> [Livre des monstres](tome_of_beasts.md) --- # Dragon Du Vent, Vénérable - Source: (LDM p138)(TOB p142) - TOB: Wind Dragon, Ancient -  Dragon de taille Gigantesque (Gig), chaotique neutre - **Classe d'armure** 20 (armure naturelle) - **Points de vie** 425 (23d20 +184) - **Vitesse** 12 m, vol 36 m |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |28 (+9)|19 (+4)|26 (+8)|18 (+4)|17 (+3)|20 (+5)| - **Jets de sauvegarde** Dex +11, Con +15, Sag +10, Cha +12 - **Compétences** Acrobaties +11, Arcanes +11, Discrétion +11, Intimidation +12, Perception +17 - **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques - **Immunité contre les dégâts** de foudre, infligés par des armes à distance - **Immunité contre les états** charmé, entravé, épuisé, paralysé - **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 27 - **Langues** commun, draconique, elfique, nain, primordial - **Dangerosité** 22 (41000 PX) **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation innée du dragon est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 20). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles: **À volonté:** léger comme une plume **5/jour chacun** : éclair, tempête de grêle **_Vision dans le brouillard._** Le dragon voit normalement à travers les zones où la visibilité est réduite ou nulle à cause de brouillard, de brume, de nuages ou de grand vent. **_Résistance légendaire (3/jour)._** Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir. **_Résistance à la magie._** Le dragon est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. **_Incontrôlable._** Les déplacements du dragon ne sont jamais gênés par un terrain difficile et sa vitesse ne peut pas être réduite par des sorts ou des effets magiques. Il ne peut pas être dans l'état entravé et il échappe automatiquement aux entraves (comme les chaînes, l'enchevêtrement ou les empoignades) en dépensant 1,50m de mouvement. S'il se trouve sous l'eau, il ne possède aucun malus de déplacement ou d'attaque. **_Vents tourbillonnants._** Le dragon est entouré d'un tourbillon de vent qui l'immunise contre les attaques d'armes à distance, sauf si elles sont faites avec des engins de siège. ## ACTIONS **_Attaques multiples._** Le dragon du vent peut utiliser sa présence terrifiante puis faire trois attaques : une de morsure et deux de griffes. **_Morsure._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +16 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché: 22 (2d12+9) dégâts perforants. **_Griffes._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +16 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 18 (2d8+9) dégâts tranchants. **_Queue._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +16 pour toucher, allonge 6 m, une cible. Touché: 20 (2d10+9) dégâts contondants. **_Souffle de bourrasques (Recharge 5–6)._** Le dragon souffle une bourrasque de vent sur un cône de 27 mètres. Chaque créature qui se trouve dans ce cône subit 55(10d10)dégâts contondants et est repoussée à 15mètres du dragon et jetée à terre. Si une créature réussit un jet de sauvegarde de Force DD23, les dégâts sont diminués de moitié et elle n'est pas repoussée (mais elle est jetée à terre). Toutes les flammes qui se trouvent dans ce cône sont éteintes. **_Présence terrifiante._** Toutes les créatures désignées par le dragon, qui se trouvent dans un rayon de 36mètres de lui et qui sont conscientes de sa présence doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 20 ou être terrorisées pendant 1 minute. Une créature refait le jet de sauvegarde à la fin de son tour et elle met un terme à l'effet si elle le réussit. Si une créature réussit son jet de sauvegarde ou que l'effet se termine pour elle, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pour les 24 heures qui suivent. ## ACTIONS LÉGENDAIRES. Le dragon peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, le dragon récupère les actions légendaires dépensées. **_Détecter._** Le dragon fait un test de Sagesse (Perception). **_Attaque avec la queue._** Le dragon fait une attaque de queue. **_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat des ailes. Chaque créature qui se trouve dans un rayon de 3 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 24 ou subir 20 (2d10+ 9) dégâts contondants et se trouver jetée à terre. Le dragon peut alors se déplacer en volant de la moitié de sa vitesse de vol. # [L'antre d'un dragon du vent](tome_of_beasts_lantre_dun_dragon_du_vent.md)