its hit points.


  **_Water Breathing_**. The shark can breathe only underwater.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 13 (2d8 + 4) piercing damage.

AltName: '[Requin chasseur](monsters_hd.md#requin-chasseur)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12 (natural armor)
HitPoints: 45 (6d10 + 12)
Speed: 0 ft., swim 40 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: Perception +2
Senses: blindsight 30 ft., passive Perception 12
Languages: '-'
Challenge: 2 (450 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Hunter Shark<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Requin chasseur](monsters_hd.md#requin-chasseur)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->45 (6d10 + 12)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->0 ft., swim 40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +2<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 30 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Blood Frenzy_**. The shark has advantage on melee attack rolls against any creature that doesn't have all its hit points.

**_Water Breathing_**. The shark can breathe only underwater.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 13 (2d8 + 4) piercing damage.


Id: monsters_vo.md#rhinoceros
AltName: [Rhinocéros](monsters_hd.md#rhinocéros)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Rhinoceros
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 11 (natural armor)
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 8 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 45 (6d10 + 12)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: passive Perception 11
Size: Large
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_Strength: 21 (+5)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Rhinoceros
Markdown: >+
  # <!--Name-->Rhinoceros<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Rhinocéros](monsters_hd.md#rhinocéros)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->11 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->45 (6d10 + 12)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Charge_**. If the rhinoceros moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a gore attack on the same turn, the target takes an extra 9 (2d8) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 15 Strength saving throw or be knocked prone.


  ## Actions


  **_Gore_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage.

AltName: '[Rhinocéros](monsters_hd.md#rhinocéros)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 11 (natural armor)
HitPoints: 45 (6d10 + 12)
Speed: 40 ft.
Strength: 21 (+5)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: passive Perception 11
Languages: '-'
Challenge: 2 (450 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Rhinoceros<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Rhinocéros](monsters_hd.md#rhinocéros)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->11 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->45 (6d10 + 12)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 11<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Charge_**. If the rhinoceros moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a gore attack on the same turn, the target takes an extra 9 (2d8) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 15 Strength saving throw or be knocked prone.

## Actions

**_Gore_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage.


Id: monsters_vo.md#roc
AltName: [Roc](monsters_hd.md#roc)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Roc
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 15 (natural armor)
Challenge: 11 (7200 XP)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 248 (16d20 + 80)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
MonsterItem_SavingThrows: Dex +4, Con +9, Wis +4, Cha +3
Senses: passive Perception 14
Size: Gargantuan
MonsterItem_Skills: Perception +4
MonsterItem_Speed: 20 ft., fly 120 ft.
MonsterItem_Strength: 28 (+9)
MonsterItem_Type: monstrosity
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Roc
Markdown: >+
  # <!--Name-->Roc<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Roc](monsters_hd.md#roc)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Gargantuan<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->248 (16d20 + 80)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->20 ft., fly 120 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->28 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +9, Wis +4, Cha +3<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->11 (7200 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Sight_**. The roc has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The roc makes two attacks: one with its beak and one with its talons.


  **_Beak_**. Melee Weapon Attack: +13 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 27 (4d8 + 9) piercing damage.


  **_Talons_**. Melee Weapon Attack: +13 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 23 (4d6 + 9) slashing damage, and the target is grappled (escape DC 19). Until this grapple ends, the target is restrained, and the roc can't use its talons on another target.

AltName: '[Roc](monsters_hd.md#roc)'
Size: Gargantuan
Type: monstrosity
Alignment: unaligned
ArmorClass: 15 (natural armor)
HitPoints: 248 (16d20 + 80)
Speed: 20 ft., fly 120 ft.
Strength: 28 (+9)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
SavingThrows: Dex +4, Con +9, Wis +4, Cha +3
Skills: Perception +4
Senses: passive Perception 14
Languages: '-'
Challenge: 11 (7200 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Roc<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Roc](monsters_hd.md#roc)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Gargantuan<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->248 (16d20 + 80)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->20 ft., fly 120 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->28 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +9, Wis +4, Cha +3<!--/SavingThrows-->
- **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->11 (7200 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Sight_**. The roc has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

## Actions

**_Multiattack_**. The roc makes two attacks: one with its beak and one with its talons.

**_Beak_**. Melee Weapon Attack: +13 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 27 (4d8 + 9) piercing damage.

**_Talons_**. Melee Weapon Attack: +13 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 23 (4d6 + 9) slashing damage, and the target is grappled (escape DC 19). Until this grapple ends, the target is restrained, and the roc can't use its talons on another target.


Id: monsters_vo.md#commoner
AltName: [Roturier](monsters_hd.md#roturier)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Commoner
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: any alignment
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 0 (10 XP)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 4 (1d8)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: any one language (usually Common)
Senses: passive Perception 10
Size: Medium
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
MonsterItem_Type: humanoid (any race)
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Commoner
Markdown: >+
  # <!--Name-->Commoner<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Roturier](monsters_hd.md#roturier)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Club_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage.

AltName: '[Roturier](monsters_hd.md#roturier)'
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any alignment
ArmorClass: 10
HitPoints: 4 (1d8)
Speed: 30 ft.
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Senses: passive Perception 10
Languages: any one language (usually Common)
Challenge: 0 (10 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Commoner<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Roturier](monsters_hd.md#roturier)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Club_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 2 (1d4) bludgeoning damage.


Id: monsters_vo.md#remorhaz
AltName: [Remorhaz](monsters_hd.md#remorhaz)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Remorhaz
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 17 (natural armor)
Challenge: 11 (7200 XP)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 21 (+5)
DamageImmunities: cold, fire
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 195 (17d12 + 85)
Intelligence: 4 (-3)
Languages: -
Senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 10
Size: Huge
MonsterItem_Speed: 30 ft., burrow 20 ft.
MonsterItem_Strength: 24 (+7)
MonsterItem_Type: monstrosity
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Remorhaz
Markdown: >+
  # <!--Name-->Remorhaz<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Remorhaz](monsters_hd.md#remorhaz)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->195 (17d12 + 85)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., burrow 20 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->11 (7200 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->cold, fire<!--/DamageImmunities-->


  ## Special Features


  **_Heated Body_**. A creature that touches the remorhaz or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 10 (3d6) fire damage.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 40 (6d10 + 7) piercing damage plus 10 (3d6) fire damage. If the target is a creature, it is grappled (escape DC 17). Until this grapple ends, the target is restrained, and the remorhaz can't bite another target.


  **_Swallow_**. The remorhaz makes one bite attack against a Medium or smaller creature it is grappling. If the attack hits, that creature takes the bite's damage and is swallowed, and the grapple ends. While swallowed, the creature is [blinded](conditions_vo.md#blinded) and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the remorhaz, and it takes 21 (6d6) acid damage at the start of each of the remorhaz's turns. If the remorhaz takes 30 damage or more on a single turn from a creature inside it, the remorhaz must succeed on a DC 15 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate all swallowed creatures, which fall prone in a space within 10 feet of the remorhaz. If the remorhaz dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse using 15 feet of movement, exiting prone.

AltName: '[Remorhaz](monsters_hd.md#remorhaz)'
Size: Huge
Type: monstrosity
Alignment: unaligned
ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 195 (17d12 + 85)
Speed: 30 ft., burrow 20 ft.
Strength: 24 (+7)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: ' 4 (-3)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 11 (7200 XP)
DamageImmunities: cold, fire

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Remorhaz<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Remorhaz](monsters_hd.md#remorhaz)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->monstrosity<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->195 (17d12 + 85)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., burrow 20 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->11 (7200 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->cold, fire<!--/DamageImmunities-->

## Special Features

**_Heated Body_**. A creature that touches the remorhaz or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 10 (3d6) fire damage.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 40 (6d10 + 7) piercing damage plus 10 (3d6) fire damage. If the target is a creature, it is grappled (escape DC 17). Until this grapple ends, the target is restrained, and the remorhaz can't bite another target.

**_Swallow_**. The remorhaz makes one bite attack against a Medium or smaller creature it is grappling. If the attack hits, that creature takes the bite's damage and is swallowed, and the grapple ends. While swallowed, the creature is [blinded](conditions_vo.md#blinded) and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the remorhaz, and it takes 21 (6d6) acid damage at the start of each of the remorhaz's turns. If the remorhaz takes 30 damage or more on a single turn from a creature inside it, the remorhaz must succeed on a DC 15 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate all swallowed creatures, which fall prone in a space within 10 feet of the remorhaz. If the remorhaz dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse using 15 feet of movement, exiting prone.


Id: monsters_vo.md#sahuagin
AltName: [Sahuagin](monsters_hd.md#sahuagin)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Sahuagin
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: lawful evil
MonsterItem_ArmorClass: 12 (natural armor)
Challenge: 1/2 (100 XP)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 22 (4d8 + 4)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: Sahuagin
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 15
Size: Medium
MonsterItem_Skills: Perception +5
MonsterItem_Speed: 30 ft., swim 40 ft.
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
MonsterItem_Type: humanoid (sahuagin)
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Sahuagin
Markdown: >+
  # <!--Name-->Sahuagin<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Sahuagin](monsters_hd.md#sahuagin)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (sahuagin)<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->22 (4d8 + 4)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., swim 40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +5<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 15<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Sahuagin<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Blood Frenzy_**. The sahuagin has advantage on melee attack rolls against any creature that doesn't have all its hit points.


  **_Limited Amphibiousness_**. The sahuagin can breathe air and water, but it needs to be submerged at least once every 4 hours to avoid suffocating.


  **_Shark Telepathy_**. The sahuagin can magically command any shark within 120 feet of it, using a limited telepathy.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The sahuagin makes two melee attacks: one with its bite and one with its claws or spear.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 3 (1d4 + 1) piercing damage.


  **_Claws_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 3 (1d4 + 1) slashing damage.


  **_Spear_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target.


  _Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, or 5 (1d8 + 1) piercing damage if used with two hands to make a melee attack.

AltName: '[Sahuagin](monsters_hd.md#sahuagin)'
Size: Medium
Type: humanoid (sahuagin)
Alignment: lawful evil
ArmorClass: 12 (natural armor)
HitPoints: 22 (4d8 + 4)
Speed: 30 ft., swim 40 ft.
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 9 (-1)'
Skills: Perception +5
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 15
Languages: Sahuagin
Challenge: 1/2 (100 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Sahuagin<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Sahuagin](monsters_hd.md#sahuagin)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (sahuagin)<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->22 (4d8 + 4)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., swim 40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +5<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 15<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Sahuagin<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Blood Frenzy_**. The sahuagin has advantage on melee attack rolls against any creature that doesn't have all its hit points.

**_Limited Amphibiousness_**. The sahuagin can breathe air and water, but it needs to be submerged at least once every 4 hours to avoid suffocating.

**_Shark Telepathy_**. The sahuagin can magically command any shark within 120 feet of it, using a limited telepathy.

## Actions

**_Multiattack_**. The sahuagin makes two melee attacks: one with its bite and one with its claws or spear.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 3 (1d4 + 1) piercing damage.

**_Claws_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 3 (1d4 + 1) slashing damage.

**_Spear_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target.

_Hit_: 4 (1d6 + 1) piercing damage, or 5 (1d8 + 1) piercing damage if used with two hands to make a melee attack.


Id: monsters_vo.md#salamander
AltName: [Salamandre](monsters_hd.md#salamandre)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Salamander
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: neutral evil
MonsterItem_ArmorClass: 15 (natural armor)
Challenge: 5 (1800 XP)
Charisma: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: fire
DamageResistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 90 (12d10 + 24)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: Ignan
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Size: Large
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
MonsterItem_Type: elemental
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Salamander
Markdown: >+
  # <!--Name-->Salamander<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Salamandre](monsters_hd.md#salamandre)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->90 (12d10 + 24)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Ignan<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

  - **Damage Vulnerabilities** cold


  ## Special Features


  **_Heated Body_**. A creature that touches the salamander or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 7 (2d6) fire damage.


  **_Heated Weapons_**. Any metal melee weapon the salamander wields deals an extra 3 (1d6) fire damage on a hit (included in the attack).


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The salamander makes two attacks: one with its spear and one with its tail.


  **_Spear_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft. or range 20 ft./60 ft., one target.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage, or 13 (2d8 + 4) piercing damage if used with two hands to make a melee attack, plus 3 (1d6) fire damage.


  **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage plus 7 (2d6) fire damage, and the target is grappled (escape DC 14). Until this grapple ends, the target is restrained, the salamander can automatically hit the target with its tail, and the salamander can't make tail attacks against other targets.

AltName: '[Salamandre](monsters_hd.md#salamandre)'
Size: Large
Type: elemental
Alignment: neutral evil
ArmorClass: 15 (natural armor)
HitPoints: 90 (12d10 + 24)
Speed: 30 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 12 (+1)
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: Ignan
Challenge: 5 (1800 XP)
DamageImmunities: fire
DamageResistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Salamander<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Salamandre](monsters_hd.md#salamandre)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->90 (12d10 + 24)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Ignan<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->
- **Damage Vulnerabilities** cold

## Special Features

**_Heated Body_**. A creature that touches the salamander or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 7 (2d6) fire damage.

**_Heated Weapons_**. Any metal melee weapon the salamander wields deals an extra 3 (1d6) fire damage on a hit (included in the attack).

## Actions

**_Multiattack_**. The salamander makes two attacks: one with its spear and one with its tail.

**_Spear_**. Melee or Ranged Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft. or range 20 ft./60 ft., one target.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) piercing damage, or 13 (2d8 + 4) piercing damage if used with two hands to make a melee attack, plus 3 (1d6) fire damage.

**_Tail_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage plus 7 (2d6) fire damage, and the target is grappled (escape DC 14). Until this grapple ends, the target is restrained, the salamander can automatically hit the target with its tail, and the salamander can't make tail attacks against other targets.


Id: monsters_vo.md#boar
AltName: [Sanglier](monsters_hd.md#sanglier)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Boar
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 11 (natural armor)
Challenge: 1/4 (50 XP)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: passive Perception 9
Size: Medium
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_Strength: 13 (+1)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 9 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Boar
Markdown: >+
  # <!--Name-->Boar<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Sanglier](monsters_hd.md#sanglier)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->11 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->11 (2d8 + 2)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 9<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Charge_**. If the boar moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a tusk attack on the same turn, the target takes an extra 3 (1d6) slashing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 11 Strength saving throw or be knocked prone.


  **_Relentless (Recharges after a Short or Long Rest)_**. If the boar takes 7 damage or less that would reduce it to 0 hit points, it is reduced to 1 hit point instead.


  ## Actions


  **_Tusk_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 4 (1d6 + 1) slashing damage.

AltName: '[Sanglier](monsters_hd.md#sanglier)'
Size: Medium
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 11 (natural armor)
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Speed: 40 ft.
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 9 (-1)'
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: passive Perception 9
Languages: '-'
Challenge: 1/4 (50 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Boar<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Sanglier](monsters_hd.md#sanglier)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->11 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->11 (2d8 + 2)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 9<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Charge_**. If the boar moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a tusk attack on the same turn, the target takes an extra 3 (1d6) slashing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 11 Strength saving throw or be knocked prone.

**_Relentless (Recharges after a Short or Long Rest)_**. If the boar takes 7 damage or less that would reduce it to 0 hit points, it is reduced to 1 hit point instead.

## Actions

**_Tusk_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 4 (1d6 + 1) slashing damage.


Id: monsters_vo.md#giant-boar
AltName: [Sanglier géant](monsters_hd.md#sanglier-géant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Boar
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12 (natural armor)
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 16 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 42 (5d10 + 15)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: passive Perception 8
Size: Large
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 7 (-2)
AttributesDictionary:
Name: Giant Boar
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Boar<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Sanglier géant](monsters_hd.md#sanglier-géant)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->42 (5d10 + 15)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 8<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Charge_**. If the boar moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a tusk attack on the same turn, the target takes an extra 7 (2d6) slashing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone.


  **_Relentless (Recharges after a Short or Long Rest)_**. If the boar takes 10 damage or less that would reduce it to 0 hit points, it is reduced to 1 hit point instead.


  ## Actions


  **_Tusk_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage.

AltName: '[Sanglier géant](monsters_hd.md#sanglier-géant)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12 (natural armor)
HitPoints: 42 (5d10 + 15)
Speed: 40 ft.
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 7 (-2)'
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: passive Perception 8
Languages: '-'
Challenge: 2 (450 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Boar<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Sanglier géant](monsters_hd.md#sanglier-géant)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->42 (5d10 + 15)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 8<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Charge_**. If the boar moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a tusk attack on the same turn, the target takes an extra 7 (2d6) slashing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone.

**_Relentless (Recharges after a Short or Long Rest)_**. If the boar takes 10 damage or less that would reduce it to 0 hit points, it is reduced to 1 hit point instead.

## Actions

**_Tusk_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage.


Id: monsters_vo.md#wereboar
AltName: [Sanglier-garou](monsters_hd.md#sanglier-garou)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Wereboar
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: shapechanger), neutral evil
MonsterItem_ArmorClass: 10 in humanoid form, 11 (natural armor) in boar or hybrid form
Challenge: 4 (1100 XP)
Charisma: 8 (-1)
Constitution: 15 (+2)
DamageImmunities: bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks that aren't silvered
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 78 (12d8 + 24)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: Common (can't speak in boar form)
Senses: passive Perception 12
Size: Medium
MonsterItem_Skills: Perception +2
MonsterItem_Speed: 30 ft. (40 ft. in boar form)
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
MonsterItem_Type: humanoid (human
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Wereboar
Markdown: >+
  # <!--Name-->Wereboar<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Sanglier-garou](monsters_hd.md#sanglier-garou)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (human<!--/Type-->, <!--Alignment-->shapechanger), neutral evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->10 in humanoid form, 11 (natural armor) in boar or hybrid form<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->78 (12d8 + 24)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft. (40 ft. in boar form)<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +2<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Common (can't speak in boar form)<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->4 (1100 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks that aren't silvered<!--/DamageImmunities-->


  ## Special Features


  **_Shapechanger_**. The wereboar can use its action to polymorph into a boar-humanoid hybrid or into a boar, or back into its true form, which is humanoid. Its statistics, other than its AC, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.


  **_Charge (Boar or Hybrid Form Only)_**. If the wereboar moves at least 15 feet straight toward a target and then hits it with its tusks on the same turn, the target takes an extra 7 (2d6) slashing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone.


  **_Relentless (Recharges after a Short or Long Rest)_**. If the wereboar takes 14 damage or less that would reduce it to 0 hit points, it is reduced to 1 hit point instead.


  ## Actions


  **_Multiattack (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. The wereboar makes two attacks, only one of which can be with its tusks.


  **_Maul (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage.


  **_Tusks (Boar or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. If the target is a humanoid, it must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or be cursed with wereboar lycanthropy.

AltName: '[Sanglier-garou](monsters_hd.md#sanglier-garou)'
Size: Medium
Type: humanoid (human
Alignment: shapechanger), neutral evil
ArmorClass: 10 in humanoid form, 11 (natural armor) in boar or hybrid form
HitPoints: 78 (12d8 + 24)
Speed: 30 ft. (40 ft. in boar form)
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: Perception +2
Senses: passive Perception 12
Languages: Common (can't speak in boar form)
Challenge: 4 (1100 XP)
DamageImmunities: bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks that aren't silvered

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Wereboar<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Sanglier-garou](monsters_hd.md#sanglier-garou)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (human<!--/Type-->, <!--Alignment-->shapechanger), neutral evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->10 in humanoid form, 11 (natural armor) in boar or hybrid form<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->78 (12d8 + 24)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft. (40 ft. in boar form)<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +2<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Common (can't speak in boar form)<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->4 (1100 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks that aren't silvered<!--/DamageImmunities-->

## Special Features

**_Shapechanger_**. The wereboar can use its action to polymorph into a boar-humanoid hybrid or into a boar, or back into its true form, which is humanoid. Its statistics, other than its AC, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.

**_Charge (Boar or Hybrid Form Only)_**. If the wereboar moves at least 15 feet straight toward a target and then hits it with its tusks on the same turn, the target takes an extra 7 (2d6) slashing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone.

**_Relentless (Recharges after a Short or Long Rest)_**. If the wereboar takes 14 damage or less that would reduce it to 0 hit points, it is reduced to 1 hit point instead.

## Actions

**_Multiattack (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. The wereboar makes two attacks, only one of which can be with its tusks.

**_Maul (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage.

**_Tusks (Boar or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (2d6 + 3) slashing damage. If the target is a humanoid, it must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or be cursed with wereboar lycanthropy.


Id: monsters_vo.md#satyr
AltName: [Satyre](monsters_hd.md#satyre)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Satyr
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: chaotic neutral
MonsterItem_ArmorClass: 14 (leather armor)
Challenge: 1/2 (100 XP)
Charisma: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 31 (7d8)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: Common, Elvish, Sylvan
Senses: passive Perception 12
Size: Medium
MonsterItem_Skills: Perception +2, Performance +6, Stealth +5
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
MonsterItem_Type: fey
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Satyr
Markdown: >+
  # <!--Name-->Satyr<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Satyre](monsters_hd.md#satyre)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->fey<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (leather armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->31 (7d8)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +2, Performance +6, Stealth +5<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Common, Elvish, Sylvan<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Magic Resistance_**. The satyr has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  ## Actions


  **_Ram_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (2d4 + 1) bludgeoning damage.


  **_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage.


  **_Shortbow_**. Ranged Weapon Attack: +5 to hit, range 80/320 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage.

AltName: '[Satyre](monsters_hd.md#satyre)'
Size: Medium
Type: fey
Alignment: chaotic neutral
ArmorClass: 14 (leather armor)
HitPoints: 31 (7d8)
Speed: 40 ft.
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 14 (+2)
Skills: Perception +2, Performance +6, Stealth +5
Senses: passive Perception 12
Languages: Common, Elvish, Sylvan
Challenge: 1/2 (100 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Satyr<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Satyre](monsters_hd.md#satyre)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->fey<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (leather armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->31 (7d8)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +2, Performance +6, Stealth +5<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Common, Elvish, Sylvan<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Magic Resistance_**. The satyr has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

## Actions

**_Ram_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (2d4 + 1) bludgeoning damage.

**_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage.

**_Shortbow_**. Ranged Weapon Attack: +5 to hit, range 80/320 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d6 + 3) piercing damage.


Id: monsters_vo.md#scorpion
AltName: [Scorpion](monsters_hd.md#scorpion)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Scorpion
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 11 (natural armor)
Challenge: 0 (10 XP)
Charisma: 2 (-4)
Constitution: 8 (-1)
Dexterity: 11 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Senses: blindsight 10 ft., passive Perception 9
Size: Tiny
MonsterItem_Speed: 10 ft.
MonsterItem_Strength: 2 (-4)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Scorpion
Markdown: >+
  # <!--Name-->Scorpion<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Scorpion](monsters_hd.md#scorpion)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->11 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->1 (1d4 - 1)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->10 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Sting_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 1 piercing damage, and the target must make a DC 9 Constitution saving throw, taking 4 (1d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AltName: '[Scorpion](monsters_hd.md#scorpion)'
Size: Tiny
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 11 (natural armor)
HitPoints: 1 (1d4 - 1)
Speed: 10 ft.
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 2 (-4)'
Senses: blindsight 10 ft., passive Perception 9
Languages: '-'
Challenge: 0 (10 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Scorpion<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Scorpion](monsters_hd.md#scorpion)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Tiny<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->11 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->1 (1d4 - 1)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->10 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->0 (10 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Sting_**. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 1 piercing damage, and the target must make a DC 9 Constitution saving throw, taking 4 (1d8) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


Id: monsters_vo.md#giant-scorpion
AltName: [Scorpion géant](monsters_hd.md#scorpion-géant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Scorpion
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 15 (natural armor)
Challenge: 3 (700 XP)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 15 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 52 (7d10 + 14)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Senses: blindsight 60 ft., passive Perception 9
Size: Large
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 9 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Giant Scorpion
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Scorpion<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Scorpion géant](monsters_hd.md#scorpion-géant)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->52 (7d10 + 14)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->3 (700 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Multiattack_**. The scorpion makes three attacks: two with its claws and one with its sting.


  **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d8 + 2) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 12). The scorpion has two claws, each of which can grapple only one target.


  **_Sting_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage, and the target must make a DC 12 Constitution saving throw, taking 22 (4d10) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

AltName: '[Scorpion géant](monsters_hd.md#scorpion-géant)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 15 (natural armor)
HitPoints: 52 (7d10 + 14)
Speed: 40 ft.
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 9 (-1)'
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: blindsight 60 ft., passive Perception 9
Languages: '-'
Challenge: 3 (700 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Scorpion<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Scorpion géant](monsters_hd.md#scorpion-géant)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->52 (7d10 + 14)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft., passive Perception 9<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->3 (700 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Multiattack_**. The scorpion makes three attacks: two with its claws and one with its sting.

**_Claw_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d8 + 2) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 12). The scorpion has two claws, each of which can grapple only one target.

**_Sting_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 7 (1d10 + 2) piercing damage, and the target must make a DC 12 Constitution saving throw, taking 22 (4d10) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.


Id: monsters_vo.md#constrictor-snake
AltName: [Serpent constricteur](monsters_hd.md#serpent-constricteur)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Constrictor Snake
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 1/4 (50 XP)
Charisma: 3 (-4)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 13 (2d10 + 2)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
Senses: blindsight 10 ft., passive Perception 10
Size: Large
MonsterItem_Speed: 30 ft., swim 30 ft.
MonsterItem_Strength: 15 (+2)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Constrictor Snake
Markdown: >+
  # <!--Name-->Constrictor Snake<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Serpent constricteur](monsters_hd.md#serpent-constricteur)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->13 (2d10 + 2)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., swim 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.


  **_Constrict_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 6 (1d8 + 2) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 14). Until this grapple ends, the creature is restrained, and the snake can't constrict another target.

AltName: '[Serpent constricteur](monsters_hd.md#serpent-constricteur)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12
HitPoints: 13 (2d10 + 2)
Speed: 30 ft., swim 30 ft.
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: blindsight 10 ft., passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 1/4 (50 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Constrictor Snake<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Serpent constricteur](monsters_hd.md#serpent-constricteur)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->13 (2d10 + 2)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., swim 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->blindsight 10 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.

**_Constrict_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 6 (1d8 + 2) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 14). Until this grapple ends, the creature is restrained, and the snake can't constrict another target.


Id: monsters_vo.md#weretiger
AltName: [Tigre-garou](monsters_hd.md#tigre-garou)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Weretiger
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: shapechanger), neutral
MonsterItem_ArmorClass: 12
Challenge: 4 (1100 XP)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 120 (16d8 + 48)
Intelligence: 10 (+0)
Languages: Common (can't speak in tiger form)
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 15
Size: Medium
MonsterItem_Skills: Perception +5, Stealth +4
MonsterItem_Speed: 30 ft. (40 ft. in tiger form)
MonsterItem_Strength: 17 (+3)
MonsterItem_Type: humanoid (human
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Weretiger
Markdown: >+
  # <!--Name-->Weretiger<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Tigre-garou](monsters_hd.md#tigre-garou)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (human<!--/Type-->, <!--Alignment-->shapechanger), neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->120 (16d8 + 48)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft. (40 ft. in tiger form)<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +5, Stealth +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 15<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Common (can't speak in tiger form)<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->4 (1100 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons<!--/DamageImmunities-->


  ## Special Features


  **_Shapechanger_**. The weretiger can use its action to polymorph into a tiger-humanoid hybrid or into a tiger, or back into its true form, which is humanoid. Its statistics, other than its size, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.


  **_Keen Hearing and Smell_**. The weretiger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.


  **_Pounce (Tiger or Hybrid Form Only)_**. If the weretiger moves at least 15 feet straight toward a creature and then hits it with a claw attack on the same turn, that target must succeed on a DC 14 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the weretiger can make one bite attack against it as a bonus action.


  ## Actions


  **_Multiattack (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. In humanoid form, the weretiger makes two scimitar attacks or two longbow attacks. In hybrid form, it can attack like a humanoid or make two claw attacks.


  **_Bite (Tiger or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 8 (1d10 + 3) piercing damage. If the target is a humanoid, it must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be cursed with weretiger lycanthropy.


  **_Claw (Tiger or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 7 (1d8 + 3) slashing damage.


  **_Scimitar (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d6 + 3) slashing damage.


  **_Longbow (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 150/600 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage.

AltName: '[Tigre-garou](monsters_hd.md#tigre-garou)'
Size: Medium
Type: humanoid (human
Alignment: shapechanger), neutral
ArmorClass: 12
HitPoints: 120 (16d8 + 48)
Speed: 30 ft. (40 ft. in tiger form)
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Skills: Perception +5, Stealth +4
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 15
Languages: Common (can't speak in tiger form)
Challenge: 4 (1100 XP)
DamageImmunities: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Weretiger<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Tigre-garou](monsters_hd.md#tigre-garou)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (human<!--/Type-->, <!--Alignment-->shapechanger), neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->120 (16d8 + 48)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft. (40 ft. in tiger form)<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +5, Stealth +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 15<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Common (can't speak in tiger form)<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->4 (1100 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons<!--/DamageImmunities-->

## Special Features

**_Shapechanger_**. The weretiger can use its action to polymorph into a tiger-humanoid hybrid or into a tiger, or back into its true form, which is humanoid. Its statistics, other than its size, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.

**_Keen Hearing and Smell_**. The weretiger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.

**_Pounce (Tiger or Hybrid Form Only)_**. If the weretiger moves at least 15 feet straight toward a creature and then hits it with a claw attack on the same turn, that target must succeed on a DC 14 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the weretiger can make one bite attack against it as a bonus action.

## Actions

**_Multiattack (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. In humanoid form, the weretiger makes two scimitar attacks or two longbow attacks. In hybrid form, it can attack like a humanoid or make two claw attacks.

**_Bite (Tiger or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 8 (1d10 + 3) piercing damage. If the target is a humanoid, it must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be cursed with weretiger lycanthropy.

**_Claw (Tiger or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 7 (1d8 + 3) slashing damage.

**_Scimitar (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d6 + 3) slashing damage.

**_Longbow (Humanoid or Hybrid Form Only)_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 150/600 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage.


Id: spells_hd.md#contacter-un-autre-plan
AltName: [Contact Other Plane](spells_vo.md#contact-other-plane)
Discriminator: SpellItem
Name: Contacter un autre plan
ParentLink: spells_hd.md#sorts
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p339)(SRD)
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
CastingTime: 1 minute
Classes: [Magicien](wizard_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)
Components: V
Duration: 1 minute
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 5
Range: personnelle
Ritual: rituel
SpellItem_Type: Divination
VerbalComponent: V
AttributesDictionary:
Name: Contacter un autre plan
Markdown: >+
  # <!--Name-->Contacter un autre plan<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Contact Other Plane](spells_vo.md#contact-other-plane)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Divination<!--/Type--> de niveau <!--Level-->5<!--/Level--> (<!--Ritual-->rituel<!--/Ritual-->)


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent--></Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->1 minute<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Magicien](wizard_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p339)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous contactez mentalement un demi-dieu, l'esprit d'un sage décédé depuis longtemps, ou une autre entité mystérieuse issue d'un autre plan. Le contact avec cette intelligence extraplanaire met votre esprit à rude épreuve et risque même de le briser. Quand vous lancez ce sort, vous devez effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'intelligence DD 15.


  En cas d'échec, vous encaissez 6d6 dégâts psychiques et vous devenez fou jusqu'à ce que vous ayez bénéficié d'un repos long. Tant que vous êtes fou, vous ne pouvez pas entreprendre la moindre action, vous ne comprenez pas ce que disent les autres créatures, vous êtes incapable de lire et vous ne bredouillez que des paroles insensées. Une tierce personne peut mettre un terme à cet effet en vous ciblant avec un sort de _[restauration supérieure](spells_hd.md#restauration-supérieure)_.


  Si vous réussissez votre [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), vous pouvez poser jusqu'à cinq questions à l'entité. Vous devez les poser avant la fin du sort. C'est le MJ qui répond à chacune d'entre elles avec un mot, comme « oui », « non », « peutêtre », « jamais », « hors sujet » ou « incertain » (si l'entité ignore la réponse à votre question). Si une réponse limitée à un seul mot risque de se révéler trompeuse, le MJ peut la remplacer par une courte phrase.

AltName: '[Contact Other Plane](spells_vo.md#contact-other-plane)'
Type: Divination
Level: 5
Ritual: rituel
CastingTime: 1 minute
Range: personnelle
Components: V
VerbalComponent: V
Duration: 1 minute
Classes: '[Magicien](wizard_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)'
Source: (MDR p339)(SRD)
Description: >+
  Vous contactez mentalement un demi-dieu, l'esprit d'un sage décédé depuis longtemps, ou une autre entité mystérieuse issue d'un autre plan. Le contact avec cette intelligence extraplanaire met votre esprit à rude épreuve et risque même de le briser. Quand vous lancez ce sort, vous devez effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'intelligence DD 15.


  En cas d'échec, vous encaissez 6d6 dégâts psychiques et vous devenez fou jusqu'à ce que vous ayez bénéficié d'un repos long. Tant que vous êtes fou, vous ne pouvez pas entreprendre la moindre action, vous ne comprenez pas ce que disent les autres créatures, vous êtes incapable de lire et vous ne bredouillez que des paroles insensées. Une tierce personne peut mettre un terme à cet effet en vous ciblant avec un sort de _[restauration supérieure](spells_hd.md#restauration-supérieure)_.


  Si vous réussissez votre [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), vous pouvez poser jusqu'à cinq questions à l'entité. Vous devez les poser avant la fin du sort. C'est le MJ qui répond à chacune d'entre elles avec un mot, comme « oui », « non », « peutêtre », « jamais », « hors sujet » ou « incertain » (si l'entité ignore la réponse à votre question). Si une réponse limitée à un seul mot risque de se révéler trompeuse, le MJ peut la remplacer par une courte phrase.


Description:
Vous contactez mentalement un demi-dieu, l'esprit d'un sage décédé depuis longtemps, ou une autre entité mystérieuse issue d'un autre plan. Le contact avec cette intelligence extraplanaire met votre esprit à rude épreuve et risque même de le briser. Quand vous lancez ce sort, vous devez effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'intelligence DD 15.

En cas d'échec, vous encaissez 6d6 dégâts psychiques et vous devenez fou jusqu'à ce que vous ayez bénéficié d'un repos long. Tant que vous êtes fou, vous ne pouvez pas entreprendre la moindre action, vous ne comprenez pas ce que disent les autres créatures, vous êtes incapable de lire et vous ne bredouillez que des paroles insensées. Une tierce personne peut mettre un terme à cet effet en vous ciblant avec un sort de _[restauration supérieure](spells_hd.md#restauration-supérieure)_.

Si vous réussissez votre [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), vous pouvez poser jusqu'à cinq questions à l'entité. Vous devez les poser avant la fin du sort. C'est le MJ qui répond à chacune d'entre elles avec un mot, comme « oui », « non », « peutêtre », « jamais », « hors sujet » ou « incertain » (si l'entité ignore la réponse à votre question). Si une réponse limitée à un seul mot risque de se révéler trompeuse, le MJ peut la remplacer par une courte phrase.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Contacter un autre plan<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Contact Other Plane](spells_vo.md#contact-other-plane)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Divination<!--/Type--> de niveau <!--Level-->5<!--/Level--> (<!--Ritual-->rituel<!--/Ritual-->)

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent--></Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->1 minute<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Magicien](wizard_hd.md), [Sorcier](warlock_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p339)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous contactez mentalement un demi-dieu, l'esprit d'un sage décédé depuis longtemps, ou une autre entité mystérieuse issue d'un autre plan. Le contact avec cette intelligence extraplanaire met votre esprit à rude épreuve et risque même de le briser. Quand vous lancez ce sort, vous devez effectuer un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) d'intelligence DD 15.

En cas d'échec, vous encaissez 6d6 dégâts psychiques et vous devenez fou jusqu'à ce que vous ayez bénéficié d'un repos long. Tant que vous êtes fou, vous ne pouvez pas entreprendre la moindre action, vous ne comprenez pas ce que disent les autres créatures, vous êtes incapable de lire et vous ne bredouillez que des paroles insensées. Une tierce personne peut mettre un terme à cet effet en vous ciblant avec un sort de _[restauration supérieure](spells_hd.md#restauration-supérieure)_.

Si vous réussissez votre [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde), vous pouvez poser jusqu'à cinq questions à l'entité. Vous devez les poser avant la fin du sort. C'est le MJ qui répond à chacune d'entre elles avec un mot, comme « oui », « non », « peutêtre », « jamais », « hors sujet » ou « incertain » (si l'entité ignore la réponse à votre question). Si une réponse limitée à un seul mot risque de se révéler trompeuse, le MJ peut la remplacer par une courte phrase.


Id: monsters_vo.md#grimlock
AltName: [Torve](monsters_hd.md#torve)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Grimlock
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: neutral evil
MonsterItem_ArmorClass: 11
Challenge: 1/4 (50 XP)
Charisma: 6 (-2)
ConditionImmunities: blinded
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Intelligence: 9 (-1)
Languages: Undercommon
Size: Medium
MonsterItem_Skills: Athletics +5, Perception +3, Stealth +3
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
MonsterItem_Type: humanoid (grimlock)
Wisdom: 8 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Grimlock
Markdown: >+
  # <!--Name-->Grimlock<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Torve](monsters_hd.md#torve)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (grimlock)<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->11 (2d8 + 2)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Athletics +5, Perception +3, Stealth +3<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 30 ft. or 10 ft. while deafened ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Undercommon<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Blind Senses_**. The grimlock can't use its blindsight while deafened and unable to smell.


  **_Keen Hearing and Smell_**. The grimlock has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.


  **_Stone Camouflage_**. The grimlock has advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide in rocky terrain.


  ## Actions


  **_Spiked Bone Club_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d4 + 3) bludgeoning damage plus 2 (1d4) piercing damage.

AltName: '[Torve](monsters_hd.md#torve)'
Size: Medium
Type: humanoid (grimlock)
Alignment: neutral evil
ArmorClass: 11
HitPoints: 11 (2d8 + 2)
Speed: 30 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 9 (-1)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: Athletics +5, Perception +3, Stealth +3
Senses: blindsight 30 ft. or 10 ft. while deafened ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 13
Languages: Undercommon
Challenge: 1/4 (50 XP)
ConditionImmunities: blinded

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Grimlock<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Torve](monsters_hd.md#torve)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (grimlock)<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->11 (2d8 + 2)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Athletics +5, Perception +3, Stealth +3<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 30 ft. or 10 ft. while deafened ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Undercommon<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Blind Senses_**. The grimlock can't use its blindsight while deafened and unable to smell.

**_Keen Hearing and Smell_**. The grimlock has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.

**_Stone Camouflage_**. The grimlock has advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide in rocky terrain.

## Actions

**_Spiked Bone Club_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d4 + 3) bludgeoning damage plus 2 (1d4) piercing damage.

Senses:
blindsight 30 ft. or 10 ft. while deafened ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 13


Id: monsters_vo.md#triceratops
AltName: [Tricératops](monsters_hd.md#tricératops)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Triceratops
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 13 (natural armor)
Challenge: 5 (1800 XP)
Charisma: 5 (-3)
Constitution: 17 (+3)
Dexterity: 9 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 95 (10d12 + 30)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: passive Perception 10
Size: Huge
MonsterItem_Speed: 50 ft.
MonsterItem_Strength: 22 (+6)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Triceratops
Markdown: >+
  # <!--Name-->Triceratops<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Tricératops](monsters_hd.md#tricératops)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->95 (10d12 + 30)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Trampling Charge_**. If the triceratops moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a gore attack on the same turn, that target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the triceratops can make one stomp attack against it as a bonus action.


  ## Actions


  **_Gore_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 24 (4d8 + 6) piercing damage.


  **_Stomp_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one prone creature.


  _Hit_: 22 (3d10 + 6) bludgeoning damage

AltName: '[Tricératops](monsters_hd.md#tricératops)'
Size: Huge
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 95 (10d12 + 30)
Speed: 50 ft.
Strength: 22 (+6)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 5 (1800 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Triceratops<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Tricératops](monsters_hd.md#tricératops)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->95 (10d12 + 30)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Trampling Charge_**. If the triceratops moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a gore attack on the same turn, that target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the triceratops can make one stomp attack against it as a bonus action.

## Actions

**_Gore_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 24 (4d8 + 6) piercing damage.

**_Stomp_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one prone creature.

_Hit_: 22 (3d10 + 6) bludgeoning damage


Id: monsters_vo.md#giant-elk
AltName: [Élan géant](monsters_hd.md#Élan-géant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Giant Elk
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 14 (natural armor)
Challenge: 2 (450 XP)
Charisma: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 42 (5d12 + 10)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: Giant Elk understands Common, Elvish, and Sylvan but can't speak them
Senses: passive Perception 14
Size: Huge
MonsterItem_Skills: Perception +4
MonsterItem_Speed: 60 ft.
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Giant Elk
Markdown: >+
  # <!--Name-->Giant Elk<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Élan géant](monsters_hd.md#Élan-géant)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->42 (5d12 + 10)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Giant Elk understands Common, Elvish, and Sylvan but can't speak them<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Charge_**. If the elk moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a ram attack on the same turn, the target takes an extra 7 (2d6) damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Strength saving throw or be knocked prone.


  ## Actions


  **_Ram_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage.


  **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one prone creature.


  _Hit_: 22 (4d8 + 4) bludgeoning damage.

AltName: '[Élan géant](monsters_hd.md#Élan-géant)'
Size: Huge
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 14 (natural armor)
HitPoints: 42 (5d12 + 10)
Speed: 60 ft.
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: Perception +4
Senses: passive Perception 14
Languages: Giant Elk understands Common, Elvish, and Sylvan but can't speak them
Challenge: 2 (450 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Giant Elk<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Élan géant](monsters_hd.md#Élan-géant)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->42 (5d12 + 10)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Giant Elk understands Common, Elvish, and Sylvan but can't speak them<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->2 (450 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Charge_**. If the elk moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a ram attack on the same turn, the target takes an extra 7 (2d6) damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Strength saving throw or be knocked prone.

## Actions

**_Ram_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage.

**_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one prone creature.

_Hit_: 22 (4d8 + 4) bludgeoning damage.


Id: monsters_vo.md#air-elemental
AltName: [Élémentaire de l'air](monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Air Elemental
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: neutral
MonsterItem_ArmorClass: 15
Challenge: 5 (1800 XP)
Charisma: 6 (-2)
ConditionImmunities: exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious
Constitution: 14 (+2)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Dexterity: 20 (+5)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 90 (12d10 + 24)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: Auran
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Size: Large
MonsterItem_Speed: 0 ft., fly 90 ft. (hover)
MonsterItem_Strength: 14 (+2)
MonsterItem_Type: elemental
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Air Elemental
Markdown: >+
  # <!--Name-->Air Elemental<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Élémentaire de l'air](monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->90 (12d10 + 24)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->0 ft., fly 90 ft. (hover)<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Auran<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Air Form_**. The elemental can enter a hostile creature's space and stop there. It can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The elemental makes two slam attacks.


  **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage.


  **_Whirlwind (Recharge 4-6)_**. Each creature in the elemental's space must make a DC 13 Strength saving throw. On a failure, a target takes 15 (3d8 + 2) bludgeoning damage and is flung up 20 feet away from the elemental in a random direction and knocked prone. If a thrown target strikes an object, such as a wall or floor, the target takes 3 (1d6) bludgeoning damage for every 10 feet it was thrown. If the target is thrown at another creature, that creature must succeed on a DC 13 Dexterity saving throw or take the same damage and be knocked prone. If the saving throw is successful, the target takes half the bludgeoning damage and isn't flung away or knocked prone.

AltName: "[Élémentaire de l'air](monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair)"
Size: Large
Type: elemental
Alignment: neutral
ArmorClass: 15
HitPoints: 90 (12d10 + 24)
Speed: 0 ft., fly 90 ft. (hover)
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 20 (+5)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: Auran
Challenge: 5 (1800 XP)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Air Elemental<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Élémentaire de l'air](monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->90 (12d10 + 24)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->0 ft., fly 90 ft. (hover)<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Auran<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Air Form_**. The elemental can enter a hostile creature's space and stop there. It can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.

## Actions

**_Multiattack_**. The elemental makes two slam attacks.

**_Slam_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage.

**_Whirlwind (Recharge 4-6)_**. Each creature in the elemental's space must make a DC 13 Strength saving throw. On a failure, a target takes 15 (3d8 + 2) bludgeoning damage and is flung up 20 feet away from the elemental in a random direction and knocked prone. If a thrown target strikes an object, such as a wall or floor, the target takes 3 (1d6) bludgeoning damage for every 10 feet it was thrown. If the target is thrown at another creature, that creature must succeed on a DC 13 Dexterity saving throw or take the same damage and be knocked prone. If the saving throw is successful, the target takes half the bludgeoning damage and isn't flung away or knocked prone.


Id: monsters_vo.md#water-elemental
AltName: [Élémentaire de l'eau](monsters_hd.md#Élémentaire-de-leau)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Water Elemental
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: neutral
MonsterItem_ArmorClass: 14 (natural armor)
Challenge: 5 (1800 XP)
Charisma: 8 (-1)
ConditionImmunities: exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious
Constitution: 18 (+4)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: acid; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 114 (12d10 + 48)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: Aquan
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Size: Large
MonsterItem_Speed: 30 ft., swim 90 ft.
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
MonsterItem_Type: elemental
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Water Elemental
Markdown: >+
  # <!--Name-->Water Elemental<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Élémentaire de l'eau](monsters_hd.md#Élémentaire-de-leau)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->114 (12d10 + 48)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., swim 90 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Aquan<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->acid; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Water Form_**. The elemental can enter a hostile creature's space and stop there. It can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.


  **_Freeze_**. If the elemental takes cold damage, it partially freezes; its speed is reduced by 20 feet until the end of its next turn.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The elemental makes two slam attacks.


  **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage.


  **_Whelm (Recharge 4-6)_**. Each creature in the elemental's space must make a DC 15 Strength saving throw. On a failure, a target takes 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. If it is Large or smaller, it is also grappled (escape DC 14). Until this grapple ends, the target is restrained and unable to breathe unless it can breathe water. If the saving throw is successful, the target is pushed out of the elemental's space. The elemental can grapple one Large creature or up to two Medium or smaller creatures at one time. At the start of each of the elemental's turns, each target grappled by it takes 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. A creature within 5 feet of the elemental can pull a creature or object out of it by taking an action to make a DC 14 Strength check and succeeding.

AltName: "[Élémentaire de l'eau](monsters_hd.md#Élémentaire-de-leau)"
Size: Large
Type: elemental
Alignment: neutral
ArmorClass: 14 (natural armor)
HitPoints: 114 (12d10 + 48)
Speed: 30 ft., swim 90 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: Aquan
Challenge: 5 (1800 XP)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: acid; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Water Elemental<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Élémentaire de l'eau](monsters_hd.md#Élémentaire-de-leau)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->14 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->114 (12d10 + 48)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., swim 90 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Aquan<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->acid; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Water Form_**. The elemental can enter a hostile creature's space and stop there. It can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.

**_Freeze_**. If the elemental takes cold damage, it partially freezes; its speed is reduced by 20 feet until the end of its next turn.

## Actions

**_Multiattack_**. The elemental makes two slam attacks.

**_Slam_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage.

**_Whelm (Recharge 4-6)_**. Each creature in the elemental's space must make a DC 15 Strength saving throw. On a failure, a target takes 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. If it is Large or smaller, it is also grappled (escape DC 14). Until this grapple ends, the target is restrained and unable to breathe unless it can breathe water. If the saving throw is successful, the target is pushed out of the elemental's space. The elemental can grapple one Large creature or up to two Medium or smaller creatures at one time. At the start of each of the elemental's turns, each target grappled by it takes 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage. A creature within 5 feet of the elemental can pull a creature or object out of it by taking an action to make a DC 14 Strength check and succeeding.


Id: monsters_vo.md#earth-elemental
AltName: [Élémentaire de la terre](monsters_hd.md#Élémentaire-de-la-terre)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Earth Elemental
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: neutral
MonsterItem_ArmorClass: 17 (natural armor)
Challenge: 5 (1800 XP)
Charisma: 5 (-3)
ConditionImmunities: exhaustion, paralyzed, petrified, poisoned, unconscious
Constitution: 20 (+5)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Dexterity: 8 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 126 (12d10 + 60)
Intelligence: 5 (-3)
Languages: Terran
Senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 10
Size: Large
MonsterItem_Speed: 30 ft., burrow 30 ft.
MonsterItem_Strength: 20 (+5)
MonsterItem_Type: elemental
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Earth Elemental
Markdown: >+
  # <!--Name-->Earth Elemental<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Élémentaire de la terre](monsters_hd.md#Élémentaire-de-la-terre)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->126 (12d10 + 60)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., burrow 30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Terran<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

  - **Damage Vulnerabilities** thunder

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, paralyzed, petrified, poisoned, unconscious<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Earth Glide_**. The elemental can burrow through nonmagical, unworked earth and stone. While doing so, the elemental doesn't disturb the material it moves through.


  **_Siege Monster_**. The elemental deals double damage to objects and structures.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The elemental makes two slam attacks.


  **_Slam_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage.

AltName: '[Élémentaire de la terre](monsters_hd.md#Élémentaire-de-la-terre)'
Size: Large
Type: elemental
Alignment: neutral
ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 126 (12d10 + 60)
Speed: 30 ft., burrow 30 ft.
Strength: 20 (+5)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 10
Languages: Terran
Challenge: 5 (1800 XP)
DamageImmunities: poison
DamageResistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: exhaustion, paralyzed, petrified, poisoned, unconscious

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Earth Elemental<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Élémentaire de la terre](monsters_hd.md#Élémentaire-de-la-terre)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->126 (12d10 + 60)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., burrow 30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., tremorsense 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Terran<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->
- **Damage Vulnerabilities** thunder
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, paralyzed, petrified, poisoned, unconscious<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Earth Glide_**. The elemental can burrow through nonmagical, unworked earth and stone. While doing so, the elemental doesn't disturb the material it moves through.

**_Siege Monster_**. The elemental deals double damage to objects and structures.

## Actions

**_Multiattack_**. The elemental makes two slam attacks.

**_Slam_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage.


Id: monsters_vo.md#fire-elemental
AltName: [Élémentaire du feu](monsters_hd.md#Élémentaire-du-feu)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Fire Elemental
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: neutral
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 5 (1800 XP)
Charisma: 7 (-2)
ConditionImmunities: exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: fire, poison
DamageResistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Dexterity: 17 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 102 (12d10 + 36)
Intelligence: 6 (-2)
Languages: Ignan
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Size: Large
MonsterItem_Speed: 50 ft.
MonsterItem_Strength: 10 (+0)
MonsterItem_Type: elemental
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Fire Elemental
Markdown: >+
  # <!--Name-->Fire Elemental<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Élémentaire du feu](monsters_hd.md#Élémentaire-du-feu)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->102 (12d10 + 36)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Ignan<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Fire Form_**. The elemental can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing. A creature that touches the elemental or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 5 (1d10) fire damage. In addition, the elemental can enter a hostile creature's space and stop there. The first time it enters a creature's space on a turn, that creature takes 5 (1d10) fire damage and catches fire; until someone takes an action to douse the fire, the creature takes 5 (1d10) fire damage at the start of each of its turns.


  **_Illumination_**. The elemental sheds bright light in a 30-foot radius and dim light in an additional 30 feet.


  **_Water Susceptibility_**. For every 5 feet the elemental moves in water, or for every gallon of water splashed on it, it takes 1 cold damage.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The elemental makes two touch attacks.


  **_Touch_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 10 (2d6 + 3) fire damage. If the target is a creature or a flammable object, it ignites. Until a creature takes an action to douse the fire, the target takes 5 (1d10) fire damage at the start of each of its turns.

AltName: '[Élémentaire du feu](monsters_hd.md#Élémentaire-du-feu)'
Size: Large
Type: elemental
Alignment: neutral
ArmorClass: 13
HitPoints: 102 (12d10 + 36)
Speed: 50 ft.
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages: Ignan
Challenge: 5 (1800 XP)
DamageImmunities: fire, poison
DamageResistances: bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
ConditionImmunities: exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Fire Elemental<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Élémentaire du feu](monsters_hd.md#Élémentaire-du-feu)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->102 (12d10 + 36)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Ignan<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained, unconscious<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Fire Form_**. The elemental can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing. A creature that touches the elemental or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 5 (1d10) fire damage. In addition, the elemental can enter a hostile creature's space and stop there. The first time it enters a creature's space on a turn, that creature takes 5 (1d10) fire damage and catches fire; until someone takes an action to douse the fire, the creature takes 5 (1d10) fire damage at the start of each of its turns.

**_Illumination_**. The elemental sheds bright light in a 30-foot radius and dim light in an additional 30 feet.

**_Water Susceptibility_**. For every 5 feet the elemental moves in water, or for every gallon of water splashed on it, it takes 1 cold damage.

## Actions

**_Multiattack_**. The elemental makes two touch attacks.

**_Touch_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 10 (2d6 + 3) fire damage. If the target is a creature or a flammable object, it ignites. Until a creature takes an action to douse the fire, the target takes 5 (1d10) fire damage at the start of each of its turns.


Id: monsters_vo.md#elephant
AltName: [Éléphant](monsters_hd.md#Éléphant)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Elephant
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12 (natural armor)
Challenge: 4 (1100 XP)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 17 (+3)
Dexterity: 9 (-1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 76 (8d12 + 24)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Senses: passive Perception 10
Size: Huge
MonsterItem_Speed: 40 ft.
MonsterItem_Strength: 22 (+6)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 11 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Elephant
Markdown: >+
  # <!--Name-->Elephant<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Éléphant](monsters_hd.md#Éléphant)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->76 (8d12 + 24)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->4 (1100 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Trampling Charge_**. If the elephant moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a gore attack on the same turn, that target must succeed on a DC 12 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the elephant can make one stomp attack against it as a bonus action.


  ## Actions


  **_Gore_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 19 (3d8 + 6) piercing damage.


  **_Stomp_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one prone creature.


  _Hit_: 22 (3d10 + 6) bludgeoning damage.

AltName: '[Éléphant](monsters_hd.md#Éléphant)'
Size: Huge
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12 (natural armor)
HitPoints: 76 (8d12 + 24)
Speed: 40 ft.
Strength: 22 (+6)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 4 (1100 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Elephant<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Éléphant](monsters_hd.md#Éléphant)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->76 (8d12 + 24)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->4 (1100 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Trampling Charge_**. If the elephant moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a gore attack on the same turn, that target must succeed on a DC 12 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the elephant can make one stomp attack against it as a bonus action.

## Actions

**_Gore_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 19 (3d8 + 6) piercing damage.

**_Stomp_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one prone creature.

_Hit_: 22 (3d10 + 6) bludgeoning damage.


Id: monsters_vo.md#elk
AltName: [Élan](monsters_hd.md#Élan)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Elk
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 10
Challenge: 1/4 (50 XP)
Charisma: 6 (-2)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 13 (2d10 + 2)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: passive Perception 10
Size: Large
MonsterItem_Speed: 50 ft.
MonsterItem_Strength: 16 (+3)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 10 (+0)
AttributesDictionary:
Name: Elk
Markdown: >+
  # <!--Name-->Elk<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Élan](monsters_hd.md#Élan)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->13 (2d10 + 2)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Charge_**. If the elk moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a ram attack on the same turn, the target takes an extra 7 (2d6) damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone.


  ## Actions


  **_Ram_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage.


  **_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one prone creature.


  _Hit_: 8 (2d4 + 3) bludgeoning damage.

AltName: '[Élan](monsters_hd.md#Élan)'
Size: Large
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 10
HitPoints: 13 (2d10 + 2)
Speed: 50 ft.
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: passive Perception 10
Languages: '-'
Challenge: 1/4 (50 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Elk<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Élan](monsters_hd.md#Élan)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->13 (2d10 + 2)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 10<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Charge_**. If the elk moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a ram attack on the same turn, the target takes an extra 7 (2d6) damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone.

## Actions

**_Ram_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d6 + 3) bludgeoning damage.

**_Hooves_**. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one prone creature.

_Hit_: 8 (2d4 + 3) bludgeoning damage.


Id: monsters_vo.md#killer-whale
AltName: [Épaulard](monsters_hd.md#Épaulard)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Killer Whale
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 12 (natural armor)
Challenge: 3 (700 XP)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 13 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 90 (12d12 + 12)
Intelligence: 3 (-4)
Languages: -
Senses: blindsight 120 ft., passive Perception 13
Size: Huge
MonsterItem_Skills: Perception +3
MonsterItem_Speed: 0 ft., swim 60 ft.
MonsterItem_Strength: 19 (+4)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Killer Whale
Markdown: >+
  # <!--Name-->Killer Whale<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Épaulard](monsters_hd.md#Épaulard)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->90 (12d12 + 12)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->0 ft., swim 60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 120 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->3 (700 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Echolocation_**. The whale can't use its blindsight while deafened.


  **_Hold Breath_**. The whale can hold its breath for 30 minutes.


  **_Keen Hearing_**. The whale has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing.


  ## Actions


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 21 (5d6 + 4) piercing damage.

AltName: '[Épaulard](monsters_hd.md#Épaulard)'
Size: Huge
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 12 (natural armor)
HitPoints: 90 (12d12 + 12)
Speed: 0 ft., swim 60 ft.
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: Perception +3
Senses: blindsight 120 ft., passive Perception 13
Languages: '-'
Challenge: 3 (700 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Killer Whale<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Épaulard](monsters_hd.md#Épaulard)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->12 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->90 (12d12 + 12)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->0 ft., swim 60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 120 ft., passive Perception 13<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->3 (700 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Echolocation_**. The whale can't use its blindsight while deafened.

**_Hold Breath_**. The whale can hold its breath for 30 minutes.

**_Keen Hearing_**. The whale has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing.

## Actions

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 21 (5d6 + 4) piercing damage.


Id: monsters_vo.md#erinyes
AltName: [Érinye](monsters_hd.md#Érinye)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Erinyes
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: lawful evil
MonsterItem_ArmorClass: 18 (plate)
Challenge: 12 (8400 XP)
Charisma: 18 (+4)
ConditionImmunities: poisoned
Constitution: 18 (+4)
DamageImmunities: fire, poison
DamageResistances: cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 153 (18d8 + 72)
Intelligence: 14 (+2)
Languages: Infernal, telepathy 120 ft.
MonsterItem_SavingThrows: Dex +7, Con +8, Wis +6, Cha +8
Senses: truesight 120 ft., passive Perception 12
Size: Medium
MonsterItem_Speed: 30 ft., fly 60 ft.
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
MonsterItem_Type: fiend (devil)
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Erinyes
Markdown: >+
  # <!--Name-->Erinyes<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Érinye](monsters_hd.md#Érinye)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->fiend (devil)<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->18 (plate)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->153 (18d8 + 72)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +8, Wis +6, Cha +8<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->truesight 120 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Infernal, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->12 (8400 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Hellish Weapons_**. The erinyes's weapon attacks are magical and deal an extra 13 (3d8) poison damage on a hit (included in the attacks).


  **_Magic Resistance_**. The erinyes has advantage on saving throws against spells and other magical effects.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The erinyes makes three attacks.


  **_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 8 (1d8 + 4) slashing damage, or 9 (1d10 + 4) slashing damage if used with two hands, plus 13 (3d8) poison damage.


  **_Longbow_**. Ranged Weapon Attack: +7 to hit, range 150/600 ft., one target.


  _Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage plus 13 (3d8) poison damage, and the target must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or be poisoned. The poison lasts until it is removed by the _[lesser restoration](spells_vo.md#lesser-restoration)_ spell or similar magic.


  ## Reactions


  **_Parry_**. The erinyes adds 4 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the erinyes must see the attacker and be wielding a melee weapon.

AltName: '[Érinye](monsters_hd.md#Érinye)'
Size: Medium
Type: fiend (devil)
Alignment: lawful evil
ArmorClass: 18 (plate)
HitPoints: 153 (18d8 + 72)
Speed: 30 ft., fly 60 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: Dex +7, Con +8, Wis +6, Cha +8
Senses: truesight 120 ft., passive Perception 12
Languages: Infernal, telepathy 120 ft.
Challenge: 12 (8400 XP)
DamageImmunities: fire, poison
DamageResistances: cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered
ConditionImmunities: poisoned

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Erinyes<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Érinye](monsters_hd.md#Érinye)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->fiend (devil)<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->18 (plate)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->153 (18d8 + 72)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +8, Wis +6, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->truesight 120 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Infernal, telepathy 120 ft.<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->12 (8400 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire, poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Hellish Weapons_**. The erinyes's weapon attacks are magical and deal an extra 13 (3d8) poison damage on a hit (included in the attacks).

**_Magic Resistance_**. The erinyes has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

## Actions

**_Multiattack_**. The erinyes makes three attacks.

**_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 8 (1d8 + 4) slashing damage, or 9 (1d10 + 4) slashing damage if used with two hands, plus 13 (3d8) poison damage.

**_Longbow_**. Ranged Weapon Attack: +7 to hit, range 150/600 ft., one target.

_Hit_: 7 (1d8 + 3) piercing damage plus 13 (3d8) poison damage, and the target must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or be poisoned. The poison lasts until it is removed by the _[lesser restoration](spells_vo.md#lesser-restoration)_ spell or similar magic.

## Reactions

**_Parry_**. The erinyes adds 4 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the erinyes must see the attacker and be wielding a melee weapon.


Id: spells_hd.md#agrandirrétrécir
AltName: [Enlarge/Reduce](spells_vo.md#enlargereduce)
Discriminator: SpellItem
Name: Agrandir/rétrécir
ParentLink: spells_hd.md#sorts
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p320)(SRD)
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
CastingTime: 1 action
Classes: [Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)
Components: V, S, M (une pincée de limaille de fer)
Concentration: concentration
Duration: jusqu'à 1 minute
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 2
MaterialComponent: M (une pincée de limaille de fer)
Range: 9 mètres
SomaticComponent: S
SpellItem_Type: Transmutation
VerbalComponent: V
AttributesDictionary:
Name: Agrandir/rétrécir
Markdown: >+
  # <!--Name-->Agrandir/rétrécir<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Enlarge/Reduce](spells_vo.md#enlargereduce)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent-->, <!--MaterialComponent-->M (une pincée de limaille de fer)<!--/MaterialComponent--></Components-->


  - **Durée :** <!--Concentration-->concentration<!--/Concentration-->, <!--Duration-->jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p320)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous agrandissez ou rétrécissez une créature ou un objet situé à portée et dans votre champ de vision pendant toute la durée du sort. Choisissez soit une créature, soit un objet qui n'est ni porté ni transporté. Si la cible n'est pas consentante, elle a droit à un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md). Si elle le réussit, le sort est sans effet.


  Si la cible est une créature, tout ce qu'elle porte et tout ce qu'elle transporte change de taille avec elle. En revanche, si elle lâche un objet, il reprend sa taille normale sur-le-champ.


  **_Agrandir._** La cible double dans toutes les dimensions, et son poids est multiplié par huit. Cette croissance augmente sa catégorie de taille d'un cran, de M à G par exemple. Si la cible n'a pas assez de place pour doubler de volume, elle atteint la taille maximale possible dans l'espace dont elle dispose. Elle bénéficie d'un avantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) jusqu'à la fin du sort. Les armes de la cible grandissent pour s'adapter à sa nouvelle taille. Tant qu'elles sont ainsi agrandies, elles infligent 1d4 dégâts de plus.


  **_Rétrécir._** La cible réduit de moitié dans toutes les dimensions et son poids est divisé par huit. Ce rétrécissement réduit sa catégorie de taille d'un cran, de M à P par exemple. La cible subit un désavantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) jusqu'à la fin du sort. Les armes de la cible rétrécissent pour s'adapter à sa nouvelle taille. Tant qu'elles sont ainsi réduites, elles infligent 1d4 dégâts de moins (avec un minimum de 1 dégât).

AltName: '[Enlarge/Reduce](spells_vo.md#enlargereduce)'
Type: Transmutation
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V, S, M (une pincée de limaille de fer)
VerbalComponent: V
SomaticComponent: S
MaterialComponent: M (une pincée de limaille de fer)
Concentration: concentration
Duration: jusqu'à 1 minute
Classes: '[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)'
Source: (MDR p320)(SRD)
Description: >+
  Vous agrandissez ou rétrécissez une créature ou un objet situé à portée et dans votre champ de vision pendant toute la durée du sort. Choisissez soit une créature, soit un objet qui n'est ni porté ni transporté. Si la cible n'est pas consentante, elle a droit à un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md). Si elle le réussit, le sort est sans effet.


  Si la cible est une créature, tout ce qu'elle porte et tout ce qu'elle transporte change de taille avec elle. En revanche, si elle lâche un objet, il reprend sa taille normale sur-le-champ.


  **_Agrandir._** La cible double dans toutes les dimensions, et son poids est multiplié par huit. Cette croissance augmente sa catégorie de taille d'un cran, de M à G par exemple. Si la cible n'a pas assez de place pour doubler de volume, elle atteint la taille maximale possible dans l'espace dont elle dispose. Elle bénéficie d'un avantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) jusqu'à la fin du sort. Les armes de la cible grandissent pour s'adapter à sa nouvelle taille. Tant qu'elles sont ainsi agrandies, elles infligent 1d4 dégâts de plus.


  **_Rétrécir._** La cible réduit de moitié dans toutes les dimensions et son poids est divisé par huit. Ce rétrécissement réduit sa catégorie de taille d'un cran, de M à P par exemple. La cible subit un désavantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) jusqu'à la fin du sort. Les armes de la cible rétrécissent pour s'adapter à sa nouvelle taille. Tant qu'elles sont ainsi réduites, elles infligent 1d4 dégâts de moins (avec un minimum de 1 dégât).


Description:
Vous agrandissez ou rétrécissez une créature ou un objet situé à portée et dans votre champ de vision pendant toute la durée du sort. Choisissez soit une créature, soit un objet qui n'est ni porté ni transporté. Si la cible n'est pas consentante, elle a droit à un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md). Si elle le réussit, le sort est sans effet.

Si la cible est une créature, tout ce qu'elle porte et tout ce qu'elle transporte change de taille avec elle. En revanche, si elle lâche un objet, il reprend sa taille normale sur-le-champ.

**_Agrandir._** La cible double dans toutes les dimensions, et son poids est multiplié par huit. Cette croissance augmente sa catégorie de taille d'un cran, de M à G par exemple. Si la cible n'a pas assez de place pour doubler de volume, elle atteint la taille maximale possible dans l'espace dont elle dispose. Elle bénéficie d'un avantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) jusqu'à la fin du sort. Les armes de la cible grandissent pour s'adapter à sa nouvelle taille. Tant qu'elles sont ainsi agrandies, elles infligent 1d4 dégâts de plus.

**_Rétrécir._** La cible réduit de moitié dans toutes les dimensions et son poids est divisé par huit. Ce rétrécissement réduit sa catégorie de taille d'un cran, de M à P par exemple. La cible subit un désavantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) jusqu'à la fin du sort. Les armes de la cible rétrécissent pour s'adapter à sa nouvelle taille. Tant qu'elles sont ainsi réduites, elles infligent 1d4 dégâts de moins (avec un minimum de 1 dégât).

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Agrandir/rétrécir<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Enlarge/Reduce](spells_vo.md#enlargereduce)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent-->, <!--MaterialComponent-->M (une pincée de limaille de fer)<!--/MaterialComponent--></Components-->

- **Durée :** <!--Concentration-->concentration<!--/Concentration-->, <!--Duration-->jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Ensorceleur](sorcerer_hd.md), [Magicien](wizard_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p320)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous agrandissez ou rétrécissez une créature ou un objet situé à portée et dans votre champ de vision pendant toute la durée du sort. Choisissez soit une créature, soit un objet qui n'est ni porté ni transporté. Si la cible n'est pas consentante, elle a droit à un [jet de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Constitution](abilities_constitution_hd.md). Si elle le réussit, le sort est sans effet.

Si la cible est une créature, tout ce qu'elle porte et tout ce qu'elle transporte change de taille avec elle. En revanche, si elle lâche un objet, il reprend sa taille normale sur-le-champ.

**_Agrandir._** La cible double dans toutes les dimensions, et son poids est multiplié par huit. Cette croissance augmente sa catégorie de taille d'un cran, de M à G par exemple. Si la cible n'a pas assez de place pour doubler de volume, elle atteint la taille maximale possible dans l'espace dont elle dispose. Elle bénéficie d'un avantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) jusqu'à la fin du sort. Les armes de la cible grandissent pour s'adapter à sa nouvelle taille. Tant qu'elles sont ainsi agrandies, elles infligent 1d4 dégâts de plus.

**_Rétrécir._** La cible réduit de moitié dans toutes les dimensions et son poids est divisé par huit. Ce rétrécissement réduit sa catégorie de taille d'un cran, de M à P par exemple. La cible subit un désavantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et des [jets de sauvegarde](abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde) de [Force](abilities_strength_hd.md) jusqu'à la fin du sort. Les armes de la cible rétrécissent pour s'adapter à sa nouvelle taille. Tant qu'elles sont ainsi réduites, elles infligent 1d4 dégâts de moins (avec un minimum de 1 dégât).


Id: spells_hd.md#aide
AltName: [Aid](spells_vo.md#aid)
Discriminator: SpellItem
Name: Aide
ParentLink: spells_hd.md#sorts
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p320)(SRD)
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
CastingTime: 1 action
Classes: [Clerc](cleric_hd.md), [Paladin](paladin_hd.md)
Components: V, S, M (une minuscule bandelette de tissu blanc)
Duration: 8 heures
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 2
MaterialComponent: M (une minuscule bandelette de tissu blanc)
Range: 9 mètres
SomaticComponent: S
SpellItem_Type: Abjuration
VerbalComponent: V
AttributesDictionary:
Name: Aide
Markdown: >+
  # <!--Name-->Aide<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Aid](spells_vo.md#aid)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Abjuration<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent-->, <!--MaterialComponent-->M (une minuscule bandelette de tissu blanc)<!--/MaterialComponent--></Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->8 heures<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md), [Paladin](paladin_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p320)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Le sort renforce vos alliés, qui deviennent plus robustes et plus résolus. Choisissez jusqu'à trois créatures à portée. Le maximum de points de vie et les points de vie actuels de chacune d'entre elles augmentent de 5 pendant toute la durée du sort.


  **_À plus haut niveau._** Quand vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les points de vie de chaque cible augmentent de 5 points supplémentaires pour chaque niveau au-delà du niveau 2.

AltName: '[Aid](spells_vo.md#aid)'
Type: Abjuration
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V, S, M (une minuscule bandelette de tissu blanc)
VerbalComponent: V
SomaticComponent: S
MaterialComponent: M (une minuscule bandelette de tissu blanc)
Duration: 8 heures
Classes: '[Clerc](cleric_hd.md), [Paladin](paladin_hd.md)'
Source: (MDR p320)(SRD)
Description: >+
  Le sort renforce vos alliés, qui deviennent plus robustes et plus résolus. Choisissez jusqu'à trois créatures à portée. Le maximum de points de vie et les points de vie actuels de chacune d'entre elles augmentent de 5 pendant toute la durée du sort.


  **_À plus haut niveau._** Quand vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les points de vie de chaque cible augmentent de 5 points supplémentaires pour chaque niveau au-delà du niveau 2.


Description:
Le sort renforce vos alliés, qui deviennent plus robustes et plus résolus. Choisissez jusqu'à trois créatures à portée. Le maximum de points de vie et les points de vie actuels de chacune d'entre elles augmentent de 5 pendant toute la durée du sort.

**_À plus haut niveau._** Quand vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les points de vie de chaque cible augmentent de 5 points supplémentaires pour chaque niveau au-delà du niveau 2.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Aide<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Aid](spells_vo.md#aid)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Abjuration<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent-->, <!--MaterialComponent-->M (une minuscule bandelette de tissu blanc)<!--/MaterialComponent--></Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->8 heures<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md), [Paladin](paladin_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p320)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Le sort renforce vos alliés, qui deviennent plus robustes et plus résolus. Choisissez jusqu'à trois créatures à portée. Le maximum de points de vie et les points de vie actuels de chacune d'entre elles augmentent de 5 pendant toute la durée du sort.

**_À plus haut niveau._** Quand vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les points de vie de chaque cible augmentent de 5 points supplémentaires pour chaque niveau au-delà du niveau 2.


Id: spells_hd.md#alarme
AltName: [Alarm](spells_vo.md#alarm)
Discriminator: SpellItem
Name: Alarme
ParentLink: spells_hd.md#sorts
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p320)(SRD)
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
CastingTime: 1 minute
Classes: [Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)
Components: V, S, M (une minuscule clochette et un filament en argent)
Duration: 8 heures
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 1
MaterialComponent: M (une minuscule clochette et un filament en argent)
Range: 9 mètres
Ritual: rituel
SomaticComponent: S
SpellItem_Type: Abjuration
VerbalComponent: V
AttributesDictionary:
Name: Alarme
Markdown: >+
  # <!--Name-->Alarme<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Alarm](spells_vo.md#alarm)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Abjuration<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level--> (<!--Ritual-->rituel<!--/Ritual-->)


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent-->, <!--MaterialComponent-->M (une minuscule clochette et un filament en argent)<!--/MaterialComponent--></Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->8 heures<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p320)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous installez une alarme pour vous avertir en cas d'intrusion. Choisissez une porte, une fenêtre ou une zone à portée qui n'occupe pas plus d'espace qu'un cube de 6 mètres de côté. Tant que le sort fait effet, une alarme vous prévient dès qu'une créature de taille TP ou supérieure touche la zone protégée ou y pénètre. Au moment où vous lancez le sort, vous pouvez désigner des créatures qui ne déclencheront pas l'alarme. Vous pouvez aussi choisir si l'alarme sera audible ou mentale.


  Une alarme mentale vous avertit d'un tintement dans votre tête tant que vous vous trouvez dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de la zone protégée. Ce tintement suffit à vous réveiller si vous êtes endormi.


  Une alarme audible émet le même son qu'une cloche d'alerte pendant 10 secondes et retentit dans un rayon de 18 mètres.

AltName: '[Alarm](spells_vo.md#alarm)'
Type: Abjuration
Level: 1
Ritual: rituel
CastingTime: 1 minute
Range: 9 mètres
Components: V, S, M (une minuscule clochette et un filament en argent)
VerbalComponent: V
SomaticComponent: S
MaterialComponent: M (une minuscule clochette et un filament en argent)
Duration: 8 heures
Classes: '[Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)'
Source: (MDR p320)(SRD)
Description: >+
  Vous installez une alarme pour vous avertir en cas d'intrusion. Choisissez une porte, une fenêtre ou une zone à portée qui n'occupe pas plus d'espace qu'un cube de 6 mètres de côté. Tant que le sort fait effet, une alarme vous prévient dès qu'une créature de taille TP ou supérieure touche la zone protégée ou y pénètre. Au moment où vous lancez le sort, vous pouvez désigner des créatures qui ne déclencheront pas l'alarme. Vous pouvez aussi choisir si l'alarme sera audible ou mentale.


  Une alarme mentale vous avertit d'un tintement dans votre tête tant que vous vous trouvez dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de la zone protégée. Ce tintement suffit à vous réveiller si vous êtes endormi.


  Une alarme audible émet le même son qu'une cloche d'alerte pendant 10 secondes et retentit dans un rayon de 18 mètres.


Description:
Vous installez une alarme pour vous avertir en cas d'intrusion. Choisissez une porte, une fenêtre ou une zone à portée qui n'occupe pas plus d'espace qu'un cube de 6 mètres de côté. Tant que le sort fait effet, une alarme vous prévient dès qu'une créature de taille TP ou supérieure touche la zone protégée ou y pénètre. Au moment où vous lancez le sort, vous pouvez désigner des créatures qui ne déclencheront pas l'alarme. Vous pouvez aussi choisir si l'alarme sera audible ou mentale.

Une alarme mentale vous avertit d'un tintement dans votre tête tant que vous vous trouvez dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de la zone protégée. Ce tintement suffit à vous réveiller si vous êtes endormi.

Une alarme audible émet le même son qu'une cloche d'alerte pendant 10 secondes et retentit dans un rayon de 18 mètres.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Alarme<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Alarm](spells_vo.md#alarm)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Abjuration<!--/Type--> de niveau <!--Level-->1<!--/Level--> (<!--Ritual-->rituel<!--/Ritual-->)

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 minute<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->9 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent-->, <!--MaterialComponent-->M (une minuscule clochette et un filament en argent)<!--/MaterialComponent--></Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->8 heures<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Magicien](wizard_hd.md), [Ombrelame](rogue_ombrelame_hd.md), [Rôdeur](ranger_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p320)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous installez une alarme pour vous avertir en cas d'intrusion. Choisissez une porte, une fenêtre ou une zone à portée qui n'occupe pas plus d'espace qu'un cube de 6 mètres de côté. Tant que le sort fait effet, une alarme vous prévient dès qu'une créature de taille TP ou supérieure touche la zone protégée ou y pénètre. Au moment où vous lancez le sort, vous pouvez désigner des créatures qui ne déclencheront pas l'alarme. Vous pouvez aussi choisir si l'alarme sera audible ou mentale.

Une alarme mentale vous avertit d'un tintement dans votre tête tant que vous vous trouvez dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de la zone protégée. Ce tintement suffit à vous réveiller si vous êtes endormi.

Une alarme audible émet le même son qu'une cloche d'alerte pendant 10 secondes et retentit dans un rayon de 18 mètres.


Id: spells_hd.md#allié-planaire
AltName: [Planar Ally](spells_vo.md#planar-ally)
Discriminator: SpellItem
Name: Allié planaire
ParentLink: spells_hd.md#sorts
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p320)(SRD)
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
CastingTime: 10 minutes
Classes: [Clerc](cleric_hd.md)
Components: V, S
Duration: instantanée
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 6
Range: 18 mètres
SomaticComponent: S
SpellItem_Type: Invocation
VerbalComponent: V
AttributesDictionary:
Name: Allié planaire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Allié planaire<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Planar Ally](spells_vo.md#planar-ally)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->6<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->10 minutes<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent--></Components-->


  - **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p320)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous demandez de l'aide à une entité appartenant à un autre monde. Vous devez connaître cet être, que ce soit un dieu, un primordial, un prince démoniaque ou une autre créature à la puissance cosmique. L'entité vous envoie un céleste, un élémentaire ou un fiélon qui lui est loyal. Cette créature apparaît dans un emplacement libre à portée. Si vous connaissez le nom d'une créature spécifique, vous pouvez le mentionner lors de l'incantation pour demander à ce que ce soit elle que l'entité vous envoie, bien qu'elle puisse tout de même vous envoyer un autre émissaire (c'est au MJ de décider).


  Quand la créature apparaît, elle n'a aucune obligation de se comporter d'une manière particulière. Vous pouvez lui demander d'accomplir un service rémunéré, mais elle n'est pas obligée d'accepter. Votre requête peut être très simple (nous faire passer en volant au-dessus de ce précipice, nous aider à livrer un combat…) ou plus complexe (espionner nos ennemis, nous protéger lors de l'exploration de ce donjon…). Pour négocier un service, vous devez être en mesure de communiquer avec la créature.


  Le paiement peut se faire sous diverses formes. Un céleste peut demander une importante donation en or ou en objets magiques à un temple allié, tandis qu'un fiélon peut exiger un sacrifice vivant ou un trésor. Certaines créatures monnayent leurs services contre une quête à accomplir de votre côté.


  En règle générale, une tâche qui s'accomplit en quelques minutes se paie 100 po la minute. Une tâche qui demande plusieurs heures coûte 1 000 po de l'heure, et une tâche effectuée sur plusieurs jours (10 au maximum) vaut 10 000 po la journée. Le MJ peut modifier le montant en fonction des circonstances dans lesquelles vous lancez le sort. Si la tâche à accomplir s'accorde avec l'éthique de la créature, elle peut réduire son salaire de moitié ou même y renoncer.


  Les tâches qui ne présentent aucun risque coûtent souvent la moitié du prix indiqué précédemment, tandis que les missions particulièrement dangereuses valent parfois bien plus cher. Une créature accepte rarement une tâche visiblement suicidaire.


  Une fois que la créature a accompli la tâche demandée ou quand la durée de service décidée est arrivée à son terme, elle retourne sur son plan d'origine après vous avoir fait son rapport, si la tâche l'exige et qu'elle est en mesure de le faire.


  Si vous êtes incapable de vous mettre d'accord avec la créature sur le prix de ses services, elle retourne immédiatement sur son plan natal.


  Une telle créature enrôlée dans votre groupe compte comme un membre à part entière et reçoit sa part de points d'expérience.

AltName: '[Planar Ally](spells_vo.md#planar-ally)'
Type: Invocation
Level: 6
CastingTime: 10 minutes
Range: 18 mètres
Components: V, S
VerbalComponent: V
SomaticComponent: S
Duration: instantanée
Classes: '[Clerc](cleric_hd.md)'
Source: (MDR p320)(SRD)
Description: >+
  Vous demandez de l'aide à une entité appartenant à un autre monde. Vous devez connaître cet être, que ce soit un dieu, un primordial, un prince démoniaque ou une autre créature à la puissance cosmique. L'entité vous envoie un céleste, un élémentaire ou un fiélon qui lui est loyal. Cette créature apparaît dans un emplacement libre à portée. Si vous connaissez le nom d'une créature spécifique, vous pouvez le mentionner lors de l'incantation pour demander à ce que ce soit elle que l'entité vous envoie, bien qu'elle puisse tout de même vous envoyer un autre émissaire (c'est au MJ de décider).


  Quand la créature apparaît, elle n'a aucune obligation de se comporter d'une manière particulière. Vous pouvez lui demander d'accomplir un service rémunéré, mais elle n'est pas obligée d'accepter. Votre requête peut être très simple (nous faire passer en volant au-dessus de ce précipice, nous aider à livrer un combat…) ou plus complexe (espionner nos ennemis, nous protéger lors de l'exploration de ce donjon…). Pour négocier un service, vous devez être en mesure de communiquer avec la créature.


  Le paiement peut se faire sous diverses formes. Un céleste peut demander une importante donation en or ou en objets magiques à un temple allié, tandis qu'un fiélon peut exiger un sacrifice vivant ou un trésor. Certaines créatures monnayent leurs services contre une quête à accomplir de votre côté.


  En règle générale, une tâche qui s'accomplit en quelques minutes se paie 100 po la minute. Une tâche qui demande plusieurs heures coûte 1 000 po de l'heure, et une tâche effectuée sur plusieurs jours (10 au maximum) vaut 10 000 po la journée. Le MJ peut modifier le montant en fonction des circonstances dans lesquelles vous lancez le sort. Si la tâche à accomplir s'accorde avec l'éthique de la créature, elle peut réduire son salaire de moitié ou même y renoncer.


  Les tâches qui ne présentent aucun risque coûtent souvent la moitié du prix indiqué précédemment, tandis que les missions particulièrement dangereuses valent parfois bien plus cher. Une créature accepte rarement une tâche visiblement suicidaire.


  Une fois que la créature a accompli la tâche demandée ou quand la durée de service décidée est arrivée à son terme, elle retourne sur son plan d'origine après vous avoir fait son rapport, si la tâche l'exige et qu'elle est en mesure de le faire.


  Si vous êtes incapable de vous mettre d'accord avec la créature sur le prix de ses services, elle retourne immédiatement sur son plan natal.


  Une telle créature enrôlée dans votre groupe compte comme un membre à part entière et reçoit sa part de points d'expérience.


Description:
Vous demandez de l'aide à une entité appartenant à un autre monde. Vous devez connaître cet être, que ce soit un dieu, un primordial, un prince démoniaque ou une autre créature à la puissance cosmique. L'entité vous envoie un céleste, un élémentaire ou un fiélon qui lui est loyal. Cette créature apparaît dans un emplacement libre à portée. Si vous connaissez le nom d'une créature spécifique, vous pouvez le mentionner lors de l'incantation pour demander à ce que ce soit elle que l'entité vous envoie, bien qu'elle puisse tout de même vous envoyer un autre émissaire (c'est au MJ de décider).

Quand la créature apparaît, elle n'a aucune obligation de se comporter d'une manière particulière. Vous pouvez lui demander d'accomplir un service rémunéré, mais elle n'est pas obligée d'accepter. Votre requête peut être très simple (nous faire passer en volant au-dessus de ce précipice, nous aider à livrer un combat…) ou plus complexe (espionner nos ennemis, nous protéger lors de l'exploration de ce donjon…). Pour négocier un service, vous devez être en mesure de communiquer avec la créature.

Le paiement peut se faire sous diverses formes. Un céleste peut demander une importante donation en or ou en objets magiques à un temple allié, tandis qu'un fiélon peut exiger un sacrifice vivant ou un trésor. Certaines créatures monnayent leurs services contre une quête à accomplir de votre côté.

En règle générale, une tâche qui s'accomplit en quelques minutes se paie 100 po la minute. Une tâche qui demande plusieurs heures coûte 1 000 po de l'heure, et une tâche effectuée sur plusieurs jours (10 au maximum) vaut 10 000 po la journée. Le MJ peut modifier le montant en fonction des circonstances dans lesquelles vous lancez le sort. Si la tâche à accomplir s'accorde avec l'éthique de la créature, elle peut réduire son salaire de moitié ou même y renoncer.

Les tâches qui ne présentent aucun risque coûtent souvent la moitié du prix indiqué précédemment, tandis que les missions particulièrement dangereuses valent parfois bien plus cher. Une créature accepte rarement une tâche visiblement suicidaire.

Une fois que la créature a accompli la tâche demandée ou quand la durée de service décidée est arrivée à son terme, elle retourne sur son plan d'origine après vous avoir fait son rapport, si la tâche l'exige et qu'elle est en mesure de le faire.

Si vous êtes incapable de vous mettre d'accord avec la créature sur le prix de ses services, elle retourne immédiatement sur son plan natal.

Une telle créature enrôlée dans votre groupe compte comme un membre à part entière et reçoit sa part de points d'expérience.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Allié planaire<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Planar Ally](spells_vo.md#planar-ally)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Invocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->6<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->10 minutes<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->18 mètres<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent--></Components-->

- **Durée :** <!--Duration-->instantanée<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Clerc](cleric_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p320)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous demandez de l'aide à une entité appartenant à un autre monde. Vous devez connaître cet être, que ce soit un dieu, un primordial, un prince démoniaque ou une autre créature à la puissance cosmique. L'entité vous envoie un céleste, un élémentaire ou un fiélon qui lui est loyal. Cette créature apparaît dans un emplacement libre à portée. Si vous connaissez le nom d'une créature spécifique, vous pouvez le mentionner lors de l'incantation pour demander à ce que ce soit elle que l'entité vous envoie, bien qu'elle puisse tout de même vous envoyer un autre émissaire (c'est au MJ de décider).

Quand la créature apparaît, elle n'a aucune obligation de se comporter d'une manière particulière. Vous pouvez lui demander d'accomplir un service rémunéré, mais elle n'est pas obligée d'accepter. Votre requête peut être très simple (nous faire passer en volant au-dessus de ce précipice, nous aider à livrer un combat…) ou plus complexe (espionner nos ennemis, nous protéger lors de l'exploration de ce donjon…). Pour négocier un service, vous devez être en mesure de communiquer avec la créature.

Le paiement peut se faire sous diverses formes. Un céleste peut demander une importante donation en or ou en objets magiques à un temple allié, tandis qu'un fiélon peut exiger un sacrifice vivant ou un trésor. Certaines créatures monnayent leurs services contre une quête à accomplir de votre côté.

En règle générale, une tâche qui s'accomplit en quelques minutes se paie 100 po la minute. Une tâche qui demande plusieurs heures coûte 1 000 po de l'heure, et une tâche effectuée sur plusieurs jours (10 au maximum) vaut 10 000 po la journée. Le MJ peut modifier le montant en fonction des circonstances dans lesquelles vous lancez le sort. Si la tâche à accomplir s'accorde avec l'éthique de la créature, elle peut réduire son salaire de moitié ou même y renoncer.

Les tâches qui ne présentent aucun risque coûtent souvent la moitié du prix indiqué précédemment, tandis que les missions particulièrement dangereuses valent parfois bien plus cher. Une créature accepte rarement une tâche visiblement suicidaire.

Une fois que la créature a accompli la tâche demandée ou quand la durée de service décidée est arrivée à son terme, elle retourne sur son plan d'origine après vous avoir fait son rapport, si la tâche l'exige et qu'elle est en mesure de le faire.

Si vous êtes incapable de vous mettre d'accord avec la créature sur le prix de ses services, elle retourne immédiatement sur son plan natal.

Une telle créature enrôlée dans votre groupe compte comme un membre à part entière et reçoit sa part de points d'expérience.


Id: spells_hd.md#amélioration-de-caractéristique
AltName: [Enhance Ability](spells_vo.md#enhance-ability)
Discriminator: SpellItem
Name: Amélioration de caractéristique
ParentLink: spells_hd.md#sorts
ParentName: Sorts
ParentNameLink: <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->
Source: (MDR p321)(SRD)
SpellItemsId: spells_hd.md#sorts
CastingTime: 1 action
Classes: [Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md)
Components: V, S, M (des poils ou des plumes venant d'un animal)
Concentration: concentration
Duration: jusqu'à 1 heure
SpellItem_Family: SpellHD
Level: 2
MaterialComponent: M (des poils ou des plumes venant d'un animal)
Range: contact
SomaticComponent: S
SpellItem_Type: Transmutation
VerbalComponent: V
AttributesDictionary:
Name: Amélioration de caractéristique
Markdown: >+
  # <!--Name-->Amélioration de caractéristique<!--/Name-->


  - SRD: <!--AltName-->[Enhance Ability](spells_vo.md#enhance-ability)<!--/AltName-->


  -  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->


  - **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->


  - **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->


  - **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent-->, <!--MaterialComponent-->M (des poils ou des plumes venant d'un animal)<!--/MaterialComponent--></Components-->


  - **Durée :** <!--Concentration-->concentration<!--/Concentration-->, <!--Duration-->jusqu'à 1 heure<!--/Duration-->


  - Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md)<!--/Classes-->


  - Source: <!--Source-->(MDR p321)(SRD)<!--/Source-->


  ### Description


  Vous touchez une créature pour lui accorder une amélioration magique. Choisissez l'un des effets suivants, dont la cible bénéficiera jusqu'à la fin du sort.


  **_Endurance de l'ours._** La cible a l'avantage lors des tests de [Constitution](abilities_constitution_hd.md). Elle gagne aussi 2d6 points de vie temporaires qui disparaissent quand le sort se termine.


  **_Force du taureau._** La cible bénéficie d'un avantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et le poids qu'elle peut porter est doublé.


  **_Grâce du chat._** La cible a l'avantage lors des tests de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md). De plus, elle ne subit pas de dégât quand elle chute de 6 mètres ou moins, à condition qu'elle ne soit pas [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé).


  **_Splendeur de l'aigle._** La cible bénéficie d'un avantage lors des tests de [Charisme](abilities_charisma_hd.md).


  **_Ruse du renard._** La cible a l'avantage lors des tests d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md).


  **_Sagesse du hibou._** La cible a l'avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md).


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez prendre une créature de plus pour cible par niveau au-delà du niveau 2.

AltName: '[Enhance Ability](spells_vo.md#enhance-ability)'
Type: Transmutation
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: contact
Components: V, S, M (des poils ou des plumes venant d'un animal)
VerbalComponent: V
SomaticComponent: S
MaterialComponent: M (des poils ou des plumes venant d'un animal)
Concentration: concentration
Duration: jusqu'à 1 heure
Classes: '[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md)'
Source: (MDR p321)(SRD)
Description: >+
  Vous touchez une créature pour lui accorder une amélioration magique. Choisissez l'un des effets suivants, dont la cible bénéficiera jusqu'à la fin du sort.


  **_Endurance de l'ours._** La cible a l'avantage lors des tests de [Constitution](abilities_constitution_hd.md). Elle gagne aussi 2d6 points de vie temporaires qui disparaissent quand le sort se termine.


  **_Force du taureau._** La cible bénéficie d'un avantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et le poids qu'elle peut porter est doublé.


  **_Grâce du chat._** La cible a l'avantage lors des tests de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md). De plus, elle ne subit pas de dégât quand elle chute de 6 mètres ou moins, à condition qu'elle ne soit pas [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé).


  **_Splendeur de l'aigle._** La cible bénéficie d'un avantage lors des tests de [Charisme](abilities_charisma_hd.md).


  **_Ruse du renard._** La cible a l'avantage lors des tests d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md).


  **_Sagesse du hibou._** La cible a l'avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md).


  **_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez prendre une créature de plus pour cible par niveau au-delà du niveau 2.


Description:
Vous touchez une créature pour lui accorder une amélioration magique. Choisissez l'un des effets suivants, dont la cible bénéficiera jusqu'à la fin du sort.

**_Endurance de l'ours._** La cible a l'avantage lors des tests de [Constitution](abilities_constitution_hd.md). Elle gagne aussi 2d6 points de vie temporaires qui disparaissent quand le sort se termine.

**_Force du taureau._** La cible bénéficie d'un avantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et le poids qu'elle peut porter est doublé.

**_Grâce du chat._** La cible a l'avantage lors des tests de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md). De plus, elle ne subit pas de dégât quand elle chute de 6 mètres ou moins, à condition qu'elle ne soit pas [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé).

**_Splendeur de l'aigle._** La cible bénéficie d'un avantage lors des tests de [Charisme](abilities_charisma_hd.md).

**_Ruse du renard._** La cible a l'avantage lors des tests d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md).

**_Sagesse du hibou._** La cible a l'avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md).

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez prendre une créature de plus pour cible par niveau au-delà du niveau 2.

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Sorts](spells_hd.md#sorts)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Amélioration de caractéristique<!--/Name-->

- SRD: <!--AltName-->[Enhance Ability](spells_vo.md#enhance-ability)<!--/AltName-->

-  <!--Type-->Transmutation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->

- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->

- **Portée :** <!--Range-->contact<!--/Range-->

- **Composantes :** <!--Components--><!--VerbalComponent-->V<!--/VerbalComponent-->, <!--SomaticComponent-->S<!--/SomaticComponent-->, <!--MaterialComponent-->M (des poils ou des plumes venant d'un animal)<!--/MaterialComponent--></Components-->

- **Durée :** <!--Concentration-->concentration<!--/Concentration-->, <!--Duration-->jusqu'à 1 heure<!--/Duration-->

- Classes: <!--Classes-->[Barde](bard_hd.md), [Clerc](cleric_hd.md), [Druide](druid_hd.md), [Ensorceleur](sorcerer_hd.md)<!--/Classes-->

- Source: <!--Source-->(MDR p321)(SRD)<!--/Source-->

### Description

Vous touchez une créature pour lui accorder une amélioration magique. Choisissez l'un des effets suivants, dont la cible bénéficiera jusqu'à la fin du sort.

**_Endurance de l'ours._** La cible a l'avantage lors des tests de [Constitution](abilities_constitution_hd.md). Elle gagne aussi 2d6 points de vie temporaires qui disparaissent quand le sort se termine.

**_Force du taureau._** La cible bénéficie d'un avantage lors des tests de [Force](abilities_strength_hd.md) et le poids qu'elle peut porter est doublé.

**_Grâce du chat._** La cible a l'avantage lors des tests de [Dextérité](abilities_dexterity_hd.md). De plus, elle ne subit pas de dégât quand elle chute de 6 mètres ou moins, à condition qu'elle ne soit pas [neutralisée](conditions_hd.md#neutralisé).

**_Splendeur de l'aigle._** La cible bénéficie d'un avantage lors des tests de [Charisme](abilities_charisma_hd.md).

**_Ruse du renard._** La cible a l'avantage lors des tests d'[Intelligence](abilities_intelligence_hd.md).

**_Sagesse du hibou._** La cible a l'avantage lors des tests de [Sagesse](abilities_wisdom_hd.md).

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez prendre une créature de plus pour cible par niveau au-delà du niveau 2.


Id: monsters_vo.md#flying-sword
AltName: [Épée volante](monsters_hd.md#Épée-volante)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Flying Sword
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 17 (natural armor)
Challenge: 1/4 (50 XP)
Charisma: 1 (-5)
ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, frightened, paralyzed, petrified, poisoned
Constitution: 11 (+0)
DamageImmunities: poison, psychic
Dexterity: 15 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 17 (5d6)
Intelligence: 1 (-5)
Languages: -
MonsterItem_SavingThrows: Dex +4
Senses: blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 7
Size: Small
MonsterItem_Speed: 0 ft., fly 50 ft. (hover)
MonsterItem_Strength: 12 (+1)
MonsterItem_Type: construct
Wisdom: 5 (-3)
AttributesDictionary:
Name: Flying Sword
Markdown: >+
  # <!--Name-->Flying Sword<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Épée volante](monsters_hd.md#Épée-volante)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->construct<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->17 (5d6)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->0 ft., fly 50 ft. (hover)<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 5 (-3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +4<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 7<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison, psychic<!--/DamageImmunities-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, charmed, deafened, frightened, paralyzed, petrified, poisoned<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Antimagic Susceptibility_**. The sword is incapacitated while in the area of an _[antimagic field](spells_vo.md#antimagic-field)_. If targeted by _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_, the sword must succeed on a Constitution saving throw against the caster's spell save DC or fall unconscious for 1 minute.


  **_False Appearance_**. While the sword remains motionless and isn't flying, it is indistinguishable from a normal sword.


  ## Actions


  **_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d8 + 1) slashing damage.

AltName: '[Épée volante](monsters_hd.md#Épée-volante)'
Size: Small
Type: construct
Alignment: unaligned
ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 17 (5d6)
Speed: 0 ft., fly 50 ft. (hover)
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 5 (-3)'
Charisma: ' 1 (-5)'
SavingThrows: Dex +4
Senses: blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 7
Languages: '-'
Challenge: 1/4 (50 XP)
DamageImmunities: poison, psychic
ConditionImmunities: blinded, charmed, deafened, frightened, paralyzed, petrified, poisoned

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Flying Sword<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Épée volante](monsters_hd.md#Épée-volante)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Small<!--/Size--> <!--Type-->construct<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->17 (5d6)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->0 ft., fly 50 ft. (hover)<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 5 (-3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +4<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->blindsight 60 ft. ([blind](conditions_vo.md#blinded) beyond this radius), passive Perception 7<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->poison, psychic<!--/DamageImmunities-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->blinded, charmed, deafened, frightened, paralyzed, petrified, poisoned<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Antimagic Susceptibility_**. The sword is incapacitated while in the area of an _[antimagic field](spells_vo.md#antimagic-field)_. If targeted by _[dispel magic](spells_vo.md#dispel-magic)_, the sword must succeed on a Constitution saving throw against the caster's spell save DC or fall unconscious for 1 minute.

**_False Appearance_**. While the sword remains motionless and isn't flying, it is indistinguishable from a normal sword.

## Actions

**_Longsword_**. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d8 + 1) slashing damage.


Id: monsters_vo.md#efreeti
AltName: [Éfrit](monsters_hd.md#Éfrit)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Efreeti
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: lawful evil
MonsterItem_ArmorClass: 17 (natural armor)
Challenge: 11 (7200 XP)
Charisma: 16 (+3)
Constitution: 24 (+7)
DamageImmunities: fire
Dexterity: 12 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 200 (16d10 + 112)
Intelligence: 16 (+3)
Languages: Ignan
MonsterItem_SavingThrows: Int +7, Wis +6, Cha +7
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 12
Size: Large
MonsterItem_Speed: 40 ft., fly 60 ft.
MonsterItem_Strength: 22 (+6)
MonsterItem_Type: elemental
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Efreeti
Markdown: >+
  # <!--Name-->Efreeti<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Éfrit](monsters_hd.md#Éfrit)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->200 (16d10 + 112)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->40 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Int +7, Wis +6, Cha +7<!--/SavingThrows-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Ignan<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->11 (7200 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire<!--/DamageImmunities-->


  ## Special Features


  **_Elemental Demise_**. If the efreeti dies, its body disintegrates in a flash of fire and puff of smoke, leaving behind only equipment the efreeti was wearing or carrying.


  **_Innate Spellcasting_**. The efreeti's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 15, +7 to hit with spell attacks). It can innately cast the following spells, requiring no material components:


  At will: _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_


  3/day: _[enlarge/reduce](spells_vo.md#enlargereduce)_, _[tongues](spells_vo.md#tongues)_


  1/day each: _[conjure elemental](spells_vo.md#conjure-elemental)_ (fire elemental only), _[gaseous form](spells_vo.md#gaseous-form)_, _[invisibility](spells_vo.md#invisibility)_, _[major image](spells_vo.md#major-image)_, _[plane shift](spells_vo.md#plane-shift)_, _[wall of fire](spells_vo.md#wall-of-fire)_


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The efreeti makes two scimitar attacks or uses its Hurl Flame twice.


  **_Scimitar_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 13 (2d6 + 6) slashing damage plus 7 (2d6) fire damage.


  **_Hurl Flame_**. Ranged Spell Attack: +7 to hit, range 120 ft., one target.


  _Hit_: 17 (5d6) fire damage.

AltName: '[Éfrit](monsters_hd.md#Éfrit)'
Size: Large
Type: elemental
Alignment: lawful evil
ArmorClass: 17 (natural armor)
HitPoints: 200 (16d10 + 112)
Speed: 40 ft., fly 60 ft.
Strength: 22 (+6)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 24 (+7)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Int +7, Wis +6, Cha +7
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 12
Languages: Ignan
Challenge: 11 (7200 XP)
DamageImmunities: fire

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Efreeti<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Éfrit](monsters_hd.md#Éfrit)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->elemental<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->17 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->200 (16d10 + 112)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->40 ft., fly 60 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|

- **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Int +7, Wis +6, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Ignan<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->11 (7200 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->fire<!--/DamageImmunities-->

## Special Features

**_Elemental Demise_**. If the efreeti dies, its body disintegrates in a flash of fire and puff of smoke, leaving behind only equipment the efreeti was wearing or carrying.

**_Innate Spellcasting_**. The efreeti's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 15, +7 to hit with spell attacks). It can innately cast the following spells, requiring no material components:

At will: _[detect magic](spells_vo.md#detect-magic)_

3/day: _[enlarge/reduce](spells_vo.md#enlargereduce)_, _[tongues](spells_vo.md#tongues)_

1/day each: _[conjure elemental](spells_vo.md#conjure-elemental)_ (fire elemental only), _[gaseous form](spells_vo.md#gaseous-form)_, _[invisibility](spells_vo.md#invisibility)_, _[major image](spells_vo.md#major-image)_, _[plane shift](spells_vo.md#plane-shift)_, _[wall of fire](spells_vo.md#wall-of-fire)_

## Actions

**_Multiattack_**. The efreeti makes two scimitar attacks or uses its Hurl Flame twice.

**_Scimitar_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 13 (2d6 + 6) slashing damage plus 7 (2d6) fire damage.

**_Hurl Flame_**. Ranged Spell Attack: +7 to hit, range 120 ft., one target.

_Hit_: 17 (5d6) fire damage.


Id: monsters_vo.md#scout
AltName: [Éclaireur](monsters_hd.md#Éclaireur)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Scout
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: any alignment
MonsterItem_ArmorClass: 13 (leather armor)
Challenge: 1/2 (100 XP)
Charisma: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 16 (3d8 + 3)
Intelligence: 11 (+0)
Languages: any one language (usually Common)
Senses: passive Perception 15
Size: Medium
MonsterItem_Skills: Nature +4, Perception +5, Stealth +6, Survival +5
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 11 (+0)
MonsterItem_Type: humanoid (any race)
Wisdom: 13 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Scout
Markdown: >+
  # <!--Name-->Scout<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Éclaireur](monsters_hd.md#Éclaireur)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (leather armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->16 (3d8 + 3)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Nature +4, Perception +5, Stealth +6, Survival +5<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 15<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Hearing and Sight_**. The scout has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or sight.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The scout makes two melee attacks or two ranged attacks.


  **_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.


  **_Longbow_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, ranged 150/600 ft., one target.


  _Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage.

AltName: '[Éclaireur](monsters_hd.md#Éclaireur)'
Size: Medium
Type: humanoid (any race)
Alignment: any alignment
ArmorClass: 13 (leather armor)
HitPoints: 16 (3d8 + 3)
Speed: 30 ft.
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Skills: Nature +4, Perception +5, Stealth +6, Survival +5
Senses: passive Perception 15
Languages: any one language (usually Common)
Challenge: 1/2 (100 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Scout<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Éclaireur](monsters_hd.md#Éclaireur)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->humanoid (any race)<!--/Type-->, <!--Alignment-->any alignment<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (leather armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->16 (3d8 + 3)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Nature +4, Perception +5, Stealth +6, Survival +5<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 15<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->any one language (usually Common)<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->1/2 (100 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Hearing and Sight_**. The scout has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or sight.

## Actions

**_Multiattack_**. The scout makes two melee attacks or two ranged attacks.

**_Shortsword_**. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 5 (1d6 + 2) piercing damage.

**_Longbow_**. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, ranged 150/600 ft., one target.

_Hit_: 6 (1d8 + 2) piercing damage.


Id: monsters_vo.md#wraith
AltName: [Âme en peine](monsters_hd.md#Âme-en-peine)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Wraith
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: neutral evil
MonsterItem_ArmorClass: 13
Challenge: 5 (1800 XP)
Charisma: 15 (+2)
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained
Constitution: 16 (+3)
DamageImmunities: necrotic, poison
Dexterity: 16 (+3)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 67 (9d8 + 27)
Intelligence: 12 (+1)
Languages: the languages it knew in life
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12
Size: Medium
MonsterItem_Speed: 0 ft., fly 60 ft. (hover)
MonsterItem_Strength: 6 (-2)
MonsterItem_Type: undead
Wisdom: 14 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Wraith
Markdown: >+
  # <!--Name-->Wraith<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Âme en peine](monsters_hd.md#Âme-en-peine)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->67 (9d8 + 27)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->0 ft., fly 60 ft. (hover)<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|


  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->the languages it knew in life<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->necrotic, poison<!--/DamageImmunities-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered<!--/DamageResistances-->

  - **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained<!--/ConditionImmunities-->


  ## Special Features


  **_Incorporeal Movement_**. The wraith can move through other creatures and objects as if they were difficult terrain. It takes 5 (1d10) force damage if it ends its turn inside an object.


  **_Sunlight Sensitivity_**. While in sunlight, the wraith has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.


  ## Actions


  **_Life Drain_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 21 (4d8 + 3) necrotic damage. The target must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or its hit point maximum is reduced by an amount equal to the damage taken. This reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.


  **_Create Specter_**. The wraith targets a humanoid within 10 feet of it that has been dead for no longer than 1 minute and died violently. The target's spirit rises as a specter in the space of its corpse or in the nearest unoccupied space. The specter is under the wraith's control. The wraith can have no more than seven specters under its control at one time.

AltName: '[Âme en peine](monsters_hd.md#Âme-en-peine)'
Size: Medium
Type: undead
Alignment: neutral evil
ArmorClass: 13
HitPoints: 67 (9d8 + 27)
Speed: 0 ft., fly 60 ft. (hover)
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 15 (+2)
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12
Languages: the languages it knew in life
Challenge: 5 (1800 XP)
DamageImmunities: necrotic, poison
DamageResistances: acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered
ConditionImmunities: charmed, exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Wraith<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Âme en peine](monsters_hd.md#Âme-en-peine)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead<!--/Type-->, <!--Alignment-->neutral evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->67 (9d8 + 27)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->0 ft., fly 60 ft. (hover)<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|

- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->the languages it knew in life<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Immunities** <!--DamageImmunities-->necrotic, poison<!--/DamageImmunities-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered<!--/DamageResistances-->
- **Condition Immunities** <!--ConditionImmunities-->charmed, exhaustion, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained<!--/ConditionImmunities-->

## Special Features

**_Incorporeal Movement_**. The wraith can move through other creatures and objects as if they were difficult terrain. It takes 5 (1d10) force damage if it ends its turn inside an object.

**_Sunlight Sensitivity_**. While in sunlight, the wraith has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

## Actions

**_Life Drain_**. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 21 (4d8 + 3) necrotic damage. The target must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or its hit point maximum is reduced by an amount equal to the damage taken. This reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.

**_Create Specter_**. The wraith targets a humanoid within 10 feet of it that has been dead for no longer than 1 minute and died violently. The target's spirit rises as a specter in the space of its corpse or in the nearest unoccupied space. The specter is under the wraith's control. The wraith can have no more than seven specters under its control at one time.

DamageResistances:
acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't silvered


Id: monsters_vo.md#troll
AltName: [Troll](monsters_hd.md#troll)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Troll
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: chaotic evil
MonsterItem_ArmorClass: 15 (natural armor)
Challenge: 5 (1800 XP)
Charisma: 7 (-2)
Constitution: 20 (+5)
Dexterity: 13 (+1)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 84 (8d10 + 40)
Intelligence: 7 (-2)
Languages: Giant
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12
Size: Large
MonsterItem_Skills: Perception +2
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
MonsterItem_Type: giant
Wisdom: 9 (-1)
AttributesDictionary:
Name: Troll
Markdown: >+
  # <!--Name-->Troll<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Troll](monsters_hd.md#troll)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->giant<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->84 (8d10 + 40)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +2<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->Giant<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Keen Smell_**. The troll has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.


  **_Regeneration_**. The troll regains 10 hit points at the start of its turn. If the troll takes acid or fire damage, this trait doesn't function at the start of the troll's next turn. The troll dies only if it starts its turn with 0 hit points and doesn't regenerate.


  ## Actions


  **_Multiattack_**. The troll makes three attacks: one with its bite and two with its claws.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 7 (1d6 + 4) piercing damage.


  **_Claw_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.


  _Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage.

AltName: '[Troll](monsters_hd.md#troll)'
Size: Large
Type: giant
Alignment: chaotic evil
ArmorClass: 15 (natural armor)
HitPoints: 84 (8d10 + 40)
Speed: 30 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: ' 9 (-1)'
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: Perception +2
Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12
Languages: Giant
Challenge: 5 (1800 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Troll<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Troll](monsters_hd.md#troll)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Large<!--/Size--> <!--Type-->giant<!--/Type-->, <!--Alignment-->chaotic evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->15 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->84 (8d10 + 40)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +2<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->darkvision 60 ft., passive Perception 12<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->Giant<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->5 (1800 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Keen Smell_**. The troll has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.

**_Regeneration_**. The troll regains 10 hit points at the start of its turn. If the troll takes acid or fire damage, this trait doesn't function at the start of the troll's next turn. The troll dies only if it starts its turn with 0 hit points and doesn't regenerate.

## Actions

**_Multiattack_**. The troll makes three attacks: one with its bite and two with its claws.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 7 (1d6 + 4) piercing damage.

**_Claw_**. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.

_Hit_: 11 (2d6 + 4) slashing damage.


Id: monsters_vo.md#tyrannosaurus-rex
AltName: [Tyrannosaure](monsters_hd.md#tyrannosaure)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Tyrannosaurus Rex
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: unaligned
MonsterItem_ArmorClass: 13 (natural armor)
Challenge: 8 (3900 XP)
Charisma: 9 (-1)
Constitution: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 136 (13d12 + 52)
Intelligence: 2 (-4)
Languages: -
Senses: passive Perception 14
Size: Huge
MonsterItem_Skills: Perception +4
MonsterItem_Speed: 50 ft.
MonsterItem_Strength: 25 (+7)
MonsterItem_Type: beast
Wisdom: 12 (+1)
AttributesDictionary:
Name: Tyrannosaurus Rex
Markdown: >+
  # <!--Name-->Tyrannosaurus Rex<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Tyrannosaure](monsters_hd.md#tyrannosaure)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->136 (13d12 + 52)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|


  - **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->8 (3900 XP)<!--/Challenge-->


  ## Special Features


  **_Multiattack_**. The tyrannosaurus makes two attacks: one with its bite and one with its tail. It can't make both attacks against the same target.


  **_Bite_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 33 (4d12 + 7) piercing damage. If the target is a Medium or smaller creature, it is grappled (escape DC 17). Until this grapple ends, the target is restrained, and the tyrannosaurus can't bite another target.


  **_Tail_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target.


  _Hit_: 20 (3d8 + 7) bludgeoning damage.

AltName: '[Tyrannosaure](monsters_hd.md#tyrannosaure)'
Size: Huge
Type: beast
Alignment: unaligned
ArmorClass: 13 (natural armor)
HitPoints: 136 (13d12 + 52)
Speed: 50 ft.
Strength: 25 (+7)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 9 (-1)'
Skills: Perception +4
Senses: passive Perception 14
Languages: '-'
Challenge: 8 (3900 XP)

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Tyrannosaurus Rex<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Tyrannosaure](monsters_hd.md#tyrannosaure)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Huge<!--/Size--> <!--Type-->beast<!--/Type-->, <!--Alignment-->unaligned<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->13 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->136 (13d12 + 52)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->50 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|

- **Skills** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->
- **Senses** <!--Senses-->passive Perception 14<!--/Senses-->
- **Languages** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Challenge** <!--Challenge-->8 (3900 XP)<!--/Challenge-->

## Special Features

**_Multiattack_**. The tyrannosaurus makes two attacks: one with its bite and one with its tail. It can't make both attacks against the same target.

**_Bite_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 33 (4d12 + 7) piercing damage. If the target is a Medium or smaller creature, it is grappled (escape DC 17). Until this grapple ends, the target is restrained, and the tyrannosaurus can't bite another target.

**_Tail_**. Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target.

_Hit_: 20 (3d8 + 7) bludgeoning damage.


Id: monsters_vo.md#vampire
AltName: [Vampire](monsters_hd.md#vampire)
Discriminator: MonsterItem
MonsterItemsId: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
Name: Vampire
ParentLink: monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals
ParentName: Monsters, NPC and Animals
Alignment: lawful evil
MonsterItem_ArmorClass: 16 (natural armor)
Challenge: 13 (10000 XP)
Charisma: 18 (+4)
Constitution: 18 (+4)
DamageResistances: necrotic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Dexterity: 18 (+4)
MonsterItem_Family: MonsterVO
HitPoints: 144 (17d8 + 68)
Intelligence: 17 (+3)
Languages: the languages it knew in life
MonsterItem_SavingThrows: Dex +9, Wis +7, Cha +9
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 17
Size: Medium
MonsterItem_Skills: Perception +7, Stealth +9
MonsterItem_Speed: 30 ft.
MonsterItem_Strength: 18 (+4)
MonsterItem_Type: undead (shapechanger)
Wisdom: 15 (+2)
AttributesDictionary:
Name: Vampire
Markdown: >+
  # <!--Name-->Vampire<!--/Name-->


  - CEO: <!--AltName-->[Vampire](monsters_hd.md#vampire)<!--/AltName-->

  -  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead (shapechanger)<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->

  - **Armor Class** <!--ArmorClass-->16 (natural armor)<!--/ArmorClass-->

  - **Hit Points** <!--HitPoints-->144 (17d8 + 68)<!--/HitPoints-->

  - **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->


  |STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|

  |---|---|---|---|---|---|

  |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->17 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|


  - **Saving Throws** <!--SavingThrows-->Dex +9, Wis +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->

  - **Skills** <!--Skills-->Perception +7, Stealth +9<!--/Skills-->

  - **Senses** <!--Senses-->darkvision 120 ft., passive Perception 17<!--/Senses-->

  - **Languages** <!--Languages-->the languages it knew in life<!--/Languages-->

  - **Challenge** <!--Challenge-->13 (10000 XP)<!--/Challenge-->

  - **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->necrotic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->


  ## Special Features


  **_Shapechanger_**. If the vampire isn't in sunlight or running water, it can use its action to polymorph into a Tiny bat or a Medium cloud of mist, or back into its true form. While in bat form, the vampire can't speak, its walking speed is 5 feet, and it has a flying speed of 30 feet. Its statistics, other than its size and speed, are unchanged. Anything it is wearing transforms with it, but nothing it is carrying does. It reverts to its true form if it dies. While in mist form, the vampire can't take any actions, speak, or manipulate objects. It is weightless, has a flying speed of 20 feet, can hover, and can enter a hostile creature's space and stop there. In addition, if air can pass through a space, the mist can do so without squeezing, and it can't pass through water. It has advantage on Strength, Dexterity, and Constitution saving throws, and it is immune to all nonmagical damage, except the damage it takes from sunlight.


  **_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the vampire fails a saving throw, it can choose to succeed instead.


  **_Misty Escape_**. When it drops to 0 hit points outside its resting place, the vampire transforms into a cloud of mist (as in the Shapechanger trait) instead of falling unconscious, provided that it isn't in sunlight or running water. If it can't transform, it is destroyed. While it has 0 hit points in mist form, it can't revert to its vampire form, and it must reach its resting place within 2 hours or be destroyed. Once in its resting place, it reverts to its vampire form. It is then paralyzed until it regains at least 1 hit point. After spending 1 hour in its resting place with 0 hit points, it regains 1 hit point.


  **_Regeneration_**. The vampire regains 20 hit points at the start of its turn if it has at least 1 hit point and isn't in sunlight or running water. If the vampire takes radiant damage or damage from holy water, this trait doesn't function at the start of the vampire's next turn.


  **_Spider Climb_**. The vampire can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.


  **_Vampire Weaknesses_**. The vampire has the following flaws:


  **_Forbiddance_**. The vampire can't enter a residence without an invitation from one of the occupants.


  **_Harmed by Running Water_**. The vampire takes 20 acid damage if it ends its turn in running water.


  **_Stake to the Heart_**. If a piercing weapon made of wood is driven into the vampire's heart while the vampire is incapacitated in its resting place, the vampire is paralyzed until the stake is removed.


  **_Sunlight Hypersensitivity_**. The vampire takes 20 radiant damage when it starts its turn in sunlight. While in sunlight, it has disadvantage on attack rolls and ability checks.


  ## Actions


  **_Multiattack (Vampire Form Only)_**. The vampire makes two attacks, only one of which can be a bite attack.


  **_Unarmed Strike (Vampire Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one creature.


  _Hit_: 8 (1d8 + 4) bludgeoning damage. Instead of dealing damage, the vampire can grapple the target (escape DC 18).


  **_Bite (Bat or Vampire Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one willing creature, or a creature that is grappled by the vampire, incapacitated, or restrained.


  _Hit_: 7 (1d6 + 4) piercing damage plus 10 (3d6) necrotic damage. The target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the necrotic damage taken, and the vampire regains hit points equal to that amount. The reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0. A humanoid slain in this way and then buried in the ground rises the following night as a vampire spawn under the vampire's control.


  **_Charm_**. The vampire targets one humanoid it can see within 30 feet of it. If the target can see the vampire, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw against this magic or be charmed by the vampire. The charmed target regards the vampire as a trusted friend to be heeded and protected. Although the target isn't under the vampire's control, it takes the vampire's requests or actions in the most favorable way it can, and it is a willing target for the vampire's bit attack. Each time the vampire or the vampire's companions do anything harmful to the target, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success. Otherwise, the effect lasts 24 hours or until the vampire is destroyed, is on a different plane of existence than the target, or takes a bonus action to end the effect.


  **_Children ofthe Night (1/Day)_**. The vampire magically calls 2d4 swarms of bats or rats, provided that the sun isn't up. While outdoors, the vampire can call 3d6 wolves instead. The called creatures arrive in 1d4 rounds, acting as allies of the vampire and obeying its spoken commands. The beasts remain for 1 hour, until the vampire dies, or until the vampire dismisses them as a bonus action.


  ## Legendary Actions


  The vampire can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The vampire regains spent legendary actions at the start of its turn.


  **_Move_**. The vampire moves up to its speed without provoking opportunity attacks.


  **_Unarmed Strike_**. The vampire makes one unarmed strike.


  **_Bite (Costs 2 Actions)_**. The vampire makes one bite attack.

AltName: '[Vampire](monsters_hd.md#vampire)'
Size: Medium
Type: undead (shapechanger)
Alignment: lawful evil
ArmorClass: 16 (natural armor)
HitPoints: 144 (17d8 + 68)
Speed: 30 ft.
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 17 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: Dex +9, Wis +7, Cha +9
Skills: Perception +7, Stealth +9
Senses: darkvision 120 ft., passive Perception 17
Languages: the languages it knew in life
Challenge: 13 (10000 XP)
DamageResistances: necrotic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks

Markdown:
> <!--ParentNameLink-->[Monsters, NPC and Animals](monsters_vo.md#monsters-npc-and-animals)<!--/ParentNameLink-->

---

# <!--Name-->Vampire<!--/Name-->

- CEO: <!--AltName-->[Vampire](monsters_hd.md#vampire)<!--/AltName-->
-  <!--Size-->Medium<!--/Size--> <!--Type-->undead (shapechanger)<!--/Type-->, <!--Alignment-->lawful evil<!--/Alignment-->
- **Armor Class** <!--ArmorClass-->16 (natural armor)<!--/ArmorClass-->
- **Hit Points** <!--HitPoints-->144 (17d8 + 68)<!--/HitPoints-->
- **Speed** <!--Speed-->30 ft.<!--/Speed-->

|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->17 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|

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- **Challenge** <!--Challenge-->13 (10000 XP)<!--/Challenge-->
- **Damage Resistances** <!--DamageResistances-->necrotic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks<!--/DamageResistances-->

## Special Features

**_Shapechanger_**. If the vampire isn't in sunlight or running water, it can use its action to polymorph into a Tiny bat or a Medium cloud of mist, or back into its true form. While in bat form, the vampire can't speak, its walking speed is 5 feet, and it has a flying speed of 30 feet. Its statistics, other than its size and speed, are unchanged. Anything it is wearing transforms with it, but nothing it is carrying does. It reverts to its true form if it dies. While in mist form, the vampire can't take any actions, speak, or manipulate objects. It is weightless, has a flying speed of 20 feet, can hover, and can enter a hostile creature's space and stop there. In addition, if air can pass through a space, the mist can do so without squeezing, and it can't pass through water. It has advantage on Strength, Dexterity, and Constitution saving throws, and it is immune to all nonmagical damage, except the damage it takes from sunlight.

**_Legendary Resistance (3/Day)_**. If the vampire fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

**_Misty Escape_**. When it drops to 0 hit points outside its resting place, the vampire transforms into a cloud of mist (as in the Shapechanger trait) instead of falling unconscious, provided that it isn't in sunlight or running water. If it can't transform, it is destroyed. While it has 0 hit points in mist form, it can't revert to its vampire form, and it must reach its resting place within 2 hours or be destroyed. Once in its resting place, it reverts to its vampire form. It is then paralyzed until it regains at least 1 hit point. After spending 1 hour in its resting place with 0 hit points, it regains 1 hit point.

**_Regeneration_**. The vampire regains 20 hit points at the start of its turn if it has at least 1 hit point and isn't in sunlight or running water. If the vampire takes radiant damage or damage from holy water, this trait doesn't function at the start of the vampire's next turn.

**_Spider Climb_**. The vampire can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.

**_Vampire Weaknesses_**. The vampire has the following flaws:

**_Forbiddance_**. The vampire can't enter a residence without an invitation from one of the occupants.

**_Harmed by Running Water_**. The vampire takes 20 acid damage if it ends its turn in running water.

**_Stake to the Heart_**. If a piercing weapon made of wood is driven into the vampire's heart while the vampire is incapacitated in its resting place, the vampire is paralyzed until the stake is removed.

**_Sunlight Hypersensitivity_**. The vampire takes 20 radiant damage when it starts its turn in sunlight. While in sunlight, it has disadvantage on attack rolls and ability checks.

## Actions

**_Multiattack (Vampire Form Only)_**. The vampire makes two attacks, only one of which can be a bite attack.

**_Unarmed Strike (Vampire Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one creature.

_Hit_: 8 (1d8 + 4) bludgeoning damage. Instead of dealing damage, the vampire can grapple the target (escape DC 18).

**_Bite (Bat or Vampire Form Only)_**. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one willing creature, or a creature that is grappled by the vampire, incapacitated, or restrained.

_Hit_: 7 (1d6 + 4) piercing damage plus 10 (3d6) necrotic damage. The target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the necrotic damage taken, and the vampire regains hit points equal to that amount. The reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0. A humanoid slain in this way and then buried in the ground rises the following night as a vampire spawn under the vampire's control.

**_Charm_**. The vampire targets one humanoid it can see within 30 feet of it. If the target can see the vampire, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw against this magic or be charmed by the vampire. The charmed target regards the vampire as a trusted friend to be heeded and protected. Although the target isn't under the vampire's control, it takes the vampire's requests or actions in the most favorable way it can, and it is a willing target for the vampire's bit attack. Each time the vampire or the vampire's companions do anything harmful to the target, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success. Otherwise, the effect lasts 24 hours or until the vampire is destroyed, is on a different plane of existence than the target, or takes a bonus action to end the effect.

**_Children ofthe Night (1/Day)_**. The vampire magically calls 2d4 swarms of bats or rats, provided that the sun isn't up. While outdoors, the vampire can call 3d6 wolves instead. The called creatures arrive in 1d4 rounds, acting as allies of the vampire and obeying its spoken commands. The beasts remain for 1 hour, until the vampire dies, or until the vampire dismisses them as a bonus action.

## Legendary Actions

The vampire can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature's turn. The vampire regains spent legendary actions at the start of its turn.

**_Move_**. The vampire moves up to its speed without provoking opportunity attacks.

**_Unarmed Strike_**. The vampire makes one unarmed strike.

**_Bite (Costs 2 Actions)_**. The vampire makes one bite attack.


